【MHW】片手剣スレ Part84
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MHW IBの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHW】片手剣スレ Part83
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1603186454/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【片手剣モーション値まとめ】
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、
FB=フォールバッシュ 、JR=ジャストラッシュ
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14
JR)飛び込み:30(110%)⇒連撃:45s+45(120%)+60(120%)⇒盾:55s⇒突き:65(135%)+刺し:70(180%)
※ジャスト入力成功時の値。上記()内は属性補正。合計は物理370+属性(665%) 【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△(⇒△⇒△)⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き(⇒斬り下ろし⇒横切り)⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
※最後の回転斬りはモーションが長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
※()の中を省略してループ(旋回△〇〇ループ)すると、秒間モーション値が高い。お好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
■ジャストラッシュ
バックステップ後△or強化撃ち後△⇒△ジャスト⇒△ジャスト⇒△ジャスト
飛び込み⇒連撃⇒盾⇒突き刺し
※タイミング良く入力すると威力が上がる。計三回。
※ジャスト入力の目安は、体が赤く光り、コントローラーが振動するタイミング。盾を引いたら△、盾を引いたら△、踏み込んですぐ△。
※瞬間火力は大きいが、コンボの最後にハンターが大きく吹き飛ぶ。その間に攻撃できる場合、DPSはFBループや旋回ループに劣る。
→Ver.12.01以降モーション値上昇によりDPSも最高クラスに強化。 【片手剣最終武器一覧(IB無料アプデ以降版)】
・オススメ度、攻撃、属性、会心、斬れ味、スロット、名称(補足情報)
・属性に*が付くものは属性開放3の値
・オススメ度(△:まあまあ、◎:オススメ、★:なんにでも)現在暫定版
・覚醒武器は攻65555の性能を記載している(素のスペックは攻撃-77、切れ味は白120を超えると紫が出現)
・鑑定武器はLv5の性能を記載している
【火】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・火(覚醒武器)
◎420 390 +15% 白30(匠無効) 1-0 皇金の剣・王(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△420 390 -20% 白40(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・蛮顎(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△406 540* 0% 白90(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・火(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△392 330 +30% 白30(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・王(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【水】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・水(覚醒武器)
◎406 480 +15% 白40(匠無効) 1-0 皇金の剣・水(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△420 570* +10% 白40(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・水(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△392 420 0% 青90(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・賊(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 420* +15% 白40(匠紫1) 3-0 宮廷継剣【新星】(防30)
【雷】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・雷(覚醒武器)
◎406 300 +15% 紫60(匠紫+) 0-0 鬼神棍グランジャ
◎392 480 +10% 白30(匠無効) 1-0 皇金の剣・幻(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△434 90 -15% 青70(匠白1) 4-0 金獣棍【禁忌】
△350 510 0% 白30(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・幻(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【氷】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・氷(覚醒武器)
◎392 450 +10% 白80(匠無効) 1-0 皇金の剣・風漂(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△378 420 +15% 紫30(匠紫+) 0-0 シルバーボッシュ
△350 480 0% 白70(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・風漂(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【龍】
★490 120 -30% 紫30(匠紫+) 4-4 真・黒龍剣(龍封大)
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・龍(覚醒武器、龍封中)
◎392 510 +10% 白40(匠無効) 1-0 皇金の剣・龍(鑑定武器、龍封小、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
◎392 570 0% 紫90(匠紫+) 2-2 煌黒剣アルスタ(龍封小)
△392 330 +15% 白40(匠紫無) 4-4 ゼノ=マブーラー改(龍封小)
△378 600* 0% 白40(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・龍(鑑定武器、龍封小、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 240 0% 紫70(匠紫+) 2-0 狼牙剣【欲獄】(龍封中)
△364 480 0% 白140(匠無効) 2-1 ウィッチャーの銀の剣++(龍封大)
【毒】
◎455 180 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・毒(覚醒武器)
△378 510 0% 青90(匠無効) 1-0 ガイラスライサー・毒妖(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【麻痺】
◎455 90 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・麻痺(覚醒武器)
◎406 330 +10% 白50(匠無効) 1-0 皇金の剣・痺賊(鑑定武器、防20、会心撃【特殊】、パーツ可)
△434 300* -10% 青80(匠無効) 1-0 ガイラスライサー・土砂(鑑定武器、防45、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△350 360 +30% 白50(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・痺賊(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【睡眠】
◎455 90 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・睡眠(覚醒武器)
◎392 330 +10% 青80(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・骨鎚(鑑定武器、防50、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【爆破】
★455 180 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・爆破(覚醒武器)
★420 180 0% 紫30(匠無効) 4-3 砕光の恒剣
◎378 450 +10% 白80(匠無効) 1-0 皇金の剣・爆破(鑑定武器、防20、会心撃【特殊】、パーツ可)
△392 510* 0% 白70(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・爆破(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 390 0% 白40(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・浮空(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可) 開発スタッフのどのくらいの立場まで登ればガード斬りと盾コン消せますか 笛の抜刀攻撃の音色に気を使えるなら盾コンもなくせや!!!!!!!!! ご要望を受け抜刀攻撃で盾殴り出せるようになりました^^ ガード斬りのモーション値を微増させるとかいうナナメ調整しそう PS5デモンズの配信見てて思い出したんだが、ソウル系の雑魚キャラってJR使ってくるのな モーションは△連打した感じだけど火力はアプデ後のジャスト入力みたいな感じ JRとかソウル系じゃパリィのカモにしかならなさそう
飛び込み超えればプレイヤーが使う分にはディレイで択取れるけど
そもそもディレイ掛けてる間に範囲外から回り込んで殴るだけになりそう XXの太刀にパリィみたいなカウンターあったよねめっちゃ強いやつ ライズ盾コンにGPでもあればテクニカル初心者向け武器になるんじゃろうか ガードした時点で攻めが止まってただズサるならGPあってもいいんじゃね
初心者が運良く助かるとか咄嗟の守りに使えるくらいならチャアクと差別化できてると思う 攻めの守勢がガード武器に与えられた疑似カウンターかと
ただそれだけのためにガ性積むかと言われると ヘヴィにガードなんて渡すからガード関連のテコ入れできなくなるんだよ
ヘヴィいなかったら攻めの守勢成功時だけガード性能少し上がるくらいの強化はあったかもしれないのに ガードに派生出来る攻撃があってもいいと思うの
振り回せるような盾だし 逆にガード武器をヘビィに近づけよう
オートガード + 反射 ここにきて片手剣使ってみたくなって、ヒーラー装備作って低ランクの任務クエ救難に潜り
回復ガブ飲みしながら練習させてもらってる。
地雷でしょうか? 本気で練習するなら新キャラ作れ
強化打ちの強さにビックリするぞ! 武器の練習するならソロでやらなきゃ練習にならなくない?片手剣に限らず 新キャラでソロはいい練習になる
防衛隊装備が強いのもあるけど、片手剣てめっちゃ火力出せるんだなと驚いた 下位だとスリンガーの火力もバカにならんしね
FBしか火力技無くて片手盾だった時代が懐かしい ダウン時にFB使うと頭飛び越しちゃうから嫌いなんだけどあれ飛び越したらどうしたらいいの?
一回旋回で向き変えてからバクステしてるけど >>35
旋回以外の対処法となると飛び越えることを見越して逆方向を向くとかしかないと思う >>35
上でも言われてるけどそもそもまっすぐ出さない方がいいよ
飛んだら横向きにFB出してL字に往復すれば、多少飛び越えたり首振りに巻き込まれても次の溜め斬りor飛び込み斬りの方向調整だけで対応できる 空中では方向転換できるから180度反対むいて着地すればそのままバクステできるね
それでもまれーにモンスの顔面にケツ向けて着地するけどw ぶっ飛ばしダウンとかのときに頭が真反対向いてても溜め斬り→FBの移動距離と飛び越えのおかげで無理矢理頭まで行けたりするから一長一短だわ FBは溜め斬りで跳躍するとき、跳び上がるときにも微調整できるから本当に便利
それでもFBJRフルヒットは全然できないんだけど 最近黒龍剣に渾身あまり意味ない説が出てきてるわ
渾身積むと複合珠とか発動率の関係で体術にも枠取られるから攻撃フルチャ最大まで積めないし
そこに対策スキル積み始めると攻撃4達成できないまである
戦闘面でも渾身の恩恵大きい非怒り中はクラッチ絡みのスタミナ消費で発動率下がるし
怒り中は大体常時傷部位殴れちゃうから渾身で会心100になっても攻撃フルチャ積めてない分の火力低下で期待値負けしかねない >>44
これ
氷気じゃないなら渾身の有無だろうが所詮誤差よ >>45
匠2か削撃削らないと達成できなくね?
その辺削って火力全積みしても冰気と差がほぼないから冰気でいいし
対策快適スキルや体術積んだら火力低下に直結するからコスパ悪く感じる
全開1入れとけばノーダメ0分針でもなきゃ会心100で殴れるチャンスはできるし
ノーダメ0分針なら冰気で(略 怒り時大体傷有り部位殴れるって分かってんだったら見切りから削らね? https://i.imgur.com/zewN0zz.jpg
攻撃スキルガン積みしても
属性やられ耐性くらいならいけるし……
攻撃で会心5%上がるのを無駄にしないためにカスタムは会心1個の想定だけど ドラゴン後ラヴィγ前の環境で対策スキル不要な相手に最大限火力盛る用のスキルが渾身
元より生存積む必要がある相手に使うものじゃないし、今の環境で火力を求めるなら冰気の方が良いのは当たり前
渾身不要説なんて唱えなくても、余程の冰気嫌い以外未だに渾身使ってる人は少ないと思う 運用方法スキル構成が人それぞれでいいのが片手の良い所だべ >>49
無条件会心削ってまで条件付き会心への依存度高めるのはなあ・・・
大抵の場合大技の高モーション値までには発動できるから間違っているとは言わないけど全開でよくねって感覚
>>50
個人的にドラゴン装備には装衣ごり押しとドスキレアジ節約を求めてるからその構成だと冰気でいいやって感じ
というかマムαと転福で火と龍やられも実質無視できるから黒龍剣で属性やられ耐性活かせる機会ないんじゃない? 解放極意で会心100%になる装備とか面白いかもな
整備極意を併発して不動で被ダメ稼げばタイムロスも最小限だろうし スレチだったら申し訳ないが今更マスターランクに上がった出遅れ勢にも皇金武器って作れるのか?
どの属性でも大体皇金か赤龍が強いんだろ? 二週間おきにマスターマムとムフェト入れ替わるからそれやればいい どの武器スレでもそうだけど『自分はこれが使いやすい』で終わればいいのに
『これが最適解!』みたいな書き方するからこういう流れになる マスマム自体結構楽しいから周回もそこまで苦じゃないからいいよね
ムフェトは反省して、どうぞ 反省したとしてもマムと比べてモーションがクソすぎませんか
1モーションが全体的に短くて避けてもジャスラ差し込むような隙は無いし
お手爆発が持続長すぎて回避性能でも避けるの難しいし傷直すし 傷治すのは良いけど足張り付いてるとノーモーション技連発してくるのホンマってなる 大振りな癖に隙めちゃくちゃ少ないしな
ソロ体力来るとして剣士でマトモに部位破壊なんて出来るんだろうか 次作以降は獣竜種とかまた通りの悪い脚をチクチクしなくちゃならんのかな 片手的にはなんだかんだ相性良かったからなあ傷つけ
短リーチ武器の救済としての側面だけ見れば良かったんだから救済的な性能に留めておけばよかったのに ライズでJR続投でも威力はクソほど修整されそうだな なーにまたJR出す価値が云々とかゴネればいいんだ(慢心) JRはナーフして残すけど旋回は引き取るね!(無慈悲) 突進斬りが斬り上げじゃなくなるってことは
ショート盾攻撃も見納めだな
お前ら存分にショート盾攻撃しとけよな ライズの調整は翔蟲で重い武器の火力がどこまで上がるか次第だと思うわ
張り付き性能上がって強技叩き込み放題ならJR弱体化されると困るけど
大技儀式強要が継続するなら純粋に張り付き力強化される片手はJR弱体化されてもそんなに困らなさそう JRなくても糸技で高火力アクションは確保できるだろうから気にしてないけどバクステと旋回は無くなってほしくない 木に引っ掛けた糸でモンスターの首を吊り上げて絞め殺す糸技ください 女郎蜘蛛モンスターとか出ればそれっぽい装備もワンチャン もはや楽しいアクション要素を楽しめる段階に行くまでの儀式さえなければなんでもいいわ… 個人的には火力はなくてもいいしワールドの要素は旋回だけあればいいよ >>81
うそだろ・・・昔みたいに雑魚武器は尻尾でも切ってろよって言われる世界がいいのか
旋回だけでやっても見せ場もないし爽快感もないし退屈じゃね? 他の武器より火力が高いという事実に楽しさを見いださない事もあるだろそりゃ サクっと斬ってコロっと避けるのが楽しくて今まで片手やってきたからな
基本が変わらなければどうなっても楽しめる自信はあるぞ
3系の水中はそこがダメだったので折れました 見せ場や爽快感で片手使ってるわけじゃないから>>81には割と同意
ディレイ回避の受付時間長くしてくれるとかそういう地味だけど片手っぽい強化が来たら喜ぶ そもそもIB初期も普通に使ってたから明らかに狩猟時間長くなる産廃じゃなきゃどうでもいいわ
でもガード斬りは最優先で消滅しろ カプコン「ガード斬りのモーション値を少しあげておきました(^^)!」 カプコン「ガード斬りのモーション値が片手で最高のモーション値になります!」 ガード斬りでモーション値70とか出されたら頭バグる それだったら使わざるを得ないじゃないか…
というか隙に差し込む技が全部ガード斬りになっちまう それはそれで悔しいから、ガード斬りの判定めっちゃシビアになってそうw カッコよくて好きだからって片手剣使ってたけどアイボ後期のクソ強片手に浸ったお陰で今後が不安 ひたすらガード斬りとかP2のガンスかな?あっちは突きだけど ガード斬りがクソカッコいいモーションになって派生も豊富になったら使うよ ジャストガード成功時にガード斬りを派生で出せるようになるぞ!
この時のガード斬りは最大三回まで連続して出せるぞ!
さらにジャストガードを複数回成功させるとガード斬りゲージが溜まりガード斬り強化状態に移行する!
この時に出せる「ガード解放斬り」で勝負を決めろ! ガード斬りからジャスラ派生するようにして(ごねごね) バクステには派生するから・・・
ガード斬りの硬直長すぎてスムーズには出ないけど カプコン「ガード斬りの話題で盛り上がってる!これは愛されてるな!」 ジャストラッシュは威力据え置きで2ゲージ鉄虫糸技になりそう 正食ゲージとかスタミナ管理とか面倒臭くて片手やってるのに余分な要素入れて欲しくない いいね
ウォーズマン理論で2倍のジャンプで2倍のダメージだ アイスボーンのエンドコンテンツから片手触りはじめてめちゃめちゃ楽しかったから試しにサブで片手縛りでワールドやり直してるけどあっという間にアイボー突入した
防衛隊武器が強いのもあるけどJRを筆頭に片手強すぎるしモンスとのやりとりが楽しいね
ただ回性5に馴れすぎたためかスキルないとフレーム回避できん笑
5フレームの差はかなり大きいと実感したわ
MR3なんだけど金レイアまではプケプケ剣でいいかな?
