【MHW】ライトボウガンスレ 71発目
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MHWのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
※前スレ
【MHW】ライトボウガンスレ 70発目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1582421724/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 無属性強化はどのライトに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないライトに対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾の補充や武器を持ち替えた時に弾が装填されてないけど方法は?
A "先に弾を補充してから"武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう
Q 特殊弾に有効なスキルは?
A 攻撃力が上がるのは「特殊射撃強化」、「集中」をつけると発射後の再装填ゲージの短縮効果がある
ダメージが武器攻撃力依存なので、「攻撃」や「フルチャージ」「無属性強化」等の攻撃力の上がるスキルも有効 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:全ての弾種が増弾
【スキル:特殊射撃効果について】
Lv1:特殊弾の威力が1'1倍
Lv2:特殊弾の威力が1.2倍
【スキル:集中について】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。 ーーーーー回避装填についてーーーーー
残弾0からの回避装填の小技と欠点
@起爆竜弾を撃ったあとにステップ&スライディングリロード
Aすぐ隣の弾を撃ってすぐに回避装填したい弾に切り替えステップ&スライディングリロード
・地形、水・氷やられ、モンスターの攻撃など不慮の事態に弱い
・いい場所を陣取っても1マガジン分しかその場で撃てない
・ワンテンポ遅れるリロード
ーーーーー速射と属性弾についてーーーーー
@属性弾は速射対応ボウガンで運用する事、単発ボウガンでは向かない
A超会心は物理に作用する為,属性弾では会心時でも効果が低いもしくは無い
会心撃【属性】は属性弾で会心時に効果が高い
例え 属性弾=属性9:物理1(注:検証待ち)
B弱点特効は物理肉質の有効な箇所に当たった場合適用されます
属性弱点が固い部位の場合は会心率に加算されません
相手により渾身、見切り等と使い分けましょう
Cボウガンの攻撃力と属性値を乗算して属性弾の威力は決まります
【属性ダメージガンナー版】属性値は、滅龍弾は検証中、他属性弾220
基礎攻撃力×弾の属性値×会心補正(会心撃【属性】発動時)×速射補正×スキル補正×肉質
属性値=(弾属性値220*属性強化乗算*属性強化旋律+災禍転覆+属性加速+属性強化加算)*耐龍の装衣
属性値上限は370である
ーーーー属性強化スキル−−−−
Lvごとに +30 +60 +100 x1.05+100 x1.1+100 x1.2+100
ーーーー起爆竜弾(俗称:地雷)ーーーー
@特殊射撃強化で威力上昇、集中で再使用時間短縮、武器の攻撃力で威力が変わる ボマーや装填スキルは効果無し
A爆発は起爆時のダメージにより3種の威力と最大5回数等の変動がある
ーーーーー心眼/弾導強化ーーーーー
心眼/弾導強化は適正距離が近距離と遠距離に両方効果あり範囲長くなる
心眼無し 敵 「適正距離」
心眼あり 敵 「適 正 距 離」
貫通弾なら心眼/弾導強化は推奨
通常弾はプレイヤーの好みで弾導強化の正解は無い
属性弾と徹甲弾と斬裂弾は最初から適正距離が長い為心眼の必要性があまりない
心眼でも古龍バリアに阻まれる
ーーーーーQ&Aや豆知識ーーーーー
Q:速射や装填できる弾丸の確認方法は?
A:武器画面でL3、オレンジ↑が速射、青↓が単発装填、表示されてるのが撃てる弾丸
Q:ボウガンのカスタマイズどうしたらいい?
A:加工屋で主力弾丸をリロード「普通か速い」と反動「小か中」に設定すると移動しながら行動出来て快適
Q:そのスキルの装備構成教えて?
A:泣きシミュを使いましょう。 http://mhw.wiki-db.com/sim/
注意喚起 斬裂弾はマルチでは他のハンターに当たると尻餅をつかせ邪魔をしてしまいます(苦情対策) ーーーー徹甲榴弾ーーーー
肉質に関係なく一定のダメージを与えられる弾。モンスターの頭に当てられればスタンも狙える
反動が大きくリロードが長い為どちらかを犠牲にする、または回避装填で補う事になる
爆発ダメージは攻撃力と砲術スキルによって決まる。会心は関係ない
ただし爆発ダメージには上限が設定されており、概ね武器の基礎攻撃力の2倍弱となっている
カスタム・パーツ強化の攻撃力アップは武器の基礎攻撃力として換算されるので僅かだが上限が伸びる
その他にも上限を伸ばす方法はあるがやや非現実的か ・金獅子筒【万雷】Lv3徹甲榴弾で計測
装備なしアイテムなしだと76ダメージ
攻撃力480で145ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大
攻撃力499で148ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種
攻撃力508で150ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv2+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種+鬼人の粉塵
攻撃力512で151ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種+鬼人の粉塵
攻撃力547でも151
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv7+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+鬼人の粉塵+怪力の丸薬
他のライトボウガンも少しだけ計測
ダークデメント:なにもなし69/上限136
散華:なにもなし72/上限141
Lv3徹甲榴弾で計測した限りだと、ダメージ上限は何もない状態でのダメージの2倍にぎりぎり届かない位っぽい。
手持ちの素材で調べられそうなボロスボローガで少し計測。
通常のボロスボローガの上限ダメージは132
カスタム強化で攻撃力強化1:134
カスタム強化で攻撃力強化2:136
カスタム強化だと、微々たるものだが一応ダメージ上限も上がるっぽい。 これから始める人用
■最終的な徹甲榴弾Lv3武器候補
☆ 金獅子筒【万雷】 (ラージャン)
・装填数2 麻痺Lv2 スロット4
・最高期待値、ダメージ上限151、反反回回運用推奨
・アドセンスクリックお願いします。
☆ 盛者必衰-散華-(ラスボス)
・装填数2 麻痺Lv2 睡眠Lv1と2 スロット1-1
・ダメージ上限141、 反反回回運用推奨
☆ 黒羽の弩U (ガルルガ)
・装填数1 毒Lv1と2 スロット3
・歩きながら撃てるが、装填拡張Lv3必須
・ダメージ上限132、反反回回運用推奨
☆ 赤龍ノ狙ウ弩・水 (ムフェト・ジーヴァ)
・装填数1 麻痺睡眠Lv2 スロット4
・ダメージ上限147、反反回回運用推奨
・ガルルガライトと同様の取り回しに高いカスタマイズ性
・覚醒スキルにより砲術5+真業物運用が可能
・取得自体が期間限定のため注意
※ダークデメントは徹甲Lv3運用に向かない。 激ラーと猛ブラキが合わさり渾身弱特挑戦者な通常弾装備が出来そうなもんだが…龍封力強化みたいに傷付け強化とか来んものかねぇ >>9
渾身5挑戦者7見切り7心眼弾丸節約通常弾強化2弱特1体力3スリンガー1装填拡張3で使ってるわ 渾身5使った傷無し常時会心100%構成だと演劇普通に実用レベルなんだけど
反動小リロ速近パ2は強いな >>13
普通に実用レベルってところがめちゃくちゃ弱体化してるんだよなあ
アイスボーン以前は鬼のごとき強さだったわけだから… 演劇パーツ枠に余裕があるなら反撃榴弾乗せる余裕も出てくるのか 援撃でペチペチ通常弾撃ってて思い出したんだけどこれがライトボウガンなんだよな... とりあえずストスリも雷ライトも氷ライトも要らなかったな
必要だったのは徹甲水 なんかいまいち面白みが無いな、防具だけ作ったらおkかね 野良マルチでも徹甲水でスタン狙い、従来通りエリア4で麻痺、睡眠入れてやると安定するな。
なんにでも徹甲マン 野良で補給に戻るのって2戦目のあとでいいの?
稀によくついたら2人くらい死んでるんだが >>23
睡眠はエリア3でも良いかな
エリア4で角残ってると無理して狙いに行く太刀とかいてよく焼かれる
逆にエリア3でぶっ飛ばし睡眠ぶっ飛ばしとやれれば角折れる
そうすればエリア4で近接も前足や胸尻尾を気兼ねなく殴れるし討伐後に急いで角剥いで本体剥いで…ってならないのも良い マム糞すぎるな
赤塾化する頃にはパージするからストスリどころか属性遊びができない
物理モリモリ近接でゴリ押してたほうが早い 俺の演劇がちょっと復活したってまじ?
これでクシャルをぼこぼこに…いややっぱクシャルはいいわ 復活と言えるのだろうか
まあ通常速射でTOPにはなった…よな? 使ってみたけど通常弾に限れば間違いなくトップだよ
お尻が性感帯で責めるとアオンアオン啼いてイキ死ぬアンジャナフみたいな奴にはいいんじゃないか クルルヤックもそうだけど身体の小さなザコには属性弾より強いと思うんだよなぁ
今後歴戦王ツイツイフラッシュとか出てきたら日の目を浴びるんじゃないか >>35
何を言っているんだねちみは。
徹甲榴弾でいいじゃまいか! 傷つけしなくていいしスタンも取れるし徹甲でいいよね 全く問題ないが、ぶっ飛ばし前に傷つけておくと追加ダメージがかなり入るぞ
胸とか傷ぶっ飛ばし一回で両方壊れる ふっとばし胸傷ふっとばしの儀式終わって赤熱させようと胸狙うとすでにおっぱいなかった 傷付けなしでも演劇で徹甲よりDPS出せるガバガバ肉質モンスだっていることはいるって言いたいんだよ
幸か不幸かそういう奴等はたいていザコだけど 武器の見た目を好きなのに変えられるだけでもモチベ上がるわ うん徹甲撃ってりゃスタンで近接が群がってくる
小虫みてーにな
そして吹っ飛ばされてる、あいつら脳みそ空っぽだろ 徹甲用に挑戦7か真業物で組んでみようと思うんだけど、どっちも用意して相手によって変えたりする?挑戦業物で補給無しで大体終わる? PTに真業徹甲一人だけならこれ補充なくてもいいんじゃないかな
エリア4で1,2分弾足りなくなるけど水冷弾でも撃って誤魔化せばいいし 柱撃ってみたけど、フルムフェト皇金・王の方が覚醒火より3~4%ほど火力高いな
ただ、皇金は会心上げるのに渾身使ってるから、回避すると一時的に会心率落ちちゃうのでたぶん実戦では強くないな 皇金強化してないけど12%は超えないと装填数の都合で覚醒武器にDPS勝てないよ まあ単発火力は高いんで弾が足りねぇ!ってモンスには良いかもな
カーナはジャナールの方が立ち回り安い&火力出るしネロは睡眠撃てる覚醒火に適う要素無いけど
ただ皇金王は素会心20%あるから渾身に頼らなくても会心100%実現できるのはメリット
その代わり珠の要求が死ぬほどエグいけど 嘘ついたわ皇金王はスロ無かったな
渾身頼らんと100%にならんわ 覚醒雷の氷単発は強いんだがな
荒れ地のナナがちょっとキツい >>53
一応>>52は1分間柱へ射撃したDPSの比較で3~4%高いよ(渾身発動率100%で)
ただ、>>54の言うように持っていきたい相手が見当たらねえ
皇金は細かい仕様は違うが同様に雷と氷も覚醒を上回る?
まあ、渾身に頼ると効果切れの問題があってやっぱり微妙かな >>57
それは失礼、DPS比較だったか
近接もだけど一応属性系はそこそこ更新されてるのね >>57
渾身3?が切れて100%から70%に下がって属性会心1.25倍が1.175倍に下がっても6%くらいしか火力は下がらないので発動率次第ではそこまで問題ない気もします
雷は素会心15%に小スロあるので実質王と同じくらい(ただストスリの壁が立ちはだかる)
氷は素会心10%スロなしなので少し厳しいかも知れません
歴戦王カーナとか体力もりもりなやつが居ればいいんですけどね >>41
昨日何回かその話見てまさか本当か?って調べたら事実だったでござる
野良だと壁ドンはおろか傷つけもされないし、やっぱ徹甲ヘビィで行くしか… >>60
皇金・雷速射も試してみたけど王とほとんど一緒だ
>>56
>覚醒雷の氷単発
皇金・雷の氷のことかな?
柱でDPS見てみたら覚醒氷の1割落ちぐらいだったけど、速射反動の拘束が無いのが強み?
ちょっと実戦テストしてみるかな 油断するとハッカの実も無くなるね
まぁ流水、バクレツと違って買えば済むから優先度は低いけど 抗菌ライトだけ全属性出たから作るがパーツ強化大変だなこれ
全部攻撃に振ると途中で森林3つ要求されるの辛い 抗菌ライトはフルムフェトにて○属性攻撃強化6で使うんだよね
その時、カスタム強化は属性U以上にしておかないと
頭打ちになったりしないの? なったりしないの?って聞き方がわからん
なるの?だったら分かるが 覚醒火と皇金火で分間ダメージを比較しようと思ってるんだけど、反動中速射の場合1トリガー打つのに何秒かかる? イマイチな評価ながら演劇を手に入れ、マスターマムで強化を済ませました
マスター用でとりあえず汎用みたいな装備を作りたいのですがテンプレというか、たたき台になるようなスキル構成をどなたか見せていただけないでしょうか?よろしくお願いします >>70
あれ?昔はテンプレに速射の射撃サイクルも載ってたんだけどな
俺の実測では速射反動中・リロ普通だと、7発装填では分間30発、4発装填では分間28発
実際に1分間撃って数えただけだから誤差が大きいけど
(本当は10分間ぐらい撃って数えて10で割るといいんだが疲れるから無理) >>72
とりあえず会心100パーにして超会心と弾強化つけたらあとはなんでもいい
俺は心眼あとフルチャージと挑戦者で倍率盛ってる 特に必須とか無いし火力ガン盛りでいいんでない?
