【MHXX】モンスターハンターダブルクロスHR293
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■発売日:3DS版2017年3月18日(土) / Switch Ver. 2017年8月25日(金)
■希望小売価格:3DS版、Switch Ver.共通 パッケージ版 5,800円+税 / ダウンロード版 5,546円+税
■対応ハード:ニンテンドー3DSシリーズ / Nintendo Switch ■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
■対応:ロー力ルプレイ、インターネットマルチプレイ、 すれちがい通信、インターネット(クエスト等のダウンロード)
◆公式サイト
モンスターハンターXX
http://www.capcom.co...jp/monsterhunter/XX/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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※前スレ
【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR291
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1591267611/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■よくある質問
Q.今もオンラインに人居る?
A.たくさん居ます
Q.もう手に入らない配信猫が欲しい。どうすれば良いの?
A.オンラインで猫を貰うための部屋を作りましょう
■関連スレ
【MHX/MHXX】マルチ、PT募集スレ【クロス/ダブルクロス】 Part.2
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1580563579/
【MHXX】ニャンタースレ87匹目【アイルー】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1573344255/
【MHX/MHXX】MHX/MHXXの質問に全力で答えるスレ30
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1590326823/ ※前スレ
【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR292
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1591842081/
>>950
テンプレのコマンド↓が消えているのでスレ立て時に付け足してください
!extend:on:vvvvvv:1000:512 片手剣て刃薬や粉塵等サポートアイテムでガンナーと同じようにアイテム持ち込み枠割と圧迫するから
キノコ大好き付けて秘薬と調合分の枠節約してても地雷扱いしないでね!(にっこり) >>6
キノコ大好きスキル付けたらどうして地雷になるのよ。 >>7
回避出来ないと宣言してるようなものだから? ジオブロスの装備ってこれでいいのかな
匠2
見切り2
砲術師
業物
連撃の心得
ストライカーね >>10
これ
キノコなんかよりアイテム強化積むわ ではここで皆さんの片手剣のアイテムマイセットを見てみましょう🤗🤗 【HR解放したら真っ先に作るべき武器一覧】
・大剣:ネブタジェセル
・太刀:ドヒキサキ(メルセゲルでもok)
・片手剣.双剣:無属性作るなら各属性揃えよう
・ハンマー:ミラバルカンルイン
・笛:イクセハウカム
・ランス:セルケトヘティト
・ガンランス:ウアスアンク
・スラアク:アナトカルナイム
・チャアク:ジオブロス
・操虫棍:黒滅龍棍
・ライト:無明弩
・ヘビィ:ガオウ.モラク
・弓:スキュラヴァルアロー >>13
1/3
本5冊
回復G
活力剤
鬼人G
2/3
秘薬
生命の粉塵
生命の大粉塵
力の護符
力の爪
守りの爪
砥石
捕獲用麻酔玉
3/3
モドリ玉
落とし穴
シビレ罠
会心の刃薬
減気の刃薬
心眼の刃薬
ケルビの角
空き1
だったわ 鎧裂は1つで十分だ…(疲弊)
1から殻を落としてくれるならまだしもさぁ 無:破
火:岩
水:双
雷:刃
氷:ア
龍:ル
毒:コ
麻痺:バ
睡眠:レ
爆破:ノ、超硬質ブレード >>19
いにしえを直接持ち込まずに
調合素材と書を持ち込む意味とは?
枠数的に書き忘れでもなさそうだし >>20
ランスはストが一番扱いやすいからスト最強のセルケトヘティト選択したよ
ソロ専でバルカン寄生できない場合、ハンマー.棍はアトラル武器でok ストランスならカマキリ銀嶺の方がいいぞ
ブシはレイジに枠取られて臨戦積めないからドツキ使ってるが メトイエルなんか作るよりは四天王棍,なんならイーオス棍の方がいいわ ロイガン差し置いてカマキリガンスを作るかと言われると >>23
空きはクーラーあたりの選択でいにしえ調合は秘薬調合の代わりとかじゃないの
いにしえは一つしか持ってけないし SP絶対回避でガードレイジ3最速発動→スクリュースラスト3最速発動
ドツキサシはストライカーでも強い 罠は調合素材だけ持ち込んで使うなら調合すりゃいいんじゃないの
粉塵はいらない大粉塵だけでいい
鬼人薬もPTならいらんわ メトイエルには防具としての出番、
業物有り匠抜き、匠有り業物抜きのマイセットを使う用途もあるから…… ランス今回つよいよな
でもオンだとこけるから目立たない人気もない キノコ入れてるのはネセト君だけという事実
XXはいにしえ素材簡単に集まるから超特殊でもキノコなんていらん ランスは突きにSAがあって吹き飛ばしが無ければもっと人気あったと思う 荒らし対策に荒らし撃退武装組み立ててるんだがガンランスダブル回避それ以外何いる? ギルド薙ぎ払い突き強突きで我慢すればまぁ…
臨戦とレイジあればマルチでも十分だし 解放直後だったら面倒なクエ揃いの二つ名よりカマキリの方が簡単だからでしょ
発掘で言う妥協品的な 旦那作るまではイーオス棍使ってたわ
性能もいいし2スロあるし銃剣のデザインがイカしてる >>18
ハンマーはパワーofエンミティ
チャアクはネベトヘウトを推したい >>41
イーオス棍は見た目イケメン
カマキリ作るくらいなら快適レギ棍でいいしな
どうせ火力なら会心虫の旦那と銀嶺あたりに食われるし ティガにストライカーチャアクはやめとけ
びっくりするくらい突進しかしないゴミになるぞ >>11
ガ性積んでもいいし業物臨戦で白運用でもいい
火力じゃネベトやエンカムには勝てないし自由にスキル組んで使えばいい 荒れるネタをトップに持ってくると勢いがついて板内勢い上位に表示されるという5ちゃんねるの特性ェ… ブレイブのスラアク、やばくなって納刀して
Rダッシュで逃げるときにR押すの早いと
ブレイブ剣斬りになるのでヤバイくてその場を
離れたいのにさらに攻撃を続ける狂戦士みたいで
その後被弾して死ぬ 上位に上がったばかりの弓だけど強化素材に逆鱗必要な弓多すぎて気が遠くなってきた ブレ太刀ってTA勢やべーなーって思う一方自分が使っても野良が使っても軒並み死んでるからあまり良い印象がない
なんなんやろね、これ マルチだとタゲブレのせいでカウンターしにくいからしゃーない。
ソロなら技量の問題かな 火力出せないなら分かるけど死ぬのはソロもマルチも関係なく技量不足だぞ ソロでは楽でもマルチだと誰狙ってるかわからず巻き込まれて乙ることあるわ
近接は基本ソロの方が生存率高い気がする ミツネの滑りながらの尻尾叩き付けって体に当たり判定あんのズルいわ
左後ろにいる味方狙いのこの技マジで避けられない
この前マルチで三連続でこれ食らって危うくブシ双で乙という恥を晒すところだった 隻眼一式セスタンテでやっと業物超会心つけられたわ
今まで赤虫派だったけど白虫も会心率上げられて便利でいいな >>44
斧待機で急ブレーキに高出力でなんとかなる まだ上位入ったばかりなんだがレギオス大剣は人をダメにするな・・・
こんなん使ってたら他の武器でまともに斬れ味ケアできる気がしない どうせ絶対回避【臨戦】でケアするようになるから心配無用だ >>64
キメラならまだしも一式で超会心と業物って付けれるの?
斬れ味7会心強化5 スロ3でも1スロ足りないと思うんやけど… 挑発、ゾンビー、回避上手、ガー性大。ちゃんと持たせたか? オトモ連れて白疾風行くと追いかけっこばかりでクソだと思ってたけど剣士で張り付いてればそうでもなくてまあまあいいな ガードオトモはガード性能付けてもあまりガード確率変わらんから
付けるならガード強化 >>73
ガードオトモは挑発の技.緊急撤退.貫通ブーメラン.回復笛は必須で残り枠は超音波笛.こやし.罠.解毒笛.応援ダンスをお好みでつける
スキルはサポプラ.ブメ上.回避.ゾンビーは確定で残りはガード強化or回復速度がテンプレ >>58
マルチでは火力よりも生存の方が大事なんだよな。それが分かってない奴が多すぎる
正直一人二人が火力出てなくても残りのメンツだけでも充分クリアはできるが2乙3乙が増えてくるとそれだけで逆に難易度激増になるマルチの魔境よ
(ならソロでやれってだけの話ではあるが) まあオトモに関してはアシストに異常武器、貫ブ、混乱無効つけとけば野良のゴミの万倍活躍するから好き 変な三人目入れるより睡眠オトモ一匹でも二睡眠取ってくれたりして使えるからなぁ 野良ゴミってオトモは乗り失敗、味方を吹っ飛ばす、かちあげ、爆弾、
支給品を盗む、逃げ回ってマラソン開始、
あげく勝手に3乙して強制的にクエスト失敗にするという極悪さ XXのボマーオトモは大タルG出すときにSP発動してくれるから
ある程度対応可能でありがたい
爆破追加で実用レベルな火力になったのも良 闘技大会Sランク制覇したから誰か褒めて
ソロでやれって言われても出来る気しないけどな 金雷公って猫の防具以外で使えるものあるのかな
チケット消費しようにもまともなものが見当たらない ヘビぃボーンランスに惹かれてしまったんやが、使い心地を教えて欲しい。カマキリ槍やり期待値+40は神やと思うんやがやっぱ切れ味管理がどちゃくそキツイ? 比較対象はカマキリじゃなくて銀嶺 向こうが期待値でも狩技回転率でもスト適正でも上 おまけの属性もあるし
切れ味は白まで含めても30しかないしスト臨戦で何とかなるかならないか
臨戦固定になるから実質ギルドストレンキン専用
まぁ使えないことはないから好きにすればいい範囲だとは思う 突進に特化でもしないと匠2レイジ込みでも
良斬れ味の属性槍に抜かれたりするのがな
突進特化だと銀嶺や匠1ダイオーガが出てくるし 比較対象がトップクラスな武器の時点で十分使えるから良いじゃん
ってジョー斧とボロスハンマーが言ってた 他のランスの下位互換的な存在だが
気に入った武器を使うことでテンションが上がり
結果的に火力の向上につながる モンハンデビューしようか悩んでる者です、
オンラインはソコソコ人いますか?
アクション上手くないので共闘しないとクリア出来る気がしません。 >>90
その2つは下手なネタ武器より弱いからほんと笑えない まぁ見た目のモチベは大事よな
自分も見た目が好きだから白疾風ランス使ってるし ドツキで良くねと言われたらそこまでだけども
ある程度の実用性すらない産廃武器は…うん ソロでタイム出そうと思うと産廃はアレだけどマルチなら死ななきゃいいんじゃない 盛れるだけの火力を守らない奴は寄生みたいな風潮ない? ちゃんとスキル理解して積んでたら特に文句はないよ
別に回避2積んでてもいいし耐性でも良い
匠無効に切れ味2積んでたり弾強化ないガンナーだったり薬草とかキノコみたいな謎スキルだけとかだとアウト 穴あきネセトは問題外
まぁ超特とかイベミラ系でもなければ基本蹴らないけど 金銀には瓢箪担いで行くわ
足撃ちでダメ稼げてこけさせれて雷で頭割れるから
見た目ネタっぽいけど割とガチ 二つなガムート槍強いのか。見逃してたわ
お守りガード性能7s3あるのと明鏡止水入れたいからが性2切れ味+2業者明鏡止水でええか? こいつ絶対死ぬだろうなってスキルのやつをわざと蹴らないでおく
クエスト中は狩りもそこそこにそいつのウォッチに神経を注いで乙したら喜ぶ
こういうことしてる性悪な奴って俺以外にもいるはず >>101
あれライトの中では屈指のデカさだよな
もう少し小さければそんなに違和感ないはず…なわけないか >>92
HR開放後は山ほど人が居るけど
下位とか上位とかはゆうた出荷が趣味の勇者様が来るくらいで
同じくらいの実力の人と協力プレイしながらシナリオ攻略したい、とか考えてるならそういう人は居ない >>104
屈指のでかさだけど長さは案外短い
見た目的にはサイレンサーなんだけど撃てる弾的にLB選ばない理由なくて残念 >>105
ほんとこれ
解放までのんびりやってたけど制限して部屋立ててもなかなか来ないし他の部屋入っても勇者様ばっかり来てた記憶 瓢箪に合わせた見た目装備作ろうと思ったら瓢箪が思いの外でかくて即封印した sp狩技ってこっそりゲージ必要量増えててドン引きだわ。 アトラル武器の真名って(まな)であってる?
俺いつの間にかしんめいって読むようになってたわ 超金雷公の虫とり本当に雷電毛18%ででるのかよ…22回連続で出ねえぞ
たった一つだから意地になってやったが全くの無駄な時間だった 普通にまなだと思ってた
ゲド戦記でもまなって言ってたな >>113
難しいとかじゃなくてカプコンの造語もかなりあるから読めなくて当然 モンハンクロスを100円で買ってきたぞ!!超お買い得感あるわ
サード以来だ >>107
さすがに発売から数年たってるからそれはしゃーないだろ
解放後にいっぱいいるだけですごいと思うわ シンメイネブタジュセル
マナネブタジュセル
マナネブタ祭り ジェセルといいラーホルアクティといい、遊戯王思い出すネーミングだけど元ネタとか被ってんのかね 未だにネブタジェゼルだかジェセルだか分からなくなる 神話調べればわかる
他でも見る名前だなと思ったらだいたい神話出典 炎戈竜初見で読めたやつ0人説
戈って調べてみたら矛とかと同じ意味で使われてるんか
というか「ほこ」とも読むんやな >>124
ずっと「えんじょうりゅう」って読んでたわ え、えんばつりゅう……
文字の組み合わせごとこれはこうやって読むと覚えたから「戈」単体で出てきたらピンとこないな 今調べたがこれそうやって読むのか。ずっとえんばつりゅうって読んでたわ 辞書作ったわ
まだ未完成だけど
炎戈竜も一発で出る 痛撃+6と雷属攻+13のお守り来たんだけどスロなかった。どっちも最大値にしてくれたんだからどうせならスロットもつけて欲しかった。
痒いところに手が届かないからムズムズする Q:溶岩獣はウロコトル、では溶岩竜は?
