【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1969
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ98
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1587730774
◆前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1968
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1588332276/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 獣/狩 ぴくみん<主催さん退散玉持ってないんですか?の世界
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1587981090/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK >>1乙
おい調査団…また歴戦王ネロも最初敵対してないのにこちらから殺しにかかるのかよ… Q.歴戦王ネロミェールが倒せません。
A.徹甲榴弾使え、頭から手撃てばスタンと固定ダメージ 上段:ヒットストップがないと手応えが弱い
中断:ヒットストップがあるとそのせいで攻撃が終わるまでに時間がかかってしまう
下段:停止コマ数ぶんだけ後半のコマを飛ばしたらいいのでは案
モンハンワールドのヒットストップは素晴らしいですね。神ですね。
https://twitter.com/R_Nikaido/status/1255864975337254914
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 御苦労太刀クソかっこいいな
使わないけど重ね着変えといたわ 鉄工弾補充がめんどいわ
特射入れて狙撃龍弾撃ってしのぐか 歴戦ネロで大技食らう奴が大杉 マジでキレそう
ダイブで簡単にかわせるだろ! やたら彼女彼女って強調してるけどなんか意味あんのかな ネロキング何がなんでもキャラの後ろに回り込みたがるから挙動がとんでもない
後ろ壁でも無理やり割り込んでくる 王ネロの回り込みなんか見覚えあるなーと思ったらベリオロスだわこれ モンハンの醍醐味といえばヒットストップだよね
こんなに脳汁出るゲーム他にない ネロ40分かかった
途中で正気を失って三回死のうと思ったけどなんとかなったわ
クラッチ2回組とヒーラーが集まるとヂゴクやね >>10
わかる
やっぱ今までみたいに刀身が赤く光るの好きだわ 怪獣を彼とか彼女とか代名するのは、ただの音を歌とほざく事と同じように、意識高いチンチクリンバカの証よ いろいろマゾくて肉質無視ガード付きのガンランスが人気出るのもなんかなあ
徹甲ヘビィというさらなるヘイト先あるし今回ぐらい人気出てもいいかもしれないけど >>13
そいつら緊急回避を知らない情弱定期
まあ、ゲーム内で緊急回避のチュートリアルを設けない三馬鹿が悪いんだけどな ゲームの世界観に現実に合わせた突っ込みして否定するのもなかなか滑稽よな
中学生とか高校生とか開発の意図や知識を仕入れたばっかりの子がよくやりそうな 野生のヒグマに2つなを付けて彼と呼ぶ北米のハンター
地響きや噴火を自然の唄とナレーションする環境番組
どっちもナショジオで見た ララって人のチャアクソロすげーな
完全に使いこなしてる
ザコ武器じゃねーじゃん 傷つけた方がダメージがでるようなので隙を見てクラッチするようにした 因みにマムのゲロで焼け死ぬ奴も緊急回避を知らない情弱連中
マムゲロなんて火属性やられさえ対策していれば、連続緊急回避でゲロの真上でもほぼノーダメージ
死ぬ要素ゼロ つうかモンスターハンターワールドはチュートリアル以前に自分で情報調べずに攻略するのは困難だろ
モンハンシリーズ初めての人が無印ワールドもアイスボーンも一切攻略とか見ずに自力でクリア出来るのか DOOMとかみたいに最終的にモンスターが肉塊になるようなモンハンもやってみたい >>21
ガンスさんは実質一択の呪い装備
そしてハナクソ管理と誘爆怯みという重い十字架背負わされてたよな
なぜあそこまでの仕打ち受けてたのか今でも分からない 歴戦王ネロはもう慣れた
14〜5分はかかるけど火力以外に嫌なところはないな >>28
知らなくてもストーリー程度ならどうにかなったよ
調べない勢割と多いんじゃない?
それで王くるやつはもちやばいけど どいつもこいつも高速でしつこく背後に回り込もうとしてくるから不快感がすごい >>30
力の代償だと思っているよ
ヘビィぶっ壊れで目立たなかったけどインフレが進んでなかった頃は
近接パだと総ダメージの4割以上担当とかザラだった(味方への妨害効果も含む)
その頃から火力が全く伸びていないのにマルチでは割と高火力組である事がpc版で発覚した >>28 わいや 初モンハンでハンターノートとtips見て攻略してたで
初めて外部に頼ったのはベヒーモスやソロでどうしても勝てなかった >>28
ワールドは新規増やすために難易度は優しかったろ 王ネロに限らずだけどさ
ろくにチャンスにならない移動技連発させるのやめてもらえませんかね
体力低かったからいいけどさ
あと追加重ね着が糞ダサSF防具ってバカにしてんのか ダイブ開始から起き上がりきるまでが完全無敵の高性能回避が標準搭載されているアクションゲームの時点でモンハンはヌルゲーでは?
ダウン中も完全無敵で寝っぱなしにしとけば起き攻め即死コンボも余裕でスルー出来るし、モンハンって装備さえきちんとしていればそんなに難しくないと思うんだけど ネロミェールでネロミェールの重ね着ださないの頭に障害持ってそう >>36
無印のチクボンもやべー火力だったからね
見た目かなり地味だけど >>42
ワールドの頃の悪習はきっちり守ってるのほんまイラっとするな
アーティアもろくに変色できない方よこすとか流石だわ
ここの開発はこうすればユーザーは喜ぶだろうなぁとか考えたことあんのか ガンランスはスタン麻痺睡眠出来ない徹甲榴弾だから個人でいくらダメージ出せててもイラナイ
PC版のダメージ晒してるヤツは全員ガイジ過ぎて参考にならない
ただ野良の雑魚と比較してダメージ一番出せた時晒してるだけだから セールで安かったから買ってみたよ
2年ぶりにワールドから復帰したけど久しぶりにやると楽しいね
大剣使いだから専用のスレ覗いてみたけど荒らされてて悲しい
とりあえずムフェトってやつの武器が強いみたいだから早く進めたい >>42
あんなに凝って作ったデザインを簡単に放出したら悔しい
出し惜しみするぞ もー王ネロで乙るヤツ多すぎ
鬼神雷砲担いで、ブラキ4種で砲術極意、ガード性能5ガード強化、水耐性3にして、ひたすら徹甲榴弾Lv3撃ってろよ
下手くそ近接で乙られるよりマシだし、ネロがこっち向いてないときだけ攻撃してりゃいいんだから猿でも勝てるんだぞ >>13
武器によっては大技中なら間に合わん
そろそろきそうなときはモーション長い攻撃は控えるしかない こんだけクラッチ対策法されると二回組がまじで辛すぎる
自分たちで作った システムのくせに悔しがるのやめろや 王ネロの頭にクラッチすると鳩みたいに頭突き出して吹っ飛ばされるのは偶然なんかね 王ネロは双剣くらいしか安定して傷付けれないんじゃねえのかこれ >>56
シンプル&トリッキーな攻撃だし肉質も普通だからそんなに不快には思わんな 王ネロで追い詰めたところで回線抜けする奴なんなん? 王ネロの技さ、水玉飛ばしてくるやつ転身貫通してね?
あと水蒸気爆発もなんか知らんがダイブで回避してんのにごりっと削れたわ >>57
クラッチして離れてを繰り返すと王ネロも面白いほど同じ行動をし続けたぞ >>44
場合によってはいまだに健在な気がするチクボン
暇だから毎日イベネギやってるけど臨界ブラキガンスで5分で終わるから楽 >>67
1はあった方がいいけ極意まではいらないかな どう考えてもムフェト武器にシリーズスキル積んでるってことだろ >>72
広域マン1人とクラッチマン1人で頭クラッチ→拒否噛みつきを延々やらせるとか? わかった
この開発プレイヤーを駒としか思ってないわ
初めにここで苦労させてここでガジャブー支援の演出入れてここで討伐というストーリーを考えてプレイヤーにこれをなぞらせられれば成功でストーリーから外れられれば失敗
プレイヤーは自分の箱庭で自分のストーリーの配役を演じる駒、さらに言えばピタゴラスイッチやパチンコの玉
開発は自分のピタゴラスイッチの中をプレイヤーという名の玉が自分の考えたとおりに流れるのを見て満足してる
完全にサイコパスの所業
開発は敵とクエストを作るときストーリーの各場面のキービジュアルを中心に考えてて自分の考えたストーリーをなぞってビジュアルをシーンとして再現してさえくれればバランスやゲーム性などどうでもいいと思ってる
なにもかも開発がストーリーとキービジュアルでゲームを作ってその他は二の次と考えると説明がつく
このゲームはオープンワールドの体で売られてるが実際には戦い方すら決められたRPGだ
このゲームは開発の考えたストーリーとビジュアルに相当するシーンを体験する絵本やアトラクションのようなもので戦闘のゲーム性を楽しむものではない >>48
荒らしとそのアンチが一緒になって暴れてる
あそこはマジで二度と機能しないと思うw 現状の野良は、張り付いて攻撃する人は稀だから徹甲はtopクラスの火力だわ >>65
発動直前の電撃食らってるんじゃない?
ダイブの着陸前に水がある部分に電気が流れてる。 王ネロ近接で一通りやったけど個人的に1番楽なのが太刀、次点でスラアクだったな
太刀は近接の中ではランスよりもディフェンシブで手堅い武器だね、偶然だろうけどアイボーの仕様と色々噛み合ってる いくら徹甲入れても水蒸気爆発で即死3乙帰還するのが野良 ガンステンプレ防具は水に弱いからガード失敗すると悲惨 >>86
鳴いたらやってくるの知ってるの10人に1人くらいしかいないかもね マルチだと水爆でバタバタ死者が出て疑問に思ってたが、
水爆前の中央地は怯み判定があって、狭い場所で密着状態になっていると怯んでダイブ出来ずに被弾して乙る、
というギミックがあったようだ 波無効化できるのが水装衣だけってのもクソクソのクソだわ
沼適応で無効化させろ >>95
方向変えながらの直線水ブレスって前々から多段ヒットだったっけ?王ネロ初見でゴリゴリ削られて焦ったわ 遅いメンバーとやると初期エリア→ウルムー→蔦→ギエナ坂→ラスト広場だけど
早いメンバーとだと初期→ウルムー→ラスト広場だな 不動なんか来てくるくらいなら耐水着ろよ
それで流されないだろうに
ゆうたが大好きな実況者たちですら不動は地雷扱いなのに…… 閃光で足止めすれば近接だけでも移動1回(ウルムー)で死ぬ 必要なもの
・重ね着
・エッチ装備
・揺らぎ
要らないもの
・転身、不動
・クラッチ
・ナナ、クシャ、ネロ、上位マム
・MR24参加
・ヒーラー 速い動画でも>>100の下だな
ウルムで終わるのか? ギエナ坂で通路の方いき過ぎたら
上の楔虫エリア→最上広場までいったことあるわ
しかも3分くらいで移動するからクソみたいに時間かかった ネロってこれ簡悔の類なの?
なんか単純にゲーム作るの苦手なんじゃないのって感じ
フレと回せたから良かったけどこれ野良とか絶対イヤだし無理だわ >>100
15分くらいでも下だからそれでもあんまり早いと思えないや 太刀で見切り渾身スタ急積んでるからほとんど達人芸で切れ味落ちないけど弱特型の近接は切れ味落ちまくるんじゃないか王ネロ
そもそもそんなに殴らせてくれないってのは置いといて >>77
だからそれが藤岡だって 堀井とは正反対の >>114
双剣でいくと脚肉質しょうもなさすぎるんだけど >>117
物理で殴って傷つけしてくれ 他の近接喜ぶわ つまんなすぎてチケット取ったあとやる人一切いなさそうなコンテンツ 徹甲効かない斬肉質ゴミのモンスが実装されてからが本番だな
属性遊びガンナーゲーミングが始まる ネロの集会所で放置してたら4人まで減っててランク2桁の3人組がよろしくって言ってきて困った >>119
古龍の大宝玉がほぼ確定なのでなくなったら有りかなとは思うな すまんこれハンマーどうしたらいいの?
