【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR299
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■発売日:3DS版2017年3月18日(土) / Switch Ver. 2017年8月25日(金)
■希望小売価格:3DS版、Switch Ver.共通 パッケージ版 5,800円+税 / ダウンロード版 5,546円+税
■対応ハード:ニンテンドー3DSシリーズ / Nintendo Switch ■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
■対応:ロー力ルプレイ、インターネットマルチプレイ、 すれちがい通信、インターネット(クエスト等のダウンロード)
◆公式サイト
モンスターハンターXX
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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※前スレ
【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR298
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1594865511/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 挑発スキルにハンマーの大挑発を重ねたらめっちゃくちゃ狙われる超挑発!!とかになんの? 開発「スタン取れる武器だからそんなに強くできない」 エネチャは2分も持つのがずるい
狂竜身はスキルと手間かけて1分なのに >>9
スタン時間クソ短くして獰猛まで実装して…痴呆かな? 簡単にスタン取られたら悔しいじゃないですか
最近知ったけど高難易度のクエストになる程
大型のスタン耐性上がってくるから
スタン取りにくくなってるのよねえ いうて二つ名ではスタミナ奪取が機能してるんやからまだ良い方なんじゃない? 疲労しない代わりに減気の怯みが発生しやすいとかあったら良かったのになと思ったけど片手剣4で怯みまくりそうだからダメか 前スレでブレイヴ操虫棍をエキハンで運用したいから、グギで紫白が1エリア持つようになる属性棍(閃竜戟.千尋儚命薙.ミラアンセス.ミラクル)は重宝してるってコメしたら、1エリアで使い切らないのは手数足りなさすぎって言われたんだけど、操虫棍ってそんな斬れ味消費激しい武器なのか?
だったら120しかないドナギハライとか価値ないんじゃないの…
参考までにグギ紫白の長さは順に160.160.160.220や 地雷のレベル上げしかやることない
鎧裂一式にドキヒサキ担いでるキッズを超ディアクリアさせたよ ラスボス倒したらカマキリ周回してとりあえずネセト1式揃えるのがいいんかな
G序盤のガンナー装備で獰猛化行ってみたけどボコスカ死んで限界を感じた ドヒキ弱特鏡花構成のプロハン()に限ってすぐ乙るから野良のドヒキは大体地雷だと思うようにしてる >>20
ドヒキが駄目なら何担いでたら信用できるの?
下剋上か?ノギスか?夜刀か? そら属性太刀ですわよ
老斬刀に九十九牙丸に六花垂氷丸に斬波刀に龍刀以外は地雷よ ブレイヴ太刀が使いたくてこのゲームに興味持ったんだけどカニの爪が最強武器みたいなんだけど
俺は刀が使いたいのに 見た目好きだから野良行くときは連撃ナルガ太刀だなぁ >>25
使えばええやないか
マイナー見た目武器でもメジャー武器に負けないPSを身につければ問題ない 太刀ってカウンターもあるし、いなしも出来るしで生存能力高い筈なのに使い手がカウンター外しまくって被弾するってのが多すぎて 見た目と性能を一番両立できてるのは下剋上だってそれ一番言われてるから
次点で大長老の脇差と露命滅斬刀 >>27
そっちもどう見ても刀じゃないじゃん
なんで太刀という武器種で最強武器が刀じゃないなんて嫌がらせするの? 鉄刀君切れ味+2で期待値495で白40なんだからもっとすこってあげて 首ィ……首置いてけェ……(抜刀溜め3を頭に叩き込みながら) 隼刃ドヒキは信用できない
低防御できてポンポン乙るとかさぁ
火力落としてヘルムかカマキリにして防御確保しろよといつも思う 雷耐性2あって頭ヘルムで防御850のドヒキテンプレはokですか?? 見た目がかっこいい刀で性能もいい太刀って全属性あるのか?
無.火.水は下剋上.脇差.たまきで確定だろうけど 見た目と名前の両方好きな太刀と言えば六花垂氷丸と飛竜刀【銀】
太刀に限らず銀レウス武器はガンチャリとか金華朧銀の対弩とか見た目と名前がカッコいい武器が多い
それらを最終強化するためのG級獰猛銀レウスは絶滅しろレベルで嫌い
全武器で一番見た目と名前が好きな物って言ったらエピタフ 今ある太刀の見た目が嫌いってわけじゃないけど刀っぽい見た目の太刀ももっと欲しかったなぁ
というか無属性のテンプレに鉄刀が入るくらいの性能であってほしかった ブレ太刀のカウンターってジャスガより難しい気がする
気がしない? 見た目がぶっちぎりで最強だから最近快適スキルに振り切って雪一文字を担いだり採掘してたりする あとバルク太刀で会心に寄せて遊んだりもする >>31
下克上ってカニの爪にも見劣りしない性能なの? >>17
実際ドナギも長めに同じエリアに居座られると青まで落ちる・・・160あって足りるか足りないかって感じじゃないかな
ただ、突きの使用回数とかでも変わるし、あんまり気にする必要はないと思う
本題とは関係ないけど、火ならディノ水ならすがのねの方がいいと思う、斬れ味気にするなら特に >>47
3弱特下剋上>テンプレドヒキ>2弱特下剋上だからタイムを求めるのであれば神おまないと下剋上は使ってはいけない
普段使いであれば2弱特さえ組めれば十分な火力が出る 銀レウス然りクシャル然りモンハン界においてメタルカラーのモンスターにはろくでもない奴が多い印象 >>49
ありがと
下克上はまともな刀っぽいし買うことにした >>17
実際ドナギは斬れ味足りない
操虫棍は太刀より手数多いからドヒキみたいな感覚では使いにくい
ミラクルは使ったことないから分からないけど他3つは厳しいと思う 今までのシリーズで強い太刀ってほとんど太刀じゃなかったような…
ゴゴゴとかアルバ鎌とか 鎧裂ランスのスキル構成なんだけどさあ、
・ガード性能2見切1弱点連擊超会心
・ガード性能2挑戦者2弱点超会心
どちらの方が良いと思う? 下剋上は鞘の模様が個人的にキモいと感じるからないな
ドヒキの方が見た目良い 下剋上の刀身の根元部分のギザギザがコオロギの足みたいに見える もうドヒキサキ使ってる奴はガキとレシピ民しかいないな 飽きてくるとカマキリ以外で二番手、三番手の武器でスキル構成したほうが楽しいよ
ナルガ太刀をいかに使うかとか 銀嶺つかうとか 銀嶺はグギグギグ前提だからあんまいい武器ではないですね 銀嶺装備は所詮二つ名装備の敗北者じゃけぇ…!(武器とは言っていない) >>65
テンプレ超えマイセットは結構作りました
マイセット足りないからSDカード2枚で
同じセーブデータ二つあります こいつダオラライトの話の時、特射入れたダオラライトで全弾装填運用するのが特射潰れないし異常やスタンも撒けるという話してる時に
「よく分かってないみたいだけどマジンノランプでいい」とか意味不のマウントしてきたから嫌い セールしてたから今日Switch版買ったけど操作に慣れない 根性3火属性攻撃13S3のお守り出てやったー!と喜んでたけど現在火属性武器が必要な奴に用がない事を思い出してしまった
現実に帰るとどうしてこうも悲しくなるんだ… 放射5のガンスをブレイブで使う時ってどんな戦い方すればいいんだろう
納刀継続3連砲撃メインじゃ駄目なんだろうか 異常とかスタン使うのに反動軽減いくつ必要なんだ?だおらライト ブレイブ砲撃メインなら装填数入れて4連発しないとじゃね 名前ゆうたなのにめちゃくちゃ上手い奴見た時は絶対サブデータだろと思った ブレイヴ砲撃連打はめっちゃノックバックするから突きも交えないとしんどい メスガキって名前にしてメスガキロールプレイで分からせられたかった
何でハートマーク使えないの 俺の脳みそでは17歳くらいの美少女に変換されてるから
てのはさておき見えるのは後ろ姿ばっかだし本当にこるべきは後ろから見た時だよね 別ゲーでSEX部屋作って犯されるメスガキRPと種付けおじさんRPに分かれて最終的におじさんが絶滅危惧種になったゲーム思い出したわ 筋肉量がちょっと増す刃牙装備の胴を着てメスガキを名乗るロールプレイ HR開放終わった。ミラルーツ行ってみたいけどエリアルスタイル嫌いだから触りたくない。神ヶ島で拡散祭りして大丈夫か教えてくれ ソロなら何しても大丈夫だぞ
マルチで拡散は即ブロック 拡散祭りの時代は終わった
というかP2Gのような超硬化が無いから
肉質無視が別段有用ってわけでもない 紅兜みたいに拡散祭りしたくなるモンスはまだいるがな ヘビィボウガンの貫通弾をぶっぱしてると射線に入った剣士が怯み続けるんだけどマルチで運用して大丈夫なのかこの武器種 ルーツが怒ったらダウンとって頭殴る時間だぞ
バリスタを非怒り時に使ってサイクル早めるまである バリスタこそ怒り時の頭ダウンの為に使った方がいいんじゃない?
大体10発で1ダウンだし二回は取れる
あと大砲でもダウンするけどあれは大砲で怯み取ったらダウンするんかな 斜線のハンターに反応できないのにモンスターに反応できるの? ルーツに硬化ないの?マジで?ゲームバランスとしては完全に馬鹿げてたけどバルカンルーツが特別なモンスターたる理由だと思ってたのになあ バルカンは逆に柔らかくなるしルーツも足とかはクソ硬になるけど頭と首胸はめちゃくちゃ軟化する
そして怒り時しか肉質変化が起きない
バルカンに挑戦者付けただけで3分くらい平均でタイム縮んだわ 初期ミラバルカンはもうやりたくない
全身硬化状態で30%削れとかクソ過ぎた 96×2.6-8で大体270ダメのバリスタでダウンか
バリスタが80の全体防御0.75で60ダメだから5発?
お手軽過ぎない? 狂った火片手に焼き殺されてたF初期バルカン
火モンスとしても大ボスとしての威厳もクソもなかったな 属性値2100ってXX基準に直したらどれぐらいになるん? 鈍器使ってみたけど攻撃効いている気がしないと思いきや強いな 気のせいだぞ
攻撃力380緑ゲージの鈍器でも、
攻撃力310の紫ゲージ武器にギリギリ負けるぐらいの火力しか出ない
心眼の要らない武器種でギリギリ実用性有るかどうかというところ 無理せず鈍器活かせるの榴弾チャアクくらいしかない気がする エンカムかな使ってみてイケると思ったのは
バーストやゲニアもたまに使う分には面白いよね ゲニア用の鈍器装備作ったけどほら貝の柄殴りで麻痺取ってた頃に戻りたくなった ブレイブ納刀のモーションを完全調合でキャンセル出来たんだな
ブレヘビでは基本だったのか? ディノ苦手だったけどブシ双で慣れたら四天王で一番楽になった
デカ過ぎて何してるか分からんガムートと攻撃範囲広すぎて回り過ぎなタマミツネは無理 ガムートはブシブレで顔の前に陣取ればいいぞ
弱点殴って討伐時間も縮まるから一石二鳥 ミツネはスタイリッシュかつ戦いやすくて好き
まあ未だに超特クリアできないけど… エンカムはイケメンだから好き
鹿の剥製は担ぎたくない ミツネは天眼含めてブシブレか回避性能1でもつければ一気に楽になるぞ
まぁ動き過ぎなのは確かだけど確定行動からの確定隙がそこそこある上に天眼は爪と尻尾の大幅軟化が殴ってて楽しいから良モンス イラストのガンナーミツネ好き
ゲーム内?…頑張ってる方じゃないかな 顔はそこまで見えないからあれだけど、せめて骨格だけはゴリラを脱却してくれ コーローンが好きです
でもブシしか使わんから原種の劣化にしかならん…
かと言ってチャアクで裏会心て微妙だしな >>128
高出力で裏会心発動をお祈りしながらTAしようぜ 金雷公と天眼がすごい苦手なんだけど相性良い武器ある? 金雷公はブレ大剣で後脚と頭切ってれば倒せる よっぽど欲張らない限りイナシが余裕で間に合うしモーションも分かりやすい
天眼はボウガン以外でブシブレか回避性能つければどうとでもなる 逆にボウガンは距離詰められるし動きまくるから苦手気味 金雷公はガ性2ストランスでガードしてるとびっくりするくらい簡単
これは紅兜と同じ 唐突にくる飛びかかりだけは気をつけてね
というかそれにだけ気をつければどうにでもなる 金雷公相手にルーツにココットと雷飯併用すると
二段昇竜はそこそこのダメージになるから調子こいてると
尻尾たたきつけの威力にビビる 金雷公は時計周りに動いてれば位置よけ簡単な攻撃しかないし咆哮もフレーム回避出来るからスト双で脚切ってりゃ終わる
起き上がり後脚にラセンザンぶち込んでダウンループ楽しい
天眼は最初は面食らうけど慣れれば単調 金雷は後足に張り付けばほぼ攻撃されないので足が早い武器種が楽
俺のおすすめは虫棍 天眼は確定大技行動あるし大技後に隙あるしスクリュー後は手のナメナメ確定だし有情
そして柔らかい部位殴りまくれるのが何より楽しい 天眼は全盲になって逆に強化されたとかいう漫画でありそうな設定がかっこいい
あとジンオウガの背面ボディプレス習得してるの好き
縄張り争いの中でパクったのかな 天眼は弓で行くから開幕尻尾舐めてほしい
開幕尻尾か爪かって完全ランダムなのかね HR解放したし放置してた村クエ進めてバルファルクまで終わったんだけど★6までの全クエクリアで解放される要素多すぎて泣いてる
採取クエとか勘弁してほしいんだけどネセトから採取装備作ればいいの? >>146
これでええやろ
頭56鷹見の羽飾り
胴63ロックラックXスーツ
腕118レザーXアーム
腰148メルホアZオッハ
脚118レザーXグリーヴ
護石0採取:10
狩人珠【1】*5祝福珠【1】*3運搬珠【1】*2
自動マーキング、神の気まぐれ、採取+2、運搬の達人、ハンター生活 耳栓キンダン戻り玉のコレクトネコに運搬上手教えるだけでよくねーか 採取用のネコは早めに一匹作っておくべき
めんどうだったら採取上手とモドリ玉だけでもいいから なんだ猫って……と思ったらもしかしてニャンターが採取能力高かったりするのか?
