【MHW】片手剣スレ Part84
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MHW IBの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHW】片手剣スレ Part83
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1603186454/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured あっても全然良いけどどちらかというと無くして欲しいな俺も
物理火力特化の脳筋ゴリ押しっていう今までの片手からしたら考えられないアクションだし
今は今で満足してるし文句言うほどじゃないけど ガンスは強化を望んでない異常者集団だったけどまさか片手もそうだとは 新しい技術に対応できない奴ら多すぎ 次片手弱くなったらどうしてくれんだよ
開発がここ見てるのは 承知の事実なのにさ 強化を望んでもミラ武器を活用方法全くないゴミ攻撃力にされる武器種があるのに随分と余裕だな
まぁIBで暴れた分ライズでは弱武器確定してるから余裕か ちょっと話それるけど、ハンクがあのみなに引っかかってて草生えてるw みなは既婚者で、毎回有名な人に近づいては不倫しまくってる知る人は知るとんでもない女なんだけどwww ハンク童貞なんか >>454
JRが片手に合わないなぁって思ってるだけで強化は嬉しいしこのままで良いとも思ってるよ バクステからの溜めからJR出してる動画あったんだけどそんなこと出来るの? 溜めキャンセルしてJRに派生は出来る
威力は変わらない ガーキャンバクステが後ろ向きガード切りになるのはよくあると思うんだけど
最近ガード切り極めすぎて後ろ向きにJRするようになってきたわ
明後日の方向にJRするのを見てると哀愁を感じる 正直JRのDPSはFBよりちょっと高いくらいでいいから翔蟲派生で突進斬り感覚でも飛び込めるようにして欲しいわ
それなりに分かりやすい隙にしか入れにくいよりは積極的にねじ込めて火力出る方がストレスがない JR使いたくなけりゃ使わないでいいだけだろ 玄人ぶっちゃって 老害だよ JR入れやすくするのって初心者向け調整なんですが・・・ TA勢は軒並みJR無くせっていってるんですけどね^_^ JRが消えたとして他が強化されるとは限らないのだが >>465
ただ何となく嫌って程度で不満もないしこのままで良いって言ってるけど
反射的に煽る人多くないか >>452
現状としてダメージ切れ味消費途中キャンセルによる隙の少なさ何をとっても優秀すぎるのに使わない立ち回りが遊び以外に成立しますか?
壊れでなければ強い事は大歓迎!刃薬も前提での調整じゃなければ歓迎!!
でも片手剣のコンセプトとして違和感を覚えるから次回作では弱体ではなくJR無しでも楽しめる様に各値を調整してほしい
冰気は回復速度と倍率(と消費)での各グループ分けがあるんだけど一旦置いといて少なくとも倍率のパターン分け内容見たら強化後片手が属しているグループが可笑しいのはわかるはず
個人的には納刀が一番デメリット少ない武器なのに手数を抑えて安定性を高めながらダメが壊れてるのは言い訳のしようがないと思ってる ジャストラうまく出せなくて悔しいって 正直に言えばいいのに(*^^*) 使用者が増えるとこうやってへんなのが増えるから今のままでいいよ
ガード切りは必要悪 ジャスラ違和感なく受け入れてる人って今作から使い始めた人の方が多いと思う JR批判が本当に理解できない
モーション値の調整が気に入らないのか、そもそもJRがいらないってんなら旋回とFBだけのワールドスタイルが良いってこと?
俺はアイスボーンから片手始めたから古参玄人片手使いの考えを教えてくれ 古参の俺様がバックステップうまく出せないから ジャストラ無くせ〜!
だろ どうせ
図星つかれたら発狂してるし 一応ageてる人への反論としてはミラTAWikiで15分切る位の腕はあるので使えないから〜では無いかな?twitchのアーカイブも残ってるだろうし片手剣の略称で検索したらオリジン装備で出てくると思いますよ マムが丁度頭上げた時に落下突きの初段が入ると
頭下がる動きに合わせて連続で入りまくって気持ちいい >>467
仮に本当に言ってたとしてもTAは考え方からして別ゲーだから参考にならんよ
TAはまず良個体ガチャに始まり基本運ゲーなのでお願いJR当たるか当たらないか
でタイム変わるとさらに運要素が増えて都合が悪いんだよ
バランスとか片手らしさとか本来議論されるべき物とは別次元の思考だよ 新モーション追加に異論はないが
そのモーションありきになるのは疑問
って話のどこが批判に聞こえるんだろ >>482
クラッチ傷つけとかならわかるけど片手にプラスワンされただけでなにか困ることある?JR強くしたので旋回ナーフやFBナーフがあったわけでもないんでしょ
嫌なら使わなければいいと思うんだけど いいじゃないかJR強くたって 公式推奨初心者向け武器だぞ!!なお >>484
他武器のこと考えるとわりと贅沢な批判ではある 前作のチャアクや今作のミラくるまでのガンスみたいなもんでしょ シンプルにアクションとして楽しくないんよね
タイム詰めるほどジャスラゴリ押しゲーになるし
かといって高火力アクションを縛るのも楽しくないし
斜め上の強化ってのが正直な感想 まあ今までの路線だと双剣と役割被ってたしこれはこれでアリかもな ジャストラッシュ強化前の時代は満足してる奴ほぼ皆無で毎日ネガの嵐だったぞ
何処から湧いてきた貴様等! 無印ワールドほぼやってないんよね
直近に触ったのが4GやXXだからIB片手はあまりに別武器すぎて それこそXXの昇竜撃とブレイドダンスを通常の技として落とし込んだだけでは
刃薬無くてもスタン取れるしスタン取った後の壁殴り性能も跳ね上がって普通に嬉しかったけどね
あとバックステップも回避に使いやすくなったし >>488
じゃあどうなれば満足したの?
