【MHW】片手剣スレ Part83
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MHW IBの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHW】片手剣スレ Part82
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1601855513/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【片手剣モーション値まとめ】
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、
FB=フォールバッシュ 、JR=ジャストラッシュ
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14
JR)飛び込み:30(110%)⇒連撃:45s+45(120%)+60(120%)⇒盾:55s⇒突き:65(135%)+刺し:70(180%)
※ジャスト入力成功時の値。上記()内は属性補正。合計は物理370+属性(665%) 【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△(⇒△⇒△)⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き(⇒斬り下ろし⇒横切り)⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
※最後の回転斬りはモーションが長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
※()の中を省略してループ(旋回△〇〇ループ)すると、秒間モーション値が高い。お好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
■ジャストラッシュ
バックステップ後△or強化撃ち後△⇒△ジャスト⇒△ジャスト⇒△ジャスト
飛び込み⇒連撃⇒盾⇒突き刺し
※タイミング良く入力すると威力が上がる。計三回。
※ジャスト入力の目安は、体が赤く光り、コントローラーが振動するタイミング。盾を引いたら△、盾を引いたら△、踏み込んですぐ△。
※瞬間火力は大きいが、コンボの最後にハンターが大きく吹き飛ぶ。その間に攻撃できる場合、DPSはFBループや旋回ループに劣る。
→Ver.12.01以降モーション値上昇によりDPSも最高クラスに強化。 【片手剣最終武器一覧(IB無料アプデ以降版)】
・オススメ度、攻撃、属性、会心、斬れ味、スロット、名称(補足情報)
・属性に*が付くものは属性開放3の値
・オススメ度(△:まあまあ、◎:オススメ、★:なんにでも)現在暫定版
・覚醒武器は攻65555の性能を記載している(素のスペックは攻撃-77、切れ味は白120を超えると紫が出現)
・鑑定武器はLv5の性能を記載している
【火】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・火(覚醒武器)
◎420 390 +15% 白30(匠無効) 1-0 皇金の剣・王(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△420 390 -20% 白40(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・蛮顎(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△406 540* 0% 白90(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・火(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△392 330 +30% 白30(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・王(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【水】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・水(覚醒武器)
◎406 480 +15% 白40(匠無効) 1-0 皇金の剣・水(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△420 570* +10% 白40(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・水(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△392 420 0% 青90(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・賊(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 420* +15% 白40(匠紫1) 3-0 宮廷継剣【新星】(防30)
【雷】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・雷(覚醒武器)
◎406 300 +15% 紫60(匠紫+) 0-0 鬼神棍グランジャ
◎392 480 +10% 白30(匠無効) 1-0 皇金の剣・幻(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△434 90 -15% 青70(匠白1) 4-0 金獣棍【禁忌】
△350 510 0% 白30(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・幻(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【氷】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・氷(覚醒武器)
◎392 450 +10% 白80(匠無効) 1-0 皇金の剣・風漂(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△378 420 +15% 紫30(匠紫+) 0-0 シルバーボッシュ
△350 480 0% 白70(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・風漂(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【龍】
★490 120 -30% 紫30(匠紫+) 4-4 真・黒龍剣(龍封大)
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・龍(覚醒武器、龍封中)
◎392 510 +10% 白40(匠無効) 1-0 皇金の剣・龍(鑑定武器、龍封小、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
◎392 570 0% 紫90(匠紫+) 2-2 煌黒剣アルスタ(龍封小)
△392 330 +15% 白40(匠紫無) 4-4 ゼノ=マブーラー改(龍封小)
△378 600* 0% 白40(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・龍(鑑定武器、龍封小、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 240 0% 紫70(匠紫+) 2-0 狼牙剣【欲獄】(龍封中)
△364 480 0% 白140(匠無効) 2-1 ウィッチャーの銀の剣++(龍封大)
【毒】
◎455 180 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・毒(覚醒武器)
△378 510 0% 青90(匠無効) 1-0 ガイラスライサー・毒妖(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【麻痺】
◎455 90 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・麻痺(覚醒武器)
◎406 330 +10% 白50(匠無効) 1-0 皇金の剣・痺賊(鑑定武器、防20、会心撃【特殊】、パーツ可)
△434 300* -10% 青80(匠無効) 1-0 ガイラスライサー・土砂(鑑定武器、防45、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△350 360 +30% 白50(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・痺賊(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【睡眠】
◎455 90 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・睡眠(覚醒武器)
◎392 330 +10% 青80(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・骨鎚(鑑定武器、防50、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【爆破】
★455 180 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・爆破(覚醒武器)
★420 180 0% 紫30(匠無効) 4-3 砕光の恒剣
◎378 450 +10% 白80(匠無効) 1-0 皇金の剣・爆破(鑑定武器、防20、会心撃【特殊】、パーツ可)
△392 510* 0% 白70(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・爆破(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 390 0% 白40(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・浮空(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可) 片手の冰気に慣れると大剣冰気がすごい微妙に感じてしまうわ 溜め斬りが丁度ネギの胴体部分を潜り抜けるようにスカって草 もう溜め切りしたら当たらなくても飛んで良いんじゃないか
虫と違って咄嗟に出せないから差別化は出来てるだろ 設定では飛んでるんじゃなくて駆け上がってるからなぁ 片手でちんたら溜まったら産廃だし
大剣が高速で溜まったらそれもやばいだろうしバランス調整なのだ
大剣はミラ冰気が色々噛み合ってて開発が念入りに調整したんだろうなぁと思う ゲージ溜まる速度2種類しかないのにそれぞれ片手と大剣でしか使われてないのは調整しないんだろうか アプデで威力上げたくらいだしジャストラッシュに冰気練成が使われるような想定してなかったのかね 冰気黒龍剣ぶっちぎりで強いけど死にスキル多いのがどうしても気になっちゃう
なんで氷属性攻撃強化なんて余計なものを付けたんだカプコンめ…恨むぞ… そりゃ氷のモンスターでおすし
キリンに攻雷、シルソルに攻火、テンタクルに攻水雷、ゴクオウやデスガロンに攻龍付いているようなもんでしょ >>16
死にスキル許せないからβ混ぜてるけど腕の3スロが削撃と噛み合ってて揺らいでる 腕はまだ良いでしょ回復量UPは回カスフルチャとシナジーあるから
問題は胴か腰じゃね 復帰勢でミラ倒すために黒龍剣が欲しいけどしゃーないからブラキの武器だけど難しいねこれ大変だ ぶっちゃけ
アルバとブラキ武器で期待値大して差無いからどっちでもいいぞ
単に復帰したてだと動きについてくのが難しそう ドラゴンの快適さから離れる気はないから頭のみか足のみラヴィーナの装備でもつくろうかな 普段殴る胸は龍15で微妙だし顔は殴れば龍25だけど
そもそも片手で顔殴れる時ほぼJRかFBだから属性の意味あんまり無いってのはある ラヴィγ足はスキル自体は優秀だけど
納刀術がほぼ意味ないからフルチャージの珠が全然無いとかじゃ無ければドラゴンの方がスキル盛れると思う フルチャU無いんだから3積む時点で3穴埋まるのでは 無傷・○○についてくるのってどうせ加護とか回避とか整備だしなぁ
4スロだだ余りだしそりゃ脚はラヴィーナγになりがちよね そうなの……?
俺がシミュしててもマム脚はたまに出るけどラヴィは全然出てこなかったから…… >>34
ラヴィ選んだら付いてくるの納刀術じゃん……加護とかの方が良くね……? 納刀はつけたくてつくんじゃなくフルチャのついでについてくるおまけだからな >>38
どうやって死ぬん?
JR狙って死ぬなら旋回メインでも時間足りるよ >>40
追加された技は一撃で死にかねないけどその他のに複数回当たって死ぬなら動きに慣れるしかなさそう
加護持ったりしたら少しは違うかもしれないけど >>26
全然ブラキでいけるのか、カブカカブで試行回数でやってるみるわ 最初から誰でも黒龍剣あるわけじゃないんだから
ブラキ剣で行けないならアルスタも無理ってことになるぞ
冰気装備でクリアできるならとっくにクリアできてるし
立ち回りさえ良くなればいけるいける
ただ初回クリアとかは無理して頭狙って被弾増えたり時間切れになるよりも胸脚傷付けてひたすらJRや旋回でザクザクした方が楽
剥ぎ取りや基本報酬で邪眼一つでもくればドラゴン4部位揃えられるしそうなると黒龍剣じゃなくても生存と火力は遥かに上昇する 加護は信用ならない。整備5で不動と耐氷を使いまわしたほうがずっと安心だったわ
クリア後みんなの装備見ると両方つけてる人が多いのはある 立ってるときは足か股間切るんだろうけど砕光で切れ味保つのだろうか カーナに冰気で行ったけど指忙し過ぎ
納刀してまた強化打ち仕込んだり
でも楽ぴいw >>47
砥石3盛って隙がある時に研いでた
白までは許容しないとやっていけないけど 装備とか見直して旋回メインでまた明日挑戦してみます >>44
カブじゃまずいかぁぶんどりでどうにかドラゴン作るわ 復帰勢じゃなければ黒龍剣でミラ倒しにいけたみたいな書き方笑うわ 武器一本作るのに邪眼2個必要だからなぁ
初討伐が黒龍剣持ってるのなんてマルチでせこせこ集めたかぶんどりで集めたとかよっぽど特殊な状況よな
それに黒龍剣あっても既存の生産武器じゃポテンシャル引き出せないからどう考えても結局防具優先した方がいいわ
いくら馬鹿みたいな攻撃力の黒龍剣あってもあんなのドラゴン装備も無しだと使いにくいし >>40
カーナの動きよく見ろスキだらけだぞマルチだと氷の壁の影からブレスやられたり思わぬところで滑って飛んで被弾したりするからソロのが楽だぞ 初ミラ
頭殴りきれず二段破壊できずに時間切れ
ぐやじい壊せる気がしない
せめて邪眼くれ >>57
俺は諦めてマルチで邪眼を集めて黒龍虫棒作ってから自分で壊せるようにしたよ
片手で勝つことは出来ても頭破壊がきつすぎるのとセミになりたくなかったから虫棒ならを作ったけど頭にクラッチして武器攻撃すると500以上ダメージを与えられるからかなり壊しやすい >>58
それほとんどセミなんじゃ…。
それは置いといて片手は頭破壊むずいよなぁ。
這いずりブレスにジャスラ合わせられへん。
大剣の真ためとかガンスの竜杭砲は合わせられんのに不思議やで。 >>57
頭にこだわり過ぎると時間切れになったりする
不動転身時は股間にJRがいいと思う
いつも頭破壊が三段回目以降で二段階破壊出来たことないけど ミラ初見で頭ぶっ壊した片手とかこの世に5人くらいしかいないでしょそうでしゃ(´・ω・`) >>59
最初の移動式バリスタを拘束使ってから全段頭に当てとけばかなり楽よ
4足の時に滅龍強化撃ちから怯ませて頭にフィニッシュ合わせるのもオススメハイズリブレスも正直これでいい
慣れると頭部破壊超楽 >>52
たぶん44はカーナと混同してると思う
ミラはカブで大丈夫だぞ
砕光カブカカブ
見切り7弱特3超心3挑戦7攻撃4体力3破壊王3投石1に保険の不屈と装衣に砲撃手2
でいま試してみたけど旋回のみで頭破壊しつつ22分だった
動きと兵器の使い方覚えたらじゅうぶんいけるで ミラマルチの佳境で3乙してしまった
仲良くなった外国人の猛者ハンターは気にしないでと言ってくれたけどかなり凹む
しかも原因がよくわからないからなぁ 拘束しても頭への攻撃がスカりまくるから移動バリスタの方が良さそうか...
