【MHXX】モンスターハンターダブルクロスHR294
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■発売日:3DS版2017年3月18日(土) / Switch Ver. 2017年8月25日(金)
■希望小売価格:3DS版、Switch Ver.共通 パッケージ版 5,800円+税 / ダウンロード版 5,546円+税
■対応ハード:ニンテンドー3DSシリーズ / Nintendo Switch ■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
■対応:ロー力ルプレイ、インターネットマルチプレイ、 すれちがい通信、インターネット(クエスト等のダウンロード)
◆公式サイト
モンスターハンターXX
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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※前スレ
【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR293
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1592301929
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured どれも進行していないようだしせっかくだからテンプレ通りのワッチョイIP付きのここ使う? せっかくだからってなんやねん。ここ以外進行しないで意義無しやろ 前スレ埋まったのついさっきで他が進んでたらおかしいわな
アルデバラン強化しようと獰猛ドボル行ったら弾切れ起こしそうになったんだが
体力多すぎない? 獰猛ゴアと戦ってる時に絡んでくるコンガがウザすぎる
狂竜ウイルスの設定どうなったんだよ >>6
実際多い
アカム、ウカム、アルバ以上
アマツ、ボレアス以下 >>9
ほぼ射的状態とはいえやべえな
ソロでやるもんじゃないってのは解った >>10
ソロでもコルムで弾足りるから言う程じゃないぞ >>12
わざわざアルデバラン強化しようとするライトメインにコルムさんほどの火力はないっす
4の時もリミカへビィ使ってたくらいしゃがみが合わんのよね クエ埋めで村やってんだが気持ちいいな無双状態っての
G級戻った時にド下手になってそうで怖いが 体力が多い?そんな君にはこれ
ブレイブヘビィ「やぁ」
モンスターが強い?そんな君にはこれ
ブレイブヘビィ「やぁ」
遠くから撃って蹂躙したい?そんな君にはこれ
ブレイブヘビィ「やぁ」 炭鉱で段差抜刀とか語ってる奴らが遊びでやってるはずないだろwww ガンナーにどう手を付けていいかわからないです
折角だから武器もいろいろ使えるようになりたいんだけど、剣士と違ってどのスキルが必ず欲しい!ってのがピンとこない
今はライトボウガンを練習してる 貫通→弾強化、弾道強化、火力盛り
通常→弾強化、弱点特効、火力盛り
そんだけ >>20
貫通なら貫通強化、連撃、弾導強化、超会心
通常なら通常強化、弱特、超会心
属性なら◯属性攻撃強化、弱特、属性会心あたりかな 弾強化とメインで撃つ弾が反動小になるようにする
クリ距離は弾の周りにわっかのエフェクト出るとこが開始点
火山で岩でも撃って弾ごとの距離確認してみると良いくらい? ああ後、無反動で撃てないなら反動軽減
ただし速射は反動軽減出来ない
装填数が少ないなら装填数うぷ >>22
弱特と属性会心ってあんま合わなくない?
弾肉質45以上って基本属性渋い気がするんだけど 属性特化ならこうじゃね?
必須)W属性強化、特定射撃
性能に応じて)弾薬節約、連発数、装填数うぷ、余裕があれば属性会心&会心盛り >>27
確かに金銀とか弱点バラバラだと使いにくいな
ならやっぱ連撃になるのかな
見切りで会心上げようとすると頭隼刃で防御死ぬから個人的にはあんまり好きじゃないな 属性会心は片手双剣弓専用のスキルと思った方がいいな
属性ボウガンは特に積むべきスキルが多すぎて属会の実用圏内まで会心上げらんねえし
会心で物理も上がるのが属性弾ではほぼ無意味になるし 属性ボウガンは無理して属性会心と会心スキル積むより特射でも入れて属性貫通弾撃った方が強いからなぁ 属性会心ライトってそんなに優秀じゃないのか
確かに特射とか最大数生産とか持ったら重いしなぁ
いいこと知ったわ そっか属性ボウガンかどうかでも変わるんだね
貫通強化・W属性・装填数で、場合によって弱点特効を付けてるけど、貫通メインで戦うなら特効はほぼ意味なさそうか 銀レウスに水冷速射するなら天眼と原種どっちがおすすめなの?
スペック見る限りどちらも有効そうだけどゼロから作るのがしんどい
スキルはどっちでも水2属性特殊射撃まで詰める 貫通属性弾のほうが強いから天眼
原種の速射は特射のらないし 原種じゃ弾足りるか不安だから天眼派
俺はストライカーで運用するから二つ名補正も役に立つし 貫通属性弾Lv1は反動小で使いやすいしな
マルチで水冷担ぐならガノシュで良いし 集会所上位非獰猛化銀までだったらガノシュの属性貫通弾で足引きずりまで行けるけど
それ以上は物理弾使うことになるね 武器スロ無しで見切り+2, 会心撃【属性】, 特定射撃強化, 属性攻撃強化, ○属性攻撃強化+2
組めるけど銀行くなら前二つ外して高耳でもつけた方がよっぽど楽って気がついた 火事場に南風や暑さ無効合わせろって昔聞いたがこの二つって地形ダメージも無効化出来るんだな。教えてくれた人まじありがとう。 貫通氷結1、2両方とも速射対応!
更に氷結2も搭載!
氷結1も7発装填可能!
攻撃330!
属性ライトとして完成された性能の口裂けハーイザルヴ!
なお氷弱点の奴は物理ガバガバな模様
時代が違えば稀代の名銃として名を馳せただろうになぁ 属性ライトに連撃属性会心つけるくらいなら攻撃大とかつけた方がいいぞ
属性弾の属性値は攻撃力参照だから、中途半端な会心率で属性会心つけるよりも攻撃力伸ばすべき
そもそも弾薬とかつけてたら属性会心の余裕ないけど 属性ライトっていらんのか?
通常と貫通だけでいいの? マルチで適当に水冷貫通バラまいて水洗いできると楽なやつは何匹かいた気がする
天眼ライトだけは作っとくといいんじゃない? マイセットに余裕がないから一部の相手には有効的な装備は組みにくい
ほぼ全武器種に手を出してるせいでもあるが >>50
そんなもん人による
物理ライトの方こそブレヘビで良いやってなる マルチだと属性ライトよりヘビィの方が良いかもな
と鎧裂高台ハメでガオウL2雷ボルショしてて思ったw 銀レウスに水冷速射するなら天眼と原種どっちがおすすめなの?
スペック見る限りどちらも有効そうだけどゼロから作るのがしんどい
スキルはどっちでも水2属性特殊射撃まで詰める >>55
36発の貫通水冷2だけで終わるなら原種
貫通水冷1も撃つなら天眼 溜め短縮+6s3出たけど貫通強化にマイナスついてる〜
まあ貫通弓は弱いしいいか 物理特化ライト担ぐならへビィ担げってよく言われたな……
正直全弾装填からの捕獲弾やペイント弾使わないならへビィで良いよねってのは自分でも思ってた 称号集めがてらにP3ぶりで狩猟笛使ってみたけど楽しいなこれ
まだカマキリ笛とアカム笛しか作ってないけど >>60
極端なこと言うならほとんどの相手がサポガンとブレヘビ以外いらないになってしまう
ある程度の火力出てたら好きなの使えばいいんだ >>62
今ソロメインだから好きなの担いでるぞ
テンプレナルガアレンジでキングル担いで貫通速射しつつ連爆、徹甲榴弾でスタン取って
超会心痛撃弾撃ちこんだりしてる ここ奴からしたらサポガンなんて邪魔だから結論はブレヘビィ4パやぞ 頼まれてもないのに勝手にハメ始めるサポガンが邪魔なだけで
最初からハメ前提なら普通にサポガン重要だぞ >>63
せやね、速射で毎回中反動並の長い硬直せざるを得ないライトと
撃ちきらない限り殆ど後隙の無いボルショからいつでも異状に無敵時間の長いコロリン→パワランに繋げるヘビィでは防御面が全然…あれ? ブレヘビはボルショなくてもいなし、パワリロ、パワランあるだけで選択に入ってただろうな 開発は一体何を思ってブレヘビィを送り出したのか獰猛化、超特へのアンサー? 無理にヘビィ使って乙るくらいならライトでいいよ
ここの奴等はプレイヤー全員プロハンだと思ってんのかな >>69
ラオ砲担いでその3つの特性いかして頭に張り付いて通常2撃ってればそこそこ速いしね 久々に見に来てるけど話題固定化してんな
鉄鋼身金剛身の話とかないの? ブレヘビィはハメでしか使ったことない奴が多すぎてなぁ
二つ名G5とかに炭坑用ガオウで来て弾切れて通常3とか反動有貫通2とか撃ってる奴まだおるぞ
パワーランで位置取りとか最低限の動き出来ないならライトの方がまだマシな気はする ライトボウガンつったら属性武器!みたいな変な固定観念がある タンジア銅鑼担当ってことはエリナちゃん髪白に染めたの?
