【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR305
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■発売日:3DS版2017年3月18日(土) / Switch Ver. 2017年8月25日(金)
■希望小売価格:3DS版、Switch Ver.共通 パッケージ版 5,800円+税 / ダウンロード版 5,546円+税
■対応ハード:ニンテンドー3DSシリーズ / Nintendo Switch ■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
■対応:ロー力ルプレイ、インターネットマルチプレイ、 すれちがい通信、インターネット(クエスト等のダウンロード)
◆公式サイト
モンスターハンターXX
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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※前スレ
【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR304
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1598590280/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ※注意
オッペケによるMHXX民sageからのワールドの話題押し付けはスルーでお願いします
反応すればするだけアフィに貢献することになります
専ブラならNG設定でNGNAMEで「オッペケ」を登録すればあぼーん可能です 建ておつ
英雄の盾は武器含めカマキリ一式+護符爪でも小型の攻撃すら普通に通るから困る
採取装備にすら気休め程度にしか役に立たない マルチでブレ双剣使ったけど貧弱SAでストレスしかなかったわ
ブレ双剣はソロだな ソロはブシ双剣しか使えない体になりつつある
最近ブレ太刀使い始めたが、燼滅刃に刃が立たない 金レイアの回り込みサマソの挙動にイラつきすぎてハゲ上がりそう 英雄の盾
この英雄とは勇者のことを指している
それはG級装備を使い下位で無双しようとする勇者にしか使えない盾 >>7
研ぎと狂走のむタイミング問題が解消されるPTのブシ双に対して、PTのブレ双はこかされるのと強みの研ぎ払いが安定しないからな
そりゃPTだと劣化ブシ双になるよ 英雄の盾は英雄って言葉が入ってる時点で弱いのは仕方ないぞ
英雄のお守り、英雄の武器と同じ系譜だからな ブシ双剣使いたいのですが、立ち回り知りたい
強走薬→鬼人化→JK→無敵回避2回で近づく→好きあればXAの乱舞が合ってるのかもわからない JKと突進連斬ループすること以外はなんも考えなくて良いぞ >>8
ロアルレイア辺りで動作掴んだ後
ディノゼクス原種で練習すると良いぞ
ブレチャは解放ループに目がいくけど
盾突きも中々使えるんじゃないかと最近思えてきた
ステップ盾突きステップで距離詰めつつ気絶値稼げるのはなかなか便利
プシュープシューしながら盾突きしてくる様は正に変態
ただマッハでスタミナと切れ味減るのが難点 >>15
二つ名ホロロチャアクでプシュープシューしながら盾突きで蓄積して
睡眠取ったら研いだり丸薬飲んだりして高出力という珍妙なプレイが出来るぞ! 片手はアイテム使用強化外せない
外して他のスキル盛った方が強いんだろうか 餅つけ。仮に適当な火力スキル積んだところで1.03%しか火力が変わらないんだ。アイテム強化のままで良いぞ アイテム使用強化ってつけてると何ともないけど外すと効果を実感するスキルだと思うわ アイテム強化は5スロと言えど実際積むとなると見切りの2段階と引き換えになるぐらい重い
混沌発動まで何分もかかるヘボでなければ普通に火力盛った方が強いのは当たり前 火力なんて4人いれば足りてるんだから幸運強運みんなでつけようぜ アイテム使用強化をより活用するためにも剛刃研磨を入れよう! ブレ朧隠チャアクで睡眠エネブレしてみたいけどあれ吹っ飛ばし効果あるからオンで担ぎにくいのがなー
あと単純に軌道が独特すぎて狙いつけにくいのもあるけど ビン10本のエネブレとか近接を一斉に薙ぎ払いかねないからな
軌道に関しては自分の右側に相手を置いて発動すれば当たらない事は無いと思う 低い位置なら背面当てという手もあるぞ
つか吹き飛ばしなくても睡眠の時点でオンには微妙なのでは… 刃薬がアイテム使用強化で5分延長
付けてないのに比べ5割増で15分か
無くなったら火力落ちるし長期戦想定したら必要って事かな?ソロなら必須か 範馬刃牙流格闘術は切れ味2で合ってる?
鈍器スキルは使えないってどこかでみた 榴弾ビンのチャアクみたいな倍率高くてこそって武器なら鈍器もいいのかも知れないけど結局斬れ味補正が鈍器より匠の方が強いって話らしい
鈍器使ったことないが 鈍器が適用されるのは緑以下の時だから
デフォで青以上の切れ味持つ武器への効果はまず無いと言ってもいい
それに基本的に匠青>緑鈍器なんで
鈍器が視野に入るのはアカムチャアクか耐性を重視したいときなのかな? >>26
ごめんなさい
総量計算じゃん
ズレた事言ってんのは自分でした 鈍器が選択肢に入るのは榴弾ビン全力したいアカムなんかのチャアクか、覇山みたく武器倍率参照狩技を運用したい時くらいかね 心眼不要のスラアクなら、
と思って宝纏武器の鈍器運用で色々とパターン考えてみたけどカマキリ武器の壁が高過ぎてダメだったわ 炭鉱武器自由部屋に神ヶ島で凸して適当にハメるの楽しい
パターン入るまでが楽しいんや いるよな。神ヶ島で凸って周りもガオウにして実質ハメ部屋になる奴
ガオウ持ってない奴が罠仕掛け出して壊れるまでがワンセット どんな武器種でもハメられなければ神ヶ島で凸る意味は無い
拘束時に足元殴ってる奴がいても忍耐の丸薬でなんとかする
ハメが嫌そうな高HR部屋には凸してないから許して 初心者サポだが安定しない
背面鬼人→直前は走らない、カメラ速度速く
麻痺弾後→麻酔玉×1、タル爆弾G×2、小タル爆弾×1、痺れ罠、麻酔弾×2
手順合ってる?
ちなみに麻痺弾後の拡散弾はリロキャンミスると間に合わないので怖くて出来ない サポガン装備組んだ事はあるけどそもそもオンで炭鉱やらんし他の目的の部屋なら趣味武器で遊びたいしで結局未使用のままバラしちゃったなぁ >>42
聞くスレ間違ってるけど専スレは地獄だからなぁ
正直2ptやらないなら爆弾は必要無いぞ
2ptやる気なら専スレ行け 背面鬼人は良いとして睡眠→麻痺→痺れ×3だけで良い。爆弾もリロキャンも鬼人もいらん。お前の好きにしろ。落とし穴だけは使うな 刺身にタンポポ乗っけるバイト1hごとランダムで10円〜1000円でほぼ100円以下だったらそら心も荒むわ ブラキはヘビィで散々シバいたけどハメ部屋には一度も入ったことない色々怖いわ
麻痺棍や片手が入ってきて半ハメにはなったりはするけど大抵あんま早くなんないのよね あそこはテンプレだけ見るところやぞ。スレ見てる奴は使い方間違えてる エリチェン睡眠弾装填が出来ない初心者はBCから降りる時に装填しとけ
鬼人は麻痺中に1発撃つ余裕があるからそれでいい
慌ててガバる奴は鬼人を諦めろ、それでも余裕 発売直後のガヤガヤとした間に欲しいお守りは殆ど集まったから今更炭鉱に行くこともないけど
最近始めた新規勢はついてこれないだろうな 炭鉱はソロで自己ベ狙ってる時が一番楽しいわ
これが4ブラキならハゲるとこだけど優しすぎて丁度いい程度の体力だし
地底火山とイーオスは絶対許さない 猫ばっかやっててお守りには頓着してなかったけど匠付いてるおま一個も持ってねぇとか嘘だろ キメラでは組めないスキル構成こそ二つ名防具のメリットだと思ってたけど青電主の上位互換装備が普通に組めて何これってなってる そりゃまあ二つ名防具は基本的に何個か無駄スキルあるし組み合わせによっては上位互換も組めちゃうでしょうよ
天眼ヘビィのスキル考えてみたけど結局ネセトになってしまう悲しみ、ガンナーでちょっと変わったスキル組もうとするとだいたいネセトが最高防御になるのよなぁ… 雷耐性小付けたら良いだけだしそれすら+2加点で4スロに変わるからな。防御大も発動させやすいし防御面の欠点0だよ。ネセトは ネセトは見た目でバランス取ってるからな
防具合成で敢えて見た目にネセト合成してる人なんて見た事ないぞ イベミラ部屋に雷耐性と火力備えたスキル構成で見た目ネセト一式にして突入してみたい >>1
お前らの書き込みなんて何の価値もない
Yahooニュースですらコメント数はせいぜい数百〜数万
北九州(100万都市)の人口の10分の1にすら遠く及ばない
日本列島1億のうち、地方都市の10分の1にすら届かない声のデカイ奴らが
ここに書き込みしてるだけ なんの影響力もない。
ここで小池百合子を批判しても小池が圧勝したし
ここで飯塚幸三を批判しても現実で批判してる人を見たことない
在日特権がどうのシナ人がどうの言ってる人も見たことないし
NHKの受信料がどうだの集団ストーカーがどうだの喚いてる奴もネットでしか見たことない
LGBT叩きや専業主婦叩き、引きこもり叩き、障がい者叩き左翼叩き、生活保護叩き、パチンコ叩き煙草叩き
全部ネットでしか見たことない 全てはネットの狭い世界だけ
日本の地方都市の10分の1にすら遠く及ばない数百〜数万人が書き込みしてるだけ
声がデカイやつが狭い場所で目立つだけ
なんの影響力もない
お前らが「若者は選挙に行け!」と書き込んでも何も効果はない
大多数の若者はお前らの書き込みなんてそもそも見てないから。
大多数の若者は韓国文化が好きだから嫌韓コピペしても何も意味はない
そもそもここを見ていないし存在すら認知していないから。
「死刑にしろ!拷問しろ!」は論外
お前らは何の権力もないただの庶民だから夢物語の妄想で終わり
というかグロ画像を見ただけで震えるお前らが拷問だの妄想してるのは滑稽でしかない
まず普通の社会人は忙しくてインターネットに書き込みしている余裕などない
仕事して、恋愛して、家族や友人と、思い出を作ってる
しかしお前ら(超少数派)は違う
所詮それがインターネット
何の影響力もない 国民の誰もお前らの下らん書き込みに興味はない
というか見ていない 存在すら知らない
お前らの書き込みなんて何の価値もない ネセト胴は防具合成で使ってるよ
カマキリ武器を背負った上で着彩を暗色にすれば見られる見た目になる 全く関係無い上に手前味噌ですまんが、今作までG級を踏んだことすら無かった俺が二つ名ディノ超特殊をソロでクリアした
誰か誉めてくれ 集会所に4人しか入れないのがなぁ
Switchの性能なら10人くらい入っても大丈夫そうなんだがなぁ >>66
おめでとう。
二つ名ディノソロはすごいね。 あんがと。嬉しいよ
モドリ玉調合分まで持ち込んでのチキンプレイだったけど…
ブシ双剣の餓狼で、装備は上から双聖剣ギルドナイト・ディアブロXR・ギザミXR・ミラバル・ミラバルXR・クシャナXR
発動スキルは切れ味2・挑戦者2・南風の狩人・細菌研究家・業物だった
次は金雷公かなー 金雷公は暴れているときにやり合おうとしなければそれほど大変じゃないから燼滅刃やれたなら余裕のはず
ただし雷耐性は上げておかないとやばい
グギグギグで金雷公だの青電主だのやるプロハンさんはおかしい
まあ、ネコ火事場使えるようなレベルだと耐性とか関係ないわけだけど >>74
ありがとう。
やっぱり超ディノ相手なら炎熱適応と細菌研究つけた方が良いのか。 近接は細菌研究家あるととてもストレスフリー
テオブラキ塵滅刃相手ならとりあえず付ける 鏖魔双剣完成した
切れ味2、痛恨会心、真・鏖魔(攻撃力UP【大】、回避性能+2、明鏡止水)
お守りは真・鏖魔3スロ3
第一スキルに切れ味6ついてたが流石に活かせなかった 細菌学10のスロ3があると
ブラックXネブタに超会心と細菌研究家付けれていい感じ 俺も初めて最難関級クエストクリアしたときの
あのときめき感もう一度味わいてえなぁ 弾かれないスラアクの俺氏、G級キリンに弄ばれまくって涙目
お・のーれ! いまさらながらブレイブヘビィやろうかと思ってるんですが
一個だけ作るとしたらコルム=ダオラとモラクディアーカどっちがいい?
