【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR304
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■発売日:3DS版2017年3月18日(土) / Switch Ver. 2017年8月25日(金)
■希望小売価格:3DS版、Switch Ver.共通 パッケージ版 5,800円+税 / ダウンロード版 5,546円+税
■対応ハード:ニンテンドー3DSシリーズ / Nintendo Switch ■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
■対応:ロー力ルプレイ、インターネットマルチプレイ、 すれちがい通信、インターネット(クエスト等のダウンロード)
◆公式サイト
モンスターハンターXX
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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※前スレ
【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR303
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1598014295/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 穴空いてないけど散弾6雷12なんてもんが掘れた
タメ2パシャジョーヌなんてもんをたまにここでみるけど
雷弱点全般に使えるもんなんかいな 単純に頭狙えないのもあるけど連撃5s3しかないから連撃信者です うちのオトモはそんなに変な位置に罠を張らないなあ
だいたいモンスの近くに置いてくれるしたまに直で罠に掛けることもある
ちなビースト 快適に炭鉱するために納刀10スロ3が欲しくて、炭鉱してる オトモのターゲットで罠置く位置がある程度変わるんだよ
大型一筋だとフィールドの端に置く率が低くなる モンスターの後ろや横に位置取りするタイプは壁際率高いんじゃないか 端や段差に置かれるというよりそもそものマップがアレなせいだと思われ オトモの罠はかかったらラッキー程度に考えておこう
ワナ対策のAIもあるし 覇山竜撃砲で遊んでみたいがデアマンテかゲンアムリドか迷うなぁ
多分使いやすいのはゲンアムリドの方だけど 青電主は麻痺武器にしてしまえ
どーせ今の性能じゃ使わねーし 二つ名だから素紫40380麻痺5040%ぐらいで良いぞ ゲンアムリドって何かと思えば朧隠のガンランスか
睡眠属性値18って片手剣でも厳しいレベルじゃね? >>19
草
青電主はいっそ素紫120にすればよかったんじゃないかね それでも物理期待値鎧裂に10劣るけど微々たる属性でなんとかなるっしょ まず倍率を原種は300二つ名は290で統一
属性値は原種と同じまま
これだけでよかった >>17
たこ焼きをメインに考えるなら攻撃力の高いブルトデアマンデで切り札なんかも加えて浪漫を追求しよう 青電武器は正直微妙。会心つえーからいろいろできるけどスロなし
属性定値はきつい。
ライトならまぁ結構使えるレベルですね あと、ドヒキテンプレを使ってる人、達人で底上げするよりも
逆恨みを入れてあげよう そっちの方が強いって解るよ スロ3で切れ味フォローがいらない武器ってあるかな?
出来れば連撃対応で 青電主武器は素紫高倍率マイナス会心低属性で良かったんじゃね 斬れ味が良いのと会心率がプラスなのはなぜかセットの印象 ラオシャンロンのヘビィってネタだと思ってたが結構強そうだな今日初めて使ってるやつ見かけたけど近接と同じような範囲で戦うから違和感ありありだった
通常弾ってのは近い方がいいのかな?あの弾一発の威力がどのくらいあるのか知らんけど以外と周回捗って助かった >>32
斬れ味良いとクリティカルヒットしそうだし悪いとカス当たりしそうだから割とイメージと合う気がする ナルガ、ベリオ、シャガル辺りが高会心で斬れ味良いな
アカムは斬れ味が悪い >>37
ランスはくるくる回ってて楽しそう
火力はPSとモチベーションでカバーだ 斬れ味悪くてマイナス会心のウカムはイメージには合うけど期待値低すぎてね 弱特で足が弱点とか一々覚えなあかんのが手間でな・・。全身弱点の猿どもはホント楽だわ。氷猿の方はクソだが >>29
画像見てもよくわからない民はどうすればいいですか? >>40
倍率くらいトップにしてやればいいのにな
取り回し悪いのに360は低すぎる SA無い武器では弱特つけても味方にこかされまくりだから連撃か忍耐丸薬か鉄鋼身を積まざるを得ない
逆に転び対策無しでマルチに弱特ランスとか担いで来られると気遣っちゃってちょっと疲れるな 俺片手相手ランスのペア狩りでお互いSA貧弱だけどストレスなくできて楽しかったことがある ウカム武器は棍とヘビィは趣味で使うなぁ、裏会心パワー虫とか切り札ノヴァとかで
他も使ってやりたいんだが上手い運用が思いつかない 銀嶺の下位互換なのがなんとも
まあ仮に銀嶺武器が存在しなくてもウカム武器は弱いけど アカム防具めちゃくちゃ優秀だけどウカム防具って一度として必要になったことねーぞ ウカム防具ごときがアカムXR脚に勝てるわけないだろ キメラで使う使わないじゃなくて一式としての話でしょ。普通に強い
アカムXRはたしかに耳栓、貫通強化、装填数で使いやすいけどウカムはXRないし
けどウカムXRは業者、攻撃大、回復量、寒冷は普通に優秀では?キメラの方が万倍強いけどウカムも一式として優秀
つーか今作一式で優秀なの結構多くない?ドラゴン、エスカドラX、Gxルーツ、クシャX、SソルZ。どれも使おうと思えば使えるでしょ ウカム笛やガンスは旋律や砲撃タイプ&レベルでまだ担ぐ理由は作れる
ウカム防具はちょっとダークソウルみがあってマントも結構カッコいいけど武器のデザインは…
あらゆる特徴が銀嶺と丸被りで下位互換とか悲しすぎるしスロット3つくらい付いてても良かったと思う 貫通ガンナーで、スキル貫通アップと見切り1ならどっち積んだほうがいいの? 弾道強化>貫通強化>連撃or弱特or見切り>超会心(ある程度の会心率が前提)
貫通ボウガンのスキル優先度は大体こんな感じ
モンスターによって連撃か弱特を選択する事になるけど
マルチ前提なら連撃だけで大体事足りる >>57
常にクリ外から撃つとかでもなきゃ弾強化と弾道逆だろ 貫通撃つなら基本弾強化と弾道はセットで必須だから優先順位とかなくない?
通常で弾道付けるか迷うのは分かるけど Lv3通常弾とかバックステップ車庫入れされても結構クリ距離入るからなあ 貫通ボウガンで弾道強化が付いてない奴を見るととても残念な気持ちになるので最優先にした(個人的な感想です) ブレイブ舞羽ン舞王で嫌いだった獰猛ゴアが楽々に15分針で狩れた 貫通3なら別に弾導無くてもいいんじゃない
猶予も広めで大抵有効なのが決まった動きをするデカブツだ テンプレ装備だから付いてても残念なのが大半だし
マルチ頼りなら生存スキル全盛りで良いんじゃないか ただ羽飾りつけないかぎり
会心系ガン盛りと超会心、弾道強化に各種弾強化を全部揃える事無理なんじゃなかったっけ?
会心率の低い武器担いで何か諦めるとなった時人によっては弾道強化って事になるのかも 貫通で弾道弾強化付いてないと最低限の火力も出ないし、そういう奴はPSもお話にならないレベルだからいない方がいい
マルチ頼りと言っても遠隔で生存スキルだけとか寄生に等しいし、見てもキックするだけだぞ 開放前に弾道と弾強化どっちかしかつかないなら弾強化つけるな
そして貫通1メインにする 貫通2か3をメインにライトか立ちヘビィを使うなら選択肢にはなりうる
ただ今作は2を使う意味が最終装備の段階ではほぼ無いから貫通1+弾導のセットになる まあXは生存スキルふらなくても狩技って超優秀な物があるからねえ
特にライトボウガンによっては生存スキル以外でこれが欲しいって物もないから
絶対回避2〜3種盛りってのも普通にあるし
これなら防御方面のスキルは0でもいいわな 話逸れるけど貫通弓に弾導つけてる人を見かけるもののあれあんま効果実感しないわ お守り次第なとこあるから組めるよって言われてもそうなんだとしか >>73
何だよそのお守り
一体ブラキを何匹血祭にあげたんだよ スロ3じゃないだけでポイーしちゃうから見逃してた良おまそこそこありそう 最大値スロ3よりポイント高いかどうかで良おま判断してるわ >>75
武器スロ2なら>>73のスキル構成は達人10s3で組めるぞ なんだかんだでスロ3付きは使えるとシミュってる時に思う 弱点に複数ヒットするなら弱特
しないなら連撃でいいんじゃない?(適当) >>71
これだよなぁ
xシリーズは他の作品と違ってスタイルと回避系狩技があってハンターの機動力も高めだから他作品と違って火力モリモリにしても普通に生存できてしまうという
ガンナーなら尚更火力モリモリにしても乙らないし
心配なら食事のド根性だけで事足りてしまうし
慣れてたら火力飯食って回避系狩技抜いてブシブレ以外にしても生存できる
ただし4Gマップは無理ゲーと化す 超会心や会心率を盛る手段が増えたことで
なんかほんの僅かでも赤エフェクトなしがあると
むっ!?こらはダメだ(会心率更にもりもり)
って考えが根付いてしまった XXって付けるスキルが単純でホント楽だわ
まともな武器なら見切りと超会心載せたら攻撃なんて一切載せなくても良いし スラアクってギルドとストとどっちがいいんだろ
自分でやっててストライカーで不便を感じたことないけど 抜刀5超会3スロ3
一瞬心踊ったのに絶妙に糞配分じゃねえかくそったれめ 超特で部位破壊狙うやついたらこいつ出来るってなるな >>92
超特周りの動き見てる余裕ないわ…
死なないようにするので精一杯 >>90
その両者ならおそらく鬼&エネループが主力になろうから
ゲージのたまりが早いストのほうが便利ってなる
ブシドーやブレイブなら全く違った戦い方になるからどっちがどうとは言えなくなるが 会心強化と痛撃あたりのおまはまさにゴミしかなくてシルソルXR腰がどうしても立ちはだかるが村のg級通常個体銀火竜で一乙15分針
どう考えても体力キチの獰猛は焦って四乙か時間切れの未来しか見えんぐぬぬ >>97
銀とかギザミ、イビル辺りは獰猛個体連戦部屋立てれば割と人がくるで
ソロ専なら頑張れとしか言えんけど 超特で部位破壊狙いとかむしろ悪手でしょ。野良なら特に
基本貼り主しかメリット無い上に、いつ死人出るかわからん難易度なんだからとっとと終わらせるべき
特定部位狙う腕あるなら普通に弱点狙え 集会所G獰猛希少種は防御率も考えると村G単体の七割増くらいの耐久かな
その程度と考えるかそんなにと考えるかは人次第 自分はいつも獰猛は集会所通常の2倍以上の時間掛かるわ
如何に疲労以外ロクに叩けていないかがわかる
獰猛だから一切疲れないってどういうことなんだ ミツネライトを属性特化させて適当に頭や羽や胴体通してればだいたい削りきれるでしょ、銀レウス体力低いし
琴で溜め1パシャでも良いけど 閃光握ってブラックXネブタで頭狙いしてもいい
通常より奇絶しやすく頭部も若干柔らかい
万が一焼かれても余裕を持って対処できる
ただしキックは龍属性攻撃らしいからそれだけは喰らわない様に ガンスさんが入室してきて警戒してたら糞上手くて感動したわ
マルチはたまにこうゆうの見れるからいいな なんで銀レウス大剣で頭なんか狙う必要あるんや?気絶狙えて部位破壊できると美味しいのはわかるが弱特通らないとはいえ翼の方が良くない?まあ俺は水洗いしてるけど 納刀研磨9超会心5スロなし
ゲット。
工夫すれば使えそう。 銀はよく飛ぶからPTで他人狙いの飛びにCS撃ち込めば結構叩き落とせて気持ちいい 大剣に良さそうなお守り見つけてネセトなり組んでみてもスキルだけならやっぱブラックXなんだよな……
匠をつけられるのがブラックX以外の強みかな ネブタと納刀研磨10S3とブラックXで特に不満やストレスが無いのが悪い レンキンアイテム何であんなに弱くした
元手がいらない上に下位から使えるからか?