流石にいよいよスピードについていけない
トロトロしてないで10倍速くらいで振ってくれ >>123
3匹倒して11個だったから確定で一個はあるのかな?となってたわ 王ネロ
全身テンタクルγの双剣だと結構楽かな
体術、ランナー、スタ急ついてるから
水耐性有るし、火力はお察しで乱舞で初撃80ダメくらいだけど ハンマーエアプだけど
ハンマーは鈍足の類なのか 動きまくってるイメージあるけれど >>28
無印はイケるやろ防衛隊があるし救難だせばMR三桁が勝手にやってくれるし
ただこのままIBでも同じ事やるからマムに防衛で挑んでどうにもならなくなる >>128
俺もそう思ってフルテンタクル双で遊びに行ったらカスダメで声出た
楽か? アイスボーンって何から何まで4Gと同じ轍を踏んでるんだよな、ガンナー憎しで徹底的にメタるも結局近接だけが死ぬって流れを何度繰り返すのか >>126
それは多分王ハザクだけだな
他の王はガンナーで苦労したことはない 昔のモンハンのモンスター見てると短調だしスピードも遅い
今のハンター見てると昔とあまり変わらない
そりゃモンスターだけ超進化させたらついていけませんわ いつもの動画の人が体力増強つけてるくらいにはハンマーは王ネロキツそう >>132
開発は困難なストーリーをなぞらせることが目的で武器バランスなんてどうでもいいんだよ>>77 >131
楽と言うか避けまくれるから死なないで倒し切れるってだけかなw わかった
この開発プレイヤーを駒としか思ってないわ
初めにここで苦労させてここでガジャブー支援の演出入れてここで討伐というストーリーを考えてプレイヤーにこれをなぞらせられれば成功でストーリーから外れられれば失敗
プレイヤーは自分の箱庭で自分のストーリーの配役を演じる駒、さらに言えばピタゴラスイッチやパチンコの玉
開発は自分のピタゴラスイッチの中をプレイヤーという名の玉が自分の考えたとおりに流れるのを見て満足してる
完全にサイコパスの所業
開発は敵とクエストを作るときストーリーの各場面のキービジュアルを中心に考えてて自分の考えたストーリーをなぞってビジュアルをシーンとして再現してさえくれればバランスやゲーム性などどうでもいいと思ってる
なにもかも開発がストーリーとキービジュアルでゲームを作ってその他は二の次と考えると説明がつく
このゲームはオープンワールドの体で売られてるが実際には戦い方すら決められたRPGだ
このゲームは開発の考えたストーリーとビジュアルに相当するシーンを体験する絵本やアトラクションのようなもので戦闘のゲーム性を楽しむものではない 追加の重ね着アレもこれもネロチケット必要って酷いな旧歴戦王みんな5回しか狩られて無かったからせめて無理やり倍にしたる!みたいな >>129
鈍足っつうかまあ攻撃が当たるまでは全体的に遅いと思うよ どれだけ被ダメ少なくても15分以上かかるなら楽ではないかな… ネロの攻撃属性って攻撃に雷見えるやつは雷で他は水って感じ?
水耐性しかつけてない人よく見かけるけど詳しい人教えて >>50>>78
お勧めの装備とか書かれてるかと思ったら酷い事になっててガッカリだわ よっしゃネロチケット必要数揃った、2度とやらんわこんなクソモンス テンタクルで快適双剣弓防具作って野良乗り込むからな😠 >>128
双剣ならマム一式に広域5と水耐性3、出来れば全開積んで
ヒーラーと傷つけ支援担当して火力班を攻撃に集中出来るようにする方が圧倒的に確実かつ楽
メンバーによってはサポートくっそ忙しいけどな >>149
片手の完全劣化なうえに自分がまともに火力が出せない
大人しくムフェトで殴るべき >>145
雷は雷属性じゃないぞ
雷属性やられになるけど水属性だ >>151
ネロがカチカチだから傷つけの儀式を安定的にやれるならありだぞ。 チケット集めたからもうやらないってコメントよく見るけど、攻略じゃなくてアイテム集めの為にモンハンやってんの?
ソシャゲでもやってた方が良いんじゃね >>155
周回出来てるなら攻略終わってるじゃん
攻略終わったらアイテム集めして終わりじゃん >>150
>>153
ありがとうめっちゃ助かる! >>155
今も昔もアイテム集めがメインだよ
昔はアイテム集めるためにモンス攻略頑張ってたけど今は攻略完了する前にアイテム揃うようになっただけだ >>155
攻略が楽しければ何度でもやったるわ
つまんねーんだよあいつ >>155
モンハンは攻略をやり込むゲームじゃないから>>77 ヒーラーマジンポ増えたよな
何が原動力になってんだ 楽しけりゃジョジョブラキや超お馬、姉御バルクみたいにほぼ行く価値無くても何度でも通うよ
コイツにそんな楽しい要素あるか? >>160
多分予備動作とか鳴き声わからないんだろうな
予備動作入ってるのにパシャパシャしてた時は絶望したわ >>163
回復Gが余ってるんだよ、カンストして使い道が無い グレートくん広域化しても役立たずなんだよなあ
>>165
あんな特徴的な鳴き声をスルーするプレイヤーが居るのはちょっとした衝撃だった >>168
IBから追加された珠から出ないからMRばかりしてるなら出ないしね >>171
エンジョイ勢は音楽聞きながらやってるから分からん 寝床の綿とかでキョロキョロ→方向すっからけむり玉でハメれねえかな >>168
ヴォルガノス100匹倒せば手に入るだろ ネロの必殺技、フレーム回避いけるだろ
まぁわざわざリスク犯してやる理由はないんだけど、どうしても間に合わないと思った時は 動画流したり音楽聞きながらやってたりするから
鳴き声とか全く聞こえんわ 逆にモンハンだけ付けてモンハンのBGM聞きながら真面目にやってる人がいるのがすごい
俺もラジオ流したりですわ ヒーラーいらんよな
そもそもそのゴミいるせいで周りに余計にタゲ飛んでるんだし >>170
意味がわからない
俺もカンストしてるけど使ったことないぞ これから歴戦王ネロミェールに挑むハンター達へ
水耐性3と耐水装衣着用をお願いします
大切な人の命を守るためご協力ください >>188
いらんね
正直必死に回復してくれるより、死んでもいいからダメージ与えてほしい ここにいるヒーラー嫌い同士で固定を組めば解決なのでは 鳴き声聞こえなくてもカメラ引くし仁王立ちするから無音でもいける
おまけにギラギラ状態でわかるし >>192
気絶耐性も入れろ
とりあえずその3つさえあれば早々死にはしない このスレに被弾しまくってヒーラーを必要とするまぬけなど、よもやおるまいな
あ、俺並ハンターなのでヒーラーいりますw >>197
これから歴戦王ネロミェールに挑むハンター達へ
気絶耐水3と水耐性3と耐水装衣着用をお願いします
大切な人の命を守るためご協力ください 被弾しまくってすぐ秘薬なくなっちゃうから満足感3もね うーんクシャと銀レウス以外全く文句なかったけど、何回やっても王ネロは3匹目になりそう
封印珠出るからやるとは思うけどもうちょっと肉質だけは何とかならんかったんか >>200
これから歴戦王ネロミェールに挑むハンター達へ
満足感3と気絶耐性3と水耐性3と耐水装衣着用をお願いします
大切な人の命を守るためご協力ください やたら時間かかるなあ
↓
片手戦わずにウロチョロ広域
あっ… >>204
面倒だからオトモに楯持たせて徹甲と拡散撃つ作業でいいよ モンハンって音なしで動きだけみて対処できるようになってるでしょ 最近追加されてるモンスターにちょいタックルでひるませてくるうんこ行動組み込んであるのなんなん? ダイブできなかった頃のフルフルとか今じゃ袋叩きになりそうだな
フルフルだけに >>207
エクリプスジャンプとか最終的にコントローラーの振動とかメッセージの出現から安定してたし正しいのかもしれない アーティアの色変えるとこ決めたやつほんと無能
なんの個性もねえだろ >>195
クラッチするとのしかかりとか広範囲電撃で落とそうとするからなあ。
二回組で傷つけるの結構大変。
さらにのしかかりや電撃は他の近接巻き込むから危険。 ヒーラーなんてやったことないけど回復してるだけで周りが勝手に倒してくれるから楽なのかも 王ネロ用に装備組んでるときは楽しいけど狩ってる時はイライラする
うねうね移動しまくるのは対策できねンだわ MR400だけど耐水の装衣強化されてなかったでござる 広域片手が王ネロの水蒸気爆発の度に死んで3乙決めたのはワロタ >>216
ナメクジ移動の怯みがウザすぎて耐衝3入れるまである 自己満足極意さんこのダメージは赤龍です勘弁してください(´・ω・`) 高ランクが集まったら最初にわざと2乙して危機感を高めるのが効果的
みんな協力的になる >>214
ヒーラーやるより火力担当やる方が圧倒的に楽だよ なあ傷を水吸いで回復するのはわかったがそれに合わせてクラッチしようとすると耐水ないと流されるよな?
耐水ない時はどうやって傷つけるのこれ 水蒸気爆発の回避慣れしてないのが思いの外多いね、さっき虫棒に3乙されたよ。
古龍の中ではネギ、カーナの次に狩り易いから討伐数多いと思うんだけど・・・。
予備動作認識してなさそうね。 成功率求めてマルチ行く奴なんておらんやろwww …おらんよね? 失敗も含めてマルチのが楽しいんやなあ(*´◡`*)てへぺろ >>213
片手はアッパーで張り付いてすぐ逃げるを2回するだけで傷つけられるからかなり安定する
まあ王ネロはどの武器で行ってもストレスたまるけど ネロが瀕死で寝床に帰るときに突撃してって寝させないのってそっちのほうが早く討伐できるからか?