強いて言えまず通常2
装填も2で済むのもいい
睡眠麻痺多めに撃ちたいなら好みで3まで上げるのも業物も回避も耳栓もお好みで組めて快適なのが援撃の強み
それでいてくっそ強かったのが無印なんだよなぁ。。。
まず、
通常強化2,装填2(3),体力3,見切り7
以下好み
攻撃,挑戦,弱特,渾身,超心,フルチャ,心眼、回避、耳栓、特射、業物
パッと思い付くのが
ブ斉ブ斉マで
挑戦7渾身5にするかなぁ
手持ちの珠次第なトコあるけど >>71
ありがとう。wiki見落としてた。だいたい1.6秒って感じね。
カーナの翼を仮想敵にして珠の制限なくスキル盛って計算してみたけど、覚醒火も皇金王はほとんど火力変わらんかった。1分う打ち続けるとして、10~20ダメくらい皇金王の方が火力出るっぽい
条件は護符爪種粉塵攻撃飯で回属属フルムフェト業物まで共通、覚醒火(装填V攻撃XXXX)では逆恨み5つけて、皇金王(攻撃5属2パーツ)では見切り4渾身2つけた。 フルチャ、挑戦極意、攻撃7、弾強化、業物or真業物、弱特、超改心、弾強化っていう攻撃力強化のハッピーセットできねえかなー・・・ >>73
端末変えたけど、レスありがとう。
わいも前はあった気がするんだよね。 >>72
とりあえずここまで組めた
カスタムは回会防、パーツ強化は会心+5に攻撃+4
超会心Lv3
挑戦者Lv7
フルチャージLv3
通常弾・通常矢強化Lv2
弱点特効Lv1
心眼/弾道強化Lv1
見切りLv4
砕竜の闘志【2】(挑戦者・極意)
金獅子の闘志【2】(渾身・極意)
属性解放/装填拡張Lv2
攻撃Lv4
体力増強Lv3
爛輝龍の真髄【2】(根性)
渾身Lv5
これで素会心100になる
弱特があるせいで溢れてるけど気にしない 皆さんありがとうございます!自分は手持ちの珠がゴミなため中途半端な感じになっています…https://i.imgur.com/nl3bKY9.jpg 滅龍弾が調合込み40発くらいにならないかな
サブウェポンにもならない空気過ぎる 体力増強Lv3, 超会心Lv3, 弱点特効Lv3, 通常弾・通常矢強化Lv2, 挑戦者Lv7, 挑戦者・極意(砕竜の闘志), フルチャージLv3, 攻撃Lv7, 属性解放/装填拡張Lv2, 見切りLv4, 不屈Lv1の検索結果 1件
EXブラキウムヘルムβEXマッスルボディαEXブラキウムアームβEXマムガイラコイルβEXマムガイラグリーヴα攻撃の護石X
思ったよりもつめるな(マッスル胴を使いたかっただけ >>81
超心体力も痛撃体力も羨ましい。。。
てか見切り7渾身5弱特3は傷付け一切しないにしても会心過剰な気が
まぁ渾身も安定しないしココも好みと言えばそうなんだけどね
見てて思ったけどスロ余ってるし渾身系の珠あるなら
ブ斉斉ブマに変えてもスタ急がおまけで付くね >>84
>超心体力も痛撃体力も羨ましい
未所持藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>84
ありがとうございます!!組んでみます!! エリア2以降即死するから近接に持ち変えるか
どうせ弾補充に帰らなきゃいけないし 防具ちゃんと強化してないとかかな
前のアプデでLv20まで上げられるようになったの気付いてない人もいそう フルムフェトの所為で回避がガバってそう
性能とか付けたくなるな
マムは一応、火耐性上げてるわ アイスボーン以降の斬裂は撃つ意味すら感じないレベルだよな へぼハンターの自分にとって、マム戦ソロに徹甲ライトは非常に心強かった 頭に撃つなら近接にも迷惑はかけないんじゃないの…?
ダメージ的に意味があるかは知らん 腕にあんま覚えが無い場合マルチではフルムフェトで覚醒雷から氷とゾラナルガで徹甲の
どっちが良いの?
今ソロで両方試しながらやって徹甲の方が成績良いけど>>96みたいのいるし
ちょっとみんなの意見聞きたい >>99
マルチなら特にスタンも取れる徹甲
属性弾で虐殺されたのが悔しかったマム太郎は属性と弾肉質を強化して帰ってきたんだ >>98
徹甲撃ってスタンさせて近接に殴って貰った方が楽かつダメ効率も良いのでは
セミや太刀や虫棍みたく高所を簡単に攻撃できる武器もあるからそれの邪魔をするのもなぁ 対マム近接無理ゲーだったから徹甲ブッパ用に組んでみたけどこんなもんで良いのかな
破壊王入れたほうが良いとかあんの?
http://imgur.com/PYnRG4g.jpg サゲ忘れたごめん
徹甲用の覚醒水作っとけば良かったなぁ 少しでも楽したいから破壊王つけてるわ
角と尻尾さえ早々に壊せばあとは最終エリアで適当に撃つだけだし
素材目的じゃないなら完全に不要
一応部位破壊数に応じて初期エリアでの滞在時間が延びるらしいが 破壊王は激運みたいなもんだからな
PT全員に効果あってつけやすいって意味ではお得だと思うが 徹甲はさておき、今回のエリア2マム雷覚醒より水覚醒のがダメ出てない?
雷だと逃げられる事あるけど水だと失敗がとても少ない >>112
水は反動小だし1発のダメージあまり変わってないから雷よりいいと思う
まあ徹甲の方がいいけど やっぱそうよねハンターノートも水★★だし 雷持っていく必要ないと思うわ
徹甲はずっとやると疲れるからなぁ マムが来たばかりの頃に迫撃で水→氷で持ち替え無しってのもあったな
狙撃だ迫撃ー射撃が無撃のってつえーぞって頃が懐かしい
援撃が来た時はワクワクした…最近ワクワクする武器が無いな 水で行くならちゃんと2回寝かせるだけの調合分持っていけば言われない気はする おや?援撃っていうかマム武器もマムシリーズスキルの1部位扱いなんだね
援撃とマム脚だけで根性発動してる
挑戦者極意、渾身極意、根性に護石で業物のシリーズスキル4種発動とかスキル盛れ過ぎ感あって笑う
通常弾も思ったより良いね
ジンオウガとかネルギガンテあたりだと明らかに徹甲弾よりはやい ブラキウム徹甲に弱特入れるくらいなら破壊王の方がいいわな
頭で弱特1はしゃーないけど斉天足使うなら弱特盛らんでいいわ 双剣スレより転載
中華の解析データによるとマスターマムの肉質かなり変わってるらしい
赤熱
頭・前足 斬80打85弾30 雷20
解き放たれ
頭 斬90打95弾20 氷20
前足 斬70打65弾25 氷20
尻尾 斬50打40弾20 氷15
真偽不明ですがTAや固定PT等にどうぞご活用ください 前々から感じてたけどやっぱりだな
これ60fpsPC版とPS4proのCS版で貫通弾のHit数違うわ
正確に言うならヒット間隔がPC版の方がかなり狭い >>122
ガンスの通常杭のhit数もfpsで変わるらしいし色々おかしいよね >>123
まあフレームレートに依存したHit数ってのは理解できなくはない
でも何気なく柱に貫通3を撃ってみたらPC版が4Hit、CS版が3Hitでビックリした
荷台に撃ったらブレはあるけどもっと差が出てこれはPCだと貫通最強だわ トレモの柱でhit数変わるんだからモンスに撃ったらかなり変わるだろ
PC版の方が少なくとも4/3倍にはなってるんだから >>125
両方の環境持ってて60fps安定して出せる人はことネギに貫通ライトで行けばすぐ差が分かるレベル
貫通2は素のヒット間隔が広いからかまだそこまでじゃないけど覚醒水の貫通3はマジで全然違う バゼルのしっぽに覚醒氷(業物ありでボウガン自体の火力抑え気味)と抗菌氷(業物入れられないけど会心100)で傷つけ怒りなし試射してみたけど
覚醒氷が単発初段が72、抗菌氷が単発初段が79つまり約1.097倍
覚醒が業物積んでなかったとしても秒間に吐ける弾の数は抗菌氷に比べて覚醒氷が約1.173倍
これ抗菌意味無くね 上位のマムと色々変わりすぎててワケワカメやな
雷は必要なくなったのか じゃあ俺の30fps無印PS4は一体どうなってしまうんだよ ストーリーを属性ライトで進めようとすると
上位のレウスシリーズをずっと着てなきゃいけないのこれ?
やっとイヴェルカーナの防具で更新できると思ったら
素のスキルが全く興味なくて困った >>130
抗菌氷は雷や王に比べると会心10%低いから若干弱いですね
ただ超会心3がついてるのとバゼルの尻尾がやわやわなせいで物理ダメも会心非会心で6〜7くらい変わります(覚醒氷のダメが会心時のように見受けられます)
あと4発と7発で秒間の発射数1.17倍も変わらない気が(自分で計算すると高くて1.12倍) 皇金と覚醒、何とか使い分けたいんだけど、カーナとか怒ジョーを仮想敵としてそれぞれ机上計算した感じは水以外あんまり変わらなそうなんだよな 徹甲はブラキ業物運用とゾラマグナ真業物運用どっちが期待値上なのか計算した偉い人いる? 覚醒ライトは装填数多いから効果の低い業物で比較するのはナンセンス
逆上X護石とか装備されると(回カス無し前提だが)抗菌が勝てる相手は著しく少なくなる
まあカーナはそもそもジャナール、ジョーはストスリがあるんで比較する相手が悪すぎるってのもあるんだが
>>136
EXラヴィーナβ適当につけとけ幾ら何でもレウスは防御低すぎて導きとか歴戦周回するとワンパン貰うぞ
ライトの場合であっても怯み1はあって困らんし加護も困らん
>>139
徹甲にはダメ上限があります
終わり >>136
シルソルも微妙だから安心していいよ
クリアまでならナルガでいいと思う >>140
これがあるから不屈のリスク無しに更に火力を盛れる導きに関しては援撃大正義なんだよな
相手にもよるが徹甲より普通にダメージ出ることも珍しくない >>140
ありがとう
それは分かってるけどKOとか必要スキルも全部付けてゾラナルガで上限147いくんだね
俺は珠がまだまだ甘いようだ… パージ後は最終エリアで麻痺と睡眠取ってやればいいのよ
だいたいそれで終わるでしょ 半年くらいやってなかったけどなんかムフェトライトとストームなんちゃらがクソ強いらしくて欲しくなってきた。
完全ソロプレイヤーだけどムフェトいけるかな?
一応無印のときにマムソロ撃退して演劇手に入れたくらいの腕はある。
めんどくさくてもうマムやりたくないけど。 死ぬほど手間かかるの我慢できるならソロでもいいんでない
ちなみに今ムフェトはいないよクソゲーだね
臨界ブラキ周回おすすめ 装備教えて下さい!
ちなみに覚醒ライト水と覚醒ライト氷どっちがいいですか? 色々試してたんだが、皇金ライトの中で雷だけは既存の銃上回るかもしれない
覚醒入れて7発のリロ速反動小の氷単射運用する氷版ジャナールって形
まあ、弾持ち悪い氷の単射に使いどころあるかな?とも思うけど 武器重ね着にベリオロスのライト出てる人いる?
候補にないんだけど、キー素材がないのかな…… >>144
パージの後は近接が強いっていっても操作法覚えてる近接が1つもないんだよなぁ
なんかオススメある? >>161
太刀が使いやすいのでは
ライトと同様に抜刀・納刀・立ち回りが速く、ガード覚えなくていい、リーチも長い
伊達に使用者数No.1ではない >>161
エゴエゴエに火耐性積んだ大剣担いで傷つけと抜刀斬りしてれば?
慣れたら火力盛ればいいし >>161
ハンマーおすすめ
エリア3はジャンプスタンプするだけエリア4はかけ上がれる壁登ってぐるぐるするだけ乗りかスタンもしとれたら頭に◯連打するだけ(ハンマーを使いこなしている方は別でもっと洗練されている動きしてるよあしからず) 今更かも知んないけど覚醒水って他の属性に比べて弾速早い?
雷と氷に持ち替えると遅く感じるんだけどどっかに載ってる? >>167
基本的に覚醒水以外は弾丸重化を積むから弾速は遅くなる
弾丸重化積んでない? >>52
自己レス
柱ではDPSで皇金(属性会心)が覚醒を3-4%上回ってたけど、よく考えたら柱は弾肉質が圧倒的によかった
(弾肉質:属性肉質=80:30だから属カスT+Lv.6属性弾の柱ダメの1/3は物理ダメ)
すると、属性弾の物理ダメの会心効果が実戦(ex.弾肉質:属性肉質=30:20では物理ダメは1/5)より大きく出るな
なので、柱で見るほどの優位性は皇金には無い >>161
スラアクは簡単
R2剣抜刀→○連打で覚醒ゲージためてセミパンパンするだけ 扱うならゲロを無視して殴れる武器がオススメではある
セミはお手軽で強いがクラッチ技特有の怯み補正が飛散で部位破壊には貢献しにくい(=周回数が増える)
片手のSBは高所攻撃でJRも角に貼り付けるが後者は最終段の怯み補正が微妙なのと単純に片手剣が難しい
という事でオススメは坂ハンマーか大剣か太刀かな
大剣は火耐性上げつつ回復カスタムで強引に耐える
ハンマーは坂からいつものグルグル
太刀はゲロったら兜割
逆にその他の近接はゲロられたりすると頭叩きにくいのである意味では徹甲より相性悪いまであるかも
マスマムは頭破戒しないと報酬かなりマズイし 大剣あげたけどゲロられたら飛べばいい虫棒も相性いい
問題はエキス管理できない可能性あること
安易な盾武器は慣れてないとゲロで乙るからやめとけよ 皇金一通り強化するのに導き瘴気の素材が必要になるのがだるい…
4エリアLv7にするほどの元気も出ない… いてち7の人多いからスルーして瘴気7のままにして正解だったわ 皇金爆鱗出たから導きに使ってみたけどこれいいな
モンスターがアホほど寝るわ
壁ドンが捗る ロングバレルとサイレンサー付けられるの今気付いた
めっちゃ悩む >>180
あんまり格好良くならんで
結構コレじゃない感強い ロングバレルとサイレンサー良いよね
組み合わせ次第で生産武器には無い外見に出来る アンイシュ銃にサイレンサーつけるとわけわからんぐるぐるが引っ付いてくるの何なん >>179
睡眠に限っては間違いなく最強の一品だね
マム鑑定にも既存銃越えてるって意味で数少ない当たり枠に入るね >>166
まさかと思って確認したら導き歴戦ベリオ狩ってなかったわ、ありがとう
氷雪7レベルにする過程で狩ってると思い込んでたわ 特殊会心×真節約 vs 真特殊会心×節約
ファイッ!