光の加減? 金雷公やってるけど、ガード固めてるだけでこちらに負ける要素がほぼ無くなった
原種より弱いのでは?こいつ ガ性2もっと軽くしてくんねぇかなぁ
ドヒキテンプレスキルの挑戦者2をガ性2に変えようとしたら検索結果0だったぞ… >>81
そういうわけではないんだけどね
手数多い武器は属性大事なイメージがあるってだけかな ガ性と火力両立する場合はポイント稼げるのがセルタスかクシャ(かグラビ)あたりになってくるからね
お守り頑張るしかない ガンキンでガノスヘビィつええした後コルムでも水冷しゃがめる事に気がついてしまった ザボアの攻撃って性能無しだとどんな攻撃でもGPで仰け反る 苦労してヴァンダノヴァ作ったけど
あんま使い道なくて悲しい 燼滅武器は倍率低いからなあ
ドヒキが幅を利かせてる太刀だと尚更 見た目では圧倒的に勝ってるから良し
言うて産廃レベルでは無いし普通に使っても良いと思うけど このスレでも良く名前の上がるダークライドさんやボルボダンガーさんに比べたらどの武器も可愛いものだから使ってやればいいよ
この2つは素人でも狩りが長引いてると実感するレベルで辛い ボルボダンガーどっかしらカマキリに勝てる部分つけてやることできなかったんかな
臨海ブラキ素材使うから無駄に作成難度たけえし XX復活組の装備は控えめなものが多くて
なんで復活したの?ってやつらがちらほら >>97
そんなカマキリ鎚とか言う天上武器と比較しなくても存在すら知られてない説あるクンチュウ鎚(エプルシモーヴェ)の完全劣化ですからボルボダンガー 素青 匠2白 会心-10% 攻撃310 スロット0
産廃ガチ勢と比べると他武器がめっちゃ強く見える 愛があってもどうにもならないレベルの調整した武器は何を考えているんだろうか あれだけの武器数なんだから無理に差別化しなくてもいいんだけど
ある程度性能揃えて見た目で選べるなら良かった 開発A「雑魚武器とラスボス武器が同じ期待値な訳ねぇだろ」
開発B「期待値とかわかりましぇーんwww大体このぐらいかな?w」
開発C「納期やべぇ!適当でええやろ」
好きなのを選べ サブデータやっててG級突入したんだがグラビに剣士で25分もかかってしまった
ブレヘビがいかにぶっ壊れてたかを実感したわ 超特でスラアクってもしかしてこれ相性最悪すぎなのでは
クソ上手いスラアク使い見かけてから憧れて使い始めたけどチキって火力全然出せねぇ
欲張るとガードも無いし納刀も遅いからすぐ乙るわ ブシブレじゃないスラアクは白疾風じゃないと怖くて無理 天眼はストスラの良い練習になるな
燼滅はやってないけど厳しそう 燼滅刃にストスラは溜尻尾爆発を尻尾振り下ろしと爆発の2回回避する必要があるのがつらい
天眼は楽しい ブシスラで通常ディノに行ったことあるけど、JK剣で喉狙うだけだと時間掛かるんだよな
多分俺がスラアクで燼滅刃に行くと時間切れか無理して3乙かどっちかだな 燼滅刃は溜め尻尾振り下ろしの避け方さえわかれば雑魚よ
避けにくいけど じんめつじんで思い出したけど空中で一回転して尻尾叩きつけるやつあれ瞬間移動してるやろ
なーにがリアルを求めただよしねよ ブシドーとか言ってる時点でリアリティも何も無いだろ 今日はやけにイベバル部屋が多かったな
何か所か見て回ったけどクリア率低いのかギスギスしてたわ バルカンなんてヘビィ担いでいけば言うほど苦労せずに怖い攻撃も何とかなる部類と思うんやけどな
でも今更バルカンとか何でって感じでもあるけど ストスラ燼滅刃で一番辛いのは痰吐きモードになるとエネループ維持できないこと >>110
これどういうこと
2回目の回避は絶対回避? 叩きつけ自体を無敵でやり過ごしても爆発が当たって死ぬから
爆発の範囲の外に出るか爆発そのものに無敵を合わせるしかない サブデータがくそおましかないからシミュで出た貫通強化弾導強化反動1裏会心に弾薬節約でモラク担いだんだが
弾薬節約が意外にいいな
弾丸の減りが目に見えて減ってる
楽して上位の穴埋めとかしてると凄い便利だ 手数が重要なブレイヴとボルショじゃ調合が原因でチャンスロスする方が痛いから中途半端な火力スキルより役に立つことも不思議じゃないね >>87
ガ性は15何でネセトがイイですよ
ガード性能におまけつき+スロ3なんて持ってれば
アグナ セルタスよりも積めるし自由度高い
自分が薦めるのは逆恨み。ガード性能2でも削るからね 狩技好きすぎてストライカーしか使えない
弓ですらストライカーでやってる >>121
普通は尻尾を移動でかわして爆発をフレームでコロリンだけど
ストスラだと抜刀してたら移動でかわせなそうだから絶対回避ないと詰みそう なんでそんな捕獲クエストが嫌いなのか
別に他人のクエなら失敗しても関係ないから適当に切ればいいだけじゃん
そろそろかなってとこで様子見てあとは張り主にお任せ 参加するからには失敗はさせたくないし
神経使うからなあ 下位きっずくん達の捕獲クエのモンスターG級武器でぶ殺ちすの楽ちぃw
モンスターを討伐してしまった!wwwwくええぇこうきくんごめんねwwww >>126
タイミングよくコロリン2回で避けられるよ 捕獲する言うても聞かないで殴り続ける子もいるから困るね >>127
そら失敗したら報酬も何も手に入らないじゃないか
もう一回とか言い出したらクッソ面倒だし
時間の無駄は誰でも嫌だろ クエスト中の意思疎通手段が限られてるからね
捕獲とか面倒 野良で捕獲クエ貼るなら見極め付けた上で「捕獲クエですがいいですか?」「サイン出します」までは出発前にやっとくべきかと
ふんたーが混ざってたら?そもそも貼らない >>135
ちゃんとする
ラオの背中に乗ってずっとラオに向って回復弾を撃ち続ける有名なドラゴンテイマーチーターがいるから
3人の攻撃プラス施設の砲撃よりも上回る回復量でラオが死ねない様子
一時期こいつを討伐する部屋が立ってたくらい有名 野良部屋でどうしても捕獲クエを貼らなきゃいけないケースがないから杞憂かな 回復弾なんて焼け石に水だろうな…
ソロで白疾風7のチケ集めしてた時マークが点滅する間も無く大剣の溜め3でお亡くなりになったし
攻撃飯やオトモの影響もあるかもだがそれくらいシビアなのをマルチでタコ殴りしてるんだぜ
捕獲はソロでやれってのはこれ以上議論する余地がないよ、あるのはマルチで見極め無しでやろうとする貼り主への愚痴だけ ハンターのHPが100でモンスターが10000とかだから普通にやってたらモンスターに当たっても微々たる回復量だけどな
チートで連射してたら>>138みたいになるのか ラグのせいなのか張り主じゃないとG1でも光る前にお亡くなりになることが結構あるな ブラックリストに登録しようとすると登録に失敗しましたとか出るんだけどアレってハードの機種が違うから登録出来ないの? >>141
確実にチートだったと思うよ調合分まで合わせてもラオをクエの間中ずっと回復はまず無理だし
定型文もかなり痛い人だった
>>143
いつもラオ討伐ヘルプ部屋立ててかなりの喧嘩仲間がいたみたいだったけど楽しかった
あのクエはある意味で最難関だったw
火事場ランシェルダ2人ライト、片手でクリア(?)した
火事場二人が純粋に討伐組でキサナドゥがドラゴンテイマーを叩き落として片手が落ちてきたとこを邪魔しまくる作戦だったが
全体回復する謎の弾を連発するから火事場がほぼ意味なかった
なんかまた遊びたくなったけどあんなバカなこと考えるヤツはさすがにもういないと思う ラオで妨害してくるキサナ使いまだいたんか
昔猫火事場モラクでラオやってたらそいつに爆殺されたぞ 今更な話だけど、高出と超出のエネルギー漏れ演出なくなったの残念だわ しかも瓶なし演出と同じだからいまいち物足りない感じ
あと賛否あるのは分かるけど剣モード高出返してくれ
ブシチャ使ってると特に剣モードの方が隙なくて強いしシームレスに高出撃ちたい アルバトリオンがホバリングしてるときに虫当てたタイミングで討伐になったんだが、落下してから一度起き上がってまた倒れ込んでたので笑ってしまった >>150
すまん本気の思い出補正だった申し訳無い
ランシェルダは一人だった 立ち上がってから思い出しスタンみたいなのもあるしな エリアチェンジ時に睡眠の蓄積が溜まると
移動先で寝る珍事が見られる
ハメ対策とはいえ不自然さが 落とし穴状態のババコンガに睡眠撃つとどうなるのっと そういう時ってHPが1の残るのと同じでギリギリまでしか蓄積しないんだと思ってたわ レウス骨格には飛行時の討伐モーションがちゃんと別にあるから不自然さは無いけどその他はだいたい無いからね
空飛んでる時に討伐すると墜落してダウンモーションに入った瞬間にスッ…と直立状態に戻って普段通り苦しんで倒れるから超不自然
古龍種はまだしも獣竜種とかで起こると不自然すぎて笑ってしまう レンキンスラアクでガチャガチャやってるけど確実に火力は出てない気がする
斧オンリーもネタレベルなんですよね? レウスとかのホバリングを撃墜するとポトリと落ちる←わかる
ブラキとかのジャンプを撃墜すると慣性無視して足ばたつかせて落ちる←???
ギャグっぽくてなんか笑う ハプルみたいに怯みながらそのまま飛びかかられてもな ブラキの飛びかかりを昇竜でカウンターするとバタついて落ちて思い出しスタンで横に飛ぶのが面白い ランスとかガンランスとかチャージアックスとかガード武器のガード性能って汎用マイセットなら+1でいいんかな
+2必要なケースって何だろ モンスターによる
面倒だから汎用はガード性能+2だわ >>168
『汎用』にするなら+2
+1でもいける奴もいるけど、正直いちいち変えるの面倒くさい ライトボウガンのサイレンサーって見た目が変わるなるだけでデメリットはそんなないの? 素と比べてならデメリットは無い
LBと比べると倍率1.05倍と反動軽減+1のどっち選ぶか 獰猛ガンキン体力多いイメージだったけどブレヘビィならソロ5針安定するんだな
それにしても天殻でねぇ 天眼ちゃんが足ひきずらずに死んだんですけどやっぱり見極めは必要ですかね?ブラックネブタで超会心外してまで付けたくないのですが ネセトで新三種納刀+5スロスキルのマイセット作っとけ 捕獲クエマルチなら主が付けるのがマナーと思う。付けてなくて失敗してもシラネだしソロで失敗したなら付ければいいじゃない
宗教上超会心外せないならクリアするまで付けずに頑張れば 足引きずるまもなく倒したなら火力過多ってことじゃん
マルチで見極め付けずに捕獲クエ貼ったなら許さん 良い感じに削ったら殺される前にパタンで解決
まあ、それ以前の問題として捕獲クエはマルチに頼らずソロでやるべき ソロなのでつけてもう一度行ってみる
泡塗れ嫌いだから全部泡回避してたらすぐ死ぬのな天眼 パタンて…どうせ地雷エミュだろうけどネタでも面白くない 3年もたってブログにも動画にもなってないっていうことはそういうことだ 裏会心に超会心は乗らないのでナシです
混沌ゴア武器なんてものもありますが…… 天眼は見極め付けないと無理だと思うぞ
疲労時にぶち殺してしまうんだろ? 二つ名は瀕死ラインが低すぎて見極めなしの捕獲は無謀すぎる 火力積めば一人でもある程度戦えてちゃんとしてるやつがマルチで使えば最低限仕事する
ガブリアスみたいなもんだ >>184
ネタじゃなしに捕獲サイン出しても攻撃止めない太刀だの大剣だのヘビィだのにモンス殺されて無駄にするくらいなら
離脱して自分だけでも成功にした方がマシよ
攻撃やめない地雷相手に部屋抜けしても良心痛まないやろし 捕獲サイン無視してわざとクエ失敗させようとするのは妨害と大して変わらんしな
この場合は正当防衛だろ 捕獲の見極めの色が黄色じゃなくなってからは一回試しに使ったくらいだわ 今作はすごい見え易いよ
捕獲の見極めをクソにさせたTri開発班は許さん 臨戦を回避用に使いたいからネセトチャアクに匠1業物入れてるけどいいよね 天眼の最小やっと出たぁぁ
結局g4で双眼鏡測定が一番楽だった、それでもリタイア数10回超えたけど
残る勲章は後は闘技大会だけだ 捕獲って上位とG1くらいだから動き覚える練習だよね
しかも見極めなくてもソロなら猫が教えてくれる
オンで貼るやつはもれなくゆうたでFA >>165
滅多に無いけどブラキをピヨリでジャンプ撃退するとその後地面でピクピク倒れてから
立ち上がって何も攻撃してないのにエア攻撃でピヨリノックダウンするからギャグ度がさらに増すぞ^^; G4に捕獲クエ2つあるし猫連れててもライン割ったタイミングで死んでたら無意味じゃねえかな… 2匹につけて両方生存してても教えてくれなかったりと
あんまりあてにはならないのよね
隼刃マイセットの頭を被り物にして見極めつけた方が確実 >>197
いいんでちゅよぉwww
地雷に人権無し。
地雷というか、ただの妨害だろ。
切断以外に被害を避ける手段が無いだろ。 てか>>196はソロでやるべきって言ってるからな
人が貼った捕獲クエに付き合ってバーサーカーがいたらパタンしても何も悪くねえわ
自分で貼ってるんだったら全然話は違うけどな まさかアシストオトモの捕獲報告で何とかなるとか思ってる奴おりゅの?ちょっと脳味噌ゆるすぎない? 何度か捕獲クエにも付き合ったけど
何で部屋主まで攻撃控えめにしないバーサーカーなんですかね…… まずあの糞鳥、二回剥ぎ取れるはずなのに羽が手に入らなすぎてイライラしたわ。 >>213
レベリングもソロでやったけど何とかなるぞ
ストレートクリアじゃないけど ソロの時はアシストオトモちゃんの捕獲のやつほぼ目にするけど
マルチだとほぼ目にしない
オトモちゃんなんでなん? 個人的にはバーサーカーよりも途中抜けの方が嫌だな
そもそもバーサーカー以外の残り2人にとってはただの切断野郎だし 泡沫4回避性能4スロ3のお守りが出たんだが一体俺にどうしろと それはバーサーカーがいるから切断されたのでは説
バーサーカーがいると切断以外の手段だとそいつの足止め以外対抗手段が無いからなぁ 裂肛弾って強い?アームキャノン楽しそうだけど楽しいだけで終わりそう >>222
ネセトで
回避性能+1, 泡沫の舞, 死中に活, 超会心, 弱点特効が組めるぞ
エリアルランスおすすめ >>223
クエ成功率を上げるためなら切断しても良いって考え方がどうにも
バーサーカーで切断が通るなら、2乙されたから切るとか下手くそがいるから切るとかも通りかねないし バーサーカーと下手くそって全く別物では
バーサーカーはそもそもクエストクリアする気がないけど、下手は誰しも通る道だし >>232
バーサーカーっていうのはサインやチャット出してるのに殴り続ける奴のことだからな
それで言うならわざと乙ってクエスト妨害しようとする奴とかのレベルだろ 獰猛個体から剥ぎ取りで確定一枠獰猛素材にして欲しいの自分だけ?
