【MHW】ガンランススレ 152発目
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MHWのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
※前スレ
【MHW】ガンランススレ 150発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1583205300/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHW】ガンランススレ 151発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1584933942/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured <砲撃関連まとめ> 砲撃=肉質無視攻撃+火属性攻撃、竜撃砲は3HIT
切れ味黄で0.85倍、橙で0.7倍のダメージ補正、赤で使用不可
上位クエスト時のみ1.2倍のダメージ補正有り
[通常型]
※フルバ補正-肉質無視1.2倍、溜め砲撃補正1.625倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 8+火40 13+火40 54+火150
Lv2 12+火50 19+火50 61+火170
Lv3 16+火60 26+火60 68+火190
Lv4 19+火70 30+火70 74+火210
Lv5 24+火80 38+火80 89+火230
Lv6 28+火90 45+火90 97+火250
Lv7 32+火100 52+火100 106+火270
[放射型]
※竜撃砲補正-火属性UP、溜め砲撃補正2.35倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 12+火 90 28+火 90 54+火200
Lv2 18+火110 42+火110 61+火230
Lv3 25+火140 59+火140 68+火260
Lv4 29+火160 68+火160 74+火290
Lv5 37+火180 87+火180 89+火320
Lv6 43+火200 101+火200 97+火350
[拡散型]
※竜撃砲補正-肉質無視UP、フルバ補正0.9倍、溜め砲撃補正1.4倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 18+火 60 25+火 60 66+火150
Lv2 26+火 80 36+火 80 75+火180
Lv3 32+火100 45+火100 79+火210
Lv4 40+火120 56+火120 86+火240
Lv5 48+火120 67+火120 103+火270
Lv6 54+火130 76+火130 112+火300
[竜杭砲]
※各砲撃タイプ共通
最後の爆発以外は武器倍率依存のモーション値
28+5+(砲撃Lv依存αx13)+肉質無視β
α β
Lv1 6.5 31+火120
Lv2 9 36+火150
Lv3 12 41+火180
Lv4 15 46+火200
Lv5 18 55+火240
Lv6 21 61+火270
Lv7 24 67+火300
[起爆竜杭誘爆]
※通常/放射/拡散
砲撃 溜め,竜撃 竜杭爆 フルバ
Lv1 4/6/8 12/18/24 8/12/16 7/10/13
Lv2 6/8/12 18/24/36 12/16/24 10/13/20
Lv3 8/12/16 24/36/48 16/24/32 13/20/26
Lv4 12/18/22 36/54/66 24/36/44 20/30/36
Lv5 22/28/32 66/84/96 44/56/64 36/46/53
Lv6 26/35/40 78/105/120 52/70/80 43/58/66
Lv7 30/??/?? 90/??/?? 60/??/?? 50/??/?? <マスターランク生産武器候補>
【放射型】
・屍銃槍ヴァルスピサ
攻撃力575/龍510/放射Lv6/龍封力【中】/素白ゲージ/スロAA/カスタム8枠/パーツ強化可
・ガンチャリオット
攻撃力621/会心20%/火330/放射Lv6/匠3で紫ゲージ/スロA/カスタム6枠
【拡散型】
・焼滅の種火【禍】
攻撃力667/龍210/拡散Lv5/龍封力【大】/素白長ゲージ/スロA/カスタム6枠
・雷鬼銃槍ドラガン
攻撃力656/会心-15%/雷120/拡散Lv6/匠1で白ゲージ/スロC/カスタム6枠
【通常型】
・クイーンバースト
攻撃力667/会心15%/毒450/通常Lv6/素白ゲージ/スロ@/カスタム6枠
・狼牙銃槍【貪獄】
攻撃力621/龍360/通常Lv7/龍封力【中】/素紫ゲージ/スロA/カスタム6枠
※有志によるマスターランク版DPS表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/13YspuAL2SfmtL85_TvyPOPkms8ymukoW6TAS38cvHrk/edit?usp=sharing
(自分のドライブへコピー後、数値をいじることで様々なシチュに対応できます) <マスターランク防具一例>
【ガード型】
頭:EXゾラα スロ22
胴:EXゾラα スロ32
腕:EXガンキンβ スロ4
腰:EXゾラα スロ22
脚:EXガンキンβ スロ41
護:業物の護石
スキル:砲術5、ガード性能4、耐震3、防御down1、ひるみ軽減1、業物、熔山龍の極意(砲術lv5解放)、爆鎚竜の覇気(ガード強化)
【回避型】
頭:EXゾラα スロ22
胴:EXゾラα スロ32
腕:EXクシャβ スロ42
腰:EXゾラα スロ22
脚:EXクシャβ スロ43
護:業物の護石
スキル:砲術5、耐震3、回避性能2、回避距離UP2、ひるみ軽減1、業物、熔山龍の極意(砲術lv5解放)
【スリンガー型】
頭:EXゾラα スロ22
胴:EXゾラα スロ32
腕:EXシルソルβ スロ42
腰:EXゾラα スロ22
脚:EXシルソルβ スロ421
護:業物の護石
スキル:砲術5、スリンガー装填数UP5、耐震3、ひるみ軽減1、業物、熔山龍の極意(砲術lv5解放)、銀火竜の真髄(投石Lv5解放)
【業物の護石の入手方法】
ルームサービスの捕獲依頼で2回目に発生する「ニャイスルーム:鉄明編」クリアで入手
※ルームサービスの依頼は最初にセリエナのマイルームに行かないと発生しない
一度発生すればあとは表側の受付でok <ガンランスQ&A>
Q,竜撃砲や溜め砲撃は向きを変えられるの?
A,構えてから竜撃砲はL2+右スティックで自由に、溜め砲撃は左スティックで縦向きに三段階調整できます。
Q,火属性強化で砲撃ダメージの火属性部分はUPするの?
A,しません。
Q,砲撃で他人の起爆竜杭を誘爆させたときのダメージは?
A,自分で誘爆させたときの約1/4程度です。
Q,ボウガンの徹甲榴弾で起爆竜杭を狙うのは有効?
A,誘爆ダメージは9、速射は2HITで18。頭以外についていた場合は無理に狙う必要はありません。 <おすすめスキル>
※プレイスタイル、使う武器、対象になるモンスターによって効果は大きく変化するので必須というわけではない
・砲術
砲撃の威力を10%〜30%(極意発動時10%〜50%)上昇させるガンランスの代名詞
・砲術・極意
EXゾラマグナ3部位で発動
砲術スキルの上限をLv5まで解放
・装填数UP
砲弾の最大装填数が+1される
フルバ、溜め、チクボンどれでも有用
・スリンガー装填数UP 1or3or5
レベル毎に各スリンガー弾の所持数が増え起爆竜杭の時間が延びる(詳しくは後述)
ver12.01からぶっ飛ばしをした際にスリンガー弾が残るようになった
・スリンガー装填・極意
EXシルバーソル2部位で発動
スリンガー装填数UPスキルの上限をLv5まで解放
起爆竜杭の時間延長&ぶっ飛ばしが2回可能になる
・集中
溜め砲撃の溜め時間を短縮出来る
スキル説明には記載がないが効果はある
・回避距離UP 2or3
ステップ1回の移動距離を伸ばす
ガンスの機動性を上げる唯一無二のスキル
・業物
切れ味の消費を半分に抑える
アイスボーンから護石で付けられる <起爆竜杭の持続時間>
弾種/弾数nの計算式/投石Lv0-Lv1-Lv2-Lv3-Lv4-Lv5
ツブテの実/ 60+4n秒/120-136-152-160-168-180秒
石ころ / 60+3n秒/120-135-150-165-180-195秒
滅龍弾 /110+10n秒/180-180-190-190-190-200秒
はじけ胡桃/110+14n秒/180-194-194-194-208-208秒
ハジケ結晶/110+14n秒/180-194-194-194-208-208秒
水流弾 /110+10n秒/180-190-200-210-220-230秒
ヒカリゴケ/110+14n秒/180-194-208-222-236-250秒
松明弾 /110+14n秒/180-194-208-222-236-250秒
貫通弾 /180+40n秒/300-300-300-340-340-380秒
爆発弾 /180+40n秒/300-300-300-340-340-380秒
着撃弾 /180+60n秒/300-300-360-360-360-420秒 【ガード強化でもガード不可】 【ガード強化でガード可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア ラドバルキン…ガス攻撃
ベヒーモス…拘束突進、エクリプスメテオ ウラガンキン…ガス攻撃
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス イビルジョー…拘束攻撃
ジンオウガ各種…捕食攻撃 リオレウス各種…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃 クシャルダオラ…最大溜めブレス
イヴェルカーナ…吐息 テオ・テスカトル…ノヴァ、真下ブレス
ラージャン…拘束攻撃 ヴァルハザク…ブレス全般
ムフェト・ジーヴァ…拘束攻撃 、王の雫 キリン…川雷撃
ゼノ・ジーヴァ…直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
「どんなてきも ナナ・テスカトリ…設置炎の爆発
ちゃんとがーどすれば ベヒーモス…地面爆破、雷直撃
かてるよ!」 イヴェルカーナ…ブレス
/| ディアブロス亜種…咆哮突進
/ ::::|.iii 紅蓮滾るバゼルギウス…特大ダイブ
|::| | | アン・イシュワルダ…ビーム(横向きガード推奨)
|::ニ| | ラージャン…気光ブレス(ビーム)
|::| | | ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
.| |_
| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ※ガ性ノックバック表
('(゚∀゚|::::;;:::| https://i.imgur.com/wgqHqZv.jpg
ヽ \/ https://i.imgur.com/m9XxAxq.jpg
ヽヽ_) https://i.imgur.com/WoBdvdp.jpg
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) ■ガンランス部屋募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ガンランス部屋1部屋目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】 YouTubeのガンランスで怒ラージャン倒してる人をみて
初めてガンランス使おうと思った
あの人が超絶上手いのか知らんけど チクボン教徒だけど、理想のスキル揃えたらフルブラキになった
マルチで蹴られるの辛いわwシミュ回した結果なんや... 高性能な上に4部位要求されたら皆ブラキになるしかないじゃない
この武器また呪われてんよー 4部位シリーズスキルなんだからフルブラキでも蹴られないでしょ <マスターランク生産武器候補>
【放射型】
・屍銃槍ヴァルスピサ
攻撃力575/龍510/放射Lv6/龍封力【中】/素白ゲージ/スロAA/カスタム8枠/パーツ強化可
・ガンチャリオット
攻撃力621/会心20%/火330/放射Lv6/匠3で紫ゲージ/スロA/カスタム6枠
【拡散型】
・砕光の銃槍
攻撃力690/爆破270/拡散Lv7/素紫ゲージ/スロCB/カスタム6枠
【通常型】
・狼牙銃槍【貪獄】
攻撃力621/龍360/通常Lv7/龍封力【中】/素紫ゲージ/スロA/カスタム6枠
※有志によるマスターランク版DPS表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/13YspuAL2SfmtL85_TvyPOPkms8ymukoW6TAS38cvHrk/edit?usp=sharing
(自分のドライブへコピー後、数値をいじることで様々なシチュに対応できます)
ガンチャリは載せとく必要あんのかな おっと、「ステイ アット ホーム」 が重要な世界の時節を鑑みて、
4月9日までMHWでは過去のほぼ全部のイベントクエスト配信が来てるんやな!
取り逃したアレやコレを獲得できるチャンスやな!
なお、ムフェトはおりゃん。
4月10日からはセリエナ祭。つまり6週間ぶっ通しでオールイベクエ配信。
・・・でも4月10日からはFF7Rをプレイする予定だわ。 >>17
一式だけど蹴られないよ
というか今作はみんなメンバー選別なんてしてないでしょ フルブラキウムも味気ないから腕シルソルにしてたけど実際に珠入れるとフルブラキのがスキル盛れちゃうのよね シルソルの腕って1スロの投石スキル3つ付いてるだけだもんね どれだけ火力差出るかにもよるだろうな
再び呪いに縛られて耳栓捨てなきゃいけないのは苦痛になりそうだ 放射7来てほしいけど拡散もまあいいんじゃないってなってる今くらいの均衡のほうが
どの装備が強いとかお前らとケンカし合えるネタが尽きなくて幸せな時期なんだろうとは思う
と通常の墓標の前でしみじみ感じるのだ 放射6と均衡してるってつまり火力が発売当初から変わってないって事だから問題だけどね…… 覚醒武器の砲撃レベルが星4止まりだからもう一段階ずつの強化ありそう >>28
ガンスの首席が拡散→放射と来たから次は通常の番さ…たぶん 解析したところ剛龍石の1つ上の石があるんよね
まあ普通に考えると覚醒武器がさらに強化できるってことだろうな 通常は20くらい行ってようやく放射6とどっこいどっこいだしな 黒キュアさんすげぇな
ちゃんとメールで証拠とアンケート結果送りつけてるわw
あの糞開発の事だから気のせいで済まされそうな気もするけど 結構前にガンチャとハザクつくってやめたけどそれより強いのでてないのか https://m.youtube.com/watch?v=_L_Jt-_-Lgw
前に拡散ガンスでことネギを6分台で倒したーって人がいたから、追いつくべく自分もやってみた
イベントのやつで、移動とかないから若干ズルしてる感否めないけど
しっかしネギは良モンスね。戦っててイライラする要素がないから気持ちよく遊べる ブラキが拡散7らしいけどハナクソありきの立ち回りだから結局溜め砲撃が強い放射6なのか >>47
ダメージどのぐらい出るの?
PC版だから自分じゃ試し撃ちできねえ >>44
赤龍武器がスピサよりもスロが多く切れ味も長い分、生存快適スキル盛り盛り出来るようになっただけで火力は変わらん >>50
うーん…使えないこともないのか?
溜めないとダメってのが一番理不尽だわ >>51
拡散7なんだから淡々と溜めてもいいしチクボンしてもいいしCTごとに竜撃砲かましてもいいんだぞ
射程と溜め以外の行動を考えなくていいシンプルさと突きにスキル割かなくて済む余裕とで放射6を推す声も多いが 大体砲撃にしか恩恵のないハナクソを実装した時点で、砲撃オンリーで戦える放射の覇権は確定的に明らか う〜かむにゃむにゃ・・・
やったぁ・・・ハナクソが装填後そのまま砲撃に乗るようになって突き攻撃が肉質無視になるようになったぞぉ・・・ 夢に迄ハナクソ出てくるなんて、ストレスって怖いなぁ 砕光で砲術5で砲撃すると90くらいのダメだけど
上位で皇水でこのダメージだったよな
何だかな 起爆竜杭はマスター補正以上のダメージを出すぞ!