ソロしかやらんです コルム一択。てかソロでブレ蛇とかあんま楽しく無いぞ ボウガンもといガンナーは相手によって武器持ち替えるのが普通なんでどれか一つって時点でだいぶ間違えてるけど、あえてその二つから選ぶならモラクじゃね
貫通も通常もしゃがめるし会心関係も裏会心が基本だから肉質ある程度無視出来るし 即死多すぎてガンナーやる勇気はモンハン何作やっても湧かない
スリルが堪らないのだろうか むしろブレヘビィはマルチの方がは淡白過ぎて面白くない >>84
大連続とかもやるならモラク
貫通1でケリつく相手にしかいかないならダオラ
ただまぁそんな感じならナルガライトでいいんじゃないですかね >>84
モラクに一票
コルムじゃ弾足りないクエストが多々出てくる >>87
今作はいなしもあるしガンナーは過去作に比べたらトップクラスで安全だよ
回避距離で逃げ回るしかなかった昔と違って無限ダッシュもあるし 獰猛化銀火竜厚鱗やっと装備分そろった
最初35分針だったのが25分針まで短縮したぞ 皆さんありがと
取りあえず弾切れ怖いんでwモラクでやってみますわ 武器作りと平行してツラヌキ集めとけよー貫通撃ってるとすぐ溶けるぞー とりあえず試すならアルセルタスのほうがいい気がする モラクの狩技が完全調合なら、倉庫にはツラヌキの実•カラの実•鳥竜種の牙•カラ骨を
600は保管しとけ ドングリ残り1ずつ
修行用の本残り1ずつ
あると思いま…多分ないな 秘伝書集めにロアルドロスのポンデ壊しまくってたらドングリ集まりすぎて使い切れる気がしない ソロでヘビィ始めるなら時計を勧める
どうせアマツ素材なんて他に使わないから簡単に作れる なーに貫通1無くなったら貫通2撃てばいいんや、歴院ポイントさえあれば骨も牙も交換出来るし 他で代用できるんで
ただ貫通1撃てない銃はお試しに向かないと思うけど クエストによるけどかなり上手くならないとコルムでブレ蛇は弾切れ頻発しかねないから最初は嫌でもモラクになるんでない
速度が早すぎてエイム追い付かず外すわ弱点当てらんないわ完全調合の失敗まである アマツ素材使うことがほぼないならアマツ素材なんて余ってないと思うんですけど(名推理) 連撃珠だったかな?
装飾品のために行ったっきりな気がする 殲滅と破壊の剛弓って溜め3の連射LV3運用でいいの?
溜め4解放しても貫通5だし・・
連射3って弱い気がするんだけど アマツチャアク使えると思ったけど白10は流石に厳しい
一部のアカム武器は頑張ってるけどウカムアマツ武器が不遇過ぎる チャアクはスタイルによって臨戦だけで維持出来たり業物臨戦でも足りなかったりで差が激しいよな >>112
あんがと
持ってるのスイッチ版なんだよね
やっぱり貫通運用かー・・あれそれってアルカニアでいいんじゃ・・ ボレアス弓は溜め3死んでるわlv2強撃入らないわで散々な性能
p2gの栄光はどこに行ったんだ ここの開発暴れた武器は過剰なまでに冷遇するからなーすり抜ける奴もいるけど
月穿ちセレーネとか超悲惨 はきゅんも最早デフォルト溜め2のお仕置き不要なくらい期待値低いしな
開発の想定外っぽい戦法で需要が生まれたけど むしろ開発の推したいであろうシステムが軒並み滑るのがいつもの定番なのかな >>121
つまりブシブレは次回作で劣化調製される。 ブレ蛇は何も考えてなさそうな壊れっぷり
絶対あれはエアプの仕業 無属性弓はともかく属性弓の悲惨さよ
趣味で使ってる人を除外したら対ラオのアルカニアと琴での銀レウス水洗いあたりしか聞かないという
あとなんかあった?オンで重射担ぎたい時ガンキン弓が便利だよくらい? ブレ蛇は個人的にはあれくらいアッパーな調整の方が楽しい
他を食ってしまうというのは確実に問題だが 龍頭琴もたいがい趣味武器だし
一番属性の恩恵が小さい重射弓は妙に粒ぞろいなのはイヤミか 属性毎に使い分けた方が強いくらいのバランスにはするべきだったな
2〜3つくらい作れば後は要らんって武器種は辛い 天眼と宝纏弓は強いぞ
特に天眼はソロでもグラディに喧嘩売れる数少ない重射弓 スラアクのぶん回しも攻撃速度どんどん上がるようになってれば斧メインになってたんだろうなあ 強撃ビンが1しかない弓のガッカリ感よ
いっそ両方未対応ならビン追加しようとも考えるのに 顔つき合わせてマルチしてるときなら強撃ビン他の人から貰うことあるけど野良マルチじゃ期待できんね 強撃ビンが細分化されたおかげで継戦力上がったからありがたいんだけどね
g級にもなってlv1しか入らない弓が多いから全体で見るとゴミ弓の割合が増えた 毎度開発の押したい遊びに付き合わないとロクに火力でないのはやめて欲しい。クラッチしかり、4Gの虫棒しかり ビンは99でも良くないか
そうなると装着できない弓が完全に死ぬけど… 弓の強撃ビンそろそろ廃止でいいよな
あるのが当たり前の火力調整になってる時点で選択肢を狭めるのと経戦能力がなくなるデメリットしかない >>131
スラアクの斧運用はテンペストがもうちょっとマシならな…
ぶん回しの速度上がるっつっても加速するまで出せる隙があるモンスターほぼいないし、縦斬りフィニッシュもモーション値ヘボいし
移動速度上昇も1.25倍ってしょっぱすぎる… テンペストはブレスラの定点性能を高める為に使うものだね そう考えると隻眼大弓ってやべーよな
獰猛な重竜骨大量に食うだけのことはある 隻眼弓の貫通で組もうとしてた
重射か。。重撃弾強化のスキルが重たいんだよね
超会心まで付けられるかな ブレスラテンペスト面白そうだけどそうなると切れ味がネックだなあ
カマキリに匠業物辺りかな? 隻眼はブシで集中弱特超会心連射強化特射でしか組んでねーや、曲射爆裂型なのが悪い シャンギーで痛恨会心や強撃追加付いてない人多すぎへん?
ブレで集中抜いて痛恨会心 強撃追加 特射 貫通強化が最強ってそれ一番言われてるから
ブレイドワイヤー運用は知らん シャンギーってスキル盛りまくった時の期待値ってどれくらいなんだ スト弓で貫通矢だと二つ名武器でさえ狩技ゲージ補正受けられないって聞いたんだけどマジなら相当粗末なシステムだな >>144
ブレなら燼滅に業物とかでいいんじゃね
業物はごろもとか意外と回復量の多い納刀研磨とかで快適プレイとかも面白いかもな ブレスラは斧ぶん回しより、2連斬り変形斧縦斬りループのが強いから話にならん
テンペストは単純に斧のモーション値とか物理倍率アップ+げんじょうの効果で良かったと思います 通常強化6研磨術3S3なんてものゲットしたけど遠距離の研磨術ってどうなだこれ 元から砥石を使う剣士ですら剛刃研磨使わないしなあ臨戦あるからとはいえ 通常ライトなんかは枠わりと自由だしもしかしたらと思ったけどやっぱゴミか
BOX圧迫するし捨てよ >>148
狩技ゲージの検証に基づく補正
基礎値:剣士はモーション値、ガンナーはモーション値x2(例外あり)
双剣の鬼人化や太刀のオーラなどのモーション値への補正は影響しない
補正値:二つのグループに分かれAの乗算後に切り捨てを行い
続いてBで計算して再度切り捨てるものと思われる
A:
ストライカー補正(x1.05)
二つ名武器補正(x1.2)
レンキンライト補正(x0.9)
獰猛補正(剣士x3.0 ガンナーx2.1)
B:
狩技ドリンク効果(x1.1)
明鏡止水効果(x1.15)
レンキン狩技砥石(x1.3)
レンキン狩技ビン(クリティカルx1.5 それ以外x1.2) 龍属性の二つ名武器ください
荒鉤爪スラアクじゃなくてちゃんとしたのをください 二つ名そんな倍率高かったのか。レンキン大剣はネブタ担いでたけど二つ名のにしようかな >>161
性能見たけどなかなかいい得物ですな。ありがとう 溜め短縮6s3があれば
斬れ味1抜刀技超会心集中明鏡止水が組めるぞ ティガが怒り時に突進折り返してからちゃんと向かってきたりどっか行ったりするの誘導できてないだけ?
もしゆらぎだったらクソつまんねえな 二つ名倍率1.2倍なのは知ってたけど明鏡止水が1.15倍ってお前・・ レンキン狩技砥石の倍率結構高いじゃん
つまりレンキンでドリンクと狩技砥石使いながら二つ名武器担ぐのが一番狩技ゲージの回転がよくなる感じか
砥石高速化+アイテム使用強化で狩技ブッパしまくるレンキンはじまったな
ついでに匠2+剛刃研磨で紅兜太刀はじまったな >>158
ドヒキサキはなんで優秀かわかっただろう つかキリン双剣とキリン虫棒をラギアフルフル超え作りたいわ ○○超えってフレーズはヤバそうな雰囲気ひしひしと感じる
悪い意味で 中途半端すぎてルーツに食われるフルフル棍と違って属性特化できるキリンの方がよっぽど出番あるぞ ドヒキは抜刀時の形が鎌型じゃなくて伸び切った直刀型ならもうちょい良かったなぁと ブシスラアクでスネ夫行ったら40分以上かかった上に翼壊せなかった笑ってくれ
属性よく変わるからってカマキリ武器は失敗だったのかも知れぬ 大人のみ部屋でチリンした時の部屋主の一言
「いく?」
いきなりタメ語でいく?じゃねえよ行きますか?だろ アルバの翼はカチカチだから普通にやってるとまず壊せないししゃーない
狙えるときに狙う程度だと無理だと思う ドヒキイケメンドヒキ許容範囲ドヒキ悪くないドヒキ一択ドヒキスキ
よし! ブラック装備説明文の龍に染まる感じは本物だったのか 銀嶺の操虫棍って使う人少ないけど銀嶺武器でもトップクラスに強いと思う
白とれば会心あがって弾かれない虫いるし 旦那が話題に上がりがちなだけで普通にメジャー武器だと思う 銀嶺棍はブラ炭で使ってみても微妙なんだよな
神おま有れば強くなるのかも?って感じ
弱い訳じゃないけど3番手4番手くらい メジャーだけど野良では見ないな
虫込みで臨戦まで持っていきやすいから意外と快適なんだけどな ダミー攻略サイト作って銀嶺チャアクの記事作ったら面白そうだな
ビンについては敢えて触れずに「チャアクでこの攻撃力、強くないわけがないですね^^; 管理人もよく野良に担いでいきますよ!」とか書くんだ 銀嶺は3〜4番手とかギャグにしてもキツイ
普通にトップ 銀嶺武器は見た目ブサイクだから性能を知った上で敬遠されても仕方ない 飛翔虫斬波のモーション値って武器の攻撃力依存じゃなくて固定なんだっけ? 銀嶺棒は会心虫あるから並おまでも充分実用圏内に入るのにな
まあ鈍器運用とかエリアルとか変な生存盛ったりとかバランス虫とかなら合わないと思う だから炭鉱のブラキではだよ
天眼が強くて旦那が迫るくらい
次がミツネ原種か銀嶺かなーくらいだよ 銀嶺操虫棍はメインでよく使ってるよ見た目も好きだし人と被らないからね
他にはミツネと天眼とロアルと祖龍と黒龍もセルレも龍識も使う >>176
アルバの羽壊したかったら接近で行くのは無理ゲーなんだよなぁ
ヘビィか弓じゃないと ttps://i.imgur.com/wWBUM9h.jpg ブラキは肉質やわやわ属性肉質微妙爆破微妙っていう銀嶺有利な状況なんだが
獰猛ブラキTAも銀嶺のはずだぞ 双剣は天眼と原種よりもハプルのほうが高性能
どうしてこうなった >>211
スロット・会心無し切れ味微妙でいまいちだと思ってたが強いのかあれ なんか最近カタログスペックも読み取れてないような奴よく湧くな
新規が増えてるってことか 更新止まったTAwiki以外でダブルクロスのTA集計してる場所とかあるのだろうか
調べても出てこない 人によるからここで聞いても仕方なくない?
関係ないけど宝纏G5とか貼ると離脱率跳ね上がる 気になったからディノ相手に天眼双剣と矛砕双剣でダメシミュしたら
物理ダメは矛砕が上回ってたけど属性ダメの関係で
総ダメは天眼が上回ってたわ
そこに紫ゲージの量の差があるから天眼が更に有利になる
話は変わるけどハプル双剣担ぐ位ならドロス双剣担がれるでしょうね アルバ3Gでひどい目にあいまくったから行きたくないってなってそのまま忘れてたわ
パチンコじゃないけど連射爆破弓でも作れば楽なのかなぁ よくわからんからハイガノスマチェーテか水裂ドロスドロスにするか ブシブレエリで臨戦なら何使っても大して変わらんだろうしいいんじゃね 虫で会心率30%も確保できる操虫棍はちょっと水が通る程度だと天眼より銀嶺の方が強いことが多い
水弱点だと大体氷も第2弱点程度に通るから尚更 汎用性高いパーツの見た目独特にしたら他キメラ組む時もおんなじような見た目になっちゃうな アルバの羽はクソ肉質なくせに耐久高いから破壊しようとすると普通に倒すより時間かかる
クエスト報酬で翼出るから破壊は手間とストレス考えると割に合わん エリチャでぴょんぴょんしてても全然壊れないアルバの翼はクソ
アルバ素材が必要な場面はそれほど多くないから見逃されてる感
防具で属性強化付ける時には結構候補に入るけどな 2つ名のチケット集めって本当に周回しかないのか
地獄だな >>227
G3以上の素材集めもなかなか大変だよ
要求数が多いから いうてそんな使うか?二つ名武器防具
天眼、ガード武器は鎧裂、武器も同じようなもんやろ。一部イブレスとかゴングとかジンオウガ片手あるけど 使う武器しか作らないならそうだろうな
コンプリートを楽しみにしてる人もいる まさか自分からコンプリートとかいう苦行に挑んどいて文句言ってる人いるんですか???www コラボ武器今作は一部強いのあるしまあまあかな
4Gは極限強化不可に発掘の存在と酷すぎたな 武器作成は使う為にじゃなくて、集める為にって方が大きい 勲章なんて1キャラ目は全部集めて2キャラ目以降は無視やろ 数えてみたら天眼武器が7種類で一番多かった
作ったものの全く使ってないのとかあるし 優秀な武器が多い天眼銀嶺がチケット5枚で本当良かった ボックスを圧迫するチケットを処理したいけど後で捨てなければよかったと後悔するのが嫌なので全部作ろうとする 青電主ライトは候補に上がるから……
シリンジにするわ! 宝纏棍みたいに一見使えなさそうでも面白い運用方法が出来る武器もあるし
そういうの考えると楽に作れない二つ名チケットは残してしまう 以前、二つ名武器で有用っぽいのをリストアップしたもの
ハンマーとガンスって二つ名武器全滅?
