【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1970
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スレを立てるとき
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↑を3行以上になるよう適宜追加しましょう
ワッチョイ・IP表示スレを立てられます
ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ99
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1588327780/
◆前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1969
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1588355656/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
‐' `ー、 ___
! ` .,‐'''' ̄" ̄ ゙̄'''-.._│-
i l! │ ......,,,,,..- 、 /ィ"
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! ヽ..,,....⊥''ン│....-‐....' !1゙'..,,ノ´ ..−、
ー-ニ''ー-:‐ン / └’│‐’ ー:ン" - 王ネロマルチでガンス4人になってめちゃ楽しかった
安定感がすごかった リーク
王カーナ
覚醒することで「憎悪」と「絶望」が呼び覚まされ
空気中の窒素を液体に変える事で周囲数kmを極寒地帯に変えるナノマシン「滅びの神獣」を散布する
アルバトリオン
負傷による体力低下、角が損傷などにより再生が見込めなくなった場合
使役していた4属性を体内に高速で循環、コアに集中、衝突させることにより反物質を生成
解放し対消滅させることにより神の審判を遂行する
攻撃範囲は対象の棲む生態系から惑星単位にまで及ぶ わかった
この開発プレイヤーを駒としか思ってないわ
初めにここで苦労させてここでガジャブー支援の演出入れてここで討伐というストーリーを考えてプレイヤーにこれをなぞらせられれば成功でストーリーから外れられれば失敗
プレイヤーは自分の箱庭で自分のストーリーの配役を演じる駒、さらに言えばピタゴラスイッチやパチンコの玉
開発は自分のピタゴラスイッチの中をプレイヤーという名の玉が自分の考えたとおりに流れるのを見て満足してる
完全にサイコパスの所業
開発は敵とクエストを作るときストーリーの各場面のキービジュアルを中心に考えてて自分の考えたストーリーをなぞってビジュアルをシーンとして再現してさえくれればバランスやゲーム性などどうでもいいと思ってる
なにもかも開発がストーリーとキービジュアルでゲームを作ってその他は二の次と考えると説明がつく
このゲームはオープンワールドの体で売られてるが実際には戦い方すら決められたRPGだ
このゲームは開発の考えたストーリーとビジュアルに相当するシーンを体験する絵本やアトラクションのようなもので戦闘のゲーム性を楽しむものではない >>1おつ
モンハンは毎年作るみたいな話だったが次回作の話はないのか
藤岡が関わるなら絶対買わんぞ 王ネロ赤空笛に変えてから死ぬ事なくなって安定しだしたわ
やっぱ足の速さこそ正義なんだなって >>1乙
指揮官 教えてくれ 私はあと 何匹調和すればいい? 王ネロのクリア率は上位の王ネギを超えてるんじゃなかろうかw
新米まじえた極ベヒ並みにクリアできない 王ネロ緊急回避したのに力尽きたんだけどこれなに?俺のタイミングが早すぎたの? 王ネロに対して色々言いたいことはあるがとりあえず王カーナとかは狭いとこに出すのやめてほしい
王なんだから堂々と広いとこで戦いたい ぷ一乙wwwwww
これは>>1乙じゃなくて超高出力うんぬん ネロもネルギも粉塵撒いたり砥ごうとすると滑り込んで来て転倒するの何なの 太刀厨で10回くらい王ネロやって未だに乙ったことないけどお前ら普段どんな奴とマルチやってるの? ネロは足回りを強化するか盾持つかすればまず死なないし爆発も盾過信せず納刀ダイブすれば絶対避けられる
つまり両方兼ね備えたうえ肉質無視のガンスが最強Q.E.D >>20
MR500未満ならどこでも。それ以上だと安定してるからあんまり入らないな
ただここまで連敗すると高ランクが面接するのもちょっとわかる気がしてくる 歴ネロいつの間にきてたんだよ
公式のイベクエスケジュール見たらコロナのせいで見れませんってなったわ >>17
カーナは狭いとこの方がありがたいわ
あいつ広いとこだと距離取ってなぎ払いブレスとかやるし 防御力900水耐性-16で2乙とかこれもう荒らしだろ
もう一人が死んでなかったら絶対ハットトリック決めてたわ >>28
なるほど!そういうことか!
じゃあどうすればええんや >>29
上見てネロが落ち始めた瞬間にダイブすると大丈夫よ
たまに天井に埋まって見えなくなるけどな >>16
地面が光ったぐらいで飛ばないと多段に当たる >>26
それでそいつが萎え抜けして、残りの3人で討伐完遂するのはよくある話
俺もマルチで拡散使おうかな
徹甲拡散居ると明らかに討伐速いわ
羽に当てればいけるだろ多分 >>23
MR500って…そこまでいかないと死ぬのか…
死ぬ人たちって対策とか何もしてこないのかな >>33
普通にくそムーブだらけで攻撃力がバカみたいに高いしな。装備もだけど
動きを抑えてないと話にならんね。とりあえず100とか200だと普通に2乙して抜けていくから
高ランクが1回でも事故ると終わる 回復しようとするとどこからでも高速で滑ってきてペチって叩かれて回復できずに死ぬ
何も面白くないんだけど分かる人いますか? たかがゲームなのに開発者の名前まで調べてムカついたの久しぶりだわ。
ダクソ2、ゼスティリア以来だな。
俺はモンハンがかなり好きらしい。 救難きて死ぬやつ、もうエゴエゴエで水耐性と気絶耐性付けてこいよ 藤岡はそんなプレイヤーを見て子供のように喜んで面白がってるぞ 面接するくらいならソロで…ってもうとうに何度も言われてるか 水耐性も高くて火力も維持するにはラヴィーナ装備がベストなんかな 毎度毎度マルチでミスんねーわって言ってくる謎マウントが可愛くって大好き
ちゃんと100付近の奴等を選んでガンガン出荷させなきゃ駄目だよ まあでもここの話聞いてると皆イラついてるみたいだし乙もしてるみたいなのは救いかな
面白くないんだけど対応すべく頑張る努力が足りないのかな
よく分からんわ ヘッドセットしてるの頭熱くなってくるからモンハンやるわ
フレはよこい 超出オラァァァァァァァ!って斧ぶん回してる間に王ネロにスライドで裏取りされる悲しみ ネロ近接TA見ても被弾上等で腕殴ってんな
クソすぎてゴリ押し大正義かよ むしろTAやってることに驚きだわ
プレイ動画じゃないの >>27
虚しくなるとかどんだけ精神貧弱なんだよ
俺ならそのまま5回戦はイけるね 日立に属性加速で属性解放した場合って、解放されると無撃乗らなくなるんかな
まぁトレモいけやって話だけど 王ネロ面白いって言ってる奴はどんなクソゲーでも楽しめそうで羨ましい
だってこれ隙潰し&嫌がらせの詰め合わせだぜ?
9割はただのイキりだと思うけど >>54
大辞典には乗らなくなるって書いてあったはず >>53
五回戦もやったら30時間くらいかかるけどよく生活出来てんな ランススレで王ネロにはフルムフェトの属性極振りの抗菌王おすすめされてたからそれと自分が使ってた散弾ヘビィ装備スキルそのままのムフェト槍持ったやつで行ったらダメ大差なくてワロタ
後者は無意味に散弾強化や拡張積んだランスだぞw
どんだけゴミなんだよランス ぬるっとハンターの裏側に回り込むモーション追加します!←まだいい
ちなみに被弾判定ありです!←しね >>44
ラヴィーナは耐雷は-1ついてるからフォローしないといけないから火力は出しにくい
特に大剣で火力出そうとすると電撃直撃喰らいやすいし >>65
どうせ非水纏時で比べたりとか前脚突いてたんだろ お前らが怯み軽減が味方専用スキルとかいうから王ネロにすっ転ばせが付いたんだぞ
望み通り対モンスターのスキルに変わりましたねカスが >>60
いやいやどんだけ時間掛かったとしても最後の方でも30分は掛からんでしょ
調子悪い時でも5戦ぐらいなら1時間で終わる >>62
藤岡はただのデザイナーなのにゲームの仕様に訳分からん意見出してくるのなぜ? >>62
そりゃ全体の方向性をまとめるのが仕事なんだからある程度の
強権での舵取りは必要だろ
問題は纏める立場の藤岡がクソ野郎だって事で お前らいつになったらクリア出来るんだよw
せっかくソロでチケット集め終えた俺が手伝ってやってるのにクソ雑魚過ぎだろ 歴戦王ネルギガンテは高速飛び上がりタックルが冷静に考えると糞行動なんだけど
ワールド最後の強敵とのガチンコバトルの演出になってたし面白かったなあ のけぞり無効を吹くときが来たか
いやでもアレ相手にこまめな延長するの面倒くせえな空色吹きます >>59
すまんけどムフェトは一式作れる程素材揃ってないんだ…
>>69
アレって全部水属性攻撃なんじゃなかった?
まぁ見た目おもっくそ雷だし水属性って言う方が無理あるのも分かるけど
そこらへん情報が入り乱れ過ぎててよく分からん… 歴戦王ことネギは金冠大サイズでガード頻繁にめくった上にノーモーションボディプレス使ってくる >>69
ネロの攻撃は雷やられになる攻撃も水耐性のみがダメージを軽減する
つまり耐絶3か属性やられ耐性3が付いてるなら雷耐性は全く意味がない
ラヴィーナ装備ならディノ腕を付ければ水耐性20以上と気絶耐性3を容易に付けられるので有効 >>79
やっぱコジマって名前のゲームクリエイターは天才なんだな >>80
ムラムラできないならテラテラするしかないね 王ネロ野良すげえななんで死ぬのってくらい死ぬのな火力積んでる場合じゃねえぞw 爆発は水属性だけど起爆に使う雷は普通に雷属性だろ
前足ごり押しやら溜切り中にこの雷直撃当たりやすい 今は対策装備なんて動画でチューバーが出してるが昨日の昼時点ではそんなもんなかったから初めて自分で適当に組んだ装備
激ラー砲ムフェト一式ガ強.耐水.KOあとは適当
徹甲1発89ダメワロタwww仲間頼みwww アイスボーン初期の不満はこれからアプデで改善されるかもしれないという期待も含んでたけど、ゲームの寿命後半のこのタイミングでこれだと糞ゲーのまま変わりませんという宣言をされたようで悲しい。 徹甲もゾラかブラキで水耐性弱い
動画で紹介されてるような装備そのままのやつらから死んでいく 属性飯食えよとツッコミたくなる
マムのゲロブレスに比べたらマシだろうに 水蒸気爆発いつ来るかわからん!って言ってたフレにBGM切って鳴き声聞いてろ!って思いつきでアドバイスしたら何故か分かったみたい >>91
俺も動画見てて思ったわ
こんな火力出すのより時間多少掛かってもいいからより安全なものを見てる人は望むんじゃねえかなって モーションとか攻撃の多段とか持続とか肉質を考えてる人は誰なんだぜ?
辻本藤岡って名前はよく見るけどどっちもちがうっぽいし 砲術飯と両立できんかったっけ?