獰猛イビルアホ耐久すぎて1回するだけでもう充分だよ……充分堪能したよ…… >>234
ワザと倒そうとしてるなら害悪の極みだし俺も切っていいと思うけど
プレイに夢中でサインやチャットも聞こえない人ってマジでいるんよ
まあバーサーカーいても閃光なりでモンス止めてすぐに罠置けば間に合うけどね 獰猛ディアと獰猛ゲネルに剣士で行ってひとつしか出なかった時は涙が出てきた 自分の不得手とするモンスターで確定1枠のみだと心折れるよね
そして余計に苦手意識がついていく
もう2年くらい獰猛ガララと顔あわせてないや マルチ縛りは大変だな
マルチでやっても糞はクソだけど素材集めは楽だわ ゲネルはうんこで夫婦愛を破壊って卑怯な救済があるから 獰猛ディアイビル素材集めは村のギルド試練クエがいいんじゃね
大連続で体力低めだし HR999の赤冠って何を目的にプレイしてるんだろう エリアルティガライト運用するならスキルは
通常特化、速射、砲術、回避+2、KO、飛燕 辺りを入れておけばいいのかな?🤔☺ ストライカーチャアク使ってるとどうしようもない時が結構起きる ボーン武器って採取アイテムで作れるくせに最強格多くてびびる >>242
赤冠でもないのに二つ名放棄して
他の人のヘルプばっかしてる人と同じやん 前他の誰かも言ってたけどアカム行ったらはぎ取り4回全部真紅蓮石来たわ
あれ岩だったのか >>244
それ担いでる時点でソロなんだろうからお好きなスキルでどうぞ しかしブシブレばっかだな
たまに他のスタイル見るとちょっと嬉しくなる エリアル操虫昆はじめました!
宜しくお願いします🙇⤵ ガ性2護法ココットブシドーでラギアにもオウガにも絶対負けない装備できた このゲーム触れて数ヶ月。ずっと防具合成だけは触れなかったけどついに触れてしまった・・・
正直ゴリラに着せ替えしてて何が楽しいか分からん どうせ顔なんか見えないし酷い見た目のキメラにしとく意味も無いし武器にあってりゃいい >>259
ユクモ装備で己のゴリラを見せつけていけ 武器に合わせた見た目ねぇ
ラーホルとかイケメン系なら良いんだが、それ以外だとむずいな・・ 防具合成無しに何か月も遊べるのがすごい
これがあるから飽きないでずっと遊べるのに ずっと一式でやってるならともかく上半身ガチガチの鎧着込んで下半身貧相みたいな組み合わせでずっとはやれんわ
シミュでそういう組み合わせ普通に出るし 3Gのトリケラ頭リノプロ腕女大剣はそれはそれは酷くてのう
好きな一式やネタにできることがいかに素敵なことか シリーズ通して一式ほぼ着たことないわ常にキメラ
旧作では見た目のために性能妥協もしばしば 発売したてで情報出揃ってない下位の時なんかは上位まで良さげなスキルで一式で行ける繋ぎ作るよな 攻略中はむしろキメラの方が楽じゃね?
必要な部位だけつくりゃ良いんだから 初期装備の一式くらいで以降は有用なパーツを作るだけだな俺 HR解放前に寸止めして村と集会所と二つ名とイベクエ全部やったけど解放したら250だったわ
mhxから引継ぎしないで試すべきだった… 過去作は一式着て攻略してたけどx系はスキルポイント的に序盤からキメラのが楽 大剣でまた初めからやってるけど上位まではレウス一式ばかり
G級入るあたりからブラック一式を着て村や集会所下位上位を駆け抜けてるや 装備合成は基本的にウカムルXだわ
男はそのまま一式
女は頭と腰をベリオXにして女騎士スタイル あるみらーじとかいう名前の爆殺厨がいたわ
最近ダブルクロスやり始めたけどこんなガイジがいるとか野良怖い XR装備があるからキメラ有利がちと思えるけど
耐性まで考えたら雷耐性がついてるようなもんなのに高火力でスロも多いGXミラ
デフォで挑戦者弱特超会心構成でスロも多いシルソルZ辺りは一式でもかなりのスキル構成を見込める
まあキメラでも相当にお世話になる奴だけど 攻略中の話ならスロ3ある防具を優先的に集めるのが楽だった気がする
一式そろえるのは面倒だし装飾品がつおい ネセトで装備組んだらおまけで早食い1ついてラッキーって思ったけど1だと肉だけしか早くならないんだね
使い道なさすぎてがっかり サブデータ太刀縛りでG級中盤まで来たけどディノX一式にアオアシラ太刀でやってるわ 攻略中は面倒くさがって胴五倍装備で胴だけ変えてやってた
クロオビがめんどい?人によるね ネセトでゴミスキル除いて5スキル発動しないならキメラでいいじゃんって思う ネセトで気軽にスキル試せるのが好き
お試ししていい感じだったらもうちょっとスキル追加できるキメラ作成に取り掛かればいいから 火耐性と龍耐性あるから対金銀やイビルジョー用装備を即席で用意できるのが良い 紅兜って二つ名でダントツでつまらないね
動きのパターンも少なくて単調なのにやたら固くて時間かかるだけ
属性武器持っていってもチャンスに頭殴ると属性は全く入らないとかクソ過ぎない? 闘魂2達人9スロ3があれば挑戦者2見切り3弱特超会心が組めるよ >>293
コロナ禍の時期に比べたら大分と減ったけど夕方夜はまだ部屋はそこそこあるな😔 >>295
闘魂5達人8スロ2が現役だわ
スロ3でもなく最大最大でもなくてもその時点では有用ってのもあるからお守りの取捨選択がやっかい 数値そこまで高くなくても、スキルの組み合わせ良いと案外使い道あったりするからな
闘魂3会心強化4S3に使い道生まれたときは驚いた 武器種やクエの種類にもよるので
双剣で超紅兜なら概ね氷>氷爆>氷毒>毒>爆破 まあ超特殊紅兜とか拷問だし気晴らしに双属性使うのもええやろ 紅兜さんは「物理硬いけど属性は通りますよ」かと思えば属性も硬いという 肉質に目を瞑れば弱くてお手軽だからなあ
糞行動ないからかわいいもんですわ 赤兜超特殊は野良だと周りの人がバタバタ落ちてくから面白い G5黒炎王という本体よりも前座の青電主の方が死人多くなるやつぅ(;´∀`)(^o^;)(*_*; あのつまらなさで地味モンスの熊を二つ名にする必要があったのかと開発に問いたい 熊さん兎さんが本気出して初見ハンター返り討ちにしてるせいで
二つ名がただの亜種とは別格感でてる印象はあるからなんか許せる ウサギはボコボコにされてるけど熊は初心者ハンターボコボコにしてるな。なんなんだこの違いは 納刀研磨10s3が出たので今日からレスバに参加します👶👶👶
対戦よろしくお願いします🤲🤲🤲 >>310
お前かガララがあれば麻痺武器枠あったのに >>314
二つ名ガララとかガララ亜種以上のクソになりそう もうドスガララアジャラってのがいたような気がする。 剛角必要になったから久々にクシャいったら移動巻き糞連発する糞個体に当たって酷い目にあった
2戦目のクシャは移動巻き糞全然やらない良個体でサクッと討伐できた
これだからクシャは嫌いなんだよ 極限ガララ亜種とかいうぼくのかんがえた最狂もんすたー クマさん3GでもG級上がりたてを返り討ちにしていたり 1毒60秒で150ダメージぽっちなんだから爆破の方がよほど有効だろ
上手く前足で爆破したら部位破壊で軟化も狙える 150ダメージが6回以上は余裕で起こせるから900ダメージは余裕で超える
まあ体力2万ってことを考慮するとごみみたいなもんだが ランスならデストラクターかダイオーガあたりでも使っておけばよか ランスなら銀嶺で行けばいいんじゃないの
紅兜って別に毒が有効なイメージないわ 白だと腕に弾かれるから銀嶺槍担ぐのはちょっと怖い
ランスは心眼モーション多い武器じゃない&弾かれの隙がデカいからなぁ 顔にラセンザンぶち込んでやったぜ!と思ったら腕に当たってガリガリいってた時の悲しさ 砕光輝捷弩ジーブラクに砲術連発特射破壊王で角を折るのを生業としております >>329
ジーブラクって片ブレ気にならないもんなのか? >>330
そんなに気にしたことないですよ
ラージャン角はたまに他部位にダメージ吸われるけど 片ブレは結構慣れる
両ブレは曲がる前に当たる距離じゃないと無理 頻繁に使う武器変えるとブレになれないが一つだけ使うならすぐ慣れるぞ デメリット無しで暴れ飯食えるからむしろ片ブレあった方が有り難い 渓流エリア6が死ぬほど苦手なんだけど分かる人いる?
足元の水の反射光が距離感と方向感覚を狂わせる >>335
たまに酔ってオエーってなる時期があったわ z部屋でたぶんジンオウガ?のライト担いでた人が私玉補給いらないんで!って言ってて意味わかんなかったんだけどどうゆうこと?
旋律維持とスタンとるので精一杯で何やってたかわかんなかった >>337
オウガライトは内蔵弾の斬裂速射だけで倒す為の武器だから弾補充が必要ないのは合ってるよ なるほど!
イブレス担いでたから被害に合わなかっただけなのか モン廃でも楽しめるSwitchソフト教えてくれぇ… リースちゃんが出てくるやつだな
そのキャラだけは知ってるんだ >>335
わかる…
3D酔いとかしたことないけどあそこだけはなんか気持ち悪い >>285
自分がメインキャラやったとき全く同じ構成
そのままアトラルカまでいってたわ 孤島エリア9の獰猛ラギアの大放電以外ならなんでも許す 渓流エリア6の水面は過去作との表現の変化が分かりやすい場所だよね 密林とかいう目潰しマップ
ドスマップなのにやりたくない 2Gで旧密林ガノ亜種2頭ブルファンゴの群れみたいのあったな…あれは見えない 獰猛ゼクスとやりあってると度々視界を邪魔してくる森丘の茂み嫌い
段差も微妙に邪魔な場所にあるし
それでも4マップと比べると良マップ 希望の証Gマラソンでムシできない遭遇まわしてたんやが
オトモが大水袋持ってきたけどレシピとkiranicoみても剥ぎじゃでないっぽいけど
オトモの場合上位素材でるとかあんのかな 古代森右下は木のカーテンも謎霧もコンガもアクセスの糞さも全て許さんからな 古代林3→10の移動は殺意しか湧かない
ハンターがわにも用意しろよ 雪山登るの早くなったのに
昔よりストレス溜まるのってやっぱ
ゲームスピード上がったからなんかな
遺群嶺のグチャグチャなルートも嫌 いや昔のほうがストレスだったわ
ただそれでも上るしかなかったから考えても仕方なかっただけ まあ思い出補正って奴だな
Wやった人がガッツポーズには戻れんって言う様にチンタラ蔦登るP2Gの仕様が良いかって言われたら無いよ ライトのキャンセル撃ちを野良で見かけたことある人いる?
毎回丹念に確認してるわけではないけど、600時間くらい遊んでて一回だけ見かけたな
別にキャンセル撃ち神!できない奴はダメ!とか言いたいわけでは決してない そもそも存在すら知らない人がほとんどなんじゃないか ライトのキャンセル撃ちを野良で見かけたことある人いる?
毎回丹念に確認してるわけではないけど、600時間くらい遊んでて一回だけ見かけたな
別にキャンセル撃ち神!できない奴はダメ!とか言いたいわけでは決してない >>370
謎の連投すみません。
なるほど、たしかに存在自体知られてなさそうですね 高さ合わせるのまでやるのはめんどくさい
水平で当てれたら撃つ 狩技発動時の固有モーションで絶対回避系以外で無敵時間を持ってるものってあるのかな?
その中でもとくに長いものってある?
完全調合とかが持ってたら笑えるんだけど ほとんど回避用みたいなもんだけど長さ的にはラウンドフォースが1番じゃね >>369
先週ライト部屋作ったら、4人ともキャンセル撃ち出来る時間帯があった
ガロアとか繚乱とか好きなの使って楽しかった 何となくレンキン操虫棍使ってみたけど、ほぼギルドの上位互換じゃないかこれ
操作的には回避斬りが出せなくなるけど、元々モーション値低くてあんまり出したい攻撃じゃないし
絶対回避2種とエキハンで、ポーチに変なタルが紛れ込んでることを除けばとにかく快適だった 虫棍のX→Xの連携は隙が少ないし定点攻撃しやすいので便利
それがなくなるレンキンはちと考えもの XXAループの定点攻撃が基本だしなこの時代の虫棒は X→X使えない虫棒ってちょっと使いにくいな
臨戦エキハン以外に使いたい狩技もないし絶対回避がつけられる恩恵より損失の方が勝るわ ああ、ダウン時にラッシュ掛けてると変な動きすることがあると思ってたら、連続斬り上げから定点攻撃に繋げられなくなっていたのか
気付かなかった・・・(池沼) 操虫棍はギルドかブレだろうな
他はちと癖が強いイメージ 操虫棍の話題に便乗して聞きたいんだけど、獰猛な重竜骨ってみんなどこで集めてんの?
