【MHW】ライトボウガンスレ 70発目
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MHWのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
※前スレ
【MHW】ライトボウガンスレ 69発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1580205997/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 無属性強化はどのライトに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないライトに対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾の補充や武器を持ち替えた時に弾が装填されてないけど方法は?
A "先に弾を補充してから"武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう
Q 特殊弾に有効なスキルは?
A 攻撃力が上がるのは「特殊射撃強化」、「集中」をつけると発射後の再装填ゲージの短縮効果がある
ダメージが武器攻撃力依存なので、「攻撃」や「フルチャージ」「無属性強化」等の攻撃力の上がるスキルも有効 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:全ての弾種が増弾
【スキル:特殊射撃効果について】
Lv1:特殊弾の威力が1'1倍
Lv2:特殊弾の威力が1.2倍
【スキル:集中について】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。 ーーーーー回避装填についてーーーーー
残弾0からの回避装填の小技と欠点
@起爆竜弾を撃ったあとにステップ&スライディングリロード
Aすぐ隣の弾を撃ってすぐに回避装填したい弾に切り替えステップ&スライディングリロード
・地形、水・氷やられ、モンスターの攻撃など不慮の事態に弱い
・いい場所を陣取っても1マガジン分しかその場で撃てない
・ワンテンポ遅れるリロード
ーーーーー速射と属性弾についてーーーーー
@属性弾は速射対応ボウガンで運用する事、単発ボウガンでは向かない
A超会心は物理に作用する為,属性弾では会心時でも効果が低いもしくは無い
会心撃【属性】は属性弾で会心時に効果が高い
例え 属性弾=属性9:物理1(注:検証待ち)
B弱点特効は物理肉質の有効な箇所に当たった場合適用されます
属性弱点が固い部位の場合は会心率に加算されません
相手により渾身、見切り等と使い分けましょう
Cボウガンの攻撃力と属性値を乗算して属性弾の威力は決まります
【属性ダメージガンナー版】属性値は、滅龍弾は検証中、他属性弾220
基礎攻撃力×弾の属性値×会心補正(会心撃【属性】発動時)×速射補正×スキル補正×肉質
属性値=(弾属性値220*属性強化乗算*属性強化旋律+災禍転覆+属性加速+属性強化加算)*耐龍の装衣
属性値上限は370である
ーーーー属性強化スキル−−−−
Lvごとに +30 +60 +100 x1.05+100 x1.1+100 x1.2+100
ーーーー起爆竜弾(俗称:地雷)ーーーー
@特殊射撃強化で威力上昇、集中で再使用時間短縮、武器の攻撃力で威力が変わる ボマーや装填スキルは効果無し
A爆発は起爆時のダメージにより3種の威力と最大5回数等の変動がある
ーーーーー心眼/弾導強化ーーーーー
心眼/弾導強化は適正距離が近距離と遠距離に両方効果あり範囲長くなる
心眼無し 敵 「適正距離」
心眼あり 敵 「適 正 距 離」
貫通弾なら心眼/弾導強化は推奨
通常弾はプレイヤーの好みで弾導強化の正解は無い
属性弾と徹甲弾と斬裂弾は最初から適正距離が長い為心眼の必要性があまりない
心眼でも古龍バリアに阻まれる
ーーーーーQ&Aや豆知識ーーーーー
Q:速射や装填できる弾丸の確認方法は?
A:武器画面でL3、オレンジ↑が速射、青↓が単発装填、表示されてるのが撃てる弾丸
Q:ボウガンのカスタマイズどうしたらいい?
A:加工屋で主力弾丸をリロード「普通か速い」と反動「小か中」に設定すると移動しながら行動出来て快適
Q:そのスキルの装備構成教えて?
A:泣きシミュを使いましょう。 http://mhw.wiki-db.com/sim/
注意喚起 斬裂弾はマルチでは他のハンターに当たると尻餅をつかせ邪魔をしてしまいます(苦情対策) ーーーー徹甲榴弾ーーーー
肉質に関係なく一定のダメージを与えられる弾。モンスターの頭に当てられればスタンも狙える
反動が大きくリロードが長い為どちらかを犠牲にする、または回避装填で補う事になる
爆発ダメージは攻撃力と砲術スキルによって決まる。会心は関係ない
ただし爆発ダメージには上限が設定されており、概ね武器の基礎攻撃力の2倍弱となっている
カスタム・パーツ強化の攻撃力アップは武器の基礎攻撃力として換算されるので僅かだが上限が伸びる
その他にも上限を伸ばす方法はあるがやや非現実的か ・金獅子筒【万雷】Lv3徹甲榴弾で計測
装備なしアイテムなしだと76ダメージ
攻撃力480で145ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大
攻撃力499で148ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種
攻撃力508で150ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv2+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種+鬼人の粉塵
攻撃力512で151ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種+鬼人の粉塵
攻撃力547でも151
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv7+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+鬼人の粉塵+怪力の丸薬
他のライトボウガンも少しだけ計測
ダークデメント:なにもなし69/上限136
散華:なにもなし72/上限141
Lv3徹甲榴弾で計測した限りだと、ダメージ上限は何もない状態でのダメージの2倍にぎりぎり届かない位っぽい。
手持ちの素材で調べられそうなボロスボローガで少し計測。
通常のボロスボローガの上限ダメージは132
カスタム強化で攻撃力強化1:134
カスタム強化で攻撃力強化2:136
カスタム強化だと、微々たるものだが一応ダメージ上限も上がるっぽい。 これから始める人用
■最終的な徹甲榴弾Lv3武器候補
☆ 金獅子筒【万雷】 (ラージャン)
・装填数2 麻痺Lv2 スロット4
・最高期待値、ダメージ上限151、反反回回運用推奨
・アドセンスクリックお願いします。
☆ 盛者必衰-散華-(ラスボス)
・装填数2 麻痺Lv2 睡眠Lv1と2 スロット1-1
・ダメージ上限141、 反反回回運用推奨
☆ 黒羽の弩U (ガルルガ)
・装填数1 毒Lv1と2 スロット3
・歩きながら撃てるが、装填拡張Lv3必須
・ダメージ上限132、反反回回運用推奨
☆ 赤龍ノ狙ウ弩・水 (ムフェト・ジーヴァ)
・装填数1 麻痺睡眠Lv2 スロット4
・ダメージ上限147、反反回回運用推奨
・ガルルガライトと同様の取り回しに高いカスタマイズ性
・覚醒スキルにより砲術5+真業物運用が可能
・取得自体が期間限定のため注意
※ダークデメントは徹甲Lv3運用に向かない。 右上バグって近づきすぎるから発生してたのか・・・どうりで 徹甲とか1発が大事な弾で右上バグられるとイラッと来るよね 離れてても右上に飛んで行くからな
アレはゆらぎらしいぞ それバグなのかよ
自分がやらかして外してたのかと思ってたわ 変に気取った斜め後ろからの狙い撃ち視点のせいで銃口と照準と着弾点にずれが出来るガバ視点がゆらぎ四天王の一人 マムの1mくらい手前から滅流石うつとすごくわかるんだよな
その距離でなんではずれるんだよボケってなる 常に揺らぎと戦い続ける弓と比べたらマシよ
あとバグじゃなくてカプ公認の「仕様」だからなあの揺らぎ
まあ都合の悪い事は全部仕様扱いするいつものカプコンってだけだが 弓はそこまで揺らがないぞ
ライトヘビィの方が揺らぎ強い カメラとプレイヤーから発射する視点のズレで右上に外れるらしいけど
逆に照準がモンスターから左下にズレて撃ったら当たったりする事もあるのだろうか? 近くで撃つときは左下に少し下げて撃つ癖ついてるわ
顔にバチバチ当たるぞ モンス一匹倒せるくらいの弾や矢が右上に飛びすぎて感覚で右上に飛ぶ位置取りとか分かってきた
「あーここから打つと右上だわ」みたいな悲しい悔しい 普通は
カメラ 銃口 照準 的
だけど
カメラ 的 銃口 照準
にすると横に弾が飛ぶ
半透明の敵がカメラに被ってる環境な、まぁそのタイミングで前に撃ちたいなんて乱入中とか限定的だけどまれによくあるから致命傷 動画見てるとみんな覚醒属性ライトに見切りと心眼入れてるな、やっぱり入れないと駄目かな 渡りにわかを見極めるにはいいかもしれないな
力の解放or見切りor弱特、心眼入りの属性カスタムしてないストスリ&覚醒の構成どんどん広まれ お前らプロのライト使いは歴戦ラージャン何分で狩れるんだ?
徹甲使っても10分切れないぞ 歴戦ラージャンで徹甲10分チョイとか早いじゃないか!プロハン名乗っていいよ。
歴戦ラージャンみたいなアホは導き以外で相手にしない方がいい。 >>25
エリアによるね
瘴気のラージャンは苦手だわ >>24
ムフェト用のライト真似して使ってるだけだから知識なんもないわにわかですいません!
会心100%にしても属性もりもりと柱でダメ比較したほうがいいんかね 物理ダメがやたら大きくなる柱なんかで試しても実戦とは全然違うけどな ダメージはそうだけど心眼とかは分かるって思って書いた ムフェト一撃ソロで一人で胸壊してる動画見たけどすごいな真似したい
その為には3層まで一人で行かなきゃいけないのがまず俺には無理だけど 向いてる銃口とは明らかに違う斜め上に飛んでいく
物理的におかしいw ストスリでマムタロト面白いじゃないか
ベキベキ剥がれてくぜ 複数部位貫通する雷より部位破壊簡単な感じ?
マムやる事も無くなったけど
反対側とか壊したい時は不自由しそうだな ストームボルトは部位耐久値への補正もあるからぼろぼろ部位破壊はできるけど
クールタイムもあるし
貫通で複数部位を一気に攻撃できて継戦力もある覚醒雷でも悪くはないよ おみゃーら臨海ブラキ初見は何で行くんだ?(激昂ラージャンは分かり切ってるので聞かない)
俺は最初は絶対散弾ライトで倒そうと思ってる(隙あらはアフィ語り) 取り敢えず氷だな
昔のやってないから弱点知らんけど 通常ブラキは氷の通る部位が小さ過ぎるのと胴体とかに氷がまるで通らないから徹甲安定なんだよな 漏れなく属性拾ってくれる恵まれたボディしてんのに氷使わないとか無いわ 過去作では原種よりも臨界のが属性肉質は柔らかくなってたけど
元からブラキの属性肉質が柔らかいIBでは臨界ブラキの属性肉質はどうなるやらだな 近接ならともかくライトで氷は無い
使ってみりゃすぐ分かるぞ 話し全然変わって申し訳ない
属性弾に心眼って意味あるの? まあブラキは一見氷通るし近接だと氷が最適だし勘違いする気持ちも分かる
まあ胴体が氷15の時点でお察しなんだがね
>>46
その手の質問は無限にされてるから過去ログ覗くか全力スレに行く事をオススメする >>46
あるよ!
会心100にして心眼つけて使ってみてね いろんなの見てると何が正しいのか分かんなくなってくる
でも、ここで言ってる会心無し心眼無しが正しいんだよね 会心の要る属性弾装備はあるし心眼の効果は属性弾に適応される 何で25の角と20の頭は無視されるのか
まぁ実際来てみないと肉質に関しては何とも言えんけど安定なら徹甲だろう
俺は早く倒したいから氷使うわ どうせめんどくさいし水速射でいいだろ
臨界と通常の弱点属性入れ替わってそうだし 龍以外属性ほぼ通らないようにして属性弾封じに来るかも 鉄工以外なんかないの? 貫通 通常 これ撃てないとつまらない 鉄工はつまらない
教えてサザエさん? >>51
今作のブラキに角肉質無いんですよ…角が氷25もあったら正面から大ダメージが安定するし自分も氷使ってたわ
頭の氷20は確かだけどダウン時でも無い限り腕と頭通すなんて無理だしな
金冠個体でも無いと正面から撃っても頭に2hitしないし
逆に言えば通常より大きくなってる臨界なら期待持てない訳じゃないけど でも粘爆がダルいし氷の方が楽だよな
徹甲じゃないとって感じだった場合は近接で行くわ 殴ると爆発する臨界ブラキに近接はそれはそれで怠そうでなあ
XX時代は双剣でやってたけども 物理弾はもうどうでもいいから水以外の速射反動小をくれ 何にでも水マンをすぐ判別出来るから差別化されてて良いという考え 強いのが1本でムフェト用に良いのでだから作る人が多いけど
全属性となったらわざわざ作る人がどれだけいるのか疑問ではある かなり距離開いてて回避できるか怯んでモーション停まるか博打すぎる
ティガで散々練習したが俺には無理 突進回避できずにくらう 闘技のナルガとディノ亜種で反撃使いまくったわ
あれはあれで強いし楽しい あのダメージと攻撃がうまくいった時の気持ちよさはあるな 開発はカスタムパーツを1枠使うことの重さがわかってないよね…ほんと死産もったいない 回避装填も使わざるを得ないだけで使わなくても良いなら別に使いたくないんだよなぁ 多少ダメージ低くなっても反動中リロード普通で運用できる徹甲ライト出てきたらすぐにでも乗り換えるわ 反動大歩きリロの徹甲3に乗り換えた
ストレス無くなったわ 散弾龍ライトの方が気がラクなんでそっち使ってるわ
激昂は別の武器で行くか覚醒氷使うかだな 現状のラーが頭だけ氷30通るけど他は15しか通らないんでそれが踏襲されたら氷ライトと言う選択肢は無いな
まあ冰気大剣とか色々有るから良いけど 属性ライトは攻撃Xより遠距離パーツ入れる構成が火力出る
扱いは難しいが興味ある方はぜひ そんなの当たり前じゃん
ただマルチで遠距離パーツ前提の立ち回りはやめとけよ >>76
どうせ撃つのにかかる時間は反動大も中も変わらないしいいよね そりゃコイツうん地スレ民だからエアプに決まってるじゃん
何を今更 武器カスタムで反動かリロ入れないと覚醒武器で歩きリロ反動中にならないよ
遠隔なんて入れるパーツ枠自体がないんだがな いや、撃つ時間は同じでしょ
テンプレにも載ってるのに
歩き撃ち出来るか否かで大きな違いがあるからそこが好みになるんであって >>84
歩きリロ反動中だと?