完全に盲点だったわ試してみるありがとう スタミナ無限と採取速度がハンターより若干早かったはず スタミナ無限ピッケル網無限アイテム欄全部使える戻り玉の術大型モンスの居場所も分かるといい事づくめ 銀嶺武器用のスキル組むと雷耐性が死ぬバグ早く治してください カマキリ武器の防御+60って結構大きいな
カマキリ武器だったらワンパンじゃない攻撃でワンパンされてびっくりした 砲術王付けたら祖龍のミラルーツ二発頭にバリスタ当てただけでダウン取れるじゃん
砲術無しだと3発
バリスタのダメージってもしかして160なのこれ
って思ったら大辞典に160ってあったわ…今までのイメージで80のままだと思ってた 匠2業物弱特超会心だけで妥協すればクロオビドラゴンあたりで雷耐性を稼げるぞ 採取ニャンターは超音波も価値高い
ナナコに伝授で採取ニャンターじゃ完成する
運搬は別でいい そんな妥協の仕方したら会心率55%しかないしそこまでして銀嶺使う必要ない 運搬上手ネコと強走運搬達人ハンターどっちが速いのだろうね てちてち猫をすこれ
正直運搬も猫で良いぞ。運搬スキルと猫の着地術つけたら充分だし
猫に足りないのは剥ぎ取り+1くらい グギグギグで紫白を維持するのが大正義だからなぁ
砥石使用高速化も剛刃研磨も今作では必要になる場面はない 5スロ丸々使うのは地味に重いし
防具はポイントがいまいちで思いのほか付けづらい でも鎧裂武器だろうとグギだろうとエリアを跨げば研ぐことになるのだからストレスは少ない方が良いよね まあエリア移動するついでに研ぐだけなら高速である必要は…… ダブルクロスというゲームは膨大なクエスト数でめんどくせぇと思わせて
自然とブレヘビィに手が伸びるようなつくりになってるんだ エリアルランスで火力を出そうとすると匠業物だけでは足りない ネセトでお守りとそのスロットだけで業物、剛刃研磨、砥石高速つけれるがこれで何担ぐかという問題が…… 剛刃研磨って全然使った事ないんだが実用性あるんかね そういうのがめんどうだから臨戦や納刀研磨が使われるわけで
XXで砥ぐのはエリチェンの時だけだな 抜刀したまま研げる片手剣なら…
いや混沌あるからいらないわ 猫研磨もあるし砥石高速わざわざ積む程の価値は感じられんな
エリチェンや猫研磨ではカバーできないほど敵前で頻繁に研ぐという特殊な戦略でなければ意味がない 砥石高速は剛刃研磨狩技砥石でお遊びするくらいしか用途がない マジかよー。ガンランスとかすぐ切れ味悪くなるからつかってたぜー。 叩きつけがそこそこの頻度で出せる
エリアルブシドーブレイヴガンスなら
業物臨戦で割りとどうにかなるからね 剛刃研磨は剣士よりもガンナーに向いてるスキル
主にロマンの面で クロスではちらほらみたが今は隙あらば会心盛るゲームになっちゃったからなぁ 5スロスキルならつけられる隙があったなら選択肢になるかな、くらい…… 攻略中はお世話になるけど最終的に卒業するスキルだなあ 5スロスキルで高速化つけるなら見極めや耐性積みたい これマジ?
https://wikiwiki.jp/nenaiko/%E6%AD%A6%E5%99%A8/%E3%83%92%E3%82%AD%E3%82%B5%E3%82%AD#gtfr6542
>TA上位はドヒキサキ、ブレイヴスタイル、鏡花の構えIIIの3点セットでほぼ固定となっている。
実のところ、超会心、弱点特効、連撃or見切り3、挑戦者+2搭載型は本格的にタイムアタック専用武器でもある。 攻略途中は基本砥石高速でクエによって捕獲見極めや耐震、細菌、耐暑に替えてたな F回避出来るように練習したのに火力狩技入れて研ぐ隙探しながら戦うより臨戦入れた方が早く終わるからもどかしい 砥石高速化は隻眼のG5をブシ片手でやったときにお世話になりました アルバってもしかして怒るとスタン値がリセットされるみたいな機能ある? マジでアニメグラのモンハン作れって、ときあめ脱がしてぇんだよ わりとこのグラだから許されてる表現って物があると思う
本家じゃないけどFの辿異フルフルが持ってる痺れ丸呑みとか萌え寄りのグラでやっちゃったら客層が変な方向に傾くだろうな 今は家族でモンハン!とか女の子もモンハン!って感じだからな
ドギツイのはNo!って方針は今後もずっと続くでしょ 無印のケルビ丸のみとか今だったら絶対アウトだろうな 連撃5s3ならさっき出たわ
第二に特殊攻撃ついてて微妙な気持ちだった 最近Xから引き継ぎで買って未だにオンラインすぐ集まるぐらい人いるの凄いな〜と思ってたのに
二つ名G5の部屋立てた途端バグを疑うレベルで誰も来なくなってしまった
まあ装備はあんま使わないし戦闘好きなら超特殊やるしで需要ないのか 今環境でマルチで赤冠は辛いぞ。ソロの方が効率がいいレベル これくらいの時間帯なら暇なカンスト勢がいっぱいくるからくっそ簡単だと思うが g1-5なら素材欲しい時には入るけどg5だけだとなんか別に…って感じがある
それにg1からの方がスムーズに超特殊に行けるし
俺は超特殊やりたくないから5終わったらお疲れ様でしただけど 隻眼G5をZ順部屋でクリアしようとして一週間ぐらいかかったのも今では良い思い出 時間選べばG5でも暇なカンスト勢がどんどん入って来ることない?
最近セカンドキャラの穴埋めしてたけどめんどくさい大連続とか上位イベ、G5なんかもわりとすぐ集まってあっさり終わったぞ G5は基本Z順に投げるなぁ
塔の秘境で2頭同時みたいな面倒くさいクエストもいくつか溜めておいて、パーティの面子見て投げるクエスト決める Z順なんて一度もやったことないけどちゃんとモンスターとクエスト種類だけ設定して部屋建てれば人はくる
今は手伝うほうになったがZ順なんてめんどうだからやっぱり入らない
狩るモンスター決めてサクッとやってはい終わりのが気楽でいい G5とか超特殊ってクリア後貼った奴が即抜けしやすいからやりたくないんだよね
あと悲哀とか絆とか しかし金冠集め部屋は誰も入ってきてくれないのである… Discordとか活用してる人いる?
モンハンシリーズ自体初めてで今村を星4まで進めたところなんだけど、自分の使ってる武器の火力の出し方すらまともに理解してない状態で
Discordで質問しながらマルチプレイにも手を出してみたいなと思っている マルチで高速周回金冠狙うより村クエでリタマラとて埋めてった方が早いんじゃ
二つ名はつれえわ…最小確定なおうまとかもいるんだけどね >>219
金冠部屋って接敵して明らかに大きい(小さい)とリタとか寝せてから目測とか面倒なことしてそうで避けてるなあ むしろ金冠部屋の九割は脳死で刈ってるぞ
測定やる奴はごく僅か 測定するならソロでやるわな
なにも考えずに回しまくりたいからマルチでやってる 今まさに最小を集めてるがキープランがこんなに役に立つとは思わなんだ
とりあえずパッと見で判断するからそこまでアイテムも食事も無しにダッシュできるのは楽ちんちん
ヘビィなら火力削ってもなんら問題無い 隻眼防具強化したかったけど白疾風やったことないから困ってたんだよ
諦めてソロで行ってみたら35分かかったけど無理なクエストでは無かったから後2回頑張るわ…… オトモについて詳しい人いたら教えてほしい
サポート行動発動って初回は初回発動時間を参照し、2回目以降は待機時間→判定時間→発動判定抽選(抽選が外れたら判定時間→発動判定の繰り返し)をするって仕組みだと認識してるんだけど、サポプラはこの待機時間と判定時間を短くするっていう効果であってる?
あとオトモスレで反撃サポは発動判定抽選の確率を5%上げるって書いてあったんだけど、反撃サポの説明にあるような攻撃を受けたらサポート行動の頻度が高まるっていう仕様はないの?
