【MHW】ライトボウガンスレ 72発目
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MHWのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
※前スレ
【MHW】ライトボウガンスレ 71発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1585327262/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 無属性強化はどのライトに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないライトに対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾の補充や武器を持ち替えた時に弾が装填されてないけど方法は?
A "先に弾を補充してから"武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう
Q 特殊弾に有効なスキルは?
A 攻撃力が上がるのは「特殊射撃強化」、「集中」をつけると発射後の再装填ゲージの短縮効果がある
ダメージが武器攻撃力依存なので、「攻撃」や「フルチャージ」「無属性強化」等の攻撃力の上がるスキルも有効 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:全ての弾種が増弾
【スキル:特殊射撃効果について】
Lv1:特殊弾の威力が1'1倍
Lv2:特殊弾の威力が1.2倍
【スキル:集中について】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。 ーーーーー回避装填についてーーーーー
残弾0からの回避装填の小技と欠点
@起爆竜弾を撃ったあとにステップ&スライディングリロード
Aすぐ隣の弾を撃ってすぐに回避装填したい弾に切り替えステップ&スライディングリロード
・地形、水・氷やられ、モンスターの攻撃など不慮の事態に弱い
・いい場所を陣取っても1マガジン分しかその場で撃てない
・ワンテンポ遅れるリロード
ーーーーー速射と属性弾についてーーーーー
@属性弾は速射対応ボウガンで運用する事、単発ボウガンでは向かない
A超会心は物理に作用する為,属性弾では会心時でも効果が低いもしくは無い
会心撃【属性】は属性弾で会心時に効果が高い
例え 属性弾=属性9:物理1(注:検証待ち)
B弱点特効は物理肉質の有効な箇所に当たった場合適用されます
属性弱点が固い部位の場合は会心率に加算されません
相手により渾身、見切り等と使い分けましょう
Cボウガンの攻撃力と属性値を乗算して属性弾の威力は決まります
【属性ダメージガンナー版】属性値は、滅龍弾は検証中、他属性弾220
基礎攻撃力×弾の属性値×会心補正(会心撃【属性】発動時)×速射補正×スキル補正×肉質
属性値=(弾属性値220*属性強化乗算*属性強化旋律+災禍転覆+属性加速+属性強化加算)*耐龍の装衣
属性値上限は370である
ーーーー属性強化スキル−−−−
Lvごとに +30 +60 +100 x1.05+100 x1.1+100 x1.2+100
ーーーー起爆竜弾(俗称:地雷)ーーーー
@特殊射撃強化で威力上昇、集中で再使用時間短縮、武器の攻撃力で威力が変わる ボマーや装填スキルは効果無し
A爆発は起爆時のダメージにより3種の威力と最大5回数等の変動がある
ーーーーー心眼/弾導強化ーーーーー
心眼/弾導強化は適正距離が近距離と遠距離に両方効果あり範囲長くなる
心眼無し 敵 「適正距離」
心眼あり 敵 「適 正 距 離」
貫通弾なら心眼/弾導強化は推奨
通常弾はプレイヤーの好みで弾導強化の正解は無い
属性弾と徹甲弾と斬裂弾は最初から適正距離が長い為心眼の必要性があまりない
心眼でも古龍バリアに阻まれる
ーーーーーQ&Aや豆知識ーーーーー
Q:速射や装填できる弾丸の確認方法は?
A:武器画面でL3、オレンジ↑が速射、青↓が単発装填、表示されてるのが撃てる弾丸
Q:ボウガンのカスタマイズどうしたらいい?
A:加工屋で主力弾丸をリロード「普通か速い」と反動「小か中」に設定すると移動しながら行動出来て快適
Q:そのスキルの装備構成教えて?
A:泣きシミュを使いましょう。 http://mhw.wiki-db.com/sim/
注意喚起 斬裂弾はマルチでは他のハンターに当たると尻餅をつかせ邪魔をしてしまいます(苦情対策) ーーーー徹甲榴弾ーーーー
肉質に関係なく一定のダメージを与えられる弾。モンスターの頭に当てられればスタンも狙える
反動が大きくリロードが長い為どちらかを犠牲にする、または回避装填で補う事になる
爆発ダメージは攻撃力と砲術スキルによって決まる。会心は関係ない
ただし爆発ダメージには上限が設定されており、概ね武器の基礎攻撃力の2倍弱となっている
カスタム・パーツ強化の攻撃力アップは武器の基礎攻撃力として換算されるので僅かだが上限が伸びる
その他にも上限を伸ばす方法はあるがやや非現実的か ・金獅子筒【万雷】Lv3徹甲榴弾で計測
装備なしアイテムなしだと76ダメージ
攻撃力480で145ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大
攻撃力499で148ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種
攻撃力508で150ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv2+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種+鬼人の粉塵
攻撃力512で151ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種+鬼人の粉塵
攻撃力547でも151
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv7+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+鬼人の粉塵+怪力の丸薬
他のライトボウガンも少しだけ計測
ダークデメント:なにもなし69/上限136
散華:なにもなし72/上限141
Lv3徹甲榴弾で計測した限りだと、ダメージ上限は何もない状態でのダメージの2倍にぎりぎり届かない位っぽい。
手持ちの素材で調べられそうなボロスボローガで少し計測。
通常のボロスボローガの上限ダメージは132
カスタム強化で攻撃力強化1:134
カスタム強化で攻撃力強化2:136
カスタム強化だと、微々たるものだが一応ダメージ上限も上がるっぽい。 これから始める人用
■最終的な徹甲榴弾Lv3武器候補
☆ 金獅子筒【万雷】 (ラージャン)
・装填数2 麻痺Lv2 スロット4
・最高期待値、ダメージ上限151、反反回回運用推奨
・アドセンスクリックお願いします。
☆ 盛者必衰-散華-(ラスボス)
・装填数2 麻痺Lv2 睡眠Lv1と2 スロット1-1
・ダメージ上限141、 反反回回運用推奨
☆ 黒羽の弩U (ガルルガ)
・装填数1 毒Lv1と2 スロット3
・歩きながら撃てるが、装填拡張Lv3必須
・ダメージ上限132、反反回回運用推奨
☆ 赤龍ノ狙ウ弩・水 (ムフェト・ジーヴァ)
・装填数1 麻痺睡眠Lv2 スロット4
・ダメージ上限147、反反回回運用推奨
・ガルルガライトと同様の取り回しに高いカスタマイズ性
・覚醒スキルにより砲術5+真業物運用が可能
・取得自体が期間限定のため注意
※ダークデメントは徹甲Lv3運用に向かない。 むしろ砲身がちくわが欲しい
過去にはパラソルぬいぐるみトウモロコシと色々ネタ武器あったのに今作少な過ぎる
武器重ね着出来るようになった今こそネタ形状をplz >>1乙
なんかコンテストかなんかであった水鉄砲かスウィーツみたいな感じのが欲しい 鉄甲ライト一丁欲しいんだけど覚醒水が1番ええのん? >>28
今現在ならそうだな
ただし徹甲と属性と兼ね合いは不可能だから水属性使うならもう一本要るぞ なんなら最初に作ったシルソルシリーズ入って会心盛りのやつも取ってある 迅竜とは別に溶山龍入れたヤツも作ってるわ
歴ラー慣れてない頃に砲5加護5弾節でそこそこ使った
慣れたのと防具の上限アップもあって結局迅竜ばっかなんだけど 徹甲と水冷速射の2本作ったけど徹甲はヘビィの獣神ばっか使ってるなあ pcしかないしストスリっちゅうのもどんなんか知らんが暴発とかいろいろ難儀そうやなぁ 徹甲ライトは回避装填との相性が致命的に悪い人はそもそも使いこなせないし使わなくなる
覚醒水を徹甲仕様にして涙目になるのを防ぎたいのならば事前に他ので試し撃ちした方がいい まあ個人的に言うと回避装填ぐらいは使えた方が良いとは思うけどね
面倒なだけで難しいアクションじゃないしリカバリーもできるし
>>36
操作簡単だし別に難儀でも何でも無いぞ
TA向けに火力だけ追求したりすると難しいけど 茶々のムフェトライブ見てたけど酷いな
水速射使ってたけど羽壊そうとしてカスダメ連発してたわ
あれなら徹甲のがダメージ出るんじゃねえかな
水速射強いっても羽背中壊すなら徹甲のが楽やけどな それこそリロ4なら獣神で良い定期
>>40
そいつは知らんけど慣れりゃ水ライトで背中も翼もすぐ破壊できるんだがな
狙う位置が分かりにくいってだけでどこ撃てば良いか分かれば覚醒水速射だろうと誰でも速攻で破壊できる筈
つまり何が言いたいかと言うと背中も翼もストスリでぶっ壊せば解決よ 覚醒水の本領は徹甲lv2速射による継続スタンだと思ってる >>43
まあナンセンスなのは否定しないけどわざわざ自分から半劣化になる運用をしていく必要は無いと思うのよって思ったり
2発しか装填できないからリロ普通でもぶっちゃけ苦痛ってのもある ヘビィで良いとか云々じゃなくて徹甲のリロ4が地雷ってだけだろ
回避装填すら使えないなら演劇でも使ってろ 工房武器のロングバレルverの見た目堪んねぇわ
飾り過ぎてない大人の渋さがあるね リロ4って水ライトのリロ4かよ
そりゃバカらしい話になるわけだわ
まだヘビィ含めた話したほうがマシ 水ライボで徹甲ってどれくらい出せばいいんだ?
今179だけどもっと出せる組み合わせある? 水徹甲のカスタムって迅竜の真髄攻6攻5555で良い感じ?ちなみに今工場前にいる >>50
フルチャ3攻撃1砲術5に種粉塵Gのフルバフ掛けて
攻撃大の砲術飯喰ってダメージ上限まで出してりゃいい
数字なんてモンスやクエストでも変わるし
>>52
覚醒スキルなら迅竜攻6555だぞ マム去った今聞くのもあれなんだけど単発属性弾運用ってマルチで補充無し狩猟いける?
やっぱ足りなくなるかね 演劇ブ斉ブ斉マで一通り(ムフェト含む)を狩った感想は一つ
傷の肉質軟化さえなければな
まぁムフェトはカスすぎて即諦めたが >>36
照準の色変えられたら今より楽になると思うんだがな……
過去作は変えられた気がするんだけど 味方:癒やしの円筒を置きました!
シュワー!
ギュインギュインギュイン(あっ)
ズザー、ペチッ(あっ…) 臨界ブラキは覚醒水徹甲持ってまず壁ドンします、尻尾や腕に徹甲撃って起きたら壁ドンします
頭に徹甲lv3撃うってるとスタンしますがそのまま頭撃ちます、田植えもはさめるとなお良いです
起き上がり掛けたら睡眠で眠らせて壁ドンしてまた頭狙ってスタンとれたら徹甲lv2をとにかく頭にぶち込んで継続スタン狙います
ブラキが起き上がりそうになったら罠を仕掛けて徹甲で凹るのを3〜4回ほど繰り返し
弾補給したら最終エリアで壁ドン睡眠壁ドンスタン麻痺でフィニッシュです 辻ボンの言葉を信じて抗菌暖めといたけど話題に上がらんてことはやっぱゴミなのね…
いや強化見た時点で分かったんだけどさ ボウガンのマム武器って強化してもどれもだいたいゴミじゃね 攻撃力とかあからさまに冷遇されてるからね 賊とか悲惨そのもの 賊の武器倍率が防衛隊ヘビィと同じ230なのほんと笑った
まあ演劇の倍率250も大概だけど それでも演劇は通常弾最強なのがほんとおかしいよな
あの連中の脳みそ腐ってる >>66
オマw火力アドバイザーの俺出処通常弾2速射最強DPSライト無撃射撃に完敗しちゃってるwゴミ火力演劇弄りやめたれやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 演劇270はあってよかったよな
射撃は300ぐらいにして差別化もしてくれればさらに良し 丁寧に教えて下さってありがとう前スレ>>948
すごく分かりやすかったよ
お礼が遅くなってごめんね 属性ライトに近距離と重化どっちつけるかすごい迷ってる
あと枠が1つあればなぁ…覚醒の枠使うか 覚醒スキルに反動入れてパーツに弾速付けたりするのもめちゃ快適だったりする クソモンス処す用の徹甲だからな
快適なのはいいことよ 抗菌属性ライトで会心率100%運用どうなん?
会心撃有効活用できそうじゃない? >>71 >>71
∩_
〈〈〈 ヽ
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/( ●) (●)\ ! !
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| |r┬-| | / <クッサイニワカw
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(___) / 今更ながらオンラインデビューして噂のムフェト一式と覚醒水ライト触ってみた。
銀レウスで試し撃ちしたが完全に弱い者いじめで騒がれる理由がわかったわ。
初回でたまたま覚醒水ライト2個出てくれたからはじめから反動軽減ついてなかったほうは徹甲カスタムにしよう。
それとここまで強いなら水が第2弱点でも覚醒水ライトでいいんかな?金とか。 >>78
単発火力は高いよ
でも装填数少ないからDPSで覚醒に勝てない
リロード回数がほぼ倍になるからな >>81
たしかにそうですな、スレ汚しスマソ。
迷惑ついでに教えてほしいんだけどここの人たちはイヴェルカーナにはどのライトで行ってるの? >>84
答えてくれてありがとう。
覚醒ライトが出て以来、もはやこれまでの属性ライトは旧式化してしまったんですかね?
雷属性はかろうじて覚醒雷ライトより業物つきの名刀が上回る感じでしょうか?
質問ばかりでごめんなさい。 冥灯よりは覚醒雷で覚醒雷よりはストスリって感じでしょうかやはりなんといっても装填数が決定的ですよね
既存の属性ライトでギリギリ実用的な用途が見いだせるものはパルジャナールが単発の火属性弾が反動小で撃てるから覚醒火ライトよりも強い(けど弾持ちが悪いので補給必要になる)
上記のカーナとかもジャナールでいく人も多いようです自分はめんどいから覚醒火でいいやって感じですけど >>80
属性ライトで第2弱点担ぐはさすがに無い
属性チャアクとかは第2弱点に氷チャアク担いだりするけど
それは氷チャアクが飛び抜けて属性値が高くて
第2弱点の氷でも25、20、15とか通るテオとかに対してだけ担いでるから通用してるだけ
ナンニデモ水ライトしだしたらただの渡りゆうただぞ 実は第2弱点担ぐこともよくあるんだけどな
滅龍弾とか言うゴミのせいで 実際の所ライトかヘヴィの徹甲で全部倒せるからなナンニデモ=徹甲でいいよ 弾補充出来ないクエじゃなければ徹甲大正義過ぎてのぅ ずっとゴースト使ってやめて復帰したけどもう通常じゃなんの役にもたたないのか
徹甲使いたくねえ 一人で傷維持頑張れるなら通常でも何でも使えばいいと思うぞ
傷さえ入ってれば援撃だって弱くはないのだし >>86
わかりやすい説明ありがとう!