頭動かしすぎやねんアイツ 1段階は普通に隙狙ってればいけるけど2段階は結構意識しないと壊せないよねー 武器ってどのモンスターでも黒龍武器の方が強い?それとも属性武器の方がいんかな? ダメシミュしてみりゃすぐ分かることだと思うけど
武器倍率に差がありすぎて双剣レベルじゃないと黒龍物理押しでいいってなってる >>69
ありがとう!マイセット整理しようとしてて気になったからとても楽になりました >>69
双剣すら物理黒龍でいいって流れだぞ
最高火力より誰にでも使えて真業物と大量のスキルが使える圧倒的自由度が強すぎる 黒竜以外だと
実用
↑
アルバ用の風漂と王
導き用のニュクスU
冰気用の覚醒(斬Y攻XXX冰)
汎用の痺賊
声目的のにゃんにゃん棒
↓
お遊び
ビルドで残してるのこのくらいか
(一部妄想アリ) >>73
確認してきたけど早く殺せる相手なら瞬間火力の高いフルムフェト
属性の通りが悪いやつやHPが高い相手ならスタミナ200と真業物のドラゴン4部位
最高火力は出ないけどドラゴンと二天の組み合わせは強いみたいだった
片手スレで言う冰気派とドラゴン4部位派みたいな感じなのかな? 自分のプレイヤースキルと相談して防具を決めるとしても武器は敵に合わせて皇金と二天を使い分けだ
ドラゴン装備だとしても双剣の皇金は強いからな 導きとかもはやニュクスでチマチマするよりドラゴン黒龍剣にとりあえず地質学とスリンガー1だけつけて速攻で倒して呼び出し繰り返した方が効率良さそう ナンニデモより相手によって装備変えるのが好きなんだよなあ
防具カスタムでもスロ拡張できるようにして欲しかったわ
見た目は着せ替えすればいい?あっそうですね >>64
OK動き覚えてこれたししばらくjr封印してやってみる >>75
ドラゴンだと会心、属性、物理全部詰める上にスタミナ200だもんな 前にシミュ回したらどの相手でも抗菌ドラゴン>二天ドラゴンになったぞ
王カーナは知らんけど 覚醒龍とエゴエゴエでミラ倒せますよ(^^)
なお29分59秒86 >>82
何スレか前に画像あげたときも草生やされたわ
タイム的に間に合わないだろうけど最後まで戦い抜くんや!うわああああああああああああああって股間ザクザクしてたら倒せたから達成感やばかったね その後はドラゴン装備で楽しちゃってるけど 王カーナは強化撃ち→JRが入るタイミング多いから納刀多めの冰気だと抜刀の度にスリンガー切り替えが必要になって相性は微妙なんかな? 火事場無し冰気気5分の動画もあるしそんなことはないだろう ゲージ最大でJR叩き込める機会多いってメリットが超でかいから精々切り替えゴミだなって感想が出る位だぞ 毎回同じ人しか見てなくて冰気taあるのチェックしてなかったわ
ソロで詰めるなら冰気、マルチは火力と生存両立できるドラゴン4部位か 玉集めにネギ狩ってた時にドスサシミ広域使ってみたけど結構ハマるなこれ
ガンナーが棘をまともに食らった時は大体体力半分になってしかもたまに裂傷になってる時もあるからドスサシミが丁度いい感じに作用するな 広域片手剣いいよねほんと広域に慣れて自力で回復しなくなる味方はやめてほしいけども そんなこと言い始めたら広域自体趣味なんだからやめてほしいって話になってしまうぞ ここは仕事でモンハンやってる奴等の集まりだぞ
軽率な発言は控えろ ドスサシミ広域がすごいって話で薬がぶ飲み広域がすごいというわけではないでっせ
護符取り替えと満足感3だけで良いからほぼ火力据え置きで行けるしドスサシミの特性がネギと合ってるよねって 広域装備は普通に狩るより当然難しいから疲れるんだよな ミラの野良検索で片手が二人いる!片手PTだ!と喜び勇んで入ったのはいいんだけど
片方がクラッチ以上の攻撃しないヒーラーだった時はもうほんと止めちまえと思いましたね
あ、ちゃんと攻撃する広域は別に良いぞ シチューライス容認派だ
しかしカツにはカレーだな俺も
ちゃんと殴るなら広域もOKだ 片手剣に広域を求める奴等は「俺一人で倒してやるから大人しくキャンプに居てくれ」と極ベヒの頃からずっとそう思っていた。 いやしかし虚無に片足突っ込んでる今片手ヒーラーで新人の緊急任務出荷も乙かもしれんな >>103
わかる
がヒットストップの関係で徐々にずれてしまう悲しみ 特任の撃ラーで同じサークルのキャンパーが二人いてなぜか戦いに来なかったから
30分くらいずっとソロった後蹴られたことならあるな。体力4倍になったラージャンは
極ベヒよりだるかったです。いや強いんじゃないだるいんです >>110
明日からムフェトソロがんばる武器と装備ほしい
アルバミラは最後にやろっかな >>111
ミラはムフェト装備なくても倒せるよ
ムフェトソロは最悪10時間とかかかるぞ
夕飯作ってたらオフラインになってて8時間くらい無駄になったときの悲しみよ ミラアルバよりは立ち回りでなんとかなる王カーナの方が楽な気がする >>58
操虫棍使ってるけど操虫棍でクラッチセミとかマジでやめてくれYouTubeキッズ 火力が飽和してるドラゴン装備は整備よりも満足感3と早食い3つけて丸薬飲んだ方が強いんじゃね?って考えたけど、思ったよりスキル盛れんかった。 >>112
ミラ倒せても倒せなくてもミラまで行ったら
もうやる気なくなりそうな気がするから
やり残したこと先にやっときたいんだよね 操虫…森へお帰り このスレはお前のスレではないのよ >>108
久しぶりにスキップせずに確認したら
セリエナの飯はシチューにパンだったわ >>116
ミラ>王カーナ>>>>>>>>アルバ=臨界ブラキくらいの差があるから
アルバとブラキ先に倒したほうがいいと思う。ムフェトは武器作る必要はあるけど
全くやってないならすごい長い戦いになりそう。かなり周回する必要ある 冰気黒龍剣、ドラゴン脱いでまでやる価値あるのか不安だったがつえーな
ただ会心率に問題がある分以前の冰気よりは火力の伸び幅小さくなった気はするが >>120
アルバそこまで弱いか?
ミラ>>>カーナ=アルバ>>>>>臨界ブラキ
って感じなんやけど。 時間経過で暫く飛ぶとか目に悪い上に演出が冗長でクソスリップのジャッジとか壁ドンさせる気無いマップとかクソ要素あるけど
それでもクソ仕様祭のIの中じゃ滅茶苦茶まともにプロレスしてくれるし何より単純に片手と相性良いからな
なんなら個人的にはその4体ならアルバが一番楽 アルバが一番つえーよ
アルバ走るし頭届かないし壁ドン分かりづらいし覚える攻撃種類多いし
まだ接待攻撃してくれるミラとカーナの方が弱いわ 兵器や落石無いし序盤以外はぶっ飛ばしのタイミング少ないし実力で削る体力は1番多い感じはする アルバが接待攻撃持ってなかったらJRガンガン入れることなんてできんわ
突進と飛行中以外接待しかしてこないぞ
攻撃終わりにわざわざ頭下げながら威嚇する接待までしてくれるのに モンスター全般に言えることだけどね…
ミラボレアスとか飛んでブレスしてれば無敵だろ
クラッチウザかったらダイブで振り解けるし アルバは皇金か覚醒武器ないと最初ちょっとキツいかもしれない
まあ属性盛れば生産武器で何とかなるけど時間かかるし さすがの俺でもずっと飛んでるのはしんどいから時々降りて休むダオラ 初心者のオラにソロ立ち回りおしえてけれ
基本はちまちました隙に旋回当てて
ちょっとした隙にはFB
大きい隙にはJRって感じでいいのかな
アッパーやら吹っ飛ばしやらのタイミングも教えてほすぃ もう全部わかってるじゃねえか
あとは立ち回り見直したりバクステフレーム回避決めて長い隙つくってJR入れる機会を増やす
アッパーはクラッチ怯みのときだけでいい 片手スラアクガンスでこのゲーム大体完結してる気がする アルバは避けさえすれば隙だらけってのが特に多いから回避性能つけていくとかなり楽になる 隙にしかJRしないなんてもったいないバクステ回避を極めればJRをねじこんでいけるようになるからいろんな攻撃をバクステ回避することからはじめよう >>141
これができて片手一人前と分かっていても難しいものは難しいです…
全武器でも一番立ち回り難度高いと思う そのためにはまずガード斬りを廃止するところから始めてもらわないと・・・ 疲れたり寝不足だったりすると如実にガード切りの出る数が多くなるネ バクステ回避諦めて、JR始発時に限定したら安定したのでずっとそれ
始動しようとして結果的にバクステ回避になってしまったことならあるw JR刺さらない行動にまで無暗にバクステしないから刺さる行動覚えるだけだぞ もしかしてガ性5まで盛ればガード切りも強くなるのでは? つい最近ガード斬りだけで戦う動画も上がってましたね…… ガード斬りはせめてキャンセルできればいいんだけど、なんであんな謎に硬直が重たいんだ 特定のモンスター相手にバクステ用の回避距離積んでる人居る?
ミラで回避距離1積んで足元張り付きやすくなった気がしたんだけど、そもそも立ち回りで改善する範疇なのかな ミラの股間に張り付く時はフレーム回避するから距離は付けないな ミラの股間にやってくる時間差の爆発ってあれタイミングおかしくね?
遅かったり早かったりする気がしてならないんだ 地面爆発は遠方や側方面に吹き付けるやつは早くて、至近距離のプレイヤーを狙うやつはかなり遅い
ソロでオトモも待機させて試したら分かりやすいかも >>155
そうだったのかああああ。うそだろ明らかに早いやん!って毎回ぶちぎれてた
遠方と側面が早いのね了解。観察力皆無でつれぇ >>134
なんで毒で風纏い解除できなくなったのか理解に苦しむわ >>158
そうすれば龍封力が目立つと思ったんじゃないかな
基本的に引き算でしかバランス調整できないから 陸でも戦えるようになったラギアクルスは追加されないのデウスか?
まぁ島を沈めようとするような悪いモンスターは実装出来ないのデウスかねぇ… もうあんまり覚えてないけどワールド後期ぐらいからクシャのクソさはずっと言われてたよな
IBからは毒で弱体化とかやりようはあったのに理解に苦しむ(この話題n回目) ワールドの頃は閃光でぽとぽと落ちてたし竜巻にさえ落とさないようにしてたらただのサンドバックだったでしょ 風纏って寄せ付けないのはまあそういうモンスターもいるかで済むけどやたらと長く怯むのがストレス
大きく吹っ飛んでいいからすぐ復帰させてくれや 龍封力推すために毒の効果無くすのはいいけど
それなら龍封力をちゃんと機能させてくれよ
別に龍封力必須になっても文句言わねえから 結局雷でハメるわってなるしな
龍封をどうしたいのかよく分からないというか龍封の効果がよく分からない
龍封で頭殴ればアオンアオンとアヘ顔晒すくらいやってもよかったのでは 龍封で各種纏いを剥がしても1分と経たず即纒い直すからなぁ
咆哮を増やすだけで面倒になる印象しか無い 龍封大でもたまに効いてるかな?くらいだならな そもそもムフェトと王カーナくらいしか分かりやすく効いてるエフェクトないし
段階下げてもすぐ風纏いとか雷纏いになるしな 龍封が発動したら3分程度は纏いをさせないとかそんなんがあったら良かったんだけどね
現実は即纏い直しだから何の意味もないしさっさとダウンさせてハメろってなる クソャとか風纏ってない時の方が珍しいしな
そらクシになる クシャルダオラさんかわいそう
彼も開発の犠牲者なのダオラ 龍封力はなんで毒みたいなシステムにならなかったのかと思うわ
一定量蓄積で発動→発動中は特殊行動封印で良かったじゃんと >>172
個人的には臨界ブラキとラージャンがだるい
弱点狙いにくいだけで無理ではないけど >>165
本当の初期は龍封で完封できたのよ
1週間目ぐらいの頃歴戦マラソンやり出した頃は全員ネギ武器だったからね
増殖バク修正前ぐらいには死んだけど 片手剣部屋立てました
よければミラとか行きましょう!