自分はいつも寝るまで待とうとするけどなんかモヤモヤするわ ヒーラーするやつで上手いやつはいない
ラッシュ時に丸薬飲むやつ見たことない
なぜか999が多い 爆発で必ず乙る奴が居ると絶対失敗するだろう
納刀3と耐水3はつけた方がいい 双剣は普通のクラッチ攻撃でも出が速いから、そこそこ傷つけ攻撃成功する 昨日武器スレの部屋いったけどとにかく快適だったわ
野良は駄目だ 事故って乙ることくらい誰だってあるんだけど、配信直後はそんなレベルじゃないやつらがうようよいるからね
まぁある意味楽しませて貰えるよね。俺はまだ行ってないけど 最初のウェーブで必殺2乙されたら付き合ってられんだろ ブレス中顔もクラッチできるよ
正面からはさすがに無理だけど 攻撃自体は通常種ネロの延長なんだし普段ネロを狩り慣れてないことが顕になってるね
むしろ水蒸気爆発の頻度増えた分乾燥状態の時間が増えて殴りやすい
やっぱつれぇわ...タフすぎんだろこいつ..... クラッチは2回組いる時点でシステム的にダメすぎてIBで一番のダメ出しだし。
折角登場したのに防具から目も当てられないし狩って楽しめないから
王ネロと王クシャと不人気さは不動になりそう。 名前の横に王冠付けれる超高難易度ソロクエ配信してくれ ヒーラーいてもいいけど逃げ回ってると兜割りスカすから正直逃げ回らないでほしいわ コロナで毎日がゴールデンウィークだから連休の実感なし クラッチでありえないほどヘイト溜まるのは二回武器やランスとかのモーション短いやつで傷つけてくださいねって事なんじゃないかと思えてきた >>224
いらない存在でいるだけでイライラさせる上に
なぜか上から目線のヒーラー様 >>181
爆発前直前の通電で怯んでそのまま喰らったけどタイミングミスっただけかね
耐衝ついてないと無理? 味方の手が空いてなくて回復してもらえなかったのが不満だったのか乙ったあと体力150自己回復なしで突っ込む999の太刀くんおったわ
幼ぇ…… ウロチョロ広域マンいるだけで火力ダダ下がりなんだよなあ >>239
ただ回復するだけでは地雷
ちゃんと攻撃傷つけ壁ドンをしてさらに味方の回復や丸薬などでの火力サポートをする
アイテムを多用するからモンスターのヘイトも溜まる
ヒーラー()の寄生は簡単
マジでやるなら糞怠い クラッチ潰しなんてゆーて今更やない?
臨ブラとかも足に張り付くと全身に判定がある頭突きとか100%の確率でやってくるし 全員で大粉塵撒いてれば広域なんていらないんだよなあ でも野良バーサーカー多すぎるし気持ちは分からんでもない 昨日も歴戦ハザクがダウンした時他の3人HP3割以下だったのに回復せずそのまま殴り続けてたし… ヒーラーもいいんだけどみんな1センチも減ってないのにわざわざ回復するのやめてくれ アルバの次は二つ名モンスターだったら嬉しいね
簡悔王クシャルダオラ待ってるぞ >>257
別に問題ないだろ
今もたいした変わらんし 全身弾丸反射と風圧無効極意ないと吹き飛ぶ超風圧を纏ってそう 皇金弓双剣使おうと思って導き来たがなんこれ 死ね さっさと採取リポップ100倍に早くしろや どんなクソ行動でもいいけどフィールドが通常マップはもうやめて
特に森と珊瑚は画面汚いからやめてほしいし他のマップもダラダラ移動でクソだるくなる未来しか見えない >>266
2地帯巡りすれば良いだろ
リポップを気にすることが無くなるぞ >>267
Fはちゃんとハメゲーから脱却したんだよなぁ
藤岡はいつになったらできますかね…? >>249
いけると思うけどね。耐衝はついてなかったと思う。普段つけてないので
色々装備試してたから確証はないけど すみません今って大感謝チケットSP入手は不可ですか? >>264
俺はヒーラーがいるとは一言も言っていない
ただダメダメ言っているだけではやめてくれないから
いかにヒーラーが怠くそんな怠いことしても白い目で見られることを説明して
辞めてくれれば上々、最悪回復だけのゴミの中のゴミになるのだけは防げればなと >>270
ぶっ飛ばし壁ドン2回はハメっぽいので1回で怒るようにしました
傷つけは時間が長すぎてハメっぽいので時間短縮傷癒しモーション追加しました
皆さんガチで戦ってね! Fはハンターとモンスター双方のインフレと高難易度化を繰り返したモンハンの成れの果てだ
アイスボーンだってあと10年くらい運営し続けたらああなる ドスジャグラスの顔を辻本藤岡の顔に変えてボコれるクエあったらいいのに
ニーアの社長倒すみたいなやつ 結局ハメってよっぽどお手軽な手段でもない限り普通は物好きしかやらんわ
ハメしなきゃいけないほどそのモンスターを大量に倒さなきゃいけないか、そのモンスターに魅力がない構造の方に問題がある 1スロしか使わないからマルチはつけてることはわりとある >>278
多分範囲が狭すぎてお話にならない
ジャーキー広域化みたいな異常解除目的なら回復量三分の一でも問題はないんだけど ネロはマルチで阿鼻叫喚を楽しむもんだな
倒した時の達成感はソロよりあるわ mhfの高難易度モンスターは頭ダウンとかしないし壁ドンもぶっ飛ばしも罠もないみたいなもんだからな
逆にいえばダメージ計算して起き上がりに頭ダウン狙うとかできないからダメージ計算とかできない人が末期のFでは多いはず
王ネロは別だが歴戦古龍とかもうハメゲー感あるよな計算すれば頭ダウンとクラッチ怯み繰り返すし >>279
ワールドの窮賊並みの強化されそうw
スタンプ一撃で吹っ飛ばしと傷つけ無効で攻撃に振動付きとか… >>270 極みとかでもフレーム回避できてたから良ゲーなんやなって 歴戦王ジャグラスはジャグラスだったから強化してもネタ感があって面白かったから良かった
そうじゃなければ何かびみょう 火力でいってあまりにも乙帰還しそうならヒラすればいいんだな!
という結論にいたったでござる 前脚クラッチしたら確実に放電プレスしてくるな
プレスの隙にまたクラッチとかやってたら近接近付けなくなりそう 蒸し返すけど前スレで王ネロをMR40台のサブキャラで10分台といってるやついて草。悲しくならないのかな 王ネロには徹甲ヘビィか、、重火器でモンスターを安全に狩る、段々と近代戦に近づいてきたね 広域1はアタッカーが救急を行う場合にはあの範囲で問題ない
自身が敵の側にいてジャーキー、漢方薬、ウチケシなどを飲むわけで、そこは仲間たちの中心位置であるはずだからな
ヒーラーってのが敵に近づかないサポート中心プレイみたいなものを指してるのなら、範囲狭くてダメかもね
そもそもの話はしない 双剣とかの特殊クラッチなら発動までに中断もされやすいけど掴んで仕舞えばすぐ離脱するから他よりは不動やら無しでも傷付けやすいかもしれん
ただ狙った箇所に傷は付かぬ >>277
2作目で既に簡悔モンスターたちのインフレでゲーム壊れかけてるんですが…
歴戦王()とかこのペースだと黒歴史になりそう >>298
そうだったのか(汗)噛み付いた俺がアホや >>287
後々重ね着とかで要るかもしれないから取っといて損はないよ
あと闘技場コイン系も 王ネロ回したあとにイベネギ行くと本当戦いやすいわ
殴り合いだから楽しい >>302
回復はヘイトクソ上がるからもうなってるぞ もうモハハーン糞すぎたのでMW買っちゃったわ……シューティングゲーやるならやっぱPvPだろ 鏖魔とかいう良モンス作れた開発が肉質の軟化と大技後の隙の重要性を知らないはずないんだけどなんでアイスボーンは隙がない肉質が平坦なモンスターばっかなんだ >>303
王ネギとかもっと魔境で面白かったから期待してしまうんだよな
勝てなくても勝てても文句言うキッズ多いからしょうがないのかね もう遠くからミサイル撃って倒せばいいんじゃないかな >>301
通常のクラッチも変なところに取りつくから大して変わらんさ。
何で逆サイドの腕に取りつくんだとか頭貫通してしっぽに取りついたりとひどい。
そして横移動する時間的余裕もない。
あとクラッチ打つときに照準に補正がかかるせいで動き回るやつには取りつくことすらできないことがあるんだよね。 >>313
SDF(セリエナ防衛軍)として売り出そう。 それでも極限ギルクエと比べるとマシだと思ってしまうから悔しい… 何かアイスボンがG級て事を忘れてる奴多くねこのスレ
まあ前からレベル低い集まりしかいないから簡悔言いたい気持ちも分かるよ >>318
G級動きは置いといてうんこ肉質は擁護できんのか?ヘヴィライトで爆破祭りやぞ、なんやねんこれ 王ネロ初戦3乙21分クリア、二戦目1乙22分クリア
チケット集めつらい ギルクエは周回出来るけど王ネロは周回する気にならんわ
極限はクソだけどギルクエのシステム面は調査クエよりかはクソじゃなかったし まぁ転身不動着て傷付けの儀式を90秒毎に楽しんでるならアイスボーン適応してる天才だろうな
才能に負けるわ 野良とかフレンドに混ざる前にソロで揃える予定。(20分かかるけど)じゃないと野良でのストレス半端なさそう。王ネロはいろんな意味でアイスボーン を体現しているモンスターだな。 王ネロの寝る場所w
ワールドの王ハザクといいいやがらせに満ちてるなw >>290
90だと思うよ
60なら短って体感するはずだし 逆にもう傷関連全部ムフェト形式にしろよ
全部一回で傷回復も何か古龍纏いする時とかだけにしてさ
そうすると古龍以外が傷回復できなくなるけど 王ネロとの戦闘時間が長いから相対的に傷時間が短いと感じる ネロ連戦してるとでかすぎる羽が画面全体を覆いつくすから目がチラチラしてくるな
あと全体攻撃をガードして昇天するガード職多いけどあれそんなに削られるの? >>334
傷の時間変えるだけでいいんだけどな。
一回組は今まで通りで二回組は一回組の2/3程度の時間で。 全武器傷付け一回になると盾斧が相対的にゴミになってしまう 付けた傷をそうバンバン殴れるわけでもないしなあ
>>331
単なる嫌がらせならともかく追加要素を自分で否定していくスタイルなのがな >>321
元からG級なんてバランス考えてないしこんなもんじゃん
綺麗なモンハンなんてPSPの3rdくらいだろ
後のシリーズは理不尽祭りだわ >>310
氷骨産モンスは極限+獰猛+変種をマイルドにつつ全方位隙潰し&条件カウンター搭載してるからね
格ゲーのAIみたいなものだよ まぁ二言目には難度上げろ言ってたんだし良かったじゃん
自業自得だろ >>336
ランスで半分くらい逝く。水耐性つけてないのかもしれん。
水やられでスタミナ無いと削られた後の多段で直撃くらうのかね? 現在、低速度回線でモンハンされてる方は影響が出てくるかもよ
インターネット通信量 新型コロナ感染拡大前に比べて49%増
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20200428/k10012409761000.html
※ゴールデンウィーク明けから各大学が一斉オンライン授業開始のため ランスでテンタクル装備に水耐性3つければ必殺技を盾ガードできて6割HP残るから モンスターがアラガミ化しつつある
まだアラガミのほうが隙あるか ハンターの動きとモンスターの動きが確実に噛み合ってないんだけど開発は何も思わんのかね?
チャアクで超出当てようとした瞬間には遥か向こうの彼方にネロいるんだけど開発わかってんの?? 特大やられ実装して属性耐性の重要さを教え込むんじゃよ >>347
GE3はうんこらしいけどな、狩りゲーはうんこになるんが宿命なんかなぁ >>342
>>318
難易度は上がってない
不快度が上がった 面倒くさくはなったが難易度上がったかってーとまた微妙じゃないかなあ >>343
飯込みで水耐性30以上あるけど多段ヒットしても4分の一も減らないぞ テンタクルγみたいな一貫性のないスキル嫌いだな。水属性攻撃と雷属性攻撃って。いっそ水属性攻撃4でよかったは 難易度は別に上がってないからなまじで
ただただ時間がかかるようになっただけ 傷つけシステムのせいであの援撃ですら趣味武器扱いだぞ…アーハキソ なあ上位マムとムフェトって報酬で別の素材が出るバグが出たのを直さずに「同時開催しない」ことで直したことにしてるって言われてるんだが
イベクエ延長されたらムフェトはいつ帰ってくるんだ? アルバに回避距離と回避性能使って欲しいってことなんかな でも危険度3の調査も倍くらい体力あったら
もっとバタハダ死ぬんやろ? 汚い方のカガチ武器が毒麻痺2種搭載になってレウスレイアの武器も火と毒2属性持ちになるとすれば熱い
覚醒鑑定じゃなく生産で遊ぶ選択肢もできるな >>369
いや今までのパターンだとアルバ対策にはアルバ装備をってなるぞ なんか愛し合うけど殺し合う運命になった2人の最後、剣だけが残ったとかいう説明文の武器懐かしい アルバは弱点属性使わせるために爆破耐性極高にしてきそう 王ネロまだやってないけど封じられた珠出るんでしょ?