大剣:岩穿 燼滅刃
太刀:岩穿 鎧裂 天眼
片手剣:黒炎王 金雷公 燼滅刃 天眼 銀嶺
双剣:天眼 銀嶺
ハンマー:
狩猟笛:紅兜 宝纏 荒鉤爪 燼滅刃
ランス:鎧裂 銀嶺 鏖魔
ガンス:
スラアク:白疾風 宝纏 燼滅刃 銀嶺
チャアク:鎧裂
操虫棍:鎧裂 銀嶺
ライト:白疾風 黒炎王 朧隠 天眼 青電主
ヘビィ:鏖魔
弓:岩穿 白疾風 宝纏 隻眼 黒炎王 金雷公 天眼 銀嶺 鏖魔 宝纏は二度と行かないためにも素材は大事にとっておくべき シェンムーアニメのリークを的中させた人がSwitchにモンハンが来ると言ってる
https://twitter.com/AestheticGamer1/status/1299495604725325824?s=19
>その他のニュースとしては、RE8は素晴らしいものになるでしょう、
RE4は今ちょっと心配なところ、
サイレントヒルはまだ開発中、
シェンムー関連の何かが1-2週間後に明らかになるでしょう、
PS5のイベントが9月前半にあります、
モンスターハンターSwitchはもうすぐ明らかになります、良い一日を。
https://twitter.com/AestheticGamer1/status/1302035129057959937?s=19
モンスターハンターSwitchとSwitchに対応した改造されたREエンジンに乗っていることは、
100%本物だと言えるでしょう。
正確な日にちはわからないけど、「近日中に」とのこと。
曖昧な表現で申し訳ありませんでした。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 勲章とかサイズ金冠とか、そういう実績関連集めたことねえや どうせアイルー村とかそのへんでしょ
そんな事よりダブルクロスを基礎にしたフロンティア作ってくれ ブレヘビを始めたんですが、最後の1発はダメージ上がるんですか?誰か教えて下さい ワールドの良い所はどんどん取り入れてもいいけど
switch新作はあくまでXX系列のアクション要素強めで
ハンター側が「強い」モンハンであってほしいな >>245
せめて物理期待値全ガンス中トップの銀嶺だけでも入れておくれ…… >>245
天眼スラアクも良いぞ
匠なし運用では二つ名スラアク中で物理期待値トップ スタイル狩り技の無いワールドが売れた以上、次にクロス系列が来ることは無いと諦めてる
会社的には方針転換する理由無いだろうし 金雷公の笛もいいぞ
攻撃と防御大吹ける(使ってない) ガンスはこれ最強って一本がないからわりかし平等なんだよな
矛砕、天眼、大雪主、宝纏、隻眼、銀嶺あたりはちょいちょい使うわ ワールドはたしかに良かったがIBは…なんかスタッフが一部入れ替わりとか聞いて納得した
またスタイル導入する気になってもいいのよ スタイルによって求められる性能は些かことなるが
エリアル大剣=武器出しっぱなしの局面が結構ある
って考えなら白疾風は結構あり・・・でもないか
それなら普通のナルガ大剣のほうが色々強いし 黒炎王、金雷公、銀嶺の弓とかどこで使う気だよ
産廃だぞ スタイルも良いけどニャンターをだな
導入された次の作品で即リストラされた武器種なんてそうないだろ 段差傾斜なくしてリーチ長と極ノ型とパートナー実装してくれればそれでいいよ それなりに使える、くらいまで基準緩めれば作ってもいいかなと思える二つ名武器は結構ある
あくまでオンでの手伝いついでに集まった素材消費するならの前提になるけど 本当に辛めに評価したら大体の武器種の銀嶺と鎧裂、黒炎王と金雷公の片手
荒鉤爪と燼滅刃と紅兜の笛しか残らないかもしれない >>263
黒は2パシャで使えるから…
金銀はどうしたもんか >>267
スラアクの白疾風は必須と言っていいかと
剣鬼エネチャループ考えれば
狩技ゲージブーストがこれほど有り難い武器種もないかも スラアクで白疾風燼滅入ってるのはクロスの思い出補正だろ >>270
スラアクはブレイヴよく使うから紅兜や岩穿はたまに使ってるわ
限りなく厳選するところまでいくとやはり銀嶺一本になりそうな気がする 白疾風スラアクとか使うやついるの?
火力とゲージの銀嶺と汎用性のカマキリで終わりだろ 匠切れることを考えても白疾風より天眼スラアクの方が期待値高いんだよな >>273
回避距離や性能と言ったスラアク定番の生存系スキルをどう見るかだな
いるって人は匠をバッサリ切れる白疾風はありがたいし
別にいらんって人は銀嶺などでバランスのいいスキル配分すればいいし ブレイヴスラアク練習してて気が付いたらほとんど斧で立ち回ってた
剣モの単発ステップ使いづらくてこれだけで立ち回るのはきつい 一番人気(ときいた)エリアルスラアク、自分が使うとうっかり被弾から死ぬまでボコられることも全然珍しくない
踏みつけタイミングマスターするまでは欲しくてたまらないエネチャを我慢して完全回避にすがるしか無いのかぁぁぁ エリスラは低難度でごり押すにはいいけど後半はさほど人気ないと思う マルチでアルバ行くなら何がやりやすいんだ?
エリアルでバッタするしか出来ないから弓にしようかな >>280
もともと攻撃よりスラアクにおいて
多少のこしてた防御と機動性(前転コロリから攻撃して即コロリン)切ったようなスタイルだしね
高難度ソロでは結構勇気いる マルチアルバはだいたい見切り連撃ヴァイスで尻尾に通常弾速射ペチペチしてるや
いちいち頭エイムすんのダルいしタゲ散るから振り向き大剣溜め3も狙いにくいし イベミラルーツとイベアルバとかいう超特より明らかに難易度高いクエ >>277
カマキリ余裕で性能積めないか?
業物弱特超会心があれば最低限火力は担保できるし性能積んでもまだ余裕ある >>284
イベアルバは知らんが、イベミラは初見でクリアしたぞ
逆に燼滅刃超特は死にまくったし、言うほど明らかか?
というか超特がピンキリなのかね。まだソロじゃ燼滅刃と白疾風しかやってないが、白疾風は初見で行けたし ミラ系はルーツに限らずとにかくワンパンさえ押さえ込めば
下手な獰猛より楽かと(討伐時間はさておいて)
逆言えば常にワンパンの危険性が付きまとうガンナー系はようやるなと思う >>250
エスパーだがしゃがみの最後の1発が反動ノックバックモーションだから威力がデカいと勘違いしてるのか?
打ち切る前に再ころりんしてしゃがむと吉 イベアルバは剣士でも一撃で7割8割持って行かれるからきついけどイベルーツは時間かかるだけで強くはなくね?ネセト着ててもブレス対策に雷耐性小と耐性飯食えばチャージブレス直撃以外じゃまず死なないやろ >>278
ブレイヴスラアクは
斧で移動→変形攻撃でズバズバor変形からの剣ブンブン→斧で移動→
だからそれでいいぞ
ブレスラで剣オンリーになるのはキャンセルステップで剣鬼二連解放突き連打でゴリ押しするときくらい
コンセプト通りの変形武器になるまで随分長くかかったな やっとエリチャの立ち回り思い出したわ
これで鎧裂狩りまくろう >>245
ガンスは使わなくても作れる物は全部作るのが正解 笛とかガンスとか差別化要素が多い武器種は色々活躍できていいね ほんとだよ。ネブタと断骨だけで良い大剣とかドヒキとカマキリでオッケーな太刀とか、物理武器種は軒並み1.2種類で無理なく遊べるからな >>295
ドヒキだけだと飽きがくるから属性太刀作って楽しむっていう手もあるぞ
各属性ドヒキと張れる程度の業物は揃ってると思うし
その別、大剣は断骨とネブタ作ったら終わりなのが寂しいなぁ
ジャラーシュナイダーやクック大剣試したみたけど上二つが別格過ぎる まあ仕様上最適解が導きやすいのはしゃーないやろ
少ない武器で済むってのは人によってはメリットだし 案外ライトも種類分けしたら少ないな。
ナルガorコンガ、水ライト(実質天眼)、雷ライト(色々)
実際三種類。まだ多い方か 最適解を求めるとなるとハンマーは物理偏重武器としては結構選択肢多いと思う
TAでもミラバルゴアネセトはよく見るし 大剣なんて物理だけの武器なのにTAでセイリュウトウジャラーゴア大剣鏖魔大剣ガロア大剣辺りが使われてるあたり歴代でも大分バリエーションあるぞ >>302
そうなんか?
TA大剣の抜刀無構成でも見切り3弱特挑戦者2超会心集中ネブタが大半占めてるって思ってたけどそうでもないんやね 3ネブって見てるだけで羨ましすぎて発狂するからその話題はやめるんだ 3ネブ組めるけど会心率が綺麗に100%行くから匠1ガルルガ大剣派 XXの風化大剣はもはやネタ武器とは呼べないレベルで強くなってしまった
少し風化した大剣
回避性能+2、斬れ味レベル+2、痛恨会心、飛燕、→期待値654
無明大剣【苦諦】
回避性能+2、連擊の心得、見切り+2、超会心、飛燕、→期待値661 見た目も性能もイカす天眼大剣こそ至高
でも調子乗って横殴り使いまくるとすぐ白になるあたり紫15と20の差はでかいな ナルガ大剣如きと比べてられてるからダメなのだ、風化大剣くん
あと君、痛恨会心に左右されすぎだから永久欠番ね このゲーム尻尾振り強すぎるだろ
というか動きが単調なモンスターほど強いってどうなんだよマジで ブレスラは火力は出るけど高速時間長め
コンボ間違えると大迷惑切りを超える影響範囲のでかさと
ソロで使うにもマルチで使うにもちと怖い
間違いなく火力は出るんだが 尻尾振りが一番強いかは置いといて、尻尾にムカつくことは多いな俺も 痰貯める時のディノの尻尾とかなんでいちいち判定作ってんのかと思ったりはする >>313
ブレスラはマルチだとよく人を巻き込むので注意です。 ネブタは大剣三種と納刀術に加えて挑戦者+2まで盛れてしまう
匠1運用の大剣がこれを上回るには属性を活かせるぐらいの長期戦に担いでいくしかないと思う 普段そんな狩らないけどたまに袋目当てでフルフル行くと尻尾痛え!ってなる
あれ見た目より判定デカくない? G級フルフルの6方向電撃の当たり判定どうなっとんねん
当たって無いと思って武器しまったら当たる始末 このゲーム、敵の攻撃が見た目より判定大きいことはあっても小さいことはマジで無いからな
たまに「あれ、今の当たってないの?」って思うことはあっても、判定の肥大化に慣れすぎて見た目通りの判定が小さく見えるだけっていう 無造作な攻撃を抑制するためにカウンターヒット導入だな ギルカに載せる武器でかっこいい名前のない?
今までは八大地獄巡り大鬼濤弓だったけど他のにしたくなった >>325
尻尾振り回しで足下で当たらなかったらラッキー
いや尻尾攻撃なんだから足下当たらないのは寧ろ当然なんだが
モンハンにおいては当たるのが当然なので当たらなかったら時は感謝感謝 みんなから貰ったギルカ改めて見てみたら、かなりの人がガチ武器担いでてびびったわ
ネタに走ってたのはおやすみベアとかボルボダンガーとか春夜鯉砲くらい… おっさんだけどギルカって名刺がわりに渡す感覚じゃだめなの? ギルカは一応アルアロア担いでる
アマツライトと同じで全属性武器扱いになるはずだし 罠置いた途端にエリア移動
1クエで3回起こって笑う
笑えるわけねえだろ死ね そら罠避けルーチンあるんだからそうなるわ
罠はダウンなり麻痺なり睡眠なりのタイミングで足元ダイレクトが基本よ
スロ1ある氷棍欲しいなーとダオラ棍作ったけどこれ烏賊だな…ダオラ武器は生き物象ってるのがテーマとはいえもうちょいマシなモチーフなかったの…? 月光な感じの大剣があったらそれにしたかったけど意外と無い ダオラ武器は武器種によってデザイン格差が激しいよな
スラアクはマジでかっこいい ダオラヘビィも一応横の鱗模様とかグリップの形状とかで魚モチーフなのは察せる
顔部分ないからよく見ないと単なるデカいマグナムだけど 最近荒鉤爪に挑戦し始めたんだが、こいつ震動うざすぎない?