転載防止のため、画像ですいませぬ
htps://i.imgur.com/Jem3teU.jpg >>179
だから言ったのよ…一応ゲージ全部削ればHPが劇的に下がるから一日使ってやるといいよ
一回倒せば錬金で武器作ったり防具作れるようになるからストスリで部位破壊だけして帰還を繰り返せば一式作れる 二層目ムフェト攻撃激しくて地脈エネルギー減らせないし
一層目もちょっとずつしか減らないね >>186
修復マジできついね
オフラインにしてからスタンバイモードで続きから出来るみたいなので
何日かかけて地脈エネルギー減らしてみる 黒龍武器きてもソロはきちいわ
一層のストスリで蔦罠落石の流れが完成され過ぎててな
てかマム終わってまたムフェトの週来たんか
はえーなおい マルチしたくないならライトもってソロ一撃練習したほうがよくね?
何日も使うならそっちのほうがまだ早そう 皇金の剣風漂だけまじで出ないんですが
それ以外の皇金シリーズは武器別で全部ある
これ確率操作されてる? >>158
耐毒珠Vを手に入れたんダオラ
>>174
激昂ヘビィx4なら、クシャ全然飛べなくて可哀想になってくる
>>192
気のせい ムフェトにソロでよく行く気になるな
ベヒソロに夢中になれた俺でも全然行く気にならん マルチでカーナやってると大剣虫棒にめちゃくちゃこかされるから回避削って怯み3積んだわ
めちゃくちゃ快適だわこれ 早食3と治癒3つけたらマジでストスリフリーだな
しかしキノコ3も捨てがたい もう鬼人薬G勿体ないからほぼ全ての装備に満足感3入れてるわ 錬金で作ると調査ポイントがあっという間に溶けて無くなるんだよなあ
まあ強走エキスと違って滋養エキスは量産しづらいからやらざるを得ないけれど 黒龍剣のギョロ目が怖い キャンプの中入ったときが見られてるようで怖い
覚醒武器で片手は目玉ついてなかったから油断してた
なんの重ね着すっかね 黒龍剣個人的にデザインいまいちなんよな
なんというかピノアイスに入ってるプラ串みたいでさ 二叉が微妙だよねぇ
やはり雌火竜派生のレイピア型が至高 両刃銀騎士が至高
地味に両刃レウス皮にレウス重ね着とかすると古き良きモンハン感あって好き 武器ポーズで剣を地面に刺すポーズすると剣先見えないしかっこいいから…… アンちゃんの片手好き
重ね着用黒龍剣がボックスに5本くらい入ってるわ
個人的には黒龍剣自体も嫌いじゃないけどね 冰気型って回カス積んだら会心率85%までしかいかないのか
冰気はやりたいけどTAするほどでもないし回復切るのもなあ TA勢って旋回斬りも早いのな。あんなに早く剣振れないぞ 冰気だと会心100%にこだらわなくても良いのでは? >>212
会心100にならないのと斬れ味が悩みどころだな
会心85%とはいえそれでも火力は出るが 結構使った感想だと冰気型でも会心は気にしなくてもいいな
確かに100パーにはならんけどそんなの関係無しに火力がでるし期待値計算しても冰気型の方が強い
ただ斬れ味は気になるな 自分は匠4の剛刃1に落ち着いたわ
5でもいいと思う好み ダウンしたナナの頭に横並びで背を向けてガード斬りするハンター二人…
それまでにJRやらクラッチやらのタイミングが割と揃ってたのもあってバクステミスまで一致したのには声出して笑った アグニのために片手使ってたとこあるからマジで帰ってきてほしい グラビモスとディアブロスって対だと思ってたのにいつの間にか圧倒的に差がついてた グラビの腹カチ割ってザクザクやる快感ヤバかった
ダメージ表示される今なら尚更だろうな >>229
BGMが
ドゥーン(絶望)
からの
コリコリ軽快な音を立てながら岩を食うグラビモス
あの登場ムービーは妙に頭に焼き付いてるわ
グラビモスとガノトトスは個人的にドス村クエの2大トラウマ MHGだとグラビモスの腹を破壊するには胸を攻撃しなければならないという謎仕様のおかげで
片手剣は苦労させられた記憶がある
というかどのモンスターも足の肉質が渋すぎて片手はいらない子扱いされてたなあ かつて片手剣はソロでじっくり時間をかけてモンスターと戯れたい
人用の武器だった。基本的にソロ用なんだよ
今は人里に降りてくる片手が増えたけどね ジャストラッシュのフィニッシュなんか数字が見えん😡😡😡 2gでは片手使ってて、ガルルガの足ばっか斬って、全然弱らなくて絶望した記憶がある 昔はSA難民だっただけの話よ
ひるみ軽減がある今はソロ武器でも何でもない ひるみ軽減付けても尻餅着かされ続けてきた怨みをライズでも晴らす時よ おっラウンドフォースでこかされまくったハンマー使いの話するか? すまん片手剣スレだったの忘れてた
>>240は無視してくれ >>234
冰気時のフィニッシュのダメージ見るのが快感だから毎回見える位置にカメラ動かしてる ジャンプ斬りはスピード感あって好きだった
今の突進斬りの方が高い部位を狙いやすいけど 突進斬りはムフェトの肛門辺りから尻尾狙うと届くよね そんなもん自分で決めろや
腕に自信アリなら冰気
被弾多いなら生存モリモリのドラゴンにしとけ 相手にもよるしな
ナナは耐性以前に傷頭を狙い続けられないと弱特機能しないから冰気型は辛いし
激ラーは冰気安定だけど頭傷付かないから爆破冰気にしてたりする
それ以外は被弾しない前提なら黒龍剣冰気でいいんじゃない? 今更ナナや激昂ラージャンを狩ってどうするという論点は置いておくとして 逆に今何なら狩って有意義なんだって論点は置いておくとして まだ無印ハザクの最大冠とかナナの最大最小とかやってないんだよなぁ… 前に配られた身だしなみチケットで性別変えればよくね 火力は冰気
快適ならドラゴン
冰気使える武器種は限られてるし個人的には冰気をおすすめしたいかな ミラやるよー
日曜なら人いるかな?
片手
77eB C4Wc WmF2 ガチで貼ったら大体マルチだろうなで当たってるから誰も貼らなくなるんだよな マムやろう!武器自由!ランク制限なし!
という触れ込みで、ガチガチのライト部屋や一撃部屋の番号を転載する荒らしが居たねーそういえば 1文だけ変えて○○部屋の募集を転載しまくるスップがいるけどNGで一生消せたらいいんだけどな よりにもよって一番火力をぶつけたい冰気が炎盛り盛りのミラボレアスと相性最悪なのがね… ムフェトソロやっと2層まで枯渇できた
3層も枯渇させないとクリア無理っぽい 先月初めてムフェトに挑んでソロ10時間かけた後タイムアップで無に帰したから今日マルチに入った
30分程度で終わった
いきなりマルチだと迷惑かけるだろうからまずソロで倒してからと思ってたのが馬鹿らしくなった 気軽に入っていいぞ
今は上手いやつとやばいやつが入り混じってプレイできるいい環境だぞ
スキル環境がインフレしたせいで上手いやつ二人いれば残りが補充なし徹甲マンと未強化覚醒武器でも一撃出来たりするくらい ソロで討伐のみ目的なら最初からオフライン状態でやれば日をまたいでできるよ ラウフォ3のダメージってどのくらいなんだろ
今基準で400くらい出てるの? 特別任務クリアしてない人一緒に行きますか?
こちら3人スラアクで、40回は討伐してます。
やることなくてのお助けなので特別任務のみでお願いします。
ランクは関係ありません。
まだ討伐していない方気軽にどうぞー!
7CJ6 Qbtr Yf2p つーかムフェトソロやるってPlus縛りでもしてんのか
ラスボスのために準備するならブラキでよくね? ライトとヘビィ以外で一撃ムフェトソロってできるのかな そら10時間とか言ってるから周回だろう
上位装備王マム周回だと2時間くらいだろうが ムフェトに近接四人で8分30秒で倒してる動画があるね。
単純に1人だと34分
今はミラ装備あるから行けると思いきや敵視システムあるから無理だな 今検索したらyoutubeに双剣ソロ一撃あったぞ
19分51秒だからギリギリだな 普通は無理だわ 双剣は単純に火力出すだけならムフェトでは
近接最強格だろうね >>284
説明文読んだ?
たしか3層目限定じゃないそれ 20:05のところでエネルギー表示してたけどちゃんと満タンスタートだと思う むしろ敵視取ってるとめちゃくちゃ単調な攻撃しかしなくなるから戦うだけなら簡単だぞアイツ
ライトだかでもっと楽勝にフルソロ一撃してるTAあったと思うが ライトは周知の事実でしょ
ライト以外でソロ一撃することに価値があるんだろ 20分か。30分と勘違いしてた
しかしそれでいけるのかよ...
プロハンなめてたわ 王カーナにJR差込める隙ってある?
空中から360°拡散するブレスとかアブゼロをバックステップで回避した時とダウン中くらいか? 石ころでいいというか、マルチだとカーナ裸にしちゃうこと多いから滅龍はあんま撃ちたくねぇんだよな
裸カーナダルくてしょうがねぇ とりあえず王カーナは見失うのが一番めんどいんだけど
プロハンって追尾カメラにしてるんだっけか。ずっと手動で合わせてるけど
そろそろ変え時なのかな 上手い人はJR撃ってる時ああ、スキがあったんだなとようやく気付くほどの
僅かなスキをつくよね 多分スピード変わらないと思うけど
めっちゃ早く見えるんだよな
実際早いのか?