P3時代のネタだけどこれすき
Xで共演したのも良き /⌒ヽ
/ ゚д゚)
|U /J
〜〜〜〜〜〜
/⌒ヽ
/ ゚д゚ )
|U /J
〜〜〜〜〜〜 ヴォルガノスを兄貴と呼んで崇め奉るスレが大昔にあったな ネブタジェセルを間違えるやつ多くねネプタジェセルとかネブタジュセルとか 狩猟笛専用の狩技って初心者向けすぎん?
笛が謎の振動で一定時間切断属性追加とかが良かった 自分だけじゃなくて味方にも全旋律付与みたいなぶっ壊れた狩技でもあれば少しは使う人増えたんだろうか それは全然ぶっ壊れでも何でもないし
笛使う人が少ないのは以前からなんで… モンスターさんが突進しかしなかったら何も出来ないんだからな?
少しは慈悲をいただいてると思え ぶっ壊れ具合で言うなら混沌が一番壊れてるからそこまで気にしなくても良い
あれ会心30%・スタン属性付与・1/2破壊王・心眼・砥石高速の上位互換が同時発動して刃薬併用で効果一つを倍加できるってやり過ぎだし 片手自体がそこまで攻撃特化な武器種じゃないから総合的には行き過ぎてないけど 全旋律付与は別に壊れじゃないけど、ゲージ特大か無駄に発動が長くて効果が出るのはモーションの最後なのが目に見える このゲームちゃんと後隙ガッツリあるな
エキスハンター使ったらもっさり復帰モーション中に被弾するわ エキハンは楽だし使うけどこの隙で赤取って殴ってた方がいいよな感 即時発動・モーション一瞬・ゲージ特小で移動速度アップと弾かれ無効まで含めて
重ね掛けの状態で同マップじゃなくても全員にかかる、だったらぶっ壊れになるかもしれんが 混沌3はその効果に見合うだけの試練用意されてますし・・・ いうて閃光と肥やしで壁殴りしてるだけやろ?俺はそうやって終わらせたが 混沌そんなに壊れてるか?
快適便利だが壊れというには… なんで片手剣だけ専用アイテムあるのか意味不明だよな
ハンマーにもよこせよ 混沌いまの性能のまんま双や棍にばら撒いたら双と棍ぶっ壊れってなるかもしれんけど
混沌前提の片手って考えると混沌つけてやっとまともな火力ってイメージでそんなにって思っちゃう 村下位のうちから煙玉前提のクエとかあるのな
昔一通り全部クリアしてるはずなのにまるで覚えてなくて
何も準備しないまま突っ込んで無駄に苦労してしまった 渾沌は完全にぶっ壊れ
笛で言うと全旋律発動で旋律重ねて倍加出来て自分強化で武器が研げるというレベル
そんな狩技あったら笛使ってたよw >>153
だから片手の武器性能も含めて総合的に見たらバランス取れてるって話
単体で見て他の武器に渡したらヤバいなってなる時点で性能としてはかなり高い証拠だし、何も壊れってのは火力だけの話じゃないと思う
会心スタンは言わずもがな、手数武器なのに高速砥石で銀嶺武器とかも実用化出来るし、心眼も事故防止にはなって破壊王も素材目的ならアリだから便利スキルが詰めこまれてる >>152
アイテムが使いやすい片手だから有用なのに他の武器種に追加されてもなぁ ボウガンなら広域回復弾と同じ仕様にすれば…これは強過ぎるか 自分がモンスター側で攻撃はスタミナ消費制だとしてハンターとネコに勝てるか?ちょっと自信ないわ >>159
イビルで四股踏み連打スタミナ切れたら即キレて四股踏み連打で近接なら勝てそう
ガンナーはしらん 片手の狩技全部クソ強いよな
強いて言うならブレイドダンスが若干優先度低いくらいだけどそれでも使えるし モンスター側だったら50分エリチェンすりゃいいですし… 野良マルチじゃ盾コンラウフォいっぱいいるからあまりいい印象がない 片手ほとんど使わないけどマルチではラウフォ切って回避か昇竜にしてたな ラウフォは緊急回避的に使うと味方が被弾する可能性あるからできるだけ避けて
咆哮時や気絶、だるまがいる時は積極的に巻き込んでる
使うタイミングでだいぶ他からの印象が変わってくると思う
槍、銃槍、ハンマーがいる時は狩技変えるか素直に別の武器使ってるわ ストライカーラウフォ臨戦混沌で難易度くそ下がるわ
超特殊だいたいこれでクリアした 片手剣使いってめんどくさい印象ある
いちいち人のプレイにけち出てくるイメージ 属性片手の人は割と安心出来る
麻痺片手は地雷しかいない 刃薬塗ってるのを見かけるだけで一味違うように感じてしまう 麻痺片手はスタン取ったり罠にハメたりしないと煽られるかも
って強迫観念から使わなくなったなw >>169
それそれ
デスパラエリアルなんて下手な奴だとクソの役にも立たないし上手い奴だとハメ状態になって面白くないし バルカン大剣みたいなゴミ持ってるやつは結構見るのにバルカン片手は全然見ないな
というかマルチで片手を全然見ない 宝纏武器作るのはいいけど最後の天殻2つが苦行すぎないか? 確率は低いが1分未満で回せる通常ガンキンのサブタゲで出るからマシな方
個人的には隻眼武器の獰猛重竜骨の方が嫌だわ >>155
わらた
奏纏オルケスタソウルは試しに1,2回使って終わったな
アニマートハイも優先度低いし
ギルドSP絶対回避&臨戦がド安定過ぎる
唯一音撃震がネタで使う程度 属性片手作るぐらいなら超特用に属性双剣作って不屈ブシドーでクソゲーに抗うし、麻痺片手は夢があるが属性片手は片手剣が好きじゃないと作らない 獰猛な重竜骨は狩猟が面倒な時はキングダムサブ睡爆で済ませるな
対応モンスターを考慮すると設定ミス臭いが ハンターたちはそういったミスを利用されてはバグや簡悔に泣かされてきた
3gとかいうバグ全盛期が懐かしい スラアクってストライカーとブレイヴの二強という感じ? SP使わないレンキンも強い
大連続なんかだと気合玉投げられるのがおいしい 気合玉ってどのタイミングで投げるのがいいんだろうな
大連続とかで敵が出てくる前か混戦中か 次回作あるならレンキンはこれでもかというほど強化して欲しい ブレイヴならともかく、エリアルとかレンキンでエネループに追い付けるのか? レンキンはエネループ運用だぞ
弱点位置によってストと使い分け レンキンスラアクは狩り技3枠に二連斬りがあるから相手次第ではストライカー以上のDPSがあるぞ
エリスラは弱いものイジメは随一だが乗り耐性の高いG級では強くもなんともない レンキンアイテムの性能に難があるから
いかにギルストと差別化できるかにかかっている 主に差別化必要なのはストとやね
ハンマーなんかはグルグルとホームラン後の溜め移行が無いくらいでギルドに近い
笛なんかは棺桶が増えただけ 勢いで気絶鱗粉ハイアーザントップ作ったんだけど、これ片手でやれって言われるかな >>192
片手はSA罠設置できるしアイテム周りでは勝てない
それ以外のところに活路を見出していこう 何度も言われてるけど肝心のレンキンアイテムが大して魅力無いのが…
クエ進めたら強化されていけば良かったのに >>185
戦闘スタイルにも寄ると思うけど俺は自分の狩技ゲージ溜めてSP維持するためにも
作り次第気合玉投げるぞーって定形出してから投げるのが基本
出発前に味方の狩技確認して獣宿し双剣とかガードレイジランスとかいたら一応発動してるかはちょっと気にするけども 属性片手も属性双剣も属性ライトも作るのに手間がかかるからちゃんと揃えてる奴はある程度信用できる
なんにでもデスパラやカマキリ双剣で済ませる奴はお察し 属性というものがあるなら無属性だけより各属性揃えた方が強いに決まってんだよなあ
なあ大剣さんに太刀さんにヘビィさんよお 大剣はブレイブで強溜めガンガン使っていくスタイルなら属性パワーで無属性に勝ったりしない? XXでデスレスになってかなり扱いづらい斬れ味になったわけだけど
愛用してる人はどんなスキル構築で運用してるのか気になるな 麻痺片手はマルチで俺sugeeeeeeやるための武器だと思ってた
ソロで火力出るのか? >>201
匠2業物超会心見切り3罠師
正直上で言われてるようなことを思われなくないから野良では使いたくない えっ?まさかパライズソロで使ってるやつはおらんやろ 無属性300白の無会心率程度が火力を出そうなどと思い上がりを… >>203
罠師確保しつつ物理盛りか。ありがとう
以前むりやり鈍器運用を試みて失敗したから頭ひねってたんだよね >>206
匠をつけないと超にゃんにゃん棒に負けるからここは必須かな
あとは好きにすればいいと思うよ 今作の麻痺片手はデスパラよりにゃんにゃんぼうのが優秀
属性値だけを求めるならマスターオブメラルーやね 睡眠武器を使って的確に眠らせつつ、味方がキョドる前に自ら処理する
これがエリートハンター メインキャラではそうでもなかったのだが
サブキャラ始めたら異常にエリア移動するんだけど偶然なのかな
移動して1回攻撃してきたら即移動とか多過ぎる >>210
剣の先っちょにうんこでもついてるんじゃね 雑魚どけようとしてこやし速射大型に当てたことが…… HR解放までほとんど毒束で済ませちゃったけどいい加減各属性のも作らないとだな ブラキ滅茶苦茶苦しい
全然こっちのターンが来ないわ
これでヒイヒイ言ってるのに前はもっと強かったとかどうなってんねん ゲネルセルタスってティガとかディアみたいな戦い方で面白くないな >>214
終わってるというかXXでは始まってすらいない 麻痺片手談議に全然名前出ないけどブナハ片手も匠無効で中々便利よ おててペロペロ車庫入れとかいうブラキにメリットしかない糞行動 普通にやってらゃ麻痺片手を使うことがないから仕方ないのでは? >>185
味方の狩技定形が出たら投げてる
定形切る無味乾燥な人はいやや 炭鉱部屋に上位デスパラで来る奴いて草
しっかり拘束できれば攻撃力は関係ないとでも思ったんかね
なお一回目に三人で行ったときには4分弱戦って一度も拘束しなかった模様 武器自由部屋か……上位武器でもええやろ!
この図太さ見習って行きたい 蹴らない部屋主が悪いな
変な奴を観察したいのならまあ一戦だけなら >>225
ちなみにその人は一戦終わった後「何で上位武器?」って聞かれて
「ごめんなさい」って言いながら双剣に変えてた 実況配信とかならあえてネタ枠も突っ込んで放送内でさんざんそいつをいじりネタにするとかあるからな
まぁ身内のヤラセだったりとかもする訳だけど HRカンストしてる人が上位のクエストやりにくるがBotとかじゃないのかー。 武器自由ブラキで部屋主がガオウだったときってどうしてる?