立ち回りでなんとか出来るレベルを超えてる気がするんだが…大人しく耐震付けるしかないのか ハチとイカはまんま過ぎる…
鳥な大剣はいい感じに翼が刃になってて好き >>353
回避性能+2と高耳をつけてギリギリ届く範囲で攻撃してどうにか尻尾を切る
尻尾を切った後は頭から左前脚の辺りに陣取る
グググッてなったら即座に離れる、フレーム回避やJKするなら早めのタイミングで
あと突進は出だしから横に歩いてやり過ごして追っ掛ける
そのうち振り向くか振り向かないかがなんとなく分かるようになるので停まったら攻撃できるところをテキトーに切る
ティガに慣れるまでは慣れた武器より大剣太刀と連射弓がいい気がする ほんとありがとう
回避2つけたスラアクで行ったら初めて荒鈎爪が楽しく感じた ワールド飽きてきたのでSwitch版を買おうと思うのですが楽しめますか?
大剣とスラアクをメインに使っています
過去作の経験はP3と4系なんですが、その頃は下手くそな部類だったのでなんかトラウマが… 振り向き同時突進っていうていつからあったけ。
2Gにはもう既にあった気がする >>360
楽しめるかは個人の感性の問題だから答えようがない
自分はワールドはマルチ周りのシステムがワイワイ感が無くて馴染めなかったっていう狩りと方向性の違う部分で飽きて辞めたし、何を楽しさとするかは人それぞれだしね
あとXXは狩技やスタイルという独自システムがあるから、楽しめるか心配なら動画とか探して色々見てみたらいいんじゃないかな 自分で楽しめることを探していかないとあんまりのめり込めないと思うわ ワールドは別ゲーだしねぇ
xシリーズも異端ではあるけどまだアレンジ作品の中に収まるぐらいには従来のモンハンを継承してるし
野良マルチ好きなら楽しめるしソロとか友達とやるならワールドの方が楽しいだろうし ああ意味不明な文章になってた
エリアルが強い武器と言いたかった 操虫棍はバッタだと弱いし地上だとギルブレに負ける罠 エリアルはチャアクしか出来んけど強いと思う
高出力の火力は随一だし
装填upがほぼ必須なので専用装備は要ると思うけど エリスラは強過ぎるんだよなぁ
地上剣モで出来ない事が属性開放突きしかないんだから エネチャ欲しいから完全回避積みにくいし積んでも早々連発はできない
起き攻めされたらもうどうしたら良いかさっぱりなくらいだ
みんな踏みつけで捌くのと位置取りうまくやって一度もダウンせずに戦えているのか・・・? エリアルってG級だと耐性上昇のせいで火力出なくなると聞いたけど エリアルは火力はともかく回避能力がなぁ
エア回避よほど使い慣れてないと被弾しまくりで趣味スタイルにしかならない気が
回避性能積むなら別だけど 空中線だけを見るなら大剣も相応に強いんだけど
こいつは通常戦闘が劣化し過ぎ
大剣の骨子となる溜め関連が全部取り上げられるって
結果相手をノリでこかそうが麻痺らせようが罠に嵌めようがピョンピョンするしかないという >>382
何より従来のスラアクに慣れてる人は
前転で接近して前転で回避して前転で離脱するという
前転こそが立ち回りの軸だったから
攻撃面は然程オミットされてないけど前転を削りました
ってのはスラアク事情がよくわかってる調整な事で 見た目が日本刀っぽい武器集めてみたけど、これで全部かな?
【無】
鉄刀【禊祓】
ユアガリノダチ
黒刀【参ノ型】
鋸斬り匕首【直参】
霊刀ユクモ・湯一文字
鬼蝦蟇の懐刀【最上】
渦紋鬼懐刀【下剋上】
【火】
気炎の太刀【万丈】
斬老刀【カンヤライ】
【水】
たまのをの絶佳麗斬刀
たまきはる露命滅斬刀
業物・九十九牙丸
太虚ノ刀【九天】
【雷】
鬼神斬破刀
妖刀・鬼怨斬首刀
【氷】
六花垂氷丸【瑞雪】
深雪一文字【幻日】
【竜】
赫醒刀【閃武】
各属性で一番の性能は、
渦紋鬼懐刀【下剋上】
斬老刀【カンヤライ】
たまきはる露命滅斬刀
妖刀・鬼怨斬首刀
深雪一文字【幻日】
赫醒刀【閃武】でいいのかな… 【急募】強撃瓶追加+12スロ2を最速で手に入れる方法
天運マカ錬金を予約しながらたん掘れしてるんだけど他に何かありますかね?
もうこの際ネセトで使うから+7以上でもいいのに一切出てこないっていうね…
鑑定の時光るお守りなんか目もくれずに売却してた昔の自分が憎い エリアルは
チャアクと大剣はバッタ、飛燕いる
スラアクとハンマーは地上戦も跳ぶのも出来る、飛燕は相手と戦い方に合わせる
操虫棍は地上戦メインで棒高跳びで大きく移動出来るのが魅力、飛燕いらん
大体こんな感じ >>390
あれ?
そう言われるとスラアクエリアルでのジャンプはあくまで補助的なものと考えて
通常の会心ガン盛り系装備をそのままエリアルに転用する戦い方もありなのか
でもここ場合前転無しと狩技が一つってのがネックにはなりそうだが
ただピョンピョンするだけじゃないオールマイティなスタイルってのは絵的には素晴らしいな >>361
ドリフトのことを言ってるならそれこそP2の時点でやってたがそれは違うぞ
背後で振り向きに合わせて溜め叩き込もうと構えてる時にチラッと後ろを確認する仕草から突進に繋いで有耶無耶に轢いてくるやつのことだたぶん >>395
その動作P2Gの時点で既にあった気がする 強撃追加はブラキ炭鉱で光るお守り出たときに確認するくらいだから12s2はまだないわ
光るお守りだけ狙うなら上位6の氷海とか沼地とかで1500ptサブやってもいいかもね チラ見突進は4からだぞあれのせいで振り向きを攻めるのが厳しくなった アレ4からだったのか。なら俺の気のせいか
まーた4からクソ動作が増えてたのか 4から既存モンスターの隙消し逃げ場封じ技が大量追加されたからね
ティガのチラ見突進岩投げにはじまり飛竜種の尻尾しなりに
グラビの翼で逃走邪魔してガスドーン!!に金銀のマジキチ行動ルーチンにと大惨事よ エリアルライトは死ねなくなる武器スタイル組み合わせ
高耳までつけたら鼻歌まじりでも死ねない
火力ないからモンスターも死ににくいのが難点 でも未だにP2レベルの単調な動きしかしないモンスターばかりなら君らレベルのプレイには耐えないでしょ? 昔は単調だからモンスターがマシンみたいだった
今は完全な殺戮マシンだけど あの頃はみんなヘタクソだったからなあ
はきゅんなんかもあれだけ壊れててもクリ距離という概念がいまいち浸透してなくて カメラワークとか当たり判定詐欺とかがあるから昔が簡単とは言い難い
ハンターのアクションと装備も今ほど充実してなかったしな 2ndGのティガは振り向きの時に頭が振り向きすぎるから横向きながら振り向きに合わせて溜め切り当ててからの前転で突進回避できた 当然個人で違うけどファンタジーでも生物としてこんな動きおかしいだろっていうのはやはり気になる
ガルルガの空中制動とか猿の飛鳥文化アタックとか まあそれ言い出したらクックやレウスからして既に変だし
ファンタジーはファンタジーと割り切るが吉 でもそのどっかアニメじみた、冗談みたいなノリがあるのがモンハンのよいとこだと思うのね
リアルな陰惨な雰囲気でモンスターと殺し合いするだけのパクリゲームはみんな死んでしまったよ >>367
エリアルで全武器種一通り使ったけどチャアクが跳躍高出力のモーションの優秀さと実用的なガードを持っててエリアルとしてはかなり安定して戦える点から一番使いやすく感じた
あとは跳躍後の選択肢が多いハンマーとかSA維持しつつ殴れて回避性能つければ生存力を大幅に上げられるランスあたりは優秀かと
逆に大剣太刀狩猟笛は火力も無けりゃ生存力もないと結構どうしようもない
ガンナーは回避性能積んで遊ぶもの ヘビィのもっさり亀ムーブからの踏み付け跳躍からの唐突なワイヤーアクションじみた超スタイリッシュ射撃好き やっとやり残してた二つ名武器膳最終強化が終わった
あとは金冠2つだ
エリアル大剣は生存力あると思うぞ
納刀速いし戦技は回避しか使わんからな
火力はない >>389
亀だけどお守りのストック集めにベリオサブ回ししてる
連爆装備にコレクトネコで1クエ1分ちょっとで終わって光5〜10+古と風化数個
お守り以外にもピュアクリスタルやいにしえの巨竜骨なんかもとれるし >>408
あんなのに阿鼻叫喚するからこそ楽しいんじゃないか ブラキ炭鉱で抜刀力?大剣部屋をたまに見かけるんだけどどんな感じ?
大剣好きだし御守りも手に入るってことでやってみたいんだけどカンスト勢ばかりでなんだかなぁ 普段暴れん坊だけど疲れてる時は屈指の大人しさ(だと思ってる)だから苦手な人にはありなのかも…? 振り向き狙いが分かってるのとそれなりに頭狙えるのであればそれっぽくなるんじゃない >>413
そもそもそんなゲームあったか??合ったならプレイしてみたいからタイトルを教えて欲しい エリアルの回避の仕様が未だにわからんのだがコツとかありますん? さっきカンスト赤冠が達人10連撃5スロ3のお守り使ってたんだけど存在するの?改造? 一緒にクエ行けばだいたい分かるでしょ
俺も前に痛撃6達人10S3持ちのカンストと会った事あるけど青電主相手にほぼ無被弾でカウンター決めまくってたからこれガチの人だなと判定出来た >>429
そのお守り羨ましいなぁ
スロなししかないや
誰か穴あける機能追加してくれ 痛撃5会心強化4スロ2とかいう全てがひとつ足りないものならもってる B入力後すぐに他スタイルと同じ長さの無敵時間、
その後に踏みつけた瞬間にも長めの無敵時間が発生する感じだよな
浮いてるときに咆哮食らうと打ち落とされるから耳栓要らないな 簡単なクエストだったからわからんかったよ。モンスター蜂の巣だったし
第一スキルが達人だったから改造だな
セーブしなくて良かった >>428
>>435
解説サンクス
エリアル使えたら楽しそうだし練習してみます! 一緒にいっても分からんだろ
ブラキばっかひたすら回してもなかなか出ないレベルなんだから というかお守りはマジで運だからな
俺だってマルチでの炭鉱ガチ集会なんて一回もやった事無いけど痛撃4達人9S3とか貫通4射法4S3とか溜め短5抜会4S3程度なら持ってるし、それからほんの少しスキルポイントが上下するだけなら有り得なくもないかなと思えてしまう
いくつも最大値おま持ってたらさすがにクロを疑うけど 他人のお守りの第1スキルと第2スキルなんて区別できなくない?
スキル詳細からなんのポイントがいくつ付いてるかしか分からないと思うんだけど >>441
第一スキルのみが2個とかなら黒と判断できるぞ
すべてを区別するのは不可能 >>441
そんなことすらわからん奴が改造認定してるだけやで 痛擊4達人9s3なんて実在するのか
ネセトでドヒキテンプレ作れるじゃん >>439
寝言は寝て言え。初代から現代風ファンタジーでしかないし二作目のGEBは十分評価されてただろ
三作目から勝手に自滅して行った奴をファンがつかなかったは無いやろ >>446
こいつ絶対このレスしたくてタイトル聞いたぞw いいやGEは2の時点で自滅始めてたぞ(白目)
まあシナリオはカスだったけど2RBのスキルてんこ盛りカスタマイズは楽しかったよ、反動で3のスキルは石器時代に逆戻りしたけど 炭鉱スレで痛撃6達人10スロ3は存在し、連撃5達人10スロ3は存在しないって話は良く出る もうお守りに関しては改造した方が有意義だし早いよ
4Gのギルクエとか改造クエストでエンド装備とか無かったの? 痛撃6達人10スロ3なんて贅沢言わないからドヒキテンプレに納刀術付けさせてくれ エア回避の出始めの無敵は短いらしいフレーム数は知らんけど
回避性能で一応伸びはするとか 数ヶ月前にこのゲーム買ってからずっと思ってるんだが、狩り技だのアイテムだのをタッチパネルで発動しようとするとタイムラグあるよな?