早いと言うより凄いキビキビしてるというか…
多分動きに無駄がなくてメリハリ付いてるからなんだろうなぁ 片手剣部屋1部屋目
【開始日時】先ほどから始まってます
【部屋番号】*kQi zYLA CAYy
【備考】※は奇数、なんでも
月曜日なので集まるか不安ですが…
よろしくお願いしますm(_ _)m
ミラとか 兵器庫は、我が名や鳴神のような盛況さはないな
多分、揃ったやつ(コンプじゃなくて使うやつだけ)も多いんだろうな ドスから始めた身としてはクシャルダオラを擁護したい
BGMと見た目だけは最高だ まあ見た目はドス古龍で一番だわ
パッケージモンスターになってるだけある
そこにあぐらをかいてる感がまたムカつくけど ドスOPの嵐の中でハンターたちとダオラさんが対峙するシーン好きだよ 飛ぶ頻度と竜巻の持続時間がベリオロスくらいならまだ許せるんだけどなぁ クシャの良いところを上げていけばみんな好きになるよ
思い付かないけど 本当はクシャだって閃光玉使われたら落ちたいんですよ! 見た目とBGMだけで売ってるよなクシャ
これで見た目も悪かったらと考えると恐ろしい みんなコツを知らないダオラね
もっと古代樹に遊びに行くといいダオラ コツってマジで頭ダウンハメのことだったんだろうなァ
あんなもん何が楽しくて実装してんだか😔😔😔 クシャは4の「狩人は天晴の夢を見る」ってクエスト名とセットで好きだわ 風圧で吹っ飛ぶのはいいけど拘束時間が長過ぎる
地震もそうだけどハンターわざと体勢崩してるまである クシャはライズでも面白くなる要素がないしな・・・
翔蟲使って空中戦できたところで龍風圧と設置竜巻はどうにもならない
下手に空中戦仕掛けて風圧で落とされるくらいなら
風圧怯みを翔蟲キャンセルするために温存した方がマシってなりそう ミール使うモンスは糞。というか設置が糞
吐いてもいいからすぐに消えてくれ 設置系の攻撃って対人ゲーでも状況の停滞生むことがほとんどだしアクションゲームと相性悪い気がするわ 竜巻出すのは能力として許せるけどせめて直線に動いて壁で消えろ クシャルへのヘイトがすごい反面
同じ風圧・設置技使いのナナはここまで言われてない
やっぱりみんな美人に弱いんだナナ クシャはクソの中のクソ
キングオブクソ
あそこまで苦痛力高いモンスを生み出せた事をもはや感心するレベル
開発陣に古代樹クシャやらせて隣で見ていたいわ ナナは風圧5と熱ダメージ無効さえ付けとけばかなりマシになるから…… 脳死突進斬り多用マンだったから王カーナの段差や氷床がつれぇわ
倒せないわけじゃないけど事故って無駄な被弾が増える増える
ついに抜刀ガードバクステの精度を上げなきゃいけない日が来てしまったか カーナは床との戦いだからめんどくさくなって周回は空に逃げました(棍 >>328
ただただプレイヤーに不利な状況作るだけで楽しさは生まれないよね
竜巻にブーメラン投げたらとんでもない勢いで飛んで行くとか設置中はモンスターの肉質柔らかくなるとか何らかのアドバンテージがあって初めて意味が出てくる 竜巻の吹き飛ばしとかプレイヤーのひるみ効果をなくして単純に強いキャラにして欲しい
アルバとかで出来たじゃん
風の個性は、、、火山で使ったら火属性に、雪山なら氷、沼地や川で水になるで良いやん
ダオラ片手のデザインは超好きよ クシャは森ですら何も感じない
最クソモンスはベヒーモス
最良モンスはミラボレアス 設置竜巻のないクシャなんて丸見えの直線ブレスと突進しかないぞ
多分古龍じゃなくなるぞ ベヒはきちんとタゲ取ってれば何も問題ないじゃない
ミール地獄じゃない部分でクソと言ってるならごめんだけど ラヴィーナ四部位で使ってる人切れアフィ対策どうしてる? >>338
竜巻設置中は風纏い無くなるとかはあっていいな クシャの風圧はもうそこに風無いでしょってツッコミたくなるくらい大げさに身体煽られてるよな >>343
ドス大麻余まくってるから消費してる
しかし白ゲで弾かれなければドス大麻使わない そろそろ何の役にも立たない盾コンを削除して欲しいもんだ 性能がゴミなのもそうだけど盾コンのモーションダサいの何とかして欲しい
というかさっさと失敗作なの認めて消せ あの踏み込み切りらしきモーション前進距離短すぎて引いてるんだけど
これこのままいくのか? 盾と翔虫でフリスビーみたいに投げる技があればリーチ不足も解消するのでは? むしろ剣捨ててもう一枚盾持とう
俺のダブルフォールバッシュ見せてやるぜ ついでに斬撃と打撃を切り替えられるようにしたら最高だな >>356
そういやPVでは剣を高速で振り回してたな
リーチより定点多段ヒットが目的になりそうだけど ムフェトソロ5日かかって3層まで枯渇させて
クリア出来ました武器は氷と雷ゲット >>364
盾部分にもダメージ判定つけたら楽しそう
さらに盾が回転したら格好いいな
剣で貯めたエネルギーを回転のエネルギー換える的な。 力を溜めるために一々バックステップするのも無駄じゃない?
溜め斬りを棒立ちから出せるようにしよう ライズの片手剣の抜刀が切り下ろすスタイルに戻ってるじゃん!
掬い上げる切り方マジで嫌だったからすげー嬉しい >>372
JRが強化される前のレスで全く逆のパータンあったぞw
あれはかっこよさだったかな。とりあえず片手の上位互換とか言われてたw あれ移動距離短すぎない?
普通にワールドのままで良かったんだけど 突進斬りめっちゃ改善されてんじゃん
移動短い出が早いだからわざわざ遠距離から出し始める必要ないし
クラッチ消えた時点でダウン狙いにスタミナ切れ起きる可能性なんかほぼないだろうから
渾身続投した時に発動遅れるくらいしかデメリットなくね? 抜刀したままの立ち回りとかしないタイプのお方?
冰気に慣れすぎたとかならわかるが >>374
wwwいまや超出ぶっぱはゴミになりモーションダルダルの斧強化を強要され、強モーションの切り上げはマルチで封印され、回復カスタムは雀の涙でキャンセル高出変形切りは消され瓶消失が残され…ついでにガードで切れ味が減る…
呪われてるだろこの武器www >>379
抜刀したまま立ち回るにしても今の突進斬りそんなに使い勝手いいとは感じないわ
元より各種攻撃やコロリンから派生できないから初動でしか使えない
突進斬りコロリン突進斬りループで抜刀したまま移動力高められるわけでもない
微妙な距離詰めるにしてもいい感じの距離離れてるケース少ないからモンスターにぶつかって強引に止めながら当てる方が多いし
とりあえず仕切り直しの初動を脳死で突進斬りやったとしても
変に突進しすぎてスカるとかなさそうなライズ版の方が扱いやすいんじゃね まあ個人的に納刀ダッシュ多用して張り付くのが好きってのもあるし
恐らく納刀中に疾翔け抜刀中に鉄蟲糸技出せるって仕様になりそうだから
納刀する立ち回りがIB以上に重要そうってのもあるけどな
実際どっちが使い勝手いいかはやってみないと判断できん 突進斬りは正直どっちでも良いんだけどむしろ旧モーションに戻したってことはショート盾削除の期待が大きい 突進斬り旧モーションに戻るってマジ?
switch買わなきゃ JRきめたいけどバクステでは無くて縦コンがでたり突進斬りで頭スカってバクステで頭にぶつかるからやりにくい武器じゃのう.... 敵の攻撃にタイミングよく盾コン合わせれば、パリィになってJR最終弾ブッ刺せるとか 突進斬りはスパアマ効果で風圧回避したりお世話になったから今更戻されても違和感あるなあ…流石にもうショート盾なんて暴発することないし 突進斬り上げはモーションは優秀だったんだけどな
なんかやたら上の判定広くて持続もなんか変だったし
ショート盾とかいうゴミカスクソで台無しだったけど 性能的には突進斬り上げの方がいいわな
しかしてっきりモーションはワールド基準だと思ってたからこうなるとJRとかFBあるか怪しいな 旧作基準でもスパアマあるし2段目が斬り上げになるんじゃないの
突進斬り上げでしか届かない位置あったか微妙だけど突進でチマチマ斬るのは効率悪すぎるし
そもそも翔蟲で高所狙いは解決するしな 解決するのかね
今のところ元々空中軌道やばい武器しか空中戦してない気がするが そういえば今回はいつもの「片手剣はお手々が空いてるからね!抜刀翔虫しても良いよ!」が無い感じなのか 多分JRとかFBなくなっても多分旋回ループは残ると思うな
でもその代わり属性補正とか斬れ味補正馬鹿みたいに上げてくれないと割りに合わない ミラのマルチに氷期担いでる人おる?そんな下手でもない人が
部位破壊1回の回転ブレスで3回乙って萎え落ちしていったけど、さすがにリスキーすぎ? リスキーだと思うぞ
いくら冰気でもマルチならハイリスクローリターンだな マルチで冰気はしないなぁ
俺がそうなだけかもだけどなんかマルチってモンスターの動き軽視しがちで立ち回り適当になって被弾多くなるんだよね
ソロならまだしも耐性低くてドラゴンデフォの気絶耐性や付けやすい加護がない冰気だとマルチは致命的だわ
融ける〜 だよな。高ダメは魅力だけどやっぱミラにはやめとこ
カーナには属性防御あがってよさそうだけど作るのがめんどくさいな >>402
抜刀中にスリンガー方式で翔蟲出すくらいはできるんじゃね
照準なし版の翔蟲は納刀とダッシュ1ボタン化して翔蟲専用ボタンが用意されてないと多分無理 納刀から強化撃ちJR使うのがムズいからソロ練は必須だが、
王カナマルチに冰気片手は他武器使う気失せるレベルでヤバいくらいつえーぞ ミラマルチでも冰気良いぞ
他人への扇ブレス多いから頭にフルパワーJRぶち込みやすくて楽しい
3乙抜けはまあ装備の問題じゃないでしょ 転覆が火やられと相性めちゃくちゃいいしな
あとは野良にありがちな理不尽な被弾を恐れない肝っ玉が必要
加護も火耐性もない状態でJRダンスを披露していくのはなかなかの集中力がいるぞ 片手にわかですまんが
ミラ武器で会心100%にするのは力の開放か渾身なら開放かな?
ちなみに下手なんで武器の回復カスタムはつけたいから攻撃4+カスタム会心分の15%は考えてない
見切り7挑戦者7弱特武器カスタム会心10+αの残り10%で 解放が1クエ中何回、何分発動してるのか
渾身をどれだけ維持できているか 上手く立ち回れるようになればなるほど力の解放って効果薄くなるのよな
逆に攻撃読めるようになるほど無駄な回避減るから渾身の方が有効
そんな感じだと思う 解放って効果時間切れたら蓄積リセットされるし被弾前提だからめちゃくちゃ使いにくいよ
龍紋が正装だった頃の双剣ですら会心目的じゃなくてスタミナ目的で付けてたぐらいだし 渾身使えるだけ片手はまだ恵まれてるわな
といっても達人芸じゃないから絶対に100%にするべきってわけじゃないけど
当然出せるなら出せた方がいいが 俺は90%以上なら良しとしてる
その辺は好みかもね 力の解放は弱すぎるから積まない
渾身は5まで積まないとだから重い
攻撃4つけて95%が個人的にはベスト
弱特も見切りも防具についてるから渾身型はいまいちだなあ
ただでさえ弱特と同等の重さで5レベル積んで40%なのに余計に重く感じる 渾身1-4と力の解放を選べって言われたら力の解放選ぶがわざわざつけようとはしない 皆様意見ありがとう
攻撃4の95%派もいるみたいだから
とりあえず渾身1か攻撃4に絞ってみますわ でもドラゴン装備だと渾身か開放詰まないとスロットあまりまくって逆に困ると思う >>426
1はだめなんか…ナーフ食らってから全然使ってないが想像以上にショボいのね
じゃあ攻撃4以上でいいか、片手はそんな必須スキルないから攻撃6は入りそうだし 渾身は5じゃないと一定時間スタミナMAXで発動だからなぁ 余った枠にいれるなら解放のがまだマシなんじゃないかな…
バクステでスタミナ使うからダウン中ですら発動できないしかなり相性悪いと思う 解放極意を整備極意の不動でわざと発動させる構成とか面白そう いやそうじゃなくて空いてるより入れてた方がいいじゃん
論点変えるなよ 10%のためにバクステ使わないのも本末転倒
常時効果ある攻撃が間違いないと思う 整備5、回避5入れて装衣でゴリ押ししたら良いのに何考えてるの? 頭部破壊は頭傷つけて拘束でダウン2回中にFBを混ぜる
破壊王は3な
マルチでも他の人がある程度破壊値ためればいける
感謝しろ 扇は途中短縮してでも必ずJR決める
あとは首下げてる時にお祈りブッパ🙄 >>439
立ってる時に中距離でフラフラして扇状ブレス誘発してFB叩き込めばいけそうだけどやったことはない
もし瞳欲しいだけならひたすら周回した方が多分楽 ちなみに扇ブレスは速めに反応できるとJR2段目速めに出して3段目が入る
俺ぐらい最強じゃないとできないがな 今から部屋立てるけどくる?