ゲーム進めるとアップグレード出来ればな 強いとシャカシャカしなきゃいけなくなるから弱くていいよ レンキンはソロだったら使えるスタイルなのかな
どうにもあれだけは調整不足というか
みんなと足並み乱してまでシャカシャカしたい?としか思わん レンキンアイテムでまともに使えるの気合玉しかないんだよな
狂走薬とか罠とか閃光玉とか刃薬とかあれば良かったのにね
いや、それだとギルドとストライカーが死ぬか 獰猛銀ネコ連れぼっちで大剣で頭狙いでだいたい7分前後
翼狙いで0針でるんなら変えるけどそうでもないなら頭でいいや レンキンを使う理由って専らストライカーがゴミだからだよね レンキンとか使ったことも使ってるのを見たこともねーやw アプデで修正できるならともかくどうせほったらかしなのになぜきちんと調整しないのか >>121
ブシブレ弱くしてレンキン強化とかされたらたまったもんじゃないからほったらかしでいいよ クロスの時のミツネってこんなに泡まみれになったっけ このゲームにアプデなんて来ないからレンキン強化は安心して良いぞ 耳栓なら序盤からでもって思ったけどあの回転率じゃな >>122
アプデで調整してほしいわけじゃなくてリリース前に作り込んでほしいって意味でレスつけました
わかりにくくてごめんなさい 休日のこの時間、野良はやべーのばっかだなw
穴あきネセトやHR解放で上位防具、乗れないエリアルにちっとも色が変わらない太刀と選り取りみどりだ ガンナーだと下手クソでも上位防具でソロ解放まで行ける
ソースは俺
どうせくらえば一発みたいなもんやん >>128
HR解放まで行くのと、上位装備でHR解放部屋に参加するのは全然違うだろバカか? バカだからバカな書き込みしてるんだろ
健常者なら書き込む前にわかる レンキンで強いのスラアクだな
2練切りが強いとも言えるが
キャンセル納刀で意外に使える
エリア移動されたらまあ 気合玉でエネチャ回復役立つしね ハンマーもレンキン悪くないね
気合玉エネチャほどシナジーないけど レンキンは方向性間違えてるんだよなぁ
樽振りを攻撃に組み込めるようにしないと別スタイルの下位か上位互換にしかならない
大抵下位互換になってるけど レンキンは戦闘に参加してない感じがして苦手。
狩猟笛はかろうじて戦闘に参加していた。 レンキンで一番使えるのは片手だと思う
というかレンキンはこれしか使ったことない 戦闘中にアイテム使うことが枷でしかないこのゲームで、アイテム特化のスタイル作られてもなぁ… レンキンの評価はどれだけ有用なアクションを削られずに済んだかどうかだよな アイテムとアクションが微妙
SPもそんな魅力ない
そりゃ人気でない筈だ つか、塵滅刃以外超特殊だと減気弾ってかなり使えるね榴弾と合わせるとすぐ疲れてくれる >>142
ドラエモンみてぇにクエスト限定で神がかった
アイテム出しまくれれば人気出たよね ゲージ貯めて、アイテム作って、使う
とにかくテンポ悪いんだよレンキンは。触る気にもなれんわ
それでも強いなら人口も増えて、「お、意外と楽しそうだな使ってみっか」ともなるのかもしれんが…遭遇したことすらないからなぁ
大体このゲーム、そこそこの距離で相手の攻撃空振りに合わせてアイテム使っても平気で火球なり突進なり飛んでくるじゃん。使ってる暇あんの? カプコンの開発陣営もテストプレイヤも
そんなにやり込んでないんでないの >>145
作るのはだいたいエリア移動の時
ただマルチだと2エリアも移動すれば決着だし
みんなダッシュで移動してるのに一人でシャカシャカもな
また制作物より作ったことによる副次効果も実感する前に戦闘終了が常 テストプレイしてああーこれはいい嫌がらせになりますねwとか言って双 タル振りのスピードが速振り薬飲まないとすげー遅いのがなあ ブレイヴ作り込んだけど新スタイル1個では…で無理やり増やした感 個人的にはアクション面でストライカーとの差別化も十分でないように感じる
実際ストライカーが使いづらい武器種はレンキンで代用する傾向があるし >>149
これ俺も時々思うけど糖質なんじゃないかと不安になる
でもプレイするとまた考えてる 回復タルも一瞬で発動できればまだ気合い玉と差別化できたのにな
まともなPTだと大連続クエでも無い限り紫SPになる前に大体終わってしまうのも何だかね ブレイヴが攻撃全振りなんだから防御全振りにすればよかったのでは
ガード武器が輝きます的な 質問なんだけど、オトモのキンダンドングリって自身の怒り時しか発動しないから、モンスターの怒り時が自身の怒り発動のトリガーになってるボマー、ガード、ビーストと1番相性が良いってことであってる?
自身の被弾時とかモンスターの疲労時が自身の怒り発動のトリガーになってるオトモはやっぱ微妙だよね? ブレイブシリーズにブレイブランスを担いで猫にもブレイブランスを持たせる レンキン太刀→回復しながら妖刀羅刹が使える
レンキン片手剣→盾コンが無い
レンキン双剣→鬼人強化が長持ち
レンキンハンマー→タルでヘイトを稼げるので頭を狙いやすい
レンキンランス→ガード周りのコンボの自由度が上がっていて安全
レンキンガンランス→短いスパンで竜擊砲を撃ちまくれる
レンキンスラアク→狩技補正が無い代わりに二連斬りが使えるストライカー
レンキン弓→装填速度+1スキルで自動装填 後方がなくなるのでストライカーと等しくゴミ扱いのレンキン笛がないじゃん 盾捨ててより機動力増したスタイルの片手剣とか見てみたいな レンキンは回復速度とか回復量とか野草知識とかその辺の微妙スキル大量にデフォでついてるとかでも良かったかも 通常素材を獰猛素材に変換できたらレンキンめっちゃ使ってたわ 使いもしない獰猛化エキスと普通の素材調合で獰猛素材作れたら良かったのに レンキン耳栓ですら作る暇があったら殴ってた方がマシとかで笑えない タル持っただけで粉塵飲んだようなヘイトが上がり速攻でこっち来る 誰かがお食事券を使って飯スキル選んでる時にトップメニューに戻された時に対抗してそいつが飯選び終わる頃を見計らって高級お食事券を使う
あると思います 座ってる人いるのに券使ってやっちまったなあって時はある >>157
ランスのガードはグラビームとかが貫通しなくなって後ろに隠れた他のptが無傷とかどう? お食事券って存在価値ないからな。なんなら全部売っても良い >>166
レンキン太刀は狩技3つと移動斬りがメリットだぞ
軸ずらしで被弾確率を一気に下げれる
ギルドとの差別化は狩技3つ
ストとの差別化は移動斬り >>183
ランス2人の合体技でガロアビーム完全防御とか
ガンス2人の合体砲撃で大ダメージ+転倒とか
次のモンハンはスパロボみたく合体狩技を! 気付いたらお食事劵400枚くらいあって使いきれない
高級は150枚くらいあるけどこっちはこっちで勿体ない気がして使うの躊躇する
どっちも必ず発動させたいって飯スキルがあんまり来ないってのもあるけど スイッチ版から始めたから3DS版の仕様よく知らないんだけど郵便屋のネコがちょっとマルチしたら使いきれないくらいくれるわ。粉塵や特殊クエ券も一緒に
3DS版ってもらいにくい仕様なの? レンキンスタイルはPTを常時SP状態にする事によりPTメンバーがスタイルのSP恩恵を受けて結果、手数に繋がる
だぞ せめて自動回復がもう少し早く発動出来れば評価は変わってたかもしれない SP状態そのものが存在を忘れていいレベルというのがヤバイ そういや体験版からレンキン一度も使ったことねえわ
タルフリフリしてるイメージはあるけどどう操作するのかもわからん
SPU↑の効果もレンキンアイテムの仕様もまるでわからんし調べる気もないし知らなくても困らんし 狩技のSP状態設定ってもしかして無駄に狩技ゲージを遅くさせるデバフモードなの?存在意義分からなかったが SP化はノーコストでレンキンは3つストライカーは2つギルドは1つ
他は上記3スタイルやオトモから受けるのみぐらいじゃないと
SP化なんてわざわざしないな SPになるとコストが通常の1.2倍+200される
それに元々のコストに比例してSP時間が長くなる +200のコスト重すぎ問題
低コスト狩技SPにしたら軒並みゴミになるんだが PVの様にレンキン爆弾対空砲で敵を撃ち落としたりなんかしたらもうエンターテイナーよ 俺も400時間くらい遊んでるけどそういや一度もレンキン使ったことないわ 匠2業物裏会心高速砥石自由枠5スロの武器スロ無し装備組めたけど鏖魔武器とかガルグカシとか普段使わない武器担げて楽しいな
風化は流石に使う気になれないが 武器スロ除外した汎用装備で色々な武器を担げるというのはモチベーションに繋がるから本当に大事なことだと思う >>206
ストランスとストスラアクでお世話になってるわ
燼滅刃武器は最強じゃないけど爆破+素紫+狩技ボーナスはとにかく便利 >>189
もらいにくいというかすれ違い依存だから
すれ違えないと何ももらえない
Switchはすれ違いないからね
発売から数ヶ月の都心なんだとかなりもらえたんじゃないかね 壊滅刃双剣ってパッと見クソ雑魚にしか見えないんだが強いの?
紫は短いし爆破はゴミだし何が強いのか全く分からん X時代に燼滅武器と燼滅刃シリーズは短い紫を維持出来るから有効とか言ってた奴いたな
匠丸々死んでるのにマジかと思ったが 爆破双剣がそもそもあんまりってのは置いといて斬れ味ケアが業物だけで済むから挑戦者とかで物理も盛るんならヴーブラクとそこまで変わらないくらいの火力にはなるんじゃね?燼滅双剣 爆破双剣なら匠要らずで狩技補正ある燼滅だろうね
燼滅武器なんて笛くらいしか使ってないけど 実際、爆破双剣の出番っていつあるんや?