装飾品集めクエとしてはどんなもん?
危険度3調査の方が上? 龍属性攻撃に特化させた装備をそろそろ作っておこうかな〜 歴戦王ネロに関しては正直最初のエリアで割と察する所ある
運が良ければそれでもクリアできるけど
逆に最初のエリアで安心できるPTだとそのまま何事もなく安心してクリアコース プンゲとは真逆になってるな。ガンナー❌じゃなくて剣士❌もう仁王みたいにガンナー+剣士武器にしちまえ ワールドの歴戦王は石出る確率高かったけどこのゴミは封じの確率まで低いもんな 炎属性じゃなくて火属性なんだが?????(元F民) 王ネロのクラッチカウンターを利用して逆にハメたりできんのだろうか >>313
バイオのクリア後のロケットランチャーだな >>362
俺もネロ双剣で作ろうと思ったが無くて驚いたわ
2つ属性いけるやろ 属性の水と氷って似てるけどこだわりでもあるのかな
風や土はありきたりで使いたくなかったんだろうか 出発するまでもなくエントリ中にパーティ見て水マイナスが一人でもいたら時間の無駄だから抜けた方がいいと思う あっほんとだ炎ってなんだよポケモンかよ
>>401
似てるの文字だけじゃ ボウガンには水冷弾と雷光弾の2種類が撃てるのがあったと思う
ってかゼノから生産できるボウガンは何でも撃てたよな >>401
風はまだともかく土はイメージしづらいんじゃない? >>409
2作目から土属性消えた仁王というゲームがあってだな…… 闇と光属性が無いのがつらい、なんやねん龍て
全部龍やないかい >>401
風の武器は本家には無いけど
ヒップノック繁殖期とかミオガルナの武器にある 王ネロというか
ガード武器だと気にならないけど
大技の前のビクンっ!が回避できないから死ぬ
あれどうやって回避してんの? >>387
小泉進次郎構文で画像検索するとこの画像出てきて笑う >>343
半分!?100食らうってこと?やばすぎるなw
素直に納刀してダイブしたほうがいいような気がする 玉葱で大霊300集めるまでやめれまてんやりたい
いま130個だか最低270回か(白目) >>419
それに合わせてダイブしても無敵時間足りる 武器出しダッシュ実装してやっとモンスターと対等くらい機動力の差がひどい
ついでにハンマーの溜め4も実装して♥ 崖近くでネロが水蒸気爆発出してきたときにみんな一斉に飛び降りるのすき >>415
これ以降の歴戦王はカチカチすぎて属性正義になりそうだから作っておいて損はないと思う。
それらすべてを叩き潰す榴弾で足りるけど。
アルバ?爆破か榴弾だな。 片手で大放電ガードしたらHP9.5割くらい吹っ飛んだ記憶 王は大霊脈玉出せばいいのにな
どうせイベ期間で回すんだろうし 王ネロ流石に糞ゲー過ぎて拡散弾に手出す奴まで出て来たな 外人の鉄鋼ヘベェダウン時必ず拡散か竜撃してくんのほんとうざい モンハンFと違ってフレーム回避やたら要求してこない代わりにハンター弱すぎ問題がウンチボーンにはあるんだよね 次アプデいつになるかわからないし
今回糞過ぎて
やる事無いじゃなくて、やる気にぬらない段階まで来てしまった 判定が尾を引く攻撃長過ぎて
回避出来ないの多すぎだよな はあ今日もまたチケット集めるために徹甲拡散する時間が始まるよぉ・・・ >>445
ハザクとクシャはネロを軽く超えてくると思う。 >>446
藤岡が見切って回避するの嫌ってるから
例え攻撃直前までグイグイ追尾してきても位置取りでかわせってことだ 王カーナを予想してみよう
アブソリュートゼロを頻繁に行う
怒り時の2連ブレスが3回になる
氷の壁の量が増える
氷柱が数回追尾してくる
尻尾攻撃に気絶付与
時差雪崩ブレスが扇状に広がってくる
壁ドン1回で怒り(ネロ仕様)
サイドステップを2回してから突進 マルチで爆発すら回避できずに三乙してるゆうた見るとこういう奴がつまらん簡悔とか喚いてるんだろうなって思って鼻で笑ってしまう ガーディアン重ね着すげぇ気に入ったわ
ダクソ甲冑もやがこういう西洋風鎧とか好きなんよね
レザー系のシンプルジャケット系も好きだが 王ネロに火チャアクやばいな
傷つけいらんし傷部位狙う必要もない速そうに見えて隙だらけだから
超高出があたりまくるし水耐性3と速納3積む余裕もある
これ徹甲より強くて楽やな 重ね着はマスター歴戦王を順々に開放していくつもりなのか 友達の母ちゃんから聞いたんだが
王ネロの傷時間60秒ってまじ?? 煌黒龍の奥義
討伐した敵の強さに応じて序、中、極などと書かれたチケットが排出される様になる
チケットの用途は不明 >>459
アレまじで目ぇ痛いし見難いから勘弁してほしいわ
最近は歳のせいもあるが涙出るようになってきた 歴戦王って
アイスボーンで追加された古龍だけ実装するのかな?
ネロ カーナ ハザク ネル イシュワルダ
ムフェト フワフワチケットのために受けた下位のトビカガチ、ジャストラッシュ1回で死んで草生える 俺の風船チャームとピンクアフロに似合う重ね着がなくて困ってる
ピエロみたいな重ね着作ってくれ >>466
マジ?ゲームのやりすぎなんじゃねえか? 煙筒はモンスターのモーションが見にくくなるから嫌い >>474
無印より全体的にエフェクト派手になったよね 円筒は見えねえしカッパは糞ダセェし使わないのはただの縛りだし
どうにかならんのかね >>459
基本ランサーだから重宝する。
円筒内で張り付いてる限りは回復カスタムと合わせて無敵!
カウンターで小突進出されると痛いのよ。
あと滑り込み連発されると地味に体力が減る。 ハッカの実が、栽培できません
サボテンクエは完了しており報告済みです
チャッカの実まではあります
どうしてでしょうか 達人円筒たかれてもなんの意味もないのよね
会心100だし 重ね着解放は良いけども、今回の重ね着全然嬉しくないものばっか
嫌がらせレベルでダサいのしかない >>478
だよな王ネロ余裕になるよな
>>475
>>480
ガンナーはそうなのか。可哀想だが死んでくれ 王カーナ
覚醒することで「憎悪」と「絶望」が呼び覚まされ
空気中の窒素を液体に変える事で周囲数kmを極寒地帯に変えるナノマシン「滅びの神獣」を散布する テンタクル着て攻撃範囲外から火チャアク超出羽に打ってりゃ死ぬな 癒やしの円筒ってプレイヤー集めて一気に3乙狙うやつやろ? ネロ救難全然無くて草。
そりゃチケットだけ集めたら二度とやる気しねーもんな 秘薬ケチりゆうたに癒やしとか置いたら回復Gまでケチりだすぞ >>494
マジ?ゲームのやりすぎなんじゃねえか? 闘技場とかエアプ開発が用意したゴミ装備で縛り強要されるクソゲーだろ?
体力もマルチとソロで変わらないというアホ仕様だし 闘技は途中参加できる仕様にしたらまだマシになるとは思うんよね
体力はもともとペア仕様やから難易度っつうか手軽さ方面でな
闘技部屋行っても欲しいモノが同じでなければ出発時点でソロになるのよな
おまかせ部屋でやってるのと変わらん >>454
氷の壁の段差増やして嫌がらせは絶対やるだろうな >>496
そうか?スレの流れ見ると円筒使ってる側がエアプ扱いだから……
つまりあなたの方がゲームをし過ぎているのでは? >>497
俺のコイン集めの手伝いに決まってんだろ
話変わるがオカルトなんだが蒸気機関の4回チャンスの時に○→△→□で全部やってるんだが高確率で引ける さっさとムフェトやらせろや!もしくわ白ナルガだせや! 外国人がネロに言ってるAT namiってなに?
波寄せのこと? >>495
クロオビコインも英雄王コインも余裕で足りてるんだわすまんな 闘技大会部屋とかいう集会所が唯一集会所として機能する部屋 >>503
ただ固くてつまらんだけだし野良だと大技で死んでくやつが多くて失敗率高いのがな
大技以外で死ぬやつはほとんどいないから野良がハリウッドダイブするのを祈るしかできないし >>505
オートでも高確率でボーナス入るので・・・ >>513
はい俺の勝ち😃✌
なんで負けたかお昼御飯までに考えておいてください このゲームで乙の次にやってはいけないことが被弾して吹っ飛ぶことなんだよな
吹っ飛ばなかったら5〜10回斬れたかもしれないんだから
乙ると実質コントローラー放置してたのと同じで吹っ飛ぶのもそうなんだよ
だから不動or転身最低どちらかは必須の糞ゲーになってる >>401
ていうか龍火水雷の4つでええわなバランスええし >>454
軸合わせの回数を1、2回増やす
バクステからのなぎ払いブレスの頻度増
怯みカウンターに出の早い新モーション追加 今えらい充実した採取装備作れるんだな
採取系に必要なスキル全部つけれるんやない? >>517 いや真面目に言ってんだが?外人からしたらその程度の知識よ ちと王ネロトークで言い忘れたがウニョウニョブレスが多段ヒットするようにはなってるよな
いつもの感覚で被弾カクゴーで殴りいったりガードしたりすると思わぬダメージにビビるはず
体力満タンなら死にはしないと思うが津波をモロ食らいしたときくらいのインパクトあるな
まぁ避ける技だからあんま話題にならんとは思うが アルバトリオン
負傷による体力低下、角が損傷などにより再生が見込めなくなった場合
使役していた4属性を体内に高速で循環、コアに集中、衝突させることにより反物質を生成
解放し対消滅させることにより神の審判を遂行する
攻撃範囲は対象の棲む生態系から惑星単位にまで及ぶ 質問良いですか?
皆さんは何故、歴戦王ネロミェールを野良マルチでやっているのですか?
ソロでやった方が安全確実ではないでしょうか?
野良マルチが魔境と知りながら何故ソロでプレイしないのか
何故、自ら臨んだ野良マルチに愚痴をこぼすのか
気になって食事も喉を通りません さすがにテンタクルγ4つ着てネロ行くとおっっっそいな... 闘技大会は記録に相手の名前が残るから彼女としかやりたくないよね ガイジかな?
459 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b28-UYy9 [153.238.87.128])[sage] 2020/05/02(土) 11:13:36.54 ID:ai0fXA9B0
なんでお前ら癒しの煙筒つかわんの? ミズカラノゾンデエランダミチ タメライモナイ >>533
ソロでクリアできないからに決まってんだろ😡
言わせんな恥ずかしい ガイジかなwwwww
0354 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f28-mErb [153.238.87.128]) 2019/09/08 12:25:33
ソロでしか使ってないが曲射めっちゃ怯み取れない?