操虫棍使ってみたいけどこれのせいで二の足踏んでる ドリフターズのイベクエでウンコ集めるのが一番手軽そう 棍はエリアルも楽しいから・・・
G級まで来るとモンスの動きも早くてかなり相手選ぶようになるけど イベディノを何も考えずにぶち殺すかコナンクエのレギオスにエリアル麻痺棍で2乗り >>378
4人集まるのはすげぇ
自分の好きなライト持ち出してきてしかも上手いってのはいいですね笑
なるほど、ライト部屋ならキャンセル撃ちできる人も自然と集まるのか イベセルレはエリアルが楽しくてサブ達成しても続けちゃう
イベサザミは連爆ライトでお手軽サブ
野良なら獰猛ディノだけど最近潜ってないから成功率は知らん ブレヘビィで獰猛ドボルを蜂の巣にしてたわ
楽だけど爽快で作業感無いからおすすめ 太刀やスラアクに隠れてるけど虫棒の突きってめっちゃ味方こかすよね
攻撃の起動がいつも突きの虫棒をマルチではよく見るけど勘弁してくれって思う Aのなぎ払いよりは範囲狭くて迷惑かからなさそうだからマルチでは大体突き始動だなあ あの突きソロでもほぼ使わんよ
特にブレだとあれイナシに派生しなくてちょっとしたスキに差し込むみたいな使い方があまりできないんだよね 突きは隙がかなり小さくてなおかつ微妙に離れてる時くらいにしか使わんな そもそも、突きのモーション値低いから突きばっかり使ってると臨戦回すのキツくなってくるしな 弓つかってるとき構えるとカメラがグルンってなって明後日の方向向くのってどうやったら防げますか? >>381
レンコンは飛燕切りをどんだけ使うかだしな
特に銀嶺使うなら臨戦の回転率にもかかってくるから結構重要 やばい、最初に突きを出してそこから切り上げからの回避を多用してたわ 棒の突きと双の突進連斬は距離詰めにも使えるからよく使ってるわ こかされんの嫌やのに、何でソロでやったり知り合いとやったりせんの??
あっ・・・(察し 接近しながらの攻撃なら切れ味消費も少ない踏み込み斬りがあるから突きはほぼ使わないな
橙エキスが間に合ってない時に風圧無効にできたりで便利よ 突きからの二連攻撃は少ない隙に差し込めて便利だからよく使ってたけど駄目なんですね…
>>407
ありがとうございます 別にダメとは思わんけどな
斬れ味管理的に出しすぎは微妙なだけで
転かされるやつはSAないのが悪いからそこは気にしてない SA弱い武器で来る奴はこけないように自分で努力しろ
お前のSAに気を使ってたらPT全体の火力が落ちる SAで思い出したけど硬化強靭弾ってSA付与で良いんだっけ?
あれはまた別? 15+9はちょっと低すぎて
スラアクの突進斬りやチャアクの盾突きも
多用すると斬れ味がもりもり削れる なるほど
確かに切れ味消費に反してダメージは低いですからね…
ただそれを意識しすぎてビビッて手数減るのもよくないので上手く立ち回ってみます 強化飛び込み斬りが27あるからね
エリアルでは基本使えないけど スティック入力したまま小さい隙で立ち位置と方向を固定できるからコンボ始動に便利だよ強化突きは >>415
SA付与されるよ
散弾ボルショかましても全然平気だ 飛び込み斬りって上+Aの振りかぶって叩きつけるやつ?
ちなギルド棍 吹っ飛ばされたりカチ上げられたりして文句言ってる奴は金剛身っていう対策があるのに使わないのが悪いんだぞ!
って言えるくらいに使いやすい狩技だったら… >>420
あり
ってことはSA弱い近接いても関係なくなるし溜散弾や散弾、貫通水平撃ちで事故も起こらんし
維持に気を付ければPTだとめっちゃ優秀か >>421
そうだよ
俺も突きは始動に便利だと思う派だわ
特にエリアルでやってると位置取りが重要になってくるから、隙が一番少なくてリーチも長い突きは重宝する
連続斬り上げは一度立ち止まらないと出せないし、Aから入るか突きから入るかって感じ 突きの切れ味消費気にするより
距離が出来たらとりあえず虫ぶつけて
狩技ゲージを地道に溜めてれば良いんでないかと ライトのキャンセル撃ちはミスなくできるけど、ブレイブ弓のカメラグルングルンはどうやっても慣れない 弓やるときは照準のカメラが背面に移動しないやつに変えてる
キャンセル撃ちと両立しづらいタイプだから、弓とボウガン切り替えたらいちいちオプション弄る必要あるのが難点だけど >>423
意思疎通出来る環境のptならともかく野良だと思い思いの位置取りしてたりして強靭弾まんべんなく撃つの大変なんじゃないの? >>430
それなんだよね
あと強靭弾のSAに頼っちゃうと効果切れた時に事故るから結局いつもの立ち回りしかできない
剣士からしたらガンナーがかけ直してくれるかどうかなんてわからないから
90秒しか効果時間ないのがね。野良で活用するのは難しいわ 今作の弓はヘビィのせいで絶滅したが何が強い弓ってある?
てかそもそもXは爆破弓強いって聞いてたけど弓自体が強いのであって爆破ダメージはゴミだったの? 強靭弾撃てるメジャーなライトってあんま思い付かないな。ドボル系と真珠婦人あたりだっけ。 SA常時付与中に攻撃当てられると回避行動が不発になるんだけど気のせい? >>432
上位体力だし耐性値も低かったから普通に強かった >>433
鬼神会心と両方撃てる銃がなかったっけ??
記憶違いかな 爆破弓っていうかテオ弓が強かった
物理部分だけでも無属性弓以上だったのに爆破30、強撃lv2対応、スロ2、装填数UP運用も可能と全てに隙無し
今作の操虫棍の旦那みたいな感じ
こいつとデザイアの反動でMHXXでは属性弓全般が「属性ついてる分物理低くするで〜」が過剰に行われて巻添えで軒並みクソになった 今作の弓というとゼルダ弓スキュラ弓ネセトあたり?
連射弓以外使ったことないから拡散はわかんね グラディエンテ筆頭に重射弓も強い
天眼弓もオンだと爆裂型じゃなくて担ぎやすいのかよく見かける グラディあかねはtaで見たな
taを基準にするのもなんだけど 今作はパシャを除けば連射と重射以外ほぼ息してないからな
ラオ、イカ、カマキリあたりのおかげで貫通弓もギリギリ耐えてるけど 従者弓楽しいけどエフェクトかSEもっと派手になんねーかなー
ぺちっは味気ない >>436
フィロゾフバレット
店売りみたいなもんなのに地味に優秀やった
ウカム、グラビ、銀嶺、フィロゾフに有名どころのアルデバランと真珠でライトだと六つ
効果時間も厳しいしそこまで有用な撃てるのなかったわ >>436
自己レスだがフィロゾフバレットが両方の弾撃てた パッと色々調べて弓テンプレ見つけてきたが、貯め短縮6s3が発掘できません。どうすれば良いですか? 硬化強靭を撃てるのは蟹殻弩エルバンザザミも
まぁ他に内蔵されてるのが鬼人硬化、速射は散弾1と水冷1で攻撃320とあまり見るところ無いけど
強いて言うならロングバレルがカッコイイ 初期3DSで3G時代から使い続けてたけどRは何回かあったけどLが効かなくなってしもた
接点復活剤様様 >>449
流石に買い替えた方がよくないかそれ
今なら2DSとかいう廉価版あるし ロード時間で旧3DS使ってる人がいるってわかるよね モンスターが移動したあとクンチューに殺されたことあるぞ >>453
ブレイブで調子こいていなしてると
画面外にいる小型モンスにトドメを刺される
俺の場合は稀じゃなくて時々w 獰猛ディアと戦ってたら画面外からガレオス飛んできて痺れてディアに轢き殺されたことあるわ >>424
やっと棍の動きがわかってきた
壁殴りはXXAの繰り返し? 村高難度が意外と早く終われて拍子抜けした
でも金銀同時と獰猛セルレギオスやりたくねえよ…… 鈍器4刃鱗3s3拾ったから組んでみたけどアカム大剣でエリアル気持ち良すぎてやばい
ちょーし乗ってバッタして死ぬけどそれも楽しい 突き始動好きじゃ無いわ。所詮一瞬突いて横回避するぐらいで基本はクルクルの方が良い 龍暦院からの挑戦上は、ガンナーでは2度とやりたくない チャンス時ならX始動コンボだけどそうでない時は突き便利だよね ガードランスを使い始めた
武器はカマキリ
スタイルはストライカー
狩技はレイジと回避二種
スキルはグギグギグで斬れ味2業物ガ性2見切り3
改善すべきところが有れば教えてくれ 慣れてないから白ゲだと不安なんだよ
二つ名とかだと結構弾かれるし ヴォルガカノーネ組んでた時は他にいいスキルなくて匠追加したからそういうのもある 斬れ味1に落とせば攻撃力up小が追加出来る事が判明した
取り敢えずそっちにシフトしてみる 業物ストだと怯み時やチャンス時に
突進F入れとけば臨戦でなんとかなったり 紅兜で3乙失敗記念カキコ
怒り時にひたすら腕ブンブンするの強すぎワロタ
あれだけでランスガンランス以外の全ての武器種殺せそう ザボア ガララ ネルスキュラ
このあたりのモンス問題なく倒せるけど全く楽しくない
正直動きが未だに分からないからなんだけど >>482
レギオスとかケチャもそうだけど、4出身のモンスターの落ち着きのない動き大嫌い カマキリは突進メインにするとちょいきつい
でも匠2は絶対いらない 落ち着きがないと言えば、ボルボロスの近づいてきて攻撃するでもなくウロウロするモーションほんと嫌い ザボアとかスキュラとかは亜種の方が良モンスだったな
ガラ亜はクソだが ガンスの狩技全部あげるからランスの狩技どれか欲しい
ストライカー3枠目要らないまである
たこ焼きGPで喜んでる時代じゃねえだろ 治癒の盾どうせヒーリングボトルの二の舞のクソ狩技やろって思ってたら結構強いの良いよね
ストライカーなら全然採用圏内やね ストガンスだと回避二種+ブラストダッシュで、全部移動用と割りきってるや セルレギオスって何が楽しいの?見た目気持ち悪いし動きは鬱陶しいし ここにイライラが書き込まれることで辻ボンはじめトップが楽しくなる 鉄鋼は一時期マルチでハンマー使うときに使ってたけど絶対回避で移動した方が楽だと気付いてしまった >>491
4Gの時はとにかく転びやすいって明確な萌え要素があったからなあ
初の極限化でプレイヤーを緊張させておいて簡単に転げ回るセルレギオスは良モンスターだった(過去形) ギルド棍、ストチャで使ってたな
会心虫だとダブルアップ中心だからマルチで活きるかなと思ったらそんなでもなかったわ
ストチャはビン回収時にのけぞり無効になるし、被弾覚悟の高出力がぶっ放せるからシナジーあると思うんだよな 4Gの時からつまらんけど転びやすいからいいやみたいなモンスターだったイメージ
今から見るとアイボーから飛び出してきたような奴だわ ガチのゴミはG級ドスイーオスな
毒の時間長すぎだろ セルレはもう無心(Not Skill)でライト担いでやり合うのが自分的には最適解と判断した 今更ブレ大剣使い始めたんだが抜刀術運用が向いてないのかこれって
弱特が良い?ギルド大剣に慣れてるから使い辛い 操虫棍といえば、飛翔蟲斬破かっこいいから使ってみたいんだけど中々難しい
ただでさえ他に入れたい狩技あるのに、二枠占拠されるのつらい
そこまでしてもモーション値10+120、固定ダメージ150とパッとしないし
ジャンプ攻撃虫と飛燕使えばいけるか・・・? >>504
抜刀でちまちま稼ぎつつイナシやらキャンセル溜め斬りしてゲージ溜まったら高速抜刀強溜め斬り連発するの楽しくない? 4産モンスは遠距離に猫火事場で狩られたくないんだなってのが滲み出てる >>505
あまり差異はないけど10+120はMHX公式ガイドブックの誤植で
実際は10+10+120
MHX公式ガイドブックは誤植が多すぎる
MHXXもわりと笑えないレベルであるが >>506
>>507