徹甲だよな?kwsk >>84
覚醒に反動かリロ入れるだけだろ
だからわざわざ攻撃Xと比較してんじゃん 歩き撃ちして回避とスライディングするか
撃つ瞬間足は止まるがリロード気にしなくていい
好みだぞ 回避装填は鬱陶しいけど足止めるよりはマシだと個人的には思うわ >>86
>>84はどう考えても>>79にレスしてる
テッコーマン何が詳しくだよ
>>87
何言ってんのよく分からないが>>84のレスに突っ込む意味が分からん >>90
勘違いしてない?
水以外は覚醒能力で反動つけたらパーツ1個余らせることは可能だぞ >>90
遠隔なんて入れるパーツ自体がないんだがな
なんてトンチンカンなこと書いてるから覚醒に反動入れたらカスタムは1枠余るって言ってんだよ
その場合は攻撃Xとのトレードオフになるって話だ すまん重か攻切って運用するって発想がそもそもなかったわ lv2→3で概ね1.6倍相当だから貫通弾も1.6倍相当で使えるなら水貫通3運用も悪く無いはずだが雷の方が扱いやすいというね イベクエでキリン強運付きの装備運用の覚醒氷ライトを作ろうと思うのだけど、武器に強運付けるか迷う 遠距離強化の距離でヘイト云々は
そういう構成のと一緒にやっても言うほど感じなかったけど
それ以前にあの弾速で遠距離狙うってのが正気の沙汰とは思えん
絶対全段ヒットさせれてないだろマルチで使ってる奴らは >>99
重化パーツの話だよな?
まあわからんでもない 外出自粛だし学校休みだし荒れるだろな
ゲームもスレもあーやだやだ 火力アドバイザーの俺認定wゴミゲー仁王2定期レスの雑魚沸いてて草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
案の定体験版で叩かれまくっててクソワロタはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ジンオウガ様々だ
MR440にして初めて解放体力出たわ しばらくやってないうちに「生き残り」のクエストやれなくてストームスリンガー逸品作れなかったのが痛すぎ
今度はいつこのクエストありますかね? 全力スレで散々自分語りして次はこっちかよ 最低3週間は来ない詳細は公式イベ予定
あっちで生産武器でも十分強いって教えてくれてるやん
少なくともムフェト斥候クエできるんだからその徹甲で試してきなよ 羽壊す練習もできる >>110
すいません、全力スレでもてんぱって
ヘルニアが悪化して12月はほとんど寝たきり、
その時にムフェト乗り遅れたんでもう嫌になってモンハン放置してました
それで最近はまたやってみようかと 腰の調子が良くなりましたし
取り残されたようで虚しいですが、いずれ来るなら頑張ります
できるだけ近くにきて欲しいですけど >>111
来月6日から27日までムフェト出るから
早く準備するんだ
ストスリは多分豊穣の宴でクエ復活すると思うから
それまで我慢だ 遠距離パーツの距離だと次の2回目の貫通ヒットが微妙だろ
一発3しかダメージが変わらないから場合によっては損をするのでは? ガルルガライトなんだけど、回復カスタム3っている?今2までつけてる それは人それぞれ…俺は回カス1までしか付けた事ない ランススレで昨日見た話だと
回カス1個目が7%回復で2個目以降が2%なんだってな
1個は付けるけど2個目以降は微妙だな ガルルガライトは限界まで攻撃カスタムしないと独自性保てないから
回カスそんなに詰め込むのはあまりお勧めできないな >>111
コピペじゃないにしろマルチ投稿はどうかと
自分の望む答えが返ってくるまで別の場所で聞くのは返答者にも失礼やし
たまたま優しい奴に囲まれた今回限りにしろよ >>121
やさしいな
マルチの上に身の上話してたから
スルーされてもやむなしなのに 真業物付けられる水と業物までの万雷
せめて万雷があと4ダメージ出てくれたらなあ >>123
そもそも万雷は反動大だしなぁ
移動撃ち出来て真業物までつく覚醒水にはよっぽと攻撃力高くないと敵わんよね 本スレだとライト非難轟々だな
開発のせいなのになんか納得いかん… これだけ近接殺しのモンスターばかりだとな
車庫入れカウンター振り向きながら攻撃とか気が狂っとる 覚醒水の徹甲運用って攻撃65555業物でもよくない?
と思ったけどスキル構成が真業物とほぼ変わらないんだな
護石枠取られるのやっぱキツイのか・・・
業物と真業物って発動1.6倍ぐらい違うみたいだし流石に上限ちっと伸びる程度じゃダメか 好きにカスタムして使えばいい
俺はもう回避装填は捨てた 回避装填は一回でフルリロードできりゃ良かったんだがなぁ 回避装填自体よりも反動リロ絞って回避装填を使わざるを得ないようにしてるのがダメだわ
回避装填に限らずIBの新要素はみんなこの調子で強制されてるから窮屈なんだよな 別に強制はされてないぞ
水反動大でもいいしラージャンガルルガにスタン目的ならジョーもある
そもそも徹甲のダメとか争う程でもないし大抵キャンプ戻るんだからモンスに合わせて使いわければいい
俺は徹甲自体使わないと言う選択 ムフェト防具と覚醒武器でようやく属性弾が輝き出したからね
ラージャンには徹甲だが 何やってもド下手糞の寄生↓wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
132 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e9d-hPme [153.182.58.131])[sage] 投稿日:2020/03/01(日) 04:58:12.79 ID:MFyLcwJc0 [2/2]
好きにカスタムして使えばいい
俺はもう回避装填は捨てた
133 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5387-sea+ [60.236.204.127 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/03/01(日) 04:59:51.29 ID:uBN61Bl40
回避装填はほんとにクソ
134 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e7c-AJfr [153.135.150.240])[] 投稿日:2020/03/01(日) 05:05:43.85 ID:vtvLAgDk0
回避装填は一回でフルリロードできりゃ良かったんだがなぁ
135 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 236a-ZhQ4 [118.83.32.197])[sage] 投稿日:2020/03/01(日) 05:27:56.85 ID:ZKZVrPve0
回避装填自体よりも反動リロ絞って回避装填を使わざるを得ないようにしてるのがダメだわ
回避装填に限らずIBの新要素はみんなこの調子で強制されてるから窮屈なんだよな いや回避装填はほぼ強制みたいなものでしょ
その理論で言うと傷つけぶっ飛ばしカスタム強化も強制じゃない 何やってもド下手糞の寄生↓wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
139 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5387-sea+ [60.236.204.127 [上級国民]])[sage] 投稿日:2020/03/01(日) 13:24:29.28 ID:uBN61Bl40 [2/2]
いや回避装填はほぼ強制みたいなものでしょ
その理論で言うと傷つけぶっ飛ばしカスタム強化も強制じゃない 救済クエストの古代樹の回避装填キャンセルされまくりでイライラするから氷覚醒ライトで行ってみたが障害物やらなぜかジンオウガと自分の間に毎回木があって回り込んで打たないとあけないことが多々ある 死ハザクに火速射ってどうなの?
無印ハザクと同じ感覚で担いで来てる人見るけど
部位破壊した頭背中腹でも最大火20しか通らないしダメージ効率悪そうなイメージなんだが... さすがに慣れたよ回避装填
何気にリロ普通より早いからめちゃくちゃ強い 回避装填クソじゃね
回避装填慣れた
回避装填慣れたら強くね
回避装填やっぱダルいわ←今ここ 回避装填クソじゃね
回避装填慣れた
回避装填慣れたら強くね
回避装填やっぱダルいわ
回避装填は使うなよ!
了解!回避装填!←今ここ 普通に使わないわ
回避装填は使うなよとかいうネタにすら冷めてる ムフェト無しキリン防具だと氷属性ライト弱いな
キリン使うなら鉄鋼の方がいいのかな >>143
決して強くはないけど脳死でやるには十分
ブレスだけ気をつければなんも当たらんから 超火力パーツ回避装填扱えない下手糞w >>147 ←今ここwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww どうと聞かれるならそもそもハザクにガンナーがナシ
ヘビィですらナシ 回避装填面倒だからって反動大とか使って討伐時間伸びる方がよっぽどダルい 奴隷の如く慣れすぎて属性担いでスライディングした時に装填されてないのが不満になってきたぞ 死ハザクは脳死スラアクが正解
車庫入れゲロ突進と戦ってて面白いモンスターでも無いし >>154
藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
死ハザクは相性最適解弓が正解なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
消えとけニワカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>156
反動大で隙がでかくなるってのもあるけど
それより上でも言ったけどリロ普通の方が回避装填より遅いんだから時間かかるぞ TAしてるんなら多少のロスは死活問題だからな
合う方使えばいい その辺は徹甲榴弾先生が相性補完して下さるから問題ない >>143
徹甲が選択肢にある中で態々担ぐものじゃないかな
正直担いで来るやつは肉質の意識があるか疑うレベル そんなものは無印から気にした事が無い、ハンターノート見て弱点属性と弱点部位狙うだけ
橙なら柔らかい白なら硬いそれだけよ 数値とかどうでもいいわハンターノート見ろハンターノート
ドロップアイテムや特徴メモまで書いてるぞ編纂者である受付嬢に感謝するべき 属性弾は弾肉質より属性肉質見なきゃいけないだろ
ダメージの色は弾肉質の方が反映されてるだけだからダメージ白色でも属性はかなり通るとかよくある >>160
龍はマルチ用で散弾しか使ってない
>>162
クラッチ以外でも傷付けられたらねぇ >>164
ガンナーは知識ゲーとか言われてるのにそれは怠慢なんでは
ネタで言ってるのかもしれんけど脳死ゆうたと同じレベルでしょそれは... ガンナーは知識ゲーとかまだ言ってるやついるのかよ
もうガンナー「は」じゃねーんだよいい加減目覚ませ 過去作まで含めたらあり得ないぐらい親切設計なんだがな 古代樹
拠点
UI
任務クエムービー問題
親切だな むしろナナみたいに適当な事書いてあるから過去作より不便まで有る
水属性やハジケで消火できる(笑) まあ、アイスボーンが悪い
今回は攻撃力盛った固定ダメージ万歳で、ガンナーだからこそ知識不要となってしまったという部分がある
ムフェト来てやっとマシになったけども ファストトラベル
ダメージ表記
トレモ部屋
クエ途中参戦可能
アイテム使用後の謎ポーズ削除
弾レベルと威力の謎の関係削除 まぁどんだけ便利になってもそれ故の不満は出てくるがな
あの頃が良いってやつはXXでもやってろよ アイスボーン様のおかげでXXが集会所も動画も賑わいを取り戻して嬉しいよ
本当に感謝してる ムフェトサボってたんですけど、ムフェトが出てから反撃榴弾は使えるようになりました? >>180
覚醒武器の水は覚醒カスタムにひとつ反動かリロード入れてボウガンカスタム全部使って反動小リロ普通で運用するのが一般的なので反撃竜弾を入れる余地はないです(あえて反動中で使う!とかならいいけど強み消してるんでオススメしない)
覚醒武器の雷氷火は覚醒カスタムは属性弾装填数とあとは攻撃盛ってボウガンカスタム反反反弾重化で反動中リロード普通で運用するのが一般的だけど、覚醒カスタム攻撃をひとつ潰して反動いれればボウガンカスタムに反撃竜弾を入れる余地はあります
けどそこまでして使う?って感じですが
覚醒武器の龍は知らんすいません >>182
ありがとうございます。
やっぱり微妙みたいですね。
生産武器とムフェト防具の組み合わせによってはありそうですけど、大抵は反動リロード重化回避装填でカツカツ。
アイスボーンの新要素で一番使われてないのでは・・・? 変更カスタマイズするのにカスタム1枠消費される時点で誰も使おうなんて思わんよね
なんでボウガンの調整担当はこんなにも明確に無印時代から一貫して使い手に嫌がらせするんだろうな >>183
オマエアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
真似猿藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
超絶火力反撃竜弾運用プロハンカスタマオマエw如き雑魚が弄るのはまだ早いはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
反撃竜弾はライトの最高DPSだからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
的確に運用した場合の効率はサイキヨwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 動力源くらい強けりゃ考えるけど
ハイリスクローリターンじゃなぁ 強いわけでも無いのに誰が使うんですかね感
β版ぐらい高威力ならともかく >>187
ん?ライト最強頂点DPS反撃竜弾使いこなせない雑魚のオマエwが何反応してんの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww クラッチが一回組になるパイルバンカーみたいなネタ武器だったら面白かったのにな 傷つけを1回と2回にグループ分けしよう!
っていう発想がもう正常に脳が働いてないのがわかる このシステム自体が無印で強すぎた太刀と弓の間接的な弱体化だからな
他の2回組は巻き込まれただけだぞ 回避装填クソじゃね
回避装填慣れた
回避装填慣れたら強くね
回避装填やっぱダルいわ
回避装填は使うなよ!
了解!回避装填!
レイギエナ「キエェェェーーーン」→いつもこう 反撃は500オーバー出せるから使ってやってくれよダウンのチャンスタイムにちゃんと弾射てるしな
反撃着いてないやつはノコノコ歩いて行って近接に殴られ(のけ反り)ながら植えててしかも起爆前に起きてるとか結構あって勿体無い
しかもそれよりただ射ってる方が強い時もあるしもて余すよりは反撃で別の遊び方もあるよ! じゃあ遊べるように作れやい!!!