ID:TK5VXYLZ0 というか装備だけなら6枚で済むんだから多少糞でも別にいいだろ >>533 愚痴風のマウントなんだよみんなプロハンだぞ! >>533
俺はやってないけど?
歴戦王はソロでやれって前から言ってるじゃん
人の話聞こうな 皆昨日ソロクリなんてしてるからマルチで遊ぶぐらいしかやること無いでな
そういう層もすぐ飽きるからスレも過疎るでしょぉ >>530
攻撃のチャンスを窺っている時間が攻撃している時間になるランスはやはり最強 野良のやべーランス使いは無意味にガードのまま構えて動かない時間も割とありそう アンガルダγは
頭 見切り3 4-4-1
胴 超心2 4-3-2
腕 弱特2 4-1-1
腰 体力増強2 4-4-2
脚 攻撃3 4-4-1
火5
水5
雷5
氷5
龍5
でよろしくお願いします もう面倒くさいしかっこいいから拡散弾撃ってる。マルチで近接で来るのが悪い >>537
ゲームのやりすぎがよっぽどヒットマークだったんだな
ごめんね >>551
ランスなら
攻撃7割ガード2割その他1割
ってとこか はい、どうもみなさん、藤岡です
これが歴戦王ネロになりましてですね
特徴はというと
・通常、歴戦よりも怒り値のたまりが早くなっており一回ぶっとばしすると100%怒ります
・傷つけされると悔しいのでニュルニュル移動多めで移動中はダメージ入ります
・クラッチに対してのカウンター行動としてクラッチされたらその部位での攻撃モーションをしてクラッチを防ぎます
・寝床を変更して睡眠ぶっ飛ばしをできないようにしました
・貫通で軽く処理れてたので羽に古龍バリアで貫通対策しました
・沼渡でも防げないお水チャプチャプがあります
・ノーモションで放電します、見てからや予想して避けるのは無理です マムの開戦30秒経たずにゲロ吐きで味方3人死んで終わったわ はい、どうもみなさん、藤岡です
これが歴戦王ネロになりましてですね
特徴はというと
・通常、歴戦よりも怒り値のたまりが早くなっており一回ぶっとばしすると100%怒ります
・傷つけされると悔しいのでニュルニュル移動多めで移動中はダメージ入ります
・クラッチに対してのカウンター行動としてクラッチされたらその部位での攻撃モーションをしてクラッチを防ぎます
・寝床を変更して睡眠ぶっ飛ばしをできないようにしました
・貫通で軽く処理れてたので羽に古龍バリアで貫通対策しました
・沼渡でも防げないお水チャプチャプがあります
・ノーモションで放電します、見てからや予想して避けるのは無理です >>530
マジレスすると隙潰し簡悔が酷過ぎて無理に行かないと一生攻撃出来ないし 上手い人回復使う時間皆無で草
一度でも使うやつは下やな >>565
そら回カスで賄えるんだから何もおかしくはない >>549
皆さんって誰だよ
俺も入ってるよな?俺はマルチでやってるなんて一言も書いてねーよアホ
皆さんの意見を統合した精神集合体が返信してくれるとでも思ってるのか? >>552
日本韓国台湾にしか受け入れられてない定期
ある意味この3カ国は浮いてる 救難眺めてたけど爆破武器で金レイアってマジか
有効状態異常星1なのに担いでいくほど強いのか?
それともただの思考停止か
ムフェト武器持ってないから分からん >>530
自分の場合今までだったらしびれを切らして無理に攻めて被弾して秘薬使うはめになるから下手な方だな。お陰で今では立派なパンパン蝉&徹甲ライトマンだわ すげえ2日目で土曜だってのに王ネロ救難1個もあがってねえw >>571
そもそも金銀は近接でいくのが間違ってる >>569
お前まだそのレス含めて2回しか書き込んでねーじゃん
皆さんに言った時点ではてめーは含まれて無いんだわ 私はこのスレの意見を統合した精神集合体です…藤岡しね 寝床の睡眠ぶっ飛ばしは頭部右側から二回アッパーで成功したことがある
マルチだと皆頭に爆弾オクカラ成功率低いけどな なんか王ネロから出る珠レアなの多いってTwitterでよく見るけどそんな事あんの? >>571
雷と水チャアク作ってなくてな😭
抗菌水平井まだ出てないから致し方なく物理榴弾 蒸気機関の報酬が貰えないんですが他に同じ人いませんか? 私もこのスレの精神集合体ですが
統計を四捨五入すると皆ソロだと言ってます👽 >>576
死ねは良くないよ!転生しろ!に言い換えれば優しい世界 パーツ強化に使う導き採取のレア素材集めしんどすぎない?
リポップ遅いし場所もわかりづらいし要求数も多いし
モンスター狩るより時間かかるってなんだよ スラアクマンが頭にクラッチ
↓
おっぶっ飛ばしナイス!
↓
パンパンパンパンパン!
↓
モンスター「オンギャアアアアアアア」 >>585
俺でも多いなあって思うのにライトユーザーどうしてんのか本気で気になる 試しにTwitter見てみたら王ネロ弱い弱い言われてるけどスレのレベルが低いんじゃ…? 整備5のハンマーで一生傷つけ吹っ飛ばしだけしてるけど地雷扱いされるかなこれ 炉心核って脚βとお守り二つと使い武器の数だけあればいいよな?
ボウガンとか弓まで臨界武器が強いのかは知らんけど >>589
弱い弱い(20分以上かかる)
こんなんが多そう >>587
そうなんですか一応問い合わせしてみたんですがチケット交換しようとしたらチケット0枚だったので気づいてちょっとショックです(´;ω;`) ライトユーザーなんてまともにカスタム強化してるわけないやん。MR300でも回復積んでない人もいるしシステムがややこしいのに導きもめんどいからな >>585
オトモとオトモダチ連れてレア確定の採取ポイントいくと3つとれる >>589
そらドスジャグラスに簡悔とか言ってる時点でお察しだじょ 武器種で立ち回り変わるのはモンハンの面白いとこだよな
慣れた武器で素材集め終わった後も新たな楽しみ方があるかもしれんとダラダラ周回してしまう 久々に極ベヒやってみた
やはりダメージ表示はコッチのが数字も大きくてわかり易くてよいなぁ。
本編もこの表示に切り替えられないものか。 >>533
楽しいからやで
咆哮回避して耳塞いでる遠距離を撃って助けたり、他人が乙るのを笑ったり
普通のクエストなんて特別任務除けば10分でサクサククリアで苦戦も何もないやろ
ぬるま湯だったアイボーでやっとカオスが起きてる感じ >>585
俺も足りなくなって採取しにいってるわ
結構持ってたはずなんだが武器重ね着でも使うからな あいつらの言う弱いって
配信や動画で何分で倒されてたから弱いだからな >>593
やり方徹底すれば強くはないけどまあ時間もそれなりにかかるよな
秘薬無しとかならもう余裕だけど10分からとかはまだ無理だわ >>599
武器代えはモチベ保つためにやってるよ。アイボーになってから大剣、片手、ハンマー、笛、スラアクしかつかってなかったが最近は虫棍、チャアク、ライトを回してる 大技ばっか言われるが真にきついのはどう見てもノーモーション帯電だと思うんだけど
予測も回避も無理でしょあんなん バエク重ね着で思い出してアサクリ買ったけど糞おもしれーな >>574
まぁ翼と尻尾必死に斬るより撃ってた方が楽だろうなとは思うけどさ
>>580
ああ武器ガチャ出てない可能性もあるのか カスタムは仕様知らないとかダルいからやってないとかならまだわかるけど、覚醒武器に謎能力付けまくってるやつはブラキ武器と比較とかしないのかと思う >>606
そこまで手広いならランスも使ってあげて… おのビラビラビラビラしたマントみたいな翼で視界遮られてダメージ食らった時はコントローラー叩きつけたくなる あぁモチベ一気に下がったわ...ネロはあの様だしアルバは延期だし、コロナの影響で当分、武器調整こないだろうな(そもそも期待してないが) >>607
ノーモーション帯電とノーモーション回り込みはマジでキツイね
水の無い場所でも猫パンチで波発生+波の持続大幅強化で前足を絶対殴らせないと言う開発の意思を感じる >>607
同じだは。ノーモーション帯電と回避ムズイカウンターで消耗させられる。 10分以上かかる時点でもう自分の中では強い扱いだわ
ダルいんだわ 祭り前に13万あった蒸気ポイントがとうとう枯渇してしまった・・・
他ゲーやりたいから炭鉱夫かったりぃんだよなぁ ソロでチケット集めてから野良やるんで愚痴らない
マムの弓潰しとかネロの貫通対策とか卑劣なカプコンの策もあるけど
慣れない武器でも普通にソロでいけるし >>574
金はまだいいけどなライト飽きた時には近接でいく
銀はうんこ >>615
そう言ってもらえるとうれしいね
脳死でやれて活躍してるなんて最高 >>611
ワールドは満遍なくつかってたからいつかは使う予定。アイボーはいろんな意味で各種武器でやること多くなったから虫根の虫強化とチャアクの斧強化に慣れるだけでも時間かかる >>533
ソロで黙々やってもつまらんしすぐ飽きるから >>613
武器調整とか言ってる時点でエアプ
まずクラッチ関連やモンスの調整をすべきだろ >>614
だよね
あれに起き攻め重ねられるのが一番怖い ネロ近接だとラージャン並みにヒットアンドアウェイしなきゃいけない
抜刀大剣か鉄工以外でやってるやつすごいわ >>624
ここの開発がすると思う?
無造作とか揺らぎとか平然と発言するサイコパスが頭にいるんやぞ ど安定だがやっぱソロだと面白うない
こいつヤベーこいつうめーって言いながら野良でやるのが1番楽しいわ ある程度張り付けるけどノーモーション放電はクソゲー ps4てソシャゲみたいに気軽にアプデできないのにソシャゲみたいな調整詰め切ってないようなコンテンツ出すせいで首閉めてるわ
これが買い切りだって本当に理解してんのかよ >>533
俺はモンハンを(リアルフレンド含め)みんなでわいちゃいしながらやるのが楽しいゲームだと思ってるから
もしソロ専だったらこんなゲームやらない >>624
いや武器調整もいるわ
単にバランスをよくしろってわけじゃなくて明らかに使いづらいところの修正とか弱モーション強化で立ち回りに変化がほしい モンハンにはある程度のサバイバルロールプレイ感も感じてたから絶対使いきれない量の回復薬グレートを投げつけられると少し萎えた
もう秘薬回復にほぼなれたけど 炉心核どこにあるの?たけし君バラバラにしても出なくて辛い
次のたけし君は持ってるといいけど >>624
せやったな
余りにもクソだから一周回って忘れてたわ 野茂放電は未来予知できる人でもない限り回避不可能や ネロ装備γで何かテンプレ装備変わったとこある?