これすげー不便なんだけど… >>453
俺も贅沢は言わんからドヒキテンプレに攻撃小付けたい >>457
あーなるほど…あんがと
最近ブレ太刀に手を付け始めて、鏡花するとき何度も「今の押したって!」ってなるから特にうんざりしてたんだ
R+A+Bだと気刃斬りが暴発するんだよなーどうすんべ はなから良いお守りが出るなんて最初から期待してないもんだから、いざ唐突に使える感あるお守りが出ると理解が追いつかず5〜10秒くらい「ん…?」ってなるわ 接近でいくらスキル頑張って組んだところで慣れたガンナーの火力には到底及ばないと思うとやるせなくなるよなぁ
ガンナー使うと討伐時間半分ぐらいになるもん 別にそれ以上に慣れたら近接の方が早いモンスもごまんといるし単に個人の相性の問題でしょ 弾肉質とかもあるけど攻撃出来る機会多いから基本的にはガンナーの方がそりゃ早いだろ いうてマルチなら常に貫通1撃ってるナルガライトの方が剣士より火力でてるやろ。初手斬裂弾装備構成もまともじゃ無いやつも多いから知らん 訂正
初手斬裂弾撃つような奴はまともな装備すらしてないことが多いから知らん 死なない良スキルナルガライトが入ってきても剣士とクリアタイムに差が出る印象は全くないわ
余程ガンナー有利な相手なら別だけど すまん飛んでる黒炎と紫毒の壊す前の羽にだけは斬烈撃ってるわ、地上ならともかく空中だと貫通フルで当てにくいし ちゃんと戦ってくれれば何担いだって良いし死ななきゃ良いのよ
まあ心眼マアトとか困るけどさあ… 火力とか気にならんがBCで鬼人弾強要してくるライト嫌い
待たせるくらいなら撃つなめんどくさいわ そんなもん部屋主じゃなきゃ無視してるぞ
笛の旋律も ライトとか何も期待してないし運動会始まるだけだからBCにずっと居てくれたらいいのに 役に立たなくても別に良いけど、タゲ取ってマラソン強要してくるのだけは無理 内心どう思おうとも「よろしくお願いします😡」「ドンマイ😡」「お疲れ様でした😡」だぞ ソロのがよっぽど楽なのになぜオンライン動物園に足を運ぶのか
これがわからない タゲ分散はマルチでやる以上どうしようもないんで嫌ならソロでやれとしか言いようがない マルチで下手がどうのこうの見る度にそれ書き込んでるやつはさぞPS高いんだろうなあって 部屋建てたらストランス使いが入ってきたけどスクリュースラスト付けてたんで変えてくれませんか?って言ったら即抜け
あれって味方吹き飛ばすからマルチじゃ基本御法度だよな? 緩く遊ぶなら打つ方向さえ考えたらオケ。ガチなら論外 マラソン大会に関しては剣士ですら起こりうる
弱点がちっさくてタゲ取られるとイラつくのはマルチじゃ絶対防げないから諦める
あからさまに遠く遠くへ逃げる奴はどうしようもないけど ミツネの操虫棍とドロスの操虫棍ってどっちがいいと思う? >>490
どっちも使えるから両方作ればいい
格好良さはミツネで個性出したければドロス ストランスの狩技って選定が難しいんだよな
ガードレイジは必須としても、
スクストとシルアサは吹き飛ばすし、
治癒の盾は使える場面が限られるし、
臨戦は5chでは必須扱いだけど入手クエも重要性も分かりにくいし >>475
だってガンナーが簡単です
大技覚えるだけ
マルチなら弾切れの心配もない ストランスとか回避臨戦レイジで良いじゃん。悩む要素どこ??? 入手クエのわかりづらさが選定の難しさに絡む理由がワカラナイ マルチだとこかされるし薙ぎ払い使えるギルドのほうが良さそう。狩技は2枠あればおっけー 双剣()でミラボレアスやってます
被弾が多いので龍耐性大と炎耐性大付けてます
装備スキルの見直ししてるのですが削るとしたらどっちの耐性けずったほうがいいんでよ?
ミラボレアスの属性やられは火「大」と龍「大」とのことですが
攻撃を受けた際に体力がへるのはどちらの属性の方が効いてるんでしょうか? ボレアスの龍属性攻撃って高台に居る時にやってくる立ち噛みつきくらいじゃなかったか?火耐性だけ上げときゃ良かろ、あと単純な防御力 >>499
あれ変更するとこおかしいよなぁ
ギルドスタイルのコンセプト考えたら普通ストランスの方を3段じゃなくて2段までしかつけないとかカウンターができないとかつけるべきだよなぁ
それか弓と同じように調整して3段目以降の4段目にあの多段ヒット突きが使えるとかにしたら良かったのに 使っててランスよりよっぽどランスしてね?と思ったストガンス
水平三連突きの使いやすさよ >>499
突き3まで出すとカウンターできないし使っててそこまで問題にならないと思う 双剣でミラ系列は、落下物に気を付けながら後ろ足から背中にかけてをエリアルで飛び続けるだけで初見でも倒せたな
尻尾や足との接触で地味に減ってくからこまめに回復もする >>429
そのお守り羨ましいなぁ
スロなししかないや
誰か穴あける機能追加してくれ >>509
そらそうよ
>>510
エアプじゃないよ。ストライカーとギルドしか使ったことないけど
>>512
今日初めて知ったわ、ありがとう エアプとエアプ並の知識しかないニワカの差は重要だよな 久々に深夜にプレイしたけど気さくで上手いハンターさん多いな 知り合いとオンラインやってて罠ぐらい常備しろって言われたけどそういうものなのかな
プロレスというかあんまハメゲーやりたくなくて持っていっても捕獲にしか使わない 普通閃光も使うし罠も直置きするし麻痺も睡眠も使いたきゃ使うよ
そういうの縛る人のが少数ってこと忘れたらあかんし嫌なら自分で部屋立てろ 罠は獰猛化クエなら時短のためにもっていくけど普通のクエにはいらないな
リアフレに忖度するなら持って行くだけ持っていけばいいかも 強突き(弱い)の問題点は
隙がデカくて下手に使うと反確貰うから結果手数の減少に繋がる
1ヒットあたりモーション値16で3ヒットだから斬れ味効率が悪い
の2点なんだよなぁ
ちなみに中段20上段22 知り合いに持ってこいと言われれば持っていくけど野良なら抜けるな
他人が罠使う分には気にしないけど自分は要らないから必要な人だけ持っていけよと思う >>522
これ
別にこっちは罠使うなとは言ってないし使いたい人は使えばいいと思うけど使わせようとしないでほしい
嫌なら部屋立てろとか頭炭鉱夫なのかと 他人が置く罠自体は構わないしマルチでブレゲージ溜めにくいモンスターだと正直嬉しかったりする時もある
つくづく相手を選ばず罠もなんもいらず簡単に溜まってキープできるブレヘビィのイカれ具合よ 知り合いが罠とかで拘束しないと手数出せないゴミなのか
知り合いにそう思われてるゴミでもない限りそんな事言われなさそうだけど >>505-506
エリスラでピョンピョンしてみたら比較的安全に行けたよ! 撃退で・・・
スキルは匠飛燕キノコ回避距離だったが火力が見事に足りなかったようだ すでに発売から三年以上経って効率よりただ狩りたいって人も多いからな 言われた側が初心者で常に罠ポーチに入れといた方が良いってアドバイスならわからんでもないけども
捕獲クエか捕獲報酬が欲しい場合仕掛けた罠から逃げられて相方に頼むってのは知り合いとの狩りなら普通に起こりうる
あるいは二人でも辛いクエストでもゴリ押しでクリアを目指すためとか? >>529
どっちが悪いってよりただの意見の相違だからつるむの止めるか圧倒的に上手くなって黙らせるしかないな エリスラはあくまで火力の基本は地上での連打ではあろうしな
んでいつもはコロリンして逃げる場面をエア回避でさらに斬撃加えると
ミラみたいに安全性優先で基本バッタしたいなら
たぶん大剣バッタの方が火力でるのでは >>533
常に相手に張り付きほぼノーダメ(?)でずっと攻撃加え続ける
双剣や太刀には時々出会うよ
当然のように0分とか5分針ではい終了と
見ててもう全部あいつ一人で(ryって気分になる あ失礼自分が行ったのはルーツだった 怒り時の足肉質が黒と結構違ったのね
なおさら大剣のほうが良いようだthx >>535
太刀使わんから知らんがブシ双ならそんなむずくないだろ。むしろ常に弱点狙いづけるぐらいが自然。スト双回避性能無しは知らん 最近までガンナー触らんかったんやけど弓の評価ってどうなん?
良くも悪くも言われてない印象あるが ちゃんとスキル整えて溜め3撃って剛射してりゃ強い
爆裂曲射と溜め1パシャパシャと水平ワイヤーだけは勘弁な ブレ弓なら強撃がある間は火力上位の方だと思う
ブシは安定感あるけど火力は並って感じ 弓ってエフェクトショボイだけで剛射二発撃てるブレイブは化け物だと思ってる 弓はトリニティレイヴンや身躱し射法と優秀な狩技もあるからなぁ しかも剛連射は威力1.3倍になってるからな
トリニティはモーション長すぎてその間に剛連射撃ってた方が強いのが残念 跳ばずに溜め3を弱点にブチ込みつつ
回避ついでの下射撃で乗りダウン
からの切り札トリニティレイヴン
エリアル弓で使えるからセーフ 2パシャだと絶対回避になるな
レイヴンに属性が乗れば選択肢に入ったんだけど ブレは基本的に身躱しとレインの二択
ソロで強撃ビン両方入る弓を使ってるときは相手次第で臨戦も使う
ビン付け替える最大の隙を消せるのと身躱しより回避モーション短いのが良い 身躱しは会心率上昇効果とクリ距離扱いになるから回避技というより出し得攻撃技って感じ エリアルスラアクでネセト武器に業物臨戦にするか匠2エネルギーチャージにするか迷う そういえば刃鱗磨きって使ってる人いる?鎧裂一式でしか使ったことないけど強いんだろうか フルカマキリエリアルスラアクでエネチャ付けるために刃鱗付けたことはある
アルダバも優秀だけどネセトでいいや感 でもそれってうんこと下痢便でうんこのがマシってだけだよね 臨戦は絶対回避もセットになるのがな
頼っちゃいけないと思いつつやっぱあれがないと不安だわ まあ4Gやってたらだいぶ弱くなったと感じるなガララ 眺めてただけなんだけど凄く弓に興味出た
やってみたいコスプレのためだけに俺も弓練習してみようかな
ブレイブかエリアルやってみようと思うけどエリアル弓の無敵時間はライトやランスに比べると並の方なのかな?? PTでエリアルガンナーなんか存在がリスクなんだから大人しくブレイブにしとけ エリアルはどの程度の頻度で飛べばいいんだろう
スラアクのように地上線は通常と遜色無く行える武器ならいつも通り戦って回避の代わりにエア回避
大剣のように飛ぶ事しか出来なくなるならバッタバッタでok? 今作の猟虫って何種類か作れば交換すればいいだけか
便利だな 二つ名ラングロかヤマツカミが居れば強い麻痺武器があったのかもしれん
二つ名ガララはいらないです 二つ名ラングロとかガチガチ肉質になるの明白じゃない… 青熊も白熊もアレだから赤熊も相当強くなる(開発視点)
ヤマツカミも遊びたかったなぁ。正直超大型戦は夢があって作業感あっても好きだわ、ラオ含めて
ジエン、ゴグマ、ヤマツ再録して欲しいわ ダラアマデュラはもういいです
あれだけは何と言うかモンスターと戦ってるというより
ダラアマデュラというステージをクリアできるかって感じ ネセト形態が無ければカマキリと頻繁に遊んでたのにな ダラは後ろ足破壊出来る事にしばらく気付かんかった
ていうか、何処なのかすら分かってなかった 今ダラがいたらディスティ担いで行けるのに
尾殻?知りませんねぇ ダラアマデュラはグダったときしんどすぎて…
改めてオストガロアとアトラルカはよくできてるなと 巨体がフィールド駆け回る臨場感とか攻撃モーションは割と好きだった
戦闘面はうんまあ オストガロアよく出来てるかぁ?
あいつただでかいだけで、普通のモンスターと戦ってる気しかしないけど
少なくとも超大型として良く出来てる感じはしないし、即死ビーム撃つまで死なないとかいうふざけた設定されてるのは確実に糞 ラオよりは楽しい
まあミラから逃げてるだけだからしょうがないが ラオとかいう壁殴りサンドバッグと比較すればどの超大型も良いのでは
なんで何の調整もなく復活させたのか イカはコンセプトで盛り上がって実際作ってみたら面白くならないから投げた感じ >>582
ダラ亜種とかワールドアルバやマムのとりあえず考えたギミック放り込むよりはみんなで遊べるサンドバックの方が良いわ 刃鱗磨きは何故かランスだけが回避回数が多く設定されてるという罠 >>554
刃鱗はスラアクみたいな武器をしまわないプレイには業物より便利。 ブレ弓を始めてみたいんだけど相性がいい武器ってある? おすすめはカマキリ弓だよ。ブレイブ弓はいろんなタイプが俗に言う集中型は射程距離が近接並みでとても使えたものじゃないから安直にこれをお勧めする奴の言うことは信じちゃダメだよ
基本、爆裂型か放射の弓の連射弓が主流でカマキリ、オオナヅチの弓がお勧めだよ 全部スキュラ弓でいいよ
このスレマイナー武器好きな人多いけど初めて触る人がいきなり持つようなものじゃないから
基本的には流行ってる武器が使いやすくて強い 爆裂型は味方吹き飛ばすからマルチでは使えない
素直にスキュラ弓で練習するといい 聖なる弓Gが一番安定
カマキリ弓とスキュラ弓は強撃1使えないから、クリ距離内で弱点を射抜き続けることができるプロパンでもなければ息切れしちゃうし
ついでにカマキリ弓は爆裂型だからマルチに担いでくと大惨事になるし マウンティング多いなぁ
スキュラ持ってるのでそれで始めてみます まあスキュラなら会心余裕あるし強撃1追加しとけばいいべ
爆裂でさえなければ隻眼やティガ弓もいいんだがな >>537
モンス次第なとこはあるがスト双の出入りの速さなら性能使う機会あんま無いぞ
臨戦もある
生存スキル無し攻撃狩技のみのギルストなら双剣はかなりの安定感 XX限定ってなるとムズイ、オスロガロアか?