ちなみに自分がガオウにしたら3人目も合わせて4人目が片手になった ショウグンギザミってカスみたいな個体と良個体の差が激しいよな 今超特とG5ソロで縛ってんだけどさ、ソロで出来たところでなんの自慢にもならんな
おともにモン探つけとけば二体見つかっても戻り玉で戻って気を見て分断出来るし
超特は不屈付けたらクリア出来るようになる
なんかやってて馬鹿らしくなる 麻痺片手が俺に任せろな勢いで駆け寄っていく横からパスパスっと麻痺2を撃ち込んで麻痺させるのが好き >>163
盾コンしなくてもラウフォは使うカンストが多すぎてな…
盾コンラウフォしないマトモな片手使いは野良では2人しか見たことない >>232
その様子配信したらスパチャでも貰えるんじゃね(適当) >>232
今度は不屈抜きで行ったら面白いんじゃない? >>237
いやここで赤冠は寄生がうんちゃらって前レスバしてたからソロでやってみたが、そんな難しい事じゃないことに気づいてアホらしくなった
自慢出来る腕云々の問題じゃない >>238
無駄に体力多くてだるいだけやぞ。別段クリア時間競ってるわけでもないし ソロクリアが自慢になるわけないだろ下手くそでもゾンビアタックやればいけるんだし 完ソロで勲章コンプそろそろHRもカンストが見えてきたけど結局自己満やしな 赤冠云々の下りなんてアフィがまた小銭稼ぎに暴れてるなーぐらいにしか思わなかったわ いつの間にか広告収入そのものを叩かれるようになってしまったアフィさん
日頃の行いやね 超特ソロが簡単とかいう話されると、たった今G4燼滅刃をひーひー言いながらクリアした俺が惨めになるからやめてくれ
25分で捕食行動始めるくらいには弱らせた筈なのに、保険使ってからは被弾増えるわチキンになり過ぎるわで結局倒したのが40針というね
あと燼滅刃相手に猫は邪魔なだけだということが分かった マウント取りは儲かるからな
今後も小銭稼ぎのため定期的に現れるだろうよ >>246
燼滅と銀嶺は完全に1人で行った方が楽だよな
複数人だと死にそうだからオンで行けない 白疾風のかまいたち攻撃の溜め時間長い方がどうしても避けられない そもそも今のMHXXでアフィって生きてるの?みんなIBに言ったのでは? 超特やG5をソロクリアできるのは全体的に見れば上手いほうだと思う
チャレンジすらせずに止める人のほうが圧倒的に多いからモンハン通してかなりのプレイ時間をかけてる人ばかりが残る アイスボーンの方にユーザー取られたから懐古の兄貴くらいしか残ってないんじゃないかね 懐古厨しかいなかったら穴あきネセトに会ったりしねーよ 出荷本数的に携帯機だとG級ソロやってる時点で上位1割くらいには入ってるとか言われてたような むちゃヘタだけどカニとか弱そうなの
上手い人に手伝ってもらって中冠までいったけど
赤冠目指した方がええかな、青電主とか絶対
無理そうだけど オンは武器も防具も微妙な剣士4人で超大型を10分以上かけてるときが一番楽しい >>257
好きにすりゃええよ
赤冠目指すのがモチベになるならやれば良いしそうじゃないなら無理してやらんでよし
ゲームなんだから他人に迷惑さえかけなきゃ好きな事をやるべき 穴空きとかおかしなスキルとかアホっぽいのが
ヘルプで来て一回も死なないとかいるとネタじゃないかと
思いたくなる、HR二桁でやたら上手いのとか ブラックX、ドラゴン、GXルーツ、隻眼あたりにココット+雷飯食っとけば即死はないからマルチ超電主でも乙りまくるようなことはないと思うぞ ひっさしぶりにまたやってるんだが発売当時より今のほうが遥かに簡単に冠取れるわ
当時は特殊許可手伝ってなんて部屋立てても誰もこなかったが今はHR999がいっぱいくる 超特殊許可ってマルチの方が乙りやすいわ
天眼みたいな立ち位置で難易度激変する相手だと特に でもさすがに3月4月の頃に比べたらさすがに大分と部屋は減ってるな
条件かけて検索かけたら穴開き部屋が少し増えてきたわ >>264
めちゃくちゃ変わるのは燼滅と青電主のイメージ
微妙にタゲズラされたであろうブレ太刀が吹っ飛んで行くのはよく見る G級になってからブシ狩りが露骨すぎて回避性能外せなくなっちゃった >>215
ぼっち炭鉱極まると指と耳が覚えてアニメや漫画見ながら狩れるようになるよ
雑にLで向き合わせて撃つだけで良い散弾様々とも言う 今までクリ距離の維持とか回避距離でやってきたからブシでも距離があった方が
G級で安定するし使った弾数も少なくてすんでる
上位の時は距離なくても平気だったのに 匠1業物見切り2弱特超会心砲術師が痛撃5見切り5スロ2で組める 偶然ランス4人揃ってディノ行ったんだが楽しかったわ
ある程度動きがシンクロするのも面白いしそのせいで密集してお互いこかし合ったり一斉に突進し始めるのも笑った
他のマイナー武器統一部屋の経験あったりする?ハンマーとかガンスとか >>272
統一部屋ではないけど
自分ともう1人が片手でシャガルの空中咆哮の後の着地狙って横斬りバクステ溜め斬りが完全にシンクロした時は笑った マイナーとは言えないけど、ちゃんとしたエリアル棍が複数揃うとジャンプ攻撃のタイミングが完全に一致したりして楽しい
ただしまともなエリアル棍使いはある意味ランサーより希少 大剣の溜め、チャアクの高出力、猫のメガブ
シンクロは楽しい
あと旋律飛び交う狩猟笛 ハンマー4人部屋は他でなったことあるけど一人は尻尾でブーメラン投げてたのは覚えてる ラウフォVが大迷惑斬りなのは知ってたけどUも迷惑かけてたのね。野良の皆さんごめんなさい 質問なんやがG級で独と爆破って耐性値やダメージ量から無いものと考えた方がええの? 相手にもよるが耐性上昇に約3倍の補正がかかるのできつい
非獰猛や大連続ならある程度は通じる
後は基礎スペの高い一部バルカン武器は十分強い 燼滅武器が暴れたからってひでぇもんだよな
それでも金銀なんかの頭破壊には属性より有用かもしれない 耐性上昇補正は4系列からの負の遺産なので
燼滅武器は関係ないと思う
燼滅武器自体は攻撃上昇控えめかつ紫弱体化で
爆破関係なく厳しい状況だし マジかよ
4gはしてないし4もそんなやりこんでないから知らんかった 負の遺産じゃなくて正しい対応だろ
3G並の爆破大正義ゲーをご所望か? 爆破属性そのものに調整が入ったから
耐性上昇補正はなくても問題はなかったはず
4では高レベルギルクエにしか補正が掛からなかったが
通常クエで爆破が暴れたわけでもなかったし 正しい対応ではあっても弱体化しすぎって考え方できないのは節穴では? 毒もそうだけど一部に属性より物凄く効くって形が一番良いと思うんだけどな
Xからの強かった武器とりあえず弱体化の雑さは酷い
特に弓はテオシャガルアルバだけまあ仲良い調整だこと 今でも物理強い爆破武器は普通に選択肢に入るのに弱体化しすぎって節穴なのはお前だろ
アイスボーンは物理強い武器に爆破与えたせいで双剣弓と属性チャアク以外はみんな爆破のゲームになっちまったのに 選択肢に入る爆破武器は無属性武器と同等かそれ以上の基礎性能があるからで強いのであって
爆破属性が強いわけではないので >>272
笛の演奏会部屋は昔からあるが割と集まりいいぞ定期 >>298
これだわ
爆破なんて本当におまけのおまけ。ないよりはマシ程度でしかない
ちゃんと全部の属性に意味があるように作ってほしいわな。完全下位互換にしかならないならいっそ削除しろや 3Gですら物理カスの爆破武器なんてパチンコ以外死んでたしTAにおいてはパチンこよりイクサプロドの方が強かったから今更過ぎる
3Gは属性武器のほとんどが爆破に食われてたのが一番悪いところなんだから爆破ダメージをおまけレベルにしたのは正しい 330に匠でなかなかの紫に爆破がつくから強いのであって
ほんとは同じ感じで爆破が効きにくいディノなんかには水武器の方が火力出るってのが良い調整なんだろうけど 爆破は村高難度で役に立つよ
旦那は当然としてバルカン片手もまあまあ早かったと思うよ 結果的にブラキ武器が全滅する事態に
ヴーブラクですら立場的に厳しいのは調整としてはやり過ぎ感 あんだけ手数と属性値あるならたとえ爆破や毒でもそりゃ強いわな >>301
それで今度は爆破属性が属性に食われてたら何も問題解決してないだろ
ただバランス調整放棄してるだけ バランス調整放棄なんて昔からそうですしおすし
アプデがあるWシリーズですらドスレベルの武器格差だし最初からやる気なんて無いよ >>306
爆破が有効なモンスター相手にバルカン棍バルカンハンマーバルカン片手が使われてる現状で食われてるは笑うわ
双剣片手ですら爆破が最適解のゲームがしたいなら3Gをお勧めする それ銀嶺武器が強いから氷属性最強って言ってるようなもんじゃね? みっともない喧嘩やめろ
リアルにハゲージ追加してやろうか 爆破は全モンスター相手に有利取れないから弱い
全モンスター相手に最適解になるように修正しろって言いたいらしい 爆破そこまで強くないってわかっててもマルチだとイブレスばっかり担いじゃう 3Gは通常属性が謎の弱体化してたな
特に片手は酷かった
水中だけでは飽き足らずあの仕打ちか マルチなら最初にダメージが集中する性質上一人いる分には全然良いと思う
結局全部に通るからダメージ抑えて物理も控えたらゴミってんだから特効モンスター用意する以外無い 開発って爆破を過大評価してんのか過小評価してんのかよく分からないんだよな
旦那とか期待値も属性値もぶっ飛びすぎだけど、臨界は期待値死にすぎだし 特に何も考えてないと思うよ
同じバルカン武器である黒滅龍剣斧の話する? さっさと翼破壊したい二つな夫妻とかはどうなんだろ
全体を通して見るなら普通に龍属性の方がいいのか 一度やり過ぎるとなかなか浮上できないモンハン世界
セレーネへの仕打ちはひどすぎる
2パシャ貫通弓として復権したけどこれは開発の想定外だろうし 毒らせることに意味があるクシャとテオがいるからセーフ >>318
ゲネルやスキュラだと大剣とかを除けば爆破が最適解になり得ると思うよ
多分 原種ジョーなんかは爆破でTAされてること多いよ
バルカン棍バルカンハンマーとかだと爆破がそこそこ通れば最適解になることもあるし
弱点属性ばらけてる大連続とかだと爆破を使う人もいるだろうしな >>313
イブレスは攻撃大、のけぞり無効、全旋律延長という優秀な旋律が本体だからまぁ
毒が死ぬから体力増やさずに全体防御率設定しましょうね
だったのに体力激増、耐性値にキツイ補正とかもうね 斬打弾に加えて属性毒麻痺睡眠爆破とバランス取るの無理っす ぶっちゃけ爆破はもう削除していいと思う
別に面白い仕様でもないし >>329
ブラキの出番がなくなるじゃないか...。 >>331
年金のかわりに触れると悪臭状態になる涎撒き散らせばいい >>332
XXまでの仕様だったら護石、Wの仕様だったら装飾品が出るってことか
>>333
ババコンガみたいなヤツになるのか...。 別に敵専用状態異常でもかまわない
猛毒劇毒はハンター使えないし
とりあえずテオ武器は火に戻してくれ ホロロホルルの混乱嫌いや
なんであれだけ無効化スキルないのよ 不屈すげーな!
高難度ダブルクロスをクリア出来た!
とても嬉しい ブラキは割とマジに爆破なければ良モンスだと思う
逆に弱すぎるか 粘菌とか地雷とか設置物系は本音で言えば全て消えて欲しい 地雷ってシャガルマガラのあれかな?
魔法みたいなのは無くなってほしいな ブラキは爆破なくてもクソじゃない?
腕ペロ車庫入れにゴキブリダッシュ、ステップ連打だよ? 多分自分が足の速い双剣とか虫棍とか使ってるからかな
距離離されたらむしろ突進連斬とか飛び込みとかで殴れるから
ゴキブリダッシュはようわからんマジでなんなの バランス調整はなかなかに難しい
猟虫もジャンプ虫減気虫乗り虫属性虫あたりが
他と比べると使い勝手が悪いし 炭鉱でやりすぎたからなんかもう慣れたな
なんとでもなるわ ブラキに貫通ヘビィでいくとゴキブリダッシュに殺意しかわかない
だから今日も罠と閃光と麻痺弾2でハメ殺すんだ❤ 存在と見た目と設定と車庫入れと粘菌とゴキブリムーブとその他諸々を除けば良モンス アグナより強いとかいう無理矢理な贔屓された時点で好きになれない 音楽とか強さとかで特殊な人気だったもののXシリーズは強さだけ極端に奪われて雑魚化してカリスマ性が消えたかわりにお守りで人気を得た あれは生態ムービーであって実態ムービーではないからセーフ お守りはブラキ自体の人気とは違うような…
自分は炭鉱クエのサブターゲットがディノだったらなあと何度も思った 狂竜もデスコンもクソ性能の4パンチも無いから良モンス
結局慣れで自分のターン増やせるからディアやアグナの万倍楽しい チャアクにガ性って必要?
そしてガ性2までつけた方がいい? 突進といい潜りといい、モンスターのターンが長いやつはなぁ…
アイスボーンのティガのtipsに「いっぱい突進させて疲労させよう!」的なのがあるらしいし、プレイヤーと開発で意識の差がありすぎる ブラキって対ハンターに特化してるだけで対モンスなら絶対弱いよな ちょっと質問です
まだSwitchが手に入らないんだけど、買ったらダブルクロスを買おうかどうか悩んでます
>>2を見て、まだ人がたくさん居るってのは安心したんだけど
状況的には、初心者で下手くそでも怒られない?
ちなみに、MH3をじっくりと、MH4Gを若干+αって感じでしかプレイしてない
大丈夫そうなら、ずっとハンマーだったけど武器を変えてみようかなとも考え中
大剣・双剣・太刀・操虫棍・笛・ランス・ガンランス・スラアク・弓はそれぞれやってみたけど性に合わなかったので
片手剣かボウガンにしようかなーと思ってるんですがソロでもいけるものですかね? 勇者様が手伝ってくれるし下手でも何とかなるよ。今作HR開放はぬるいから
あと武器についてはギルド、ストライカーレンキン以外は別物になってるからアオアシラ でどの武器使いたいか選定すると良いよ。訓練所のマッカォよりやり易いから g4まで片手ソロでやったけど特に問題なく進めたぞ
g4で面倒臭い二頭クエが複数キークエに入ってたせいでマルチに頼ったけどソロでもクリアできる範疇だと思う
まぁある程度わかってるとは思うけどスキルと素材揃うまでボウガンは辛いよ
下手なら自分でマルチ部屋建てれば問題ない まぁそもそも頻繁に二乙したりしなければ遠慮する必要もないけど
実際下手なやつや地雷を蹴るのは一部の高難易度クエストだけだし
あと、マルチをやるなら一式装備でも良いからある程度スキル整えてから来て欲しい ソロなら好きにすれば良いけどマルチでスキルなしとか謎スキルしかついてない奴は地雷認定されるから
長くなったけど大雑把に言うとこんな感じ >>361>>362
ありがとうございます
スキルは念入りに整える派なのでそこに関しては大丈夫だと思います
自分はMH3でのお守り堀りが大好きで、専用装備で延々と掘ってたんですが
G4(4からでしたっけ?)でマカ壺錬金とやらが追加された事で楽しさが半減して途中で止めてしまいました
今作ではその辺どうなってますか? 横から失礼します。
マカ錬金は続投していますが、延々と掘ってたほうが早いので、
気にしなくて良いかと思います。 >>364
おお!そうなんですね!!!