爆破に弱いネルスキュラやゲネルが相手でもイグナクダンの方が強いし、大連続狩猟でもテッセン担いだ方が火力でそう ヴーブラクと黒狼軍扇とブリザレイドの過大評価はほんと謎 ブリザレイド推しは匠無しの場合なんだろうけど
それなら大雪主双剣の方がいいんじゃね? >>218
テッセンはテッセンでも無属性の方や
無属性双剣の中では最優秀候補のはず…無属性双剣自体使い道がほぼないのが悲しいけど ブリザレイドは会心率の高さに騙されるやつが多いんじゃないの
実際物理期待値だけなら兎に勝てる
属性で抜かれるけど 氷双剣はストなら銀嶺、ブシならラヴィナサスペンディ
オウガラーゼクスを計算すればわかるが黒兎とブリザレイドは期待値で劣る 二つ名武器は狩技ゲージが貯まりやすい利点があるし双剣の狩技はどれも優秀だから担ぎたくなるね 黒兎とブリザレイドは属性値低い割に物理期待値も飛び抜けてないから中途半端な感じなんだよな
バランスがいい白兎にも物理トップの銀嶺にも当然勝てない 付けていたらあっ…(察し)となるスキル四天王
状態異常強化
心眼
キノコ大好き
あと一つは? >>228
マルチで龍気活性つけてる人
まともな人見たことない >>228
マルチで龍気活性つけてる人
まともな人見たことない >>225
え?青電主の武器はランスがかなり優秀だわ
匠2 業物 弱特 超会心とかつけてカマキリに突進だけで勝てるよ
砥石は必須だけどねw チャージショット運用してるんならライトに集中でもまあ
俺も隻眼ライトチャージショット装備には入れてたし 破壊王付けてる人で部位破壊狙ってる人はあまり見た事ないな ムーンブレイクとかいう部位破壊だけ優秀な狩り技
部位破壊なんていらないから無敵時間さえつけてくれたらカウンター技としてつかえたのにッ…! ミラに心眼っている?エリアルでぴょんぴょん跳ねるなら要らんのでは? ガーグァがすぐいるクエストってなんかない?丸鳥の羽確率低すぎるんじゃ あったか覚えてないけど渓流の採取クエでいいんじゃね
丸鳥の羽なんか何に使うか知らんけど 村クエにガーグァの卵運びがあるぞ
多分無限湧き
剥ぎ名人付けてけばふらハン+ケルビ納品よりかは早いかも >>245
あーあのクエスト卵運びで敬遠してたけど無限湧きなのねありがとう! 渓流採取ツアーで6匹ぐらい狩れるエリア1で狩れるから良くない??? >>237
調べたら隻眼ライトって実は物理火力はトップクラスなんだね
前にスレで教えてもらったライト作りの目標が一個増えたわありがとう! とりあえずなんか一つ双剣作ろうと思うけど何がいいんだ? ライトボウガンって無明兄弟ばっかり注目されがちだけどほかにも優秀なの多いよね 強いて言うなら毒か爆破だろうな
もちろん敵によって持ち変えるのが一番だけど、オン部屋で毎回装備変えるのも気が引けるしなぁ 担いでるのがネタ武器でもスキル整えてる人と出発してやたら上手いと笑ってしまうな >>224
ラーならまだ分かるがゼクスとオウガは狙う箇所の氷の通りが良くないから ボウガンは毎作品撃てる弾を見ても強弱がさっぱり分からないから手が出ない
最大の武器は知識と呼ばれるだけはあるようだな自分の場合は知識というか知能だけど >>255
超会心などで会心モリモリ貫通が注目されたけど
ライトボウガンの本道は属性速射であろうしな やっぱ双剣一本はキツいか
雷と龍あたり作ってみるかな ライトは本来知識が必要なガンナー筆頭なのに貫通だけ打って満足するのが多すぎる
単に火力重視するなら大抵はヘビィでしゃがみ撃ちか弓で弱点狙った方が速いというのに >>266
速射ぶっとび装填数のトリスメギストスとかも面白いし
オウガ銃とか朧隠銃の斬裂とかも火力高いしナンニデモ=ナルガで良いっちゃ良いんだけどもったいないよね 大連続なら毒や爆破活躍するのかね
片手や双剣なら無属性よりマシだし 俺が下手なだけかもしれんし物理の印象に流されてるのかわからんが貫通じゃない普通の属性弾って手応え感じない
これちゃんとダメージ出てるのか?って不安になる 属性は雷と水以外は担ぐ機会無いので作らなくても良い? >>272
命中時のエフェクトが物理弾に比べて弱いからじゃね
特にクリ距離判定がないから画面が揺れないのが顕著かもしれん >>275
ああそれはある
特に水なんて水玉パシャパシャと本当に効き目あるんかいと言いたくなるショボさ 内臓弾の属性貫通弾とか、クリ距離気にせずに撃てるから気楽でいいよ。 使ってて楽しい武器種教えてくれー
強さとか問わない ブレ片手、ブシ双剣、ストランス、ブシガンランス、エリアルブシ虫棒、ブレ蛇 >>279
ブシ双
鬼人ジャスト回避してるだけで楽しいぞ 鬼神強化準拠の素早い動きとダッシュとカウンターが使えるブレイヴ双剣
ガシャンガキン変形しながら戦えるブレイヴスラアク
普通に戦いつつブレイヴ状態になると蟲との共闘が出来るブレイヴ操虫棍 燼滅刃をブシドーランスで行ってるんだけどブレスをジャストガードしてもその場に残って死ぬのマジで糞 ガオウにお守りの関係で
見切り2
超会心
のどちらかしかつけられない場合は見切り優先でいいのかな
他のスキルは貫通強化、弾道、連撃
超会心なら他に5スロスキルくらいはつけれそう 初めて寝てるテオに罠仕掛けるやつ見たわ
お前らがネタで言ってるだけだと思ったら実在するんだなすまんかった 燼滅はブレスもだが溜め斬りに大爆発もセットで二段判定になってるからジャスガやカウンターが潰されるのがどうにも
鏡花みたいにほぼ確定で怯ませられるならともかく 2連叩きつけはジャスガで対応できるよ
それよりもブレスジャスガ→後ろに痰が残る→仰け反って死ぬのクソムーブがいらない
それされなければ2つ名屈指の良モンスなのにね >>289
超会心は会心70%からって覚えておくといいぞ
もちろん50%〜60%でも付ければ効果的ではあるんだけど >>279
ネコ
ハンターじゃ出来ない事色々できるぞ ほんと対応できないわ
端から競走飲んで受け止めた方がいいのかな ディノのブレスの残りを痰って言い方するのなんかばっちい なんでも脳死でジャスガせずにブレスは距離を見てフレーム回避すればいいだけじゃねえの 超会心は50%なら連撃や見切り3と同等、それ以上の会心率なら上って感じじゃなかったっけ
大雑把に会心率に超会心なら0.4と通常会心の0.25掛け算してどっちが数字高いかで判別するって覚えてるけど 超会心はスキルの軽さを考えれば50%程度でも大抵のスキルより強い マスターソード性能酷すぎないか
コラボはまあ性能控えめが多いけども 超改心の実用圏内は50%から(実質見切り3)
見切り3と超改心なら超会心の方が他のスキル組みやすい
はずなんだけどなんか70%からじゃないとダメって風潮あるよね
個人的に弱特超会心0%は知識とプレイに左右されすぎるから好きではないが >>304
お前今聖なる弓さんのことを馬鹿にしたか? 70からじゃないと駄目というか
70に達してなくて他の火力スキルがつけれるのであれば他の火力スキル優先してもいいよという意味であって
つけちゃ駄目ってわけじゃないんだけど何故か会心50なのに超会心付けてる!叩いたろ!!って人が多いよね >>305
計算せずに適当言う人のを計算しない人が間に受けて流すから仕方ない
何も考えず見るとそれっぽいし >>289
ガオウに連撃ついてるなら会心率50%だから期待値は超会心>見切り2
弱特と違って弱点狙いできなくて会心率上がらないなんてことも起きないから超会心にしとけ 捕食しかけてくるくらいまで削ったのに3連ブレスとかあうクソムーブ入って失敗した
もうマルチに頼ろうかな なるほど
超会心積んで後はクエに合わせて5スロスキル調整します
見切り10スロ3のお守りがあれば頭剣士防具で防御力確保しつつ見切り1がつけられるんだけどなあ 矛砕武器の瞬間火力にロマンのような憧れがある
スロットないのがネックだけど 火力すごいランスってある?
昔作ったダークチェイナー使ってたんだが最近火力が物足りない気がしてきた どのスタイルでも強いのは鎧裂ランス
斬れ味ケアが不要なので火力スキルを最大限盛れる
狩技枠が二つ以上有るスタイルではカマキリランスも強い
こちらは業物と臨戦で素の紫20を維持して使うのが基本
スロット3が有るので鎧裂ランスと同じぐらい火力を盛れる 業物セルケト
匠2全力突
匠1ダイオーガー
テンプレドツキサシ
基本これあれば特にいらない そもそも麻痺ランスなんて火力に期待する武器じゃないだろ
ドツキでも作れば? やっぱり鎧裂ランスが強いか〜
素材余ってたから早速作ってみるわ
カマキリ鏖魔セルケトサメ辺りも作ってみようかな
みんなアドバイスありがとう ランスはネタ武器に恵まれてるよなぁ
しかもそこそこ使えるし
弓とかスラアクとか全く遊び心あるやつないし辛いわ ネタにしか見えないのに拡散矢最強格な風化弓
超白疾風ソロとかでたまに遊ぶけど雑にバシャバシャしてるだけで20分ちょいで終わる アルバトリオンやミラ系や獰猛金銀とかって上手いガンナーがいるかに全てがかかってるよなぁ
5分程度であっさり終わる時もあれば全員接近なら30分とかなる地獄図もある 拡散弓って
シャープシューター
レメゲディア
風化
のどれかでいいのか? ナズチ用双紅蓮装備匠抜いて刃鱗入れたら理想的な快適さだった
砥石使う匠なんか必要なかったんだな 銀嶺棍とドナギハライ作ってから全然黒滅龍棍使ってないわ 爆裂はゲージが溜めにくいのは百歩譲って許すけど味方吹っ飛ばすのは本当許せん
曲射剛射周りで武器スタイル選定起きるの剛射登場以来ずっとだろ 爆裂ってだけで選択肢から外れるレベル
無属性重射は爆裂ばっかでグラディに食われてるのが勿体無いわ 無属性重射が軒並み爆裂型でスロ無しだから仕方なく属性弓の方を作ったな
ガンキン弓とかガロア弓とかカスタレはまあまあ、激昂弓と天眼弓もスロが少ないのはともかくそこそこ いや知らん
人に聞かなきゃ武器も作れないなら何作っても半端なんじゃない 青電主太刀はストライカーの快適性重視の構成で使ってる 青電主武器なんて見た目だけのゴミなんだから作る価値無し あの性能は嫌がらせかエアプのどちらか
青電主の武具はどれも別に他の装備でいいよねってなるのが辛い 青電スラアクはせめて強撃に変えろよ
他にもあるけど低属性に強属性ビンを差す嫌がらせマジ糞 あえて防御スキルを載せることで期待値が下がり手数が増える 銀嶺チャアクとかな
スキル整えれば無難に使えるネタ武器にすらならない産廃とか面白くもなんともねえよっていう 青電は特にひどいとはいえ二つ名装備自体が全体的にマゾさの割に性能がしょっぱすぎな
推したいのか推したくないのかはっきりしろ ハンターを殺す道具としては推したいがハンターを活かす装備としては推したくない Xならともかく、XXじゃHR解放して装備も揃ってきたやつがお遊びでやるもんだろ二つ名なんて
実利を求めてはいけない 使おうと思えば使えるレベルが大半だからこんなもんで良いのでは 二つ名超特よりミラボレアスとかアルバトリオンとかの方が強いからエンドコンテンツとしても微妙だわ
BGMも特に心に響かんしナルガとかジンオウガとかは特有のカッコいいBGMが無くなって残念でしかない >>351
青電主の近接武器の中で棍だけは攻撃力290(他近接は280)で属性値も大剣槌笛の次に高い20だから弱くは無い。ミラアンセスロードに勝つのは大変だと思うけども…
青電主防具の方はルーツ相手にエリアルでぴょんぴょんする際に重宝してる お馬みたいに各々のテーマソングアレンジしてほしかったな
二つ名BGM全部いっしょはつまらんわ 青電は武器はほとんど微妙でも防具が一定の役割持てるから良いやん
紅兜とかどうすんのあれ、武器防具共にろくなのないぞ
笛と太刀と…スラアクはギリ使い道無くもないけどさ 強化の仕組みがとにかくだるいからな、二つ名装備
細分化しまくったせいでチケット集めが苦行だし、武器強化なんか属性値が1上がるだけってのが多すぎてうんざりする
これで装備目的でモチベ上げろって言う方が無理
下手に装備が強くて強要されてたら地獄だったし弱い方が良かったまである 二つ名だからって期待し過ぎるからガッカリするだけだわ
ロクに使える装備がないようなモンスターなんて他にいくらもいる
それがたまたま二つ名モンスターだっただけ なんでこのゲームロシア語が記号として入ってるんだ?
なんで俺はチャットをロシア語で埋めてるんだ? 二つ名のbgmは単調だし本当飽きる
極限のbgmもつまらなかったのに何故同じ過ちを繰り返すのか 黒炎双剣見たかったなぁ
攻撃力310の属性値35会心5%素白50匠紫50で狩技ゲージボーナス有とかだったらスト双剣で猛威奮ってただろうに… 二つ名は全部アレンジじゃコストかかり過ぎるやろなとは思うけど、せめて原種と同じで良いよね 嫌がらせとか言ってるやつ全武器使えるよう調整して書いてみてよ まあ二つ名武器強くしすぎると野良がもっと殺伐としてただろ
つかバランス調整できないのにモンスター出しすぎ 属性弓は明らかに嫌がらせ調整だろ
究極強化してたったの260とかさぁ 鎧裂スラアクが強撃ビンだったら銀嶺と並んで最強武器だったろうな… どーせ変に水属性がついて強属性ビンになる
知ってるわ 鎧裂ガンスとかも欲しかったな
あとは大雪片手とか? 鎧裂ガンスはなんか砲撃レベル3になっててそれなら斬れ味こんなにいらなくね?ってなりそうな偏見がある
まあ存在しないんだが ドウチダシとか変な名前に引っ貼られて砲撃特化になるかもしれない >>383
大雪主武器はどれも属性値低いから、結局銀嶺片手で良くない?ってなりそうじゃない? 大雪片手あったところでミストラルダオラと性能モロ被りしそうだな 大剣に属性値1000位付けても良いのに
こうでもしないと差別化も何も無いし無属性でも強いの一本ばっかり クロス表記で100あっても攻撃力260とかにされてただろうな 多段ヒット技の一つでもあれば属性それなりに活かせただろうになあ
いくら溜め補正あっても手数がなければどうしようもない Z部屋でカンストのやつがドラゴンキラーでデンプシーしてたけど狙ってやってるんか 属性値70位のジャラーシュナイダーみたいのが各属性毎にあればなあ
アルレボとか見た目エフェクト大好きなのにウンコすぎんよ最強の古龍だぞ GTだと勇者様が入ってくれるお陰で一日で下位→上位入って、そりゃこんなんPS育たんわってなった
こうやってスキルなしとかクソスキルが連発されるんやなぁ ランク100〜200台でもスキル無し穴あきチーズ、果てには上位装備なんてのが先週だけでも5人近く見かけたな 下手なのもスキル無しなのも初心者ってだけだから別に良いけど
そこに態度挨拶カチ上げとかその辺が酷いのはダメです >>405
ろくなスキルの無い穴空き一式双剣でミラオスまでやった過去があるから知識の無さにあんまり言いたくないってのは個人的にある
まあ当時の3Gにオンラインなんか無かったんだけども チュートリアルが不親切なせいでスキルの付け方とかわからんって人も多いだろうな 赤冠高ランクナルガライトさまへ
部屋主が貼ったクエストにケチを付けて変更させた挙句、クエスト中になにか気に入らないことがあったらしくパタンして逃走。
クリ距離外から撃ち続けモンスター動きまくりで討伐タイムのびのび
ほんとナルガライトにろくなやついない 愚痴スレあるのにわざわざここで長文垂れ流す奴もナルガライトの素質あるぞ くっせえスレチの自己満愚痴レス投下したあげく噛み付いてて草 獰猛化素材集めんの面倒くさいんだが?????なんで一回に1、2個しか出ねえんだよ通常素材とかいらねえよ 獰猛には激運よ
激運ナルガライトが許されてなかったら俺は獰猛ゴア素材が必要な武器をコンプ出来なかったぞ 二つ名G4で抱き合わせ獰猛化個体部位破壊サブのクエストあるモンスターはいいぞ
破壊王つけてとっとと部位破壊してサブクリするから回転率が段違い
出ないときもあるけどそれ考慮してもスピードあると思う >>423
逆だろ
4Gでやり過ぎちゃったから本当ならもっと酷い事したかったのに出来なかったか感
極限→獰猛のパワーダウンなんて最たる例かと 極限は極竜玉しか素材ないから
わざわざめんどくさいのまで進んでやるほどのもんじゃなかったけど
獰猛は強化素材に絡みすぎた スラアク、攻撃スキル+回避距離という構成でブシドーからストライカーにしたら
悲惨なタイムだけど死なずに狩れてはいた炭鉱ブラキにそもそも死にまくって勝てなくなってしまった
ブシドーやばい 依存症だ… 通常と獰猛の差がでかすぎるのはあるかな
通常が虚弱すぎて獰猛がタフすぎる 柔らかくなるのが救い…んなわけねーだろ頭辻本か
基礎体力多いし怯みにくいし
モンスターによっては肉質そのままのやつもいるし
デメリットに対してのメリットが小さすぎる 体力多すぎるのがホンマにクソ
ソロでやろうとしたら上位でも一苦労だわ 獰猛個体はG級は連れと集まった時に集中的に回して数を確保してる
さすがに通常個体の倍近い時間が掛かるのは勘弁 >>427
ブシドースラアクは前転コロリからの切り上げが出来なくなるのが致命的
回避スキルだろうがブシドーだろうがスラアクの移動の基本はコロコロ転がる事だと思ってるので >>430
上位なら基本5分とかで回れるのでは?
