【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1972
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スレを立てるとき
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↑を3行以上になるよう適宜追加しましょう
ワッチョイ・IP表示スレを立てられます
ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ99
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1588327780/
◆前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1971
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1588428164/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 前スレの役立たずガイジ
900 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 117b-MbDw [106.73.103.160])[] 2020/05/03(日) 10:49:43.78 ID:RZI2AyDB0
>>892
えぇ…
ジーヴァってつけるのは同系統の個体だからってことなの?
まあ縮んでね?とは思ってたけど >>1
乙
踏み逃げキッズ
900 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 117b-MbDw [106.73.103.160]) 2020/05/03(日) 10:49:43.78 ID:RZI2AyDB0
>>892
えぇ…
ジーヴァってつけるのは同系統の個体だからってことなの?
まあ縮んでね?とは思ってたけど >>1おつ
こっちが本命で良いんかな?
てか最近勢いあり過ぎな気がするしアプデ期間後しばらくは次スレ800で良くない? なんでスレ立てでも往復ビンタするんですか?
譲り合いの精神はないんですか? >>1
乙ありがとう
重複より900踏んで逃げたゆうたが悪いから気にせんでいいよ >>1
ナイス!
運転がどうたらこうたら
ナイス! >>1乙
これぞ無造作なスレ建て、スレを建てるにはコツが要りますからね(笑)
悪いのは前スレの900だから気にするこたないが 悔しさあふれる低能ルーチンがバレてしまったな
頭など youtu.be/uTMkVvf8LrE?t=10075
翼だけ youtu.be/uTMkVvf8LrE?t=11580 GW中に頑張って進めてやっとムフェト行けるようになったのですが開催期間が有るんですねこれ、、、
次回配信は5月8日からったらウィキに書いてる所が有りましたが、これは正確な情報でしょうか?
全てのイベントクエストが再配信って公式に書いてましたが今配信されているクエストのみかと思っていました 大喜利スレみたいになっててわろたw
王ネロおもんないからみんなスレオンやってるんかね。封印殊は出るんだがなぁ 踏んでもないけど急に立てようとする奴って何でレス確認を怠ってる無能ばっかりなんだ >>22
いくらなんでも悔しすぎるだろw
何で自分たちで作ったシステムを自ら否定していくんですかね・・・ 公式サイトのイベントスケジュールすらコロナで表示しないんだな >>28
翼クラッチしたらずっと翼振り続けてハメられる頭藤岡ルーチン 覚醒武器が無いから代わりに鉄鋼ガルルガライト使ってるけど弾切れ起こしまくってつらい、、
早くムフェト来て真弾丸節約砲術装備作りたい >>30
イベントあるならファイヤブレイクのデーモンチケットだったと思う 王ネロみたいな簡悔モンスターも必要だよ。必要悪というヤツ。今までいい子ちゃんな毒にも薬にもならないモンスばかりだった
臨界ブラキや激昂ラージャンでも感じなかった人は多いはず。そういう不感症なヤツらにも響くモンスターが必要だった >>24
王ネロでストレス溜めるくらいなら普通のネロやバゼルに脳死で貫通撃ってた方がマシ
まぁもう珠なんざ集めてないけど これ間違いなく今後の歴戦王にもクラッチされたら即妨害行動のルーチンとりくまれるだろうな
アルバにもくるだろうし歴戦ムフェトにもくるだろ >>35
おこらーじゃんへびー反動4真業物で溜飲をさげておれ
まぁじ突き刺せてたのしいぞ おいおいこれやばくねーか??
ミズキ
@Mzk1330
歴戦王ネロミェールはクラッチでしがみつくと、各部位に対応した攻撃しかしなくなるAIが備わっているようです
頭…かみつき、
前足…水蒸気爆発の伴うのしかかり
翼…翼を使った波の起こる攻撃
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1256694549700767745/pu/vid/1280x720/A6VWTcaq9ipeEIPv.mp4 壁ドン拒否の頭ふりふりルーチン
張りつき超反応カウンター >>42
一応ラージャンにもあったけどここまで露骨じゃなかったよな
電気ビリビ……やーめたからのノーモーションぶんまわしはありえない >>40
祭り終わったのか知らんかった
PC版ならホライゾンコラボだからないとかなんとか >>22
翼暴れひどすぎんだろwww
これ逆に利用されてハメるパティーンじゃね?ww 今までクラッチした時に格ゲーnpc並のコマンド読みで
的確にクラッチ剥がす攻撃してくる理由が分かったな。
臨界ブラキあたりからこのAI搭載か? クラッチクローを実装しました!ぶっとばしでダウンとれます!傷つけで肉質低下できます!
→ぶっとばしでダウンされるので体力多目にしますし動きも速くします!肉質も傷つけ前提です!
→ラージャンにクラッチ耐性をつけて連続クラッチできないようにしました!
→歴戦王ネロにはクラッチされたら即妨害行動をするルーチンをつけてクラッチできないようにしました!!
頭おかしすぎない? モンスターはかなり担当者落差あると思ってるけど、
王ネロはバカに調整されてしまったみたいだな 多分ネロだけじゃないやろw
ディノ系も噛みつき以外ならビンタ間に遭うみたいな技のすきにクラッチすると噛みつきくるし >>43
ラージャンヘベェ楽しそう
でも強壁珠持ってなくて何か不完全感が有ってヘヴィ使えない病なの
あと回避装填が楽しすぎて 張り付かれたら振り落とすってのはまあ生物としては間違ってない行動だよな
それやるなら初めからクラッチ入れるなよって思うが クラッチすると対応した攻撃をする…
つまりクラッチにSAが付いてる武器が最強だな クラッチでなにもかも糞にされたな。
ただでさえつまらないクラッチのせいで、
それ前提の嫌がらせマシマシだもん
そりゃつまらないよね。 >>44
とっくにみんな知ってる
貼るならそれを利用したハメにして 臨界ブラキも尾に張りつくと超速で尻尾叩きつけやってきたからこの先の追加に嫌な予感はしてたけどこりゃあ頭おかしいわ 幾らなんでもクソすぎるだろ
やってる事が小学生のそれ
開発として恥ずかしくねーのか いやお前らだって急に虫が飛びついてきたら振り落とすだろ😡
これはヒト含む動物全体に共通する行動であり摂理、ふじもとはわるくない😡
じゃあなんで不動転身やクラッチ要素を入れたの🙄? >>49
ごめん生き残りっねクエストやってなかった解決した
ありがとう クラッチしたら他3人の攻撃無視して死ぬまでカモムーブするのほんと頭悪いわ
上のクソ指示を下がわざと頭悪く実装したまである 4人で交互に不動張り付き回復繰り返して一気に削れそう スリンガー閃光弾の二の舞になるんかねクラッチクローも
スリンガー閃光弾の万能感は無敵だった。どんな敵も目が眩む。空飛んでる敵は確実に堕ちてダウン
その隙を一方的に攻撃できた。だが、あまりにもお手軽で強烈な効果だったので修正が入る
歴戦級では閃光弾に耐性がつくようになった。マスターではほぼ全ての敵に耐性があったり堕ちなくなったりした
そして今では誰も閃光弾を撃たなくなった。クラッチもそうなってしまうのか >>66
動画の最後のほうでで翼攻撃誘発してハメてるぞ 自ら開発して目玉要素にしたのに全力で拒否反応起こしてて草 セミのせいかよクラッチ超反応がサイレント実装されたのは
スラアクは無印同様最弱武器として無様に地べたに這いつくばってりゃよかったんだ これ他の歴戦王もそうなら、不動転身回カススラアクでダメージ低い部位に貼り付くの流行りそう これってどゆこと?
クラッチしたらその部分暴れるから衣装ないと傷付けすら許さないってこと? >>44
この開発はクラッチぶっ飛ばしすら憎んでんの? くやしいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!!!!!!! >>22をもう少し内容説明すると2つ目の動画は翼ハメ12分討伐
適当にやってる感じなのでタイムはもっと詰められるはず 藤岡「どうせ適当なことやっても文句言うだけでやるだろ」
とか思ってそう >>77
さんざん馬鹿にされてた携帯食料難民が携帯食料の使いどころ出来て良かったな 王ネロにクラッチできる隙といえば、
蛇行ブレス中に側面からとか、水吸い中ぐらい? スタミナ体力回復要員一人
貼りつき不動の拡散マン3要員人で安全に二人が拡散しまくれるハメできるな 太古龍骨ってひたすら古龍狩るのがいいんかね
なくてマムガチャ回せなくなっちまったわ 惜しむらくはそんなにハメてまで欲しい報酬がそんなにない事だが
どこまでも愛されねぇモンスだなお前 >>82
片手剣ならアッパー2回やればつくから片手剣を持てと言う話 阿呆くさいけど王ネロ翼クラッチハメに最適化する装備でも考えてみるか?h >>86
アルバで固定ダメ50%軽減とかしてくるぞこれ >>44
まじかよwどうりでやりにくいわけだ。あの肉質でクラッチまで阻害されると
強いというよりめんどくさいだるいだけのモンスになるって思わんかったんかね
レーシェンの例もあるし再調整の要望出したら聞いてくれるだろうか いつぞやのMHFみたいだな
そのうちG1ショックみたいなの来そう >>80
大会で悔しかったのが修正されずに歴戦王で実装したんだな ムヘイトですら固定ダメージ軽減もってるのアルバがもってないわけないよなぁ?
角破壊するまで全身75%カットでも驚かんぞ 詳しくしらないから
属性加速つかうなら龍脈でいいじゃんってなるんだけど
なんか差別化されてるん? 身体に集られるととにかく振り払おうとする潔癖症モンスターか
まぁ水属性だし説明はつくな 2個目まで見なかったがハメも考えたのね
自分らの考えた要素でハメられてしまいバ開発に完全敗北させるの最高だな 王ネロ本当につまんない!
強くて面白くしよう、じゃなくて楽に勝てなくしようって精神だけで作ってるよこれ
発売日組だったけどもう飽きれたから次回作は買ってあげないっ! >>108
楽しい話題振らないの?