睡眠弾がもっと持ち込めれば話変わってくるけど壁ドンで睡眠弾しか撃たないよって場合は未だに後者かな
ネギやご苦労は寝やすいけどラーやネロは寝にくいから、キャンプ戻りの回数がが ガイラ援撃にカスタム反反近と反撃竜弾でネギとかオウガ行ってみたけど新鮮で別のゲームやってるみたい!(強いとは言っていない) >>189
あれ、意味無かったっけ
ネロ相手だと露骨に効果あったんだけど間違えたかな >>169
覚醒で属性撃つなら水以外は反動小にならないよ
パーツ付ける時に出る表見れば解るが反動中止まりだ
だから反動✕4に重化積む人が多いよ >>191
前はなかったけど今見るとwikiに異常弾にも効果あると匂わせてるな
自分で言うのもなんだが抜けてるし単純に検証失敗したか、効果が薄いのかも?
コントローラーが壊れなければ組んで調べに行くんだが… 結局、新皇金って弾数変わらない?
せめてパーツの自由度高くなったりは…? >>161です
アドバイスくれた方々ありがとうございます
色々試してみます >>194
今PC版でゴニョゴニョしてきたけど単純に異常値+120されてるわやっぱ
ただ元々の異常値が高いから恩恵を小さく感じるかも 抗菌雷の氷運用はバルジャナール枠か
バゼルしばかれてたな >>197
乙乙
4発8発で寝るくらいじゃ違いが分からなくて当然って感じか
んで真特殊は特殊の1.12倍、たぶんダメだな 壁ドン安定を目指す俺は
特殊会心(渾身極意+弱特)×整備×業物なんだが? まぁ地味だけど演劇快適じゃん
無撃5%にされちゃってるし射撃ちゃんはもう見るとこ無い? 爆鱗使ってみたけど確かにアホみたいに眠らせられるな…
とりあえず爆鱗で搾り取れるだけ搾り取ってその後不屈装備に着替えて討伐の流れが楽だわこれ >>207
確かに笑えるくらい寝かせやすいな
隠れ当たり武器だったわ ギルドパレスのロンバレがもうたまらんな カッコよすぎる 睡眠特化ってやったことないんだが爆鱗だったらフルムフェトで会心積めばいい? >>170
ダメシミュ回せば分かるけど物理属性比が属性に寄っているほど抗菌の方が有利だぞ
火の場合物理:属性が2.5:1 くらいから抗菌>覚醒
あと抗菌は龍脈覚醒の回復効果が丁度リロードのタイミングに重なる関係で逆恨み発動時間が長くなりやすい ムフェト金火龍反会3で真特殊発動させて業物ごいしつけてどこでも会心100%にして睡眠4スリンガー3以上とか龍やられ対策とかする ライトの睡眠特化やったことないけどどうなの?
スラアクとかならソロ10分で多い時は10回弱眠らせるけどそれ超える? 抗菌使う場合って弱特入れるしかないかな
見切り付けたいけどスロ足りねえ 臭い討伐遅延地雷w >>187 wがイキってんなおいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>215
スラアクの場合10回眠らせるよりも先に永眠させてしまわない? >>215
弾の持ち込める数が少ないからそんなには寝かせられないけど寝るペースはもっと速いかな
>>216
ムフェト腕足の渾身に頼るのが無難 >>219
相手の耐性にもよるけどニュクスぐらいの火力で睡眠特化すれば可能だよ
現環境で火力と両立させたら無理
>>220
特に後半はキャンプとの往復の時間がだるそうやな
ちょっと試してみるか 演劇強いけど、IB以前の最強ライトでは無いってだけだな
抗菌は渾身必須なのと弾数少ないのが無理だった 皇金全部と援撃、射撃のLv上げは終了
カスタム&パーツ強化は様子見だけど…
そのうちきっと出番があるよね >>211
ダメシミュは1発の威力しか比較できないけど大丈夫?(DPSで比較してたらスマン)
分間発射数は覚醒が30.0±0.3発で皇金は26.6±0.3発
皇金が1発当たりの平均ダメが約11%緒繪轤ネいと、滑o醒を超えられbネい 氷単発強いし、リロ速まじいいけどバゼルで弾足りん事あるわ
足りてもまじギリッギリ
ナナは確実に足りんな
気楽な覚醒でええかな… >>232
ほんならどの武器の使い手が一番上手いと思うの? マルチマムで一番貢献してるの徹甲ライトだろうがw
下手ってどういうことだよw
主に角素材取りな? 単発氷はバルジャナールみたいな感じ(たぶん)
速射雷は覚醒雷と同じくらいかな? パルジャの氷版やけど、そもそも持ってく相手が
ナナ、バゼルくらいしかおらんやから弾が足りん
でも強い 氷単発バゼルで弾足りなくなることは流石にないぞ
どんな当て方してんだ xxが強い>弾が不足する>不足はありえん>質問xxが強いって本当? これ徹甲でも見た
単発のがいいってのはわかってるんだが反撃積めなくなるので私も氷覚醒だわ 速射しか息してないより、単発運用でも使えるのがあるのはいいことだよ 属性の通りが悪い相手は徹甲じゃなく近接で行くようになってしまった
なんか寂しいなって思いつつも遊びの幅は広がったから良いか 演劇レベルで使えない烙印押す人とかどういう使い方してるんだろうね… 使えるって思うのは勝手だけどマルチにはもってこないでね
徹甲水でいいから マムに演劇で来た人居たけど趣味で担いでるん?
鉄鋼で頭狙ってくれたほうがありがたいんだが そもそもライトでマルチとかありえんやろ?
ソロ限定だよな?w
マルチでやる雑魚おりゅ?w >>252
すまんが援撃ファンは必ず居るから趣味と愛着と諦めの悪さで担いでるんだと思うぞ
ええわたしもです 当時は業物も装填拡張もいらんかった気がするが、あれは重かったからだし今は状況ちがくね
載せてわずかでも火力上がるならまぁ載せてもいいでしょ
そもそも弱いけど 弾節の効果そのものがWより落ちてるから余計に要らないよねって
そもそも演劇が弱いけど まぁ状態異常弾撃つのにも役立つから護石1つで積めるなら積むべ
他に耐性載せたきゃ護石だけ入れ換えりゃいいし
まぁ演劇じゃない装備の話だけど >>239
単発ダメは抗菌が上だが覚醒には装填数の暴力と護石の自由度という強みがある 傷付け前提の糞肉質
弱特ナーフ
二回組
死体蹴りレベルで入念に物理弾殺されてるからどうしようもない それなんだよなぁ
まぁワールド時代から微妙に倍率低いからそれはいいんだけど 60しか倍率上がらなかったのが痛過ぎたな
IBのインフレに取り残された 援撃でも適当にやっても殲滅6分台で狩れるんだからボウガン使ってる奴の感覚がおかしくなってんだよ それ言うとめんどくさい奴に6分じゃ遅いとか絡まれるぞ つえーって言ってるわけじゃなくて近接からすれば脳死で6分でよえーって言ってる感覚がおかしいって事よ >>268
これ分かりすぎる
援撃つえーする気は無いけど相変わらず気持ちいいし楽ちんではある マスマムをソロで2死不屈発動させてやっているんだけど徹甲3で170ダメ出るんだがこんなにでたっけ? 怒り補正よ
それ攻撃カスタム無しの水ムフェ使ってない?
その場合は通常時143、怒り時170がダメージ上限になるんじゃ無かったかと思う >>211
おいおいwオマエw火力最適解紅巾ライト未所持の雑魚w >>228 w刺激すなやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
属会無しとかwワロてまうやろ!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww そもそもwゴミ覚醒水ライトとかwDPSで水ライト最適解ネロライトに完全敗北しちゃってたからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やっと属性覚醒ライト強化終わった!卒業でいいよね?にクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww コイツw >>274 wライトスレにも居るのなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 大霊脈ことネギは笛やランスのなしなしですら4分半は出てるから6分は近接から見た場合でも速いとは…
いや止めておこう夢を砕くのは あまり言ってるとハンマーヘビィ以外はマルチ禁止みたいな事になる
ハンマーヘビィもソロでやれになる プロハンのタイムは参考にならない
並ハンの平均値が安定したタイムを出せるのが真の脳死武器 演劇は全武器で見ればお手軽な割に強い方だろ
まぁライト使いはライトとシールドヘビィくらいしか使えないだろうからあんまそういう観点無いんだろうがな
近接もやってたら演劇のタイム聞いて弱いって感想は絶対出ないからな 別に弱くはないし野良マルチなんて好きなの担げばいいけどこの程度で近接にマウント取るのはさすがに笑う 援撃はこれでマルチだと状態異常すべて完備してるのがやべーよ
むしろ名前からして本来サポガン用の銃なんだからそのくせ実戦レベルの強さ持ってる方が狂ってる 演劇使って走り回りながらインファイトで撃って睡眠麻痺も入れるのがライトボウガンらしい立ち回りですき
ソロ性能ばっかり求めてないでマルチやりなさいよぉ! 演劇は徹甲使えないんじゃなかったか
うろ覚えだが
水ライトなら徹甲麻痺睡眠全部使えるし水で何も問題ないな いや、徹甲と通常じゃ使用感全然違うし...
どっちがいいとかではないだろ >>252
ごめんそれ俺だわ
重ね着で殆ど知られていないキリン砲にしてカモフラージュしてたのにバレたんか
パージ遅すぎてエリア2で着替えたんだから許してくれ 物理弾の話が出るたびに徹甲でよくねって言うのちょっと草 援撃は一回スタンとるぐらいならいける
減気弾も撃てるしな
というか強打着れば通常弾だけで2回スタン取れるわ >>292
古龍バリア相手に脳死したいならともかく援撃ほど性能が上がると相手次第ではDPSでも普通に勝てるぞ 最初期に徹甲ありきの調整をされたというか、調整自体ぶん投げらたせいでおかしなことになってるよな
アルバとか弾肉質カチカチ属性カチカチ徹甲耐性くらいしてくんのかね
弓が死ぬんだが? キリンに通常弾行けるかと思ったら走り回るわバリアあるわで全然ダメだった
慣れれば通常の方が良いのかもしれないけど脳死徹甲とタイムも変わらなさそうだし… ほんとにそれでいいんだけどガイジたちはそれじゃ納得したくないんだよね
めんどくさい生き物だね 無印の頃はスレ民にもクシャもキリンも援撃で行ってた人が多かったし
傷さえどうにかなるならやれないことはないと思うぞ
多少ガバっても大丈夫で頭ダウン以外にもスタン取れる徹甲の方が楽なのは確かだけど 皇金雷を求めてマムの玉を30も使ったのに
ガチャで手に入らなかったよ。泣きそう
ガチャを300回はやったのになーー
ていうか皇金雷を手に入れる方法は
VS上位マムとガチャだけですよね? >>305
すぐガチャで手に入れてやるって思ってとんだが
甘かったわ
まじで泣きそう お蔵入りしてた援撃にマムのチャームつけて、マム防具一式で遊ぶの楽しい
クリアタイムは……うん…… そういや演劇の革ペタ強化だけど攻撃特化で最後ゼノ革はりつけでいいんかね? そうか演劇は皮ペタあったんだ忘れてた
カスタム強化しかしてなかった さすがにおまえらも角折れた後のエリア4では近接に着替えてるだろ マム武器の弾薬構成が強化で変化しないのは怠慢だよな
そのくせ演劇の攻撃はしっかり絞ってて笑える 逆にここまでボロクソに調整されて息してるのが凄いよ… >>312
エリア4はソロの話だけどマムがあっちこっちいくから近接だと安定せんわ。
ライト覚醒氷が一番安定してクリアできる。 >>317
ヘビィは近パ積めて、ライトは追加パーツ前提に調整されそう 上位マムは属性肉質の仕様をあんなにした開発側に問題があるのにな
なぜかユーザー側が損をする結果にばかりなるという 反撃竜弾をうまく当てたら傷付けとかに変更してくれないかね…
一回で傷付けじゃなくてもいいから傷付け蓄積値を稼げる手段が欲しいわ マスターマム大剣使用回数20回の俺が適当にぶん回してたら水ライトより早くから倒せたwww
悲しいwww パージ後頭肉質 切断90打撃95弾20
極端すぎるんだよなあ 演劇使って思ったがやっぱり通2速射が一番楽しいわ
傷つけがだるいがまたこいつを担げるのが嬉しい 抗菌雷の単発氷は良いな、隙の少なさで事故が減る
歩き撃ちで渾身もまずまず発動してる、尻尾振り→ノモーションブレスのコンボさえ
食らわなければまず乙らないし弾も足りる 問1. >>333の対象モンスが何かを答えよ
ヒント
・氷属性が弱点であること
・尻尾振り→ノモーションブレスのコンボがあること
・乙ることからMRの敵であること
なお333は回答してはならない事とする 徹甲のええ音なる武器重ね着なに?
ラスボスライト、ギルドパレス以外で 援撃が復活!っていうので作って試しに使ってみたんですが本当に復活してるんですか?