クロムナイト派もいるのかもしれんが 今はラスボスまで防衛隊でその後はマムかアルバ武器か出来るなら黒龍武器で終わりだよ
過程を楽しみたいならどの武器でも大丈夫 プケプケに変えた方がどう考えても楽
その次は金レイアより早く臨界ブラキ行けるから砕光でいいよ 金レイアでもJRは大活躍するし
次回作でも冰気錬成ごと
採用して欲しい。
https://youtu.be/q14B7gwgMeQ 「私が居ないと冰気は使えないカーナ
使いたければ私を出すカーナ ランスのバッシュなんてもろパリィなのにただの殴りモーションだ 冰気は出たとしてもJRはもう無くなってるとかそういう未来が見える
しかもJRは無いのに片手の冰気ゲージ回復速度だけ調整されてるというダブルパンチまでありうる 火力なかった頃みたいになるだろうな
それでも1〜2%位しか使用率変わらなかったんだっけか 私も新キャラで片手始めたけど何これ楽しい
まだろくなスキル積めてないので火力は実感出来てないけどタイマンはってる感がクセになるね
でも明後日の方向に向かってアッパーしちゃうから恥ずかし過ぎて絶対マルチ行けないw アイスボーンから片手使い始めたけどJR無くなっても普通に使うと思うわ 機動力やゲージ管理のいらない快適性で片手使ってるから水中みたいなこと無ければライズでも使う ストーリークリアしてれば削撃珠はいつでも手に入るはずだが ないよ
それの解禁のタイミングがクリア後の導きの地開放時 王カーナなのですが黒龍剣以外の生産武器で行くとしたら
何がいいですか 削撃それしか無いのか...
出ると思って歴戦やってたわ >>128
臨界ブラキ剣でいいんじゃないかな?
あれが向かないクエストはアルバくらい やっぱりブラキですか
ムフェト取りに行かなくていいか ムフェトは冰気用に作るくらいじゃないか?今だと
昔は物理用にこさえてたけど今はミラがあるからなあ ムフェトはミラ武器と砕光のせいでほぼ全武器が産廃化したわ。まだ現役なのは徹甲用水ライトぐらいか 属性水ライト放射ガンスシールド3ヘビイも覚醒現役だと思う ソロムフェトを阿鼻叫喚の超難易度にしてくれないともうやる事がない ムフェトをもう少し小型化してくれたらワンチャン戦いやすいのかな 超難易度欲しいなら、今のうちにマルチ前提ムフェトのソロ一撃やるしか DPSが足りない系の難しさじゃなくて火力と速度で殴り殺して欲しいとか思ってる そんなんギスギスギミック糞ゲーの神ゲーみたくなるぞ 12月半ばぐらいになったら常設されるからもう少し待て たぶんまたゴールデントロフィーしまくったら飽きるから歴戦臨海ブラキも欲しい マルチクエでのミラやアルバの押しつぶしとか食らったら乙が見える攻撃でも
プロハンの人ってバクステで回避するんかな。あの人らあんまりマルチ見せてくれないから
ちょっと気になる TA勢が身内に一人いるけど乙る時は乙るしマルチではタゲも散るから
そんなにいつもすごいことをやってるわけではないよ
動画とかは何十回何百回とやり直して一番上手くいったものだしな
まあ慣れてるモンス相手だと普通にびっくりするぐらい上手いけどさ 武器振り中に来たらコロリンするより安全に対処できるのにバクステしない選択肢はないだろ・・・ ミラの押しつぶしはフレーム回避というよりは範囲外に出さえすれば問題ないから膝とかに触れないように腹の横にバクステすればいい
やってたらわかるけど頭の方にバクステしたら時間差で倒れてくる首や頭に潰される なるほど。余裕があれば範囲外まで逃げる。なければころりん。もっとやばければガードだから
ガード切り出ても当たらない位置まで逃げてバクステ狙ってみるよ 周りと一緒に押しつぶされてる時、ガードで避けると
なんかガード武器の優越感に浸れる 盾に関しては片手剣がランスにかなう要素なんてないと思うけどね ことネギでどっちにトゲ飛んでくるか確認できなかった時にとりあえず盾構えとけばいいから助かる 間に合うならだけど納刀ダイブの方がいいぞ
片手ならガードより硬直短い 咆哮ガードすると硬直が普通にくらってるやつと変わんねーじゃねーかとなる ツべ放送してくれるプロハンにはほんと感謝だわ。王カーナの攻撃バクステしまくれるから
真似してバクステしてるだけでいまだにめっちゃ楽しい。クエストクリア率は10%くらいだけど >>160
失敗してもガードになるだけだから、カウンターよりはリスク小さいかと アルバに皇金火氷担いでるけど
最低限の抑制ができてかつ最大の攻撃力を両立できる武器ってなんだろう
みなさんはなに担いでますか? 上手い人は覚醒冰気でjr主体
上手くない人はそれ以外 抗菌でいいよ
アルバにくらい抗菌でいかないとガチャとカスタム強化の苦労がうかばれんじゃろう おいアイボ飽きてきたから来てやったぞ
カップ麺の男だ >>155
男らしくてめえも立ち向かえや!!
なんだビビってんのか!!? ってかマジよてめえらはムフェトソロでヤル気マンマンなのか?
飽きてんだろ?俺も今飽きがきてんだよな
だけどここからだな!!! 知ってるのか!?
カップ麺好きにな?
カップやきそばも好きなの?とか聞くんじゃねえよ!!!! >>149
よくわかってんな
俺はたまに頭いってアッパーで傷一回分増やしてる
時と場合によるけどな! >>157
おいおいわかってねえな
僅かに早く動けんだよ >>133
オレは使ってんだよ!!!!!
愛を持て!!!己の剣に! 2回目のジャッジ前に倒せるようになったらもう抑制ガン無視がいいと思うわ
ミラ武器が強すぎる ミラ装備でミラ以外やるとマスター装備で上位やってる気分になる
ほぼいじめ アイスボーンの機械じみたモンスターにはそのくらいでちょうどエエ めっちゃレス飛んでると思ったらまたバカが湧いてんのか 正直のっそのっそ振り向いてた過去作のほうがよっぽど機械じみてた 機械つっても色々あるからな
重機のようなもっさり重たい動きから、ワイヤボンドのような目にもとまらぬ高速精密な動きまで そんなこと言っててもしモンスターがハンターへの行動学習AIとか搭載されてハンターから都合が悪い糞行動ばっかしてきたらどうすんだよ
生きてるみたいスバラシイとはならんだろ そもそも現実の生物のような動きになったら常に背後を取らせず間合いを開けられてこちらが隙を見せた瞬間飛びかかられるとかそんな感じになるけど
ゲームとして楽しいかって話 有翼型モンスターが飛びっぱなしになったら糞ゲー一直線だわな
エリアルスタイルとクラッチワイヤーでスパイダーマンになるしかない でもモンハンはリアルな狩猟体験ゲームってプロデューサーが言ってるから…!! ある程度戦って仕留められなかったら普通の獣なら撤退判断早いよね
しかも学習して近付かなくなる 王カーナたのしいいいいい8割がたJSしてられるたのしいいいあひいいいいいいいwwwww ドーナツブレスにバクステJR合わせるのバクステをガードしっかり出さないとステップが反対向いたりガード切りに化けるんだけど何なんだろ
他人の動画とかだとそんな事してないんだよね ガードは必ず先押し、んで押してすぐ離す
これが徹底できてればそうそうミスは起こらない プロハンの動画でR2(すぐ離す)、○、↓の順に押すと説明聞いてから失敗率減ったわ すぐ離すと失敗したときに攻撃もらわないのかね。おしっぱでずっとやってるわ
タイミング遅れた時はガードになるから気持ち楽だからなんだけどね ミスった時は10割逆向きガード斬り出るからガードになって安心とか無いんで… R2押しっぱなしだと↓入力でガード後の向き変わってバクステ失敗するリスクある
これは○を先に入れても発生する可能性がある(ボタン入力は同時押し判定のために反応が遅い)
ただガード後に向き変えられるまでラグあるからガード目視せず最速でバクステしたいならR2押しっぱなしのデメリットはない
ガード目視した方が反転ガード斬り(↓R2○と反応)の暴発リスク抑えられるから理に適ってはいるが 後R2離すって操作を決めておくことで
結果的に○↓の入力遅くなって反転ガード斬りのパターン減るって利点もあるか
まあ慣れたやり方が一番だから今からやるなら程度の工夫 ちなみに事前にガード構えながら大技のバクステ回避を狙う時なんかは
R2と↑押しっぱなしにしておいて○と同時くらいで↓に入れなおすと安定する
↑入力でカメラに対する角度安定させつつ○より前に↓が反応して角度ズレによる失敗リスク減るからな
逆に○だけ反応してガード斬りに化けることも多分ないくらい安定してる 「暴発」というのはですね、嘘吐きの言葉なんです。途中で止めてしまうから暴発になるんですよ。 明けアルバで7分1秒なんだけどまぁまぁの使い手と名乗っていいですか? 旋回とか、いらねえ〜よ氷気で、ジャストラだけしてればいい武器だ 扇ブレスはまずフィニッシュまでいかないから、旋回が輝いてる JRの出の遅さと1段目が硬直長いのはいい塩梅だよな
相手の行動見ないでぶっぱすると手数落ちる原因になるから他の攻撃も振る価値生まれるし 扇にFB入れようとしてめつりゅうたされるときの切なさ 扇にFBする時に炎に突っ込んでしまうこと
あると思います 強化撃ちかつJRのアッパー部分を早めて出したらJRフィニッシュまで間に合うぞ 納刀から強化撃ちするにはどのアクションが一番早いですか? >>211
ガードコロリン中に仕込み強化撃ちじゃないかなあ 棒立ち△から強化撃ちのほうがほんの僅かに早いけどコロリン強化撃ちは移動できるのが強み 扇に強化撃ち合わせられる人って抜刀する度に毎回強化撃ち切り替えてるの?
すぐ納刀しちゃうから扇来た時に強化撃ち出来たことないわ バクステで回避成功したら一定時間攻撃力UPとかあれば良かったのに
回避の装衣とかぶっちゃうけど >>217
回避フレーム長いのにそこまでしたら強すぎる
何考えてるの? 仮にあったとして
バフ前提で火力下げられるだけだぞ ていうか扇時に納刀状態なら大人しくガードバクステからのFBにしてるわ
抜刀状態なら常に強化撃ちに切り替えとくようにしてる 強化撃ちして火に飛び込んで行ったのはオレだ
すまんな ゆっくり車庫入れブレスにJR完全に合わせられるのは俺だけみたいだな( ・´ー・`) 完全に合わせられるのは素直にすげえわ
マルチでやりまくってる動画でも出してくれ 当然頭だと思って書いちゃったけど明言してないからわからんのか 脈絡なさすぎて扇ブレスの話を読み間違えてる説まであるぞ
車庫入れブレスは胸からミラの側面(できれば薙ぎ払い開始方向)にバクステする方がいいと思うわ
飛び込み斬りとフィニッシュで2回ミラの前後方向に微調整できるしフィニッシュ当てられる面も広いからな
素直にミラの正面にバクステすると完璧な調整必要だし壁際スタート時にバクステの丁度いい位置がブレス範囲だったりで安定しないわ 真正面からでもタイミングと位置覚えれば楽勝だよ。あいつの頭きれいにど真ん中に帰ってくるし
ただミラがバックするのに十分なスペースがないと体に入るから横からのほうがいいのかも。やったことないけど 後ろ壁の時は横開始で後頭部に刺す方が安定させやすい
後ろ壁じゃない時は別に正面でもいい程度
1段階破壊程度なら別に壁開始は胴体で妥協してもいいとは思うがね 車庫入れで頭とか狙ったこともなかったけど二段階破壊安定してるしそんなに拘ることでもなさそう 蛇行バックブレスってミラの左チンコにぶつかってからバクステすると結構ちょうど良い感じで頭にフィニッシュ当たる時が多い >>230
破壊王3付けても車庫入れに毎回JRフィニッシュ頭に刺すくらいじゃないと攻撃の手止めずに頭完全破壊できんわ
怯ませて4足にした直後に這いずりかチャージブレスで立ち上がるパターンが多いと胴体ボコりにくくてクッソ面倒 そもそも攻撃の手を止めずに頭完全破壊する必要はないと思っているのでそこは価値観が違うかな >>233
頭破壊狙う分には失敗しないって意図だったならその通りだと思う
車庫入れで頭無視するならその論調じゃないと読んじゃったわ
ぶっちゃけ邪眼集めきったらわざわざ完全破壊まで目指すのは趣味ってイメージだし
安定とか言われたらもっと効率的に壊す手段あるのかと思っちゃう なんかワッチョイ無しが出てくるといつも荒れるイメージ 何故消さなきゃないのかを考えれば相手にするべきか否かは明白 チャージブレスダイブ滑空→パイずり→チャージブレス…を繰り返されたときはなにもできなかった もう年末ジャンボ発売してたのか
当たったらカイエン乗りてー
青山に土地買うってヤバいっすか? パーティーメンバーによって何が良いかは変わる
片手剣は割とどんな構成でも入りやすい武器だと思う
モンスターの挙動ガチャを当てた上で最速目指すとか
そういう極端な話は武器の優劣どうのじゃないな
◯◯な構成じゃないと成立しないとか言うわけだし 扇ブレスは最終段以外を最速入力して無理やり最後までねじ込むのは異端か?
最後の部位破壊補正高いし >>243
ちゃんとぐだらずに強化撃ちJR開始できてれば最速入力は二段目のアッパーだけでいいぞ ジャストラ以外いらねえ〜無くしていいから、氷気をデフォにしろ 開発 「冰気の火力をデフォルトにしたモンス体力に調整しますね ミラはミラ武器と防具をフルカスタムして、装飾品コンプした状態を前提にした強さだったな 防衛隊でワールド駆け上がり勢泣かせという奴か
所で映画コラボの防具って、なんとなくアイボー駆け上がりっぽい気がする MR1から受注可能なのとスキル見る限りアイボー駆け上がりの意味もあると思う ミラ防具あるならそっち使うだろうし
じゃあ駆け上がった先に何があるのと言われたら導きの地なんだが… 導き行くことある?さらばジンオウガがあるから燃料はもらえるし
ラージャンが増強剤くれるから鬼人グレートも余裕だしでずっと行ってないけどな
低ランの救難で遊んでばっかり 今から駆け上がってくる初心者は回復カスタムに護石作りに武器強化なりやること一杯あるぞ
既にやり込んでる人の話はしてない 素材がなぁ
めんどくさくて交換してたら調査ポイントなくなった まさかモギー限界冠もやらずに導き通いやめたりしてないよな? 素材カンスト勢でも、導きは新しく始める武器の練習に丁度いい
何度でも乙れて、色んなアクション試せるし、微妙なタイミングの検証も出来て、好きなの呼べるし、退散玉もある
たまにテトルーやふらっとオトモに癒される
全地帯7? 知らないですね 退散玉と痕跡錬金でだいぶストレスは減ったけど根本的な落とし物拾いや地帯レベルがねぇ >>254
駆け上がってくる人はあー導きいやだーとか思わんと思うぞw
クソ言われてる昔でもワクワクしながらやってたし そもそもワールドの猛者英雄は、完全ランダムしかも低確率だったから、こちらの方がはるかに苦行だった
しかもフェイタルは4つも要るんですぜ
地質バグが放置なままなのとレベル固定できるようになったもは大きいわ アイボーに脳を破壊されたから導きがわりと楽しく思えるようになってしまったわ
正常だった頃に戻りてぇ アイスボーンではかなり真面目にモンハンやり込んだけどワールドの頃はわりと適当にライトユーザーやってたから猛者英雄は正直かなり苦痛だった 高度成長期の労働環境に比べたら今のブラックなんてマシだと言ってるようなもん 高度成長期の頃はたとえ今を超えるブラックであっても未来に可能性があったってところもWとIBの関係性にまるで一致してるな カーナの全身傷つけて壁ドンしたら不動転身着込んで○連打するお仕事…
全武器防具の作成と強化終わったけど今が一番導き楽しめてるわ
義務なく好きなモンスと好きに遊べるのがやっぱ最高 装備作成・強化に導き強要する癖に装飾品出さないから結局調査も行かなくちゃいけない時点でゴミだわ
とりあえず調査や高難度イベクエで遊んでるだけで収集要素埋まるワールドの方が「まだ」マシ
マムとかいう導きプロトはあったけどな・・・ >>267
金色は外れです!ガイラ集めてください!ガチャです!