君みたいなのが一番空気悪くしてるんだよ なんだよ用意した攻略の要素を巧みにつかい見事に倒されたら悔しいって ポカラドンオンラインはっじまっるよー\(^ω^)/ >>101
歴戦イビルジョーも古代樹から引っ越したろ
あいつら本物の馬鹿なんだよ >>105
G1ショックは大量引退=月額課金がごっそり減る=サービス存続の大きな危機にまでなったけどIBは既に売り逃げ済なんだ
だからアプデがクソでまみれてもそれは特に利益的損害をもたらさないんだ😨 ラージャンの顔面クラッチ耐性、壁反撃、王ネロの小学生ルーチン、ムフェトの固定ダメージカットを兼ね備えたさいきょうのアルバが生まれそう 愚痴だらけだと思うのならば
自分が楽しい話題を出せば良いだけ
みつお 王ネロクラッチ拒否低能ルーチンわろた
これはハメですわ イビルジョーって元々クエスト目標モンスターですら食い荒らしてるヤベーやつだったのにな >>119
セリエナ防衛戦イベクエでほしいよな
鳴神と同じ報酬なら回すわ 遊ぶのにコツがいりますけど
コツを覚えられると悔しいのでコツをナーフします! >>126
閃光みたいに暴れて近寄れないようにする これセミ王を受けてのセミ対策だろうな
プロハンたちがぶっ飛ばされながらもパンパンするのが早いって証明してしまったもんな まあラージャンはいちおう知能ありそうだし猿だし腕も器用だから5億歩譲ってクラッチ剥がしとか壁カウンターは理解できるけど
この露骨なクラッチ拒否は(笑) 王ネロは強属性チャアクで一切傷つけせず狩ってた俺の大勝利だな ランスがカウンタークラッチすりゃ一生張り付けるんじゃね >>123
楽しい話題が出せないから「グチバッカ」とか毒吐くしかないんだろうなぁw やってることが小学生のバリア!バリアを無効!と同じで草
クラッチ関連は適当に思いついて実装したとしか思えない調整放棄 思った以上に悔しい仕様で草
もはや手甲を対策しないんじゃなくて技術的に出来ないだけだろ
ほんとは対策したくて悔しくて夜も眠れない生活送ってそう >>126 手で掴んで投げて拘束状態にしてドーン! >>139
ランサーだがこのAIでも全く困ってないぞ
意外と物理攻撃判定多いからカウンタークラッチ発動しやすいしな
サンキュー藤岡 セミがムカつくならセミを弱くしたら良いのにな
斬烈はそうしたろ >>107
マムがそこらの古龍と比べて肉質2倍なので実質固定ダメージ半減
徹甲減った?ガンスはランスになった アルバは全身に逆立つ逆鱗が生えてて触れただけでも危ないみたいな設定あるよな
あっ…(察し) クラッチしてすぐ離れてを繰り返せば装衣なくてもある程度は制御できたな >>44
クラッチキャンセルや囮クラッチせなならんの?
なんの為にクラッチ用意したんだ 一人が体力とスタミナを広域でカバーして残り二人が攻撃でハメつくれるんですかね >>147
大会やその前後イベントでも空気冷めさせる事しかしなかった奴だからな、説得力が違う >>152
ランスだけ気持ちよくなれるのは藤岡の目論見通りなんだよなぁ クラッチクロー実装します!
せっかく作ったのに使われないと悔しいので肉質硬くして隙も少なくします!
使うとハンター有利で悔しいのでクラッチ耐性実装します!
何がしたいんですか >>144
悔しさ爆発してヤケクソで固定ダメージ半減してガンスだけを殺す展開来そう >>147 プレイヤー「せっかく作ったクラッチ潰しばっかだなダッサw」 傷付けの何が糞って選択肢が制限される事だわ
1ターン消費して傷付けなんてしなくていいなら、もっと色々できる
やりたい事をがまんしてクラッチしてるからな
純粋に楽しんでやりたい事やってるやつは『こいつ傷付け全くしない』って思われてる >>159
完全に精神分裂病
閉鎖病棟から出てこないで >>155
両サイドで交互に飛びついて頭を二人で調和するの楽しそうだな 藤岡は開発の時も周囲のモチベ下げるような事ばっかしてんだろうな >>44
これ一旦貼りついてから別の部位に移ることで対策にならんのかな
まだ王ネロやれてないエアプだけどさ >>159
病気ですねバカプコン
コロナの新症状だろこれ 相変わらず楽しむ努力を怠ってイライラしてる奴らばっかだな
俺は引き続き逢魔が時ミッション回っとくわ >>159
草www確かにそうだな。あの肉質なんだからクラッチに耐性つけるのは
さすがにめんどくさすぎだわ。今の仕様にほとんど文句がない俺でもめんどくさい >>169
翼以外でカウンター反応すると周囲にダメージ来るから動いたらダメ 普通のネロくんは顔面に張り付いてても別に怒らないのに…… ガンナー嫌いだけど攻撃されるのも悔しいから
カウンター攻撃つけまくって更にガンナーゲーに クラッチクローもSEKIRO並みにキビキビ反応してくれれば多少はストレス無くなるんだけどなあ >>174 楽しみたいのに横槍出してくるランス藤岡が悪い まあ普通は体にセミが張り付いたら振り払うよな
いやーずいぶん生物的な動きをするようになったね 別にハメるほど強いわけでもないしおいしい報酬があるわけでもないが
自分たちが用意した要素を利用しようとしたら徹底的に邪魔するとかアホみたいなことすると
逆にどうなるか思い知らせてやらないとな
反省すればいいがどうせ別の悔しさ発動するだけだろうけどな 藤岡「でも実際クラッチクローしようとするとあんな感じなんですよwww」 ネロって元々干からび状態から水吸収1回で纏い最大になってた?
やたら乾燥してる時間短いんだけど 普通振り払うけど機械みたいに同じ動き繰り返す馬鹿は頭藤岡だけ ランスのカウンタークラッチで傷付けはしやすいけど結構な頻度でダメージも受けるからそこまで気持ちよくはないんだよな
臨界ブラキ頭とかほぼ確定で攻撃食らいながら傷付けてたし >>185
よいしょっとって攻撃に移るまで謎の間があるからな >>185
狙った場所に伸びなくて短くてエイムから発射までラグがあって掴まってから攻撃までラグがあって引っ掻きにもラグがあってぶっ飛ばしにもラグがあるからな
楽しいわけがない ナスビー氏迫真の開発簡悔煽りで草
いいぞもっとやれ >>180
でもムフェトも傷つけても計算から-5される仕様あるよ YouTuberが「誰でも超簡単!歴戦王ネロミェールをハメてみた」みたいな動画出しそう
そして勘違いしたキッズがマルチでひたすらクラッチする未来が見える クラッチしてから殴るラグをなくしてぇ全武器傷付け一回でぇ傷付け時間を3分以上にしてからやっとモンハンが出来そう ワールドのオープンベータだっけ?ネギだったけど、あの時点でクラッチクローなんてあったらワールドあんなに売れてないだろ
あの頃は傷付けなんて考えなくていいから色々できて楽しかった >>190 生粋のhunterじゃん!腕ちぎれろ! >>185
クソゲーと神ゲー比べても仕方ないよ
フロムは楽しませようとしてるし社長もちゃんとプレイしてクリアしてる
カプコンはとりあえずプレイヤーにストレス与えるようにして自分達ではまともにプレイしない クラッチってただでさえマイナスをゼロにするためにやらされてるのにここまで執拗にやられるとな… 気持ちを切り替えて今後の追加モンスが王ネロ化が進んだときの対処法を考える
つまりは傷つけによる弱特+20%や肉質軟化が望めないときにどう対処すべきかというはなしだ
もう弱特に見切りをつけるしかないかもしれない。今は見切7+真・龍脈覚醒で会心80%保証の時代
20%は武器の会心率で余裕で補える範囲だ。肉質は切れ味を紫に保つとか心眼で弾かれなくするとか
剛刃も有効なスキルになるのかもしれない >>191
すごいバランス調整してだったよな
難しいけど不思議とイラつきはしなかった
やっぱ親のバカ光とはちがうわ >>203
宮ぽんほんとゲームクリエイターの鑑だわ
教科書に載せて欲しい >>200
硬い部分を殴れるようにする名目だから傷付けなくても弱特通る部位も常設しないとな 王ネロ用に作った徹甲ヘビィが楽すぎる
そのままテオに持って行ったらスパノバ打たれずに終わったわ クラッチ発表時は動き回るモンスターに対応できる新要素と期待したけどなあ
実際はすぐ振り落とされるし無造作だし傷つけ半強制だし 空飛び続けるやつに対抗策出来たかと思えば落ちてこないしそもそもクラッチさせないやつもいるしな >>180
それはわからんけど、来年のカプコンセラーのワインは一味違うらしい
なんでも土が"変わった"んだと アイテムショートカットの反応糞過ぎてイライラする
アイテム選択して武器納刀してすぐ飲み始めるかと思えば何もせず
さらに連打してようやく反応とかなんなの アルバは全身逆鱗設定をここぞとばかりに悪用してきそう
クラッチしてる間はスリップダメージとか裂傷とか カプコンが開発してしまったのがモンハン最大の過ちだな ?「お前ら🍷畑から本社に戻りたいか?😎」
?「恒例のプレゼン大会を開催する😎」
🍷1「クラッチしてもすぐ振り払うようにしましょう😟」
🍷2「ノーモーションの雷攻撃を採用しましょう🤒」
🍷3「やはり肉質を糞にするべきでは?😧」
?「よし!今後もお前らは🍷畑で頑張ってくれ!期待してるぞ😎」 クラッチも構えてすぐ撃ってくれりゃ良いけどワンテンポ遅いしな😰 クラッチ傷付け必要ない他のアクションゲームやると以下にクラッチが蛇足か分かるよ カプンコはもうダメだからどっか狩りゲー出してくれ
独占状態に見えるけどそうでもないでしょ
不満持ってる人多いから結構人流れて崩せそう >>222
そう思って他社が参入したが軒並み自滅してるんだぞ やっぱ傷付け必須扱いはダメだな
肉質は元のままで傷付けは忖度怯みの時のみ
それで〇〇秒間はボーナスタイム!だったらここまで文句だらけにはならなかったな
しかもマルチで各々違う場所を傷付け出来てソロとの違いや共闘感も得られるし 残りの歴戦王はカーナ、ラスボス、ムフェトか
無印の時みたいにカーナが最後かな アルバはクラッチしたら裂傷発動&スリップダメージな
禁忌なめんな ジョー髪型でシーカー重ね着でマルチ行ったら討伐後ボコボコにいじめられるんだがwww
ヘイト溜まりすぎやろみんなwww クラッチで傷つくくせに攻撃で傷つかないってなんやねん血まみれにしろや 自分たちで作ったゲームシステムを自分たちで否定するってすげえよな 討鬼伝とGEの流れを見るにそろそろカプコンも死にゲー出しそう 結局惚れた弱みでひっついてるお前らがいる限りこの牙城は切り崩せない
アキラメロン 子供がムキになってやられたらやり返してるようにしか見えない
藤岡君もっと大人になろう?素直に謝れるのも大人の条件だよ? ここまで来たらニーア並みの回避カウンター欲しくなってくる クラッチは飛んでるモンス叩き落しとか有利ポジ引き篭もりを防ぐためのものと思ってました
あんなに伸びるスリンガーがなんで短小にされるんですか 他のMMOを始めてみたんだがコンテンツも満載ですげー楽しい
今までこんなゴミみてーなスカスカゲーに時間使ってたのを酷く後悔している
お前らも早く渡った方がいいぞ >>230
いつからマルチが魔境じゃないと錯覚しているんだ?頭いい人よりアホが多いようにモンハンでもゆうたのほうが多いに決まってんだろ 狩りげーを作りたいならまず地に足をつけたモーションを作れるようになるのが大切 マリオメーカーで自分が時間かけて作ったステージを一瞬でクリアされてさらに簡単と言われて悔しいみたいな感覚だろう ハンターの速度1.2倍くらいにしてもいい時期
王ネロTA見てても大変だなあとしか思えんわ テンタクルγいいな、クリアタイム度外視でスタイリッシュ双剣できて気持ちいいわ 狩りゲーのバランス調整ってそんなムズいの? だいたいどのゲームでも属性空気だし、作品重ねる毎に糞になっていく >>224
ほんこれ
傷つけは使ったら楽になる要素にしてなくても問題なくすべきだった 定期的に新モンス出して新武器新装備出さないと文句言われるし
新装備が弱くても文句言われるし
新モンスが弱すぎても強すぎても文句言われるし
ギラウスの時代からカプンコの苦労してる ウィッチャー3とDIABLO3積んでて未プレイなんだけどモンハンと並行して崩せますか?トロコンまでやりたい >>247
それで「すっげぇー!おめでとう!プレイしてくれてありがとう!」
って言える度量がクリエイターには必要。フロムは演出から見てたぶんそんな感じ
プレイヤーを気持ちよくさせたら開発側も完全勝利ってのをわかってる。ガキ臭くに張り合わない >>254
何か勘違いしてるんだよなぁ
強い弱いじゃなくて戦ってて気持ちいい、楽しいモンスターを作るんだよ >>251
まあ16年やってるモンハンがこの有様だし
ノウハウがない所はもっと厳しいんじゃね?