パッと見て双剣と弓ぐらいしか使い道なさそうだけど >>635
っても開発リソースにも限界あるし、まとめてコンテンツ追加したら2、3日で食い荒らして暇暇言うだろお前ら
難易度も多少理不尽にしとかないとすぐ雑魚雑魚言うだろお前ら、というかネロですら1日で雑魚雑魚言われてるし
新作開発してそうだし現状も仕方ないような 炉心核はポロポロでたけどラージャンハートがあんまりでなかった >>588
同化とか見ながら適当にオトモとのろしのやつ連れて回ってる 買い切りのゲームでソシャゲみたいに期間限定のクエスト出す意味ってなんだろう
今までみたいに好きなときにやれるんじゃいかんのか >>593
画像つきも何人かおるで。まぁ昔のモンハンの方がキチガイだったからそれと比べてんのかもな とりあえず弓でフルムフェトやシルソル捨てて使う価値は全くない
局地戦で使えるかは知らん >>644
その二つは属性会心とムフェトの呪いがかかってるからなぁ 剛オルガロンみたいな2頭クエおねがいします
ラブラブビッグバンは結構です^^; >>645
弱い分には文句ないけどな個人的には
ネロは強い弱いじゃなくてつまんねーんだわ >>651
昔のモンハンのほうがワールドよりストレスなかったんだ >>645
だからこそ初期導きの罪は重いと思ってる
あんな仕様で良くお出ししたなと >>649
期間限定にすることで人口が集中してマルチしたくても行きたい人がいない状況を防げるぞ
そんなことしなくても過去作みたいに集会所まともにすれば入室順クエ回しとかでいくらでも出来たけどな >>645
リソースに限界あるのは分かるけどそれでもこんなゴミカス生み出す余裕あるならもうちょい調整してから出して欲しかったんだわ
あと弱いかもしれないけどつまらなさが半端ない 手強いと面倒くさいを履き違えてるってのはそこそこ納得できたしもう諦めて混沌を楽しむよ…
仮にことネギも王ネロも8分で倒せるとしたら遊んでて楽しいのはことネギでネロは…うん…
たけし君の解体に戻る >>658
そのうち徹甲悔しくて肉質反映されるようになるぞー >>660
マルチしたかったら友達とやればいいだけだよね
なんかワールドって野良とやるのが楽になった代わりにフレンドとやりづらくなった印象 クラッチ傷付けぶっ飛ばし廃止
モンスターのモーションを見直す
ランスの火力上方、ガンスの各種モーション値をワールド時点に戻してマスター砲術補正追加、チャアクの各種モーション値をワールド時点に戻す、虫棒の飛円を怯みにする
モンスターの乱入頻度を減らす、乱入したモンスターは1分未満に退場する、凍て地の崩落でモンスターにダメージ
導きの地のレベルを任意で上下できるようにする、任意のモンスターを呼び出せるようにする
これだけやればアイスボーン神ゲーになるか? >>667
茶々ライトでも15分だからな(´・ω・`) >>656
それはそこそこできる人だろ
下手くそには今の方が優しい 過去作のナルガやオウガなんかはただ楽しいからってだけで素材なんか腐るほどあるのに何度も倒した
今作では報酬抜きで戦いたくなるモンスターなんて1匹もいない
フレンドとマルチでやればそりゃなんでも楽しいけどそんなの当然であって1人で黙々と遊んでも楽しい相手がいないのはアクションゲームとしてヤバいと思う 開発は自分の考えたシーンと筋書きをプレイヤーを使って再現したいだけだからバランスや調整なんて興味ないんやで
観察依頼にこのゲームのやりたいことの本質がよく現れてる
撮ってるのが開発チームで撮られてるのがお前ら
求める絵さえ撮れれば被写体がどれだけ苦しもうがどうでもいい>>77 質固い敵には遠距離からの固定ダメージ安定なのは昔のミラボレアスから決まってる
そんな過去もあるのにわざわざクラッチで柔らかくして〜なんか選ぶわけないだろユーザーがよ マルチとソロ用で完全にわけるべきだわやっぱ
ライト層は今の方がいいのかもしれないけど
難易度変わるならマルチでやる恩恵ないし
マルチでやらないとキツイからこそ、過去はオンラインが色々賑わって
自然と仲良くなり固定できたりしたのに 弓使ってるけどネロの必殺技で死んですまんな🙄
予備動作の鳴き声聞いてからやべえ!って思って焦ってチャージステップ挟んで納刀遅れて死ぬの🙀 >>668
導き消すだけで神ゲーよ
全ては導きのせいでライト勢もエンジョイ勢も消えた
そしてもっと売れるのにもっと売れなかった クラッチもちんたらしてるからぶっ飛ばされるしな
クラッチ移動から勢い利用してグサグサで反対まで飛んでくみたいな奴ならみんな使ったんじゃないの そもそもドスの時代で既に肉質無死拡散祭りはあったからなあ
学習できないのはユーザーよりも開発よな >>671
個人的にはディノバルドとイャンガルルガは中々良い調整されてて楽しい
まぁ両方行く意味がすぐに無くなるんだが リソースに限界はありますがマイハウスとチャームは作ります>< >>674
そうすると今度はネットあるのにマルチやらない謎の勢力がソロ専にも配慮しろとキチガイクレームを入れる でもお前ら
初日で王ネロ糞だ簡悔と言いながら1日開けたら
またちょっと行きたくならない? セリエナ攻防戦ってやったけど
空を飛べるのに門に体当たりしてるアフォな
モンスター
門を守らなければいけないのに、門にモンスターをブッ飛ばすハンター
拘束中のモンスターに撃龍抗砲を撃ったら外れてやり直し
お笑いコントかよ それこそクラッチのわけわからんとこ貼りつくの王ネロのくそでか翼で何回も経験できるわ、これをエンタメだと思ってるんだろ開発って >>596
オトモダチがなかなか拾ってきてくれない…
運がいいと赤からレア素材出てくれるけど >>683
ならない
仕方なくやるって感じ(´・ω・`) たまに髪型変えたくなってマイハウス行くわ
マルチで麻雀できたらみんなハウスに集まるのに >>683
王ネロに行きたいというかたまにゆうたの乙っぷりを見たくなる… 火事場も挑戦者も極意きたんだ、次はフルチャ極意だな プロハンも配信者も王ネロのチケット集め終えたらマムでしょw
2度と王ネロやらんと思う(´・ω・`)
王ネギは盛り上がったのに..... 導きは1日1匹みたいな制限あってもいいからノーコストで全てのモンス呼べるぐらいしてくれ
地帯と痕跡とランダムガチャみたいな時間使わせるだけの仕様で憂鬱過ぎてもう行く気にならん >>630
下手くそなりに頑張ってる人はいい(上から目線)、上手い人と会うと感動するし楽しい、ただ単に下手くそだとフラストレーションたまるわ。下手くそなりに頑張っている人の定義は難しいがスキルで勝手に判断している クラッチの箇所精度とアイテム拾い時のスリンガー弾優先
この辺り修正する気もないのかとUPDの度に思う >>698
その代わりおびき出しムービーはスキップ不可となります あー
そういえばMRが2桁で辞めていったフレ達も
導きが良くわかんないからみたいな感じったなあ 原点に帰るしかねえだろ
自分で肉取って焼くところから
1ゲームごとにリセット装備なんて保持させず
ラージャンに怯えながら3日くらいプレイヤーで協力させて生存
そんな新しさで行こう 王ネロの閃光どこでやって欲しいかリクエストあるなら聞くぞ
てか任せた 普通に考えてここからMR100までゴミ拾いしてくださいとかやらんやろ
懲役かよ 回避距離UPの魅力に取り憑かれてしまったわw
実質ハンターのスピードが上がったようなもんだし快適すぎる 昨日王ネロマルチ行き始めの時に入ってきたライトの人がめっちゃ狙われて1乙
復帰後もなぜかその人が狙われまくって通路に逃げたらネロがそれどもまでも追って行っててライトの人がどこまでも逃げてって爆笑したわ なんかイベ救難見てたらネロマムは当然だろうけど銀えらい多い気がする
なんか石ザクザク出るとかあんのか >>705
そう言えばアイボーで肉焼いてねぇ...
モンハンと言えば肉を焼くなのに(´・ω・`) いっそゼルダみたいに当たり前を見直せばいい
根本から別ゲーにするくらいの気概で行け >>710
調子に乗って段差から飛び出して死ぬまでワンセット わちゃわちゃマルチするのがいい暇潰しになる
お前らカリカリしすぎよ >>707
>>712も重要だが
まぁ日替わりバウンティこなして寝るって生活続けてる
祭り終わったら週一インするかしないか >>715
あそこまでのハイクオリティはこの開発に求めないけど意味不明な仕様とか謎の拘りはそろそろ廃止して欲しい
クソ地形とか入力受付の杜撰さとか >>711
気のせいかもだけど王ネロってガルルガみたいに1人を集中して狙い続けてくるように見える
ネロってもともとこんなだっけ? 何だかんだ俺はワールドがシリーズで1番面白いからモチベ保ってやれてるな >>669
ゆうたの母とか言われてるのに上手いんだな ネロミェール1番好きでサントラも毎日聴いてたくらいなのに嫌いになったわ死ねクソモンス >>723
俺の体感ではそのライトの人だけだったかな
たまにどのモンスターでもあるような気がする
ピンポイントで起き攻め狙って来る時とか多いしその辺の悪意ある調整のせいで何かおかしくなる時があるんじゃないかな カプコンは神ゲー連発とクソゲー連発を繰り返す企業
DMC5モンハンワールドにバイオ7RE2と神ゲー連発したから今度はアイスボーンにRE3とクソゲーの時期だ
開発費が高騰する昨今のゲーム業界では一回滑ると大変なことになるがどうなるかな 閃光羽虫は先に捕獲しとかないと暴発することあるがあれでも耐性つくんかな >>708
なにアレキサンドライト終身刑の話する? >>656
正攻法でやってたら無印G級黒ディアの方が全然キチガイだったわ 回避距離積んで貫通ヘビィとかスラアクとか使うのノスタルジックで好き >>731
今はもう懲役半年くらいに減刑されたろアレキサンドライト >>729
普通につく
荒れ地テオの逃走阻止とかする際に面倒ったらありゃしない >>530
これはわかりやすい。異常なほど増えてるゆうた諸君にぜひ見てもらいたい
てか被弾して転げまわってる時間に草はえちらかしたw 寝床のぶっ飛ばし初めて試してみたけど、届かなかったわwww
念の為少し手前に爆弾も置いててそれにはぶつかってくれたけど、そのせいではないよね? ネロは良いデザインだなあ
深海の生き物らしさがよく表現できてる🤔 >>726
それで思い出したけど
クロスの頃から音楽はオフ派なんだが、エンディングまでオフになるのは何とかしてほしい
開発は戦闘の音楽聴きたくない奴はエンディングまで聴きたくないとでも思ってるのか >>734
今そんなもんかぁ
導きも旧MHやオススメのオンラインゲームの素材集めに比べたら可愛いもんよね わかった
アナル開発初心者を穴としか思ってないわ
初めての拡張で苦労させてここでガボガボ支援のディルド入れてここで完堕ちというストーリーを考えて初心者にこれをなぞらせられれば中イキでノーマルから外れられればおホモ
初心者は自分の直腸で自分のメスイキの配役を演じる犬、さらに言えばヨツンヴァインやチンコの玉
アナル開発は自分のヨツンヴァインの中を初心者という名の玉が自分の考えたとおりに流れ出る出るのを見て満足してる
完全にKBTITの所業
アナル開発は堀とヒダを作るときオナネタの各場面のキービジュアルを中心に考えてて自分の考えたチクニーをなぞってビジュアルをビーンとして再現してさえくれれば感度や射精感などどうでもいいと思ってる
なにもかも開発がストーリーとキービジュアルでゲームを作ってその他は二の次と考えると説明がつく
このゲームはオープンワールドの体で売られてるが実際には戦い方すら決められたRPGだ
このゲームは開発の考えたストーリーとビジュアルに相当するシーンを体験する絵本やアトラクションのようなもので戦闘のゲーム性を楽しむものではない >>715
あれは正直やりすぎ 元も開発も優秀だからいいけどモンハンでカプウンコにやらせたら更に酷い辻本藤岡のオナニー作品が爆誕する >>530
これ見てゆうたが上手くなるわけでもないからなぁ
結果的にこうなってますよーってだけで
まぁ回復薬は秘薬飲めとは思うけど 昔のモンハンは必要素材めちゃくちゃ多かったな
フロストエッジとか氷結晶30個だったり錆びた塊に大地の結晶めちゃくちゃ使ったり >>748
ホモガキ・・・が行き過ぎてガチホモになった感じだな