ざんねーん歴戦王です 前回の武器はゴミになったんでまたガチャってくださいw ちなみに調査が装飾品専用になったメリットは無駄複合使ってまで種類4,5倍に増やして
さらにレア8以前も抽選に物故んで1つ1つの確率絞りまくってるから帳消しどころかマイナスレベル >>266
初期はなかなか出会えないので糞だったけど、今は自由で楽になったわ
逆に導きの呼び出し自由さに慣れると「兵器庫(装飾品救済)にネギハザク来ねーかなー」とか思ってしまう
あとマルチは野良救援がメインになって、適当に色んなの同一メンツで回すっての少なくなったから
割と導き救難は楽しんでる。ホストが呼び出すモンスの統計見てると面白い
ナナ呼び出した人は何人か居たけど、クシャ呼び出す人は未だに見ないし
あと複数武器使いが、どんなパターンで担ぐか見てると面白い
ガノスでそれまで全員近接だったのが、全員水ライトになった事あるw
ワールドの集会所死んでるから(特定モンス狙いを除いて)
MH3辺り集会所の楽しが今の導きマルチにあると思う ガノスってヴォルガノスのことか
ワールドにガノトトスいたっけ!?って混乱したわ >>270
良い楽しみ方だな
チャットは不便だけど俺も導きのネトゲ感覚で連続狩猟は割と好き ホストが適当に呼び出しまくるモンスターを気分で武器変えつつみんなで殴りまくる導きは楽しい
素材集めのために異様に見にくい鉱脈骨塚を必死に探したりモンスターを壁にぶつけてひたすらゴミ拾いする導きはガチでクソ 片手はカスタム強化し終えたから導きはさっぱり言ってないな…10月のアプデ前に錬金用で古龍骨集めに行ったのが最後だ 贅沢言えば古龍湧いてる時のモヤが目に優しくない
ドラゴン防具切り替えで下がる体力 他の古龍はあんまりよく覚えてないけどイヴェルカーナが出現すると霧というかモヤというか少し視界が悪くなるね キリンテオナナクシャネロカーナハザクは天候や視界に変化が起こるね
ネギは能力が外界に干渉するタイプじゃないので何も変化しない テオナナは灼熱地帯っぽい赤モヤ、ハザクは瘴気だか胞子っぽい緑モヤ出る
他はエフェクトのイメージないけど天候とか近づいた時の雨とか何かしら古龍パワーっぽいの発生させてるはず
ネギだけは何も起こさないけど そういえばたしかになんか変化はあるね
いうてそこまで気にならないけど
ただ古代樹カビハザクは薄暗くて見にくいっちゃ見にくい >>274
導きはマムに似てると思う
睡眠壁ドン導き = マム痕跡部屋 苦行
自由狩り導き = マム一撃部屋 楽しい
>>276
ドラゴンに防具切り替え後に乙ればおっけー
キャンプ3から下に降りてドクカズラをストームボルトで撃ち抜くと、暴発即乙れる
ヘビィ自殺には適わないけどそこそこ早いよ そう言えば導きで自殺する時に龍紋ヘビィ使ってたら
いつのまにかギルカのヘビィの使用回数3桁になってて
サブ武器ヘビィみたいになってモヤモヤする 最近MR解放したんだがどのぐらい導き進めたらミラに挑んでいいと思う? 寄生と思われたくないならMR100で武器防具カスタムしとけとしか
ソロで腕に自信があるならいつでも 不屈って制限時間あるの?導き逝って遊んでたらいつの間にか切れてたわ >>286
べつにカスタム強化なんか一切しなくても立ち回りをしっかり覚えればミラは倒せるし
ソロでやるならとりあえず行ってみていいと思うぞ
マルチでやるならその辺諸々きちんとしてからやれってだけで >>286
自分で救難あげる分には仕様通りMR24からで良いと思うよ
キャンパー以外なら ありがとうとりあえずソロで行ってみてどんだけ強いのか確かめて決めることにする 立ち回りしっかりするとか言っても防具カスタムすら出来てないんだぞ
実質ノーダメクリアしろって言ってるようなもんだろ正気かよ 自分はフルカスタムの武器防具で初クリア何分だよって言いたいな
覚えてしまってからサブキャラで未カスタムの武器防具クリアするのと何にも覚えてない状況で未カスタムで挑むのは全然違うぞ >>286
初ミラでも他人の救難に参加するなら寄生になるけど、自分で救難上げるなら別に普通
救援参加者はホストが2桁(回カス無し)という事が分かって参加するわけだからね
ひょっとしたらヒーラーさんが来るかもしれない
実際ミラで2桁のホストは任務、イベ関係なく見掛ける
というかストーリー上途中まではソロプレイ(ヘビィ担いだ片手NPC君居るけど)
しか出来ないので、それで慣れていけばいい。マルチ解禁されたらムービー内で教えてくれる
前座のソロ強制はベヒの反省(クリクルルでも救難呼べる)だと思ってる
エンシェントレーシェンもレーシェンはソロ強制だったし MR二桁の特任ミラとか見かけたら考えもせずに秒で入ってるわ。
クリア率はそりゃ悪いけど、たまにクリア出来たらスタンプ連打で喜んでるのが可愛い。
救援呼ぶなら即呼んでくれた方が嬉しい。 これからやる人はアルバもミラも特任は参加人数2人にした方がクリア率格段に高くなるから参考までに >>286と同じ人なんだけど、究極的にはソロでミラをクリアするのがibのゴールだと思ってるんだがやっぱそれにはカスタム装飾品フルで集めないと辛い感じかな
まだ解放直後だからミラに辿りついてもないんだけど動画見てるとやり込み勢でも苦戦してるように見える そもそもゲーム内TIPSで難しければマルチやれって言ってるから、倒せなきゃ救難に頼る前提みたいな所ある
逆にソロ強制クエもあるわけで、こちらはソロ前提装備固定の難易度だろう >>301
個人的に回復カスタムは欲しい。
装飾品は生き残れるだけの生存系があれば火力は何とかなると思う。
兵器上手く使えばあんま火力拘らなくてもソロで行けるよ。 火力は装備知らんけど砲手2と傷有り会心100%+超心3程度で十分だと思う
問題は死なずに30分戦うことだよな
ほぼ必須の回カスや体増以外に猫飯、整備、加護、耐火、回避性能、熱ダメ無効、ガ強と色々あるから挑んだ時の死因に合わせて盛れるだけ盛るのがいい 回カスが前提なら鳴神上狼で装飾品集めつつMR稼ぐのが良さそうだな
それとも導き進めた方効率良いのか?下痢糞呼ばわりされてるし萎えそうで怖いんだが ミラボレアスで生存系スキルだと
加護、回避距離、耐火、回避性能の順に欲しい。
回避距離あると扇ブレスの最後っぺとか直下ブレスとかから逃げやすかった。
砲手2は必須かな。無いと俺はソロで倒せないわ。
兵器だけで26000くらい削れるからなあ。 俺は砲手2は装衣に入れておくと便利
砲撃時のウッカリ被弾怖い 砲手2を普通に入れて危ない時は装衣着るほうがいいと思う 導き少し進めて地帯解放したら臨界ブラキやらアルバやらと戦えるようになるしそのへんボコって素材と装備集めつつランク上げでも良いんじゃないかな
アルバで躓くようならミラはまだ早いとも判断できるし 砲手そんな大事なのか...装飾品錬金しちゃったかもしれん
とりあえず砲手と生存盛ったビルド作るのが良い感じ?エゴエゴエとかオススメされてるけどこれでいいかな ガチ生存盛りは時間足りなくなるかもね
動き覚えるにはいいからぶんどり猫で素材集め兼ねてやってみる感じていいんでない
動き覚えればカブカカブなんかでも行けるし途中でドラゴン装備作ってもいい まあ拘束移動式バリスタで顔面崩壊させれば大体なんとかなる ミラを倒すこと自体はカスタム強化もドラゴン装備もいらないけど
事故を減らしたい、早く倒したいなら必要になってくる
砲手2は大砲やバリスタや速射バリスタのダメージが2倍になる
特に速射バリスタはちゃんと当てれば8000近いダメージ当てられるから砲手2は必須
顔を傷付けてから単発式拘束弾で拘束して速射バリスタを顔面に当てると頭破壊も楽になるしな PS高い方でもないから生存寄りで装備作ってみる、早さよりまずクリアが目標だしな
とりあえずMR上げと砲手珠探しからやるわ
色々と細かく教えてくれてありがとう! 今からMRと地帯レベル上げて武器と防具のカスタムするためにかかる時間とミラボレアス倒すまでにかかかる時間どっちが長いか… ミラに砲撃2はつけたいけどマルチだとランスハンマー大剣なんかにひたすら尻もちつかされるから
耐衝3が必須のせいでつけられないのがつらい。攻撃も4まで落としてるし
ほんとはガード強化も付けたいのによぉ 俺もミラよりアルバの方が苦戦したなぁ
アルバはDPSチェックあるのに飛んで遅延するのとかNPCが役に立たないアドバイスしてくるのが苦痛過ぎた
ミラはぶんどりでドラゴン二部位つくるだけですげー楽になるよね アルバは皇金ないとやや辛い
生産武器に属性強化ガン積みで抑制してたわ まじかよ。アルバは3回討伐だったけどミラは20回以上やられたけどな
復帰した直後にアルバやったとかじゃないんか アルバもミラも飛んだら煙玉で降ろしてる。
片手っつうか近接だと降りてこないとどうしようもないね。 隠蔽3もついでに付けてれば雑な煙玉でもほぼ降りてくるからありがたい >>319
実装直後ならともかく、今だと特殊個体ベリオ武器があるからそうでもないぞ
素会心ありのレア11シロナガスでアルバ任務に担いで下さいと言わんばかりの性能してるし アルバ前にマスマムがあったのは
皇金使ってね、キャンプに戻れないから満足感積んでね
って開発のメッセージを感じた 煙玉修正やり過ぎないか心配だなあ。
ハメられる所だけ何とかしてくれたら良いんだけど。
近接武器的にはそもそも長時間飛び続けるの辞めてくれるのが一番良いんだけどな 咆哮モーションが長いモンスターを煙玉撒きながら散弾撃ったり隠密後の咆哮に合わせて真溜め当てて倒すTA動画が上がってる
片手剣も何かできそうだけどな 煙玉中に一度でも攻撃したら地面の煙玉の効果がなくなるとか
そのモンスは煙玉の影響を受けなくなる程度にでもすればいいんだわ
過去作だって一度でも発見状態になったらもう煙玉は効果がなかったのだし 飛ばないアルバとミラが来たらけむり玉なくしてもいいよ 戻り玉不可設定できるんだから、けむり玉不可設定も出来るだろう 隠れ蓑僧衣も使えなくなるから無理やろ
骨掘り中に導きラージャン振り切るのによく使うから困る 大体モンス怒ってるから、閃光玉もどうなんかなあ。
怒り時でも落ちてくれりゃ良いが、別の問題も出そう。 XXまでは怒り中は閃光無効だったなアルバは
閃光耐性の先駆け アルバだけの時はラスボス格だしクソクソ言いながら納得してたけど
今となってはその辺の有象無象が雑に耐性をつける始末 完全無効は他にいないからアルバの格は保たれたままやね 眼が退化してて完全無効なら3体ほどいるけどこいつら含めるのは無粋か >>337
アイボーも怒り中無効だよね?
>>339
ミラの間違いか? アルバの閃光って怒り時無効だったのか
2回目以降無効と勘違いしてたわ ツツィ先生はもちろんとして
キリンとゼノとマムとアン辺りは常時閃光無効じゃなかったか?
ゼノはムフェトが閃光効くから目が未発達系だろうけどそれ以外は・・・ アンイシュワルダは目をつぶってても動けるから目眩ましでめ動けるのは分かる 撃ラー275匹もやってるのに今気づいたことを発表します
闘技場にも飛竜がいて隔壁されても奥のエリアに飛んでいける
これ知らない人9割超えるんじゃね?今までずっと眺めてたわなんてこった 普通に使うぞ
闘技大会で蒼レウスをハンマーでやる時とか
坂側からやるとかなり楽だし まじですか意外とみんな知ってるんか
でも戻り玉ないとさすがに拠点に戻れないから無理だよな? 何でコイツは主観を押し付けることしかできないんだろうな ちんぽがくせーやつは主観押し付けって我々の地域ではよく言うからな ワッチョイ無いと普通は匿名性上がるはずなのにここではむしろ特定されるのちょっと笑った こいつって何でいつもおかしなこと言ってんだ?
絶許狙いかなんかか ミラジョやってきた。片手はレア11ハンターナイフ攻撃力392
ちなみに双剣はレア11「アルテミスの双剣」攻撃力392
全武器同レベルみたいね 双剣使わないから良かったわ
レーシェンの時って銀の剣だけ優遇されてたんだよな確か 一見性能同じだけど
武器種によって武器倍率に260-280の
振れ幅があるねまあ大した事じゃないが 空飛ぶディノかジョーだと思えば
躯体がデカいせいで、さらにリーチが短くなったと勘違いする 映画化コラボクエ、流石にレウスはデカすぎたから別武器使ってしまったわ
しかし被ダメージが安くて拍子抜けする
流石MR1〜のクエ 脚を切ってこかす古より伝わる由緒正しき片手剣のムーブを思い出せ
ジャンピングドッシンをバクステ回避するの楽しい 正直楽しむ間もなく終わって拍子抜けしたわ・・・
MR忖度用とはいえいくらなんでも貧弱にしすぎだろ
双剣含めて武器系全く作れないしあからさまな低予算販促だった このゲームもう終わったんやなってのが分かるコラボイベでしたね… いやそもそも凄かったらデベロッパーズダイアリー続けてるでしょうに タイトル画面でやたら映画コラボ!って押してきてんのにこのショボさよ ハンターナイフはシンプルイズベストなカッコよがある
あの見た目ほんと好きなんだよなぁ
色付けるだけでさらにおしゃれに 双剣はバゼルトマホークの形状がマジで羨ましい
片っぽだけくれないかな もうターゲットは低HRプレイヤーに移ってるんだよ。職場のお局みたいな文句
行ってないで簡単すぎてつまらなければやめれば 今更ターゲット移すならせめてアルテミスをブラキウムくらいの性能にしてやれよ・・・
レア11としても微妙な防具に武器救済なしじゃ他のコンテンツに早くたどり着くフォローにならんでしょ
まあ何故か期間限定だから露骨な救済性能してたらそれはそれで問題なんだけど アイボー版防衛隊でしょ。持ってる装飾品少ないだろうから穴だらけより体力3ある方が嬉しいわ
生存特化で耐絶3と耳栓4と回復量2と耐属2もあるし、対カガチ亜用だろか耐毒も2ある
なにより回カスが無い時点での加速再生は大きいわ
これでアイボーに入ってから、レア8使い続けることなく捨てられる
個人的にはこの回復カスタム救済がアルテミス最大の目的なんじゃないかと思ってる
何気に強運も付いてるから、素材や珠も集まりやすいだろうし 加速再生って5回殴ってようやく5(治癒で一応6)回復するだけのクソスキルだぞ・・・
回カスのダメ押しとしてならともかく
単体じゃ赤ゲージから回復する仕様で余計回復効率ロスするから空気すぎる
ぶっちゃけ加護極意でデフォ加護3付きくらいの方が助かる
そもそも新規じゃ上位のカスタム解放する方が手間掛かるから元より上位武器使い続ける利点ないぞ
後は野菜喰うだけで全属性やられ無効できるんだし中途半端な耐属2をクラッチ強化に変えて
護石枠の縛り解除すりゃいいのにな
新規にクラッチのクソさ感じさせない誘導にもなるし 最初からぬるま湯は後が続かないからな。最初ある程度不便があって
ゲームを進める中でスキルが解放されて快適になっていくって作業が長続きの秘訣 しかしまあムフェトも2週間待ちだし話せることないな・・・
いい加減ライズも話題になるような情報出してくれ 比較するものが違うと思うが
去年9月駆け上がり組が最初にブランなんかで揃えてた時に比べたらかなり救済されてると思う
危険度1から加護を満喫しちゃうと、後が怖い そもそも救済の目的が旬が過ぎたコンテンツが枷にならないようにでしかないから何言ってるのとしか・・・
ぶっちゃけこんなの長々と話しても仕方ないから話題変えたんだ察してくれや スキルの揃ってないサブキャラで始めると何がキツいって回避性能がないことだな
2は無いと咆哮回避すらなかなか難しいわ 普通に昨日を境にムフェト継続でやればよかったのになんでマムタロト出すかなぁ
気が効かなすぎだろ ムフェトはソロだと体力乗り値半減に部位耐久2/3程度か
エネルギー吸収の周期も上がるから一撃自体は楽そうだけど
落石で翼壊せなきゃ結局近接で行く価値ないのは変わんないだろうな ずっと思ってるんだけど近接で敵視取ったら下半身の部位破壊無理じゃね? 部位破壊ゲロマズのソロが嫌ならマルチやれって事じゃないの 覚醒枠が増えたら需要は多少増えるやも
5枠のままだとオワコン 前にミラをソロで倒したいって相談した者だけどついさっき4乙29分超で特別任務クリアしたわ
砲手と回避距離が特に役立ったわ教えてくれたみんなありがとう おめおめ
さあ片手剣には鬼門の邪眼集めへ向かうんだ >>388
まさかおめー、29分もかかるやつが邪眼集める前に5乙アドバンテージを
捨てるわけないだろ。集めてから討伐に挑戦したんだろ 29分もかかるって初クリア時は数分の誤差はあれどみんなそんなもんじゃないのか…?