チクボンからチクボンボンになって爆発しまくるの実は楽しい >>56
どういうこと?ワールドの頃の拡散4は砲撃70ダメ程度だったけど
>>51
コンボ始動の単発が放射105に対して145出るから
ポン多目の立ち回りやすぐコンボが途切れる相手には拡散の方がいいかもな >>22
ブラキラーにMR 二桁で来るやつは弾いてる 上位は固定ダメージが1.2倍くらいされてたけどマスターじゃ拡散Lv5に砲術積んでやっと70台
マスマムで皇爆の強化が出来るらしいけど属性値以外は砕光の劣化にしかならなさそだし 拡散7動かしてて楽しいからもう砕光でいいやって思えてきた
チクボンしたりボンボンしたり溜めボンしたり色々できるわよ 実際、砕光はほぼ全ての項目で最高性能だしな
強いて言えば、会心が少し弱い程度 ガードってもう意味ないな
どんだけ性能積んでも削られるしノックバックあるし
攻撃速度早いからガード時間=削り時間が増えて削られ続けるからガードより回避してヒットアンドアウェイのブラボ戦法が安定だし
盾捨てるから両手に武器持たせろよ 素の攻撃力が最強でマイナス会心じゃないのに少し弱いとか絶対思いつかないよね
あと両手にガンランスはダサすぎるのでNG 両手にガンス持ったらハナクソ2個つけないと今の火力にならない上に片方ずつしか攻撃出来なさそう 両手にガンランスはガンス二刀流派とガンス両手持ち派の2つに分かれるのだ もうヘビィみたいに銃槍側にシールドつけたらいいんじゃね?
それかヘビィに槍をつける >>73
その理論が適用される場合、両手持ちになるのは盾の方っすね >>75
打肉質参照になるからそっちの方が普通に強そう >>73
両手につけて)100万パワー+100万パワーで200万パワー!!
いつもの2倍のジャンプが加わり、200万×2の400万パワー!!
そして、いつもの3倍の回転を加えれば、400万×3!!
1200万パワーだーっ!! ドラギガン雷肉質20くらいから僅かにだけど安定して砕光超えるのな
ただ白棘ネギみたいに物理通り過ぎると逆転されるしそもそも雷通るやつは大体爆破も効くしでうーん
素の紫長いから業物適正はこっちのがありそうってぐらい? 砕光の銃槍、スレ民は業物と剛刃研磨どっちで運用してるの? >>84
溜め砲撃ならどっちもなし
チクボンなら剛刃研磨
個人的にチクボンはあんまり使ってないから実用性はどうかわからん 鼻くそを不使用にするデメリットと引き換えに
砲撃レベルを+3にする武器を実装するだけで劇的にガンランスが復活すると思うんだけど >>83
https://m.youtube.com/watch?v=ULxoDO1LBEY
ある程度近しいとこまで持ってけたけど、ズヴォルタと比較しちゃうとドラギガンは厳しんじゃないかな。
防御をかなぐり捨てて属性ももっと伸ばしたりしたら変わるのかもしれないけど >>92
仕事はえぇなww
ドラギガンはもふもふで可愛いね >>87
ハナクソが使えなくなるのはデメリットじゃないからダメ >>94
誘爆した時の音消えるから、満足感がナーフされてるぞ ある事に気づいた。
ブラキ一式のチクボン装備に攻めの守勢Lv3をつけて
ジンオウガに行くと、楽しい。
こんなに楽しいのはいつぶりだろうか・・・。
チクボンで狙うは頭、ハナクソも頭、クラッチひるみ時の傷付けも頭一点狙いで
趣味装備の割には、案外サクサク倒せるもんだなぁ。
チクボンの瞬間火力が高いから、攻撃ミスっても再接近した後のロスが少ないからかな。 溜め砲撃型拡散7でネギやってみて放射6とほぼ同じタイムが出た
ソロならいいけどマルチだと相手動き回るし竜撃砲も撃てないし放射のほうが一歩上かね 一昨日ブラキガンスで歴戦悉ネギ6分台で倒した画像アップした者だけどゾラ3部→ブラキ4部に変えてイベクエやったら短期催眠術付いてたのもあるが5分台で倒せた
https://i.imgur.com/VPyIdQ0.jpg
https://i.imgur.com/VhMk3S3.jpg
俺は回避型はあまり得意じゃないから無理だけど回避型得意な人なら4分台とかいけるかもしれんな ただでさえ速いのに更新してきやがったと思ったらイベントのやつか 龍杭砲で傷が付いてたらハナクソ呼ばわりされる様な事は無かったかもな 杭の手間考えたら杭2回で傷つけでもいいよな
何ならダッシュで速度乗せたら杭のダメージ爆上がりで大型も一撃でつぶせるロマンをくれよ >>100
すまんがスキル構成が知りたい
久しぶりのモンハンで浦島状態 ブラキで装備の更新できましたか?
下手っぴで、ずっとガチガチの対策装備だから極意はスリンガーしか付けられない…。 更新というか拡散「でも」楽しめるようにはなったかね
マムでまた放射一強になるまでの一時的なものな気はしてるけど 拡散7使って上位クエでチクボンするのがアイスボーンの楽しみ方なのでは……? 通常だってご苦労が来たとき花火のように光ったんだから満足しろ ガンランスを使ってみたがクソ武器だったわ
だからハナクソなんだなw >>114
アイスボーンやってから他ゲーやるとユーザーを楽しませようとするゲーム側の努力感じられるからな
良いゲームだよアイスボーン 逆だぞ
ハナクソのせいでクソ武器になったんだよバカヤロウ クソ炙りを楽しむよう設計しております、ご理解ください 道中の種火石を杭に保存してクエスト終了時に取り出して焚き火ロールプレイでしか使ってないや ガンランサーの皆様には是非炙っていただけたらなと(笑) 剛刃研磨つけると意地でもアイテム使用強化lv3積みたくなる病なんだけど同士おる? イベネギは拡散7と通常7だとどっちのほうがタイム出るのかね >>123
スロが足らん
アイテム使用強化つけるスロあるならスリンガー装填UPつけるわ ほんま頼むからクラッチ攻撃でハナクソ付けられるようにしてください。カプコンさん。
その際のダメージは0とかでいいんでお願いします🙏 >>125
持続珠Vだから投石代わりに入れるとか絶対無理だわ >>123
持続珠入れるなら高速研磨2以上入れるしなぁ 剛刃+砥石3+アイテム強化3の最強セットで運用していけ 剛刃研磨伸ばしても1分半しか持たないのがうんち
最低でも3分くらい持ってくれたら使ってもいいんだけどなぁ
白+紫がよっぽど短くなけりゃ業物使うわ ぶっちゃけ、砥石高速でも業物でも積めるスキルに大差ないから好きな方でいいじゃん ブラキラーが猛威を振るうなか、ゾ斉ブ斉ゾの渾身5運用でフルバガンスしてる御仁おる?
フルバには挑戦者7と渾身5、どっちのが使えるか悩んでる
体感だと渾身の方が使いやすいんだけど…錯覚かな?
スキル枠的には、耳栓つけること前提だとそんなに変わらないんだよね 挑戦者と渾身って比較対象じゃないと思うの…
用途違わない…? いや新防具が壊れ性能で、既存のスキルにさらに挑戦7と渾身5どちらかを盛れるようになったからね
用途云々でなく、その二択で積むならどっちかなぁと
フルバうつときは大抵スタミナ満タンだから、常時会心40%というのは結構おいしい ガンスとボウガンの渾身極意は常時会心40%UPみたいなもんだから
スキルだけで比べたら挑戦者のほぼ上位互換だよ ブラキ一式がフルバのためにあるような装備なのにそれ以外の選択肢あったのか まぁ通常型自体がお遊び武器だし好きなようにしたらいいんでない? >>139
結論を急ぎすぎだ!
もっとこう一応何と言うか手心をだね! TAでは通常フルバじゃないの?
もうタイム更新された? まぁでもフルブラキにすると、通常放射は覚醒武器の熔山龍枠をつぶして、火力なり会心なりを盛れるようになる
会心Xが+10%だったっけ?そう考えるとまぁ、ほんと好みだねww
はやく覚醒スキルに臨界ブラキスキルこないかなー >>142
ハナクソ誘爆範囲のサイレントナーフで全然誘爆しなくなって産廃化した
某TAの人も前のタイム絶対出せないって言ってる フルブラキで挑戦7耳栓5砲術5体力3弱特3超心3見切り1回避3距離3砥石3増弾剛刃
武器に会心カスと会心Xつけて100%で使ってるよ ブラキのおかげで盛れまくりで楽しい >>146
砲撃当たり判定のサイレントナーフってそこまで影響及ぼしてたのか… >>146
つか今回のそれでもうはっきりしたな
開発はガンスに何かを与える時は必ず何かを奪う方針
まぁ飴と鞭だけど鞭のがめちゃんこ痛い ハナクソのサイレントナーフで被害を受けてるのが、
放射よりも範囲が狭い通常のほうというのがもうね
どうしようもない 「ガンランスを使われる方が使いやすくなるようなスキルがたくさん入っていますので」
お題
EXブラキウムにたくさん入ってるガンランスが使いやすくなるスキルとは何? フルバの誘爆範囲狭くなってるんだったら
ハナクソのナーフじゃなくて全種類射程が短くなってるって事じゃないの? その可能性もあるけど、
わざわざ通常拡散放射の攻撃範囲を全部縮めるよりは、
ハナクソの判定だけ小さくしたってほうが可能性高いんじゃないかな 「(別にガンス向けではないけど起爆の下方がバレたらうるさいから…)ガンス向けです」だろうなぁ >>146
マジかよ...
ガチのTA勢がそう言ってるならほぼ確定やんけ... 砥石なんか積んでられるかよ
キレアジがありゃいいじゃねーか 砲術極意使うなら徹甲ヘビィのが圧倒的にスキルかみ合ってて草
ガンナー向けをガンサー向けと勘違いしたんでしょ(すっとぼけ) 今回のは仕様ってよりもバグっぽいけどな
ごまかされちゃうかな ムフェト装備で更新した後しばらく他武器に浮気してたが
激昂ラージャンうざいので、それなりに必要スキル入れたうえで
防音、耐震、対雷も入れられるガンスに戻ったわ >>160
徹甲ってすぐダメージ上限達するらしいから挑戦者7って腐るんじゃないのか >>163
お食事券使わないマンだと有効かも知れない
使う場合は…まぁうん 放射型だけをサイレントナーフしようとして、
通常、拡散まで間違えてナーフしたのかな?
さすがに通常拡散の誘爆範囲狭めるのはマジ基地すぎるもんねさすがのカプコンでもね
あれ書いてて思ったけど検証されてたのって放射型だけでは?? 仮に放射型だけだったとしても問題はそこじゃなくサイレントナーフされた事実なわけで もうどこ砲撃しても起爆するようにしてくれ
モンスに砲撃当たったら謎の粘菌作用で起爆するって設定にしよう 検証されてたのが放射型ってだけで
普通に他の砲撃タイプで誘爆しなくなったって思ってたガンサーばっかりでは? 前作のどこ狙っても高火力脳死ボンボンもどうかと思うから開発のやりたいことはわかる
現状翼の先っぽとか変なとこに刺さることも多いから
誘爆の範囲をもうちょい大きくするのとぶっさすモーションを短縮してほしいな >>168
通常フルバはアプデ後すぐにスレやTwitterで話題になってたね
検証されたのが放射ってだけで ああ話題になってたのか、拡散は使ってる限りだと分からなかった スラアクの零距離みたいにクラッチ中に竜杭ぶっ刺すコマンドありゃいいのにな >>163
素の威力の2倍までだな
砲術5と猫砲術でけっこう倍率高いのでカンストは早め もう砲撃も攻撃力に応じて追加ダメージ入れようぜそれならブラキもガンス向き防具だ 竜�フ火力もあと一歩だし、いっそチャージ時に残った砲弾全部ぶっ込んで火力底上げもしたいぞ 通常フルバはもう話にならないくらいハナクソ誘爆しないよね
この前のアプデで拡散チクボンは息を吹き返したけど通常はもう死んだも同然
砲術外した殴りガンスの方がマシなんじゃねえの このコロナの影響で休みになったので、念願のアイスボーンをGETして遊んでる。
そこでガンスを使い出したいんだけどテンプレ通りの装備でいかな?
強壁珠ないのでまずソコからなんだろうけど、、、 どこまで進めてるのかしらんけどガンキン2部位でなんとかなるしそもそも必要な敵も少ない 使ってて誘爆範囲狭くなってる気まったくしないけど
広くなれば儲けもんだからどんどん騒いでくれw 強壁は頑張って出すしかないな…。まあ、ガ強必須の攻撃はそんな多くないし、なくても
回避距離とか積めば回避できるからとりあえずアイスボーンまでのストーリー駆け抜けて
導きと危険度2の歴戦調査をMR100になるまで回し続けて出るのを祈るしかない笑 >>178
大丈夫だ。金爆回回回のままクリアした奴は腐るほどいる。 アイスボーンは砲撃補正ないから、放射の方がダメージ出るって事じゃない? アドバイスありがとうございます!
とりあえず導きの地は出したので休みの間のんびりハンターライフを楽しんでいきます。
チクボンが地味に楽しそう何でそれでいってみます チャアクみたいな仕様がよかったな
スリンガー装填したら、石なら20発分砲撃威力1.1倍、粘着なら2発分威力3倍みたいなさ
杭で全消費して高威力爆発 横ステ直後にボンボタン押すとリロードになるんですが先輩方はどのように対策されてますか?