ギルドばっかり使っててブレ使い慣れてないせいかうまくいかない
何かコツある? 次回作もし出してくれるなら
ブシブレも狩技2つにしてほしい
開発スタッフが一生懸命沢山狩技
作っても誰もセットしてない >>502
あれで文句言ったら
シドク姫やったら死ぬぞ とりあえず数撃つ姿勢だったから絶対回避とか使えるものもあった
使えるものだけ作ろうとしたらダメになる >>510
納刀術つけて納刀キャンセル溜め3を2回あてるだけ
イナシに慣れると他スタイル使う気なくなる 痛撃4溜め短縮4スロ3来たんだけどネセトで何かに使えんかなー
大剣は微妙に噛み合わないから弓かね さっきまでG4同行してくれた人たちありがとう
いい人たちで楽しかった チートで初心者狩りしてくる爆殺ガイジをブシガンスで返り討ちにすんの楽しいわw >>510
横からだけど、ブレ体験は抜刀斬りのあとに回避挟まず納刀できる
ギルドは抜刀斬り→コロリン→納刀だけど
ブレは抜刀斬り→納刀
これ意識すれば立ち回りやすくなると思うよ めっちゃ遠くからチャージショットをひたすらぶち当て続けるプレイすると全然被弾せずに死なないんだけどモンハンの腕が凄く鈍りそうな気しかしない^^; >>511
エリアルを2つにして欲しいわ
ブシブレと一緒にされるほどの強スタイルじゃないし もし藤岡がXX次回作に関わったらどうなるんでしょうね >>517
超会心痛撃見切り3集中大剣でなんとか… 4gから移って来てまだ1週間だけどxxはソロの方が面白いのではないかと感じる
野良だと皆ライトヘビィで貫通打ちまくって実際それが超強いからなんか辛い
取り敢えずブレ大剣太刀極めるわ ハマった時の藤岡はそんな悪くないんだよ実は
小さく納まりがちな一瀬より爆発力はある
ただハマらなかった時の爆発力も同じくらいあるのと確率が五分もしくはダメなパターンが六分なのがクソなだけで 近接が集まって狩技大会とかになると最高にクロスシリーズやってる感じはある
ただ今となっては野良はやっぱヘビライトばっかになっちゃうねぇ >>521
マルチではやらないでくれよ
敵が走り回って大迷惑だから 藤岡がハマったことあったっけ…
ナンバリングよりP系のが好みだからあいつの良さは理解できない 藤岡はモンスターのデザインは上手いんだから絵だけ描いてろ あ、チャージショットにクリ距離って無いんだな
知らなかった コルムって何気に普段使わない貫通2,3も装填7発で優秀ね
大連続でもモラクよりコルムに反動つけるみたいなほうがいいような気がしてきた… ヘビライトが多くなる理由の一つとしてこのスレでも話題として上がってるけどこかされアレルギーの人が結構いてそうっていうのが理由としてありそうなんだよなぁ
まぁ結局自分がガンナーに回る事によって今度は自分がこかす側に回っちゃう訳だけど^^;
という訳で皆もっと重射弓を担ごう^^b >>528
隠密付けて罠でも足元置いときゃええやろ(適当) 近接部屋建てるしかねーな
俺も普段ガンナーやらないし部屋主ガンナーな部屋は避ける
ガンナー集まりやすいし面白くない 素朴で窮屈で古臭いのが売りだったのにワールドで調子こいちゃったね、藤岡サン
PS5で次回作出たらどうなるんだろ 弓全然使ってなかったから知らなかったんだがアルバ弓って爆裂弓だったんだな
アルバ部屋入って4人目だったからアルバ相手に龍貫通弓かよ…と思いつつもそのまま行ったんだが10分間ぶっ飛ばされまくってクエ中涙目だったわ アルバ弓の遭遇率妙に高いわ
なぜか希少種に担いでる人が多い シミュで幸運追加の時にピアス付けようと思ったらできなくて
切望ってs3だから挙がってくるんだな…… ブレヘビィが二人くらいいると近接武器持ってても「俺いらないじゃん…」ってなるんだよな
そして全員ガンナーとなる >>505
その技虫纏いしなくても強いってWikipediaにあったけどパッとしないのか >>542
近接は囮として機能する
目の前でちょろちょろしとけばそれだけでもタゲ引けて手を出すと持っとタゲ引ける
なんなら角笛吹いてもいいぞw >>542
身内だとおもむろにレンキンバズーカで遊び出すな
真横で樽振っても無視されるからレンキンし放題で笑える
まあ野良でやったら蹴られるだろうけど 超蟹にフルクシャおにぎり入ってきて流石に笑いを堪え切れなかった
ピンクバケツで応戦したけどこっちは外装だけでネタ度として負けた気分だった…… >>533
そらそうよ
モラクは貫通12しゃがめるだけで所詮会心率7.5%相当だし
完全調合すら積んでこないで通常2しゃがんでるモラク多いし
まあ、反動積むと連撃か超会心を諦めなきゃならなくなるから
俺はユプカムで通常撃つけど アルバ弓は黒炎王紫毒姫やるとき羽とか適当に通してラクできる 上手にやるとアルバ弓のほうが早い場合が多いらしいけどアカム弓が楽すぎるもんな
しかもアルバ弓のほうが早いと言っても微差で俺だと誤差範囲 >>528
そもそもな話になるんやが正直モンスと追いかけっこ状態になる方がさすがのバーサーカーも回復したりするし、回復普通にできる余裕時間が生まれたりもするので
剣士のみで密な状態よりもタゲ分散してる状態の方がクリア率高い印象だわ…😅💧💦 龍貫通は黒龍弓もあるんだよなぁ
どれもトントンな性能で
龍弓さんはなぜ拡散属性押し特化としても生き残れないのか
性能が時代遅れすぎんよー >>543
狩技ゲージ750で叩きつけがモーション値120
飛燕や猟虫スキルのジャンプ攻撃強化も乗るからロマンも出来る
だから使える方ではあるよ
ただまぁエキハンや臨戦を押しのける程かと言うと、といういつものアレ 蟲破斬はレンキンで臨戦エキハンと一緒に積むくらいだな 二つ名のディアブロス初めて行ってきたが、最初はモノブロスぐらいのノリで簡単なのに変身後がやばすぎた。
攻撃ほとんどできないしあかんわと諦めてたら、足引きずってたので捕獲して終わったが、向こうの体力が勝手に減ったのかな 最初のうちは狂暴走状態に入る頃には既に瀕死になってるはず
上のクエストになってくると体力がまだあるうちに暴走を始めるようになる >>558
そういうことか。教えてくれてありがとう。
狂暴走状態はソロだときついね。常に全力でこちらを殺しにかかってくるので、威嚇までの攻撃を全て喰らわないと攻撃すらできない。疲労もなさそうだし。 >>560
確定行動や予備動作が割とはっきりしてるから慣れると楽になるタイプの良モンスだぞ ギルド片手剣使い始めたけど確かにこれは初心者向けじゃないなあ…
盾コン禁止バックステップでも回避可能刃薬やアイテムの使いどころSAの付け方
ソロならまだ気楽だがマルチでアイテムサポートまで考えたフルスペック引き出そうとするとわけわかめ
考えること多すぎる。手数多いから操作だけでも忙しいのに 別にアイテムサポートなんか他の武器と同レベルでいいだろ
考えることが特段多いわけじゃない
とにかく張り付いて無理矢理手数を稼いでいかないと火力でないのが初心者むけじゃない理由
勿論盾コンの存在も大きいが… とりあえず火力片手にしてまともに動けるようになってからサポートとか考えたらいいと思うよ 鏖魔は確定行動と隙がはっきりしてるし弱点も殴りやすいから良モンスだと思うが アイテムサポートなんてゆうた生み出す元にしかならんから知り合いとやるならともかく野良ならリーチかかるまでサポートなんかせんでもええ 心配しなくてもゆうたは地味で低火力イメージの染み付いた片手なんか使わないから 獰猛ナルガにブレ大剣で行ってるけどめっちゃ楽しいなこれ
イナシとフレーム回避が堪らん
ブレ太刀だとカウンターで脳汁ドバドバ出そう ジオブロスでエリアルチャアクしようと思ってます
「斬れ味+2」「見切り+2」「砲術師」を付けようと思ってますが…
エリチャの時って「飛燕」いりますかね?
それとも「回避距離UP」を入れた方が良いですか? 飛燕あった方がいい
それより装填数upつけた方がいいよ、ビンためにくいから そうか、火力出せればいいならだいぶ気が楽だ、ありがとう
ついで教えて欲しいんだけど、ブレ太刀がカウンター待ちしてる横でラウフォ2撃ったらやっぱ邪魔だよね?
なかなか使いどころに困ってる。いっそ変えようかなと まぁ太刀のカウンターより先に怯ませて被弾とかなったら目も当てられないしね
それに無敵活かす用の為のラウフォなら1の方が範囲狭くていい >>542
弓だけど、その状況になったら手抜いてる。 片手剣使いの仲間だわーいと喜んでるとチャンスアタック中に盾コンで吹っ飛ばされるから笑えない まあマルチのラウフォは使うもんじゃない
ギルド片手で混沌と昇竜入れときゃ良いよ >>531
チャージショットはクリ距離無限大だぞ。アムキャの烈光弾速射とチャージショットで超遠距離射撃プレイをすこれb 厳密には烈光弾と同じく補正が存在しないが正しいな
鈍器本は全距離適正距離とか謝った表記があったな ソロだと秘境からでもなきゃそんな距離維持できんわ
黒銃で開幕遠撃弾速射スナイプは楽しいけど 盾コンやブレ片手の真回転斬り、操虫棍の二段斬りとか昔の双剣の裏拳コンボ、なんかもっさりしてて嫌い チャアクの謎のジオプロス押しはなんなの?頭切れ味+2なの? 鏖魔は良モンスなのは間違いないが打撃だけをいじめる肉質はちょっと許されないとは思うがな
青電主の弾肉質といいちょっとやりすぎでは
どっちも好きだけどね 一応超大型モンス枠なのに狩ってて楽しいカマキリってやっぱすげぇわ ネタが割れるとネセト形態何もさせずに一瞬で終わるからなぁ…
ただの大型甲殻種だわ
1回目は乗り込む前に左側繭フルボッコ→弱点
2回目は右足前待機して右足フルボッコ→背中繭を下から狙撃→弱点 >>571
ありがとうです
「斬れ味+2」「見切り+2」「砲術師」「飛燕」「装填数up」でやってみます キャッキャ言いながらロボに駆け上がっていくけどブレ蛇さんに撃墜されてガラクタと一緒にゴミのように落ちてくる剣士さん この前なんか第四形態終了後のカメラ固定状態ですら蜂の巣にされてたよ
あの間も動けるんやな カマキリ第五形態以降時って中央に確定でいるからな。適当に方角合わせて剣士に第四形態のラスキル任せて自分は転がらない位置で待機
こうすれば誰でもTAもどきのカメラ固定蜂の巣が出来る カマキリついでで思い出したんだけどこの前剣士カマキリ部屋になった時に大剣使いさんがひたすら左右の足を攻撃して怯みループさせてたんだけど
ダメージ効率的に微妙? >>590
カマキリ動画見てると位置取りとか機械じみてて変な声出るぞ >>593
2回目で一人が足に専念して3人が登るなら安定性という面ではあり
単純なダメージ効率は非常に悪い テレレーンテレレーテレレーテーテッテッテッテッ
(スパンスパパンスパパパズババババババ)
カマキリ「キエェーーーーーッ!!」(ガチギレ) てかカマキリ貼ると高確率でドヤ顔してブレヘビィ担いでバンバン形態変化させるアホいるよな
ヘビィのくっせえマスカキオナニーのせいで初心者は金色の絲足りないわ立ち回り覚えれないわで散々よ キンタマ集める過程で死ぬほど糸手に入れるんだからそんぐらい気にすんなよ だからカマキリ部屋ってヒットしてもうーん…なんだよな
効率部屋なのに部屋主剣士とか
部屋主ガンナーでも参加者剣士とか
ターゲットはカマキリなのにゲネル狩ってるとか
玉狙いなのにイベクエじゃないのか…とか カマキリくらい適当にゆるーく狩ればいいわ
お守りみたいに回数重ねまくらなけりゃならんわけでもないし 金色の絲って素材枠にぶち込む位余ってるけど
あれ足らなくなるのか…?