なんでパーツなんだよ!!!
あと俺はちゃんとひるみ軽減付けるわ!!! ライトは怯み軽減付けるでしょ
チャンスタイムに地雷3つ埋めは勿体ないと自分も思うけどさ
2つ埋めにしとくと地雷不発になりにくいし
次のダウン時にまた2つ埋められるようになってて継続火力としても悪くないと思う 今はガンナー人口多いくて後ろからバシバシ撃たれる事もあるからひるみ軽減1をつけてるわ
起爆榴弾でも助かるしな 反撃竜弾とかいらねえわ
ゴミ火力でパーツ圧迫とかもう救いようがない 悪いところを見てばかりじゃいけないと思って良いところでもって考えたけど
割とマジで見つからないな今のライト 傷から解放されてるのがライトの一番の長所じゃないか 回避装填ってジャンプした瞬間から無敵?それともスライディング始めた瞬間から無敵時間始まる? リロ反共に普通で反撃付けられるから十分だと思うけどね?
今はライトの火力はムフェト装備で上がってるんだしパーツ枠一つ割いても余裕で歴戦回せるよ
反撃竜弾はアクション追加だから純粋に楽しい >>204
回避行動のフレームはスキル無しの状態を基準に回避性能等のスキル積む事で増えていくけど回避装填行動自体に無敵フレームは無いよ
回避の装衣は回避性能5より長いかもしれないから回避装填中も大体無敵感ある トレモで回避距離がのったから性能もつくと思ってた
回避装填は回避といっても無敵時間はないのか、ありがとう 164だけど1行目は本当だよ 数値は見ない ノートと着弾ダメージで判断してる
歴戦3のなら聞いてくれれば普段何でどこ撃ってるか答えるよ
2-3行目はまぁ勢いで書いちゃったテヘペロ >>205
属性弾なら重化入れないと火力下がるだろ 最近、重化つけたことでヒット数が増えてるモンスが居るのかどうか分かんなくなってきたわ・・・つけようとつけまいと縦にまっすぐ抜いて弾丸1発あたり2〜3ヒットじゃね? ジョーみたく重化で無駄に通るモンスターはいたりする
ストスリならほぼハメみたいなもんだし慣れてるなら重化パーツつける手もある 最近他武器でも弱特30%で組みつつある
装填多めで反動小リロ速弾速つけれる通常来たら傷つけ無視した構成で遊びそう 鳴神で遊ぶためにボロス通常2速射反撃特射で組んでみたけど、反撃一発で400だった。
500超えないのか 弾肉質45以上の部位がまともじゃないところにしかないモンスとか割といるし傷つけなしで物理弾は無理があるでしょ
近接はまだ肉質いいから頭とか殴っときゃいいけど、弾肉質は簡悔でかなり硬くなってるからなあ 傷つけの効果が弱特の会心率が変わるだけならよかったんだけどね
物理である以上弱点かどうかに関わらず傷つけからは逃れられない
傷つけ不要って言われるムフェト属性弾でさえ傷ついてても同じダメージってわけじゃないし >>212
その3ヒットが重化で2→3に変わったのか、つけてなくても3ヒットだったのかが微妙なラインじゃね? >>209
重化は火力上がるけど弾速遅くなるデメリットもあるよね?キビキビ動くモンスだと有用とも言えない事もある
反撃竜弾は相手のターンに回避や攻撃等何も出来ない時でも追加アクションでカウンター出来るし良い事もあるかもね!
そもそも覚醒武器とムフェト装備が強いから重化無くても余裕で歴戦回せる てーか、なんか熱いイベントこないの?w
休校で暇すぎなんだけど >>217
これ
他武器見てると弱特使わず100%会心維持できるからって傷付けなくていいと勘違いしてる人が結構多い
ライトはダメージのほとんどが属性だったり肉質無視だから傷付けなくていいんであって
ライトでも弱特なし100%会心だろうと物理弾使うなら傷は必須なんだよな ホントに休校?
5chに課金する学生とか人生を考え直すべきだと思うの >>219
概ね同意
ただ最後の行は強いムフェト防具と覚醒武器のDPS下げてるから重化が必要かどうかモンス毎に分ける必要はある
分かり易いのはネロだとバフ無し火炎弾のみで30〜40発は余るけど多分重化外すと弾切れするかな
ただ歴戦3で重化外すモンスってラージャンくらいじゃない?そもそもラーに徹甲か他武器が殆どだと思うし歴戦3なら重化外して反撃でDPSまくれるモンス居ないような 新要素を使ってほしいんなら○長押しで起爆竜弾○チョン押しで反撃竜弾くらいにしときゃあよかったんだよまったく >>219
いやキビキビ動くとか関係なくちゃんと狙えば重化でも当たるだろ
そもそも重化で当てられないなら反撃竜弾も当てられなくない? 怯みつけてない奴を後ろからパシャパシャやるぐらいしか楽しみがなくなったわ 反撃竜弾と重化両立すりゃいいじゃん
なんで二者択一みたいな話になってんだ >>232
装填反動攻攻攻にすれば反動中リロ普通で反撃も重化もパーツつけれるけど >>233
装填と反動両方付けられるの知らなかったわ
それなら趣味の範囲で使えなくもない ええ…
ドテンプレの覚醒水が装填反動(リロ)攻攻攻ですやん… うおおおおお
ラージャンに水冷弾パシャパシャつええええええええええ!!!! >>226
ライト最強DPS反撃竜弾はプロハンライト使いの鉄板だがwオマエwエアプwのアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww てかw火力アドバイザーの俺出処最強ライトDPS反撃竜弾大人気にクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>224>>227
ちょっと話ずれてるから修正するけど重化はヒット間隔短くなってヒット数増えて総火力上がるってのは私もわかるよ
強いムフェト装備更に重化でもっと強くもわかるしちゃんと狙えばとか当たるとか当たり前の話をしているのではなく
重化無くても十分早く討伐出来るからその枠を反撃カスタムしたら追加アクションで遊べるってお話をしてる
重化狂信者で重化無いとか有り得ないとかアンチ反撃カスタム派で反撃は絶対つけないとかはもう知らんw スラリロで隣の弾をリロードする小技使えなくなるっぽい? それできなくなったら回避装填が使いにくくなるだけじゃん >>235
確かにそうだわ
自分の覚醒水見たら普通に両方ついてた >>241
リロード弾変えは無理になるみたいだけど起爆置きからはまだセーフかもしれない 回避装填強要して回避装填潰してくるのは草
まだ発表されないとわからないけど >>213
いや、傷から解放される為に無理矢理徹甲弾使ってるだけでは さすがに弾替えリロ不可になったらもう回避装填捨てるわ
てか水とストスリ以外ライト捨てるわ 滅龍弾に傷つけ効果つけてくれ弾数少ないしちょうどいいだろう >>225
ナナは重化つけて尻尾から通すと6発ヒットするんだがそれでも付けない選択肢はないし覚醒カスタムにもよるが反動3で中になるから確定で1枠余るんだがな 徹甲ライトって1発ダメージどれぐらい出せば合格?
頑張っても140弱ぐらいなんだけど >>254
テンプレ>>7にもあるとおりのダメージが上限だけどこれはいろいろ詰めて詰めての上限だから(>>6参照)それより少し低いくらいは当然だと思いますよ
毎回しっかり鬼人薬グレートや種粉塵するかどうかにもよるけど >>246
ん?w誰もマルチに必要のないオマエwにプロハンパーツ回避装填強要してねえんだがwオマエwアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>254
ゴミ鉄鋼ライトの時点でオマエwが不合格でおkだがwマジで消えとけ雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwゴミゲー確定仁王2延々やっとけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>252
だから余った一枠は本当に重化だけが正解なのか?って話
ナナの体格でも重化無しで6ヒットするよ
ナナくらいって言ったのは炎のせいでいつでも貫通出来る位置取り出来ないし真横から顔を狙うような事多いから重化に拘らず反撃でもいいかもねって事
つか変な事に気付いたんだが属性速射の反動大だと弾速強化付いた速さでヒット間隔はノーマル
反動大で重化付けたら重化は適用されてるっぽいが弾速は落ちない
着弾が早いのと弾と弾の間隔が狭いから早いモンスの弱点に集中させやすい
足が止まるデメリットはあるが反動中も大もDPSは変わらんからメリットだけなら中より速くて一点集中出来て重化とリロ早いが使える 覚醒ライトは属性弾の装填数が多いんでリロ速いの恩恵が小さいのもなー
立ち回りの強さもライトの強みだし反動大にする気は無いや 属性弾には弾速強化と弾丸重化どっちのカスタムつけた方がいい? 貫通ダメ重視なら重化だけど
弾速強化は何のために1枠割いてまで付けたいの?としか思えないな >>261
反動3つと後1つ何入れるかって時に、属性弾に重化意味なさそうだから弾速強化候補にあったんだけど
重化は意味あるのね。なら重化つけるぜ >>261
単発だとわかりやすいけど属性弾って複数ヒットする貫通属性がある。だからつけるとしたら重化 なんで傷つけ2回組のライトで物理弾使わなきゃいけないんだよ オウガに氷ライト持ってくるやつってダメージ出てんの? >>269
微妙だよ
普通に徹甲打ってる方が貢献できる >>269
帯電中は悪くない
まああのイベクエは遊んでもいいやろ なるほどありがとう
肉質クソで割と動くからイマイチそうなのに高ランクが担いでるから気になってたんだ… イベクエ高ランクはもう遊んでるよ
虫オンリー操虫棍とか抜刀クラッチヘビィとか会ったぞ ジンオウガに氷ライトは通常時の肉質みたら微妙なのは分かりきってるけど茶婆が動画出してるからな
その影響もあるだろ 馬鹿かコイツw >>269 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミゲー仁王2に早く池クズwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>275
あいつはろくな事をしないな
さすがゆうたの母 真会心撃 特殊と
会心撃 特殊
金レイア+マム武器で両方積んだら1.25*1.4になるかどうかわかる人いない? >>278
知らんけど属性会心は真と通常でダブらない(真属会の倍率のみ適用)ともう分かってるので多分特殊会心もその仕様なんじゃね
憶測ですまんが 専門的に使ってない人の装備紹介なんて突っ込みどころばかりなのに
参考にする人も渡りばっかで全然分かってないから疑問にも思わないんだろうな
>>278
同系統のスキルは効果が大きい方が優先されて
小さい方は無視されるって昔から散々言われてるから 徹甲好きじゃないから氷か通常で行ってたな
でも今は属性微妙なのは近接で行ってる 弓視点だけどキリンラーとか頭が小さい相手に徹甲は爆発エフェクトでマジでエイムが見えねえ...
スタンは助かるんだけどな
発光を抑えるアプデとか来ないかな
デスストはこういう細やかなアプデを未だに継続してくれてユーザーフレンドリーなんだけどなァ... カメラアングルとか視認性の悪さとか
UIで難易度調整してるようなゲームだぞ このゲームはユーザーにフレンドリーどころか恨みを持ってるだろ
絶対楽させんどんな細かいことでも不快感与えてやるという >>282
デスストは元々面白かったのにアプデする度に快適で面白くなっていくからいいよね
こっちはアプデで不快になる方が多い 「デマに踊らされないで下さい、ムフェトはちゃんと供給され始めました」 ムフェトPS4再起動させれば来るぞ
そのままだと出ない ムフェトやってみたいけど導きの地やり始めたくらいでやめてるので
他人のプレイを動画で眺めてるだけだなぁ >>292
初心者タグの集会所行けば誰にも文句言われんし気楽にやれるで 水ライト徹甲マイセットに裂傷耐性と耳栓いれてネギ脳死回ししてる
回復カスタムやっぱいいね秘薬すら使う事ない >>294
オマエwさっき乙ってた低HRのクズじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
消えとけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>296
野良部屋で気にする事無いと思うがな
試しに集会所だけ行って近いMRの人の装備でも
確認してみ?自分よりヒデェなんて奴も居るはず
前回の時は防衛武器背負ってる奴もいたよ 2桁の主が200以上を条件にしてたりするし大丈夫
主が抜けただけかも知れんが ムフェトとかマムとかいくら予習した所でやって体感しないと分からない仕様が多すぎ
役に立ちたい一心が大迷惑それがモンハン ソロでも出来るプロハンがいるんだし
それなりに出来る面子なら1人くらい不慣れな人が混じってもクリア出来る
岩無しは運が悪かったと思えば良い
心配ならソロで試せば良い ムフェトは後ろ足らへんが安全〜とか思ってたら発生の早い振り向き単発ブレスにやられるぞ
足を止めずに攻撃するのが安全だ ライト3人に傷付けしかしない双いても普通に一撃出来たから大丈夫 そもそもライトだろうと吸収時の咆哮で動き止められるのが嫌だからクラッチして傷付けするだろ
ムフェトで傷付けしないとかないわ 吸収時に張り付くのは咆哮云々よりは
吸収中にガンナーはダメージが通らないからってのもある 救済ジンオウガに水ライトで水速射居たのだが2番弱点だがどうなの?