敵の攻撃を受けても受けなくても5%なのかな… >>228
サポプラは初回発動時間と判定時間を短くする仕様だったのか…
でも反撃サポートの仕様がやっぱり理解できない チャアク初めてみたけど楽しいけど難しいなあ
練習相手におすすめのモンス誰がいる? 双剣練習したいんですけどおすすめの武器
スキル
モンス
教えて下さい この時間のワッチョイ以外の単発質問マジでアフィカスなんじゃないかと思ってしまう >>233
真名マアトガナフ
キノコ大好き
セルレギオス ランスの練習がしたいなら相手はディアブロスがオススメですよ 青電主で乙りまくってたHR400と500は耐性見直せや。
でかい金冠も寄生で取ったのがよくわかる 操虫棍は結構オールラウンダーだから練習相手は割りと誰でもいいぞ
強いて言うならナルガティガみたいなティガ骨格が苦手かな
あとはレウス、ドボル、ギザミみたいなエキス揃えづらい相手を倒せるようになったらキミも立派な棍使いだ! 普段笛とガンナー三種なんだけど尻尾切るとき用に切断武器練習したいからオススメの武器種教えてほしい 大剣はどうも苦手で チャアクのエネルギーブレイドで尻尾なんざスッパスパよ
斬撃の軌道が特殊だから最初はシビレ罠に引っ掛けたりして慣れよう! ブラックXネブタに睡眠オトモと不屈保険飯までやっても超青電主に勝てる気がしない
ちゃんと上手い人の動画見て予習もしたし実際G5までは特に苦労せずクリアして来た筈なんだが
黒炎王や紫毒姫を一発クリアしてちょっと自信付きかけてただけにこの躓きは結構辛いものがある ブレでやってるならブシにしてみるといいかもしれない 今日はいいパーティーに当たった
岩穿、紫毒姫、黒炎王、燼滅刃のG5手伝って貰ったわ
超特マラソンが始まる 青電に大剣で勝てないってのは根本的に全く動きを理解してなくてボコスカ被弾しちゃうってことなのかね
変にイナシに頼らない回避二種ストライカーとかのが良いんでない 白疾風とか燼滅刃とかはブレ太刀で進めてきたけど結局ブレ大剣で超特挑むことなりそう
やっぱ大剣つよ 自分的感覚では週末にかけて良メンバーが比較的集まりやすい傾向にある気がする
なお週明け 結局エリアル回避に慣れなかったなぁ
前もって回避?がどうも苦手だ っエリアルステップ
踏みつけ発動が速いから回避性能+2で完全無敵だ 青電主もだけど超特殊にブレ大剣でいくと何がついって
いなしでアホみたいに赤ゲされてその次食らうと乙ること
いっそ不屈を回復速度にして活力剤って手もあるけどソロだといにしえがぶ飲みしたいからいにしえ調合できないとつらみだしなー 青電主は昔ながらの抜刀コロリンの方が安定するかもね 不屈は効果は凄まじいけどそれでも攻撃が倍になったりダメージが半分になったりするわけじゃないから超特相手の二死は普通にリスクある
あと一回しか死ねないよりまだ三回も死ねるほうが精神的に楽だと思う
青電主みたく時間切れの心配が無くて耐性盛るだけでダメージを極端にカットできる奴には勧めない 汎用装備だとグギ雷耐性くらいヤバいわけでもなきゃ妥協するし対策装備ならやられ小に抑えるくらいには上げたくなる ぶっちゃけネブタに耐性小や防御大付けるだけで防御面は充分では? 青電主に限って言えばG5が処理落ちの関係なのかどうか知らんけど連続狩猟だし
超は大安定ブシ双でクリアだけして証集めはG1〜G5でやって棘はG3連戦してた
一回クリアすればいいだけだし25分かかろうが勝てばよかろうなのだでフルーツでクリアしたわ イャンクックってほんとイライラしてくるな
なにあのゴミみたいなしっぽ攻撃 超青電主で一番苦労したのは禁足地だわ
真ん中の岩と段差で立ち回れるスペースが狭い
爆弾を持ち込んで岩を破壊するまではあまり手を出さない方向にして初めてクリアできた
ニャンターを使えるなら禁足地を活かして戻り玉使ってベットチキンプレイという救済法もあるぞ ニャンターのモドリベッドは元々ニャンターをかなり使い慣れてないと救済にはならんぞ
モドリの発動にゲージを3も使うし貫通巨大の時間はどんどん減る一方でゲージの回収もままならない
モドリ分残してきちんと貫通巨大維持して立ち回れるくらい手数出せるならモドリなんか無くても倒せるっていう ニャンターは攻撃の大半が即死級のダメージだし秘薬も無いし復活も体力失ってるしキンダンドングリはベッドで戻らないし火力も低いしでハンターで余裕をもって倒せる人じゃないとゾンビ戦法は無理だと思うの >>270
だから一回しか死ねない三回死ねると書いたのだけど 2回も死ねば一撃はなくなるしそこから15分くらい殴ってればクリアできる ネセト防御大は超特に対してのみクソ優秀だぞ。超特以外に使うなら過剰すぎるが
不屈と違って二乙の必要ないし防御4桁行くし >>242,243,245
それ尻尾切れるだけで切断武器じゃないじゃん... 剣士で装備組もうとすると必ずと行っていいほどSソルが引っかかるんだけど
こいつほど剣士で行きたくないモンスターとか早々いないしレウスしばくためのガンナー装備を組むか迷い中 せっかくだしタマミツネのライト作ったら。アグナやグラビもいじめられるぞ 痛撃3防御9s3でネセト防御大はよくやるけどアレほんと火力高い敵には重宝する
棍だからエキスでさらに伸びるし 金銀は調合分の閃光とドラゴンネプタでひたすら頭叩いてるな >>277
ぶっちゃけ尻尾切断だけを目当てにするなら斬裂弾、ブレードワイヤーとかの方が常に狙えて早いし楽だし
特に地味に高い位置に尻尾がある奴ら
獣竜とか獣竜とか獣竜とか
ディノ、ナルガあたりの尻尾ビターン組は切断武器でも
ブシチャアクでJGからのカウンターエネブレ、ブレ太刀のカウンターで普通に戦ってても斬れてたりするけど
あとは睡眠前提なら
睡眠撃てて高攻撃力のウカムヘビィで睡眠パイルバンカーとか
睡眠エネブレとか ワイヤーは溜め短縮4s3があればネセトで
必要スキルがそろうから楽でいい
そろそろ溜め短縮6s3は出てきませんかねレンキン 攻撃しないで逃げて回復してるゆうたいたんですけど
リタイアして蹴って正解ですよね? 連擊5s3やっときたああああ!
…けど会心強化-1が付いてるでござる 粉塵頼みなのか体力半分くらいでもがんがん攻めて乙るのもゆうた 攻撃4ため短縮5スロット3ゲット
でもブレイブ弓って集中必須じゃないんでしたよね 痛撃6斬れ味6s0とかいう最大値s3超えのお守りが最近やっと手に入った
これで匠2業物弱特超会心回避性能1が武器スロ2で組めるから、やっと虫棒で燼滅刃に挑めるぜ お守り集めの時は、弓シャンギー用の強属性瓶12も忘れずに選定してね これって凡人が4人集まるより超プロハンが1人いたほうがタイム縮まるよなぁ
姉御バルクこの前2人で行ったら超うまい接近が1人いて10分余裕で切ったからびっくりしてたわ >>292
ブレイヴドボルスラアク振り回そうぜ
減気自体微妙なのに獰猛に疲労無効搭載とか一体何を考えて設定したのか >>290
ちょっと気をつけて乙回避したほうがいいやろ(´・ω・ `) >>289
ブレ弓は集中なくても十分速いから溜め3メインなら必要ない
溜め4メインなら場合によって集中付けたり付けなかったり選択してる バレバレの自演煽りとか癌以外の何物でもない
もしこれでアフィじゃないもん自演じゃないもんとか言い出すなら半年romってろって話だわな >>287
この超会心大正義環境から脱出できる神おまぞ!それ Switch版でヘビィ使ったら十字ボタンでカメラ操作出来なくて焦った
こういう細々としたところでの操作性はnew3DSのほうが良かったなと感じる 毒けむり弾って着弾点に立ち上がった紫煙に判定があるの?うろちょろするモンスターだと弾当たっても煙だけ置いてけぼりになって全弾あてても毒状態に出来ない感じがした
気のせいかな?? オンしてたらこんなの見かけた
男の娘でMなホモ来て
ゆうた HR1 1/4 カメラ操作はオプション弄れば十字ボタン使えるしプロコンも割と使いやすい
個人的にはエイムは3dsよりSwitchの方が楽 ブレ弓は溜め2→剛射→剛連射がメインの場合溜め短必要無い
剛連射の後連続で撃つ場合溜め無しでも勝手に溜め2になる
溜め2連打の場合溜め短あると溜め無しで溜め2になるから必須 先日からSwitch版やり始めたんだがロード時間短すぎてIBよりストレス快適すぎるな
ただ、IBよりもフレーム回避がキツくて立ち回りが難しい… デスパラブシドーで鈍器見切り1心眼アイテム強化罠師超会組めたけど麻痺片手で火力貢献しようなんて間違ってる気がしてきた 操作タイプ変えたら使えるようになったわ
タイプ3の方が使いやすいな >>312
間違いなくウンコだけどもしどうしても拘束したいんなら
短期決戦だしアイテム強化要らないんじゃね
いくら刃薬あるといっても見切り+1程度で超会心は無駄じゃね >>312
まずブシドーの時点で火力出しにくいし鈍器<匠だし まぁ麻痺片手なんてマルチでしか担がんし素直にバッタに戻ります >>314
一応会心+混沌3で見切り1なら70%までは上がるぞ 拘束してたらすぐ終わるし刃薬重ねがけの恩恵受けられる時間あんまりないんじゃないの 麻痺片手で火力出すならパラスパイクロンドかセクトドスベルデのほうが良くね 素直に匠超会心構成にして縦コンさえ出さなければ十分活躍できる >>317
鈍器デスパラだからおそらくMHX
仮にMHXXでもデスパラ時点では混沌3は無理 ベルデは見た目のアドバンテージがデカすぎる
匠もいらないし かっこいいなら個人的にガンスだけど美しいならエリアル系とか? >>206だけど連撃5s3でた
でもサブの方だったからメインキャラでも出てくれ クソみたいなくだらないクエストの数々でサブ作る気にならないんだよなー >>246
青電主に大剣でそんだけ被弾してるのは脚とか尻尾とか振り向きとか狙いすぎ
これやるやつは必ず尻尾放電の餌食になる
常に向かって左前に立って攻撃終わりにしっかり溜1〜3を頭か翼に入れるだけでいい
ブレゲージ溜は絶対回避ない時は欲張らない
ブレで羽滑らす攻撃をいなすと危険だからフレーム回避か股の間に逃げ込む 青電主ってブシ大剣の方がやりやすくないか?回避しつつ位置取り出来るし
ソロ限定の話だけど 龍の墓場はディノとか来てたら何食わぬ顔で水場にインしそう
ほぼ全域で不可侵エリアも無い火やられ消せる霊峰が至高 >>323
見た目のスタイリッシュさならブレイヴ双剣を推したい
研ぎ払いで相手の攻撃を捌きつつ一切手を止めることなく武器を振り続ける様はすごくカッコイイ 青電主G5で初めて金雷公見たんだけどなんであんなモッサリしてんの?
Fの極みオウガみたいなの想像してたからこれは本気モードみたいなの入ると一気に高速化するやつだなと思ってたら
結局何も起きないまま終わったし鈍重さの割に技の威力が特別高いわけでもないし
その後に降りてきた青電主があの技威力でメチャクチャ暴れ散らすもんだから尚更何コレ?ってなったわ さすがトライ系だけあって良マップだな霊峰
水没林?何のことやら むしろ金じゃない状態の方が攻撃速くて厄介なレベルなんだよな でも水中水没林はクソだしp3の方がマシ
視認性の悪さと狭さのおかげでガノトトスが最強になれる水中水没林くん好きじゃないし嫌いだよ ディノのラウフォを棍の棒高跳びでかわすのは無理なのかね
失敗ばっかりやわ XX辺りまでは上空まで異常に判定あるモーション多いからな
ワールドなら避けられたかもしれないけど パーティで超特のウラガンキンの顎を接近切断武器でどうしても壊したくて心眼つけて頑張ってるんだけど壊れる前に倒しちゃうし悔しいわ
壊せたらドヤ顔できるのになぁ ランスとか片手とか大剣の横ペチとか色々あるある〜
ブレイブランスさんの見せ所だぞ! ブレランスの開発者はブレ太刀を見て不公平だとは思わなかったんだろうか 打撃70%だから斬肉質を0.7倍してそれでも打撃が上回れば打撃で適用されるみたいな感じだったはず
例えばって聞かれるとうーん 不公平さが分かってるから闘技大会にブレ太刀が無いんだと思うんです 斬肉質じゃなかった、打撃肉質を70%じゃないとダメだった 昔はランスガンスで打撃限定部位も壊せたから
ガードガンスで腹割ってたな
アカム狩りが原因でガード突きをのろくされたが ブシ太刀がすげえ使いにくいわ
JKからの気刃しようものならまずこっちが狩られる ただでさえクソな闘技場でスキル縛って武器スタイルまで縛られてあんなの楽しみようがない気がするけどそんなことないんか 武器はどれか使えるのがあるからいいけどスタイル縛りがきつい
使い勝手が全然違うのとかあるから どんな装備、スキルで何を狩るかが醍醐味のゲームだからな
何を持ってゲーム性の根本を否定する闘技をいつまでもゴリ押すのか理解に難いわ 今作G級なってもハンター側が強いから超特殊開放されるまではヌルいのかな〜と思ってたけど
HR60まで来たからオンラインでアカムやってみたら獰猛やら二つ名やらとは比べ物にならない頻度でボコボコ死人が出てワロタ
こいつ昔からこんな強かったっけ? アカムはゆうた人気が高いから練度の低いヤツがよく集まるせいだろう
隼刃ガンナーや防御ダウン放置するヤツはよく即死する 普段、自分がどれだけスキルに頼っていたかを見直す為の闘技場 アカムは防御ダウン放置してると死ぬからわかりやすい 防御ダウン食らったあとステータス見ると初見はビビるよな >>379
スタイルさえ縛られなければ過去作闘技もろとも同意
しかし現実はただのクソ カイザーテンプレは着たか!?
ギガロアは持ったか!?