ムフェトとストスリはしばらく見ないうちにライト環境かなり変えたようですなぁ。
とりあえず覚醒火も確保せねば。
さらば!シルバーレイ&シルソル一式!!
>>87
すまんよ!生暖かく見てやってくれぃ!
>>88
ブランドトスのチャアクですかね?なんかあれだけ一線を画してるんですよね。
ライトでは第2弱点で担ぐのはなるべく避けることとします、ありがとう。
属性ライトが強くなったのはいいけどホントは通常速射でナンニデモしたい… >>93
強化後の援撃は辛うじて息してるからどうしても通常使いたきゃそれ使え おすすめは到底出来んが… >>93
というか徹甲はラクチンだから使われてるってだけで
火力求めたら弱点に合わせた属性弾だし弱点部位をちゃんと狙えるならその通常弾にすら劣るからな徹甲は
腕に自信があるなら通常弾だって現状問題なく使っていけるぞ
とくにマルチは傷付けもメンバーみんなで分担して行うものなので毎度毎度自分が2回やらなきゃなものでもないし
徹甲に火力があると思っちゃってるのはその腕に自信がない輩くらいのものですし
徹甲一択とか言ってるのはナンニデモ斬裂マンあたりの出戻りでしょたぶん
更に言えばちょっと前まではチャージアックス振ってた連中だと思われる カスタム強化の属性値上昇値はいくらなん? 天ぷらに追加してほしい 徹甲榴弾はDPSこそ低いけど傷も必要ないし
部位を問わず継続的に肉質無視ダメージを与え続けられるからプロレスに付き合う必要もないしで
有効手数の差で結果的に徹甲のが早いってケースはわりとあるけどな
TAだってライトでは徹甲が一番なの結構あるし >>99
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| |r┬-| | / <こいつ最高にアホ
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(___) / >>97
傷不要で楽だから使われてるのは間違いないが楽すぎてDPSまで高くなっちまうんだ
つかマルチならそれこそ部位問わない上にスタンまで取れる徹甲の方が支持される
役割分担云々言うならスタン麻痺罠使ってひたすら拘束担当でもした方がいい どっちも煽らずに会話出来んのか
プロハンTAくらいの腕と集中しないと通常で徹甲は越えない
それなりに弱点狙えるくらいだとドコニデモドノキョリデモ徹甲と大差ないのがアホらしいって事でしょ
傷と二回組が全ての癌
傷なんて無くても弱特でガンガン会心載った無印は楽しかったなぁ 片手や双剣みたいな傷救済がライトにもあれば違ったんだろうな まあ柱撃ってる分には徹甲を超える気がしてくる気持ちは分からんでもない
実際にマルチで使ってみると1,2部位を除いて弾肉質カチカチモンス多すぎてソロ以上に弱点を狙える状況が限定的になり結局ダメだわこれってなる
DPSメーターとか入れてみると悲惨 正直徹甲榴弾には否定的だった。所持弾数は少ないしブレブレだしリロードはその場で座ってガシャコン
ダメージと手間が一切見合ってないと思った。回避装填が注目され始めた時も気が乗らなかった
「回避装填しつつショトカで調合とかあたまおかしい」そう思っていた
でも徹甲ヘビィが流行しはじめてライトにもその波が押し寄せてきた。ムフェトの部位破壊にも徹甲ライが
使えたのが決定打となった。貫通や属性弾ではダメージが出ない部位を破壊できるメリットはでかかった
マスターマムタロトの頭部破壊や極ベヒーモス討伐にも徹甲榴弾は有効だった
要は他の弾が苦手としてる敵を倒すのに徹甲榴弾が生きることが多いんだよね。使えると便利って感じ ベヒに徹甲撃ってもいいけど敵視中にスタンやりやがったら、もう取らないからスタン毎回取ってスタン中に終わらせろよ 物理ライト使ってみたくて援撃作ったけど本当にこれが一番強いのか?って疑うくらいには悲惨 >>101
まぁマルチでの徹甲は火力枠じゃなくてサポート枠だわな
覚醒水はその辺の弾も揃ってるし
サポート役おらんとなかなか攻勢に打って出れないレベルの近接なんかにはありがたがられる
そういう割り切りで徹甲を担ぐのも悪くはないんじゃないかな
いわゆるサポガンってやつでライトではそんな立ち位置も昔からあったし >>110
しっかり弱点狙えてる?
ちゃんと使えば今でも援撃けっこう強いぞ
というか柔らかい部位がちゃんと残ってるモンスターが相手なら徹甲で行く方がバカバカしいというか
斬打と弱点が分かれててキズが他武器と共有できないとかそもそも全身まるっとクソ肉質だったりとか
そういう事情があれば徹甲に軍配あがっちゃうのは確かなんだけどね 演劇は最終的に周回する事になる歴戦危険度3に使う相手がいないのも良くない
せいぜいキリンぐらいか 通常弾推しは誰相手にどれぐらいのタイムが出るか挙げていけばいいんじゃね
プロハンでも大抵属性か徹甲に負けると思うけど 別に勝負してるわけじゃないからな
楽しかったと好きなように書きこんでるだけだぞ いや上に腕に自信あるなら通常とか訳わからんこと言ってる人いるじゃん
大体マルチなら傷維持も楽って、それこそマルチならよりスタン取れてPT火力に貢献できる徹甲の方がいいでしょっていう
マルチのメリット見るなら両方見ないと >>111
昔のサポガンは本当に火力捨ててのサポ特化だったが、今なら徹甲で両立できる
それこそTAで記録残すレベルの火力すら出るからな
火力出しながら拘束もできるメリットはマルチなら語るに及ばず
まぁそれでも属性や通常担ぎたいなら担げばいいんじゃないかな止めはしない 属性は相手を選べば通常どころか並の近接とは比較にならないダメージが傷無しで出るからそこはそんな否定しなくても良いんじゃ
カーナなんかもそうだけどどの位置から撃ってもダメージ出るってのが徹甲や属性弾の強みなんだから
マルチだと常に頭をこっち向けてくれる訳じゃないからな >>108
極ベヒに徹甲はソロなら楽な部類に入ると思うよ
マルチだとスタン値管理とかきちんとして敵視の邪魔しないようにしないとグダらせそうだけど リロ4徹甲とか言い出すスレだしな
単純にレベルが低い 極ベヒソロ徹甲はミール邪魔になってくるし通常や散弾のが楽なのではと思うがどうなんだろ >>122
自分がやった時はエリア1は睡眠落石ですぐ突破して
エリア2とエリア4は滅龍で敵視取って切れたら不動でゴリ押ししてたしミールはそんなに気にならなかったよ
ダメージ出すなら部位を問わず身体に当たりさえすればいいから的が大きくて楽 >>124
装衣とスリンガー無し基準だった
睡眠落石なら弾持つんだな、ありがとう リロ4徹甲はライトの特徴である機動力を自分から削いで行くスタイルが謎なのよな
ベヒは忖度怯みしないから物理弾運用しようとすると傷付けがめちゃくちゃしにくいのよな
特に2回組のライトにとっては死活問題
まあ弱特無し会心100%組みゃいいけど 周りの近接がサポートなしでモンスターを圧倒できるプロハンなら徹甲の恩恵は薄いかも
野良によくいるボコられて薬飲みながら追いかけっこしてる近接ならかなりDPS上がるでしょ >>127
そういうのと一緒だと弾足りなくなって面倒 通常2速射で徹甲3のDPSを超えるには傷なしで非怒り時1発あたり約124、傷(自前)ありで約145以上のダメージが必要
部位選ばない徹甲と同じで射撃とリロードを終始繰り返した場合の数字だから、実戦レベルでとなると腕と相手をかなり選ぶと思われ
個人的には傷ありなしやクラッチの時間を考慮してもタゲ散るマルチよりソロの方が数字出せそう アイスボーンてかなり💩ゲーだよな
面白いと思う箇所は「モンハン」の下地の部分だし
追加要素がここまで悪いってほんとすごい 直接的にに太刀と弓だけナーフしとけばよかったものを…
それはそれで文句言われるか
だから傷なんて誰得システムが必要だったんだよね 地球防衛軍でフェンサーやエアレイダーなんて使わずに俺はレンジャーを使うぜ!並の縛り それでもアイボ1番のクソは導きだと思う
そもそも戦えないとかなんの冗談だ? 最初の導きは本当に糞の塊だったな
だが今の導きで「戦えない」とか言ってるならただの怠慢でシステム理解してないだけだからあきらめろん アイボで学んだのは敵によって武器使い分け。
効率重視プレイじゃないと参加者が気持ち良くない。
俺も気持ち良くない。
サクサク素材取得、討伐繰り返さないといけないしな。
自然とそうなるよな。 導きおもろいぞ ほぼ毎日1-2不屈やってる
荒地の敵のループ周回たまらんわ(テオ炎纏スタート除く
後2週間くらいで4つ目のLv7が誕生する予定 >>126
回避装填が引っかかるのが嫌なんじゃない? 回避装填使えないやつはライトボウガン担がなくていいよ
そいつらもちろんリカバリーも出来なそうだし
何にでも水ライトとストスリ担いで自称ライボ使いとか言っちゃってるんだろ
渡りゆうたが増えたなぁ そこまでは言い過ぎと思うけど
テンプレを使わない理由をアピる奴は拗らせてると思う 別に使いたくなきゃそれで良かろう
一々マウント取らないといけない方が精神を煩ってるのかと思うわ そんなに回避装填使いたくないなら徹甲ヘビィでも使ったら?
ライトスレだからナンセンス(笑)とか言う理由でリロ4ライトとか言う獣神の劣化を堂々と広められても困るんだが
こんなんだからボウガンは脳死ハンターしかいないって言われるんだよ 困るんだがって何が困るんですかね
地雷を見分けられて便利じゃん
ヴォルトトス感ある なんとなくだけど
装飾品がないから耳栓のスキル組めないのかな このチンパン武器で回避装填を使わないのはチンパン未満と言っても過言ではない まぁ使わないに越したことはないけどな
実際徹甲装備以外で使ってたらうわぁってなるわ 知識も腕も無いから徹甲しか使えないのにそのうえ回避装填すら扱えないからリロ4とかどこまで堕ちてくんだよっていう てっこーライトってもうこれ以上どうなんのってとこまでスキル盛れるしな 今更ながらフルムフェト水ライトできた。
カスタム回復と属性つけた。まだ属性2にしてないけどムフェトオンライン行ってもいいですか?
カスタム属性2にしないと火力不足かな? >>153
見てないけど大方ブラキ4部位だろ
マルチで最近見かけるからすぐ地雷が地雷装備紹介したってすぐ分かる
それにリロ4で完璧地雷の完成 >>155
そもそも野良は魔境だから気にしなくて良いぞ
火力不足は当たり前、破壊王積んでれば良い方 >>157
ありがとう、気にせず行ってくる!
ムフェトに破壊王なしもあるのか…
野良恐るべし 徹甲でブラキ4ダメなんか...
ゾラナルガより死ににくくて良いと思うんだが まぁライト自体が当たらなければどうということはないスタイルだからねぇ むしろなんでゾラナルガが死にやすいんだ
防御力の差なんて誤差だろ 耐性とかスキル盛りたいならブラキウムでもいいんじゃね
真業物にしても2000ダメ分ぐらいしか弾保ち変わらないしDPMも200〜300と誤差レベル
まあ実際にはその差で補給が必要なくなるケースもあるんだけどね 真弾丸節約を捨ててブラキウムを着る意味がないだろ
挑戦者つけたいとか思ってるの?? ブラキウムだと色々スキル盛ってると火力が挑戦者頼りになるのと
真業物が付かないのとで安定感が低めで補給に帰りやすいクエじゃないと面倒くさい 真業物30%業物20%だっけ?数字以上に業物護石が仕事してなく感じるけど 業物と真・業物。有志の検証だと効果に10%差があるとか。つまり、
「業物にすることで真・業物よりも10%以上のダメージ増加が見込める」
このような装備が作れるのであればあえて業物装備にする価値が生まれる 獣神で勘違いしてそのままライトに手出してるんだな
なんとも哀れな ナルガで耐性積まずに死ぬぐらいならって思ったけどシミュったらほぼ積めるスキル量変わらんかったわ
こりゃ意味ないわ
>>170
諸説あるけど俺は業物17%真27%で計算してる
少なくとも業物は20%の無印時代から下方修正したって公式が明言してる ルナルガ来ないかな
来てもどっかのΓさんみたいになるのがオチかもしれんが 水ライトでリロード4でブラキウム4部位?
好きにしたらいいよ
アドバイスなんかやらずに
見守っておく ゆうたの母ちゃんが徹甲ハイブリッドの装備紹介して、猫飯まで解説してるのに
コピーすらしないとか、ゆうた未満だろ
それは最底辺だからな。マジで そもそも徹甲ライトでらくちんスタンハメしてるのに防御力を気にするほど攻撃貰うってどういうことなんだよ… 攻撃のお守りなんて要らんと思ってマムのタマ使ってましたあーあ… 耳栓でも付けるかな ライトとヘヴィの徹甲運用における大きな違いであるゾラナルガを捨てる理由がわからない
ブラキウム着るならヘヴィ一択なんだよなぁ 名前もちゃんと言えない奴が一択論語ってるとあぁ渡ってきたんだなって分かる 攻撃Xのおかげで真弾節・砲術極意構成に耳栓5攻撃7が両立できる様になって良きかな
自分の腕じゃフルチャ3維持できなかったし >>186
銀とかナナとかスリップダメージ使ってくるしフルチャ維持面倒だったんだよね
まあナナは氷結で良いしそもそも最近は全廃棄してしまってるからアレだが
他モンスだとフルチャ維持余裕なので汎用性は特に無い 何で名前隠すの?晒せばいいやんそんなカス
なに日和ってんの さすがにやばすぎる
火力スキルの盛り方見るに砲術飯もケチってそう よく見たらMRHR999で草
今まで何を学んできたんですかね… >>190
まあ使いたいモンスだと維持できないって意味だから多少はね?