とても他の弾から持ち替える利点がないような 傷付け無しで肉質45あるモンスターなら傷無しでも1速射のダメージで徹甲弾3を上回れる
だから敵を選べば徹甲弾より早く倒す事もできるかな、ぐらい
無印時代みたいな事はない
ある意味、バランスは取れてる気がする 素会心50%弱特3挑戦者7とかで調整すればいいよ
ブラキ防具あるからそれほど難しくない 色んな武器使うけどもう2回組は弱特は30で計算してる もう弱特に頼るのはやめよう
俺の演劇はブラキで勝手についてしまう弱特1だ ムフェト防具のHP減るの辛いから属性会心と渾身極意つけた感じの装備にしようかと思うんだけど使い勝手どう? >>338
オウガ、キリン、ラー、ハザク
ラグーナ、ブラン 鬼ヶ島重ね着してたけど音重視で重ね着した方が楽しそうだな
模索するか >>342
それでやっても結構スキル盛れるよね
マム防具1個使えば根性も発動するし 上位までカルマのお世話になったから覚醒水をカルマの重ね着にしてるわ
カルマの見た目が一番好きだわ まあハザクに担ぐには悪くなくなったかなって
キリンはマスターになってすぐ走り出すAIになったから徹甲の方が楽、近パも腐るし
ことネギはどうやっても貫通に勝てんわこれ 援撃は見切り7と渾身5と攻撃5(護石)であとカスタムで会心あげて弱特使わずにやってるな〜 ソロでしかやらないけど
尻尾切るまで斬裂特化装備
切れたあと最終エリア前まで水で粘菌を洗い流す
最終エリアは氷or徹甲 ありがとうございます
なんかあいつ苦手で
マムよりきつい… 狙撃に貫通2速射、迫撃に散弾2速射が対応するかなと思ってたんだけどな…
現状ライトの物理弾は趣味だけどさ 激ラーとか臨界に演劇で行くと昔のモンハンみたいで楽しいぞ!! 自分は挑戦者とかで無理くり100近くにしてるな。ちなムフェト一式(異常属性目当て) >>362
ちげえわ!力の開放だった。力の開放5と真龍脈で95行くからそっから適当に組めば行けると思うわてかこの演劇まだ全然カスタム強化とかしてねえしな 演劇だとマムの足採用で根性つくのが嬉しい
ただマルチであいつ根性なんか付けてるって思われてそうなのだよねぇ 未だに王ネルガキツいわ
もうこっちの火力あるから良いけど、上手くよけられないからお互い捨て身の殴り合いだわ >>366
ネギは上位の頃から殴り合いのイメージで好きだわ
火力と火力で勝負!!みたいなね スリップ増えすぎて根性はホントにおまけ
>>365
ブラキ足の超心版だし普通に強いよ
ライト以外だと更に強い(血涙) スロットの入れ方ではガルルガと全く同じにできるよね
会心盛りで足なんてガルルガ一択だったの懐かしい フルチャ構成だとガルルガ足より普通に優秀だから困る
あと腰のβも強い 今更だけど演劇強化できたから極ベヒとエンシェン行ってきたけど肉質変わった?
上位の時とさほど与ダメ変わってない気がしたんだけど気のせいかな 演劇柱射ってて思ったんだけど
ブ斉ブ斉マよりムブムブムの方が火力でない? ムブって会心どうなん?フルムフェト異常弾狙いも兼ねで開放積んでるけど 弱特挑戦7見切り5で95%
武器のパーツで100いく感じ 弱特ケアしつつフルチャ構成出来る渾身選んじゃうなあ 下手クソ目線だけどマスマムはパージ後なら剣士が楽とか言うけどほんとかよ何使ってんだ
逆にパージまでは剣士で剥がして3はお好み、4は覚醒氷でも使った方がTA目指さなきゃよっぽど楽だとおもうけど 下手って自覚あるなら答え出てるじゃん
近接の方が有利ってのは数字見たら明らかでしょ
それをちゃんと扱えるなら近接の方が楽だねってなるでしょ 海外サイト見るにマスマムの肉質はこうかな?
弾 角20、胸45、体20、前足25、後足15、尾20
氷 角20、胸10、体10、前足20、後足15、尾15
正直、氷もやめた方が良いんじゃないのってレベル
肉質そ傷付けで底上げできるぶん、胸を物理弾で撃ち続けるほうが多分マシなんじゃないかな…… オマケの近接
斬 角90、胸65、体35、前肢70、後足50、尾50
打 角95、胸65、体35、前肢65、後足50、尾40 近接からしたらまるで動くトレモ柱
まあ上位マムやムフェトと違って狂ったように周るもんでもないし時間が倍かかろうがクリアできりゃいいのよ 散弾ライトに目覚めた。てか徹甲組が一番接近してやばいであろう散弾ライトのワシよりも先に乙ってなんだかなぁって感じでした。鳴神でのこと パージ後のマムは徹甲で行かないなら胸に散弾か通常弾ってとこか
まあ近接でいいわなこの肉質なら >>383
回避装填は慣れないと結構危険だと思う
ジンオウガは距離関係なくすっ飛んでくるし 森ジンオウガは段差あったり、障害物多かったりで避けにくいからね 上位が悔しかったのか知らんが、属性カットすればいい話なのに、頭悪すぎてこんな肉質になってる 正直マムが肉質クソだろうとどうでもいいわ
ボウガン使って全く勝てないわけじゃあるまいし
まぁでも調整方法が露骨ってのはあるけど 王ハザクの頭悪い弾バリアは辛かったな
一番露骨な調整だった >>387
シミュってみたらメートゥーで傷あり一発170ぐらいだった >>396
演劇同様趣味として撃つには悪くない
使いやすさなら取り回しの良い覚醒雷で覚醒強化は装填数3反動抑制に攻555
攻撃力に特化するなら覚醒水に同じく装填数3反動抑制攻555
更に扱いにくくなるけどより火力を上げるなら攻5を1つ迅竜にして真弾丸節約構成にする人もいる
今は護石が強くなってるからね >>395
結構火力出るな……
ソロマムならありか? 斬烈は一発あたりの威力は強い部類なんよね
問題はゴミ過ぎる持ち込み数のせいで何が倒せるのってところ
マムに用いるなら……ガルルガ銃で柔らかいとこを斬烈した後、残りを徹甲弾で押し切る感じになるのかなぁ? >>397
詳しくありがとう
龍光石余ってるから1本作って遊んでみるよ 発射音も好き
ドシュッ! ...ザンザンザンザン!って何かカッコイイ 斬裂は少しだけ持ち込み数緩和してもいいと思うわ、今だと使いにくいのなんの 火事場散弾ライト組んだけど4分の壁は無理だなこれ・・・貫通弾の性能頭おかしいわ お前らが無印の時斬烈撃ってても楽しくねえとか言ってたのに今更何言ってんの?
クソ雑魚ゴミ武器だったライトが唯一まともに火力出せた玉だったのに斬烈はボウガンじゃないとか言って弱体された時喜んでたじゃん
威力減ってヒット数減って持ち込み減った弾なんか誰も使わねえよ全部お前のせいだぞ >>406
斬裂だけ撃ってればいいってのが楽しくないのは事実だったし是正されて当然だったと思うわ
それでもベヒの尻尾きったりマムの頭撃ったりで誰も使わないなんて状況にはならなかったしな
後者はまぁ着替えるのがめんどくせぇから冥灯のまま撃ってただけなとこあるが
IBから徹甲がそんなつまらなさあったが今は属性弾が使えるようになったからまぁ問題視するほどでもないかなって
物理弾が厳しいのはあまり変わってないのは悲しいけど
せっかく援撃が強化されたんだしライトにも双剣や片手剣のようにクラッチ△以外の傷付け技が欲しいところではあるが 近接ホストに斬烈撃つゆうた達が悪いわ
今でも稀に見るけど ボウガンの武器重ね着ってバレルの選択ができるから生産には存在しない組み合わせもあったりするのね
赤カルマに死霊のような銃剣?銃爪?付けれたり謎のサイレンサー皮が張れたり
素のグルゴレットをディザのような二重アーチにできたり謎のサイレンサー?付けれたり
というか固有グラ銃のサイレンサーに見たこと無いの多いな
個人的にかっこいいなと思ったのは散華のバレル無し状態(素の散華はロングバレル標準装備)
スコープが外れて装飾もすっきりして実銃のM1ガーランドやM14みたいなライフルまんまな感じになる
物理弾ライトはとことん趣味に走ってこの外観にするのもいいなって思った 散華にサプレッサーつけるとよく分からんぐるぐる引っ付いてくるの嫌いじゃない >>410
散華のバレルMOD外したやつイケメン過ぎて泣きそうになったわ何だあれ 抗菌雷(氷)強いな
不屈込みだけどパージ後マムで弾40発残ったわ まぁ下手ハンの自分でもアンイシュ5分で狩れる武器だしな
前期後期集会所ラスボスの合わせ技って考えると当然なんだけど 雷顎竜ライト(火)
皇金の軽弩・雷(氷)
雷とはいったい…
まぁ電気で火も起こせるし冷凍庫も動くしいいのか
雷属性ライトはもっと未来(?)の兵器があるもんな >>410
同じく散華のバレル無しを愛用中
援撃の散華に重ね着して物理弾特化運用で気分はまたぎプレイ
どうにか防具の重ね着ですけべなまたぎが再現できないものか… 何なら今は無理だけど覚醒龍ライトで更に変態プレイやるか単発自動装填で散弾ばら撒くの楽しい いい音のライトない?
ヘビィはテオのやつが大砲みたいで好きなんだが 援擊強化したし久し振りにテオに使ってきたぜ。スゲー懐かしい気分になった
そしてこの右腕の痛みも久し振りだわ… 重ね着にホーネスダオラある?
ググっても企業Wikiしか出てこないしわからん なんにでも水速射するバカ多くて悲しいわ
榴弾使えよ 演劇が四人揃うとあれだなボダラン系のゲームになるな どっちかというとデッテニーを思い出す。あのゲーム無駄にパルス(バースト銃)強いからな >>398
試してみた
構成次第ではマスターマムに斬烈弾ありです
不屈してバフるとパージ後の傷入れた頭に1ヒット40付近(ガルルガ銃)入る
斬烈は5ヒットのはずだから200点くらい
170付近でダメージカンストになる徹甲弾より伸びしろある
持ち込み数は厳しいけれどフェーズ2(溶岩のとこ)なら壁ドンと斬烈だけで突破できました
ガルルガ銃にブラキウムベースで斬烈と砲術5のスイッチ構成がいい感じに作れた
フェーズ1の黄金剥がしを徹甲弾→フェーズ2のパージ後溶岩エリアを斬烈って感じでやれば弾補充を一回省けますね 斬烈運用でキャンプ補給なしで狩れる歴戦3おるか?
てな野良でチラチラ演劇担いでくる高ランク見るけど
お前らよな? 斬裂はサブ運用的な感じで使わんと弾キッツキツや。てかさっきマスマムの角に斬裂ぶっこんだが超会心含めて20とかダメージ出てたし黄金パージ後とか黄金溶解中はアリやぞ ガルルガライト使っとった時は徹甲の合間に斬烈して音だけ楽しんどったけど
斬烈を主にはできんかねやっぱ
ワールド初期の頃散々叩かれたからなwソロでしか使わんよ あれをメインにするにはちょっと無理でしょう
マム並のガバ肉質じゃない限り徹甲弾の方がダメージ高いよ 一応開幕不動着てビンタ三発からクラッチ攻撃で傷つけは出来るけどもうその時点でな…
そして改めて思うのが傷つけ時間みじけえなぁ。ソロでこれやるのは不毛な気がしてならない >>426
ついでに素材も知りたい玉か歴戦素材と古竜骨霊脈玉だとは思うんだけど 弓使いはちゃんと傷つけるのにね
つけないと話にならないってだけだけど >>438
来てたらもっと伸びてるって
覚醒武器より倍率高い武器がないんだから聞くまでもないでしょ >>440
弓で傷つけしない人おるやんけ。
TAでいるやんけ。
弓こそ会心100にして傷付けしない方向にしたほうがいいわ。 弓って先行入力クラッチみたいに流れで出来るからそこまで苦にならんのよな 弓のクラッチは追撃までできるからな
ライトも出来そうなモーションだが? 弓は全武器最速のクラッチ攻撃だからなー
ダメージも出るほうだし 弓はスキルカッツカツで傷無し会心100%にしにくかったからな
今の皇金龍紋だと火力盛りつつ体術5傷無し会心100%とかも出来るようになったけど フルムフェト抗菌王で見切り4渾身2って装衣スロ使わずにどうやるの? >>447
すまん自己解決
解放体力が3つ要るのか…あはは 弓解放?ガイラでもないのに解放ってなんか必要だっけ? 弓で始めたが強弓なかったので繋ぎでライト触る
強弓取ったけど痛体術なかったのでライト続行
痛体出たとしてももう戻れないだろうと思ってる 今MR60代の新参でとりあえず徹甲ライト作って
フルチャ3砲弾5のガルルガ運用してるけど
徹甲一発100ぐらいしかでないし
その前使ってた貫通速射と討伐時間殆ど変わらないんだけど
これカスタム強化して一発150とか出るようになっても
同様に突き詰めた貫通速射のが強くなるんじゃ?
マルチしかやらんけどもしやスタン度外視なら徹甲弾よわい? >>452
砲術飯食べてる?
徹甲弾の砲術術は通常弾で言う所の射撃術みたいなもんで前提条件だぞ >>455
すべて効果音が悪い
爽快感ないと気分も盛り上がらんよな マルチでマム相手に最後まで徹甲で行くならダメージどれくらいが合格ライン?