それでは行くぞ
AKM銀行 金欠とは今作一切縁がないわ。
昔の行商人婆さんシステムがもっと便利になって再度使えるようになるんかなぁ 金欲しい→ブラキ
お守り欲しい→ブラキ
錬金の為にクエ回したい→ブラキ
HR上げたい→ブラキ
特にやること無い→ブラキ アカムは爪を全然出さなくて爪破壊サブタゲマラソンしまくった
上位素材に化けまくる糞要素つけんなほんといらん 今時サーフボード担いでる太刀使いは何考えてんだ?
挑戦者が有効じゃなくて鏡花も使い物にならない相手に担ぐってことか? 鏡花が使いづらい相手に担ぐんだろうけど臨戦メルセも挑戦者盛るだろ 鏡花で弱点にヒットさせないなら臨戦で良い定期
サーフボード、業物、臨戦で切れ味管理余裕定期
マルチなら鏡花で弱点は狙い辛いから臨戦の方が良い定期
見切り3挑戦者2業者弱特超改心定期
好きなものを選べ 逆にドヒキサキだからといって必ず挑戦者入れるわけでもない オトモの睡眠武器で朧傘大侯ニャンブレラと獰ホロロネコパラソルはどちらがおすすめですか? ニャンタースレで相手されないからってこっち来るなよ 寄ってたかってそりゃねえだろ
と思ったけどニャンタースレみたらなかなかヤベェなこいつ >>387
メルセもドヒキも基本挑戦2積むだろ
テンプレ以下の話ならメルセとか関係なくね >>397
おまけに全力スレとのマルチポストだぞ
あそこは優しい人多いから、朝まで待ってれば答えてくれる人も居ただろうにね 海竜の逆鱗が本当にでない!!
本当に上位ラギアクルスであってますか?頭壊してシッポ切り落として捕獲してをソロで6回行ったけどでない! 同じとこみてました!物欲センサー全開のようなので今日は寝ます
おやすみなさい 俺は下位ナズチの角が欲しかった時クエすら出なかったぞ 糞纏の最小出ねえG単体はクソエリアだし秘境と良エリアのG火山は複数しかなくて弾持ち的にモラクになって余計に時間かかる
いっそ上位のが良いかこれもう ゲリョスとかイャンクックってなんであんなにイライラするんだろ 突進以外も尻尾回転とかモーションの出がいちいち速いからなああいつら >>390
そのボイスで普通の人名っぽいハンターネームだったから調べてみたら熟女セクシー女優の名前でブラウザをそっと閉じた経験があります クックのパニック走りは左右に飛ばす火球が絶妙な邪魔さで結構被弾する
獰猛だと溜めがキャンセルされてほぼノーモーション ハンターには斬り方補正とかあるのにモンスターの突進は0秒で最高威力になる クックは剣士だと常に尻尾振りが来るのを想定して立ち回らないといけないのが最高にうざい
ようはブレイブヘビィ使えってことよ Switchでセールしてたから3年ぶりにやったけど操作忘れててきついわ
DS壊れて放置してたダブルクロスとかクリア出来る気がしない MH4の頃なんかやってて面白くないな〜画面小さくて何やってんのかわかんないせいかな〜って思ってたけど
スイッチでやってるとそもそも4産のモンスターの動きがどいつもこいつも酷いだけだということに気付けた
予備動作目立たないやつ多すぎだし動きがカクカクしてるっていうかモーションのコマ数少なくてすごい不自然
4系列だけ開発チーム違うのか?開発期間取れなかったのか? ハンターをスタイリッシュにすればモンスターもスタイリッシュにしていいという開発の勘違いから産まれた負の遺産 調整が行き届かず糞モーションなのではなく嫌がらせのために糞モーション搭載してるから納期に追われたのが原因ではないと思う ナズチは本当復活させないほうが良かった
クシャ以上の問題児 双剣使ってるとどっちもそんなにって感じだけどハンマーとかランス使いは血涙流してそう ソフト容量の限界に挑戦した開発の自己満足の極み神モンスターガララアジャラをすこれ アイボークシャと極限ガララ亜とかいうゲームの歴史においての最悪の負の遺産 ヘベェさんがいると狩りが圧倒的に早く終わる場合とモンスターを散々動き回されてしまいにはハットトリックを決められる場合の二極化するね
早く終わる場合は2人でやっても4人より早く終わる (´・ω・`)あの…金冠集めが三分の二ぐらい終わったんだけど…
(´・ω・`)さっきkiranicoってサイトを見たら…
(´・ω・`)クエストごとのパーセンテージが全部載ってるのよね… ハンマーもランスもSA貧弱だし削り持ちで属性推しもしにくいから
ナズチの話よ >>421
藤岡率いるナンバリングチームが糞なだけ >>422
モンスターがスタイリッシュになったからハンターもスタイリッシュにしたんだよなぁ kiranicoは状態異常の通りとかクエストごとのHPまで見れるのが良いよね やたらと後ろ下がってエリア移動ギリギリで戦うモンスターって何?って聞かれたら真っ先にナズチが出てきた >>439
OKは出ていない 現場の暴走
なおストップはかけられない模様 4Gはmhxxと真逆でガンナー不遇時代だったよなぁ
スタイルで楽チン回避不可能はもちろん
凸凹地形のせいで狙いにくいわ
モンスターは高速ノーモーション高火力突進してくるわ
極限は弾を弾く上に弾かれた弾はこっちに正確に向かってきて硬直させてくるわで 久しぶりにモンハンやろうとスイッチ版買ったけど女キャラクリゴリラしかいねえ! 巨獣の天殻が基本報酬で2個、捕獲報酬で1個、サブタゲ報酬で1個の計4個出たわ
あと1個で良かったのだが…… >>442
地形に吸われる
簡易照準の移動が遅い(X)
照準初期位置が下を向いている(XX)
等の嫌がらせあったけどリミッター解除は良かったし何とかやってたぞ
マルチでボウガン担いで部屋立てるとハメ用装備がゾロゾロ来るのが悩みだったが ソロでチャアクの練習を火力もりもりネベトでやってて最近マルチで使い始めたけどマルチだとやりにくいなって思ってガ性2付けたらすげー使いやすいな ガララアジャラにランスの腕試し行ったんだけどさ
こいつで腕試しとか行くもんじゃ無かった ワールドのライトに慣れてると、ダブルクロスのエイムやりにくくない?
カメラ左右に動かすと照準がめっちゃ動くわ。
エイムはワールドやりやすいな。 4で魔改造された影響が色濃く残ってる通常種より新規モーション追加したり動きが見直されてる二つ名の方が狩りやすいガルルガとかいう奴 そろそろ隻眼一式以外の装備も作るか!
でもネットからグギグギグ丸パクリするのも面白みに欠けるしここは手持ちの斬れ味お守りを活かせる匠無し構成でシミュ回して個性的な装備を作るぜ!
S・ソルZヘルム
S・ソルZメイル
S・ソルZアーム
S・ソルZコイル
S・ソルZグリーヴ
うーん実に個性的な装備だ サブデータ始めたけどドスファンゴの行動パターンが安定の糞で草
たまにやってくるノーモーション突進とか下位でやっていい行動じゃねーよ… ちょっとノーモーションでみんなキレすぎでは?
正面避けるとかそれを前提に回避すれば良いだけの話なのに ノーモーションは絶妙に引っ掛けてくるから嫌い
剣士に戦わせる気がない ノーモーション突進は出の速さと判定の持続と追撃のしづらさが剣士殺しすぎんよ〜 かつてはリオ夫婦クックもノーモーションだったけど
いつのまにかガルルガだけになってたな ノーモーションで距離とって火炎吐き突進で的確に追撃してくるクック嫌い
クンチュウスロー嫌い尻尾振り嫌い ねらい上手とぶっ飛ばし上手取ってるのにスリンガー使いを表示するのやめてくれ >>468
採取ツアーのドスイーを旦那で殴り続けて死ななくてマジでびびった
ドスファンゴなら10回は死んでる >>459
朧隠ホロロ
睡眠取れる回数が獰猛に変えて1回増えるようなら獰猛ホロロでも良い 言うても7000くらいだぞドスイーオス
弱特と属性会心付けた琴で水属性かましてるとなんかすごい効いてる感があって楽しい >>458
正面?
ドスファンゴなんか横にいてもノーモーションで突進してくるんだけど……
某サッカー漫画の直角フェイントやめれー >>476
こっちが攻撃モーション取ってる間に軸合わせして突進してくるのやめてほしいよね ノーモーションも大概だがレウスやブラキのターンテーブルも糞だな
リアルな動きを追求した結果がアレなら違法薬物でも常用してるんじゃないのか インタビューでそれらしく言ってるだけで実際のプレイ環境で動かしてないから インタビューでそれらしく言ってても実は全然関わっていないこともあると某戦記を読んで知った >>452
チャアクは周りの武器次第で立ち回りやすさがかなり変わるからな
笛や大剣と組むとめちゃくちゃやりやすい 今までずっとギルド片手でやってたけどスト片手にしたらタイム縮んだな
二つ名武器揃えようかな お願い高出力を追撃して怯ませてくれる大剣さんマジイケメン 笛で大剣チャアクと一緒に頭殴るの楽しいけど笛の攻撃でモンスターが怯んで溜め斬りや高出力スカるのが続くと嫌な汗出る
かといって攻撃遅らせると離脱間に合わなくて被弾したりで難しい G級行ってんのにいにしえの龍骨しか出なくてキレそう 大剣でマルチは置き溜めがギャンブル気味で困難だったり怯みで溜め切りスカりまくったりゲージ溜めに苦戦したり弱点狙おうとして手数減らしてしまってこれ多少硬くても適当にごり押ししてるほうが良かったのでは?ってモヤモヤしたりする
そしてソロでやり直す >>488
マルチでやる以上絶対起こることだから気にせんでええんちゃう
耳栓とか吹いてくれたら火力装備で溜め3当てれたりするし楽しいよ こっちの画面ではスカったけど0.5秒後に怯んでるのを見てヒット確認をする大剣あるある バカプンコ「だって折角マイナススキルも実装したのに体験してくれないと哀しいぢゃん!><」 闘技のおふざけ構成は結構好きなんだけどな
チャレクエの実用スキルばっかの構成はかえって味気なく感じる おふざけというか縛りプレイは自分で勝手にやるんで…… 糞みたいな装備でTAやらせんなってね
タイム評価やめれ 何の役にも立たない初期虫でやらせるのは勘弁して下さい 初めてミラに挑んだが防御400ぐらいだと肩にぶつかったぐらいで死ぬのな。 クソみたいな装備でみんなでTAするから面白いだろ? 勲章やピアスのためならマルチでやればすぐにSランク取れるでしょ 面白いか面白くないかで言ったらまっっったく面白くない 増弾のためにやったことあったけど面子の大半がクソなのはどうかと思ったわ 二人でも面倒だったし 最適解の装備にしろとは言わないが初心者がある程度スキル構成の参考にできるようにしろよと
レギオスに裂傷倍加付けたり弓に鈍足ついてたり闘技は嫌がらせしたいだけ たまにTA以前にクリアできないのがあるのがクソ
ラギアとわんこのヘビーは絶対に許さない 就寝前やるのを繰り返してベリオ以外S取ったがドM向けストレステストだぞ
特にGニャンクエとセルレギオスは難易度というかイラついてリタイアする回数が飛び抜けて多い わんこヘビィは運が良かったのかコロリンしゃがみ有能スゲーみたいな記憶しかなかった
ラギアヘビィはキツ過ぎる 闘技は普段どれだけスキルに頼ってたか〜って意見もあるけど、ある前提でそれをどう扱うかのゲームなんだから頼るも何もないじゃんって思う
ガスコンロだけ渡されて炒め物作ってみろと言われたら普段どれだけフライパンに頼ってたかとか思うのか? 以前糞モンス談義あったけど闘技でもクリアできるでしょ論者いるのな
楽しくねえから糞だっての 糞猿のタイム詰めてる時ハイになってたが
終わってみれば武器の会心率0%で超会心の術つけてるのにクッソ苛つくし
闘技だからといって蔦ぶら下がりの頻度を落とすAIになってなさそうなのも悪意しか感じない
思い出したら胃がムカついてきた 武器ごとの相性の良し悪しに対する調整とか、便利スキルの代償としてマイナススキルを付けるなら別にいいかなって思う