立ち回りはむしろ覚えてからマルチ来いと 蟹採掘するまではカマキリ採掘が一般的だったからカマキリ素材が足りなくなることはないな カマキリはまだいいけどイカの素材集めるのめんどくさい 剣士ガンナーのカマキリ一式で珠10個は使うからその過程で他の素材は全部集まる センサーなのか知らんけど珠より背甲がいつも不足してたわ イカの背中掘りたいのに殴ってくるやつばかりだから金剛身大活躍 昔の作品に比べて、ハンターの火力がインフレ気味かねぇ
4人プレイで乗りや麻痺や使うと、あっという間だ
昔は、麻痺武器なんて痺れ罠一個分程度にしか役に立たねーよ、火力武器使うわ!みたいな
気のせいかな サブデータでカマキリ倒してHR解放したけどこれからカマキリの乱獲が始まるわけだ
はよグギグギグ作りたいけどディノ一式で野良部屋なんぞ行ったら流石に蹴られる HR100以下だとギギググクにエネループストライカースラアクでも蹴られるぞ 赤冠が付いてさえいれば初めて触る武器種で雑にプレイしてても蹴られる事はほとんど無いからな ディノ一式ならこの人まともな人だなって思うけどな
HR100前後なら別になんとも思わん
そんな理由で蹴る奴はどうせ地雷だし組まなくて正解 実際オトモの方が役に立つから困る
一時期オトモなりきりプレイしようと思って観察しつつ練習したけど
動きまわるモンスの頭を狙えるブメのエイム精度は真似できる気がしない
あと硬直無視して発動する回避上手ニャンターにも欲しいわ 強運弱特コルムでG獰猛ゲネルソロ0針いけて草
ブレヘビィ最高やな モラクとコルムとガオウってどうやって使い分けるの? モラクは弾が足りない時、火力勝負はできない
基本はコルムの方が強いけどブレイヴになるのはガオウの方が早いしスロットが多いのでスキル盛れるからその辺の兼ね合い モラク→長期戦
コルム→短期戦ソロ
ガオウ→短期戦マルチ
貫通1しゃがめて弾切れても反動軽減無しで立ち撃ち戦闘継続出来るアグナさんはイケメン
同様の運用出来るのはあとナルガさんくらい ・2スロ要る
・麻痺弾しゃがみが要る
・電撃弾が要る(二つ名レウスレイアとか)
・斬裂弾のレベル差が響くくらいの超短期狩猟
どれか1つでも当てはまればガオウ
それ以外はコルム
って前このスレで聞いたことある たまにユプカム強いって聞くけどどこで使えばいいんだ? >>588
やったら分かるけど業物無いチャアクは斬れ味消費かなりキツイぞ
ジオなら業物臨戦だけで白運用出来る 黒炎王なんだこの糞モンス
閃光で落としても復帰でまた飛んで一生飛んでるんだが
近くでブンブンハエみたいに飛び回ってウザすぎる メセルゲルって業物臨戦で足りる?
ブレ太刀使ってみたいけどドヒトサキ作るには獣竜頭角が面倒すぎてちょっと…… アマツの玉が七つでようやく角一本とかどんだけレアなのよ角 黒炎王と青電主は特定の部位破壊しないと閃光玉効かないからな メセルゲルとかいう一番強い癖に一番ダサい太刀
やっぱ下剋上ですわ 使ってみないと分からんもんよ
実際匠10のバルカンハンマー使ってみたけど良く白や青になるし
臨戦の使い方が悪いのかもしれんけど >>629
もらくおk?
退室しました
退室しました
退室しました モラクで退室ネタとか現実味がなさすぎて・・
それやるならラウフォVおk?やろ >>634
真っ先に翼を破壊するのです
そして閃光漬けにするのです >>635
肉質渋いとこばっかり攻撃してなけりや余裕で足りる モラクで退出とかハメ部屋に来た時くらいだしそれも大体部屋主がキックするわな >>641
頻繁に臨戦使うこと前提の切れ味だとそれがストレスになるってチャレクエ岩運びのブレハンで感じた ハンマーのモーション値だと
業物なし臨戦じゃ維持は無理だしな
ストブシあたりはそこそこ持つけど ナルガライトだとイライラしかなかったがブレ大剣にしたらなんか普通に狩れたわ
落とした一瞬で高火力叩きこめると全然違うなあ >>628
そんなステキ効果あったのか。試してみるわさんきゅー 最近買ってとりあえずクリアまでしたけどナルガ太刀でキノコ大好き入れてるブレ太刀ってやっぱ変かな 二つな武器防具全て作ってチケット全部使い切るつもりなんだけどこれ何ヶ月計画だよ マンドラクタビレがぶ飲みキノコ大好き ぶっちゃけ昔はやりました 上位黒炎王はアレだけど、G級は慣れたら結構アリだよあいつ 慣れたら楽しいってのは良モンスだと思う
宝纏は一部に熱狂的なファンがいる。あいつの攻撃よけまくるの楽しいんだほんと
まつぼっくり出る位置も完全にパターンだし カマキリ部屋は高速周回とかヘビィのみとか理解者のみとか募集に書いてるのチラ見すると高ランクヘビィが三人いるのに五分前後かかってるのばっかりでそもそも部屋主が練習してないだろって思う 前に興味本位でガンナー部屋入ったら繭撃ってるの俺だけで凄い浮いてしまって恥ずかしかった >>663
ローリングの軌道も事前にある程度わかるしな
砥石や回復のタイミングも多めだし、地底火山以外なら自分も結構好き >>663
天殻集めの為に乱獲してるだけなのにそんな俺も熱狂的ファンとかにカウントされてそう^^;
でも慣れたら楽しいモンスだってのは分かるぞ^^b 回り込みに溜め当てるの下手ハンには難しい
何かコツみたいのあるんかな ダブルクロスって村のキークエ無駄に多くない?気のせい? そもそも村が多いからね
星6、村上位はいつもどおりだけど >>671
背後に回って誘発すれば向こうから勝手に当たりに来てくれる感じか
ありがと、難しく考えすぎてたようだ 普通の宝纏ならまあ
超特の宝纏は不屈闘魂無かったら絶対投げてたわ 体力高くて時間かかる以外には特別辛い要素無いからなあ
ローリングは時間稼がれるという意味では連発されるとキツいけども ところで黒狼軍扇が見た目と性能もそこそこだから作ってみたら納刀してても開いてるのだっさいなこれ…
そこはちゃんと閉じててくれよ 超宝纏きらい
でも超紅兜大雪主銀嶺辺りは狂おしいほどすき >>678
移動中に孔雀の鳴き真似の定形垂れ流せば大ウケだぞ >>681
孔雀は上に羽根が広がるから違うんだよ…
これじゃショボい小林幸子か美川憲一にしかなれねぇ >>631
普通に通常ガンとして割と何にでも
ハメしかしない人と通常ってだけで論外みたいな考え方の人には向かない ガルルガとアカムウカム狩るときはユプカム使ってるわ
フルフルも通常がいいんだろうけど欲張るせいでビリビリジャンプが当たるので通常ライトにしてる
通常ライト装備S3あると弾生産ついたから混沌担いでるけど見切り1弱特挑戦者2まで積んで狂竜身ゴクゴクすると会心70まで跳ね上がるけど深淵で臨戦でも積んだほうがいいのかな >>665
ヘビィでの最短手順教えてもらいたいです >>675
マルチなら程よい体力とスリルがあって良モンス
ソロはタックル連発してこなきゃまぁ >>685
一部貫通のクリ距離維持しながらのしゃがみ継続が困難な奴にもユプカム使ってるわ
ブラキとか黒ゴアとかなしなしだと接近ばっかりで貫通しゃがみだと分が悪い行動お祈りゲーになるの嫌
貫通ボルショ>通常ボルショ>貫通立ち 素会心40で見切りと連撃で確定超会心出来るから、弱点に射線通らない時に後ろ足とか40位の肉質の所撃てるのと
通常弾だから大連続でも弾切れしない所もユプカムの偉い所
>>686
出てくる場所が完全に決まってる上に
自分から長く硬直するから出待ちしてボルショ 以上
適当にカマキリ動画見た方が判り易いと思う アカム武器は見た目も大好き
カマキリの最初の大繭殴りスキップする時としない時があるのがよくワカンネ
いっぱいダメージ稼げばいいのか? >>692
サンクス
脳死で撃ちまくればいいんだなありがとう ゲネルハンマーで隻眼G1に15分かかったんだけどここの人たちプロハン多すぎない? 大剣とチャアクって曲射弓みたくなにもないとこでおもむろに構えだしたかと思うとモンスターが吸い込まれていくゾーン形成武器に思えて敷居高そうで手を出しにくい 獰猛ティガの捕獲ラインぐらいの体力までいってオトモが罠置いたら、それまで元気に走ってたのに
目の前ちょろちょろし出してエリチェン(雪山3→1)しやがった。
次のエリアでも同じことがあり(雪山1→3)、追っている間に最初に設置した罠にかかっていたようで
罠が壊されていた。
前に罠避けAIの話題を見たけど本当にあるのかこれは。 ライトと双剣使ってドヤ顔してるやつ
正直見下してるぜ
斧ブラザーズは超特であんま見ないから上手かったら尊敬してるぜ >>697
動いてるときに仕掛けて掛かった事なんて4〜5回しかないわ モンスの後ろ(視界の外)で仕掛けるとルーチン発動しないってどっかで見たけど眉唾かな?
プラシーボかもしれんがこれ実践してから確かによくかかる気がする 炭ブラ自由部屋だと何の脈絡も無く罠置き始める奴がいて、動き回った末にその罠に掛かるブラキもいるから、罠避けルーチンの存在は疑ってる
こないだG1紅兜行ったら15分で6回エリチェンされたくらいにはエリチェン多いゲームだし、疲労とか食事の兼ね合いでエリチェンして一回行動してエリチェンとかもザラだし、そういうのの折り合いが悪かっただけじゃない? 簡悔精神溢れる調整多いから罠避けルーチンの信憑性が高くなるんだよな
つまりカプンコが悪い 自分ぐらいの下手ハンになると溜め3にも露骨に反応して避けてるように思えてならない エリチェンの多さはマジクソ
せめて初期位置には5分はいてくれよ、なんで1分も経ってないのにすぐエリア移動してんだよ
でも獰猛ジョーはさっさとエリア移動しろ 探してる間にもころころエリチェンされて
入れ違いにでもなってるのか一向に見付からず
隅々まで行っても出会えず5分ぐらい経過してることある
初期エリアと違うところに出ることのある複数クエとか お前ら的にカマキリ弓、ブシドー、アクセルレイン
集中、弾強、装填数、特定射撃、弱特、強撃ビン1ってどう思う?日和ってる? 僕らの子供が簡単に罠にハマって狩り続けられたら悔しいじゃないですか 普通僕らの子供はモンスターじゃなくてゲームそのものだと思うのですがそれは ウプウアウトに強撃1追加するくらいなら聖なる弓使うわ >>707
獰猛ゴリラは丁度12撃ちきる頃に終わるからアリ
シャガルとかは撃ちきらずに死ぬから一発重くしたほうがいいので微妙 その罠よけルーチン筆頭らしいナルガクルガ捕獲何度もやってるけど
そりゃたまにステップのタイミングとかで入らないときはあるけど普通に罠かからせてるけどな 本来の意味なら罠は仕掛けて待ち伏せるもんだと思うけどこのゲームだと先に動きを止めてから仕掛けるもんなんだよな 逆だろ そりゃ罠避けルーチンって存在するにしても必ず罠回避な動きをするんじゃなく特定の条件で罠に入らない行動をする確率が上がるとかでしょうよ
ナルガだろうが白疾風だろうがすんなり入る時は入る 罠避け罠避けって騒ぐようになったから余計そう思えるだけでしょ 捕獲がらみだと一番気になるのは小型が大型を起こしに行くこと
罠貼りに行く前に何度か起こされてるけど前からこんなに頻度高かったっけ? 子分のモンスターが起こしにいくぶんにはおかしくないんだけどねえ 最近スイッチでダブルクロス1から始めた
画面がきれいなのはいいが
下画面のショートカットがないせいで難易度上がってるような >>718
上がってるよ
下画面で調合できないガンナーは特にそう
でもテレビで高画質でやるのはやっぱりいいわ 下画面が無いせいでいまだにスイッチ(つーか下画面無し)ではモンハンできない体になってしまったよビクンビクン P3時代を思い出しながら調合してるけど視界が塞がるのはキツいね
あと何気に銃殴りのショートカットが無くなって、クエクリア後のケルビイジメが面倒に そう考えると3DSって優秀だったんだなー
PSPから移行したときは仮想十字キーだのが偉くチャチに見えたもんだけど ああ、-で出せたのか、知らなかったサンクス
これで色々捗るわ 3dsはセレクトとスタートで分けれないのがpspから移った時面倒だった >>726
それよりもホワイトレバーだ。出なすぎ。ただの納品クエかと思いきやめちゃむずい。 xxでレバーとキモ改善されたと聞いたがそれでも擁護する気はさらさらないな 引きずってエリチェンしたから先回りして罠敷いたのに何故かエリチェン先の罠の前で威嚇とか疲労硬直しまくって中々罠かかんねーなーって思った瞬間再びエリチェンしたときは流石に罠避けルーチンの存在を確信したわ >>728
オプション弄ると+でも出せるぞ
右利きなら+のが特殊攻撃やりやすい ていうか罠あるとエリア移動しやすくなるよね
他に原生林秘境や雪山頂上のモンスターの届かない位置にいてもすぐエリア移動する
鎧裂3のバグはそれのせいだと思うエリア移動しかしない時もあるし あれを踏んだら身動きが取れなくなるって認識して回避するのは野性動物でもたまにあるみたいだがそういうリアルは要らないんだよなぁ 振り向き素直で脳筋バ火力だけだったティガにゆらぎ要素入れたのほんま ケツに目玉がついてんのかと思うくらい精密な振り向き攻撃 p3のヘナチョコティがが一番戦って楽しかった
ていうか4以降がゴミ 素材集めでGクシャやってるけどゆらぎ竜巻ほんまハゲる
毒担いでるから黒くならないだけマシだけどタメ竜巻いなしたらニュートラルでも絶対被弾するとかくそ過ぎるわ
大宝玉も全然でねえし パンパンゼミもいいけどエリアルスラアクもいいぞ
結局いつでもスラアクLOVEです >>744
雷ライトで村クシャやるのが楽だったよ
たいてい5針、ごくまれに0針
上手な人だとたいてい0針だと思う
内蔵の貫通電撃弾とLv2電撃弾でだいたい足りるので弾の管理も必要ない
村クシャがランダム出現なのが辛いところ 4Gでゆうた大好きナズチ大剣にブラックで0針グダっても5分台で終わるけどとにかくクソクソ&クソ
脚引きずって移動するとこもエリア8とかいう嫌がらせだし ブラキ炭鉱やってたら痛撃6会心強化3スロ2のお守りが出た
思わぬ形で弓テンプレを組めるようになってしまった 「獰猛な氷塊」ってどういうことだああ〜〜〜っ!?氷が暴れるかっつーのよーーーーーッ!ナメやがってこの素材ィ、超イラつくぜェ〜〜〜ッ!! 氷なんて何につかうんだろうな
氷結晶とは違うだろうに 説明文読めばなんとなくわかるやろ
通常より黒ずんで強度が高い氷塊
????? 大宝玉は村オオナズチを双星双剣で焼きながら集めてる。オンでやる方が遅いことが多いから効率的にはこっちの方がいいんだよね。
テオだとバタバタ死んでくしクシャだと風圧でやられてるしでなかなか酷い…
人運が悪い そんな汚い氷使うなよ
腰の白いとこのワンポイントにでも使っとんのか? 懐かしいな
武器の究極強化の説明文の手抜きっぷりが嫌 炎妃龍の青き炎を封じ込めた脚用装備。その内には炎妃龍の青き炎が封じられている。 究 極 強 化
といい最近のモンハンは説明文サボってるよな ブレ太刀で天眼の超特殊が10分ギリギリ切れないんだけどスキル変えた方がいいのかね
臨戦ドヒキサキに見切り1弱特火事場2超会心業物なんだけど 最終強化のテキストにもいちいち最終形って入れなくていいのに >>762
思ったんだけど業物入れないと臨戦を回避用として使いにくいんだよな…
かと言って臨戦抜くと1回は研がないといけなくなったし モンスターハントとはモンスターをハントすることです 上位ジンオウガのお手とおかわりの2段構えってブシドーで両方かわせる?