限定じゃなくて良いなら肉質が簡悔の獰猛金銀 炎熱7痛撃5S2でてウッキウキでソロ炭鉱装備シミュったけどなんも引っかからなくて泣きそう >>612
ラーホル炭鉱で炎熱.舞踏家.見切り3.弱特.超会心.特射組めるから最強やんと思ったけど、ラーホルに回避距離は最悪の組み合わせやからやっぱり産廃やったわ 炎熱7裏会心3S3という最大値のくせに使い道全く思いつかないお守り持ってる
取っておいてはいるけどさ… いうて基本ブシドーのコロリンなら回避距離と相性悪くてもなんとかなるやろ。使ったことないからどんくらい転がるかは知らん >>616
モラクテンプレ+炎熱とか炎熱.散弾.集中.痛恨.特射風化弓とか他にも色々できそう >>617
回避距離ラーホルでコロリンしてみたけど、体感ではそれほど回避距離の影響はないように感じた
サポ付炭鉱に回避距離担いでいく妥協はないから斬烈→烈光でブラキ超えるか超えないかは分からないけど、超えないので有れば期待値最高クラスのラーホルになるのかもね ソロ専だってのにマルチ用ゴールおまだったんか
なんだかなあ 別段炭鉱部屋はソロよりマルチの方が効率いいしこれを気に始めてみたら?
まあラーホルは3〜4人用だしエイムが味方にもはっきり分かる物だから上級者向けだと思うが火力は高い方だし戻り玉を集会所で調合すれば最低11回連続で箱に触らずにイケるし モラクテンプレに通常弾アウト、回避性能イン出来るお守りってなに? 同時狩猟クエが面白いと思って作ってるなら頭が悪いし面白くないと分かって作ってるなら性格が悪い 同時狩猟が不評やな…せや!分断できるようにしたろ!
そうじゃないだろ 広いマップだった3Gまでは同時もまあやりようはあったんだけど
段差と傾斜と狭さで死ぬほど窮屈になった4ベースで
同時狩猟やらされるともはや罰ゲームにしかならない >>575
白疾風スラアクは防具も白疾風で固める
かつスタイルはストライカーで剣鬼エネチャループによる
スラアクオーソドックスな戦い方という条件ならトップクラスの性能
そういう形に固める事が前提になってるような武器
どれか一つ欠けてもいきなり2番手3番手グループに落ちる
強いっちゃ強いが自由度はほぼ無い ライゼクス原種通常個体でさえ5針ですがオンラインだと邪魔になりますか? 遺跡平原、地底火山、氷海、闘技場
これ以外でやる気削がれるマップってなんかある? でもマルチだとほんと〜〜〜〜〜〜に糞狭いネコの額みたいな段差の上でそのまま
戦いたがる人多いよね
何人か「一旦手を休めてこっちゃこい」と段差下で待ってたりするけど
なまじ戦い続けてヘイト稼ぐから何時までたっても降りてきやしねえ 氷海はまあ許せるかな
主戦場の片方は比較的オーソドックスな平坦な場所だし
もう片方は斜面は糞きついけど段差そのものはまあ少ないほうだしで たしかに旧砂漠も何気に酷いな
旧作マップをアンジュレーションで順当に糞化させとる
ただ旧砂漠はマップの繋がりがとにかくシンプルで移動の
ストレスがほぼない印象 ヘタクソなので40分以上掛かるアルバに2回行って天鱗1
エスカドラXR脚の天鱗要求数6
吐いていいですか? ノォォォォ翼はだめだけど頭は壊してるのに天すべも2回行って0じゃないか モンスターはエリア間をワープ出来るのにこっちは徒歩だからな古代林とかアホだろ ダイミョウザザミみたいな生態から考えて地中移動に無理のないモンスターならともかくディノバルドが穴掘って移動とかバカの発想としか思えない
どんだけ追い打ち対策に必死なんだよ ポケモンだってバトル中にとんでもない速度で穴掘ってるんだからファンタジー味があって良い 潜るのはいいけどよくわかんないエリア行くのやめてほしいよね
ガララは逆にわかるからいいけど 数エリアをひとっ飛びで移動するラージャンはバルファルクと素敵な空中戦を繰り広げられそう 旧砂漠とかあんな別物にするなら最初から完全に別のフィールドとして作ればよかったのに
なんでわざわざ既存のフィールドを糞化させるんだ 改糞してでも旧作要素を入れないと人が離れていく糞だから mhwが売れすぎただけでmh2gもmhp3もクッソ売れてるから旧作要素は否定できない
というかモンスターが強すぎない方が売上が伸びてる? 森丘は9より10の方が嫌いだわ
暗くて見づらいのは本当に嫌 森丘9大型が入り込めるのはいまだにバグだと思ってる 沼地の草原や渓流の水辺みたいな場所ヘビィでしゃがんだりニャンターだったりすると何も見えなくなったりするのも中々酷い
納得出来ないとは言わないが勘弁してくれ 火山のギザミの初期位置の岩とかいう理不尽の極み
バグだろあれ 罠一個しか置けないのゴミすぎる
昔は破壊できなかったのかと思うとゾッとするわ >>668
その罠破壊も、露骨な罠避けの代償だがな… ハンマー作ろうかと思って色々TA動画見てたけどブレヘヴィのが3倍ぐらい早くて悲しくなったわ 別に他の武器種のタイムなんか気にならんな
タイム出すときだけヘビィ使えばいいだけたし
そんなこと気にしてたらブレヘビィしか担げん 正直古龍だから疲労しないとか無くしていいのでは
ただでさえ獰猛化でハンマー辛いのに 疲労しても即座にエリチェンからの即食事を何とかしないと
疲労のメリットなんて無い様なもん
かと言って疲労時間長いのかと言えばそうでもないし なんかヘビィは毎回強い言われてる気がするな・・ライトはどうなんだろ
エアプだけど属性速射ライトとかG級だと調合しても弾切れでクリアできないちょっとひどいイメージを持っている 疲労したところで怒り移行でなかったことになるしな
マジでそういう調整ずさんなんだよなあ >>675
内臓弾だけで戦うもんだから調合なんかしないぞだから弾足りない敵には担げない
ただ遥かに問題なのが物理のインフレが激しすぎてわざわざ担ぐ必要がないという 属性ライトのソロは弾節とかそういった総合火力の上方が必須だね
ソロで遊ぶ分には要らないよ。 会心マシマシ超会心が容易だからな
会心上げて物理で殴れがライトでも適用されるというね
ライトでも属性速射より貫通1速射の方が大体有利という
あと獰猛でアホみたいに体力増やしたら弾数限られる内蔵弾が不利になるって分からなかったんですかね モンスターによっては同等レベルの速さあると思うけど大概は属性の方が早くないか? 貫通ライトと属性ライト、どっちが強いのかは知らんが…
貫通ライトはブレ蛇の装備がそのまま流用出来るのが楽
調べてもいないから間違ってるかもだが、多分属性ライトって属強だの属会だのいるんでしょ? 貫通弾の適性ヒットストップ&クリティカル赤Xマークのガガガッに対し
属性弾なんて本当に効果あんのかこれ?と思いたくもなる 属性は距離が関係なくなるからソロでは運用が楽ってのはバカにできん >>661
強いってのがタフとか速いとか出し得技ってんならノーセンキュー
ドスバギィは面白かったけど >>661
Xlink KAIでオンライン出来たおかげで人に勧めやすくなってたのもあるな
実際はめっちゃ不安定でよく落ちるんだけどまあチャットするだけで楽しかった時代 G級でも属性が豆腐なアグナとかクシャとかナズチとかグラビは属性ライトでも弾足りるぞ、結局相手次第
朧隠武器は片手とか太刀とかガンスとかランスとかチャアクはまあまあ使えるんじゃね、睡眠武器自体が趣味武器の範疇に入ってるってのはともかく 昔は属性が強すぎた反動からかどんどんシリーズを追うごとに弱体化してXXはその最終地点って感じがする
ドスの頃とかは弱点属性肉質が40とかあったせいで超絶一門で乱舞してるだけで古龍すら瞬殺する勢いだったからなぁ 片手ならチラッと見かけたことはある
物理も330あるし、切れ味は匠で白出るからまぁいいでしょう。属性値低いのは朧隠だから仕方ない 直近のクロスでも3rdでも属性速射はお手軽強武器だったし属性刺さる奴はどの作品にもそれなりに居る それだけ聞くとG級でさえなければと取れる…
もしくは獰猛のせいでツライのか >>686
朧隠ライトは睡爆界最強やぞ
睡眠2速射の対抗馬にガノシュがおるけど、装填数が1発しかないからゲンドルモ一択
速射.装填数.罠師.ボマーは確定で、睡眠1撃ちたいならサイレンサーと合わせて反動1付けたり弾薬節約つければok
自分はG1の紅兜サブタゲや村9のグラビサブタゲ(マリネロ脚用)周回に使ってる ゲンドルモ上手く使えば激ラーの角もポキポキ折れるの楽しいよな ライトボウガンってスタイルの使い分けがよく分からなくてブシばっかり使ってるわ 基本的にはブシがド安定、火力だけじゃなく麻痺とか睡眠とかの反動重い弾も撃ちたいならブレイブスタイルにサイレンサー合わせて必要量の反動軽減って感じじゃね、ブレリロで装填速度も踏み倒せるし
具体例としてはグラーガロアとかダオラライトとか? バルカン虫棒で虫棒デビューしたいんだが、虫は会心のでいいのか?
まとめ()とかだとだいたいバランス推してくるが チャチャンバのW属強もあってか3Gは属性ライト弓がかなり強かった思い出 黒ラギアを狭いところに引っ掛けて弓を乱射すると言うガンナーにスゴイ=シツレイな事をしてた思い出が >>699
見切り2弱特と15%で超会心実用圏内まで上がるからバランスでいいと思う
他のスキルつけて会心足りないなら会心虫で >>705
ソロでもバランス型でいいの?
広域系が死ぬけどトリプルアップがそんなに強いのか >>706
広域効果は自分も対象だから死なないよ
そのせいで回復大虫が死んでるが 全部つくったけど結局会心虫とバランス虫に落ち着いた
エキス取りづらい奴だけバランスで後は会心 虫棒と一言で言っても、虫はエキス取りだけに使うのか覚虫で共闘するのか、虫纏い飛翔でカッコ良さとロマンを求めるか、後はスタイルでかなり変わってくるしね
結局いろんな棒と虫を作りたくなって気がつきゃ交易ポイントが百万近く溶けてるオチよ ソロなら会心でもバランスでもいい
オンはバランスが使いやすい主に金剛体で転かされないから
操虫棍は各属性優秀だから慣れたら旦那以外も作って楽しんでくれ 付け替えめんどいから旦明は会心とバランス作ったけど会心しか使ってない >>706
操虫棍あんまり使った事ないならソロでもバランスの3色90秒はバカにならない
3色付けば耳栓も付与されるしモンスに小突かれて尻餅も無くなるし 売上の差的に無理では?
出たら嬉しいがD次第ってのもまた怖い
W系列は辻本でX系列は一瀬さんみたいなのがベストだけど、WもXも辻本みたいな展開しか見えない。万が一出るにしても 宝纏4、地底火山、ガンキン2種
…カプコンさん事前に「これはやばい」とは思わなかったんですかね?