全装備裂傷倍化は嫌がらせ以外の何物でもない 控えめに言って混沌の刃薬狂い過ぎだろ
実質素で会心60%で超高速切れ味回復付きとかどういうことだよ 片手剣の狩技優秀よな。バランス取るためにラウンドフォースを削除しよう 鎧裂キメラ便利だけど、ほとんど火力盛れない
真鎧裂3スロ3程度だと、ガード強化を切ってもネセトランスで弱点特効がつくくらい 属性会心2火属性12s3お守り出たからなんか作りたいな
片手剣か双剣でおすすめありませんか 紅蓮双星刃とかいう有能スロ3属性双剣作って大雪主やナズチを丸焼きにしてやろうぜ 紅蓮双星刃は前から気になってたので使ってみようと思います
ありがとうございます 大雪主は双星よりイグナクダンで行った方が早く終わったわ >>514
いつも炊飯器で米を炊いてたけど、飯ごうで米を炊く事になって
普段使ってる炊飯器ってすごく便利だったんだなと学習する小学生のキャンプみたいなものです まぁお尻に40くらい物理も通るしイグナはやはり強いよ >>529
飯盒炊爨程度なら結果の良し悪しもタイムも求められない一度限りのチュートリアルで済むけど闘技はね… >>523
多分第一スキルに斬れ味とか来ないと難しい
まああってもチャアク用に5スロの砲術付けられらくらい ガララアジャラをストレスフリーに狩れる装備を教えてくれ…
金冠集めが残り10個程度まで来たのにこいつに限って大小どちらも持ってないという地獄… 結局ガララを相手にする時はエリ双でバッタになる事が一番だって思います エリアルなら双剣でもハンマーでも大剣でも操虫棍でも楽しく狩れるなガララは エリスラでも別に苦戦しなかったし
耳栓も特にいらない ブシドーボウガンで貫通が楽でいいぞ
近接ならエリアルでいいんじゃないかな ガララはハンターじゃなくてカメラマン殺しに来てるからなー ビヤラーで氷ボルショすれば一回も吠えることなく1分台でしぬぞ ピヤラーさんほんと良いよね。期待値高いから実質属性値も高いしイケメンだし
期待値のもう一つ上が優秀過ぎたけど ガララは高耳つけて足に通常ボルショ
閃光漬けすると尚良し >>294
へたなナルガライト3人より
ブレ太刀一人が早い
たまにみる光景 獰猛じゃないガララさんなら高耳をつけて足を斬る度に面白いくらいダウンするから足が速い武器なら何でもいい
獰猛だと足を斬ってもダウンせずに耐えるから何も考えずにエリアルしまくるしかない ガララは大剣で後脚しばけばすぐ転けるから頭にタメ3 これだけ対抗策が出てくるとかガララアジャラは大人気モンスターだった…? ガ性2チャアク絶対楽しいから組んでみたいけど中毒性高そうで組めん
ガ性ない装備との使い分けが出来なくなりそう ガララなら獰猛でなければガ性1GPで
囲い込み突き上げ以外は突破できるから
ガ性2は過剰だったりする そして勘違いされて生まれた極限ガララアジャラ亜種とかいう歴代最クソゴミモンス 極限ガララ亜種とかいうやべーやつ
生まれたらあかんかったやつ このゲームってまだまだ、オンラインで共闘出来るの? 原種が未完成品レベルの挙動なのになぜ亜種まで出したんだ >>565
これの虫棒だかでジャンプしてるときに空中狙撃されたのなかったっけ? >>568
原種のプレイヤーを苛つかせる能力に確かな手応えを感じたから >>565
死角から来るならまだしも、見えてる奴ならハンターが悪いとしか 発売当初「うおぉ!遂に蛇型モンス来たぁ!」
発売後「うおぉ!何だこのそびえ立つ巻き糞はぁ!」 4には蛇とか蜘蛛とか蛙とか、これまでのモンハンには居なかった意欲的なモンスターがいっぱいだったね
うん、意欲はあったよ意欲は まあ極端に怯むしダウンするからそういう意味では楽しい
ただし耐久をアホみたいに上げたらどうなるかっていう
なあXからのレギオスと獰猛ガララくん カブラスキュラガララザボア
こいつら村下位で出てきていいやつらじゃねぇよ… ガララアジャラちゃんはエリアルで行くとただの踏み込み台 ハンマーで悩んでるんだがミラバルとマナって攻撃力同じだしミラバルは爆破だしマナの方が使いやすい >>575
テツカブラはいいだろ
ターン制と位置取りと確定行動を教えてくれる新世代の先生だわ
問題はガブラ先生が教えてくれたことを嘲笑ってくるその他4モンスの連中 ご苦労竜とかあれベースがジンオウガじゃなきゃクソミソだったかもしれないんじゃないかなあ 岩穿がターン制してるのはわかるが原種は暴れっぱなしだと思います 下位カブラは確定威嚇とかやたら多いんじゃなかったっけ
上位以降は知らんというか何も覚えてないやボルショしてたらほんとすぐ死ぬし 初期防具→ファンゴジャギィユクモs→ディノs→アロイx→ディノx→かまきり チケット求めて闘技ガンキンやったら2連続でソロS取れて草
ほかのやつもこのぐらい簡単ならいいのに 引き継ぎ有りだと上位テンプレ着て武器だけ更新しとけばしばらく突っ走れる
そんで流石に辛くなって来たなと思う頃にちょうどディノX登場というタイミングの良さよ
ガンナー装備は結局上位のままで解放しちゃったけどなんか良い繋ぎあったんかな クロス時代の燼滅からディノに着替えるだけであまりに新鮮味が無かった 引き継ぎ有りのガンナーは敢えて防具変えるならファルメルxとかになるのかね
正直変えるほどの装備が思いつかん ジャギィ→レウス→ジャギィS→レウスS→ギザミX→グギグギグだったわ
今思えばなんでレウスとかいううんこと連戦してたのか 大人しくディノ作っとけば良かったものを ファンゴジャギィ→レウス→トトスS→ガムS→ラーS→キリンX(ボウガン)→ネセト
5ch見るまで数年間ずっと迷走してたわ。泣きシミュもあんまり使わなかったし 匠4スロ3があればディノxにギザミxrで匠2業物できるからグリードxr作るまでの繋ぎにはできそうだな
ネセトはこの構成ほぼ無理だし セカンドキャラは大剣でやったからファンゴジャギィ→ディノS→ファルメルXに抜刀会心だったな
ガンナーはG級に上がってからファルメルXに弾道つけてナルガライト ベルダー→ギザミ→ギザミS→ギザミR胴5倍→ギザミX&XRキメラ→グギグギグ
初期防具のまま進めるのが結構楽しい >>587
ぶっちゃけG級ぐらいならディノ一式でも充分すぎるってゆー^^; 片手剣使ってみたんだけどなんか疲れるなこれ
ガラナさんとかずっと使い続けてて凄いな そうか? 攻撃モーションと後隙短いから事前に離脱する必要なくて何も考えず殴れるから、相手のモーションとか予備動作をギリギリまで見てから判断できてやりやすいぞ 多分俺だけだと思うんだけどなんか攻撃が入るタイミングが分からなくてずっとボタン連打してるっていうのもあるかも
スラアクとかチャアクの盾強化高出力とか 片手は扱いがムズいイメージ
ブレイヴのバックステップ斬りで離れてまた接近する動きとか変態なのか?と思う時ある IBが停滞してるからセールに乗じてやってるんだけど野良酷すぎるだろ
文句あるならソロでやれとかそういうレベルじゃねえ IBの片手は操作がより複雑になった分使いこなせば近接最強だからな
元々火力しか弱点が無かった片手が火力爆上げされたんだから強いのは当たり前だけど
XXの片手も小回りの効く優秀な狩技をぶん回せるからIB片手とは違った楽しさがあって好きだわ >>603
G級だけ別の集会所が用意されてるから
ベルナ村集会所はG級に上がったプレイヤーの検索にヒットしなくなる >>605
いや今HR75でリソースとHR稼ぎにカマキリ周回してるんだが、
乙切断とフレンドリーファイアだらけで嫌になりかけてる
一人でやろうにもmhw仕様ならともかく体力固定だからどうあがいても人集めた方が早いのに フレンドリーファイアはマルチのサガだからもはや麻痺してどうでも良くなったけど
乙切断とヘナチョコスキル無しとか無駄に火力持って動き覚えてないから死にまくるガンナーとかいる >>600
マルチだとX連打は禁物な
まあソロでも盾コンしても良いことは無いけど カマキリソロって獰猛ソロよりずっと楽だと思うんだが HR低いな。同じようなランク帯だとキークエしかやらん層ばかりだからな。
もう少し解放前にやりこんでおくべき。ー 捕獲クエなのに罠持ってきてない貼り主がいて笑った
最終的に主がリタイアしたので手持ちの罠で捕獲したわ
他力本願はよくないよね! z順部屋って人集めるためにやってるだけか?部屋主がすぐ抜ける。 お手伝いマンがすぐ来てくれるHR12でやった方がマシまであるなカマキリは >>606
まともなヘビィが1人いれば何ら苦戦すること無くほぼ怯み羽目で終わる
お前がそうなればいいだけ クエ主が離脱したら離脱安定よな
まあ離脱前にチャットで確認するけど 割とまじで吹っ飛ばしカチ上げ除いてffはスパアマ付けてない方が悪いからな 敵いないのにわざわざ自分殴ってくる奴とか吹っ飛ばし系はBL安定だけど 片手剣って逆に反応が良すぎるというか、ディレイかけにくいから難しいわ
ちょっと遅らせてバックステップで避けようとして不発とかね ブレ双剣の振り回される感好き
研ぎ払いしまくってると動きが激しい >>617
一人一クエずつローテーションで遊ぶのが本来のZ順
Z順謳っておきながら自分のクエだけやってもらって抜けるのは所謂Z順詐欺だからそういう奴は即ブラックリストぶち込みが安定 盾コンなんかしてないよ
ちゃんとRXxxaaのコンボで使ってるよ 部屋主抜けて横にいた外国人らしき人が主になったあと、おれを蹴ってきやがった、
検索しても部屋は出てこないからブラックリストに入ったんだろうか。
て言うかスラアクでスラッシュソードしたのが不味かったのか このゲームはちょっと気に入らなかったらすぐ蹴るのが安定だから気にしなくて良いよ
お前らも切れ味+2だけとか双剣、挑戦者の納刀とか蹴るやろ? スキルとか立ち回りが未熟なだけなら、今後改善される可能性もあるから蹴らないしブロリにも入れない
これまでにブロックしたのは暴言吐いてきた奴らくらいだな
Z順で、二人目まで終わったから三人目の俺がクエスト貼ったら、暴言残して一人目と二人目で仲良くクエスト行ったからブロックした BL入れられても検索には出るぞ
何故この仕様なのかわからんが >>626
ブラリは入れなくなるだけで表示はされる プレイスキルは蹴るのと無関係だなあ
不相応に超大型とか貼られたら抜けるくらいでブロックはマジで迷惑千万な暴言チャットとかだ 余程高難度か効率周回でもなきゃ下手なのも初心者なのも別にどうでもいいや
他人に期待せず上手い人いたらラッキー程度に考えるべき
特に単なる素材周回なんか他人の腕前をアテにするほうが寄生臭がしてしまうよ
個人的には準備に異常に時間かける人が一番嫌だ 乙るの大歓迎だけどスキルが2個ぐらいしかついてないネセト君はすこし身が引ける 異常に時間かけるスキル無しを蹴らない部屋主とかは流石にどうかと思う
まぁ抜けるんだけど 蹴り基準が案外ぬるいな。挨拶まともじゃなかったら蹴る。捕獲蹴る。ラオ蹴る。一乙クエスト蹴る。閃光投げたら蹴る。麻痺武器持ったら蹴る。ぐらいすると思ってたが 俺は途中抜けが一番嫌いだからブロックだな
乙って抜ける奴とか最悪のゴミ そんな蹴りまくってたらいつまでたっても出発できんぞ
Z順やってて装備で蹴るのはスキル無しとサポ構成くらい 部屋主が抜けるタイプのz順詐欺なんか大したことない
終わった後メンバー全員蹴って何食わぬ顔で再募集するのが一番凶悪 z順でクリアしたのに連続で貼ったやつは蹴ってブロックinしたな そんなに行きたいクエストがあるならZ順に期待するのではなくて自分で該当の部屋立てた方が早いと思う
Z部屋の存在意義がわからん パイルバンカーって攻撃力依存なのかな?