最初のお手をブシドー回避しても次のおかわりまでに回避入力が間に合わなくてモロ食らうんだけど 龍気ネコ火事場までやるならわかるけど火事場2なんて半端な真似でタイム気にして何になんのよ オウガの真後ろに逃げるようにすればたまに逃げ切れた気がする
でもあれは位置回避したいね カブレライトとかピュアクリスタルとか、金消費で装備作ってるとすぐ枯渇するから困る
マメにクリア後の暇な時間に拾いに行けば良いんだろうけどつい忘れてアキンドングリ拾いとか小型イジメしちゃうわ >>768
単に五分針行きたいっていう自己満だけど天眼での猫火事場は泡に当れなくなるからめんどくさいんだよ シビレ罠の印
シビレ罠の使い方をお面に書き込んでおけば、忘れたときでも余裕で確認できる。
龍属性の印
お面に書き入れると、龍属性の攻撃を出せるようになる印。他の属性印よりも書きにくい。
属性強化の印
一緒に書き込んだ属性印の力を高めてくれる印。これを単品で使うと、皆からバカにされる。
遠距離砲強化の印
奇面族が放つ大砲とバリスタの攻撃力が上昇する印。もっとも命中しなけりゃ意味無いけど。
テキストはこれくらい頑張って 中途半端に火事場するんだったらテンプレドヒキかメルセゲルでいいだろ ジンオウガのお手は振り下ろす手と逆側に歩いていけば避けられる 1研ぎ許容できないならドヒキじゃなくて臨戦メルセゲル使えばいいんじゃね
ドヒキに臨戦業物は長所殺してると思うわ 炭鉱以外でもブレヘビィが使いたくて装備作ってるんだけど、
武器はコルムとして
スキルは貫通UP弾導超会心は共通で、
ここに追加できるのが
「見切り2、弱点特効」
「見切り3」
「連撃の心得」の三択なんだけどどれがオススメ?
弱点に複数回ヒットさせ続ける、みたいな器用なことが出来る自信はない ちなみに超会心外した場合どこまで会心あげられるの? どうしても汎用性求めてこれ1つってなったらS2あるガオウにして見切り2連撃入れる
連撃5S3あれば組めるし
防御はお察し 連撃5s3が無いのだよ…
ガオウに変えても見切り1連撃が限界 痛撃5s3あるなら見切り+2弱特のテンプレでいいんじゃない 隼刃が出ないように見切り1に追加できないかでシミュする派閥 久しぶりにマルチで3つほど素材集め部屋入ってみたけど狩り技の定型文使ってるの自分ともう一人だけだったぞ
知らない間にマナーモード的なルールが出来たのかな? 斬れ味6s3と連撃5s3は持っておきたいよな
あると無いとじゃ組める装備だいぶ変わるし… 痛撃6s3、痛撃4達人10s1、連撃5s2、連撃4s3、射法4s3、貫通5s2
目ぼしいお守りはこれぐらい 達人10スロ2もなかなか
ミラ一族にエリアルバルク双剣ってどうなんでしょ?
ガンナーだと即死があまりにも多くて… >>786狩技定型は良くも悪くもセンスが浮き彫りになるから使いたくない人いるでしょうね
でもみんな全然使わねえからチャットログが俺の狩技定型で埋まることもあって寂しい ドヒトサキ用のヤドと爪全く報酬ででねー
っておもってたらこれg3以降からなのかよ
ずっとg2で連戦してたわ ・貫通弾・貫通矢UP, 弾導強化, 弱点特効, 見切り+2, 超会心
貫通テンプレが無難なのかな…
超会心外せば結構自由に組めるけど
・貫通弾・貫通矢UP, 弾導強化, 見切り+3, 連撃の心得
・貫通弾・貫通矢UP, 弾導強化, 見切り+3, 弱点特効, 攻撃力UP【小】
・貫通弾・貫通矢UP, 弾導強化, 弱点特効, 連撃の心得, 挑戦者+1 いうてお前らの狩技音声、毒もなにもないしょうもないものやろ? 弱特なしで50%に届くなら超会心つけてる 効率的かどうかは知らん ハメ部屋でもない野良マルチの話ならブレヘビなんて貫通弾道さえついてりゃなんでもいいよ >>789
むしろガンナーじゃないとやれないわ
離れてれば動きもよく見えるし
ヘビィがきついならナルガライトで頭狙ってれば全然ありだけどな
関係ないけどルーツでガンナーにまでカミナリタイセイガー言ってくる馬鹿が多い
当たらないし当たったらどうせ即死だっつうの >>789
属性特化で組んでるけど施設なしで25分ほどかかるぞ
ひたすらバッタしてたからだろうけど >>760
やっぱ業物切って見切り3くらいにはしといたほうがいいんじゃないか?
研ぐ隙がねーんだってんなら一回くらいモドリ玉使ってもいいじゃん マルチにブレ蛇来るとまず全部位破壊出来ない
まあ俺がソロでやればいい話だが 書き込んでる場合じゃないだろ
はよブラキしばきに行け 俺も痛撃や業物とかの有能スキル最大スロ3では連撃が一番最後に出たわ 連撃も溜め短縮も5スロ2しかない( ´•ω•` ) 納刀研磨10s3とかいうブラックXシリーズのズッ友 納刀でるまではずっと減気攻撃10s3つかってた
ネコkoと合わせて擬似ハンマースタイルは獰猛以外で便利だった 最大最大s3のお守りは所持してるとちょっと嬉しいよな
寒冷7KO10とか狂撃7真矛砕3とか使いどころないやつばっかだけど >>793
用途による
マルチなら貫通弾の弱特は即切りされるレベルで嫌われてるから付けてはいけない
ソロかつ弱点に平均1HIT当てれるなら見切り2弱特で良い、貫通1の期待値的には
弱特弱点2HIT>会心率+30>弱特弱点1HIT≒見切り2
1HITと見切り2の優劣は弱点以外の肉質次第
こんな感じで貫通弾の弱特は実は言われてる程弱くない
ただしマルチでは使うな。大事なので二回以下略 大剣でスタン取れると気持ちいいよな
画面の向こうで1人でドヤッてるわ 強撃瓶10スロ2ならもってるけど弓使わんからいいのか良く分からん マルチやらんから知らんけど弱特そんなに嫌われてたのか 名人様が心の中で思ってるだけで実際直接なんか言われる事なんてないぞ
俺なんか他人の装備全く見ないしな他の人に指摘されてスキル10こ以上ある改造野郎慌てて蹴った記憶あるわ 即切りってレベルではないと思う、テンプレすら組めてない変な貫通ガン多いし
マルチだとダウン回数も多いし見切り2あれば弱特超会心でおk
まあ俺は武器スロ2あれは見切り3連撃超会心組めるから関係ないけどな(高みの見物) ブレヘビィってだけで下手な近接より火力出すからどうでもいい ライトソロでお馬G5まできて完全に積んだ
マルチ行きたいけど隻眼一式に南風装備じゃまずいかな? むしろマルチの貫通は連撃の人の方が少ない気がする
連撃テンプレ組めない人間はモラクでも良い?
モラクってソロのイメージが強いけど 装備スキル気にするなら自分で部屋立てろ
お助けマンがわらわら湧いてきて勝手に何とかしてくれるから 野良だと身の程弁えてる装備の方が好感度高く感じてきた でも弱特あるのに適用外の所撃ってるとモヤっとするわ >>823
そう思ってたらなんか跳ね返る弾撃ってる奴がいるから野良は面白い お守りの話題になる度にブラキに八つ当たりしに行く自分がいる ジンオウガ、ウルクスス、ホロロホルルの2つ名チケットって何に使うの?ボックス圧迫するだけ? >>832
金雷公は片手剣が最強格
大雪主は防具の見た目が可愛い マルチでも弱特と連撃をモンスで使い分けてるけど弱特で蹴られたことも何か言われたことも一度もねーよ 片手の場合二つ名武器使わないとスト補正が得られないから
他武器より二つ名補正の恩恵大きいしな 大雪主のガンスは結構強いと思うけど見た目がね
子供のおもちゃみたい >>838
匠前提ならそう
金雷公は匠業物切れるのがでかい 大雪ガンスはどうしても矛砕に勝てんなあ
所詮優等生止まりって感じ 火力ならフルフル片手だけど匠2で紫20しかないし金雷片手は狩技ゲージボーナスあるから好みかな >>840
なるほど確かに
また作る装備が増えたじゃないか…(歓喜 マルチにキサナドゥ担いでくるブレライトってあたり?
はずれ? 似たり寄ったりな性能だからこそ見た目で選べるのがいいんだ
差別化要素数あれど流石にゲージボーナスには敵わんがねぇ 二つ名チケットは武器防具を全て作ってチケット全て売り捌けば良いんやで >>830
多分通常3だろうけど跳弾がヒットする相手なら近接よりも火力出るんでね?