ワンテンポ置くしかない感じでしょうか? 今は亡きMHFのガンス秘伝の追加モーションとかヒートブレードとかがこっちに来てたら相当ハマってただろうな
クソ動きの奴多いし >>191
個人的には攻撃来そうならそのままガードに移る、また近くに居るならガード突きで通常か溜め砲撃
モンスが離れてくなら即納刀
ステップしたら砲撃は押さないようにしてる >>191
もうステップ後はチクかガードを入れるのを身に染みつかせるしかないと思ってる 何でステップ後は◯で砲撃R2+◯でリロードにしてくれなかったんだろうな 過去作通りステップリロード残しただけでしょ
まあ意図的に残してるんですけど >>191
ワンテンポ置くか突きを挟むかしかないな
ステ後にレバー入れておくと砲撃可能タイミングになるとハンターが動くから
それを目安に丸押していくとなれると思う チクボンしか出来ない自分にはブラキガンスめっちゃ強いなあ
耳栓はつけてるけど、ジンオウガ亜種と戦うのが楽しくなった
業物付けてれば切れ味も意外に大丈夫 ありがとうございます
ガード入れる方向で頑張ってみます チク入れるようにしてから割と爆破起こせてる感じがする チクボン大好きだからブラキガンスは嬉しいわ
α脚に研磨3ついてるし折角だから剛刃に持続3で運用してるけど快適快適 研磨3着いてるから持続3はなんかもったいない感じある 30秒って意外とデカいしどうせ4スロひとつで付けられるからいいかなって
ケチって外したとこでそこまでスキル盛れないしね バフアイテムもついでに伸びるのでそれなりにお得よ持続3
耐○珠と入れ替えるためのスペースとしても扱えるし 4月にドスキレアジのイベクエくるみたいだから
それまではブラキ足を存分に使ってやってくれ…! 挑戦極意発動+回避衣+傷付けでチクが100オーバーちょいくらいか?
守勢も入れてチクチクするぞ
砲撃ハナクソは置いてきたマスタークラスの戦いには付いてこれそうにないからな 挑戦7砲術5攻撃4見切り3弱特3体力3回避4距離3ガ性1ひるみ1増弾業物
肉質50→傷付け62の部位に対して砕光ガンス白ゲ水平突きの怒り時期待値が107だったね
ちなみに上の条件で砲突き砲突き砲→QR…182DPS、砲砲杭→ステリロ180DPS、竜撃砲…173DPS
マルチだと傷を共有できるからかなり強いわ 今は傷付けの格差もあるし殴りガンスするぐらいならランス担いだ方が良いな 殴りガンスは歴戦王ゼノでよくやったよ
立派な最期だった 弾かれモーションがデカいからチクボンでも心眼か切れ味ケアを何かしら入れたくて仕方ない
IBになってから溜め砲撃しかしてないせいで、白だとここが弾かれるみたいな知識があやふやすぎる 放射以外は心眼は紫を絶対維持してるんでもなければ必要でしょ
まあ相手によって使い分けるのが最善ではあるけども
部位狙っててもモンスが動いて弾かれるなんてこともあるし
弾かれ確認から確定追撃なんて流れもあるから >>214
そうなんだが傷あり会心100%超会心3で剛刃+砥石orアイテムとかにすると結構厳しくてな…超心体力が2つしかないからかもしれんが
いっそ超会心抜いて諸々積んだ方がええんかね 砲撃と杭に乗らないし会心系は多少諦めてもいいんじゃないかな >>216
そこらへんがイマイチ整理できてないんだよな
まあイベントの悉ネギマルチやってて思ったが超会心発動してもハナクソ付き砲撃に劣るんだよな
少しでも白ネギより硬ければハナクソなし砲撃にすら劣る
やっぱ会心は気休め程度で考えて、そこまで100とか超会心に拘らずに快適スキル優先でいいか… >>217
超会心なし、または会心発動しなければ硬い奴にはハナクソなしにすら〜だわ ガ水が強い強い言われてた時代からの復帰勢だけど今はもうマム武器って時代遅れなのか >>219
基本的にはそう。
今作は起爆竜杭に放射ガンスで溜め砲撃をするのがかなり強い。
ただし、金爆回回回でラスボスまで突っ走った人も居たらしい。
まぁマスターマムがじきに配信されて、MRマム素材で強化できるみたいなので
マム武器は捨てずに取っておくといいよ。 凍てギエナにフルバ担いで行ったらストレスでハゲそうやった(´・ω・`) むしろ、ラスボスまでは回復カスタムが付けられる
上位武器の方が戦いやすいまである IB始まった当初はそういう奴らがちらほらいてマルチにも来るもんだから
晒されまくってた さすがに情報出揃った今で上位武器でマスター駆け抜けは地雷
さっさと一本放射6を作るが正解 カガチ→スピサ→砕光
生産武器三本作るだけで食っていけるガンスを信じろ >>228
いいか、カガチは最初の恋人でスピサが嫁で砕光は愛人だ
全部必要なんだ よそ行き用にストスリ持っておけばムフェトもマムも余裕だな ハザク、ジョー、銀、ガルルガ、ゾラ、カガチ亜種
なんかおかしい面子ダオラ 上位武器なんて砲術Lv4までしかないから火力全く出ないし
情報が出揃う前から大半の人はさっさとMR生産に乗り替えてたわな ガンランスだけマスターに入った瞬間から上位より弱くなるから火力不足感はやばかったな
ホントあのころはよく拡散なんて使ってたもんだわ 言うほどヤバかったっけ?
無理っぽくなったら装備更新しようかと思ってたら
上位装備のままラスボスまで倒しちまったぞ >>235
なんかなろうみたいな事言ってるけど全く褒められたもんじゃないからな
紅カガチなんか製作難易度めっちゃ楽なんだしそれすら作らずにクリアとか情弱の極み
弱武器で強敵倒しました!はクリアした後に制限プレイでやればいいんよ 情弱も何も初回クリアまではネットからの情報は遮断してたし
上位武器だけで攻略するという縛りプレイを推奨するわけでもない
ただ、並の腕前でも上位装備でラスボスまでは討伐可能だったという情報を提供してるだけよ マムでレア10砲撃レベル7くるぞー!!
はぁ😞😞😞 売っぱらった抗菌今のうちならひといるので
まむってる わざわざ無駄に時間掛かることを
上位武器の方が戦いやすいまであるだなんて言ってたら
ミスリードしてるようにしか見えないわな 防具はともかく武器は、割とマジメに回復カスタムが付けられる上位の方がクリアしやすいと思ってる
まずは生存力を上げることが大切だろ?
無論、被弾の少ない上手い人ならば話は別よ もう何を言っても火に油だからやめとけ
どの武器種でもMR入ったらまず武器を買い換えるのが推奨されてるぐらいなのに
上位武器のがいいなんて頑張ってたってバカにされるだけ
特にガンスは砲撃補正失って上位時代より火力がかなり下がるのに何を言ってるんだって話だぞ カガチじゃ切れ味不安だったから任務クエではティガガンス担いでたわ (目に見えて)火力が低いってことはそれだけ交戦時間が延びて被弾が増えるのだから危険度は増す ワールドで生存重視金爆が持て囃されてたのは拡散4で火力が担保されてたからだしな
たんに生存力あげるだけなのはモンハンのシステム的にゴミ IBから回復量10%→7%にナーフされてたと思う
火力の上昇前提の調整のはず アンイシュワルダにぶっ殺されるまで武器も防具も上位装備だった。
装備のことなんて頭になかったよ。 マスターから砲撃の威力下がってるのは情報見なくてもわかるよね
そうなると相当うまくない限り討伐時間露骨に伸びるから普通新しい武器の強化先とか見るよね
そしたら明らかに二回り三回り強い武器あるよね、作りたくなるよね
マム回すくらいのガンサーなら砲撃レベル5、6とか書いてあるガンスに目移りしない方がおかしい
なんか説得力に欠けるんだよなぁ
言いたい事は言ったんでROMに戻ります 最初クロム系伸ばしから最初に砲撃レベル上がったバフバロガンスで最後までやったかな確か
最初はハナクソフルバ爽快感あって楽しかったよ…どんどんストレスのが上になったけど 起爆竜杭にフルバ全ヒットした時の音だけ快感だから評価する。 とりあえず砲撃火力は諦めるから突きでもハナクソ誘爆するようにしてくれよ… >>248
だから、回復カスタムが欲しかったと言ってるじゃん
数分で討伐出来る上手い人なら問題無いんだろうけど
15分前後かかる雑魚ハンターだと回復カスタムの有無は快適性を大きく左右する もう最後まで立ってた生物が勝利なゲームなんだし裸でも初期装備でも好きにしてくれ 激ラーをガンス4人でやったらほぼ毎回5分弱で面白かったわ
途中2人が覚醒ガンスから臨ブラガンスに変えたら、他面子の鼻くそ誘爆がしにくくて、そのときだけ5分超えた
みんなが頭固定で鼻くそつければ誘爆しまくるんだろうけど、腰とかしりについちゃうと拡散の射程だときびしいね
正面方向だと、チクが届く距離じゃないと誘爆だけしても砲撃が届いてないときあるし、どうみてもバグっぽいけど 肉質や弱点部位の狙いやすさ的にラー系は突き砲撃とは相性悪いな 放射なら尻から刺して頭のハナクソ起爆とかできるからな >>209
ガンスの回避距離回避盛りのステップが病み付きになるんよ
こればかりはランスには出来ない 匠II防音II(小スロ6相当)が許されるなら跳躍III(小スロ換算で6)があっても良いよな
砲術IIといい糞開発はまじ糞 マスター攻略防具はナルガの業物と回避セットが快適すぎて最後まで脱げなかった奴俺以外にも多そう 跳躍2は欲しいな、新しくスキル構成する時いつも距離2をどこに積むか悩んでる 拡散7に集中も積んでハイブリッド型の完成だ
普段は隙の少ない突き砲撃でチャンス時には溜め砲撃だ
おもろいぞ 斬弱点が低い位置にあるもしくは頻繁に傷つけしてくれるパーティなら突き砲
斬弱点が高い位置にあったり傷つけしないパーティやガンランスが複数いるならため砲
って感じでだいぶ良いんじゃね?
現状激昂ラージャンを2分台で倒せてる武器って火事場大剣と拡散突き砲ぐらいじゃないか?
通常は昔から産廃だったから知らぬ 回避型だと性能距離の珠か使えるからなんとなく気分がいい
まぁ超心or痛撃と回避の複合も要求されるんですが ガンス3分台とか激昂藤岡が理不尽なナーフしてきそう 元からラージャンとガンスは他武器種と比べたらクソほど相性いいし今更やろ >>273
砲撃の切れ味消費爆上げとかしてきそうだな
もちろんサイレントで ラージャンと同じ体力の柱があったとしても2分台で倒せるか自信無い 🤓砕光の銃槍が誤って拡散型レベル7に設定されていた不具合を修正致します
修正前:拡散型レベル7
修正後:拡散型レベル5 >>266
いつもの構成に集中つけただけだよ
回避性能つけてる人は削らんといかんかも
>>272
何とか楽しさ模索してこうや ゾゾシダシとゾゾシブシが完成されてるからね、仕方ないね 意外と耐震が仕事してるせいで脱ぐとストレス要素が増えるしな ガンスは防具が完成され過ぎててこれ以上の火力出すには砲撃LV上げてくしかないんだよなぁ オマケで付いてくるひるみ軽減によりマルチで太刀やら双剣やらと平然と共存出来るし、モンスの足こかしが起きないゾゾゾは中々に外せない ことネギは比較的良モンスだけどスリンガー弾が滅龍ばっかなのはダメだな
死にハザクアイツはゴミだよ 歴戦王ネギ行ったらクラッチで落とすのが粘着弾だった
なんでコトネギは滅龍なの… >>285
ちゃんとガードしたのに削られたからゴッチは老害 ガ性3で臨界ブラキの粘菌大爆破ガードしたらほぼ体力満タンだったのに消し飛んだ セールやってたからワールドから復帰したけど噂の鼻糞を理解した
慣れてないのもあるけど誘爆狙いすぎて被弾しまくる
ベリオロス倒すのに35分かかっちまったよ ベリオロスはマジでクソだからしょうがない
歴戦古龍のがマシ
昔のべリオに戻してほしいわ XXのドドブランゴといい寒いとこの微妙なやつはやたら強くなる >>280
腰はゴクオウαいれてるわ
ブラキガンスで耳栓5入れるビルドだけど
ブランよりも防御力が高いのと、力の解放が発動するとスタミナが楽かなと 何気なくダメージシミュ回そうかと思ったら固定ダメ補正のとこに
マスター補正1.5倍(ガンスは0.67倍補正追加)
って書いてあって悲しくなった ヘビィの竜撃弾でできることがなんでガンスじゃできんのだ… 開発にはヘビィ信者がいるからな
だから毎回最強になる 武器の重ね着やってみたが戦斧型に爆鱗竜改パーツがいい感じになった やってることはマム武器と同じ筈だけどなんか地味なんだよな皮ペタ重ね着
意外に金メッキ良い味出してたと再確認
カラー弄れないのかねえ >>287
死にかけになって最後に貫通弾落とすの嫌い 猛爆一式
チクボン231
竜杭砲1026
withハナクソ1125
竜撃砲570
withハナクソ1002
竜撃砲もチクボンもハナクソもする必要は無かったんだ(錯乱) 拡散を使ってて普通に運用しようと思ったとき倍率は盛るけど会心は盛らないってことはないから
会心に効果がない杭はいくら豆腐に刺しても突き砲をほんの少し超える程度になっちゃうんだよな…
かなり惜しいところまできてるからせめて柔い部分に刺したときくらいは特効あるように頑張ってほしい 杭は肉質参照してる癖に属性値も会心も乗らないのはちょっとな
今のモーション値にこの二つ足しても決してぶっ壊れ技にはならんやろ パイル「砲撃lvが…5?🤔やれやれ😅」
種火「あああああああああああああああああああああああああああああああ」 かつてのナナ実装よろしく龍封と見た目以外の全てを蹴落とされた哀れな種火くん 現状のガンランスは、大きな一発が無いコンスタントに削っていく武器だからな
通常杭も竜撃砲も砲撃レベルの上昇に伴い威力は上がったが
他武器のそれと比べれば全然控え目だ 放射の火力はアイボー初期から一切上がってないんですけどね 転身のように放射型が溜め砲撃オンリーの使われ方をするのは開発の想定外だっただけ
突きも混ぜればムフェト武器で倍率上がってるじゃないですかやだー😫 それが想定外とか発想が貧困過ぎるわ
しかし、ガンランスはロマンから最もかけ離れた武器になったな
まさにランス
地味に削っていく系統 放射はワールド時代も溜め砲撃メインだっただろ
まあマイオナだったからフルバチクボンやってるやつもいたが >>315
放射はクシャみたいなフワフワウザいのに溜め砲当てる目的で担ぐことが多かったろうから
そういう意味では(通常拡散に比べれば)溜め砲メインと言っても間違いじゃないかもね ガ性5回避5の万能たまらねぇ!