それに猫砲術なし以上に乙る方がどう考えても地雷だが プロハンじゃないならムフェ武器に切れ味6か5入れて達人芸切ったり
スロ4攻撃555切れ味5にして水耐性IIIなりいれたらいいのにな 死なれるくらいなら防御に極振りしてくれたほうがマシと ちなみに俺は飯はいつもオススメだぞ
導き探索以外な >>92
いや属性飯じゃなくて属性耐性珠だろ
攻撃飯なら基礎攻撃+15だしスロ4に基礎攻撃+6の攻撃Uを付けるよりも攻撃飯を食べて耐性珠Vを付けたほうがずっと良い ボウガンどっちも回避距離3と耐衝3つけて正面立たないようにしてれば基本攻撃喰らう要素はない チャイカスはコロナで迷惑かけたくせにゲームでも迷惑かけて来んのかよ
アホらし 最低限水3入れてマイナスは打ち消してこないとあかんわな 王ネロ野良マルチでクリアしようなんて調子乗りすぎじゃない? 野良の死因の7割は水蒸気爆発なんだから防御スキル以前の問題でしょ 攻撃ほとんどせずに広域でひたすら薬飲んでるガイジ増えてきたな >>111
最低ラインは耐性+20だろ
これでようやく歴ネロレベルになる アルバの延期ってどうせ海外版が収録できないからだろ
無音でいいよもう…糞シナリオのくせにこだわるなよどっちが大事なんだ あとオートガードなんだから正面いる時に蛇行水鉄砲来たら自分から最初の1発貰いに行くよな
来るの待ってる時間が勿体ねえから >>116
めっちゃいるよねw 大体そいつが真っ先に乙るしヤバイわ アルバは好き勝手環境変えてる調査団を討伐しにくるんでしょ? >>105
基本そうやるんだけどブラキ4部位の徹甲ヘビィでやるとなると
耐水3を積んでさらに属性飯で水と雷が両方20を超えるから
久し振りに野菜6で砲術飯を食ったわ偶然オマケ術も付けられて
1乙不屈でフルチャが発動しなくても上限ダメージまで行ったからかなり楽だった >>119
もし本当に思ってたらこれ以降モンハンに関わらないでほしいね
これ何のゲームだよ!って話だ >>95
薄い黄色の野菜4つとそれ以外の色の野菜2つで両立できる 傷つけという大失敗要素
まじでアプデで全武器1回にしてくれ >>126
こんだけ不評なのに頑なにやらないよな
マジで馬鹿運営なんだな >>123
なるほどな
徹甲装備だとナルガ+ゾラでも確かめてみたら水耐性珠15止まりだったわ 傷付け回数撤廃してモーションの長い短いで傷付け時間決めていいわ
虫棒とか大剣の傷付けモーション長い武器は180秒、モーション早いハンマー太刀は90秒みたいな やっとこさ配信されてるクエスト全部終わったんですけど、そろそろマルチ参加していいですか? 上にも言われてるけどラヴィーナ4部位ディノ亜種腕装備
丁度持ってたから対王ネロとしてスキル組んでみたから悪いトコ指摘してみてくれ
防御力 :815(後々カスタム強化予定)
発動スキル
冰龍の神秘【2】、【4】
気絶耐性Lv3
体力増強Lv3
水耐性Lv3
超会心Lv3
弱点特攻Lv3
抜刀術Lv3
精霊の加護Lv3
体力回復量upLv3
見切りLv2
納刀術Lv2
早食いLv2
ひるみ軽減Lv1
我ながら仕上げのカスタム強化すれば
それなりに死なないスキル組めたと思うんだがどうや >>120
蛇行多段だから一発貰ったらそのまま連続ノックバックで攻撃する暇なくね? 新システムを大幅に変更すると僕らが間違っていたことを認めることになって悔しいのでやりません😠 ヘビィの傷つけ性能の武器内格差も…
いや 傷つけシステム自体消せ 2度と出すなクソが >>121
気に入らないから挑発のソウイ着てそいつの周りウロウロしてる 広域で行って味方がピヨった時だけ回復しないの楽しすぎw 水3もフルチャも怯みも全部入れる余裕あるのがブブブブ斉の良いところ
砲術飯と挑戦7と薬種粉塵で上限行くから拡散使わないマルチではフルチャすらなくて良い >>126
それやるとチャアクが相対的にゴミになりさがってしまうとあれだけ…😨 傷つけモーション長い上に密着&無防備だからな
ルカニ唱えるのに1ターン裸にならなきゃいけないドラクエですか ライトは知らんがそもそもヘビィにはシールドあるから水耐性とかいらんのだけどね
癒し置いて他のメンバーが狙われたときに撃つなりリロードなりしてりゃいいだけよ
必殺技はできるだけ距離離してからガードすりゃいい 獣/狩 ぴくみん<主催さん退散玉持ってないんですか?の世界
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1587981090/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK >>128
そういう場合自分なら属性飯じゃなくて
肉4、野菜2で攻撃中、属性小、砲術を付けるかな
ブラキ4部位は本当に属性大じゃないと無理なのよ 双剣の特クラは実質傷付けモーション中にキャンセルできるようなもんだよな
狙いづらいって弱点はあるが >>118
主力は海外みたいだからそこ手脱いちゃダメでしょ >>142
すまない犠牲になってくれ
チャアク使える人なら他の武器うまく扱えるだろうし移住してくれ >>148
あんなシナリオ声入れなくてもいいからモンスター出せばいいじゃんってことよ これから傷つけしないバッタ操虫棍流行るから気を付けろよ ネロミェールやってみたら2死で44分掛かったわ🙄
お前らほんとうめーよな >>131
弱特3を積むなら抜刀術は2で良いと思うが 傷なし会心100%とか組んでも結局火力出ないから傷つけなきゃいかんという本末転倒 >>138
耐衝Lv1は防具自体に付いてるスキルで正直要らんと思って
珠詰まなかったけどそんなに尻もちウザいんかね?
てか思ったよりツッコミないんだな
いいんか?本当にこのまま行っちゃうぞ? >>133
距離保ちながら撃ってるとと複数貰うんじゃない?俺は詰め寄りながら撃ってるよ
多段以外は先に貰った方が攻撃に移行するのも早くなるし1発貰った位置にはスグに攻撃こないと勝手に思ってるわ >>138
猫飯のふんばり上手を付ければ良いだろ
何の武器を使うのかは書いてないから分からんけど >>148
アクティブユーザーの60%弱は日本なんすよ
2位のアメリカで14% >>154
バカプコン「傷つけ前提の体力にするでー」
バカプコン「でも悔しいからクラッチしたら即突進させて剥がすデー」
バカプコン「万が一傷をつけられても回復早くしするよー」 >>153
それもそうだな・・・
ただ他に良い珠持ってなかったから適当に力の解放1だけ入れて見たよ お前らどうやって傷付けてんのか不思議だわ
転身か不動ないと無理じゃね こういうのはあれこれレクチャーするよりキャリーしてゆうた出荷ァ!した方が楽しい
広域大歓迎よ。自分で秘薬飲むけど
おー、頑張ってんなーって一緒に戦うのが楽しいんだこれが 尻尾翼傷つけるだけなら楽
一番傷つけたいのは頭腕なんだけどね >>146
まあ武器種にもよるがカイザー着るなら水耐性死んでるから耐性飯は必須だな
といっても飯のマイセット少なすぎやしないか?明らかに5つじゃ足りないだろ‥‥デフォルトを削除してマイセット登録させてほしい >>161
付けてないぞ
ダウン時ぐらいしか行かない >>160
後から気付いたけどこれは集中が付いてないけど
抜刀大剣はダウン時に一番溜めに時間のかかる抜刀溜め3を使うから
達人芸等に比べて集中の重要性が大きいよ
あと挑戦者を1入れるのも良いと思う これほどつまらないモンスはクシャルさん以来だぜぇ
頭に傷付けようとクラッチ→喰らいつきで回避
羽に傷付けしようとクラッチ→パンチで回避
腕や尻尾に傷付けしようとクラッチ→前足上げて地面に雷で回避 ソロでクリアするまでマルチ行けないようになったら面白いのに >>149
慈悲も仏もないんやなって…これだから大自然ってやつは…😭 >>161
不動転身と整備3つけるんだよ
ネロには不動持っていけないから転身だけだけど 原種のネロは傷付けチャンスがいくらでもあったのにねえ
隙潰しすぎて 久しぶりに嬢に話しかけたら10年はここにいるつもりとか言ってて草次回作出る気まんまんやん わかった
この開発プレイヤーを駒としか思ってないわ
初めにここで苦労させてここでガジャブー支援の演出入れてここで討伐というストーリーを考えてプレイヤーにこれをなぞらせられれば成功でストーリーから外れられれば失敗
プレイヤーは自分の箱庭で自分のストーリーの配役を演じる駒、さらに言えばピタゴラスイッチやパチンコの玉
開発は自分のピタゴラスイッチの中をプレイヤーという名の玉が自分の考えたとおりに流れるのを見て満足してる
完全にサイコパスの所業
開発は敵とクエストを作るときストーリーの各場面のキービジュアルを中心に考えてて自分の考えたストーリーをなぞってビジュアルをシーンとして再現してさえくれればバランスやゲーム性などどうでもいいと思ってる
なにもかも開発がストーリーとキービジュアルでゲームを作ってその他は二の次と考えると説明がつく
このゲームはオープンワールドの体で売られてるが実際には戦い方すら決められたRPGだ
このゲームは開発の考えたストーリーとビジュアルに相当するシーンを体験する絵本やアトラクションのようなもので戦闘のゲーム性を楽しむものではない >>174
こんなそばかすブスを出すよりアイシャちゃん出してほしい
と思ったがアイシャちゃんもガングロおばけに魔改造されそうだからやっぱいいや >>131
弱特がどうかね。ソロなら前足や頭狙えるけどマルチとして考えてるならほとんど狙えないし
大剣ならなおさらだから氷気よりはムフェト一式で会心率を100%にしたほうが火力は出る気がする 給水時が傷つけチャンスでもあるね
足元とられなければ勝ちゲー カプコン「傷つけされると悔しいから隙潰します」
ユーザー「徹甲最強ーw」 隙がない高速版ネロだね
しかも頭にクラッチすると反撃してくる ぶっ飛ばしは蛇行ブレス待ちで装衣ケチって傷つけにほぼ使ってるな
頭はダウンと怯み中に最優先で傷つけないと全くチャンスない
ボウガンは羽で妥協できるけど近接は頭に入れないと話にならんのだが
誰もやらないから半ば傷つけ奴隷だわ >>174
俺らが来る前に既に30年居座ってるからな
10年ぐらいわけないだろ モンスターおびき出しのときに言ってらっしゃいってボイス初めて聞いたわ カプコン開発はクラッチ傷付けが不評なのわかってるはずなのになんで何も対策しないんだ?