ただ対空時間長すぎる連中はダメだ あるみらーじ HR777
タルG無限に置いて荒らしてくる障害者だからすぐキックしたほうがいいよ 極限も獰猛もマルチ前提の難易度だからソロでやろうとするとどれも地獄なんだよな
確かにPTだとリオレイア希少種も緊張感あって楽しいんだけどソロは地獄 簡単に狩られるの悔しいからHP上げる肉質クソにするって難易度の上げ方がスパロボと同じじゃん 無印にあったらしい円盤弾って今復活してたらどんな性能だったんだろうな 獰猛は狩技ゲージ蓄積が早いから攻撃狩技を溜まり次第ひたすらブッパすれば良いとか考えてそう
動かないモンスターでテストプレイしてるんだろうな多分 一番火力高いオトモってボマーかアシストかどっちやと思う? ディレイかましてくる時点で、マルチで遊んでくださいねっていう熱いメッセージ以外の何者でもないわ マルチ前提の難易度設定の素材を要求される
これはまあいい
ただし闘技場てめえはダメだ せいぜい鏡花とラセンザンくらいかまともな攻撃狩技
ソロならラウフォもいいけど
あとは臨戦が溜まりやすいだけで獰猛のメリットが大して無い 昇竜撃とかもあるけど使える狩技は同じ武器種に偏ってるのがね ブシドーの受付時間て体感めちゃ長いけど回避+2と比べても長いのだろうか なんかミスったわ
ttps://wikiwiki.jp/nenaiko/アクション/ジャストアクション#e75c6ade
h足して検索しろ 切り札つけた睡眠射突裂孔で斬れない尻尾ってないんじゃない?ってくらいほぼ一撃必殺だね
モーションカッコ良すぎるし長過ぎるし
ptだと睡眠なんて出来ないから別にウカム砲じゃなくていい気がするけど攻撃力高いのであの杭が似合う砲となるとミェブラクかラオ砲しかないんだけど結局癖がすごい >>452-453
うわぁお・・thx
抜け出せなくなる前に封印したほうが良いのかもしれない GXクシャナベースで装備組んでたらガ性発動しちゃう
暗くなってるけどいいか フルクシャおにぎりならむしろガ性は必須スキルだからな 鋼殻の護りミラバルカン対策にぴったりだけど同時に付けられるスキルがしょぼいな でもせっかくのフルクシャおにぎりなら一番レア度の低いクシャナを使いたいという思いも捨てられない 新作はXXとフロンティアを組み合わせたような奴でええやんな
ガルバダオラ、トアテスカトラ、ヴァルサブロス、ヴォージャン、エスピナスとか出てくるとかで えっ!?村が4つあって
水のバルラガル・火のミドガロン・氷のギアオルグで緊急が雷のベルキュロスを!? モンスターハンターWXでいいぞ
いずれにせよ最早スタイル狩り技無しでモンハンやる気になれんし 水グレンゼブル火エスピナス雷ディオレックス氷デュラガウアで頼む 新システム入れるにしてもプラスになるようなもので頼む
アイスボーンは敵の肉質軟化要素を入れておいて実際はそれありきの体力設定にしただけらしいから・・・
それだと、すると得じゃなくてしないと損になってしまう ニャンター復活してくれればとりあえず龍識船の酒場から降りるよ アクセルシャワー、完全調合、練気解放円月斬り等の狩技が、咆哮や攻撃でキャンセルされた時の絶望感
あると思います 最近二つ名ディノ超特ソロやってるけど、こいつクソ過ぎる
でかい図体してるくせに基本殴れるとこ脚しか無くて、その上ちょこまか動いて自分だけすぐ安地の溶岩まで下がる
引っ張ってこようとこっちも下がれば向こうはブレス連打。なんだこのストレステスト
もう大人しくマルチでやるわ 足しか殴れないなんてことはないけどブレス連発されるとストレス半端ないから燼滅はやる気起きん
ブレス少ない個体なら楽しいんだが落差がね 燼滅もといディノって頭ひたすらしばくモンスターじゃないの?カウンターあるなら尻尾もだけど 辿異ナスとデュラはブレ太刀でやったら楽しいだろうなーとは思う >>474
双剣だと安定して殴れるの脚だけじゃないか?
姿勢低いときやJKなら尻尾や頭にも当てられるけどさ
お前が下手くそなだけ、はやめてくれよ
「んなこたわかっとる」しか返せん ランス難しすぎるぜ
いっつも突いたあとのスキにしばかれるわ 溶岩島で獣竜種と戦うのなんてクソでしかないから、おとなしくマルチでボウガン担ぐのが正解だな ブレスによる視界妨害からの斬撃&ノーモーション噛み付き。ブシドーランスの私はしぬ 超特名ディノはブレゲージがどんどん減っていってムカついたからブシ太刀でやったな
弱体化されたブシ太刀だけどディノとラギアだけにはまだ使える ランスは全武器の中でもとにかく知識と判断が求められると思う
誘惑に負けない心と言ってもいい 黒炎王といいハンターの目眩まししてくる奴ウザすぎ死んどけ そういや全然リオレウス行ってないや
まあディノとかライゼクスみたいに好き好んで行くやつじゃないしね ブシ太刀ラギア楽しー!って思ってたけどブレ太刀の方が楽しくて泣いた ラギアが楽しいというのは才能だし個人的クソクソうんちラギア楽しく狩れるのは煽り抜きに羨ましい
自己満とはいえソロ武器コンプ始めると戦いたくないモンス先送り先送りしてしまって嫌いなモンスはやる前から億劫なって今はお守り集めしかしてねーや >>479
3回突ける時に2回突く
これだけでいいんだぜ ストランスしか3連突きできないのに突進のほうが強いとかそりゃないぜ >>489
そういやいっつもちっちゃいスキに欲張ってムリに3連突き出してどつかれてるな…
欲張らないように気をつけるわ スタイルわからんからアレだけど2突きや1突きからキャンセル突きに派生させてカウンター決めればボーナスタイム続行だぞい ガードレイジ「威力値高くてタスカルタスカル」
位置取り悪くなるからおすすめは出来ないけどステップからガード前進で突きモーション誤魔化したりは出来る まあランスにはシールドアサルト治癒の盾ガードレイジが有るからガンスほどキツくはない マルチでは極力突進はやらないように心がけてるが誰もいないと判断し突進モーションに入ったら
後ろからちーっすって飛んでくる双剣さんや虫棒さんを吹っ飛ばす事は稀によくある 周り人いないな!ヨシ!
エリアル「ウィイイイイイイイイスwwww」
あるある >>493
ブシドー使ってるわ
カウンターってのがあるんね
やってみるわ よっぽどでもない限り他者に吹っ飛ばされても気にしないようにしてるな
吹っ飛ばす奴より、こんなクソ仕様残してるカプコンが悪い
他者を吹っ飛ばすかどうかは気にするけど ランスの三段目どうにかならなかったのか
というかどうにかするなよ
突進しなくてもあれのせいでストランスしか使う気にならない ソロや固定メンツでやれば気兼ねなく出来るのに
マルチは全員の動きが把握出来ないのが普通なのにかち上げや吹っ飛ばしがメインの武器を強引に持ち込む理由が無い Switchで新しいモンハンが出るってほんと?
最近1万で3DSを買ったの後悔してる、 ケルビマラソン始めてみたけど壺に入れ忘れて15分無駄にして草
炭鉱に戻るわ ランスはマルチに来んな
おまえのソーシャルディスタンスのために
みんな手数が激減する >>505
信憑性は薄いよ
そもそもREエンジンがスイッチで動くの無理があるだろうし モンハンシリーズってゲームエンジン作り直しまくってるし問題にはならないと思う 4ワールドとベース開発のはハズレだったから出てもスタッフ見てからだな そのハズレとか言ってるワールドが馬鹿売れなんだし正直XXの続編は諦めてる
ゲームとしては好きだが、ワールドの売上には勝てん なぜかMHWがREエンジンで作られてると思ってる人多いよな
カプはほぼ全てのゲームで自社エンジン使ってるぞ
まあだからびみょ…ゲフンゲフン >>516
そうだったわ怒らせてすまんな
まあモンハンはMT Framework系列を使ってるよとだけ >>513
威力値無視できるからXでは強かったけど能動的な強さが無いこととストの突進Fのモーション値引き上げが相まってXXでは物足りないかも
でも効率突き詰めたら上がいるだけで別に微妙ってことは無い
槍で効率どうのこうのは聞こえないものとする 銀レウスの飛行中毒の爪で攻撃するやつって比喩じゃなくて文字通りワープすんのな、中央の壊せる岩に引っかからずに突然目の前にあらわれやがった
こんなん実装したのありえんわ ワールドは15時間くらいやって途中で投げたけどこないだ買ったXXはもうすぐ300時間になるわ
この違いはなんなんだ 世界で1番多く売れたのがハンバーガーだとしてハンバーガーが必ず何よりも美味いわけではない まあWシリーズをsageるのは良くないけどPS4に加えPCでも展開されたWとほぼ死に体の3DSだけで展開されたXXを比較しちゃあかん部分はある
実際switch版来てからはXXもまたジワ売れしてるし >>510
藤岡の影がミリでもあったら見送り安定だな スチームでXX販売はよ(バンバンバンバン) 開発者事情には疎いんだが、このよく見る藤岡って具体的に何やらかしたの?