モンハンがアホすぎるだけの可能性もあるが フロムにモンハン作ってもらってカプコンにSEKIRO作らせたらどうなるか見てみたいわ 操作してて爽快なアクションゲーをつくってほしいもんだ
dmcとか作ってんのになんでクラッチ傷付けぶっ飛ばしなんてもんが生まれるの ゆうたになる為にはどうしたら良いの?(´・ω・`) モンハンがクソなのは頭悪くて性格も腐ってるクソが分不相応な地位にしがみついてるせいなので同情の余地は一切ない アイスボーンはナポリタンと同じなんだ
パスタっていう上質なキャンバスに糞をぶち撒けるが如く冒涜の果てに生まれた忌子ナポリタン
アイスボーンはそれと同じ事をして生まれた悲しいモンスターなんだよ
だから憎むべきはモンスターでも開発でもなく藤岡なんだ >>259
安易にユーザー目線の気持ちいいゲーム作ると一瞬で飽きられるからな >>261
危だらけで画面が見え辛いとか平気でやりそう いつかのゲームショウだかで
リアルグラフィックの狩ゲーらしきもの発表されてたよな
ドラゴンと片手剣装備の男が戦ってるpvで
重厚な感じで面白そうだった プレイヤー側も運営が例え良い調整したモンスターを作ったとしても褒めないで荒を探す事から始める人が多いからな
プレイヤーも運営も似た者同士 >>267
危険攻撃ってガードできないだけで弾きや見切り、ジャンプって対策があってリスクリターンがちゃんとしてるんだよね >>258
これな
どんなに強くても戦ってて楽しいと思えればみんな勝手に周回すんだよな
求めてるのは歯ごたえのあるモンスであって理不尽なモンスではない 仏師(カプコン製)「この忍義手壊れてるけどまぁいっか」 >>272
鏖魔ディアブロスとかはみんな誉めてたが? >>269
ではまずユーザー目線の気持ちいいゲームを出してみてください いうてもフロムもマルチ周りは弱いし多人数狩りゲー向きのメーカーではないと思う
多分ぶっ壊れ強武器戦法でマルチ環境染まるわ >>261
王ネロはひどいがカプコンはアクションではやっぱ強い。セキロはみんな同じキャラを使い、
マルチプレイがないゲーム。セキロに色んな武器種を作ってマルチにした時点で
向こうの開発でもバランスとりにめちゃくちゃ苦労して愚痴が出まくるはず 丸ボタン一回押してスタイリッシュムーブは何度もやると飽きるというかうんざりするというかみたいなのはまあある気もする モンハンの開発がSEKIRO作ったら危の表示出ない上におかしな当たり判定の超吸引掴み攻撃連発だろ >>257
反応がいちいちガキ臭いんだよね
調整の端々から透けて見える >>261
カプ産SEKIROのボスは体勢崩れたらめっちゃ遠くに退避しそう 社員でテストプレイしてる時もこれだと簡単に狩られないな!みたいな基準で身内でキャッキャしてそれがプレイヤーも楽しいと思ってそう >>272
?
割とモンスターやシステムによっては褒められてたりするが?
一点だけ見て決め付けてない? >>284
獣竜種かな
ダウンするとき吹っ飛びすぎじゃあいつら おらたき○いちょ○にー出番だぞ
歴戦王がクラッチすると知能が低下する理由についてさっさと考察しろ これを契機にアンチムードを醸成して映画化をポシャらせたい
まさか映画化のこと忘れたやつはいないよな? >>282
それだ
Project Awakening 導きのレベル上げがだるすぎる
森林ってLv6の歴戦傷つきガルルガやったら終わりでいいんだよね? 整備極意とヒーラーでハメができるって聞いたんですけど本当ですか!? 王ネロの大惨事見てまだ擁護してる奴はなんだか一番のアンチな気がしてきた >>289
「ハンター、寄生生物説。クラッチクローは相手の神経系に鉤を撃ち込む狂気の技か!?」 >>278
それでもカプコンの嫌がらせモンスよりはマシ >>290
あんな目に見えた地雷に突撃する奴おる? >>283
大会で延々マウント取り続けるのとか何歳児だよって思う
仮にも責任者だろうに でもおまいらは新しいモノが実装されたら過去のモノを褒める程度じゃん 藤岡が担当したやつで褒められてるやつっているのか? ヒーラーをこき下ろした次の瞬間ヒーラーの需要が生まれるの草 >>302
九郎「お守り?こんなもの迷信じゃ」ポイッ
狼「…」 >>303
はいはい藤岡藤岡
逆張りかまってちゃんたのちい? >>257
それが普通なんだけどな
>>261
カプコンが作った隻狼とかタダのゴミでしか無いわ 仮に今回のクラッチハメ使ったとしてもクラッチを有効活用してるんだから文句言われる筋合いないよな
また想定外とか言い出すかな? ムフェトは地脈からエネルギーを吸収して回復するから自己治癒能力自体は低い可能性があって
だから傷時間が長いのかもっていう真面目な考察はたきえいから聞いて割と納得できた
だからって王ネロの傷が60秒なのは意味わからんが >>296
まあ確かに
少なくとも簡悔してこないだけで天地の差だな >>289
理由なら人間が身体に虫が付いた時の反応に近いみたいな感じじゃね >>311
多分普通に「モンスターが想定外の挙動をしていたため修正しました」で終わる 理想 うおおお!つええええええ!!!!w
現実 うざっ・・・ ナイナイ岡村もイエスマンばっかりのラジオでやらかしたしな
モンハン上層部をボコボコにできる新勢力が社内に必要だわ >>294
今フォローしてる奴らを見てみたらわかる
全員愉快犯だ >>294
王ネロはガチでつまらないからな
やっとチケット11枚集まって行かなくて済むわ
>>314
やめろ
声までジョーに変わってるのを幻視して萎えた セキロと仁王のそれぞれの悪いところを抽出したような出来になりそう >>311
クラッチにスタミナとは別に制限時間つけるだけだよ この手のゲームって素材集めに振り回されてモンスターに挑む理由が無くなってしまうのが悲しいね
闘技場で敵がランダムに出てきて素材は皆同じみたいな、色んなモンスターと戦いを楽しめるモードがほしいこの頃 SEKIROの悪いところ
こんなに好評なのにDLCや続編を出さないところ >>22
>>44
すげーなこれ、クラッチされるのが悔しすぎてクラッチされたら確定でクラッチしてる部位を振り落とす攻撃をするルーチンを組んでるから
広域で体力とスタミナ回復役と、不動張り付き役つくったら延々ハメられるのか >>261
弦一郎が天守閣から追尾雷弓放つだけの陰キャになる このスレ見てても精神に余裕がある者と余裕がない者の半数って感じとれるな >>324
そもそも隻狼の悪いところでさえ、そのままモンハンでは良いところになりそう
それぐらいゲームとして差がある >>316
クソ2はダクソとしてみるからあれなだけでRPGとしてはいい出来だから
あ、異次元エレベーターとかはなしでお願いします >>316
めっちゃわかるわそれ
クソ2出来酷いよね。いいところもあるけど
っぱ宮崎よ >>328
これ
バカプコンは酷評ボーンだしたのに 意見を表明する前に確認しておきたいのですが、
このスレでクラッチを擁護したら袋叩きにされますか? >>331
アフィヤック
イャンクリック
オカネハイルー
儲カル爆弾G
カネガジャララ
広告龍レスバトリオン
アドトトス
絶対業者
現金にして、頂戴
舞うは金、奏でるは転載の調べ
自演盛んにして転載未だ止まず
コジキマグロ
業者(わざもの)
大回転転載禁止斬り
アフィの頭弱いの来い!
転載爺さん
私腹肥やし玉
広告料アップ(大)
管理人の大粒のナミダ
自演モーラン
麻薬トルム
マトメル・カ
カクサンデマキジ
ゼニ・ゲーヴァ
マトメテオ・カネヲトル
🎶広告が弾かれなくなった!🎶
机上のテーブルマネー
パクルバッカ ワールドの時の歴戦王ってこんなに「めんどくさすぎる」「チケット集まったからもう行かない」みたいなこと言われるやつ居たっけ 梟の体幹回復が手裏剣で阻止できない
殆どの大ボスがスパアマ付きの体幹回復してくる >>317
想定外の挙動wどう見てもわざとだけど言いそーw >>340
クラッチ自体は悪くないよ
調整が絶望的に下手なだけ >>326
それやると報酬不味いと一部の人しかやらなくて不人気コンテンツになっちゃうし、逆に旨すぎても弱い敵が出てくるまでリタマラになるしで意外と難しいだろう
個人的にはいろんな敵が出てくる導きは結構いい戦場だと思うけど固有素材とレベルがうんちすぎだった >>340
内容と言い方次第
擁護する人は何故か他のプレイヤーをこき下ろす方法を取る人が多い
そりゃ誰も納得しないよなっていう >>340
いうほどあいぼー嫌いじゃないけどクラッチ傷つけ関連だけはいやや 集会所に誰もいない
サークルに入ってない
コミュニティに入ってない
フレンドではない
画面右上の方にUSER名とマイクのアイコンが出てる
なんか外人がずっとしゃべってるんだけどこれ何?(((´・ω・`))) 導きみたいに武器強化するのに必須みたいなんじゃなくモガの森みたいなのがよかったなぁ DLC商法が叩かれることもある中でDLCを出せと迫られるフロムはすごいな
まあブラボのDLCとか半端なかったしな そういやクシャも設置竜巻が突然アホみたいにでかくなるようになってからやらなくなったな
回避不能な攻撃を設置するのはストレスにしかならんのだが、ベヒみたいに
慣れたら爽快楽勝モンスが至高 自分達で作ったシステム(弱特)を対策するシステム(クラッチ)を対策するシステム(糞モーション)にしました←イマココ
何がリアリティだよ ああクシャはたしか閃光無効でガチクソだったな
ナナは元からクソだしゾラはただただ面倒くさいだけだから嫌いではなかったな
好きでもないが >>358
クラッチなくせよとしか言えん
実装する前に考えなかったんだろうか? 正直アン・イシュワルダのデザインは秀逸だと思う
それだけにゲームの内外でいい加減な扱いしかされてないの本当に残念でならんわ
なんだよ討伐後の命名がテロップだけではいおしまいって >>351 コロナウイルスの危険性を訴える武漢出身者やぞ カプ産SKIROは雷返し返しを絶対にやってくるなw
巴流弦ちゃんが弱体化って言われてるの知ったらマジで顔真っ赤っかにしそう 鎧武者の重ね着が部位で分かれてるのは本当に糞だと思うわ
よくあんなのやった人がいるな マジで狩王でネロがセミで調和されまくったの相当悔しかったんだろうなこれ >>360
考えれる人たちだったら今回の悲劇は生まれてない >>360
新アクション実装するのはいいんだけど使わないと絶対不利にしておいて
使われまくると悔しいからそれに対するカウンターって最高に頭悪いと思う 狩り王でプロパンの方々がパンゼミこそ最強最速の解答だって教えてくれたからな
潰さずにはいられないよ >>362
なんか表示されてる名前検索したら確かにコロナ関係のVCをやってるらしい云々に辿り着いた・・・・・ >>372
ヒス女のライターを厚遇するチームだからな
同類なんだろう ただでさえ頭の位置高い&体力激マシでクラッチ怯み起こしにくいのにこれはひでえな 日野がブラボベタ褒めだったからイナズマイレブンオマージュした可能性 >>369
使うことで有利になるんじゃなくて使わないと不利はよくやられる手法だよな
そう簡単に使わせないまで来るから悪意の塊なんだけど 今更だけどブラボコラボ来たら楽しそう
完全再現で黒獣さんを迎え入れよう(ゲス顔 KIMARIかと思った
開発スタッフも良いもの作ろうって気がないんだろうなって思う
気まぐれに上から言われたことやってこれでどうすか?して通ったら終わりみたいな
パンパン蝉ダメだよね?あれ対策しといて?はい、わかりましたみたいな 何故GWネロより装飾品クエストを出さなかったのか謎でしょうがないGWがネロだけとかやる事なさすぎる 今Twitterで知ったけど王ネロのクラッチうんこAIマジかよ
フレ四人で順番に不動転身着て翼クラッチくり返せばハメ殺しできそうだな つーかムフェトさっさとくれよ
覚醒武器ないから人権もないんだけど クラッチはいい発想だと思うけど作ってるうちにどこかで歪んだんだろな 肉質柔くできるようにしました!