攻撃の合間にクラッチしなきゃならない煩わしさは全武器クラッチ派生の攻撃モーション追加すれば多少は緩和できるだろうし
クラッチ2回組の不満はスキルでも追加すればいい話だろ
例えばクラッチ珠とか追加してlv.1でクラッチ距離の延長
lv.2で更にクラッチ時間の延長
lv.3でクラッチ時間の延長
とかさ >>161
隙にクラッチするんじゃなくて技の途中にして終わると同時に張り付くようにするんだぞ
てかそんなことしなくても普通に隙ある気がするが >>182
耐雷も耐気も入れてない
オートガードがあるからな気絶なんてしたことないが俺含めぶっ飛ばししないゴミクズが揃うと行かざるを得ない 完全に破壊された部位は傷ついているものとして扱って
その部位をさらに傷つけたら肉質+5して >>185
自らは安全圏に引きこもり駒を動かす狡猾さよ
だからハンドラーなんてやってんだろうけど 転身クラッチを水流で剥がしてくることも有るからな
確実にやるには不動しかないが多段が多く即しもあり得るし恐ろしくて着れん >>161
テンタクル4部位野菜メシで脳死で溜3クラッチ >>167
もう穴ギチギチ過ぎてこれ以上は・・・確かに短縮も挑戦も欲しいんだけどなぁ
ただ持ってる珠の中に短縮・体力珠が2つあったから加護Lv2になるのを我慢すれば何とか付けれる感じ そもそもネロミェール自体戦闘がつまらないタイプのクソモンスだしな
元がクソすぎてどうしようもなくて仕方なくもっとクソにしたんだろう クラッチで張り付くと同時に傷つけ攻撃&離脱のキビキビしたモーションでもないと対応できんわ
糞もっさりハンターには無理な挙動
基本的に忖度怯み時以外は無造作扱いなんだろーな
その忖度怯みも明確に頻度減ってるがこれはネロ体力や怒り補正で結果そうなったのかそういう設計なのかまではわからん
多分そのうち転身不動つけたクラッチも即死させる尻もち多段をクラッチに反応してやるモンス実装するだろ
現環境だとバルキンで発生する即死技 今回のネロのクソさは今後もクラッチクローを調整する気はないぞという開発からの意思表示に感じる まさかクシャと並ぶレベルのものが出てくるとは思わなかった
9割くらい不評だよねこいつ >>197
転身貫通即死は金レイアとイビルにもあるよ >>201
傷付けに拘らなければ安定して殴れる分クシャには及ばない 元から動き速くて止まらないカーナはとんでもないウンコになってそう 王ネロで全く攻撃しない笛のヒーラーさんがいた
しかも回復量がクソ少ない
やってて楽しいのか…? 王ネロ味が薄すぎるよ
アルバまでの空白の1ヶ月長いよ ツイとかで王ネロ弱い発言多いみたいだけど
自分はランスや大剣だと15分切るのがやっとだわ・・・徹甲ライトなら10分切れるが
肉質に動きの高速化やブレスの多段化でこいつのどこが弱いんだよ 王ネロMR900代でもガンガン死ぬ。何なら3乙余裕 残念だけどクシャはまだあと1段階進化の余地があるんだわ なんか最近やたらとヒーラー専みたいなの見るな
前は狩猟笛がホストやってると嬉々として救援入ったもんだが最近は3割くらい吹き専ヒーラーになってないか アルバトリオン「俺は…昔(3g)の俺に戻りたかったんだぁー!!!」 >>208
その10分切った武器が答えを出してるじゃろ >>208
50分あるクエなんだから25分以下は早いほうだから時間じゃなくて乙らなければ弱い >>199
3乙する大量のゆうたはやるの諦めて普通のユーザーが残ったから勝率上がってきた 王カーナはストレスかけるためにハンターの動き止めるブレスがやたらと強化されるんだろうな >>220
壁と凍結の生成量が10割増になるぞ(適当) 負けはしないけどやってて楽しくもない
強くはないけど不快 >>220
高い氷の壁を量産しまくるだろうなw
もちろんカーナは難なく突っ込んできます マルチ行ったら自分以外10割徹甲で悔しくなってくるな
拡散弾撃たれると悔しいから意地でも近接で行くわ 全身アーティアのやつが飯食うときだけ人間の頭だすとコラみたいだな
ゼノブレイドのCM思い出した 1日遅れで王ネロやったけど珊瑚ステージも改めてクソだと思い知らされた
このチョロネズミが レア12キタ━(゚∀゚)━!
…
暴風Uかよクソが! >>227
近接一人なら拡散撃ってもいいやってなって3人から撃たれるぞ ブラキヘビィ持ってるやつは最初から拡散ぶっぱするつもりってことでいいのかな >>218
なるほどね認識の違いだなぁ
自分はモンスに相性の良い近接武器使って10分切れない相手は須らく強い認識だわ 王青クシャは近くに居るだけで氷やられ+スリップダメで怒り時行動速度1.05倍の怯み時確定カウンター打って来ます🤓 体力多めなのと即死級の攻撃はあれだけど簡悔は感じないわ 通ネロやったらやっぱりクソモンスで草
まだ柔い分マジってだけ >>224
つまらんよな
開発は自分達で狩っていて何も思わないんだろうか
それともあれか
ゲームを作る側としてゲシュタルト崩壊して何が面白いかわからなくなっているのか ネロ怒らせると肉質さらに硬くなるのに即ぶっ飛ばす奴ばっかだな >>238
ぼこぼこにされて喜んでるよ
俺の作ったモンスつえーって >>186
体力珠みたいにクラッチ珠必須になるからやめてくれ >>227
はーこいつら手数少ねえな近接も倒れた時だけ群がるジャグラスみてえなやつしかいねーなもういいや竜撃弾撃つかドーンwww業物発動でもういっちょドーンwww 爆発→突進→突進→水流足取られ→突進乙
ネロたまに嵌め技くるよね やっててストレス溜まるだけなのが今回の王ネロ調整だよな隙なし高速化というアイスボーンの悪い所凝縮してる感じだわ
あとたまたま見た海外のチャアクプロハンが動画のコメントでこれ以降もう二度と王ネロやらないってあって笑った 王ネロはぶっとばしでダウン取ると怒りフラグ確定だから
たしかにぶっとばしでダウン取り損ねた場合はも一回チャレンジできるな
言葉足らずだったわ 敵視全然切れないのなんとかしてくれ
バブバロしねまじで 王ネロ、傷付け前提の肉質だから、クラッチクローの糞さやめんどくささを再確認できるな
アイスボーンなんて失敗する要素なかったのにカプコンすげーよ TA勢みんな苦言を呈したり走らない宣言してて草生える 我が名は「お前もクラッチ珠欲しいのか簡単に渡さねえよ?」 近接だとマジで15分かかるわ
その場放電が運ゲーすぎる アクションゲームで自分モッサリ+敵隙潰しが致命的だと気づかないのヤバくね
普通に考えて一番ダメなパターンって分からないのか ネロのヘビィシールド1枚の性能5でもHP150から即死したんだがなんだこれ
何度か喰らったもある程度残るから余裕こいてたら
水が多いと威力上がるのか? クラッチ珠はないな
張付珠で発動スキルがクラッチ1〜3だろう 次の配信で王ネロやってくんねえかなー
ゴリ押しでしか勝ってないからなー開発様の解法が見てみたいなー ノーモーション帯電は簡悔を感じる
マジでどうやって避けるんだよあれ マムソロ出来たから野良に乗り込んだら毎回3乙されてゲームにならない ただでさえ普通のネロでもスタート地点や水纏い解除のタイミングが一定に出来ないし
解除しても怒り終了時即吸水で妨害できなかったりするしの運要素多すぎだったのを更に苦行可してるんだ
そりゃ真面目にTAとかやるほどバカバカしくなる >>269
水の分削られるし爆心地でも上がる
キレてたら150じゃ無理だな クラッチ1で張り付きスタミナ減
クラッチ2で方向転換スタミナ減
クラッチ3で傷付け攻撃時攻撃力1,3倍 辻本藤岡市原徳田の王ネロ配信とかどうですかカプコンさん
ユーザーから人気出ると思いますよ 王ムフェト防具龍紋γ3部位で会心(傷)
会心でると20%で攻撃部位に傷がつくとか ブレスも爆発も多分位置でヒット判定がありそう
後ろが坂とか壁だとノックバックが減って超多段ヒットする気がする 王ネギ初クリアの時はガッツポーズしたけどこいつはなんの達成感もなく「なんだこのクソモンス…」って呟いただけだった >>269
あまりに使えなかったから後ろから狙撃してガード崩したわ
すまんの 王ネロのチケットにEXとか書いてないけど、もしかして既存王はマスターで出ないのか もうクロー射出当てただけで傷付いてくれればいいよ
しがみつくのいらん
ぶっとばしもあとから開発が悔しくなるだけってわかったしもういらん マスター王ナナとか阿鼻叫喚になる未来しか見えないw たしかにそう
王ネギ初見は2乙しつつも手に汗握って心臓バクバクでプレイしてた、コイツは終始溜息しか出ない 大爆発初段雷見切って死んだのを映像で確認したら3ヒットしてたよ
ネロが放出する前にあった水たまりの分かはわからん >>289
フレアしない不具合を取っ払うアプデしたけど歴戦王ではフレアしにくくするよ!ってなりそう ノーモーション帯電と足取られ
近接じゃなくてガンナーに向けてやる技でしょあれ 開発は強大なモンスターの攻撃に翻弄されハンターが苦労するというストーリーをプレイヤーを使って実戦で実現さえできればそれ以外はどうでもいいから隙潰しがだめとか攻撃できないなんて気にしないんやで
むしろ喜ぶ
それが異常なモンスター保護と強化の正体や
生放送で思ったとおりの動きと戦い方をさせられなかったらガキみたいにふてくされてるの見たらわかるやろ 乗りって4からあるのに何気に簡悔喰らってないな
ダウンまで時間稼げるし悔しさゲージ溜まらないのか もうあれだよ
太古の遺跡から竜機兵発掘してガチンコバトル出来るようにしようず!! 王ネギは徳田イブ5連発見た瞬間こいつはクソモンスだと確信したわ 今だとマム救難もだいたい勝てるな
配信何日かはマジで動物園だったんだが >>297
攻防中の移動先の設定がおかしいのはどうだ
主に結晶棘に突っ込む金銀のことだけど >>297
ゲージ表記簡素化でいつダウンするかよく分からなくなったしダウンまでの時間がかなり延長されたし味方からの援護システムも無くなったぞ わりとマジで睡眠中に攻撃すると変な空気になるの何でだ?さっきも投げナイフで眠らせたのは俺なのにすげえ険悪なムードになったんだが
爆弾なんてカスダメージなのに一々攻撃の手を止めてまで置く必要あるか? ネロの傷つけも簡悔極まってるってマジ?
なんでこのシステム付けたの? 攻撃II見切りII狙いの場合、鳴神より調査クエのほうがええんか? >>306
おうよ
枠4以上だと期待値もはるかに高くなる すまん、俺クシャルダオラのコツわかったわ
こいつ何故かわからないが全くよろけ怯みが起こらない… 王ネロガンスで二段床のエリアで大爆発前にバックステップで1回分距離取ってからガードしようとしたんだが
ちょうど上段床の端だったのでバックステップで空中に飛び出して空中で電撃食らって死んだわ… 簡単にクリアされたら悔しいじゃなくてもはや楽しくゲームをプレイされたら悔しいというレベルで驚く。
ゲームクリエイターって忙し過ぎて頭おかしくなる仕事なんか? エアプ三馬鹿なら
クラッチを動作強化したいならギルドワーク胴つけろよこれだからコツが分からない馬鹿共は…とか思ってるよ 爆弾以下のカスダメで起こすからでは?