力の差ってヤツを教えてやるよ 真面目モードになるけど野良でいまだに3乙されるけど同じ片手剣使いの上手い人がきてJRがシンクロすると凄く嬉しいですね 会心5%って攻撃2ぐらいの価値あるしなあ
渾身なしだと非怒りで確実に会心20%落ちるし空き枠で体術勝手に付くから渾身5でいいわ >>424
いやいや、力の解放も使いであるから
ほぼ被弾無しのTAムーブするならゴミってだけで、普通に被弾するならコスパはすげぇいいスキルだし、
そりゃままならないときもけっこうあるけど、テメーで下手っていうくらいなら発動率も悪くないと思うよ
それに例えば氷アルバの下ゲロにJRで突っ込んでデカいスリップダメを殴って回復しつつ解放発動みたいな
敵選んだ使い方も出来るしな 力の解放って被弾で発動すると地味にダメージ軽減効果ないか?
加護無しでミラいって被弾してあー死んだわって思ったら力の解放発動しながら生きてた >>453
それ武器カスタムの防御力強化じゃないか? >>454
防カスはつけたことないな
猫飯かなんかかなあ 王カーナでまともな片手剣とご一緒できたのにせっかくのシンクロチャンスに操作グダってドーナツJR出来ないわ1乙するわクエ失敗するわでマジ凹む…
次は挽回するんでまた会ったらよろしくおなしゃす 戻ってきてやったぞ
俺様は睡眠時間短いんだ
さて聞きたい事ある? ちなみに俺の好きな食べ物はカップ麺
王道なカップヌードルが好きだね
やっぱ醤油が効いてて美味い モンハンはワールドから
みんな先輩だよ
実力は俺の方があるけどね
ライズ?やらないよ >>463
「なんで相手するの...」みたいな顔すんなよ!w 片手剣の必須スキルは一概に言えないけど
テンプレでは見切り、攻撃、挑戦者、弱特、超会心、フルチャあたりだね
渾身や災禍も状況次第でいる >>434
ニートは34までだお前はただの「無職」 無職でもニートでも良いさ
終わってる人間には変わりない >>467
刺激が強くてゴメンね
病気の人はこんな感じだよ すげぇ番号が飛んでる
片手スレにもくるんだなヤバイ奴 一人で喋れるのに事前に反応待つってことはつまりそういうこと そんな事よりミラ最終フェーズの回転ブレス?中はどうしたらいいのか教えろ
今はクラッチ攻撃してる 頭向けてる方の反対側の腹下で強化撃ちからのジャストラッシュ 王カーナで初めて猫火事場使って通したけど思ったより縮まないのな
wikiルールの記録にも全く及ばないし改めてプロハンの立ち回りすげえと思った 火事場はFと違って調整する手間かかるし
猫火事場とかなおさら うんちみたいな立ち回りを見直すためにサブアカで初めからやってみようかと思ったけどムービーだるいからやめた マビ英のフィオナみたいな立ち位置になんねぇかなriseの片手 王カーナなんか良いだろ!!
ミラボレアスについて語れ! 旋回って何回単位で確認してる?
集中できてる時は一回一回できるけど長期戦の時は持たなくて2回1セットにしてるんだけどダメかな? 突進斬りのあとに旋回斬りへ繋げる場合は◯と△どっち使ってますか? 明日はデートだぜ!!
あ、
モンハンの中の話だけどな?wwwww >>488
旋回は〇が強いって覚えとけ
状況によるが〇に繋げて当てる事を意識しておく 素晴らしい
学ぶ姿勢ができてる必ず上手くなるよキミ 王カーナは片手だとかなり戦いやすいだけに、前脚クラッチできないのが悔やまれる
前脚に傷つけられればもっと安定するんだけどな ムフェト片手とラヴィーナγ3部位でそこそこの火耐性と氷気両立できんもんかね
肝心のドラゴンは火に弱いんだけど R1+○同時押しした後にスティック↓
入れるようにしたらバクステ安定してきたわ ジャストラッシュも良いけどフォールバッシュも良いね
なんだかんだモーションは一番好きかも >>500
ドラゴン装備で整備5回避5加護5でゴリ押しすれば難しい事考えなくても解決するぜ なんかやばいの住み着いてて悲しい😢
平和だったのに... 504から512までとんでて草www
どういうことなの >>500
ぶっちゃけ0以上ありゃ即死はしないし炎上床作る相手じゃなきゃ転福利用として割り切ればいいと思うわ そういえば君たちマスターランクいくつ?
俺は999 >>520
だから!ドラゴン装備で良いだろがよ余計な能書き垂れないで良いからよ! >>495
カウンター終わった後に小突いてもオーバーリアクションしてくれるから手前に走ればおk
上位歴ジョーは反応鈍いから急ぐかごり押しで殴った方がいいが
マスター怒ジョーならカウンターの発生遅いから位置次第では懐に走り込んでカウンター前に潰すこともできるぞ NGいれてスッキリだな
こんな単純なガイは楽でいいわ
レスがうすら寒いのも含めてね
ころころ変えるふふけんガイジもついでに消えてくれたらいいのにな 変わってる奴とかじゃなくて会話が成り立たない奴はしょうもねえな 常に安定したバクステは永遠の課題
日によって精度に差がありすぎる… 王カーナはバクステをさらに鍛えてくれたわ。R2を押しこんでじっくり待ってからのやり方が
とても安定する。失敗してもガードなので気持ちも楽 たまーに自分が向いてる方を予測してバクステしないといけないときあるからな
まあ大体失敗するんだけど >>525
ありがとう!!手前に逃げてから小突くようにします! ものすごい理不尽な乙したわ。王カーナふざけんなよ
ダウンに前方の地走りブレス?重ねられたから起き上がりガードしたら3連ガードになって
最後の一撃が背中からヒットして乙ったわ。何回録画を見直しても納得いかない スタミナも残ってたよ。編集がだるいからしないけど動画見てほしいくらい
崖上のエリアなんか事故が多いんだよなぁ 殆ど発生しないからうろ覚えだけど
ガードしてスタミナ切れでブレイクされるじゃなくて
ガードに必要なスタミナないとガードできないって仕組みじゃなかったか?
スタミナ残るのは当たり前だと思うが そうなんだ。それなら納得だけど3HITするかね
壁が横にあったけどスタミナ10割あったのに全部削られるとかあんまりだ このゲームでガードしちゃだめだろ起き上がりも回避するか回避無理でも被弾した方が被害少ない ワールド時代の話だけど極ベヒーモスでガード性能5とガード強化を使ってた私を許して 突き出る氷柱は円形に判定発生してるからちょうど真上にいると正面判定なったり背面判定なったりするな 片手ガード全然使わんけどネロミェールの設置電撃だけ例外的に使いまくる いまさらで悪いんだけどカーナの円状氷攻撃の隙間にいたのに被弾するのは仕様?それとも安全地帯がかなりシビアなのかな せっかく平和なのになんで召喚するような事いうんだw 強化撃ちジャストラッシュについて質問なんだけど飛ぶ距離が明らかに違う時あるんだけどどういう仕様? >>543
完全に間に入るポジ避けはけっこうシビアなときもあるって感じ。ちゃんとポジれば当たらんよ
楽なときもあれば、なんか一部出っ張った形になってて判断がムズかったりみたいな
二列目に若干カブる位置にポジって、一列目破裂際に歩きや突進技で近づいてみたいな移動ポジ避けだと楽 強化撃ちするときのカメラの角度で変わるんじゃなかったか >>547
なるほど!素直にフレーム回避(性能5)しておきます 強化撃ちJRは強化撃ちが当たった場所目掛けて飛んでいくらしいからそのせいかもな >>548-550
地面撃ってもピョーンと飛ぶんよな
部位に当てないとダメかなるほど 強化撃ちJRは着弾地点へ跳ぶ
着弾しないと正面に、着弾してもLS入力してるとその方向へ一定距離跳ぶ ミラのブレスって片手でもだいたいガードできるんだな
設置型の爆発すらガードできるの知って事故が減った 遠いと一気に詰め寄るけど至近距離だと殆ど距離無いのに飛び込み斬りの時間一緒なせいで浮くからな >>555
片手は攻撃から素早くガードに移行するとかその逆の動作が遅いから向かない
おまけにBS回避が高火力コンボに派生するから尚更回避主体の方が強い >>546
強化撃ちJRは強化撃ち当たった所に補正が加わって飛ぶから距離が一定にならない 盾で防ぐのは緊急時だけしか使わんからなぁ
ジャストガードでガ性あがるとかないし ジャスガジャストラッシュなんか実装されたらガードするだけで斬れ味が減るなんちゃらアックスさんかわいそうすぎる😭 スライディングまじなんとかならんかね。カーナの氷ですべりまくって
ブレスに突撃しちまった。突進突き封印するしかないんか 兵器ナナで久々になんちゃらアックス使ったけど超出ぶっぱだけはくっそ気持ちいいな
ただ集中、強化持続、匠、守勢と入れたいスキルが多過ぎるからその点片手はシンプルで好き カーナに突進斬りは特にマルチだと事故怖いから確実に安全なときしかやらんわ
だいたい普通に近づいてからの斬り上げか、ガードころりんからの斬り上げor旋回で始動してる ナナで楽しくなってその後ミラ武器の超出力ビルドも作ってたからごっちゃになったわ チャアクで1番腹立つスキルは複合無い増弾とマックスが5の砲術 ドーナツなぎ払い氷塊ブレスでガードバクステ、凍結ブレスで強化撃ち、六花ブレスでコロリンバクステ
カーナJRの先生だろもう 王カーナは黒龍持つけど他のモンスは属性遊びしたいから皇金と覚醒マイセットでいくよすまんな >>568
砲術Uがあるだけマシじゃね
渾身とか複合5個積むしかなくてだるいわ 属性遊びしてる暇あったらジャストラッシュ叩き込むよね‥‥ 遊びというか強制というか…
まぁ抑制できるギリギリの属性値見つけるのはたのしかった
プロハンならジャッジ前に倒せるらしいし うっせえな!!
アルバじゃなくてミラの話しろや!!!!!!!!!!! >>573
遊んでんじゃねえぞ!!!
狩りは遊びじゃねえんだよ!! >>570
物理優先しろや!!!!!!!!!!!!! >>553
下手に避けそうとして乙るのが一番ムカつくんだわ!! セブンイレブンの辛いカップ麺食ったんだがあれ美味いな!!! >>582
ニートの俺には毎日休日なんだよ!!!!!! 土日は休んでる奴多いから
ニートも肩身狭くならんからな
そりゃ元気にもなる 馬鹿なフリしようと頑張ってる感じだしわかってんじゃね キチガイのふりしたら面白いだろうなぁと思ってるんだろ
そう考える時点でキチガイなのに 分かりきったレス乞食に律儀に餌与えて定住させようとするガイジ多すぎだろ ガッハッハッハ!
今日のNGはここまで!
ガイジが消え去りました ミラ片手剣でラヴィーナγ使いたいけど超心体力が1個しかない >>590
痛撃体力2個ありゃいけるべ
最悪攻撃4に妥協すればもうちょい余裕あるはずだぞ >>590
俺の長身体力と痛撃体力3個ずつやるから匠Uくれ
何かと体力セットドラゴンで殺されたけども冰気で首の皮だけ繋がってる状態だもんなあ ミラにジャスラの突き刺しがどうしても脚にいってしまうなぁ
ダウン時以外は盾まででキャンセルした方がいいのかね 立ち状態で密着してると後ろ脚に刺さりやすい気がする
腹ザクザク斬ってれば割とすぐ怯んで腹ばいになるから無理にJR狙わなくてもいいと思う 俺んとこのミラが足元に痰を吐きまくる行儀の悪いおっさんみたいな個体でつらい
扇とか誘発しやすい立ち位置あるの?