今の装備だと薬こみで179だけど、常時出せるわけじゃないんだよなあ 怒り時160もあれば最終エリア以外は徹甲弾3だけで押し切れます(最終も壁ドン地雷毒煙樽Gあたり使っとけば問題ない
壁ドン2回もしくはビンタ3連発から壁ドンで怒るので、それをこなせば無駄弾無しで常時160以上は維持できるかと思います 合格の意味が分からん
死なない事と麻痺睡眠スタンでキッチリ拘束出来る事が一番大切だと思うよマム野良徹甲は ……あ、マルチか失礼しました
それなら一人頭のノルマは半分ほどだし、もっと低くても大丈夫かと思う
討伐タイム気にするならスタンとか麻痺などの高速手段をパージ後に回すだけでかなり早くなるよ
パージ後は近接の火力がバカみたく高いので、一瞬で凄いダメージ稼いでくれる みんな当たり前のようにパージって言ってるがガンダムNTヲタ派生なの? >>461
意味わからん
パージは一般的な語句だぞ
ガンダム用語かなにかと思い込んでる? >>461
パージはガンダムが元ネタみたいな発言はさすがに痛いからやめたほうがいいぞ
まあさすがに本気で言ってはいないだろうけど ゲーム内で誰もパージなんていってねえだろ
キモオタがよお 言いたいことは分かるけど英語のpurgeとは意味合い違うよね
元ネタは何なんだろう パルスのファルシのルシがコクーンでパージ定期
パージでコクーンは意味が通らないんだ🤓 >>467
purge 〜 of 〜で取り外す、解き放つって使うからあってる 「冒険者ギルド」はなろう小説が元だと主張して暴れてた人を思い出した >>453
初見や何回行けばいいか分かるクエには飯食べるけど
先が見えないクエには食わないこれ常識 マムでずっと水弾打ってるやついたけど普通にクリアできたわ
以外と火力でるんか? 連続ヒットするから思ってるより火力出てるよ
近接と比べると雲泥の差だけど トータルで見ると近接とあまり変わらない。
近接は殴れない時間有るが、ボウガンはずっと攻撃当てれるから。 >>477
少なくともヘタクソな近接よりは火力出てるよ
これ言うとゴネ得期待勢が五月蝿いからあんまり言いたくないけどな ヘタクソな近接って同じぐらいの練度で比べないと意味ないだろ
なんでライトだけ上手い前提なんだよ ライトに技術いらないからじゃないの?
誰が使ってもR2押してるだけだし 一理ある
まあマムに水ライトなんて担いでる人が並の近接よりプレイヤースキルあるとは思えないけどね >>482
ソロ成功率が低いorできないくらいのレベルの奴ならライトの方が普通に火力高いぞ ライトにとって都合いい条件を並べればライトのが火力でる マムの最初のエリアですら尻尾に行くようなレベルの近接武器持ってるだけのやつと武器スレに居るような熟練者を比べる意図がわからない
ここは武器スレだ他武器と比べて動向は意味がない >>485
当たり前じゃん
逆にどんなに上手い人がどんなに相性良い武器持っててもキャンプで走り回ってるだけじゃ火力出せないぞ >>485
流石にそれは無い
属性のカスダメじゃ論外 騙されたと思ってフルムフェト逆上5氷覚醒ライトでマム最終やってみたらいい。
普通にクリア出来るし近接みたいに走り回る必要ないから楽だぞ。
しかも討伐時間そんなに変わらない。 そんなの知ってる
初見は上位と同じく雷→氷ライトで行った
ダメージ見た瞬間これは駄目だと悟るよね ソロライトと近接討伐タイム変わらないどころか、
近接で長引く事あるからもう最近氷ライトで安定クリアしてるわ。
まぁどうでもいい、近接でいいんじゃね? それ自分が下手な近接なだけってオチじゃん
まあマムとかもうやってないし好きにしな あの肉質では流石になあ
徹甲で居場所確保してる現状だろ
弓はちょっとかわいそうなレベルだしなあ 寄生するライト民って、下請け根性丸出しの社員に似てる さっきやったけどソロ氷ライトで最終マム安定3分30秒ぐらいでクリア
近接だと大技当てれるかどうかで揺らぎがある。
氷ライトだとホンマ安定クリア。
PC版持ってたらメーター見て一発解るんだけどな?
一撃のダメージじゃなく総ダメ。
マルチだとライトで総ダメ1位だったりするで?
パンパンゼミには負けるけど。
近接メインに叱れそうだからここら辺にしとくか。 野良だと本当にお前どこで何してたんだよって思うぐらい火力を出さない近接もいるから気持ちは分からんでもない
けど遠距離武器は事故ったり補充で時間がかかるデメリットもあるしあんまり言ってもしゃーないわ >>497
俺もPC版だけど自分でDPM比べたら近接のが火力出るよ
あまり言っちゃいけないけど笛ガンスより上程度じゃないか ※注
上手な近接は考慮しないものとする
弾補充の時間は考慮しないものとする
自分がプロパンだと仮定する >>501
さすがに大剣とかには瞬間火力は負けるけど、
討伐タイムが変わらないのが答え。
3分30秒ぐらいでやれて、大技スカとか走り回る必要ないなら
楽な方選ぶってだけ。
近接で全て上手く想定内通りに攻略できるなら近接でいいんじゃないかな?
俺は近接は揺らぎの塊だと思うわ。 まあマムで火力追求するなら片手チャアクあたりだろうね
それ以前に俺が近接でもライトいたら徹甲撃ってほしいくらいだし、そもそも大火力求められていないんじゃないかな
この話は荒れるだけだからもうやめようぜ というかやることなすこと極端なんだよなぁ……肉質ひどすぎ物理弾もっと輝かせろ 自分の思うことを言うだけ言うといて
もうこの話はやめようぜ、ですか >>506
こんなん他のスレで話したら馬鹿にされるわ
早めにやめたい 有名なヘビィのプロハンが回避氷ヘビィで最終エリア3:10ぐらいだから覚醒氷ライトで安定して3:30ならプロハン名乗っていいよ
てかPC版ってfpsの問題で貫通弾のヒット数多いみたいだけど属性弾は違うの? >>505
胸に45通るだろいい加減に
近接は70とか90通る?知らんな >>503 >>503
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| |r┬-| | / <こいつ最高にアホ
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(___) / MRマムの肉質はヤケクソ気味な調整に見えるけど
これをベースにもうちょい調整すればいいバランスになりそうだとは思うわ
近接はMRの隙消し高速化を追い掛けながら苛烈な攻撃を避けて殴らないといけないから
攻撃機会の差を考えると肉質も優遇されてるぐらいで丁度良さそうだし >>509
https://www.youtube.com/watch?v=tfoWlviTRkM
それ自体はこの検証動画から始まってるんだけど、貫通じゃなくて近接含め全てのモーションに影響がある
よって属性弾も当然影響してるけど、貫通ほどじゃない、ってところじゃないかな >>513
英語無理ぃ!
なるほど、PC版の属性弾が強い可能性はあるのね >>514
各々環境が違うわけだけど、つまり全ての武器でPC版の方が火力が出るってことになる トレモ荷台相手にPS4pro版とPC版の30fps、そして60fpsで属性弾の比較をしてみた
Pro版とPC版30fpsだと当て方を工夫すれば3hit、ただまっすぐ通すだけだと2hitだった
対してPC版60fpsの荷台はまっすぐ通しても3hitド安定、上手く通すと稀に4hit出るって感じ
個人的な結論を言わさせて貰えば、貫通弾同様かなり無視できない差だと思われる なるほど噛み合わないわけだ
そしてうちのスリムじゃ言われてるほど貫通ヘビィも強くないと思うわけだ >>518
とりあえず設定をフレームレート優先にするだけでもPS4Pro版貫通弾だとヒット数変わるので弄った方が良いと思われる
Slimはちょっと持ってないから分からんけど… PS4proでフレームレート優先にしてるけど台車に2hitしかしないんだが >>524
上の試し撃ちはフレームレート優先設定でやってるよ自分も
属性弾は基本PS4じゃ2hit、上手く撃てば3hitするけど荷台が前後左右にランダムで動くだけで狙えなくなるわってなるレベル
PC版60fpsはこっちが歩きながら適当に撃っても3hitド安定
フレームレート安定にして一番変わるのは貫通弾かなやはり そもそもslimに設定切り替えなくてわろた
画質とか気にしなかったしSSDもつけてて不自由なかったけどこれはアカンわ
pro買うわ
てかおかしいですよカプコンさん? バイオシリーズのナイフでもPC版でfps上げるとヒット数増えるとか毎作あったのでカプが使ってる基盤アルゴリズム自体がバグってる可能性
特にRE2はヤバかったけど 明日はネロですが火速射にするか徹甲かね
弱点属性変わるかな >>516
そそ。
貫通利用して撃つといい。
PC版とCS版との違い考慮してなかったわ。
PC版の人スクショ言ってないで自分で確かみてみろ。 ここまでをまとめるとマスター歴戦王マムに備えて近接練習しとけってこと ムフェト水で徹甲ライト運用してるんだけどネロ相手だとどのライトつかってる? >>534
覚醒の火ライト
渇いた状態になったら睡眠弾で眠らせれば水纏い状態に戻せる 王ネロはパッと見た感じWの王個体同様状態異常耐性マシマシだから睡眠の利点が薄れてるかもな
体力はソロでも36000(4人マルチだと86400)とかあるんで徹甲だとどうやっても弾切れ起こすだろう
回避装填使ってるなら水やられも痛いし徹甲ライト向いてる相手じゃない感 当然のように古龍バリア搭載してるだろうし補給しながら徹甲撃つしかないだろうね 王ネロでありそうな事
水耐性雷耐性無いときつい
沼渡りないとまともに立ち回れない
複数方向に水ブレス
王カーナが乱入
寝床に戻るとエリア全部水に浸ってる
乾かないけど属性の通りは渋め >>535
サンキュー覚醒は水と雷しか作ってないや 耐水と不動で固定されるな整備3で着回さないとダメなレベルだったらどうするか >>487
つまり他武器の武器スレにいる人はライトを蹴ってもいいってことだな >>538
沼渡りは有りそうだな、マム装備が露骨に誘ってる
弾肉質は酷くしそうだな、しかし弓と双剣を強くした観点から属性には甘くしそうだ 弾バリアは羽根だけだな
正面から胸辺り打ってたら通常と変わらん
体力多くて火炎補給した
あと寝床は8の中央
壁ドン出来ないのは悔しいから水爆推薦 バリア以外何が変わったか分からんレベルで弱いな
γ防具もライトは更新ないね 属性は龍脈で榴弾は真節約で固まってるから歴戦王来ても防具の楽しみが 上限の悔しさのおかげで徹甲はスキル完成されとるし
属性はフルムフェト強すぎるから防具固定やし
ライトってこの先防具更新の楽しみが無くてカプコンまじクソ どうせ最終的には無印みたいにどの武器種もγシリーズしか着なくなるから気長に待とうぜ そこまで思うなら別武器も使うか別ゲーやりゃいいのに >>556
そうやねー別武器に手出すのもええな!
ライト使いのみんなってサブ武器何使っとる?
ヘビー弓以外で!
ワールドから始めてライト以外使った事ないけど
わりと簡単に操作できて気持ちいい武器なんやろ。
大剣とか熱いかな? アーティア重ね着でストームボルト撃ってると別ゲーやってる気分になる。 >>561
ハンマーと双剣おすすめ
自分もワールドから始めたけどこの2つが一番覚えやすかった
ハンマーでシンプルに頭殴るのは気持ちいい
双剣はマム武器が強いし属性の知識を活かせる >>561
ワールドではガンスと太刀
アイスボーンは大剣とハンマー
傷つけ一回じゃないと面倒だから 慣れろとかそういう話じゃないんだが
恐らく今作最高難易度のチャアクはどんなもんか試しておいた方がいいと思う 皆さんありがとう!
結構みんな悔しさに耐えながらも色んな武器で楽しんどんやね
ハンマーやってみよかな! 氷チャアクだけ使えばお手軽だぞ
斧強化とかいうゴミ使わなくていいしな >>561
操虫棍はいいぞ
ライトで培ったエイムが活かせたり
移動速度も納刀も早いのでライトと並行して使ってても違和感が生まれにくい
三次元的な動きで立ち回れるのも楽しいぞ 棍はやめたほうがいいぞ
傷つけシステムの不満しか言えない体になる
つらいです 棍は傷付け儀式の前にエキス集める儀式があるとか冗談は設定だけにしとけ ワールド以降、乗った時に「チッ…」ていう空気あるよね どうせ補給ありきだからバルジャナールぺしぺししたら回避装填疲れもなく楽に終わった 乗ったらさっさとスリンガーすりゃいいし
まさかスリンガー拾ってないのか? すみません、初心者です。
なぜストスリには弱特が必要ないと言われているのですか?ストスリは会心が出ないんですか? 防具はともかくストームスリンガーみたいな面白武器与えられてるだけマシ >>580
属性会心を付けてないと会心は物理ダメージにしか影響がないから
これでも分からなければ質問スレ池 >>580
会心撃でもつけてないかぎり会心で上がるのは物理部分だけだからだよ
同じ理由で超会心も ストスリの存在は凄いありがたいけど欲を言えば他の属性弾も動力源パーツ欲しい
古龍バリアあるのに貫通仕様の属性弾じゃ相性悪すぎる アルバトリオンはキャンプ戻れないとかやってきそうだわ 案の定バリアでした本当にありがとうございます
でも頭に火速射で100 60 60とか出るしする事あんまりかわらん
チケット集めたらもうやらない 火ライトだとバリア避けるのとダイブの数が増えただけのネロだな >>453
素材揃えて食べる様にしたんだけど発動率渋くない?