そもそも爆弾G余ってるんだから安全にダメ稼げるに越した事はないでしょ クラッチの時間延長じゃなくて、クラッチの速度上昇にしてくれ 傷つけも結局敵の手強さを表現する道具に使われただけだったな
取り上げて絶望させるために与えられたようなもの
差し引きマイナスなぶん朝三暮四より悪い
>>310
そうだよ>>7 マルチでしかやってないけど一回もクリア出来ねーよ
ダイブでだいたい1人は死ぬよ 何もせず殴るんだったらそもそもなんで寝かせるんだ…… 闘技クエだけ稀に一発くらっただけで気絶入る現象なんだろ 加護5付けてダメ軽減発動してもガッツリ減るんだけどもしかして加護5っていらないのな 歴戦王の名に違わず、通常個体や歴戦の個体より強い力を有しており、
腕に自信のあるハンターにとって、遊びごたえのあるモンスターになっているとの事。
MHWiki引用 >>320
いるよ
加護発動してかなり減るなら、加護発動しないと死んでる 嫌がらせという名の挑戦状をこうにゅうしてくださった
ユーザ様に提供していくゲーム会社だらけ PC版のワイ、ホライゾンコラボ無くてつらい。
これ以上ストスリバヌーク作られたら悔しいとか思ってるんだろうか? クラッチ嫌がってしない人増えた結果体力増し増し火力増にされて乙率上がってるやないか
成功率上げたきゃクラッチしろってか 間宮ニキもマスマムと王ネロの弓に対する仕打ち見てモンハン止めたかもしれんね >>305
嫌がらせのためにクラッチ作ったのに
予想以上にうまく使われたから
嫌がらせにクラッチ拒否 >>318
マジかよ‥‥眠ったら爆弾とか脳死過ぎないか?
怒り解除からの壁ドンやマムだと滅龍再蓄積の為に眠らせる
特に睡眠モーションの長いマム相手ならその間殴り放題だぞ >>324
ストスリよりバブブママ作れないのはつらいな 鏖魔とか姉御バルファルクみたいな強くて楽しいキャラは作れないんだろうか それに爆弾なんて1発150〜200ダメだろ?明らかに武器で殴ったほうがダメージ稼げるだろ こちらの想定内のプレイをして頂かないと僕らが悔しい思いをしてしまう >>321
この敵はこういう強化技で強さを表すからそれを邪魔するすべての要素を排除か妨害して必ず技を出せるようにした結果がハメ潰しのための隙消しや高速移動やクラッチ拒否なんだよな
自分のかわいいモンスターが動き続けて技をたくさん出せるようにするために動けなくなったりすぐ倒されたりしないための隙消しと高速移動とクラッチ拒否 クソッチクソーとか言う蔑称正し過ぎて竹生える
王ネロによって産まれてきた事そのものが罪と確定してしまったのも竹生い茂る >>297
ラスボスの乗りとか簡悔の極み
仲間の援護がないとまず成功しない
>>302
一応スリンガーでひるませて援護できる ムービーでやたらと慌てふためいてるハンターが開発側の理想だから 乗り中だと吹っ飛ばされても無傷なのにクラッチ中だとめっちゃダメージ食らうの意味わからん ソロハンマーだとクラッチ関係はクソだとは思わんけど
マルチになると途端にクソになる
マジで調整能力ないなら余計な要素入れるなって思うわ >>328
いや別に爆殺しろた言ってないぞ、ぶっ飛ばすならぶっ飛ばすで眠らせた当人がサクッとやってくれや
眠らせといて特に何もせず起こされても何がしたかったんだアイツ……ってなるってハナシで >>332
爆弾最大8個置けるやろ
起爆龍弾も添えたらもっと稼げるやろ >>341
スリンガーでモンスターがぶっ飛ぶのもワケわからんだろ
フツーならモンスターどころかハンターの腕がぶっ飛ぶと思う 抗菌属性のハザクとティガ亜種素材のために
瘴気のレベル上げしないといけないと思いつつ3日経った
やる気起きねーわ 背中に乗られるだけでビッタンビッタン暴れるのに顔面に張り付かれた挙句ザクザクされて顔色一つ変えないのも不自然すぎるわ 調整能力無いのも持っての他だがここの場合ユーザーガン無視でオナニー決め込んで修正もしないからな >>332
4人爆弾置けば最低でも225×8だぞ
マムは爆弾ダメ倍だがになってるからマムで爆弾おかないのはむしろ地雷では 翼竜用のワイヤーで乗り復帰出来るならクラッチクロー要りませんよね? 毎回毎回ビチビチのジンオウガが骨ばっっか落としやがって萎える ひっかき→ぶっ飛ばしは絵面としてめちゃくちゃシュールだよな
往復ビンタとかいよいよギャグ ここのプレイヤーの意見なんて普通は聞いてないだろ…
ツイッターで言ってこいツイッターのコメントなんかアホばっかで文句言わねえ奴多いからカプコンも脳天気なんだろ
意見を多くのひと目に晒せば多少は融通が効くはず クラッチやぶっ飛ばしは勿論ギミック無いし状態異常の拘束も取りにくいから結果として立ち回り覚えるの早かったな王ネロちゃん ハンマーの王ネロTA1つ
笛の王ネロTA0
ありがとうございました。 >>344
分かってる奴が全員殴れば爆弾以上のダメージは稼げる
だいたい眠りモーション入ってから納刀して爆弾置く時間分攻撃し続ければ一人1000ダメ以上は稼げるはずだから4人で4000ダメ程度
4人で爆弾置いても1500ダメージしか与えられないわけだし明らかに殴ったほうが効率良い >>350
上位マムがボマーで調和されたの悔しすぎてマスターマムは2倍の補正消えてるぞ マスマムは倍消えてたか
どっちにしろ固定ならともかく野良で即殴りは地雷だわ
爆弾置こうとする奴もいるし回復しようとする奴や砥石やリロ遅い弾リロードする奴もいんだから事故誘発するだけ というか殴るだけなら睡眠である必要ないのでは、麻痺使うべきなのでは >>360
いや、眠りモーション入ってすぐ納刀はさすがにアホやと思うぞ。 >>350
すまんがダメージ見てるか?
なんか通常モンス相手でも睡眠ぶっ飛ばししたら泣きスタンプ投げてくる奴が居てビビる
下位じゃなくてG級なんだから爆弾の固定ダメージなんてカスみたいなもんなのにな オモトとオトモダチが一緒に爆弾置いてくれるの本当すき >>366
復帰後に事故なんて起こるか?
地雷と言われてもお前が律儀に爆弾を置くまでに俺や他の人が攻撃続けて倍以上のダメージを稼いでいるわけだがそれでも不満か? 開発からの徹甲使えというありがたいメッセージだぞ
謹んで引退しろ 高難度でフレーム回避を要求するのはまあいいが避けた先がクソ肉質ですぐに移動するから弱点もろくに狙えず追いかけてまた回避からやり直しを繰り返すゲームになってるのほんとクソ >>355
A「顔に張り付いて引っ掻いたるわ!」バシッ
B「ワイも引っ掻いたるわ!」バシッ
A「何やお前!降りんかい!」バシッ
B「お前が降りんかい!」バシッ
モンス「ぁ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!!💢💢💢」
ハンターA「うわ、なんか怒ってる」
ハンターB「近寄らんとこ」 >>372
オトモ&虫かご「ぶっ飛ばしの時に罠おきますね」 3人分くらい離れてる津波で即死してわろた
外人がtsunami言って煽るわけだ >>367
拘束の手段の1つとして考えてるからな
殴り続けて復帰直後にクラッチしてぶっ飛ばせば良いんだよ 王ネロとMRマム、いったいどこで差がついたのか。慢心、環境のちがい・・・・
どんな傷つけやぶっ飛ばしも甘んじて受けるエンターテイナーMRマム
全力で傷つけやぶっ飛ばしを拒否する王ネロ
新技のフライングボディプレスを覚えて帰ってきたMRマムに対し新技を覚えてこなかった王ネロ
やはりこれが格の違いというものなのか >>368
だけど野良だと1〜2人ほどすぐに納刀してウロウロしてんのよ
殴ってんのはだいたい太刀(バーサーカーかもしれん)と俺だけだわ >>379
クローで向き変えてぶっ飛ばした先の壁の前に何故か罠が置いてあって壁の直前で静止してシビレ始めるのほんとキレそう 虫かごは開幕向き変えてぶっぱのタイミングでしびれかますの頻発したから使ってないわ ネロのゲロ津波が点々としてる水溜まりに連鎖してネロ3体分くらいまで追ってきて草
バカだろ 王ネロやっとの思いで顔に張り付いてクローしたら向き変えなくて草
怒ってないのにこんなモンス初めてだわ 他はまあゆるすけどノーモーション帯電だけは許せねえ >>365
スコープ覗いてる画像っぽいし多分散弾ヘビィかな 予め邪魔にならないとこにシビレ罠置かせとくわけにはいかないんです?
>>381
そう自分で始末つけられてるならいいんじゃね、アイテム使おうとした味方とか置いてく可能性も高いだろうけど マルチの方がチケット多く貰えら気がするな
複数枚がデフォだわ 耐性あげずにすぐに死ぬ人は考えることをせずにおすすめ料理食べてそう
流石に歴戦王とかいくのならその辺は考えてほしい 本体高速化ノーモーション攻撃多段攻撃スリップダメージ地形ダメージ
こんなんばっかだな せめて肉質だけでもどうにかしろ、乾いた時をデフォにしろ、肉質を変えるな
まあもうチケット集めたからいいけど 「俺が死ぬ訳ないだろ火力盛り盛りが基本野菜飯とか食うのはゆうた」
→死
→粉塵投げない味方が悪い変なとこいて走らすのが悪いとにかく俺は悪くない仕方なかった
これだぞ ハンター同士は重なることができるのに何故ハンターの所持する武器にはハンターへの当たり判定があるのですか? 王ネロは一人地雷いるだけで終わるなぁ
2乙かました奴は寝床で爆弾置いたらキャンプ戻っとけよ
15分かけてようやくクリアかと思ったら、耐性カスがトドメ刺してくれる 倒れこみ電撃とかコロリンで回避しても多段ヒット攻撃だからコロリン終わりに刈り取られる
回避できない攻撃を取り入れたりする開発の考えはよく分からん >>385
壁際に爆弾置いてるやつも居たわ
ぶっ飛ばしに合わせて起爆するならともかく、そのまま棒立ちでモンスが壁にぶっ飛ばされて跳ね返ったの見て
🤔❓
やからな そりゃせっかく考えた大技なんだから回避されたら悔しいだろ >>404
あれは武器が当たって怯むのではありません
武器を避けようとして体勢を崩しているんです >>363
元々中華人口のがあったんだがここ数ヶ月のアメリカの伸び率がエグい
ワールドとか日本に追いつくんじゃねって勢い >>394
爆弾分のダメージは回収できてるから問題ない
落石とかの拘束時に砥石やバフかけをする奴が居るくらいだし爆弾で邪魔されるよりは良いわ >>410
お祈り超出ブッパしかできんかった、干からびてない時も斧強化の方がいいのかな マルチの徹甲ヘヴィ君大概ガード削りか逃げ遅れで死ぬよね。
徹甲ライトに変えて逃げながらパンパンしてくれんかな?