ホモはホモサイトへどうぞ バサルモスの武器にマカライト50とか要求されたような思い出
そして久しぶりにセッチャクロアリたんと会いたい >>740
ネロミェールのデザインはほんと秀逸だからクソモンスで終わるのが勿体なさすぎるんだよな
多属性古龍でありながらディスフィロアとかエルゼリオンみたいなありきたりなり感じにならずに自然に生態に組み込めたのは凄いと思うし
本当にクソモンスなのが勿体なさすぎる モンハンてデザイナー部隊はマジで他のゲームの比にならないほど優秀だわ
重ね着とか試着で防具ずっと眺めてられる
モンスターのデザインも秀逸
おかげでどんどん狩りにいかなくなる 武器グラ作った奴らもたった4人でよくやったよほんとに… 素材を多く使うのは全然構わんのよ
モンスターを狩って素材を装備に充てて強化していくってこれがモンハンのスタンスなんだから
導き素材も要求するのはいいのよ
その代わり一切の制限もなく無尽蔵に狩らせてくれるならな
制限付きで素材要求とかガキの考える事でしかない
鉱石だって骨だって10個とか要求していいよ、入手確率高くしてくれればな
色々制限かけたうえで色々な物に要求するから導きはダメなんだ ぶっ飛ばしはランスのパワガかなんかなら壁になれるとか案としてはあったんだろうか まぁまだネロ君は二つ名と歴戦二つ名と歴戦王二つ名が残ってるから!! >>755
あとサウンドも優秀だよね
こないだホライゾンコラボしたらジンオウガがクソ退屈でBGMが違うだけでこんなにも楽しくなるのかと驚愕した >>760
受付嬢が笛でサポートというあのクソキャラが役に立てる数少ないチャンスをボツにした開発だぞ
んなもん思いついても秒でボツだボツ >>758
ワールド中のその人たちの笛への想いが伝わってくるわ >>754
あれはモンハンにしかできない表現だよな
戦闘も表現に見合ったアクションだっただけに今回本当最低だわ いや要求素材を多くするより素材の使い道を増やしてくれよ
冰気錬成みたいな楽しみ方に幅が出るスキルあと20個実装しろ >>763
グラフィック、デザイン、音響がこれだけ恵まれてるのに藤岡の幼稚な癇癪で全て台無しになってるのがまじでしょうもなさすぎる
あいつゲームバランスには一切口出さないでくれ 野良は順調に乙率上がってるな
今後はもっと強いのもってくるんだろうなぁ わかった
この開発プレイヤーを駒としか思ってないわ
初めにここで苦労させてここでガジャブー支援の演出入れてここで討伐というストーリーを考えてプレイヤーにこれをなぞらせられれば成功でストーリーから外れられれば失敗
プレイヤーは自分の箱庭で自分のストーリーの配役を演じる駒、さらに言えばピタゴラスイッチやパチンコの玉
開発は自分のピタゴラスイッチの中をプレイヤーという名の玉が自分の考えたとおりに流れるのを見て満足してる
完全にサイコパスの所業
開発は敵とクエストを作るときストーリーの各場面のキービジュアルを中心に考えてて自分の考えたストーリーをなぞってビジュアルをシーンとして再現してさえくれればバランスやゲーム性などどうでもいいと思ってる
なにもかも開発がストーリーとキービジュアルでゲームを作ってその他は二の次と考えると説明がつく
このゲームはオープンワールドの体で売られてるが実際には戦い方すら決められたRPGだ
このゲームは開発の考えたストーリーとビジュアルに相当するシーンを体験する絵本やアトラクションのようなもので戦闘のゲーム性を楽しむものではない 導きはエンドコンテンツの触れ込みだったし本当にあれしかやることがないならまだわかるが実際はその渋い素材をアプデについてくためにモリモリ要求されるからな
エンドコンテンツじゃないなら入手難易度普通に戻せや わかった
この開発プレイヤーを駒としか思ってないわ
初めにここで苦労させてここでガジャブー支援の演出入れてここで討伐というストーリーを考えてプレイヤーにこれをなぞらせられれば成功でストーリーから外れられれば失敗
プレイヤーは自分の箱庭で自分のストーリーの配役を演じる駒、さらに言えばピタゴラスイッチやパチンコの玉
開発は自分のピタゴラスイッチの中をプレイヤーという名の玉が自分の考えたとおりに流れるのを見て満足してる
完全にサイコパスの所業
開発は敵とクエストを作るときストーリーの各場面のキービジュアルを中心に考えてて自分の考えたストーリーをなぞってビジュアルをシーンとして再現してさえくれればバランスやゲーム性などどうでもいいと思ってる
なにもかも開発がストーリーとキービジュアルでゲームを作ってその他は二の次と考えると説明がつく
このゲームはオープンワールドの体で売られてるが実際には戦い方すら決められたRPGだ
このゲームは開発の考えたストーリーとビジュアルに相当するシーンを体験する絵本やアトラクションのようなもので戦闘のゲーム性を楽しむものではない >>772
歴戦王キリンは方眼紙にしてくるぞ
さらに方眼紙重ねがけや! 今の導きはまだちょっとめんどくさいくらいで済むけど初期の導きほんといかれてたよなぁ 思い出すと面白い ネロ防具バカにされてるが
ガンスはゾゾシブシがゾゾシテシに更新されたんだぞ うん地スレとかいう魔境が生まれるのも仕方ないほどの特大のクソだったからな初期は
レベル1上げるのに10時間、下がる時は一瞬かつ画面外で起きるとか
その上まともな調整一切せずにやる事はトレマラ修正赤字脅迫
未だに切断のメリット自体は変わってないんだよな 祖龍でそんなの居なかったっけ?
床全面に落雷させるやつ。
あんなん良くやれたよな。今無理? 藤岡だよ
あいつの過去の発言掘ればイカれ野郎だとわかる
あと4GのディレクターがKANAME みんな安置から属性弾や拡散撃ってたからね
弾肉質糞にするなら状態異常弾返して! トレマラ削除時のうん地スレ全盛期は勢い40000とかあって凄かったな
それからしばらくは常時本スレより勢いあったしフロム&ライザメインのゲーム総合雑談スレとして普通に面白かった
今は亡者の巣になってしまったけど 仕方ないから王ネロ入ってみたけど高ランクの集まりでも何度やってもクリア出来なかったわ。うまみもないししばらくやらんでいいな その市原って人がインタビューかなんかでキーマンは藤岡だから藤岡が納得する物を作ってるみたいな事言ってたんじゃなかったっけ 面接官ってMRカンストの日本人もいるんだな。ひっさしぶりに見たわ
こっちもカンスト近いから蹴られることはないんだけどなんか必死すぎだな
クリアしたら封印珠5個出たから激運チケットでも使ってるんかね うんちスレとか半年は見てない
P5Rに渡ってから見なくなった と言うかモンスの挙動に関して藤岡が答えてる時点で察して ガーディアンの重ね着もあったんか
チケ取りに行かんと 小嶋帰ってきてくれ
落ち目の3DSとマンネリのモンハンで作ったXXが爆死しただけで首切られる社内簡悔
2Gまでのターン制モンスター作ってた小嶋ならWのモンスターも滑らかなターン制が作れるはず できるだけ王ネロやりたくないから、激運チケット無しではやりたくないな >>802
小鳩ってXじゃなかったか?
XXは市原だったような
あとワールドまでは割とターン制に忠実だったと思うぞこのゲーム
おかしかったのはナナくらい、アイスボーンでみんな酷くなった 王ネロおい、チケット10連続1枚しか出ないぞw
げき運二回使っても1枚しか出ねーしなんだこれ、めんどくせえw
この後クロオビもやんなきゃだから勘弁してください 武器の重ね着って全部出てる訳じゃないの?
ギルドパレストとか無いしよくわかんねーな クルルヤックを発見して痴態レベルdownちは酷かった 質問なんだけどマムタロトとネロミェールってイベント期間限定モンス??装備とか作っておかないと後からは入手不可? ワールドで海外に売り込むしグラとかも一新するからインフレ気味だった難易度リセットするか←わかる
追加コンテンツで過去作以上にインフレさせたろ←? >>812
どうせまた祭で解禁されるからそんときでもおけ
イベント限定ではある >>812
定期的に復活するし祭りになれば全開放される
作れるときに作っとくのがオススメだけど >>812
再配信されるまでは不可
大体2ヶ月に1回は配信される
さっきまでと態度違い過ぎて笑うんだが >>812
マムは多分ムフェトとローテ
イベクエは基本的に期間限定だけど祭り毎に全部再配信されるしたまに普通に来たりもする
というかアルバ延期のせいでしばらくはイベクエ全開方期間続くから焦らず集めればいい >>808
チケット使わないのに2枚出てすいません >>807
市原はディレクターで小嶋がプロデューサー
XXで狩技とスタイルがあったからこそバランスが保ててた要素をアイスボーンにそのまま持ち出したて悔しくした馬鹿が市原
ワールドが良ゲーなのは市原がアイスボーン作ってたから ワールドでエンジョイした海外勢もビチビチのゴミ仕様に呆れてかなり離れただろ。
ビチビチの仕様考えたプロデューサーは軒並み解雇で良い マムタロトでリアフレ9割が辞めてアイスボーンでみんな復帰したけど、装飾品集めの仕様が同じだったから復帰組は殆どスキル組めずまた9割が辞めて、その中でも残った精鋭達も今回の歴戦王から別ゲームに移行してて流石に焦る。 冷静に考えたら導きの糞仕様に呆れる前にやめてる人も結構いるんじゃないか? 歴戦王ネロクソゲーの権化みたいな感じだな
ネロの嫌なところだけ凝縮しましたみたいな
四人激昂ラー徹甲が最適解なのが正真正銘クソゲー >>598
戻り玉持ってない奴が不意に柵で隔離されて2対1になるあのクエ好き シールド3枚でガードしても多段ヒットで9割持ってかれてビビる
必殺技に恐怖するっていいな。ここだけは楽しいぞ >>830
あの必殺技で太刀が次から次へと死んでいく
頼むから王ネロにガード不可武器で来るなと 闘技場一回やったらクロオビ4つ出たわww
すまんな どの武器でも納刀ジャンプで間に合うんだが
超出がよく効くからって乱発してるチャアクはしらん 榴弾超高ぶっぱが輝いてて嬉しいぜ
もう5回もタナトスでネロをなぶり殺した
もう一度やりたいぜ この調子で歴戦王テオとかクシャとかイヴェルカーナとか出さないでほしい
マジで嫌がらせに耐えきれなくてアプデ初日ですらやる人減るぞ クロコインばふばろんとたわむれてたら出たけどなあ
ばふばろんは癒やし 既に王ネロの救難ほとんど無くて草
これがアイスボーンちゃんですか 王ネロにガード武器で来ることこそ危ないだろ
少し削れてたら全部もっていかれる
そんなんなら納刀術積んだ方がいい 臨界ブラキ楽しいと言ってたスレなのに王ネロはダメなのか
俺は逆に臨界ブラキがデカすぎて無理で王ネロは楽しいわ 逆に王ネロを褒めてみよう
…擁護のひとつ思いつかねえや ネロは配信期間終了日未定ってなんてんのにマムは変わらず8日までか
上位のほうはムフェトと入れ替わりでも構わんが、全イベント解放をしばらく継続するならせめてそこにマムも入れとけって せめて重ね着がテンタクルならまだやってもよかったけど
3バカはほんとバカやね 装備重ね着護石作ったらやる意味ないしこのままネロ過疎よ >>845
さてはランスだなオメー
臨ブラは機動力ある武器かそうでない武器かで評価が真反対だったな 王ネロ慣れてきたら楽しくなってきた
ランス最初不利だと思ったけどガ性5にするだけで快適度全然違うわ
まあもうチケット集まったしやらないんだけどな 俺が求めてるのはおっぱいなんだよ
ボンッキュッボーンなんだよはやくしろ >>507
arch tempered(歴戦王)の略じゃない? >>847
お前らがやっぱり雑魚ハンターってのを再確認できる >>858
一番変えるべきパーツが変わってねえだろうがよ >>852
ハンマーっす。何回もやったけど臨界ブラキは頭殴れなくてキツかった…溜め攻撃の硬直で落ちてくる爆破食らったりするしさ >>856
追記:namiはNamielle(ネロミェール)かと やらない方が最高率の戦術だとわからせてくれる王ネロちゃん
ある意味生き物としては正解だわ
けばい色のカエルと同じ 壁際でネロにブレスされたのガードしたらものすごい勢いで多段ヒットして死んじゃった
もう何もやる気にならなくなってクエリセットしたわ
当たり前のようにあらゆる攻撃がガードDでも削られるし何なのマジで >>860
ネロの方がキツくない?