新鮮素材2とかだとほぼ発動しないし…
かといってお食事券量産出来ないしで悶々としてる >>588
高級使えよ
今は導き採掘して蒸気機関回せばいくらでも手に入るだろ 上位のイベントクエストの「食という欲の扉を開け!」を狂ったようにまわすといいよ〜 炭鉱夫して蒸気回すのが良いけど祭り中は高級が当りにないので回すなら祭り後が良い
10倍にして回すと運が良いと40枚とか出るしな
俺は最近はお食事券クエはやってないので
地道にプーギーを食事場の近くに降ろしてたまに出る高級
船長を課金アイテムに指定してたまに持ち帰る高級
狩りに疲れたら探索装備で導きで炭鉱夫 王ネロはライトよりも近接担いだ方がダメージ通るのかね
真剣悩むわ
しかも面白くないのがつまらん >>591
あーなるほどお礼リストに無いから大分探してしまった
祭り中無理なのはもどかしいなぁ >>592
近接肉質もうんちっちだから徹甲でいいよ
初日から7分台の動画が出るレベルだし自分の腕でも10分程度で安定する >>593
上で言われてる上位のイベクエでも良いと思うよ
最近はやってないけど前は貫通とか散弾のキリン強運装備で回ってたよ
1周数分で終わるし券も数枚出る
高級と違って体力が上がらない事がほとんどなんで秘薬必須だけど 何が来ても俺みたいな下手は結局徹甲バラマキで安定なんだなと昨日痛感したよ 実力関係なく徹甲バラマキが1番安定するのがアイスボーンだろ? 徹甲でも怒り時は補正で130台まで落ちるのか、うぜえな >>591
一応、ネットワークのチェック外すかlan引っこ抜いて起動すれば今でも通常verで回せる アーティア重ね着に(色白)
武器一番最初の重ね着(黒い武骨なボウガン)
で近未来兵士みたいでかっこいいぞ
良ければおためしあれ 今からネロやるんだけど火ライトパンパンでいいよね? 羽根は渇いてないとダメージ通らないクソ仕様だから気を付けろよ >>605
サンキュー
でも次から徹甲でいくわクソ肉質が! 徹甲嫌ならバルジャナールとか演劇とか貫通使えばいい
ソロならやれるぞ ぶっちゃけネロ面白くないから死んだ目で徹甲撃ってノルマ終わらせな
マルチは大爆発ガチャになるからやめとけ 弾が効かない徹甲使いたくない、ならばここは鈍器(死語)の出番ですね!? >>609
嫌じゃないんだが、徹甲ってなんかやってるとハンター気分が素に戻るんだよね 真業物捨てて水に奥義つけりゃ防具2部位で済むだろ
3部位水耐性高い防具つけろ 必殺技は知らんけどワンパンないし別に
無理なら激ラー徹甲ヘビィ使えばもっと脳死できるよ 徹甲で王ネロソロで18分くらいなんだがみんなはどれくらいで倒してんの? >>619
プロハン〜10分
ウマハン10〜13分
並ハン上13〜15分
並ハン中15〜18分
くらいじゃない? モンスターの目の前に落とされる場合によるんじゃないの?
キャンプからモンスターの所まで行くのに時間がかかるし 抗菌王で15分くらいだったな
乾いたら貫通3とか滅龍撃って頑張れば補給なしで行けるかなって感じ まさかのラー弩かもしれん
覚醒水 迅竜攻撃6555
熔山龍 迅竜
あとは適当に好きなの詰めるんじゃね 弾バリアも翼の外側だけだから正面から火速射撃てばええねん
それができるなら徹甲のが早いけど 開始目の前に落ちたけど、皇金王で王ネロ10分40秒くらいになった。徹甲の方が早いんか? 別にタイム狙ってないけど徹甲で10分代は出た
つべで最速漁ったら両方ほぼ同じ8分弱だからTAでもない限り好きな方でいいんじゃね
部位選ばない徹甲の方が手軽に早いと思うけど 頭ちゃんと当てれば速射初撃のダメージが100以上になるし、動画上げるようなプロハンがちゃんと狙えば火炎速射の方が早いとも思ってたけどそうでも無いのな。徹甲でいいな。 お前らってストスリどう使ってるん? 自分は暴発前の3発を基本的に主力にしてるけど 暴発前の6〜8の3発を繰り返すのがDPS的には一番良いようだけどゲージが長持ちしてトータルのダメージ量が一番良くなるのは最後の8だけを繰り返すのがいいそうだよ
なので8だけを撃って立ち回ってダウンしたり確実に当てられるってときは6〜8を当てるのがいいんじゃないかなーと思ってやってるけどでもまあやや適当 徹甲で良いんだろうけど水耐性ない装備ばっかりで乙ってるのをよく見る
>>636
8だけ当てられたら良いんだけど上手いこと行かないから6−8でいってる
余裕が無い時は安全マージンとって7止もある もう通常1と徹甲しか撃てないグレネードランチャーみたいなボウガン作ってくれって感じだなぁ
捕獲弾も要らんから装填数5倍くらいでさ >>615
徹甲というか作業ゲーしてる時ってゲームの没入感薄れるよね >>640
既定のポイントまでボタン押し続けるだけだよな >>637
>>638
なるほどなぁ 下手くそな自分には8連射は難しそうだ まあ練習するしかないだろうが… 7止は面白いね 二人ともありがとう 今のボウガンてほんとスキル要らない脳死武器になっちゃったよな
装備組むまでが全て ムフェト初見で偵察クエ3乙した。
いままでソロだったけどムフェト一式と覚醒水欲しいからオンラインデビューしようかと。
とりあえずソロ偵察クエで立ち回り覚えてからオンライン行けばいいかな?
あとキーボードがないので満足にチャットできないと思うけど無言でも大丈夫だろうか? 定型文で最初によろしくお願いします!が言えて最後にスタンプ出すくらいしとけば全然問題ないと思うよ〜
でもいま現在はムフェトはいませんよ次は5月8日からかなそれまでに偵察任務終わらせておくとよいよ〜 悔しかったらレンコン無くても押しっぱで連射出来る銃実装してみろて 物理弾で行けば脳死にならないからオススメ
どう足掻いても脳死になれないとも言う ライトの傷つけ性能で物理は…
援撃レベルでもなんとか息してるってレベルなのに マッスル救難に演劇担いでる
楽しい
あとは傷つけ攻撃がマトモならなあ まあ○○で良くね?ってのは間違ってないけど脳死になるのはもっと嫌だし
マルチに担ぐ自信は無いが 脳死でとりあえず素材一通り集めて
他の近接武器作り出して楽しむ事からMHWは始まるんだと思う
MHXXとかもそうだったし
あと傷つけシステムは要らんと思うわ 近接でボウガン素材集め→ボウガンで全素材集め→お好きな近接
毎回こんな流れだわ さっき激昂ラージャンの救難参加したら盛者必衰-散華で遠距離から火炎弾撃って自分の足元に起爆榴弾置いてる糞地雷いたわ
戦ってるフリでもしてたんだろうか 参加する前にちゃんと装備見ろ定期
それを面倒だっていうなら一々文句言うな定期
今頃盛者必衰使ってる奴なんかおかしいに決まってるやん 演劇の見た目盛者必衰にしてる
見た目はいいんだよ見た目は まあ上がってきたばかりのフリプで始めた勢もいるから この盛者必衰の話の一連の流れ前もスレで見た
よな? ネロの傷付け前提の肉質がムカつくから冰気錬成付けた抜刀クラッチライト作って突っ込むわ >>662はクラッチ拒否ルーチンの犠牲になったのだ 肉質無視になって斬烈弾時代より脳死化が進んでるんだ 回避装填を使っているときは足元起爆竜弾の使用は許して欲しい
ネロは波やら轢き逃げやらでリロード結構ジャマされるなこれ >>658-659
あの格好いい見た目であの軽い発射音はホント残念すぎる 盛者必衰はライフル系の見た目だと一番かっこいい
あの長さがいいわ しょーもない話だが
覚醒水でマムに開幕壁ドン2回、睡眠入れてさらに壁ドンあとは徹甲で角おって剥ぎ取り帰還
これを1:30以内に終わらせれば素材回収効率としてあり? マム素材で爆鱗強化して導きで素材を集めるライトを作る
おわり マムはソロでも普通に出来るんだしマラソンするほど素材もいらんしな
防具作って援撃やチャアク強化したら終わりだわ
俺は単発属性弾も使わないし >>647
ありがとう!ムフェト偵察はとりあえず回復薬ガブ飲みで終わらせました。
あとはオンラインに備えてスタンプの練習くらいはしときます!
ムフェトって初見ならとりあえず徹甲ライトかついでいけばいいんかな? どうせ歴戦王マムくんだろう
その時何が強くなるかわからんから全部鍛えるわ。 >>675
ライトはムフェトに行くのにムフェト装備+ストスリ推奨だからなぁ…
大剣とか使えるならそっちでも良いかもね
1層は徹甲のスタンや状態異常を取らずにさっさと罠に押し込むのが主流
基本ストスリと水ライトしか使わないな
初見の時はブランで行ってた気がする 抗菌雷(氷)は別に覚醒氷あるし速射したい派だから援撃の強化しておわり 野良に紛れてお食事券で保険飯食って死なずに徹甲撃ってろ >>675
おそらく1ではストスリが即スキップしてくれるからほぼ戦闘することはない
2以降は翼と背中撃って後は頭に全力
装備整うまで徹甲撃ってたらいいイベントよ ムフェトというかmhwの野良ってほぼ会話無いし、無言参加でもあんまり気にしてないかと
終わった時にお疲れ様系のスタンプ1回で大丈夫だよ
最初のムービーをスキップは忘れずに >>680
HR110くらいなせいなのか野良だと弾かれまくるんだが? ワールドでは挨拶とかいらない、スタンプとかもグッジョブとかイラってする場合があるからやめとけよw そんなんでイラッとするくらいならソロでやればいいのに
何のために体力分けられてると思ってんだ ランクで面接されるのはまあしゃーない
角ならエリア2で黄金剥ぎマラソンすれば倒す必要ないよ 自分もスタンプあった方が嬉しいなー
てか、それでイラッとってどういう心理?
煽りでもなんでもなくコミュニケーションの一切をイヤがるのにマルチに来るってどういうことなん? 現場に急行してる途中にあとから来た奴の「よろしくお願いします」はイラっとはしないけど邪魔くさっと思うことはあるな
おまえは始めからそのつもりでキャンプでその挨拶してんだろうけど、こっちはもうフィールド出てっかんなっていう あとからの挨拶許せないなら救難じゃなくて集会所で4人集めていけばいいのでは >>689
分かる
そんなの出してる暇があるなら現場に急いで来いとは思うわ
だから現場に着いたら無言で攻撃開始だ >>678
そもそも速射しないならヘビィの方がいいわ スタンプは誰かが貼ったら貼ります!(日本人的発想) メインに飽きてきてやってみたら脳死徹甲楽すぎる
レア珠も要らないし立ち回りも適当に頭撃ってるだけでいいなんて
テクニックのテの字も無いけど確かにこれはいいね >>696
モンハンにリアルなんてさらさら求めていないが、逃げ回りながら弾丸調合してるとそれってどうなん?って思ってしまうけどね 後から来たやつに挨拶されただけでイラつくとか人生に余裕無さすぎてやべーやろw
ゲームなんかやっとる暇ちゃうて
挨拶くらい狩の合間にショトカポチで何の苦にもならんわ >>697
逃げるどころか倒れてても撃ってても回避しても調合するやん
今までじゃ考えられない上方修正なんだよなぁ… 回避スライディングしながらリロードしながら弾薬調合できる武器があるらしいっすよ 迅反攻655のリロ4なー
一応反動大の発射間隔は反動中と同じだけど思ったより使いにくくて驚いた 回避装填ダルい時や回避装填できないような足元のときに役立つ
森とか救難クシャとか、え?そもそもそんなとこいかない?そうね >>685
そりゃー自分は面接するわな。
やめとけよって話。 反動中リロ普通、もしくは反動小リロやや遅で徹甲3撃ててガードまでできるライトボウガンが最近出たらしいですよ 通常弾の威力1割マシにしてほちいの
あっ、徹甲3が当ててガードできるライトは通常弾も適正あるんですか! >>702
了解!
ズサークルカチャ
ネロミェール:ザッバーン 演劇装備だけどムフェトブラキで可能性出てきたみたいね まだ回避装填使ってるアホいたのかよ
反動大リロ普通の方がいいだろ 反動中(1.0秒)回避装填(最速1.6秒)
反動大(1.0秒移動不可)リロ普通(2.1秒)
普通に前者選ぶよね >>721
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(___) / 耳栓使え
段差?森クシャ?そんなものは知らん
間違えた回避装填1.7秒だったけどそれでもDPSは9%ほど高い
後者で運用するぐらいなら徹甲ヘビィ選ぶかな まあ正直回避装填しないなら獣神で良いよね
反動で足止まる時点でライトの強み無いし
>>717
龍脈は簡単に火力上げられる逆恨みあるからなぁ、クラッチの関係上渾身5だとしても前作より腐りやすいし
自動的にカスタムが会カス3運用になってしまうが
回カス入れたいならブ齊ブ齊マになるが 回避装填出来ない人結構いるみたいよ。
総じて近接しか出来ん奴らだけど。 反動大運用するんならそれこそlv2速射ぶち込むっていう 回避装填のリカバリーって
別の弾撃って切り替え回避装填、地雷からの回避装填、段差リロードって結構選択肢あると思うけど
この操作ができないのに近接できるってあり得んだろ流石に ワッチョイ辿れば分かるけどその子近接に親殺された子だから大目に見てあげて そもそも回避装填と言うモーションが徹甲と相性良いからなぁ
スタン取りたいから頭狙いたいとかはまああるけど基本どこ狙っても同じダメージを出せるんで攻撃範囲から逃げつつダメージを与えるって流れを生みやすい
>>728も指摘する通りリカバリも豊富だし耳栓さえありゃ基本は困らんからこの程度で音を上げてちゃもっと操作難しい近接なんか使えんわな >>730
ダメ上限は覚醒水より上
分間発射数も業物運用の反動中で13%、反動小で23%ほど多い
ただこれはガードや回避回数とともに下がるのでライトで撃ち続けられる相手なら甲乙つけがたいところ 反動大運用は足が止まるのは前作までのボウガン考えたらそこまでネックではないんだけど
反動で少しずつ後退していくのが気持ち悪くて使いたくないなってなる ステップ回避の受付時間を考えると完璧に狙ったタイミングで回避装填するの厳しくない? 援撃はマルチに限ってワールドみたいに万能銃だな
火力も近距離2付けれるし、ブサブサマで火力に加えて根性付いてるのでマルチにピッタリ
マムマルチでも担いでる
反動小リロ速はとにかく気持ちいい
ソロでは属性か鉄工で使い分けだわ 回避装填という名前の徹甲リロード行為としか思ってないので回避を期待していない そもそもボウガンの回避って基本攻撃を避けるんじゃなくて攻撃が当たらない位置に移動するためのもんだから回避距離が重要で性能はついでたら嬉しい程度の存在 マルチや近距離パーツあるとインファイトだから性能あると甘えられてうれしい
ソロ徹甲なら距離取って適当撃ちするけど おこラー通常3単発自動の弱点であるリカバリーを回避装填で補う近近近回という可能性の獣を思いついた >>745
それやったけどリロ1枚積んだ方がマシだったわ >>746
やっぱりダメだったか
単発自動装填はもうちょいなんとかして欲しいね 王ネロのソロって火炎でいってる?徹甲だと回避装填潰されまくるね。
火炎でクリア出来る人は平均何分くらいで終わる? 火炎はムラが有りすぎてな
正面立たないと火力でないけど水ブレスや波連発されると不動だとそのまま死に転身は一気に剥がされる上に波は防げない
耐水の装衣を2つくれって感じ >>749
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(___) / マスターマムって徹甲ライトでソロ12分くらいってマジ?