そっちの方がマシやわ >>414
マム相手だと定番だけど首下にくっついて爆弾を置く奴がたまにいるからな
野良だと不動が必要になる >→変なとこいて走らすのが悪いとにかく俺は悪くない仕方なかった
まんまここのヤツらで草 歴戦王も狩ったし装飾品もあらかた欲しいの手に入ったから久しぶりに導きでも籠ろうかと思うんだけど
森林って上げるメリットないんだっけ?傷ガルルガが出るくらい? 王ネロほど否の意見が多いモンスターも珍しいダオラね 火力持ってど根性付き野菜飯食うんだよなあ、なんなら水耐性も付けるわ
ビクビクしながら動いてっから死ぬんだ 弾無効クラッチ無効閃光無効状態異常無効の歴戦王我が名はクシャルダオラはよ 装備作って強化するのに時間掛かり過ぎていちいち属性別に用意とかやってられない ワールドの歴戦王でネロに匹敵するのって王クシャくらいか? マスタークシャの時点で評価下がりきってるからマスター王クシャになっても評価下がらないまである 前々スレの書き込みにあった高難易度ソロクリアで名前の横にソロクリアマーク付くの採用でいいな、マークの色は黄色かオレンジで
但しライトとヘビィと蝉は音ゲーのイージークリアと同じ扱い、即ち緑色のマークな
これならスキル構成見るよりゆうたかどうか一目瞭然よ 王クシャのチケットでギルドパレス重ね着が作れます!
奮って狩りましょう!! >>412
モンハンは外人受け悪いって聞いてたから結構意外だ
フリプの影響だろうか? >>429
なお大量の英雄王コインが要求される模様 >>434
家でプレイステーションしてるしかないからな >>437
チャレクエガルルガ「英雄王量産なら任せろ!」 王クシャはアマツみたいに4方向移動竜巻飛ばしてくるくらいだろ よーやっとチケット集め終わったわ
片手剣始めたけど面白えなこれ
ネロはもういかん まあコスパめちゃくちゃいいからなこのゲーム
金渋りつつ延々できるし >>428
不遇の時もずっとスラアク一筋だったから、悪いが胸を張ってパンパンさせて貰うわ >>448
イタリア市長が、家でプレイステーションしてろ!って言ってたニュースの影響もあるかもしれない >>297
ハンター不可侵エリアにすぐに逃げ込まれるんだが
特に龍結晶は頻繁にハンターがあっさり諦めて腹が立つ 別に王クシャ来てもいいぞ
絶対徹甲しか使わないから 糞モンス筆頭のクシャルダオラさんもさぁ
一切飛ばないで龍風圧なくして竜巻設置なくせば良モンスじゃね? >>455
上げても需要なさそうだな
瘴気でも上げるか まず龍風圧とか沼耐性意味ないネロとか熱ダメ無効できないゲロブレスとか分け過ぎなんだよここら辺 >>444
ちゃんと弱点狙えば貫通の方が早いだろ
キャンプに帰る必要も無いんだから 武器重ね着が出来ないんですがなにか解放条件あるんですか? 上位重ね着の時も鋼龍チケでギルドクロスだったっけ?
マジでMR王クシャでギルドパレスあるか・・・ 中国のプレイステーションってオンラインできるのか? コロナとフリプのおかげかモンハンのアクティブはクッソ増えてるんだよな
フリプって国内だけなのかな 王ネロが「溟龍チケット」って名前でワールドの歴戦王も「○龍チケット」って名前で変わってないから怪しいわ… 中国でプーさんの画像アップロードすると警察が家に来るらしいな チケット5枚とか報酬で来てビビったわ撃運チケットのときは一枚ずつなのによお 瘴気は歴戦じゃないカスタム素材の方が使うから6までにしとけ 閃光に関してはネギがほぼ最適解出してるのにな
羽根が生えてるのに戦うどころか逃げるのも地に足つけて
閃光で落とせる大技のタイミングは全身カチカチで特にメリットが無い
フラフラ飛ぶからクシャもレウスもダメなんだよ 3つまで7にできるなら氷雪溶岩珊瑚海
4つならプラス瘴気でFA 全部位肉質200〜500体力6000万みたいな新感覚モンスターがそろそろ必要 >>478
そこまで柔いとヒットストップ強すぎて双剣がまともに動けなくなりそう >>478
超歴戦王ゾラ・マグダラオス、ご期待ください クシャは飛ばなかったらまあ許す
おつまみ感覚の設置竜巻からの一人合体竜巻戦法止めろ マスターになってから閃光は地雷行為となったのがな
閃光耐性()を付けるくらいなら怒り時に出来ないぶっ飛ばしは要らなかったよ
おかげで飛行モンスが軒並みクソ化してるし 火力より耐性や保護スキルつませるような調整してんのかと思いきや肝心なところで積んでも意味がないってのが最高に頭藤岡だよなぁ >>462
せっかく作った新技で乙ってくれないと悔しいからな てかレベル増減いらねえんだよ!レベル調整できるならよ! >>444
頭か尻尾から通さないとまともなダメ出ないやろ
歴戦までなら貫通気持ち良かった翼?ビラビラがバリアになってクソ邪魔 >>478
まあ、徹甲とガンスお断りモンスは来るべきだな >>491
スロット回すために導きでカンカンして来い 地帯レベルって最初普通の各フィールドの探索に追加されるシステムだと思ってた 環境の固定とかいうリアルもへったくれも無いヤケクソコマンド >>484
低高度だったらぶつけられるから怒ってない時の閃光は困るわ 狩り続けてレベルが上がるっておかしくね?普通逆じゃね?とずっと思ってる ハァイ!ジョージィー!うんちボーンなんてAPEXやろうよ! >>495
地帯レベルも調査が進んで上がるって設定なんだけど
調査が進んだら何でモンスターが変わるんだとか、何で下がるんだとかほんとガバガバなんだよな
世界観ジューシー言っといて導きはシステムが剥き出しすぎ エンドコンテンツでもないのにレベル上げ(なおし)が終わらない仕様でセルフエンドコンテンツ化してる導きの地とかいううんち
これを成功と認識されたら地獄だな >>478
真溜めとか入れたらヒットストップで5秒位動けなくなりそうw
あとその間モンスターは動き回りそう 地帯レベルを自由に下げたりお望みのモンスターをおびき寄せたり出来る受付嬢は一体何者なんですか >>493,496
装飾品も揃ってないし歴戦の方で集めるかぁ
正直言って武器や防具の素材集めよりしんどい… 導き自体は発想は悪くない、調整がうんちなだけ
レベル上限とか落とし物拾いの地とかになるのがダメ
レベル上限なくして呼び出し無限くらいで良かった >>497
閃光は全く使わないけどな
落としても暴れまわるだけだし あー後落とし物はなくしてリザルトに入れるか自動取得にしろ 近くのやつを拾ってる間にもう少し先に落ちてる奴が消えるの見ると悲しくなる >>501
レベルでシーソーゲームさせようが出発点になってるから歪なものが出来上がってしまったんだな… レベル低下無し
歴戦素材は無料で通常素材に交換可能
落とし物は自動収集
落とし物はぶっ飛ばしじゃなくて一定ダメージで落とす
剥ぎ取りで特殊痕跡ゲット、味方がゲットした特殊痕跡も共有
フィールドにある特殊痕跡は一回でゲット
これなら良かった 剥ぎ取りで特殊痕跡ゲット、味方がゲットした特殊痕跡も共有
🤔 >>514
一定ダメージで落とすからぶっ飛ばしで落とすのもそのままでいい 導きをどうしたら良くなるかって考えると、ギルクエか超特殊で良くね?ってなる 開発がプレイして面白くなるよう作ってないのに面白くなるわけがない ソシャゲみたいに導きドロップ3倍期間とかやればええ レベル方面が酷すぎてあまり言われないけど
回復カスタムの丘珊瑚導きの骨もなかなか厳しい
鉱石の方ばっかり溜まっていくからそっちも錬金させてくれよ 何かと導きをやらせようとするから腹立つんだよな
好きなモンス呼び出せて素材や珠ががっぽり手に入るならまだやる価値はあった 初期導きの仕様を考えた奴とゴーサイン出した奴は容姿氏名公表してゲーム業界から追放でいいとおもうは
ゲームと言えど積み重ねた努力を簡単に取り上げるようなのを作る奴はどこいっても迷惑かけるだけだろ >>508
一番のマイナス要素はLv上限ではなく落とし物拾いだろ
それにカスタム素材を通常と歴戦に分けさえしなければLv上限などあってないようなもの
マムの時点でLv制が不評だと気づかなかったのが痛いな >>519
バフバロに辻本がイラついてたのは面白かったわ 別に骨石も錬金できて1度上げきったら自由に上げ下げできるならそんな不満ないけどな現状
だらだらマルチやるなら別にいいし 導きに登場するモンスターは全て着ぐるみ
その中には数十にも及ぶモギーがすし詰め状態で入っており、モギーの巧みな連携で着ぐるみの四肢を自在に操る
おびき出しにもすぐ対応できるように地中には多くのモギーが常に待機してる
導きは狩りのごっこ遊びなんだ 閃光虫とかいうマスターランクで命の輝きをナーフされた憐れな虫さん >>501
ほんと調査してんのに下がるって何なんだろうな
調査報告の資料を調査団の誰かが燃やしてんのか?って話だよ 発売前にエンドコンテンツはありまぁす!って言ってたのが導きなんだろ?