ことネギも見切れてきたぞ
やはり距離回避珠は神なんだ アプデが来たからハナクソ修正かと思ったらどうでもいい謎修正だった ハナクソ傷付けは根本が腐ってるからアプデでどうにか出来るモノじゃないでしょ
もう次回作に期待するしかないけど害悪開発を一新でもしない限り望みは薄いだろうな >>320
ハゲージもそうだったがアイデアの根源は悪くないんだよな
砲撃強化とかデバフとか高速移動とか、導きだって延々と狩り続けるコンテンツとしてとか
形にするのが絶望的にセンスないせいで台無しなんだが
選択肢として追加せずに何とか使わせたいやらせたいって思惑があるせいで、やらないとダメって物にしてる 俺もハナクソ装填まではガンスっぽくていいと思う
問題はそこからモンスにぶっ刺す必要がある事ですね・・・
なーんでそのまま砲撃とか突きの威力upじゃ駄目なんスかぁ? >>321
ハゲージも単純な砲撃での強化だったから歓迎されてたろうしな
やっぱり火力下げるのがよくない 装填でスリンガー弾数分リロードするまで砲撃1回辺り1発ずつ強化撃ち効果が乗るとかシンプルなのならな
弾数での有利とフルバで怯ませやすくなって通常も復権しそう スリンガー使わせたくて抜刀スリンガーできるようにした癖に採取と持ち込みの切り替えができないせいでほぼクラッチ専用モーションになってるのが草
プレイヤー視点になればそれくらいすぐ分かるだろうにな >>323
砲撃と物理を混ぜた戦い方で真価を発揮するってのは良いよな
現実は指定された戦い方じゃ無いと元の火力が出ない&謎のオーバーヒート >>325
ほんそれ、ガンス抜きにしてもぶっ飛ばし用に通常弾手元にセットしてる事多くなったから持ち込み弾例えばこやしとか使いたい時は納刀→こやしセット→発射→こやし解除みたいな事やるんだよな 持ち込み弾が新要素でカスみたいなことにもなってるしな
ぶっ飛ばしの時に装填してたら全く意味がない、ぶっ飛ばし優先で予めセットするのは現地弾ばかり、スリンガー消費アクションには全く使えないときた
強化撃ちはできるのか忘れたが、できたとして音爆弾以外は当てたらダメってことだしな
よくもまあこうも噛み合わない調整できるもんだ
最終チェックする奴がアホなのか、チェックする奴が複数いて各々の判断基準が違うのか…どちらにせよ無能だが >>326
せめてオーバーヒートさえなけりゃ太刀の色程度には受け入れられたのに… >>323
新要素使わないと火力減にする悪癖をいい加減何とかすりゃいいのにな >>327
閃光やこやし、装填はともかく解除はちゃんとモーションやり切らないと解除出来ないせいでめちゃくちゃ億劫なんだよなぁ >>322
ワールドの時点でダメージソースとして砲撃への依存度高かったんだから
砲撃をさらに強化する発想はダメじゃね >>333
それなら砲撃で槍を強化するよう…
あれこれハゲージじゃね? そうしたら砲撃は基本オマケにして物理部分をメインにコンボパーツとして砲撃やQRを挟むように…… ・オーバーヒート無し
・攻撃力黄1.0倍、橙1.25倍、赤1.5倍&弾かれ無効
・熱量最大で放てる必殺技
これならハゲージも帰って来て良いよ >>248
IB初期にカガチとかジャナフとか作ったけど回カス欲しくて金爆に戻ったぞ
討伐時間伸びるっていっても10分も20分も変わるわけじゃないし
防具もナルガで真業物作ったぐらいかな?ゾラはクリア後だし >>336
たしかハゲのせいで前作比で7割だか8割くらいに火力抑えられてたんだよな… ハナクソをリリースしてタコヤキをアドバンス召喚してよろしいか? おまえらネガネガしてるけどマルチにおける火力の高さと
激おこラーのTAでナンバーワンのタイムで本当は強いのに弱いフリしてるの皆知ってるんだからねっ >>341
多分このスレの住民の殆どは火力には満足してるぞ
火力出せるのが放射一強なのとハナクソや傷付け周りの仕様がクソなのを嘆いてるのであって ハナクソと傷無しでTAでトップとるまでゴネ続けるぞ 砲術極意って形じゃなくて普通にマスターランク補正でよかったのに
無駄に防具固定させられてるのが不満 傷つけという一番のクソ要素から逃げられているだけ良い方だと思うよ本当に 極意は例えばチャームで1個好きなの選べるみたいなので良かったよな >>346
クラッチ全般ランスのカウンターみたいに全部初段数フレにアーマーあってええよな、それでも別にリスクは有るわけだし
隙見てクラッチするも糞もっさりモーションでしがみついた後、一拍置いてクラッチ攻撃する頃にはモンスター暴れだしてふっ飛ばされるとかストレステストか何か? >>331
Xシリーズの刀薬は良かったんだ😊
一世代で消されたがな!🤮🤮🤮 ハナクソに縛られるストレス高火力より、いっそハナクソ無し低火力の方が諦めついて幸せだったかもしれないとか思い始めた最近 クラッチ攻撃のモーションでも格差あるとか死んどけ
もう剥ぎ取りナイフでの共通モーションでいいだろ 起爆杭が一定時間で自動的に一発爆発、弾によってヒット数とダメ変動なんて仕様なら何回でもぶち込むんだけど >>357
ガンスに限らず新要素を使わせるために他を絞りまくったせいで
アクションは増えてるのに選択肢は減ってるからそりゃ窮屈にも感じるわな 思いっきりガンスぶっ刺し→溜め砲撃でも2回やらないと傷付かないとかIB開発はマジ狂ってる
新モンスと武器防具追加だけでいいんだよDLCなんだから 新要素使わずにモンスターの糞挙動に数十分付き合ってストレスを抱えるのがいいか
討伐時間速くなる代わりに窮屈な新要素使ってストレス抱えるのがいいかのどっちか 竜杭砲に傷つけ効果を付与
ハナクソが突きでも起爆するように
これだけしてくれれば及第点なのにさ ゲーム本編の拡張要素に過ぎないDLCのために本編の要素を潰す姿勢には参っちゃうね 今の糞開発にクラッチは失敗と素直に認めて次回作では切り捨てる理性は残っているのだろうか? >>341
ワールドのpc版からガンスの火力が高いことはみんな知ってる
それはIBも同じで火力に関しては申し分ない
しかし、それは置いといてかガンスの最大火力を安定して出せるのが放射タメ砲撃というつまらなさ
とにかく隙あらば適当にタメ砲撃してれば当たって勝手にクリアだからな
つまらなすぎる ガンス最大技の杭を当ててやっと戦闘スタートな調整ほんとセンスないよ 防音IIが2個あれば、ブラキ4部位にいつものスキル+耳栓5と業物が盛れるんだな
でもMR 600台にして1個もないし、結局ゾラだわ 防音Uが二つとか持ってる奴どんだけいるんだよ... ガンスの場合重要ってか放射なら他に積むものがないから消去法でって感じかな… 必須スキルに耳栓積んでさらに対策スキルも詰めるからな…… クラッチ傷つけぶっ飛ばしハナクソもれなくすべてゴミ
ワールドのガンスがほんと恋しいわ 失敗を失敗と認められない奴等を開発から追い出さないと みんなハナクソ使ってるんだから大人気じゃないか!🍷😎 やっとこおこラー5分切れた
転がし続ければいいって気づけば楽なんだけど3分台はやりたくない ハナクソ使わねえと火力でねえから使ってるだけであって
なくて火力出せるなら使わないだろ
大人気じゃねえよ
ガンランスが好きだから使ってるだけでハナクソは使わされてるだけだよ 拡散7でネロやってみたら相手動きすぎて全然溜め砲撃当たらなくてワロタ クイリロにGP追加&ハナクソ射出しなければ殴りが爆発して火力アップとか付け加えてくれればひたすら神ゲー連呼でヨイショするわ 今のガンスはヘビィに似た立ち位置かな。強いけどつまらないって意味で。
ただこれまでガンス好きで使ってきたガンス使いには好みに合わないからふざけんなって感じ 砲撃がヘビィ並の射程だったらわかるけど
そうじゃないしな 随分前に言われてたけどスリンガー弾詰めて砲撃に追加効果付与くらいで良かったよな
着撃弾なら頭ヒットでスタン効果とかさ それこそ斧強化みたいに怯み補正だけありゃよかったんだ どこでも一律お手軽ダメージを当てにくさに応じたダメージボーナスにしたかったんであれば
誘爆ダメージって本来こうだよね
竜撃>>>フルバ・竜杭>>溜め>砲撃 >>392
あいつらは◯ボタン長押しがテクいことだと思ってる節あるからな
Twitter見る限りだとプレイヤーの中にも一定数いるっぽいのが驚きだが、放送見て音声よく聞くと無駄にガチャガチャしてる奴いるからさもありなん >>392
あるいは通常放射拡散で誘爆ダメージが変わらない、とかだな やっぱりか!ハナクソ誘爆範囲狭くなったんだな!しかもサイレント!
許さんぞ運営ハナクソ削除して砲術の補正見直せ >>391
βの弱いハナクソはその予定だったんじゃないかと思ってる ムフェト以来久しぶりに復帰しました
誘爆しにくいなって思ったけど腕が鈍ったわけじゃなさそうなのね 俺がガンス使うのは傷つけ必要ないからハナクソか傷つけ選べって言われて傷付けの方が鬱陶しかったから好きじゃないけど他武器選ぶ選択肢はない金曜日しか起動しないワールド時代に戻りたい ハナクソ廃止してスリンガー弾に応じて砲撃に追加ダメージ付与で良くね? >>403
上位補正を消してスリンガー突っ込んで上位補正に戻す訳か...なるほどわからん 傷つけも鼻くそも攻撃できる箇所が限定されすぎて、自由度もクソもねーんだよな
無能なやつに限って新しくこれを追加したから絶対使わせる病なんだよな 野良マルチで参加して合流する頃には初回壁ドン終わってたりするとハナクソ付けるだけで一苦労 もしかしてガンランスって儀式を除けば無印とアクション変わってない? 無印ってのはワールドの事を言ってるのかガンス初登場の2の事を言ってるのか >>405
クラッチクローその物は使いようによっては面白かったと思うんよ、足回り悪い武器が動き回るモンスターに追いつく手段とか狙い難い部位を攻撃する手段とか、新モーションも全武器L2でワイヤーアクション系の派生技追加する感じで良かったのに
糞もっさりモーション、傷付け(?)、スリンガー弾落とし(??)、ぶっ飛ばし(??ww???w)と調理が下手過ぎる イシュの目玉狙ったりレウス落としたりするときはクラッチは便利な要素だなって思えるんだが
全モンスター相手に使わせるくらいプッシュしちゃったのがまずい そういやDDONもカプコンだったな、MHFと同じタイミングでサービス終了したし
その辺のスタッフも流入したからIBが嫌がらせの塊になったのかもしれんな 大不評だけど必須行動→大好評ってとらえる奴らだからな スリンガー装填で
ロマン砲が強化や属性付与くらいシンプルだったら良かったわ ハナクソも嫌だし クラッチもやだ
そんな僕は4Gで武器広いを始めました
こう言うのでいいんだよ マジで 殴りで起爆するようにしろよホントに
カウンターでジャイアン出来るランスとは十分に差別化出来てるのによ >>407
アクションは変わってないが火力は落ちてるよ♪ 大好評のはずのマムクエは何故か大幅改修されてマスターランクに実装するとか不思議だなあ🤪 >>425
元々好評だったものを更に洗練させた俺達カッコいいとか思ってそう >>427
削除したのよりめんどくさい新要素追加してくるかもよ >>426
スリンガー弾を無限に装填できるようにして装填数で竜撃砲の威力が上がるようにしよう ブラキウムだけど腕と腰はαにしたわ、どうせスロ4砲術着けるんだからαの方が逆に自由度高くね >>429
(あいつらいっつも石ころ拾ってるよな...) 上位互換みたいな竜撃弾ですらほぼ使われてないの草
まあ吹き飛ばすしゴミよな 睡眠寝起きパンチするくらいならぶっ飛ばしするし 実用性的にはββααで脚は他シリーズの方がいいと思う
あんまり意味ないと思うけどお得感を味わいたいので自分は胴β 拡散ですら溜め砲のほうがチクボンより強いってのが調整の適当さが伺える チクボンでガード型なら頭からαβαα 回避型ならββαα 脚は体力3で4スロ×2の斉天で固定してる ガ性も砲術も欲しいので頭腕腰aで集中盛って溜めもチクボンもやってるフルブラキマンですぜ >>429
Fの竜撃砲仕様にしてほしいよな
竜撃砲かまえ中に残り砲弾をチャージして爆竜轟砲
爆竜轟砲かまえ中に追加入力でさらに強力な極竜滅砲
見た目もハデでかっこよかったよなぁ ブラキウムはどっちも優秀だから色々組んでたらワケわかんないくらいマイセット出来ちゃった 挑戦者7ガ性5ガ強砲術5回避4距離2剛刃研石3投石3の脳死チクボンマンだ!