肉質固くしました!
肉質柔くできるようにできないようにしました!
ク ソ 肉 質 >>381
そもそもネロってロードマップ上では4月の予定のはずだったんだよなぁ >>374 声がなんか必死そうなら録音してようつべにでもうpして差し上げろ モンハンはスキルが多すぎる
次回作で見直すべきだな 導きはちゃんと調整すれば化けるコンテンツ
改善点は少なくとも
・出現しているモンスターの歴戦/非歴戦の可視化
・おびき出しの緩和(回数∞、調査ポイント消費)
・合計Lv上限の撤廃
・地帯Lvは一度到達したLv内なら自由に変えられるようにする
・合流率を大幅に下げる、ないし導きに出るモンスターを2体までにする又はその両方
・固有素材は落とし物ではなく報酬枠で出るようにする
・ウケツケジョーが担当でも構わないので拠点の施設を利用できるようにする
とりあえず思いついただけ並べた
他に何があるだろうか >>384
導きとか装衣にも言えるけど思いつき段階で勢いで作ってテンション上がったんだろうな
最高に素晴らしいと思ってるから指摘されたらヒスるし、簡単には直そうとしない 一回もスタンさせない高ランク徹甲っていうガイジに出会った
一生体に撃ち続けるのは才能だわ >>393
自分でプレイしてたらこんなことにはならんと思うんだけどね 導きはたまに極限個体出るようにして重ね着発掘武器出るようにしようぜ そういや受付嬢が笛で援護するって案もあったらしいじゃん
オトモみたいになにかしら戦闘で活躍してたらここまで嫌われることもなかったろうに アルバとかクラッチしたら全域即死魔法してくるやろな ???「うーん、これじゃハンターが有利すぎない?」
これは絶対どっかであったと思う これ以上導きに足を運ぶ理由を作らないでおくれ..... 乱入がさ、昔みたいに対象狩猟後に「WARNING!!」って出て続行するかしないかの選択だったら良かったのにな
クエストの途中じゃなくてさ >>398
オトモのバグ的な行動パターンがさんざ嫌われてんだよなあ >>396
完全に開発VSプレイヤーのPVPとして作ってるよね、楽しく遊んでもらおうという視点じゃ絶対作ってない 無造作にクラッチすると吹っ飛ばされるのを許容するとする
じゃあそのクラッチ前提のカチカチの肉質は?となる
肉質を軟目にしてクラッチ難度を今のままで傷を更なるチャンスタイムにする
これじゃあかんのか? >>392
だいたい同意。歴戦の可視化は紫に包まれてるから今でもわかるのと、合流はそれほど
気にならないし、導きでモンスターが少ないとなんかイメージと違うのでそれくらいかな
導き用に珠をいろいろ付け替えないといけないのが一番の苦痛だわ プレイヤーが気絶した時オトモによる解除で体勢立て直されると悔しいから近くで棒立ちするようにしよう アクションゲーなんだからぶっ飛ばしやらでダウン取って壁殴りってのがまずつまらんよね
ダウンしたら固有アクションで大ダメージとかの方が他にリソース割けそう >>407
歴戦は拠点からマップで見たときにどっちか分からんって問題のほうじゃない? アンはほっとくと地殻変動でやばいっていうアマツクラスの厄災的存在なのに演出がショボいのがね
なんならアステラのど真ん中に断層剥き出しになるくらいしてもよかったろ やっぱルドウイークのBGM最高やな
久しぶりに聞いたけど鳥肌たった >>409
このミツムシで旦那さんを回復するニャ! スンッ..... >>405
傷付けなくても柔らかい弱点は設定しておいて初心者でも殴りやすい硬い部位だけ柔らかく出来るようにするのが正解 >>386
そもそも肉質を過去作や上位を前提にしてるからおかしい
だからクラッチ前提の肉質でーとか批判したくなるんだろ
クラッチは有利要素でそれが当たり前のように使われてるから使われにくいようにしただけ >>402
メモリ使い切る事を素晴らしいと思ってるんだろう
だから常にマップに3体置いてるし、凍て地や導きもあんなアホみたいに詰め込んでる アイスボーンなのにラスボスが砂漠で戦闘ってどうなん ラスボスは地殻変動云々言ってるけど全然根拠のない超雑な調査の決めつけでしかないし、結局うるさいから殺したいだけだろ >>409
根性蜜虫で乙回避されると悔しいからオトモにハンターの真横で茶番させてタゲ誘導して起き攻めに晒したろ!上げて落とすww気持ちぃ〜〜wwww🤓 >>417
でも導きに一体しか湧かなかったらリセマラ面倒じゃん? >>418
モンスターがアイスとかじゃなくて
アイスボーンは氷とNPCのバックボーンってことだからモンスターは関係ないんだぜ >>422
確かにプレイはしてなさそうだからエアプだな ウルムー亜種戦ってオトモの知能低下をモロに受けてるよな
オトモじゃなくてゆうただわ 日頃の行いが悪すぎるから全部簡便に見られても仕方ないよな
開発陣は大人になるべきだわ
>>417
それも上手いこと使えてないよな
地球防衛軍や斬撃みたいに画面あふれる敵の群れとか出来ないしパンパだよな 徹甲ヘビィみたいなカスダメがマルチで最強とか言われるくらい
プレイヤーの質落ちまくってるんだから
近接が脳死で無双ゲームにしてイキれるバランスにしないとw カプコンは現場のモチベーションが高すぎて納期が足りず、ブラック勤務を連発するのが伝統らしい
「新システム実装します! 全武器に新アクション用意します!モンスターは38種追加します! 無料アプデで更に増やします!」
確かにモチベーションが高くなければ 始めからここまで大量の追加要素をぶちこもうと計画しないかもしれない >>428
いやその2つは別に使い方上手くないだろう… 怯みカウンター攻撃ってアイボーからだっけ?
あれ断トツで不快なんだが 歴戦王ネロ、なんでこんなに弱くしたんだよ
本当にくそだわ >>428
モンハンは置いといて2以降のEDFもどうかと思うけどな
レギンレイヴは面白かったけど >>419
ゼノに対するジョーのセリフとかもだけど、神視点での見解が多過ぎるよな
これこそ演出がショボいから唐突に地殻変動とか言われてもピンとこないっていう、ラストの淵源の孤島の惨状見てようやくやべえ事になってるなって感じだろ >>407
既に上で言われているけど、歴戦の可視化というのは他の場所にいた時のこと
装飾品は確かにそうだね 導きというよりキャンプの調整だけど
日頃狩ってないモンスターがふらっと出て来た時に、たまには狩るか→あ、マイセット作ってない無い→帰ろう は度々ある 怯みカウンターはオドガロンが布教してる
ワールドではやらなかった奴らまで教わってるからホントクソ >>430
確かに社員からするとゴミだろうが追加モンスターが多いのは評価してやってもいい
ただし簡悔で全ておじゃんだが >>439
出来てればそれこそ属性通してかなきゃ辛い王ネロTAで採用される筈だよ
なお ジョーみたいなカウンターなら良いんだけどな
あれはあれで楽すぎるが 未だによくわかってないんだけど怯みカウンターに対して大剣のタックルとかぶち当てると大怯みになる条件ってなんなの? ビチビチをちゃんと調整すれば、というか完成形はモガの森でもうできてんだよな
それに余計な簡悔をゴテゴテ付けたり武器強化に絡めたりしたもんだから 今期の配膳アイルー可愛いのに
運んでくる定食がぶっちぎりのゴミでコメントに困りますよ 属性加速は上書きできるようにしてくれるだけでいいんだけどな 乗りのナイフはダメ1なのに剥ぎ取りナイフは解体してるよな
これ武器にしたほうが一石二鳥じゃね? なんだかんだで王ネロがクソクソと盛り上がってるので、もしかしたら炎上商法的な狙いでクソにしたのかもしれない どっかのスレで見た、「大好きだったモンハンを人質に取られて糞ゲーを強制されてる」って表現が今のとこ1番しっくりきてる ビチビチはスリンガーがいっぱい落ちてるのだけは良い点
龍結晶の最奥とか何もない上に落石が一生落ちてくる
最クソマップ >>452
スリンガーの弾とか拾わせないで常備しとけって話なんだけどな
いつも持ってる通常弾lv.1は何なんだよと 王ネロ俺だけで16回も傷入れててワロタ
誰もやらねぇ このゲーム祭りの度にリソース割きたくないから猫のセリフですら「春の定食今だけニャー」から「特別な定食今だけニャー」に変更されてるからな >>452
あそこも本来はネギが弱った時に底上げするためのマップなんだろうけど、
アイスボーンのスタッフがあそこで終始戦わせるというバカな使い方したから・・・
まぁそもそも古龍の寝床の底上げ仕様からして正直いらんけどな 剥ぎ取りナイフの見た目の片手欲しいわ
切れ味上から下まで紫で頼む >>455
なお受付嬢の字幕は毎回着せ替えごとに5種用意されてる模様 >>450
体張りすぎだろ
他のゲーム開発がこのお粗末なAIのまとめでも読んだら爆笑するぞ >>453
石ころとかハジケくるみなんて昔は常備出来てたのになw
あんだけ有用で昔は持ててなものを持てなくしたのはゲーム的都合が前に出過ぎ なお怯みカウンターでダンスを始めるだけの獄狼さんとかいう良心
ダンス中にボコボコにされて充電切れまでダンスを繰り返す >>454
アイボーのクソ仕様には屈しないという固い意志だぞ クラッチカウンターカウンターの次の手がなにか期待してますよカプコンさん 肉質無視武器が最適解になってる時点で傷付けシステム大失敗なの目に見えてるからさっさと削除して役目でしょ ガンス勝ち組とか嘘だろ
徹甲よりめんどくさい作業を強いられていて
それでいて徹甲より火力出ないんだから終わってるだろ爽快感とか皆無 >>392
調査クエ貼り直さないでダラダラ枯れるのは良い >>438
こんなに数多くのモンスターが居るのにその大半は挑む必要のない産廃で溢れかえってるからね
ナルガ?あぁそう言えばそんな奴居たな >>467
呪いで他の呪いを弾いてるのは笑うに笑えねえ 徹甲は強い代わりに楽しさを全て犠牲にしてるからな
ライン工だろあんなの 近接はだいたい砕光か爆破
ボウガンはだいたい徹甲
個性などいらぬ >>451
やんなきゃいいと思う
>>475
徹甲は回避争点が面倒だから使いたくない >>443
ハプルボッカの喉ティンダウンみたいなファミコン時代かよwって攻略は
みんな大好きだと思うよ
傷ガルとか攻略される前に放置されたけどw >>422
エアプならしょうがない
運営がエアプなのは罪だが 歴戦王のクラッチさせない、傷つけさせないのほんと悔しい
壁ドンは1回で怒り、傷つけは時間短く、水飲み傷回復、水飲み中のクラッチ拒絶水流
うーん…
あとは即死技と超スリップ実装したらFかな? ハプルボッカ懐かしいな
やっぱあっこらへんが一番ゲームとして面白かったかも 大多数の一般ユーザーはおろか普通は曲解して媚び売りそうなモンハン系配信者にすらクソと言われるものを作れるってマジで頭おかしい
死ね3バカ 生放送でやってみろや これは……歌……?