悩んでましたけど決定打が!
最後の問題はSwitchが買えない事だけ… 黒光りするゴキブリ害虫自演すんな大剣で顔面叩き潰して殴り殺すぞ ブラキ好きって特別珍しくもないような…テーマが良曲で一時的にでも人気があれば
パケモンでもレギオスとかはどうしようもないけど >>366
MH3のおまもり掘りがどんなのだったか覚えてないけどXXはブラキディオス倒すとおまもりが大量にもらえるクエストを回すんやで
昔みたいに採掘ポイント回って掘っても出るけど誰もそんなことしてないくらいには効率違う 機械的な動きする奴等(バルファルクじゃないよ)が糞モンス(開発)だと思うが
ブラキは動きはキモいがお股緩いしそんなに気にならんなぁ 急募・炭鉱採掘求ムはHR13にならないと受けられないからなぁ...。 ポイント回って採掘するのが好きだったって話だよね?
それならブラキ炭鉱は合わないんじゃないかと……
延々と掘ってた方が早いって炭鉱回すこと言ってるんでしょ? 4の時のこと考えると念のため光、古と塊捨てたいから火山採取も試してみたけど
良いのは出やすい気はしたけど苦行すぎた HR解放まではお守り集めなくても十分突破出来るしな 普通の炭鉱夫だって問題なく出来るじゃん
散々掘ったぞ >>373
火山の採集ツアーをイメージしていたんだけど...。
誤解を生んでいたか...。そもそも言ってなかったなぁ...ごめんなさい。 別に掘るのが好きならカンカンしてりゃいいだろ
採掘じゃ神おま出ねえわけでもないしブラキなりケルビなり掘るなり好きにしろよ ポルノが好きなら戦闘中にお守り掘らせてくれるラスボスもええぞ ピッケルでカンカンするも良し
炭鉱ブラキでブラキボコるサブタゲ回すも良し
マカレンキン回すも良し
アトラクションしながら真鎧玉や換金アイテムもくれるカマキリ駆除するも良し
好きにすれば良いぞ MHXならさくら式っていう採掘メインのお守り掘りが主流だったんだけどね まあ確かに、いろんなやり方ができるようになったと考えるべきか
自分はブラ炭もそこそこで切り上げて今は普通に狩りしながらマカ錬金たまに見るのが性に合ってるわ 武器集めと並行して錬金してたまにブラキ…
最近全然掘ってないな 火山でも風化10個で良いなら割と5分くらいで集まること多いし鑑定のノイズ排除出来るから
回るのが苦痛じゃないなら好きにすればいいと思う 白疾風の棘ってなんで本体を離れてから追尾してくんの?生物らしさとは となると棘は寄生生物ってこと...?
ナルガはただの操り人形か...。 >>370 >>373
火山一周コースでレアポップ狙いでカンカンカンカン
それが楽しくて大好きで連日そればっかやってましたね…
ブラキディオス…うーん、苦手でしたねえ…
>>385
何故か周るの含めて好きでしたのでそれで行こうかと思います
発掘専用装備で行ってカンカンやるのが大好きだったので >>392
火山の採取だと9と10にヴォルさんいるんでこやし弾撃てるボウガン持ってくと楽だよ
バサルのいる燃石炭20個納品でも良いけど 塊系が全部集まる頃には大体お守り揃ってる
そう考えてたが想像以上に狂った確率だった ドスマッカォよりドスジャギィ、
ホロロホルルよりヒプノック、
ラオシャンロンよりジエンモーランと戦いたかった アトラル武器に匠2と匠1業物ってどっちの方が紫維持出来る? >>399
匠2→70回分
匠1業物→45回分×2 キョエエエエエwwwwカァアアッカwwwwwwピェエエエエエエwwwww
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', /
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)
` ̄ ̄`ヽ ア ホ 鳥 /´ ̄
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−−− ‐ ノ |
/ ノ
/ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ )
. | | / /
| | ,' /
/ / ノ | ,' アトラル武器で匠がいるような武器がない、業物臨戦で十分 チャアクなら臨戦を差し置いて採用する狩技が無いなら業物あれば十分 >>404
スト以外ブレイヴしか使ってないけど臨戦だわ
>>405
ランス忘れてた ヒプノックにクルペッコの挑発モーションを追加すると、
プレイヤーに相当な精神ダメージを与えられるのでは? 隻眼の突進はヒプノックの蹴りよりタチ悪いような気がする… アマツ蛇に貫通弾道反動3連撃つけて、無反動麻痺弾Lv.2しゃがみからの貫通2を撃ちまくろうってコンセプトで装備作ったら、イビル相手に0針で5度麻痺取れてビックリしたわ
貫通2運用なのが残念やけど貫通弾しゃがみブレ蛇って時点で火力は低い訳ではないし、面白くて割と実用的な装備組めて満足 グラビヘビィとかもう少し頑張ってLv1もしゃがめたら覇権獲ってた? 確かに今作は掘って良し倒して良し依頼しても良しと、お守り集めは多様性あるよな
まぁ強いて言えば倒すのにブラキだけじゃ飽きるから他のモンスターも欲しかったなとは思う >>415
あ…完全に存在忘れたったわ
でもアクセルシャワー溜まるの遅いし、カラ骨が競合する関係上完全調合も入れたいし、好きな時に麻痺しゃがみしたいし、もう反動でいいや(適当) ブラキだけじゃ飽きるやろ、の精神がMHWの歴戦調査クエストを産み出したのかもしれない アナログスティックのゴムが外れてしまったけどこれ一度外れると外れやすくなるよな
なんか良いカバーとか無いもんかね 初期3dsで同じことになった時俺も接着剤で無理やり引っ付けたけど結局剥がれて何も残ら無かったんだよなあ
指汗とかで引っ付くから単にパッドに被せるだけのやつでいいんだけど高いのよね しょっちゅうハズレてやべーやべーってなってるうちに被弾するわ 接着剤つけてちぎれて外れたら新しいカバーだけ買うことにするわ
ていうかカバー外れたからつまようじでほじったら汚れが取れてスッキリ
たまの誤作動はこの汚れのせいだったんだろうか ガンスでもブレイブ上砲撃メインならマルチでも大丈夫?
それともエリアル以外の味方にも当たって吹っ飛ばしたりする?
ガンス使ってみたいんだがマルチだとどんな感じなのか教えて欲しい グラビヘビイは作ったはいいけど、超大型専用で、
立ち回りが下手だと弾切れ起こす。
使っていると、モラクディアーカ、バスターランシエルダ、ビヤラースヴァリア
が安定して使えた。 普通に立ち位置被ればかち上げもある
ガンスやる場合は部屋主やれば大丈夫 >>422
パッドのゴムが外れて気にせずやってたら更に傘の部分が折れて軸だけでやってたわ
変な操作に慣れる前にさっさと交換した方がいいぞ >>429
試しに使うのにはいいけど好みのスキルでシミュったほうがいい 今更ながら護石王スキルって2倍じゃなくて+1なのね ブレイヴ覚虫強化操虫棍ってゲージ×ゲージ×ゲージだから頻繁にエリア移動されると発狂しそうになる 今、Gウカムを倒したんだけど、むかし同僚がP2Gは面白くないと言い始めてその理由が『だってオレの反応速度にモンハンがついてこれてないから』って言ってるのを思い出した。 あぁそういえばそいつジョジョも好きだったわぁ。
そういう意味で言ってたのかな?
今までモンスターハンターもクリアしてないしラー2頭もクリアしてないプロハン様が吠えてるだけかと思ってた。 あのモンハンは龍弓に散弾強化ですごい苦労してクリアして思い出 HR1でモンスターハンタークリアって流行ったよね
今思うとよくやったわ、1からデータ作って レウスティガは閃光でハメれる
ナルガはちょっとコツがいるけど閃光と音爆って逃げ道もある
ラージャンは気合
噂のブラックXネブタ出来たけど
更に求めるなら納刀研磨10の3スロが必要なのね…
今は減気攻撃10の3スロで耐えよう 耐性10スロ3もあると便利
というか雷対策にこっちの方がよく使ったわ 雷耐性ブラックX便利よな
あとは細菌学も地味に使える 耐性ブラックは龍以外必要性が分からん
飯で良くね? 耐性高いに越したことはない
それに飯の耐性は一乙したら消えるし別に納刀研磨あったところで劇的な変化があるわけでもないし >>360
大丈夫です。下手でもほとんど怒られません。
ソロ攻略も可能ですが、出来ればマルチに来てください。そのほうが楽しいです。 納刀研磨とりあえずつけてたけど絶対回避だと不確定で普通に白に落ちちゃうから臨戦でいいし
耐性くらいしか付けたいと思うもんもねえしな
達人10S3でなぎ払いに会心乗せとかもありかも知れんけど属性攻撃してくるやつなら耐性つけるに越したこたないし 納刀研磨自体そこまで効果実感できないからな 結局臨戦入れるし
耐性も超特だとあれば嬉しい
ブラックXに耐性小にド根性飯の耐性中上昇で耐性32になってかなり耐えられるようになる
超特青電主だと大剣自体相性良いのもあってかなり楽に狩れる マルチの紫毒姫G5に参加させてもらった
ライゼクスと戦ってる時になんで禁足地でランゴスタ飛んでるんだ?と思ったら猟虫だった 納刀研磨はその気になれば納刀抜刀を繰り返しまくって砥石いらずだからな
アイテム欄をひとつ減らせるって強みもある でも絶対回避で納刀できるのはすぐに抜刀攻撃に移れて好きだけどな
まあ好みなのかな マルチで天眼超特殊行ったら1人がずっと必死こいてバリスタの弾集めて撃ってたわ
無駄に走らされるしBC待機してくれた方がマシだった 砥石のアイテム枠までケチる状況ある?片手ならまだ分かるけど 納刀抜刀繰り返ししても確率だからストレス溜まりそう
納刀研磨絶対回避か臨戦かは好みだと思うよ
自分は納刀研磨の確率頼りが嫌だし大体白になるし、臨戦の抜刀が気にならないから臨戦にしてるけど 臨戦か納刀研磨かは頻繁に話題に上がってるけど好きな方使えばいいと思うわ
強制抜刀と確率回復のどっちを煩わしく感じるかなんて人それぞれだし なんか謎次元で話してるが、納刀研磨の強みは絶対回避による貯め3の機会を増やせる事であって別段砥石枠を削るとかいう謎理由ではない。むしろエリア移動時に砥石研ぐぐらいで充分って認識が本来のあり方
臨戦と回避どっちが良いってならもち回避。絶対回避は火力スキル 納刀研磨はチャンス時に白落ちして萎えてから付けなくなった
やっぱ確定回復の臨戦だね >>460
それは勿論分かってるよ 上で納刀抜刀繰り返して砥石ケチるって言ってる人がいたからそれは違うって話なだけで
切れ味気にせず強さに関しては絶対回避のほうがいいよね 切れ味が気になるのは決戦フィールドくらいだし 納刀研磨議論って前スレで終わらずこっちでもまだやってんのか^^; 自分で使い勝手確認したいから納刀研磨10スロ3ください 納刀研磨議論っていうか納刀研磨のメリットが理解できてないのが騒いでるだけでしょ 溜め3の機会が増えると言うものの実際のところモンスターに合わせて起き溜め主軸の抜刀大剣だと言うほど増えるか微妙なところ
無理矢理ごり押すような溜め1や抜刀斬り程度なら増えてもそれやって肝心の溜め3タイミングを逃すとかになりかねない
あらかじめこのモンスターに対してはこのタイミングで絶対回避があるから溜め3が入るってのを見つけておかないとないとただ便利なだけになりがち お互い自分の意見を押し通す気しかないのに毎回毎回飽きずによくやるわ トリニティレイヴン
対ラオなら使えるかなと思ってたが属性乗らんのかい… 嫁にエリアルハンマーをやめさせたい
もっとなんかあるだろ 手持ちの聴覚保護のおまの最高値が6s3で第2に広域10ついてるんだが
これ付けてくと謎スキル構成で蹴られそうで使えない ブレ大剣の抜刀高速溜め3→絶対回避→抜刀高速溜め3のDPSは凄まじいだろ
その為に納刀研磨入れたいってのは理解出来る >>472
謎の広域とかついてたらお守りは確認するだろ……?