この手のパターンは多分飯とか以前に上限がある事も分かってないんじゃないかなぁ
その辺の解説動画も少ないし ランサー一筋だったんだけど最近ライトも使い始めた
水ライトとストスリは使ってるんだが他の属性はオススメある? 属性弾は属性使い分けてナンボなんだから龍以外全部作るんだよ >>191
ネコ飯は高級使わなきゃ必ずしも発動するわけじゃないないしめんどいから基本スルーしてる。徹甲2打ちたいからこうしてるけど
上限とかもモンスターによって違うしこのスキル構成を批判してるやつはどんなスキル付けてんだ?
逃げずにスクショよろ まあ猫飯めんどいなら別に悪くないんじゃねそれでも真業物のほうがいいと思うけど
と思ったら覚醒能力とパーツで大草原 だから発動しなかったらどうすんの?
よほどじゃなければ高級使わんって言ってんだろアホw まあソロでやってるなら好きにしたらいいんじゃないの おれは徹甲ライト好きじゃないんであんま使わない
だけど猫の砲術はちょっちおかしい数値の上がり方してたんで記憶に残ってる
たしか徹甲ダメージが1割以上増えた気がする。食え食え言ってるのは善意からだと思う マジでモンハン板も5chにまともなのほぼいなくなっちゃったな
そりゃツイッターに流れますわなw そろそろ俺も潮時かもな。じゃあな 真業物砲術極意に耳栓5砲術5耐震3体力3装填3KO3フルチャ3スタ急2貫通1回復量1をベースにしてるな
高級は絶対使う >>210
これがはじまるから徹甲がメインで撃てたらダメなんだよな
まあカプコンが悪いわけだが お食事券使えばいい話でしょ
これだけ手に入りやすいのに徹甲担いでてケチる意味が分からないよ ゾラγ来たりしないかな
今で完成してしまっているがもう少しスキル足したい 覚醒水の真業物構成ってスキル飯だけでダメ上限いかないよね?
おクスリマシマシは流石にめんどくさいんだよなぁ 欲を言えばダメ上限と耳栓5とKO3と装衣外で特射2を全部盛りたい
EXゾラγで叶うなら歓迎 ルナルガとマスターゾラの実装が望まれるな
でもゾラは普通に切り合いたいわ
面倒過ぎる >>220
種粉塵がそれぞれ10上がるからさすがに使った方がいい(鬼人薬は攻撃2上げればほぼ代用できるけど) >>221
カスタムで武器スロ1を付けてやれば希望に近い物は組めるが、ダメージは妥協するしかないね
耳栓Lv5, 体力増強Lv3, 属性解放/装填拡張Lv3, フルチャージLv3, 砲術Lv5, 真・業物/弾丸節約(迅竜の真髄+3), 砲術・極意(熔山龍の真髄+3), 特殊射撃強化Lv2, KO術Lv3の検索結果 1件
EXナルガヘルムαEXゾラマグナハイドαEXナルガアームβEXゾラマグナスパインαEXゾラマグナフットβ耳栓の護石W >>224
個人的にKO1で抑えて体術いれたくなる もう出てるかもしれないけど
抗菌雷で氷結撃つのクソ強いかもしれない 反動小でリロード速だから解放外せるし いや流石に解放外すのはないわ
トレモで有り無しでDPS測ってみ >>227
業物は積んでるから
リロ速の取り回しの良さすごいぞ いやだから測ってみって
業物ついてるからっていうけどマガジン弾数多い方が抽選回数多い事に気付いてるか? 氷の単発のやつか、一見、弱そうに見えて意外にダメージが出るよね
ただ、単発だから弾持ちが悪いのと氷だから敵が厳選されるのがデメリットか >>231
ムフェト一式で組んでるから逆上かなにか >>235
解放付きでもいい
他で会心をどういれるか難しいな 氷6体力3超会心3弱特3逆恨み2渾身1業物会心撃にしてるけど解放体力あるなら結構変わりそう 反応に困る構成なんだが
そもそも誰に持ってく想定なんだ
そして属性ライトで傷付けしてるのか とうとう作ってしまった。徹甲覚醒水ライト
3本目の水ライトが手に入ったときに出来心で一回ガチャしたら一発で迅竜がついたのが運の尽き
人はこうしてガチャにハマっていくのか。真・業物は業物と明らかに発動率が違うのが体感できたのはよかった ライトの氷は、氷6 逆恨み5 体力3 超会心3 回避3 渾身3 属性耐性2 見切り1 力の解放1 業物 会心撃
武器15%プラス見切り5%、龍門40%、渾身30%、開放10%で100%かな?、装填数7から5に減少、解放は無しでリロードの速さでカバー
狙うはバセルとナナぐらいか、少しやってみたけど凄いと言うほどではない、バゼルは動きが単調だから楽な程度、他の武器に飽きて暇つぶしには良いかも ガンナーで快適したいなら解放体力が3つないとね
揃ったときからスキルの組みやすやが段違いですよ 雷の会心は素直にパーツ強化と会心カスタム&渾身で補えば良い気がする、属性カスタム1は強いけど2と3は微妙だし
これなら無理無く解放3が入る
会心15+5+10+30+40=100 >>246
会会までは要らん
武器のパーツ強化を会心+5属性+2にすれば足りる
なんで属会までは固定で後は属性カスタム増やしても良いし回復カスタム入れても良い 渾身3や逆恨み5を入れて解放3も入るのか?武器の珠1枠と力の解放の珠2の枠しか動かせるのが空いていないが・・・
解放は単品で珠3、複合だと体力と逆恨みか渾身のどちらか削らないと入らない気がする 逆恨み5は入らんけど逆恨み4なら業物渾身3装填拡張3体力増強3と同時に入る
腕足αなら解放体力も2つで済む まぁ自分はかなり色々試して>>243 の構成になった、会心100を維持して攻撃力を最大限に維持して、さらにカスタムは回復無しで全てダメージの上乗せ
解放を省いた装填数の減少はリロードがめちゃ速く隙がない、とは言ってもナナとバゼルしか相手が居ないが・・・ どちらかならDPS的にもスロ的にも装填+2より業物優先する理由ないぞ
弾切れするってなら話は別だけど 業物切って属性6の逆恨み5に攻撃6まで積んだやつのが俺は早く討伐出来るわ
装填数7とかまであると業物にこだわらんでもええよね たまに業物の所を挑戦Vにしてやる時もあるが、攻撃6でも良いね 装填数多ければ多いほど業物の恩恵でかいはずなんだけど実際はリロードするタイミングが0以外多々あるから無くてもいいやってなるわな いや多ければ多いほど霞むよ節約は
お前が言ってるのは恩恵じゃなくて単に時間内の発動回数だろ
極端に装填数1発と100発で考えてみろ
節約のメリットはリロード回数の削減なんだから装填数が少ないほど恩恵が大きい >>253
と言うかそっちの方が強い
弾節が弱体化されてなければなー 1マガジンに対しての業物の恩恵とかどうでもよくない?
今回の件は抗菌雷の氷で業物入れるのか外して火力入れるのか
みんな大好きdps高いのどっちって事なんじゃないの 単発反動小リロ速
装填5 57.7(発/min)
装填5業 60.0
装填7 61.8
装填7業 63.8
あとはダメシミュで火力スキル入れて比較 柱に一発当てて100超えないようなら
熱撃、冷撃にも劣るカスだからな マムいなくなって久々にムフェト行くけど、一撃部屋でもないかぎりボウガンは羽と背中と頭狙ってりゃいいんだよね?
それともトレンド変わってる? 業物もいいけど5レベルにできる護石が増えたからねぇ
逆恨み5挑戦者5力の解放5攻撃5……贅沢な選択肢だ
色々試していこう 業物は発動率も落ちてるし
4スロ珠か3スロ珠でもいいレベル
まぁヘビィの強壁みたいな人権珠になっちゃうんだけど 3スロ珠だとマジで人権だな…
龍紋足αにでも詰めれば良いし 各種弾強化Uの4スロ珠が欲しすぎる
ガイラブリッツ援撃にもう一度…黄金の時代を…… 徹甲は体術2がしっくりくるわ
体術1だとスタミナ切れでスタイリッシュ出来んことが稀によくある気がたぶんありそうな気がする >>267
演劇は武器倍率上がらなきゃどうしようもない気がしてきた
ラージャンの頭に150くらいだったから補給のない状況でないと徹甲に勝てない
好きだから使うけどさあ >>269
あれ250はふざけてるよな
せめて270寄越せや 弾強化Uは望みすぎだとしても弾強化/◯◯でいいから欲しい 反動小リロード速で8発だから150ならそこそこな気もするが
まあ徹甲全盛期の今では勝ちようがないわな 覚醒水と援撃の差として各種状態異常が一応あるけどマスターになってから耐性高いしなによりも傷前提体力だからなぁ >>264
でも業物に見合うだけの期待値高いものは・・・ね 覚醒水も装填数は少ないけど睡眠と麻痺は一応撃てるからあんまり差別点になってないんだよな
ちゃんと反動小だし毒弾は微妙すぎるし
>>274
柱撃ちゃそれが合ってるか間違ってるかすぐ分かるよ
出先ならダメシミュした後>>259を掛ければいい 業物の最大の利点はあらゆる弾に有効でなくても構成上困らない点
護石でつけておけば護石の付け替えたけで必須耐性をつけられる
マイセットいくつもつける必要がなくなる 水ライト
雷ストスリ
火バルジャナール
ここにマム雷の氷結弾運用が追加されて各属性がそろってしまった
もはや何も恐れるものはない 滅龍でジョーあっさり倒す動画出てたじゃん!
俺はやらんけど >>277
バルジャーナルのカスタムとパーツ強化なに付ければいいの? 皇金雷が氷結弾を撃てることを知らないライト勢(ライトボウガン使いのことではない)に勘違いされそうなのがすこしいや〜んよね そりゃ雷って書いてるから氷運用とは思わないのが一般的かと 上位マムではテント帰らんでいいし便利だったね
冥灯で斬裂だと雷速射構成と反リロ噛み合ってないし個人的に今一だったんよね
まぁ睡眠入れるのにPTに一人は冥灯居るからどっちもマイセ入れたけど 雷(氷)快適よな
使う相手あんまいないけどバゼルの消化は劇的に早くなった >>290
なんか変な運用あったっけ?
演劇の下位互換ってイメージしか無いけど なるほどね…導きなんて2ヶ月ぐらい行ってないから目から鱗や マム雷の氷運用は装備は何が強いの?
ムフェト5部位逆恨みかな?
それとも快進撃生かす為にムフェト三部位改心100%とか? 逆恨み4になるけどムフェト一式に渾身3業物入れて使ってる >>295
俺は覚醒火で真業と異常会心出してたからどうでもよかった まあ爆鱗もわざわざ作るもんじゃないな
明確な特色があるだけマシだけど
冥灯やその他ライトと比べると明らかに寝てくれる
マルチの異常耐性爆上がりもなんのそのってのは普通に強み スレ見てたけどゾラなるがの徹甲装備すらわからんやつがいるライトボウガンスレにがっかりしつつ今日もモンハン >>300
ゾラナルガとか流行に乗り遅れてる
今のホットはブラキウム4部位に覚醒水リロ4徹甲運用(笑)だぞ
震えろ 何を考えて試行錯誤したらあんな装備になるのかは謎だったな 例の装備の人はリロ4どころかリ回回重とか言う意味不明なパーツ構成だったぞ
本人じゃなくて晒しな気もするけどそれにしたって凄い装備だった 近接しかできない奴が前回避装填出来ないのでライト憎しと書き込んでると
書いたんだけど、そんな奴おらんやろとフルボッコにされたんやけど、
な?おるやろうが。 ライトの装備はゾラナルガかフルムフェトの二択
他はただの自己満地雷 演劇をブ斉ブ斉マで使ってるけどほんとに自己満足だよなぁと思う今日この頃
傷がなきゃね…担いだんだけどね…… ブサブサマもいいけど演劇はブラキ2のムフェト3を推していく >>297
ありがとう、覚醒武器とだいたい同じ装備でいいんだね、オマケで会心スキルみたいな >>308
傷つけあり100%?
フルチャをとるか逆恨みをとるかの好みの違いかな? 肉質豆腐なら…と思ってジャナフに援撃試射
https://i.imgur.com/46fZeF4.jpg
反反近近の回属
挑戦発動中、近パの距離で尻尾に初撃106、傷あり118
近パ外適正内だと86
行ってからジャナフに強打意味ねぇって気付いたけど
1スタンついでに頭に確認
近パ外適正内で65、近パ内で78
・会心過剰気味だし弱点以外はどうせカスダメだから見切り削って弱特盛った方がいいかも
・そうすると護石+α空くから耳栓やら回避の快適系入れてもいい
・導き歴ラー切れてたから手持ちで済ませたけど回会回功ならもうちょい行くかも
・皮ペタカスタムも出来るんだっけか?それもしてない
課題もりもりだけどフルヒットなら×2だし使えなくはなさそう
何より徹甲よりずっと楽しいわ
後は…やっぱ肉質と傷のせいですげぇ相手選ぶ事よねぇ。。。 解放(弾丸節約もだが)はちゃんと計算して入れた方がええで
1マガの総火力を1マガ打ち切り時間+リロード時間で割ったのを解放(弾丸節約)有無で計算して比較するだけやで
水ライトの弾丸節約とか4%(基礎攻撃合計300なら基礎攻撃12分ぐらいじゃない?)も火力上昇しなかったりするし
逆上の護石とか基礎攻撃25やし 楽だったこそ演劇は輝いてたのに傷付けという手間が増えたら魅力減なんすよね https://i.imgur.com/ndpe7xI.jpg
ブラキ2ムフェト3バージョン
上に出てるのかこっちかどっちかだね演劇は 徹甲ライト担いでも裏でこんなこと言われてたら怖くて野良マルチできねぇわ 中途半端過ぎ
サポート特化するんなら、ゾラなんて脱いじまえ 何このぼくのかんがえたさいきょうのライボみたいな構成? 援撃担ぐときって防具にマム1部位いれとくと根性つくの地味に嬉しいよね ムフェト来たらこのさいつよみたいな理想スキル組めるかなって思ったら組めたんだよ
確かに中途半端だけどたまに担ぐと楽しいわ え?演劇って滑空で攻撃4乗せるのデフォじゃないの?転身使ってないわ ゾラナルガ装備作ろうとしてうっかりゾーク作っちゃった同士はこのスレに存在しますか >>312自分はそこにフルチャ3が入ってるな
演劇使う時ってほぼ被弾しないから回カスをスロットにしてるし >>324
そのゾークも何かの必要性で作ったことある
何かはもうわからない みんなどのタイミングで人の装備見てるの?