ドラゴン装備完備してからの初クリアなら別だけど武具共にドラゴン装備無しでの初クリアなんだし 残り0.14秒でクリアした俺から言わせれば29分入ってからが本番みたいなとこはある ヴァルキリー風の重ね着にギルドパレス片手でめっちゃ決まるわ!やりたいクエは特にないけどこれで集会場ウロウロしてるだけでたのしい 片手で火力出そうとするなら、冰気錬成入れないと他武器に劣る感じですか?
ドラゴン防具が快適すぎて・・・。 凍気でジャストラ以外いらねえ〜〜〜よ
後はゴミ火力だから 氷気っつってたのはまだわかるけど何で凍気になってんだよ 使い手次第だけどドラゴンでも十分強いよ
冰気が狂ってるだけ 火力は冰気、珠枠余裕ならドラゴン
で下手なら生存盛れるドラゴンが良い訳でもなくて、回復とか回避動作をゲージ回復に当てられる分上手い人より冰気の恩恵が大きい
かと言ってクエ失敗するくらいならドラゴンの方がいいし結局両方試して自分に合う方選ぶのが良い 火力(与ダメの数字)なら冰気
火力(クリアタイム)ならモンス次第 ドラゴンは余ったスロ枠に耳栓とか整備とか入れて、
結果的に手数が増えるからDPSは冰気より増える。一般人は。 冰気が圧倒的というわけではないのね、ありがとうございます!
快適ドラゴンにします 蝶のように舞い、蜂のように刺して、蚊のようなダメージを積み上げていく
古き良き片手剣にライズでは戻ってほしいな 俺も次はいつもの路線がいいかな
JRのヤケクソ火力も新鮮だったけどね ライズも 今のジャストラ続投でいいだろ〜
ちまちま 脚切んのダルいだろ 常にJR狙うのは逆に効率悪い状況多いし旋回軽視はどうかと思うわ まぁ冰気なければ今でも隙に応じて使い分けたほうが火力出るもんね
攻撃機会半減しても2〜3発でひっくり返せる冰気がおかしいんや… >>394
確かにお洒落やわ〜!
盾のかっこよさにも気付けなかったわ。 次作にもしカーナ出てくれば冰気も付いてくるな。多分出ないだろうけど >>412
でも個人的にギルパレは武器振る音がうるさ過ぎるんだよね、、そこだけが何点 氷気ジャストラ続投で
ガンスみたいに ちゃんと意見出せば通る PC版に移行してベリオまで行った所なんだけど武器は何を生産したほうば良いんだろうかね
防衛隊で駆け上ったから何もねぇわギルドパレスは作ったけど クロムナイトは導き用の睡眠に転用できるからずっと使えてお得 クロムでストーリークリア
→氷ベリオ武器をつくる
→氷ベリオ武器で臨海を倒す
→カブカカブで鳴神と導きをする→MR100になったらカスタムと滅日しながらマムフェトアルバへ
→暖まってきたらミラへ
→ミラ武器防具作ったらゴルトロしながら装飾品コンプと導きオール7を目指す
今からやる人はこれでRISEまでいけるやん! つーか他の武器と違って従来の旋回が弱体化とか全くないのにジャストラッシュに文句言われるとか贅沢すぎるな ジャストラッシュにヘイトが向いてFBが弱体されずにライズに輸出されることに割と期待してる
FBで火力出しつつスタン狙えるようになったの結構楽しかったんだよね >>428
大体クラッチ攻撃のせいだぞ
2回組の中でも遅い方だから傷周りがとにかくストレスだったし
JRはDPSが旋回未満だったせいで開発は算数もできないのかって呆れてたら何か異様に強くなって困惑する人が出たくらい ジャストラ無くせ無くせって連呼する奴ら
そんなに片手を弱くしたいのかよ
ここ見た開発が、そうか〜次はジャストラ無しだなって判断したらどうすんだバーーーロ
どうせジャストラ当てれないから他を強くしたくていってる下手くそ連中だろ JRなかったら片手始めなかったな
てか立ち回りの選択肢が増えるのがなぜダメなんだ?
嫌いなら使わなきゃいいじゃん 相手にするモンスター次第だろうね
アイボーみたいに高速隙なし距離とりモンスターばっかりだと短時間に叩き込めるJR無しだと正直キツい 今の片手のJR主力に旋回も使うしFBもコンボに組み込まれてる何でもできる感が最高に楽しい
俺もJR来る前はあんまり好きじゃなかった あのアプデは開発が旋回を知らないとか双剣が二回組なの知らないとか言われまくってヤケクソで調整した感がすごかった 古代竜人の武器使用率ランキング、片手剣がずっと一位じゃなかったっけ?w 万年13位。ウィッチャー辺りで12位になってそのまま 旋回斬りのおかげで足斬るだけでもだいぶ楽しくなったな チャンスが5秒以内は旋回、7秒前後はJR撃ちきり、それ以上はJRループが最強な現状は嫌いじゃない
冰気さえなければ(真顔) ジャスラ最強なのは壁ドンやらクラッチ怯みでカカシ殴り気味なシステムのせいもあるしね
ジャスラ自体は楽しいから大技として残しつつ、旋回で楽しめるモンスも増えてほしいなぁ ミラボは片手でJR主体で殴れるの楽しくてやめらんない 今でもラージャンとかJRの相性悪い奴はそこそこいると思うわ
毎回立ち位置変えようとする奴とか異様に出の早い技あるせいで構える前に離脱しないと危ない奴はそこまでJRのお世話にならんしな
攻撃バクステで避けても飛び込み斬りする頃にはもう立ち位置変えられるからコロリンザクザクでお茶濁すしかないってシーンはザラにある
マルチなら味方狙いに強化撃ちで斬り込んでJR入れていけるんだろうが JR無くせみたいな武器の弱体化を希望する謎の勢力は他の武器スレにもたまにいる
ガンランスだと放射弱くして欲しいみたいな
他が強くなればいいだけなのどうしてそうネガティブな解決法になるのか >>449
ここでは初書き込みの謎の勢力同意勢だけど前から片手剣が好きだった人はJR要らないのも理解できるでしょ
過去シリーズや無印のハメ以外では立ち回りで張り付いてダメを出すのが基本だったのにFB以上の音ゲーを強要されたら違和感は覚えるよ
アプデ時にJR強化じゃなくて双剣みたいに属性値の調整だったりしてくれる方が個人的には嬉しかった(JR強化するなら冰気も調整しろよ)
そしてライズには旋回残しのJR無しを希望してる 野良で初めて片手使いとシンクロできてめっちゃ楽しかった
片手使いがそもそも少ない上にガードBSとか起き攻めする人とか全然会わないわ だから強要なんかされてないって
JRの導入や強化で旋回の火力が下げられたりしたわけじゃないんだし
あと冰気も全武器の中で2パターンの溜まり方があるというだけで別に片手剣と大剣の専用スキルとしてあるわけじゃねえし あっても全然良いけどどちらかというと無くして欲しいな俺も
物理火力特化の脳筋ゴリ押しっていう今までの片手からしたら考えられないアクションだし
今は今で満足してるし文句言うほどじゃないけど ガンスは強化を望んでない異常者集団だったけどまさか片手もそうだとは 新しい技術に対応できない奴ら多すぎ 次片手弱くなったらどうしてくれんだよ
開発がここ見てるのは 承知の事実なのにさ 強化を望んでもミラ武器を活用方法全くないゴミ攻撃力にされる武器種があるのに随分と余裕だな
まぁIBで暴れた分ライズでは弱武器確定してるから余裕か ちょっと話それるけど、ハンクがあのみなに引っかかってて草生えてるw みなは既婚者で、毎回有名な人に近づいては不倫しまくってる知る人は知るとんでもない女なんだけどwww ハンク童貞なんか >>454
JRが片手に合わないなぁって思ってるだけで強化は嬉しいしこのままで良いとも思ってるよ バクステからの溜めからJR出してる動画あったんだけどそんなこと出来るの? 溜めキャンセルしてJRに派生は出来る
威力は変わらない ガーキャンバクステが後ろ向きガード切りになるのはよくあると思うんだけど
最近ガード切り極めすぎて後ろ向きにJRするようになってきたわ
明後日の方向にJRするのを見てると哀愁を感じる 正直JRのDPSはFBよりちょっと高いくらいでいいから翔蟲派生で突進斬り感覚でも飛び込めるようにして欲しいわ
それなりに分かりやすい隙にしか入れにくいよりは積極的にねじ込めて火力出る方がストレスがない JR使いたくなけりゃ使わないでいいだけだろ 玄人ぶっちゃって 老害だよ JR入れやすくするのって初心者向け調整なんですが・・・ TA勢は軒並みJR無くせっていってるんですけどね^_^ JRが消えたとして他が強化されるとは限らないのだが >>465
ただ何となく嫌って程度で不満もないしこのままで良いって言ってるけど
反射的に煽る人多くないか >>452
現状としてダメージ切れ味消費途中キャンセルによる隙の少なさ何をとっても優秀すぎるのに使わない立ち回りが遊び以外に成立しますか?
壊れでなければ強い事は大歓迎!刃薬も前提での調整じゃなければ歓迎!!
でも片手剣のコンセプトとして違和感を覚えるから次回作では弱体ではなくJR無しでも楽しめる様に各値を調整してほしい
冰気は回復速度と倍率(と消費)での各グループ分けがあるんだけど一旦置いといて少なくとも倍率のパターン分け内容見たら強化後片手が属しているグループが可笑しいのはわかるはず
個人的には納刀が一番デメリット少ない武器なのに手数を抑えて安定性を高めながらダメが壊れてるのは言い訳のしようがないと思ってる ジャストラうまく出せなくて悔しいって 正直に言えばいいのに(*^^*) 使用者が増えるとこうやってへんなのが増えるから今のままでいいよ
ガード切りは必要悪 ジャスラ違和感なく受け入れてる人って今作から使い始めた人の方が多いと思う JR批判が本当に理解できない
モーション値の調整が気に入らないのか、そもそもJRがいらないってんなら旋回とFBだけのワールドスタイルが良いってこと?
俺はアイスボーンから片手始めたから古参玄人片手使いの考えを教えてくれ 古参の俺様がバックステップうまく出せないから ジャストラ無くせ〜!
だろ どうせ
図星つかれたら発狂してるし 一応ageてる人への反論としてはミラTAWikiで15分切る位の腕はあるので使えないから〜では無いかな?twitchのアーカイブも残ってるだろうし片手剣の略称で検索したらオリジン装備で出てくると思いますよ マムが丁度頭上げた時に落下突きの初段が入ると
頭下がる動きに合わせて連続で入りまくって気持ちいい >>467
仮に本当に言ってたとしてもTAは考え方からして別ゲーだから参考にならんよ
TAはまず良個体ガチャに始まり基本運ゲーなのでお願いJR当たるか当たらないか
でタイム変わるとさらに運要素が増えて都合が悪いんだよ
バランスとか片手らしさとか本来議論されるべき物とは別次元の思考だよ 新モーション追加に異論はないが
そのモーションありきになるのは疑問
って話のどこが批判に聞こえるんだろ >>482
クラッチ傷つけとかならわかるけど片手にプラスワンされただけでなにか困ることある?JR強くしたので旋回ナーフやFBナーフがあったわけでもないんでしょ
嫌なら使わなければいいと思うんだけど いいじゃないかJR強くたって 公式推奨初心者向け武器だぞ!!なお >>484
他武器のこと考えるとわりと贅沢な批判ではある 前作のチャアクや今作のミラくるまでのガンスみたいなもんでしょ シンプルにアクションとして楽しくないんよね
タイム詰めるほどジャスラゴリ押しゲーになるし
かといって高火力アクションを縛るのも楽しくないし
斜め上の強化ってのが正直な感想 まあ今までの路線だと双剣と役割被ってたしこれはこれでアリかもな ジャストラッシュ強化前の時代は満足してる奴ほぼ皆無で毎日ネガの嵐だったぞ
何処から湧いてきた貴様等! 無印ワールドほぼやってないんよね
直近に触ったのが4GやXXだからIB片手はあまりに別武器すぎて それこそXXの昇竜撃とブレイドダンスを通常の技として落とし込んだだけでは
刃薬無くてもスタン取れるしスタン取った後の壁殴り性能も跳ね上がって普通に嬉しかったけどね
あとバックステップも回避に使いやすくなったし >>488
じゃあどうなれば満足したの?
煽りとかじゃなくて過去作やってない人には説明するのは難しい感じ? JRなくなってもいいけどなよなよクソゴミ突進斬りを昔のリンク斬りに戻してからな 大技があるといかにそればかりを当てるかって戦い方になっちゃうから、縛られてしまうのがつまらなく感じるんだと思うよ
使わなければ良いっていうのはちょっと方向がズレてるかな 大技あるのの何が嫌なのか意味不明
結局 出しにくい 当てられる腕がないからごねてるようにしか見えない
ちまちま足切っていたいなら 勝手にすればと思うけど
その声が運営に通って 戦いの選択肢が取り上げられるとかありえない つまんねーって言いながら使い続けるのもよくわからんけど >>497
アルバ6分台出せてるから意見を言える程度には使いこなせてると思う
>>498
好きだからだよ
好きじゃなかったら文句すら言わないよ >>497
もし俺が下手だったり上手く当てられないんだとしたら、むしろチクショーって好んでJRばかりするだろうから楽しいと感じそう
別にケンカしたい訳じゃないよ、俺はJRの強化以降は肌に合わないなってだけだから >>495
リンク斬りは溜め斬りが担当してるから無理だが
とりあえずライズは切り下ろし突進に戻ったぞ
翔蟲の受け身紹介で披露されてる >>490
当時は冰気とのシナジーも周知されてなかったのに
シナジーなし前提でも大方の予想を上回るアッパー調整が来たんだよ
冰気とのシナジーまで流行った結果やりすぎだったのでは?って評価してる人もいると思う 突進斬りが元に戻ったならそこからバクステには派生できないように戻るのかな まあ開発が弱くする調整じゃなくて他も強くする調整ならいいんだけどね… いや強化前でも冰気との組み合わせ語ってた人おったでしょ
まあ趣味の範疇で収まってたけど 俺はJRあったほうが戦闘にメリハリがあって好きだけどな
JR強いっても旋回もFBも使うしJRのみで戦うわけじゃないし
>>501
見てきたけど仕方ないこととはいえなんちげ感やべーなw
しかもこっちも動きがなよなよしててワロタ 攻撃をバクステで避けてのカウンターとしてのJRはアリだと思うけどなあ
流石にテコ入れはされると思うけど まぁどんな調整にも不平不満はでるからな ただなにもかもJRなわけじゃないからJRなくせは理解できない どうせアイスボーンもあとわずかの命だからごちゃごちゃ言わずにバクステしようぜ >>506
冰気JR重視でカーナ倒すTAとかは話題になった記憶あるけど
そこから強化されたらヤバいって話題は出てなかったと思う
正直自分もそこまで気が付いていなかった ひとつ言えることはちまちま斬ってた頃の片手剣を開発も人気の無さからほとんどのユーザーもつまらないと思っていて
使用率爆上がりさせたJRは画期的なアイデアだったってことだな
開発側からしたら色んな武器を使って欲しいだろうし大成功と言える ワールドから片手は忍者を
イメージしてきてるから
結構好き。 >>509
あの研ぎ方も格好いい。
片手なんて短いんだし
研ぐの1回で良い。
双剣は2回で大剣は5回くらいだな。 こんな最後の最後で文句言うとか今更すぎない?