回避型練習中だけど回避したほうがハナクソ付けやすくなって楽しいありがとう悉ネギとオウガ亜種さん >>442
激ラーのTA見る感じだとほぼ同じだね
傷付けを他武器に任せられるマルチならチクボンのが強い
ラージャンより柔らかい肉質なら傷付けなくても強いけど個体がデカいと起爆の関係で未だに放射6のが上か? 通常ラーはまだしも、激昂は仕様がアホだよな
頭殴って下さい、頭傷付けられないですってなんだそりゃ
通常ラーでも思ったがどんだけクラッチさせたくないんだよ ライトの榴弾一発でダメ150近く出んのかよ
マジで砲撃に攻撃力乗らないのイジメなんじゃないの?w というか、簡単に達人芸させたくないんだよ
ブラキα脚の砥石高速化とかも、そういうことだろ 攻撃力乗らないからこそ低レアガイラとかヴァルスピサとか酷使出来てたわけだし 頭手腰足ブラキウムα胴プライドβでガード型にしてる 鉄壁2を4スロに入れるのがなんか嫌 >>443
Wなら竜撃構え中に追加入力で竜杭刺して即竜撃でノックバック
遅れて誘爆とかロマンも実用性もある スキル盛りまくったら結局ブラキウム1式になっちゃうわ
武器:スロット【4】【3】
頭:EXブラキウムβ【4】【4】【1】
胴:EXブラキウムβ【4】【2】【1】
腕:EXブラキウムα【2】【2】
腰:EXブラキウムα【3】
脚:EXブラキウムα【3】【1】
護石:鉄壁の護石X
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:850, 通常強化後:940, カスタム強化後:1040
火:15 水:-10 雷:5 氷:-15 龍:5
-----スキル-----
挑戦者Lv7
砲術Lv5
回避距離UPLv3
砥石使用高速化Lv3
弱点特効Lv3
見切りLv4
心眼/弾道強化Lv1
砕竜の闘志【2】(挑戦者・極意)
砕竜の闘志【4】(砲術・極意)
ガード性能Lv5
剛刃研磨Lv1
ガード強化Lv1
スリンガー装填数UPLv3
体力増強Lv3
ひるみ軽減Lv1
-----装飾品-----
耐衝・体力珠【4】× 1 ,跳躍・達人珠【4】× 2
達人珠U【4】× 1 ,強壁珠【2】× 1 ,心眼珠【2】× 1
跳躍珠【2】× 1 ,剛刃珠【2】× 1 ,投石珠【1】× 3
体力珠【1】× 2 剛刃使うならアイテム強化3も無いと駄目な体になった 砥石高速化あるしアイテム強化は要らなくない?
まあこの辺は好みで高速化外せばいいんだろうけど 両方使うぞ
必要に応じて耐性珠とすげ替える枠でもある チクボンガンスは極ベヒの時の名残でどうしても回避型の方が自分は好み 他の武器たまにやると何気に火耐性15にも慣れきってるのを実感する
火やられでちょっと焦る ワールドの時は研磨2でも問題なかったけどアイボーはモンスターが高速で動きまわるから研磨3欲しいわ
出来ればあんまり研ぎたくないので枠に余裕あれば持続3積む ワンチャンキレアジ双剣のイベントで増殖出来るかもしれない
ドスキレアジ2匹納品だから 回避すると未だにジャコン!しちゃう下手くそな俺
ヌルヌル避けてチクポン出来るようになりたい チクボンやってるとステリロ暴発しないとか踏み込み暴発せず向き変え水平突き出来るとか細かいとこでガンス使いとしての練度上昇感じれて良き 最初は思った通りに動けないのよね
どの武器もそうだけどガンスとチャアクは特に感じる ワールドでは万能型スタイルアイボーでは溜め撃ちとずーっと放射使ってたから臨界でチクボンしてるとリロードタイミングミスりまくるわ 野良で上手いガンスと一緒になると最高に気持ちええな 拡散ガンス4とかになると爆風で敵見えなくてほんと楽しい 表彰台で腕前が開示される武器があるらしい
僕はぶっ飛ばし上手で上書きして隠します ガンサーと一緒になってスリンガー着弾回数が下になると負けた気がするよね ベテハンで思い出したが、今作の表彰?クソおもんなくなったよな 評価基準がゆるすぎる
無理矢理誉めるとこ見付けてて小学生の通信簿みたい >>481
今までもおもんなかったけど、全員1個ずつ乗るようになったんかなんかでスリンガー着弾×〜が4人みたいなしょうもない事になってるのは今作からの筈 一人で4つ取るとかできてた頃が懐かしい(できるとはいってない) >>455
耳栓ないともうアカン体になってもーたわ カプコン曰く起爆竜杭の起爆範囲ナーフされてないってよ
勝手に悪者扱いしたことカプコンさんに謝るんだな (やっばバレたで……過去動画と比較されたら勝てへん……気のせい作戦や!) 爆破強化4まで積もうとしたらリオハート頭使うんだな... 起爆ナーフ体感としてはどう思う?
動画見返してるけど刺さり方ほとんど違いがわからんし使ってる感じも気のせいとは思えないんだけど 誘爆範囲ナーフしたんじゃなくて砲撃の当たり判定ナーフしたんだろ たまたまみんな同じタイミングで違和感を感じただけの気のせいだったか〜〜〜〜 なんか当たんねーなー?くらいの体感はある
砕光の砲身がデカ過ぎるせいで遠近感狂ってんじゃねえのと言われたらそれまでって感じでもある 「砲撃判定サイレント下方しました!」(起爆杭は下方してません!) 同じじゃないなら具体的に言えよな
漠然と同じじゃないとかいくらでも言えるっての 調整ミスを認めず頑なに武器調整をいれようとしない奴らの言い分なんて信じられるかよ
全武器共通で癌要素になっている傷付けすら調整しようとしない頭コロナ共が そういやなんかの連盟理事の一人がコロナに感染したらしいな
その理事の中に辻本がいるとか
期待しちまうなあ まぁ、クラッチクロー調整後でもモンスター奥側の壁抜けて外の別のモンスターに貼りつくようなゲームだからなw
起爆も何故か判定おかしくなってるけど起爆自体のプログラムは弄ってないからは 変更なし!! そういえば猛るさん派手に爆発しまくってますけど
調整の時に爆発エフェクトに関係ありそうな名前の変数は弄ってないんですかね? 流石に行き過ぎ…
過度に開発批判したい奴らはビチビチスレでも行ってくれ 殺人予告カキコから数ヶ月後の忘れた頃に、
早朝に2人組の警察が現れて、そして玄関のチャイムが鳴る
もうダメぽ 臨界ブラキ大剣作って練習してみたけど、悉ネギの討伐時間がガンスより10分近く長くなってやっぱり自分にはガンスしかないと再認識した >>515
むしろちょっと練習しただけでメイン武器と同タイムになったら悲しくないか しかもガンスと大剣じゃ求められる練度に差がありすぎるからな・・・ 放射は何か装備更新出来るかなって思ったけど手持ちでシミュったら不動のゾダシシダゾだった。
https://i.imgur.com/Lr7fhAB.jpg
これの裏にガ強と剛刃付いて火耐性20なんだけど更新出来そう?
防音U難民だからあったらもうちょい盛れるのかな? >>490
ほんとだ
回避距離3に出来ておかしいなって思ってた >>520
剛刃いる?
距離3のが良いんじゃない? 抜くなら破壊王じゃないのかな
ムフェト以外でも優先度結構高めなの? >>527
随分前の記憶だがここで破壊王でハナクソのひるみ値増えるって聞いてついでに付けてたんだが違うのか? 確定で入る砲術・集中以外に効果のある攻撃スキルが重撃しか無いので候補にはなるが、ハナクソ単体で怯み補正強烈だからぶっちゃけ過剰 >>528
初耳だわ・・・もしそうなら付けておきたいところだね 破壊王は部位破壊できる箇所の怯み値の蓄積を増やすスキルだね
この効果を古龍の頭が体力一定以下でしか破壊できないことに利用して
頭ダウンを取りやすくするって古来からある使い方
逆にいうと古龍以外ではあまり効果がないかな 心眼と剛刃抜いたらスリンガー極意入るね
俺はゾゾシダシで空きスロ43になるからそこに状態異常対策突っ込んでる 破壊王つけてtnksn古龍の頭にハナクソつけて攻撃するんだ
破壊王が如何に強いかわかる >>531
部位破壊した後はさすがに蓄積増えないのかな
頭壊れるまではひるみ値めちゃ溜まるってわけか。
激おこラージャンの解除て頭ひるみによるものだっけ?そうならおこラーにも付けていこうかな。
>>532
片方外したら一応スリンガー極意で5にできたけど両方と地質学抜いてもスロ4と3空きのシミュ出てこない…スロ4だけのは出るけど。
極意付けるなら他の人も言ってるように剛刃から外すか。 >>534
多分心眼抜いてるからだと思う
まぁどっちにしろ今回のアプデでは装備更新はない >>534
ごめん書き方が悪かった破壊王積んでない
流石に防音U2個はないわw >>535
まあそんな感じですよね。このままゾラの呪…祈りを受けとくわ。
チャームで味を出してく。 >>497
砕光は砲身見た目長い分すげー根本から砲撃出てて笑うんだよなぁ そういや他人が自分のハナクソ誘爆したときのダメは自分の数値依存だったな
ずっと放射ハナクソの9ダメに見慣れてたから拡散7ので味方が12ダメ出ててお得感あった
マルチシナジーは拡散が一番高そうだな
見た目的にも味方の徹甲で二桁ダメが連発されてるとなんか気分がいいw >>540
ブラキガンスって昔から砲口ここだったじゃん
2つ砲口ついてるのオンリーワンでいいと思うんだけどな >>545
一緒だったわ
あの2本チャージエフェクト出てるギミック今作でも再現されてるって思ってテンションあがってた… オトモへの采配入れてTA?
俺みたいなアホもいるんだな 正直放射なら火力アップになるんじゃない?
現状だと放射は火力伸ばしようがないし 1クエ中1回は麻痺ったり寝かしたりしてるくらいには攻撃してくれてるみたいだし火力っちゃ火力みたいなもんよな 俺は体術入れてステップ補助してる
離れたモンスにバクステで接近してもスタミナに余裕出来て良いぞ 最近ガンス始めたんだけど溜め砲撃型に心眼って必要ないよね?
あとTA勢の動画見てると回避距離2回避性能4で止めてる人が多いけどあれは好み?
俺は回避5積まないと安心できないわ 砲撃の威力にも切れ味補正があり、黄色から0.7倍になる
逆に言えばそこまで研がなくても威力は下がらないが、たまにガ突きで斜め上に撃つことがある
その時に切れ味が下がったままだと弾かれるかもしれないから心眼を入れる
必須でもないが、どうせ枠が余る
TAならハメれなかったらリセだから距離が3じゃなくても追いつけないことがない
性能は知らん、それ以外を優先してタイム縮める為に4にしてるんじゃね
というよりTAの構成を真似るより適当な装備紹介動画なりページなり見ればいい
放射型なんて腐るほど紹介されてるはず 火力以外のスキルは全部自分で試してみないと何とも言えんよな
回避距離の2or3とかそういうの >>554
砲弾が装填されてない状態から最速で溜め砲撃出せるのがガ突きから溜め砲撃派生なんだけど弾かれる部位を避けてガ突きするくらいなら弾かれる部位でもいいからとりあえずガ突き出して溜め砲撃まで繋げる方が早いから。ただ他に入れたいスキルあるならわざわざ入れ無くていい 砲撃スキル入れるのめんどくさいからオウガ亜種で突きランスしてるけど竜抗砲って砲撃スキルの補正かからないよね? >>560
シメの爆発部分にのるぞ
そこだけとはいえ杭の連続ダメージ部分を1上げるのにかかるコストを考えれば砲術3で1.3倍はコスパが良い
杭多用しないなら無視していいが 結局砲撃の横範囲縮小って猛爆ブラキ来たときのまま? 砕光を会心カスタムにすること前提で考えてたけどこれスロットカスタムにして装衣に達人2つ付けた方がいい気もしてきたぞ
挑戦者7見切り4+2弱特3超会心3、砲術5増弾スリンガー3持続3剛刃、体力3ひるみ1回避5距離2
会心カスタムで似たような奴使ってたんだが心眼入ってる代わりに超会心がどうしても入らなかった
爆破が下がるのも気になるが、どうだろうか すまん、シミュ回しなおしたらそんなことなかったわ
爆破下がる代わりに少しだけ珠の要求がヌルくなるだけだったw 俺はスロット空けると組みたいスキル綺麗に組めたからスロットにしてる 砕光にスロカスとかもう砕光以外じゃ絶対イケない身体になるやん 弱特使いたく無さすぎて見切り7構成にしたいが結構重いんだよな 装衣に投石仕込んで儀式用と割り切ったら割とストレス減るな 装衣に投石入れた場合って、ハナクソ装填時だけ着てれば持続時間伸びるの? >>571
弾拾う時も着てないとイカンな
装填中に脱げてもup分長くなるかは知らない >>572
滑空に投石2入れて試してみた
ハナクソ刺してから脱ぐ:150秒
脱いでからハナクソ刺す:150秒
あくまでハナクソ装填時の弾数依存みたいね
ってか装衣だけで投石3にできないのゴミだわ
投石珠Vとか実装してくれ でも投石を装衣に入れて3にすると、拾うタイミングで何かしら着る必要が出てくるのがな
事前にコケ2つ拾って済まそうとすると、装衣着ないと滅龍より約15秒長い程度
着ると更に25秒近く伸びるんだから会心90%になっても常時投石3にしたくない?
ハナクソの事考えたくなさすぎて火力落とすとか本末転倒な気もしなくはないが 1ヶ月くらい前に始めたんですが
ムフェト野良部屋ってガンランスで行っても良い感じです?