俺はHR解放してやることなくなってきてから二つ名に手を出し始めたからまだいいけど、これをクロス時点の装備でクリアする自信ねぇぞw 誰がやっても簡悔要素必ずぶっこんでくるからもうカプ社員はいいわ
フロムあたりにでもぶん投げとけよ なんとかなく飢餓イビルのサブタゲを睡眠爆破でやろうと思ったらガレオスに邪魔されてムカついた >>720
尻尾から鱗皮、G級で上位下位素材はストレス要素満載のモンバンでも屈指のストレス度 新作来てほしいけど散々言われてるやつはストーリーズ系統だと思うわ 虫棒は見た目のネタ武器がデッキブラシくらいしか無いのが寂しいな
コラボ虫棒もアラジンの杖・獣の槍・海賊Jくらいしか無いし…
クリマ・タクトはクロスにも是非続投して欲しかった たんめーの下位互換みたいな魔法少女スティックもあってだな 魔法少女棒は笛と見た目被ってるのがなんか悔しいじゃないですか ブレ片手練習してるがバクステ斬りの扱い本当難しいな、定点しようにも前進足りんし
ところでチマチマ裸ガムートしばいて地上最強装備揃えたけどアバカだと防御力関係無しで重要なのは耐性だけだったよな?強化にまでチケ要求されて流石に稼ぐの面倒なんだが >>726
音も魔法少女で凝ってるなアレ
タイムアタックで火事場龍気やろうと思ったけどよく考えたら両方合わせても1.4倍なら100%超会心と変わらんのだな… 狩猟笛は存在がネタでしょ
笛と言いつつ一切吹いてないし ギターベース太鼓オルゴールetc
狩猟楽器に改名かな 正直笛に囚われず太鼓とかギターとかなんでも作るのは良い発想だと思ってる 鎌が太刀だったり刀が大剣だったり、そもそもボウガンと言いつつ銃なゲームですし 龍おまで痛撃2達人10s3きて満足したぜありがとう14代目死ね
綺麗にスロ余り無く使い切れるのは地味に嬉しいのだよ それの痛撃じゃなく通常弾2のやつ持ってる
グリード胴ラオ腰クロオビ腕か脚で3部位決まってしまうけどぴったりはまってなかなかいいよね >>724
棍ガリアチャチャ「ネタ武器ではなかった?」 >>736
良いなー
自分は痛撃の部分が属性会心で微妙だぜ… ブレイヴハンマーやってみたけど最後まで溜めると使いにくいし蜂や蟹に止められるしこんなもん誰が使うんだ 笛は武器にスキル内包されてるのが楽しい
楽しいけど慣れてくると吹くのか面倒くさくなってくる バイオハザードみたいに公式のタイムアタックとかないのかなあ 開発のタイムアタックは見てみたい
…あいつらちゃんとクリアできるんだろうな? taとまで言わなくともソロでモンスと戦いながら編集抜きで武器の使い方を解説して欲しいな 公式のタイムアタックとか言うけどそのバイオが6であんな映画調になってたし正直開発ってなんか納期の関係か、存在があまりにも別視点 switchと3DS両方やった人に聞きたいんだけどswitchの方って入力遅延みたいなのある?
両方持ってないからわからないんだけどswitchでやっててガードやダッシュが確実に目で見てわかる感じなんだけど
3DSでも同じなら仕様かなで納得できるがどうなんだろう 入力遅延はないんじゃない
エリチェン遅延と調合しづらいぐらいかと 遅延じゃないけど硬直中に狩技ボタン押しっぱなしによる最速発動はできない
移行してしばらくはモヤる 炎系のお守りがあれば気炎の太刀でテンプレ超えを作ろう
ガムート ホロロ ラギアには強いよ >>747
モニタに画像出力してるなら遅延するよ
若しくはワイヤレスコントローラ 原因はスイッチのドックで後出し高性能なものにすると
遅延が改善されるよ
サイバーガジェットの奴とかがイイよ 普通にテレビで遊んでるけど遅延は気になったことないな
使ってるモニターに問題あるんじゃないの PC用モニタだが感じた事は無し
ただこれはゲーム用途も考えられた低遅延が売りのモニタだったから
純粋なTVモニタだと遅延がある物もあるかと 今更ながらXX買ったわ
最後にやった4Gでは強かった棍使ってたがXXではどんな感じや? >>760
だから自分で使ってみて違いを実感するもんだろうがアホ 猟虫が育ちきらないと虫棒の立ち回りは完成しないから買ったばかりの状態でお試ししてわかるはずも無し 3年ぶりにやったら飢餓ジョーにボコボコにされたんだがあれ何担げばいいの
大剣は笑えるくらい空振りしたからダメだわ やっぱ肉質からして頭狙えないなら雷で脚殴るかぁ
作るところから始まるけどまあいいか 虫棍は弱体化したけど普通になっただけだから問題ない
虫の育成もシンプルになったし選択肢も多いから楽しいんじゃないかな 最強 ブレイヴヘビィ
優秀 ブレイヴ大剣、ブシドー双剣、ブレイヴ太刀、ブシドーライト
普通 ストライカー片手剣、ブレイヴ操虫棍、ブレイヴチャアク、ブレイヴ弓
空気 ストライカーランス、ギルド狩猟笛、ニャンター、エリアルスラアク
地雷 ハンマー、ガンランス 大剣ダメかな
ブシ大剣でのんびりやってても20分もかければ終わるけど
それが遅いって言うならヘビーでも双剣でも使えば良いよ 押忍!属性攻撃強化・雷属性攻撃2・特定射撃強化・属性会心・見切り2の装備をこさえて
キリンライトで獰猛レウス相手に弾切れ起こして二乙して惨めにサブ達成敗走してきました!
水装備+ミツネライトで(獰猛でない)アグナがあっさりいけたくらいで調子こいてはいけないね その属性会心と見切りを弾節と攻撃に変えてけ
その構成なら青電主でも充分使えるぞ。レベル2撃てないけどな たしかレウスってそこまで全身が雷に激弱ってわけでもないし、翼と背中くらいだろ?
弾薬節約も入れずに半端な属性会心積んで体力マシマシな獰猛に挑んだならそりゃそうなる >>779
うんちょうどその二つ途中で要るかなこれ…って思った
火と氷作ったら防具再調整しよう 壁殴り最強の近接武器ってストライカーエネループで合ってる? ブシライト回避後すぐ回避できないからブレライトにしてるわ
まあそもそも通常貫通撃つライトなんてフルフルくらいにしか担がんけど >>706
とりあえずの一匹目の蟲はバランスが良いとかんじた。3色揃えてれば効果90秒は魅力だし、SAも付くしマルチで密集してても問題無いし。
スピードも心眼便利で会心大魅力なんだけど。
相手や持ってく武器で蟲変えるといいと思う。バサルとか水武器にスピード蟲でごり押してる。 >>784
炎ライトはナズチ以外担ぐ機会はない。大雪主なんかも上半身を物理弾で攻めた方が早いし
氷ライトは前脚と共鳴器官を属性攻めにする時に使えると思いきや、頭と後脚の肉質がヤワヤワなので結局物理弾の方が早いから氷ライトは作る必要性なし 氷ライトは矛砕のヤドを責める時には結構有用
矛砕とそんな戦わない?せやな… 矛砕武器コンプしたけど一度たりとも氷ライト使うことはなかったな
というか貫通と相性がよすぎた そろそろクエ全部終わらせて
裸で正座してまってようかな MHXXっていいゲームだな
2,3 4のときはせっかく作ったのに弱かったり不満おおかったから
スキル次第でうまく使えることがおおきかった
そして防具合成で過去にデザインされた服も作ったり見直す事ができた アイスボーンの続編は防具合成復活させるといいかもよ スタイル狩技導入で新規ユーザーに優しい難易度だし上手いやつは勝手に色々縛って超特プロレス楽しむし幅広さはあるよな 魚釣りでスライドパッドをグリグリ回すのが良いとあるけど、どっちのをグリグリ回せばいいの? >>794
攻撃340素青60匠2白40麻痺ビン25のアルターアラクシスがあるじゃろ
ブレイヴでガシャンガキン変形攻撃ならなかなか使えるぞ 鉄武器と比べるとボルボダンガーってほんとクソ雑魚だな
なんでこんなのに砕竜の弾頭殻×3も使うんだ 麻痺毒睡眠の言葉の弱さがヤバい。強い弱いとかじゃなく環境にあって無さすぎて辛い 全部の性能を似たりよったりにしたのは果たして成功だったのだろうか マルチ初期でそれなりに麻痺棍いたけどあれ途中から消えたの?
それより雷双剣ほんとどれも一応使えるラインなの何作りゃいいんだ 今でも麻痺棍いるぞ、こないだ燼滅部屋建てたらハイアー担いだエリアルバッタマンが来て速やかに乙抜けしていった
スキルは一応まともというか燼滅一式だったから許容範囲だったんだけどな、やっぱエリアル棍はダメだわ 肉質やわなティガとかは鬼神装甲
属性効く飢餓イビルとかは麒麟児
それ以外はツインクルスって感じじゃない ひさびさにモンハン遊ぼうと思うんだけど超特殊許可とかいうのが難しいらしいね
ソロで全部制覇出来そうならダブルクロスを買ってみるんだけどどれくらい難しいの?
3Gの電撃ランディープソロでクリアするくらいの腕があれば超特殊はソロでも攻略できますか? 腕前よりも新要素に対応する柔軟性を備えてるか否かの方が大事かと >>811
遊び込んで慣れていけばいずれは出来るということですかね? >>812
使用武器のスタイルぐらいは一通り熟れる程度の柔軟性さえあれば従来作品の延長で遊べると思いますよ 全体防御率、スタイル、スキルの盛りやすさ、お守りの集めやすさなど昔の作品とは違い色々なんかしてるので一概には言えませんが攻撃力だけで比較するなら
雷撃は9.7〜10.8
二つ名弱小のアオアシラの超特は14倍
メジャー所で二つ名リオレウスだと18.5倍ですね
ぶっちゃけスタイルが強すぎるんで昔の方がむずいぐらいに考えた方が良いですね >>813
なら買ってみようと思います
ありがとうございました! >>816
注意点
切れ味やモーション値に細かい変更があるのでそこだけは調べた方がいい
せっかくなら楽しんでください 超特も相手次第で強さは全然違うけどランディープ勝てるなら練習すれば勝てるんじゃないかな ナズチ動くようになったなぁ てかうっざ!
毒無効でブシドー火炎ライト辺りがまだストレスない方だろうか 毒無効付けても毒煙自体のダメージは受けるし尻餅もつかされるから結局避ける羽目になるし立ち回り自体は変わらないかも
解毒薬使う手間が省けて結果、手数に繋がるから無意味では無いけどね フルネセトはいいんだ 自分も世話になってる
何故珠を嵌めないのがいるんだ >>782
壁代表格のラオをどのくらいのタイムで狩れるんだろうか? オプチャで少し盛り上がってたアトラルカ希少種とか黒レイアとかなんぞや
そんなん初めて聞いたぞっつー 地雷ネセトの穴あきチーズって名前最高すぎる
ナズチは強属性チャアクをまともに扱える珍しい敵 ガノス棍で寝起き蟲斬破試そうとしてみたけど最初に小さい攻撃判定あるんか… 特にネットの情報が充実してたわけでもない時代でも、スキルの仕様くらい自然に覚えたけどなぁ…
穴あきチーズはマジで理解できない。そんなことも疑問に覚えずなぜ解放まで来れるのか… 装飾品とかスキルポイントの概念がないユーザーはどの作品でも一定数いるぞ あと昔からモンハンやってた人では常識でも新規層なんかは情報量多くて見逃してるかもしれない このゲーム段々要素増えて複雑になってるし 5ch始めるまで状態異常が弱いこと、切れ味の概念、期待値の数値の知識一切無かったです(小声 あと肉質の概念もなかった。二つ名ライゼクスに氷属性強化ボウガンで挑んでた >>821
火属性の片手とか双剣とか手数武器で後ろ脚に張り付くのが一番ストレスなく狩れるぞ ナズっちはUSJコラボ双剣である双星の紅蓮刃が輝く相手だな ナズチはすげえガンナー殺しだしな
個人的にナズチとヴォルガノスはガンナー殺しの双璧 双星の紅蓮刃輝くって言うから素材見てたら強化素材が面倒すぎるな 劇毒とか混乱とかなんで完全無効にできないんだよ
部位破壊とか旋律で予防できるとはいえどの武器種でもできるわけじゃねえじゃん 出番作っといたから狩猟笛連れて行ってあげて!
的な 上位の宝玉系3つとg級の天鱗系4つだからな
なんであんな素材設定なんだ? 短期間に「火ライトボウガン担ぐのはナズチくらいしかない」「ナズチはすごいガンナー殺し」と聞いてオラ少し悲しくなったぞ 火ライトはロアル乱獲に使え
G級の二頭クエでも3分台で終わる
まあエキスはモンニャンでいいし金冠出たらあえて乱獲する必要もなくなるけど アストリオス作ったけどナズチアマツフルフルマガラ種全部そんなに需要がない
内蔵弾撃ち終わるまでにアマツ終わらなかったらその野良は火力低いって謎の判断基準になるのは面白い ゲネル、ババコンガ、フルフルにも使える
獰猛な重鋭牙だったか何かのためにババコンガと連戦したような気がする 獰猛牙と雪がドドブランゴだよ
微妙に討伐数が増えるんだよなあいつ しモーション的にも回避2弱特超会心スラアクが相性よさそう めんどくさい奴の肉質は一部柔なんよな
まつぼっくり足斬
ドドブラ全身
ガララ後ろ足
銀脚弾 属性ライトは内蔵弾が主力だから資源を貪らないというのがポイントになるかなあ >>859
何かの素材のためとかで連戦になる場合なんか楽だよね
内蔵弾だけで終わる相手なら弾忘れがない ガララはypkmでぶっぱしてりゃ巻きつきだろうが怯むの笑うわ
属性ライトはマルチ前提なら内蔵弾速射に連発数+1はありだと思う ライトは普通2貫通2単発1貫通1単発なわけで
水雷なら水は天眼で速射より攻撃のが良くない?
雷は俺がキリンだからこっちも同上では?