もしそうならソロでやるんだけど >>750
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> (___) / 演劇装備更新!
会心カスタムまだ出来てないけど火力は確かにブサブサマよりこっちのが上かなhttps://i.imgur.com/lSuTdqB.jpg 演劇は業物入れないし拡張Lv2ならそこまで重くないし別に
>>757の言う通り最適解に成りにくいから好きに組めば良いと思うよ 狙撃と迫撃をどうにか使おうと思ったけど無理だなこれ マムは演劇だけしか使えないよな
なのに演劇が無いからどうにもならん 演劇に拡張いれない、というのはワールド時代の話だな
今よりスキル制限厳しかったし業物の護石もなかった
今ならいれてもええやろ他に何盛れってんだ
そもそも弱いけど 俺は拡張は入れて業物は外してる
ちなみに渾身極意赤龍3部位運用
赤龍は火力とかより定期的に回復出来るのが楽で良い 俺はフルチャ型にしてる体力削るのあまり好きじゃないから 俺は蒼天胴腰使いたいから渾身フルチャ型だな
拡張2は軽いしリロ速とは相性はいいと思う
まぁ色々考えて組んでも使ってないわけだが なんというか攻撃4とか中途半端なのみるとモヤっとしてしまう
挑戦7あるからいいんだろうけど、モヤッとする スキルの内容としては会心付く区切りのいい数値ってのはわかってるんだ
P3とかMHFくらいからのIB組なもんで大3火事場的なのを考えると攻撃中みたいでモヤモヤするって感じと言えばわかってもらえるだろうか リロード速いだから装填拡張が無くても戦えるってのはある
レベル2で2発増えるから個人的には入れるけどさ Fだって攻撃特大とか見切り5とかあるんだから大3は中途半端じゃないんか
やったことないからよく知らんけど 装填拡張入れても攻撃スキル盛りきれちゃうから入れれば良いのではなかろうか
龍脈、攻撃5(衣着用時7) 挑戦者7、逆恨み5、超会心3、弱点特効3、渾身1、通常弾強化2、属性開放2、心眼
龍脈型の場合はここまで盛れた
傷付け無視したい人はカスタムで会心調整すればできるし、傷付けでも良い人はカスタムを攻撃に回して更に火力アップできる >>774 >>774
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(___) / マルチ行くと大体マム装備かいて広域喰らうから龍脈もなかなか使いづらい 龍脈や龍脈+ブラキ型がわずかに火力が上かもしれないが
体力削るし、根性が付かないから生存が危うくなる
援撃は近距離2を生かせないと火力が話しにならないから、ライトの中では生存スキルが一番大事だからな マスター援撃は近距離で戦う銃だから、最低でも根性欲しいな
だから龍脈三部+マム一部あたりならどうだろう? それならブ斉ブ斉マで良いんじゃ
そもそも龍脈型が強いのは逆恨みが強いからであって生存性上げるならまず回復カスタム積めって話になってくる訳で…そうすると逆恨みがほぼ死ぬ訳で… マムなんて常時怒ってるようなもんだから火力欲しいなら
フルチャージか挑戦7でいいわ
龍脈のリスクを冒して逆上つける必要がない フルチャ3と逆恨み5で倍率5しか変わらんしな
ムフェトならほぼ常時発動てのはメリットだが 傷なし100会心で演劇使ってるけどやっぱ火力がもう少し欲しいなあ
弱いとは言わないけど強くないのが悲しい
徹甲ばっかり強くする調整やめろって 誰にも全く使ってもらえない武器も数多くあるからな、どれ使っても同じ強さのバランスの武器は絶対に飽きる 最近導きボルボロス用に演劇で組んだ 雷貫通よりこっちのが良かった
ブ斎ブ斎ブに挑戦首なんだけど 前足に傷あり95-50-50くらいなんだ
もうちょい火力改善したいんだがマてマスマムの足? >>783
3部位で会心20%強化が強いとでも?単純な火力強化なら臨界や斉天の方がどう考えても強いでしょ
龍脈の強みはフルチャ並に常時発動できる逆恨みと状態異常弾が強くなるからTAで採用される訳で
特に傷2回のライトで演劇なしなし走るなら最初何らかの手段で拘束しないと傷つけられない
だから龍脈が結果的に時短になる >>786
EXマムガイラαの足
フルチャ1に超会心2のスロ211でフルチャ軸で組むなら文句なしの最強装備 素で会心100%にすると挑戦者の会心が腐るのがもやっとするからフルチャ3と攻撃7にして使ってるわ マムα脚を着て食事の椅子に座ってから横になると幸せな気分になれるよな 色々やり尽くしてライト散弾作ったら殲滅5分ジャスト
ほんとつえーなボウガンは >>788
俺も結局その組み合わせになったわ
ただスキルに関してはホントに人それぞれだろうな援擊は。やれ拡張か業物がいるかとか心眼いらないだろとか、俺の場合は傷付け安定させるために整備や不動用の加護とか入れたり
https://i.imgur.com/qXqxFuN.jpg
あとシリーズスキルが3つ綺麗に発動するのいいよね
https://i.imgur.com/nurFTX7.jpg うひょひょえっちだねぇ
おじさん見抜きしちゃったよぉ >>793
おお、これいいね。参考にしよう。
攻撃切って見切りいれたら弱点傷付け会心100になるか。
整備と解放も切ったら傷無し会心100まで持って行けるかな、、、 >>793
装備は全く同じだ
俺は武器の会心率15%に調整してて見切り4攻撃4で挑戦渾身合わせて100%だ
整備は付いてないけど傷つけ面倒なのでこれで使ってる 傷はつけてどうぞ
傷を怠るものは通常を使用するに値せず
何のための整備なのか考えてみるといい ソロでやるわけじゃないからな
1回で傷つけ出来る人がいるならしてくれるし
誰もいないなら面倒だけど弾通るところに自分で傷つけるだけ
整備は使いたい装衣の時間を短縮するためのものだが
傷をつけるために装衣を使うのかもっとスキルを詰むのに使うのか
耐性を得るために使うのかは人それぞれ サークルでならいいかもしれんが野良ではするなよな
ひとそれぞれ理論で迷惑かけられたんじゃたまったもんじゃない
それにそう言う意図を後出しするなよ
傷つけなくていいんんだって勘違いする通常ゆうたが増えちゃうだろ・・ 傷なし会心100%だから傷つけないって奴たまによく見る そりゃすまんかった
ただ整備に関してはほんとうにそれぞれだ
絶対自分で傷つけるマンじゃない限りは傷つけのための整備とは思わないからな こちらもムキになってごめん
傷なし100%アレルギーなのかもしれん
おおかた貫通ヘビィの惨状を見てるからだと思う
スレチの話題なので以降は自重します 貫通ヘビィは1回組
こっちは2回組
傷つけの手間に見合うかとか色々事情違うからね
貫通ヘビィ垂れ流しは脳みそ入ってないんだろ
三馬鹿が悪い 演劇なら傷付けるのに2回クラッチする間に何発撃てるんだ?
それを差し引いても傷付けた方がDPS上になるのかな? クラッチ二回やらなくてもビンタ三回した後にクラッチ攻撃すれば傷付くから機関竜弾相手ならそこまで時間は変わらんかったりする
狙撃竜弾は普通に羨ましい ソロかマルチか、あとは相手にもよるしねえ
特にソロの貫通弾なんて相手によってはヘビィでも傷つけない方が早いし
逆にマルチだとそもそも傷つける気すらない奴はちょっとな…
ライトには属性も徹甲もあるんだし、物理弾を持っていくからには2回組だから〜は免罪符にならん すいません皇金ライトのパーツ強化は完全に好きにつけていいんでしょうか?
攻撃か会心極振りのほうがいいんでしょうか? あー種類によって違うってことなんですね
皇金雷になります
すいません >>805
肉質45でも1.3倍くらいになるからねえ だから反撃竜弾に傷付け効果を付与しろとあれほどな… 物理撃つのに会心が100%になれば傷つけなくていいと思ってるやつはなんなんだ
ユーチューバーにでも学んだのか? >>805
攻略本の傷付け秒数やガンナーウィキの分間発射数からざっくりとだけど計算したことがある
クラッチ2回での傷付けだと装填8リロ速反動小の速射9回くらいできる事になる
これをペイする為、傷付けが持続する90秒の間に一定回数以上攻撃できなきゃならない
元の肉質が45の場合に速射30回程度、元の肉質が60の場合は速射60回程度が必要になる >>814
ありがとうございます素晴らしい
肉質45でも30発当て続けないといけないんてすね
肉質60ならもはや傷付け不要でしょうね ね、沸いたでしょ
マルチなら1/4の回数であることを巧みに隠す詐欺師の手法
60でも15発程度でペイできるならつけないわけにいかないでしょ
45ならなおさら、30程度であることも多い
はっきりしたね・・・ >>815
まあ、一人で全部やるなら思ったより厳しい数字になるんよね
傷付けに価値が出るかはプレイヤーの腕次第です 傷付けるのめんどいから演劇は会心100にして火力底上げでいいでしょ 傷はヘビィにやらせればよくね
毎回一人は居るし一回組に任せよう
そもそも王ネロみたいな相手だと二回もクラッチしてらんないし
傷強制するならそれこそ徹甲でいい よだれ怯み時は一回にしとくれ
GEの捕食とクイック捕食ぐらいの差を付ける感じで >>818
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| |r┬-| | / <カスダメ連発こいつ最高にアホ
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(___) / むしろ榴弾を一個消費して一回で傷がつけれるクラッチ強化パーツとかあればいいのに 援撃で渾身極意で素会心100にしてキズに左右されない形にってのも組んでみたけど
当たり前だけど弱特使うより若干積めるスキルが落ちるんだよな
火力系盛り切ったらもうカツカツで生存系なんかが載せきれなかったりで
通常弾ならふつー弱点以外狙わんだろってのと
主にマルチで使うようならキズ付けの効果はメンバーみんなが享受できるし積極参加しないとな
って事で上記の装備はスタメン落ち(マイセット登録から削除)になったわ 片手剣や双剣に追加されたようにライトもなにがしかの行動や弾が傷蓄積するようになって欲しいねぇ
あるとしたら反撃竜弾に傷付け効果追加とか?あれで弱点に傷付け狙うの無理くせぇが
そもそもあんなパーツ積む余地がないか…
斬裂弾に微量ながらも傷蓄積とかきたら嬉しいかも? >>822
というかライトは起爆榴弾のストックがあるときはストック1つ消費して1発傷付け
ストックがないときは爆発が起きずに半分傷付け+スリンガー弾みたいになってくれないもんかねぇ でもみんな熱く議論はするけど援擊使ってないんでしょ?しってる テンションLEVEL DAWN・・・
ブリュ・・・ クロー3回とか色々あるけど使えば使うほど2回組って時点で詰んでるわ感しか無い
同じ通常使いでも獣神とは大違い 傷が必要しかも2回かつ時間で消えるって時点で物理弾に道がない
徹甲脳死バンバンよ クローに特殊な古竜の素材でも仕込んである設定で射撃は遠くからクロー当てて傷付けるだけ
近接は今の傷付けみたいに追加ダメージありとかだったらここまで嫌われなかったかもな >>828
マルチでなら使ってるぞ
傷付けもまぁ分担してやるものだからさして手間でもない
なにより条件揃ったときの演劇の火力はやっぱすげぇわ
マスターの敵でもあの連射速度で1射200前後がぽんぽん飛び出る
近接レンジで立ち回るのも戦ってる感あって楽しいのと
徹甲で一番めんどくさいあの頻繁な調合操作から解放されるのが嬉しい >>828
むしろバリバリ使ってるよwww
どうにか使えんか色々試す
演劇諦められない勢 同じく演劇はどうしても諦めきれん
何かと使ってるやっぱ楽しいんだわ 演劇ゴミで無撃射撃が通常2の正解で正解で間違いなかったはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てっかw反撃榴弾ヤベエなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 援撃一点狙いのマカ錬金なら1番したの奴じゃない方がでやすいのかな? 徹甲ライトばかりが注目を浴びてるがガイラ援撃の地味ながらも高性能なのが玄人好みでいいんじゃないでしょうか
ガイラ武器だとマムのシリーズスキルがついてくるのでマム脚一部位で根性が発動するのがナイスすぎる
毒・麻痺・睡眠LV2全て打てるし通常LV2メインは回避装填嫌いやショトカアレルギーさんにも優しい仕様だw IB移行時に徹甲の威力上げすぎなんだよな
ムフェトくるまで徹甲強くなかったら終わってたけど 後で修正すればいいと思って雑になっている所は少なからずあるよな 演劇と同じく覚醒雷の貫通2も気持ちいいよな。
でも演劇に比べて覚醒雷は弱すぎるわ
演劇より覚醒雷が火力出る敵いるか? ことネギ
pcだけど2分40秒台とか出てて漏らした >>788 ブサブサブからブサブサマでフルチャ2から3にでけたわ 滑空も不動に戻せた
演劇で近接パーツの代わりに心眼+反撃パーツにしてるんだけど
近接小で威力て結構変わるものなの? 物理弾の火力についてはヘビィスレのテンプレに期待値があるからそれを見ろ >>853 倍率1.2だった さんきうな
弾速捨てる訳にはいかないし反撃のままで行くわ 対ボルボロス演劇完成や >>851
楽しいし強そうに見えるし頑張ってる感が出て気持ちがいい >>851
上位マム思い出すやろ?