そんなに気にせんでいいと思うぞ >>471
嫁と組んでるんなら嫁にはブシドーハンマーをオススメするぞ
溜め2が3になっちゃって味方と攻撃場所被りそうだから仕方なくコロリンがJK溜め3のダッシュスタンプの鋭さなら一緒に攻撃出来て楽しくなる 炭鉱ブラキやりまくってハンターランクだけ高くなったけどうまさは全然ないからマルチで色々やりたくても何か言われそうで行けないでいる 直接物申されることなんてほとんどないぞ
変なやついてもブラックリスト入れてパタンがほとんどだし >>480
まじでな
ブラキのせいでろくなプレイスキルないままカンストした mhxx飽きてくると2番3番手の武器の性能を引出す
スキルを作ろうって流れになる。
俺が注目してるのはナルガ太刀にGXミラ、ブシドー切れ味おまけつきスロ3
の神おまあるとなかなか強いわ ハズレ武器のミラ大剣も匠1におさえてエリアル 超会心ありきならまぁまぁ強い。
最近こういう楽しみ方しかなくなってるわ ブラキ言うほどやってないわ
痛撃6や弾強化6のスロ3出てもう満足してる 抜刀技超会心集中飛燕乗り名人属性やられ無効でエリアル大剣組んだけどネブタにネセトだからソロしかできない ブレイブ大剣だと適当にいなしもやってれば常に斬れ味が最大に〜ってうざいぐらいだよ マルチでブシドー大剣がいて「うわぁ…」って思ってたけど一回もかちあげ食らわなくてなんか感動してしまった
JKため切り結構ガンガン使ってたのに
やっぱ使い手次第なんだなあ ブレイブ大剣も一通りやってたんですが
ブレイブ大剣に必要なのは抜刀、超会心
そして集中よりも逆恨みなんだよねそこが解ってない人が多いわ 絶対回避で咆哮避けて溜め3みたいに攻撃を絶対回避で避けることで手数が増えることもわからんのか >>489
俺はオタクだからわかるわ
頭 隼 15
鎧、凛 痛5
腰シルソルXR 8で楽に組みたいからだろ? >>488
さすがに集中は切れんな
ブレイブ状態にもっていくまでの最善の行動が溜めなのに 両方つけりゃいいんだよって検索してみたら
抜刀術【技】, 集中, 超会心, 逆恨みは逆上4s3あれば武器スロ0でもフルネセトでいけるな >>490
これ疑問なんだが咆哮を絶対回避することで溜め3が間に合うのって具体的に誰なんだろ?
そのパターンはイナシと差はあるのか 納刀が無いとブレイブ大剣が使えない体になってしまった >>495
バルファルクの怒り咆哮はイナシだと溜め2までだが絶対回避なら溜め3まで入る 素:マーティアー(白20.481)
匠1:島津豊久の刀(白25.495)
匠2:断骨大剣(紫20.521)
参考:真名ネブタジェセル(紫20.479)
技.納刀.超会心.匠1.集中組めたから、島津大剣使うべきだよね? 汎用で使うなら白ゲージは一部モンスに頻繁に弾かれるから紫の出る鬼包丁、テンリュウ、ジャラーの方がいいぞ
見た目を取るなら島津だろうが >>501
鬼包丁考慮してなかったけど、この大剣強いかも
匠1で紫25出て期待値499で島津を若干上回るし、狩技補正もある。匠1運用は鬼包丁で決まりやね 素、匠1、匠2ごとに武器の期待値比較できるサイトって無いのか?
これまで攻略レシピ使ってたけど、並べ替えは素の期待値でしかできないの不便 ブレイブで使うなら集中抜刀弱特挑戦2超会心みたいな抜刀中でも火力出る構成にしたいわ >>499
マーティって騒がれてるけど
素で使うならティガ大剣の方が使いやすいし
強いよ
匠2なら普通に銀レイつかったほうがいい 匠1、2でみんな使いたがらないのは白骸
75パーあれば十分会心いけるのにな >>507
マーティアーは性能も良いけどあの見た目とフレーバーテキストだからな
断頭斧って素敵やん >>471
マルチでのエリアルハンマーは悪くないだろ
スタン1回も取れないとかなら分かるけど
そんなに効率求めるんなら当然ブレヘビ使いですよね?? 質問です。ヘビィグラビ砲を対超大型に使いたいと思ったのですがもしかしてアカム砲貫通2撃ってた方がダメージ出ますか? 干からびたマンゴー担ぎたくない→色々試す→やっぱネブタでいいわ >>517
わかる
カマキリ武器最初は嫌すぎてコンパスとか担いでたけど流石にもう慣れた カマキリ大剣はスロ3あるのと匠切れるのが優秀過ぎるわ
他武器も検討してはみるけど、スキル込みでダメージ計算すると結局カマキリになっちゃう >>506
ナルガ大剣で抜刀切って集中見切り1弱特超会心攻撃中運用練習したけど
俺には使いこなせずに抜刀超会心に戻った >>520
弱特とか盛っても抜刀は抜かないほうがいいと思う 集中を入れようとすると大体カマキリになってしまう
集中を切れるなら断骨あたりでもスキル組めるから強いよ 集中切るとネブタもマルチなら逆恨み、ソロなら龍気死中が入ってくるからあんまり差がなくなっちゃうのよな >>523
逆恨みだけなら断骨に勝てないぞ
龍気死中なんてそうそう使わないし >>516
1ヒット辺りはアカム砲の方が上、しゃがみの弾もちはグラビ砲
でも1ヒットあたりのダメならバスターランシエルダ
しゃがみの弾もちなら調合素材の関係でモラクがあるからどっちでもいいんじゃないかな >>524
逆上6スロ3で挑戦2超会心抜刀技弱特逆恨みになる ナルガ太刀に龍気死中攻撃小弱特超会心を組んでみたんだがどうだろう >>527
そこまで詰めるんだ 太刀でも強そうだね 龍気て汎用的に扱うには運用がめんどくさい
金冠とか特定クエストをソロで回す時に採用したくらい 龍気窮地もやったけどはHP残量6割くらいでうまく戦わないと
根性発動しないから難しかったな 断骨は匠2W抜刀納刀超会心とか匠2抜刀納刀超会心南風とかで使うもんだと思ってた 良いスキル構成と思って調べたらシルソルZにゴアXR腰か……
強化に獰猛化銀火竜厚鱗4枚いる時点で心折れそう 龍気なんか運用がリスキーだしタイムアタック的にも異端だし
イベラオの時短以外で使いどころが見いだせんわ 高速強溜めからの強なぎは溜め2固定なんで抜刀主体でやるなら弱特はお勧めしない >>534
それもつよいんだけど
頭シルソルZ
足ゴア
腰シルソルXR
鎧と腕グリード
この構成だとすごく使えるようになる
特にガルルガ武器が使いやすい チャンス時に抜刀強溜めからステップ横ペチ→強溜め→強なぎのループすること多いから積んでる 今の流行りは貯め2なぎ払いってまじ?????初耳なんだが ブラックネブタで研磨入れるし臨戦いらんわと絶対回避にしてソロ銀レウスやってたけど
基本頭殴って貯まったら即回避使ってても白に落ちてたからなー
しかし臨戦使って納刀って2回行動しないと走ったりアイテム使えないってのもそれはそれで不便 麻痺双剣とかで遊ぶ時付けてる
餓狼からの独楽とラセンザン打ち込むのええぞ
そんだけ ストライカーのガンスランスならそこそこ使えると思うよ >>521
さすがに素の会心40%の武器に抜刀会心入れるのもったいない気がしてね
弱点しか殴らないモンスなら常に100%会心だし ナルガ武器にはGXミラのほうがいいよ
素が弱すぎるからフルチャでおぎなえるし
常時70%は魅力 そこからお守りでスキル2,3個入れれば
実用的になる ブレイブ練習中だからよくわからんけどフルチャってイナシたら効果消えない? >>541
エリアル岩穿弓で重射強化、弱特、集中、切り札
普通に溜め3重射撃ちながら
攻撃をエア回避しつつ拡散下撃ち
ダウン取ったら切り札トリニティレイヴン
楽しいゾ ストスラで切り札テンペスト剣鬼トラスラぶっ込んでみてえな スト大剣の鬼包丁楽しい。ゲージモリモリ増えるし、被弾ゲージ回収のおかげでリカバリーもしやすい
実は一番入門に向いてるのでは >>551
エリアルで溜め撃ち主体運用ってめっちゃ時間かかりそう。
マルチで乗りからハメ倒す時以外はあんまエリ弓は使わんなぁ 入門ならやっぱSP回避臨戦のギルドになるんじゃないだろうか 今更初代3DSから2DSLLに移行してcスティックに触れたが使い心地最悪だなこれ
ただ紙でカバー作ったら多少マシになった >>473
すまないハンマー使いさん
>>476
ジャスト回避が苦手で使いたくないらしい
>>513
よく乙るのよ
ブシハンに慣れれば生存率上がると思うんだけどな 乙ってても嫁がエリハンで楽しんでるならそれで良いんじゃない?
相手に自分のやり方を強制しようとするのはフィギュア捨てる系の嫁と何ら変わらんぞ
互いに同意した上で一緒に高みを目指してるのなら助言や提案はすりゃ良いと思うが そりゃ素人のエリアルなんか簡単に乙るだろ
ブシに回避距離付けさせればいいんじゃねーの モンハンの初級者中級者上級者みんな口を揃えて初心者は大剣って言ってるのに片手って言い張るカプコンさあ >>563
まあ嫁さんがエリハンに飽きたのならその時は他武器も薦めてやりゃ良いよ
お幸せに ガチで攻略したいならそのうち自分で色々試すだろ
そこまでする気が無くて適当に遊びたいだけなら口出しするほうが野暮 リアルで関わりのある人とやるとこういうのはよくあるね
温かい目で見守るのがいいかも 古龍の大宝玉集めるのってどれでやる?オオナズチでやってるけど他のがいいんかな >>572
ナズチは宝玉と大宝玉が似てて苛々せんか?