ガンランス以外使ってないので、他の武器は作れはすれど使いこなせないです いいこと聞いた
なら装備に1だけつけて転身不動に投石二つ詰めるのもありじゃないか
初回不動着て装填して転身着るタイミングで装填しなおすを繰り返せば割と回せそう 俺がイベネギいく時は投石を防具に1、装衣に2付けて開幕着てから拾ってるわ
4分前半くらいの腕ならこれしっくりくると思う >>575
一撃じゃなかったら頭胸破壊や敵視で活躍できるよ
一撃部屋は居場所ないかも ブラキの頭部破壊してるけどハナクソつけようとすると結構腕に吸われるなあ ブラキウムに付いてる弱特引きちぎってスロA開けたい 放射ガンスは竜撃砲撃つ間に溜め砲撃ってる方がいいけど、拡散7はどうなんですか? >>575
行ってもいいかと聞かれれば行ってもいいが、居場所があるかと言われると微妙
ストームスリンガーや水ライトが背中と羽と頭と胸壊して大剣が尻尾を切る中、ガンランスは下手すりゃ早々に壊れる頭に刺して敵視取るしかできないからな
尻尾切るなんてまずしない
足なんてライトの暇つぶしで壊される
貼り主が一撃狙いとかなら蹴られることも普通にありえる
というより大剣以外の剣士は蹴られることがある 挑戦者もガンランス向きのスキルだな!
動きの緩い平静時やぶっ飛ばし後の転倒中に総ダメージの大半が集中する大振りな武器より
怒り状態でも常に攻撃できる隙の小さいガンスの方が有効に使えるってことだな!(精一杯のフォロー) >>582
砕光で肉質50部位に傷付け+会カス1、攻撃大飯、種粉塵、挑戦7弱特2積んで竜撃砲とDPSが同じになる計算かな
ただ竜撃砲はそのまま撃つとノックバックでモンスから離れちゃうから
上手く向き調節したり溜め時間や後隙を踏み倒せるような使い方をしないと数字よりは弱くなるかも HRもMRも高いのに水平龍撃砲撃つやつやたら見かけるんだよなあ
スキル構成もなんか変な感じだしチーターだろうか 脳死周回系で漫然と上がったやつが担いてんじゃない?
ノーハナクソ砕光フルバ水平竜撃マンとか見たしなんか変なの増殖中ね ハナクソ付けない拡散でフルバ撃ったら変な奴認定とかたまげたなぁ 常にノーハナクソフルバなら俺も変な奴認定すると思う
溜め斬りしない大剣とかハンマーみたいなもんだぞ >>590
改めて思ったが「ガンランスはロマン武器」って感じではなくなったよな
大剣の溜めはまだ良かったけど真溜め追加されたし、チャアクスラアクにも必殺技的な物あるし
しかも竜撃砲よりは使い勝手も威力もあるから「やたら使いにくい並威力の大技があるだけの武器」みたいに感じる 俺はハナクソなんて存在しないと強く思い込むことによりストレスからの解脱にやっぱ駄目だ傷付けがあった 前のガンランスも別にロマン武器じゃなかったよ
弱さをロマンって言葉でごまかしてただけだよ 武器のカスタムしたいけどマスターランク上げがめんどくさくて手が出ない
ブラキも倒せないし 倒せなきゃプライド捨ててボウガン担げ
そんで装備を整えてからもう一度ガンスを担ぐんだ
いや煽り抜きでクシャとかこうでもしないとどうにもならんし… 低ランク帯ではガンスが1番強いと思うわ
1番早くダメージがカンストするし必要な珠も少ない 名実ともにガンナーに片足突っ込んでる気がする
最重要な攻撃力がほどほどだから目立ってないけれど
ソロだと雑に転倒ハメできたりいわゆるクソモンスを物ともしなかったりで十分壊れてる部類だと思う まあ普段は竜撃砲を封印してるせいで
暴発したときに焦って上を向けない俺みたいなのもいるし
高ランクで水平撃ちしてる人も俺みたいな感じかもしれないぞ 次回作ではハナクソ削除で完全にワールドの時の仕様に戻して?
追加要素入れるとロクなことにならないだろうから入れないでいいよ 俺の考えた新必殺技どう?とか言ってたスレが見る影もない ダウン時片手しか使わんからマジで鼻くそほじくれるな 竜撃ハナクソなしでハナクソあり並のダメ出れば使うわ
あと単発にして 砲撃やガードをすると竜撃ビンが貯まって竜撃砲の威力が上がるようにしよう(妄想) >>609
了解しました
その最大火力を今の砲撃火力とおなじにします ガンランス向けのブラキ装備作りました!挑戦者7発動させてガンガンハナクソ炙ります! ブラキウムでガンスじゃなくて他武器が強くなるって言うのが笑えるわ
挑戦者7つけてるやつばっかり >>610
馬鹿野郎!アルバの新装備の極意で上限開放もだろうが!!
わかってんだろうな、四部位発動だからな
二部位で発動すんのはガンスにいらねぇもんにするのを忘れんなよ
ったく、何年開発してんだ >>613
4部位だと呪いの装備固定に出来なくて悔しいから5部位発動 >>613
2部位で属性解放の上限突破させて
4部位で装填数上限突破とかどうですか?
突破で装填数を更に+2くらいで
使えそうだけど砲撃切らざるを得なくて、いい塩梅では? 装填数アップ2とか出てきたらもう通常に価値なくなりそう ボウガンとチャアクが輝き出してガンスは…
ってなりそうw 二部位で砲術5
四部位で増弾2
六部位で砲術7の解放
クソならこれよ ガンスと微妙に関係ない話でアレだが、アルバ装備じゃなくてアルバ自体を楽しみにしてる奴ちょいちょい見かけるけど、閃光が弱体されてる中でアルバとかやりたくないって思うの俺だけなんか? 肉質無視出来て火力もトップとか強過ぎるやろ😩
開発の調整はむしろ恩情やったなぁ🥴 ブラキ装備で伸びそうだったフルバ型は誘爆範囲ナーフで死んだ
やることがうんちなんだ アルバは結構図体でかいから、ハナクソ刺すのも辛いし誘爆もしにくくて愚痴スレになる未来しかもう見えてないのは俺だけじゃないはず 傷つけ一回になったらチクボンめっちゃいいじゃんって言えるんだけどな
ならないんだよなこれが 放射の砲撃レベルに対して通常+2拡散+1くらいじゃないとバランス取れないよな。
ていうかもう新モンス来る度に三種類のどれか、じゃなくて好きな砲撃パーツ開発して取り付けてね。
でいいと思うんだ。
あと竜撃砲は今のままなら味方を吹っ飛ばさない。当たればモンスの全身に怯み値蓄積とかでいいんじゃねぇかなって思う。 >>625
三方ぶっ飛ばさないとか最悪の下方やめてくれ 放射の誘爆範囲は広すぎるけどフルバは逆にしっかり当てても誘爆しない事が多いしその辺しっかり調整してほしいなぁ。
フルバが一番好きだから何としてでも使ってやりたい。 砕光でハナクソだけつけて傷つけガン無視でずーっとチクポンしてるとすっごい楽しい
DPSとか一人だと関係ないしね
溜め放射も何処からでも誘爆する楽しさもあるけど、どっかんどっかんしてると気持ちいい ハナクソなしでボンで150位ダメ出るようにならんかなあ 砕光で溜め砲撃もいいけどやっぱ拡散はチクボンのほうがガンスやってる感あるな
溜めるなら放射だわ 一発毎に樽Gぶつけてると思えばチート武器っぽいんだけどな俺何言ってんだ 遠距離から樽Gを絶え間なくブっぱなしてるような武器もいるんですよ 砲撃主で威力2倍のヤケクソソシャゲ設定なのに
ライトとかいう足軽装備に負け誰にも触られすらしない大砲くんかわいそう 極ベヒ救難行ったら砕光が鼻クソなしで一発100くらい出てて草
これでいいんだよこれで ガンスは火力は高いんだよなぁ…
隙潰しのIBにおいても普通に強いと思うよつまらないけど 拡散7なら元から90ダメ以上出てるから猫砲術つければMRでも100はいくはず
さらに上位補正もあったら120超えるよ 激ラー砲のおかげでマルチに徹甲が戻ってきてくれてありがてぇ
ムフェトきてからこっちライトさんが一緒にハナクソ炙ってくれなくて寂しかったんだ 久しぶりに復帰するけどチクボンの復権はありましたか? >>640
復権はしたぞ
でもその前に傷つけ&ハナクソは逃れられない >>640
ソロは放射のほうがまだ楽に火力出るかな
ただTA装備等の火力盛ったときは放射超えるようになった
あとマルチは拡散一強だと思うくらいには傷アリ時の火力がえげつない
他人がハナクソ誘爆させたときも放射9に対して拡散12だし徹甲との相性もいい 散弾に次ぐ周回性能の高さが今作のガンスの売りだろうな
ただしガンスは人を選ぶ >>616
通常は10発装填まで上がればいいんでは てかハナクソ装填から△+○でそのままぶっ刺せるの今日知った・・・もうMR800後半やぞ・・・ >>641
やっぱ放射のが強いから仕方ないんかね
>>643
儀式はやっぱ欠かせないんかい!
>>644
基本火力盛り盛りでやるからチクボン回帰するぜ!
マルチも好きだから良かったわ! >>950 拡散Lv7更新したのでテンプレ差し替えお願いします
<砲撃関連まとめ> 砲撃=肉質無視攻撃+火属性攻撃、竜撃砲は3HIT
切れ味黄で0.85倍、橙で0.7倍のダメージ補正、赤で使用不可
上位クエスト時のみ1.2倍のダメージ補正有り
[通常型]
※フルバ補正-肉質無視1.2倍、溜め砲撃補正1.625倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 8+火40 13+火40 54+火150
Lv2 12+火50 19+火50 61+火170
Lv3 16+火60 26+火60 68+火190
Lv4 19+火70 30+火70 74+火210
Lv5 24+火80 38+火80 89+火230
Lv6 28+火90 45+火90 97+火250
Lv7 32+火100 52+火100 106+火270
[放射型]
※竜撃砲補正-火属性UP、溜め砲撃補正2.35倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 12+火 90 28+火 90 54+火200
Lv2 18+火110 42+火110 61+火230
Lv3 25+火140 59+火140 68+火260
Lv4 29+火160 68+火160 74+火290
Lv5 37+火180 87+火180 89+火320
Lv6 43+火200 101+火200 97+火350
[拡散型]
※竜撃砲補正-肉質無視UP、フルバ補正0.9倍、溜め砲撃補正1.4倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 18+火 60 25+火 60 66+火150
Lv2 26+火 80 36+火 80 75+火180
Lv3 32+火100 45+火100 79+火210
Lv4 40+火120 56+火120 86+火240
Lv5 48+火120 67+火120 103+火270
Lv6 54+火130 76+火130 112+火300
Lv7 61+火140 85+火140 120+火340
[竜杭砲]
※各砲撃タイプ共通
最後の爆発以外は武器倍率依存のモーション値
28+5+(砲撃Lv依存αx13)+肉質無視β
α β
Lv1 6.5 31+火120
Lv2 9 36+火150
Lv3 12 41+火180
Lv4 15 46+火200
Lv5 18 55+火240
Lv6 21 61+火270
Lv7 24 67+火300
[起爆竜杭誘爆]
※通常/放射/拡散
砲撃 溜め,竜撃 竜杭爆 フルバ
Lv1 4/6/8 12/18/24 8/12/16 7/10/13
Lv2 6/8/12 18/24/36 12/16/24 10/13/20
Lv3 8/12/16 24/36/48 16/24/32 13/20/26
Lv4 12/18/22 36/54/66 24/36/44 20/30/36
Lv5 22/28/32 66/84/96 44/56/64 36/46/53
Lv6 26/35/40 78/105/120 52/70/80 43/58/66
Lv7 30/??/48 90/??/144 60/??/96 50/??/79 あと今の>>5の説明だと語弊があったので書き換えました こんな感じでいいかね >>950
<ガンランスQ&A>
Q,竜撃砲や溜め砲撃は向きを変えられるの?
A,構えてから竜撃砲はL2+右スティックで自由に、溜め砲撃は左スティックで縦向きに三段階調整できます。
Q,火属性強化で砲撃ダメージの火属性部分はUPするの?
A,しません。
Q,ボウガンの徹甲榴弾で起爆竜杭を狙うのは有効?
A,誘爆ダメージがHIT毎に追加されますが、頭以外についていた場合は無理に狙う必要はありません。
Q,砲撃や徹甲榴弾で他人が起爆竜杭を誘爆させたときのダメージは?
A,自分の砲撃で誘爆させたときの約1/4程度です。(例:拡散Lv7は誘爆48ダメなので他人は12ダメ) テンプレと言えば装備の項目も変えたがいいんじゃない?