煽りとかじゃなくて過去作やってない人には説明するのは難しい感じ? JRなくなってもいいけどなよなよクソゴミ突進斬りを昔のリンク斬りに戻してからな 大技があるといかにそればかりを当てるかって戦い方になっちゃうから、縛られてしまうのがつまらなく感じるんだと思うよ
使わなければ良いっていうのはちょっと方向がズレてるかな 大技あるのの何が嫌なのか意味不明
結局 出しにくい 当てられる腕がないからごねてるようにしか見えない
ちまちま足切っていたいなら 勝手にすればと思うけど
その声が運営に通って 戦いの選択肢が取り上げられるとかありえない つまんねーって言いながら使い続けるのもよくわからんけど >>497
アルバ6分台出せてるから意見を言える程度には使いこなせてると思う
>>498
好きだからだよ
好きじゃなかったら文句すら言わないよ >>497
もし俺が下手だったり上手く当てられないんだとしたら、むしろチクショーって好んでJRばかりするだろうから楽しいと感じそう
別にケンカしたい訳じゃないよ、俺はJRの強化以降は肌に合わないなってだけだから >>495
リンク斬りは溜め斬りが担当してるから無理だが
とりあえずライズは切り下ろし突進に戻ったぞ
翔蟲の受け身紹介で披露されてる >>490
当時は冰気とのシナジーも周知されてなかったのに
シナジーなし前提でも大方の予想を上回るアッパー調整が来たんだよ
冰気とのシナジーまで流行った結果やりすぎだったのでは?って評価してる人もいると思う 突進斬りが元に戻ったならそこからバクステには派生できないように戻るのかな まあ開発が弱くする調整じゃなくて他も強くする調整ならいいんだけどね… いや強化前でも冰気との組み合わせ語ってた人おったでしょ
まあ趣味の範疇で収まってたけど 俺はJRあったほうが戦闘にメリハリがあって好きだけどな
JR強いっても旋回もFBも使うしJRのみで戦うわけじゃないし
>>501
見てきたけど仕方ないこととはいえなんちげ感やべーなw
しかもこっちも動きがなよなよしててワロタ 攻撃をバクステで避けてのカウンターとしてのJRはアリだと思うけどなあ
流石にテコ入れはされると思うけど まぁどんな調整にも不平不満はでるからな ただなにもかもJRなわけじゃないからJRなくせは理解できない どうせアイスボーンもあとわずかの命だからごちゃごちゃ言わずにバクステしようぜ >>506
冰気JR重視でカーナ倒すTAとかは話題になった記憶あるけど
そこから強化されたらヤバいって話題は出てなかったと思う
正直自分もそこまで気が付いていなかった ひとつ言えることはちまちま斬ってた頃の片手剣を開発も人気の無さからほとんどのユーザーもつまらないと思っていて
使用率爆上がりさせたJRは画期的なアイデアだったってことだな
開発側からしたら色んな武器を使って欲しいだろうし大成功と言える ワールドから片手は忍者を
イメージしてきてるから
結構好き。 >>509
あの研ぎ方も格好いい。
片手なんて短いんだし
研ぐの1回で良い。
双剣は2回で大剣は5回くらいだな。 こんな最後の最後で文句言うとか今更すぎない?
てか今までほぼ見たことなかったけどどこにいたんだよこいつら…… >>496
TAを基準に調整なんかされたらたまったもんじゃないんだが
純粋に速さ求めたらそりゃ大体同じ行動の繰り返しになるだろ >>515
初代から片手使ってて只管にROMってたけどもJR否定勢が謎ってのがあって人居ないし書き込んだら一杯出てきて楽しい状況になったww
>>516
どこで聞いたか忘れたけど各調整ってTAもみてされてなかったっけ? >>496
いや、よくわからん
自分だけが気に入らないならJR封印しとけよ
周りがJR使うから自分も使わないといけないってこと? あっても良いと思うが、言いたくなる気持ちも分かる
火力ゲーである以上、火力の出る操作を封印することは難しい
好きじゃないから傷付けや壁ドンをしない
冰気錬成が強くて趣味じゃないから使わない
ジャストラッシュ強いけど好みじゃないから使わない
野良ならいくつか複合すればキック要因になり得るかもね
それを縛られてると捉えるかはその人次第かと >>519
ならマルチやるなよって思うけど?