頭一段階破壊までが限界 爆発に合わせてバクステ回避じゃダメなん?
回避性能積んでおいて ミラボくん、腐れ外道並みの痰吐きっぷりなァ
お腹張り付きはコマ投げ烙印かよ?😔🤚 設置ゲロは爆発のタイミングが2つあってどっちかいまだにわからない
早いのと遅いのがあって股下にはかれるとまじ見分けつかん
ついでに王カーナの5方向ブレスが多段であることを今知った・・・
不動つけてたら即死でしたわ地雷すぎてつらい >>603
爆発後はすぐ次の攻撃来るからJRの使用は計画的に >>603
地面爆発は追撃あるからコロリン回避した方がいい
股間部から遠方へ縦に薙ぐのはバクステJR決まる...けど大抵追撃貰うからギリギリのタイミングまで詰めるか諦めてJRを最速入力するのがいい 痰ブレスはミラに対して斜めからJRを入れるようなイメージで回避すると追撃は当たりにくいぞ
TAしないなら確実なロリコンの方がいいけど 片手剣にチャレンジ!し始めたけど
なんやこれさっぱり分からん
初心者向けってどゆこと?
操作が繊細すぎるでしょう
みんな操作タイプ1と2どっちでやってるの?
1だとカメラの向きによってバクステむつかしい(´・ω・`) 人による
けどタイプ2は咄嗟の回避方向をミスるからタイプ1にしてバクステを多方向へ出せるよう練習した方がオススメ 操作むずくて一見初心者向けではないけど、結局儀式もいらんし、ゲージ管理もないし、必須スキルないし、JR馬鹿火力ゴリ押しでお手軽にダメージ出せる点では間違いなく初心者向けだよ
色々聞きたいなら全力スレにいったほうがええぞ さっきミラ部屋集会場でサクメン?にスキル構成語ってたけど
耐衝外してもいいとか薦めんなよ
困るのはひるみ付けてない本人じゃなくて周囲の味方なんだから >>611
なるほど!ありがとうございます〜
>>613
盾が使えるって部分だけで初心者向けとされてそうだw TAとか考えないで拘束してJR決めることだけ考えておけば超楽 >>614
ぶっちゃけ自己責任だから周りが気を使っても仕方なかろう
耐衝付け忘れた時はFBJRのごり押しと狙う位置変えで対処してるわ ドラゴン装備で整備5デフォな環境でわざわざ装衣固定してまで耐衝を装衣に付けるくらいなら直接付けた方がマシなんじゃ・・・ >>617
マルチで普通に旋回してて怯みまくってエッて思ったらソロ用装備だった事あるけどJRFBマンなったら割と戦えるから片手剣いいわ 冰気片手剣気持ちいいなあ
必須スキルもほとんどないから火力に振りやすい >>599
ミラ一体分くらい距離離してると誘発狙える 一応導き用に不屈と地学付けるなら冰龍覚醒のが自由度高いからありではあるが
4部位で達人7痛撃3超心3攻撃7無傷3挑戦5組めるから普段使いだと冰龍覚醒要らないのよな
無傷極意でもありゃ話は変わるけどたらればの話だから意味無いし >>599
ミラ正面に横一文字にビャーって設置型の痰吐くやつの後に扇撃ってくるパターンが多いから、横ビャー痰を誘発しそうな位置取りをするとやりやすい
個人的に横ビャー痰の設置爆発をフレーム回避すると撃ってくる確率激アツな感じ なんか、あの横一列爆発範囲上にハンターが居ると当たってダウンしたと判断して起き攻め扇ブレス撃ってくるっぽいとこあるよね 導きにあんまり火力盛った構成で行ったら素材集まる前に
死んじゃわないか。ぼくはニュクスだからその点大丈夫だけど 俺はおびき寄せももうそんな貴重じゃないし数こなしてる
いちいち寝かせて壁ドンするのメンドイし 体力減らさないと部位破壊できないネギとか氷剥がすだけでアホみたいに落とし物落とすカーナくらいしか火力装備使わんな
おびき寄せ連打するならニュクスの方が早くね?
傷壁ドン4〜6回もすれば大抵の部位は壊れるから壊し終わったら次呼ぶだけだぞ 扇ブレスに頭ジャスラで位置ズレしてスリップくらっても3連撃の与ダメすごいからカスタム回復でなんとかなったわ 質問いいですか
納刀から即座に強化撃ち繰り出せる方法があるようなのですがコマンドがわかりまぜん >>635
ありがとうございます
Xはバツボタンで回避を挟む感じでしょうか?
棒立ち状態から即強化撃ちに派生してジャストラッシュに繋げる人を見かけたのですが 試せよ・・・
棒立ちからなら△L2R3R2でもできるけど 1:15のは>>637だし
1:46のは>>635
ただ見た通りの入力してるだけだと思うんだが 高難易度でないイベントクエストとかに汎用的に使えて切れ味スキル無しで運用する場合どの片手剣がいいのでしょうか。
自分が調べた限りでは覚醒武器の爆破か毒に切れ味5だけを付けて白運用が良さそうかなと思っています 切れ味スキルって超越も使わない感じなの?
黒龍剣の紫30でも真業物でなんとかなると思うけど 滅龍撃ちたくないし、片手でもウンコ玉持ち込んだ方がいいかな…… >>646
ちゃんと肥やし定型切っててくれるならうんこしてもいいぞ 大剣うんこまんが許されるなら片手うんこまんも許されるだろう 頭アイルーフェイクで下がマッスルγなハンター見たけど
めっちゃシュールだった >>650
ギルドカードではそうだわ
ピンクの背景で同じく紫のロリータ服のアイルーと向かい合ってる その場バクステだいぶ慣れてきた
マルチはミスるの恥ずかしいからロリコンか突進斬りでバクステに派生してる ここぞって時にだいたいガード斬り出るわ
もう500回は振ってるのになぁ
ドラゴン装備ですら極ベヒソロ出来ない >>657
トレーニングルームでは出来るんだけどなあ。 コロリンや突進斬りからバクステならガード斬り出ないぞ マルチだと突進バクステにしてる ガードバクステは見方の攻撃でガード判定誤爆が怖い 納刀状態ならガードバクステ
抜刀状態ならガード△バクステ
を使うことが多い ガード斬り誤爆もそうだけど強化撃ちに変えるためにコロリンr3押したら反応しなくてアッパーが出るのも辛い 強化打ちモーションが遅すぎてその場バクステと強化打ちバクステあんまり変わらなくね?
位置自動調整が必要な時に使うくらいかこれ 前方にJRしたい→強化撃ち飛び込み
今の位置付近にJRしたい→その場バクステ
こう? 王カーナみたいに寝起き壁ドンできないモンスターどうしてる?
俺は爆弾置いて強化撃ち起爆JRしてるけど ロリコンからのバクスタだったらお巡りさんここです
>>657
極ベヒにJRなんてなくていいのに。使うにしても咆哮かタックルくらいだよ
別に合わせなくてもいいし やったことないけどベヒの拘束角突きにバクステ→JRとか出来そう 王カーナが他人に尻尾突き刺ししだしたときにJRしたらフィニッシュが尻尾に刺さって凄い勢いで後ろにぶっ飛んでいった😭 今だ!イヴェルカーナを溶岩地帯に追い込んで弱体化させろ! >>671
拘束の判定あほみたいに長いからそれ確か当たるよ
腕のほうにころりんからのバクステJRは入るんだった 片手剣もタックルできるようにならないかな
タックル中毒になってしまった >>677
そっかー
片手剣マスターとなった今ならベヒソロいけるかもしれんなぁ
ちょっと行ってみるわ ハンターがあまりにもうんこ臭いから高台のベースキャンプに避難しに来そう ミラボレアスが人類を憎むのは胸殻壊して肥やしを塗りたくるハンターのせいだった…? 極ベヒ今の環境だとテキトーにボタン連打してれば終わりそうだけどそうでも無いのか 伝説の黒龍ミラボレアス
解剖の結果、死因は破傷風
胸部の古傷に執拗に糞便を塗り込まれた模様 多分ライズはこやし玉も手投げに戻るよな
肩を鍛え直さないとな 久々に極ベヒーモスやりたいなぁ
もちろん上位装備で
4エリアの2段タックルにバクステJR合わせたい プレイ動画見てたら普通にワールド仕様のショトカ使ってたぞ 最近片手はじめたんだけどTA動画見てると納刀状態からバックステップしたり、納刀状態のコロリンからバックステップしてるように見えるんだけどニュートラルで抜刀してガード入力のバックステップを瞬時にしてるんかなあ?わかる人おる? >>702
R2で抜刀しながらガードが出る
そこからバクステも回避バクステしたりできる 納刀その場クステが出来るようになったらチュートリアル終了だよ 他の武器種の攻撃に巻き込まれてガード暴発しちゃうのが定番 ミラ武器で真業物発動させてる場合って匠積んでる?
自分は匠II持ってるから2だけ積んでるんだけど 積んでおいた方が1回も砥石使わずにに討伐まで持っていきやすいけど1砥省略できるだけだから好みだと思う
決戦場タイプで避難訓練ない相手にはとりあえず積むかな 強化持続とか集中とかその手のスキル無いから必須とは言わないけど枠余れば十分候補になるかな?程度
無駄に演出長いミラとかだとそこで研ぐしか無いから付けないけど 片手って攻撃回数の割には切れ味減らなくね?
太刀に行ったら匠3は入れないと絶対切れ味保たないから不思議だわ 1くらい積んでもいいかなと思うけどJRメインならαの3は過剰だから匠複合適当に一つ二つ積めてるわ
匠II?そんなもんねぇよ ミラなら避難2回真下3回研ぐチャンスあるので自分は積んでないけど、闘技場辺りではいいかも
マルチでたまに避難所に爆弾置く人要るけど、あれは研ぎたいのに操作ミスったのかな JRばっかりだと切れ味減らないな
旋回ばっかりだとあああああああ ミラ武器はどれも武器に匠2を入れて4スロ1つの武器みたいな扱いでやってるわ 最近買って初めからやってるんだけど、上位装備ってどこまで使えるの?
ナナゼノからMR1でカガチ素材の奴に乗り換えたけど、回復カスタムないのと切れ味悪くなったので
あんまり強いと思えない ジャグラスの片手に無属性強化詰めればラストまで行ける上に作りやすいよ
途中で桜レイアの片手作って乗り換えてもいい
カガチの片手剣は確かにうーんって性能 ナナゼノなんかより防衛隊装備使った方がよくね?
その段階でツリーに出てるあらゆる武器はクリア後不要だから適当にその時点で強いの使った方がいいぞ 確かレイア装備の毒強化とプケプケ武器を合わせたり
アーティアナルガでウルムーの爆破を解放させたりした記憶がある 今なら最初は防衛隊武器で良いんじゃない?