武器も防具もいよいよアルコバレノ超硬質ブレードみたいな有様だし ちくぼんの方が隙少ないしおもろいわ
でもどうせアルバガンスは放射7なんだろうなあ・・・ 火力より快適性求めた結果チクボンはガード型 回避型どっちも頭からブブブブ斉がテンプレになったわ 簡素化して防具の項目と一緒にしてみたんですがどうですか >>950
<マスターランク生産武器候補>
【放射型】屍銃槍ヴァルスピサ
攻撃力575/龍510/放射Lv6/龍封力【中】/素白ゲージ/スロAA/カスタム8枠/パーツ強化可
【拡散型】砕光の銃槍
攻撃力690/爆破270/拡散Lv7/素紫ゲージ/スロCB/カスタム6枠
【通常型】狼牙銃槍【貪獄】
攻撃力621/龍360/通常Lv7/龍封力【中】/素紫ゲージ/スロA/カスタム6枠
<マスターランク防具一例>
【ゾラ汎用型】
頭:EXゾラα スロAA
胴:EXゾラα スロBA
腕:自由
腰:EXゾラα スロAA
脚:自由
護:業物の護石 等
スキル:砲術5、耐震3、ひるみ軽減1、業物、熔山龍の極意
※自由の部分にはガード型ガンキンβ、回避型クシャβ、スリンガー型シルソルβ等がオススメ
【ブラキウム一式】
頭:EXブラキウムα スロAA@
胴:EXブラキウムβ スロCA@
腕:EXブラキウムα スロAA
腰:EXブラキウムα スロAA
脚:EXブラキウムα スロB@
護:自由
スキル:挑戦者7、砲術5、弱点特効3、砥石高速化3、ガード性能2、砕竜の闘志
※回避型は頭をβに、業物運用は足をβ(または斉天β)がオススメ
【業物の護石の入手方法】
ルームサービスの捕獲依頼で2回目に発生する「ニャイスルーム:鉄明編」クリアで入手
※ルームサービスの依頼は最初にセリエナのマイルームに行かないと発生しない
一度発生すればあとは表側の受付でok >>654
いや、この開発ガンスと笛嫌いだしな
そもそも ない かもよ アサシンの装衣の強化来たら投石珠詰めて起爆杭補助と初撃竜撃砲強化で使ったら楽しそう(小並) >>658
アサシンの強化内容ってもう出てたっけ
4.4.4ならスリンガー込み4珠入れて使うんだが >>660
まだ出てないはず
クエは10日だったか アルバ派生は露骨に笛とガンスが省かれた覚えがあるけど
あと双剣もだったか
まぁコラボ以外は基本的に全武器追加されてるから、初のアルバガンスと洒落込めるわけか ブラキだってナナだってイビルだって全部はなかったろ
へーきへーき ああ、装填時に着てればいいから装填して竜撃でアサシン消費するのか >>670
ついでに装填でロスした分を移動速度アップで多少カバーもできるかもしれないし、達人投石入れれば戦闘中にも着れると思った
でもよく考えれば見切りIIが3つあれば見切り6まで発動できるんだな…持ってるやついないと思うが アサシンの装衣って攻撃したら脱げるんじゃなかったっけ 見つかってない状態で一撃加えると脱げるだけ
見つかってる状態なら脱げないぞ 見つかってから着てもいいし、着てから見つかってもいい
まあ壁にスリンガー誘導してクラッチしたら脱げるとは思うからそれだけはしょうがないだろうけど 通常型は装弾数の多さをフルバ以外にも活かせる調整が来ないかな
装弾数という強みがほとんど活かされていないって多装弾武器にあるまじき欠点だと思う フルバ補正を爆上げする
砲撃回避みたいな要素を追加する
とかしてくれ 通常型はハナクソ無くしてその分の火力を砲撃に回してくれ 属性なんかつけたら何かと理由をつけてナーフしてくるからダメ 通常は長押しで(装備によって)何発まで連続発射とかやってもいいのよ ガードの防御力をもっと上げて欲しい
ワールドのときはガードはもっと強力だった 不動着てるときはガードのノックバックなくしてほしいわ
ガードなしなら直立不動で立っていられるし ワールドの時から王ネギの簡悔でガード死んでた
そうでなくても捕食がガ強すら無効だし歴代でもっともガード弱いシリーズじゃね? 多作よりガ性圧倒的に積みやすくなってるし単純にくらべられんわ >>678
連続砲撃良かったよな
溜め砲撃の溜め中追加入力でフルバに切り替えたらいいのに
入力に干渉しないし真上にも撃てるから通常の選択肢増える >>692
ガ性に攻撃スキル積めること自体が過去作ではほぼ出来なかったしな 他作のテンプレ見る限り攻撃盛ってるのは
回避も耳栓も盛ってないからガ性詰めてなくても同じだろ 今のバランスだと装填数が多いのって単純にデメリットだよね
フルバはデメを踏み倒してるだけで、補正抜いたら大して差が無いわけだし
ブレイヴスタイルが良かったのはフルバの出しやすさや連射技そのものよりも
弾数に応じて威力補正をかけた事だと思う
連射ってやってることはフルバとほぼ同じで隙を分散させてるだけだし(それでかなり使いやすかったが) 開発だけが好きなモーションで、ただ忌み嫌われてるスライディング攻撃を見直してくれないかね
杭刺し出来るとかさ どうせゴミみたいな威力の突き3なら突き2からそのまま杭ブッ刺せよ無能ハンターめ ヒートブレードって良く知らないけど
ゼータガンダムのロングビームサーベルみたいなもん? ヒートブレードが実装されて突きで誘爆できるようになったらほんまもんのハナクソ炙り棒だな >>704
切れ味1段階上昇
会心+200%
突きに火属性の微ダメ追加の凄いやつだよ 会心200%ってすごいな
-100%武器とかもあんのかしら クラッチ溜め砲撃や竜撃砲、起爆ダメージに格差があるのも通常型の辛いところだよな。 ヘヴィがクラッチ攻撃に種類持たせられてるんだからガンスだってできるはずなんだよな クラッチで竜撃砲かフルバ使えれば
ハナクソ刺したところにしがみつくのが楽しくなりそう パンパン蝉2号になるだけでは
要するに通常型は蝉のないスラアク状態な訳だが チクボン好きなんでガイラ水や皇金水は拡散8でお願いします イベネギ3'19の動画完璧だな・・・
フルバの誘爆範囲まったく狭くなってないじゃん 通常型のクラッチ攻撃はまじで舐めくさってるよな
絶対エアプが調整しただろ ハナクソ装填クラッチ構えしないで直にやってる人いたけどどうやんの?
攻撃派生とクラッチ構えからの2つしか知らないんだが ガードからの場合R2は押しっぱなしだぞ!
覚えたてのときはガードから切り上げになって騙されてると勘違いしてたわw >>720訂正
切り上げじゃなくてクラッチ構えだったわ >>717
QRをR2+○をL2+○にすればハナクソ装填になるよ 武器の重ね着が来れば唯一勝ってる見た目の良さでも終わってしまうな😨 武器重ね着ならもう来てるけど固有デザインは対応してないからその辺は安泰 これで肉担いだハンターとかも増えるんだろうなぁ楽しみだなぁ
なおガンスのイベ武器の数 デザコンのガンランス、欲しかったな・・・
ロボットアームの発想は秀逸だった。 労力が大きいから仕方ないことなのはわかるが、デザコンは武器各種1本欲しかったよな
人口少ない武器は勝ち目ないし 砕光でゾゾシゾシ着てボンボン杭と竜撃砲しか撃ってないやついて草
ちゃんと上向いて竜撃砲してたからええけど過去作だったら地雷以外の何者でもないな 炉心殻一発ツモして砕光作ったがブラキ装備作れる程はなかった、ゾゾゾなら物理伸ばせないから苦肉の策としてなんじゃね
それならそれで溜め運用しろと思うが ワールドでは杭の格好良さに惹かれた部分もあるからなあ
はあ…なんであんなハナクソを強要されないとならんのか 通常杭特化にすればスリンガーも気にしなくていいな! 通常杭分のダメージの回収も難しい低ダメージ、範囲狭い、持続短い、しりもちの四拍子揃ってた最初期ハナクソには恐れ入るね
おまけにβではこれを通常型で使わせるセンスよ そういや起爆の範囲はバグじゃないよ気のせいって回答されてたけど、それはそれで通常型は不利すぎてどうなんだってなるよな
TA基準で調整するならどうせ誘爆しなかったらリセするだけなんだし、もっと緩くするべきだろうに もう開発は通常フルバとかマイオナだと思ってるんでしょ >>738
今思えばそっちのほうがよかったかもしれないな…
無理に使わずに済むしワールド時代に溜め砲が刺さってた相手にはハナクソでダメージ割り増しができる
新技が使いどころに乏しくなるのは残念だが今の完全縛りよりかは楽しいと思う
まあマスター補正が前提の話だけどな! クラッチ竜杭砲あると、通常杭なら設置して本体は離脱、ハナクソはダウン無しで主要部位に確実に設置とか相性抜群やと思うんだけどな >>739
全く納得してないけどな
あの検証動画上がる前からツイッターでもここでもおかしくね?って話出てたろ
自分も当たってたろ?ってのが当たってない事が明らかに増えたと思ってるけど
時間が経つにつれて元がどんなだったか曖昧になってきてる感は否めない
このまま有耶無耶にされて終わりと思うとなぁ ハナクソの誘爆範囲がこのままなわけないだろ
今後のアプデでもっと狭くなるよ >>741
装填周りも死んでるから乏しい通り越してゴミやぞβ仕様 >>743
俺だって納得してないけどな
「どのような状況でそうなりましたか?」って聞いておいて、いざ回答になったら自分たちは比較画像すら出さない
バージョンアップ前と変わってないことを証明してないのに回答終了ってどういうことだ
むしろ開発ですら前バージョンに戻して比較できないんじゃないかとすら思うわ フルバを多段じゃなくて単発で纏めて放てばワンチャンありそう プレイヤーに不利なバグとか開発が直すわけないじゃん >>746
ツイッターの書き方だと不具合は確認されてない、だからな
誘爆判定の仕様は変更していないって書き方も砲撃の判定を変えてないとは言っていない
別の仕様を変えて結果誘爆しにくくなった可能性も十分考えられる 放射6でタメ砲撃か
拡散6でチクポンか
通常7でフルバか
悩む・・・ 最初は太刀の兜割りも判定変えてませんとか寝言言ってた連中だぞ
信じられるわけがない >>753
太刀の兜割って何だっけ?
ちょっとググったけどよくわからんかった 兜割りがワールドに比べて妙に当たりにくくなってた
Q:太刀の当たり判定変えましたか?
A:変えてない
Q:そうですかありがとうグラットンすごいですね
A:それほどでもない >>755
回答サンクス(ナビ声)
変えてないって言ってて変えてるのは悪質やんけ... 太刀はアイスボーン実装と同時の不具合っぽかった
ガンスの誘爆云々は俺も狭くなってると全く思わないしバグが発生するようなアプデでもない
騒いで範囲が広くなれば有り難いからゴネるのは止めないがw 激昂ラーもガンス4人で2分台とか出てたしやっぱり火力高いよな
最強では無いが強武器ではある そのうち砲撃より先にハナクソが誘爆するようになる……? >>762
火力があるのはいいんだけど立ち回りにシステム的な強要があるのがね…
ハゲージの時から何も学んでない MR10〜20しかいない任務の救援いくと、あんまり本気だしすぎるとベテランハンターの称号とっちゃうな
でも表示されるのは「特殊装具使い」 丸ボタンナーフはスティック入力しながら丸ボタン押すとなるんだっけ?
今でもあんの? Q 追撃が先にヒットするのですが?
A 仕様です
Q 誘爆範囲せまくなりましたよね?
A 不具合ではないです 通常の救済を閃いた
拡散も溜め砲なこの時代、要は溜めで個性を出せればいいんだ
通常の溜め砲は発動が遅い代わりに○押しっぱで連射にしよう
他のが「コオォ・・・ポン!」なら通常は「コオォ・・・・・ポポポポポン!」くらいで! >>767
追撃が先にヒットするのは改善されたよね確か >>769
全く改善されてないし、開発は仕様の一点張りだぞ ガンス民はサブでチャアク使ってる率が高いので迂闊な事言うと消されるぞ チャアクのサブでガンス使ってるけど装備流用して徹甲ライトになる時もあるよ はわわわ...ごごごごめんなさい:;(∩´﹏`∩);:
他武器からしたらこの程度の認識なのかもしれんね
太刀使いのみんなゴメンネ チャアクに流用出来る要素ある?
超出ブッパ抜け出せないから真龍脈しかしてないが >>780
剛人研磨で斧ブンブンしてるよ
基本はカウンター高出力マンだけど 榴弾チャアクとガンランスは集中とガード性能と砲術までスキルがかぶる 太刀はワールドの時のに戻ってだいぶ快適になったね
修正前の改悪クソ判定はほんと酷かった… 太刀は二回組な時点でまだまだ悲しみを負ってるぞ
全く使われてない居合抜刀気刃斬りに傷つけ効果つけてやったらいいのに
その流れでガンスの杭にもキズ効果オナシャス🙏 居合抜刀は火力だけは出るから普通に使えるよ
納刀が遅くてタイミングミスったら1段階下がる上に火力も下がるからかなりのロスになるけど 兜割直ってるらしいやんけ!!
威嚇してきたやつ出てこいオラ! >>787
チャアクの追撃の話を太刀のことと勘違いしていらっしゃる? >>787
チャアクは追撃(カスダメ)が先にヒットするせいで回復カスタムが機能しない場合があるからな >>787
チャアクのことだよクソガイジ
なんも理解せず自分で勝手に変な解釈した上に何ブチ切れてんだよカス
そもそも追撃が先に当たる云々は太刀にはねぇんだよ
追撃が先に当たるって言ったらチャアクに決まってんだろ
太刀は兜割のヒット判定がおかしかったんだよ
切腹して詫びろ ムフェトも何でかハナクソ着いたとこに太刀ヌヌ剣集まるのは何でだ? 同じ部位攻撃した方が部位破壊が加速するからな
ハナクソは分かり易い目印ってわけよ 加速させたところでハナクソ持続の後ろ半分が無駄になるだけなんだよなあ ハナクソに無関係な武器が群がるのは人間の習性的な奴で特に意味はない ムフェトにガンスでハナクソつけるのって頭か胸しかないけどそんなに群がる印象なくね?
早めに頭壊れたら前足につけることもあるが前足は斬弱点だから斬武器が集まるのは不思議じゃないし 哀れだよ
炎に向かう
蛾のようだ
女神の騎士ロートレク ブラキ最終ステージ、マジで腹立つわー、こっちの弾倉が空だから換装させようと無操作時に○押しても反応しなかったり、
倒れたブラキに竜撃砲しようとしても反応しないまたは切り上げになるとか
ストレスマックスなんだけど。
>>753
最新のアップデートで強化されたんじゃなかったっけ? 盾持ち近接武器使いだから、ガンス、ランス、チャアク、片手使ってる。 今の時代フルバ型ってもしかして使われてない?
見かけたことないけど >>808
地底漁りの合間にモンスターを狩っている地底人が多いんだろう 神様は鼻糞を付けたいと思ってた
でも、その度にモンスターはどこかへ行った ゴッチはガード性能を捨てて回避ガンサーになった
私にはそれを止める権利も言葉も無かった
これ以上はやめておこう
それはテンプレに載せる物語ではない 新要素…?