集会所とか行かないから他人の装備見たことないんだけど 転身時に3回クローやるから転身必須だわ
転身無い時は忖度時にクラッチするだけ
くそげ バグを利用した修正なら当然だけどプレイヤーの遊び方見て修正するのが多い気がするんだよなぁ 傷付けのために滑空外して転身とか不動とかためしてる
うーんスペック無駄にしてる感じ
傷付けの装衣くれ 野良で傷付けの度に「この要素いる?」って定型文流してるチャアクマンがいて笑ってしまった さっき覚醒水ライト鉄甲作って
試しに野良ムフェトいってみたんだけど
遠隔が俺だけの状態で背中と両翼は壊せたんだけど
頭までは手が回らなかった。
つか膜に当たったはずなのに貫通してどっかいくってどういうこっちゃ
結構弾切れになってしまったのも反省点 >>324
居ないだろう
ゾークは太刀用で持ってるけどさ たまにいるけどムフェトに覚醒徹甲持ってくる人何考えてるんだろうね。 敵視が一度も来たことがない人だとムフェトは自分に攻撃来なくて脳死でサンドバッグできる所くらいにしか思ってないよ そんな奴いる?
キャンパーでもしてないと敵視くらい一度はとるだろ 始めは黒羽持ってったしまぁ
水冷より先に徹甲作っちゃったんだろう
なんで水冷速射より先に徹甲作っちゃっうのとかストスリでいいよねのもあるけど
検索汚染かましてくる自称wikiの糞共も悪いかな
検索の度に-game8 -gamewith…とかもやってらんないし 頭だけは水冷より徹甲の方が楽だった記憶
今はストスリか大剣オンリーだけど初期の頃は水冷→徹甲で翼背頭全部一人でも壊してた >>340
ライト3人いてほぼおれごく稀にもう一人が取るとかあっていてもいなくてもかわらねぇんじゃねぇかってレベルの奴はいた
気になって覗いたらカスタマイズもスキルもしっかりしてたから白いとこしか撃ってねぇんじゃねぇか疑惑 >>341
chromium系統なら拡張機能のuBlacklistは必ず入れたいわ
入れてない人は今すぐ入れろ KO特化で結構スタン取れるみたいだし
2周前提ならひと通り壊せそう 援撃は古龍以外には結構使える
開幕不動で壁ドンして怒ったら麻痺、
その後強打着てスタン取って睡眠撃ってまた壁ドン、
そこから罠2つかければ
まともなパーティなら大体瀕死だから
罠調合して麻酔弾撃って捕獲って流れ
壁ドンを任せられるなら
不動を飛燕に変えれば罠がなくても乗れる ムフェトって部分破壊した後でないと徹甲弾の耐性があるんじゃなかったっけ? >>348
別に援撃が火力最強とは言ってないからね
麻痺と睡眠撃てるならそこそこ立ち回れる 麻痺と睡眠が撃てて徹甲でゆうゆうスタン取れる武器があるらしいっすよ >>347
0.7倍補正かかるよ
アバウトだけど破壊前で計算してみた
ムフェトは同じ頭破壊でも頭と顔(クソ肉質)で別肉質なのは知っての通り
式は省くけど水冷を頭に半分以上当てれば勝るという結果に まあ援てくらいだから広域も付けたいしな
実際野良だと広域で回復撒くだけで失敗率が全然違うから 書いてあった、ムフェトは部分破壊されるまで徹甲弾ダメージは軽減されると
ムフェトジーヴァの特徴の1つとして、固定ダメージが軽減されるというものがある。
ガンスの砲撃、チャアクの超出、ボウガンの徹甲/拡散などが対象。ちなみに、このダメージ軽減は部位破壊をするとなくなる。 >>337
それは単に覚醒武器を成長させたいのでは?
俺も石が足りなくて1ヶ所攻撃4とかになってたりする武器がちらほら 徹甲でも破壊出来るし味方が並みの近接なら敵視もとれるからな >>353
ソロで余裕で倒せるのに
広域まで付けてわざわざ野良やる理由なんてある? >>357
野良の難易度を上げる障害物役になりたいんだろ 野良はいいぞ
目が覚めるような装備構成や戦法の人たちが色々いてためになるぞ 別にソロでやりたきゃソロでやればいいだけ
他人の装備に文句言うこともなくなる >>346 >>346
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <こいつ寄生地雷のアホw
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / 大粉塵まである今広域使うメリットそこまで大きいかね 覚醒水でモンスターにターン返さなければ粉塵なぞ不要
自傷で死んでるゴミは除くな 復帰勢でムフェト初討伐から何回かやったけど徹甲担いだ時しかツノが折れなかった
野良ならムフェト一式作って討伐スピードを上げるために妥協して徹甲を担ぐしか道がなかったわ
流石に今は水打ってるけど まあクエ失敗しても他人をゴミと罵れば気が晴れるなら
広域も粉塵も要らんわな 人の装備の評価だけは得意です。
よろしくお願いします。 >>346
これ全部やったとして一分も拘束できてないと思うんだけだ上位の話? >>371
壁ドン2回と麻痺と睡眠とスタンと罠2回入れて
拘束1分持たないんなら俺と違うゲームやってんじゃね? そもそも瀕死まで完全拘束できるなら広域要らないよね フルムフェト覚醒水ライトのテンプレ作りたての
渡りゆうたが特別多い気がしたよ 改造が最後までされてなかったらゆうたと言うかやばい奴だとは思ってる ここまでの流れ纏めるなら俺のコメントは黄土色でよろしくな
あと10万円送付もよろしく 回避性能5とか付けてやってみたけど結局最初の回避がステップなんであんまり意味ないね
性能削って他の付けた方がいいかな? 距離3はぶっ飛び過ぎなんで距離2と性能3でやってみる ゾナゾナゾ耳栓護石4
少しいじって
耳栓5砲術5体力3体術3回避性能3回避距離3KO1解放2ひるみ3スタ急1 ムフェトの頭はボウガン二人いれば野良でも比較的壊せる
一人だとストスリ使うか徹甲でスタン取って近接にも頭殴ってもらわないと壊せない
だいたいこんな印象 つーかライトボウガン担いでるのに
ムフェトの一撃やらないとか
よほど暇なんだな
せっせと頭の部位破壊してるのって
しんどくない?
一撃で15分以内で
レベル11ぐらいなら簡単なのに >>392
はいゴミ、こういういるからライトはクソって言われるん >>394
とりあえず少し検索すれば徹甲3運用装備は出てくるからそれを見てまた頑張ってな!
個人的には回避捨ててナゾナゾゾでフルチャに持っていく方が好み >>389
一撃こそ頭と胸しか狙わんだろ
翼背中なんて二層の途中で終わるのに
まさか足とか言わないよな?
野良の太刀レベルだぞ 徹甲lv2速射と徹甲lv3のダメージ差は多少徹甲lv2が10前後高い程度で反動特大ってデメリットがあるから打ち続けたら徹甲lv3のがDPSでるし
動き続けるモンスに当てるのに追随しずらく隙が出来るので攻撃機会限られる徹甲lv2を常用する理由がない
徹甲lv2速射はスタン耐性高まったモンスの頭にまとめてぶち込んでスタン取るのに使うものだぞ 徹甲Lv2で回避装填使ってたなら3にしたとたんに使いやすすぎて驚きそう 歴代でも見てもライトの売りは速射だよってなってんのに急に速写使った方が雑魚って仕様になってたらそら戸惑うだろ
ワールドは速射が雑魚すぎるんだよ超速射はよ 歴代モンハンでもボウガン系は操作の上手さより知識って言われてきてるのに脳死で速射選ぶのはゆうた過ぎる 捨て台詞吐いたりせず素直に理解したっぽいからいいじゃないか 腰の低い相手にマウント取りにかかるとかクズの極み過ぎない? 自分を正当化する気満々の捨て台詞吐くから嫌われるんだよ
片手スレ見てるなら広域がどんな扱い受けてるか知ってるだろ? ライトと言えば速射なのはそうだけど昔から産廃の速射とか良くあったような
貫通2とか散弾1とか
と言うか本人ですら無いのに唐突に出しゃばってきてクズとかマウント更に取ってくるブーメラン投げるのってどんな神経してるのか気になる
広域で回復してる時も俺様が助けてやったみたいな感じなんだろうか ライトと言ったら神が島で拡散弾
これでバルカンもガルルガも余裕よ >>402
傷付けのせいで知識つけても上手くないとどうしようもないし、徹甲ばら蒔いてる方が安定するんだよ 抗菌王でカーナ行くなら業物→逆恨みで良いな
ガバエイムでも120発くらいで終わる 全身赤龍だと業物と装填拡張同時に積めなくて業物諦めたけど、使ってみてなんかずっと喉に支えていたものが取れたというか、自由になって清々しささえあるね 覚醒水の強化って反動やリロって一個しか付けられないのかな?
例えば迅竜反反リロリロとかにならないのだろうか?
試した人いる? 今は4回目のムフェトなのに何言ってんだか
そんなものは1回目に全て検証しただろ やっと覚醒龍にナナスキルついてくれた
ひどいテーブルだらけだった 試した人いる?って
そのくらい誰でも思いつくし既に試されて結果も出たうえでのテンプレの覚醒能力なんですが 氷・雷・火にもリロード補助つけそう
尚且つ弾速強化つけてドヤ顔かな ストーリーずっと貫通弾でやっててジンオウガまで来たから散弾作ってみたが交戦距離短すぎでワロタ >>381
ステップにもころりんと同じだけ無敵フレームあるぞ
スライディングも同様でそれぞれに回避性能Lvぶんだけ無敵フレーム追加だ
ステップからスライディングを連続して出せるライトは回避に関しては恵まれてる方だぞ
ステップだけでチョン避けしてすぐ攻撃行動に復帰とかもできるしね その子は回避以前の問題だったから今もスレ覗いてるか分からんけど優しい回答だな 演劇試してみたら快適だし弾速速いし色々と楽しいな。でもダメージ見ると悲しくなるのが辛い所
おまけに傷つけ面倒だし……ホントなんで傷つけ2回なんだか もしやダメージ表記無しに設定すれば援撃ライフ満喫出来るのでは? 援撃の威力そんな言うほど低いか?
あの発射レートで実戦でも1射200ちょい出てるから結構な威力だと思うが
ヘビィの物理弾と見比べればまぁだいぶ物足りないがライトの攻撃の中ではだいぶ上位にいるような
少なくとも属性が渋い相手に徹甲なんてな低DPS武器でいかなくて済むようになったのはありがたいわ
あんなのは属性も弾肉質も渋いような本当のクソ相手でようやく出番があるって程度で十分だわ 援撃は終始弱点狙える腕が有るなら弱くは無いよな最適解な敵がいないだけで よう釣れたわ
コロナでストレス溜まってるやろ?たまには発散しとけ >>443
趣味で使う分には悪くないと思ってるしソロでは担いでるよ 皇金雷で氷運用作ったけどバゼルはともかくナナだと覚醒速射のが強くない? 耳栓って徹甲ライト以外でもつけてる?
あんまり有り難み感じないけど 全属性耳栓有り無しで作って置いてる
結局耳栓装備ばっか使ってるけど >>447
おいおいwオマエw通常2速射最強DPS無撃射撃の大劣化のゴミ演劇虐めやめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 耳栓外して何つけんのっていう
ひるみ増えることもあるから破壊王つけていくことはある 分間最大44発で全部200ダメ出せる相手がほんとにいるなら強いわな
徹甲は回避装填極めたら37発で怒り補正1.2倍時どこでも170後半だから言うほどDPS低くないよ 自分も耳栓ありと耳栓なしの両方作ってる
単体クエとか合流の心配のないクエなら耳栓なしで行くことのが多いけど
乱入咆哮で耳塞いでる時に歴戦個体の大技喰らったことあるから乱入多いクエや導きでは耳栓付ける なるほど
あれば快適なのは分かるんだけど如何せん珠が無くて積もうと思うと重いんだよなぁ…
いつか有り無しで組んでみたい >>454
常に弱点しかも3発とも当てられる前提ならそりゃ援撃の方が強いわな
TAという環境ですらろくに徹甲のタイム超えてないのが事実だけど 属性弾使う時はムフェ一式で護石業物だから
耳栓なんて入れる余裕なくね? 属性弾だったらムフェト一式で回避性能3あるから気合で咆哮回避してるな 過剰に徹甲下げる人は下記のいずれか
真のプロハン(1%)
柱としか戦わない素人童貞(49%)
回避装填の敗北者(50%) >>458
耳栓の場合は業物抜きだね
のんびり快適に遊ぶくらいしか今はやることないし >>460
ライト触ってもいない他武器使い(60%) 最悪一つしかなくてもゾラの胸と足に3スロあるからごまかしきく 柱に援撃使ってコレつえー!の流れはTwitterで良く見た
弾肉質80なんてモンスほぼいないんですがね… オナニーだけでセックスマスターになったつもりの童貞 昔タクティクスオウガ外伝にベンチウォーマーと言うスキルがあったな
それを思い出してしまった ジャナフの尻尾75だったよ(小声)
このレベルって後何か居るっけ?