初期の導きを自信満々で出してる時点で終わってる >>434
俺の外人フレ達はコロナ前に半分くらい辞めてったわ 別にカスタム無くていいから導きを無かった事にしてもいいよ
回復カスタム無しで問題あるゆうたくんは、ヒーラー否定するこのスレにロイヤルよもやおるまいな >>466
奴らはどんだけ中国が規制しても乗り越えてやってくるぞ ドラケン取ってなかったしマスター装備なら余裕だろと思ってベビ行ったけどエクリプスでしゅんころされてワロタ
こいつ討伐間際に最後っ屁でやってくるの忘れてたわ >>524
落とし物も自動取得にしろってすぐ後に書いてんだろ どんだけここで文句付けてもワールドのマムタロトが好評だったって言い張るカプコンだからもう絶望しか残ってない。
今回のネロミェールだってアイスボーン発売すぐからみんなが嫌がってた要素全部入りだし。 歴戦の黒アギトが錬金出来るようになったら起こしてくれ ワールドは歴戦王ハザクあたりでやめたが3月にアイスボーン買って、一気にマスター駆け上がってムフェトやフリクレ最後のもクリアして歴戦王ネロかったら飽きたな
武器は大剣、槌、銃槍、双剣使うけど飽きがはやいのは何故だ
4Gまでは全武器使ってたけど
P2G 2000時間
mh3 700時間
P3 1500時間
MH3G 1000時間
mh4 800時間
mh4g 800時間
mhx&mhxx 400時間←モンスターとボリュームはあるけど一番つまらんシリーズ
年かな? エクリプスとか雫のような時間遅延行為はテンポを著しく悪化させてストレスにしかならないから、はっきり言って要らん >>526
完全にブーメランが突き刺さってるよな
ここまで馬鹿な開発は見た事ないぜ >>539
じゃあもう二度と起きれないね
バイバイ 歴戦王ネロ、マスターマムより臨界ブラキの方がクソ
ネロマム素材チケット集めてる時は全く苦じゃなかったのに炉心殻集めてる時ブラキ蹴っ飛ばしたくなった 新しい装飾品が集められるクエストが来るらしいからそれに期待 アイスボーンやりたいけど安いから買ったゲームが予想以上に面白くてやれないわー残念だなー 延期してリリースした王ネロがこの有様で同じく延期したアルバに期待できる方がおかしい
延期中逆に改悪してたのかってレベルでクソ
実際改悪しててもまったく不思議ではない実績を持つ連中だからタチ悪い 我が名はアンイシュワルダでいいよ
他のスレに誤爆してしまった いや臨界ブラキのがクソだろ
今一度やってみ?近接で >>553
延期してねーよ
もともとアプデが4月ってだけでイベクエが4月とは言ってない商法だから なにげにヴォルガノスもクソに隠れて息潜めてんだよなあ >>556
ブラキってラストエリアがあるから許されてるだけだろ
通常種からクソみたいなモーション多いわ >>555
クリア報酬のチケットでガン見ワルダの家具が貰えるようになるな
ラックやなんかにはめ込んでずっとこっちを見てくる 元FF社員とかロクなことしない
自分の仕事を卒なくこなすけど一方的で胡散臭いことばかりやってる印象
よくありがちな学生のノリってやつ >>501
そんな設定あったんだ
てっきりハンターに倒されたモンスターの怨念が地帯に染み込んで
より強いモンスターが引き寄せられているもんだと思ってた
地帯レベルが下げられるのは怨念を鎮めたからかと
あとモンス呼出し玉は同種の骸が入っていてそれを送りつけられたモンスは
弔い合戦に出てくるものと勝手に想像してた 原種ならともかく猛は肉質柔くなってるし脚ダウン取りやすいからまだいい 臨界ブラキ君は壁ドン2回して罠にはめてボコって移動したらまた罠にはめる 臨海ブラキは回カスでゴリ押しできる程度の火力だからまだ楽
ただしポタポタ焼きは絶対許さない ブラキの前足を地面に刺してそれを中心に回り込むムーブが見ててイラッとする 最近のモンスターってどんな体制からでもこっちをノータイムで攻撃できるモーションしてるんだよな
いわゆる軸合わせタイムがないから隙だと思っていたものが隙じゃなくなってるし安置も少ない
これがストレスの根管なんだろうな >>470
行きました カスタム強化に重ね着の欄が出てこないんですよね 新しいモンスが追加されても今のままじゃ盛り上がりようもないな 原種歴戦ブラキとか言う危険度2の雄の一体
耐爆無しで戦う事は許されないレベル 臨界は原種のわちゃわちゃモーションがスローになっただけでも十分楽
赤粘菌も離脱猶予大きいから気にならん
傷付けその場着地したり攻撃の後隙大きい武器種は知らん >>524
これはもう戦闘参加さずにオトモが周りウロウロして拾えばいいのにな、オトモの当たり判定無しにしてさ >>568
クソわかる
ワンテンポ遅いのもあってこざかしくてこいつがアイボーで1番嫌い >>576
過去作でもデカい!遅い!痛い!粘液邪魔!だったからな。
過去作みたいにカウンター爆破じゃないだけ近接でも戦いやすい。 >>537
地質バグすら直せない技術力でそんなことが出来るのか? レベルが下がる根っこが導虫の追跡レベルが時とともに下がることだよな
他のハンターや生物班さぼってんのかよ
満足される恐れがってか? >>580
Lv3でマムの落とし物にも鉱石扱いで反応するからもう仕様なんじゃねえかなあ・・・ >>558
導きだと熱い鉄板の上によく居るから許されてる ブラキってテッカテカしてなんかオモチャみたい
臨界はまだ生き物感あるけど スリンガー弾と落とし物が重なってるときのスリンガー弾拾う→捨てる→スリンガー弾また拾うも面倒くさい アイスボーンで追加されたモンスターで狩ってて面白いモンスターを教えてくれ ぽたぽた焼きは傷つけ硬直解除前に爆発するから確定で焼かれるけどそれでも事前に解除するよりは速いから自分から焼かれに行かないといけないの陰湿すぎる
ほんとサイコパスの所業だわ サウナとか現実世界で使ってる奴もアホだからな
デトックス効果なんてないし 落とし物やスリンガー弾拾った後モタモタして抜刀もスリンガーも操作出来ないのホントクソ
そしてモンスター逃げた後に効果切れた装衣勝手に脱いで操作出来なくなるのもクソ
ほんま死ね >>580
まあ無理だろうな…トレモギルカナーフするのに地質学直さないのは直せないからだろうな
でもそんくらいしてくれよって話よ、ダウンしたモンスの横でしこしこ落とし物拾う虚しさよ あの失神するかどうかの瀬戸際で飲むノンフレ炭酸水がクッソ美味えんだよな >>560
俺ラストエリアのほうが嫌いだわ頭突きでやられる 王ネロに遠距離の徹甲だけ許したのは人と人の距離を取ろうという開発のメッセージだった…? >>606
むしろナメクジ移動で物凄い密になろうとしてくるんですがそれは 双剣で脳死爆破するとドルオタであることが暴かれるぞ 単に開発のデバッグ班が徹甲以外で倒せないからでしょ さっきHRMR999の救難入ったらホストが一人で4乙して乾いた笑い出た ネロの唯一の功績はマルチで気後れすることなくマムαが着れるところ 最近カプコンクレーンゲームでVチューバーと密になってんの知ってんだかんね! 虫棒に足りないのはメンバー
4人で棒振りながら飛んでたらまず死なん 救難は助けを求めてる奴が助けを求めてる奴のところに入るから助けにならないんだぞ >>607
アイテムのカテゴリを骨から素材に変えるだけだろ マスマム外人いると失敗率高いな
MR200超えの面子でも危なっかしい >>622
溺れてる人のとこに泳げない人がこぞって飛び込んでいく感じ まあ今の所飛び抜けたクソアプデモンスはネロくらいだから期待はしておく ムフェト部屋ねーなと思ったらムフェト開催してなかった >>623
プログラグに詳しくて直せる人か
カプンコの社員になれば良いのに ゆーちゅーばーさんが榴弾流行らせて水耐性付けてないガンナーボコボコしねな野良 歴戦王ネロミェールの一部の攻撃で転身してるのに大ダメージ食らう時あるがバグか? >>634
必殺技の前にのけぞりの中ダメージ電撃がある
ベヒのサンボルみたいなやつ ユーチューブに攻略動画あげるから開発が
簡悔精神暴走するんじゃないの? 耐水衣装試そうと思ったら改にしてなくてワロタ
チケット余ってるしもういいや アルバまでだいぶ開くけどその間に一部でいいからマスター重ね着解放してくれれば超嬉しいんだけどな
今回のネロカス事変もなるべく忘れるように努力するから頼む クルルヤック倒したのにプケプケのクエスト解放されません。ランクは2です。他に条件ありますか? 王ネロで水場適応、気絶3、水耐性3当たりつけてこないやつって地雷でいいよな? >>643
検討する言ってから何ヶ月経ってるかな
そもそもバランスに影響せずみんなが欲しがる物の一部を実装しといて残りの実装はわざわざ検討しますとか言う神経が狂ってると思わんかね
来るとしてもまだまだ先になるよ >>646
気絶水耐性はともかく水場適応って何?
水場適応で流されないと思ってるならお前は地雷だぞ このゲーム変なターンピックじみた正面から死角に回り込む行動やたら多いよな
しかも移動先が真後ろじゃ無いところが最高にイラっと来る
ネロ、ネギが特に目立つな ムフェトみたいに顔は肉質無視ダメージ下がりますとかやればいいのにな
何割カットだっけと思って調べたらムフェトって傷つけしても肉質-5してると知って草 >>654
さらにしりもち付くのがな。
ソロでも怯み軽減付けないとうっとおしくてしゃーない。 激ラーとかもだな
本当にプレイヤーの心理を逆手に取るの好きだよな ネロの裏どりが何かの後の確定行動で位置もほぼ決まってたら大剣の置き真溜めとか出来て上手い奴はドヤれたんだろうにな
モンハンてそういうイメージだったわ ネロミェールはもう次回から出さなくていいよ
存在感ゼロのゴミだしクソつまらんしキモいし 最終エリアの臨界ブラキだけは面白いと思う、爆破耐性3前提だけど >>654
このゲームのモンスターはプレイヤーのカメラを意識してるって言われててわろたね 開発が頑張ったのドスジャグラスの捕食シーンと縄張り争いだけ説 いちいち耐性とか適応つけてんの?
ヘタクソすぎてうけるわ まだ真後ろ取るなら良いんだよ
なんか微妙に斜め後ろに動くよな
アレ絶対カメラ右回りさせてるのを逆手に取ってないか? まさか水場適応の極意発動させてない地雷はおらんよな? 耐水装衣は水流無効かするけど沼渡じゃ水流に普通に流される 蔦に逃げたネロに上層から徹甲撃ったらバレなくて笑った
一方的に撃てるわ 耐水の装衣強化してなかったけどもういくこと無いから強化せんでもいいか… >>673
そういうのやられて面白いかどうかは全く考えてなさそう 最近、乙ったらそのままリタイアするやつ多くない?
とくにマスターマムの最初のステージで乙ったやつが
そのままリタイアすること結構あるわ
こないだ最初のステージで乙リタイアが2人発生したときは萎えた クエ制覇しないと黄色ネームになれないって勘違いしてる奴たまにいるよな アルバまで長いな
新規が増えてるみたいだしベヒ出荷作業でもするか 正直黄色より紫の方が威圧感あるよな
まぁ黄色の方が目立つけど 前作はあれだったけど今作むしろ紫ばっかだからなぁ
わざわざ黄色にする意味があまりない >>673
ナルガの特権を他のモンスにも与えすぎだよな ほとんどのモンスターがナルガより挙動早くなってるの草だよな
迅竜の名が泣いてるよ ナルガは暗闇から襲いかかる系のモンスターだから死角から襲ってくるの合理性あるけど威風堂々たる大型モンスターが質量と運動エネルギーを活かして正面からぶつからず横や後ろに回り込んでこかすの完全に不合理でしかないわ 紫は無条件で信用ならない
まあ集会所使うこと自体マムムフェトの時だけだか 満足感3 広域化5 スキル付けたら武器何がいいかな? ナスビ「貫通対策されたから意地でも貫通弾で悔しがらせるよ」 はいマスマム3回連続失敗〜
太刀の地雷率高過ぎだろ そのうちソニックぶーん売ってきたり追尾棘を上空から降らせたりしてくるぞ >>701 警告されるより早く来ちゃった(*´◡`*)てへぺろ >>673
すげぇ分かる
だからちんたらカメラ移動してられない
カメラ速度にみなぎる速さが追加されたのもこういう動きに対処する為やったのかもね カメラの外に回られるのウザいけどボタン1つで解決しないか >>641 動画を真に受ける開発陣にも問題あるだろうな
何度も取り直したエクストリーム成功例なのにさ 王ネロなんだからオトモにプケプケ亜種でも連れてればよかったのに ダウン時に拡散ばら撒く中華いたからエリチェン時に着替えてそいつに拡散かましたったわボケ!