ゼルダクシャを頭破壊しつつ周回が一番やと思う
イベテオでもいいんだけど妙に強いから嫌いや XXに限っては片手は初心者用と言ってもいい
殆どがエリアルでぴょんぴょんしてれば勝てるし薬飲みやすい イベナズチがベスト
村クエは常設じゃないしクシャは糞モンス過ぎるから論外
テオも地底火山が糞 イベントナズチってHR100-200の野良部屋でやると結構死ぬから
クシャとかのほうが良いよね イベナズチの毒でお亡くなりになるぐらいなら毒耐性ぐらい付けりゃいいのにとは思う >>573
宝玉違い問題はすっごいよくわかる
クシャとかテオは色々クソだと思って避けてたけどナズチもずっと消えててうざくなってきた クシャってなんの武器が相性いいんだろ
さっき貫通ヘビィで行ったら辛すぎたんだが ヘビィが辛いならライトで貫通電撃弾速射
村クエなら閃光も弾もちゃんと足りる >>581
ガオウでいいんじゃ 調合しなくても
斬裂に電撃しゃがみあるからオンなら余裕で
足りる クシャなんて適当に重射で頭狙ってれば転けまくるぞ
飛ばれたら閃光で落とせばいいし ナズチって普通にクソモンスだろ
設置毒もステルスも車庫入れブレスも全てクソ
テオが一番戦ってて楽しい お、色々レスありがとう
ヘビィ始めたてで下手くそなのもあるだろうけどしゃがむタイミングが全然わからんかったわ
閃光で落としても抜刀遅くてあまり撃ててないし
ライトと重射弓も楽しそうだけど取り敢えずガオウ作るわ
てか今まで剣士で倒してたけどやっぱガンナーが相性いいんだな ガンナーなら閃光暴れ中にダメージが稼ぎやすいだけで別に相性よくはないぞ
弾弱点ないしな クシャは横から貫通撃っても細くて全然当たらないんだよなあ 横から撃つなら、翼あてたが良い
最低2ヒットするしな あぁ銀レウス苦手だぁ…銀レウスってガンナーでやる人が多いのかな?閃光投げまくってるけど時間かかる
以前はハンマーで頭ゴンゴンできたのに ナズチは肉質硬すぎるのがいかん
属性の通りは悪くないけど >>594
3種納刀のブレ大剣で閃光当てたら背中か翼に溜め3でサクッと終わるぞ ナヅチってクソモンスだと思うけど見た目からしてクソモンス感溢れるからそんな怒る気になれない
お前のことやぞ。セルレギオス。クソみたいな遅延行為の塊が 2ndGだと全く気にならなかったドドブランゴがXXになってから嫌いになったわ。ラージャンのほうがマシ たまに火事場ヘビィ募集のラオ部屋とかあるけどどんだけ心配性なんだ
むしろ不意の落石でミンチになるだけなのに 獰猛銀は楽しかないけど閃光で落としときゃ5針で終わるしやることも作業だからまだマシ
どうやってもストレスしかたまらん糞蛇と糞松ぼっくりだけは許せんわ
獰猛麻痺液糞蛇やらんと手に入らんのほんま 獰猛ベリオから電殻取れるんだから他のモンスから麻痺毒液取れてもいいよね 獰猛銀を5針ってすげえな
あれを5針で出来るならガララも余裕じゃないのか
レギオスはあかんな
闘技大会S動画ですら泥仕合ぎみ ガララは天鼓で頭に斬裂速射撃ってれば怯みハメで死ぬ
レギオスは上手い人でもグダるくらいにはクソだし知らん レギオスはガードランスで亀になって隙を見て足に突進突きしてる
自分から攻撃してもグダるだけだもの 獰猛ガララは高耳通常ブレヘビィで閃光漬けしながらひたすら足と頭にボルショで5針安定する
レギオスも閃光漬けや
糞モンスにはハメで対抗しないとやってられん >>610
ガララハメ沼地でやってたらカンタロスに邪魔されてキレそうになるわ 個人的にガララが一番糞モンス
強さじゃなくてワープしまくりの生物感なんて0なとこ
ひるむだけで10m単位でワープを連発するのがやってて冷めるわ 獰猛銀レウスもなれるとそんな短くできるのかすげぇ…8倍くらい時間かかって3乙するしかない >>536の内容が半信半疑だったので
検証したら2固定で驚いた
いまだにMHXXで知らんことが多すぎる
ちなみにブシのほうはアクション名自体は同じだけど
ちゃんと溜め段階に対応してた ガララは「モーション考えたアホ死ね」と言いながらやる
モーション考えたアホ死ね レギオスを苦手に思った事がないからお前らが何処が駄目なのかがわからない
俺がお前らより上手いってことはないから同じように被弾したり時間かかったりするのをただ俺が苦に思ってないだけだと思うんだけど 飛び上がって二連蹴り→着地→即座に飛んで二連蹴り→着地とか延々やられるとこちらが手を出せん いくら慣れてても一連の動作で手が出しづらいのに長くかかる上距離も離すし行動でガッツリ時間が変わるのがクソ レギオスのクソ長い滑空コンボの後着地にそんなに隙無いのがめっちゃ嫌い アイスボーンでも隙潰しだらけだったから一生変わらないんだろうな 銀は閃光でハメられるから神モンス!とはならんやろって話だな 死にまくったり被弾しまくるわけじゃないけどひたすら動きまくって殴りづらいし上下左右に立体的に動くせいでカメラ忙しすぎるのがダルい
強いんじゃなくてただ面倒臭くてストレス溜まるだけだから嫌だわレギオス 四天王の二つ名って全員露骨な隙潰しも肉質硬化もないよな
銀嶺はクソだけど 銀嶺も頭張り付ければそこそこ楽しいよ
それより溶岩の中から痰吐きまくる誰かさんの方がよっぽどストレス マグマにしろエリア境目外にしろ
モンスターがプレイヤーの侵入不可エリアに入った場合に
行動パターンが変わらないのがな
それくらい設定できそうなものだが マグマ内にいたら持続ダメージとか食らえばいいんじゃないですかね
ラージャンが毛も燃えずアイルビーバックしてるのとか頭おかしい ランスってガードランスと回避ランスと突進ランスが有るみたいだけどどうやって使い分けるの? P2G火山はジャンプテオハメ出来る有能マップだから… P2Gやってたけど普通に地底火山の方が憤死モノなんですがそれは >>635
エリチェン→追っかけてエリアに入る→マグマの中からあいさつ代わりのブレスで4乙
壁突き抜けて見えない位置からのビームとかクソだわ p2gは平面だしモンスターの動きも単調だったから地底火山ほどじゃなったな >>639
黒ガラビは水攻めと毒攻めがあるからまだなんとかなる
龍武器なんて担いできた日には地獄だが
それより地底火山の段差と地形ダメなんとかしろ 獰猛銀やるときはブラックネブタで閃光常に握り締めて欲張らないことを意識してるわ
ケツ追っかけてって溜めるなんてことは絶対しないし当たれば儲けのときもグっと抑えて次のチャンスを待つようにしてる
調子がよければ手数は減ってるはずなのにオトモなしでも7分切れることもあったわ 亜種自体批判が多かったからでしょ
結局モーションはほぼ同じだから色違いの水増しでしかない
獰猛化はほんと試験的とはいえ珍しく良い仕組みだと思うよ?獰猛化素材はモンスターによっては共通のものもあるし
まあ獰猛化素材が剥ぎ取れないのはクソ。獰猛化鱗剥ぎ取らせろ 龍識船チャアクのアステピオ作ったんだけどこれってネセトの劣化じゃないか? >>646
データ容量がすさまじい事になるからでは? ディアとディア亜種とか分ける必要あった?レベルのモンスごろごろいるからなぁ
ベリオ亜種みたく害悪化する場合も多かったし 黒グラビって聞くと頭の中で
キジンカッ!キリキリマイッ!キリキリマイッ!アヒャヒャ!アヒャヒャアヒャアヒャアヒャヒャヒャッ!
ってなる 獰猛銀にはもう慣れた(閃光ポイー)
閃光でハメようとしてもなお2連ライダーキック暴れで攻撃する隙を見せないレギオスのほうが余程クソだと思う >>649
ギルクエに出なかったから空気だったけど140極限ガララ亜とか実現してたら140極限ディアを上回るクソになってたのは間違いないな いや極限ディアは超えられんと思う
あれは出現地形のクソさと体力増強と極限の時間稼ぎが完璧に噛みあった奇跡の害悪
探索から見て良エリア出現と極限になっても一応攻撃可能だからなガララ亜は 一番糞は獰猛アグナコトルに一票
天井と地面を泳ぐあり得ない動きと、
パカパカビームで良く苦戦する テンガレックス、セフレギオス、オナペッコ、マラギンギン、ライセクス、フルフル。モンハンのエロ本てこんなの? 獰猛で1番強いと思ったのはヴォルガノスかな?
ガノスの10倍は強いし厄介 獰猛ディアはガンナーだとどこが違うの?ってレベルで楽
むしろ尻尾に貫通通すタイミング増えるから下手な俺でも通常より戦いやすい
剣士で行くと間違いなくクソ >>656
アグナは精神的にも辛いな他よりも遅延行為が多い気がする
運が悪いとそればっかになるし
手伝いでもやりたかねえ 激ラーに間違えて貫通弓で行ってしまったけどなんとかなるもんやな
ドイヌキスト弓にハマってしまいそう やはり人それぞれだな
自分は獰猛ガララも獰猛アグナもガンナーばっかり 獰猛ガララはガンナーの方が楽(閃光高耳有り)
獰猛ザボアは雷弓が楽
獰猛ヴォルガノスはニャンター以外ではどうしていいか判らんw 獰猛アグナはガンナーで高台ハメばっかしだわ
初回はソロ剣士で狩ったけど二度とやりたくない 強いて言えばアカムだがどっちもセイリュウトウの下位互換にしかならん 剣士専門だが獰猛アグナに苦労した記憶が無い
武器種の相性が大きいのかもね 大剣で抜刀会心抜くときはセイリュウトウかネブタしか使ってないな
神おまあるならもみじばでもいいけど アカムか セイリュウトウ使ってたけど見た目がマジで飽きた 大剣のギミック武器って他の武器種のよりヌルッと変形するよね チャアクについて質問です。チャアクの火力特化の最終地点はジオプロス、砲術師、切れ味+2、業物、挑戦者で良いですか? >>680
超会心積めないジオブロスは最終地点じゃないよ
カマキリかアカムが基本で会心運ゲー勝てるなら見切り3業物弱特超会心砲術師ジオブロス 俺は臨戦白維持で匠いらないからそのかわりに弱特つけてる
あとジオブロスね そうあと挑戦者も抜いて超会心ね
弱特超会心は絶対いる 高出力バンバン撃てる場合は概ね鈍器エンカムがトップ
剣や解放2で斬撃ダメージが主な場合は超会心ネベトやヴァンクロム、黒龍も候補に挙がるな アステピオとかレジェンドアームズ使ってるけど攻撃低すぎかね
あとドナデギリも マイナス会心がキツい
同構成のエンカムに勝ちようが無い
>>687
ドナデはガ性2積んだりオバリミエネブレに装填数積んだりする時とかに使い勝手が良い アルマイサが悪くないかなと思いつつ
ドナデでいいやで終わってしまう
アルマイサに限らず大半のレギオス近接の物理の低さよ 岩穿武器って性能も見た目も魅力的な物多いよね
太刀.大剣.ガンス.弓はかなり愛用しとるわ
でも笛.スラアク.蛇は救えなかったよ… エンカムは弾かれ被弾が怖すぎて結局ジオブロスに戻った ネベト、ブシドー、臨戦、砲術師、弱特、超会心、業物、見切り+3で良いですか? アカム武器使うのに鈍器つけてでもはじかれ心配だから剣術もつけたい
ついでに聴覚保護なんかもあると便利だな
ふむ 流石に匠なしネベトの紫維持は厳しくないか?
ネベトなら見切り減らして匠1くらいはつけた方がいいと思う >>695
匠1なんてつけるぐらいならネべト使わない方がいい 下手に楯突き使わなきゃ問題ない
ブシドーなら特にジャスガでゲージ稼げるから維持は容易 盾突きって斬れ味消費激しいのか
隙が少なくて使いやすいからつい出してしまうわ モーション値が8+12と低いから臨戦が遅れる
ビンの効果も強化解放切りの0.37倍とそこまで高くないし 棍ってレギオスとか青電主とか、他武器種より期待値高いの多いよな その代わりザボア棍やブラキ棍のように
他武器種と比べ妙にスペック不足なものも >>688
鈍器エンカムの火力は机上の空論であって実際ジオブロスやカマキリより強いわけじゃない
TAだって負けてるだろ TAwikiという古い発展途上の記録だけ参照したらジオブロスが圧倒的だもんな イクセエンカムは癖があるからね
アベレージで言ったらジオブロスでしょ 扱いやすくて火力も十分っていうならジオブロスで特に問題ないんだけど火力特化と言われると会心運ゲー勝ってくださいとしか言えない ジオブロスの見た目はもう少しなんとかならんかったのか 鈍器エンカムでも敵によっては微妙に上回るかもしれんがそれもかなりのハイリスク背負うんだから割に合わないつーかね
ストライカースラアクとかでも回避性能すらつけずに火力盛りとか数字上すげーのは
分かるんだけどそれで最強って言われるのはなんか納得できないのと同じ
リスクがヤバすぎる それ物理型の武器種はだいたいカマキリでいいになりそう 結局環境煮詰まってから結果出してるのもネベトが多いしなぁ
スキルの盛りやすさが違いすぎる 結局高出力がどれくらい打てるのかで変わるくらいの差だからね ネベトヘウトの真に凄いところはカマキリ武器の癖にイケメンなとこ カマキリ武器のイケメン担当はラーホル様だぞ。平伏せ ひさびさにプレイしたけどめっちゃ楽しい…
いまだに通信3ページ埋まるのビビったわ なお鍵を掛けないアホな「フレのみ」部屋ばかりの模様 おれのように2番3番手武器を使ってやれよ
銀嶺武器とか 普通に強いしな チャアクの話?
もし榴弾ビン武器だったらこれしか使われなかっただろうな あと、なんかゴアハンマーが宝纏にはイイっていってるけど
普通に考えたら臨戦銀嶺の方がいい気がするんだが・・? >>723
なんか素の攻撃力弱くないか?青電武器はライト以外
使いづらいイメージ 同じ武器だと飽きるから変な武器作るけどオンするならちょっと部屋建てないと使えない武器が増えていく
物理内蔵弾特化ライトとか武器研ぐ気ない近接スキル構成とか スラアクの斧運用やチャアクの剣運用とか
野良で使うのはまず無理だろうな
特に後者 >>725
白ゲージの銀嶺じゃ顎破壊前のスタン中に攻め手もなければ切れ味も無駄に消耗するだろアホかよ
それ抜きでも銀嶺が特に期待値高いわけでもなければ南風積む余地もない
宝纏には全くの不向き、少しは考えろ というか一度でもいいから使ってから書き込めばいいものを だからと言ってゴアはないわ ミラバルハンマーだってあるじゃん 最近はもう一周まわってグロギガ担いでいるわ
過去の栄光か珍しいのか不思議と蹴られない 宝纏って割と龍通るし、爆破の息切れ考えたらゴアハンマーでいいわ ダメシミュ回せば分かることだけど
宝纒は爆破の初期耐性も上昇値も高い上に
体力も高いからバルカンハンマーはがっつり離されるのよね >>733
うんこの威光が通じる相手とか御一緒願いたいレベル >>734
ああそっか何回も当てなきゃ爆破しなくなるもんな
HP低い敵向けだな 汎用性で考えると素紫20攻撃330スロ3で色々自由が効くカマキリ スラアクで汎用性が高いのってやっぱカマキリなの?カマキリにグギグギグで結論? 宝纏にブシハンは割と楽だけど
タイム的には別に速くはないという >>742
>>743
ありがとう
>>744
カマキリ安定だけど匠いらない カマキリスラアクですら匠不要業物だけなの??