だれか水でいったやつおる? ジンオウガのこの肉質を見て水冷弾を使おうとするんだったら何も言えん
https://i.imgur.com/6PnsbiW.jpg 散弾ライトで歴戦悉ネギTAしたけど6分52秒で絶望した
まあ被弾5回以上してるし咆哮回避も失敗してるから当然っちゃ当然だけど >>309
覚醒水ライトだと手数多くなるから氷速射よりダメージ出る事になるのかもしれない
でも肉質が肉質だから担ぐ気にはならないけど 1乙した散弾ヘビィでもそれより早いんだからライトで散弾撃つ意味よね ライトの場合だと散弾の距離はことネギの距離でもあって危険過ぎるから貫通の方が安定タイムは出るんじゃないかなー
ヘビィみたいに盾があったら話変わるんだがね たけはぜブラキに向けてムフェト氷ライト作った方がいい? 臨界は体力多くて肉質無視軽減補給不可とかやってきそう なぜか古龍バリア的なものを展開してダメージ無効化してくるかもしれん >>312
ないない
ちゃんと撃ってもゴミなのに水の時点終わってる
>>314
2発当てないとダメージが劣る時点で微妙では? >>320
導きに出るのは確定してるしそこでの補給は大丈夫だな! >>309
ゴミ水覚醒ライトでジンてオマエアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバの俺出処最適解最強DPS氷ライトの半分以下のDPSダメだよなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
キックしとけアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>312
おwクズw >>312 wが弄られててクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
315 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f77a-WVLT [114.176.174.227])[sage] 投稿日:2020/03/09(月) 12:23:30.81 ID:GhyfLzGN0
>>312
さすがにそれはない >>322
アホw ID:ZcJXFMJHr にマジレスやれたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 存在自体忘れてたけど暇だから斬烈装備でも作るかなぁと思ったけどムフェト武器からも斬烈絶対使わせないという意思を感じる 斬烈は最早ネタだけど特化するならシルバーレイかネロ・アクチヌラだな 斬裂なんてベヒの尻尾切るぐらいしか用途思いつかないけど
それなら素で業物付いてくる冥灯でいいでしょ どうせ大人気モンスターってマムの事だろうから5月になったら斬裂祭りだろ
やる事が見え透いてて汚いわ >>313
他武器でも並ハンなら6分の壁が有るみたいだし十分じゃない?貫通なら5分とか余裕なんかな。ヘビィ弓は別ね >>331
上位の時は斬裂弾撃ってたやつらいただろ 最終エリアでも冥灯持ち替えないなら斬裂しか撃つ弾なかったからな
わざわざ持ち替えるなら現仕様でも徹甲より氷
まあ同じ肉質なわけないけど そういやそんなだったな
追跡Lvが高いならほぼ睡爆で終わってたからロスタイムは斬裂撃ってたか
低Lvで着替えず睡爆後に火力ない斬裂垂れ流してたら地雷扱いだったのも思い出したけど マスターでは討伐できるはずだけど角折ってからじゃないと報酬まずいとかになって、折る前に倒しちゃうから氷ライト地雷!てなりそう >>335
スタン入れられるし角おるなら徹甲じゃない? 雷貫通では無くて水貫通運用してみた奴居ない?
貫通3が唯一まともに扱えるのだけれどもTAでも見かけ無いもので >>340
やってみれば良いよ
これヘビィで良いわってなるから ライトの利点て速射と納刀速度だけだからね
速射もLvの無い属性弾を速射出来るからマシなだけ pc版でガルルガ徹甲ライト使ってるんだけどKO術5と弾丸重化に強打の装衣付けて撃ってても上限かなんかに引っかかって無駄になってないかな?
調べても情報少ないから詳しい人居たら教えてくれえ >>341
ヘビィの劣化であるのは置いておいて雷と比較してどうよって感じ
雷と水を節約&拡張前提で単位時間あたりの射撃数を単純比較すると1.3倍程度雷が上回るのだが、その分を貫通3/貫通2で埋め合わせられるなら場合によっては上回れそうでは無いかなって話 そろそろムフェトの石減ってきたし補充しに行くかな
水鉄砲浴びせてくるか 動かないと言うかマルチで止めてくれるなら割りとダメージ入ってる気はする
>>340
某実況者が覚醒水貫通の運用動画出してたな
真似してやってみたけどヘヴィは使えないからな
その問いに答えられん 配信者が失敗例として水の貫通3運用を挙げてる
装填数や反動の差が巻き返せないと >>348
配信者の検証どれだかわからんが検索ワード「貫通 ライト」でここ1ヶ月以内の条件で出て来る動画を指すなら検証されてるとは言い難いと思うわ
個人的には物理弾のモーション値に関して散弾と通常はlv2→3に際して1.6倍になるように調整されていることが気になる(貫通は7→8)
貫通弾のダメージ評価は難しいがヒット数を考慮して1.6倍の仮説が建つなら先の雷の優位を考慮して水が1.2倍程度の優位性を持つかも
まあ結局それで実践して実測しろよって話なのだけれど暇潰しにはなりそうじゃね? だから自分でやれば分かるって
丁度ネギ来てるんだし貫通3撃ってみろよ 水貫通で7分台とか
雷貫通で9分台なんだわ
たかだか1.2倍程度でこんなに差が出るはずは無く、単純にプレイヤースキルが低くてぶれ幅が激しいんだわ
だから上手いお前らに暇潰しに試して欲しい >>333
いやだい!いやだい!
少なくとも5分台には乗りたいんだい! ちなみに貫通ライトは4分台がでてる
出してるのはここのみんなが大嫌いな彼ね >>344
オマエw臭いエアプだなおいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>349
350 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2b9d-4Yma [153.182.58.131])[sage] 投稿日:2020/03/11(水) 17:14:38.84 ID:mA3y8Aav0 [2/2]
自分でやれ定期
351 名前:名も無きハンターHR774 (スッップ Sd03-t3h3 [49.98.129.10])[sage] 投稿日:2020/03/11(水) 17:17:14.52 ID:ygOutY/3d
だから自分でやれば分かるって
丁度ネギ来てるんだし貫通3撃ってみろよ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>354
それどころかソイツが3分21秒まで出してるんだよなぁ
もちろん覚醒雷の貫通2で 素直に凄いと思う
2回傷つけっていう足かせ抱えてそのタイム まあストスリに会心特化とかネギにストスリとか柱にしか撃ってねーだろお前っていう例のババアよりはよっぽど参考になるのは事実 >>363
うへっwオマエキモッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww イベネギは壁ドン、傷付け一切しないのね
相手次第な部分はあるんだろうけど、ライトだと物理弾扱う時でさえクラッチ関連は無視する方が良いのか…… 散弾はともかく体中通す貫通はね
ソロなら傷つけても1部位だし特にライトは傷つけの時間が割りに合わない
貫通ヘビィですら傷つけない選択肢があるぐらい 通常散弾で頭だけ狙えるモンスターなら傷付けも良いのかも知れないけど
貫通でネギだとそうなるんだろうね 2回組の中でも弱い部類に入るからなライトのクラッチは
モーション値低すぎるわ無駄に飛ぶから隙大きいわ ネギに貫通撃つために傷付けるなら翼がいいぞ(ヘビィ視点) 覚醒雷で貫通2でネギやってきたけど
なんだこれ
ゴミ過ぎて笑えるわ
大龍光石返してくれ まあうん
ヘビィみたいなのを期待するとお察しだし3:24は使ってる奴が上手いだけなので ネギには貫通が1番マシなんだよな
傷つけさえなければ通常弾撃ちたいわ ヘビィ使えないから覚醒水の貫通弾仕様を担いで激運装備で行ってるわ 貫通雷と貫通水を検証してる動画一応あったな
少なくとも数値上は貫通雷が有利か 分間発射数期待値 水貫通Lv3/雷貫通Lv2
業物なし 42.3/58.1(+37.4%)
業物 44.5/60.4(+35.7%)
真業物 45.9/61.8(+34.6%)
ネギの肉質で貫通3の1発のダメージが貫通2を34.6%以上上回る狙いどころはない
結論、貫通ライトなら覚醒雷使え
俺は考える余地なくヘビィを使わせてもらう マジかよ
貫通2の方がやるのか
でも水の睡眠と麻痺使いたいんだよな >>379
水貫通使ってもいいじゃない
脳死じゃなく状態異常の取り回しを考慮したというちゃんとした理由あるなら 貫通3運用は普通中、重化までになる
一方で貫通2は普通小、重化に加え距離パを付ける余裕がある
そこも考えなきゃですなあ 貫通速射なんてXXくらいなもんだしな
貫通は単発撃ちのイメージある >>383
別に属性弾あるからいいと思ってるんだけど ライトスレならライト全肯定しなきゃいけないの?
ゴミ部分はゴミでいいでしょ 水で貫通3にしても雷で貫通2にしても撃てば分かるさ
やっぱり徹甲でいいわというのが… 双剣スレだってフライドチキンは容赦無く叩かれてるんだぞ 武器スレなんだしネギにライト担ぐなら貫通2って話で良いでしょ
ヘビィで良くね?って話も事実として添えておこうねってだけで
>>389
フライドチキンは性能面じゃなくてビジュアル面なので…
攻略時に役立つ武器としては双剣スレでも認知されてるぞそれでもダサ過ぎて使いたくないって層がそこそこいるだけで ムフェト来る前までは徹甲以外否定しかなかったスレで今更なにを… 宮廷通常3が5発反動中リロ速麻痺睡眠撃てて快適だぞ
…快適だぞ >>392
通常3をリロ速で撃てるのすき
デザインもクロスボウっぽくて違う武器使ってるみたいですき >>377
>ネギの肉質で貫通3の1発のダメージが貫通2を34.6%以上上回る狙いどころはない
これってどうやって算出してるの?34.6%は良いとして、貫通3が2を上回る狙いどころがないってところ >>396
非難したいとか難癖付けたい訳では無くて、考え方に単純な興味があるだけだよ
例えば反動と装填数で34.6%雷が優位の場合で考える
貫通3は2に比べて1ヒットあたり8/7倍の火力があるじゃない?
同じ肉質で貫通3が2の何倍ヒットすれば水>雷になるかを考えると、1.346/(8/7)で約1.18倍以上のヒット数があれば良いと考えられる
ここで貫通3と2でどの位ヒット数が変わるのかと当たる場所の肉質によるものをどうやって概算して狙いどころがないと結論を出したのかは気になるでしょう 徹甲弾覚醒水ライトって使えますか?
ラージャンライトよりも上ですかね? >>399
ラージャンライトは(単発ダメージは最高だけど)徹甲3は反動大での運用になるけど覚醒水ライトは徹甲3を歩き撃ちできるよ更には覚醒カスタムにナルガかゾラを入れれば砲術5と真業物が両立できるから使いやすいですよ〜 >>399
水だと
徹甲3反動中回避装填
徹甲3反動大リロ普通
この選択があるからお好みで 反動大リロ普通で回避装填やらなくていいのが快適すぎる >>399
覚醒カスタムにナルガ
頭 ゾラ
体 ゾラ
腕 ナルガ
腰 ゾラ
脚 ナルガ
カスタム 反反 回回
徹甲3 睡眠 麻痺
ダウンとったら徹甲2速射 迅竜の延髄使う装備ほどルナルガが来て更新できる事を祈ってる 皆さん、色んなアドバイス頂いてありがとうございます
水ライトを育てて見せます。でもようつべでみた装備は装飾品の関係上組めませんが、
何とかなります。ライトボウガンを愛してますもの。 うへっwキモイ寄生が湧いてて草w >>406 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ムフェト3連ガブリのベストな対処法ってなんなんだ?
位置取りは頭撃つから小突きがギリ届かない真正面に少し軸ズレて
いつも1-2ガブリで左右どちらかによけて3ガブ目には鼻先付近に戻るんやけど
もっと近接に尻尾集中させてあげたいがかなりの頻度で3連ガブ発生する
もう一人で敵視取りながら頭壊すのつらいんやまだ2層終わって両翼も壊れてないんや・・・ 私は一撃目を左右どちらかによけてそのまま胸の下にコロリン
で胸を撃ってステップとスライディングで定位置に戻る まああれを完全に誘発しないことなんて無理だろうけど
正面よりは頭の横あたりにいた方が片手で衝撃波出すやつ多くなるんじゃね 小突かれ被弾から3連は胸に潜るんだけど普段撃たないのでスラ復帰は勉強になる
手の延長線上で顔11時や1時くらいのがいいんかな
9-10時2-3時くらいだと攻撃避けつつカメラ斜めに向けながら顔狙うのが難しくて >>411
顔のほぼ真横で顔の方を向きながらやってるけど頭周辺見てればどの攻撃してくるかわかるから問題ないな 今更やり始めた回避装填がゲーム的には快適だが全然楽しくない 散弾ライト歴戦悉ネギTAのタイム6分12秒まで縮んだわ
あと少し >>414
脳死徹甲属性するよりやっぱ色々と試行錯誤してタイム縮めるの楽しいよな ムフェ装備で何とか散弾ライトとか貫通ライトを組めるようになって楽しい
あとは通常だな… 覚醒龍くんはせめて反動小になってから話に混ざってくれ 睡眠弾や麻痺弾撃つ時、睡眠属性強化とかのスキルって意味ある?