どんなもんじゃい! 地上に居るときはネロとベリオ会わせたような動きしつつナナみたいに地面燃やしまくって
空居るときはカーナみたいに壁作りつつクシャのように竜巻ばらまきガルルガや銀レウス並みに火球吐きまくって
空中突撃からそのまま地中に潜って予兆なしにカチ上げかますアルバトリオンさん >>713
必殺技で毎回プケプケ亜種が木端微塵になりそう ほんとプレイヤーの心理を的確に突くんだよな…不快にさせる方に…
良くも悪くも15年の集大成なんだよな オレは戦うのが好きなんじゃねぇんだ・・・。勝つのが好きなんだよォォッ!! 逆に水場適応ない立ち回りってあるの?
2スロで簡単につくやん 地味にマムのゲロとかネロのノーモーション電撃とか臨界ブラキの溶岩簡悔モーションのいくつかを無かったことに出来るから虫棒は割と快適
まあ、ボウガン使えよって話なんだけど 虫棒使ってると俺火力でてないなあっておもってるけど楽しいからしゃーない
楽しんだもん勝ちよ >>720
https://wikiwiki.jp/nenaiko/スキル/水場・深雪適応
水流を無効化できるののは耐水不動の僧衣だけ ぴょんぴょんが売りの武器なのにぴょんぴょんしないほうがいいってのが
もう飛ばれるのが悔しいってことだよね ネロの爆発、あれ張り付いてるときにやられると回避不可能じゃね え!?今日はジャストのタイミング全くわからなくても片手使っても良いのか!? 虫棒ピョンピョンといえば堂珍棒
最早知らない世代のほうが多いだろう >>741
張り付いてる時に避けられる攻撃のほうが少ないっしょ すまん、今までの話ジュラトドスの場合だった
王ネロは知らん 拡散を使う→不正解
拡散を使わない→不正解
人のいないところに拡散を使う→正解
意図的に狙う奴がまずいない尻尾とかな 沼渡珠はラスボスのアンなんとかさん専用の超レアスキルやぞ😡
あんなポッと出のクラゲ如きに使わせるなんてもったいねえ! >>746
張り付き自体は行動に入った時に落とされるんだけど
そこで落とされた尻もち挙動で遅れて緊急回避出来るまでに間に合わないって感じ どんなゆうたでも赤エキスくらいは取るだろうという虫棒界の根底を揺るがす事件 爆破属性って500ぐらいダメージくれないと割に合わんくない? >>741
滑空着てると普通にやり過ごせたりするぞ
まあ通常ネロでしかやったことないから分からんけど 爆破属性ってそもそも属性なしでも一級品の武器多いから あと今作追加モンスターは爆破弱点が無駄に多い
ネロカーナことネギガルルガご苦労等々 >>749
ぶざまという言葉はお前のためにある
姑息もよく似合うぞ ジュラドトスガチ勢だったのか🤔
じゃあしょうがないね🤗 相手にもよるけどマルチだと被りやすいし覚醒武器なら麻痺とか属性のがいい時も結構ある
大抵思考停止で爆破持ってくだけで常に最適じゃない 水場適応(全ての水場に適応するとは言ってない)
風圧耐性(全ての風圧に耐性があるとは言ってない) >>646 君にはこれを差し上げよう
わかった
この開発プレイヤーを駒としか思ってないわ
初めにここで苦労させてここでガジャブー支援の演出入れてここで討伐というストーリーを考えてプレイヤーにこれをなぞらせられれば成功でストーリーから外れられれば失敗
プレイヤーは自分の箱庭で自分のストーリーの配役を演じる駒、さらに言えばピタゴラスイッチやパチンコの玉
開発は自分のピタゴラスイッチの中をプレイヤーという名の玉が自分の考えたとおりに流れるのを見て満足してる
完全にサイコパスの所業
開発は敵とクエストを作るときストーリーの各場面のキービジュアルを中心に考えてて自分の考えたストーリーをなぞってビジュアルをシーンとして再現してさえくれればバランスやゲーム性などどうでもいいと思ってる
なにもかも開発がストーリーとキービジュアルでゲームを作ってその他は二の次と考えると説明がつく
このゲームはオープンワールドの体で売られてるが実際には戦い方すら決められたRPGだ
このゲームは開発の考えたストーリーとビジュアルに相当するシーンを体験する絵本やアトラクションのようなもので戦闘のゲーム性を楽しむものではない >>767
最終的に近接は爆破って言うかブラキか覚醒でしょ
属性なんて極一部の武器種以外じゃ空気じゃん >>771
ジュラドトスを笑うものはジュラドトスに泣くんやで
ジュラさん強いからしゃーない 闘技場で歴戦王ジュラ・ヴォル・ブランと同時戦闘クエスト! 虫棒に関しては属性別オススメ双剣のコピペ思い出すレベルに臨界ブラキ一択な気がする
にわか的には 爆破が強いわけではなく覚醒武器につける属性が爆破が良いってだけだな
本体は覚醒武器の性能 なんでガンサーは回避行動に走るんだ?
盾があるんだからガードガンサーやろうよ(´・ω・`) 水場適応...水場適応...フゴッフゴッww🐷 >>772
覚醒武器は物理性能変わらんからその中では属性遊びできるでしょ
オマケレベルの属性値だし一定のダメージが入る爆破の汎用性は確かに高いけど全ての状況で最適な訳じゃない >>782
小学生レベルの言い訳がセットでなければ許した しっかり属性ごとに覚醒武器仕上げてるやつ尊敬するわ >>782 わかったよ こちらもすみませんでした
>>783 戦犯徳田さんが無くしましたよ >>782
まあ気にすんな
一連の流れが面白かっただけだ >>792
すげぇと思うけどそれと同時に狂気の沙汰だわ
ムフェトとかいう苦行二度とやりたくねぇ >>788
纒や怒りで属性変化する奴も結構いるから結局物理性能高い爆破に落ち着く 熱ダメージ無効でナナのスリップダメージ防げるよな? >>797 いえいえw 無効が無効になる本末転倒でございます お前ら見とけよ
次はジュラさんリヴァイアサンばりにタイダルウェイブとか引っさげて帰って来るから!
その時沼渡玉捨てちゃってたwとか言っても遅いからな マムはモーションかなり分かりやすいのに乙る奴多すぎる
何も考えずにお前ら武器振り回してんのか ヒーラーやってるけどヒーラーを馬鹿にしてる奴が分かるならそいつだけヒールしたくないな
大サシミウロコの有り難さをしらないなんてエアプかよ 魚類はシリーズ通して貫通や属性弾撃たれてビタンビタンしてるイメージしかない ちなみにこのスレの内容はワッチョイID問わず全てのレス転載禁止だから
まとめたブログは俺に30万円払えよ >>799
そんなの水場適応無効にしてくるに決まってるじゃないですかやだー イャンクリック
オカネハイルー
儲カル爆弾G
カネガジャララ
広告龍レスバトリオン
アドトトス
振りコンガ
絶対業者
現金にして、頂戴
ひと貼りいこうぜ!
舞うは金、奏でるは転載の調べ
コジキマグロ
業者(わざもの)
大回転載禁止斬り
アフィの頭弱いの来い!
広告料アップ(大)
自演モーラン
麻薬トルム
ゼニ・ゲーヴァ
マトメテオ・カネヲトル ネロでエリア移動や寝に帰るときに閃光投げる人いるけどなんか意味あるんか? >>724
アルバが爆発して
逆鱗一つひとつが俺なんだよおおお!
ってなったら吐くわ コレクターとしては実用できる抗菌系統だけでも揃えたいけどそれすらしんどいのがなぁ アルバは鉄甲対策に戻り玉使用不可とかやってきそうだな すまん、歴戦王ジュラトドスで水場適応、気絶3、水耐性3当たりつけてこないやつって地雷でいいよな? 我が名はジュラドトスで空を飛びながら移動竜巻をそこら中に発生させまくる個体出てくるからな 歴戦王ネロミェールさん、クソモンスとボコられてますけど
調査クエストで救援を出すと秒で入ってくるのでモーションの問題だけとは言えないのでは?という感じが 徹甲対策って細かく丁寧にやらないと他の武器種殺すだけで終わるのがワクテカが止まらない 次回作では爆発肉質出来るな
もちろん硬すぎて爆弾系全部ゴミになる >>808
落下させてボコる為では?条件はイマイチ分かりませんけど
ぶっ飛ばしも出来る時があります >>820
丁寧にやる必要あるか?
鉄甲だけ無効にして終わりやろ >>813
モドリ玉使用不可は猛ブラキでしてるからあり得る 敵単品4枠以上のクエだけで200以上有った調査クエが全部消えてるんだが・・・
最悪だわ・・・ 徹甲殺し仕様付きでクソ肉質だったら誰もやらなくなるだけでしょ 弓5分台出してるから見に行ったらサムネ歴戦王クソミェールで草 >>38
回復は安全を確認してからやるもんだよ
味方なりオトモがタゲされて、敵がそっちに動き出したタイミングで「しめしめw」と回復開始するもの 普通に他武器アッパーして肉質柔らかいモンス作ればいいのでは? >>813
ソロだと楽勝だな
不屈付のネコ砲術無し徹甲組んで弾無くなったら死ねばいいだけ >>802
論点ズレてる
ヒーラーが嫌いなのであって広域の効果が嫌いなのではない >>802
例えばお前が狩猟に貢献して神プレイを披露したとする
すると一緒にいた奴がお前をまねて脳死で遠くでグレート飲む地雷ヒーラー()になる
だからどんなにすごい広域がいようとどんなに貴重なアイテムを使おうと広域は否定しないとダメなんだ マムの斬肉質見て久々に斬裂ガイジしてみるかと装備組んで柱に撃ってみたらカスダメで笑った
もう二度と斬裂使うことはないんやなって MMOのヒーラーはマジでPTの柱だからモンハンでヒーラーやるようなやつには無理 14ちゃんはヒーラーなのに火力を出すことを求められるからな MMOエアプだけど柱じゃない役割なんかあるの?