ウカム砲で推奨してる人がたまに書き込んでるけど
パイルバンカー専用でスキル組むのならどういうふうに組むのがいいのか教えて欲しい
シールドで安定するらしいけど攻撃力高いヘビィはたいがいシールド見た目が残念なのが…
アルバレストのシールド最高にかっこいいけど攻撃力低いし悩ましい 物理期待値依存だからウカム砲はそこまで優位でもない z順はクリア前なら同じランク帯のクエ埋めと素材集めを兼ねて
クリア後は暇潰しに色んなクエをやりたいときにするもんよ >>647
これだね
素材とかで需要高いモンスターに偏りがちだから調査対象クエ貼ってるわ 「グギグギグ作りたい」部屋はよく有るのに
「【臨戦】欲しい」みたいな部屋は見たことないんだけど
臨戦の強さってあまり周知されてないのかね? 臨戦さえ自力で解放できないならモンハン苦手すぎでしょ >>649
ソロなら好きにしろ
マルチならレウス相手とかならまあいいんじゃない程度
不発多いし視界妨害の要素の方が強い >>652
なるほどね
不発多いし視界妨害の要素も強いのは最もなんだけど、他に有用なサポート行動グループBが自身が猫の時以外は要らないダンス、毒使わない敵にはいらない解毒笛、あってもいいしなくてもいいsp笛と何付ければいいかよく分からないんだよね >>653
Bならメガブか戻り玉あたりを覚え直させたらいいのでは? >>654
オトモの戻り玉って少し使用頻度が低い版の緊急撤退だったのか
キンダンより優秀やん 知らんかったわ 稀に見るぞ臨戦難民
勝てないのではなくどのクエストで取れるのか知らない検索できないハンター
キークエ教えて下さいの亜種 混沌3の部屋はちょいちょい見るが
自分が開放クエスト知らないだけじゃないかね 超ウラガンキンでナルガライトストライカーに根性スキル+緊急回避+緊急回避(臨戦)の、絶対死なないマンを見た ストライカーハンマーで絶対回避、臨戦、鉄鋼身で絶対死にたくないマンやってた。 ブシライトに臨戦つけて猫飯根性つければ他武器よりも確実に生き残れるやろ ブシライトの池沼ダッシュ嫌いだからブレイブにしてる
まあブレはブレでいなし後の行動しだいでは食らうけど タイミング押しのブシドーよくミスる
押しっぱのブレイブの方がミスしない
ブシドーライトでジャスト回避からの即打ちやらないなら、ブレイブライトの方が良い気がするけど、デメリットあったっけ?
ジャスト回避で逃げきれない事が超では多々あったので、今はブレイブにしてる ブレイブライトは非ブレ時にちゃんとブレリロしないと反動で痛い目に遭うことがある ブレライトはデフォで反動が一段階大きくなるから速射対応弾以外を撃つ場合はデメリットになる
ナルガみたく基本貫通1しか撃たないならブシでもブレでもあんまり関係無いかな?別にブレリロすれば反動元に戻るし ブレリロして効果切れた時に、反動注意するぐらいか
ブレイブ時攻撃からの3連ステップもあるし
楽しいしスタン取れるロマンあるし >>669
あの弾丸単品でスタン取れる?しかも何か狙った所当てにくいし
ブシはJK成功すれば手動リロ挟まなくていいから楽なんだがな JKと臨戦で対応出来ないのは個人の問題だし例えキャンセル撃ちが無くてもリロード関連の差でどう足掻こうと火力はブシに負ける
まあ火力はヘビィから見たら目くそ鼻くそだからこの際置いとくとしてもブシやストを差し置いて敢えてブレ使う以上はブレリロを活用したい なんでストライカースラアクから二連切り没収したんですかねぇ…
ギルドはストライカーの劣化っぽいしよぉ銀峰スラアクだから臨戦外したくねぇ〜 ブレライトはブレイブ中速射速度アップにして欲しかった
火力どころか取り回しの面でもブレヘビの方が易いのは流石にどうかと >>672
レンキンとストを弱点位置で使い分けるしかない >>649
回復とコレクトまたはアシストオトモ両方に閃光弾の技持たせてる
オトモの閃光弾が決まった時はクエが数分速く終わる
閃光を使ったら駄目モンスラーとかテオの時はオトモを変更するかサポートを変更する
剣士の時ね
ニャンターイベクエの法廷バトルでオトモの閃光弾が一回でも決まれば下手ニャンの自分でも楽々0分針でるよ ブレライトは大連続をどうしてもナルガライトでやる時に使うって印象しかない 単にイナシかJKかでモンスターによって使い分けてるわ
ブレイブのステップ撃ちは完全封印で問題ない 火事場と龍気はブレイヴじゃないと安定しないからなあ とりあえず前作の強武器から速射しゃがみ強撃ビン没収しとけばいいだろ感 速射なんて飾りですエロい人にはそれがわからんとです! ダマスクR胴を防具合成に使いたいんだけどいいのがおもいつかない 斬炎のピアス
村10恐れ見よ、バルファルク倒したのに加工屋さんに出てきません
入手方法教えて下さい あれは生産じゃなくて村長からもらうもんじゃなかったっけ 臨戦難民なんかいないだろと思ったけど認識を改めます 685です!
ボックス漁ったら入ってました!!
ありがとうございました!! ブレ大剣用に匠1納刀術大剣三種の装備を作ったんだがこの場合どの大剣が最強になるんだ?
とりあえずカッコいいからアギト使ってるけど >>645
ウカムヘビィなら
通常強化、弱特、回避距離、ブレ抑制1、切り札
弱特の代わりに見切り3で会心0に矯正する場合は隼か神おまが要求される
ストライカーで火薬装填、パイルバンカー、スーパーノヴァ
コロコロして弱点を撃つ昔ながらの戦い方
適宜火薬装填しながら通常2
睡眠撃ち込んで切り札パイルバンカー
切り札効果時間内にスーパーノヴァ
切り札は効果時間1分、威力1.2倍
パイルバンカーはモーション値170、1.2倍重撃補正、切断属性
スーパーノヴァは表示攻撃力依存、肉質無視
火薬装填は弾威力1.1倍、切り札の効果は火薬装填される弾が5発増えるだけ
ウカムヘビィ同様にしゃがみ死んでて睡眠撃てるのはゾウさんヘビィ両方
スーパーノヴァの威力は下がるけどブレ抑制捨てて見切り入れられるよ
しゃがみつつ睡眠パイルバンカーもしたいならベリオ、スキュラ、ドボル、ナズチあたり
まぁしゃがめると「わざわざ睡眠パイルバンカーしなくてよくね?」が頭よぎるからあまり好きじゃない
シールド式パイルバンカーはやったことないから知らん 島津大剣かジャラーか鬼包丁だろ
まあ好きな見た目の担げばいいんじゃないの ジガンラキエータ良くね?と思ったけどユプカムでいいな
悲しい ザックリ計算してみたけど匠1だと島津は他の二本に若干劣るっぽい
物理だけなら鬼包丁が最強で
会心率が5%落ちる代わりに水属性40が付いてくるジャラーがそれに続くと
この二本を使い分けてみるよありがとう なんか射突型裂孔弾を検証したら会心乗らないっぽい感じ 島津は見た目が圧倒的に良いからなんやかんやあって手数の増加に繋がる 追加検証したけどやっぱり射突型裂孔弾は会心が乗らない様子
なので崩界砲バセカカムノミが最も火力が出るな
使わないけど そんなに持て余すか?モラク以外なら普通に使うでしょ ちゃんと弱点狙えばすぐ終わるしいつも余るわ
ヤバめのメンツに当たるのを想定して完全調合にはしてるけど 弾余るとしても調合に費やす時間が短縮されるのが大きい 睡眠パイルバンカーは尻尾切りの為にある
上位イビルまでは1発で切れた筈
ウカムヘビイはその為に有ると言っていい
効率いいとは言ってない
気持ちがいいんですよw まじかぁ。俺がやると弱点通して全弾ヒットさせるタイミング少ないし発車レートからして俺には無理だわ。普通に完全調合使う 会心ゲーなのに会心が乗らないインパクトプルスと射突型裂孔弾… 3dsのDL版が1000足らずだからパケ版もSwitchもあるけど購入しようかな
もし3ds2台目手にしたら自家養殖できるし 今すぐその千円を握りしめてスーパーでアイスなり爆買しろ
それが一番幸せだぞ 駄目だこれ…ヴォルガノスは全部最大金冠に見えてしまう… ウカムヘビィはブレイブスタイルでスーパーノヴァ派、射突はあまりにも当てにくい上に溜まるのおっそくてどうにも
しゃがみに飽きたタイミングで通常弾強化裏会心ブレ抑制切り札明鏡でノヴァ2撃ちまくってる 獰猛ラギア中々しゃがんでらんないなオトモや閃光無しだと更にきつい
拡散ブレスの隙間からでもやってくる高速突進がしゃがみ殺しすぎる
フレーム回避困難な行動も多いし獰猛で怯みにくいからゴリ押しも難しいし天鱗は出さないし地震は起こすしなんなの 状態異常のクソさがよく分かってなかったが耐性値上昇って乗算じゃなくて積算かよ。そりゃ状態異常がG級でゴミカス扱いされるわ。 XXラギアの魔法使いっぷりなら複数いれば地震くらい起こせそう 双界の覇者(笑)よりはるかに地上戦強くなっとるやんけ! Xシリーズのラギアは全て特殊個体なんだよきっと
龍歴院が依頼を選りすぐってるだけなんだ 3年ぶりにギルカ見て何してたか思い出してみたら
二つ名武器全部最大強化しようとしてたんだな
弓あと9つ残して力尽きたんだっけ 新キャラをブレイヴ双剣で進めようとしたけど結局ブシドーに戻ったわ
強すぎ ブシ双何度か使ってみたけど突進連斬をわざわざ特殊攻撃タッチしないといけないのが割と面倒だった
やっぱXAで突進連斬出せてダウン時に突進連斬→乱舞ループで気持ちよくなれて砥石付きGPがおまけについてくるブレ双が最高だわ 3年ぶりにシミュ回したらタツジンチケットだのイベルーツ素材要求されてそっ閉じした 研ぎ払いの当てにくさがね…
ブシと違って浮かないから相手選ばないとカスあたりがしばしば 研ぎ払いはもっとモーション短くしてその場で独楽の最終段みたいなクロス斬りにして欲しかった
つっこみながら研ぐから次の突進連斬に繋げようにも微妙に思ってた位置に届かないことがある >>726
ハンターだってやってる事ではないでしょうか >>722
ブシ双使うときはオプションからスタートボタンをメニューから特殊攻撃に変えろ。過去ログ見直せ
結局双剣って狂騒薬ケチる時は普段は短縮乱舞でチャンス時はx→xaでええんか? >>730
こんなの作ってデカイ顔してるならゲーム制作者の器じゃないから退陣してほしい 双剣で強走薬ケチるならブレイヴを使えば良いと思うの
それ以外のスタイルってならわからんけど 暑いところでクーラー飲まないレベルの縛りプレイだよね 自分でゲリョス狩らないといけない時代に比べたら今は猫が狩ってきてくれるから楽ちん ひさびさに4Gのガンス使うと使いづらくてしんどい
フルバから回避に派生できないし
突き突き砲撃のループはずれるしで
XXガンスはゲージを除けば快適度は歴代トップだったんだな >>731
スタートボタンも押しにくい定期
金雷公一式「双剣で強走薬ケチりたいって?着ても良いのよ」 二つ名装備ってスロットが無いのが難点…
スタミナ急速回復がついてる桐花・真装備もどうかな >>731
それもしたことあるけどスタートボタンも押しにくいし、結局基本操作の十字スライドパッドLRXYABで出せないのがストレスなんだ 個人的な問題だけども スタ急は鬼人後の管理が楽になる程度で鬼人時の立ち回りは変わんないし…
昔はランナー付けたりしてたわ
桐花はもっと別の有能なスキル付けるか追加なしで穴たくさん開けて欲しかったかも 今だにオワコン3DSでしてる貧乏人は生きてて恥ずかしいな スロット不足もそうだしクロスの環境に甘えてG級はクソみたいなスキル追加で済ませたのが二つ名防具の穴 防具合成は神機能だけど防具の使いまわしが出来ないのが欠点
合成ごとマイセットに保存させろ 追加スキル実質無しなのに未だに結構有能な白疾風
まぁ本体が割とクソかつ15段階で面倒過ぎるから作る気起きないけど 完ソロだし勲章コンプしてながらでお守り集めるから3DSで十分だわ
何度かRと一回Lやってるけど
接点復活剤様々 つーかswitchいまだに品薄で手に入れたくても手に入らない民もいてるんですよ >>736
寄生虫はソロを殆どやらないからモンニャン隊をやらないみたいだし
そもそもモンニャン隊自体を知らない人もいたし
競走エキスを手に入れるためにゲリョスとかロアルの部屋建ててるし
ゲリョス、ロアル程度ならソロで狩れって、狩りながらモンニャン隊回してれば枯渇なんてしないのに 国が引きこもり推奨し始めたからそりゃゲーム機とソフトの需要は高くなるよね >>757
あるところにはあるし
無いところには無い 毎回鬼人薬グレート飲んでたらアルビノエキスが無くなってきた
毎回モンニャン隊飛ばすのめんどいねんな フルフルとロアルやゲリョスはまずソロで狩れるようにならないといけないよな
鬼人薬グレートと強走薬グレートは常にストックしておきたいし スイッチは転売が云々で困る転売屋の息の根が止められるまで待ち続けないといけないからな バッテリー改善版出た直後普通に買えたんだけどあれなんだったんだ
たまたま運が良かっただけなの? Switch1代目は発売日にゲットしたしバッテリ長持ちの2代目は発売当日にマイニンストアで買ったわ >>692
いつもウカム砲について熱く語ってる方でしょうか?細かく説明ありがとうございます
同じスキルは組めなかったですが近い感じで試してみました
どうしても癖でXA押してしゃがもうとしてしまいますが今まで使ったことなかった回避距離が便利だなと思いました
付かず離れずの距離でウカム砲の通常2を当て続ければ結構な威力になるんですね
最大の狙いだったシールドパイルバンカーはシールドがどのタイミングから防御してくれてるのかよくわからず…
杭をググッとセットしてる間は完全無防備で前向いて少ししてからやっとシールドの役割を果たしてくれてる感じかな??