てか今までほぼ見たことなかったけどどこにいたんだよこいつら…… >>496
TAを基準に調整なんかされたらたまったもんじゃないんだが
純粋に速さ求めたらそりゃ大体同じ行動の繰り返しになるだろ >>515
初代から片手使ってて只管にROMってたけどもJR否定勢が謎ってのがあって人居ないし書き込んだら一杯出てきて楽しい状況になったww
>>516
どこで聞いたか忘れたけど各調整ってTAもみてされてなかったっけ? >>496
いや、よくわからん
自分だけが気に入らないならJR封印しとけよ
周りがJR使うから自分も使わないといけないってこと? あっても良いと思うが、言いたくなる気持ちも分かる
火力ゲーである以上、火力の出る操作を封印することは難しい
好きじゃないから傷付けや壁ドンをしない
冰気錬成が強くて趣味じゃないから使わない
ジャストラッシュ強いけど好みじゃないから使わない
野良ならいくつか複合すればキック要因になり得るかもね
それを縛られてると捉えるかはその人次第かと >>519
ならマルチやるなよって思うけど?
モーションに比べて壊れにはならないぐらいの火力もらえて何がそんなに気にくわねぇんだよ
旧片手原理主義派のマイノリティのせいで今後下方調整されたら困るんだけど >>520
例に挙げた3行が俺の意見だと思ってる?
誰かしらの意見を例として出しただけだよ JRは十分ぶっ壊れだわ
今までの片手じゃ考えられんくらいのダメージがバンバン出るから楽しくて使ってるけど、こういうぶっ壊れに合わせて他武器が調整されると今度はモンスター側が理不尽に強化されそうで怖い アイボーの開発が蔓延ってる限りどうせどう転んでもクソ調整はあり得るんだから貰えるものは貰っとくのよ 大技中技小技すべて揃ってて相手の隙に合わせてそれら全てを使える強さ
バクステ特クラ乗り攻撃ガード抜刀アイテム完備
タイムだけなら散弾とかもあるけど間違いなくアイスボーンの最強武器だよな FB使う機会ほぼ無いの勿体ないからJR1のモーション値計50程下げて3の引き抜き部分に下げた分足そう
ハメが捗るな(本音) >>522
IBは全体的にインフレ調整されてるから武器間のバランスでぶっ壊れかどうかは判断に困るんだが
アルバ辺りのJRの相性いい相手には壊れって騒がれるくらいの悪目立ちしてしまったって感じ 開発が斜め下の調整ばっかするから要望も斜め下になるんだなあって 片手は修正されたけどアイボの新アクションにエアプが作ったとしか思えない酷さのが結構混じってたのがな
あれ経験すると有用なアクションならド派手でも地味でも良いかなと思う ジャストラ使いたくないなら 旧作やって 足切りまくってればいいじゃん
俺がジャストラ使いたくないから なくせ〜〜〜〜片手を弱くしろ!!って 完全異常者 ジャスラが嫌っていうか、FB終わりに更に連携!みたいな派手な感じにしてほしかったわ。
ジャスラはこちょこちょやってる感がダサい笑
FB終わりと同時に大爆発とかで良かったで。 儀式も大技のあとの硬直もクールダウンも無い大技貰っておいて贅沢すぎだろwww一回チャアク触ってこいwww JR強いのは全然良いと思うけどJRループしかできないまたは知らないで片手剣ツエーと言ってる人が気に入らないだけかと
JRをゲージ制にして回数制限して他の旋回とか活かせればいいと思うけど難しいね
格ゲーでも超必殺技を連発して何が楽しいの?っていう気持ちと似てる 火力が出しにくいあえて武器で戦うのが好きだったのにJRで簡単になっちゃった!って怒ってるんじゃないの アイボーで感覚麻痺してるけど他の近接武器が十字架背負いすぎなんだよ
そもそも立ち位置や張り付きでなんとかなるモンスター少ないのが悪いだけで張り付けるモンスターなら今でも旋回は十分強い >>535 それだったら 他の雑魚武器持てばいいのにね
マゾのオナニーには 付き合えないよ普通は 修正前のアッパーはガチに何がしたかったのかわからない謎モーションだったからしゃーない 要は大きな隙に大技入れるより小さな隙へ沢山攻撃を入れてダメージを稼ぐ武器であって欲しかったってことじゃないのか
個人的にそこはどうでも良いと思うけどビンとか儀式が追加されたら割と嫌 バランスを調整する方法はいくらでもあるからな
JRを残して片手の全体の火力を落とすことだって出来る
特定のモーションの有無で次回作での立ち位置は決まらんよ JR弱くなったらバクステで回避する意味がなくなるからめちゃつまらん武器になると思うわ
マルチでバクステJRしてる人がいたらただのかっこつけになるし見せ場も消えそう 新モーションが強化される前は片手剣だけワールドに取り残されたとか言われてたな >>536
まず張り付きの定義が分からん
ナナみたいに立ち位置変えないけど攻撃激しいからコロリンザクザクするみたいな立ち回り?
激しく動くモンスは納刀ダッシュ交えれば張り付けて旋回も有効だし
単に動き鈍いモンスならJRやった方が効率いいからそれくらいしか思い付かない βのときにJRは属性補正が500%くらいないと旋回ループにDPSで勝てないとかいう検証結果があったの思い出した >>542
小さな隙に旋回は今もするだろ?
大きな隙への回答にJRを貰えて単純に選択肢が増えただけじゃね >>512
JR使いこなせるのは玄人扱いらしいし片手剣としては失敗じゃね
だからもっとJRを扱いやすいように強化撃ちより手軽に前に飛び込める派生を作るべきだと思うわ
そもそも強化撃ちの続投が絶望的だからこれだけでも弱体化されてるしな
もちろん今がバクステ強化撃ちで初手が遅いの前提で高威力に設定されてるから
初手が速くなる分の威力低下は必要だが
これなら初心者はもっと手軽にJRを使っていけるし
玄人は使いやすくなった分JRの頻度増やせば今まで通りのDPSで戦える
JR好きもたくさんJR使えてニッコリだし
ちょっと威力高すぎじゃねって層も納得するんじゃない? ジャスラまじで削除してほしいわ次回は
FBはいいけど しかしまあブーイモみてると今は亡きアキボッチくんを思い出すわ
アレも主張の方向性はともかく言動が周りにヘイトばら撒きすぎてて全く賛同する気にならなかった どう考えてもただの対立煽りだろ
JRの略し方とか不自然だし
熱り冷め始めた辺りで同じような発言繰り返してるし まあちょっと前から出没しては毎回同じことしか言わなかったしそんなもんか ジャスラ云々よりもちゃんと属性剣が活躍できる環境にして欲しいぞ
ナンニデモミラは流石に寂しい まぁJR不要荒らしは新しかった
RISEでどうなるかなんて分からないけどその場バクステは想定外っぽいのでなくなる気がする >>551
別に今までの片手剣が弱くなったわけじゃないし単にできることが増えただけだよ
JRが玄人向けだというなら初心者向けの武器でありつつJRっていう伸び代もくれる神対応になってるな >>534
別にJRが出し得でもノーリスク高火力でもない
自ら儀式めいたものを求める人もいるんだな だからジャスラ自体削除すればいい
片手にこういうのは不要
ワールドチャアクに不満が出てたのと同じ >>559
できることが減って使いにくくなること確定してるから調整が必要ってだけの話なんだがな
そもそも開発が有能なら今こんな過疎になってないから取り繕ってまで持ちあげられてもな・・・ >>562
俺はやれることが増えて使いやすくなったと感じてるから感性の違いってことで平行線だろうなw
開発は無能だけどこと片手剣の調整に関して手放しで褒めるぞ
過疎の原因にこんなマイナー武器の調整はまったく関係ないしむしろ使用率が増えてるから過疎を遅らせてるしな >>557
属性はライズのスキルポイントが旧作式なら生き返りそうな気はするよね
ワールドはスキル発動簡単になりすぎたぶん属性形はソレアリキが山盛りで自由度皆無なのがホント辛い 多分スキルポイントはワールド式でスロットの数が5個とかに増えた従来の珠方式だと思う 片手の属性は龍紋γが来てそこで全部位444が来る+真龍脈の上が来るぐらいじゃないと復権しないわな
まあそもそもJRのモーション値に対する属性補正そのものが低すぎるからどうしようもないんですがね
属性遊びってなんだったんだろうな結局 スキル従来式に戻すのだけはやめてくれ
ワールドの旧作からの改善点の中でも特に良い点だと思ってる 存在自体は否定せんがモーションがなんかこれまでの攻撃と被ってるのがなあJR
あれなら普通の攻撃に音ゲー付けて上手くハマれば特大ダメージだけでええやんとは思った
ちゃんと溜め段階がある溜め斬りとかそういう真新しいモーションの大技が欲しい >>564
よく分からんけど何で延々とIBの片手を語ってるんだ?
正直自分はどうなっても構わないからライズは強化撃ち消えてバクステJRしかできなくなるから使いにくくなるの困るよねーって話題握りつぶすなら勝手にどうぞなんだが ていうか終わったゲームの批評しても不毛なだけだから
こういう話するならライズでどうなって欲しいかの方向で話した方が建設的じゃあないのか? どうなってほしいなんて語ってもどうにもならないから建設的でなはない
JR否定ガイジはうんち
つまりどうしたらいいかというとガード斬り縛りでどう勝っていくかということを語ればいい >>572
ガード斬り上げ縛ると坂がきついよね・・・
えっガードしながら斬るのってそれだけだよね
バクステは当然使いやすいデスヨ? >>567
>属性遊びってなんだったんだろうな結局
属性は遊びで、物理はガチで、って事なんだろう
JRは残って、バクステとFBが無くなる気がする(バクステ無くなるのでJRは即始動) 属性押しの双剣弓が手数増やす方向性の強化してるせいで他武器に極端な属性値与えて格差埋めないとバランス取れないんだよな
今こそ渇愛みたいな方向性の属性武器を増やすべき時なんだけど渇愛のせいで日和ってそう ジャスラ好きじゃないって言っただけでガイジ扱いとか
ただの好みじゃないの その少数派の好みで騒がれて 片手自体弱くなったらどうするの?? こんなところの会話で開発が動くわけねえだろどんだけ自意識過剰だよ 好きじゃないは分かるけどじゃあ使うなって言われて暴れたり削除しろって対立煽りするのはガイジでしょ 対立煽りというかお互い煽りありきで話してるからおかしな事になってる
どちらもおかしい事は言ってないのに てかJR嫌いって言えばじゃあ使うなよって返されるの分からないか?
それも分からないのは異常だよ 好きじゃないから使わない → わかる
好きじゃないから削除しろ → ? 最初にJRのどこが嫌いか聞いてほしいの…そしてそのあと一緒に狩りに行って欲しいの…それが答え…… 削除しろ〜、って時点で本当は使いたいけど使えない ってのが分かる。嫌いなだけなら使わなきゃいいから
文句を言う暇があるならトレーニングモードで練習しろとしか言えね〜よ
次で簡単に出せるようになったら 多分文句言わなくなるだろコイツら 他に削除しないといけない技があるんだよなぁ
まぁ俺くらいになると肝心な場面ですぐだせるけどねクルッスカッピタッ…とね >>583
>>496がいうにはその理屈は「ズレてる」らしいよ 傷つけが嫌いならクラッチするなって言ってるのと同レベルだから確かにズレてるとは思う
現状片手で火力出すならJRありきだし >>590
クラッチと同レベルってことはJRが面倒くさいと受け取ったんだけどそういうこと?JRのせいで他のモーションがナーフされてんなら分かるけどそうじゃないし、むしろJRの方が後から出たし何が気に食わないのかな 火力出すならって言うけど今までの火力が抑えられたわけじゃないんだよ?なにが不満なの? 傷つけだって別に元の肉質硬くなってないからな
前提肉質とかよく言われるけど3G4GXXあたりの方がよほど硬かったし
純粋なハンター側の強化にもかかわらず文句言われまくってる >>591.592
例えるなら双剣に単発の溜め斬りか追加されてしかもそれが超火力でコンボルートに組み込むのか必須みたいな?
俺個人的には片手のJRも同じような印象
あくまで俺個人的な感想だからJRを否定するつもりはないし煽らないでくれよな >>594
双剣使わないからちょっとわからんけど「必須」って言葉のチョイスのはおかしくないか?対人ゲームでもないんだし、超火力使いたくないなら使わないで自分の好きなスタイル(JRを使わないで)狩りをすればとしか思えない
TA勢ならまぁ言いたいことも理解できるけど >>595
TA勢はとても名乗れないけど真似事はしてるからそのせいかもな
まあ純粋に火力が高いというのも今までに無かった長所だしこれはこれで好きなんだけど
他の武器種からしたら贅沢な話だな JRチャンスがいっぱいあるモンスでもマルチでJRを一切使わない片手見るとなんだこいつって思うだろ
溜め切りを一切使わない大剣みたいなもん
JR嫌いでもせざるを得ないから嫌なんじゃないの
クラッチにしてもクラッチ嫌いだからしませんとか言われたら地雷だし 嫌いなのは個人の自由だけど何が嫌いなのか具体的に知りたい。例えば…
モーションがオタ芸ぽい
従来の片手剣らしくない
超火力でモンスターがすぐ死んじゃう
いろいろあると思うが良かったら教えてくださいな どんな武器スレでも最底辺の槍玉に挙げられるチャアクさんかわいそう TA意識したこともないけど普通に立ち回ってるだけだと旋回使いまくるしJRも単にダウン時の火力がめちゃくちゃ上がって嬉しいみたいな感じだから
後FBJRによって今まで全然使わなかったバックステップも使うようになるし
片手剣の集大成みたいな状態と言えると思うんだが
速さを求めるとJR繰り返すばかりになってしまうって言うことからなんか意識の違いがあるんかなぁ
ただそれこそXX以前なんてX3回押してちょっと間を置いて……を繰り返してるイメージしか無いし
そもそもそんなに速いのがいいならヘビィ使えば?って思ってしまうし やってることが大剣
基本運ゲー
怯み値が低くて普段使いしにくい
初見のモンスターにはまず担げない
パッと思いついたものでこんな感じですね JRは部位破壊に向かないってのが最大の問題点だよな
アンとかミラの頭の破壊にJR混ぜてると2段階行く前に死ぬし JR無くす代わりにFBに属性ダメージが入るようにします >>603
(0.3×5+2.5)÷6=0.67だっけ?怯み倍率 ショート盾攻撃くんは誰にも話題にされず消えていくんやな あれに対しては一刻も早く消えてほしい以外の感情がない >>601
ほんと今の片手剣なんでも出来るから完成されてるよな 大剣の糸技にエンチャがあるから片手にも刃薬に近いものは出そう >>570
俺がIBのJRの話してたら君が勝手にライズの話を垂れ流し始めただけだろライズとか買わないしどうでもいいわ
しかも君の言う強化撃ちなんたらが片手剣の初心者向けを否定することにはならないって言ってんのが分からんのかこのアスペは
たとえ初心者がJR全く使わなくても今までの片手剣が弱くなるわけじゃないしバクステのみになっても単純にWからやれることが増えただけ
JRで片手剣が大成功してるのは紛れもない事実なのは理解してくれ ゲージ制の刃薬は割と悪くなさそう
出すなら効果切れが分かりやすい仕様にして欲しいてかクロスが分かりにくすぎる JRの是非自体はともかくとしても、ただ選択肢が増えただけって意見は的外れだろ
そんなこと言い出したらクラッチも選択肢が増えただけだからOKだし、導きもカスタム強化諦めれば良いだけだからOKってことになるぞ
強い弱いは相対的な評価で決まるものであって
強い要素はそれだけで半ば強制してるようなもんだよ >>589
そのズレてるって感性が「浅い」んだよなぁ まあ不人気武器使ってる俺凄いって思ってる人からしたらJRで話題になるのは嫌だったんだろ
それは分かるがここでなくしてほしいだの言っても大多数はJR強化に好意的なんだからいつまでもワーワー言ってても意図せずしてただの逆張り煽りマンになってるんだよ >>613
追加された要素が弱かったらそれこそ誰も喜ばないし
強い要素を強制されるように感じるのはもはや個人の性格の問題になってしまうのではと思うけどね 削除しろどころかFBもJRも要らなかったと思ってる
FBにモーション取られたなよなよ抜刀斬り見た時は
少しショックだった
旋回斬りには感動したけど
なんかFBもJRもこれじゃ無い感あるだよね
極端なJR強化より全体的なモーション値上げてくれた方が嬉しかったな 今更グタグタ言ってもしょうがないけど
旋回有り抜刀は昔ので○押したらちょい威力高めのJR初段から出せてフィニッシュに傷付け判定が理想だったかな
バクステも要らなかった
以上
ぼくのりそうのかたてけんでした 誰もが満足する調整なんて存在しないんだな
語るだけ無駄だったわ >>613
クラッチは肉質軟化や会心率上昇に加えてアイボーのモンスターが肉質硬めになったからクラッチすることで以前と同じになるけどJRは単純に単体で強化されてるだけだから使わなければ強化以前と同じ片手剣として立ち回れるから嫌なら使わなければ良いが通じるだろ
旋回強化してくれならわかるけどJRいらないっていうのは違うよ 的外れとか、ズレてるとか…
言い分に筋が通ってないんだわ
JRが「単体」で追加、強化されたモーションなんだから嫌いなら使わなければ?で終わる話 >>616
ワールド時代でも強さ求めたらFB主体で片手盾とか揶揄されてたしな PC版で嫌いな技を削除して好きな技のモーション値を上げて理想のモンハンをやれば文句もなくなるはず 自分好みの仕様を共通のレギュレーションにしないとやだやだ言ってるガキだから 弱い武器使ってるボクチンカッケーの邪魔してごめんね?