それとも意味無し? 4発が3発になったとしても持ち込み数少なくて耐性上がりまくりでトータルの回数変わらないとか普通にありそう >>420
意味はあるけど弾足らなくなるから睡眠壁ドン用とかじゃない限りスキル枠の無駄まである まあ意味あるのと実用的か否かはまた別だからね、仕方ないね
ムフェト一式やカスタムでついでに状態異常値増えるぐらいの認識で十分
導きで睡眠特化するなら知らんけど 覚醒龍で通常弾2なんとか使えないかといじってたけど
最終してないギルドパレス通常弾3の方がやはり強かった
やっぱりどうしようもないなアレ >>416
わかってくれる人がいて嬉しいよ
ちなみにスキル構成は
真・業物/弾丸節約
挑戦者5
超改心3
弱点特攻3
回避性能3
スリンガー装填数1
フルチャージ3
散弾・剛射強化2
属性解放・装填拡張3
って感じ 通常2は未だにマジで防衛火力盛りが最強なのではないかと思ってしまう
速射8発反動小リロード速で全状態異常弾持ちって ライトで物理なんか趣味なんだから他より強いとか弱いとか気にしてんじゃねえよ 防衛や援撃とか使ってたら
覚醒龍なんかストレスマッハで使えたものではないよな 防衛隊強いからなあ
いきなりあんな武器渡されてちゃんとしたライトの知識身に付くのか心配になる
装備で対策することも学べないままゴリ押しできちゃうだろうし どうせ傷つけで殺されてるんだから
通常弾2速射か通常弾3の反動小リロ速10発装填できるやつくれよ と言うか通常3の速射くれもちろん反動小リロ小でな
それぐらいしても傷付けあるから壊れにすらならんやろ ちゃんとしたライトの知識ってなんですかねぇ
ボウガンが知識武器って認識いい加減改めて欲しいな前時代奴は しかし貫通や散弾使ってみると、傷付け一回組なら十分な強さだったと思えてくるなあ
やっぱり傷付けがガンか ストスリの照準の色変えられないものかな
白だと分かりづらいわ 属性弾のスキルやカスタム選びに関してはマジで知識が要ると思う
ほかは別に めちゃくちゃなカスタムパーツや龍紋一式属性弾やストスリに会心盛りとかが蔓延ってる中で
知識なんていらないって思えるのもすごいな
そりゃ昔に比べりゃ大分楽にはなってるけども 反動ー1の石が出れば復活して取れるまで回すのだがな 他のスレにも、未だに属性弾に笛の攻撃旋律が意味ないとか勘違いしてるやつが現れたりするし
まあある程度の知識は必要ね ライトボウガンはある程度の知識とショートカット調合と植生が必要 知識いらない武器種とかないぞ
ガンナーが特段いるわけでもない 調合ショトカ登録と植生なんて近接だってやってるでしょ
知識面で言えばチャアクが覚えることがダントツで多い 操作面での知識
装備組む知識
立ち回りでの知識
モンスターごとに大技決める知識
この辺一緒くたに話すからまとまらないんだよなあ そもそもまともな立ち回りするなら知識必要だわな
シャトルラン容認するような立ち回りは近接で被弾しまくるのと変わらんし 斧強化チャアクの難しさはヤバい
迂闊に寄るだけで簡単に死ぬ ポライゾンコラボやってなくてまだストームスリンガー作れてないけど、最強クラスに強いのかな?
再配信が待ち遠しい 使い方にクセはあるけど壊れあつかいされるくらい強いよ 怒ジョーは苦手だったが、
ストスリで簡単かつ早く討伐できるようになったや
最近ではカガチ亜種金冠の周回用としても使ってる >>453
トロフィー獲得に残すのはカガチ亜種だけなんや >>414
https://i.imgur.com/ZCwYePZ.jpg
何とか氷担いでいけたよ...
ライト散弾4分台はプロの方しか無理だと思う ライトって死ぬ要素皆無なのにマルチだとゴロゴロ死んでるよな
不思議だわ まあマルチだと誰狙ってるか分からん現象がどうしてもあるからな
キリンとか特に マルチは他タゲで事故る
それ含めて楽しむものだと思ってるが ライト楽しいけど弾の素材集めが面倒やな
バクレツの実とか流水草とか育てても追い付かん まめに植生してれば足りなくなるなんてことはないよ
買える物は買って買えない物は植生してればね 特射U珠を得られたのだが、特射珠×2で事足りたや。何か哀しい。 拠点でちゃんと弾買ってる?属性60発は以外と大きいぞ
祭りで半額になる時に全力買いするんだ 弾薬は6000発くらいずつは残ってるな
植生もそのくらいは有るはず
普段からまとめて調合はしないで必要な分だけリロード中に作る
アイスボーンになってからそんなに作るものも無いしな 買えるものは全部買ってるんだが調合する分がね
元々近接使ってたからにが虫や不死虫とか弾素材に関係ないものばっかり育ててたせいかも
草関係もあんまり拾ってなかった… >>456
昨日2時間で4,5回死んだので逆に死なないとか言ってるのが不思議?なんだがなぁ
という俺レベルのが世の中案外多いぞ
因みに内訳
・いい気になって撃ってたらリロード(遅い)で止まって死
・回避しようとしたら何かに引っ掛かってその場でクルクル死
・ティガの投石が猫の花火で見えなかった死
・ショートカット間違えて秘薬間に合わなかった死
・モンスターに突撃され表示が重なって訳が分からなくなってそのまま追撃くらって死 水ライトの反動小になれてると他属性の反動中がむず痒い
十分強いんだけど 装飾品揃えるのつらいです
ライトボウガン用の水ライト徹甲弾と水ライト属性の装備は組めますが
他の使ってる武器なんか全く持って揃いません
ストームスリンガーまだ持ってませんが、それ用の装飾品ももってないですし
やっぱり根気がいりますね ぶっちゃけるとストスリも他の覚醒ライトもムフェト一式でいいぞ
特にストスリなら解放体力とか要らないしな
特射と集中体力があればなんとか…… ストームスリンガーって動画とか調べてもでてくるのは逆上珠4とか逆上珠がたんまりな装備紹介されてて
逆恨みを発動させて強いんだろうけど、逆上珠一つも持ってないです >>468
リロ遅い使ってる時点で?だらけだがリロ遅い装備とモンス晒そうか
ライトで死ぬ確立ぐんと減ると思う >>473
逆上させなくともストスリは十分強いよ
フルムフェト防具に雷6、集中3、特射2
そしてカスタム強化で回復T属性U ライトは装飾品のハードル高くないから気にしないでいいと思うけどね
逆恨みは護石でも付けられるし
4スロ以外の無印時代の装飾品が欲しいなら
祭りで貰えるチケット貯めて銀の錬金術やればいい >>475
そうですか
またストームスリンガー作れるイベクエ再配信して欲しいです
楽しみです ムフェトで装備増えて導きネロ素材が足りなくなったけどブラキラー来るまで地帯上げ下げしたくないんだよなぁ 森レベル7にしてドスジャグラスを延々と狩って地帯上限を上げよう!(約6000体) サークルのみんなとシビレマラソン、しよう!
あ、サークルメンバーとかは…いらっしゃらないんですか? >>480 7なんだし討伐じゃなきゃ意味ないんじゃないの?
討伐せずに罠で上限値底上げできるの?ソース見てみたい >>478
ネロなら出してる人多そうだけど居ないか? >>481
地帯レベルってPt蓄積だから足跡、部位破壊、罠、討伐とかPt入るもんならOKじゃなかった? 地帯上限は捕獲するか討伐しないと上がらないし部位破壊とかのポイントは全く関係ない 森レベル7にしてドスジャグラスを延々と葬り続けるのが楽かな 地帯レベルそのものをあげる話と地帯レベルの合計上限をあげる話を混同してる方がいるようで 今日初めてムフェト倒して水ライト出たから一式揃えてから使おうと思うんだけど、ライトボウガンって渾身使う? ムフェト一式で属性弾撃つのに渾身いるか迷うならライト使うのやめた方がいい ムフェト一式で属性弾撃つのに渾身いるか迷うならライト使うのやめた方がいい(ニチャア) >>488
まず水ライトの強さを理解したほうがいい ドヤ顔されて草
今までずっと死にスキルだったからよく知らんかったんやすまんな 属性弾撃つのに属性会心なしで会心を盛る意味はあまりないからね 別にドヤ顔って程でもないと思うし素直に謝るのも良いな
ランスハンマースレかよ まあ色んな人が謎の会心装備をオススメしてるから間違えるのは分からんでもない、しかもムフェトαに渾身ついてくるし
例のアレとかネギにストスリ担いでで唖然としたわ ライトボウガンって渾身使う?
と聞いてるので貫通なんかで使う場合もなくはない 倍率が低いとはいえ属性会心で装備を組んでみるのもダメというわけではないから、
そういう場合に会心を上げるために渾身を使うのもダメではない
けど他に強い構成があるからなあ みなシルソルを通ってムフェトにたどり着いたからな原点回帰も悪くない
吹っ飛ばしてもスリンガーが残るようになってちょっと便利さを感じる いや、属性会心で渾身の話してるんだが そんなの誰でもわかってるよ シルソルは苦労の割にスキルも倍率も微妙だった記憶しかない 真属性会心がライトだけ倍率低いのが悪い
他の武器だとまだ使われたりするし シルソルライトは徹甲に食われてたうえに珠の要求もえぐかったしな
カーナですらマルチでほぼ見なかったわ 徹甲が強いんじゃなくて度重なる嫌がらせで徹甲しか使い物にならないのが悪い 徹甲は改心率も属性も関係ないからスキル構成も珠要求も楽だからな 実質ゾラナルガの全身固定だしな
そこまでスキルに悩む事はない 全属性速射、散弾、貫通とおまけの龍通常はとりあえず作ってあるやろ クソカスうんち飛竜脳死調和のために覚醒氷は作った
もちろんカーナ脳死のために覚醒炎も作った
覚醒雷だけはストスリあるし作る意味ないからやめた まぁ徹甲+各属性は作ってるけど出番はそんなにない
特に属性はせいぜいカーナに火覚醒とナナに氷覚醒担ぐくらいで後は武器変えるわ 雷で貫通、氷で散弾、龍で通常
これ以外で何かロマン運用あるかな 実用性はないが瞬間火力なり見た目の派手さなりに優れるものをロマンという
地味で雑魚なだけのライト物理はロマンしゃなくてゴミ
まだ滅龍弾の方がマシ ネギとかハザク相手にどうしてもライトで行きたい!ってんなら貫通はアリなんじゃない属性通らないしこいつら
貫通ヘビィで良いけど ネギに徹甲はねーな
肉質ガバガバな変わりに体力高いから慣れれば貫通ライトの方が楽
死ハザクはうんまぁ
傷付けしないと物理肉質もカッチカチだから徹甲でいいね
そもそも死ハザクとかどの武器でも行かないけど そうだねヘビィで良いね
まあ言い返す要素もないからね、仕方ないね
ネギ自体ガード武器担ぐ方が圧倒的に安定するし ハザクはただのガンナー殺し
近接ならサンドバッグぞ >>502
おいおいwオマエwエアプの雑魚w >>500 w弄るなやwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
誰もライトでムフェト一式の生ゴミとかいねえよアホw >>500 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>522
ん?w頭部弾弱特ウマあ〜なんだがwオマエアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 現状のブラキだと徹甲が一番早いからなぁ
臨界が水弱点だと良いな >>455
やるじゃん!
ちなみにワイは今週連日残業でps4まともに開いてない
木曜の仕事上がりからがラストチャンスになるわ もう、ジンオウガのイベクエきてて今が一番の正念場だけど、
モンハンやらなくてお酒飲んでるけどね。
ジンオウガどれだけ狩ればいい装飾品出るんだよって感じ。 攻撃Uや達人U狙いならオウガなんてやらん方が良いぞ
素直に4枠歴戦古龍や金銀倒した方が期待値高い
まあどうせ出ないけど 装飾品も大霊脈玉も終わったからあとはマムガチャ待ちでゲームクリアや 質問お願いします
PC勢なので明日からムフェトなのですが、ムフェトライトでググるとひたすらムフェト武器とストスリばっかで参考になりません
おすすめのライトは何でしょうか?今考えてるのは開放珠3放り込んだガルルガライトで徹甲3をうつか素直にラージャンライトにするか迷ってます >>537 多分敵視取ることになるから歩き撃ちが必要かどうかで判断してみたら
自分は弾切れしたら最後に2速射ちょっと撃てる黒羽推奨 >>537
覚醒武器がないうちは属性弾を使う意味はないから
最初は破壊王を積んだ徹甲榴弾で翼と背中を壊すのがいい
ラージャンライトは撃つごとに足止めるせいで遠距離狙い撃ちが多いムフェトではリスクが高めなので
攻撃カスタムをガン積みしたガルルガライトで歩きながら徹甲3撃つのが無難だと思う ムフェトに水がいいんじゃなくて反動小速射で7発撃てるのが水だけなんだよな
実際作らないと分からないけど 水ライト出るまではブランとガルルガ使ってたな…あと大剣 ありがとうございます、ガルルガで行きたいと思います >>542
1層、2層では頭に撃たないように
3層でも頭に撃つのはなるべく臨界時で 1層は分かるけど3層の臨界時のみってそれ面子によっては頭完全破壊無理じゃん
PTの戦力次第では頭も狙っていかないと 最初のうちは2周が前提だし1周目ならまず両翼と背中壊して
それらが終わった2層では頭撃っていいと思うけどね、剣士が尻尾切る助けにもなるわけだし
討伐狙う回では拘束は臨界まで温存した方が絶対いいけど
徹甲ライトの役割は近接では破壊しにくい翼と背中と頭の破壊だから
翼背中壊したあとに臨界まで頭を撃てないなら大剣にでも着替えた方がいいわ
まあ徹甲なんて最初の5〜10回ぐらいしか担がないだろうけどさ >>544
持ってるので最強が作ったばかりの散華な俺の場合
対して強くないから頭撃っても平気かな?