アカムのソニックをガード強化シールドで防ぎつつカウンターで杭を撃ち込む!なんて夢のまた夢でした(私の技量では) つか強走薬くらい交易でポイント交換させてくれや
ボックスにも限りがあるんだからさあ HR解放してしばらく経つけどG級にもフルフルいた事に初めて気がついたわ 今作ってはっきり言ってブシドー双剣あれば何にでも勝てるよな スキュラ砲のスナイパーライフルを彷彿とさせるデザイン好き クロスの初報pvとスタイル紹介でブシ双KAKKEEEE難しくても使うわってなったけど
蓋を開ければめちゃくそイージーモードだったので今度からブレイヴKAKKEEEになります ブシドークロス発売前は相手の動き覚えるまでクソザコだけど使いこなせば他を寄せ付けない一強スタイルだと思ってたらまさかのクソぬるガバガバ回避 発射音はグラビ砲が一番好き
見た目は正面からだとイマイチだけどボルショの連続音と合わさると実にいい ブシドーは難しくてもあのダバダバダッシュ無くしてブレ太刀とかみたいなカウンターに特化した性能にすべき
ブレイブはアホみたいに殴れる感じでいいよ(適当) グラビ砲って貫通弾主体ならXXでもまだまだ強いかな?
レベル2レベル3しゃがめるし完全調合でもすれば継戦能力も上々
強いて言うなら会心率がどっちにも振れてないから会心率周りの恩恵を受けづらいくらいか
というかXXが会心率至上主義みたいなとこあるからなぁ 色々調べてると
xxって2〜3からの様変わりっぷりすごいな
なんかハクスラのスキルセットじみたアクションゲームになってんのな
過去作の復習から始めてると気後れするわ アクションはめっちゃ増えたけど普通にいままで通りみたいなプレイスタイルでも全然大丈夫だと思うよ
ただしギルドランスてめーは許さん ブシ双よりブレ太刀のが強くね
変なゲージの管理めんどくさいし毎回強走飲むのだるいしリーチ短いから削りにも気使うし何が強いのかまったくわからんわ
生存性能ならそれこそブレ太刀で女の子みたいなイナシ連打してわかりやすいモーションだけカウンター取ってればいいじゃんって思う ブシ双は強いんじゃなくて安定感の武器やぞ
鬼人回避は間隔が短いから少しタイミングミスっても
JK再チャレンジ間に合ってしまうことも多いし ブシ双は火力求めて使うものじゃないぞ
ひたすら安定感に特化した戦法だからとりあえず脳死でやりたい時とかクソモンス相手の最終兵器が主な採用理由 しょうもないことだがブシ双使うより自分の得意武器に防御大と耐性付けたらよくね? うわXXって調べてると本当にシリーズ集大成として結果的には評価高いんだな
発売当時は4系の度重なるアップデート版と散々な評価だったと思ったし
自分も4Gで呆れてモンハン自体から距離おいたんだが
これ発売直後の盛り上がってる時期にやりたかったなあ
任天堂あたりがフリープレイ対象にしてもう一回ユーザー呼び戻す施策してくれんもんだろうか なんやかんやあってモンハンはSONYとヨリを戻すつもりっぽいしSwitchでのモンハンに対してのテコ入れは絶望的な気がしないでもない Switchのブロックリスト既に足りてないからこなくていいよ 基本的に双剣はスト双使ってて位置取りで攻撃避けようとするからたまにブシ双使うと全然JKしないマンになってて斬れ味ガンガン減るから困る
突進連斬のモーション値低下のせいでJK連発しないと臨戦のゲージ溜まるのが遅いわ むしろMHW。IBの反響を見てなんでモンハンXX以降が続くと思ったのか
MHWで海外勢の取り込みが上手くいきすぎて売上が青天丼だからな。
元からmhxシリーズは最初から実験って言ってるしこれがラストでしょ。 中高生向けのモンハン作るって話もあったようだがこれはライダーのような亜流のプチソフトだろうしな
メインストリーム級モンハンは2ライン作る体力も意味もない
モンハンを作ってたスタッフも会社辞めてるらしいし MHWはいまいちウケて無いよな
MHXXは今さら抹茶カニカマコラボ動画が100万再生超えるとか良く解らん盛り上がりを見せてるw まー今まで殆ど国内セールスだけだったのがWで世界的にドカンと売れちゃったからねぇ
そりゃ、国内受けしかしない今までのモンハン作るよりはW系の作品作った方が売れるし会社的にはおいしいよね
結局XXの海外版の売り上げって如何程なものだったんだろうか ワールドはわりと良かったけどやることの少ないゲームだったのが惜しかった
IBはあらゆる面で新要素の押し付けが激しくて窮屈なゲームになってしまったのがな
今年になってからSwitchのXXがジワ売れし出してるとか分からんもんだな アイスボーンはモンスター自体はかっこいいしBGMもグラフィックもいいんだけどさ
女ハンターの見た目は劣化してボイスも微妙なものしかないし
ヒロインの受付嬢はブサイクウザキャラで
防具合成でエッチなバリエーションも減って
お供も子猫ちゃんで愛らしい装備なくなっちゃって
色々最悪 6月のセールで買って4G以来にやってるよ。
村高難度以外おわって集会所やってるけどクエスト数半端ないね。今までのオールスターって感じ。
装備に使わないやつは全然戦わないけどw 装備狩技無しストライカースラアクで獰猛ラギア倒したら100万 紅兜と大雪主未だにどうすればいいのかさっぱりわからん
弱特もほぼ通らないクソ肉質だし ストレステストなら閃光縛り近接ニャンターソロで獰猛銀というものがありまして >>805
ガ性2でじっくりやりましょう
それだけで、まず負けなくなります
(時間はすげーかかるけど) スラアクってP3rd時代にちょっと使ったぐらいだけど
今でも剣モードで縦斬りループするだけ、みたいな感じなの? 剣鬼エネループでずっと俺のターン
なんかXに比べてXXでやりづらくなったらしいけど剣鬼3エネチャ3でやっててもあんま不便しないしよくよく考えたらエネチャってエネルギーチャージだけじゃなくて会心率アップめあるからなかなか壊れてるよなと今更 スラアクは斧と剣の特性考慮して使い分けたいから「もっと変形させて」って要望出したのに
出来上がったのは変形切りを定点で繰り返すわざだったという
違うそうじゃない… 結局斧は斧のままだったというか
結局剣が使えない間のつなぎでしかなかったというか
後発のチャアクが剣でチャージ→斧でフィニッシュっていうメリハリがあるのに対してスラアクの剣一教状態のなんたることか スラアクも斧で殴ってチャージでも良かったな。まあそれを本当に実行したらただの弱体化だが コンセプトは変わってない感じか
まあ斧モードは初心者救済という位置付けで良いんじゃないか 斧も大剣も両方一撃の重い武器っていうもろ被りだから
この2つを選んでしまった時点で差別化するの相当難しいと思う ブレイブスラアクは皆が望んだ形だったんじゃないの? スラアクはオノにもなんかため斬りみたいな重い一撃が有ればな
ぶん回しフィニッシュ?なんのことです? 大剣って今でこそ抜刀と溜めが主体だけど初期は溜めが無くて今より振りが速かったんだよね
スラアクは初期大剣と同じポジション わしスラアク使い
斧モードを6,7割は使用し続けてるので剣モードばかり使うという意見に違和感 ブレイヴスラアクはガシャンガキン変形攻撃出来るからセーフ 捕獲マルチやってんだけど捕獲の見極めって発想ないのかこいつら スキルで例えられると分かりやすいな
https://wikiwiki.jp/nenaiko/武器/スラッシュアックス(MHX・MHXX)
>剣鬼形態とエネルギーチャージの組み合わせにより、
強撃ビンの剣モードは最大で1.548倍の物理期待値を持たせることができる。
これがどれくらい有り得ない状態なのかザックリわかりやすく言うと、
不屈2乙状態で火事場+2を発動するのに匹敵する強化なのである。 new3DSの乳首嫌い
new3DS用の拡張スラパ欲しい >>828
下手すると罠も自分で持ってこないからな… 無知で見極め着けて無い部屋主も悪いんだがそれを理由にわざと失敗させようとする捕獲警察みたいな奴居るからな
気分悪くなるからそもそも入らんわ スラアクは機動力と打点が高く一撃は重いが連撃には向いてない斧で普段立ち回って
チャンスにラッシュで剣に変形して連撃、という武器だったのだ ブレイブスラアクは結局弱いから人気ないのか?
回避スキル不要のイナシに瓶蓄積確定に解放2連に強い斧に機動力抜群にガチャガチャ度合いとかまさにスラアク使いさんが望んでたやつじゃん ちょっと前にも捕獲クエで貼り主が罠持ってなくて、しばらくしたらリタイヤしたからその後に自分で罠張って捕獲したってやついたよな
他力本願なのが一番悪いんだが性格が腐りすぎてる >>781
ラオやアカムウカムみたいな巨大モンスなら
イヴァンはマイナスあるのと比べりゃ0%で充分 >>836
俺かな?