でもジャスラは消しましぇ〜んw ショート盾と盾コンとガード斬りを消してくれればあとは文句言わないよ 旋回強くしろ!っていうならまだ分かるけどwwwwwwwwww
ジャスラ消せ!はもうガイジの領域でーすwwwwwwwwww 今年も正月クエ追加してくれるかなぁ
丑だからバフバロかな 続投派と削除派で論点違うからしゃーない
自分は続投派だけど正直言って火力出したいだけだからな
ライズ以降にJRあっても旋回のほうが強かったら手のひらクルックル回して旋回するで >>632
そりゃみんなそうだ
わざわざ隙晒して旋回より弱いとか誰も使わん
だから騒いでJRは強化されたんだろ? >>627
アクションゲームやる上で動かして楽しくてかっこいいってのを1番重要視してるけどその邪魔をしてるのがまさにこの3つと思う 別になにもかもJRなわけでもないしなぁ ケースバイケースじゃん
それにいい具合に出すためにその場バクステやコロリンバクステ練習しないといけないしさ
納刀からその場バクステで回避できてそこからJRに派生できるのが強みでもあるし 一連の流れを見ててその3つは必要だよ。そんな簡単つよつよ武器にされたら
ゆうたがなだれ込んでお子様御用達武器になるだけなのがよくわかったし >>611
君と同じく価値観違う相手の気持ちは理解しにくいんだよすまないね
強化撃ちの件はライズで強化撃ちが廃止されてJRが使いにくくなるから
JR肯定派としては困るんじゃないの?って問題提議してるだけだよ
初心者がどうとかはその問題提議に対する個人的な意見だな
JR肯定派のJR使えない奴は雑魚で僻みからJR廃止訴えてるって論調から
この選民思想目の当たりにした初心者は片手剣やりたいと思わないだろうと感じた
片手剣として失敗の内訳はこれだからすまないが君の意見には賛同できない
じゃあどうすればいいか?
JR使えない奴なんてものが存在しないよう強化撃ちある今よりJRをさらに使いやすくするアッパー調整すればいい
後は使いこなした時のDPSを今程度に抑えておけば一見威力下がって他武器の不満を抑えつつ
実態は火力据え置きでしかも使いやすく初心者も入門しやすいから選民思想も生まれない理想の片手剣になるというプランよ
開発に届かないとしても現状を憂いて夢を語ってはいけないのか? ここまで(普通の人には)好意的に捉えられてるから
ジャストラ続投でいいぞ〜〜〜 運営さん JRはルートが一定なのが不満点かな
押すボタンと入力方向で派生があればいいのに >>638
俺の話やスレの流れとはあんま関係ない理想の話だったんだなあまりに急にぶっ込んできたから訳分からんかったわ
ただ今なら言いたいことも理解できたし多少は頷けるよ調整はまあカプコンに期待するしかないが
失敗という点についてはもう考え方が違うのが分かったけど 一人の荒らしのせいでめっちゃ荒れてて草
イキリジャス太郎と名付けよう 聞いてくれ
俺にとって片手剣はのり弁みたいなものなんだ
そして、のり弁が大好きなんだ
誓って「マイナー弁当ののり弁食ってる俺カッケー」ではなくのり弁が好きなんだ
ある日、のり弁にちんまりしたハンバーグが乗って出てきた。FB、JRだ
美味しかったので「良かったよ」と店に伝えたんだ
そしたら日に日にハンバーグはどんどんデカくなっていった
しまいには、のり弁は巨大化したハンバーグに覆い隠されてしまった
でもハンバーグの下には確かにのり弁があるんだ。そしてハンバーグもまたうまいんだ
でも、ふとした瞬間に、それが最初はただののり弁だった事を思い出して少し悲しくなる
そういう気持ちも、ちょっとだけ分かってくれると嬉しい😭 卯 超巨大ミチビキウザギ
辰 極小ミラ
巳 極小カガチ (あ、居たか)
午 極小キリン (あのチャーム)
未 超巨大フラフィモギー
申 極小ラージャン
酉 極小クルル
戌 極小オウガ
寅だけおもいつかん 文面は面白いけどJRはのり弁とは別のパックに入ったハンバーグだぞ
のり弁はのり弁で昔ながらの美味しいまま提供され続けてるから安心してくれ
自分がハンバーグを買いに来たのかのり弁を買いに来たのかも買い手の捉え方次第だし
そしてハンバーグをゴミ箱に捨てるのも美味しく頂くのも買い手次第よ 一応JR無くても問題なく狩れるだけの火力はあるしな
多分ランスとどっこいどっこいくらいだけど >>646
ライオンっぽいテオナナを寅と言い張れば何とか
二頭同時マスター版はやってみたさある >>648
そうか?ワールド時代のTAでもそこそこの頻度で上位に名を連ねる程度には元から火力あったぞ
ほぼ全部FBだけど >>650
ワールドの頃からバクステ回避FBは普通にやってたしね
実際旋回メインで戦ったのって動かし方が分かってなかった最序盤と、FBが背中に吸われやすいハザクとジョーくらいじゃね ティガレックスって虎と竜イメージしてるのに思いつかねえとか >>650
そうだっけか、JR強化前はお通夜みたいな雰囲気だったイメージが強かったんだが
まあ傷付け2回組だったのも大きいのかな IB初期〜JRアッパー強化前はお通夜だったな
JPとアッパーは何を考えてあんな仕様で実装したんた 俺はその時の仕様に合わせて楽しむだけだな
やってるうちに慣れるし そういえばJR使ってるとコイツ何で素直に飛び込み斬りしないの?って思っちゃうことない?
突進斬りの代わりに飛び込み斬りしないとか舐めプかよ?って感じで
その度に火力高いのにそこまで求めてはいけないってメタ思考で無理やり納得させてるんだが
ガード○くらいで飛び込み斬りできたら自分はうれしい 強化撃ちがコンボ途中でも挟めたら使いやすいんだけどな 初心者が△コンボ多様するんだから締めにDPS低い隙晒す味方吹き飛ばすの三重苦の盾コン入れるなと言われ続けてきたのに
更にショート盾とかいう産廃加えてきたからな運営
まあ盾コンにふっとばしの効果なくなってはいるけどさ 盾コン気になるってうそやろ。ボタン連打しすぎじゃねーの? 初心者が出しがちな操作仕様で吹っ飛ばし効果あるのがダメだったんだよなあ グラが良くなったからかティがレックスはますます気持ち悪くなった
ででででーんのBGMに合わせてアホ面でしゃかしゃか動くの怖すぎるし回転が腹立つ ティガのその場回転の避け方が未だに分からん
絶対回避か回避の装衣とバックステップの無敵時間がないと避けらんねえ >>652
ティガは流石に虎には見えないわ。まだ蛇の方が近い 開発は虎アピしてるけど、レウスをライオンと言い張るくらい無理があると思う
十二支じゃないけど、近い生物はヤモリ辺りかな 顔部分はTレックスモチーフだから似てないのは仕方ない
タイガー要素は虎柄と4脚くらいか? ころりん後のバックステップの方向を思い通りにするのむずない? ティガよりジャナフ亜のが強く感じる まさに歴戦の鼻水 ジャナフはダウンが短過ぎる
頭殴ってダウン取るのは気持ちいいけど ジャナフのダウンの短さは未だに設定ミスだと思ってるわ 片手剣民はジャスラと呼ばずJRだからなんか色々分かりやすいね カップ麺美味かったぜ!
今日は王道のシーフードヌードル
もちろん大盛りだ!! そろそろお前らミラソロ20分切ったよな!?
切ってねえヤツは気合いが足らねえぞ!!!! そろそろ焼肉弁当食いてえ
米は大盛りな!!
やっぱ炭水化物と油は多くねえとな!!
鳥じゃなくて豚食え!!!
牛もいいけどバラじゃないと脂肪が少ないな >>635
練習しろや!!!!文句垂れんな練習!! >>674
ドラゴン装備でゴリ押ししないとやってらんねえなアイツは 俺が好きなモンスター?
ラージャンとイビルジョーだぜ!
ティガレックスやネギも好きだぜ!
パワフルなのが好きなんさ!! >>671
あれ目押しじゃねえか?
俺もまだ安定しねえな >>664
位置見てやれ!尻尾の当たるフレームは向きによって変わるからよ!! >>642
イビルジョーの武器を下品な例えに使うんじゃねええ!!! お前ら聞いてんのか!?
なんだビビってんのかコラ!!? とうとうラージャン討伐800いくんだが記念撮影しようかな 俺のあだ名バフバロなんだがそんな似てるか?
体型は似てるぜ!?www 身長は174で体重は92まで落ちちまった
最高は107キロ
スイーツとか食わねえとなー 好きな酒はビールだ!!
焼酎も好きだが芋限定だな!!
ワインはわからねえな良さが
ウイスキーはのまん! 最近バーガーキングいってねえな
まあこのご時世だからな、自分で洗って作る方が良いな
夜はババアが作るが味変わらねえから飽きるな!
冷凍のお好み焼き解凍して追加すればいける! てめえらラーメン屋行ってねえよな!?
行くなら消毒しろよ!!?
外食は控えめな!!!
ピザ食いながらモンハンしようぜ!!w そういえばピザによ
炒めた玉ねぎ乗せて黒砂糖かけてみん!
超うめえぞ!!! 三角ボタン壊れたからサブコントローラーがメインになったぜwww 扇の時頭にジャスラすんのは良いけど傷つけのチャンスもあるから計算しとけよな!
わかったな!!? なんでミラの長いブレス避けようとすんだ!?
変なプライド持つな緊急回避!!
緊急回避できない奴は方向違うんだよ!!
調べろや!! ミラをなしなしで狩れたらそこそこハン名乗っていい? 相性悪いのもあってか激ラーが上手く狩れねえ
安定して10分切りくらいまで縮めたいんだけどコツとかない? ジャストラ体操♪ い・く・ぜ♪
R2♪ ↓○♪
いくぜ♪ 飛び込め♪ △ HEY♪
すぐ押すな♪ 少し待て♪
赤く光ったら △だ♪ YO♪
また待て♪ 赤く光ったら また△♪
そして待て♪ トドメの突きだ △で♪
ジャストラ♪ ジャストラジャストラ〜〜〜♪ YEAH♪
い・く・ぜ♪ >>710 は? ウルセーーのはテメーだ 連投ガイジ
生きてる価値ねえ〜から さっさと死んどけゴミ(*^^*) 何回かスレ民の層が変わってるよね
XXとかWとかもテコ入れあったしな
騒いでいるのはWから入った奴だったりして 火力が出しやすいモーションが増えてから
ぼつぼつと群れる連中が出てきた
そいつらがにわかだのイキリだの言ってんじゃねえの? >>708
覚醒爆破+冰気でアサシン着て安全に戦うだけでもゴルトロ10分切り狙えるよ
黒龍剣は頭に弱特乗りにくいから相性悪い
行動運関係なく10分切りたいなら可能な限り頭にFB捻じ込むのと
腕赤いまま暴れる時間減らすために粘着石強化撃ちスタンや落とし穴を腕赤い時に狙うを意識するといい
ビームは吐いてる間に横からバクステ構えて吐き終わったと同時に溜め斬りで飛び込む
ジャンプ光弾ばら撒きは光弾の着弾点も誘導しないとFB綺麗に入れにくいから旋回で妥協か要練習
地砕き3way電撃は構えた時に近くにいたなら腕刺しを横向きのバクステで避ければFB入る
大ジャンプボディプレスはリスクリターン見合わないから終わった後に粘着石強化撃ち狙う
急に2回暴れてから地面殴る奴は地面殴り後必ず180度ターンするのと終わった後隙できること多いから後隙にお祈りFB
後の攻撃は後隙あるなら旋回ちょっと入れる
大体こんなもん意識しとけば片手でも結構殴れるよ >>715
はいはい マイナー武器使う俺カッケーできなくなってごめんね〜(*^^*) >>716
かなり細かくて助かる
落とし穴導入してなかったのとアサシン装衣使う発想がなかったわ。もう少し被弾も減るように練習してみる 群れない孤高の マイオナハンターかっくい〜wwwww 火力が高いから使うのは悪いことでもなんでもないしな
むしろ盾コンのぶっ飛ばし効果が消えた今増えたところで馬鹿なことやってんなあで終わるし いつまで縄張り争い続ける気だよ・・・
頼むからJRを巡った争いを長引かせないでくれないか
JRで大荒れしたって実績を残してJR弱体化の遠因になるなんてなったら笑えないんだが アサシンが一番活用できる武器種は片手な気がするな
まあ不動転身が安定過ぎるせいで影薄いんだけど... ゴルトロ10分切りはすげーな
わいには15分が限界や アサシンの装衣に回避性能珠入れて嵩増しに使ったりしてるよ……
整備5付けとけば不動と着回せるし…… ゴルトロはBGMとラージャンのウホホッていう鳴き声でリズムに乗るのがおすすめ
何かが捗る いつまでやってんの
イキリジャス太郎が湧くくらいならライズはJR無くしていいよほんと >>716
撃ラーは黒龍剣ドラゴン渾身型心眼付けたビルドでやってるけど覚醒冰気のほうがいいのかな?