ブシスラ使いたいんだがエネチャ3でええよな? >>725
顎破壊後だけみたらそうだけど、破壊前は弾かれるじゃん
ゴアハンマーが勧められるのは、匠で紫出て会心付きの物理性能、顎破壊前、後平均的に通る龍属性だから
ソロで超とかやれば分かるけど、顎破壊までもそこそこかかるんだわ アマツのスラアクで頭だけちがうのに変えてギグギグ白運用が
地味に強いでもスロないから使いづらく足りなくなるんで手が出せない >>748
臨戦の方がいい
エネチャ前提でスキル何入れるの? >>748
臨戦抜きの業物だけなら白疾風とかじゃないかな
臨戦抜きでカマキリなら流石に匠で紫を伸ばしたい ブシスラならエネチャが基本だろ
臨戦で斧運用なんて所詮ネタの域を出ないぞ 白疾風一式こそドヒキサキで運用するべきなんだけどな >>753
スキル教えてよ
エネチャじゃないとなぜ斧運用になるのかも んほぉ超青電主突破したぞ
狩猟戦線ジャケットは並ハンの宝具だな! >>756
カマキリならただの匠業物の会心盛りだ
剣モードで攻撃し続けるためにはエネチャが必須だから
エネチャを捨てて臨戦を積んだら斧運用か剣斧両方使うどっち付かずの運用するしかない
そのどっち付かずの運用は継戦力以外は結局のところ匠エネチャ運用の劣化にしかならないので臨戦で差別化するとしたら斧運用しかない
だからお前は斧運用を推してると判断したわけだがただの知識不足だったようだな ブシスラ使ってた時はエネチャだったなあ
臨戦で研がなくていいのは楽だけど基本剣なもんでゲージがあっちゅう間に枯渇する
今はブレスラやってるけどこれはちゃんと斧使えないとだめだわ 俺のブシスラは匠2連撃見切り2超会心+5スロにエネチャだわ ティガとレイアの天燐やたら貯まってきたけど使い道無いわ
というものの売るのは勿体ないかな 宝纏武器悪くないの多いのにいかんせん強化がめんどくさすぎる めんどくても見た目がいいなら頑張るだろ?絶望的にダサいのとニッチなのが真因 まぁロマンが見た目を上回ってめんどくさくても頑張る気になれるんだけどな
ゲニアみたいなロマン武器は作成難易度の割にすぐ飽きるかもしれないというリスクを背負ってでも作りたくなる ブシスラは剣モードが回りの迷惑
だからやめてほしい 解放突きなんか基本使わないし他の近接と変わらんだろ? 気刃大迷惑斬りとか言ってキャッキャしてた大昔ならまだしも今作の環境で横斬り程度が迷惑は流石に感覚ズレとるぞ 当たるていう意識があるなら
いいけど、なんも考えなで振りまくる
やついるからな密集はさけてほしいわ 完全にクレーマーだろ
マルチなんだからSA維持する努力くらいしろ 書いてる内容とは全く関係ないけど、改行位置が変なのめっちゃモヤッとする せめてSA格差が無ければなあ、ハンマーとかかわいそすぎる
あとFFと言えば狩技に吹っ飛ばしが多いのなんとかならんかったのか そこに金剛身ってのがあってぇ……
どうにかして使いたいな スラアクブシドーの剣使ってみると横の範囲広いよ
今まで意識してないから気づいてないだけだ
スラアクならブレイブなら剣は縦切りループだから
闇雲に斬りまくるならブレイブ使えよ 「ガチで○○使ってる人初めて見たwwww」
「○○とかふざけてるの?」
「(○○)って一度も使ったことないな」
「さっきの何?」
昨夜〜今朝にかけてぼくが言われた言葉です(´;ω;`)
https://imgur.com/J77qYoB ニャンター完ソロでダブルクロス時間切れ オトモ連れて35分針 悔しい ブシブレゲーだと思ってたけどいつの間にかストライカーしか使わなくなってる自分が居る てか今作操虫棍の虫せっかく狩技とかスタイルで個性出たのに弱くなりすぎだよな…
それのせいで「思ったよりはダメージ出る」程度
結果どの虫も派生用に振り分けたら残りはスピード全投資なのが悲しい ネベトと比べて期待値僅か+3。ネベトはそこからスロ2追加されて防御力も上がる
業物以外にも見切り超改心つけることを考慮してすると完全な劣化 ブシカマキリハンマー、臨戦、切れ味7s3。業物、見切り3、弱特超改心。まで付けるんだがあと一つまともなのないから切れ味1でもええか? 武器種は違うがちょうど同じようなスキル組んでたところ
達人10s3なら挑戦者2がつく
痛撃6s3でもいけるけど隼刃なので防御が700切る
でもカマキリだからいいのかな 虫は微妙だけど根自体はスト以外が息してるしいい感じのバランスになってると思う
マルチはSP設定しない臨戦エキハン飛翔のレンキンばかり使ってるわ 剣士で隼刃使ってる奴いると正直不安
なんだかんだ言って防御力は大事よ
マルチだと予測不可能なことも起こるし 見切り弱特構成のシミュで隼刃がトップに出てこなくなるのがブラ炭のゴールのひとつだな 連撃なら隼刃なしでも見切り3匠2業物連撃超会心できるけど弱特は無理だった
まあ連撃でもグギで耐性死んでるんだが マイセット少ないから弱特あんま意味なかったりするやつもいること考えると汎用装備は連撃になっちゃう 猫で放置してた超雪主クリアこいつやっぱウザ強えよタフいし突進連打するし
こいつ程ボマーオトモが活躍してくれる奴もおらん気がする 確かに汎用は連撃で組みたいんだけど連撃は防具に碌なのがないせいでお守り頼りなのが辛い 連撃5s3すらない
弱特はシルソルとか色々あるし、お守りも痛撃6達人9s0とかいう神おまになりきれない何かのおかげで簡単に組めるんだが 人が持ってるお守りは欲しいし自分が妥協レベルと思ってるお守りは他人から羨むもの なんなんすかね >>758
変形切りが強いのに剣モオンリー運用しちゃう人か、ならしょうがない 達人とか8s3が限界
第一が属性会心だから片手か双剣辺りなら活きるのかもだけど 痛撃は防具が優秀で軽いのがセールスポイントだからなあ
半分でも適用箇所に当たるなら会心25%みたいなものだし防具が微妙なスキルだと中々代わりにならない 南風とか汎用じゃないけどそれに近いくらい使用頻度ある気がする 色々ためしたけと弱点を少なからず殴れるなら痛撃のほうがはやく倒せたよ スロ3武器に切れ味6達人10スロ0おまで>>796が限界だった
バル根くらいしかまともに使えんのが残念 上位攻略中に達人10s3拾ってたのは今考えるとなかなかラッキーだったんだなぁ 二つ名武器で匠2業物見切り2弱特超会心まで組んでみたいものだわ
これが見切り3だと最大最大s3が要るんでしょうね 見切り3弱特グラディ組めるお守りが欲しすぎる
重撃弾強化付く防具少なすぎなんだよ 剣士は匠欲しいだけならグギればいいけどガンナーはグギっても通常連射だけなのか なんか脅迫観念から相手を拘束させるときは麻痺、スタン、乗り3つ全て使わないと行けないって思ってたけど実際は二つ+罠閃光で長時間サンドバッグにできるからそんな難しく考えなくて良かったんやね リーチも入れろ
抜刀技力大剣で軽々とブラキのスタン取ってた時は何も言えなくなったわ メインの溜め2がモーション値40
縦2がモーション値20だったりと
単発重視のわりには使わなきゃいけないアクションが
モーション値低めなのが
狩猟笛の後方は45あるのに 出始め無敵時間付きのコンパクトなモーションに合計スタン値200の昇竜を貰った片手剣
それに引き換えハンマーと来たら……
タイフーントリガーを時間かけて最大回転させてからのアッパーでスタン値125
どうしてこうなった うーん今までとあまり変わらないストライカー以外使いこなせる気がしない
変化についていけなくなっている >>820
その武器種で強いと言われてるスタイルならやってりゃすぐ慣れる インパクトブルスって弱いん?
闘技ガルルガで使ったらアホみたいにスタンしてたけど 強いけどソロ運用が多いハンマーであのクソ長モーションは許せねぇ 発動が遅い
溜め2の使い勝手が悪くなる
会心や属性が乗らない
このあたりの仕様がやっかい
ストバアラとかブシレギオンでネタ運用するときに使わなくもない >>823
衝撃波1ヒットにつきモーション値6スタン値12減気値4
衝撃波は溜め1なら1、溜め2なら2、溜め3なら3
普通の溜め3が5、27の合計スタン値32
衝撃波が3ヒットでスタン値36増加と倍以上になる
だからひたすら溜め攻撃するストライカー、ブレイヴなら強い
まぁ発動モーションが地味に長いのが欠点だが あの儀式の長さは一体
理不尽な点を強引に解釈するスレまだあるんだな ガルルガ闘技場でインパクトブルスは疲労してないとろくに発動できんわ ブレハンでプルス使うとイナシのタイミング変わるのも痛い 達人10スロ3で組めるガ性チャアク誰か考えてくれ
出来ればジオブロスで組みたいけど無理ならネベトヘウトでもいい テンプレナルガガオウが流行る理由が分かった気がする >>827
切れ味結構消費した気がするし一長一短か かち上げってみんな気にしないもんなの?
クエ中何回もやられると流石にやる気なくす かち上げはかち上げ空中攻撃に慣れるチャンスでむしろ嬉しい
ソロだと上達しないからなw 1回なら操作ミスと思って気にしない 2回もまあ我慢する
それ以降は故意かどうかに限らず地雷と思って部屋抜ける
更にチャットが酷かったり(淫夢や汚い言葉連発)、装備が謎スキルだけだったり穴あきネセトとかならブロックして終わり かち上げごめんなさいにはありがとうございます!と返せば穏やかに過ごせる 味方にかち上げられるってことは大体の場合自分も攻撃体制に入ってるわけでそれを妨げられてイラつくのが普通 ごめんなさいがあれば暴発しちゃったのかな?ってわかるから全然いいんだけどね ごめんなさい(俺の場所だからこっちくんなよくそが) 確かにごめんなさいしてくれれば基本は大丈夫かな
謝ってくる人は大体地雷じゃないし ごめんなさい😡
ありがとうございます😡
裏で何思っていようがこれでいいぞ かちあげはそこから攻撃につなげられるから個人的にはあまり気にならない
盾コンとかの吹っ飛ばしのほうがイラっとするわ。なんのメリットもないし
かちあげと比べて目立ちにくいから余計イラつく バカやらかしても笑って流してマルチしてる
イマジナリーフレンドと… こかしちゃった時はごめんなさいしてる?
俺は気が付いたときは言ってるけど、棍とか地味に攻撃範囲広いし、SA無い武器が近くに居るとよくこかしちゃうから謝りきれなくてモヤっとしてる かちあげられ攻撃は新システムとして大々的に宣伝してたんだし
もっと旨みは欲しかった
ダメージ・乗り値5倍とか 溜め3高出力みたいな大技を潰されて以来かち上げも吹き飛ばしも大嫌い
こかしは攻撃するタイミングなら気にならないけど離脱狩りされると萎える こかしたおかげで攻撃巻き込んだときとかはごめん、だね クロスと違ってスキルの自由度高いからか二つ名一式ほとんど見ないな 二つ名スキルは強走薬で代替がきくスキルを含んでいるのが結構あるからもったいない 白疾風一式は実質的にクロス時代とスキル構成変わってないのに強いのはおかしいと思うの 黒炎王も火事場+1とかいうゴミが増えただけだしなあ
せめて2なら良かったのに 火力スキル盛り盛り超会心ゲーが進みすぎたのもあるな
追加スキルが少ない二つ名防具は相対的に取り残されてしまった 片手剣双剣以外で5属性武器が最適解になり得る武器種って有る? >>855
G級お守りとカマキリ武器で追加出来るスキルも幅広くなったからね 青電主一式なら大砲で遊びたくなったときにスラアク担いでルーツ部屋に行くとき着てるわ >>835
衝撃波による斬れ味消費は無いよ
>>860
操虫棍
汎用性の旦那が幅利かせてるけど肉質的に属性棍の方が良いやつもそれなりにいたハズ
まぁその上で「旦那で良いや」とか割とよくあるんだが 片手双剣が属性ないと話にならんレベルってだけで相手によっては属性武器が最適になる武器種は結構あるんじゃね >>863
棍については本当に微妙なところだと思う
爆破の効果が薄い燼滅刃ですらスキル構成次第では旦那が候補に挙がるくらいには旦那が強い
見切りが1減るくらいならまだしも、不屈や回避性能は武器期待値じゃ替えがきかないしね
明確に属性武器が上回るのって飢餓ジョーくらいなんじゃない 旦明は無属性だけじゃなくて属性棍も殺してる
でもミラアンセスロードあたりは雷弱点に担いでもいいんじゃないかと ガンスは属性武器のスペック高いし
ハンマーも相手次第だけどそこそこ属性武器の出番はある
ランスもレイジ込みでも属性武器が上位に来ることも
むしろ属性が使えない武器種の方が少ない気がする その辺の覆しになる属性値の境界ってどのくらいなんだろうな
ルーツ武器の50代とかだったら良い勝負ってところなのか 弱特通らない所を属性武器でツンツンするのはどうなんだろ?
マルチ限定だけどラッシュ時に弱点に群がる事が多いから
吹っ飛ばし防止の為にいいかと 宝纏にミツネ棍、雷弱点全般に祖龍棍、氷弱点は銀嶺という名の物理、ラオやアグナには黒龍棍
旦明が劣る相手は探せば何体もいる
ただ火弱点モンスはマジで旦明でいいのばっかりだな 大跳躍はなぜか他の銀嶺武器よりも属性値が高めなので
手数武器という事で属性ダメージもまあまあ期待出来るかも 属性微妙なバルファルクの最速が銀嶺だしバルカンより銀嶺の方が強いと思ってる 属性必須なのは片手.双剣.猫だろうけど棍の手数でも属性って必要じゃないのかな?
旦那一強なのを鑑みるに下手に属性武器担ぐくらいなら旦那持って行ったほうが速いんだろうけども、本当にそうなのかな?って思っちゃう 攻撃力340属性そこそこ素そこそこ白の武器を
全武器種全属性に配ってくれ 痛撃6真銀嶺3s3持ってるから色々考えてみたけど内包するランナーもポイントが付く気力回復も強走薬使えばいらないのが残念 アグナ武器って性能は良いよな320そこそこの火、そこそこの会心、斬れ味
でも、作る意欲が無いのはなんでだろうね >>880
そうかな?