強いて言えばガオウなら2貫通速射だから使えないことはないが隙が大きすぎてやっぱ攻撃持った方が
15%あるから属会、見切りでも良いがスキルの重さから攻撃キリンのが良くない?
これ読めないやつはアフィ ドドブラってガンナーでやるとマジで難しい。上位の動猛化で死んだのは
久しぶり 穴空きチーズもいいがレンコンネセトも推していきたい HR12止めで集会所だけで作れる強いヘビィボウガン教えて下さい その質問出る時点で教えてもちゃんと使えるとは到底思えないんだよなぁ…
そもそもボウガンのスペックくらい自分で簡単に判別出来るだろうに 12縛りってなんか意味あんのかね
下手な奴からは低HRだっせwって思われるし上手い奴からは周りの迷惑より承認欲求を優先する邪魔な奴としか思われないと思うが 12って何だっけ?G4上がったばっかあたり?
そこまで上がってスキル選び以外に悩む要素なんて普通ないだろ
今まで剣士やっててボウガン触ってみようって思った俺ですら有名どころ作って遊んでるのに こういうのをななんていうか知ってるか?アフィカスって言うんやで 自分はHR200が見えてきたけど腕前で言ったら2桁と一緒に掃いて捨てられそう 発売初日にキークエ以外ほとんどやらずに9時間くらいでランク解放した時が30だったし特殊許可とかやってたら300くらいまではゴリゴリ上がるから誤差だよ 回避2つけたストライカースラアクでドドブラ行ってみたら楽しい
けど意味不明なステップと転倒で遠くに転がるのは許さん つか、エスカドラ一式って滅茶苦茶強いな
龍のお守り持ってるならバルク片手
雷のお守り持ってるならキリン蚊縦や双剣、
切れ味気にしなくていいし属性やられもついてるから滅多に死なない 氷のお守りでもダオラ太刀ならばギリギリ白長だし
無理やり使ってもそこそこ強い
炎はドヒキサキ並みの白ゲージの気炎の太刀
武器は限られるけどかなりの防御と強さだぞ 超会心ないのがちょっと
属性攻めなんて水と雷しか基本しないし物理特化の方が火力でないか? 自分は変なキメラや隼羽で防御低くする
人よりもエスカドラで来てくれた方がいいと思うんですよね 下手に弱特超会心つけてきて死にスキルになるよりはマシだろ。出来れば100活かせる立ち回りをして欲しいものだが慣れてない人には難しい。さらにマルチだとタゲがバラつくから殴りにくいのもあるし その点抜刀会心さえあれば大抵の場合他のスキルによる会心ケアが要らず仮に弱点じゃないところを切っても会心発動できる大剣っていいよな 弱特超会心が死にスキルになるならエスカドラの無慈悲属性会心もほぼ死にスキルになるだろ
だいたい無慈悲の弱特を活かす前提なら弱点殴るんだから弱特超会心の方が確実に良い そういやそんなスキルあったな
XRしか使わんから存在忘れてたわ 無慈悲は見切り効果も付いてるから属性通るとこ殴る分には完全には死なない マルチで来て喜ばれるのは連撃バランス虫操虫棍でいいね まあ身もふたも無いが強かったらみんな使うんですよ。TAにも影響するんですよ
そう言うことなんですよ >>862
どこの方かは存じませんが日本語の勉強中なんですね
頑張ってください スロ無くていいと言うかつくかもわからんけど有力ボウガンスキルに攻撃8以上がついたようなおまがほしい今日このごろ モンスター合流→こやしも無視してグダグダ居座る→1体移動したらもう1体もついていく
何なんだよこの流れ
頻繁に起こるしクソ お前らホモストーカーかよってレベルで合流して共闘始めるからなこのゲーム >>905
うんこ食べている時にカレーの話は止めて >>905
初めから同時確定ならそうする時もあるんですけど、調査対象消化でデァア単品クエのはずだったんですよ…… 面倒だからもう全部裏会心鏖魔武器で適当に殴るわ()
実際どこ殴ってもいいから気が楽なのよな、相手も選ばないし 穴開きネセトガンナーが炭鉱に来てたんだけど・・・・頭が剣士なんだ
そして武器が・・・追加無しジェフティ 真紅兜3スロット3引いたけどこれ使い道ある?
大剣かチャアクならギリギリなくはなさそうだけど弱そうなこの 穴は埋めてるけどスキル発動してない人はもう可哀想になる >>913
だって速研ぎスキルの玉一個入れても大して速くなんないじゃん
どうせ五個入れたってそんなに変わんないんだろ?() システム分かりやすくして簡単にスキル発動されたら悔しいからしゃーない >>914
スキルポイントが1でもあれば効果出てると思い込んでそう、ゲーム内の説明が足りないよね >>916
発動スキルの欄になければ発動してないってわかりそうなもんだけどな スロ無くても何かできないかとシミュってみて結局何も出ないんだよなあ ナズチの後脚やラオの腹でもラオスラに負けるから好きに使えばオッケー スロット3の改心強化4と改心強化5は純粋な違いでは無い。
泣きシミュさんは物言わぬだけで必死にCPUぶん回して沢山の装備を組み合わせているんだから感謝しろ うわスロットカラフルスキルなしネセト実在したのかよ見た目通りの劇毒かな モンハン始めたてでろくに説明書も読まずネットも使ってなかった当時はスキルポイント1でもあればスキル発動すると思ってたな
肉質も全然わかってなかったし切れ味なんか片手剣とか大剣に比べて攻撃力低いのに切れ味も落ちてゴミじゃんwwwとか思ってたわ >>917
スキルの価値を実感させてムリヤリ覚えさせるって事では
やっぱり2Gで初期装備マフモフで雪山に行かせて、適当に防具作って着てみたらなんかスタミナがチカチカしてる
ってのは素晴らしかったと思う
意図してか偶然かは知らんが 2G始めた当初は防御力と造れる防具しか目が行かず、防具の為にモンスターを重点的にかるって発想もなかったなぁ
なんとなくスキルポイント見つめてて数珠はめて体力+20が発動した時は感動した まっとうな脳みそしてて多少ゲーム慣れしてりゃ普通に下位で気づくなり調べるなりする
上位はおろか、解放まで来てもスキルの仕様把握してないのは流石に擁護不能 勇者様が多いから良くも悪くも知識がないんすよ。初心者優遇に違いないが まあスキルの知識が必要なくてもHR解放(ラスボスクリア)できる程度に初心者に優しいって考えたら優良なゲームでは?
そこまで遊んでるなら充分夢中になってると思うし 手持ち最高のお守り(闘魂4達人8スロ2)で
見切り2、挑戦者2、連撃、属性会心+アエソニークの会心105%ロアル絶対こんがり焼くマン装備が完成した
これで狂走エキス集めが捗るわ…
なおクエストの都度強走薬グレートを使うので全くストックが集まらん模様 初めて集中付けた時感動してマギュル一式のままアルバまで突っ走ったなぁ 一週間ほどエリアル大剣使ってみて気付いたけど見切りとか積むより普通に抜刀超会心使った方が強いわ モンニャンでゲリョスにチマチマ飛ばせば結構貯まるでしょエキス
双剣or弓しか使わないにしても適当なサブタゲクリアとか納品炭鉱とかで間を持たせれば収支プラスになるはずだし 強走薬はモンニャン隊のおかげで困ったことはないな
双剣でロアル周回するならブレ双剣にすればいいかもね 始めてすぐ紫18匹集めて解放までチマチマやってたら完ソロだったこともあってかエキス4桁集まってたわ
鉱石とアルビノも駄々余り >>934
自分もそう思って基本ソロだし挑戦者1にしてキノコ大好きにしてみた
クタビレタケは偉大
>>937-938
モンニャンも使ってるよー
ブシ双依存性なので他のスタイルにするの不安だわ…
そういやふらハンでも貰えるらしいけど使った事ないな でもある程度のストックがないと在庫切れるかもって脅迫観念に囚われて結局エキス集めたりケチったりしちゃうんだよな…
狩技ドリンクや砥石や鬼人薬、そんなに使ってる記憶のない普通の粉塵がいつの間にか空っぽになってたりするから余計不安に拍車が掛かる 3DSの頃によくやってたわ
スイッチでもやりたいけど、今も人集まるかな?? 強走薬がほぼ無限に手に入るのに、
なぜグレートにこだわる? 無印強走薬なんて3分しか保たないから鬱陶しすぎる
双剣に至っては鬼人化中の消費倍だから1分半で切れるぞ 回復薬と強走薬はグレートにして使うもの
これモンハンの基礎ね 断骨大剣
斬れ味レベル+2、抜刀術【技】、超会心、飛燕、挑戦者+1
エリアル用ロマン装備完成した >>952
乙ラアジャラ
スタミナ系スキル強走が皆殺しにしてるのはWでようやく解消されたな
でもそれはそれで何というか Wの強走薬の仕様好きだわ
強走薬を用意しなきゃって使命感から解放された エリアルなのに抜刀技つけて
さらに納刀つけないでなにすんの >>952
建て乙
ワールドは知らんけど、強走薬は強走薬のままでいいよ
快適性のためのスキルなのに、出番がないからと言ってアイテムの方を殺して不便にしちゃ本末転倒だわ
序盤からでもスタミナ武器使いためのスキルでいいじゃん。他に死んでるスキルなんていくらでもあんだし >>948
アイテム使用倍加が最高のスタミナスキルだから… 強走薬弱体化はワールドでスキルが大量に付けられる環境になったからまだ許されてる
もしxxの環境でやられたら弓双剣のスキル圧迫がやばい 唐突極まる粘菌だが
誰かさんの肉質44とか何と言うか嫌い おかげさまでワールドの笛のスタミナ無効も半減に弱体化されてるしね
耳栓小重ねても小のままだったり左回しと後方も弱体化、移動速度も低下してたりスタッフはどんだけ笛嫌いなんだか
今はモーション値や移動速度は多少修正入ったみたいだけど
わざと不便にしてバランス取ろうとしてる節がある マジボルボロスニャンター考えた奴4ね4ね4ね4ね4ね4ね
猫はクソ弱いしこれソロの動画見て真似しても出来ないしマルチでやっても無理だしマジボルボロス考えた奴ありえん クエストリタイアが素早く出来なくなった嫌がらせもマジやめろや。なんでそこ嫌がらせすんねん。お前プレイしたことねぇだろ 闘技場ボロスはSマジできつかったな
組んでくれた人に感謝だわ
あれはボロスの良行動引いたうえでミスしないで動かんといかんのがキツイ たまにいるモンスターにそいつ自身の武器担ぐアホは何を考えてるんだ?しかもよりにもよって青電主とか天眼とかの属性モンスター相手の時ばっか、ことごとくが強化途中の武器で…ロマンだとでも言いたいのか?
そういうのはせめて白疾風とか鏖魔とかでやってくれ 新しい武器作れて嬉しい程度のことしか考えてないでしょ いつになったらオン愚痴スレを使うことを覚えるのかこういう奴らは 狂走エキス足りなくなる人はゲリョスな季節をやれと
エリアルスラアクがオススメ ゲリョスが死んだふりの時に落とし穴にでも入れるかーって思ってたら
落とし穴に入らなくてに死んだふり解除の暴れが終わってから落ちたの見て
なんだかなあって思いましたまる ニャンターほぼ闘技場専門だからボルボロスはマジで苦戦したわ
割とフレの足引っ張った気がしてた
https://i.imgur.com/tLMgufF.jpg 風圧小とかいう防げるやつが数体しかいない死にスキル 「まめに」モンニャン隊にゲリョス&フルフル狩らしとけば
エキスは早々枯渇しないはず
問題はこのまめにって点だが
交易同様10回まとめて遠征してこいと 基本ブシ双剣、他武器でも使ったり使わなかったりする程度の俺でも強走薬切れたことなんて無いんだが… オンラインばかりだとなかなかモンニャン飛ばすひま無いんよな >>979
使ったら結構依存度強いからな
スタミナゲージ依存がないスラアクでも延々とゴロゴロ出来るようになったりして
薬物依存はいけない 2DSやぞ。セールでダウンロードした
おかげでブラ炭がエリア移動遅すぎてかなわん 下画面は調合、狩技、チャット、ロックオン等結構なんでも出来るからなんだかんだ遊べるぞ 初期スリーデーエスですまんな
スティックのパットもとれて削れてきてるしR数回L1回反応悪くなってるけど接点復活材でだましだましやってる
モンハンくらいしかしないし買う金もったいないし >>980
発売後数日でやったから後でそっちのタイプの方が適正あること知ったわ
旧3dsのコバルトブルーだから8年くらい前だなこの本体 >>989
3DSはすでに入手が難しくなりだしているので、さっさと任天堂に修理だしたほうがよいな マジかよ2台とも修理出すわ
片方は露骨に充電短いしAボタンがスマブラで半分死んでる >>990
ニャンターwiki見るとむしろビーストの方が適正あるっぽいぞ。マルチは
むしろビーストが優秀 ボルボロス4分切れなくて苦戦してる
あと6秒なんだけどな… えっ3DSってもうやばいの?
3DSは積んでるゲーム山ほどあるんだが 3DS機械本体よりダウンロード不可になるのが時間の問題な気がする
3Gからの作品のダウンロードクエストができなくなると嫌だな このスレッドは1000を超えました。
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