50,55はちらほらいるけど傷無しを基本とすると65…出来れば70よねぇ 弾肉質が総じて硬いのは仕方ないよな
それを無視して肉質が柔らかい前提で強い弱い言うのはアレだけど スキルの余裕もかなり違うからなー
通常弾は他の弾に劣らないダメージ出せるようにすると、火力関連だけで終わっちゃう 起爆竜改造パーツつけたら傷つけ1回になるアプデ来たら援撃は覚醒する >>465
チョwオマwゴミ火力藁w演劇エアプw弄りやめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てっかw火力アドバイザーの俺出処通常2速射ライト最強DPS無撃射撃で反撃榴弾ラスト〆討伐快感杉てクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 無撃の射撃なら真節約あたりと相性良さそう
援撃は真節約や節約は相性悪いと思うが、属性解放はどう思う?火力にするか属性にするか迷う >>410
過去作の貫通2の速射ライトは普通に強かったけどな >>468
対人戦でもモンスからの攻撃みたいに、相手の攻撃食らったら動き止まるなら弓かライト最強だな
でも、お互い不動着て削り合いになると分からんが(装衣切れるまで走って逃げればいいか) 結局徹甲になる予感
主にエフェクトが相手の視界をさえぎる 虫にホーミングされまくる未来しか見えない輪分まかれてすごいことになりそう 個人的には拡散とガンス砲撃最強と思うんだけどな
しかしアルバトリオンはいつ頃なるんじゃろか ピョンって横に飛ぶやつで咆哮回避すんのクッソ気持ちいいよな
そのままガンガン撃ちまくれるし >>460 特に理由もないがなんせ徹甲が嫌い使いたくない(俺)も入れてくれ
タピオカが味どうこうじゃなくてなんとなく嫌いなのと同じ理由だと思う >>450
怒ジョー用のストスリはフルムフェト耳栓5にしとるよ
防音Uを2個使ってる >>480
今回も覚醒氷か雷で撃てば強いんじゃなかったけ? ネルを倒す動画も上がってたが滅龍と一緒で色物枠からの脱却は不可能に近い やっぱ徹甲榴弾だよアニキ。おれはそう確信した極ベヒーモスとの戦いで
さいきんいろんな選択肢ができたのでいろいろ試してみたさ
ガイラ援撃通常速射を筆頭にもっとも極ベヒーモスを倒せるらしい覚醒水ライト水冷弾連射まで
でも一言で言うと「上手い人なら倒せるんだろうけどぶっちゃけ俺にはキツい」だった
頭・前脚・尻尾。ここ以外ほとんどダメージ出ないんだよ。だからちゃんとエイムできないとムリ
徹甲榴弾の素晴らしいところは「身体のどこかに榴弾が引っ付きさえすれば三桁ダメージ確定」
これだよ。肉質無視で固定ダメージ保証はヘタハンには嬉しい。嬉しすぎる。しかも的はデカい
俺には徹甲ライト以外で極ベヒーモスをソロでクリアできないだろう今の状況でも。そう思った 確かに倒すだけなら徹甲だけど極ベヒに援撃が楽しいんよね
竜巻と日大以外は被弾したらこっちのミスだからちゃんと修正していけるし
不動転身滅龍で竜巻封じて日大も位置取りしていけば避けれなくもない
てか日大はマスター防具でフォロー
他の攻撃は回避4,5距離2,3、保険に火耐3とかやられ2転覆とか
なんて偉そうに言ってるけど上位では極ソロ諦めたんですけどね PS4のフリプから初めてずっと大剣使ってたんだけど、
ムフェト始まったから徹甲水ライト作ってみた
結果狩りがかなり楽になったから、
楽すぎて徹甲嫌いって人がいるのも理解できる
大剣でクソほど苦労したナナも適当に徹甲打ってれば倒せるし
まあ俺は下手ハンで楽に狩れたほうが楽しいから徹甲使うけどね もうここでは散々出尽くした話題だろうけど水ライト凄いな
4人の内2人一般的構成の水ライトがいれば野良でも大体ムフェト一撃できる 俺も水ライトとムフェト一式が完成したから試し撃ちで普通のティガやったけど別ゲーだなこれ
近接の時のストレス要素がほぼなくなった ティガのスキを減らしまくってクソにした三馬鹿
機械かよ >>492
徹甲に慣れると自分が思う何倍も全方位で下手になるから注意な 徹甲はムフェトみたいに部分破壊しないと、固定ダメージ耐性があり半減するように全てのモンスに適応しないと 部位破壊後は常時傷つけで良いのにって思ったけど開発なら部位耐久性も上げてきそうだからやっぱりダメだ というか傷ってなんだよ
じゃあ俺たちが初代から10作以上続けてきた攻撃はなんだったんだよ 前々から言われてるけど傷付けできる技とか弾とかあればまだマシなんだろうがな……全部クラッチでやらせようとするから…… 片手「傷つけできる技もないとかwwwwww」
双剣「2回組の負け組wwwwww」 ???「こうやってユーザー同士争わせればゲームの不満はそっちにいく、まじ俺天才」 無理だな
真っ先に恨み買ってるのはバ開発だしな
あと阿呆の脚本 ストスリ強いけど、7・8発目運用って出来ない奴ばっかだな
1から7か8まで撃ちきってまた1からのばっか >>454
こういう比較の話でなんで徹甲側にだけ怒り補正込みの数字を出すんだろ
それも最大量のだけを 2発しか打てんけど傷付けができる真斬烈弾はまだですか? 通常では1発、装填拡張をしても2発しか撃てないが特化した装備と
特殊な運用方法でライトボウガン界を震撼させている弾があるらしい 弾速がノロマすぎ、直ぐに垂れて落ちてゆく
拘束してからでないと使いモノにならないや >>515-516
角煮見た後にここ来たら種付けと呪淫に空目した。。。 >>513
元の援撃で200ちょいってのが間違いなく補正込みでしょ
非怒り時200とか火力盛りまくって会心100%前提でも肉質70ぐらい必要だぞ
傷前提ならあの発射レートで〜とか徹甲とほぼ同じだから言わないだろうし
きっちり90秒毎に最速約15秒でやらないとむしろ劣る マルチやってると個人的に徹甲は水速射中に頭狙えるなら切り替えて徹甲3流し打ちで叩き込むのがちょうどいい塩梅。 ライトの傷付けが弱いのも問題
2回なのもそうだけどモーション値と傷付け後の吹っ飛びが舐め腐ってる
やればやる程露骨にDPMが落ちるけどそのDPMの維持には必須と言う…もうどうしようもない まあ属性速射してりゃ良い訳だし物理弾使いたけりゃヘビィ使うし今となってはどうでも良いけどな
どっちかと言えば困るのはPT時の他面子だけど拘束してるし良いよね まあ物理弾には夢を見ず諦めるのが一番よな
散弾は迫撃、貫通は狙撃、通常弾は獣神が強すぎてどうやっても超えられんわ 誰も彼もが最後には物理諦めろで結論付けるけど絶対明日また演劇>徹甲主張するやつ現れるぞ
それが頭ライトスレ どうしても回避装填したくない、無印の頃最強だった援撃を使う理由が欲しいって気持ちは分からんでもない
腕に自信あるなら通常ヘビィで軽く援撃の1.5倍はDPS出るからそっちオススメ 同じボウガンで比較する事の何が悪いのか
それに今までも散々ヘビィで良いって言い続けてきたじゃん君ら 他武器も普通に使うけど雷弱点相手にはストスリ以外使う気にならんわ… 専用装備ってどのくらい作った?
ナナいままで徹甲でいってたけど、
覚醒氷に鋼龍の飛翔つけて対策装備つくるか迷ってる
出来ても弱かったり、他につかいみちがうすいから
どうしようかなと ゆうたの母が皇金ライト推し始めたからまたお客さん増えそうだな
皇金の方が覚醒よりも瞬間火力はあるけど
リロード回数が多いとDPSがどれだけ下がるか分かってないんだろうなあ 皇金属性ライトは業物使うと会心撃が活かせそうにないからな。 皇金雷の氷結運用ならまぁ
スキルまで見ないと解らないのがなんとも ゆうたが徹甲と属性弾は何処から撃ってもいいと真に受ける。
弾が足らなくなる。
弾1発のダメージを重視し始める。拡張捨てて火力スキル盛り始める。
抗菌が流行る。
ここまで見えた。 どうせまともにカスタムもパーツもつけないだろうからわかるぞ >>540
普通のライト使いにとってはありがたいじゃないか
判別が楽になる
ゆうたの母もたまには良いことをする ゆうたの母は既にストスリ会心盛りでやらかしてるからなぁ 反動装填の大小で具体的にどれだけ変わるか概算出来ないやつ多そう 反動小が切れ味紫武器だとしたら反動中で切れ味青武器くらいのイメージ 扱えもしない太刀使うよりは適当に徹甲や属性垂れ流してくれた方がマシだな 皇金の属性はリロードが速いだったら良かったのだが
確かにダメージは高いが、リロードの遅さでデメリット、雷の氷だけが単発だが7発リロード速で少し使えるぐらいか 単発式が見た目のダメに誘われてがゆうたに流行ったらマルチは地獄やぞw
バゼルにすら弾足りんくなって通常1を打ってるゆうたが容易に想像できる
あいつらキャンプに帰るなんて絶対せんからな マルチにキレる奴ってなんでマルチやってるのかこれが理解出来ない
ソロにこもるか友達作ればいいのに
あっ友達いないんでしたね バゼルに近接で行って散々な目にあってにわかガンナーしてるのとか可愛いじゃん
基本的に他人が何してるか気にしてないしキャンパーでもない限り良いと思ってるよ 抗菌の雷(氷)みたいなのすごい気持ち悪い
覚醒でも氷(散弾)とかだったけどこれは物理と属性だからまだ許せる 皇金王愛用してるけど地雷だったのか・・・
カーナ3分で終わるし見逃してくれ 弾丸節約の護石つけて水冷弾速射で撃つと3倍発動するみたいなことを言うフレ達が居るんだが
トレーニングの荷台で水ライト水冷弾をマガジン80サイクル分打ち切りリロードして検証したが3倍にならんし
ダマになって発動する事はあったけどいつもの事として
何か条件があれば3倍になるんかね? 徹甲2の方が3より真業物発動する気がしてたけどどうなんだろう‥ >>556
何が3倍なの?
ちょっと何言ってるかわからない
発動率は約27%だぞ >>535
ナナって龍風圧じゃなくて風圧大だぞ
護石を風圧に変えるくらいで対策完了だからマイセット作るまでもないかな
周回コンテンツ以外で専用マイセット組む必要あるのなんてハザクくらいじゃないかなぁ
耐瘴が必須だったりフルチャが死ぬんで適当な差し替えで済ませにくいし
そもそもハザク自体にはあんまり用がないのだけれども >>556
ちょっと何言ってるか
フレに聞けとしか >>559
多分、一回の射撃で単発撃ちは1回だけ弾丸節約の抽選が行われるけど、速射で一射三発出るから3回分の抽選(返ってくるのは一射分だけ)があるみたいな発想だと思う
コイン1枚投げて表がでれば発動が、速射だとコイン3枚投げて一枚でも表がでれば発動みたいな確率してるみたいな発想ちゃうかな・・・
そんな結果は出てる感じしないけど >>559
27%は真・弾丸節約な
普通の弾丸節約は17% >>562
なるほどね
そうだったらどんなに良かったことか 散弾速射ライト使おうと思うんだけど、基本傷つけ必須? >>565
通常弾にも言えるけど弾の特性上必須
特に弾肉質は弱点でも40〜45程度と渋いモンスター多いので特に フレンドはネタで3倍発動だ!って言ったのにマジに受け取られて困惑してるぞ まあ1発節約で速射3発分お得!って意味で言ってるんだろうな普通に 速射が見た目どおり三発減る仕様ならそういうのあっただろうけどな MRマムが出た当初は皇金ライト(属性)が当たりとか言われてたけど
運用してみると覚醒とたいして差がなくて悲しくなってくる
100%W会心で属性弾自体のダメージは上がったけど、ムフェト武器の装填数7がでかすぎる
せめて皇金が装填数5発以上、リロードが速い、反動が小のいずれかが採用されていればなぁ ジャナールのカスタム教えてください
属性は2つ以上入れても上限大丈夫なの? 今後めちゃくちゃ体力のあるモンスターが出てくれば使い道はあるんじゃない知らんけど 徹甲ライト飽きたから通常速射ライトでも作ろうと思うんだけど
おすすめはあるかい? 援擊大正義だけど懐かしのグゥレイトォ!ボウガンみたいな通常3単発撃ちも使いてえなぁ
あのバスン!バスン!て感じもクセになってたやつもおるのではないか?
せっかく見た目も完全体となったんだしさ。狙撃竜弾とか使えそうなでかさになってんだよな
https://i.imgur.com/XXGe3M1.jpg
https://i.imgur.com/mW5R2w0.jpg 通常3なら宮廷が一番マシだ
それでもかなり弱いがな…… >>561
アホ丸出しクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwアホwなんでw火力アドバイザーの俺が弾節について教えといてやるがw弾節はリロッた時点 or 抜刀時に弾説発動の抽選がされているwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つまーりwww1発1発で抽選されてはいないって話なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
後閾値がきちんと設けられていて運まかせで3発装填で6発も7発も弾説発動で撃ち続けられるという事は無いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
バーカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 通常3速射来た!と思ったらとんでもない産廃だった砕光の輝弩さんの話は そもそもライトって昔からロマンなんか欠片もないですし・・・ 基本同じ弾撃ってるだけの武器だからな
爆発力のある立ち回りもなければ浪漫砲もクソもない >>584
レックスタンク連発数1はロマンではなかったのか ストームボルトが全属性にあればなあ
パシャパシャ速射と鼻糞付け弾じゃつまらんわ デザートストーム(MHX)みたいな物理型優等生が欲しい… >>465
チョwオマwゴミ火力藁w演劇エアプw弄りやめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てっかw火力アドバイザーの俺出処通常2速射ライト最強DPS無撃射撃で反撃榴弾ラスト〆討伐快感杉てクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>580
すごいな!どうやって気付いたんですかね!?