一人でもミスったら強制終了の大縄跳びのイメージしかない ヒーラーはキャラや役職によって回復が自力で出来ないゲームでのみ成り立つのであって全員自力で回復出来るモンハンにはいらないの
上手い下手とかだけで煽るんじゃなくてこうやって説明しないとヒーラー自称するバカにはわかんないの モンハンのヒーラーって赤魔道士で一生ケアルしてるやつだろ
そんなやついるかって話 ヒーラーいたら俺の命が尽きるのが先か勝負してる
龍門マシンガンとかは無しで正々堂々と死にに行ってる ドラテンの僧侶なんかは前は死亡を予測しての置きザオとか求められてたしな
最近は知らんけど >>846
エアプなら黙っちょれ
大縄跳びとはよく言われてるが職やコンテンツによってリカバリー効く効かないもあるんだよ そもそもどんなゲームでもヒーラー専は嫌われるし馬鹿にされる定め 1ヶ月ちょっとぶりに復帰したけどこれくらい期間空けるとおもしろいね
ネロもマムも歯応えあって倒したときも達成感がすごかったし何より野良相手とかモンス相手にムカつくことが一切ねえわ ROでプリやってたときはショトカ27個覚えてやらなきゃいけなかったから大変だったな… モンハンのヒーラーの何が嫌かって
戦いもせずにその辺をチョロチョロしながらグビグビ飲んでるだけで最高に苛つくことだね
ホストだったから速攻でキックしたわ テンタクル属性開放あるから双剣と弓とハンマーはガイラの出番来たぞ >>852
ここMMOスレじゃないし多少の穿ったイメージは別にいいでしょ
MMOやってるやつってみんなこんなに余裕無いの? そもそもこのゲームそのものがヒーラーを考えて作られてないので
広域で秘薬飛ばせたなら可能性はまだ1mmぐらいあったかもしれんけど >>860
エアプって言ってるから教えてやっただけだろ...
余裕がないのはどっちだよ... 王ネロってなんかやたらハンターの背後に回ってくるから有利な位置取りしてると気がついたら壁際に追い詰められてるな
その状態でもニュルニュルで回りこんでくるから延々とこかしハメされて殺されかけたわ ネロでヒーラーって意味ないじゃん
結局死因の大半はワンパンの必殺技なんだし ヒーラーってキックされたら一人でグビグビしてるの?
かわいそう 寝床に帰って寝るのを待てない奴はなんなの?あげくに死ぬし >>863
ならエアプは黙っちょれってわざわざ言う必要あった? 頼みもしないしありがたいともさして思えないのに
「やってやってる」って前提で言い出すから嫌われるんだろヒーラー()は 誰かに感謝されたいんだろうね
闇深いわヒーラー界は せめてフィールドがアンイシュワルダと同じとこだったら MMORPGのヒーラーって回復する人やタイミングを間違えると一瞬で戦線崩壊するやつだからな
あとステータスやスキルの関係でソロが出来ないから非常に辛いやつ 味方がミスって謝ったりした時に肩に手置いてるスタンプ返すんだけど
あれ「ちょっと表出ろや」にしか見えないんだよね やっと歴ネロやってみたけど悔しさの詰め合わせだった
玉ネギとかマスターマムで少し見直してたのにこれは酷い >>869
余裕がないからそんなことに反応すんだろ
少し頭冷やしてこい ヒーラー「僕を頼って!受け入れて!貢献して褒められたい!」 >>879
よろしくおねがいします♪ヒーラー専門です♪ ダメージ食らってないのに広域で回復ありがとうコメントが流れるの草生えるわ 戦いながらヒーラーしてくれるなら別にいいんだけどモンスターから離れて回復ガブ飲みするとシャトルラン誘発するからなー ヒーラー四人で組んで王ネロ10体討伐するまでかえれま10 にんじんとかじゃがいもの皮むくときに欠かせない存在だからな 王ネロがこんだけマルチで魔境てことは魔狂アルバくるまで練習
しろっつうカプコンのお告げか ヒーラー「あ‥‥野良Aの体力が1割も削れた!回復しなきゃ!あ‥‥野良Bの体力がジワジワ減ってる!(←龍紋)あ‥‥野良Cが属性やられに!あっあっあっ」 ブラキガンスで普通な立回りのガンス出来そうだし何となくガンスやってみたいなあと思ったけど2回組だったからやめたわ
ほんとIBで糞ゲーに仕立て上げたよな >>877
オウム返しは収拾つかなくなるからもう俺が激昂ラージャンって事でいいけど
わざわざエアプなら黙っちょれって言った理由だけ教えて下ちい 金レイアはすぐ終わる、火力高いから緊張感がある 報酬が美味いと三拍子揃って良モンス(感覚麻痺) ハンターA「秘薬かじるか...」プチッ
ハンターA「助かりました!」 バブバブしてる大剣はカーナ抜刀で来てくれないかな
自分の耐性くらい確認してくれ マルチ救難行ったら発見されてすらない状態で倒れ込み→水流→爆発で殺されたわ
ハメ性能高すぎて流石に萎える 武器重ね着見てると、ワールドってイベント武器コラボ武器って凄い少ないんだなって感じた 上手い弓は野良で見たことない。ソロか身内でやってないぽい 狩猟数増えれば増えるほど大好評ということになってfjokは嬉しいだけだろ >>892
わかる
物によるけど他の武器使う気になれんわ 金レイアというかレイア系は突進や滑空中に頭に攻撃いれると確定で怯むからそれで撃墜するとプロハン気分になれて楽しい
マルチだと怯み値上がってるせいか確定ではできないのが残念 いや、ヒーラーで秘薬飲んでくれたらありがたいだろ?
お前ら少しは感謝の気持ち持たんか >>879
>>871
やめて
ヒーラー全否定する決意が揺さぶられる
>>888
それはピーラー 白騎士の弓は自己回復マン
白騎士の斧は戦神クレクレマン
白騎士の片手は変身しろ!と怒られる >>886 それ多分ネロじゃないよジュラトドスだよ >>902
頭が変に固くなけりゃ堂々とそう言えるのだけど あと上から降ってくるトゲ(これは金レイアのせいでは無いが) 弓って大分減ったな
Wの時はマルチやると一人くらいいたような >>916
闘技場に閉じ込めた野生動物を全て虐殺するとは見事な調査だ!!
乙 >>916
ナイスです!
>>916
ナイスです!
>>916
ナイスです! 王ネロはとりあえず水耐性20を確保する(大技による即死、水やられ防止)
あとは気絶耐性3まで積む
それさえやればあとはダルい作業なだけだから(白目 面倒くさいし王ネロは調和砲でランスプレイが結局丸い ムフェトいつやるのかとイベントスケジュール見に行ったらゲーム内で見ろとしか書いてないのな
クソデカフォントで豪快に誤字しててちょっと笑ったぞ >>926
開発「うーん、これはモンスターの攻撃を威力値アップ、さらに多段ヒットだ!」
ランス「やめて!」 ネロカスソロで11枚集まったわ
笛でも使って救難行くかな
臨界ブラキの笛使えばいいんだろ?ぼく知ってるよ >>927
野良で成功させさせようと思ってる奴なんていなくない?
皆ソロでチケット集めて野良でカオスを楽しんでる じゃあぼくストスリつかう〜
みずをつかうあいてならいかずちぞくせいがきくにちがいない! ヒーラーするくらいなら精霊王笛担いでいけ
と言いたいところだが吹き専になりそうなのでオススメできないジレンマ お手軽に賞賛されたいんだよねわかるよ
名前を†聖天使猫姫†に変えて出直してこい MR王クシャ来たら橙青で攻防小UPと風圧完全無効吹いてやるから覚悟しとけや 全ての部位破壊に爆破がのらない
ムフェトに爆破は地雷だよ >>938
ポケモンに限らず水に雷が有効としてるゲームは多いからなぁ 本当にこんなこと考えてそう 弓って今回使用率10位だから一気に落ちたよな
ワールドの時は2〜4位だった覚えが 純水は絶縁体だから電気効かないって中2のころ読んだ漫画に書いてあった記憶 やっぱハンターに対してモンスターが速すぎる
こっちもキビキビ動けるんならいいけどさ >>941
ネロを肴に薬キメて楽器を吹き鳴らすレゲエチックな集まりになる。 もしかして4人で8個爆弾置いた後回線切っても8個残ってる?
みんなで爆弾置いた後離脱したホストがいたんだが >>951
まだ爆弾とか使ってんのか
上位装備か? >>951
残ってる
更に言うと導きとかで置いたまま離脱して別の人が入ってくるとさらに置ける ネロって酒のつまみにしたら良さそうな見た目してんな
一夜干しにしたい ネロってポケモンでいうとランターンみたいなもんだろ 次スレは傷つけ率とネロマルチ成功率の関係性についてお送りします。 >>958
翼あるからふゆう持ちで行きましょう
水ロトムだこれ! 今日は逸材が現れて楽しかったな
明日はどんなアーフィア装備が生まれるか楽しみだ 何となしにギャラリー見てるんやけどおもろいな
全てを超えた先でまた会おうみたいな一乙おじさんのセリフをムフェト一式の奴が怪訝そうな顔で聞いてるっていう
全てを超えた先からこんにちは >>954
あーやっぱりそうなのか
いや王ネロで寝床まで追い込んだから絶対勝ちたかったんだろうな 私の◯◯楽過ぎ・・・?
これで王ネロは簡単になるな ゆうたは王ネロに抗菌氷かついでくるんでしょ?
あたいしってる 王ネロは正直徹甲ヘヴィで回避距離3耐衝3積んでゴロゴロ転がって常に回り込む動きさえしてれば水蒸気爆発以外で死ぬ要素ないのは唯一の良心 >>966
唯一火より通る前脚を一点集中のプロハンやぞ
なお怒り前 パンパンゼミするなら徹甲でいいよ
肉質クソだからセミじゃダメージでない 水纏ってる時だと前足は火より氷の方が良く通るという良く分からない肉質を見越して抗菌氷を担いでくるかもしれない
王ネロの前足とか危険すぎて立てないとか知らない パンパンゼミはゼロ距離後の硬直に技合わされると死ぬから微妙 クラッチは飛び回る走り回るモンスターに有用なシステムにしないでどうするんだっていう ハンマーで5分針の動画みたら不動転身ゴリ押しでワロタ
これでいいのかカプコン 乗り滞空を見て安全を確信してクラッチしたら水爆空中始動されて死を覚悟したんだがそんなん反則やろ 初めて王ネロやったけどエリア移動がめんどくさいわ
消してくれていいんだけどこのシステム ガード強化無効攻撃とかいい加減大杉
クラッチやら傷つけやらストレスかける=やりがいみたいに勘違いすんなよカプコン!
まずカプコンTV生放送でMR歴戦モンス狩って見本見せろ!後出しナーフばっかり ネロちゃんかわいいからお前らさっさと飽きて狩るのやめろ ネロは移動したら助かったと思う稀なタイプ
いい奴なんだよ本当は 他の装衣はともかく不動と転身は出しちゃダメなやつだったよな
通常プレイは勿論ワールドの頃のTA動画もただのゴリ押しでクソつまらなかった
対して数年前の作品であるXXのTAは見ていて面白い >>979
いつもは回避衣で火力上げたり体力はおまけで1だけとかの人だけど今回はがっつり不動と体力3だったね
ブレス後速溜め3入れてもその後の行動次第で確定被弾するからしゃーない ヘビィ強すぎ
単に火力あるだけじゃなくて傷つけ一回とか狙った場所当て放題とか
虫棒使いたいけど傷つけ3回ってなんだよ >>988
もうそのふたつ前提でクラッチ調整しちゃったからどうしようもないという >>985
良かったじゃん時期に誰にも狩られなくなるよ
皆の嫌われ者になったけど 虫根は1回になってもスリンガー落ちねぇって文句言う 無死亡のクラッチ攻撃だけなんであんな当たりにくいんだ?? このスレッドは1000を超えました。
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