JRが使いにくいぶん旋回とFB主体で立ち回ってるけどこれはこれで楽しいな >>734
正面にいる時にノーモーションデンプシーしてくる以上深追いできなくて
JR使わなくても冰気ゲージ減る前に離脱して納刀するから冰気はめっちゃ相性いい
それに短い後隙に攻撃捻じ込むためにダッシュからちょっと殴るってなりがちだから
渾身は発動させにくいと思うよ >>731 イキってんのはお前な
赤ちゃんみたいに なくせなくせ連呼する前に バクステ練習しろ(*^^*) ミラ232体倒した俺もいきっていいですか。みんなうまくなって何とか差をつけたいと思い練習してたら
設置ゲロを回避5でほぼフレーム回避できるようになりました。おかげでおなか殴り放題です
これどやれる? ライズはJR無しでOK。どうせ買わないし。何だったらFBも旋回もいらないぞ。 地面ゲロより腹下から這いずりを避ける方法を知りたい 俺も買わない
グラ厨だからPS4からあの解像度は無理
ああいう子供っぽいデザインも受け付けない まあ〜〜〜 豚しか買わないだろ〜な ブヒッチだし(*^^*)
PS5買って ワールド2を待つかな〜 >>740
顔か腕辺り見てないと前兆分からないからカメラに入れるしか・・・
気が付けさえすればコロリン連打で範囲外に逃げるだけでも結構許されたりする >>740
めちゃくちゃ簡単だよ。腹下では旋回してると思うけどモーションが来たら後ろ足のほうに早めころりんするだけ
判定の発生が早いから早めにころりんすると100%回避できる。一回わかると二度と当たらないレベルで楽勝 アイボーの片手剣って歴代片手剣で最強か?
Gかなんかの切れ味補正もエグかったらしいが 無印Pだよ
武器補正1.5倍とかいうアホみたいな補正になっているよ
緑ゲージがあればグラビモス全身刻めるよ
あとこの時代なぜか見た目が小さな武器は素材要求数が少ないとかいう設定だったよ
システムに愛されているね まあ〜〜〜 歴代で一番面白いのは確かでしょ(*^^*)
昔はずっと 足切ってばかりで 人権ゼロだった まあドスベースの武器はシンプルに調整ミスで壊れた武器ばかりだから
環境が固まったトライベース以降でなら今作が間違いなく最強だな トライ以降は何かと不遇の時代だったしな...
属性削られたり水中に適応できなかったり 片手は絶一門とかいうぶっ壊れが強過ぎた
性能は置いといて見た目だけでもアイスボーンに欲しかった 武器はモーション値の関係で人によるだろうけど黒龍防具は過去最強だと思うよ
ネセトを越える汎用防具が登場するとは思わなかった
4部位で体力スタミナが飯無しで最大+死んでも200のまま+新業物が付いてて単品でもそこそこ優秀なスキルが付いててβは全部位スロ4×3ってここまでやりたい放題な防具はなかったと思う どう考えても 氷気ジャストラの方が火力出るし 最強だろ〜〜(*^^*)
黒竜とか 生存盛りばかりだし 氷気より 黒竜の方が早く終わる相手いるか〜?
いねえ〜よ(*^^*) >>752
ワールドでマイナススキル撤廃されたのも大きいね
過去作は地味に嫌なの多かったし カイザー装備の実質上位互換みたいな使い勝手なのもいいよな
あっちと違って火力最大積みするオマケで色々快適スキル付いたり匠追加したりとスキルに余裕がありまくりだし 今日は天ぷらだった
美味かった。ツユは大量じゃなきゃな!
あとは食後のかき揚げだぜ!!!これツマミながらビールが最高!! >>738
てめえ人の努力をディスるんじゃねええぞ!!!!
頑張った人間笑う奴は頑張れねえ人間だ!! やっぱピザにのってるタマネギはめっちゃ美味い
ツナとうまくまざってクリーミーでシャキシャキ モスよりマックのポテトが好きって奴はジャガイモ二度と食うな!!
マックのポテトは油ばっかだ!!
俺によこせ!! キュウリは鰹節で漬物にするのが一番だな
あ!!味噌入れても美味いな!!! 個人的に今作みたいなこういう快適スキルを積みやすくなるインフレは大歓迎だわ
前までは火力スキル盛ったら多少の生存しか積めなかった >>767
ああああああ!!?俺間違って事いってんか!!? もう調整もアプデもないんだからあきらめようや
てかガード切りなくしたら渡りゆうたが増えまくるから残しててほしいよ 渡りが増えて困ることなんて一つもないし別によく」
気をつけなきゃいけないカチ上げや尻餅攻撃があるわけじゃないし むしろガード切り誤爆なんてつまらん事故起こされる方が困る訳だが てめえら練習してるか!!?
あのな!アプデ終了しても俺らの闘いは始まったばっかなんだよ! うっせーーーーよ バーロ
死んどけ チンパンジー(*^^*) >>780
上等じゃねえか!!!!!
あああああああ!!!?? なんでIBも終わりの今更になってガイジ半コテが二人も居着いてるのやら 荒らしてるプーイモって二人いる?
最新のやつが上級国民になってたから上級国民をNGネームしたけどこれで両方消えればいいけど >>747見る限りブーイモは渡りかにわかか、はたまた片手剣エアプの可能性もある
まともに相手しない方がいいよ 片手剣と言えば勇者の武器のはずなのになぜ人気が出ないのか ミラ12分きれたああああああああああああ!!!!
俺…頑張ったよね…?もう…ゴールしていいよね…? >>789
マジで誇りに思え
中々そのタイムできるヤツいねえ >>789
片手剣と同じく剣と盾を持っている上に
ふたつを合体させて必殺技を撃つ武器種があるから仕方ないね
デザインもあっちの方が大きくてしっかりしてて勇者っぽいし 勇者らしく必殺技撃ってる時は大人気だったよ
片手も向こうもド派手な大技が実質無いので勇者の武器にはなれません 合体させる方はマルチ適正低すぎてなぁ
ソロでは火力出せるけどいちいち硬直長いからつかわなくなっちゃったわ モンハンはユクモとか次のRISEほどじゃないにしろ和のテイストを推してくるからなぁ
アステラもすっげーワイルドな拠点!と思ったら行けない方の建物とかもろに瓦の城だし重ね着は鎧武者システムの時代が長かったし 盾捨てて右手に剣持てばギガブレイクできるんじゃね? 西洋風な鎧もあるのかなぁ
あんま和装好きじゃないんだよなぁ 最初の拠点が和風な地域なだけでしょ
特に和風なモンハンってわけじゃないとは言ってるし ユクモも最初の森だけ和風で、他は和要素はあんまり無かったような ライズのハンターの衣装いまいち好きになれない
似非ナルトみたいなやつ どうせ最初だけだぞ
初期装備なんていつまでも着てないだろ 和風3rdのメインモンスのbgmがエレキギターゴリゴリだったのは正直違和感あった
マガイマガトとかどんなのになるんだろな MHP3のBGMなら、森汎用曲(ドボルベルクでかかる奴)が和風満載で好きやったわ
ホルンですら雅楽器に聞こえるw ジャストラ体操 に・ば・ん♪
盾構え♪ すぐコロリン♪
コロリン中に L3だ♪ YO♪
すぐに打て♪ スリンガー♪
いくぜ♪飛び込め♪ △HEY♪
光ったら♪すぐ△♪そうすりゃ相手は死んでいる♪
ジャストラ♪ ジャストラジャストラ〜〜〜♪ YEAH♪
い・く・ぜ♪ ライズは公式サイトの順番通りなら次の次に片手の紹介来るな
ペース落ちなければ今週中には見れそう 毎回攻略中の毒武器には恵まれるよなダーティーグラフに毒束にプケプ剣もそうだし 双剣がかけりむしジャンプからリヴァイ斬り出してたし
片手もいつでも落下斬り出せるようになるのかな マスマムのジャンププレスにカウンター落下突きすると気持ちエエんじゃ 片手の鉄蟲糸技は1つはフォールバッシュ関連になりそうな予感
太刀なんかも見切りや兜割りの派生みたいなのだったし 技を少なくした方が開発の言う初心者向けに近づくと思うけどしないんだろうな
剣盾コンボとかモンハンらしさとかって意地でも続けそう どの武器も一つは鉄蟲糸技でカウンターや回避技ありそうだしカウンター技でJRの最後の引き抜きだけ叩き込むとかありそう 瞬間火力が高まる大技が来るだろうし太刀の兜割みたいにJRがゲージ技限定になったりして 機動力アップ系のバフ技来て欲しいわ
2ゲージ消費の火力技とか貰ったところでFBかJRでよくね?ってなって使わないだろうしなあ
>>817
あれは単に派生で兜割出せますよってだけじゃない?
派生のために錬気ゲージまで使わされるのに蟲限定は嫌がらせ過ぎる 今のままでもコンボ中の離脱も納刀も早いし機動力は十分じゃないか?ゲージ技で他の武器がインフレしていくなかJRが置いてけぼりになりそうで怖いし、純粋に火力の高い技かラウフォみたいな無理矢理差し込める技が欲しい 一足先に武器紹介動画お漏らししてるな
片手剣はJR続投でガードからも出せるようになってるみたいでFBが虫技になっとるわ 片手どころか残り全部漏れてるのか・・・
レイアクルルジュラの大蟻塚勢まで参戦とかWからの流用そうとうしてるんかな JRが使いやすくなってそうで最高
あとのはラウンドフォースの劣化みたいな感じかな普通に強そう ガードからカウンタージャストラッシュ?
まさか片手のガードがテコ入れされるとは ジャストラ続投(*^^*)
あれだけいらないいらないって 連呼してた奴ら
今度は使うなよ〜〜〜〜〜笑 出が早くて出した後も張り付けるってことはDPS調整で威力は確実に下がりそう
威力据え置きで蟲技をJR以上のDPSにしてたら凄まじいインフレが起きてしまう JRの最後の突き刺しから飛び上がってジャンプ切りしてるけどFBに変更も出きるかな?
JRの飛び込みの距離がかなり減ってるように見えるけど相手に張り付いたまま使える調整か? そういえばガードカウンターってズサーしても出せるのか?
エフェクトまで出してたのにズサーばっかでJR出せないなんてオチはやめてくれよな ガード斬りにカウンター判定ついてJRしてるように見えるな チャアクみたいなGPなら当然ズザーしたら後続の攻撃は出ないけど
それだと片手のガード性能ではゴミモーション確定だからもうちょっとマシな仕様のはず
二個目の技は相変わらず弱そうだな 動画消えてて見れないがジャストガードにジャスト入力も必要なら更にゴリラモーション値になってるかもしれん 絶対使い道無い奴だよなあのグルグル技
一個目もただのFBの蟲技送りだし3個目はもっと役に立ちそうな蟲技欲しい JR否定派息してる?www続投で残念だったねwww おい このごみでてきなさ〜〜〜い
消えるのはお前だったね(*^^*)
769 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 135c-orE1 [59.128.170.29]) 2020/12/13(日) 22:04:59.26 ID:tvwn/3pI0
ライズでジャスラ消えるっぽいね
よかった 今の内に攻めの守勢でも使ってジャスガの練習しとくか JR続投は嬉しいけど、今みたいなヤケクソ火力は調整してほしいな
かといって威力下げると産廃化するし、難しいところ グルグル技はラウンドフォースみたいに無敵付いてないと使いにくそうだな
まわり殴るだけで打点が高くならないのがすでに不満だわ >>842
元々出す時と飛び退く時に攻撃しない時間あるせいでDPSゴミって批判されてゴリラ化したからな
そこが解消されて手数増える分今と同じ程度にDPS抑えられるんじゃないか?
冰気との相性は悪くなるから続投しても悪用できないのは残念だが仕方ない クルルヤックみるにぐるぐるは弾かれ無効かな
現状ゴミ技だが果たして すごいなみんなライズ買うのか。というかスイッチ持ってるんだなw
おこちゃま専用ハードのイメージ抜けないわあれ。すまんが俺は地球防衛軍6に行かせてもらうよ
EDF! あつ森とゼル伝やりたいから買ったわ
今なら定価で買えるし発売までの暇つぶしになる どうみてもライズがアイボーの反響を受けてそのクソポイントを悉く潰したワールド2で
うんちに塗れながらアイボーやって耐えてた狩友がスイッチ持ってないって号泣してたよ 可哀想で草
クラッチクソーが叩かれたからクラッチクソーを削除するってんじゃなく
ワイヤーアクションを攻撃に取り入れるってコンセプトはそのままに虫技という別物にしてるのがライズのすごいところだな
やり方が上手い ガード斬りの出始めのGPあってそこで受けたらJR派生みたいな感じか?
あのクソ技がテコ入れされるとは モーション値見ないと強さは分からないけど動きはカッコいいから普通に楽しみ JR2段目までは変わらんけど3段目が突かないで思いっきり斬るだけだったり
突いてから溜め斬りの時と同じジャンプしてそこから落下突きしたり
攻撃後離れない派生が増えたのはいいね 劣化ラウンドフォースと劣化昇竜拳って認識でいいのかな パッと見JRコンボ派生が面白いことになってる気がする(ダメージは置いといて)
1. JR最終突きから飛び上がり -> ワールドの壁走り突きに派生(一択?それとも派生オプション?)
2. JR最終段が回転斬りにキャンセル可能?
3. JRもガード斬りから派生可能
現状不満点がぐるぐるの意味なささ以外見あたらないの期待できるなー。ワールドでJR慣れたら文字通り脳死でそれ連発するだけの武器になっちゃったし。 見た感じJR3段階目でジャストか否かでモーションが変わるっぽい?
通常は回転斬りで〆だけどジャストでは突きになってそこから飛び上がりに派生って感じか? 飛影
斬影、地を削ぎ天を舞う
前方に跳躍しながら攻撃を行う。攻撃を当てることで、駆け上がり斬りに派生できる。
派生後は空中からフォールバッシュなどの攻撃が可能。
風車
死角なし、斬伐のつむじ風
剣に鉄蟲糸を結びつけ、振り回す。
技の出かけはモンスターの攻撃を無効化できる。 もしかして溜め斬りのジャンプ無くなったんかな
ぐるぐるはやっぱりラウフォか ・BS、JR、旋回は続投、突きは削除?
・突進斬り、BS、飛び込み斬りの距離が縮む
・ガード斬りにGP、成功でJRか盾攻撃へ
・JR2→回転斬りへ派生可
・JR3命中後駆け上がり斬りへ派生
・糸技「飛影」(前へ大きく跳んで斬撃、命中後駆け上がり斬りへ派生)
・駆け上がり斬りから落下付きかFBへ派生(FBは飛影からの派生のみ?)(落下付きのヒット間隔は参考としてククルヤックの頭部に3ヒット)
・糸技「風車」(2.6秒ほどで6〜7ヒット) 無敵あってもあの硬直じゃラウフォみたいには使えなそうだな JRはアイボ初期ほどじゃないけどモーション値下がって、落下突き多段ヒットとか風車の属性ダメージで攻める武器になりそう ガード斬りにすらテコ入れされてるっぽいのになんで盾コンは…… ガード切りがジャスト判定で何でも受けれるならバクステ逆に食いそう
理想はJRをガード切りでキャンセルできることなんだが流石に無理かな?出来ればガード切りJRで永久に張り付けるんだが バックステップのみならず、GPまで追加されたらマジで玄人しか使えない武器になりそうだが 太刀なんか糸技の飛翔斬りから落下突きと兜割りに派生してるな
多分片手もJR3と飛影の両方から落下付きとFBに派生できる 盾コン、仮にモーション値改善されて主力になったとしても、
あのモーションの長さとかっこ悪さで使用を戸惑うなぁ >>871
太刀のあれは単に錬気ゲージ溜まってるかどうかだぞ PVで旋回から突きだしてないのがかなり気になるわ突き削除で回転切りになってたら怨むぞ硬直短くなってれば別に良いけど 風車って絶対「この技に懸ける!」って言うほどの威力はないと思う
ただ、技の出かけはモンスターの攻撃を無効化できるって、
これはつまり拘束手段としても利用できるという事かな? >>709
片手剣初心者だけどマジでこれでジャスラ覚えたわ わざわざバクステしなくてもJR出せるのめっちゃ楽しそう PV見て思ったけどJRのリーチ伸びてない?