マガジン弾薬×2が限度なのかとかスキル発動した弾では再発動しないのかとか思って延々試してるけど
発動した弾でも再発動するし、装填一発の拡散弾が五連発射したり、装填三発の徹甲弾が七連発射したりで確認しようがなくて困ってる
助けて欲しい >>592
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
エアプw >>592 w発狂クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 火力アドバイザーの俺さんからアドバイス受けたくない? ステップとコロリンって×ボタン押してから無敵時間始まるタイミングが微妙にちがう気がする
コロリンと同じタイミングでボタン押してフレーム回避しようとするとやたらと被弾するわ。気のせいか? 今さら教えて欲しいんですが、ムフェトにストスリで行って、ゲージない時は何弾打ってれば良いですか? 雷撃弾か貫通か徹甲のどれかじゃない
俺は雷撃打ってるけど https://youtu.be/mLlEA4tMtXs
912 名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp88-+OtD [126.33.198.110]) 2020/05/17(日) 06:27:50.21 ID:lQQN9Dlcp
https://youtu.be/JMOZfBHbCMc
こういうのってPC版なんかな?
早すぎてチート疑っちゃうんだけど こんなもんか
いけしゃあしゃあと体力減少MODとか使って動画上げてるやつとかいるし
PS4とPCの見分け方ってどこや?
すぐチート疑っちゃうササでもそれは疑わないんだな
それとっくの昔に出てきたネタだし >>592
>>594
触るなよ
マトモな会話なんかできないの分かってるだろ? アッカーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺出処反撃竜弾モンスラスフィニ爽快感MAX杉て吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww まあ集中3と破壊王3つけときゃチマチマ雷撃弾撃ってるだけでも基本は困らんよ
ストームボルトの強みは火力もだけど怯み値+補正で部位破壊めちゃくちゃしやすい事が大きいんだし 冰気片手が強いらしいけどライトはどうなんだろ、と思ったが傷つけ問題があったわ
うんこうんこうんこ ムフェトに二層目でライトがてきしとった時はそのまま任せた方が良いのでしょうか?
自分は片手剣使いなのですが、ライトが敵視撮った時にムフェトから見て右斜め上の右手の前にいて、
ムフェトの方向転換が凄かったのと被弾が多かったのを見て、自分のような接近が敵視を取った方がライトも戦い易いのではと思って敵視を奪ったのですが、
取られたライトの方が気分を悪くしたのか集会所から出て行ってしまうということがありました。
自分は顔の前で動かないで敵視維持失敗しない程度に戦えるのでそう思いついたのですが、これからはしない方が良いのでしょうか? 出ていっただけで自分のせいとか思うのやめろよ
ムフェトすげえ疲れるから1戦でやめたくなったりとかよくあるのにそういうこと言われると抜けにくくなるだろ >>615
説明不足でした
正確には敵視とった少し後にクエストと集会所から抜けてったでした >>613
ムフェトジーヴァ(以下MJ)って敵視取っても基本回りグルグル回ってればほとんど被弾しないじゃないですか
常にMJがその場回転するので近接は殴りにくいんでしょうけど、遠隔は一緒に回ってればいいだけなので非常に楽なんですよ
そのノリをどう受け止めるかにかかってるとおもいます。受け入れるか。拒否るか クラッチして床ドン誘発させまくるとかふざけた事しなければ問題無くねとしか
ある程度コントロールしても行動運でどうしようもない場合もある
ベヒでタックルされたから閃光投げたレベルじゃねそれ 自分の方が上手く固定する自信あるなら代わっていいよ
ライトは敵視で頭狙いやすいってメリットあるけど他が固定してくれるならそれは変わらない 野良はもう自分がストスリ使ってるときにクラッチ怯み時にちゃんとクラッチしてくれるだけでいいよ そもそもネトゲにチーターが居ないと思うほうがヤバいむしろ普通なんだけどな オンで演劇なんか持ってきてるライトが来たら即キック 王ネロに援撃かよって思わせる為に覚醒火の重ね着を援撃にしてる ありがとうございます今回は色々と運が悪かったということなんだと受け止めます
クエスト途中に抜けるということ自体初めてだったので何かしでかしてしまったのかと思い不安だったのですが杞憂だったようで安心しました >>613
正解は敵視取りとかwPS皆無のクズwでも簡単にアホ面でライト属性撃ちまくってれば取れるって話なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つかwムフェトは部位破壊が目標なんでw部位破壊もまともに出来ないクズwはキックしとけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwオマエwが片手なら尻尾切りがオマエwの役割となるがw
ムフェト部位破壊優先順位 背中>両羽>頭部>胸>その他どうでもいいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
が正解なんでwオマエwは片手の寄生wって事になるはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 近接で尻尾狙ってたらグルグル回すのはマジやめろってなるわ どうでもいいけどジーヴァの頭文字はxな
それにMJはMCU版だとブスじゃないしライミ版もアカデミー主演女優なんだぞ ガルルガで貫通2速射作ってみたけど、爽快で楽しいな
イベクエのジンオウガでもそこそこのタイム出るし とりあえずダメージ入るならいいよ…と導きネロに最初から最後までストスリ撃ってたやつを見てから思うようになった >>634
だよな
初めてマルチした時に他の人の会心エフェクトの多さにびっくりしたの思い出したよ wwwwwww
草の方が効率良いってことだけは分かった 草生え散らかしてるのは読んでないんだがなんか書いてるのか 特性がもふもふだから
肉質が全くもふもふじゃない?知らんな モンハンのスレじゃなくポケモンスレにきてしまったようだ 散弾速射ライト使おうと思うんだけど、基本傷つけ必須? 斬列ライトってワールドの時に結構活躍したんだけど、もはや死語? 物理弾で傷付けずにどうやってダメージ出すつもりなんだよ
斬裂なんてそもそも最初期からガイジしか使ってなかったろ
弱体化してからベヒの尻尾切りと追跡Lv5以上のマムの睡爆後のロスタイムと
ガンナーのみのキリン部屋でしか用途のない弾だったし 斬裂弾。それは絶対に尻尾が切れない呪いを受けしライトボウガンにとって「尻尾が切れる斬属性」
ということだけがウリであり唯一無二のラストホープ。斬裂弾のお蔭でライトボウガン単体でも全ての
部位破壊を行うことが理論上可能となった 強すぎて弱体化するにしても毎回毎回弱体化させすぎだろ
強すぎから弱体化させて普通に強いくらいでも十分だろうに
そもそも対人でもないのに弱体化がクソだけど >>650
入学して二週間そこらで亡くなってる。。。 IBの始めに尻尾切ろうとしたがそこから一度も発射した事ないわ滅龍とセットで完全な死弾 ベヒの尻尾切りと
上位マム最終の睡爆後にちょっと使った位かな ソロや身内ならともかくダウン時に頭に斬裂が残る時点で糞地雷やん
斬裂特化させてようやく並火力なのにキャンプ帰るなら徹甲継続か近接でいいのでは あんな迷惑弾をソロ以外で使うわけがない。そこは当たり前の事
最初の黄金剥がしを徹甲弾で終えて、そのまま溶岩エリアを斬烈で角折して終わらせるもの それはすまなんだ
徹甲のままって事は覚醒水?
斬裂の装填数やら反リロどうなんだっけ
使わなすぎて斬裂スペック見てもないなぁ ムフェトでライトでタゲ維持し続けるのら気持ちいいけどたまに他のライトが2層3層とずっとタゲ固定だと嫉妬するわ
近接が取り出したらだいたい死ぬから近接はおとなしく尻尾切ってればいいよ 覚醒水って頻度的にどれくらい使うかね?
使える頻度高いなら作ろうかと思うんだが…
アフィリエイトクリックお願いします ムフェトを倒すための覚醒水ライトとムフェト一式が完成した後にムフェトを倒す必要が無くなった事に気付いた
最強武器取るために裏ボスを倒した結果最強武器の使い所が無くなるRPGみたい なくて大丈夫そうか、ありがとう
ムフェトそろそろ辛くて >>661
使うのは黒羽。これしか徹甲弾と斬烈を実用ラインで両立できるのが無いっぽい
まあ、やり方はマスマムの攻略スレ見ればあります ぶっちゃけムフェトみたいな硬そうな殻してるやつに水ぶっかけても効かなさそうだよな… 導きとかで装備変更めんどくさい時に第二弱点とかでも使うなぁ 消費の激しい属性とか導きじゃ使わんわぁ
ラージャン相手に徹甲だけは使うけど
他は全部物理弾だわ、汎用性が一番 うん地は覚醒龍か抗菌爆鱗
だいたい覚醒龍から変えるのめんどくさいからそのまま退散投げつけてる >>641
おいwオマエw感謝の礼はどうした?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww そういや意外なストスリの相手がいたわ
ドドガマル
ドドドなんかで何体も狩ったけど雷弱点って初めて知ったわ
まぁ近接でも散弾でも何でも良いし狩る必要も殆ど無いんだけど あとナルガクルガだな
特徴消されてすっかり影が薄くなったな
ルナルガ来て大暴れして欲しいわ……でも森でプレデターステルスされたらきっと腹たつだろう ガマルは距離開けるとわりと面倒くさいんだよな固定砲台化するし >>678
して欲しいはじゃねえよアホw登場すんだよバーカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
看板モンスで対が存在しないのはナルガwのみwんでw抗菌武器に毒武器が存在しないwルナルガの毒武器は会心持ちなんで武器の特徴際立たせる為に抗菌が存在しないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こんぐらい見極めててからイキってみようなwニワカの雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ナルガって危険度3回してて乱入されることがまぁ無いな
もうしばらく顔を見てない気がする マムタロトの角をソロで破壊するためにブランシューター作ろうかな
と思いたったんだけどベテランの先輩たちはどう思う?
ちなみに覚醒水ライトはないです マスターマムは属性と弾の肉質が硬くなってるからブランシューターはきついぞ
徹甲が楽。角折りなら尚更
我慢して徹甲水ライト作ることをオススメする マムはエリア2 エリア3通しで使えるガルルガライトがいいよ。
カスタムは回復+攻撃
ガルルガライトは素で会心高いからザンレツがメインで使える。
エリア2は徹甲、エリア3は斬裂でヘッドショット。
パーツ破壊可能
最終エリアは近接、ボウガンどっちでもいい。 徹甲マン「徹甲でよくね」
属性マン「覚醒でよくね」
肉質マン「近接でよくね」 覚醒水ライトつくって黒ティガと水遊びしてきたがクソ強いなこれ
雷はストスリ、水はこれでええな 火力アドバイザーって何だかんだ色々教えてくれるよな 最近ライト練習中なんですが
ライト武器の良し悪しはどこを見たらわかりやすいですか? >>691
モンスによって違うからねコレ一本でOKというのは一つもない >>692
ありがとうございます
>>694
メイン操虫棍と片手なので
基本降りてこないリオレウス亜種対策です。 レウス亜種でライトなら徹甲でいいな
弾速強化つけて地対空ファイトを楽しめ
俺は盾散弾ヘビィでいくけど め、滅龍弾
通常個体なら割と余裕を持って即コロできるぞ!なお歴戦 >>697
>>698
歴戦に効果あるなら作っておきます。
ありがとうございます。 >>683で質問したものだけど黒羽は持っていてカスタム強化も
終わっているけど睡眠2がないんですよね。ブランシューターは
睡眠の分エリア2だけなら総合的にいいのかなと思って。
まあ覚醒水ライトが一番いいに決まっているけど ラスボスライトはストーリークリア後からMR100までの間にお世話になったな
ムフェトで水ライト作るのにもラスボスライトで行った >>701
駄目ってことでしたか💦
ありがとうございます。 ラスボスは氷より貫通とか使った方がいいのかねとふと思ってしまった >>704
蒼レウス倒すにも水ライトで鉄甲というのもベターだと思う
全武器中でも屈指のぶっ壊れ性能だから今回のムフェトで作っておいても損は無いよ制作難易度も低いしね 希少種以外のレイアレウスは援撃で行ってるわ
傷2回だろうと援撃使いたいんだ… 二回組はスリンガー弾落とすしクラッチクローの動作も速いし傷つけ時間延長はおかしすぎる
3倍なんて二回組が傷つけしたほうが良いってバランスになっちゃうよ >>689
素直に効いててクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てっかwさすが俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚ゴミ火力演劇が火力アドバイザーの俺判定通り通常2速射最強DPS無撃射撃の劣化でしかなかった件wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 2回組レベルで隙小さいハンマーもあるしヘーキヘーキ 野良ムフェトで発射間隔短い人いるような気はしてたけど
ノーマルPS4で6発撃ってる間PS4proは8発撃てるってマジ? いやProとノーマルで発射間隔は変わるよ
既に海外で検証されてて森や凍て地、淵源の孤島みたいな重いMAPだとノーマルは処理落ちして結果的に発射間隔が長くなる 通常ラージャンからの復帰組でライト担いでみたけど
「そのMRでそのPSw?ザッコwww」って言われるのが嫌で最初からやり直してるけど果てしなく遠いな…
でも初心者救済の武器が強いから楽しい MRカンストしてるのに凡ミスで死んだりムフェトに破壊王積んでこない人とか見かけるしわざわざやり直す必要はないと思うが
まあ楽しいならいいけど >>722
乗り面でかなり活躍できるし好きだけどムフェトですら傷付け2回になるからなぁ虫棍
おつらい ライトも吠えて頭上げた時に傷付けようとすると不発になるよなムフェトは >>726
ジョークで言ってるのか?