手軽で属性も爆破だし 数値が違いすぎるからMR入ったらMRの装備をさっさと作った方がいいわな
プケプケ武器のある武器種は任務中はプケプケ武器だけでいいし 毒強くなったの?ワールドの時は微妙呼ばわりだったけど
防衛隊あるからそれで進めるわ、ありがとう まあベリオくらいで防衛隊からマスター武器に変えるくらいでいいんじゃないかな クロムナイトかジャグ剣の無属性運用だけでもストーリーはいけるはず プケプケの出るタイミングが超早くてその割には最後まで使えるってだけで
別に毒も爆破も属性重視してない武器種なら大して変わらんからな 最終的に何もかもゴミになるけど任務期間中なら相手ほぼ選ばない毒か爆破でさっさと進めた方がいいってだけ それと毒煙玉あるなら1,2回毒取れるから別にプケプ剣に拘る必要もないぞ
プケプ剣は切れ味攻撃力もそれなりに優秀だから安定ではあるが >>723
べつに毒が強いわけじゃない
プケプケ武器は最終強化がめっちゃ早いのと
斬れ味、属性値、スロ穴が優秀でMR序盤では相当強いってだけ
突き詰めるとゴミになるけど任務クリアする程度ならこれで十分 今だとMRまでは救済装備一式でやって
MR突入したら武器はプケプケ剣とキメラでも良いからMR防具で全身揃えて
アン討伐したらMR上げつつ武器をブラキ剣にして
ムフェト倒して全身ムフェトにして
火か氷の武器作ってアルバ倒して
防具をエゴエゴエにして黒龍倒して全身黒龍が手っ取り早いかな?
書いてて思ったけどMR解放からMR100まで実質カスタム強化出来ないのに挑める相手が強すぎるよな 片手スレだとアイボ出た当時ってみんな上位装備でアンちゃんまで倒してなかったっけ
たまーにつまってマスター装備に手を出す人がいたような気がする 個人的にはちまちま装備作りながら進めてる時が一番楽しいと思うがなあ
まあ今のカオスなミラアルバの魔境を体験するために巻きで進めるのもアリか
とりあえず臨界ブラキ剣はミラも倒せるポテンシャルあるからオススメ >>730
回復カスタムの存在がでかいんじゃないか 自分は昔懐かしオドドドドのドラケン装備でイシュワルダまで駆け抜けたかなー
苦戦はしてたけどやっぱり回復カスタムの恩恵でかかった 防具はずっと上位のままだったけど武器は即鉱石武器に切り替えたな 1ヶ月くらい前にpc版を始めたけどマスターの中盤くらいまで防衛隊でいけたぞ
ナルガが出てからナルガ武器に乗り換えてアルバまで倒してアルバ武器でミラを倒した
武器より防具の方が大事というか頻繁に更新してた まあ冗談抜きでIB初期の1.5倍くらいは素の攻撃性能上がってるだろうし武器は適当でもどうにでもなりそう
傷だけで見ても無能アッパーと傷時間が今の半分の合わせ技で露骨に与ダメ変わるしJRは言わずもがな サブキャラ作って防衛隊装備ではじめたらめっちゃ強かったな
アイボー初期にひいひい言いながら防具作ってたのはなんだったんだ チャアクとランス、ヘビィしか使ったことなかったんだけど片手剣始めようと思いトレーニングルームで30分くらい練習したあと小手調べに滅日行ったら15分くらいかかったんだが、
リーチの短さからテオが全身あたり判定の突進するたびに吹き飛ばされるし、顔の前に立とうものなら引っかかれる。特に出の遅いジャストラッシュが入れられない。
討伐時間短い動画適当にググって見たけど(zenって人とハンクって人のを見た)ほぼダウン取ってる間の攻撃だけで終わらせててテオが動いてなくてあまり参考にできなかった。
片手剣の時に攻撃入れるのになんかコツとかある? 王カーナでひるみ3付けてる人おる?味方の攻撃で尻もち多すぎてつらいわ テオは普通にやっても割と怯みハメ気味になるけど
楽したいなら氷担いで火形態固定して戦うくらいじゃね
ひっかきもかみつきも判定結構小さいから左手と顔の間辺りから殴ると当たらないことも多い
まあ旋回寄りで戦うならその辺りは慣れれば普通にフレーム回避できるようになると思うよ バクステ回避楽しくなってどや顔で大技のときにしたらクルッスカッピタッで死ぬ奴www
私です >>729
サブキャラ作ってクリア後即臨界ブラキ行ったけど
回カスもないし装備も弱いしで吐きそうになりながら周回してたの思い出した すまん当たりにくいのは右手の間だったわ
まあそんな位置取り気にしなくてよくなるくらい慣れたらちょろい相手よ 顔と手の間に入って横向き旋回ループで基本オッケーよ
テオにゃん顔でかいから後ろ向いてても割とサクサク斬れる チャアク使いなら分かるだろうけど、JRって毎回いれられるもんじゃないからねぇ
ハンクやgaranaがうますぎるだけだぞ
不動や転身着てゴリ押しで練習すれば?
一番練習に向いてるのはアルバだと思うけど スーパーノヴァをバクステ回避してJRの最後だけを頭に突き刺すんだ!そう!自己満だよ! プロハンがやってるJRはいわゆる後の先というやつなんだよ
並ハンは真似しちゃダメ。ダウン時にガード斬りが出ないように
しっかり練習しよう テオはFB安定だわ
咆哮とか顔粉塵とかやってくれと言わんばかりの隙だし 片手しか使わんもんで金銀の調査があまりまくっとるんだがどうしたもんか 金はともかく銀はヒカリゴケと粘着石で何とかするしかない 自分はスラアクやチャアクで混乱したからやっぱ慣れだと思う 片手はスティック操作を始めとしたコマンド入力が難しい
派生が複雑な斧2種とはまた別の難しさ >>758
俺も使い始めたとき混乱した
まず旋回ループ覚えてダウン時にJRやFB使うようにして操作覚えていった 冰気片手JRの火力が気持ち良すぎて
JRしかしないマンになってしまった 導きオール7を目指すという無限に遊べる神コンテンツがあるぞ
倒すモンスをクシャあたりで縛れば強敵との接戦も楽しめちまうんだ あのストレスに付き合うくらいなら龍風圧無効付けます バウンティにあったから何となく旋回でクシャ行ったけどやっぱJRでハメ完封しないとダメだね…
飛行→設置竜巻の膨張範囲内に着地→飛びかかり→飛行のループで半分くらいただ眺めてるだけだったわ ほんとに重ね着くらいしかないね。カスタム強化する武器も防具もないから
大霊脈玉を惜しむ必要もないし つーか今後イベクエどうする気なんだろうな
ただでさえIBは祭り以外のイベクエラインナップ死んでるのに
もうアプデないのに期間限定廃止しないのは謎すぎるわ ホラーナイト終わったらもうマジで本格的にやる事ないだろ
歴戦王ムフェト来たら起こしてくれぇ アステラ集会所ええぞ、懐かしい。なんかこの曲聞くと、マム周回を思い出す とりあえずイベクエ全解放常設、祭りローテ、ムフェトソロ難易度追加で諸々の制限解除してきたか
これでライズまでは期間限定に悩まされずに済むわ
ライズでも期間限定やめて欲しいけどな! ライズが結構動きがいいけど、ワールドで続編出すならライズと比べてしまうとかなりもっさりになって戻りにくくなるよなあ riseは大剣に真溜めあったしJRFBも続投かね
JRは弱くなって空飛んでFBが主体になりそう ヒット時に跳び上がる糸技が大剣にあるからFBもそうなりそう
バクステとかJRはどうなるかな でもそれってつまり系技使わないとFBとかJRに類するものが使えないって事だから今まで狂ったようにその場バクステからFBJR使ってた勢は… でも大剣は真溜め斬り続投で真溜めへの派生が増えてたからまだ望みはあると思うんだよな
連投すまん モーション値の調整にもよるけど属性ダメが強くなってJRよりも剣ブン回す糸技の方が強いとかありそう ムフェトソロ難易度追加かよ
5日かけてムフェトソロった兄貴かわいそう 後になるほど濃い救済来るのはお約束だから...
というか祭チケすら錬金できるとなるともはや「もう店じまいだから全部持ってけ!」状態になるな
今までモンスの最レア素材は、獄もムフェトもアルバも炉心殻も
アプデで錬金できるようになったけど、次でミラ邪眼も解放されるのかな ソロ時は傷修復の頻度も下げてくれると有り難いんだが 片手はじめて使うフレにその場バクステ教えたらホイホイ繰り出してて悲しくなった 祭り終わるんでミラ任務マジで手伝ってください!
参加条件
ランク750以上!
広域は付けないで、火力スキルでよろしく!
スラアクか双剣か虫棒使いの方! 出来れば一人ずつが望ましい
以上!
俺が大砲と連射バリスタやります!
あとは死なないように遠くで広域で薬飲んでサポートしますので倒してくれ!
邪眼無いし頼みます
#JEJ FFi7 wXGM
追記
また集会所潰されかねないのでランス使いと弓使いはくるなよ!!(-_-#) >>790
なんで使い分けまで説明しねえんだよ!!
てめえが教えたんだろ偉そうにすんな!! ミラ実装されてから結構経つのにあっさり3乙してんじゃねえぞ!!!! おいてめえら狩りの準備はできたか!!?
アイテム補充忘れんなよ!!!! スラアクが炎の中にカチアゲてきて失敗した為、部屋変えます
4vN6 FixE NJEN
マジで糞なハンターは来るな
防壁すら行けないとかお前等糞ハンターしかおらんのかマジで
回復薬も少ないから真面目にやれ!
スラアク 双剣 虫
1名ずつ募集!
ヒーラーは俺がやるからいらんぞ!
俺に選ばれなかったお零れはそいつら同士で組むか抜けるか好きにしてくれ >>807
だからうるせんなよコラ!!!!!
あああああ!!? これが晒し目的の転載なら分かるけど本人がマルチしてるパターンだよなこれ
こんなの匿名掲示板にマルチするとか荒らされたいとしか思えない 晒しスレにまで自分で書き込んでるから許してやってくれ 俺を晒した奴
思い出したわ
佐竹スペシャル
とかってランク600くらいの弓使いだろ
俺の集会所崩壊させた糞ボケ野郎
お前等!
こいつに会ったら晒し魔だから気をつけろよ サシミウロコ100配布で広域満足感遊びがエンジョイできそうだな 私は先ほどの特任救難ミラで撃龍槍をはずしました
ホストの方、英雄の証が流れる高揚感を味わえぬまま初討伐となり申し訳ありませんでした
反省の振り向きガード斬り100回をします え?あれ10%切りで流れたりじゃなくて槍当てないと流れないのか そだよ
外すなんて滅多にないから、普通は英雄の証でテンションMAXになって討伐する流れになるけど、
>>821ときたら... まあねw
しかし振り向きガード斬り100回の刑だw 槍発動させれば当たらなくても鳴るんじゃなかったっけ? 同じサークルのゆう太刀君がヒーラー専門やりたいって言うから大サシミウロコと開幕バフと片手剣お勧めしたら3回位でやめちゃったよ
在庫無くなったんだろうなあ マスター装備で極ベヒソロをクラッチなし装衣なしオトモなしでやってみた
討伐に25分かかったけどなかなか面白いよ 早食い広域満足感つけて野良アルバはちょっと楽しかった
ジャッジの時ジャーキーパクパクでHPゲージおもしろいことになるわ
たまにならいいな ヒーラーて一日中釣りしてるんだろ
店売りの薬飲むとか"浅い"からな 広域早食いジャーキー複数人なら抑制できてないエスカトンを耐えれたりするんかな 上手く食べるタイミングをずらせば耐えられるらしい
海外勢がジャッジ耐えようと試行錯誤する動画がある 陽キャな推薦組ってエイデンて名前なのか
他キャラの名前も判明するのかな 完全な目押しだけど耐えれる動画あったな
抑制一回したかもだけど そういや釣り名人の珠来なかったな
受け身珠とか陽動は実装されたのに 釣り名人なくても釣れるけど、上ヒレやら何やらの周回前提で考えたら数少ない時短要素の一つだからね
有力候補 >>839
まあもう魚のレア環境生物集めも終わったから微妙だけど
採集装備最強にしたくてさ、あるに越したことはないって程度だが 飛び込みとか採取達人とか剥ぎ取りとかも珠ないしな
飛び込みは陽動とかよりゃ需要ありそうなもんだが でも採取装備ってぶっちゃけ地質学3あれば
あとは快適性能に振った方がいいよね >>849
>>850
そういうの全込みだねえ
ドラゴンなら行けそうな気はしなくないが
ランナースタ急とかもだし ドラゴン使わずに覚醒武器のスロットを4-4-1にして炎妃龍付けた方がスキルは盛れるぞ
ランナー付けてれば超越で上限上げるのも必要ないしな ムフェトさんタイミング・・装備諦めてたから助かるけど
どんな調整になるのかな 今でも偵察任務の方はソロ体力あるからあんな感じになるんじゃないの #uuK Tcfm faMH
俺の任務ミラ手伝って!