頭なかなか叩けないし
その点ブラキはラストいけば室伏で楽ちんだったし なんだお前らせっまいところで馬鹿みたいに闘ってるの?
広がってる所におびき出せよ 歴戦ナナの救難一瞬で埋まってびっくりした
みんなチャアク担いでるけどそんなに強いのか抗菌氷って >>865
ランス使おう
パワガorガードダッシュで余裕だぞ 足を取られる水と予備動作のない全体電撃だけはなんとかならんのかね
さすがにメール案件に思えてきた。じっくり見てもどうしようもない攻撃多すぎる みんなに残念だなって感じでレスもらったが
王ネロ最後の一枚で3枚チケット出たよ
まぢ空気読めねーw 太刀さん、水流すら見切れる
もうこの見切りって全武器に配るべきだろ まあでも実際こういう糞モンスが誕生するとランスみたいな防御特化武器は輝くよね 何故太刀は水蒸気を見切ろうとするのか
せめてひるみ軽減はつけたらいいのでは?🤔 たしかにテンタクル腰γは溜め砲撃ガンスに使えるな
オマケでついてくる回復速度も悪くない
鼻糞あぶり棒の装備更新とか全く想定してなかったw 肝心のチケットで作れる重ね着がこの程度とかマジふざけてるわー
アーティア用意するならβも出すべきだしそもそもテンタクルだろうが ガードで削り殺されるって単に水耐性マイナスで受けてるからでは? USJ装備もハナクソ炙り棒が更新されるから期待してくれよな!
今度こそ弓双剣の喜びにかき消されそうではあるが >>866
ネロは回避距離つければ殴れる場面もあるけど臨界ブラキって頭柔らかいのに殴れないって言うハンマー否定のモンスな気がしてメンタルやられた。まあ最終エリアは確かに坂使えるけどさ ワールドの歴戦王なんか重ね着1着しか貰えなかったからな 重ね着クロオビのものすごい乳首が立ってるように見える防具がすごいセンスだなとおもいました カプコンの1番有名なリュウの神重ね着だったやろがい あらゆるモンスはランスで気持ち良くなれるように調節されている
藤岡の加護Lv.7(極意)は伊達じゃねーわ >>794
市原は過去作の調整見てもハンター側のアッパー調整を好んでそうだわな
そこを藤岡が不利調整してるからゲテモノみたいな新規要素が生まれてる気がするわ
クラッチとか傷つけとか クロオビコイン目当てに闘技やったらオウガ3分半とか出て草
闘技勢はやっぱすげーわ 歴戦ネロミェール、これ下手したらモンハン史上最強レベルのモンスターじゃないか…? 市原はあんまり無能ってイメージないな、生放送でボロ出してないからかね >>794 とはいえ入力遅延追加した戦犯だからな それを許可するプロデューサーもどうかしてる >>896
QuA事件でのすっとぼけは見事だったな >>893
ジンオウガはクロオビコイン落とさねえよ 水耐性高ければネロの多段攻撃ガードしてもカスダメだぞ
ノックバックはしょうがねえけどな 王ネロ傷の治癒が60秒に強化されてんのかよ草
傷強要した上でコレは頭沸いてんのか 王ネロの大技で2回も3回も死ぬやつは普段ボウガンでさいきょー^^vとかやってた層か?
いくらなんでも野良酷すぎるだろw >>903
マジか、適当に他のクエもやったら重ね着分も集まったからいいんだ
オウガは英雄王のコインなんかな 大技で死ぬのは反射神経鈍いジジイなんじゃね
兜割とかと被ったならしゃあないが >>912 >>912
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <こいつ最高にアホ
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / >>912
ノーモーションから水ザバァ♪
ノロノロハンターノロノロ納刀♪
しまいにゃ爆発やってらんねー♪ ネロミェールって元から傷つけ時間80秒なんだな。バグか? 納刀して回避ってとこで電撃で怯んで死ぬやつ
大放電のあとエリア移動すると思って回復しようとして追撃で死ぬやつ
だいたいこんな感じだろう みんな傷ついてる箇所ってわかる?見分けがつかないんだが >>918
部位破壊された腕とか見分けつかない
ただでさえクソデザインの翼で見えないのに てか防御力1100以下でこないでくれ。。。。。。。。。。 傷つけ時間を設けるなら通常攻撃で傷蓄積させろよと思う >>919
だよね なんとなくダメージ通らない場所狙って傷つけてるけどよくわからないや 昔のアルバって弾肉質ガッチガチだったよな パチンコで25分とか30分とかかけて爆殺してた記憶ある ルナ装備に変えていったら死ぬほど楽になって泣いた
なんやねん人がせっかくカイザー装備揃えて喜んでたのに 皆無理して傷入れにいかなければいいのに、傷治ったら強引にクラッチしようとするよね
クラッチ中に大技派生したら死亡確定だからやめた方がいいよ
傷治ったら忖度怯みかダウンまで待ちなさいよw
俺がスタンさせてやるから正座して待てぃ アルバはどうせムービーでやってる後退しながら上体持ち上げブレスそのまま使ってくるんだろ? 爆発する前に死んでるガンスいたんだが何あれどうやんの マスターマムの最終エリアって坂で戦うのがやりやすいの?
ヘビィが結構坂におるから アルバは半分悔しいダオラ入ってるしいくらでも糞モンスにできそう アルバは嵐を纏いながら水場を作って高熱で炙りながら雷落としてくるよ ムフェトジーヴァが人気?
じゃあ王ネロも吸収で傷が癒えるようにしよう 999の面接官に何十回も面接しに行ってやっと通ったらリタイヤしてごめんな つうても耐水3に野菜食ってりゃ剣士は即死ないし更に耐水着てれば爆破もちょっといたい程度だから隙あらばクラッチでいいでしょ >>928
怯みやダウン取っても狂戦士にクラッチは無理ですから 一番死ににくい装備ってゴルルナ+ナナテスでいいのか? 段差マジでいらねえ
イベネギの死因全てが段差のクソ隙なのイラつくわ 俺は2回組だから1回組の奴らが傷つけろやボケ
何のためのマルチだよ 隙少なくするのは別にかまわんけど傷関連で嫌がらせしてくるのは頭おかしいとしか思えん >>940
ゴテテテテで野菜食ったら死ぬ方が難しいぞ 虫棒でマルチにいけばクラッチとか言う作業から解放されるよな
もうしないから俺 >>930
爆発前に地面からの伝播ダメージがある(怯みものけぞりもない) モンスターの悪質モーションには目を瞑るからuiだけは何とかしろ >>941
地形も考慮した難易度調整にしないといけないのに
開発はプロハンの地形ハメ潰すことしか頭にないからな 水蒸気爆発で緊急回避したら段差で即起き上がり発動して被弾したわ
段差いらねえ 何気に導き歴戦バルキンの素材を所持してなかった
他人の導きで探してるが出てこねぇな >>940
エゴエゴエは加護5と整備5で生存しやすい
ヴァルファーゾンビランスも生存しやすい
EXレックス一式は耳栓5、満足感3、早食い3で妨害されず回復しまくれるので生存しやすい
テンタクルγ一式も回避性能とスタミナ系スキルのおかげで被弾しにくいので生存しやすい 水蒸気大爆発で頑なに納刀ダイブせずにガードするヘビィランスガンスはなんなんだ ぶっ飛ばしして吹っ飛んだ自分のキャラがちょうど段差の場所に落ちた時にもたつくのイラつく 王ネロは毒属性担いでもあまり美味しくない?
毒にも弱そうだけど なんでレックスは三部位なのにマムは4部位なんだろう
二部位で根性とかいらないし という事はマム2部位EXレックス3部位で満足極意と根性発動するね 重ね着アーティアのオサレロボット感はすごいな。誰に需要があるのだろう MR100まで上げるの何が1番手っ取り早い?
導きでひたすら狩るしかないか? 藤岡叩かれまくってるけど、ワールドの頃は藤岡関わってなかったん? >>962
ガンスだけど納刀後無駄にうろうろしてしまう程度には余裕
ヘビィも余裕だろ
間に合わんとか言ってるのは絶対気付くのが遅すぎる
飛ぶまで気付かんのかね
大技ぶっぱしてたら厳しいかもしれんけど 藤岡みたいなタイプは基本周りの意見聞き入れないからな
ああいうのがトップになると無茶苦茶やってしかも失敗を何ひとつ認めない 開発フェーズは徳田主導で運営フェーズは藤岡主導な気がする 水耐性+根性飯+回復速度3+活力剤+回復カスタム+超回復
緊急時に備えてマム根性装備も用意
再度根性飯が食えるまで乙らなければ・・・イケる キブクレペンギンかわいいから首から下も着れるようにしてくれ 鳴神で王牙砲の素材集めて導きで王牙砲完成させたらひたすらことネギを虐める 藤岡の役割がいまいちわかってない。世界観設定とかやってんじゃなかったの?
ゲームの仕様とかは立場上知ってるだけで実際に方向性キメてんのは市原じゃないの? >>949
耐衝付けてなければ一応怯む
その怯み利用して怯んだ直後に回避連打してると大爆発はフレーム回避出来たりする
なお後続にあたる模様 王ネロはまだ人がたくさん来るからどうとでもなるだろ
今の臨界ブラキやってみろ酷いぞ >>960
武器のガイラにもシリーズスキル付いてるから 防御力はすごいことになってますね。最近の防具をMAX強化して皇金武器みたいに防御力ボーナス
ある武器装備するとそれだけで1050とか超えてくるし モンハン遊唾になりたいんですけどどうやったらなれますか? ワールドの頃は辻本を叩いてる奴が多かったのを覚えてる 未だに睡眠爆破させようとするやつは何なんだ?
武器で攻撃し続けたほうがダメージ効率良いだろ このスレッドは1000を超えました。
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