やっと偵察が終わったけどどこも人が居なかったからまだ本戦しないけど、徹甲撃ちながら粉塵蒔いてれば良いかなぁとか思ってるんだけど 野良だとどうなるか分からないから何とも言えないな
徹甲撃ちながら粉塵と言っても面子によっては敵視が来るし
大剣とかが敵視取ったら代わるくらいも必要になって行く
3層だと弾が足りなくなって困るパターンも
ライトと大剣使えるとムフェトは困らないね >>546
頭狙うなっていうのはスタンさせるなという意味だから武器の強さは関係ない
1層では押し込み優先だからスタンが邪魔になるため、3層まで温存は臨界時に拘束して主に胸を壊しやすくするため
胸は拘束しなくても簡単に壊せるけど頭はそうはいかない
なので野良2周なら上の人も書いてる通りまず翼と背中、2層からは頭がいいと思う 2周前提なら2層からガンガン頭撃っていいと思うよ
睡眠爆破する人もいるけどその辺はホストの方針に任せてとにかく翼背中頭ぶっ壊す 皆さん色々解説ありがとう
何か調べる程に頭が痛くなるけど今日人数いる部屋があったらやってみるよ やってたら上手な人がテンプレ行動してるのに気付くから右に習えで大丈夫よ
でも
パターン化する前のカオスを楽しんだ方がいい うんー、覚醒水が強すぎてなぁ
他のライト使おうにもアホらしくなるわ 解放体力が出ない、、、攻撃2とか達人2とかいらんのや シルソル位キツキツなら解放体力欲しくなるけど
ムフェト位ガバガバだったらそこまで必要なくね? >>554
未所持藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
超会心痛撃解放体力広がるカスタマ楽し杉るはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 俺も解放体力出ねーわ
3つ持ってるか0かでビルド全然変わるぞ >>558
全属性ムフェト作れ覚醒能力はググれ雷だけストスリのが強い 貫通は雷説あるけど趣味のいきだよな
>>547
多少なりともライト出来る奴はライトで1と2行くよな >>560
ネギには貫通が良いけど安全面考えたらヘビィだしな
ムフェトはライトが増えすぎて大剣ばかり担ぐようになったわ
ライトは3000回超えて大剣はムフェトから始めたのに オドガロンのライトで弱特超会心で頭傷付けてから強打の装衣着てスタン取るの結構使えるんだが
そこまでしててはたと気付いた…これでは散弾や貫通と違って本当に徹甲榴弾の劣化ではないか! >>562
ついで通常2速射より通常3の方が強いと思う
低レベルな争いだが 初めてムフェト行ったらいきなり岩なしメテオくらったで御座る
そのあとも全滅ばっかでさっきは三回行ってもエネルギーが無くなってなくて腹へって止めた
こんなものなんだろうか? 初回から効率よく失敗無しでやりたいならネタバレ覚悟で完璧に調べろ >>564
そりゃゴミ4なら結果ゴミになるのは仕方ないことだから野良では如何にゴミを減らして自分がゴミにならないようにすればいい さすがにちょっと揺らぎ過ぎじゃね
モンスターダウンのチャンスタイムで絶対一回は揺らぐやん
ストレスがやばいわw
他の銃撃つゲームにこんなん無いと思うんやけど
これって運営が無能過ぎて直せんの? 弾が足りなくなるってモドリ玉使えなくなるの?
普通のマップならともかくこのマップなら弾とりにいく時間の無駄はあまり無さそうだが… >>569
>>547を言ってるのならこれは敵視のことだよ
敵視取った時に弾切れ起こす話
戻り玉使うと敵視を切っちゃうでしょ けむりだま撒いとけば敵視とらずにすむとかあればもっと戦場がモクモクする そこはもう円筒さんがモクモク役目を果たしてくれてるから 昨日ムフェトの第二層になったら前足にムッチャクチャ徹甲撃ってる人がいたんだけど
真似して良いものなの?
翼は外すことが結構あるんで真似して良いならしたいんだが ダメ
翼と背中壊したあとは頭壊さないとポイントがクソまずい >>573
徹甲はスタンを3層臨界まで取っておきたいからそれまでは羽と背中最優先 徹甲弾用にラージャンライトやガルルガライトもってるけど、
徹甲弾水ライトを作ったけど、これ石を無駄にしちゃったかな? >>578
迅竜シリーズスキルかゾラシリーズスキルどちらか1ついれて徹甲用にした覚醒水ライトは砲術5と真業物を両立させる事ができますのでラーライトやガルルガライトでは代用できない1品物になりますよ ワールドで愛用してたナナライト強化したんだけど水速射出来るしまあまあ強くね? 炎妃龍・冥灯は覚醒武器と比べると攻撃力に差がありすぎるけど
覚醒武器入手前ならまあまあ強い
あと睡眠、減気の装填数多くて業物付きだから
うん地での吹き飛ばし落とし物拾いには最高に使える ムフェトは顔の破壊をどこで狙うか悩む
一層は拘束手段が多いからそこでストスリで狙うと早いんだけど >>573
そもそも3層まで徹甲榴弾はいらないまである >>574-575
了解、翼への射撃精度を上げることにする 覚醒使えないのって通常3位であとはほぼ全入れ替えだよな ひたすら倒すだけ、属性肉質の下がり幅次第でライトで溢れるな!マム!
>>592
マスターランクのクエストでは、鑑定武器は排出されません
マスターランクのクエストでは、鑑定武器は排出されません
大事なことなので2回言いました 演劇持ってないやつなんかいないだろ ってマウントがはじまるぞー 援撃が強化されても傷付けがな
弓さんぐらい火力出せるなら頑張って傷も付けるだろうが 傷つけなしでも運用できるレベルの性能にしろ
99発装填反動極小フルオートにしろ マムの属性会心付き武器持ってムフェト着れる日が来るのか…… 微妙な属会が付いても装填数増えなかったら厳しいかな ストスリの皮を演劇に貼れたら傷つけとかどうでもよくなりそう ライトは属性会心の倍率が低いからなー
とりあえず覚醒水には勝てないだろうし
演劇も傷付け強要の環境だとハッキリ言って厳しいよね
まあ今までの通常2速射と比べたらクソほど強くなるだろうけど 傷2回ではあるけど一箇所で済むしジンオウガみたいな奴には持って行きたい なんで今通常弾撃たないかってまともな銃が無いからだしな 宮廷の通常3が一番強いんじゃね?って状態だったからな
その他の属性ライトは知らん 全部(全部とは言ってない)かもしれん
導きでも出ないラスボスの武器重ね着は歴戦王チケ必要そうだし大分先かも 防具同様段階的にっぽいからマスターはこないか1年後とかじゃない 先に言っとくが
鑑定武器は攻撃力とレア度は上がるけど
かわりに反動とリロードが悪化予定だからな
改造をそっちに全部振ればギリなんとかなるのもあるけど >>593
マカ錬金出来るが
マスターマムで鑑定武器出ないのは今から新たに鑑定するシステム作るのめんどくさいからでしょ 防衛ライト火力盛りがいよいよお役御免か
まだギリギリマスターでも使えるから最後に触ってみてね ぶっちゃけ防衛以前に援擊でイシュワルダまで制覇した >>615
まさしくちょうど今防衛を最後の思い出にと使ってたわ 徹甲は回避装填受け入れて今のままでええから
全属性を覚醒水みたいにしろ!ついでにリロ速いにしてな! 激昂さんでまた徹甲ライトはラージャンに戻るのかね? 臨界ムフェトの胸に、水冷弾顔と腕のあいだから白いとこ通してるけどダメノブレが凄い
なんか間違ってる?赤いとこはなぜか通らんし・・・ >>614
普通にくれたらいいだけな気がするけどな 翼羽壊したら結局DPSとるにはどう打つのが良いんだろうか
教えて偉い人 >>623
1撃募集スレに通し方の画像がテンプレにあるよ ムフェトの水が手に入ったんだけど覚醒能力付与で星5があると他の星5が出てこないって本当ですか?
取り敢えず5個付けれるようにしたら丁度攻撃Yが出たんで装填数Vが出るまではと付けたら
それ移行装填数属性Tはあるのに音沙汰が無いんです >>623
頭を壊してないなら頭だけど
ダメージ出すなら前後の脚を通して打ってるよ
そしたら大概ヘイト来る >>625
テーブルが決まっていて同じ覚醒能力がループするみたいだからどこかでテーブルを変えてやらなきゃいかん
装填数属性Tが出た時に組み込んでそれを能力強化して行くのがデフォ 皇金雷だけ持ってないんだけど マカ錬金は欲しいの狙ってもらえるんかな >>622
未鑑定武器持ってても上位マム行かないと鑑定出来ないじゃん 弾まわり強化されなくて良いから攻撃力だけMRにしてくれ弄るな マム全然やってないけどストスリで殻剥いで氷結に着替えてきゃいいの? マムのエリア4は徹甲榴弾のが楽じゃないかね
覚醒水なら睡眠弾も撃てるし こないだ二人で行ってきたけどストスリ→徹甲が気楽でよかったよ
効率的かどうかは知らんけど ストスリ取れてない新規なんですが、復刻まだですかねぇ 復刻がありそうなのは来月の祭りが始まった頃合いだな イベクエのスケジュール見て祭もチェックしろ
ゲーム内でそういうの見れないのクソだと思うけどな ムフェトガチャで反動ほしいんだけどリロ補助ついてたら上書きすらでなくなっちゃう? 開催中のイベクエがいつまでかは見れるようになったから一応進歩はしてる 傷付け弾を希望するです
そうでないと通常弾速射が活用できないよ 傷のせいで援撃よりも属会と真龍脈覚醒を両立できる皇金のが強くなりそうだもんなあ
装填数3発のままだったら覚醒武器でよくねの未来もあるけど 最初はやりがい有ると思ったけど、ムフェトで良いように奴隷になってるんゴ 両羽と背中壊して敵視とって頭と胸壊すだけの簡単なお仕事です >>649
ん?w胸破壊も出来ない雑魚のオマエwがイキってんのか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 覚醒雷属性運用はどうしてもストスリ調子悪い時用に一応用意してある Wではガンナーから離れてたが気分転換で貫通ライト使ったら余りにもダメでなさすぎて逆に笑えた
もしかして4gとかもこんな豆鉄砲だった? 追加モンスターどれも属性速射か徹甲榴弾撃ってりゃ簡単に倒せる気がする アルバも臨界ブラキも激高ラーも徹甲でいい感がすごい
王ネロは火炎弾速射だろうけど ストスリ持ってない初心者なんですけど代用できるライトってありますか? ストスリは独自の個性が強すぎて代用なんて利かない
代わりに何か担ぐにしても何に行くかで変わるだろ 何故ストスリが必要なのか
欲しいのは雷なのか高威力なのか
前者なら覚醒雷 後者なら覚醒水 >>663
覚醒雷でオッケー
ストスリが強すぎるだけで覚醒雷も良性能だよ と上で同じような事言われてた
MR24以上にしてムフェトでクリア後にライト装備して報酬貰えばすぐ手に入る 雷弱点なら覚醒雷担げばいいでしょ
無いなら作るか徹甲に戻るかだ ブラキ防具、メインスキルは挑戦者と弱点特効だね
2部位で挑戦者極意、4部位で砲術極意
防具自体の性能が凄くいいね 激ラー銃は単発自動装填がいっぱいあるタイプ、通常3も単発自動装填
近距離パ並べるのは楽しそうだなぁ(強いとは ツイから拾ってきたブラキライト
反動もリロもブレ特大もきつそう
https://i.imgur.com/V7dZd4T.jpg >>677
通常3速射の一芸タイプか
オンリーワン運用だからためしてみたくはある やっぱり覚醒武器の壁が暑すぎるよなぁ
マムも期待は出来んね >>681
他武器だとムフェトに匹敵あるいは超える性能ばっかだからマムでどうなるかは分からん
まあ覚醒水がやり過ぎだったし暫くは何も来ないかな >>677
反動パーツ2つで中になるならワンチャン >>684
近接強化無しで運用するのか…(困惑)
まあ反動1で中になるならギリギリありかな
そうで無ければ宮廷で良い 回避装填するならスタンも取れる徹甲でよくね?って感じするけど通常3速射の火力どうなん? >>688
まあ実際相当にキツイと思うよ
傷付け維持しながら回避装填で動き回りつつ弱点だけ狙うとかプロしか無理 >>686
確かにそうだな
通信弾で回避リロもやってられないし、2回傷つけも含めて使い道困るな 爆ブラ銃、使って見ると懐かしい気分になるね
通常速射あった頃のレギオンを思い出すよ ムフェト龍に解放3付けて通常弾+2の覚醒付けたけど…
通常弾LV2を7発装填でも反動もブレもあるし会心100パーに出来ないし、やっぱ微妙だなあ
どんな相手にでも通用する究極の汎用武器が欲しいわ
演劇がどうなるか。。。 >>693
騙されたと思って防衛ライトの火力盛り使えよ
通常2速射8発で全状態異常弾だよ
火力盛りにすればまだマスターでも使えるよ >>677
スロットが多めなのがウリかね
でも覚醒でいいよね ラーライトは会心20か
てかこれ何の為に作ったレベルだ 太刀とライト使いの俺にはライト方面ではガッカリ感ある 覚醒水の他属性版を小出しにしてくれるん期待したけどあかんかったか…
傷付け2回なんやし、属性か徹甲しか生きる道ないのにぃ
傷付けが一回に出来るチャーム100円で販売してよ 属性はムフェト
物理はブラキラー
渾身か龍脈で足りない会心補ってくれとか
どうした開発チーム 結局物理速射ライト出されてもクラッチ攻撃が糞モーションだからヘビィでよくねってなっちゃうよね ラーには徹甲一択だけど
ブラキに氷速射はどうなの? >>694
昨日フレとやってて金レイアだったか銀レウスだっか救援出したら
防衛担いでる人が入ってきたわ
HRもカンストしてたしちゃんと分かって使ってるみたいだった
自分は使った事無いから何を撃ってるのかわからんかったわ >>702
別に徹甲でも氷でもって感じかね
ただ水は止めとけって感じな気がする
あくまで私見だけどさ >>699
確かIB開発中は色んな弾丸で遊べるように作ってますとか言ってたのにな: ソロでブラキ氷速射と水速射それぞれやったけど立ち回り甘いから反動の分だけ水のほうが楽だったな
マルチは徹甲でいくわ 徹甲と通常弾のハイブリッド構成!