まあガオコルやユプカムより優先して使う理由はないと思うけど 火は黒炎王水は天眼雷は金雷公氷は銀嶺毒は紫毒姫爆破は燼滅刃
二つ名片手は大業物揃いなんだよなあ モラクや斬列弾無い砲のゲージ稼ぎに通常3使う事はあるから一概にアホとは言えんぞ 片手はまじで良バランス
なぜ他の武器もこうしなかった 普段は微妙だけど神おまがあれば使えるようになる武器って浪漫があって好き どれも似たり寄ったりなんじゃなく
火力的に重視されるポイントが限られてるから結果的に似た性能傾向を持った武器ばかりがピックアップされるだけだろ
問題外とかインフィニティソードみたいなのだってあるんだぞ まあ麻痺と睡眠片手はゴミですし
他の武器もそうだけどさ それと龍片手は物理のアンクofシーカーと属性のアルゾディアがあればいい 同属性限定ででも武器合成みたいなのがあれば
ネタ武器ももっと輝けるんだけどな 無属性が最強より属性最強のほうがよっぽどいいけどね
無属性が強すぎて属性の立場がない武器種が多すぎる >>858
ほんとそれ
無属性武器は大連続とかで輝くような設計にしないとな 属性が強かったら無属性強くしろってなるのがめにみえてる 龍はアルゴルクだと思うわ
物理特化も属性特化も担ぐ相手がいない、特に前者 >>861
アルゾディアに喰われてると思うぞ
素紫で物理期待値の差は僅かだし属性の差は更に大きいし弾かれにくさも負けてるし素紫50あるから継戦能力もあるし
業物要らずってだけじゃね勝ってるの >>860
バランスの良い調整を要求されるのは当然だろ 属性と無属性が均等になんてなるわけないんだからバランスガーとか言ってる馬鹿は無視していい
双剣片手ですら無属性か爆破一択まで行くのは問題だけどな >>862
その業物の差が大きいじゃん、スロ1で変わることもあるし
普通の会心装備で組むと数値上は物理と属性の差がちょうど相殺されるような計算になる
でも龍が通るモンスで属性有利なやつが果たしてどれだけいるのか、紫毒姫くらいしか思いつかない
だからアルゴルクの方が好き 無属性と属性でモンスター一体に対してのダメージを均等にしろなんて一言も言ってないんだけどねぇ
バランスが良いって言うのはどの要素も等しく用途が用意されてることだと思うんだけど 状態異常と同じく属性にも火力以外の利点を入れるとか? 粘菌蓄積の緑黄色赤ってなってドカンってのがすきだったのに
4以降ショボショボで強い弱い関係なく爆破担ぐ気にもなれんわ MHXXの場合無属性武器は武器種跨いでも
スペックの変化が乏しいのに
属性武器はやたらばらつきがあってその辺が格差を生んでる気が
属性値自体は手数の関係上いじるにしても
攻撃力や斬れ味までまちまちなのが
工房仕事しろ 属性肉質が大体15とか10とかその辺のショボチンなのがね
全体的にあと5上げていいんじゃないすか?無属性双剣はズタボロになるだろうけど どのモンスの武器もどれか一種類でいいから一線級にして欲しい
無属性がカマキリばかりなのはだいたい臨戦のせい マイナス会心でなまくらなんてどう使えというのか
アカムと対比させるならマイナス会心良切れ味でよかったのでは? 物理がインフレしてるのにウカム武器が4Gの数値そのまま持ってきたらそりゃ産廃化するでしょ ウカム武器はあれなら攻撃400くらいあっても良かったな ただでさえ会心ゲーになって手足をもがれたバッタも同然なのに
銀嶺とかいう目の上のタンコブが…
武器倍率をもっとアホにして良かったよ 初登場時点で既にボウガンしか需要無かったのにそのボウガンも死んだし… クロロホルムみたいなクソフクロウ出てきたんだけど糞すぎない?
いかにプレイヤーをイライラさせるかっていうコンセプトで作ったの?
とかいうと「いや慣れれば雑魚だからw」とか言う日本語読めないプロハン来そうだけど 会心がもっとマイナスに振り切っていたらまだ個性も出たのになあ マイナス会心でなまくらなだけでなく属性値も最低クラスと隙が無いな >>834
貫通弾の場合弱点に全弾当てるの無理といったって弱特が入るのが半分と考えても25%だしな
過小評価されすぎだわな 二つ名ホロロホルルはでかくなったことによって貫通弾にズタボロにされるだけの存在だった ストライカーチャアクでGP決めてるとびっくりするぐらい簡単だからやってみて 実際問題フクロウは慣れれば雑魚だし
二つ名のほうも下から数えるレベル >>893
強い弱いじゃなくてだな...もういいや ホロロは雑魚だけどストレス溜まる糞モンス
ドスマッカォお前もだ 原種はクソだけど二つ名なら良モンスになったの割とある
ギザミとか原種のが時間稼ぎ多くてイラつく 混乱の一番凶悪な所は逆方向の操作に慣れさせたところで解除させてハンターが逃げてるところを逆走させるとこなんだよなぁ
よく出来てるぜ ハンターにも混乱無効スキルあったら評価ちがったかもね やっぱ原種も2つ名も面倒臭いウラガンキンって神だわ ホロロも朧隠の方が慣れたら楽になる&楽しいパターンだな
原種は起き粉塵もだが振り向き滑空が一部の近接を殺しに来ている
慣れれば雑魚ってのはガンナーなら確かだがそれも別に楽しくはないし ちょうど名前出たとこだけど復権といえばユプカムかね 部屋名:H大好き巨乳女子来て(1/3)
ハーレムでも作る気かな? >>903
ランスとか
MHGでお手軽最強武器になってから即お仕置きされてその後(水中を除いて)ずっと低迷してたけどXで突然覚醒した モーション値増加や2パシャの発見で貫通矢が多少復権した
そもそもお仕置きを受ける必要性もなかったのだが アーティもユプカムも弱い時期あんまり記憶にないんだよな
貫通矢復権というのは知らんかった ブレチャアクでチャアク練習してるがストの方が快適かね?
片手はストに軍配だったがブレチャアクは楽しい キャンセルこそ奪われるものの追加モーションは妙に凝ってた
カウンターといい突進ジャンプといい 3と3Gのランスはめちゃくちゃ強かったが
ずっとランス使ってたわ
たしか三段突きからカウンター出せたよな
強突きとかいう開発の嫌がらせもなかったし というかG時代はキャンセル突きとか言うぶっ壊れもあったけどモーション値が今よりずっと高かったんだよ
どう使っても単純に強かった 【お仕置き中】ガンランス
お仕置きされるような事してないのに でも貫通弓モーション値を多少見直されても射法入れなきゃならんことも考えると
射法なしでクリ維持しやすくてスキルもつけやすい連射に負けそう >>913
ブレの方が快適だと思うけどストも使えると楽しいぞ
高攻撃力武器でもブレだとガード時に榴弾ダメ入らないし勿体無いねんな 貫通弓は剛射の弾速を何とかしてくれない限り2パシャ以外の道はない
剛射速すぎて全然フルヒットせんのよ 正直ブレイブヘビィ以外は攻撃力なんて所詮どんぐりの背比べやから別に好きな武器担げばいいと思うわ >>917
アイスボーンでもお仕置き続いてます
マスター補正と鼻糞 >>908
トライは陸でもクソ強かったぞ
なにせ上段三段目にカウンターできた ブレイヴは特化した新モーションとかもあるから純粋に楽しいんだよな ガンランスは強くしないで欲しいというお客様もいらっしゃいますので
それはともかく宮下が好きだから本家でお仕置き続いてるんだったりしてな
カプンコはそれくらいやっても不思議じゃない 貫通5だと射法いらんのが本当だとしたら属性付きはエイターダオラアルバの3本しか素で貫通5撃てるのないんね ブレハンマーとかいうモーションの楽しさ以外何も考えられていない武器 属性貫通矢は2パシャするから
矢レベルは3以上なら気にしないな
溜め3主体に使用するには今作の属性弓はスペックが… 弓ってヒット数多くて双剣みたいに属性が活きそうなのに
強撃ありきの調整で物理寄りになってしまってるのが気に食わない 最近野良で雷弱点でも無い相手にテンプレスキルのガオウで電撃弾だがをクエ中ずっと撃ってる奴見るんだが …俗に言うニワカだよなこれ そんなん昔からいるからな
俺は散弾撃ってるガオウに出くわしたから慣れてる 後半はたってるガオウとか恐らく弾素材の持ち込み調合とかしらないんだろうな >>928
Fのガンスか…
砲撃回避が本家に輸入されねーかなー
まあ藤岡はそういうユーザーにプラスになることは死んでもやらなそうだけど >>913
詰めれば結局高出何発当てるかになるから回避2種使えるストが火力面考えても1番楽
脳死お手軽したいならブシ
最短の高出力ぶっぱしたいならエリアル
ハチャメチャ感出したいならブレ ナルガライトって馬鹿にされがちだけど普通にTA使用武器ランキング上位なのね そりゃ性能は文句無しにトップだもん
普及率に比例してニワカが多いのはちょっと上で話してたガオウと同じだけどヘビィと違ってガンナー初心者も手を出しやすいから殊更ゆうた率が高くなってしまったのが問題 ヘビィはしゃがみからイナシはできないからハメしかしないのはすぐ死ぬけどブシライトは生存は楽ちんちんだからそれが良かったり悪かったり >>938
仮にX系の新作が出たとして藤岡と徳田が関わってたら絶対買わねえわ >>944
曙光か全弾装填で回し撃つなら別に良いんじゃね?
2発しか装填できない無明で素撃ちならアレ過ぎるけど キサナドゥとかいう爆発物専門銃みつけたんだけどアイスボーンの覚醒水みたいな使用感で使える銃?
部位破壊マラソンで使えるなら作ろうかと思うんだけど >>946
そーなのかー でもあれで怯んだことあるからソロで試した方が良さそうだなあ >>949
MHXXの固定ダメージ系はG級補正とか一切無いから微妙
部位破壊マラソンならジンオウガライトで斬裂弾速射した方が良い >>951
あー、こっちには攻撃力補正もないのか
しっかしヘビィもライトも優秀とかジンオウガに足向けて寝れないねぇ モンスターどころかゲームそのものすら討伐可能な最凶の武器だぞ あのバグ見つけられた事自体笑えるわ
何で最底辺のバイク担いで最高峰のナルガヘビィ見たのか エリアルライトは楽しい。
ただ効いてる感がしない。 >>950ですがスレ立てに失敗してしまうので代行をお願いできませんか >>963
ありがとうございます
ご迷惑おかけして申し訳ございません >>963乙
金雷公さん何でバイクの方選んでしまったん? >>954
開幕なら貫通クリ距離に入るまでの狩技ゲージ稼ぎじゃね?
まあ発見時ボーナスタイムなら足並み揃えろよろとは思うが 開幕斬烈弾は狩技ゲージの充填効率がいいとか聞いた覚えがある
本当かどうかは知らんが結構見るし少なくともそういう情報が回ってると思われる ブレイブ溜まりやすいってのは聞いたことあるけど狩技も溜まりやすいんか ナルガライトは開幕斬裂せんでも貫通1速射をリロード一回もすれば全弾装填なら貯まらん?
完全調合なら開幕稼ぐ必要無いし ライトに限らず内蔵弾をしょうもないタイミングで使う奴は結構居る 全弾装着したついでに内蔵弾消費してんじゃね?(適当) ナルガライトで回し撃ちしたい弾なんてないし、いつも臨戦だわ >>976
いつも残り54くらいで溜まってた気がしてたけどよく考えたらブシ回避挟まってたわ
ナルガでも全弾にする理由の7割はペイント弾で残りはほぼ捕獲用麻酔弾 ブレイヴナルガライトだとしても貫通1に反動増加しても関係ないしなー 今入った部屋魔境だったわ
ブシ双剣で挑戦者の納刀くん、ブシ棍で飛燕までつけてバッタくん、装備はまともだけど罠ピコピコくん スキルみても狩り技みても明らかに撃つ必要のない内蔵弾撃ってる奴っているよな
どうせツラヌキの実使いたくないとかのしょーもない理由だろ 効率求める部屋でなければ弾素材節約したいっていうのは別に構わないけどな
明らかに通らない属性弾撃ってたり榴弾で近接ふっ飛ばしたりしてるならまだしも ナルガライトより天鼓の方が気楽に使えると思うんだけど野良では滅多に見ないね 弾薬節約は弾数が実質1.2倍なので超火力スキル
最大数弾生産は弾数に直結するので火力スキル
異論はあっても認めない😤😤😤 練金はコンボルートからゴミを消す片手剣一択では?
気合玉の相性も完璧でしょ 盾コン出すやつはレンキン使わないし、盾コン出さずに立ち回れる人はスト使うからなあ
一番まともなレンキンはスラアクだと思う 削られたアクションが強くない片手・ハンマー
デメリットが装填速度と狩技ゲージのマイナス補正のみのライト
斧運用でテンペと臨戦を両立できるスラアク
あたりか にわかに反動大3連発とかやらせたら開幕で乙る未来しか見えんし流行らんでいいと思うわ >>986
アルバ狩るときにはなんとなく使ってたわ
なんかブレがしっくり来なくて >>980
そもそも4で突きが弱体化されたんだよなぁ このスレッドは1000を超えました。
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