俺はナズチ筆頭に物理が異様に固い相手を除いて、大剣.ハンマー.笛.スラアク.チャアク.ガンスは属性を考えなくても良いと思っとるわ 氷は入るならヘルブリザードは使った方がいいよ
カマキリ以上に強い場合もあるぐらいスペック高い 虫棍の属性は微妙
使用感では獰猛ドボルにディノ棍でバル棍にギリギリ勝てる感じ
なので弱特入れば旦那有利だし体力低くても旦那
切れ味管理面で属性の方が使いやすくなる事はあるって程度 旦明旦明言ってる奴は銀嶺使ってみろ
こいつも相当いかれた強さしてる 属性ガンスはバンチャエントあぢむらラギアドラガンヘルブリメガロと
基礎性能が優秀なのが多いからね
まあ面倒になってとりあえずロイガンにすることも多々あるが 氷はヘルブリザードと大雪主しか作ってなかったわ
メガロガンバスターは良い性能だな >>886
お前いっつも獰猛ドボル引き合いに出してんな
あんな属性肉質渋いやつじゃ旦明有利に決まってんだろ参考にならねえよ ダオラテンペスタと全砲発が挙がってないな
氷ガンスは激戦区 >>892
そんなに属性ガンスって基本性能高かったのか…
普段岩穿ガンスと隻眼ガンスしか使わへんから知らへんかったわ ガンス面白そうだな
ヒートゲージシカトで突き特化とかやるとやっぱ弱い? >>891
じゃあラオで言うと旦那もシャガル棍もたいして変わらんよ
炭鉱ブラキは天眼が強いけどギリギリって感じ >>896
今度はシャガル棍なんて低スペ武器に低体力の炭鉱ブラキかよ
露骨でお粗末な印象操作乙 >>895
突き特化にしても一応ゲージ維持程度にはうつ必要ある
でもタイムをチャアクランスと比べたらダメだぞ >>876
操虫棍は軽快な動きしてるけど
メインで使う攻撃のモーション値平均が20前後と地味にモーション値高い
更にエキスで三色なら1.2倍
手数多いけど物理マシマシだからね
属性の比重が薄くなるのはちかたないね >>895
過去作と同等威力の橙を1とすると
黄色0.87橙1赤1.04
0.87って会心-50と同等なのよね
最低でも橙はキープしないと話にならん 拡散だと橙以上の維持は楽なんだけど
属性武器で優秀な拡散型が少ないのよね
火と水は320止まりだし 白疾風の超特殊許可がサクッと終わったから体力調べたらこいつは滅茶苦茶タフってわけじゃないのね
銀嶺とか宝纏を倒せる気がしねぇなぁ >>864
亀だけど、2パシャみたいな変種運用ならともかく
普通に溜め3で使うなら属性弓なんて軒並み死んでるぞ
期待値低かったり強撃2入らなかったりと酷い有様
重射なら優秀な属性弓もあるけど… >>899
>>901
ありがとうほんと糞調整だわ
放射で赤維持がいいのかね
エンデデアヴェルトは使いたい スラアクに鎧裂武器が有ったらみんなそれしか使わなかっただろうな スラアクのカマキリはカッコいい方だからいいじゃん
太刀はドヒキばっかだけどスペックだけの問題ではなくサーフボードが嫌すぎるからってのもあると思う 赤維持するにこした事はないけど、そこまで大きくメリットある訳じゃないから
黄にしてなかったら別にいいってスタンスでいい ドヒキは鎌ってだけでポイント+100だからセーフ
サーフボードはうんまぁ >>847
オウガの風圧時のかぶさりにxaでもタイミング遅いと溜めてから風圧喰らうからなぁ…
マルチじゃxa押したつもりが他武器の攻撃に当たって武器出しっぱなしで突っ立ってたり…そこからxa押してかちあげモーション出してしまう事もあるという… >>912
それはまあ…せめて薙刀型だったら良かったな鎌型は短く見えるから 岩穿は長ドスかと思ったらカマボコみたいな形でちょっと思ってるのと違うってなるのがうーん
それなら素材の味を活かしてるドヒキの方が好きだよ(洗脳済み) 斬破刀組が一番かっこいいんだよなぁ
どいつもこいつも産廃性能だけど 最後に岩窟出るまでがテンプレ。一ヶ月でこの流れ何回出た? 猫武器は優秀な天眼傘が身体をざっくり貫通してるのが気にいらん
デザインのが段階でなんとかならんかったのか納刀時は閉じろや >>922
斬破刀系列はどれも悲しいぐらい弱いなぁ見た目も振った音も良いのに
カマキリ討伐前に作れる&スロ3で高属性値の鬼神斬破刀は最終的にルーツ太刀に食われるとは言えまだ立場がある
神雷なんて面倒な素材要求する癖にゼクス太刀の半分劣化になってたり鬼怨に至っては祖龍素材使うにも関わらずラーやオウガ太刀の完全劣化ってどう言うこっちゃ ガンナーがベースキャンプや高台から
他の人と同時に飛び降りて空中でリロード
すると思いっきりぶん殴るのやめてほしいわ
リロードだと知らない人だとただぶん殴ってきた
としか思われん 炭鉱でジャンプリロード抜刀した時に他の人を殴ってしまった時はすごく申し訳なくなるのはある
なまじ位置取りが被りやすいだけにたまによくあって結局遅くても通常抜刀にしてしまうわ 斬裂弾速射と大剣の溜め斬り3のダメージ関係が気になったから調べてみたわ
真・王牙弩[天鼓]:特射.速射.見切り2.弱特.超会心 斬裂弾速射(0.9×3)
真名ネブタジェセル:ブラックX一式 溜め斬り3
対象モンスター:アオアシラ.下位 上位頭(剣55.弾55).全体防御率1.0
真・王牙弩[天鼓]…429.9
真名ネブタジェセル…486
王牙弩のダメがネブタジェセルに肉薄していたので、斬裂弾速射の優秀さが分かった >>930
小タル使えって事?それこそ他の邪魔になったり射線に入ったりブラキの位置によっては位置取りしなおさないといけないしそもそもそこまで早くなるわけでもないからメリット薄くない?
エリチェン利用の方なら自分の腕ではヘビィだと出来んわ >>932
ごめんリロキャンじゃないや武器出しキャンセル 炭鉱のヘビィの武器出しだけど
Rダッシュ→段差ジャンプ→(ジャンプ中に)XA同時押しで武器がすぐに出せる
段差リロキャンより遥かに簡単だよ
ヘビィで練習するなら集会所上位のイャンガルルガがおすすめ >>932
(ガオウの立ち回り方)
左ブラキ:左段差でR+X+Aで即抜刀 段差に近づくまではダッシュで、近づいたらRを離し速度を緩め、段差に差し掛かりバンザイをする直前でタイミングよくR+X+Aを押し即抜刀する。習得が難しければ段差下でその場抜刀で良い。
右ブラキ:左段差でパッド+R+X+Aでジャンプ抜刀。先に抜刀した火力が居たらその左隣に並ぶように意識。
奥ブラキ:右段差でパッド+R+X+Aでジャンプ抜刀→前転回避。
現地ブラキ…煙弾を焚き、サインを出し、左段差の端のポイントまで猛ダッシュ。落とし穴を仕掛け、かかったらサインを再度出し、斬裂8発→麻痺2発しゃがみ→貫通1しゃがみと繋げる。麻痺弾の持ち込みを2発にしておけば、スムーズに貫通1しゃがみに移行できる。 >>937
わざわざ詳しくありがとう 適当な知識で早とちりして申し訳ない
即時抜刀を知らなかったからすごくありがたい 立ち回りについても詳しくまでは理解してなかったから感謝 >>936
即時抜刀を知らなかったから練習してくるわ ありがとう >>939
すまん補足なんだけどXA押すときにR離しちゃダメよ
上の人も書いてるけどね
クエストは集会所☆5にある そのものズバリ隔離が目的で立てられたスレだからな
最初はお守りスレで扱ってたけど教えて君とレスバ戦士で地獄と化したから追い出し先として立てられた ブレイヴスラアクやってるんだけど剣モのステップが単発でどうも使いづらいな
チャアクはどっちのモードもスイスイ動けるのに 片方の形態だけだと使いこなせないっていうコンセプトだからわざとだと思う >>949
爆裂は味方飛ばすわ当てづらいわ運用しにくいわでいいところないよな
放散であればヒット数が多いのでまだ属性と考えられるけど…
その属性メインもブレイヴスタイルで集中つけて溜め2高速連発のほうがいいという 放散も少し距離ズレただけでゲージ全然溜まらなくなるから使いにくいわ
全部集中にしてくれ 男キャラのボイス悩むなあ
タイプ4のダイナマイッ!かタイプ18の喘ぎ声か
自由に変えさせてくれたらいいのに カマっぽいやつたまに野良で逢うと笑う
女キャラのセクシーなやつも 初期のジジイボイス好きだったんだけといつの間にかなくなってたな 4時代の頭スカルKBTITみたいな見た目にわざわざ合成してるのは笑った >>954
たしかドスのころにはもうなかった気がする
Gまでその声でやっててドスで選ぼうと思ったら消えてた思い出 ギルドランス使いぼく、某配信者にマイナー武器種扱いされて泣く マイナースタイルなんてスト蛇レンキンスト笛くらいだろ ワッチョイ無しは荒れるから誰か有るやつ建ててくれない? ギルドランスは突き3発目からキャン突きに繋げられるという地味な利点が あぶね重複させるとこだったってIPないけどいいんか? 常に3行入れての意味が分からない奴が続けて立てた故の悲劇か >>1見ればわかるがコマンド消えてる
マジでどうする?
IPなしで行くん? >>966
マルチで回避2種獣のやつはたまに見るな
今のところマルチで見たことないのはそこそこ相性いいはずのレンキンハンマーくらいだわ 個人的にはIPなくても、っていうかどっちかあれば充分じゃないかなぁと思うけど NGするだけならワッチョイだけでも十分な気がせんでもない ちゃんとしたスレ立てた方が後腐れ無いかと
他のは削除要請出すんだ じゃあテンプレ貼っとく
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑常に3行入れてスレ立てしてください
■発売日:3DS版2017年3月18日(土) / Switch Ver. 2017年8月25日(金)
■希望小売価格:3DS版、Switch Ver.共通 パッケージ版 5,800円+税 / ダウンロード版 5,546円+税
■対応ハード:ニンテンドー3DSシリーズ / Nintendo Switch ■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
■対応:ロー力ルプレイ、インターネットマルチプレイ、 すれちがい通信、インターネット(クエスト等のダウンロード)
◆公式サイト
モンスターハンターXX
http://www.capcom.co...jp/monsterhunter/XX/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>950を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
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次スレを立てる時は「【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR〇〇」で立てましょう。←※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
※前スレ
【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR293
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1592301929/ 獰猛銀がソロどうしても倒せません
毎回回復全部使い切ってしまうし閃光も調合含めても足りません。
とくに軸合わせbj拡散ブレスが毎回のごとく当たってしまうのですが大剣で行くのはやめたほうがいいのでしょうか >>978
アイテム枯渇の対策はアイテムお届け隊使ってみたら?
閃光の方はアレだけど回復セットはそこそこいい性能してるよ オトモもしっかり育てて活用すると良い
獰ホロロや閃光爆弾、こやしなど調整は大事 >>952
成敗❗❕❗😠
ってのでいんじゃね?(適当) お届けは閃光にしてたので回復に変えてトライしてみます
オトモについてはスキルの遺伝?継承?がいまいち理解できてないので適当にコレクトに猛ホロロ持たせてて、毎回1睡眠はとっていただいているんですよね……
5連敗は堪えるのでこれで無理だったら大人しくマルチ行きます 公式へのリンクがおかしかったから修正しておいた
今更スレから公式行く人はいないだろうけど >>978
大剣ならまず基本抜刀斬り、ちょっと隙があるなら横殴りまでして即納刀、攻撃が見えてもイナシとイナシの無敵時間調整でなんとかなる それ以外はひたすら隙を窺いつつ逃げる
あと切る部位は翼か尻尾、ダウン時は背中
溜め斬りは閃光や罠以外では使わない事、銀相手に下手に欲張ると簡単に死が見える
大雑把に立ち回りの話するとこんな感じだけど、銀は獰猛でもそこまで体力変わらない(1.1倍くらい)からこんな感じのチキン先鋒でも勝てる >>983
乙
ごめんテンプレ過去スレから持ってきた時に公式のアドレス見てなかったわ
なんで「.」が増えてるんだ バックジャンプブレスに派生する行動のときは我慢する
バックジャンプブレスがいつきてもいいように武器しまって閃光握りしめとく
それだけで5針出せるようなるから頑張れ 回復に変えたら切らす前に討伐はできましたが鱗一枚しか落とさなかったのでもう一回ですね……
光蟲とマンドラゴラの在庫が切れたのでしばらくは無理そうですが 上位の頃からですけど獰猛化のシステム自体が嫌いで、しかも獰猛化素材を最終強化でほぼ必ず複数要求されるのがほんとにストレス
なんでヤケクソ強化オナニーモンスターに付き合わないといけないのか 獰猛も二つ名も素材周りがクソすぎて擁護しようもない 獰猛化素材面以外は好きだわ。通常だとマルチ4人でタコ殴りだしこれぐらいが丁度いい
閃光ハメなどいくらでも遊び方はある ドドブラの獰猛化考えた奴はまだらにハゲろ
お供と相まって凶悪すぎる このスレッドは1000を超えました。
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