みたいなのはやる必要ないしねぇ
ただ渾身が復活したのはいいよね ブラキ初見徹甲で行くつもりだけど補給なしで弾切れまでに倒せる? ラージャンに氷ライトってだめなの?徹甲飽きたんだが
巷ではムフェト一式の場合、空振りでガンガン体力持ってかれるとは聞いた ブラキ15倒して炉心核ゼロ!さすがに飽きたてきたよ >>713
使ってみりゃ分かるよ
そもそも貫通系統の弾って時点で察して欲しいけど やっぱ水ライトは神だな
臨界ブラキにもガンガンダメージ入る
徹甲弾よりいいんじゃね? 最低限使える武器にして欲しかった
見ただけでゴミと分かるもの追加するとか意味が分からない ラーも臨界も汎用の覚醒氷ライトであっさり倒せた。
けどもしかしてラーに氷速射って向いてないのか?
めちゃくちゃ時間かかったわ いま帰宅してこれから追加モンスターだ!楽しみ!
装備更新ありそうー? ライトははないかな
チャアクと大剣と太刀と双剣はありそうだが…… 防具の更新と武器の更新どっちも含めるなら全く更新されないのってライトぐらいな気がする
弓もちょっと怪しいか ブラキ17体目でようやく炉心核出てライト作ってみたけど全然作る必要なかったわ 通常3速射の為に反動パーツ3つ必要って舐めてんのかよ
通常は激ラーヘビィで撃つことにするわ 悲しいなぁ あとガンランスか?
とにかくライトボウガンはムフェト一式着て覚醒シリーズ持てって感じだからな
防具の上限開放されたからそれでかなり楽にはなってるが 氷のがいいんだろうけど慣れた水でも雑に調和できたからブラキはいい子 水徹甲、今の真業物砲術極意か、新しい砲術極意と挑戦7攻撃5とどっちか迷うな 2月から始めた初心者ですが
みなぎる雷電殻が欲しくて呼び出してるのですが
歴戦しか出てこなくて困ってます
通常種を呼ぶにはどうしたらいいのでしょう? 徹甲の装備ってダメージ上限あるんだから更新も何もなくないか?防御力が って話ならわからなくもないが ラージャンよりも臨界ブラキが強い
最終エリア入ったら滅茶苦茶集中力を強いられる
連戦したら相当疲れるね ブラキはアホのように水撃ってれば終わるし
ラージャンは徹甲で楽勝だし
とりあえず歴戦じゃないから余裕だな これから行くんだけど ブラキは水でいいんだ?
反動小と睡眠で氷より水ってことかな >>742
なるほど ありがとう
初見ソロは水ライトに耐爆積んだ装備で行ってみる >>743
まだソロでしかやってないけど臨界ブラキの攻撃はどれも回避しやすいから爆破耐性なくても問題無いレベルだったわ
火耐性20は最終エリアに欲しいけど 下手糞のワイは、フルムフェトに耳栓5と回避性能5を盛った
これで猛ブラキもサクサク狩れる
ただし業物護石が付けられないため、最終エリア直前でキャンプ戻りが必須だけどな まあ反動パーツ3入れないと反動中まで持ってけないんですけどね
ロマンにすらならない論外 ムフェライト氷で行ってみたんだけど最初のエリアで折れたw
あの新技のダッシュ右フックどうやって良ければいい?あと途中から氷結弾の通りが悪くなった 最終エリアは間違いなく氷が常時通ってるけどそれ以外のエリアは粘液の期限次第で変わってんのかねあれ
水だと露骨にダメージ低いし ソロは雑にクリアしたから
野良やったけど氷速射して最終エリア徹甲がよかった >>749
回避性能5なら避けられるよ
下手糞なワイがその例さ >>746
ちょっと耳栓付けてやってみたけど
ストレス無くてけっこう良いね 4回やって4回とも最終エリアまで行くけど勝てなかった
捕獲出来ないんだね
通常種といい回転大振りフックが苦手なんだなぁ
覚醒氷と覚醒水で行ったけど俺のPSじゃぁ無理だったし素直に徹甲弾の世話になろうかね
明日頑張ろう 回避装填結構好きなんだがこのスレみてると異端なんだな
回避距離でめっちゃ伸びるの好きだわ 属性弾が一番立ち回り楽だと思うがなあ
フックは爆発追加で判定厚くなったからフレーム回避はしようと思わない方がいいな フックとか腕振り下ろしは後退するより前進したほうが避けやすい
まぁそれでも腕振り下ろしバーンの範囲は糞 回避性能3のとき、フックを前進で躱そうとしても被弾していたが、5へ変えたら安定して避けられるようになったよ
単に慣れてきただけかもしれんけど >>755
最終で詰まるなら麻痺やら水爆やらでゴリ押しだ >>755
最終エリアでだけ徹甲と麻痺睡眠使ってゴリ押せ うわー通常3速射はダメージは結構出るじゃん
ブラキライト惜しいなあ
カスタマイズ枠を4→5にしてもらえないかなあ ライトは当面装備更新は必要ないな マム待ち
属性伸ばせるムフェト以外価値なしや >>764
1箇所傷つけするだけで転身使い切りそう >>762
反反反回回が可能なら少しは可能性あるダメージしてるよね 残念すぎる >>757〜>>761
ありがとう
最終エリアは覚醒水で徹甲で行ってみます
仕事から帰ったら必ず狩り取ってみせるよ 腕ペロとクラッチ怯みで隙だらけだし
尻尾傷つけて尻尾撃ってれば安全に20分くらいで終わる 覚醒水の徹甲って強化は攻撃盛りでええの?
一つゾラかナルガのシリーズスキル入れたほうがいい?
氷でラージャンなんかいまいちだった ゾラ3部位 ナルガ3部位 の計6部位で砲術+真業物な
覚醒ナルガ+ゾラ3+ナルガ2 やっぱり覚醒水と覚醒氷だと臨界ブラキに氷の方がダメージ入りますかね?
圧倒的ですか? ブラキライト、通常3速射に目がいくけど、
斬裂を反動中リロード中で運用できるライトの中では最高攻撃力じゃね
斬裂ライトだったんだ >>774
そこ気付いちゃったかw
あれガルルガライトと後継やろ >>768
俺の場合前半徹甲で最終氷で行った
最終は属性の通り良くなるのと、あの坂道に一面の粘菌の中回避装填は上手く使えなかった >>777
なるほど
そう言われれば確かにそんな気がします
確かに前半安全に徹甲の方がいいかもしれない ふと原種ラージャンの徹甲マイセット見て、新防具なら何処まで盛れるのかなって確認してみた
思った以上に盛れた……というかダメージに関わるもの盛りきれた
砲術・極意(砕竜の闘志), 砲術Lv5, フルチャージLv3, 業物/弾丸節約Lv1, 挑戦者Lv7, 攻撃Lv7, 体力増強Lv3, 耳栓Lv5, 特殊射撃強化Lv2, 不屈Lv1の検索結果 1件 (0.305sec)
EXブラキウムヘルムβ
EXブラキウムメイルβ
EXブラキウムアームα
EXブラキウムコイルα
EX斉天ノ具足β
業物の護石
ダメージ上限なんてクソ仕様が無ければ絶対強いのになぁ、これ >>778
ソロなのかね
猫に睡眠武器と回復持たせて根性飯か生命保険
徹甲なら砲術飯がいいけど死ぬよりマシかな
マルチじゃないなら走り回らせてもいいんだし場合によっては即回避装填しないという方法もあるでよ 臨界ブラキと激昂ラージャン用に氷ライト作ったけど、
覚醒付与は装填数(属性)後は攻撃5を4つでよかったかな?
ボウガンのカスタマイズは反動3に弾重可でよかったかな? ボウガンのカスタマイズは書き間違えてます
もう時間がなくてTVつけて確認するのめんどくさかったからです
ごめんなさい >>782
答えやるのは簡単だが今後の為にちゃんと画面見ながらカスタムパーツつけることをおすすめする ライト水2本だけでいいやと思ってたが
来月マスターマム来るから覚醒の氷も作っておいた方がいいか >>785
1回討伐したら素材で即抗菌氷強化してお役ごめんだけどね…今ならブラキに使えるし作っといて損はないはず 結局のとこらブラキ装備と極意でお手軽挑戦者徹甲を押し付けられてるよな
自分はムフェト装備で属性弾打ってる方が楽しいわ ストスリってPC版にコラボクエ全然来ないし開発的にやっちまった案件なんかな
祭りの時にPS4に再度くるのかどうか ホライゾンがPCでも出るらしいしそのうち来るやろ知らんけど ストスリのガワだけ差し替えた武器で出すんじゃない?
の前にPC版のホライゾンでるんだっけ >>781
そうですソロです
マルチ前提モンスター以外はマルチ行く前にソロで討伐出来るようになってから行ってます
猫飯と回復ミツムシは盲点でした!
コレでいけそうな気がしてきた
早く帰りたい! >>789
そもそもあれPS4独占のコラボだよ
元々MHWの発表の時にPS4独占のコラボコンテンツを用意するって発表もあったからねぇ 徹頃ライト、シリーズスキルはゾラとナルガどっち積んでる?耳栓もあるといいけど業物あるとやっぱ楽だよね ダメだ、最近はアル中も入っててモンハンやったり、酒飲んだりしてるが猛烈に疲れる
モンハン一択に集中しよう。酒飲む日だけは決めて。
凄い疲れるから。異常なくらい。飲みながらはやらないけど、飲んで酔いが冷めてモンハンとかやってたらもう異常に疲れる
すいません。愚痴を書いて。モンハンは集中力を使うゲームだなと改めて思います ゾラナルガに耳栓つけてたけど頭斉天で残りブラキウムにした方が硬くていい気がしてきた >>795
マルチだと弾切れもあるし真業物じゃないかな ブラキで初めて覚醒氷を運用したけど、弾丸重化積んでると感覚が狂う >>794
そうだったのか
ムフェト簡単に狩られて悔しいから出さないのかと思ったわ
マスターマムでもパージ前はストスリ一色になりそうだし Horizon Zero Dawn が PC 版で出るらしいし、
PC でもコラボ来そうな気はするけどどうなんかな 覚醒水徹甲で臨海ブラキ行ったら簡単に終わりました(笑)
皆様ありがとうございます
並ハンが変に属性にこだわるからアカンかったんやね ストームスリンガー試作は作れてるけど、逸品は作れてないんだ
「生き残り」って歴戦のジンオウガ?普通のジンオウガなの ストームスリンガーを使いこなすのに時間かかりそうだし、装飾品も揃ってないしで
マスターマム来たら覚醒雷ライトで行こう
恥ずかしし 氷火雷の覚醒ライトって属性装填V攻撃XXXXに反動×3と弾丸重化で大丈夫ですか 火力パーツガン積みして笛のバフかけて気持ちよくなりたいね ライトなら火事場も行ける
そう思っていた時期が私にもありました(psp時代) 覚醒水は水速射と砲術の2種類あるのがスレ見ててたまに面倒くさい
覚醒龍とか誰にも使われんしそっちに砲術譲ってやればよかったのに 水より氷の方が通るけど粘菌赤くなると途端に通らなくなるんだよね
赤粘菌洗い流せる水ライト1人と氷ライト3が速そう お魚ライトが懐かしいなぁ…昔はだいぶ世話になったしたまには遊びで担いでやるか
水で洗って氷で倒してくる 最終エリアは常に氷の方が通ってるから氷で良いかな
前半は分かんね スリンガー爆発弾当てると年金落ちてる気がするんだけどワザップ? >>823
近接に水が居てくれた方がマルチでは良い気がするけどコケでいいじゃんとか言われたら身も蓋もないな >>827
近接でやる時殴る前に一発撃つのよくやってるよ 覚醒氷より覚醒水の方が竹ブラキ早く倒せたわ…戦い方まったく同じなつもりだけど
やっぱ反動小って偉大なのねー 徹甲ってダメ上限、真業物、砲術の縛りがあるから
この先装備更新の楽しみが無さそうやんか
属性もフルムフェトの相性が良すぎて…
新モンス来るたびに悲しみしか無さそうやん 防具関係はまぁそうだけどアルバマムで武器はまだ先があるじゃん >>821
氷だと反動中が地味にストレス
これのせいで水と比べると全ての動きが遅く感じる ブラキの野良には水速射でいってる。粘菌不活性化させとくとクリア率いい気がする。最終エリアは氷でも徹甲でも気分かな。 ブラキライトもラーライトも癖が強すぎる上に防具が優秀なおかげで
防衛ライト火力盛りがまたギリギリ生き残った
楽しいしまだマスターで通用するぞ防衛ライト使おうぜ >>409>>412
遅レスだし横からだけどこれ意識して立ち回ったら安定してきた ありがとう
>>408
おんなじw 一人だとひたすら忙しいよねw 激昂ラージャンはサイズの個体差ありそうだけど、猛りブラキってみんなはサイズ差ある?何度か倒してるけど2282.77のサイズしかいなそうだけど偶々他のサイズに当たってないだけかな? 徹甲装備でナルガとゾラ混成にしてるんだがブラキのシリーズスキル発動させて真業物を護石業物に変えてみたらスキル盛りやすくて快適になった気がする
ただやっぱり業物の方が弾切れしやすいんだがどっちの方がいいんだろうか 真業物と業物とでは期待値全然変わるし
ダメ上限まで出してても補給なしじゃ倒せないやつ増えるし
やってらんなくなるぞ 優秀なら覚醒水ライトの水属性速射運用は真業物つけないのはなんでなんだぜ 物理弾で臨海ブラキの足狙ってると倒れまくるし楽しいな。とりあえず10分切り目指してみるか ナルガγ的なの来ないかなぁ
直近の中だとアルバは?って調べたけどスロットなかったりデバフだったり属性会心だったりで期待できない 最初の内は良くわからんから水作ってムフェト普通に倒してて気づかなかったが
水と同じように火と氷と雷を作ってあれって?思ったら反動が中までだったんだな
大して変わらんだろと思って試し打ちしたら、反動中と小って随分速さの違いが出るんだなと実感した >>850
火事場で火力ガン盛りというロマンすら悔しさで潰してあるのか >>835