3層以外で乗っても冷たい目で見られるだけよ >>731
いやそりゃ乗るのは3層だよ
1層や2層で乗る虫棍もいるから書かなかった自分が悪いが
あと虫棍の傷付け2回は残念ながら有るんで
特に尻尾は良く起こる そりゃパーティみんなうまけりゃ乗り関係なくきれるけど
敵視で動かしまくるライトもおるし拘束系一切ないと安定しないことあるからね 不発と言うか地脈エネルギー吸って即相殺されてるだけでは >>734
張り付いた後に頭上げられると起爆竜弾が刺さらずに不発になるタイミングが有るのよ 鉄鋼ライト始めたけど楽しいな
まだ調合忘れやら咆哮で回避装填中断されて素リロも多いが 回避装填使うなら耳栓は付けな
ダメージ上限は耳栓付けても出せるんだし 素リロするくらいなら地面に特射打って直後に回避装填とか
別の玉一発打って弾種変えながら回避装填とか
リカバリーの仕方も色々あるでよ 段差も回避装填を邪魔するけどジャンプリロードでカバーも出来る アドバイスくれた人達ありがとう
おかげで上のテンプレに気づけた
耳栓重いと思ったら攻撃7も積んでたわ テンプレ読んでくれるだけで嬉しい感あるよねなんだか 325÷1.3=250 覚醒は攻撃6555(+45)で攻撃カスタム(+5)だから累計武器倍率は300×2で上限は600。
300×砲術5(×1.5)×猫砲術(×1.15)+57=574.5→575。ここから加算の装備スキルで上限の600に近づきたいから600-575=25。フルチャ3と攻撃2を盛れば26になると思うんだが、何故フルチャ3+攻撃1の23で上限に達するか教えて >>745
57は猫飯大+鬼神g粉塵種護符爪
>>746
火属性のダメは物理ダメとは別に計算するものだから最後は物理+火属性で計算するけど武器の物理上限に直接関係ないのでは 撃った結果自分の計算と違っていたので計算的な部分でどこが間違ってるか知りたいです テンプレ参照すると上限は基礎攻撃力の2倍弱って書いてあるからキッチリ600じゃないんじゃね? 【(固定ダメージの2倍)の四捨五入+属性ダメージ】の四捨五入でうまく行くと思うけどな ダメシミュしたけどフルチャ3攻撃1じゃ上限乗らないぞ
フルチャ3攻撃2なら乗った 単に攻撃力の上昇量が低すぎて1ダメージも変わってないだけだぞ
徹甲3のモーション値は24
0.24*598=143.52→144
0.24*600=144
怒り補正とか考えるとカンストまでさせといても損は無い…かもしれない さいきんの近接の怒りを見るに近々徹甲には弱体修正が入ると思う
今はテレワーク中なのでフットワークは重いがアルバまでには産廃にされると思うので今のうちに徹甲を
心置きなく使っておきましょう。ちなみにオススメは極ベヒーモス掃滅戦。徹甲なら誰でもソロで狩れると思う >>754
怒り補正の大きいテオナナ(1.2倍)だと1ダメージ変わるね
まあ気にしなくて良いっちゃ良いけど ゲームバランス的にライト勢のための簡易武器はあってもええと思うけどな
もうちょいスタン値下げてもいいと思うけど 上限を気にしすぎるよりも右上にカッ飛んでく弾を考えれば1ダメなんて誤差よ ありがとうございました、フルチャ3と攻撃2で上限は間違いないけど、細かい数字すぎて怒り補正が1.2倍の時しか1ダメージの差が出るということなんですね、スッキリしました。 だんだんこの角度揺らぎそうだなってわかってくるよね まだ近接には超会心の極意みたいな徹甲には関係ない火力スキルが追加されていく可能性がある
真・達人芸だって来るかもしれないぞ! >>735
ノーマルだとフレームレート30でPROだと45まで出る
フレームレートの差で微妙にボタンの入力受付時間が早くなるから差は出る
ただ6発撃ってる間に8発とかいうほど顕著じゃないよ >>755
でも、どのモンスに対しても近接の方が圧倒的に早く倒せる
それなのに徹甲弱体させたらもうめちゃくちゃだと思うわ 対立煽りさせておけば大丈夫だとまだ藤岡は思ってるのか >>764
redditの検証だと処理落ちにもよるが反動小の10発が12発ぐらいになる程度だと言われてたな
まあ無視は出来ない差 >>処理落ち
そんなんじゃ斬裂速射は今後もなさそうだな
傷ありに速射でも徹甲より火力低そうだからどっちにしろ使われないと思うが >>769
貫通とかの連続ヒット系の影響が20フレーム増える毎に顕著になるみたいだからそこらも考慮すると
PC>>>XBOX ONE>>PS4PRO>PS4ノーマル >>770
正確には
PC>>>XBOX ONE X>>PS4PRO>PS4ノーマル>XBOX ONEノーマルだな そもそも徹甲榴弾(とガンス)は既に火力上限に達していてだな… >>773
徹甲だから砲身が耐える火薬の上限とかがあるんじゃね 普通にやって上限引っ掛かるくらい上がるのは徹甲くらいなもんだけど上限自体は全武器にあるからな >>776
近接だと不屈&火事場ぐらいまでやらんと到達しない奴
砲術5と猫砲術があるから容易く上限に届いてしまうだけで >>765
近接は上手い奴が使うとタイム出せる
徹甲は誰が使ってもソコソコのタイムが出せる
まあ弱体はないよ 徹甲は仮に弱体化入るとしてもスタン値落とすぐらいでいいと思うわ
火力面と使いやすさは初心者救済には丁度いい感じだし 別にタイムが突出して短くなるでなし装填数や反動リロもそれなりに性能低いし
弱体化される要素ってないと思うんだけどな ただ使用人口が多いってだけで 斬烈時代と違って近接も迷惑せんしな
てか最初榴弾で怯みすらしないと聞いたときはマジかよと思ったわ >>784
モンスターから離れたとこからどこ狙っても安定したダメージ出るのが問題なんじゃね
弱体化するとしたら射程短くするくらいか 弱体化OKなんて話してると三馬鹿が勘違いしてマジになっちゃうゾ 強すぎるなら問題だとは思うけど、別に強すぎるわけじゃないんだから弱体する程ではないだろ
それならもっと他の残念な武器を強化して相対的な弱体にすればいいと思うんだが アホが弱体化しろって騒いでるだけだろと言いたいが開発もアホだからなぁ
ザンレツみたく出る杭は打たれるような調整はもううんざりだ 徹甲ヘヴィは分かるけどライトなんか弱体化する理由が分からん >>790
ダウン時の火力捨ててスタン取ったり、臨界ブラキで予め粘菌落としてやってる文句言われる筋合い無いわ >>790
斬裂弾は確かにnerfされても仕方ないとは思った
が、どうもこのクソ開発は加減という概念が存在しないようで(#^ω^) 徹甲の弱体化はとても簡単バクレツの実の持ち込み数を減らすだけで完了してしまう 害悪傷システムや弾肉質クソにしたり他の弾がろくに使えない仕様だから徹甲に流れてるのに徹甲弱体化したらもうライト完全産廃だな
それでも簡悔精神でやりそうだけど 傷、肉質、劣悪な反動リロを棚に上げて藤岡か逆恨みする可能性は十分にある
王ネロ爆殺されたからな 徹甲弱くする事そのものは自分も賛成だけどやるなら物理弾を何とかしてくれ
傷も物理弾も産廃だから徹甲使ってる側面も大きいのに それな
貫通や散弾強くしてからやるべきだよな
本当に調整が無茶苦茶だわ 徹甲今の半分の威力にしていいから弱くしていいから5発くらい速射できるようにしてくれ 徹甲弱体すると属性撃つだけのライトボウガンになっちゃうな。 フルムフェト属性しかやる事なくなっちゃう
あ、ガンス民の気持ちが半分は解ったかも
コイツはひでぇや 傷つけ無かったことには出来ないだろうし、全武器1回組にするとかして 傷つけ無かったことにして謝った方が次回作の売り上げに繋がるのにな 最悪傷付けは残してもええけどカウンターAiだけは何とかして欲しいわ 物理弾に関しては使いたきゃヘビィ使えからどう足掻いても逃れないと思うけどな
物理でヘビィ超えたら今度はヘビィ側から怨嗟の声が上がるだろうし ライトでライトに遊んでる自分は奪気、KO、重撃つけてマルチで黒羽徹甲速射で振り回してる…
そして少し上でなんか揉めてたリロ4だった。うーんマンダム >>809
今は属性のライトと物理のヘビィでそこそこ住み分けられてる方だろ
むしろ過去作の方がその傾向強い 贅沢は言わん属性と徹甲だけでええから
全属性、7発の反動小リロ速にするだけで許したるわ
んでダメ上限突破な
これだけでええ >>810
周りに徹甲撃ってるライトいても回避装填してる気がしないんだけどなぁ
自分一人忙しくステップとかしてるイメージ 下手に色んな弾が撃てるのが問題だな
そうだ、ライトは属性と徹甲のみ、ヘビィは物理と拡散のみにしよう(白目 >>816
ゴミ蛮は火炎弾DPS最強ゲミ一強に完全敗北しちゃってるゴミwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw圧倒的攻撃値60差がカワイソスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>817
龍紋一式に属性会心1.5倍の合わせ技はなぁ…
ほんとあの属性会心の修正は理解しかねる
なんでヘビィが大剣と同じ手数の少ない武器にカテゴライズされてるんだよ
>>800
ヘビィに影響のないようにライトの速射のマイナス補正を撤廃して速射は全段1.0倍にすれば解決するかと >>817,821
弾持ちと足回り考えたらこのバランスで良いのでは
属性ヘビィ使ってる人がどれくらい居るかは別
と言うか弾持ちがネック過ぎるわな
属性特化したらサブ弾なんて使い物にならないし両刀にはスロが足りない >>821
そりゃ抜刀時の移動速度で判断するからな
ヘビィは大剣と一緒
ライトは双剣並みに速い >>822
キャンプでいくらでも補充可能なのに弾もちもなにもないだろ今更
もはやバランス調整で加味しちゃ駄目な要素だよそれ
モドリ玉やファストトラベルが無くて弾補充は初期キャンプへ徒歩で戻ってでのみ可能とかならまだわからなくもないけど
>>823
遠距離武器の手数を移動速度で判断とか頭悪すぎだろそれ…
いや実際に開発は頭悪すぎだからこんな設定しちゃってるんだけどさ
ヘビィだと属性弾も散弾くらいの射程しかないのならその理屈もわからんでもないけど 属性もヘビィだとライトって鉄甲以外何が残るんだよって思う 属性ヘビィ使ったことないから知らんけどストスリは勝てないんか? 属性ヘビィは長期戦できないしスキルもカツカツだから
余裕をもって組めて立ち回りもしやすいライトでいいわってなった 速射って弾持ち凄い良いんだよな……
試しに属性単発作って試してみたらあっという間に弾が無くなっていって驚いたわ 単純に二倍弾撃ってるようなもんだからライトは良い特徴を持ってるよな
だから砕光さんはもうちょっと頑張って… キャンプ戻れるんだし弾持ちなんて気にしなくていいんじゃないの 弾補充に帰るのって単純に面倒くさくね?
まぁ属性ヘビィエアプだから一体倒すのに持ち込みでも足らんのか試してもないんだけど 属性ヘビィと言われるとおっさんだから昔のラオートみたいなの思い浮かぶわ
あれは強いとか弱いとか以前の問題だったが
昔の仕様だと武器倍率とヘビィ固有の補正で属性もヘビィの方が強かったんだっけ 属性ヘビィはソロでやる分にはカーナなら足りる
ネロなら業物必要って感じだったな
みんなPSありゃいいけどなければマルチだと補充必須やな どっちも使うけどヘビィはダメージ高いけどガ性積む余裕ほぼなくて火力偏重になるからそれなら炎以外はライトでええやろってなった
雷はストスリ、水冷は覚醒、炎は蛮顎ヘビィって感じ 雷は肝心の抗菌砲筒平井が性能低い事もあってストスリで良いかなって部分はある
逆に抗菌砲筒氷はかなり性能高めだがバゼルやナナ相手だとライトの方が立ち回りやすいので…
自然とカーナ狩りに蛮顎が一番使われるって感じかな
ネロは乾かれた時に蛮顎じゃどうしようも無いんで同じ単発担ぐなら龍封じの弩安定かな
最速タイム出すなら蛮顎だが ムフェト戦で移動に合わせた弾補充ならほとんどロス無いけど
通常エリアやら導きやらマムタロトやらは一分以上は戻れないからな ムフェトに対してなら皇金氷ヘビィが覚醒水ライトより上だったわ
敵視も回避性能3あるから楽にさばけるし毎回補充するタイミングあるしで問題なかった
属性や貫通撃つのにヘビィはガ性いらなくて保険のシールド1枚だけでいい 何回も戦線離脱してタイムロス平気ならそもそもナルガ着ないよね マムはエリチェンの時は戻ってもタイマーカウント無いぞ
まぁ面倒だしソロ向けだが >>842
敵視は別にライトでも簡単に捌けるからそこは差別点になってない気が
もちろん皇金氷ヘビィはムフェトにおける有力な選択肢だが
ただ運用するなら盾で受けるより回避距離とかでごまかした方が良い気がする
ビームとかつよかべ無いとどうせ受けれんしその上盾1ガ性無しで受けるとビームやビッグバンとか大変な事になるし いや盾保険なんちゃうの?