開発よ…ガンスはハナクソがない方が、
おもしろいぞ? 封じられた珠から白いのきたああぁぁ
匠2
クソレアだけどお前じゃねえ 大盾で守ったのは清き誇りか汚れたその身か
赤熱した杭が何も言わず転がっていくだけ この後、たった一人のガンサーにより新大陸は深刻な出血を強いられる
古龍種の天敵とすら呼ばれた彼は史上最も多くの古龍の命を奪った個人でもある >>821 ハナクソが6万パイルになんねえかなと思ってしまった
でもモンスターは基本鱗とか殻とかあるからCE耐性高そうだな… 我らハナクソによってスリンガー達人となり、スリンガー弾を超え、またスリンガー弾を失う
知らぬ者よ
かねてハナクソを恐れたまえ >>775
ア ナ タ ハ ソ コ ニ イ マ ス カ 火力があるのはいいんだけどな…
新要素使わせたすぎて砲撃一辺倒になってんのがホントに…
殴りガンス返せよ 大剣みたいに強化打ちから通常杭で良かったんでないかと思えてきた むしろ何故一定のプロセスを踏まないと杭が打てないのかコレガワカラナイ 悔しさが竜撃砲により顔真っ赤で固定されてるんじゃね? 遠距離武器には扱いやすさと安定した火力を与えて近接には膨大な儀式と低火力を与える
カプコンはリスクとリターンのバランスが取れないんだろ
だからコロナにも感染する奴が出てくるわけだ 噂には聞いてたけど、拡散溜め砲撃残念なことに強いな キリン相手なら誘爆範囲気にならんし、放射より強いかもしれんな チクボンで放射で放射超えれないか頑張ってたけどこっちでいいわ 斬れ味カンストで心眼さえつけりゃ研ぐ前に終わるし ふと思ったがこのスレではあまり溜め運用ブラキの強さについては話されないよな
仮に強くても放射で飽きてて使いたくないんだけどな… せっかくだからHR・MRが結構高くなってきてから今更気づいた事 でも話そうぜ!
MR200超えてから気づいた事
納刀状態で走りながらでもクラッチクローが出せる。
わざわざ前ステから武器出しクラッチ出していたあの苦労は一体…
MR300超えてから気づいた事
クシャが導きの地の溶岩の上で、飛び上がり竜巻を出すと
溶岩を巻き上げてド派手な火災旋風になる。
MR400超えて最近気づいたこと
フィールドの環境利用オブジェクトの綿胞子草をモクモクさせてから
その場で竜撃砲を撃つと、竜撃砲の準備光が反射してカッコイイ。
これは、けむり玉の煙では見られない演出。 逆にクラッチは初期の頃から納刀時にしかやってなかったな
任務終えたあたりで特殊怯みへのクラッチを積極的にするようになって
ようやく抜刀中にクラッチすることを覚えたわ 分断柵で分断された闘技場の奥にキャンプから翼竜で行ける モンスターライドした時の最初のキョロキョロはL3でキャンセルできる 一年前の画像フォルダ見返してたら抗菌爆鱗使っててなんでか知らないけど涙が出てきた
隣にいたガイラ睡眠のせいやろなぁ 傷付け破壊状態のジョーの胸部だと通常杭の連続ヒットダメージが77位は出せるんだけど
この数字がもうちょい固い部位でも出せれば主力で使えるのにね 激ラー2分台出してるチクボン動画でも通常杭使ってないの見て、もう通常杭に居場所はないんだなって
柔い相手ならワンチャンあるんだろうか 杭打ちの邪魔するかのような仕様のハナクソを使わせたいあたり市原か藤岡のどっちかが竜杭砲嫌いなんだろ ハナクソって怯みやすいんだから火力は全く同じぐらいで、
怯みハメのハナクソ、快適無印ガンス、って差別化できればなぁ 誰もハナクソ使わなくなって悔しいからそんな調整できない May the hanakuso be with you! (ハナクソと共にあれ!)
さぁ、モンハンのハナクソ面へと堕ちるのだ 通常杭→連続ヒット部に補正
放射杭→補正なし
拡散杭→爆発部分に補正
これでいこう 次のアップデートで傷付け回りの調整こねーかな せめて2回傷つけしかできない武器はソロのみ120秒持続…くらいでも結構変わるんだけどな 砲撃1発で1.5秒分ぐらいの傷効果がつけば突き砲撃まわりのバランスもとれて通常も救える
メッセイージログはかなり煩いことになるが それヒートゲージで良くね?
斬>砲バランスでのハゲは物理がメインなのに砲撃を無理やり使わせる感が出てたけど
砲>斬の今だと強化状態の物理を使ってもいいし使わなくてもいいから評価変わりそう
もちろんモーション値の低下とオーバーヒートで即冷却が無いことが前提
もっと言うと普通に物理のモーション値上げれば開発以外誰も不幸にならず何もかも解決するんだが 何度も傷つけさせたり武器ごとで差別したり未だに意味わかんねーわ
部位破壊後肉質軟化でイージャン 砕光でもわかることだけど砲撃威力と物理の威力に差を付けたらダメなんだよな
放射の物理が死んでても構わんが、今後のガンランス全体で物理を軽視したら武器間、砲撃タイプ間のバランスはドンドン悪くなる >>865
デメリット無しで既存のシステムを利用しつつ儀式を軽減してマルチにも貢献できるって話よ 拡散10攻撃力ゴミ切れ味緑長の大砲モロコシ来ないかな 足にうんち手にハナクソこれすなわち新大陸のハンターなり… せっかくブラキ作ってゾを脱いだのに落ち着かなくてゾの重ね着作ってしまった >>878
ゾラ装備は男女共にカッコいいゾ
武器重ね着でもマグラハを作るゾ ブラキウムは頭と脚を入れ替えてもあまり構築に影響がない
長らく固定されていた頭装備が自由枠になるわけだが
今こそ陽動攻撃のピアスが光る時ではなかろうか わいの重ね着は上からガガマママのガチムチアメフトスタイルや!
不安なのはガンキン二部位を勘違いされてそうなこと 金冠終わってようやくトロコンでけた
これでハナクソ炙りから解放されるわ
さらばアイスボーン、次回作でまた会おうお前ら うるせえケツアクメしてトコロテンしろオラァ!(お尻にチクボン) 殴りガンス楽しいなダイナミックになったランスっぽい
チクチクが120にチャンス時通常杭までで2000ダメ
安定型武器としては上出来なのでは?
動きに強弱があるのがやっぱ楽しい 殴りガンス楽しいは楽しいがアイスボーンのシステムがそれを否定してくる(泣) 殴りは属性特化だとランスより全然高ダメージだったりするからな
上方突きが弱いのが難点だが 殴りは傷つけもだけどクラッチ攻撃で切れ味消費してくのストレスすぎる 一時の双剣ほどじゃないけど手数武器なのに属性値3割引(IBからの調整)されてるからなランス
属性遊びとは一体なんだったのか しかもノックバック酷すぎてカウンター突きできる攻撃少ないもんね ランスくんも一突き180前後出せるしガード性能も考えればまぁそんなに・・・?
ただ三連突きの間に大剣とかハンマーが1000くらい余裕でかましてくるってだけさ! ネギの咆哮した後飛び上がって肩から落ちてきてトゲドバーって言うやつみんなどうやって落ちてくる場所確認してるの? >>895
飛ぶ前に上げた手のトゲがドバーッ!ってなるから逆に逃げてる
たまに大回転してくるけどその時はコントローラー捻じ切って不貞寝する やっぱりガンチャリオットがナンバーワン
強いて不満を挙げるなら昔のデザインだから仕方ないけど杭を亜空間から射出することだ 皇爆が至高のデザインだった
ボディの金とバゼル皮の銀が合わさって最強に見える
鉄ガンスのシンプルな外見と歯車めいた盾も良い 有料でもいいから過去作の武器デザインで重ね着とか今後出ないかな 僕は氷砦ヴォーパルちゃん!
盾が大きくて護られてる感あるし薄いから悪目立ちしないのもポイント高い‼ ヴォーパルは盾の出っ張ってるとこだけなんか気になる ってか普通そうするよなぁ
防具も武器もゲームに出てくる分のグラの重ね着はさっさと実装した上で
出てこないグラの重ね着を有料販売するの結構いいと思うんだけどな
さすがにフロンティアの武器は来ないだろうけど シンプルなガンランス感を残しながらシンプル過ぎないレジェンドガンランス好きだった ヴォーパルはカッコいいけどガンランスにしてはデザインが繊細すぎる気がしないでもない
砲撃したら装飾ボロッボロになりそう >>915
秘伝防具の重ね着とか着てたら一発でF民だとバレるなw フレが持ってるブラキのランス見てたら何故か大砲モロコシ思い出した
龍撃砲撃ったら皮がペロッと捲れたりしたよな?
あと砲撃音がポキュとかだった記憶 ジャンプのコラボガンスも良かったけどアレは盾がなぁ... やっぱみんな近衛隊的なガンランス感の有るガンランス好きなんすねぇ! もろこしのリメイクって聞いてFFのおにぎり思い出した 解析の結果封じられた珠から0.1%でしか防音U出ないらしいぞ マジかよ上位時代の匠珠レベルか
ガチャ回そうにも導きやらせたくて仕方ない運営が霊骨要求してくるし通常歴戦しか無いか >>922
> 古代式殲滅銃槍かえして…
マジこれ。某王様の技名叫びながら龍撃砲したいんじゃ 砲撃の攻撃力を高める+32.6%
全ての攻撃力を弱める−18.4% >>915
ほんこれ
自社の看板タイトルなんだからしっかり作ってしっかり儲けて欲しかった ゲームに有利になるもの(素材や装備)のDLCを出さないという姿勢だけは評価できる
だからってジェスチャーやスタンプやジョーの着替えってそんなの売れるわけ無いって判りきってるのになぁ
なんでワールドに出ない装備の重ね着や武器の見た目の販売というある意味一番安易なモノを出さないのか… 鉄壁が出ないよお
そのせいでガード3回避性能3とかいう中途半端になって悲しい
やっとアイスボーンのメインストーリー終わったのに先が思いやられるぜ ただの鉄壁と鉄壁iiならボロッボロ落ちるから調査クエストサボらなければすぐに集まるよ
鉄壁解放はマジで出ないけど >>943
スロ1の鉄壁だったら銀チケット錬金で出る
スロ4は調査かジンオウガだな
レアじゃないから頑張れ >>946
2個持って無いとあまり意味無い
俺は運良くMR400なる前に2個出たけど皆なかなか出ないみたいだな おつ
久しぶりにやり始めたけどブラキ作ればいいんだな ttps://mhworld.kiranico.com/ja/decorations
よそで拾った珠の排出解析サイトを持ってきてみた 拡散使うなら物理も盛れるしとりあえずブラキウムと砕光作っとけばいいよ
放射でひたすら溜めぶっ放すんだったらシルソルも組み込めるゾラマグナの方が未だに使いやすい気がするけど 贅沢言わないから好きなタイミングでハナクソ刺して刺し終わったあと満足げに固まらないで竜撃砲の威力もっと上げて >>958
ハナクソ受け入れるなんてなんて謙虚なやつだ 火耐性40まで上げたら歴ナナのヘルフレア強行突破できた
つばぜり合いみたいで楽しい 最近知ったんだけど
クラッチチャンスのときは
張り付いてすぐ降りれば時間延長されて竜激砲間に合うんだね 通常型で滑空着ながらクラッチ即キャンセルからの叩きつけフルバ→竜撃砲のコンボが好き >>963
マルチで傷つけてくれてる時はそこから龍杭も気持ちいい おっ!PC版も臨海ブラキきたじゃん!
始まったな! >>963
クラッチC即竜撃砲でもギリなのに間に合わなくないか >>961
ヘルフレア開始のタイミングでちょうど耐熱が脱げた 男は黙って不動(カシャンカシャンカシャンカシャンカシャンジュワァァ) ハナクソから解放されたくて殴りガンスやると今度は傷付けに悩まされるジレンマ クロスガンスは残弾の表示が数字で書かれてたのも地味に嫌い >>973
キョロキョロだけで咆哮部分はカットできないので大した時短にはならないという まぁワールドガンスの完成度完璧だったからなぁ
チクボン1強ってのだけちょっとアレだったけど >>897 軸合わせて来るのは正面に棘飛ばす時だけだからその時だけはガードした方がええんじゃないか
頭ブンブンするし咆哮も微妙に違うからわりかし分かりやすいと思う ワールドも突いて砲撃してるだけだったから
竜撃砲が超強化された今のほうがハナクソ差し引いてもクソ楽しいわ
杭もあと一歩の惜しいところまできてるから頑張ってほしい ライド実装した奴は最初のおっとっと→キョロキョロがどんな反応されるか予見できなかったんかね 匠2はもう3つあるのに防音2はまだ一つしかない
ガチャ範囲が広すぎるんだよ このクソゲー! 弾を現地調達してるのがと言うべきか、その辺に生えたり落ちてるものをガンランスに突っ込むのが何か嫌 砲撃のふっ飛ばし削除、砲撃後に回避可能、回避距離を積みやすくした
個人的にWの功績はこの3点が大きいと思っていてIBで損なわれたわけじゃないから
たとえハナクソがあってもXX以前よりはIB好きだよ
前準備めんどくさいけど交戦中は快適ってのは大きい
IBの価値はWで得た機動力でG級に挑めることだと思ってる なんと言っても同業者と組んだときのマルチが楽しいのがいいな
これはワールドにはなかった要素だ 文句言う奴が軒並みいなくなってポジる奴しか残ってない末期スレになってきたな 味方飛ばした挙げ句ハナクソ誘爆もしてない水平竜撃砲マン爆死してほしい 近くに味方いないときに竜撃砲構えたらガンナーの弾で忖度怯み→モンスが射程外にいったんで
ノックバックで近付こうと後ろ向けたところに味方が走ってきててピンポイントで味方だけ撃ち抜いたことあるわ
相手視点だと近づいたら急に竜撃砲向けてきたやべえやつなんだろうなw ほんとすまんなw あらゆる突きモーションの攻撃から杭をそのままぶちこめれば楽しいと思うんだけどな
後隙は今のままでいいから 拡散ガンサーならいざという時のためにショートカットにごめんなさいを登録すべし 拡7の竜�ナすら火力ややイマイチだけど、イヴェルの氷割れそうかなってくらいブチにかますとガッシャンしてダウン取れたりもするからなぁ イヴェルは耳栓つけて跳び上がり咆哮に竜撃砲かますのが楽しい 俺レベルになると味方が何処にいようが飛ばさないから竜激撃ちまくるぞ、何の為の砲術だよ、何の為のガンスだよ、ハジケろよ、もっとぉ! このスレッドは1000を超えました。
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