張り主が罠かけるのを待ってたらリタイアしたから罠貼って捕獲したことはあった
罠ないなら「捕獲して下さい」とか「捕獲しましょう」言ってくれれば罠貼るよ
無言じゃ分からない >>836
そう思うならお前がリタイヤする前に罠貼ってあげれば良かったんじゃね >>841
なんでそんなゆうた量産しなきゃならんのだよ 何のリアクションも無しに勝手にリタイアした寄生虫より腐ってるやつなんておるか? そもそもそんな性格してるなら見極め付けずに貼った捕獲クエなんて参加しなければいいって話
見極めもつけずに貼ってる時点で地雷なのは分かり切ってるんだから >>838
正直なところ裏会心装備に疑心暗鬼でいまだに使ったことないんだけど実際のところ会心モリモリ武器とか0%武器とかと比べて特別強いものなの? ブレ太刀はゲージ色固定されるのにブレガンスのヒートゲージが固定されないのはおかしい 裏会心って期待値的にはマイナス会心を4で割った数値をプラス会心に換算するスキルだったはずだから結局火力自体は超会心構成に負ける場合が大半じゃないっけ
スキル負担が軽めな分他に割り振りして快適性はそれなりになるのと弱特無効モンスに担げるのが売りだと思ってる まあ超会心まで積めない時の選択肢の一つくらいの扱いよね >>847
固定=竜撃砲封印って仕様がいかんのかも
竜撃砲とか弱すぎてどうでもいいんだが 裏会心はかなりムラっけが大きいスキル
運が試される PTプレイだと会心+されることが少なくないから
会心+の構成にするのもアリ 風化弓とモラクテンプレくらいか?まあ裏会心でもいいんでないってのは 裏会心はヘビぃなら弾数が多すぎて収束するから気にせんくてええぞ。イヴァンに裏会心はゴミカスだが
広域虫なんてエキス集めめんどくさすぎてやらんわ。やたら野良で見るけどもっと切れ味虫使えよお前ら >>860
どうせ銀嶺が旦那だし会心虫しか使ってないや 広域虫でトリプル維持の方がよほどエキス集めの労力は小さいだろ
スピード虫もパワー虫もソロでダブルアップ維持するならいいがマルチではトリプルの短さがネック ネタ武器なのに普通に使えてしまうのが風化武器の良いところ
カンストが背負ってるのをたまに見る 最近mhxxやり始めてバルファルクを突破してg4まできたのだが、被弾が多すぎて全然安定しない
今のところエリアルスラアクなんだけど、他に初心者向けで安定した武器とスタイルを教えてほしい >>841
罠持って無くて無言リタする奴相手にどうやって罠を持ってないことを察するんだよ
それが出来るのはエスパーか天内悠くらいだろ 楽な方法でいえばブシドー双剣よりエリ双のほうが楽な気がしなくもない
乗りもあるし手数も多いし
Xの初期のオンラインじゃ腐るほどいたけど今はどうなんだろう
エリ双って地雷装備みたいな扱い受けてたような気がするようなしないような エリ双に限らずエリアルは一度ハマると余裕で乙るからあんま使ってないな 双剣か サンクス
エリアルだとバルファルクみたいな連続攻撃が避けられなくて辛い
相手の動きも覚えなきゃだし練習しつつ双剣揃えてみるわ 超クエで空中で死んだエリ双を粉塵で蘇らせる仕事がはじまるお 裏会心風化弓の雑に高い火力好き
刃鱗接撃ビン脳死接射の怯み具合はクセになる、一射目で怯んで剛射スカるのは悲しいけど チャアクだけどG4ならカイゼル作ってガードしつつエリアルとか
ガ性なしでもガードの榴弾ダメでカウンターできるから高出ぶっぱしつつで安定してやれると思う 根性とかで溶岩にダウンしたとき回転起きすれば助かるの知らん奴多過ぎ エリアルちょっと興味持って触ってみたんだけど回避がアレになるの気が狂うほどストレスで即やめた
Bで通常回避R+Bでエア回避みたいな使い分けできないの弱すぎる エア回避はもっさりしてるよね
攻撃の動作が分かりやすい相手に強いらしいけど、そういう相手はエリアルでなくても強く出れるという悲しみ 裏会心風化チャアクで高出力時に裏会心をひくお祈りするプレイ セールでアイルー村DX買ってしまったがベビティガ装備可愛い過ぎて鼻血出た なんの武器でもエリアル嫌いなんだが俺だけか?
踏んづけられるのもムカつくしひるんでいらないの喰らったり攻撃のタイミングも狂うし飛んでばっかのバッタで俺は片手麻痺なんだけどあとどんぐらいで麻痺ってそのあと乗ってーとかペースがあるんだけどあいつらただ飛んでるだけでそういうの関係ねーからな
ノラだからしょーがないけど 野良なら麻痺片手もしょうがない
ただ先人は良い言葉をのこしてくれているんだ
目くそ鼻くそ ランク低いからわからんのだけど麻痺片手ダメなの?
拘束つまらんって話? 乗り要員が二人以上になればタイミング制御出来なくなるのは当然だろ
何で自分のペースにばっかり合わせてもらえると思ってるんだ 野良で近接麻痺武器担ぐヤツは他人に火力依存してる自覚を持って媚びへつらって生きろ
麻痺下民が愚痴を漏らすなど許されぬ たまにチャアクとかハンマーいる時はアンタが大将的なノリで麻痺武器担ぐけど
麻痺時に頭に行くハンマー殆どいないんだけどなんなんすか ハンマーは誰にも頭譲ってもらえず転かされるから足元行く癖ついちゃったんだよ よく訓練されたハンマー使いと頭の左右で同時に殴り続けられたときめっちゃ気持ちいいんじゃ 超青電主とかで麻痺らせるやついるけど頭無駄に上がってムダに狙いづらいだけ ブシドーガンランス意外と楽しいな。コンボルート掴めたら一気にたのしなったわ。ハゲージそんな気にならんし モンニャン隊でショウグンギザミのとこ送ったら重龍頭骨持ってきた 無言の人にクエストを通じてチャットやアクション使って心開いてもらえるか試してるが、討伐時間がかかるほど心開いてくれる傾向がある 固有獰猛素材が1つしか出ないバグやめろ
特にやたら要求するゴアは4回やらされた覚えあるわ 思い付き装備で獰猛行くもんじゃねーな
いつもの倍かかったわ 獰猛は強運付けてないとやりたくない体になってしまった 久しぶりにラギアをブシドー以外でやったけど口に雷溜めて目の前で攻撃するやつクソゴミモーション過ぎない? 一旦急ブレーキかけての噛み付きや遠い所から轢き殺す突進もクソ ラギアとまともに戦えるのストランスとストチャアクぐらいじゃないか で、ですが発売されてから3年以上も経っているので致し方ない所もあるかと… 光おまから貫通追加10変則10なんて見た目おもしろそうなのでたけどなんか使い道あるかな 無い
内蔵弾か物理弾どちらかに特化させないとどっちつかずのゴミになるだけ やっぱ担ぐとしてもカマキリくらいか
結局短期は斬裂ある程度以上になればナルガライトコルムガオウモラクと貫通は活かしにくいな
これが通常弾追加ならカマキリライトで斬裂烈光撃って通常2ってのもできたんだろうけど ラオ砲で撃つ特射強装弾の威力ハンパないね
ストライカーで攻撃的なインファイトスタイルを目指したい ブレ片手カッコ良いけど狩技一つしか付けられないのが痛すぎる ラウンドフォースをなくてもいいと言えるのはハンマーからしたら垂涎ものだな ハンマーさんにもムロフシの進化版的な感じでその場で大きく振り回す単発技くーださい! ハンマーに臨戦以外付けれる狩技があるとでも思ってんの? タイフーントリガーは狩技のくせに普通の回転ホームランより弱いとか情けない
気絶値が高くてもあんな範囲じゃ当たらんし意味ねぇ ガオウ・バルグリオのバリバリエフェクトブレ太刀の青ゲージとめっちゃ合っててカッコいいな
今度から雷太刀はこれ使うわ 無駄に時間がかかり当てにくい最大回転タイフーントリガーのアッパー、スタン値125
早く当てやすい昇竜撃(突進に無敵時間付き)、スタン値100+50+50の3ヒット合計200
スタンといえばハンマー、ハンマーといえばスタン
そんな時代はもはや遠い過去 ミラアンセスフォリアがピンポイントで出番あるくらいで雷太刀に使いどころないけどな ミラアンセスフォリアはどことなくピッケル感あるからモチベ+1の発動するガオウですよ
俺はラギアの斬波刀使うけど バルグリオは斬れ味といい物理火力といい金雷公太刀で良くね?感がなぁ…作る手間は少ないけど性能的な利点が属性値6勝ってるところくらいっていう
まあ属性太刀自体あんまり使い所ないから好みで良いかもしれんが ウルク双剣尊いし優秀だし使いやすいし可愛らしいしp3の頃から好き 昔はとりあえず雷か龍かついどきゃOKみたいなシンプルさがあったから
手間がかからないって所もあったけど
ただあの単純な属性も意味が無いというか面白みがないというか
今の多種多様な属性が要求されるようになったのはいいとして
手間に対するリターンが少ないのが問題だな ドナギエキハン回避性能とかいうラクラク装備がZ順にいたら多分俺だわ 大剣のブレイヴ以外のスタイルでブレイヴのタイムを超えられないかと色々試してるけど狩り技が微妙すぎて駄目だわ 昨日双剣オススメされて作り出したんだけど、獣宿しは駄目なんか? 双剣の獣宿しは有用
大剣の獣宿しは絶対回避を外してまででは ソロでオトモに睡眠武器持たせたり弓使うフレとペア狩りすることが多いから
モンス寝たら丸薬飲んで獣宿し【獅子】からブレイブ強溜めでどーんすることはわりとあるなあ 超会心つけないとネベトヘウトって基本ジオブロスに勝てないんだな 見切り3弱特超会心挑戦者2砲術師余裕で組めるやろ。まともなお守りなら 間違えたわ。見切り3業物弱特超会心砲術師か
砲術師のせいで挑戦者付けれないの痛いな 大剣ランスヘビィしか使わないから挑戦者の強さがピンとこない 見切りをあげられるか挑戦者をつけるかなら挑戦者選ぶかな……? 挑戦者は微妙に付けづらいのがね
見切り2と挑戦者2だったら挑戦者2だけど、見切り3と挑戦者2だったら超会心込みで見切りにすると思う ゴアXR腰に装飾品付けて+1止めで時々使うことがあるな ネベトとネセト一式、お守りの関係で見切り3業物超会心連撃本気1で組んでる ネベトは弱特見切り3超会心斬れ味2砲術師だわ
紫長いしたまに研ぐくらいは妥協範囲、ボレアスチャアクにも流用出来るし重宝してる 【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR300
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1596106969/
記念すべき300スレを剛刃けんま愛好家のワイなんかが建ててしまってすまんな 次々スレでは
・スレタイの[無断転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
は消してしまうかね これから金冠集めをしようとする人は極力G級クエストを回すようにした方が良いですよ
基本的には最小6%最大10%
古龍の大宝玉より出やすいのです 古流の防御はチャンス何回もあるけど最小は一回切りだからなんとも言えん
まあ最小測定が一番やろな。アシラ姉貴のどうがみろ >>932
女のオメーは俺様のキノコを舐めて下さい 1年ぶりぐらいに復帰したわ
とりあえずバルファルクソロでいけるまでリハビリしよ 獰猛金の倒し方がわからん
銀みたいに閃光投げときゃいいわけじゃないのに飛びまくるのどうすればいいかわからん
死ぬときはだいたい納刀維持してるのにいなせなくて死ぬ 金レイアの爆破噛みつきスピン(名前わからん)が避けられる気がしない 爆炎をフレーム回避して左足からお腹のあたりに逃げ込めば尻尾まで避けれたはず >>924
氷弱点のやつって肉質ガバガバだし快適性なら天眼でよくね
黒兎よりも物理会心共に上で紫も長いし
火力出したいなら銀嶺でいいし >>984
タイミングよく前コロすればいいのね。さんきゅ マルチガンナーなんて狙われたらガン逃げ上等でいい。変にギリギリまで撃たなくて良いから ウルク双剣って黒兎じゃなくてラヴィナサスペンディでは
まあ氷はみんな物理通るから銀嶺でいいが 獰猛金…理不尽なところもあるけど普通に強い
殺されると「あーやっちまった…」ってなる
銀…理不尽の塊で強い弱いの前にウザい
獰猛銀…理不尽の極みで強い弱いとかじゃなくて悪意の塊
顔やアイコンどころか「獰猛銀」という文字列を見ただけで胸クソ悪くなる
絶滅しろ 銀は脳死で閃光投げてるとすぐ死ぬ低体力だからまだマシ
金は閃光タイミングが面倒だし体力も銀より多いし粘着サマソが糞すぎるから大嫌い 亜種も希少種もほぼ消したのに一番のクソだけ残す狂気 俺は金のがマシだな
銀は閃光以外に攻撃チャンス無さすぎる 獰猛銀は相変わらず閃光浸けで何とかなるし、頭は弾かれないしで理不尽どころかだいぶやり易い部類としか
閃光無しみたいな縛りプレイしたら理不尽の極みなのかもしれないがそんな事をわざわざする奴はいないだろう
そして相変わらず体力も銀より金が多い
獰猛金は頭で弾いてくるし、獰猛特有の攻撃ディレイが金の攻撃パターンと相性良すぎる為に余計やりにくい このスレッドは1000を超えました。
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