作ったけどマジだ、反動きっつ。水のお手軽感が半端ねえな 臨界ブラキは近接とやるなら覚醒水で赤いとこ狙ってくのもアリなんだろうかね その反動が覚醒龍と防衛隊の差だよ
属性は残弾も絡むけど
ただ連打してる人なら水撃った方が安全よ ボンボンボンはいっボンボンボン
トトトトトン、トトトトトン
まじでモッサリ感じるよな
早く覚醒水の全属性こいよなー
ついでにリロ速も頼むわ ムフェト用に作ってた水が全体的に使えるのは嬉しいな
まあ装備が固定されるのはゲーム的には好ましくないのだろうがw マスターマムは黄金剥がれて角折れ状態の討伐だと読んでる
ギミック()とかで有効属性コロコロ変わったりしそう ソロでやってて氷と水で臨海難易度違うなと思ったら反動問題だけじゃなくて水だと粘菌落とせるのね…
粘菌落とすと全然楽になるな、爆発範囲違いすぎだろw
でかすぎるので粘着されたら敵は落ちてる粘菌だわw見えねーwww タケハゼと激昂きたから次はもう二つ名かな
黒炎王とか白疾風やりてぇ 真・剛刃研磨でも実装してもらえ
2部位でよろしくな 野良ムフェトやってきたけど、3周するはめになった
人が寝かせてるのに爆弾も置かすに即、顔にクラッチクローかますアホがおるからそうなるわな 今作では銀が一番マシとか言う地獄のような状況だからなレウス種 ちくしょー通常3速射期待してたのに
ドドブランゴ亜種返せコラ!!! 寝かす状況が雫叩き落としくらいしか思い付かんけどそもそもの火力が足りてないんじゃね ストスリはタイミングが体に染み込む連休以外集中力必要で脳死できないからなあ >>877
俺の火力は足りてると思う
他は剣士だけだもん、どれだけ俺が敵視とりまくって頑張ったか
俺が敵視とりまくってるのに他は死にまくるし
いい加減にしてくれよって感じなんだけどね 二週はあるけど、三週までしたの久しぶりだった
やっぱネームは名前系は地雷だね
そのクエストリーダーが名前系だった だれか臨界に抜刀ヘビーで行ったか?尻尾が弾肉質良くて当たり判定少なそうだから
ワンチャンあるのかなと >>874
まともな奴はもうムフェトなんてなんの用もないんだからそらそうなるよ >>884
いや、まともというかしばらくモンハンやってなくて今回が初ムフェトだからねー
石が足りないんだよねーまともというか普通はMR100超えたらやめるというか一般人はストーリークリアーしたらやめると思うが・・・。
とにかく俺は初ムフェトです。初でもかなり覚醒武器や石はたまったから、そりゃあ最初からやってる人はやらないでしょうけどね ほんとだわ龍に徹甲速射させれば良かったのに
4属性の性能が横並びなら無駄に通らない水ライト地雷も減っただろうに 覚醒氷ライトでなさすぎて諦めたんだけどとるべき?もうつらいよ どうしてもなら氷ライト出ないならムフェト素材BBAに突っ込んでガチャれよ 受け取る時にライト装備して最低100体倒してからかな
まぁぶっちゃけ10体も倒せば出ると思うが >>889
あぁ、君には終盤まで世話になったよ
あとはゆっくりアイテムボックスで休んでいてくれたまえ 最終エリアでとある手段を使えば捕獲できる
ただクエストの種類が討伐クエストになってるので捕獲すると失敗になる
最終エリア前にどれだけボコっても一定値以下にはならないっぽい
所謂ラオシャンロン仕様 最終エリアでブラキが床ドンしたら罠全部消えるけど捕獲できる抜け道あるのか
よく見つけたな 臨海ブラキの肉質上がってたから確認したけど水肉質めっちゃ渋いな
赤熱した部位だけ20で他は5〜10ってダメージ効率微妙だよな、たとえ反動小といえど
水速射撃ってる奴は地雷って認識でいいのか? 水って粘液剥がしやすいんだっけ?
まあスリンガーでも落とせるからなんともいえんな >>898
ソロでどっちの方が速かったかによるんじゃないの?どっちが速かったの? ダメージソースとしてよりも粘菌を活性化させない役割として需要があるかどうかだろうな
どの程度抑え込めるのか知らんけど >>860 コレ ブラキ戦の覚醒氷は重化の代わりに反撃竜弾入れてみ
属性戦の新境地が開けるわ モーション大きいから狙いやすい
撃つたび400前後のダメ入ってダメージ&決めたの爽快感で気持ちいいぞ >>891
使うからいいじゃん
火はネロくらいしか要らんが ムフェトの報酬の確定枠って受け取る時に変わるんだね ずっと倒した時の武器種だと思ってた
おかげで氷ライト出たわ >>836
野良だとぶつけて脚を止めて除菌しとかないと結構キツイな
近接が多いと全部吹っ飛ぶし
>>903
確かに正面に居てあいつが突進してきたらチャンスだな ブラキ防具で挑戦者7攻撃で火力盛ってる人多いけどナルガゾラ防具で真業耳栓5KO3フルチャ付けてるほうがマルチでサポート出来るし強くね? >>907
それそれ。誰かが水属性持ってれば別の使うけど、いなそうなら担いでいくと勝率いい!
…気がする! >>907
スロットと防御力に差があるから好みの範疇だと思うよ と言うか砲撃飯食べる前提ならすぐ頭打ちになるからなぁダメージ上限
挑戦者を使う意味がない ダメージ上限あるのにこんなに火力積んでる
ああ〜たまらねぇぜ
多分こんな感じで絶頂してるぞ 想定外の火力が出るようになってぶっ壊れたら困るんやろなあ 徹甲火力上限超過分は特殊弾の火力UPに使えるけどライトは起爆しかないもんねぇ
パーツ1個分少ないから反撃榴弾なんか付けてる余裕ないし 全部反撃カスタムの私に隙は無かった
ブラキは動きモッサリしてる割には爆発範囲広いから当てやすいね!
激昂ラージャンも反撃のおやつみたいなモーションばかりだけど空中で口から横に広げる雷ゲロは許さん >>907
全員ガンナーでヘヴィ2人徹甲1人の構成だったので俺は水ライトで行ったな
臨界はガンナーの方が楽だわ 今回の追加武器で一気にヘビィとの差が広がったな
もうヘビィは雲の上の存在になったわ
徹甲Lv3を反動中リロ中で打てると言う神領域に散弾貫通通常もれべちやぞ >>898
寄生のクズw今頃何言ってんのオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミ水覚醒ライトで来るアホのオマエwのせいで100%クエ失敗してんだがw謝罪はどうした? 歩き撃ちできるアドバンテージあるやん
最近はシールド1盾受けノックバックきついやつばっかだからDPSが変わってくる
回避型はもっさりローリングが足枷
つまりマルチで求められる徹甲は引き続きライト! >>926
マルチはな、、まだ水ライトでいいかも
ただあの回避装填しながら調合し続けるのはホント疲れるんやわ
ノックバックはきついけどドッシリ構えて頭だけ狙えるって快適だったもんでな
疲労度が違いすぎるのよ ヘビィはともかくゴミを追加するのやめてほしい
反反回回で歩き撃ちできない通常弾とか通常ってなんだよ まあちゃんと回避スキル積んでるなら別に良いんでね
積んでないなら知らん >>929
まじかもっと噛み砕いて説明する必要ある? 試しに徹甲ヘビィ作って歴戦悉ネギ行ってみたけど
シールド1枚でなんら問題なかったで
てかシールドって1枚と3枚って何が違うの?w
使い慣れてないからグダったけど、竜撃と拡散3をダウンに打ってたらキャンプ補充なしで行けたわ
時間は7分ちょい ネギはガードの方向がわかりやすいからな
盾の枚数が増えるとガードが固くなるだけじゃなくてめくられにくくなる 火力スキル何も付けずに柱撃ったら水ライトと激ラーヘビィの威力は1しか差がなかった
ヘビィは真弾丸節約つけられないしガード性能に枠使うだろうから徹甲はまだライトだろ 火力スキル付けないで比較ってのが意味分からんけど
火力だけで言うなら絶対ヘビィに勝てんよ
どう頑張ってもネギ相手に徹甲ライトだとキャンプ補充いるし
でもやっぱヘビィはもっさりするし、スタイリッシュ装填ライトの方が自分は使いやすくて好き 火力上限が何も付けない状態の2倍までだからライトとヘビィに火力差が無いって言いたいんでしょ
しかもヘビィは回避でもガードでも余分にスキル枠取られる事になるからその分火力下がる事になる
それでも拡散撃てるし回避装填面倒だからヘビィ使うけど ガ性ガ強に枠使うけどナルガゾラと比べてブラキはスロ穴が優秀だしガ性と挑戦者もついてるからなぁ
真業物の弾持ちの良さが利点じゃないかねライトは すまん、こんなの出尽くしてる気がするんだけど教えてくれ。
徹甲覚醒ライトは熔山龍と迅竜どちらをつけたほうがいい? >>940
両方作る時間は無いわ…
とりあえず迅竜にしとく ナルガの防具もゾラの防具も弱すぎる
まあこの二つ比べたらナルガの方が弱いけど 覚醒武器に砕竜の闘志のシリーズスキルつけられるか疑問に思ってた人が居たから試しに一個だけシリーズスキル(砕竜の真髄)付けた水ライトに100回以上蓄積したけど、出てこなかったな。 可能性があるとすればアプデ後にムフェト行ってから取った武器なら僅かながらに付く可能性が ストスリ作れるよ!
まだ持ってない人よかったじゃん 昨日覚醒雷ライト作っちゃったわ……あと1日待てば良かったよ ストスリ用の装備でおすすめ教えてください
ムフェトは持ってないよ 一応シルソルで使うことはできる
龍紋一式の方がずっと使いやすいけど >>942
100%勘違いしてるから言っとくが
覚醒能力にシリーズスキル付与してナルガのシリーズスキルとゾラのシリーズスキル両方発動させろってことだぞ 本当に2本作ってるスレ民もそれなりにいるんじゃね
熔山龍付けた方は補給前提のクエストで業物付けて耐性厚めにして使う用
迅竜付けた方は真業物で火力優先で使う用として使い分けてるぞ >>959
ライトで徹甲そこまで使わないからその発想は無かったわ 覚醒属性ライトて水だけしか使わないくさい?
マスターマムに氷いるようになるのかなと思ったけど >>957
シルソルは持ってるよ
真会心撃が必須って事かな ストスリ作れたヤッター
まあムフェトはもう居ないんですけど 完全にTA用になるけどムフェトブラキでカスタム攻攻属に攻撃6挑戦7逆恨み5匠2盛れるね
火事場除けばこれが理論値最強かな? >>947
疑えよって言われてもなぁ〜無料アプデあったから、追加されてるかなぁ〜って確認しただけなんだが、それくらい察してくれよ。 検証した人に「当たり前だろボケ」みたいに言う人は必ず出てくるから気にしても仕方ないよ 茶々茶がユーチューブで過去のイベクエやりますってのでストームスリンガーやっと作れた
嬉しい >>975
ラージャン相手だと個人的には激ラーヘヴィが圧倒的に強いわ はっきり言うけど鉄鋼りゅうだんは面白くない
属性弾で貫通させるのが楽しい バヌーク防具手に入れたいんだけど、ジョーが苦手で困る
ストームスリンガーはまだ使いこなせないから何かいい方法ある?徹甲弾でもいける?
いや、近接でもいいかな。
どっちがいいんだろ? 徹甲弾で問題ないよ
徹甲は特別得意な敵は居ないけれど、何にでも効く弾だからね
苦手なら猫に盾付けてカカシ出してもらうと楽できる わかった、いってくる
しかしここにきて今までのイベクエ全開放来るとは思わなかった
頑張れるーよーし、やるぞー カプコンさんぐっじょぶだなぁ。これでモチベかなりもちますわ。 >>975
氷の間違い?
反動差し引いても水の肉質じゃまさに水鉄砲だろ
てか氷でも無いわ
回避装填が苦手だからとかなら解らんでもないけど すみませんこのむじるしじだいかいてきだったつうじょうだんください >>985
激ラーヘビィを比較対象に出てるし普通に考えたら水の徹甲運用と分かるだろ… pc版スレで徹甲水ライトでko砲術広域オール5に早食い3付けれないって嘆いてたが覚醒能力のシリーズスキル変えて装備いじったら積めたから載せてみるわ
なお火属性以外の耐性がマイナスに振り切る模様
今度は実戦でやすやすと使えないからロマン構成だよ…
https://i.imgur.com/eCcdJZV.jpg
https://i.imgur.com/1bfsIkG.jpg >>978
PS4版は発売前から専用コラボが配信されるって言ってたからねぇ
だからスト5のコラボもホライゾンのコラボも他に出てないのは他との差別化の部分だし仕方ないんじゃね? おいおいw火力ゴミクズ覚醒水ライトのアホがブラキで乙りまくって迷惑でしかねえんだがw早くアイバマルチから消えろよクズ >>992
おw該当者のクズwが反応したwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwマジでマルチアイバから消えとけwオマエwみたいなクズは最初からイラネwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ソロで行けないのにイキってるなんてダサい奴だな
ネット弁慶もほどにしとけよ >>981
ジョーはストスリじゃ無くても適当に電撃撃ってれば行ける 必死に草生やしてる所悪いけど それ自分の主張を正当化したいなら逆効果だから このスレッドは1000を超えました。
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