バーカモンスターの鳴き声だよエアプ >>483
悔しがらせたいからハンターには着せないよ なんか中途半端に理不尽なんだよな
もういっそクラッチしたらカウンターで死ぬくらいにした方がクリアできないやつにマウントとっていくコンテンツとしてクソゲー化していけ 王ネロで張り付きハメが流行るとヒーラー専の需要が高まるんです? 徹甲ヘビィは覚醒武器じゃ無いのもいい
全員ガンナーなら拡散ぶっぱも気持ち良い 実質徹甲ガンナーの時点でガンランス勝ち組だと思うよ
楽しいかどうかは知らん なんか鳴神やってると寝た後一回起こして動かさないと捕獲できないと思ってる奴結構居るんだが
目の前に罠置いてぶっ飛ばしで捕獲ってやりたくても邪魔されるわ >>497
バフ盛りの方が大事だろ
治療よりも予防 水飲み中に水流発生が1番のクソだわ、傷時間短くされたからここ狙ってクラッチ傷つけしていくって話ならまだしも耐水無い時間は流されて傷つけられん
これは違うだろ、開発 水流起こるような勢いで水吸ってるって怖くね?
ジュバジュルズボボボボボッッッ!!!! おまいらもう属性遊びはしないの?バウンティのイベント消化でマスターマムに率先して行くくらいには気に入っている
普段絶対に使わないような皇金武器も素材余りまくりだから強化してみたり >>508
ここでバカプコン叩いてるほうがおもしれーや 武器に寄ってはマスターマムはゴミだからな
なんか一つくらいは強くても良かったのに……本当に調整が下手だよな ぶっ飛ばしはいいとして傷をつける前提の肉質にして弱点特効も弱体化したの悔しすぎる
しかも傷つけは隙が大きく一部武器は二回
傷もすぐ回復する
少し考えたらただめんどくさい要素だも気づかんかね
揺さぶり、ってありましたよね忘れましたか こんなものっ!!!
こんなっ!こんなっ!王ネロなんてっ!! >>501
どうしてほしいか言うかそれが面倒ならソロでやれば >>517
さすが水ネロさま
水場のない所でここまでの水遁とは こやし弾撃ったら外さなきゃいけないのほんと苦痛だわ
そもそもクラッチしてこやし弾撃ちたい状況なんて
存在しないこと開発もわかってるだろ
ただ手間を増やしてるだけでクソすぎ ゴミ肉質に傷なしでダメージ通せてスタンも取れるうえに近接殺しのストレスモーションも関係ない
そりゃみんな徹甲つかうわ 乗りのナイフはダメ1なのに剥ぎ取りナイフは解体してるよな
これ武器にしたほうが一石二鳥じゃね?(´・ω・`) >>520
そもそも他のモンスターを合流させるな
なーにが縄張り争い(笑)だよ お前らが属性遊びしたいとか言ってたから物理肉質クソにしてやったぞ嬉しいね? いまはもうFFのがアクションしてるよ
ターン制もしっかりしてるし
MHWはストーリーも取りれたしジャンル入れ替えたら?w >>522
徹甲を使うぐらいならMODで近接の攻撃力上げるわ >>520
肥やしでぶっ飛んでくれれば乱入してきた奴を狩猟対象にぶつけてそのまま何処かに行ってもらうとか出来るのに モンハンのスタンプ実装は良かったけど絵文字も実装して欲しいわ
自動定型文に入れたい うん地にフロム信者隔離されてると思ったらこっちにも出張開始してたのか 開発は属性遊びしてほしいけど属性で遊ばれると悔しいという葛藤の中頑張ってるんだから理解しろよお前ら マスターマムのゲロをクラッチで回避できるのは割と感心したのになぁ >>527
ストーリー?
あんなゴミみたいなのでか?
怒られるわ >>511
大剣からすると上位の頃から別に周回しなくていいしどこ切ってもいい敏感肉質でお願いすれば真溜めさせてくれる良モンスターだぞ モンハンは回を増すごとにアクションに制限かかってるのが意味わからん >>532
藤岡vs藤岡vsユーザーの完全新規PvPvPゲームやな
アイスボーンは新ジャンルの開拓の犠牲になったんや次回作はより完成度の高い藤岡vs藤岡vsユーザーを楽しめるはずや >>520
うんこ持っていってショトカ装填の調合で毎回作るとか もうバカプウンコはモンハンの素材フロムに渡してくれ
世界観や設定もフロムでやる
指示された通りに動くだけで良いから
あと3バカは頃しておけ 王ネロソロで(嫌々)行ってみた
耐水くらいつけようかと思ったら耐水珠3なかったんで汎用として使ってる龍紋カイザーそのままで
見切り斬りのスーパーアーマー中に多段ヒット食らうとかいうクソみたいな事故で一乙したが、
それ以外はほんとにタフで手ごたえのない通常ネロって感じだったな
使うかどうかわからんが回避石5にして、防具も重ね着もいらんからもう二度と戦わんわ そもそもコケぶつけられてもぶっ飛ぶのにこやし玉ぶつけられてもぶっ飛ばないのは何故 簡悔の精神は冗談で言ってるか本気で言ってるか分からん
本気にしてる奴もいそう >>540
プレデターのバトロワ?でそんなのできそうだな ネロ装備で遊んでて思ったけど回避4スタ急3距離3体術4をデフォにしてそこからスキルで盛るくらいの方が今風のゲームになる気がする ああぁ!!痕跡集めめんどくせぇ!
こういうのをウツケジョーがやるんだろうが
あいつは一体俺様に何を貢献したんだ?
バカプコン氏ね >>547
それはクリエイターの話なのかユーザーの話なのかどっちだ フロムはエルデン制作で忙しいからこんな産廃渡されても困ります
スタッフの引き抜きだけしてくれ >>544
マルチ調整も武器調整もうんこなのはフロムも同じなんで別にどうにもならんよ >>554
エアプみたいだから教えてやるよ
ダクソは対人ゲーじゃねーぞ?w
勘違いするなよ対人厨 >>507
そのへんの水素と酸素を水にしてる
だから引き寄せられる お前らもとっととアイスボーン削除して護身完成したほうがいいぞ フロム信者は急にキレるから怖い
フロムの欠点の一つ、信者がガイジ 簡悔発言そのものは過去に本当にゲーム開発陣が公の場で言っちゃってる言葉だもんなぁ…
モンハン開発に同じ考えの人間がいるかは確かじゃないが、いてもおかしくはない +8jyYwCvp こいつ何にでも噛み付くなw思春期の中学生かよw 同じガチャでもブラボの地底は面白かったのにな(白目) (ササクッテロ Spe5-vSd0 )
君さぁ今更アンチ装っても遅いって 王ネロはぶっとばしも傷付けもしてない
むしろすぐ全体防御上がるからぶっとばしはしない方が良いまであるな
傷付けもすぐ治るんだっけ?
今後の歴戦王は期待出来ないな ほっほっほ!騙されおったな?フロム信者に見せかけたササクロッテじゃよ 王ネロもソロ15分なら十分だと自分に言い聞かせてる 正直アクションゲームとしてはダブルクロスの方が数倍上だったよな >>556
まるで話が噛み合ってない
モンハンは対人ゲーなのか モンスターは我が子 倒されると…
ひるみすぎじゃない?
クシャルダオラはコツが必要ですからね
このように無造作なクラッチをねすると狙ってない部位にー
(弾が)揺らぎましたね(笑) ダブクロは登場モンスもアクションの多彩さもモンハン随一だからなぁ
アイボーはなぜこうなったのか >>579
二つ名によって序盤の雑魚モンスターもありえない強さで戻ってくるからなw
あれは興奮した 悪いことは言わない一旦削除してみろ
戻そうとしても一切やる気起きなくなるから
その程度なんだよこのゲームは >>577
藤岡語録とか言う狂人の発した迷言集
これを素面でかつ狩王中に放ったってのがやべーわ >>505
その擬音だとひょっとこ面が目に浮かぶからやめろ >>583
消してもずっとスレに張り付いてるのは護身完成してないじゃん未練だらけよ >>565
あれもかけらも面白くねーからな
ランゴスタ1000匹かってガチャ引くようなクソ仕様がたのちいとか
ほんとこういう射幸心煽られることに快感を覚えるげぇじはスマホに隔離されてろ >>563
本人はギャグで言ったつもりだったのにまさかこんなに長く定着するとは思ってなかっただろうなw 防具ゴミ重ね着ゴミで戦ってても不快感しか味わえないモンスだしチケット集める必要性まったくないよな >>588
そうだなそろそろここを去ってこそ真の護身だよな ついにほぼ唯一と言ってもいいまともなスラアクTAwikirules走者がXXに逃げ出して竹
アイスボーンから逃げるな 倒されると…〇〇〇
悔しい以外でここに入る言葉を入れてください >>591
色が変わらない方の重ね着持って来る神経が恐ろしいよ
本気で楽しませたくないんだろうなって思う ネロのコツは無造作なクラッチをしないことさ
揺らぎない遠距離攻撃をすべきだね 王ネロ装衣無しガイラ弓で5分台なのに徹甲担ぐ意味ある? 装衣透明化にいつまで時間かかるわけ?