防御力は908ある!
参加条件
ランク700以上に下方修正します
スラアク使い超歓迎!
虫棒、双剣も大歓迎!
弓、ランスは入室するな!
以上
大砲バリスタは俺やるんでひたすらミラを攻撃してくれ!
広域5は俺付けてるからヒーラーは不要な!
1番端で三人の体力見ながら回復します!
プロハンが使うという片手剣使いのチカラ見せてくれ! 邪眼確実に欲しいなら片手募るよりソロでセミか抜刀ヘビィでもした方がよいのでは…? >>861
カチアゲ野郎しか入ってこないからダメ
片手剣マスターよ
チカラを頼む
三人来そうな合図くれれば部屋貼る >>861
カチアゲ野郎しか入ってこないからダメ
片手剣マスターよ
チカラを頼む
三人来そうな合図くれれば部屋貼る マムやムフェトもそうだけど今はもう募集と言えばゲーム8だしな
あっちで腐るほど募集があるから5chでやるのは釣りしかない印象 ぶっちゃけ大砲バリスタ成功して死なないように立ち回るホストなら救難出せば出荷遊びしてる奴らが勝手にクリアできるレベルなんだよな
それで全く成功できないってことはそもそも言ってること実行できてないか既にクリアさせない遊びのターゲットにされてるかしかない
現実はダブルパンチだろうな スップだから本スレ荒らしてたやつと同じかな?
ただ前は防御800代だったはずだから少しは成長が見える
まぁ任務黒龍は5回死んでも良いから真面目にやればソロでクリアできるはずなんだけど防具のカスタム強化もまともに終わってないレベルだと無理よね 特任ミラ救難全然見ない。最近はMR100台でもドラゴン装備の奴見るしほぼ全員クリアしたのかな 今クリアしてない奴ってあんまりモンハンやってないか、真の下手くそだけじゃない? サブ垢で特任救難だしましょうか?先日のように槍を外すかもしれませんが… 片手最近練習始めたけど火力出すのが結構難しい。
たまに見る化け物みたいなDPSの片手どうやって動いてるんだ。 強化撃ちJRはいつでもできる太刀の兜割みたいなもんだからそれやってるだけでも火力出るよ その場バクステと回避性能5で無敵だぜ(クルッスカ) ラージャンの闘気咆哮とか避けようとしてクルッスカッが最高に恥ずかしい クラッチ強化が今あるけどそれこそ前はアッパースカりが壮大に恥ずかしかった あ、アッパースカしはSA利用したかっただけだし別にクラッチしたかった訳じゃあない ちなみにアッパーのスーパーアーマーも王カーナのセミ対策に叩き落とされるぞ(1敗) 王カーナは開幕咆哮をアッパーで耐えてそのまま二回転壁ドンするの好きだわ アッパー失敗からJR飛び込みに繋がるようにして?
大剣のタックルみたいに あれ回転させなくてもギリギリ近くの壊れる龍結晶にぶつけられるんじゃないっけか >>886
不動着て顔の右側飛びつけばビンタ無しで成功するね
アッパーはともかくフレーム回避してから間に合うかはやったことないからわからない >>886
アッパー+2回転で傷もついてぶっ飛ばしできるって事だな >>891
ビンタにクラッチ強化乗ったっけ・・・?
アッパー50ビンタ20だから10足りないが 王カーナは初手閃光使えば2回壁ドンできるけどめんどい なんかいっぱいサシミウロコもらったからミラでヒーラーごっこして遊ぶか… アッパーでSAつくなら下り坂で飛び込みできないときにいいね
積極的にアッパースカって行こう アッパーすかしSAからのサシミウロコが今の片手のトレンド フォールバッシュをチャアクにかちあげられたときは笑いが込み上げてきた ミラやりまくった人おらん?あいつの時間差床爆発がまじ避けられない
回避5なのに9割被弾するんだよ。3段階になったときは爆発まで早い感じするし
なんか0.5秒から1秒までのどこかで爆発しますみたいな設定になってない? ちょいちょい痰吐きは話題に出るな
あれはプレイヤーを狙って一点に吐いたやつだけ爆破が遅い
遠方や側面へ帯状に吐いた場合は端から順にすぐ爆発する
ある程度股間に密着していれば位置で見分けやすいと思う 設置ブレスはミラからの距離によって爆発時間が違う
それに当ブログでは売春の斡旋をしてます詳細はコメント欄まで >>910
あれをころりん回避できるのとできないのでは雲泥の差があるからなんとかしたいんだよ
>>912
まとめるのでアフィ等の擁護は控えるようお願いいたします
いやそうじゃなくて、距離によって違うとかまじかああああああああああああああ
その情報まじありがとう。絶対2種類以上あると思ってたんだよ
てかすごいなよくそんなの気づいたね >>911
それ意識してやってみたけどダメだったんだよな。やっぱ微妙にずれてる
>>914
そりゃだってメスガキ板へのレスがばれるじゃん。これだけは順守すべき尊厳の問題だよ 設置ブレスで距離離れたらそもそも攻撃の邪魔にならんやろ
遠距離向けの奴はそもそもハンターの位置に設置してから爆破するから前に走ってれば当たる要素がない 片手使い的には邪道かもしれないけどミラには回避距離2つけて離れてる そもそも回避しても状況良く無さそうだから普通に逃げてる 距離も意識してやってみたけど遠いほど早いんかね。なんとなくそんな感じ
とりあえず着火から2秒で爆発がほとんどだったからそれ意識したらダイブ回避できたよ
つっても回避のタイミングに集中するからその間殴れないしあんまりおいしくない・・・
旋回2,3発おなかに入れられるだけかも 這いずりは頭狙ってる時だと構え見やすいから対処しやすいぞ
特に序盤は頭破壊狙いついでで頭付近で立ち回った方が色々安全 挟まれて痰喰らった時とか、落っこちた所に扇ブレス来た時とか
距離ある時に1回転ブレス来た時とか、意外とガードが活躍するので
ガ強久々に積んだ。ドラゴンだと穴に余裕あるしね 設置ブレスは体感で覚えるしかない気がする
火が噴出してからタイミング取るといいとか聞いたけどエフェクト被って見えない事あるからそれだと逆に安定しない コロリンは若干シビアだがバクステなら多少ガバくても避けれないか? 旋回ループ中なら○回切って一瞬置いてコロリンだと安定しやすい
そもそも地面が爆発するまで手を止めて待つんなら範囲外に逃れるのとあまり与ダメ変わらないし バクステなら避けれるけど回避だと全然安定しないな
面倒だから二回回転して逃げる >>925
バクステで避けると次にきた軸次第で縦ブレス被弾しないか。蛇行だった場合平気だけど、位置悪くなるからたぶんコロリン最適解よ バクステを狙った方向と逆に出してしまう現象に名前ある? 2回転で逃げてるけど遊ばれてるみたいで遺憾であります あの爆発を回避できたところで設置技だから次にもの攻撃重ねられるか分かんねえしなあ
足元とかに吐かれると正直何かしようがなくね
チャージブレス→滑空に並ぶミラの出し得行動よ 挟み痰されると重なって見えないから避けられない ガードするしかない 普段から片手の盾は無いものと思ってるからとっさの時に使えないぜ 直線はワンテンポ置いて回避単発は火のエフェクト見てからワンテンポ置いての回避が安定。慣れたらエフェクト見えない場合でも避けれるようになりますよ >>934
あれをF回避する利点は爆発する直前まで攻撃できる事であってその後になにかする事じゃない
範囲外に逃げる選択肢を取ると旋回コンボ2〜3回分損する 設置はなんとかなるけど実はいまだに回転ブレス安定して避けれない 分かる
毎度「南無三!!」って叫びながらコロリンしてる 360度ブレスよりも
二足状態での側面左右に吐き分けるブレスや
目の前近距離を横に払うブレスが苦手だわ >>939
なんか魔法陣みたいの出てカッコイイんだよね
ただマッスルγに銀剣だと、背中にグサリと刺さってしまうw >>943
あれ回避5と回避距離2か3ないと安定はしないんじゃね。回避5だけだと全被弾だわw
すぐ逆に回れるように前足ポジション維持でなんとかしてるけど 被弾して立ち上がってふとミラを見ると360度ブレスの構えに入ってるのホントひで 離れてりゃまだフレーム回避出来るからいい
ミラ横で顔こっち向けられてると死んだなってなる 名前忘れたけど数珠盾と装飾の無い短刀の重ね着が欲しかった
武器が邪魔で防具が見にくい ニンジャソードな
コスプレ的な意味合いでも欲しかったわアレ ラウンドフォース帰ってこないかな...鉄なんとかで 最近ドアフィフィフィとかアフィと涙の管理人狩猟とか混沌のハーブとかそういう話法やめたんだ 過去作のネタ武器は来なかったけど
ウィッチャーの銀の剣がイロモノ枠だったんかなぁ 双剣は変なの多いけどな
ソードとシールドってとこが枷なのかな スラアクとか特殊な武器一つもないから銀の剣があるだけマシなのでは…? 渡りのものですけどまずは○→○→R△→○…に慣れればいいですかね?
あと装備は黒龍剣に攻撃見切り挑戦弱特渾身超会心と削撃にちょっと匠回避つけときゃいいですよね
片手剣最後に使ったのはXA→X→X→XA時代なんで全然わかんねーです >>977
鎌にも剣にも槍にもなる魔剣スパーダってそれ実装されてないから スパーダの変形とかスラアクやチャアクにぴったりなのに何故作ってくれなかったのか https://youtu.be/1YeAs3Zjf30
片手は露出部分多いから
エロ装備との相性は良いけどな。 太刀 蒼星、ピッケル
大剣 竜熱機関式、レイトウマグロ
片手 銀
双剣 フワフワ、ジル、キレアジ、ビーア
ハンマー ゴワゴワ、こんがり肉、スーパーエイト
ランス 団旗槍
チャアク ダンテ、ダークイーグル
虫 ゲイボルグ
ライト ストスリ
弓 アーロイ、蒼世
ガンススラアクヘビィ笛がまだないな
笛は王牙やシャミセンがネタ武器に見えないことも無いけど はじめたてです
ラージャンのうおおーって叫んで落ちてくる大技は
バクステで避けられますか?
自分は10回くらい挑戦して1回も出来なかったので・・・ >>983
ガンスは奇面手筒がある
過去作では竹筒とかあったなあ >>984
回避5でもほとんど無理だな2段目が当たる。回避僧衣ならある程度がばでもできる >>986
ありがとうございますー
スッキリしました スラアクって過去作込みでも結構飛ばしたデザイン少ないよな
ピザカッターぐらい? >>984
多分無理じゃない?
あれかなり持続が長いから回避に成功した覚えがない マムに行くのに生産武器ではミラ以外だとブラキでいいですか ブラキでいいかというよりブラキしかない気がする
王マムと違って属性しょぼいし
そういえばマムに龍封ってどんな効果なんだろう 龍封は古龍独自の能力で纏いを強化する
テオ、ナナ、クシャ、ハザク、キリンの他には
ムフェトぐらいでしか意味ないんじゃないの このスレッドは1000を超えました。
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