アイスボーンの感覚だとそれ一段目とか二段目当たらなくねって間合いでも届いてる気がするんだが 今度はノックバックの大きさを覚えてガード斬りかバクステか判断しなきゃいかんのか 風車にラウンドフォースみたいな無敵時間無いのかなぁ
ないなら特に用途が思いつかないんだが
それに、GPみたいなのあるし完全に玄人向きの調整ですね >>881
あるよ
https://i.imgur.com/dUz3hhs.jpg
ただラウフォみたいにすぐ回避に派生できなかったらどっちにしろ使われなさそう >>883
アリシャス!
発生遅めなのは無敵時間のためか
モーション値は低そうだけどむしろそれでいい 紹介してる新技より地味に出してるパリングがヤバイな 一番最初に始めたばかりのハンターが片手剣を装備しているか否か…地味に気になるポイント 細かい操作が必要な代わりにDPSは最強
この立ち位置で行くならそれはそれでついていくよ >>888
何かそれ分かるな
ちょっと俺とは感覚ズレてるけど
その軽快さで獲物がどんなに動き回ろうと、細かい隙に斬り込んで最大DPSを常に維持できるみたいな
まあ、狩衣に虫に、もはやそんなの何のアドバンテージもないから、「細かい操作が必要な代わりにDPSは最強」
この路線は歓迎 難しい割にダメージもまるで出ないとかは本当に勘弁して欲しいけどな 片手剣プロハン的に片手のモーションどう?
俺はなんかジャスラ続投してるなくらいしか分からなかった
というか一番続投してほしいのジャスラより旋回斬りなんだが、あった? 旋回後とJR最終段代わりに半回転斬り?が派生可能、GPからのシールドバッシュ?からJR派生可能、JR最終段は部位張り付きせずにジャンプ派生して壁上り攻撃みたいなのに派生可能(2ヒット)、虫からのジャンプ攻撃ヒットで空中ジャンプしてFB派生可能(新名称は飛影)、
そんで盾ぶん回す風車の後盾が赤く光ってたからなんかに派生できそうだな
紹介動画で分かるのはこんくらい?
あと旋回後の突きといらない子ショート盾があるか不明なのと盾コンがまだ続投なくらいか
旋回後の新技の後も旋回出し続けるループがあればいいんだが 痒いところ全て掻き毟るれるくらいのアクション性になってないこれ 盾の存在意義ある調整っぽくてうれしい。半分ネタでガ強ガ5盾担いで遊んだら思いのほか楽しかったから真面目にそれできる可能性あるの楽しみ。 さあ〜〜〜〜 次に向けて 休んでる暇ないぞ〜〜ジャストラ練習だ(*^^*)
ジャストラ体操♪ い・く・ぜ♪
R2♪ ↓○♪
いくぜ♪ 飛び込め♪ △ HEY♪
すぐ押すな♪ 少し待て♪
赤く光ったら △だ♪ YO♪
また待て♪ 赤く光ったら また△♪
そして待て♪ トドメの突きだ △で♪
ジャストラ♪ ジャストラジャストラ〜〜〜♪ YEAH♪
い・く・ぜ♪ ジャストラ体操 に・ば・ん♪
盾構え♪ すぐコロリン♪
コロリン中に L3だ♪ YO♪
すぐに打て♪ スリンガー♪
いくぜ♪飛び込め♪ △HEY♪
光ったら♪すぐ△♪そうすりゃ相手は死んでいる♪
ジャストラ♪ ジャストラジャストラ〜〜〜♪ YEAH♪
い・く・ぜ♪ 3番は〜〜〜 ライズのガードでやる予定だぜ!!(*^^*) JR続投は嬉しいけど対立煽りするプーイモくんはそろそろ引退してほしいわ 傷付け特典のないJRとか余程モーション値が優れているとか翔虫回復とかの特典がないと産廃一直線だろ 見た目から勘違いしやすいがJRにそんな特典はないぞ 片手使いならチャアク触ってなくてもGPなんて余裕だよ
あれかなり受付時間長いからな 受付時間以前にほぼ瞬間で出せる時点で攻撃しながらフレーム回避するより簡単そう もうアイテムを使いこなす路線は完全に潰えたのか?
隙あらばJRって昔の乱舞繰り返してた双剣みたいで嫌なんだが… 抜刀アイテム使用が無くなったならともかく
そうじゃないなら好きにすればいいじゃないか 翔蟲ジャンプからの大樽爆弾投げとかあったしWよりは抜刀アイテムの活用機会は増えるんじゃないか?
片手なら抜刀中でも通常の翔蟲ジャンプ使えるだろ 抜刀アイテムできてもヨチヨチ歩いてグビグビ飲みだすからなぁ ジャンプ爆弾投げでスタイリッシュボマー復活しないかと
わりと期待している ワールドで納刀がクソ早くなったからわざわざ抜刀アイテムとかする必要無くなったしね
てかどうでもいいが駆け上がりからの剣攻撃って2年の時を経てようやくワールドの紹介動画通りになったな 刃薬返してやくめでしょ
あの頃の片手スレアフィ語で埋め尽くされてたけど刃薬を麻薬扱いするのは真理をついてた よく考えたらスリンガーなくなったから音爆閃光はまた片手の特権に戻るか? 収入撃
アフィリエイトダンス
ラウンドバナー
広告のハーブ アンチjrのアフィに釣られてジェネリックふふが居着くクソコンボ ガ性回避攻めの守勢斬れ味ケアと盛るスキル増えるな
それともガード型と回避型に分けるようになるかね >>917
そういやまた手投げに戻るのか…めんどくさ >>922
スリンガーはスリンガーでセットしたかどうかの反応が鈍かったりしたからどっちでもいいや 公式の動画って微妙すぎないか?開発にPSは特に求めてないけど武器紹介動画ならもっと良いテイクとれるまで粘れよと思う
半分以上スカしてるJRとか適当すぎるだろ >>921
正直今の片手ってバクステ回避始動じゃないとDPS伸ばしにくいから火力求めるなら回避付けないしな・・・
相手に合わせてズザらない程度にガ性盛るってなりそう ジャストラッシュがジャストガードラッシュになったのか ジャスト入力にGPまでついていよいよ初心者向けとはってなるな 英語名sword & shieldなんだしもっと盾活用してほしい
投げたり乗って移動したり肩につけてタックルしたり これ以上複雑になるとボタンが足りなくなりそうだから新しく双盾を作ろう スライディングは盾サーフィンにしてスピン盾アタックしたい 剣の先に盾付けたら斧みたいで強そうじゃね(既視感) バクステからのJR派生は残るのかな
まさかGPからしか出せないとかないよな バクステからやってるシーンあったでしょ
前進距離がクッソ短くなってるけど 虫と糸が思ったより色々出来そうだから
そろそろDMCのラウンドトリップを盾でやっても問題なくね? 双剣の突進連斬もだけど虫の影響からか前進する技は前進距離が短くなってる感じある 前進技ナーフは相当影響出るんじゃないか?
片手は突進斬りで短リーチをカバーしてる武器だし もしかしてまた新要素使わせたすぎて他ゴミにするパターンか?w IBではJR始動の飛び込み斬りの移動距離をバクステより少し長くできたから位置調整しやすかったが
武器PVでは飛び込み斬りモーション後半で明らかに失速してるので
おそらくバクステと同等の移動距離しか移動できないような制限かなにかがある気がする >>941
PVのJR飛び込み明らかに短かったよね。ただ、それでもJRの盾殴りは届いてたからこれ盾リーチに強化入ってる?(IBでは盾リーチの方が体感で短かった気がする) なんか他の武器見てるとrise片手は大分マシなのかなっていまんとこホッとしてる まだわからんぞJRはまず間違いなく弱体化するだろうが
JR弱体化させたらDPSが旋回に負けるって?なら旋回ループのモーション値下げればいいじゃないとかしてくるかもしれん ムフェトはツイですら不評なんだよなぁ🤔
体力下げましたでも地脈レベルは変わりませんってまさにエアプみたいな調整だわ🤪 RISE用に最近switch買ったんだけど
XX体験版のドスマッカオにさえ苦戦する
プロコン使ってるんだけどターゲットカメラが滅茶苦茶になって
モンス見失うは空振りばかりしてしまう
こんな状態でRISE買って大丈夫なのかな
あっ!片手剣愛好者(片手剣しか使えない人) 新規以外はムフェト倒してどうすんの?って感じ
やってて楽しいモンスターと全く思わんし 新PVジャスラの途中モーション、盛大にスカってて草 >>945
こんな終わったゲームに金かけたくないんでしょ
映画コラボもしょっぼいクエだったし 正直JRみたいに最初は弱くて後からアプデで強化されるなら結果的にはそれが一番良い気がする
まあswitchだしそんなことしなそうだけど >>939
武器振ってる時は回転斬りかコロリンでしか位置調整できないし言うほど困るか?
突進斬りに関しては突進距離短い分相応に出早くなってるから納刀してる分には走る距離増やすだけだし
むしろ出早くなったからある程度距離離れたら納刀ダッシュ突進斬り安定になって取っつきやすくなったと思う JRはモーション値じゃなくもともとの売りに忠実に属性値にガッツリ補正じゃだめなんか? 補正800%だか2000%だかないと旋回に勝てないんじゃなかったっけ? ハンターさんの身体能力ならヒソカがやってた四刀流だって出来ると信じてるよ ムフェトソロは地脈ゲージがだいぶクソだな・・・
累積のゲージが減らせないのもそうだけど敵視取ってないと枯渇が遅れるから敵視切れないし
敵視取ってると傷回復アホみたいに連発してくるせいで破壊した前脚殴り続けるくらいしか火力出す手段ないんだが
傷回復の叩きつけ対処して返しに傷付けにいったらクラッチ反応でプレス爆破するわ次の行動が傷回復でループするわでクソゲーすぎる ムフェトなんでこんな雑な調整にしたんだろうな
アッパーのリハビリにいいからやるけど ソロ化したら野良部屋無くなると思ってたけど結構繁盛してるみたいだったのはソロが糞なせいか
マルチは仕様変わんないんだったら、別に報酬目当てじゃないから今まで通り野良マルチで適当に遊ぶわ 一層二層はストスリになるのは変わらないって感じか
片手のみでクリアするのは難しそうね 一応頭狙いは前より行動が緩い気がするわ
立ち位置で3連噛みつきの出し方変わるだけかもしれんが
耐衝3付ければ2層は頭傷付けてDPS出していくスタイルになるかもしれない
まあ破壊しないと傷付けても傷なし破壊腕と肉質大差ないから腕の方が楽そうなんだけど
部位破壊は凄く簡単になってるから周回さえすりゃ片手ソロでも翼含め全部位破壊して達成度MAXいけそうだけど
こんなのやるくらいならストスリ使うなりマルチ行った方がマシ >>951
スマブラとかスプラとか定期的にバランス調整してるぞ
モンハンも必要なら普通にやってくる 地脈ゲージ減れば減るほど1回に削れるゲージ量落ちるからソロで枯渇狙いは地獄だなこりゃ
何がしたくてソロ難易度作ったのか分からん・・・ ストスリ自殺2回からの不屈片手剣でソロ一撃いけた
前足狙うより後ろ足にJRあて続ける方がやりやすかった >>965
すげーな
試しにやってみたら不屈なしで結構被弾しても3層枯渇前くらいまで追い込めた
踏み付けの被弾減らして不屈付ければ確かに一撃できそう
部位破壊も地脈枯渇も狙えないから完全に一撃チャレンジになるけど一番マシな楽しみ方な気がする やっぱり地脈の減る量変わらないんだw
わけわからんレイドとかやめて4人用作れよムフェト 揃うならマルチの方がいいけど
ぼっち民や過疎でもなんとかならないことはない
ぐらいのバランスにしたかったんやろな 今更ムフェト行ってソロで倒せたところで何になんのって感じだわ
主観だが最も作業感あふれるモンスターだと思ってる 風車の出かけに無敵判定が大嘘で振り回してる間無敵になってねーかな
それぐらいないとあの硬直じゃ使い道無さそうなんだよな ソロで倒すと覚醒能力増やせるとかなら俄然やる気でるんだけどな
体力減らしましたぁってほんま雑 本当は今でもマルチでレイドして欲しかったんだろうな
でも旧仕様だとソロ討伐までに6時間かかる場合もあったそうだから
その救済なんだろう ムフェトのは集会所で半端な人数になるときの救済かと思ってた
以前集会してたときは人揃わなくて2人で出撃とかもよくあったし >>971
キャンセル回避できる可能性も普通にあるので見た目だけじゃなんとも 蟲ゲージの消費少リキャ高速か無敵で受けた攻撃の判定消すくらいないと使いすらしないだろうな
他にも色々用途あるゲージを消費するんだからコスパゴミだと一切使わないのが最適解になるし 片手が現状でも機動力あるから翔虫の恩恵少ないよな
その分の無敵技は張り付きが強化されるから有り難いんだがな かなりの距離一瞬で詰められるから突進とかで距離離す相手に張り付くのに使うと思う
その分納刀時限定かもしれないけど納刀早いし抜刀スリンガーの例もあるから片手は小刻みに使う気がする
PVの最初の方で蟲前ジャンプから飛び込み斬りっぽい動きしてたのも気になるし(編集で繋げてるだけかもしれないが) 見た感じ段差が少なくなってる気がするからジャンプ攻撃は翔蟲頼りになりそうだし、機動力はかなり差が出そう ジャストラは かなり強めで頼むぜ〜〜〜運営さん(*^^*) 出がかり無敵はいいけどそのあとがうんちなのがな風車
剣回すのランウンドフォースみたいに一周でいいだろ ムフェトって災禍と火耐性どっち付けてる?ずっと火耐性上げてたけど地面の炎にコロリンして災禍発動狙うのも良さそうだと思ってる 火やられになるようだと捕食で確殺だからなあ
マルチなら粉塵で助かるけど必ず飛んでくるとは限らないし
絶対に当たらないなら転福でもいいだろうけど 本当に風車無敵かな
他のガード系糸技が周囲を包む糸が展開されるから回しはじめガード判定(= 攻撃を無効化)だったりしない? 無敵として判定貰えばいいんだけどね
判定よける方なら使えないだろうな 削りやノックバックなしでガードできるならガードで攻撃判定潰せるぶん一瞬の無敵より強い気がする ヒット数多いし無敵目当てじゃなくてブレイドダンス的な大技って線は無いの? 無効化つってるからまあ無敵だと思うけどな
ガード系は纏うと言うより糸で地面に自分を縫い付けて固定してる感じで風車とは全然違う
モーション長いから確かにガード判定のがむしろ使いやすそうだけど
火力あるようには見えないが状態異常とか属性ダメ稼ぐには良さそうよな ワイらの上手くて魅せる片手剣はもう過去作だけのもんなんや。これからは新規の脳死ゴリ押しキッズに譲ろうぜ。
ワイはもう別武器に魂売ったわ、片手は過去作でしか使わん。 発売まで3か月もあるのに悲観するのはええなw
まあ俺は買わないけど まあまあ
ワールドなんてクソゲーよりは面白いと思うで🤗 PV通りにガード切りからJR派生できたら隙を見ては抜刀ガード切りからJR一段目叩き込むだけのお手軽ゴリラになってるかもしれん
そしたら初心者向け武器()じゃなくなるな! >>988
モンハンで攻撃範囲広い肉質の影響受ける火力技って扱いにくいのがな
全部柔らかい部位に当たらないとカスダメになって範囲狭い技の方が強いまである
当たった部位全部に個別にダメージ入るとか一番柔らかい部位に当たるとかの救済があればいいんだけど グラが良ければいい訳じゃないのはIBが証明したんで >>990 上手くて魅せるとか どんだけナルだよ〜!!
実際は 足切ってただけだろ FBとJRの
生存記念の動画作った〜!
ライズのJRの
あたり判定悪いのかな〜。
あの距離で当たらないと
空振りばかりでキツイ気がするなぁ。
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