あたまフジオカかよ >>593
配信初日で多数のTA配信者が辞退宣言していたのに頑張ったほうだよ >>592 アルバトリオンたのしみいいいいいいいいいいいいいいいいい!!! いうてワールドの頃からTAなんて不動転身ゴリ押しで良パターン引くだけのゲームやったやんけ そもそもTAとか何の為にやってんの
馬鹿じゃないの 今のモンハン自体そのものが意味わかんないレベルだぞ モンハンは対人ゲーでしょ
新ジャンルPvPvPやぞ次のマッチングを待て 今のモンハンでtaとかまじもんの苦行だよな
珠集めに覚醒武器に フロムの神ゲーディスってもウンチボーンはうんちのままだぞ 動画上げてんだから自己満足オナニーきもちいの露出狂よ TA wiki rulesの走者なら装衣やスリンガー使用不可だからゴリ押し出来ないんでかなりキッツいぞ
しかもスラアクだからパンパンに頼らず戦う技量を要求される 無印まではTA勢だったけど今はもう走る気も起きないな 終始ウツケジョーが相方みたいに話してくるのホントガイジだわ
お前マジで何もしてないだろ TA wikiって眠りガエルが反応したり胞子とかも散ったらリセットらしいな
凄いわ… >>TA wiki rulesの走者なら装衣やスリンガー使用不可
これ初めて知ったけどそんな状況でタイムを競いあってなんになるのよ…
公平性とかそんな理由か? >>625
アスペ以外は皆そう思うだろうなwwww >>628
ハメてないでちゃんとモンスターを攻略しろって事だよ 一般人:珠集めやカスタム終わったらゲームクリア
TA勢:珠集めやカスタム終わってからがゲームスタート
この違い 装衣スリンガー禁止で戦えって家族人質に取られてやらされてんのか? そもそも直ぐTAに行き着くような激ヌル難度なのが問題じゃね?速攻飽きるだろ
今作はモンスターの純粋な強さが足りなさ過ぎるんだよ 初心者に配慮だか何だか知らんがな >>634
一般人はアンなんとかさん倒したら逃げてるぞ アイスボーンに鏖魔やバルファルク出ないかな
きっと面白いことになる TA走者も苦言を呈している
ここでキングベヒーモスを悔しさ0%で出せたら良かったのに >>639
マルチと体力同じとか救援ないとか肝心なところが手抜きだから誰も遊ばないんだよ >>628
厳密にはクラッチぶっ飛ばし出来ないスリンガー弾ならありだぞ
つまりこやし玉は使ってもいい >>628
上でも指摘されてるけど単純にW時代の不動転身強打罠閃光ハメがつまらねーと思った人たちがやってた
ただIBで簡悔&装衣前提ムーブ増えてかなーり廃れた
拘束系統のアイテムや環境はほぼ全て使用不可なのでガチ戦闘を要求される て言うか何でディノだけ移植できたんや
XXの責任者のちんぽしゃぶったんか? 導きゆうた睡眠武器教えて
ランス作ったけどラージャン相手に手数少なすぎて効果的じゃなかった >>648
そんなに僧衣使われるのが嫌なら最初から実装するなって思う
下位クエのみとかにしてしょっぱい能力だけで
あとはいつものふしぎなちからで使用不能とか 闘技はオウガ太刀とディノ亜チャアク、あとティガチャアクしかやってないけどオウガとディノ亜は中々面白かったわ
当然武器種にもよるんだろうけどソロSのボーダーはワールドと比べてだいぶ緩くなってるよな ちょっと前にネロの任務救難向かったら感謝されそのままイシュワルダを手伝ったらまた感謝され、そしてギルカと更にフレンド以来も飛んできたわけだが
そっからもうその人モンハンやってないんだよなぁ
ゲームクリアーおめでとう、君は解き放たれた 装衣はあのビジュアルに疑問を抱かなかった時点で詰み
重ね着もそうだけど格好良い姿でゲームされるのそんなに嫌なのかよ どちらかというとTAこそモンハンというかアクションの楽しみ方でしょ
PS向上目指すと必ず行き着く所 罠閃光とかはガチンコで勝てない人たちがターン作るための救済措置だったのに
今じゃそれなきゃまともにターン貰えないからな 野良でフレンドになったやつ大抵それ以降全く遊ばないわ TAwiki叩かれてるの笑うんだが
叩かれる要素あるか? TAwikiルールはたしかに眠りガエルや羽虫は禁止だけど、事前に捕まえておくのは実はありだったりする 普通の頭してれば装衣被ると装備が見えなくなっちゃうねって別のデザインを考える
普通ならな >>665
新ビルド開拓の方が一般的か?この装飾品ガチャ環境で
武器収集は別にアクションじゃないし >>653
ライトの皇金・爆鱗
なお、睡眠弾なのでぶっ飛ばしのダメのみだから討伐はできない(途中で逃げられる)し、頻繁な補給が必要
その代り歴戦ネギが12回以上寝る 最近導きが癒やしやわ
乙らんけど何回乙ってもさほど迷惑掛からんし気が楽 一番の笑えて来るのが開発が動画エアプでTAwikiルールも
良く把握してなさそうなのにTAプロハンガチ勢を意識しまくってるところ モンハンのTAってモーションガチャじゃん
アイスボーンの場合はハメ殺す手順と最大火力を計算するだけでもはやアクションではない タイムアタック重視してみんなの楽しいモンハンを軽視しちゃあかんよ 「どうせ重ね着出してもさーみんな上半身は装衣だろ?」
重ね着やる気でないのもわかるよ いつものアニメ作ってるとこの新作はまだなのか
ボーンをどんどん皮肉り倒してくれ >>659
プレイヤーにギリースーツ着させたかった所が始まりだろうしどうしようもないな
それでもこれだけ防具デザイン凝ってるなら透明感オプションとか普通は考えるだろうにな
デザイナーが不憫だ 別に皆でワイワイを否定したい訳じゃ無くてPS磨こうとしたらTAに行き着くのが普通でしょと言ってるだけだよ
他にPS図る指標とか裸チャレンジ位しか思い付かないし >>670
そのクリアする事自体が困難で戦い甲斐のあった王ネギや極べヒは間違いなくワールドを支えた英雄
アイスボーンは今のところそれが無い >>685
ああーギリースーツ意識してんのか
そんならもういっそ今までのクエスト形式にとか囚われないで
オープンワールドのサバイバルハンティング方向に舵取ればよかったのにな
TAやりたいなら専用の装備使った闘技場のみでお好きにどうぞって感じで 好きな人らが好きでやってるならいいと思うけど不確定要素が多すぎて競技としては欠陥だよねモンハンTA、やってる人達はほんとご苦労様ですって感じ 僧衣表示オフが無いのに最初驚愕したし
ワールド中どころかアイボーになってもまだ実装されないのに震えてるよ >>634
TA勢の装備見ると当たり前のように攻撃U挑戦U達人U2個め持ってるからな >>677
別に素材集めるだけだからヤれなくてもいいんだけど補給はダルいなそれに補給用の素材作らんといけんのも
やっぱり太刀睡眠になるんかねぇ >>694
ちゃっちい技術だな
テキスチャ変えるだけだろうに >>691
一応探索から始めたいキャンプでクエスト受注して開始すれば翼竜事故は起きないよ >>696
賊セミ
ラージャンとは相性悪そうだけど プレイヤーにやらせたい(〇〇させたい)ってのが透け透けに見えてきて気持ち悪い
現実は○○しないとどうしようもないだから太刀が悪い ○○ができるようになりました!≒○○をしなければならなくなりました! >>701
FF14の悪いところだけ真似してるよな >>704
○○ができるようになりました!≒○○をしなければならなくなりました!
↓
○○されるのが悔しいので対策しました! 受付嬢って薄毛に悩んで坊主にした相棒の頭をニヤニヤしながら撫で回してきそう
良いですねー
てっぺんとかツルツルで良い触り心地です テオのモーションがキモすぎて吐きそうなんだけどどうすればいいんだ
あの回り込みと走ってくる時の終わり際に判定があるのがゲロ吐くくらいキモい
マジでこのクソモンス抹消してくんねえかな
ドス古龍はナズチ以外糞の極み
二度とモンハンに出さないで欲しい 約40日やりまくったけど何すればいいか分からなくなった 実質傷つけを強制にしたのに傷つけ対策(笑)は本当にこじらせすぎてる >>694
技術的には簡単だけどGPUへの負荷がでかい
mhwは透過処理が重くならないように気を使ってるけどその方法だと粗が出やすい
プレイヤーキャラクターでやるのは少し面倒 DDONからなにも学んでないってどういうことなの… 文句をたっぷりいう期間があるときに文句がたっぷり詰まったモンスター出したのは完全に悪手だろ
先ネロ後マムならまだマシだったぞ多分 >>691
寧ろ通常ネロなんかは翼竜事故起こして頂上スタート来ないと最速出せないから事故誘発リセマラだぞ >>714
オーラにすれば良いだけだろ
あたまフジオカかよ >>719
逆に続投ってなったら逃げだすハンター続出だなw >>689
全然関係ないけどワールドの頃はアイテム一切持ち込まずに探索で連続狩猟とかやってたな
触れる全てが新鮮だったからこそ楽しめた遊びだわ
今なら絶対闘技しかやらんと思うw
不自由さを楽しむにはちょっと刺激が足りないな 不動着て王ネロ行ったら体力満タンだったのに波で力尽きたんだけどあれって一撃必殺なん? >>722
不動殺すためだけの多段ヒット(笑)でございます >>685
ギリースーツは防具と重ね着で出せば良かったのにな
どうしてもギリースーツを着せた姿をユーザーに見せたかったんかな ハンマーで力溜めしたらほんのり白っぽく光るじゃん
ああいう感じでええやろ バフバロラージャンジョーとかいう乱入3兄弟がウザすぎるわ普通のクエにも退散玉くれや >>685
装備作る楽しみがほとんどのゲームで見た目を隠す装衣は大失敗だからな
いつまで剥がれた黒いやつ着てんだよとっとと消えてなくなれ >>716
コロナ禍で先行きが見えなくてみんなイライラしてるのにすげぇよな
1回会議してるとことか見てみたいわ大体察しつくけど >>732
どっかのコメントで「全モンスターがクルペッコみたいなもん」って見たけどマジでそんなんだよね今作 もう次回作は少なくとも予約して発売日に買うなんて馬鹿な真似はしない
というか売上激減して欲しい 死ね3バカ ps5でロードが無くなって更に神ゲーになるんだよなあ 昔誰かが言ってたけど携帯機の挑戦者エフェクトでいいな 歴戦王ネロチケット集まってからやってなかったけど今日野良マルチ2回やって2回とも失敗したわ
太刀が必殺技必ずワンパンで3乙
俺以外の3人が綺麗に1乙づつ
今の野良は特に魔境なのか? 最近スタンプ返してくれる人少ない
あいつら何だよ
歴戦5枠貼ってやってるのに感謝なしか? ぶっちゃけ装衣なんて左上見れば何着てるか分かるから非表示でいい 力の解放で腕光るのはかっこよかったのに消しやがって
同時発動するようになったのは評価する 太刀ってなんで傷付けもスリンガー落としもやらないんだ?
普段どうやってやってんの?ぶっ飛ばしも傷付けもやらんとか苦行じゃん 装衣はアステラ胴の色薄めたやつみたいならよかった
効果が切れたら透明になる感じで >>737
痛い目みないとわかんないだろうからな
買い控えが大量発生しないかね
俺もとりあえず買わないって決めてるけど3バカじゃなかったら考えるかな
まぁ無いとおもうけど カプウンコの事だ どうせまた上がった性能分無駄なオナニー要素入れまくって激重になるだろ >>742
ちゃんとチャット打てよ
定型文とかスタンプとか何も思わない 詳細を伝えろ >>745
ゼノの防具で常に100%運用とかか?
対ハザクはそれでやってる ワールド終わってアイボン新規参入したけどパオウルムー亜種糞モンス過ぎて草
同格のプケ亜はほぼノーダメで行けたのにランス殺し過ぎる 装飾ガチャとか発掘ガチャとか反省してればつい買ってしまうかもしれない
少なくとも海外の連中はガチャで逃げてる様だしワンチャン反省有るか?無いか >>747
一応別の人にはなるみたいだけど藤岡の息は必ずかかるからなぁ
この話は定期的に繰り返してアフィにまとめてもらいたい 元気ドリンコといい死にアイテム多すぎるだろ活力剤とかと合体させてくれよ びちびちの評価変遷を鑑みて発売1週間は様子見るわ
ダメなら同時期に出てるであろう別ゲーやりゃいいんだよ >>751
そんなのほとんど見ない
皆カブカカブに変なスキル付けてるぞ ネムリガスガエル対策で持ってるけどなドリンコ
王ネロに設置すんなまじ 太刀もボウガンも絶対にクラッチしねえからな
そりゃいつでも行けるわけじゃないのはわかるが忖度怯みや転身着てる時でさえやらない >>756
じゃあ意味ないなw
というかこんな簡悔見せつけられて次も買うよって人いるのかな デザインのクオリティが維持される限りは次も買うと思うわ
G級の呪縛が解けてモンスターにかかってるヘイストも消えるだろうし
不安なのはその次だな 弱特3(30%) + 真・龍脈覚醒(40%) + 武器会心&見切り(計30%) = 傷つけなしで会心100%
もうこれでいいんじゃないかな・・・・ >>756
誰かさんみたいにゲームとは関係ない部署に飛ばして欲しいわ >>761
武器に限らず殆どが傷付けブッ飛ばしクラッチ怯みすらしないぞ
装衣すら着てるの見ないわ奴等は装衣着たら負けとか思ってんのかね? ワールドは海外意識したって話初期に聞いたけどアイボーで海外勢に逃げられまくって次回作どうすんだろうねアヒージョ 傷つけなし会心100%でも傷つけありとなしじゃダメージぜんぜん違うから結局傷つけしないといけないのがね
嫌なら傷つけする意味のない武器を使うか時間かけて倒すかしかない ☆5の未達成クエ出てこない
ランダムらしいけど何をやれば入れ替わるんや >>762
モンハンだから、ていうのと流石に改善されてるでしょ!っていう期待を込めて買う人は一定数いるでしょうね…
それでも数は大幅に減るだろうけど 傷つけ無しで会心100%確保するとの傷つけないのはイコールじゃねえぞ
属性系ならともかく 今ストーリークリアしたわ
悉ネギからラスボスまで手伝ってくれた人本当ありがとうだよ
さてこれから導きの地?とかいうのやるぞー >>764 それでも傷つけないとゴミダメなんだ(^O^) >>772
それアホ藤岡に言って今からでも傷対策AI直してもらってこい クソみたいなストーリーだなホント
スキップさせないところに簡悔を感じる 今から導きやるなら開ける順番をしっかり調べないと
時間が無駄になるだけだぞ >>776
どういうこと?評判悪いの?
>>778
開ける順番の意味がわからんけどとりあえずやってみる ストーリーが子供でも考えられる構成なのは何で?
モンスター調和!→痕跡集め→モンスター調和! フレが森瘴気荒地上げてて俺は珊瑚溶岩氷雪上げてるからお互い困らなくて便利 >>780
具体的に言うと
森で歴戦傷ルルガを狩る
荒地で歴戦金レイアを何回か狩る
そしたら他の地域を上げる
でいい
何言ってるかわかんないと思うけどそのうちわかる アプデでムカシマンダラゲにライドできるようになればいいのに >>780
導きの地は最初のうちは楽しいから自由に楽しめ
ガルルガ倒すあたりになったら一度導きは綺麗さっぱり忘れてフリーク消化やイベクエをMR100になるまで楽しむといい 導かれたあと絶望して帰ってくるぞ
帰ってこない奴がここの住人だ 部位破壊したら水吐きます
カウンターする時水吐きます
水吐く技連発します
ヒカリゴケ使う意味とは?🤔 >>782
糞地帯受け持ってくれてるフレくんに感謝しろよ アンジャナフでとわかるアイボーのシナリオ
調和!→調和!!→調和!!!→もしかしたら最後に調和されるのほ俺たち人間かもしんねぇ…
プレイヤー「は?」 調和だのなんだの言わないでこのモンスター抑えなきゃ世界の危機だ!でよかったと思うんだ >>780
導きの地 地帯レベル 上げ方
でググれば攻略順でてくるからその通りにやった方がいい
初見は攻略見ない派でも見てやることをお勧めする
ストーリーなんて無いしただの作業だし知らずにやると無駄に時間かかるだけ >>782
CSは大変そうだな
俺は馬鹿らしくてMODでレベルダウンさせないようにしたわ ライトも太刀も自分で使うときは傷つけしないししょうがないと思うわ
武器としての欠陥がある 調査団ってまんまインディアン殺戮したイギリス人だよな ラスボスとは無関係なカーナちゃんの鱗を意味深に見せびらかしてくる謎のストーリー MR100まで上げないと地帯7に出来ないのだるいし
護石その他強化に悉ネギ素材要求されるけど戦えるのもこれまたMR100
100まで遠い 久しぶりにビチビチスレみたら相変わらず顔文字塗れだけどあれ元々はどこの住民なんだ? 何だかんだ言いつつ結局新モンスくるたびにお前らが遊ぶから
マムみたく大好評なんて言われるんだぞ >>711
あの回り込みの当たり判定の残りがあからさま過ぎてドン引きするわ
藤岡はフレーム回避で距離詰められるのが本当に嫌みたい 噛みつき回り込みはナナの口の周りの判定広すぎて怖い 本当に調査してモンスターとの調和を成し遂げたのは部外者のゲラルトさんだけという事実 >>809
あれが本当の調和だよな
外部モンスターであるレーシェントを原住プケプケと一緒に倒す
どこぞのラージャンにも見習って欲しい フライドチキンの絵文字からフライドチキンが消えて絵文字の文化だけ残った >>809
ウィッチャー3積んでるんだけどワールドと並行可能? >>799
次からは建てられないなら900付近で書き込まないようにするか踏んだら最低でもテンプレくらい貼れよ 任意下げでもLEVELDOWN…出るのちょっとイラッとくる
俺の意思で下げたのに何を残念そうにしとんじゃ ウィッチャー3はアクション単調なのと雰囲気暗すぎるのさえ許容できるならガチの神ゲーだらか自粛期間中にやっとけ >>809
異世界転移して頭の弱い現地住民相手にイキるのはなろう系のテンプレだな
主人公現地民側だったわ! 内部仕様知れば知るほど嫌いになるゲームってなかなか大したもんだわ
どれだけ楽しませる気がないやつがいるかがわかってしまう 初見デスマはそこそこ楽しいぞ
序盤にレベル6位推奨の人狼倒すと変な達成感すら得られる >>689
OWを意識して出来たのが導きだと思うんだが
モンハンでやったら碌な事にならんて好例だろアレ
何でもトレンド乗りゃいいってもんやない
バ開発は導きブラッシュアップしたらオモロいサバイバルハンティングゲー出来るとか思ってそうだけど Steamで賛否両論って低評価って言われてるようなもんだからな
しかもDLCが低評価って相当やばいぞ
本編が面白いと思った奴が買って評価してんだから 人気タイトルで嫌がらせする事で五分五分の状況になる訳です >>783
787
794
とりあえず地帯レベルを上げれば良いんだな?
攻略見ながらやってみるよ
ありがとう たまにのストレスならイイんすよ。乗り越えるべき壁に感じられるから。
アイスボーンはもう常にストレスまみれで嫌気がさしちゃうんすよ。 オープンワールドは最初から考えてないっしょ
ドラゴンズドグマで懲りてるだろうから >>824
試験的にやってみたんだろ
だから色んな地帯がシームレスに存在する
元々は全てのマップ一つにしたかったんかなって思ったわ
技術的に難しいから断念したとかでPS5で巨大な導きとかなりそう そのドラゴンズドグマはオープンワールドらしくないけどアクションは素晴らしいって評価だったのにな 獣/狩 ぴくみん<主催さん退散玉持ってないんですか?の世界
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1587981090/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 月は地球を隕石から守ってくれるけど実際に隕石を受けてたのは主人公だから
こいつはただのスペースデブリ >>832
好感度がアイテム屋の親父にまであるのが流石にバカプコンだと思ったわ
エンディングで俺のぼっちアサシンキャラ寝取られたの忘れてねーからな >>814
ワールドぶん投げてでもウィッチャーやれ >>834
ユサユサは最高に面白かったよな(白目) >>832
ずぶ濡れです…
アイテムで状態異常を回復します!(万能薬) モンハンのアクションでウィッチャー3のストーリーをやりたかった
もう一度言う
モンハンのアクションでウィッチャー3のストーリーをやりたかった ドグマはDMCのスタッフが手掛けるみたいだしこの際モンハンを内部から破壊してくれ オープンワールドとかMMOとか時代遅れなんだよな
やっぱ区切りよくさくさく遊べるインスタントダンジョン形式が一番いいんだよ ウツケジョーがマジで何もしないから寄生発言にしか見えないんだよな
これ脚本家相当のバカだろ ギルクエでいいよ
クエスト自分でモンスターからマップまで指定して簡単に作れるようにして排出武具も一種に絞れて
天井は賛否ありそ >>854
どうやっても簡単にクリアされる
だったらとことん嫌がらせしてやる
どうせ倒されるなら不快な思いしか残らないゲームにしてやる
これがモンハンの開発の考え方だと思う モンハンがオープンワールドになっても今のバ開発じゃエリア制限解放式になってつまらなそう
しかも制限解除したらどこかがいけなくなるとか平気でやってきそう つまり装飾品が出るギルクエがやりたいということか
Lv140で紫10枠くらいな >>859
本心は違うだろうけどユーザーの9割はそう感じる内容だからな NPCの口パクが英語用なのがガッツリ海外見越してるの見て取れて悲しいよな >>859
と言うかもうハンターの性能と言うより中身のプレイヤーが強すぎるんだよな
しかも今は攻略法も簡単にネットで出回るしそいつらにやりごたえを感じさせるためには理不尽にならざるを得ないと言う面もあるのはわからんでもない カンスト様が剥ぎ取りしてるのにゴミどもが王ネロ剥ぎ取らなくて生意気だわ >>862
こうなるのほんとヤバい
もし面白いと思わせたくてこんな調整してるんなら
サイコパス的な怖さを感じる 極限が悔しさの頂点だから流石にあれを超える事はないな
大半がギルクエから逃げ出した このスレもそうだけど日本人って文句しか言わないし
ぶっちゃけユーザー側にも問題あると俺は思ってるし日本のネット文化が気持ち悪い方向に成長した結果が今の時代 「面白さ」をまったく考慮しない、ただ時間を要求するだけのゲームを誰が遊ぶのでしょうか? PSなくても徹甲ボウガン使ってりゃなんとかなると思うんだけど
いま最高にヌルゲーじゃんこのゲーム なんだマスマムとか余裕じゃねーか
これ5分切れないやついんの? 藤岡「このスレもそうだけど日本人って文句しか言わないし
ぶっちゃけユーザー側にも問題あると俺は思ってるし日本のネット文化が気持ち悪い方向に成長した結果が今の時代」 >>870
海外勢にも投げ捨てられたのにまだそんなこというとか頭Fかよ 海外の人は賞賛しかしない聖人ばっかとか思ってんのか >>860
と言うかエリア式の悪いとこはロード挟むことくらいだわ
近頃のゲームは変にシームレスにしたせいで味気なくなったり無駄に広くなってテンポが悪くなったりするのばっか セールだったので買おうと思ってるんですが
ワールドだけ買ってもアイスボーンユーザーと一緒に遊べますか?
初歩的な質問すいません。 英語読めないだけだと思うけど民度的には正直海外の方がやばいです 都合の悪い文句は全部日本人にするから問題ないぞ
海外様はみんな楽しく遊んでくれているんだ
ワールドワイドで人気なんだ >>870
俺フロムのゲームはよく褒めてるよ。でも信者と叩かれる
日本人は知らないものが担ぎあげられてると不快に感じる人が多いのかな 悪い所だらけなのにそれを何年間も一向になおそうとせずに何かしら追加することばっか考えてんだよな
馬鹿にされて当たり前だわこんなクソゲー
何がアルバトリオンだよんなもん追加する前にやる事一億個ぐらいあるだろ まあモンハンのストーリーなんてそんなもんしかやりようないだろ
ていうかストーリー自体いらないわ
シナリオライティングやムービーは作らなくていいからその分モンスターや武器バリ増やしてくれ >>875
せめて歴戦王は刻まれたは無しで出る装飾品は封じだけにして欲しかったわ >>886
俺の気に入らないことは言うなか
モンハン開発とそっくりだな 嫌ならやめろ、どころか嫌なら発言すらするな、か
北朝鮮並じゃねーかwww >>886
役に立たないならそのまま死んでもらって構わないんだよなぁ >>870
ケツ蹴り上げて蹴り上げて蹴り上げてようやく重い腰あげて改善に乗り出すような開発なのによくそんな考えもてるな まあ言うてエンドコンテンツなんてそれこそ洋ゲーでも大概は煮詰めたクソだからな
味のないガムに砂糖で無理やり味つけて噛んでるようなもんだから仕方ない
不満は色々あるけどソシャゲと比べたら万倍頑張ってるとは思ってるわ >>865
ユーツーブの変態曲芸師が参考動画だもんビギナーが割を食う地獄絵図しかないじゃんよ >>894
しかも何が悪かったのか一切理解せず渋々言われた通りにしてるだけだからまだどこかズレてるし後々また同じ過ちを犯すんだ 確かに日本人は文句しか言わねーな
米ゲーは訴訟起こすし 仁王2面白いわ
キャラクリの完成度はエグいし主人公が喋らなくてもストーリーが面白い
それに比べてモンハンのストーリーは受付嬢とラスボスの羽の音しか覚えてないゴミさよ >>865
結局何をどうしようと変わらないんだよ
フレーム回避嫌がって当たり判定が長い攻撃や当たり判定が残る攻撃増やせば魅せプレイで楽しみたい人は減り行き着く先はハメ殺しのみになる
開発はTA意識してるようだけどそんなゲームにしたのは開発自身だからね
たとえ攻略が溢れようとそこに達するには何回も挑戦する事が必要
その過程で自分なりの立ち回りを見つける事も出来る
そこに楽しさもあると思う
「そこでこれはダメ」「この攻撃は見て欲しい」
こんな押し付けばっかりで選択肢狭めるから開発に用意された選択肢に達せない人やそれを拒絶する人は徹甲に流れる >>815
建てられなかったんじゃ無くて900踏んだことすら気付いていなかったんだ
ほんとごめん🙏 >>902
日本人のお前にゃ無理
逃げられても愚痴るので精一杯 >>900
褒めると信者扱いで終わるから
結局文句で語るしかなくなる 歴戦王ネロ救難面白いな。ホストが太刀だと1人で3乙されて終わってしまうから途中で保険飯食べてなんとかクリア >>870
小笠原指揮下の討鬼伝無印はバチクソほめ倒したのに森中のスカンポめが… まあモンハンがマストでなく数ある選択肢の1つに成り下がったのは哀しいけど仕方ないわな
エルデンリングに遊びやすい聖杯みたいなの用意されてたらモンハン新作とかほぼ全員が様子見するだろうよ >>886
こいつ王ネロの動画で批判されて顔真っ赤で反論してて笑ったわ 勢い凄いけどなにかあった?
公式は何も呟いてないけど 下位ハンターの手助け称号ゲットしようと思ったのに入ったら蹴られるんだが >>884
世界記録おめでとう
ヘビィ4人パーティと同じなんてすごいな モンハンってやってることがクソだからストーリーなんて作りようがなさそうだけどな
何をどう正当化したら乱獲していいかわからん >>869
簡悔の極みと言われた4g極限化の仕様
閃光,音爆,こやし,罠無効
属性,状態異常,爆破,スタン,減気無効
強制弾かれ部位搭載
・心眼,業物無効
・猟虫無効(エキスも取れない)
・斬,打,固定ダメ8割カット
・弾ダメージ無効&反射
・怯み転倒無効
クラッチ拒否がかわいく見えるレベル 王ネギも当時魔境だったけど徳田イブも慣れたらどうってことないし楽しかったからチケット揃った後も何周も遊べたんよ
王ネロみたいなクソな魔境とはわけが違う 次回作は藤岡と岡村と市原と徳田が関わらなかったら買うわ 聖杯はクソ過ぎて新キャラ作るとき苦痛でしかなかったからエルデンでは短調作業を別の手段にしてくれねえかな >>823
行動速度0.8〜1.2倍で変動
新モーション追加 亜種や希少種、特殊個体のモーションも追加
もあるな やりたい放題してる >>922
ゲーム的な都合で同じクエ何度も回せるだけで実際は乱獲ってわけじゃなかろう そもそもあの世界ってモンスターの天下だから人間がちょっと乱獲したぐらいじゃ何も変わらん >>922
モンスター大量発生で生態系壊れそう
人間を襲うモンスターの駆除
こんな感じかなあ ストーリー描くのが難しいって言ってるけど、
さすがに今作に限っては書き手が池沼すぎて難易度以前の問題だと思う ストーリーなんていくらでも作りようがあるが調査団とか言う設定の時点で破綻が見えてるのが岡村のセンスのなさを表してる >>917
まだアイスボーン未プレイなんですがジンオウガに会いたい ガンダムもFFもモンハンも無能女に破壊されてしまった… 導きはやりたい事は伝わるんだけど、システム面やハード的制約のほぼ全てに後ろから刺されてる形なのが悪い
カスタム強化の要求素材個数や種類を激減、おびき出しの手間を大幅削減、落とし物を撤廃、ロード時間10秒足らずなんてのがPS5で実現されたならグルグル回りたいよ俺は >>933
TA動画は最高の状況最高のパターンの為に何度もやり直し繰り返しだし
君も根気があれば出来るよ(´・ω・`)
真のTAは生放送で見せる事よ >>939
結婚したのか……!?
俺以外のやつと…!! あとリアルタイムでリーダーが設定してるモンスターがターゲットとして救援のとこにでるようにしないとな いうて上振れで狂ったタイム出せる人って平均タイムもバカ早いけどな
基礎力がめちゃ高い人が運ゲーしてるんだから 異性持ちは単なる所有欲
愛を楽しむのは最初だけ(´・ω・`) 初期の導き無法地帯でほんと酷かったよな
勝手に別モンス狩ってたりホストがかわいそうで仕方なかった
全部カプウンコが悪い なんだかんだでIB楽しんでしまってる自分もいるからあれだ
次回作でちゃんと上手くやらねえとぶっ飛ばすぞ本当に😠 >>938
何も考えずに10頭同時に出せるようになりましたとか謳い文句にしてワケ分からん事なる未来 クソな部分もありつつ楽しい部分もあるからまだまあよかろうだったけど
流石に許容超えてきたわこのままじゃアンチ・ファンダッタージになりそう 闇霊プレイは笑ったわ
蹴られる前に全力でラドバルキンとかを調和して痴態レベル下げるとか >>903
達せないよりも「虫の操作とガバッチが丸被りなんですがねぇ?」(虫棍) >>950
クラッチしようとして特殊弾誤爆するヘビィも咥えてさしあげろ >>936
アイスポーンから嬢がクソウザ猫が怠け放題で興醒めする 狙撃装填誤爆るのホント嫌い
押し込みもだけどなんでクラッチを○にしたんだよ つまり最高級の食材を素人が調理した感じの作品になってるって事か? >>925
豚元ごと任天堂に引き取らせろ二度と戻ってくんな >>955
目利きが用意して下拵えまでやったところで豚元以下バ開発がウンコやゲロを巻き散らかした、が正解 >>955
素人ではないな
悪意があってわざと不味いものを作ろうとしているように見える >>954
冗談抜きでこういうことしてる奴大量にいたぞ
この時期に何人ブロックしたかわからん >>955
それなら全然いい
ご馳走に見えるがあえてウンコを盛り付けたり塗ったりされてる 初期導きは聖人だけがプレイすることを想定したつくりだった もう今はモンハンというブランドを壊す連中しか居ないんやなって
国2と同レベルだわ 俺の一般人フレ、カーナ防衛戦終わったら別ゲーに移動してて草 >>960
実際これで人間不信になった奴も多いんじゃなかろうか
おまけに痕跡どころか発見するだけで しまいにはアンジャナフ辺りが勝手にツタ罠に引っかかって痴態レベルdown…とかあったし 赤文字で注意喚起しながらトレマラ消したの俺は忘れてないぞ 地雷装備で火力出てないって言っても
火力出てるけどねとかムキになるから ああ、もういいわってなる なんやかんやラスボスまでは楽しく遊べるから
フルコースの途中で何かウンコ臭いなと思ったら実は飯にウンコ混ぜられててトドメのデザートに最悪の笑顔でウンコ出された感じだな >>962
レベル上げが苦行的な意味でも聖人専用でしたね…… マダヤッテタウンとかモンハン的に変えるならどうなるかな >>966
リセマラをできなくするんじゃなくてロード時間を増やすだけとかいうクソみたいな措置だったからな 今思うと無印ワールドはモンスター弱いけど中々いいバランスだったのかも アイスボーンは10個良くして100個悪くしたぐらいのレベルだったなぁ結局… それ弱いから糞バランスをPSでねじ伏せれてただけでは? ネタバレ好きじゃないけどカスラックバレはテンション上がったわ
見つけた奴ほんとすげぇよ 俺はストーリー中の危険度2のクソモンスラッシュがイライラのピークだったわ
ベリオブラキあたりは正直買ったことを後悔してた >>980
3Gからの復帰勢だったから分かる
その2体は良モンスというイメージをぶち壊された ベリオ辺りで
「ん?この料理食べにくいなあ。何か道具ないかなあ?」
「あれ?なんか変な匂いする...」
「臭っ!!」 俺達は一体何をやらされているんだ?
何も分からない… 復活勢はなんだかんだ楽しかったな
凍てギエナはゴミ ストーリーのベリオは嫌いだけどラブレター回すのは楽しい リアルを求めるくせにモンスター側に有利なリアルっぽくなさ(何もないところに判定・クラッチが前方に当たるコースで尻尾に貼り付く)
みたいなのは残すんだもんな
イカれてるよ >>981
4系よりは弱いけどクロス系3Gよりよりは強いと思う 導き初期の切断に対するカウンターまで存在してたのが面白かったな
モンハンPvP時代到来かとワクワクしてた このスレッドは1000を超えました。
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