てかヘビィで敵視捌くのきつそう
いわゆる被弾するしないの話じゃなくて
前方噛みつきとか片手ビターン地雷誘発して三連かみつきとか向きかえしないような立ち回り難しそうだな 今さら反撃榴弾試してるけど、なかなか面白いね
でも惜しいな、無敵フレームが有ったら使えるのに
ライトの防御力で相討ちはツライ(笑) >>846
ぶっちゃけ盾1ガ性無しだと保険にならないのよね
ムフェトは削りが凄まじい&どの技も連ガになるので被弾した方がマシって感じ >>847
無敵無いし怯まないし
何よりダメージがそれほど高くないってのが致命的 12時から突進してきたら2時か10時から6時に向けて狙うんや 素早い敵なら9時か3時
まず失敗しないし何より被弾もしない、6時から撃つお願い怯みぶっぱに頼ると被弾する
慣れると榴弾ストック1つあるかないかで回転率いいし 毎回400-500ダメ出て気持ちいい
怯みやダウン取ったらさらに気持ちいい 自身の最高ダメがカーナの2連ブレスに当てて585か565だったんだが
砲術猫飯食ってれば600超えるんかな >>846
属性弾ならヘビィといえど頭横陣取ればいいしムフェトの誘導も楽だよ
>>848
覚醒水以上のダメージ出せて敵視捌きが同じなら充分な差別化になってるんだがな
保険ってのは予備動作なしの攻撃用だから盾1で充分だよ
削り大きいのなんて回避性能3とヘビィのもっさりころりんで余裕
野良だとどんな弾でもガードヘビィばっかだからイメージ湧かないかもしれんが 傷付けるのに2回なのは駄目だよな
スリンガーあってもライトには大剣みたいに恩恵ないのに…… いてカーナいてジョー金レイアあたりじゃね
どれも3〜4分だし オウガクエの封じが2個確定になってるから防音U目指してがんばるぞい ワールドって、ダブルクロスのエリアルみたいにピョンピョン飛べますか? ライトボウガンは流石に無理だけど操虫棍と片手はエリアルの動きもできる PCだからストスリ無いけどカーナ楽なんだ
ヘビィでしかやったことないわ いやカーナは火炎だろう
単発か速射かはそれぞれだと思うが
まぁ、でもシールドある分脳死で周回出来るヘビィには楽さでは敵わないかもね カーナはヘビィで火炎弾が楽
蛮顎に火力ガン積みしてガードも回避も一切せずひたすら撃ち続ければ不動転身が切れる前に終わる ライトはジャナ使ってるのか会心率は無視で業物仕様が楽そうだな カーナは蛮顎にせよジャナールにせよ脳死でやれるので楽
あと蛮顎の場合は下手に盾つけるより不動転身で攻撃全部受けた方が楽よ、回復カスタムと龍脈の回復で被ダメ全部回復できる
不動着てる時は尻尾3連刺しだけ注意しなきゃいけないけど カーナに火炎弾はほんとクセになる気持ちよさ
歴戦王でも…気持ちよくさせてくださいね? >>846
試してきたけど敵視取った時の立ち回りはそう難しくないが基本コロリンで回避する必要あるんで余計な攻撃を誘発させないようにするとコロリンの往復で元の位置に戻るのが最適だな
ただもっさりコロリンのせいで攻撃できないタイミングが回避時にそこそこ発生するせいでとりあえず初回のお試しだと覚醒水よりは火力出せんかったわ
覚醒水は三連以外はほぼコロリン使わない立ち回りでずっと撃ち続けれるんでヘビィももう少しコロリン使わない立ち回り出来そうなら超えれるかなって感じ 歴戦王カーナは火炎弾というか弾全部当たる前に凍ります 弾バリアがあるので気持ち良くはないです
近接もちょいちょい凍らされるので鬱陶しい
結果徹甲 >>877
王カーナには特定箇所にしか徹甲が刺さりません
以上 カーナは歴戦王壁だから
円状の壁を作りまくってハンターを閉じ込めてくる まず全ブレスに壁つけるだけで一気に糞にできる
その壁が一定時間で謎爆発しろ 皇金ライトで滅龍弾特化でオコジョー1分台討伐笑ったwww
凄すぎて嫉妬を覚える あの動画は歴戦個体じゃないからやれるだけなので…
歴戦個体だと弾が足りない 動画見て勘違いしたのかマルチで持ち出してる奴居て草 回避装填が安定して出せないのですが、コツとかあるのでしょうか
トレーニングエリアで練習して同じリズムでキー入れてもできる時とできない時があります 慣れろとしか
先行入力気味にやれば不発はそうそうないと思う
あとは段差や壁に注意、耳栓は付けろってぐらい >>875
どもです
慣れればエエけどて感じか
パーティによっては弾切れそうだしやっぱ水ライト安定かなー 慣れるまで気持ち早めに連打入力するしかないんじゃないかね
謎の不発はオンラインゲームだから仕方ないと思ってたけど実際の原因は知らん 蓮根使うと言う手もあるっちゃある
まあ基本は慣れよ >>882
見に行ってみたらイロモノ過ぎて笑う
それでも
見切り7龍6挑戦5弾節属会あとはフルムフェトのおまけだけであんだけやれるもんなんだな
種食う為だけの早食いがなんかシュール
不時着TAってホント何回リトライすんだろ。。。 >>890
撃った直後しかステップが出せないのでそこだけ注意って感じ >>894
ゾラは腕が微妙なのでそこをナルガに変えてスタ急2体術1ってのもアリ
解放体術が有る場合に限るのと装備構成上ひるみ軽減が抜けるのは難点 援撃が使いたくて検討中
弱点以外カスダメだし傷無し回会100%快適版
https://i.imgur.com/jCG8MUE.png
快適積むとどうしてもこまごまとっちらかるなー
ソロでしか使わんだろうし怯み抜こうかなぁ
回功皮ペタ5%の100%版@
https://i.imgur.com/iUIXZUm.png
A
https://i.imgur.com/kcujKA1.jpg
結構盛れる
ジャナフなら快適版でも原亜ともアヒンアヒン怯んで楽しかった
ジャナフに用がない?ハイ。。。
ところで渾身5維持の観点だと体術とスタ急どっちがいいんだろ
コロリン頻度によって変わるとかだと面倒だなぁ アルバで全属性ストームボルト使えるようにならんかな 水属性のストームボルトとか凄いびしょ濡れになりそう 火属性のストームボルトで汚物は消毒だぁ〜!プレイできそう チャアクスレでアルバ3部位真属性会心とか見たんだけどどうなんだろ
やってきそうだな 鳴神ジンオウガに覚醒水ってあり?
やってみたら結構通ってる気がするんだけど >>905 ハンターノートの属性欄見たらいいんじゃないかな 氷ですら超帯電時以外あまり通らないから
属性弾で行く相手じゃないって感じになってるのに水って
ナンニデモ脳死水ライトも大概にしとけとしか >>905
基本的に徹甲榴弾はどんなモンスターにもそれなりに効果的ですよ
まさか水冷弾撃つつもりじゃないですよね 徹甲榴弾のことだったなら最も無難な選択だからそうであってほしい あ〜そう!そうそう徹甲のことですよ〜当たり前じゃないですかぁ〜アハハ…みたいな流れになりそう >>905
フルムフェトの覚醒水でやったことあるが徹甲で少しグダッたくらいのタイムだった覚えがある
徹甲に比べて凄く楽しかったけど何回もやろうとは思わなかったなぁ ソロでやるならいつもの徹甲か覚醒雷の貫通2か援撃になる…のかなぁ
属性弾と言う選択肢は肉質見た瞬間に氷含め無いなってなるの辛い >>912
真似猿w >>912 wがライトカスタマ使いに動揺しててクッソワロエルwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 鳴神は覚醒氷で反撃榴弾で行く選択肢もあるよ
覚醒氷はライトでは珍しくカスタマイズに余裕があるし攻撃力もある
反動かリロを覚醒で付けていれば、重化+反撃榴弾ができる
スキルもフルムヘェトで、体力3逆上5挑戦者5拡張3特射2氷6とかでも楽に組める
ジンオウガは三連続の飛上りとかに、下手くそでも反撃3連で叩き込めて気持ちいいぞw >>912
やっている感じだと安定したタイムで周回できるのが徹甲弾、偶に徹甲弾よりずっと良いタイムが出るけれどバラツキが激しい援撃って感じ
貫通は……自分では何度やっても援撃より遅いのでやめた。なお属性は貫通にも勝てなかった >>897
よく援撃使うんだけど
回避性能5
逆恨み4
体力増強3
属性やられ耐性3
超会心
弱点特攻3
通常弾強化2
装填拡張2
攻撃1
弾道強化
業物
でやってるよ
リロード早いから業物を別の護石に変えてもいいかなと思ってる
回避性能はへたくそだからつけてます >>917は
フルムフェトで会心カスタム1つけて傷あり100%構成です >>917
うへっw火力アドバイザーの俺出処通常2速射最強DPSガイラ射撃の大劣化のゴミ火力演劇クッサあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
演劇のゴミダメは終了wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 結局援撃が一番面白い
個人的には回避は3くらいにして距離に2つけるのが快適で爽快 >>921 >>921
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <出たw火力ゴミ演劇で遅延行為してる事に気がつかないざっこw
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / >>915
自分は真業物構成でやったら安定したからそっちで回してるわ
まあ超帯電してくれんと火力アレだけど >>916
乱入も無くてめちゃ綺麗に捕獲まで決まって4分ちょい出たけど
だいたい乱入うぜーし、オウガやたら逃げるし
段差うんこやしで5〜6分かかるね 近接プロハンがリセットしまくって出す好タイムを徹甲ライトが毎回同じこと繰り返すだけで同じ様なタイムで狩れる
やっぱ近接は趣味やなぁ
マスターマムの肉質は流石に近接のがストレスフリーやったけど みんな上手いんだな
鳴神、大剣•散弾ヘビィ•徹甲ライトとか試したけど全部10分くらいかかる 皇金雷使ってみたけど覚醒氷のがダメージ出るし弾持ちよくてすぐ倉庫の肥やしになった 鳴神のジンオウガ相手だと抗菌氷は弾持たないんじゃない知らんけど
バゼルは余裕だが オウガに属性で行くとなるとシビレ罠調合とかやらないといけなそうでダルそうだな 抗菌氷じゃなくて抗菌雷(氷)だ
分かりにくいったらありゃしない
>>934
まあ物理弾担ぐ場合でもシビレはした方が良いし…
超帯電時とそれ以外の弾肉質の差が大きすぎる >>935
オウガだと覚醒雷で貫通もあるし頭おかしなるで
あのクエ徹甲も使いにくいからな
何がストレスないかで選ぶのがいいかと思うね
あのクエやらない選択肢もあるが 覚醒水の徹甲で迷ってるのですが
ゾゾナゾナ(無難?)
ナゾゾゾナ(フルチャ重視)
とか、みなさんどんなバリエーションにしてますか? >>934
肉質クソなのがな……
>>937
鳴神は亜種バージョンくれと言いたい
ついでにステージも竜結晶に変更な >>939
キャンプ横スタート対策にラーorジョー
崖上スタート対策にバゼルを配置されそう 実際新しく救済クエスト来たとしても傷ガルルガwith森やで… ガルルガ自体は水ライトと相性いいからまあいい
ただしバフバロお前は 鳴神もだけど歴戦危険度3調査クエにすらバフバロ兄貴出張るの勘弁して
凍て地ラーに向かったらラーとバフバロの初期位置被ってて即消したわ >>941
ドドガマルにしてくれ
こいつ狩るやつなんかいないだろ >>945
ランキングで傷ガルルガ一位ってでてるんすよ… >>938
敵によって両方使い分けてます
回避距離積んだり攻撃積んだりいろいろ >>938
フルチャにしたらスタ急2と耐震3も付いてお得! ソロでやる分にはひるみ軽減がそこまでいらないのとスロも少ないのもあってゾラ腕が微妙だからナゾナゾゾ
マルチだとひるみ軽減欲しくなるからナゾゾゾナ
こんな感じかな >>950
書き込んだ瞬間間違いって気付いてスルーされてるから安心したとこに指摘されると恥ずかしいわ みなさん、ゾラナルガについてありがとうございます。
なんか魔がさして、臨界ブラキ4つ+ラージャンで砲術5+挑戦7にしてみました。 種粉鬼神使わないで徹甲使う場合は特射外して攻撃を伸ばすべきなのかな?
道具バフなしの構成やってる人いたら教えてほしい 前規制されてたからどうなるか分からんけど>>950気づいて無さそうだし次スレ立ててみる スマホなら立てられた謎
なんでテンプレ貼ってる人と立てた人が別人に見えるけど許して
【MHW】ライトボウガンスレ 73発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1590328888/ 茶ババアが今更抗菌氷の動画上げてるけどなんなんこいつ バフブロの弱点が龍なのホント謎
あいつどう見ても火だろ 普通の皇金速射ライトを推したら
装填数とDPSの関係を全く分かってないのがバレて
慌てて調べて皇金雷の動画を上げたんやぞ 鳴神5分って早いなぁ
覚醒水徹甲で行くの?あの地形で俺には無理だなぁ、、、
スレチだがさっき双剣で不知火舞いたんだがアレなんの防具なんだろ?
良く出来てたぞ >>968
次気をつけてくれればええんやで
バフバロはもうよく分からんので徹甲で良いよ バフバロは近接でやるなぁ
足切ってたらスタンしまくるから真タメ当てまくってたら死んでる印象しかない。 バフバロは物理弾じゃないとダメな相手だし
傷付け1回のボウガンで貫通弾撃ってる方が楽だわな >>914 残念だがここの住人は反撃榴弾にはあまり興味ないご様子よ
水以外の覚醒は攻撃V1つ削るだけで重化反撃搭載できると言ってもダメ
演劇ですら反動1つ削って通2小速維持したまま積めるってのに
TA勢が使用してないから非効率で不要だ なんだと思うまぁ否定できないぐぬぬ
俺は反撃榴弾使ってて楽しいからもうそれでいい
914みたいに興味ある人が居てくれるだけで嬉しいわ ダウンの時に地雷埋めたいんだよね
せっかくのダウンなのにただ撃つしか無いのがつまらなくて 楽しいとあんまり思わんからねぇアレ
使いにくいだけでストレスの上にダメージもそこまで… まぁきれいにカウンター決めるのは楽しいよ
これ太刀でいいわってなるけど 誰かが反撃龍弾推してたけどマイナー実況だった気がする
むー●だったけ? 闘技でしか使ったこと無いけど優柔不断な俺は使いこなせそうにないな
当たるか当たらないか、これは大ダメージ入る攻撃かそうでないかで使うか使わないかで手が止まりそうでな
ライトは常に手を止めずに攻撃し続けてこそダメージ稼ぐ武器だと思ってるから俺とは相性悪そうな気がしてなぁ。単純に付ける枠ねえけど 反撃は散弾や通常なら輝くと思うんだが両方回避装填前提の調整と傷付けで死んでるからなぁ
反撃に一発傷付け性能付与して素直に反撃組み込めるライトが出れば良いと思うんだが 全ライトに反撃カスタムしてる自称反撃マスターの私が来ましたよ慣れると快適だから使って欲しいな >>977
演劇で反動削ったら小速にはならんのでは?
削るのは2枚目の近距離か弾速かだろ
>>978
入れる余地があればそりゃ入れたいけどさ
現状のライトに入れる余地なんかないというのが現実
覚醒武器で倍率を下げれば〜とか火力パーツを外せば〜とかリロードで足がとまるけど〜とか
こういうのはその「余地がある」とは言い難いとしか ウワサのリロ4使ってみたけどやっぱアレダメだわ2発撃つごとにリロードやってるとしょっちゅうリロードしてることになる
4〜5発にリロードならまだわかるが ていうかわざわざパーツにしないで昔のロングバレルとサイレンサーみたいに付け替えできれば良かったんだけどな ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺出処ライト最強DPS反撃竜弾大人気にクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
究極火力反撃竜弾使いこなせてないニワカwの雑魚w >>977 wアホ晒してイキってんなおいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
反撃竜弾TA最速あんだがw無知かコイツw >>977 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てっかw肉質無視ダメチート杉だはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww このスレッドは1000を超えました。
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