なんかの戦犯って根拠あるんかな 藤岡要はモンハン無印、G、2dos、3tri、4、4Gのディレクター、つまり監督です
代表者なので作品の批判は彼に集中します 藤岡氏は発言がエキセントリック過ぎるので開発に入るかはともかく表には出さない方が絶対良いと思う ディレクターじゃなくてプロデューサーかい
んじゃユーザーのヘイトほど実際のゲームへの影響力は強くなさそうだな 人気つってもクソ要素放置したり考えなくてもクソだとわかる物追加したり一之瀬も大概だけどな 簡単に説明するとゆらぎ、極限化、導きの地の先駆者
大体エンドコンテンツでミスってる人 一之瀬だったり一ノ瀬だったりで一瀬は大変だな
>>532
だから藤岡はPじゃなくてDだぞ
Pはほぼ辻元 ランス難しすぎる
仲間の足引っ張りまくったせいで上位アルバ20分もかかっちゃって泣ける ワールドの方が画質とBGMとハンターの見た目とモンスターのかっこよさと個性と武器のモーションの点でかなり上になるけど
集会所の仕様と操作性とクラッチと発掘で全てを台無しにしてしまった 書いてて思ったけどワールドは野良マルチが楽しくないんだ
ソロならダブルクロスよりもかなり楽しいんだ
ただ自分は野良マルチで楽しくモンハンがしたかったんだ 実際行くとあんな感じなんですよwww
で段差傾斜まみれマップ
ゆらぎでドラマが生まれるwww
でクソ行動マシマシ
あと何があったっけ >>536
おもっくそディレクターって書いてるやん…なんで俺プロデューサーって読んだんだろ…
すまんかった >>540
BGMに関しては好みの問題でしょ
俺は全体的にXX以前の方が好き 2つ名ミツネをあの仕様で通したやつ頭どうなってんの?
ひたすら出し得攻撃ばっかで近接どうしようもないじゃんか
また死んだ目でヘビィ担ぐことになるんか…ホント気が滅入るな
まだ面白くないモンスにヘビィでしゃがむという対策があるだけマシやけど 天眼は人気モンスターだと思う
いつまで経っても爪舐めない糞にエンカすると萎える 今作で初めてガンナーに手を出した使い始めたワイ、むしろ嬉々として担ぐ
剣士と違って全てが新鮮で楽しい。ただまだ練度が浅くて動き早いやつにソロで挑むと割と死ぬ 天眼は確定行動多いし爪舐めも尻尾舐めも誘発できる
剣士でもガンナーでも良モンスだぞ 爪舐めで弱特場所増やしてくれる天眼ちゃんほんと好き
お前のことやぞクソ銀嶺無駄に体力多い、顔しか弱特通らん。無駄に見づらい ガンナーなんていなくなればいい
で矢返し実装は徳田だっけ? 天眼ってそんな近接に辛い仕様あったかな?
普通にブレ大剣ソロで超までやったけど特に苦労した記憶ないぞ 天眼の出し得モーションてなんかあったっけ
ワンコンボが長いのはあるけど終わったらちゃんとこっちにターン回ってくると思うけど あほみたいな範囲の飛び跳ねとワープ3連撃しかしてこないモンスが人気…?
てかあいつの攻撃判定長すぎない?絶対回避で離れた後に被弾して真顔になったわ >>539
そうだといいんだけどな…
飛ぶし突進でどっか行くしで全然攻撃できなくてキツかったわ 天眼お馬やら二つなって動き覚えれば楽しいけどマルチごり押しマンからは不満募りそう
クソ熊クソ兎クソうんこは救いようない ちょっと触っただけの何も行動理解してない状態でクソだクソだとわめき散らす奴って身の回りの問題も人のせいにしてそう ミツネのその場で回転して泡撒く攻撃だけは本当避けられん >>545
出し得攻撃ばかりって、何の事を言ってるんだ? >>559
判定意外と広い上に複数だからそのタイミングは深追いしなけりゃいい
ミツネで無理だろってなるのは他タゲの尻尾撃ち前滑り込みの体の判定 >>561
すげーわかる
尻尾に備えるとその前に体に当たる 天眼はなんなら原種ミツネより近接やりやすいまであるやろ、柔らかいしパターンだいぶ分かりやすいしで超特ソロが一番楽しかったモンスだわ
あーただ狐火ブレスだけ未だにちょっと苦手だな、不意の高速直線軌道のを避けきれず被弾したりする 結局万人が認める良モンスもクソモンスもいないんだよなってのがよくわかる ぶっちゃけミツネ原種の方が振り向きクソゲー連発してくるクソモンス ゲーム的には閃光全然使わないからどうでもいいけど設定的には盲目のくせにハンターを精密に捉えてるのが閃光メタっぽくてキモい オストガロアの武器作るのに骨が必要でその骨の排出渋すぎだろ 原種のミツネのがよっぽどやりやすいわ
後ろ脚ツンツンしてればすぐ死ぬし
2つ名の蟹やガルルガ、紫毒姫辺りは結構楽しく狩れたんだがなぁ ミツネの後ろ足殴ってるのはセオリー外なのでそりゃ天眼は辛いわな ダウンや威嚇状態でもない限り肉質よりは殴りやすさを優先してる程度の腕前ワイ、低みの見物 自分はうまく言えんけど壁に沿ってずれて突進してくる現象に糞を感じる 天眼も銀嶺も近接で闘ってて楽しい相手なんだが…
ターン制だしちゃんと隙もある >>576
わかる
壁に接触してる状態で突進してるのに、後ろから斬りかかったら被弾したりするのも糞だと思う 天眼は2連叩きつけの後に下半身付近にいたらスクリュー、上半身付近にいたら背面プレスしてくるから最低限この2つは覚えるといい
スクリュー後には前脚舐めてくれるから剣士なら前脚を狙え >>576
実際に壁に突進するとあんな感じなんですよ 背面プレスは単発判定だからカウンターしていいけどスクリュー突進は多段判定だからいなし安定ってのを覚えるまで少しかかったなぁ
ジャスガに関しては多段ガードしてもそんなHP削られないからあんまり関係ないけど >>564
ガララは未完成のハリボテとしか思えんけどな 今までアカムの顔を狙うことに固執してたけど
いやらしい攻撃が増えたから剣士なら懐に潜った方が良いね
ブレイヴバルクチャアクで暴れるの楽しいれす >>579
初見だと恐怖の即死攻撃が慣れればデレ行動になるの凄く好き
対処法も右に移動するだけだから割とすぐ気づけるのも良い >>561
ソロでも地形スライドで押し付けられることもしばしば ガララは嫌がらせの極致としてしっかり完成されてると思う
弱点の脚や頭にはクネクネしたり尻尾ブンブンしたりで何が何でも絶対に近づかせません狙わせませんっていう強い意志が溢れてる
ブシブレやガンナー以外で戦うと毛根が3%くらい死ぬ 炭鉱ソロ大剣2分36秒出て草
ホロロオトモを崇めよ ガララ後脚でダウンとっても尻尾に邪魔されて頭行けないこと結構あるのがなー。仕方無く後脚斬りかかると尻尾先で弾かれるし ガララはエリアル強い武器種なら剣士でもなんとでもならんか? 俺は高耳ブシでやったほうがマシだな
エリアルはエア回避に馴れない どうにかなるから糞ではないなら糞モンス論争起きないっつーの ソロ炭鉱はマルチで1分で効率重視で回ってるのどう思うんやろ
ぶっちゃけマルチの炭鉱部屋って一部を除いて平和では? ガララは乗りシステム前提で作ってるからなぁ
そりゃクソになるわ ブラキ炭鉱で水爆する人おんのおもろ こういうゆるさ好き 自分もブシドー回避依存を直すついでに剣鬼をやってみようとストライカーにして練習して炭鉱ブラキ13分出たよ!
ツッコミは無用だよ! 嫌らしいとかじゃ無くて
単純に怒り咆哮とかモーション繋がって無いし常に地形と干渉して完成品には見えんのですよ >>594
剣士で部屋建ててるけどなんやかんやで早いしゆるいし人はよく入ってくるしで良い ブラキやるよりもマカ回しながらクエ進めてく方が効率良くね?って思うのは俺だけか? >>601
少なくとも、お守り「だけ」を求めるなら効率は段違いだぞ ガッチガチの効率部屋ってそんなにあるか?
弱特ガオウ作るのめんどいから連撃のまま使ってるが何も言われない 炭鉱の専スレはもはや効率云々ではなく他人の粗探しして愚痴ってるだけになってる ガチガチ完璧効率マンが4人PT集まるまで待ってる間に妥協PTが良〜神おま手に入れてそう 今の炭鉱はほんと当たりはずれが凄いからな
炭鉱当初に潜り込んで、ある程度欲しいのは手に入れたから最近はめったに行かないけど
ここ最近の新規勢は苦労してるだろうな ソロでのんびり納品クリアしてたら痛撃5見切り9S3引いて以来炭鉱はもうやってないな
連撃型も欲しいとたまに思うけどダルさが勝る 何でワールドやらないんだ?
任天堂信者だからPS4買えませんってやつ?
てかこのゲームまだ人いるのか?
ずっと同じゲームやってて飽きない? 基本は極少数が未だのチマチマやってるだけだが
まあXXとワールドは似て非なるゲームだよ
1と2の間柄じゃ無い PS4pro同梱版のワールド買ったけどおもんな過ぎて即効戻ってきたよ ブラキ炭鉱は大剣ヘビィで目標タイム達成して燃え尽きた
罠オトモ閃光無しで初達成した時はたまらんかったがエリア厳選からブラキのデレまで運ゲーすぎてストレスも凄まじい
あんまりXXブラキの参考動画が無い不思議 だってワールド狩り技もスタイルも無いじゃん
グラフィックだけ向上しても、自由度もアクション性も下がった印象を受ける作品やる気せんわ
万が一WXが出たらPS4でもやるよ。PS5だったらやらんかもしれんけど
というか、○○信者だから××が買えないって発想がまず気持ち悪い ワールドは何やってるかよく分からなくてPV見ただけで終わった
もっとエフェクトごりごりだったらいいのに XXもIBも現役で両方楽しんでるぞ
アルバもオウマもいつやっても楽しいわ ワールドはスイッチに来ないだろうけどこの路線も続くだろうよ
丁度フロンティアも終わったんだし >>615
モンハンの世界観でグラフィックは一番重要な要素だと思うんたが
3DSのジャキジャキの画質でよくできるね
他のレスもそうだけどPS4を買わない理由探しに必死なのはよくわかった
プレイすらしてないやつがネガキャンしてんだなぁ クラッチ破棄してニャンターとスタイル狩技入れたWX出たら即買いな人どっち側でも多いだろうな
実現は無さそう WもやってるけどXXの方がサッと起動出来て手軽なのよね
あとやっぱスタイルのおかげで試したくなる戦法が多い スタイル狩技あってもワールドのモンス共相手にするとかゾっとするわ アイボは導きとかクラッチとかゴミすぎて辞めたわ
メインで使ってた弓が別武器になりすぎてモチベ出ないのもある ワールドがDPSチェック始めて野良で遊べなくなったから固定組むのも面倒いし居ないでこっちに逃げてきたわ
またアプデ来たみたいやけど正直PS起動するのがめんどい >>620
プレイせずに批判っていうがXXって比較対象があったりそもそも何事もまずはプレイせずに見るのが始まりやぞ
その時点で良い印象持たれないのを棚上げするならIBスレでアフィと遊んどってくれ。こっち来んな >>620
ほんと気持ち悪いなこいつwww
XXやってるやつでワールドやってないやつ=PS4持ってないやつって結論ありきで語ってるのがマジでゾッとするほど気持ち悪いwww
こいつの世界の中じゃ「PS4は持ってるけどワールドはつまらなそうだから買わない」って人間は存在しないんだな。そもそもPC版もあるってのに
ゲハに毒されたガチキチなのか釣りなのか知らんけどさぁ…後者なら大成功だぞおめでとうw モンハンの世界観でグラフィックは一番重要だと思うんたが(キリッ
お前の価値観なんて知らねーよ。それどころかモンハンの世界観すらどうでもいい
俺はモンハンアクションと敵を狩る→装備を作るのループしか求めてねぇ そんなにグラ大事かね
PSPでも3DSでも遊んでたら気にならないけど >>628
じゃあ聞くけどグラフィックは悪い方がいいの?
XXは歩きながら採取できない、飲み食いできない
こういう細かいところも任天堂ハードが低スペックだからできないんだよね?
3DSの暗黒時代がモンハンの発展を遅らせたのは間違いない
結局のところワールドが爆売れしたことで今後もこの路線が続くのが確定したわけで、XX信者の言う古き良きモンハン(笑)はもう戻ってこないんだよ >>631
こいつIBの皮かぶったゲハ民じゃん。
さっさと巣に戻ってくんない? >>632
モンハンにはグラフィックが重要だと言ってるだけなんだが
お前らだってPS4でXXができるなら移行したいだろ? アイボもスイッチXXも下画面付きショートカット出来る機械かコントローラー出してくれ良い値で買おうぞ
次回作でも良いから >>631
人の言葉を頭悪く解釈するのやめてくれる?