モーションに比べて壊れにはならないぐらいの火力もらえて何がそんなに気にくわねぇんだよ
旧片手原理主義派のマイノリティのせいで今後下方調整されたら困るんだけど >>520
例に挙げた3行が俺の意見だと思ってる?
誰かしらの意見を例として出しただけだよ JRは十分ぶっ壊れだわ
今までの片手じゃ考えられんくらいのダメージがバンバン出るから楽しくて使ってるけど、こういうぶっ壊れに合わせて他武器が調整されると今度はモンスター側が理不尽に強化されそうで怖い アイボーの開発が蔓延ってる限りどうせどう転んでもクソ調整はあり得るんだから貰えるものは貰っとくのよ 大技中技小技すべて揃ってて相手の隙に合わせてそれら全てを使える強さ
バクステ特クラ乗り攻撃ガード抜刀アイテム完備
タイムだけなら散弾とかもあるけど間違いなくアイスボーンの最強武器だよな FB使う機会ほぼ無いの勿体ないからJR1のモーション値計50程下げて3の引き抜き部分に下げた分足そう
ハメが捗るな(本音) >>522
IBは全体的にインフレ調整されてるから武器間のバランスでぶっ壊れかどうかは判断に困るんだが
アルバ辺りのJRの相性いい相手には壊れって騒がれるくらいの悪目立ちしてしまったって感じ 開発が斜め下の調整ばっかするから要望も斜め下になるんだなあって 片手は修正されたけどアイボの新アクションにエアプが作ったとしか思えない酷さのが結構混じってたのがな
あれ経験すると有用なアクションならド派手でも地味でも良いかなと思う ジャストラ使いたくないなら 旧作やって 足切りまくってればいいじゃん
俺がジャストラ使いたくないから なくせ〜〜〜〜片手を弱くしろ!!って 完全異常者 ジャスラが嫌っていうか、FB終わりに更に連携!みたいな派手な感じにしてほしかったわ。
ジャスラはこちょこちょやってる感がダサい笑
FB終わりと同時に大爆発とかで良かったで。 儀式も大技のあとの硬直もクールダウンも無い大技貰っておいて贅沢すぎだろwww一回チャアク触ってこいwww JR強いのは全然良いと思うけどJRループしかできないまたは知らないで片手剣ツエーと言ってる人が気に入らないだけかと
JRをゲージ制にして回数制限して他の旋回とか活かせればいいと思うけど難しいね
格ゲーでも超必殺技を連発して何が楽しいの?っていう気持ちと似てる 火力が出しにくいあえて武器で戦うのが好きだったのにJRで簡単になっちゃった!って怒ってるんじゃないの アイボーで感覚麻痺してるけど他の近接武器が十字架背負いすぎなんだよ
そもそも立ち位置や張り付きでなんとかなるモンスター少ないのが悪いだけで張り付けるモンスターなら今でも旋回は十分強い >>535 それだったら 他の雑魚武器持てばいいのにね
マゾのオナニーには 付き合えないよ普通は 修正前のアッパーはガチに何がしたかったのかわからない謎モーションだったからしゃーない 要は大きな隙に大技入れるより小さな隙へ沢山攻撃を入れてダメージを稼ぐ武器であって欲しかったってことじゃないのか
個人的にそこはどうでも良いと思うけどビンとか儀式が追加されたら割と嫌 バランスを調整する方法はいくらでもあるからな
JRを残して片手の全体の火力を落とすことだって出来る
特定のモーションの有無で次回作での立ち位置は決まらんよ JR弱くなったらバクステで回避する意味がなくなるからめちゃつまらん武器になると思うわ
マルチでバクステJRしてる人がいたらただのかっこつけになるし見せ場も消えそう 新モーションが強化される前は片手剣だけワールドに取り残されたとか言われてたな >>536
まず張り付きの定義が分からん
ナナみたいに立ち位置変えないけど攻撃激しいからコロリンザクザクするみたいな立ち回り?
激しく動くモンスは納刀ダッシュ交えれば張り付けて旋回も有効だし
単に動き鈍いモンスならJRやった方が効率いいからそれくらいしか思い付かない βのときにJRは属性補正が500%くらいないと旋回ループにDPSで勝てないとかいう検証結果があったの思い出した >>542
小さな隙に旋回は今もするだろ?
大きな隙への回答にJRを貰えて単純に選択肢が増えただけじゃね >>512
JR使いこなせるのは玄人扱いらしいし片手剣としては失敗じゃね
だからもっとJRを扱いやすいように強化撃ちより手軽に前に飛び込める派生を作るべきだと思うわ
そもそも強化撃ちの続投が絶望的だからこれだけでも弱体化されてるしな
もちろん今がバクステ強化撃ちで初手が遅いの前提で高威力に設定されてるから
初手が速くなる分の威力低下は必要だが
これなら初心者はもっと手軽にJRを使っていけるし
玄人は使いやすくなった分JRの頻度増やせば今まで通りのDPSで戦える
JR好きもたくさんJR使えてニッコリだし
ちょっと威力高すぎじゃねって層も納得するんじゃない? ジャスラまじで削除してほしいわ次回は
FBはいいけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています