【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1971
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スレを立てるとき
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ワッチョイ・IP表示スレを立てられます
ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
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・公式ファンクラブ「モンハン部」
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※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
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・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
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◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ99
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1588327780/
◆前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1970
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1588397034/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 獣/狩 ぴくみん<主催さん退散玉持ってないんですか?の世界
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1587981090/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK >>1
‐' `ー、 ___
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i l! │ ......,,,,,..- 、 /ィ"
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,,.. !........_/' l-,,│ヽ..,,丿 ''''''゙1./ヽ
/ - ー--イ / ̄_''ヽ ,,.... 、 ''! ヽ
│ ! ! l! ヽ‐ 冫┌, ゙− 、jlー-゙
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ノ, -|........../ !ヽ._ ヽ....- ノ'_,,..‐’
〃, || _>│ゝ ゙ヽ _....-'''ヽ
!゛ '│''フ" ヽ `-../ ! ̄-‐''ン'‐
! ヽ..,,....⊥''ン│....-‐....' !1゙'..,,ノ´ ..−、
ー-ニ''ー-:‐ン / └’│‐’ ー:ン" - 王ネロ
拡散で30分だったのに放射にしたら20分来たああああああああああああああああああああああああああああああああああ(´・ω・`)
https://youtu.be/Kqf9Xx219hU 腹立つゲームだな
なんでクラッチさせてくれないんだよ
止まれアホおとなしくぶっとばされてろ 開発「クラッチやぶっ飛ばしでユーザーが有利になるのは想定外」 はぁー勝てねえよこんなやつふざけんなよイライラしてやばいわ 半日上位マムやってたけど目当ての出ず終わり
これ今更絞る意味ある?任意交換でいいだろこんなん 歴戦王アンジャナフ亜種はよ
絶対どの古龍よりも強いだろ チケット10枚集まったから卒業して調査クエを繰り返す作業に戻ったけど弱すぎてつまんねぇ
一瞬の判断が命取りな感じは嫌いじゃなかったわ
既にまともなハンターはネロもマムも辞めて別ゲーやってるんだよなぁ >>8
646 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0939-Vy3O [180.28.222.126]) 2020/05/02(土) 21:02:49.96 ID:T68/9mi10
王ネロで水場適応、気絶3、水耐性3当たりつけてこないやつって地雷でいいよな? 獣竜種は基本足元で武器ぶんぶんしてると転けてボコられて死んでいくイメージしかない
そう考えるとジョーさんはすごいんだなぁ ジンオウガとことネギ飽きたから他のモンスターでも珠霊脈クエくれよ
元々そういうゲームだろこれ クソと言っても攻撃力とHP以外変わってないから王に勝てんなら普通のネロにも勝てんと思う >>25
双剣
電気が範囲も広くて回避タイミングもわからんし威力もやばくて死ぬわ
なんか滑るしおまけに固えし死にまくり 王ネロは水耐性20以上と気絶耐性3で別ゲーになるぞ
これでもたまに死ぬけど 王ネロ勝てないやつは根性付けて保険飯食えばいい
7回やり直せるぞ 耐雷僧衣ばっか見るけどもしかして耐水より有効なのか? クラッチカウンター突進だけかと思ってたけど前脚だと電撃叩きつけやってこない?気のせいかな 足下すくわれない耐水一択
雷の攻撃も何故か緩和されるし >>35
全部位対応してくるで
尻尾がマシなくらいかね 前足狙いでも同側に回避するようにしとけばそんな被弾しなくね >>35
タイミングよくやると近接近付けなくさせる事もできるぞ >>28
水耐性は20以上、気絶3を確保
耐水の僧衣流されないようにする
クラッチは転身着てる時かクラッチ怯みの時だけ
無理に攻撃しようとせずひき逃げでちまちま削る
秘薬を惜しまない
大技は気持ちはやく緊急回避 https://i.imgur.com/nCb3Rzv.jpg
こういうクソ武器で来るガイジなんなんだ
やけに時間かかると思ったら大体こういうゴミが1匹や2匹混じってる >>32
明日フレとまたモンハンやるかもしれんで待っとけ
MRカンスト2人で救難あげてるとこ探せ そもそもイベことネギってマルチでやるメリット皆無でしょ >>44
マルチの方が落し物拾いやすい
罪悪感はある >>23
元々モンハンは「モンスターから得た素材で自己強化する」ってのがパクり元である国との差別化だったのにね
特にMHWは装飾品ガチャしかやることないし戦闘は退屈だし僧衣のせいでお洒落も楽しめないしで平凡なB級ハクスラになっちゃってかなC >>44
それ言うたらムフェト以外マルチでやる意味無いけど 糞装備は最早防ぎようがないな
徹甲ヘビィで砲術積んでなかったり(何故か防御7積んでる)
今日見たMVPはナナ相手にストスリで来てスキルに砲術5が入っていたゴミ
しかもMR300超え 申し訳ないがPSOを国2の前作だからと国呼ばわりはNG モンスターごとに出る珠の傾向付けりゃいいのにな
まあそれでも狩られる奴とあんま狩られない奴が出るだろうが極少数のモンスで闇鍋ガチャするよりはマシだろ 売るほど手には入るもんわざわざ拾うのにマルチでやって文句言ってるとか意味わかんねぇな クラッチカウンターは逆に利用できそう
同じ行動だけ連発させられるってことだし 変な装備ガイジはもっと積極的に晒していけ
ガイジ以外の名前は消しとけよ >>41
水耐性を20以上にするのは結構ハードル高いですね
何も考えずに装備を組むとたいてい水はマイナスになりますから
火属性のモンス装備に当たりが偏っているせいで水や氷といった属性を維持するのは大変 >>59
水耐性Vと野菜飯でどうにかならないなら
火力は多少切るべき
テンタクルラヴィーナとか水耐性高い 4Gと同じ開発って時点で同じ末路をたどるんだろなと思ってた >>59
龍紋一式に水耐性3と猫飯属性耐性大で40まで上がる テンタクル4部位に野菜飯喰ったら水蒸気爆発喰らってもそうそう死なないからネロが死ぬまで殴ればいいぞ 耐性30超えと20じゃガード時の削りダメも目に見えて違うからガード武器は水耐性積んだほうが手数増えそう 探索でイヴェルカーナのストーカーして思った事なんだけど、コルトスだけを冷凍するのはなんか理由あんのかな?
縄張り問題かと思ったけど、ハンター・他モンスターが同区域にいても気にかける様子はないから縄張り主張では無さそうだし。 あれかな、人でいう虫が飛んでてウザいから叩き落としたとかそんな感じなのかな? コルトスにしか凍らせるモーション作ってないからだろ >>66
食べようと思って凍らせたけど凍らせたらなんかお腹いっぱいな感じがしてそのまま帰るんだぞ! >>68
MR100以下でもわざわざこんなガイジ武器は使わんやろ ネロの救難で失敗しまくるので二人部屋にして救難上げたんだ。自信ある奴しか入ってこないかと思って
入ってきたランク2桁のオトモが罠設置しだしたんだが俺はどうすればいい 試したらやっぱり部位ごとにカウンター作ってるんだな
頭→かみつき突進 腕・尻尾→放電踏みつけ 翼→翼薙ぎ払い
どっか他のメンバーにリスクの少ない行動誘発させてハメられないかなー
カウンターAI用意するようなら逆手に取ってやりたいよね 大体狭い所で戦いダメージがでかいから早く回復するのが大事か >>46
ヤバいのはスクショも撮れないお前の脳みそだよ ポーチ内のアイテムならともかく救援でいちいちオトモ装備まで変えんわ マム4ゴル2に気絶耐性3
お願いゴリ押しがぶ飲みムーブ出来て手数が増えること間違いなし
護石フリーだから広域5にもできてしまうという スラアクだから回避積みたいんだけど、水耐性をあえて19とか18くらいにして死中に活つけてる
気絶のほうが怖いから気絶耐性はほしい >>74
イベントクエスト「溟鳴り遥か遠く」
討伐モンスター:歴戦王 ネロミェール
受注・参加条件:MR100以上
H R 1 0 0 以 上 ネロの爆発をジャンプで避けられないかやってるんだけど謎のよろめきでうまくいかないわ ブレスの内側からインファイトできて、帯電しだしたの見てから範囲外への離脱が間に合う双剣はかなり相性がいいはずなんだが・・・ 俺「歴戦周回疲れたな〜」
俺「とりあえず拠点戻るか」
イシュワルダBGM「デッデッデーン…」(陰鬱な曲
俺「はぁ…」
これマジでやめてくれや マムに大剣でタックルする時と真溜め当てる時とゲロ吐いてる時に攻撃しつつ回復して真溜め当ててる時だけ楽しい >>83
ミスった
H R 1 0 0 以 上 ✖
M R 1 0 0 以 上 ○ 確かに歴戦王とは書いてないな
すまんすまん
でも通常・歴戦ネロの救難で失敗しまくるか? 歴戦悉葱で変なやつに遭遇した
パシャパシャ撃ってるからえ?て思って装備見た結果
https://imgur.com/rT8kFyN.jpg
MR200ちょいの黄色だったな 思ってたよりずっとずっと早く虚無期間が始まってしまった
これネロが予定通り四月中に来てても関係なかったろ ヒーラー気取りマジうぜぇわ
回復なんか自分で出来るし別ゲーやってろよ クラッチ振り落としって狩王のパンパンが相当悔しさゲージ溜めたんだろうな 王ネロといっしょに珠が出やすいクエストとやらも配信すべきだった アフィヤック
イャンクリック
オカネハイルー
儲カル爆弾G
カネガジャララ
広告龍レスバトリオン
アドトトス
絶対業者
現金にして、頂戴
舞うは金、奏でるは転載の調べ
自演盛んにして転載未だ止まず
コジキマグロ
業者(わざもの)
大回転転載禁止斬り
アフィの頭弱いの来い!
転載爺さん
私腹肥やし玉
広告料アップ(大)
管理人の大粒のナミダ
自演モーラン
麻薬トルム
マトメル・カ
カクサンデマキジ
ゼニ・ゲーヴァ
マトメテオ・カネヲトル
🎶広告が弾かれなくなった!🎶
机上のテーブルマネー
パクルバッカ スラアク憎しで自分たちの作ったシステムを否定する行為とか最高にF(ujioka) カスタムどころ覚醒能力、ボウガンパーツすらついてないのかなりいるよな 毎日1回は歴戦クエで救難出してるHR999MR600台のキャンプ放置弓見るけどまさかずっとそれやってランクそこまで上げたってことか?🙀 スラアクのパンパンを簡単に連打されないようにするとかせずに全武器が困るように弄るあたりがここのセンスの無さを物語ってる >>97
悉ネギに雷耐性、水強化フルとか
わけわかんねえ 言うてキッズやライトユーザーなんてそんなんばっかだと思う
4Gみたいにライトユーザーお断りの環境になってるのが悪い >>103
王ネロがその可能性が封珠4つぐらいでるときあるし・・・ 黒帯コインと英雄コインてソロだと無理だろ…
英雄コイン持ってないからギルドパレスの防具があるの知らなかったぞ クロオビコインはちょうど全部消えたな
まぁ集会所部屋に行くしかない >>85
雷やられだけだとまぁまぁ切れるんだよ
どっちも耐性つけてないとどちらかしら状態異常やられててずっと発動してくれてるから アンイシュワルダ救難上げると4人揃うのな
3分とかで討伐してた動画で見たパージ後打ち上げタル爆弾で中央落石真似するの楽しくて遊んでる
なお15分近くかかる模様 ジュラトドスを乱獲するために
クロオビの捕獲名人も役に立つぞ
剥ぎ取り名人も今のマムならいい さっきゴマキ動画見たら、爆弾に普通に小タル置いててなんか微笑ましかったわ パーツ強化のために鉱石ほりほりしてたら龍脈痰が溜まるんだ
それでガチャれば鎧玉は腐るほど出るぞ
王を使うまでもない >>135
軽く自分用にメモ帳にまとめたけどモンスター素材なんかより結晶と骨の要求イカれてたぞ 王鎧玉もったいないというか重も9999まで余裕あるから尖上聖とかばかり使ってる 王ネロは汎用の火ライトでいったら初見でいけた
必死技を緊急回避でかわせれば問題ないんじゃ無いかな ランスガンスは初心者向けと思わせといて、珠が重すぎる問題は解決したの? >>147
取り敢えずガマル狩ってから臨界ブラキで良いだろ
テンプレスキル構成理解する頭あれば 久々にアステラ行ってみたらランク200の黄色ネームクエでまた全員に!付いてて草
また全員聞いて回れってか >>151
おめでとうって言われに行けとかおかしいよな
集まって称えるムービー入れろと ランスガンスは初心者向けと思わせられた?
うんまあそう言われてみればそうとも言えなくもないか
頑張って徹甲使えるようになった頃にはもう一人前のハンターだ 王ネロで竜撃砲食らった直後に必殺技来て直撃食らったわ
糞地雷の殺人やら殺人未遂頻発してそうやな 鉄壁解放をあと2個くれるまでジンオウガ調和し続けるよ
まあ金銀とか手軽なのあったらそっちやるんだが あのフキダシなぁ
ゲームのキャラにすごい!すごい!とか言われても何も感んだだろ
なろうとか好きそうな自己肯定感の低い陰キャに好評だったりするのかな 金レイアはストスリで楽だけど
銀レウスって言うほど脳死できるか?
水弓 徹甲ライト 拡散ヘビィ
とか色々試してるけど今だに最適解か分からん 金レイアとカーナ、バゼル辺りはそこまで強くない下手でも8分以内安定危険度3と神のようなモンスターなんだ
ジンオウガは正直割と強いんだ…オマケに夜の古代樹とかアーハキソ >>157
むしろ過剰に持ち上げられるの不快まである 昔のモンハンは村人のキャラが好きだったから難しいクエスト終わったときの会話は感動したものだけどワールドの糞密猟者どもに褒められても全く嬉しくねえ カネガジャララ単体よりも
まとめられた!カネガジャララに!
の方が好きだったりする どうすれば人が喜んでくれるのかをわからない連中が作ってるからな 初ネロマルチ行ってみたけど、まじで毎回必殺技くらうやついるのな
それがhr700Mr500の太刀て マイペースな人としっかり者の人と集会嬢にだけ褒めてもらえばそれでいい 王ネロ全く傷つける奴居なくね
ひるみ中でも殴ってるだけなんだけど
武器スレ見てるとそもそもクラッチ自体投げ出してるとこ結構あるよね
弱特効くなら会心上げて傷ガン無視みたいな
もはや傷つけ役っていうサポ役みたいになってる ネロで神ゲーと再認識した
アルバも頼むぜカプコン様 ベヒーモスって糞すぎるな
これぞ簡悔の集大成って感じがした
この糞モンスターに比べたらクシャルダオラなんてかわいいもんだな
あれだけ何でもありならそりゃ強いよな
てゆーか、面倒くせ〜〜〜 ジンオウガ苦手だったけど鳴神で500体近く狩猟した結果一番得意なモンスターになってしまった 鳴神クエは
幻獣 会5 攻655の氷スラアクで
強運 耳栓3 +テンプレで6、7分周回って言ってんじゃん
アイツ動き回るからセミが一番
まぁ封珠出ないからやる意味ないんだけど >>169
傷は直るの早くて纏いとかで消されるから無駄なことするなら殴った方がいいよね 拠点のbgmがラスボスにレイプされるのやめろ。気が滅入る。死ね >>169
クラッチに対するカウンター行動あるんでしょ
そりゃ誰も傷付けなんてしなくなるよ
ましてや2回必要な武器なんか特に 殲滅ネギがあるからほとんど使わない龍武器なんかを
ここぞとばかりに色々使ってる
ソロだと脳死貫通でいいけど作業的すぎて目が死んでくる
練習にちょうどいいんだよ殲滅
大霊脈は気づいたら溜まってる 特クラ回転斬り上げで割と良いダメージも出る双剣が傷つけて回るぞ 徹甲で作業する用モンスターリストに王ネロがインした そろそろハンターのモーションも歴戦王にアップデートしてくれ あんだけやかましい音楽を頻繁にかけても構ってもらえず討伐数ワーストに入ってしまうラスボス
名前を正確に言えるハンターの方が少ないという 傷維持しようとおもったら耐水ガン盛り整備3ハンマーが装衣フル回転で脳死派生クラッチし続けないと無理 >>176
ゼノBGMなんかはしっとりしてたからあんまり気にならなかったけど
イシュワルダはまじで滅入るよな
というかセリエナってBGM変わらんから飽きてくる
でもアステラは不便という 拠点のBGMを変更したいよね
マイハウスとか誰も興味ないから、拠点を充実させるコンテンツ出してくれ
ポッケ村のBGMに変更したい... マイルームみたいにBGM選べたりマイリストからランダム選曲とかいう機能欲しいなって思ったことはある 傷つけもしないし張りつけない近接多すぎるわ
尻尾はクラッチ簡単だからやるべき ワールドほんへは防衛隊で駆け上がらせ
実装したクラッチは簡単に使われると悔しいのでカクンターもりもり
こいつら過去の否定しかしてなくないか 語感悪いし比喩のネタも思いつかんからね
カマキリとかゼノは定着したけどホトケとか呼んでもなんか寒いからね >>175
1回組ならだいたい傷維持できるような
物理ヘビィ使ってる時は全くダメージ通らないから常に傷入れてたわ
4人で殴るより一人は傷入れた方が火力出ると思うけど、まぁ自分で勝手にやってろって感じか よりにもよって傷治るのを高速化するとは……
よくない調整だと思うなあ ムフェトだした時点で弱点特効使わず殴れやってことだろ
傷つけの失敗を認めたんだよ >>192
「これ考えた奴クビにしろ」って言われる案件だよな 研究基地でビルド考えるのばっかやってたけど
環境音しか聞こえないトレモで考えるのが一番と気づいた
まぁ覚醒リセマラとかは研究基地一択 ワイ火チャアク、王ネロマルチにて
一回武器だけど傷つけを拒否
すまん忙しいんやこの武器は
強化持続3でチャアクも2倍にしてくれないかな時間 ハンマーだって特殊怯み時以外はクラッチ厳しいぞ
飛びつく瞬間にもう微突進か怯みカウンターに入るからな
不動着ると多段で即死頻発するから転身着てやるしかない >>191
機関ヘヴィや大剣は前足頭は大きい隙じゃないと大抵落とされる
ヘヴィは死活問題だけど大剣は耐衝3積んで溜めごり押しでいいやになるし
そうなると脳死クラッチ出来て発生早いハンマーのお仕事になるわ 傷付け2回組→1回+スリンガー
傷付け1回組→傷の時間2倍
に上方修正すればどちらも損がなくなるはずだ! 辻本じゃ無い!!
「あいつ」がモンハンを!!
「あいつ」がやったんだ! 藤岡の精子で妊娠したモンハンというオナホの中から飛び出して来た何かだよ王ネロは 虫根かわいそうだから傷付け1回スリンガーなしにしようぜ!! 徹甲ヘビィで野良王ネロやってた時はスタンやダウン忖度怯みに傷入れてた
1エリア弾持たないから節約も兼ねて ソロならもう傷つけする隙あるならもう殴ったほうがえんちゃうか?って思うけど、マルチなら傷つけたほうがいいでしょ
知らんけど
二回組だらけなら知らね >>196
>>197
こういうのも名前が定着しない原因だと思う
ゼノのことをジーヴァって呼ぶ人はBGMのコーラスさんくらいだし >>199
クラッチ怯みしてて自分が1番近くに居てもしないのか
忙しい()を理由にクラッチしないなら2回組よりゴミやんけ 俺らはまだまだ甘かった。そういうこと。IBになって傷つけやぶっ飛ばし前提のHPや難易度でゲームが作られてきた
だから俺らもそれに慣らされて感覚がマヒしていたんだよ。まさか開発自らが自分たちの推奨してきた傷つけやぶっ飛ばしを
否定するわけがない。それは今までIBで積み上げてきたことを全て否定する行為でそれだけはやらないだろう
だがしかし、やはり藤岡だよ。おれたちの考えることを平気で裏切ってくる。全てを否定する行為を易々とやってのけた。すごいぜ >>210
傷関連煮してはゴミなのは藤岡だから仕方ない >>202
もう全部一回にしろ
スリンガーはそのままでいい
途中で吹っ飛ばされても傷発生させろ
これくらいしないともうムリ 王ネロ、フレンドと周回して至った結論は、傷付けシステムが最大の癌という事
徹甲拡散龍撃睡眠爆破は楽しいなあ(虚無) >>155
拡散でぶっ飛ばされて死にかけたことならある 古代樹で戦うモンスターは普段の1.5倍から2倍はめんどくさくなる >>210
チャアクのクラッチは一回組最弱かつ儀式でゲージ維持しないといけないんだから大目に見てやれよ
武器性能に関係なく同じ行動を強要するのはよくないぞ すまんな 俺は公認で傷をつけなくていいって言われてるからさ
恨むなら3バカを恨めよ チャアクはなんで遅いうえに斧に強制変形して更に足元にぽてっと落とされるんだろうな
モーション自体はカッコ良くて好きだよ遅いけど 翼に傷つけても
超出力のダメージ変わんないよな??? ランスなら倒れ込みをカウンタークラッチすれば頭に貼り付けるぞ >>211
小型モンスターやらガジャプーボワボワ使ってダウン中の攻撃チャンス潰しに来るような事する連中だし
閃光耐性なんてもんもあったし驚くような事ではない
ただ呆れるだけだわ すなおにぼくのためにきずつけてと言いましょう
カネガジャララ ハンマーだって派生クラッチはアタマナグル手段であって目的ではない チャアクは時間に追われる要素ほんと改善してほしい
昂揚いらんくらい時間長くするか、斧強化なんて盾強化と同一でいいわ >>227
リッカーの画像は板違いなんで、やめてもらえますか? 性能以外にも盾の部分のモーションが雑みたいな話も聞いたけどどうなんです?>チャアククラッチ
4組はなんかクラッチの中でも目立って完成度低くないか 受付嬢ほんとなに着ても気持ち悪いわ
デフォが一番マシか ガンランスほとんど使ってないけどネロ王ソロクリアできた 今更ボワボワと交流し始めたわ
なんやねんこれ分かりにくい
もっと気付きやすく作れよ ボワボワの機嫌取り探索とボワボワとの協力はすごく楽しかった
新大陸の開拓ってこういう事だよな ハンマーで何回かかちあげで吹っ飛ばしてしまった人からいきなりボイチャでハンマーいい加減ぶっ飛ばすのやめろや!ってキレられたんだが
ハンマー居る時に頭に近寄るなって言う暗黙の了解って廃れたんかね
まぁ吹っ飛ばした俺も悪いんだろうけど ボワボワクエストは相手変えていろいろやりたい
最終的にボワボワとゾラ君捕まえたい ボワボワと仲良くなった直後にボワボワの討伐クエストを出してくる鬼畜調査団 やっと攻撃2出ても意味ねえだろ
匠2か達人2よこせ >>243
どう考えてもふっとばすのが悪いからしゃーない
ハンマーは傷だけつけててくれ スタン取りたいなら徹甲使えだから
ハンマーはもう…… 単刀直入にいうとハンマー含め近接は全部ゴミの地雷なので黙って銃担いだ方がいい 久々にアステラ帰ったら雰囲気も暖色でBGMもいいし癒されるわ。アクセスゴミなのも気にならん やだよ、グダっても勝てる相手なら坂道回転したり駆け上がり回転したりしたいでしょ!! せめて鉄甲スタンがなけりゃな
今のハンマーは瞬間火力ないし吹っ飛ばすしスタン役取られてるしでマジで傷つけ専門業者 ダウン時に頭にワラワラ群がってくるライトは接近がてらカチ上げてるわ
トコトコ戻ってきてシコシコ地雷設置するのめっちゃおもろいw 共同戦線ほんとすき
というかあれしか手放しで褒めるとこがない >>256
あれ1個使い切れば特射なしで400ぐらいでるんだぞ 田植えってこっちの画面にもダメージ表記出てるけどどういう計算になってんのかよくわからん >>256
カチ上げるなら設置してからにしてくれんか?
他の人が起爆してくれるなら手間が省けるし。 わかってるライトはちゃんと怯みつけてきてるっぽいから遠慮なくぶっ叩いてるわ >>243
マルチで頭に他の人いるのにアッパーやホームラン使うのが悪いわ
他にいくらでもダメージソースあるのに
>>256
これはガイジ 頭に来て怯んでるの申し訳ないと思うけど構わず叩くよ オウガゆうた「頭に拡散弾で全員ぶっ飛ばせばいいんだ」 頭で必死こいて低ダメたたき出してるハンマーやその他ゴミ近接を後目に鉄甲でスタン取って火力も出すボウガンの気持ちにもなれよ! 最近大剣ハンマーチャアクにこかされまくる
はよFF無くせ まぁほんとは俺ボウガンなんか1回も使ったことなくてずーっとガンランス使ってたんですけどね アイスボーンで俺の心は壊れた 人の心の壊し方知ってるか? 上げて落とすんだよ。まさしくワールド→アイスボーンのガンランスの事じゃねぇか。クソがーーーーー!!!!!! >>260
ライト(これ1個使い切れば特射なしで400ぐらいでるんだぞ…)
って思いながらトコトコ歩いてくると思うとマジで楽しいわw
そもそもこっちは頭付近にうろついてるやつのことなんて見てないから後ろにカメラ回して気合で避けてくれよな ワールドは最後はみんなガンスだったからな。今は徹甲ヘベェだけど。
最後は盾に行き着く アイボーのガンスなんて頭おかしくなければ続けられないレベル でもガンランスって竜撃弾と徹甲にシールドでヘヴィでいいかな感はあるね マスターマムに防衛隊武器で来るとかもうテロだろ
なんでMR24超えてるのに装備変えないんだ…? >>243
溜め2とホームランしかしないハンマーとか要らん ガンスとか水平竜撃ブッパのガイジばっかりでしょ
人の迷惑ってものを考えられないのかね IB初期ガンスと片手なんか阿鼻叫喚だったからな
実質出来ること増えてないのに簡悔モンスターと戦わされるんだから 1番タチ悪いのはアイスボーンのガンランスは決して火力低くないどころか高い方だってのがな 強さと引き換えに鼻くそ炙り棒と化した哀れな武器だよ クソ 肉質無視が売りなのに定点攻撃しなきゃいけなくなったのはうんこだけど
今のガンスは火力はあるから
儀式の鬼のチャアクさんやソロ専のランスさんに比べたらまあ 杭に傷効果ほしいけど
さすがにチャアクやランスを先にアッパーしてあげてほしい 突きガンスで遊びたいと思っても傷つけ二回が足を引っ張る
もうソロでは傷1回武器以外使う気が起きんわ どの武器もゲェジ貯めてパンパンするだけに成り下がったスラアクよりは使ってて楽しいと思うよ ランス、ガンス、笛、双剣、片手剣をアッパー
その代わり太刀、弓、ライト、ヘボィを弱体化で手をうとう もしかしてだけど、傷つけとかアイスボーンの追加要素全部要らなかったんじゃないのか…? スラアクはうまいやつは一応パンパンなしでもいけるから ジャスラは範囲狭すぎて割とスカるから思ったより火力出てないことも多い スラアクも剣に変形できるゲージなかったらクラッチゼロ距離できなくていいよ
地上戦楽しめるし
王ネロのクラッチ対策とか明らかに狩王で無限にパンパンされたの根に持ってるだろ スキルインフレが結構楽しい
超回復と根性に体力3早復3治癒3フルチャ3と見切り7弱特3超心3とおまけに早食い3まで盛れたわ >>300
フィニッシュがモーションのわりに縦方向の判定薄いなって感じる 金冠クエを1番早く終わらせる方法って全員で大剣で罠ハメするであってる? >>299
斬り下がりとか斧強化とか通常の立ち回りも強化されてて普通に強いんだけどね
使ってる人以外はセミ以外の印象ないし触り始めた人もセミ以外やるつもり無いみたいだから 今属性武器軒並み強いぞ
片手双剣は傷実質一回組やし ネロで太刀キッズが3乙した後定型文連打し出して草
誰かが保険発動させてたからクリアしたが
最後肥し玉ぶつけられてたわ ゆうたって言うならばアン装備一式でエンドコンテンツ来ちゃうような奴のことだったよな >>298
クラッチも傷も調整次第では輝くとは思うんだけど
新要素使わせるために今まであった選択肢を無くしたりで新要素使わないとまともにできないようにしたのがな
IBの窮屈さの元凶になってる >>308
普通の立ち回りはモンスター側が拒否してくるからしゃーない 友人が下位クエに素材取りに行って帰ってきたら調査ポイントが17万から42に激減したと騒いでたんだがそういうバクあるんですか?ざっと検索した感じはそれらしいもの見当たらなかったのですが マスターマムは近付くリスクと肉質の柔らかさにチキン過ぎると逃げ出してしまう仕様がうまく絡まってて楽しいわ
各部位の破壊でボロボロ取れる素材もお祭り感があって良い
こういうので良いんだよ 張り付きからひっかきまでのタイムをもっと縮めて欲しいわ >>311
カブカカブで王ネロ言っちゃうやつのことだろ >>315
ネロで絶望させるための前座に過ぎなかったな
オウガ亜ブラカラー含めて クラッチ傷強要からの王ネロのクラッチ拒否
糖質かな? >>298
そもそもMHWって作品自体やればやるほどつまらなくなるゲームなので… 片手剣はあのアッパーをうまく当てるのむずい
あれマルチですかすと恥ずかしい 双剣弱体化していいんで片手剣めっちゃ強くしてください
刀薬返せ 傷つけまての時間なげーよな
2回組とかもっと一瞬でもいい
なんならクラッチ攻撃1回だけで傷アリにしてくれ
いや、傷とかなしにしてくれ モンハンのアクションの楽しさは初代から進化してないからな
基本的に余計なもの付け足してるだけだから
太刀の3色ゲージとか誰が望んだのか謎 片手剣強化としてまたスタイリッシュボマー出来るようにすればいいんよ >>321
わかるわ
ぴょんぴょんするから絶対バレるよな🤣 今の片手よりめちゃくちゃに強くしたらどうなっちまうんだ
刀薬のクロス片手より現バージョンアイボー片手の方が普通に楽しいと思うんだが
なんというかアクションゲーらしさがある 片手めちゃくちゃつえーだろ
JRちゃんと当てるなら >>317
俺はゆうただった!?
耐水の僧衣持っていけばそれで...いいかなって...死なへんやろって...(1敗) 今の片手は文句なく楽しいぞ
傷は一回だし弾使わんからぶっ飛ばしはやり放題だし
アイボーの悪いところを対策できてる 片手実質一回組とか言ってもクラッチアッパーを狙ったところに当てるの慣れるまで相当難しいしクラッチ攻撃自体がクソ長モーションだから他の武器の1.5倍くらいのリスクあるで
気付いたらクラッチアッパー二回当てて傷つけるのメインになってて結局2チャンス必要になってるわ
>>323
刃薬な 太刀は斬り下がりで味方を殺してた時代から何か変わったの? グラ○ルも新戦闘タイプ実装して任意でガードできるようになったけど、簡悔で敵がガード無視の攻撃してきたり即死飛ばしてくるからバカにされてたな
悔しいなら初めから実装しなきゃいいのに 兜割りとか見切りとかダサくね?
ブレ太刀使わせろって 次回作に期待してこのクソゲーアンインストールしていいですか? >>294
スラアクのTAwiki動画見ろ。そんな渡りゆうたと違って美しい立ち回りしとるわ >>324
モンスター側は順当に進化しまくりで楽しいだろうなぁ 一回組だからクラッチ優秀ってわけじゃあないからなぁ
チャアクや大剣なんかより太刀や双剣片手のがよっぽど優秀だし
ほんとうに全体的に調整しないとダメ 闘技ナルガソロ7分半ぐらいでクリアできるのにライトとペアでやったら8分かかって笑った パンパン確定ラッシュの締めあたり以外封印しても特に他の武器より遅いとかでもないし… 大剣は傷付けリスクはあるがダメもきっちり出るからなぁ ナルガは疲れるまでほんとボウガンだと面倒だからボウガンでは相手したくない 弓のクラッチってマジで間抜けだよな
矢で引っ掻くってw 大剣は切れ味消費もなぁ
切れ味消費が低いのが強みの武器に消費多い技つけるの悔しさ溢れてる ハッキリ優秀だと言い切れるクラッチ攻撃ってスラアクくらいしか思い浮かばんわ
コンボから派生すること前提ならハンマーも優秀だと思うけど 通常クラッチ最速だし
ゲージもチャアクよりもモリモリ回収できるし糞ノロ一回組より優秀だよ 大剣はクラッチすると冰気ゲージが一瞬で消えるのなんとかならんの
それとも冰気練生を使うのが間違ってるの 冰気はゲージ気にしすぎない方がいいぞ
納刀すりゃ速攻溜まるんだし 全武器で傷付け最速は弓だぞ
大きく飛ぶから太刀より遅く見えるけどな 次作でもクラッチあるなら全武器傷付け1回、射程距離2倍、発射ラグ無しでスリンガーの弾は弾数∞のやつ最初から持っておけ
玉拾いは環境利用じゃねえよタコ 大剣ってそれであんまりクラッチしないのか
1回組はヘビィ以外みんな嬉々としてクラッチするもんだと思ってた マルチ4連続エリア2で終わる・・・ここまで酷いとは思わなかった 大剣でも疲れるまで動き続ける奴や最大サイズは諦めてクラッチ連打
傷付けは狙撃ヘヴィも優秀では? 対人じゃないゲームで武器のナーフとかするマジキチスタッフに何言っても届かないよきっと
強化ばかりし続けてもそれはそれでFみたいなカオスになりそうだけども >>354
クラッチそのものはそうでも
怯むのが気刃1,2やら見切り斬り(大回転届かない)や気刃突き(兜とどかない)とかだったり多くてそこからコロリンのそっと構えてのそっと張り付いてーみたいなもっさり感あるからね >>367
PvEで弱体化なんて滅多にない
国2度かは別 内容はともかく非対人の弱体とかそのものは特に何もおかしくないと思うが チャアクのクラッチは罰ゲームでしょ
傷つけ出来る以外何一つ良いことない アプデでやらなくても次回作で弱体化されまくってるとかよくある話 >>348
傷付けのモーション自体は速いが
クラッチ自体がくそもっさりだから2回やるのはしんどい 調整ミスをバグって事にしてしれっと弱体化してるゲームがあるんだよなぁ arkとかモンハンよりやべーレベルで弱体化ユーザー有利は即修整不利は一生放置だわw ワールドからやってれば、いかに雑な弱体化なのか分かりますよ。 >>376
だから誰もやってないんだろ
この間Steamセールで500円とか来てたし ユーザーが苦労することで試行回数が増える=プレイ時間が伸びてゲームの寿命が伸びる
マジでこんな考え方してそうだよな ワールドは徳井藤岡→多少無能
アイスボーンは市原藤岡→酷評
戦犯市原では? ボダラン3も発売から延々とナーフの繰り返しで本当につまんないゲームになったなって思ったわ
まぁその分バグ取りもかなりの頻度でやってくれてたけど不満がデカくなって気が付いたら辞めてた ワールドの頃の歴戦キリン終わった後の虚無感よりは多少マシだぞ
やることないからやることあるけどめんどくさいに変わったから >>381
アイボー発売前はワールドも酷評されてたよな
蓋を開けてみればアイボーはバカアホマヌケ知的障害者向けのゲームだったが モンハンの将来は課金ゲーだろうからストレスチェックしてるんだろな
重ね着を出し渋ってるのはソレ もう課金でいいからマスター重ね着一式出してくれよ... ワールドが色々言われてたのは古龍調査しかやることない追加もんすのアプデ頻度が遅いとかマムが糞とかマムが糞とかだと思うけどな このスレではアイスボーン無能ってことになってるけどなんでだろうな
Wの頃とか当時最強だった歴戦個体が弱すぎ即殺でゲームになってなかった
からの防具スキルが手抜きで歴戦調査も出ないイビルジョー追加だろ
ムフェトでかなり良くなったけどマムの武器掘りも相当イカれた仕様だった
ベヒ極ベヒは良かったけど他は正直クソofクソゲーだったぞ ボリュームが少ないのとマムナナが糞だっただけ
アイスボーンは根本的な調整が死んでるから >>392
片手剣の一歩先
ごめんな すぐ論破して パーツ強化の導き結晶と骨集めが拷問レベルなんだが何か良い集め方とかないのか
野良に入って盗掘するしかないか モンスターを1体ずつちまちま出してるから
すぐコンテンツを消費されて飽きられてるんだよなぁ
さっさと現状の不満を解消する次のDLC出せや無能 >>392
それらの要素を踏まえた上でクソの上塗りしたからだよ >>392
Wは完全害悪でしかないナナもやばかった
つーかめちゃくちゃ今更だけどジョーは追加じゃなくて元から存在してるべきだわ、設定的に後から追加はつまらん マムはマスター版追加ついでにムフェトの武器種確定枠の仕様入れといてくれれば良かったのに クラッチ
ビチビチ
糞ストーリー続投
の三本柱で御送りします 結局傷つけが優秀なのはどの武器なんだ
特殊もない二回組が優秀なんて言い出す奴もいるし俺もうわかんねえよ こんだけモンスター居て9割近く空気になってるのがなぁ
ゼノジーヴァとかもう一生戦うことないんだろうな
ゾラ・マグダラオス?知らない人ですね マスマム神モンスだ…
ネロ周回終わって数日ぶりにやったけどこれは錯覚ではない
大型はこういうのでいいんだよ ワールドは過去作からの進化を感じられた
そしてワールドの欠点が洗いだされてアイボーでそれが改善されると思ったら改悪だらけ ワタクシどのモンスターと戦うとかじゃなくて今や鉱石と骨を拾う段階やし 言われてみればまぁ確かに
ここであげられてるクソ要素は正直クソ要素でしかないか…
楽しめるクソIBと虚無のクソWって感じなのかなぁ
野良とかソロ専だったら俺もお前らと一緒になれたかもしれん むしろワールドをアイスボーンなんかと一緒にしないで欲しい >>415
キャンプでは直ったが5頭クエで出待ちとかしてると未だに首ゴキする クラッチ張り付き後のクローを瞬時に出せればな
ギャォオーンつって顔だけアッチ向いてハンターが振り落とされるのイライラ指数高いわ 少なくともワールドはグラの進化がインパクトとして残ってるからな
痕跡マップ導虫縄張り争いマルチ関連ストーリーなんかのゴミ要素も多いが
あれ?ゴミ要素多くね?
いいところがグラしかねえ >>417
キャンプでは直ったからまぁ
凍て地でギエナの出待ちポイントがマップ右側にあるんだけど(鬼ボックリあるとこ)
そこで待ってみるとフィールドに現れたときの処理でね
キャンプ限定で直したんだと思うわ
最大最小揃ったからもう行かないけど キレアジクエから封珠出るようにしてくれ
アルバまでそれしかやらんから やたらワールド持ち上げてる奴居るけどそんなに楽しかったか?
ひたすら歴戦古龍行って調査クエなくなったら痕跡集めの懲役50分って2度とやりたくないんだが
カスタム強化は確かに今より楽だったけどな
ストーリーとムービーがマルチプレイの邪魔するし痕跡集めがその進行の邪魔するし新鮮な気持ちで感動してたのはレイア亜種までだわ
グラとか操作性は流石に良いとは思うがゲーム性はワールドから過去最低だと思うぞ 抜刀大剣やるならカブカカブで火力盛るよりラヴィーナの方がええんかな
アフィカスはしね >>423
楽しかったからアイスボーン買ったんだが アルバとかいらねええ!!
さっさとミラ出せやゴミいいいいいいいい!!! なんか立ち回りが安定しないよなIBって
いやまぁワイが下手くそなだけかもしれんがxxの時は何回も同じモンスターと連戦してたら自然と立ち入りが決まってきて成長を実感できたんやけどIBはクラッチ、傷つけ、異常な乱入頻度と不確定要素が重なりすぎててもう訳分からん。 クラッチ絡みがゴミカス過ぎんだよ
アクションゲームとしても終わってるし世界観的にも違和感半端ないし
何なの頭に石ころぶつけられてふらふら壁に激突してダウン >>425
抜刀殴り率が5割超えてるならラヴィーナのほうがいい
覚醒武器に氷気スキル1枠入れて
回復カスタム捨てて会心x3にすれば装備の幅もでてくるぞ
チャンス時くらいにしか真溜めせんし回復あんません >>425
ぶっちゃけ抜刀大剣弱いからラヴィーナγ来るまで待て >>431
怒ってたら効きませーんっていうのも謎だよな >>429
徹甲打ってこ
愛ボーの糞要素ほぼ無視できる ワールドが楽しかったのはサークルのメンバーとイチャイチャしてたからなんやなって
そしてもういない... 無印はカスタム強化素材を歴女と歴戦王で持ち回してたのは良かったな
チケット集め終わっても歴戦王に通う価値あって楽しかったわ
>>429
クラッチ関連に不確定要素なんてねーぞw
儀式のレベルまで煮詰めろ。そしてクラッチつまんねーと愚痴れ まぁその歴戦王も期間限定なんですがね…
イベクエくらい素直にずっと開放しとけよ 瘴気の谷BGMはWorldナンバーワン
クソみたいなコーラス曲よりこういう雰囲気の良いBGM作ってほしい 簡悔要素ひとつずつ言うだけで1000レス埋められそう 瘴気の谷はベースキャンプから出て景色眺めてたらとんでもなくでかい生物の骨に気づいた時は超ワクワクしたよ
ワクワクしただけだったよ >>440
いや毎週、誰かしら王が解放されてたし
カス石集める作業なら敵が変わったり
チケ集めてるルーキーがいたりしたほうが面白いだろ
なんでそんなにネガティブなんだよwお前コロナ鬱じゃね?w >>423
楽しくなかったら拡張コンテンツなんて買わねーわ βテスト前まではWが正当進化したモンハンだと思ってたしクラッチクローもまさかここまで強要されるとは思いもしなかった >>432
参考になったわ
氷気が3部位でよければもっと色々できるのにな
>>433
まあそれはそうなんやがね
遊びで行くときくらい好きな戦法使いたいやん >>436
それは正直どのモンハンでも、なんならどのネトゲでもそうだから 自ら創り上げたシステムを自ら壊していく開発には笑える
意図した物じゃなければただの無能ですよ
トロコンしてまだ遊んでる身としては本当に残念でならない アイスボーンで本格的に追加されたモンスターの位置を90度180度動かして視覚に回り込もうとする挙動
これがG級の呪縛が解ける次作でも継続されるんじゃないかっていうのが不安だわ
携帯機ベース復活させて高難易度路線というていであらゆるストレス要素隔離しといてくんねーかな IBの一番の不満はアイテムマイセットのパレットの並びが勝手に入れ替わる事
他はもう諦めるからせめてこれ位はプレヤーの思い通りにさせてよ ワールドがいいというよりアイスボーンの調整のマイナスがデカすぎる ワールドの不満は調査クエストの入手手段ぐらいでアクションとかは良かったのにな
アイボーが全てぶち壊したわ ・クラッチの射程を伸ばした上で統一
・エイムからノータイムでクラッチ発射
・張り付き状態からノータイムでクラッチ攻撃
・全武器クラッチ攻撃1回で傷付け
・スリンガー弾は最初からアイテムとして所持
・クラッチ中は不動効果を付与
・ほぼ全てのモンスターに傷無しの弱点箇所
アプデでこれ早くやれ 不動効果デフォだとちょっと怖いし追加コマンドとかで頼む Wでも古代樹とか一部モンスターの挙動(レウス亜種とかナナとか)とか集会所のクソさとか珠ガチャとか色々文句はあったけど次回作で見直してくれるかも!って思いがあったから騒がれなかっただけって感じ
実際はほぼ何も改善されないまま導きとかクラッチとかその他モンスターの隙消しムーブとかの更なるクソを盛られてお出しされたからここまで不満が出てきた訳で
特に初期導きはあの惨状から更に氷雪と溶岩追加する予定だったと考えると頭おかしすぎる クラッチ削除
弱特渾身挑戦者をもとに戻す
藤岡解雇
解決! 最近、開発がヘビィライト苛めようとして弓だけ被害被ってること多いですね 弓を潰そうとしてライトとフライドチキンが危篤になった事を忘れてはいけない
雑な調整しか技術的に無理なんだよ なんだかんだネロ楽しいわ
低火力装備で野良行って低ランクハンターの生きざまを眺めるの好き 散々言われてるのに未だ放置だからクラッチはもうこのままなんだろうな MR100以上の時点でマムみたいに低ランクハンターは少ないけどね 斬裂nerf直後のライトとかもっと凄かったぞ
存在意義が完全に死滅してた クラッチ否定したらアイスボーンが失敗になるじゃないですか >>472
早く失敗作だって認めてくれって感じ
アルバ中止で良いから次回作を今からでも良いんで根底から練り直せ こんだけモンスター追加されて、マムガチャもワールドよりは改善されてるのに
評価が低いって悲しくなってくるな >>475
その代わりに本質であるアクションの部分がメチャクチャにされたからね 徹甲榴弾は現状から火力少し下げてスタン値は無くすか微小にするかで肉質無視の初心者救済として残せばいい
最低でもスタン値はハンマーが泣いてるから何とかしろ >>479
なんのために存在してるかわからないだろ
現状でも猫飯食ってもDPS激低いのに この期に及んでプレイヤー側をnerfしろって喚いてるやつ頭逝ってんだろ 謎多段オーラで無造作にクラッチすると削り殺されるぞ 最初にたくさんモンスを出すより王ネロのように歯応えのあるモンスを出してけばいいと思うけど >>482
Wにもたくさんいたからなその連中
その結果がこのザマなんで藤岡と一緒にワイン送りされて欲しい 弾の持ち込み数と調合量減らせばスタンもダメージも取りにくくなって補充も面倒だから数減ると思うけどね 頭部にクラッチできないのは、恐らく、クローとアルバトリオンの頭部の大きさが噛み合わないことが原因や >>479
ハンマー使いとしてはマルチでスタンしないスタン値がカスなのであって
徹甲が下がったところで全く関係ないしどうでも良い
むしろ徹甲がスタンさせるなら割りきって傷つけ重視で動くだけ >>487
あの言い訳作った人たぶん徹夜続きでまともじゃなかったんだと思う。 それにgoサイン出した人もまともじゃない。 発売からどれだけ経ってると思ってんだ。
今更大幅な調整がくるわけない。IBはもう開発の中では完成したんだよ、もうアルバとかどうでもいいから早く次回作の情報だせ
と質問、モンハンはワールドからデビューしたのですがこれだけはやっとけって言うイチオシのシリーズはありますか? アルバは全身逆鱗だから張り付き中はスリップダメージな >>481
激高くはないけどかなりあるでしょう
しかも距離無視肉質無視だし
だからこそ並みの近接より火力出るとか言われてる
純粋柱殴りの話ならそりゃ近接の方があるだろうが… マムってたまに目玉黄色でもクロー殴りとぶっ飛ばしできない時ない? >>491
勿論当然マルチのスタン値はなんとかしてほしいが、スタンならハンマーじゃなくて徹甲榴弾で良くね?みたいな状況から脱せられるのは価値がある 開発みたいな発想してるな
武器を弱くするんじゃなくてハンマースタン値上げればいいだろ >>496
基準どこに置くかになるんだよな
突き詰めていくと伸びないからDPS低いってのは合ってる
正直徹甲が弱いとか近接が弱いとかじゃなくて傷つけ前提のシステムが悪いんだと思うよ
これ直すのは次回作だけどね 10倍スロットで
試しに天チケ10枚出るかやってるんやが
85000ぐらいあれば一回は出るかな?
一応何回かリセマラしたい 手持ちで手榴弾とか粘着爆弾とかC4みたいなアイテム追加してくんねぇかな
色々なギミックアイテム追加してくれたらピタゴラハンティングするのに ナーフナーフで成功したゲームとか存在しないからな
ヌルゲーになっても合わせて他をアッパー調整した方が絶対いい 王ネロマルチでヘビィがいると3分縮まったわ19分→16分
最終エリアいかないで倒せるのね 久しぶりに復帰したら片手が近接最強火力になってて草
難しいだろうけど 狩王とかで熟練プレイヤーのこと見過ぎだと思う
そいつら相手に対策したら、大多数のプレイヤーはわけも分からず死んでいく
日本人以外は殆どが辻元みたいなハンターなんだから、メインターゲットはそっちにするべき 悔しいからモンスのスタン復帰早くしますねwwwww
スタン復帰で即死カウンターしますねwwwwwwww
飛びまくって頭殴らせないようにしますねwwwwwww >>499
そうだな、正確には今のスタンなら徹甲!状態から、スタン値は明確にハンマーに分があるレベルにしてくれ
が正解だな >>498
ぶっちゃけ過去作からずっとずっとそうだったから今さら感が強い
敵の動きや隙がおかしい現状でスタンをハンマーに任されてもキツいもんがあるし こういうの見てて思うけど斬打の武器種ごとの縛りって続ける必要ある?
斬属性のハンマーとか打属性の双剣とかあっていいと思うけれども アイスボーン初期に属性弱体化方針のせいで大変なことになったからホントナーフは勘弁してほしい >>451
謎のレーザーサイト無くなるからつけてるわ >>511
元々は徹甲榴弾にスタン値なんてなかったし、あと今さらかどうかは調整において特に何も関係ない
スタンを任される云々は別にハメの手順があるわけでもptにスタン役必要な訳でもないから「任される」ってのはよく分からないな、武器の特性の話だし >>496
マルチなら弱いよ。みんなが愚痴ってるからエアプで強いと勘違いしてるだけ
王ネロのマルチ四人の体力86400、装備揃えた獣神で猫飯込みで140台、持ち込み調合込みで最大87発業物でも100発相当
サポート武器の火力相当としか言いようがない >>518
違う違うそれ以下の近接なんてゴロゴロいる上、徹甲は誰でもある程度のダメを出せるから人気なのよ
徹甲弱いってい意見は正しいよ
誰でも使える武器用意してくれてるのにハンター側ナーフは正気じゃないと思うぜ 属性が弱体化されたのに無属性まで弱体化されてるからな 柔らかいけどHP糞多いならストレス無いと思うんだけどな
ネロあの見た目で硬いからつまんないんだよな つーかナーフってほんの少しだけでも環境が大きく変わるものなのにイメージで調整し過ぎなんだよ
やるならよく考えてミスったら元に戻せ >>518
勿論王ネロマルチにおいてその獣神だと弾足りないのは分かるよ
ただ今回は王ネロに注視した話ではないし、マルチのみに注視した話でもないし、オマケに真業物ライトで130台出る
並みの近接より火力出るという話はデマじゃないと思う >>528
属性遊びをさせない事でユーザーを馬鹿にする遊び 属性(は)遊び
マムタロト君がそう教えてくれたじゃろ つまり王ネロに手甲で来る奴は火力足りてないってのは認めるわけだ >>533
どこを十分とするかによるけど最大ダメ出したいなら片手か弓だろうな 七光りのバカ息子とその取り巻きでスタッフ固められちまったしもう次回作があっても期待出来ないよなぁ スタンの時のダメージは徹甲のモノなんで(ニチャア) 遠距離からテキトーに打ってるだけで強いってのがヤバすぎるわけで弱体しない限りボウガンゲーは終わらんぞ
近接をどれだけ強化しようが関係ない >>538
だからナナや王ネロも弾対策してるじゃん
近接ボウガン云々とか関係なくまずモンスター調整しろってんの >>533
王ネロマルチの火力がどうこうというか
獣神でかつエリア移動と補給のタイミングが噛み合わないと弾が足りてなくてその場合その間ダメが落ちるねって話
真業物ライトとかは知らんが北東キャンプ付近に移動するときに補給すればロスはそう多くないんじゃね ネロは別に近接向けの肉質にしてないからとりあえず貫通と属性弾なんとかしとこ、とかそんな感じだろ
クラッチの隙潰ししてきたのは何がしたいのかよく分からんが 属性遊び!?だめだめ!我が子をそんな簡単に倒されたら悔しいじゃないですかっ!! 今思えば臨界ブラキもクラッチ拒否ムーブしてたような気がする
不動転身でゴリ押せるし弾も通るから気づかなかったけど 斬武器とか傷つけてから斬るのがいいからもっとクラッチをしてほしいと思う 大爆発以外でも乙る人多いけど王ネロに耐水積んでる人って少ないのかな プロハン近接ですら徹甲の火力に勝ててないんだよなぁ…
徹甲TAは補充あり7分だから持ち込み分云々も関係ないんだよなぁ
マルチで徹甲より火力出るのはプロハン弓で一生頭に撃ち続けられる奴ぐらいかな 誰でも徹甲で7分ではないしいいんじゃね。救済は必要でしょ >>550
その徹甲ですら俺の片手には勝てないんだよなぁ いやでも冷静に考えて参加するのにMR100越えが最低条件なんだから
よほど狩り慣れてる相手でもない限りは
相手の属性に合わせて耐性付ける事ぐらいMR100になる前に
様々なモンスと戦って学べることだしそんなモンハンの常識知らん人とかおらんでしょ >>555
“なんでも”有りならな
やめときな 損するのはそっちなんだから
“正々堂々”行こうぜ 激ラー4人で担いで徹甲拡散してたら
大技で4人死んでわろたw
ちゃんとやれよ! クシャの救援なんかに入ってくれる奴は全員大切にしろ >>556
クシャなんか一人でやれ
候補に出てくることすらうざいんだよ 攻撃とクラッチ拒否ってくる歴戦王ってあれだな
試合拒否と塩試合で王座防衛するチャンピョンみたいだな
どっしり構えて横綱相撲しろやクソチャンプ ネロってあの高速移動だけしてりゃこっちは手出しできんよな
そんな行動ばっかだけどアイスボーン ブチ切れたからMOD入れて3分で沈めてやったわ王ネロ 硬いモンスターに一撃で死ぬ大技混ぜるって4の蛇から好きよな
やっと倒せそうってときに周り即死失敗とかため息しかない >>573
チャンピオン→チャンピオン
チャンピョン、チャンポン→チャンピオン(笑)
チャンピヨン→マジ誤り
こんな感じや >>533
でも王ネロ近接殺しムーブ多過ぎて立ち回り完璧じゃないと火力出せないじゃん >>558
こっそり自虐を混ぜるスタイル嫌いじゃない
歴戦クシャ救難出してる人なんてこのゲームの仕様を根本的に分かってないゆうたか他人の乙やクエ失敗楽しんでる性格破綻者しかおらんでしょ マジでヘボィだけは市原の加護極意説あるな
こっから先はクソ肉質だぁ!!ってか? >>550
プロハン動画漁ってるけど
見惚れるほどスムーズに傷つけと攻撃が出来ていても徹甲ライトのタイムに全然及ばないんだよな
今回は流石に固すぎる >>579
これ聴くだけでやる気なくすわ
クソ肉質、クラッチ傷つけ拒否。
ユーザーは不安だよな。
徳井動きます。 まあこんだけ国民的ゲームになると
普段ゲームしない30代主婦みたいな層にもできるような救済を残さないとと思ってるんじゃないか
マリオとかさどんどん簡単になってるし
知り合いにも割といるしな旦那がやってたからハマったみたいなゲーム自体がライトなプレイヤー >>579
実質近接の弓があれだけのタイム出せてるからそいつらの精進が足りんだけだろ 30代主婦「クラッチと傷つけめんどいなあ、娘とあつ森しよ!w」
これが現実 そもそも王ネロはTA走らない宣言されてるでしょ
詰めてないだけ その点、モンハンって凄いよな
最後まで簡悔たっぷりだもん 旦那(ゲームでも住宅ローン返済したくないしモンハンやろう) Rainyみたく「コイツ糞過ぎるからTAとか関係なく二度とやらんわ」と明言してる人もいて草生える こんな悪意の塊みたいなのがよく国民的ゲームになれたな 歴戦王ネロミェールをクリアしたことにしますか?
→はい
いいえ そりゃ簡悔過ぎて詰める意味ないからな
こんだけクソ肉質にするなら徹甲でFAになるに決まってるし >>589
逆だぞ
国民的ゲームを親のバカ光が悪意の塊にしたんだ 今スレ最大のエアプ優勝作品
582 名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd73-7/tb [1.75.215.103])[sage] 2020/05/03(日) 07:50:15.63 ID:DLKjkI9Cd
>>579
実質近接の弓があれだけのタイム出せてるからそいつらの精進が足りんだけだろ MR999なのにハゲてきた
まだ20代なのにどうしよう、、、 下の努力でグラフィックだけは一流だからな
そこにクソ調整という汚物をぶちまける三馬鹿 実際榴弾ヘビィとライトが楽だし、猛ブラキ実装で更に楽に火力盛れるし >>597
これはハゲエアプ光ってるのは母方の祖父だぞ モンスターデザインやサウンドは凄いし
狩りをしないなら古代樹のグラなんて最高
ほんと調整以外は一流だな >>570
ダークアリズンもポーンが活躍して悔しかったのか
エンドコンテンツ限定で馬鹿AIにされてるんだよな 開発は王ネロとどういう戦闘を繰り広げて欲しかったのか全然わからん
クリアしてみろや!みたいなハンターへの殺意増しの調整でもないし何なの ワールドはメンドイ要素が多すぎるから昔みたいなブームはこないだろな ゴマキですら
クラッチやらないし もうプレイヤーの大部分が徹甲は糞って言ってんだから修正しよう
あと広域も削除しよう ワールドのマップでオンラインでポータブルであったトレジャーやりたいわ
絶対楽しい >>606
7 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b55-6pno [153.145.26.215]) [sage]: 2020/05/02(土) 15:11:35.99 ID:75EN9d7e0
わかった
この開発プレイヤーを駒としか思ってないわ
初めにここで苦労させてここでガジャブー支援の演出入れてここで討伐というストーリーを考えてプレイヤーにこれをなぞらせられれば成功でストーリーから外れられれば失敗
プレイヤーは自分の箱庭で自分のストーリーの配役を演じる駒、さらに言えばピタゴラスイッチやパチンコの玉
開発は自分のピタゴラスイッチの中をプレイヤーという名の玉が自分の考えたとおりに流れるのを見て満足してる
完全にサイコパスの所業
開発は敵とクエストを作るときストーリーの各場面のキービジュアルを中心に考えてて自分の考えたストーリーをなぞってビジュアルをシーンとして再現してさえくれればバランスやゲーム性などどうでもいいと思ってる
なにもかも開発がストーリーとキービジュアルでゲームを作ってその他は二の次と考えると説明がつく
このゲームはオープンワールドの体で売られてるが実際には戦い方すら決められたRPGだ
このゲームは開発の考えたストーリーとビジュアルに相当するシーンを体験する絵本やアトラクションのようなもので戦闘のゲーム性を楽しむものではない クラッチは結局失敗だったのかな
DDONと同じ悲劇を繰り返したのか >>611
全くわからん。黙ってくれんかね
「開発の考えたストーリー」が見えないって言ってんだ >>612
完全に失敗だな
こんな出来ならスタイル追加の方が良かったわ
結局このバカどもは自分で生み出したものを調整出来ないし よし
榴弾が強いから他全武器を強化
ヒーラーめんどくさいからFPSのように一定時間ノーダメージで高速自動回復
これでみんな幸せ MHW最終評価
ストーリーはゴミ
UIは不便
調整はゴミ
BGMは普通
アクションは楽しい
星一つです >>606
コロナ騒ぎで調整の時間がとれなかったけど徹甲あるし大丈夫だろ
という甘え >>613
プレイヤーにお前の期待してる駆け引きなんてさせるつもりなんてなくて予定調和を演じさせたいだけ
開発は予定調和団 王ネロのどこが悪いのかちゃんと分かってない奴いるな
何が悪いって自分達で自信満々で追加したクラッチと傷を否定している所なんだよ
結局体力増強と同じように持て余してんじゃねーか 弓が実質近接の話はマスマム実装時の弓スレでたくさん見かけたなぁ
人間常に都合の良い解釈をしたくなるって事かな
一応徹甲のタイム越してる近接はチャアクがあるね
実際大楯カカシオトモ+抗菌王の超出ぶっぱは徹甲並のお手軽狩猟ができる
何も楽しくないけどな 高校生の男の子?につきっきりで親切にしてた
VCしたら女性で30代くらいの2児の母らしい
すげぇ懐かれてるけど、男の子じゃないんじゃやる気でねぇよ >>588
開発はご満悦だろうね
こういう意見見てゲラゲラ笑ってそう。僕たちの勝ちですねとかオンライン飲み会で言ってそう 糞簡悔モンスターを出してもいいから武器調整とマスター防具重ね着の追加を早くしろ
もしかして追加モンスターを出しきってユーザー離れが加速するのを防ぐために最後までとっておく気じゃないだろうな? VCといえば昨日テンタクルγ一式で遊んでいたら、プリンセステンコーさんって呼ばれたわw 肉質を反転させるスキルくれ
こういうの実装しないとちゃんと調整しないだろこのクソ開発 なおその穿龍棍は上限性能が高すぎて後々の調整で肉質反転はオミットされた模様 IB買ってクラッチが追加されたと聞いてどんなもんやとパシパシやってたら
悉く振り下ろされるあの頃のガッカリ感よ >>622
どうせ買うから何してもいい理論にも限界はあるだろうにな セリエナとかで放置してるとそこら歩いてる調査団が目の前でガン見してくるのやめろ 全武器傷1回だけなら良いんだけど開発のお気に入りだけ1回でどうでもいい奴は2回とかにしてるのがほんっとバカで許せないわ
モンハンを私物化するなや >>629
10年以上限界に達していない実績ができてしまってるのがな なんでどいつもこいつもPCに引っかかるように立ち止まるんだろうな
>>618
演じるべき予定調和も見えねえよっつってんだろ マムマルチ遊んでるとやべーのザクザクやな
低ランク同士なら弱いのはわかるがMR700台とかに入ってくる防御650のチワワとかワラけるわ 秘薬がバランス崩壊おこしてるから
調合なしの持ち込みのみに制限したほうがいいわ
回復が秘薬一辺倒になってるし
ここは開発のやさしさなのかね このバカ開発に素人の俺がゲームの作り方教えたほうが良さそうなレベル
俺だったら王ネロは肉質やわやわにして体力を増やすわ
あと全武器傷1回は最優先でやらせる >>631
片手と双をわざわざ条件付けて1回可能にしてる辺り、1回2回の区分けに相当自信があるみたいね
導きをなかなか直さないのもそういう所だろう >>637
無能が自信満々で驕ってる姿が一番ムカつくよな 王ネロ絶対傷付けさせないAIネタかと思ったら本物だな
クラッチすると次の行動キャンセルしてでも必ず振り払うモーションに移行するルーチンになってるわ ガンスだとラクだぞ!
なおクソつまらんのは変化なし >>635
そういうゴリ押し手段も潰したらマジでただのストレステストになるぞ 3バカは体力増強無しで新モンスターを狩る生放送を必ずやれ
まさか開発のバカができないのにユーザーにやらせないよな? >>635
そんなことしたら一度被弾するとちんたら回復飲みダッシュするだけだぞ
藤岡は秘薬の持ち込み制限してもモンスターの火力も下げないし回復薬の回復量も増やさないし回復薬飲む時間も短くしないぞ
だって悔しいからな >>643
それよかクシャルダオラのコツをそろそろ教えてほしい 悔しいとかネタで言ってたけどマジで藤岡は頭の病気持ってるわ
少なくともアスペと発達は持ってる >>646
藤岡に体力増強無しで歴戦やらせる企画早くしてほしいわ
つまんない芸人読んでバカプコンTVとかいらん >>635
マスターで回復ゴクゴクしてる余裕ねーぞエアプか?
>>633
なら何度も言われてることを改めて言うが僕の考えた強いモンスターにハンターが苦しむのが開発の考えたストーリー
プレイヤーを苦しめたいだけで楽しませたいなんて思ってない 実際病気持ちはいると思うよ
ライターとか絶対何か患ってるだろあれ >>650
あれは完全にアスペだな
もう言い訳する必要もなく決め付けていい 古代樹2枠3枠の歴戦クシャは救難だすけど割と早く埋まるぞw
上手い人しか来ない 調合なんてなくていいし
キャンプで補充も出来なくていいし
モンハンって敵はいやらしく作られてるけど
システム面はメチャクチャ甘く作られてるんだよな ウツケジョーはまっとうな感覚の持ち主なら読んだだけで拒絶反応でるからな
全世界的に拒絶されてるウツケジョーを書いたやつどんだけ狂ってるのって話だよ >>655
いや上手くないと思う
管理できてないもの クシャの救援貼ったやつは即不屈2乙して“試してる” クシャはたまにやるけど森クシャはクソ
龍結晶でも酷いのにさ >>656
アレを「人に好かれるキャラ」として書いてる時点で病気だよ
脚本を書いたやつもGOサイン出したやつも病気
バカプコンはガイジばかりかよ A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、アイスボーンの簡単なストーリーをお話します。 えー……新大陸に残ったハンターたちが謎の音を発する古龍を追い……」
岡村「うーん。Aちゃんさあ。新大陸じゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
岡村「雪と氷に閉ざされた前人未到の孤島、『渡りの凍て地』でどう?」
藤岡「ですね」
岡村「それと狩猟だけど、私の解釈だとあれは狩りじゃないんだよね」
A「は?」
岡村「あれは『調和』なんだよね。自然との調和」
藤岡「『生態系の自浄作用』ね」
岡村「それと私の解釈では、あれは音じゃなくて『歌』って呼びたいな。それとね……」
一時間後
A「……レイギエナの向かう先にあった『渡りの凍て地』は謎の『歌』を歌う『大いなる存在』により 崩壊の危機に瀕していた。しかし、これに抗おうとする者たちもいた……」 Aちゃんと簡便を混ぜると凄く腹が立つからやめといた方が良い
自分でネタ降って腹が立ってくるからな
>>661
マジで精神病院かカウンセリング受けた方がいよな >>662
大筋は悪くないんだよ定期
ディテールがアスペ脚本だからボロが出まくる
アスペだから他部門とのコミュが取れてない
わかりやすく指摘するなら”歌”って割にはただの動物の鳴き声だしSE部門との連絡不足が過ぎる 動物でも歌というのはリズムになる起伏があるものなんですよ
まったく起伏ないじゃん >>635
秘薬が強いんじゃなくて
グレートがゴミなの
強いものに制限を掛けるって考え方開発を笑えないよ 仮にも調査員のくせに歌なんて感傷的というか詩的な解釈してんのがイラッとするんだ nerf論は好きじゃないけど不動と転身はマジで要らなかったな
それ前提の動きされたら何も楽しくないわ 自然界の歌って異性を呼び寄せる求愛行動だからな
バカプコンはちゃんと勉強してこい
あとその歌って設定掘り下げないならなくて良くない? >>674
不動殺し多段と転身弱体化でようやく不動転身一択が終わるかと思ったらクラッチのせいで更に加速したからな
マスマムとか不動転身以外は苦行の域 アンイシュワルダの生態とか地盤揺らしてた動機とかいつ語られるんだろうな、語られることないだろうな
そもそももう開発もイシュワルダ忘れてそう アンイシュワルダはかなり巨体だから歌も音程が低いのはそうなる思うけど 不動転身片手でクラッパ全身傷だらけマンは嫌われますか? 歴戦王ネロミェールもなんとなくベヒ以降の流れを汲むエリア制戦闘な気がしないか?
何かぶつけた時のダメージが微妙に違うしある程度ダメージ与えたら必殺技で仕切ってエリチェン
まあそこまで嫌いでもないけどずっとそれ一辺倒なのもどうなんだ 早食いや回復力up付けずに
火力スキル積んで攻撃くらっては秘薬がぶ飲みが現状でしょ
ほんと秘薬さまさまのゲームだよな 回復量アップ付けてたらグレートでもそれなりに回復するけどな 秘薬はあまり使いすぎるとなくなってまた作るのが面倒だからここぞという時にしか使わんなぁ >>681
秘薬?いらんいらん
モンスターを転ばせて回カスで回復するんだぞ 高級お食事券も上ヒレも、500近くまで減ってきたらなんか無くなりそうって憂鬱になったが
490とか480くらいになると逆にまだまだ使えるじゃん!て気分になった アンイシュワルダはゼノみたいに生まれたてって訳じゃないんでしょ?
あいつ何やりたかったんだ >>679
片手には広域グレートグビグビで攻撃しないアホすらいるからそれよりは全然まし
ただし金銀でスリンガー枯渇は大罪 >>689
引きこもって歌(笑)を歌ってたら調和されただけ >>690
何故かアッパー二回じゃなくて意地でもアッパー武器攻撃したがる奴がいるの
何もせず降りるのがそんなに嫌なのか そもそも秘薬以外をゴクゴク飲んでる奴はまだ“こちら側”に来れてない奴らだよ 回復薬以上秘薬未満という絶妙なポテンシャルを発揮するアステラジャーキー >>699
やっぱり片手エアプやんけ
アッパー2回ってなんだよ(笑) 歌の正体ぐらいせめてムービーでやれよと思う
戦闘中に顔出してきてさらっというからは?ってなる 回復G使ってる奴みると「うわぁ…」ってなる
高校大学で水道の水飲んでる奴みたい 調和した理由考えるの面倒ならスキップ出来ないストーリーなんか作るな ネルギガンテは自浄作用だったんだ!
俺達も自浄作用なのかもしれない
ネルギガンテを狩りに行くぞ! 片手剣難しいわ
俺がやり始めた2nd時代では片手=初心者向け
デスパライズで味方に貢献!みたいな
イメージだったけどいつの間にか玄人武器だわ >>713
その頃から玄人向けだったぞ
エアプコンが譲れなくなってるだけ ここ飛行機ブンブンササガイジはいつも何を連投してるのか意味が分からんな 昔の片手剣って連打コンすると地雷になる初心者殺しじゃなかったっけ
>>712
宿命のライバルみたいな空気出そうとしてるくせに雑に狩られるネギくんほんと可哀相 >>715
そうだったのか
俺はそん時中学生くらいだったから
どうもそういうイメージ持ってたわ それでも僕は回復薬G!
すまんな、被弾多すぎて秘薬じゃ足りないんだわ >>718
盾コンすると味方を転ばせる上に咄嗟の回避ができないからワンボタン連打出来ないしな 早食い3つけてるから回復Gも優等生だぜ
まぁだいたい秘薬使うんだが >>712
>>717
導きの地まで決戦引っ張っておいてあんな雑な終わりは正直無いわ
まだまだ特異個体であることを引っ張ってめちゃくちゃな強さで出てくるクエスト用意してほしかったわ exマム一式居ると
王ネロすげー楽だなw
火力と広域両方できるから
水で死ぬより雷で死ぬから
耐雷のほうがいい MR100!?おめでとう!!さぁ尽ネギかってこい!! 真のラスボスみたいな感じですごい盛り上げておきながら普通に導きでネギ歩いてて笑った >>719
古の秘薬って秘薬の互換アイテムがありまして たまにヒーラーに親殺された奴が居るけど、ヒーラーいたほうがこっちが火力に集中出来て良くない? >>691
調べてみたらこれ言ったのも藤岡で草
あいつ実はモンスターへの愛情なんて何一つないだろ 片手は毒を使うことでモーション値も肉質も関係なくダメージが与えられるのが初心者向けの理由だったから
毒弱体化した今は普通に玄人向けのコンボ武器だぞ 秘薬を調合分ポーチに入れるって攻略サイトや動画でも扱わないような隠れた裏技みたいな立ち位置
今はそうでもないのか知らんが上手い人は調合分もっていかないからそれ真似てか知識がとまる >>692
何でカメラそっち向けるんや思ったらクソ蟲のクビ折りか
それは設定で直せたとは言え不時着時のモタモタほんまクソだな
何十mも落下して平気な奴が鳥から降りたぐらいでヨロヨロすんな早く立てやボケ
正直草生えたけどほんま酷いわこれ 秘薬調合分持って行ってないやついるのか…どういう思考回路なのか理解できん 調合分持ってかないのは面倒って感覚なのかな?
ショートカットの下なりに秘薬調合ALLしとけばすごい楽だぞ ショートカット使わないやつだって思ってる以上にいるんだぞ 栄養剤とハチミツも持ってけばもっと使えるけど流石に邪魔だわ 王ネロメンバー
良 2回目のエリアで瀕死
普通 3回目のエリアで瀕死
クソ ガチャブエリアに移動 >>735
そもそも調合ショートカットしなくても、秘薬が0個になったときに秘薬飲もうとすると勝手に1個調合してくれるからな 蒸気燃料集めって1時間で25000位が普通なのか?もっと効率良い方法あったら教えてほしい >>735
それすら間違いだぞ
秘薬使用のショトカ使えば秘薬切れてたら自動で調合するぞ 所持数0の時にショトカ使えば自動調合なのもわりと知られてないみたいだしな
>>725
この世のはたて(その辺)
イベネギみたいな内容じゃだめだったんですかね…… 毒で思い出したけど毒も強化してくれよ
なにムフェトで毒だけ属性値上げてやった気になってるのさ >>741
あれ使用に一瞬のラグが起きるから調合ショトカ入れといて使ったら調合しとくのが良いぞ >>739 >>741
恥ずかし過ぎるwww
律儀にやってたわぁ 俺ぐらいのハンターになると調合分合わせて秘薬7個とかでも全然足りんわ
特に苦手な奴とか支給品の応急Gも使い切って手持ちの回復Gに手付けるレベルだから
どうせ秘薬持ってっても使い切って回復なくして死ぬ 秘薬調合ショトカはくさ
情弱から抜け出したと思った情弱 栄養剤グレートのall調合と秘薬使用をショトカ登録するのが基本
秘薬12個も使えれば大概どうにかなる お前らの中に秘薬と粉塵を調合分まで持っていってないヘボハンはいないよな?(威圧) キレアジ入れるために守りの護符リストラしたわ
調合分持ってかないのは相当自信あるんやなあ
俺には無理だ 攻略情報調べてないやつは余裕で知らなさそう
そもそもショトカの存在すらとか飛躍は希少品とか アイテムウインドウの並べ替えもできるって知らない人も多いよな
めっちゃ便利なのに >>746
まぁ割と知らないでキノコ大好きとかつけてるやついるし ゲームの中で調合に関するチュートリアルあったっけ調合すると便利だぞみたいな
緑のハーブと赤いハーブを合わせると・・・それを応用して秘薬や大粉塵を・・・みたいな でも2回カチカチしなきゃいけないのは急場の時に生死分けねえかな?
俺秘薬調合ショトカも入れてるわ そもそも自動調合、自動補充で良いだろ
なんでクエスト終わる度に自力で補充しないといけないんだよ >>753
それより使わないのを表示しなく出来るのが便利 回復薬G中毒者はいっそボックスに置いてくると良い
12回以上は被弾しないという覚悟が出来る 確かにディレイあった気がするな
それすら忘れてたわ 硬直中に調合できるから使ったあと手頃な硬直中にあらかじめ調合しとくだけだぞ 栄養剤G分の調合までは考えてなかったわ
でもなぁ、勿体ない病でHPは出来るだけ6、7割以上は保ちたいし
かすり傷治すに秘薬使うのは抵抗あるしやっぱ水道水ガブ飲み安定だな >>762
気持ちは分かるなぁ
それなら早食い満腹感にすれば?回復薬Gは期待値で80回使えるぞ クラッチAIだけなんであんなに優秀なんだ
張り付く頃にはもう頭突きしてるぞ
その技術力を他に活かせや 栄養剤Gまで調合しなきゃならんないならいっそキノコ大好きを付けてマンドラゴラ食えば良くね?
というかそんだけ被弾するならゴルルナ着れば良い https://search.yahoo.co.jp/search?ei=UTF-8&fr=other_norikoeyou_smp&p=%E3%81%AE%E3%82%8A%E3%81%93%E3%81%88%E3%82%88%E3%81%86
王ネロのハメ技が判明したらしい 流石に俺も調合分の調合分まではもってかんわ
あと防御爪護符はマスターではリストラが常識だから枠足りないなら捨てとけ >>734
秘薬+調合分の全部で12個じゃなかったっけ 栄養剤グレートの調合分まで持っていったら、鬼人薬G、粉塵、種が入らなくなる まああんま秘薬調合広まると持ち込み数を減らすことでバランスを取らないと悔しい人が仕事してしまう >>745
ほんこれ
ヤバい時はこの一瞬のラグで間に合わずに死んでしまったっていうことがあるから、余裕がある時にフルで調合できるようにショトカに入れといた方がいいぞ ショトカの作動だの切り替えだの反応悪いのホンマゴミ >>772
は?そんな好奇心擽るようなことをいって偽のURLを貼るとか...
もっとやれ 調合レシピ埋まってなくてなんだっけこれ?って調合したら打ち上げタル爆弾とそのGが出来たわ 無印歴戦王ネギの3連お手でも無敵時間でやり過ごせるだろ
秘薬7個で足りないやつってそもそも立ち回り考えたほうがいいレベルや
闘技場とかやれば? 導きはなんで募集項目なんも書いてない奴ばかりなんだ 何やりたいんだよ >>779
使った後にもう一回使用ボタン押して一個調合すればいいんじゃないの?
ショトカなんて常にカツカツだし無駄の極みにしか思えないんだけど >>785
色々狩りたい時は書かないよ
書くと終わると抜けるやつがいる 導きでやりたい事書いて入ってくる奴は他のモンスターにしたら抜けて面倒臭いのと目標モンスターいちいち切り替えて再度救援上げて入ってきたら救援切らないといけない面倒臭さが凄いぞ
何も書かずに救援あげて入ってくる奴はホストに付き合うから一番楽 >>781 任務やフリー選ぶとこも変に鈍いよな イラつく まぁ秘薬を推す人の気持ちも分かる
被弾さえそこそこに抑えれば回復の在庫も問題ないだろうし
回復、回復G使うなら早食いは必須だし安定を求めるなら
猶更早食いのレベルも上げないといけないからスキル組み面では足引っ張られるし
何より早食い付けても結局回復量UPがない限りは何回も飲まないといけない訳で
そんな悠長な暇がいつでもある訳じゃないという意味でも回復薬があらゆる面で劣ってるというのは分かる
ただやっぱり個人的に調合分含めても在庫足りるかという不安と
秘薬は貴重品という幼少の頃からの思い込みがどうにも足枷になって拭えねぇんだ…
これだけはホントすまん >>786
あ、それならそのやり方がええわすまんな 導きだけ募集分自分でコメントかけるようにしてくれてたらよかった 余裕がある時に1個調合しておく←0個なら使うショトカで調合できる
ショトカを信じてないから押し込み連打だったりレバー連続で倒したり
要は調合した秘薬を即時使ってしまうような操作を染み付かせてしまったカプコンが悪い >>790
加護5オススメ
多少のダメージは回復カスタムで回収して、大ダメージは秘薬で回復する
というか秘薬7回で済む立ち回りが理想
栄養剤G調合分まで持っていくのは反対 >>786
俺もこれ
罠もこれ
罠消えないと調合できないけど 王ネロに水場適応いるのにつけてこないやつ多すぎんか? 何やりたいのかわからない人は入らないでくださいねという分かりやすい(にくい)募集分
今ならオール7に少しでも近づけるような乱獲でもしてんじゃないの
不屈の時間超えてるんじゃねえのってとこには入りづらいけど不屈不要まで極まってると思えと もうみんな茸好珠3つくらい揃っているだろうから早食いよりキノコ大好きの方が
いいんじゃないかな。マンドラゴラ10個あれば大抵回復足りるしポーチも
圧迫しないよ >>803
つけてもな
水吸い込みは無効に出来んのじゃ
不動と水耐のみ無効に出来る >>800
クエストから離脱しました
クエストから離脱しました
クエストから離脱しました 8 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0939-Vy3O [180.28.222.126]) []: 2020/05/03(日) 00:13:14.15 ID:5tW5yoA70 (2)
王ネロ水場適応やないやつ地雷でええよな?
803 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0939-Vy3O [180.28.222.126]) []: 2020/05/03(日) 09:51:48.29 ID:5tW5yoA70 (2)
王ネロに水場適応いるのにつけてこないやつ多すぎんか? >>803
まーた面接やってるよ
答えは“いらない”だろ? 歴戦王ネロミェール=新型コロナウイルス
耐水の装衣=マスク
不動の装衣=濃厚接触
死にたくなければ耐水の装衣を着ろ
不動とか使ってる場合ちゃうぞ >>813
ちがう!!ジュラドトスじゃない!
「あいつ」が!「あいつ」がやったんだ!! >>769
むしろその場合AIとしては低レベルに思える >>809
まぁ普通の感性なら水場が有用だと思うよな >>814
ぶっ飛ばし絶対やるマンだから不動と転身が手放せないわ
普通の歴戦だと8回くらいぶっ飛ばせるんだけどなぁ… >>817
>>819
ブラントドスは間違えないんだけどこいつだけ間違えちゃう
ブラントドスで覚える そもそもランダムでモンスターの前に落とすってのもいらん
どうせなら選ばせろ >>799
ゴルルナか、肝心の素材が全然足りんけど実際精霊の加護・極意は魅力的だし
4部位の会心【特殊】はブラキ武器と相性良さそうで良いな…
とりあえず素材集めだけでもしてみるよ 金銀の不時着は安全な通路に降ろしてくれるのが逆に不思議
容赦なくナナの目の前には放り出すくせに >>815
これあまりネタにされてないけどWで最大級にイカれてるセリフだと思う >>820
気持ちはわかるけど、転身と別のものにできないか?
整備3つけて回転率上げた方がいいと思うのだが... >>826
ブラキ武器は普通運用だとゲージが持たないから、ムフェト武器に切れ味5を2ついれたのが自由度高いと思う >>831
この時点で新規プレイヤーはジュラ知らないし
いやあいつって誰だよってなる
体験版やった奴なら「あーはいはいネギね」ってなるから脅しにならない
マジで意味不明な演出 自分が深夜テンションで書いたことだけど
マム4ゴル2に気絶耐性3ってホントおすすめなんだから
覚醒武器がインフレについていけなくなったらどうしようってのあるがアルバくらいならいけるはず >>834
整備3はどの装備にもつけてるよ
という不動が最強過ぎてつけないという選択があんまない
キリンくらいかな >>818
そういうことじゃ無くて稼ぐために狙ってやってるって言いたいんだろ
わざわざ時間差おいてるし どうせアイテム足りてるし植生の肥料放置することにしたら精神的にめっちゃ快適になったわ ネロは速納3と回避距離2〜3と耐水マシマシ耐水装衣積んどけばまず死なない >>825
せめて確率を変えるよな
1:1:1=キャンプ:モンス前:鉱石 を同じ確率で組んでんのかってぐらい均等に落ちてる かまども植生も面倒なんだよな
どうせ柔らかい土一択なんだから自動で巻いてくれよ
設定的には植生の勉強くんととジョーがやってるんだから言わなくてもやってくれよ >>841
律儀に肥料更新してる人て絶滅危惧種やろ?
BOX一杯になった時しか使ってないわ 水場適応効かないのはいいこと聞いた。装飾品変えよう 王ネロからたまにねこの鳴き声とおっさんの呻き声が聞こえる
俺の耳はどうなってしまったんだ >>849
猫の鳴き声が聞こえたら納刀してダイブ準備大事だよな >>772
ページまでいくのだるくてやりたかったけどやってなかったやつだわ イベントで初めてジンオウガと戦ったけど全然隙がないなーと思いながら抜刀斬りとかでチクチクしてたら10分くらいで死んだんだけど体力低すぎない?
体力低い代わりに隙がないって調整なの? 大放電は派手だし必殺技感もりもりで好き
ヌルッと頭突きは嫌い >>755
ハーブの話はやめろ
ウッキウキにハーブの解説してた辻本とその後の展開を思い出してお腹痛くなる >>692
もうちょっと前に合流したけど戦闘状態に入る前だったからハリウッドダイブ出来ず乙ったわ
開幕猫飯効果が消えるのが痛い >>861
元締めなのにゲームの仕様知らないってバレたからな
本人が悪い 水場適応聞かないってエアプか?
ちゃんと聞いたぞ? ノーモーションノーエフェクトで当たり判定だけある帯電ほんとクソ >>836
植生の所長はネギがボロスを襲う場面を視認していたはずで、あの後所長と何度も会話するのに
沼地での出来事については記憶を失ったかのごとく完全スルーで
所長がネギの情報を上層部に提供した描写も痕跡もない事に自分は引っかかった
その結果がゾラ捕獲作戦で「未知の」モンスター襲来 >>863
それだと小学生が言ってるみたいで普通に可愛いじゃねぇかw 属性弾の材料の生産のせいで秘薬量産まで至れてないです…(震え声)
ガンナーだからあまり喰らわないしユルシテ…ユルシテ… >>868
やりたい演出だけ無理にぶっ込んだんだろうなw >>868
ストーリー書くの初めてなのかよってぐらいガチ無能だな
この狂いっぷりだと普段の社内のコミュニケーションも怪しそう 導きの地でナナテスカトリと戦ったんですけど10回ぐらい死んでやっと倒しました。
素材欲しくてフリークエストのナナテスカトリもクリアしたいのですが勝てる気がしません。
装備は大剣の抜刀体験です。
どうにかして簡単に勝てる方法ないでしょうか 導きの地でナナテスカトリと戦ったんですけど10回ぐらい死んでやっと倒しました。
素材欲しくてフリークエストのナナテスカトリもクリアしたいのですが勝てる気がしません。
装備は大剣の抜刀体験です。
どうにかして簡単に勝てる方法ないでしょうか >>874
まずうん地スレでの煽り方の時点でガチガイジやん >>872
PVのために脚本書いた映画かな
受付嬢死ぬPVだして夢オチで済ませそう >>876
ナナ一式耐性ガン盛り装衣着回し救難味方ガチャでいけます ゼノのせいで生態系ガー龍脈ガーとか騒いで調和したら実は別個体が別の場所でのんびりと生きててしかも成体になってましたとか言う前作の全てを否定する展開好き ナナに勝てない?
徹甲榴弾を撃てる大剣を持つのです >>876
火耐性、風圧耐性、回避性能、耐火の装衣
抜刀向け防具の耐性値をよく見てみよう ワールドのラストでゼノの死体落として回収した描写も無かったもんだから実は生きてましたってやるのかと思ってたわ >>874
たくさんレス貰って嬉しくなっちゃったか 結局ゼノはなんだったのか
ヤバそうな雰囲気出して特に理由もなく赤ちゃん惨殺しただけじゃないか 本来あそこが生息域じゃないのにあそこに卵生んじゃってより龍脈のエネルギー吸っちゃったやべー個体とかなんかそんなんかもしれないし… >>890
藤岡が直々に別個体と明言した
モンハンフェスタでな まあ普段の藤岡のまるで匿名イキり愉快犯みたいな振舞いを考えたら、十分過ぎるほど有り得る話ではある
「揺らぎ」とかネットで言われてる皮肉を変に意識してるみたいだしな >>880
素材ほしいから楽に倒せないか聞いてる人にナナ一式勧める鬼畜 >>894
クシャ一式のノリがいけるなって思ってあとのことはあまり… ムフェトがっかりデザインすぎるから歴戦ムフェトはゼノ正統進化系のまったく違うデザインにしてもいいのよ特殊個体的に >>892
えぇ…
ジーヴァってつけるのは同系統の個体だからってことなの?
まあ縮んでね?とは思ってたけど 俺もナナは導きが初戦だったけど咆哮に気を付けるのと
怒りが収まったらすぐさまぶっ飛ばし入れるようにしてたら普通に勝てたよ
まぁ出会って数分訳も分からず一乙やらかしたけど
事故さえなければゆうたワイでも歴戦ノー乙出来たし正直言われてるほど風圧耐性は要らない
とはいえ多分8割ぐらいブラキ武器のお陰だろうし
苦手モンスには違いないし戦いたくない相手ベスト10に余裕に食い込むけども ジンオウガの太刀かっこいいな
ギミックあるとか知らんかった >>899
ムフェトカッコいいじゃん王道なレッドドラゴンって感じ
ゼノから成長したって言われるとまぁ違和感覚えるけど 世界観担当だけど正直ガバってるから多分細かいことは開発もなんも考えてなくてスルーか後付けなんだろうな
この考察は合ってるかな?みたいなのもそもそも考えてないから合ってるも間違ってるもないっていう虚しいことになってそう >>903
フレア活かせる闘技場に出したりテオとセットにしたり
そういう所も含めて悪い意味で徹底してたな ナナといい王ネロといい肉質がゴミなモンスがやっぱ不人気よなぁ ナナに勝たないと転身の装衣が入手できない。MHWで最も使える装衣であまりにも使えすぎたので
簡悔発動で「想定外の使い方をされている」と仕様変更大幅弱体までされた転身の装衣
この装衣を入手するためにあるものはなんでも使ってナナを倒せ 10分越えてる救難に入ろうとしたら無理だった
倒せたのかな ナナは入るダメージがカスすぎてうんち
テオは白ダメージでも結構入るのに 虫棒だけは楽しそうにナナの羽めがけて跳ね回ってるけどなw ゼノジは大団長が「こいつを絶対外に出すなよ!絶対だぞ!」ってえらい念押ししてたけど
結局に普通に成長したムヘイトが活動してるんだから茶番だよな ゼノがあれだけ独特な見た目だったのに普通のドラゴンになってがっかりした
動き速すぎて重量感無いし テオとナナで肉質が違いすぎるけどあいつらほんとに同じ種族なのか?w >>914
デタラメ言ってあの場から離れたかったんだろ テオ
性格 温厚
攻撃 温厚
肉質 やわらかめ
ナナ
性格 ヒステリック鬼嫁
攻撃 激昂
肉質 筋肉ダルマ もう最近は一周回って忖度怯みと大きな隙のある攻撃以外の時に傷付けぶっ飛ばしを無理矢理しようとしているプレイヤーのほうが悪いような気がしてきたわ
無理矢理やらないとできないじゃなくて最初からそのタイミングではしちゃいけないものなんだこれ
タイム縮めようとして無理にやるから悪いんだ
そう思ったら楽になりました(パンパンパン デザインだけなら王道でいい感じだけど、ゼノ成体って言われるとつまんねぇ見た目してる ムフェトは四足ペタペタの挙動がなんかすげーダサいわ
体もたげてる状態は中々かっこいいな
まぁ一瞬しかないけど >>915
繭から出てきたし海外だとクエスト名で蛾扱いされてたから
蛾のようなドラゴンになると思ってたらなんですかあれは というかあんな生まれたてのやわやわジーヴァが外に出ても滅尽ネギに調和されるだけだと思うんですけどもね この特徴的な幽膜……!とかなんとか言ってゼノを同定した次のシーンで幽膜0のただのドラゴン飛んでくるのはよくできたギャグだわ
>>914
せめて「実はあの時のゼノは異常にデカくなりすぎてたんだよ!」みたいなフォローくらい入れとけと さっきゼノを救援したら信じられない奴らが来たわ
いきなりゼノの一撃食らって乙る虫棒
それ見て萎え落ちするラージャン装備のガイジ
しまいにはキャンプ待機の笛
どうなってんだよ今のモンハンは リアル()追求してるくせにあんな巨体でカサカサゴキブリみたいに動きやがって >>104
マトメテオカネオトルの無理矢理感きらい リアリティ溢れる首ゴキ自分の足ごと直線ビームですね 結局調査団がやってるのって疑わしきは調和なんだよね、
実際にヤバくてもヤバくなくても調和、だってヤバイかどうかわかんないんだもん全部調和するしかないよね >>256
肉質無視なのに何で頭に群がってくるんだろうな ムフェトはライトボウガンが有利
マムは近接が有利
ベヒは弓が有利
レーシェンは・・・だれだろう
とりあえず特定モンスに有利な武器種はワールドのころからあるにはあるな やつはただのレッドドラゴン…
ブルーイエローグリーンのドラゴンが控えているはず ムフェトやマムの振り向きレーザーって速度も距離も使用タイミングも、振り向き攻撃の悪い所集約したような技だな
あれで乙ってる人見るとほんと同情する >>913
ソレダヨ。そういえば虫棒使ってナナを一方的にボコっていた気がする
弱点の翼を空から殴れる。ナナの攻撃は対空がほぼないので飛んでいる限り当たらない
対ナナ戦でのリーサルウェポン虫棒 転身の装衣あんな効果にしといて
想定外の使い方されてるってエアプ隠す気ないのかってレベルでマヌケよな
ユーザー側の立場になれるならあんなの渡されたら誰だってその「想定外な使い方」するし
「想定外」なんて言葉が出る時点で自分がプレイする側となって物事を捉えることが微塵も出来ない
自分で作ったゲームもプレイしないなら開発やめちまえ >>937
心情が迷ったら食ってみろ!だからな
調査団の言葉とは思えん >>533
そうか?
王ネロに限っては肉質も傷付けもゴミすぎて徹甲はかなり適性あると思うが 想定外とは己の器量不足
仕事でもこれ言い訳にするやつ多すぎひん? 今日のバウンティなに?
起動すんのめんどいから最高にエロい人教えて >>635
秘薬切れる度にキャンプ補充とか嫌になりますよ >>932
>>935
変態するにしても代名詞的な要素に言及したその次にそれを一切投げ捨てたまるで別人が出てくるのは流石にさあ…… なんかもっと知的でシリアスなストーリーには出来んかったのか ラギアを冤罪で調和したころから人類は何も進歩していなということさ >>958
重複するかもしれないから余計なことすんな >>762
まあかすり傷ならグレートでもいいでしょ
半分くらいなら秘薬だが >>956
ウィッチャークエストはかなり評価してるけどな
コラボすれば出来る子なのよ >>958
かなりめんどいから明日すればよろし(ナルが) >>956
ウィッチャーコラボのストーリーが一番出来が良いって皮肉だよな
あれ脚本は本家の人だからな 歌なりムフェトなり転身なりやってたらすぐ気づくのが多すぎる
多分エアプ上層部が好き勝手やってるんだろうな
トップダウンばっかりで下の意見なんか聞かないで もんはんで常にウィッチャーコラボみたいにされてもあれだけど
え?あいつ第三王女?みたいなのとかいいよね 次スレすら立てられないゆうた最近多くね?ほんとこれだから ウィッチャークエをやって初めて気づく調査団メンバーの掘り下げの圧倒的浅さ 調査団(笑)とかいう名前負け集団
コラボ相手の方がよっぽど調査らしい事してるとか悔しくないの? >>968
マジかよなんで和ゲーの脚本て微妙なの多いんだろ、モンハンにもまともな脚本家はよ 受付嬢は爺から持たされた石が本当にただの石ころで
調査の役に立つことも何かに反応する事もなくただ犯罪者の家系だってバラしてしまった事をどう思っているのだろうか
とりあえず一家丸ごと滅ぼされるべきだと思うの OKMR「キャラクターのなかに入ってくりゅうッ!!」 イビルジョーみたいな象徴的なモンスターを受付嬢の噛ませ犬にする時点で作ってる奴らがモンハン好きじゃないのが解る 流石にワールドとアイボーのシナリオ持ち出して和ゲーの脚本家は酷いって言ったら俺が貴様を殺すレベル やりましたねアイボー!(ヤケクソ)
GWだしがっつり消化していけ まあ下っぱのデバッガーとかは絶対転身のぶっ壊れには気付いたと思うけど
バグじゃないことに口出しできないしな
進言したところで聞き入れるような連中じゃないし このスレッドは1000を超えました。
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