ノスタルジックや。 銃剣パーツかなんかカスタムパーツに追加して、パーツつけたらストック殴りでクラッチ→攻撃で傷つけ(ようは片手のクラッチアッパー)とか追加してください・・・
追加されてもカスタムパーツ枠カツカツなんで使えないボウガンの方が多いんで! 回復弾で傷が直るようにして
一回組がクラッチしたら回復弾リロードするから 野良マスマム水徹甲運用で補給無しが5回に1回ぐらいしかできない
ぶっ飛ばしがむずいね 野良なんて周りの火力にも左右されるんだしどうしようもないでしょう というかライトが最終エリアにいらんと思うよ
2.3は役目あるけど 最終エリアは滅龍ダウン→スタン→麻痺の拘束が出来るから見せ場だと思ってる
ただ自分以外近接でゴミ拾いしながら滅龍持って来てくれる事が前提だけど ソロで通し補給無しは難しいな。
最終エリア前でまず補給というか弾丸変える。 疲労にクラッチする奴あんまおらんから
援撃背負ってる時は傷付けがてら飛びかかってるわ
まあパーティ補助の役回りっつったらそうだしな
ほぼ死んでる反撃竜弾に傷付け効果付けば最高だけどな
覚醒で属性弾時は脳死で撃ち続ける MR100になったばかりくらいでソロか野良しか行かなかったから討伐一回だけとかなので尾殻とか全然足りない
錬金で調達出来るようになるのはいつだろう >>865
同じく
MR500超えてひとつもない
死にます 甘えすぎだろ
MR400くらいで耳栓と匠関連以外は揃えたぞ俺は カンストするまで珠集まらないとか逆にどうやるんだよ PC版で買い直してMOD入れましょう
チートの類勧めるのって自分でも頭おかしい気がするが、純粋にアクションゲームとして楽しむならその方がマシ >>872
カンストまでに珠揃わない人なんて、装飾品スレ行けばたくさんいるぞ 2500時間で特定の珠が1つも出ないって人も居るしな
そこまでくると本当にその垢で出るのか疑うレベル 強壁とか強弓とか心眼狙いに比べりゃ解放体力なんか無くても何とかなるから気楽だぞ >>875
装飾品手に入れた後にMOD外せばいんじゃね? 珠全力なら3分ぐらいで回せる歴戦3を5枠リセマラ
100時間もあればコンプできる 未所持↓のざっこ藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
865 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sac5-zb4+ [106.154.130.82])[sage] 投稿日:2020/05/07(木) 12:39:10.37 ID:cq3nmYkma
解放体力が出ないので死にます
868 名前:名も無きハンターHR774 (スッップ Sda2-fiqv [49.98.170.172])[sage] 投稿日:2020/05/07(木) 13:14:38.05 ID:lND43OOjd
>>865
同じく
MR500超えてひとつもない
死にます
869 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sac5-uONC [106.128.137.162])[sage] 投稿日:2020/05/07(木) 13:18:35.70 ID:60hQqnzua
甘えすぎだろ
MR400くらいで耳栓と匠関連以外は揃えたぞ俺は
防音Uとかw防音カスタマの必須珠やしw解放体力はライト必須迄あるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>873 >>873
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| |r┬-| | / <こいつ真性のアホw
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(___) / PCで装飾品mod入れたあとすごくモンハン楽しくなったから装飾品ランダム要素はガチのマジの糞 MODアピールとかキッズかよ
黙って1人で使ってマルチには絶対行くなよ MRいくつだけど〜ってあまり意味ないよな
金冠クエとか導きで上がったランクなら装飾品は集まってないだろうし
俺は逆に装飾品集まっちゃったらやる事ないからMODとか絶対入れないわ
まぁ、PS4だから関係ないけど PC版に移行したら装飾品とかの編集modほしいと思ってるわ
PS4版と同じ進捗にしたい
また集め直しとか嫌すぎる
それでも耐久値やDPSが分かるmodが欲しい ライトは覚醒と抗菌のバランスが絶妙だな
単発では勝りDPSで劣るとかなかなか ストスリとラブラブだったジョーさんが寝取られるなんて 強打で気絶→起き上がりに麻痺→解けたら睡眠→ぶっ飛ばし2回が決まると最高に援撃を使ってる感がして絶頂した >>889
滅龍弾のりゅうふうぢからは元々高いからそう言った意味では良く怯む
火力って意味なら重化滅龍は前足から後ろ足まで弾通せないから水ほど火力は出ないと思われ 滅龍弾少なすぎて無理だったw
3回補給しても5分ちょいで捕獲できたからこれを「使える」と言えるかどうか・・・(´・ω・`) と思ったが動画だと反反リリか
まあそれでも前足後ろ足同時に通すのはめっちゃ難しいだろうが >>894
なるほど
つまり最下層で岩無し雫を生み出す戦犯には成れるわけだな! 龍属性こそストームボルトタイプにするのが良さげだろうになぁ >>895
動画みたいに麻痺とかで完全拘束しないと滅龍は通しにくいからなぁ
更に動画は通常個体だから体力低いけど4枠〜5枠歴戦個体のように28000程度体力あると開幕怒らせる前にぶっ飛ばし+起爆榴弾してその後落石なり交えなきゃ安定したストスリ超えは非現実的だと思われる
調査クエでは2回落石狙える凍て地なら使える「かも」な 滅龍弾を撃ったことあるやつは真似できるとは思えないよなこれ 屍套の滅龍弾は反動小リロ速ブレ小と扱いやすいからギリギリ真似られるかもしれないって程度
フルヒットさせないと弱すぎて話にならないからまず拘束必須
その上で高いエイム精度要求(なお弾は変態挙動をする)とか言う普通の人には使えないシロモノ
まあ正直通常のおこジョとか狩る事無いんでネタと思った方が良いよ
やってみりゃ分かるが歴戦個体には通用しない 減龍弾ライト作ってみたけど自分のスキルでは酷かったわ
ストスリ簡単最高 >>887
キャンプで補給できるしdpsで負けたら意味ないよね >>903
滅龍ライトはダメだな
弾数と龍殺しの実の持ち数が少なすぎる
カスタムしたけど使えないから全部外したよ マルチで滅龍ライトで乗り込んだらキックされる可能性があるから気をつけろ!
何故なら何回も補給するんだからな 滅龍弾はなんでこんなクソみたいな性能なんだよ
普通に他のと同じく調合込みで180発持ち込めるようにしろ
挙動もおかしすぎるから普通にしろ >>907
滅龍弾自体がネタ弾と化してるからな
開発は弾数の少ない滅龍弾を持ってくるとは想定していないだろうな 抗菌王で火炎弾のオトモに滅龍弾使うよ
乾いたネロにもそこそこ通るし 滅龍特化試してみたけどやっぱ回避発動を続けてないと弾足りなくなるな
所持弾数増えないと使いこなすのは無理だ
でも一回くらいは補給無しで捕獲ラインまでいってみたい 冥灯で上位マム行ってた頃にダウンしたマムの大角に滅龍撃つの好きだった 抗菌の調整は雑すぎるとは思うわ
弾丸数あったら使う奴もいるだろうに……
>>898
それいいな
欲しいわ 全身ムフェトストスリだと攻撃1と渾身1どっちが良いの? ムフェト初めてなんだけど雷と水の速射あればいいの? >>916
抗菌絡まないフルムフェトだと会心率あんま関係ないから攻撃。 >>919
切れるやろうけど切れんやろ
時間の無駄
大人しく近接切断武器でやれ! 対ムフェト用水冷ライトについて、業物と攻撃5どっちが良い? >>902
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| |r┬-| | / <地雷ゆうたこいつ最高にアホ
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一撃やる時に尻尾もついでに切りたかったんだが
この言い方じゃ無理かな
聞く方が悪かったかな よっぽどそのAA気に入ったんだな
AA見るの初めてか? 味方がめちゃめちゃ上手いとかでもなければ2層目移動のタイミングで切断武器に切り替えれば1人でも切れるよ
ついでの残烈じゃ厳しい 最初から最後まで斬裂4人で尻尾狙い続ければいけんじゃね? 敵視用に一人水ライト欲しいね
まあそれでもネタだが P3のジョーライトめつるー速射がだいぶ強かった記憶があるな P3はW属性速射が猛威振るってたもんなあ
滅龍弾使ってた記憶はP3くらいしかないや ザンレツ速射出来る武器欲しいわ〜茶器茶器茶器!って言う効果音と会心エフェクトがたまんない ムフェトにデメント持ってってたけど抗菌滅龍ありなのか マムタロトで斬裂導入してエリア2は徹甲で黄金剥がし、エリア3は斬裂で角破壊を
補給無しでやったけど結構良かったよ。
ちなみに徹甲と斬裂が高水準で使えるガルルガライト。
ガルルガライトは会心率が高いから使いやすいが、
他に使えるライトあるかな? ねぇカーナにストスリはさすがに草なんだけど
ちゃんと教育しとけよな >>936
あれ?斬裂と徹甲って珠の構成どうするの?
斬裂なんかずっと使ってないかわ分からんのだが? 装備
武器は黒羽2(回復1+攻撃、皮ペタ全攻撃)
EXブラキウムヘルムβEXブラキウムメイルβEXブラキウムアームαEXブラキウムコイルαEXマムガイラグリーヴα業物の護石
体力珠【1】*2投石珠【1】*1無傷珠【2】*2痛撃珠【2】*2耐火珠V【4】*1解放・体力珠【4】*1解放珠【3】*1超心珠【2】*1逆境・解放珠【4】*1達人珠【1】*1
カスタム全部攻撃なのは砲術ダメ伸ばす為と会カス無しで100%超会心になるから
装衣は不動と転身推奨
逆境はいらんから、早気解放あたりがよさげ。
エリア2エリア3補給無しでいける。 にわかで申し訳ないんだけど速射じゃなく単発の抗菌雷(氷)が話題に挙がってるのはどうしてなんですの? バゼルくらいにしか使わんし調査もバゼル自体あんま行かねーわ >>945
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| |r┬-| | / <発達障害こいつ最高にアホ
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(___) / >>944
皇金武器は単発火力は高いけど装填数が少ないせいで速射で使うとDPSは覚醒武器に負ける
でも皇金雷の氷結弾は7発装填できるし反動リロも軽いからDPSも高い
速射じゃないからダメージに対する弾もちは悪いけど速攻で押し切れるなら強いって話 バルジャナールもリロと反動のおかげで速射じゃなくてもよく担いでるわ
7発はでかい 龍封じの弩も結構良いぞ火力はバルジャーナルに劣るけど睡眠と麻痺撃てる https://i.imgur.com/rCToW8D.jpg
援撃ライトってこんな感じか????????
というか使い物になるんか 挑戦者7(20)
攻撃7(5)
見切り4(20)
弱点特攻3(30)「50」
会心カスタム(10)
見切り3にしたら心眼入るからそっちの方がいいか
お前ら試してみて https://i.imgur.com/bt4qsnw.jpg
こうやな
根性 満足感 加護は無視できないオマケだな
ひるみなし
二回武器なのに弱点特攻50計算
挑戦者込みの会心100%って考えをどう感じるかだが
装填拡張2→装填数8
弾丸節約入れるよりはって感じだな ブサブサマ 見切7 挑戦7 渾身5 無傷3 弱特1 超心3 解放2 強弾2 攻撃0?忘れた+心眼
会回 反反改速 こんな感じだった気がする 会心40+40+10+10(+20) 反撃に興味ない人は心眼外して2スロ他積んで反反近速にするといい これで傷不屈お薬込ボルボロスの前足に初弾96 解放外して攻撃積めば100行きそう >>960
心眼珠なんて見たことすらない
半分都市伝説だと思ってる 素朴な疑問だけど
皇金のパーツ強化って
攻攻攻攻攻属性属性でいいんだよな???
この5個攻撃を5個会心にするのはバカがやること
防御5個も被弾ガイジしかやらない選択肢?
最後が会心3なのはちょっと気になるんだが
誰か検証して >>970
ボロスボローカ、ブラン、火砕銃あたりか >>972
>>971
更に申し訳ないんだけど序盤徹甲おすすめあります? ブラキライトかイビルジョー
ブラキは中盤
ジョーは探索で狩れば早いうちから作れるかも ライトの徹甲ってダメ出ないし要求スキル多いしで覚醒水でやっと実用範囲に入るって代物じゃないん? 鳴神に氷ライトやってみたけど特別なんか効いてる感じじゃなかったけどなぁ なぁ、武器重ね着にご苦労竜パーツだけないんだが? なんで? 滅尽龍と冥灯龍パーツと同じ枠なのにハブられてるやん。見た目最強なのに何でや? 傷二回のせいで通常弾運用が殴りガンスみたいな特殊運用に感じてきた 実際に特殊運用だと思われる
獣神通常3使った後だとそりゃ演劇とか無いわってなる ライトボウガンに麻痺で動けないハンターを助ける術ってある?
モンスターがダウン中に一人だけ放置されてて可哀想になったわ まぁピヨとか麻痺ってる味方いたらライトの軽快なフットワークで敵誘導するキルムーブするといいよ 真じゃないってことかな?
自分は雷強化乗せてないのみたことあるけど このスレッドは1000を超えました。
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