グラフィックが悪い方がいいなんて誰が言ったんだよw グラがワールドでスタイル狩り技ありのエンドコンテンツ増やした3G出たら一生やる MHWはグラ感動するけどグロさが大嫌い
モンスターの死体がそこら中に転がる瘴気の谷はトラウマ >>634
モンハンにグラフィックはそんなに重要じゃない。
ソースはPSP。 ボクの旦那さんはヒートゲージ廃止を聞いて喜んで新大陸に渡って行ったニャ
でも向こうで大体やることやってこちらで言う村最終をクリアしたところで燃え尽きたらしいニャ
帰ってきてからも新大陸の方で何か色々あったらしいけど調査にいく素振りは見せないニャ
最近はなんか変なライトボウガンいじくりながらボクに押し付けてたクエストにいくつか行ってるみたいニャ コロナ禍で何出しても売れそうなのに
フラグみたいな事書き込みすぎやろ ルーツ弓W属性強化してレウスくんの翼狙うの楽しい
ペイントビン以外付けらんないのが逆に男らしくてカッコいい…
この属性特化で超特殊黒炎王持ってったら蹴られますかね? ナルガ双剣最高だぜ!会心のエフェクトが気持ちいいしな
めんどくさがりな俺は相手によって属性双剣を変えるとか無理なのさ >>646
せめて毒なり麻痺なり爆破なり持てばええやん…
ソロなら好きにすりゃいいけどさ 挑戦者の納刀かなり快適になるね
調べたら武器種で回復量変わるのか アイスボーンはぼっちには物足りないんだ
あとジンオウが新モーションもアレンジBGMもあってせっかくさらにカッコよくなったのに結局ただの怯みまくりモーション分かりすぎの雑魚でしかないのが残念すぎる >>648
匠1 南風 (集中) 納刀 抜刀 超会心でジャラーブレイドで臨戦 ブレイヴつけて
足元強抜刀してるだけで死ぬよ
20分ぐらいだわソロなら あ、閃光はいりませんw >>643
ルーツ弓は龍が通る相手には確かに結構強いけど強撃ビンは追加すべき 刃鱗磨きって基本5回で発動するのにランスだけステップ9回なのか
斬れ味もたないだろこれ このスレわざわざWから逃げてやってるくせに異様にゲームに対する愚痴多いよな >>656
最低でも強撃ビン追加10のお守りは欲しい
城塞?の護石で出るよ >>463
マジでそう思うわ
パートナーとか各武器のマスターみたいな防具とか…
モンスも沢山いるし、ガンサーやから排熱ステッポ実装してほしいなぁ 旧作もXもFもWも含めて単純に好評だったとこだけを抜き出して新作って作れないもんなのかな
誰特なアレンジしなくていいんだよメシマズ嫁かよ 過去作の良いとこ取りって理想ではあるけど新しさも求めると難しそうだよなあ
藤岡まで居座ってちゃ尚更 久しぶりに雑な対立煽りくん見たな
アイスボーンの死刑宣告が来たとはいえしょうもない煽りやる時間でアイスボーンプレイしてあげてどうぞ モンハン開発は新しいこと=面白いって思考なんだな、って思う F要素を混ぜるって事は秘伝玉作成が回避不可になるがよろしいか? それまでの集大成というのが3GでありXXであったと思うぞ
XXには水中戦こそなかったが
とりあえず1〜Xまでの良い所どりした作品だと思ってる
ワールドはそれもあって「新モンハン」を掲げてそれまでに無いモンハンを作り出したことは間違いないと思うが
IBがちょっと進化の方向が間違ったか?まあそこら辺はワールド2で軌道修正するかと
X系はいわゆるアクションゲームとして発展したスポーツモンハンを作ってほしい 好評でもわざと改悪したりもするから叶わない願い
名前は同じでも調整として弄られた別のお料理よ…良くなってる可能性もあるけど 知り合いは全員(数人だけど)WとIBの評価が天と地だったなぁ 試しに何かやってみるのはいいけど製品出すまでにちゃんと練ってくれと そりゃあグラいいにこしたこたないけどここまでプレイヤーに不利な嫌がらせ満載じゃあねえ
単純に極の型とリーチ長輸入したワールドグラで段差傾斜なくして更地フィールドだけにしたのPCでだせば1万でも買うと思うよ 思えばXは4系でグッチャグチャになったモンハンを
拾う所は拾って(乗り)、切る所は切って(ギルクエ発掘装備)
直す所は直して(極限→獰猛)
よく良作といえる物作ったもんだと思うよ 有る(やる)と便利なものを無いと不便なものにしてくるからなぁワールド XXや3Gは集大成と言えるかな好きな作品だわ
段差や傾斜はアレだけどグラの良化もあって避けては通れない道ではあるんだろうがもうちょっとなんとかできるはず
あえてやりませんってのは勘弁 bgmは3系が好きだから3火山と凍土辺りあればさらに良かった BGMは間違いなくX(XX)がダントツだな
旧作品は映画音楽に近い出しゃばらない感じのBGMだったが
Xあたりで振り切ったのか良くも悪くもゲームミュージック!って感じのガンガン盛り上がるタイプに
ちょうどこの辺でアルバムなどでの作曲者がカプコンサウンドチームから浦谷氏個人名に切り替わってるけど
なんか関係あるのかね スレの話題度上がっているな
こっちもまだまだ狩り時〜! ラオシャンロンがあんまり面白くないからドラマチックな戦闘が楽しめるジエンに戻ってきてほしいなー ガンランスはFがロマンと実用性を兼ねた真のガンランスだったと聞いた >>685
ハゲェジ、ランスのモッサリ突き、エリチェン無敵とかクロスシリーズも余計なことしてるけど素材がいいからよっぽど下手こかなきゃ遊べるからな
そういった意味では4Gは凄いと思う レンキンスラアク楽しいな
SP強化の方は遅延込みでギリギリ紫ってレベルであまりにも悠長だと思った とにかく地底火山は消せいいから消せ
永久欠番
二度とみたくない 獰猛は疲労無しでもせめてジョーは肉食ってくだしあと思う 遺跡平原もだ
かろうじて原生林はマシだけど良い訳じゃないと言うか段差傾斜ありでの許容範囲ギリギリというか 3の火山と凍土復活しなかったのは本当に残念だわ
アグナとベリオのBGMが聞けなくて悲しい… 4マップは
高低差をふんだんに使ったマップつくるで〜ってのは・・・まあいい
ただそのその中心となるエリアの周りが軒並み狭っくるしいってのはどういう判断だ
遺跡平原でエリア8でジョーが暴れだした時の絶望感たるや 原生林は原生林で主要エリアの雑魚がクソBCからショートカットのエリアは棚田
BC上のエリア1だけ残してあと削除でいいわ 地底火山ってなんであんなダルいんだろうな
昔の火山系マップに比べて遥かに遊びやすくしてるはずなのに
地底火山のクエは極力避けてる 閉所、段差、傾斜の三重苦
おおよそこの三重苦が絡まないエリアがないって地獄のマップだからなあそこ
氷海ならエリア2・7
遺跡平原ならエリア1
原生林ならエリア5って救いがあるが地底火山にはその潤いエリアが皆無 だいたい4の段差だらけは
ジャンプ攻撃が虫以外できないって片手落ち仕様に対する苦肉の策だと思えるわけで
Xで全員ジャンプ攻撃完備された時に、エリナ内段差を半分くらいにすれば
広々と戦える戦場に化けたエリアも多かったろうに >>684
モーラン系楽しいよね
ちゃんと施設使わないと普通に船壊されるし
大砲やバリスタの遠距離戦と接近戦の有効場面もきちんと用意されてて戦闘のバリエーションも多い
ラオシャンロンはひたすら腹を殴り続けたほうが速く終わって城も壊されないし部位破壊もヘビィで済んでしまうという雑さ加減 >>654
ありがとう
その場合やっぱり全追加まで付けるべき?
持ってるお守りがへっぽこ過ぎて
W属性強化と集中付けたらLV1追加までしか附けらんなかった 回避1は付いてるのに炭鉱ブラキきっついなぁ
特に自分から見て右側面に回り込んでからの右拳で超高速拳叩きおろしと
同じく回り込んでから至近距離地擦り頭突きは前左右どこに回避しても当たり自分ではフレーム回避もできない
0死で倒すことは一回もできず15分近くかかってる情けない現状はなんとかしたいが・・ ブラキでフレーム回避するのは回転尻尾くらい
爆破混じりの攻撃は判定が長すぎて回避性能あってもシビアか無理かだからJKかイナシか移動コロリンで安地に逃げよう
但しフックをイナすと追撃の振り下ろしパンチが直撃する点は注意 >>702
戦闘中場面が切り替わっていく感じが好きだわ。亜種だとがんがん船壊しにくるのもいい 別にイナした後スラパ入力しないで無敵時間増やせば無傷で済むよ 溶岩島の意識しないと分からないレベルの傾斜ですら棍の虫飛ばしが引っかかるのはもうね
エキハンが変なとこでピタッと止まって失敗したの見た時は流石に真顔にならざるを得なかった >>706thx
動画のようにはいかないのは当たり前としてまだジャスト回避からの卒業はならないかぁ
剣鬼ループとかしてる人はうまくしっぽ回転を誘発できているようだ
回避以前に位置取りの差なんだろうな >>708
マジか知らんかった散々やったつもりでも気付けないもんだ スイッチでブラ炭ハメ部屋に入るとどうしても遅くなるなあ
下手すりゃ蹴られる始末だし 回避性能は相性がはっきりしてるからなぁ
アグナやガララやロアルドロスのような、何て言うか体全体や技で長時間判定を押し付けてくるような敵は避けようがない
ブラキの爆発もそうだけど、こういう連中には素直にブシブレで挑んだ方がいいと思う イナシやJKってしたら不味いって覚えちゃうとその行動に対してしなくなるからなあ
イナシ後に無敵時間増やせること自体情報に遭遇できないと知らないままになりそう ナルガのビターンとかやたら判定長く残ってる気がするけどタイミング合ってないだけなんかね >>703
W属性強化諦めてでも全lv強撃追加があった方がいいかな
強撃の1.5倍が大きすぎるから多少スキル削ってでも欲しい
ビンが意味なくなるくらい超長期戦になるならまた話は違うけど >>717
尻尾ビタンってフレームや性能1でも避けれるのかな?
性能2だったら避けれるのは確認済みなんだけども オウガの咆哮コロリンで避けられるけどなかなか安定しないんだよなあ 原種は全然成功しないのに金雷公は7,8割性能なしでも避けれる不思議 >>722
モンハンにおいてはグラフィックの向上がゲーム性を底上げする重要なファクターになってる
XXは集大成と言えば聞こえはいいが、やっていることは使い回しのオンパレードだったからね
従来のファンが飽き飽きしてたところにワールドが発売されてモンハン人気が再燃したどころか今まで人気がなかった海外でも爆売れしたからな グラは月並みに進化したがその分他がゴミになったら意味がないわな うむこの分かりやすさならみんなすぐさまわかるだろう
急に触りだしその後即座に湧いた 自演であり明確に荒らすために来たので話は全く通じない事を 結構長い事手伝ってくれた人が抜ける時一言言ってすぐ抜けるのは寂しい
礼の一つ位言わせて欲しいな >>718
重ね重ねありがとう
強撃追加と集中を中心にスキル組み直してみる
いいお守りありゃ楽なんだけどマカフシギで出ないのが痛い>強撃追加 高ランクのチャット不可ハンターがマジ謎。ペアレンタルとかじゃなく縛りプレイな気もしてくる。 >>729
Z順で3〜4周するくらい一緒にいたとしても酒場で一度も会話が無かったりオート定型が堅苦しかったり狩技発動定型切ってて全体的に静かだったりすると、遊んでるというより業務してるみたいに感じてギルカ交換やお礼は省いてさっさと出てしまう事はある 手伝ってる側はただの暇つぶしでそれぼど手伝ってる感ないから仕方ない やっぱXXは狩技やらスタイルやら本当に楽しい
ワールドの路線も良いが、この系統を軸にした作品も出してほしいな 楽しくZ順みたいな部屋で味方こかした程度でもいちいち律儀に「大変申し訳御座いません」とか「ご迷惑をお掛けしました」とかビジネスみたいな定型打たれるとこっちまで恐縮してきちゃう
せっかく3つも定型セットあるんだし柔らかい口調セットやネタ全開セットとか使い分けないと勿体ない気がするな 狩技というアクティブすきるはもっと伸ばしてほしい
逆に現スキル(パッシブスキル)はもう少し整理して減らしてもいいくらい
今は火力系スキルが増えすぎて、それらを多重に盛る事こそが大正義になって
火力系以外を乗せる事が難しくなるという自由度が寧ろさがった感じすらする 定型いじるのめんどくてデフォルトでやってたけど堅苦しく感じる人もいるのか
すこし砕けた感じにいじってみるかな 暇つぶしに強属性チャアクの装備組んでみようとしたけどこれジルバッドとイゾルデとクリュサル以外は会心捨てないといけないな
匠2業物W属強つけたらもう高速砥石くらいしかめぼしいの付けられん 榴弾ビン実質スタン減気までついた強撃ビンなのに強属性いまいちな性能にするのはちょっと 別にワールドベースでも狩技なりスタイルのスキルなりは輸入できるんじゃないか 何年先かは分からんが 狙う部位にもよるが強属性だからって属性スキル盛るより普通に会心盛った方が強いことも多いがな ただXXにおいての狩技は便利&強すぎた所はあるんだよな
XXは完全オンゲってわけでもないので多少のぶっ壊れでも
いいじゃんいいじゃんで済ましてた所があったけど
あれらをワールドに組み込もうとしたら何か色々文句つける人(開発)はいそうだ
結果毒にも薬にもならないって感じになりそう >>743
純粋な攻撃系狩技は軒並み死んでたぞ
ラセンザンくらいしかない モンス側も狩技前提の調整されてるからな
Wで超特殊より難しいクエって極ベヒとAレーシェンぐらいだし 狩技だいたい臨戦で済ませちゃってるの勿体ない気がしてきた チャット無しマルチのみブレイブランス縛りでもやるか ブラ炭0針行ったことなかったけど前に出てたホロロ猫に変えたら3分台でたわ
睡眠て初撃2倍に下げられたとか見た気がするけどまだつえーな どの武器もザリガニに収束するんですね
無い武器は知らん 白ゲージの弱体化もあるし臨戦無くしたら間違いなくザリガニオンラインだな 過去作なら攻めすぎず次の攻撃に備えて早めに引いていたところを絶対回避でギリギリまで張り付けるようにしたのは良くないと思う 小中学生も取り込みたいなら狩技はあった方がいいと思う
絶対回避もエンジョイ層にはいいし無ければその層がクリア出来ない可能性もある >>754
まああれに慣れると他作品やる時に辛い
納刀とか集中とか回避距離なんぞ比べ物のならん依存度がある あってないようなものだけど一応15歳以上対象なのよね 臨戦のゲージ溜まったな
↓
この攻撃ならコロリンor位置避けで問題無いし臨戦温存しとこ
↓
一度も使わずに戦闘終了
過去作の癖かもったいないオバケのせいか
まれによくある
回避へ移行しやすく混沌心眼出来る片手がメイン武器だからってのもあるけど そういう時は移動や攻めの回避に使うといいぞ
攻撃に突っ込むように臨戦使ってそのまま殴ったり フルアカムドラゴンブレイカーを大量生産した某攻略wikiの罪は重い ハンマーってやっぱソロ専?2gでマグニチュードとかカオスオーダー使いまくってたの
思い出して作ろうと思ったけど不遇武器なんだよな ハンマーの武器性能は悪くはないと言うよりも恵まれてる方
ケミキ、ゴア、バルカン、カマキリと良い物は揃ってる
問題はモーション値とリーチと吹っ飛ばしとスタン耐性よ 獰猛化の疲労しないのも地味にネックだな
二つ名は疲労するからやっぱ減気って重要だと実感する ハンマーはまあ紅兜とか鏖魔みたいな肉質終わってる奴以外なら火力は十分あるな
辛いのは転かされやすく吹っ飛ばしまくる、とマルチ適性がゴミカスなところ 今気付いたけどブレイブランスって昔の打撃と斬撃両方あったのを再現してたんだな 太刀ってもしかしてドヒキサキさえ有れば他には何も要らない感じなのか 何をもって要不要とするのか知らんが極論初期ベルダーだけでもプレイできるぞ そういうこと言い出したらブレヘビ以外要らなくなるから気にせず好きなの担げばいい
穴空きスキル無しとかじゃなきゃ骨担いで来て蹴らないから 獰猛はモーションの高速化やタイミングずらし、クソ体力は百歩譲って許すとしても疲労はするべきだった 疲労を待たれて隙だらけのとこをボコられるなんて悔しいじゃないですか
ならば疲労しなければ良いという逆転の発想 てか獰猛個体の体力を増やす意味ってなんだ?
あれだけ基礎能力上げたんだし、体力は据え置きでよかったと思うだけど 獰猛化怒イビルとか行ってみたかったなぁと思うことあるよ
あのヌルヌルした動きくせになるし >>772
白だと弾かれやすいし、カッコ悪いから下克上か天眼太刀も作った方が楽しい >>779
通常個体だとすぐ死ぬから獰猛化なんじゃない?通常個体はソロでの攻略向けに調整されてて、逆に獰猛化個体はマルチ前提かと モンスターと武器次第ではあるけどG級単体で1分台とか2分台とか出るもんな ジョジョブラキは腕試しみたいなもんで素材をほぼ全ての強化で要求されるわけではなかったからやるもやらないも自由で良かった いうて重竜骨以外勝手に集まるから共通化素材って発想は好き
獰猛化の鱗のクソ排出マジやめろ >>779
マルチで瞬殺されるのが嫌なんじゃない?
結果長時間ボコられるだけだけど さっさとソロ補正とかマルチ補正とかやれば良かったのに、ワールドまで何作品このシステム組まなかったんだよと
変に獰猛化とかで調整するから悪い 獰猛化はなんで防御率じゃなくて体力を上げる方向性になったんだ? ここの人たち上手すぎませんかね・・・通常個体でもG級ソロで瞬殺なんて出来んよ・・・
試しにジンオウガ行ってみたけど、装備揃ってる状態でもギリギリ5分針だったわ
適正装備の頃は10分20分平気でかかってた気がする 燼滅刃って捕食の後速攻で攻撃に派生するのか、、
オトモが捕食されてラッキーってなってるうちに猛攻してたら唐突に尻尾振り回してきて死んだわ >>789
「さっさとやればよかったのに」の宝庫だからな、このシリーズ
クエスト受けたら装備変えられない、クッソ見辛いアイテムボックス、スキル系統・発動スキル・装飾品で全部名前違うからやたらとわかりづらいスキルの仕様…この辺がダブルクロス時点で13年経ってるのにいまだに放置されてんだぜ? >>791
なんでPS4買わんの?
モンワ−やらないとかモンハン好きじゃ
ないでしょ >>791
ここに書くだけならいくらでも盛れますから >>793
自分が喰われた時にうっかりしてると追撃で死ぬから怖い
そういやオトモが捕食攻撃された時って拘束時間短いよね >>795
せめて会話の脈絡くらいつけてくれ
意味がわからん もしかして燼滅刃って超特殊だとブレスめっちゃ吐くようになってる?
G4で全然吐かない良モンスになってびっくりしてる アフィカス話題ないからって対立煽りしてきたか
それならワールドで記事作れるもんな おかしい
モーション値はスト太刀>ブレ太刀のはずなのにタイムはブレ太刀>スト太刀になってしまう ストなら避けてる攻撃をカウンターで自分のターンにできるし 獰猛装備は共通素材とアンロック、二つ名もアンロック式でよかっただろ 癒しを求めてテオ行ったらラストお供に取られて草
まま、ええわ。許したる(賢者の心)
後古龍種は今からでも常時出るようにアプデしてくれてもええんやで? 超特殊燼滅刃、ブレス吐くのは構わんけどさ・・・
ちょこまかステップ踏みまくって溶岩まで下がってからブレス連打すんのはほんとやめろよ・・・ >>807
え、イベクエ…勘弁してください
地底火山でテオとか考えただけで吐きそう 村クエもG級と獰猛化揃えてほしいね。ソロメインでも安心 大宝玉稼ぎ部屋で激運積んでるやつ居たけどあれってレア素材にはあまり意味なかったような気がするんだが実際どうなんだ?多少は効果あるのか?それとも素直に火力上げてクエ回転数上げる方が無難? 普通に考えてレアドロップに効果がない幸運スキルとかあるわけないだろ
ソロなら幸運積んだ分の火力低下が露骨に時間に出るから面倒だけどマルチなら付けて行ったりするわ マルチなら部屋主が認めてくれれば付けてもいいんじゃないの
自分にしか効果ないスキルだから蹴られても文句は言えないがな 剥ぎ取り部位破壊サブタゲでのレア素材には無意味だけどイベクエは基本報酬のレア率がどーんと上がってるから特に効果がある
逆に基本報酬のレア率が1%みたいな渋さの通常個体クエだとあまり効果が無い 頭準刃の装備で一戦終わったら切望にして見切り2を強運にしてもバレない説 目当ての素材が出るか出ないかの50%やろ( ゚∀ ゚) あーなるほどイベクエなら確かに確率上がってるから無しではないのか運気スキル
まあその部屋で行ってたの通常クエの方だったけど… >>808
溶岩島燼滅はガンナー以外棒立ち観戦は日常茶飯事よ
喉や尻尾怯みで吹っ飛びながら華麗に溶岩回避もザラ
絶対回避2種積んだ回避ランサーと戦ってる気分だわ >>794
その点全部改善されてたワールドすげえよな
このスレで愚痴愚痴言うより素直に移ったほうが生産的なのに 激運持ちはPS持ってるなら文句ないよ。
激運持ってないやつとおんなじ立ち回りするぐらいなら蹴る >>824
こんな化石ゲームにアフィリエイト収入なんて入りませんよ笑 もうワールドをNGワードに入れた方がいいかもしれんな スタミナ無限はするべきではなかったな
ハンマーただでさえ不遇なのに でも一般人からしたらMHWIは「MHWI?ああ最近人気のゲームね」だけど
「MHXX?ずっとお古のゲームしてんのwww」
「いい年した大人が3DSのソフトwww親泣くぞwww」
ってなるからあんま表立って言わんようにな ちょっと前にW本スレでXXヨイショがあったからそれかね
まあどっちもアフィだろうが てかそれぞれにそれぞれの良さもあるし環境も違うのに比べる意味わからんよな 比べられる意味も分かんないって…>>808とかみたいにわざわざ残留しておいて愚痴る奴がいたらそりゃ槍玉に挙げられるに決まってるだろ ブシドー太刀の弱体化悲しい
何だよこのよっこいせみたいな気刃切り 弱体化するならモーション値ちょっと下げるだけで良かったのになあ
出し切ると遅すぎてまず当たらんしうっかりしてると被弾する
高速化するモンスターの動きについていけないわ 古龍の大宝玉2つも手に入ってそのクエの不満も許してしまった いちいちID変えるの止めてくんねぇかなぁ
NGすんのめんどいよ ワールドガイジは思考回路がかけ離れすぎてて、文字通りお話にならない
ほんとに人間かってレベル。同じ言語使ってるのに主張が1から10までまるで意味不明 ダブルクロスのプロデューサーがカプコン退社したってマジ?
携帯機向けモンハンはオワコン・・・? >>845
XXのというより初代から殆どのモンハンに関わってた古参スタッフ 突き専ガンスに砲撃を強要するので黄色の弱体化を解消しないとダメです ゲージで強化されるのも結局は冷えてるぞって難色示すことになりそうだしハゲージなんかいらねえわ
何かにつけてバカの一つ覚えのように狩技ゲージブレイヴゲージって他に調整のやり方を知らねえのかよ 砲撃の熱で刃を加熱して突きを強化する発想そのものは良かったのに…
オーバーヒートは黄固定じゃなくて、赤のままで斬れ味を余分に消費するくらいでよかった
あと黄ゲージでも突きの威力は従来通りで 突きには無関係で熱くなるほど砲撃が強化されるとかなら砲撃の冷遇改善にも繋がったかも マルチで味方吹き飛ばさないようにフルバ自重してるとほとんどゲージが上げらないのがね
突きに砲撃絡めてる程度じゃむしろ下がっていくし
誰もいない場所で寂しく砲撃フルバ連打かクール毎にAAフレアしてくしかない 威力上昇とか贅沢言わないからゲージを無くして欲しい エリアルもいるから上砲撃も安牌じゃないからな
オーバーヒートしないならありとかの意見もあるけど別に楽しくならない要素なら要らんわな 他武器ゲージと違って敵がいなくても予熱できるのは大連続とかでの強みではあるんだけど
そもそも素が弱くて上昇率しょっぱすぎという問題が 暖気で確実なのは懐潜り込んでの上方砲撃くらいよマジで
エリアルさんは二段ジャンプできて嬉しいだろう
そもそも今作のマルチには担いでいけないよコケるしトロいしモンス速いし貫通ライトいるし わざわざヒートゲージを実装しておきながらヒートゲージを無視できますよっていう竜の息吹を用意してるのも変だよね
自らヒートゲージはただの足枷ですって言ってるも同然な気がする ダブルクロスとフロンティアを足したやつ出してくれー
ハードはなんでもいい。持ってなきゃハードごと買うだけだから
でも出来れば携帯機のほうがいいんだよなぁ、据え置きは起動する気力がなくなる 携帯機のモンハンじゃないとやる気出ないわ
リアフレと駄弁りながらローカル通信出来ないとな 切れ味クソ、威力クソ、挙句モーションも長い竜撃砲になぜ威力アップとかせずにハゲージ固定の役割を付けたのか。発想が斜め後ろ下すぎる >>857
バ開発の事だから募集企画で吹っ飛ばされまくらないとやらなそう ゲージはホント煩雑になったな
自分がスラアク使うのも剣鬼ループはゲージ管理が他の武器より楽ってのがあるからだからしな 何してもゲージ溜まるニャンターってのがいるんですよ >>857
それこそひるみ軽減や大幅な吹き飛ばし攻撃改革が行われたワールド行けって話だけどな
バ開発とか言ってるけど過去のゲームに拘って苦しんでるバカはどっちだよって そもそも竜撃砲撃ったらゲージが固定されるってどういう原理?訳わからん G級ドボル
「ンモォ(尻尾ドーン)ンモォ(尻尾ドーン)ン゛モ゛ォ゛ッ(物理法則無視突進)」 ダブルクロスフロンティアは確かにやりたい
上手いことワールドと方向性が違うおかげで過去作なのに存在感保ってんだよねXXは ターボ化してるのに何故か忘れられるドスフロギィさん 金冠クラスのドスフロギィってリオレイア位デカいんだっけか タイムはかればわかるだろ
・・・その日の調子で被弾率がコロコロ変わる人だっているんですよ >>885
お前TA勢は毎度毎度無被弾で機械みたいに同じタイムで狩ってるとでも思うのかw
被弾数や乙数覚えとけば「今回結構被弾したわりにタイム大して変わらないなぁ」とか多少は参考になるだろ 火力出てるかどうかなら「よく怯むなぁ」って感じられればそれが判断基準でいいんでね ブレイヴ双剣はアイテムをケチりたい時に使うスタイルだよ 鬼人化がない分を切れ味回復と追い脚で賄ってるんだからタイムで計るしかないわな ブレイヴ双剣使う→強走ほしい→ブシかストでよくね? ドヒキ持つと、「エッそれも怯むの?!」ってなるわ 火力エグ過ぎ ところで、鬼人化の強走薬半減効果っている?
シリーズ追うごとに強走薬の量産が楽になって、それにつれて強走薬前提の調整されてるしもういらなくない? ストライカー太刀を使いたい
→せっかくの狩技3枠なので業物臨戦で快適に使いたい
→太刀初心者なので回避2が無いと厳しい
→ここに火力スキルを追加するなら白疾風一式がベスト
→太刀初心者なので桜花1を最速で回せる二つ名武器を使いたい
→二つ名武器の中で業物白疾風にベストマッチするのは…
真飛竜刀【アルミナ】
青電主武器も悪くないね >>890
それぞれ強みが違うのにその理屈はおかしい ブシやストはGP持ってないからブレ双の上位互換はない 快適を求めるならまずドヒキになるはずでは?
臨戦は腐らないし業物要らなくなるから白疾風にこだわる必要もなくなる 今からでも遅くない、武器合成を追加して悲しみを終わらせるんだ 業物白疾風のアルミナの期待値は常時562+雷属性
回避2挑戦者1見切り1弱特超会心ドヒキサキの期待値は
怒り時弱点で634、怒り時弱点以外で535、非怒り時弱点で609、非怒り時弱点以外で512
うん…
まあいつでも弱点殴れるとも限らないし…
これ以上火力盛ると防御力下回るし… 見切り3超会心だけのアルミナじゃ下手したら鏖魔一式ティガ太刀より弱くねえか アルミナよりはまだ白疾風太刀の方が良くない?一応会心50%だから超会心の実用圏内だし
全身白疾風まみれになるけど 業物白疾風の白疾風太刀の期待値は560
この構成ではアルミナに軍配が上がる >>611
俺は発売日に買ったMHXをまだやってるぞ
最初から最後まで全クエソロクリアしたらMHXXに移行するつもりだけど、あと2〜3年はかかるだろう 業物お馬ティガ太刀の期待値は逆恨みなしで562、逆恨みありで590
まあ二つ名補正では勝ってるしトントンだな そこで雲羊鹿杖夢破ですよ
弱特と見切り1だけで会心率100%! 会心率100%で多段ヒット狩り技使うとクソ気持ちいい
尚火力は…… ドヒキがイケメンだとまだ自身に洗脳終えてない奴おるんか ぶっちゃけドヒキも防具合成工夫すればそんなに悪くは見えない
上位スキュラ胴を青くしてるけど結構馴染むぞ ムーファの太刀ヤバイな
あらゆる性能面でナルガ太刀に完全敗北してる上にHR解放しないと作れない
どうしてこうなった 極論むーふぁと二つ名武器であるドヒキが期待値同じとかだったらおまえそれどうなんやって話なんですよ。俺はそんな太刀欲しいけど まあそういう明らかな雑魚・ネタ・縛りプレイ用みたいなのは良いんだけど
なぜか怒ジョーとかの武器なのにとんでもない産廃があったりするから困る 荒鉤爪武器は最強レベルには届かないだけで使おうと思えばそこそこ使えるから…
太刀とかチャアクとかガンスとか嫌いじゃないよ 弓は超強化されたし普通に使えるよな
剣士武器も原種と燼滅刃に挟まれて肩身が狭かったクロスより有る意味使い易くなってるような ウロコトル死ね
顎割るだけの短時間でどんだけ邪魔してくんだよ消え失せろゴミ スキュラと聖弓以外の弓使ってる人って居るんですか!? お守り掘れること考えるとながら最適解はガンキン顎割りサブマラソンなんだろうけど
ウロコトルがゴミクソうんちすぎてストレスマッハで連戦できんわ 放散曲射が使いやすいからブレイブ連射弓は獰猛ガルルガの使ってるわ
スキュラも聖弓も至近距離じゃなきゃまともに当たらん集中曲射だし ソロはグラディでマルチは天眼宝纏ばっかり担いでるわ
重射が楽しすぎる 時々見た目をユクモ一式にしてユアガリボウ担いでるよ 逆に密着してる位のが溜め易くて聖なる弓派
強撃は勿論なんでもできるのも優秀で良い >>909
流石にかかりすぎ
チャレクエとかもやるの? リアルが忙しいかどうかでそんなん変わるやろ。子供じゃねぇんだから一クエ10分で休日まるまる遊べる訳もないしその辺は仕方ない スタミナ急速回復6匠5スロ3とかいうすごいお守りが出たけど
強走薬Gが大量入手できる本作での使い道が全くわからねえ 剣鬼の維持どころか剣鬼終了時にエネチャは半分も溜まらず無死で倒せずかかる時間は動画の3倍以上
本当に簡単にはいかないな此度の主任は 涙が出てくるぜ >>921
チャアクは匠不要で切れ味ゲージも長く会心もあってブレイヴ向きという選択肢あるのに
大辞典では「ゴミ」で片付けられてるエアプっぷり ブレチャアクで使うにも荒鉤爪は中途半端な気が
業物無しだと紫30なんてすぐ溶けるからドナデアルマイサの継戦力に及ばないし有りなら他の素紫のがよっぽど使える ゴミとは書かれてなくね?
ただ上位互換的な武器が多くて思い入れのある人は使ったらって感じだけど
ブレ運用するならスロ3あるアステピオあるし 大辞典は余程の産廃性能でもない限りゴミとバッサリ切り捨てることはない気がする
逆にどう見てもゴミな武器を無駄に持ち上げてたりするが >>945
例えばどの武器?
割りと騙されやすいタイプだから良ければ教えてほしい ダークライドとボルボダンガーはやはり異常ということだな! 青電チャアクとかシャガル大剣とかの低倍率高会心武器は無駄に行数かけて持ち上げてる傾向がある気がする 思い入れのある武器で好きなように遊びたいのにネットでこき下ろされてると蹴られかねないって危惧からだろうと推察する
まあ、大辞典を卒業するのもプレイスキルの成長ということでひとつ >>923
>>926
そんなウロコトルはワールドに行けば縁がないんだけどね。
わざわざ今でもダブルクロスやってる時点で自分からウロコトルに会いに行ってるでしょ
我慢しな ワールドガイジちゃんとスレ建てやっててワロタw
おつかれ、偉い偉い XXスレまでやってきてXXサゲしなきゃ気が済まない池沼が言っても説得力ないんだよね 最近は乙っても無言の人が多いな
別に乙=悪なわけじゃないしマルチでは事故なんて当たり前なんだから、変に意地張ったり拗ねたりせずに素直にごめんなさいしてくれないと部屋の空気冷え冷えになるんだよな かち上げ吹っ飛ばしの後の寝起き即死技置かれてるコンボや青電主の放電に閃光投げたり鏡花ダウン取ったりして本来当たらない位置に居るにも関わらず当てられて死んだ時とかにモヤる気持ちは分かる アフィカスアフィカス言って全く反論しないってことはやっぱりそういうことか ワールドを崇拝してる割にXXにいつまでも執着するのは本人の心の底では無意識にXXを強力なライバルだと思っているか嫉妬している心理の表れ
興味を失ったものに人は執着しないから
執着して見下すのは依存心が強かったり自分に自信が無い人の特徴でもある MHXXに対する期待値が高いため、自縛自爆で苦しんでおられる。レスを拝見しての第一印象です。
MHXXに対して興味がない人は、わざわざ嫌いとは感じませんし「グラフィックが酷いからダメ」と、ことさら否定したくもなりません。
MHXXを楽しめないのは、自分の性格ゆえでは?と視線を180度回転してはいかがでしょうか。 >>956
最近の流れというよりはただ頭がおかしいだけだから蹴っておいた方がいい
依頼クエ、特殊許可貼ってクリア離脱するのがそのタイプ 極端な話、二乙しようがクリア出来ればセーフ
三乙したら蹴る。一人で四乙したら一周回って笑う ワールドやってほしいならワールドageをすべきなのにこんなところで油売ってるのはただの対立煽りだぞ 今度出るであろうスイッチモンハンではタイムアタックでもなんでもええから、
その基準を用いてベテランハンターとかの明確なランクがほしいわ
ハンターランクとは別に 高HR冠無しを煽る馬鹿もいたのにまたそういうのを入れろと申すか ランク付けても下手だとスプラのX底辺みたいに呼ばれるやんw 気持ちは分からんでもないがゲーム的には聞いてはいけない意見だな ギルカにあるなら自己満足で済むからまあ良いのかな
他人に丸見えなのはしたらまずい そんなこと言ってるとギルカ必須部屋が増えるぞ。パスポートかな? 全超特殊許可ソロクリアで特別な王冠ですね
選民部屋出来そうで気持ち悪いことになるな PSでの選別要素とか増やしたら碌な事にならないぞ
良くも悪くも誰でも気軽に遊びやすいマルチでそんなもの追加したらライト層がやりにくくなるだけ
ライト層のことを疎かにすれば先細りしていくだけだし ソロ用冠とかあっても結局マルチでごり押しでボコってたら大してPS関係ないっていう
ペア狩りとかするやつはそもそも現時点で住み分けできてるし まあギルカ寄越せなんてのまで現れたらある意味性格地雷の判別が容易と言えるかも
マイホームにプーギーの数が増えるとかトロフィーが貰えるとか自分にしかわからない記録できる何かがあると良いかもね 1人のうんこのおかげで
まっとうなオッペケの民まで巻き添えかと思うと まあワールド(系列)はワールドで続けて
XX系はそれはそれで続けてほしい
狩技など漫画チックなデタラメな描写もゲームとしてはありっちゃあり >>985
白紫を維持できるならアビル
2スロの拡張性を取るならリクヘストって感じなんじゃないかと
アビル以外のジョー武器って息してるのか? ナズチ苦手過ぎるノーモーションで舌出してくんじゃねえ >>974
Xの時点で上位5%とかだったはずだしまあ
確かに上位とは雲泥の差だけど ブレ太刀(ブレ大剣)じゃないと戦えない身体になってるから一生ダブルクロスでええわ 次作でスタイル続投されてもたぶん弱体化される >>993
オンゲーは上位1%以上がまともな脳してたら当たり前って世界だから仕方ない。
上位5%と1%と0.1%は別世界 >>992
決して反応速度の速くない俺がなんとなくよけられてるから
多分予備動作か連係みたいなのがあると思う
2Gのテオが突然走る突進ははムリだったが >>996
オンゲーのこういう考え方きらい
マウント厨しか喜ばねえし
スプラもX2300まで頑張ったけどスレは常にマウント合戦で嫌気が差した 英雄の盾とかいうゴミカス産廃スキルにいたわりつけてくれたら良かったのに
FFはノーダメージなんだしさあ このスレッドは1000を超えました。
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