【MHW】ガンランススレ 153発目
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MHWのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
※前スレ
【MHW】ガンランススレ 152発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1585308546/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured <砲撃関連まとめ> 砲撃=肉質無視攻撃+火属性攻撃、竜撃砲は3HIT
切れ味黄で0.85倍、橙で0.7倍のダメージ補正、赤で使用不可
上位クエスト時のみ1.2倍のダメージ補正有り
[通常型]
※フルバ補正-肉質無視1.2倍、溜め砲撃補正1.625倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 8+火40 13+火40 54+火150
Lv2 12+火50 19+火50 61+火170
Lv3 16+火60 26+火60 68+火190
Lv4 19+火70 30+火70 74+火210
Lv5 24+火80 38+火80 89+火230
Lv6 28+火90 45+火90 97+火250
Lv7 32+火100 52+火100 106+火270
[放射型]
※竜撃砲補正-火属性UP、溜め砲撃補正2.35倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 12+火 90 28+火 90 54+火200
Lv2 18+火110 42+火110 61+火230
Lv3 25+火140 59+火140 68+火260
Lv4 29+火160 68+火160 74+火290
Lv5 37+火180 87+火180 89+火320
Lv6 43+火200 101+火200 97+火350
[拡散型]
※竜撃砲補正-肉質無視UP、フルバ補正0.9倍、溜め砲撃補正1.4倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 18+火 60 25+火 60 66+火150
Lv2 26+火 80 36+火 80 75+火180
Lv3 32+火100 45+火100 79+火210
Lv4 40+火120 56+火120 86+火240
Lv5 48+火120 67+火120 103+火270
Lv6 54+火130 76+火130 112+火300
Lv7 61+火140 85+火140 120+火340
[竜杭砲]
※各砲撃タイプ共通
最後の爆発以外は武器倍率依存のモーション値
28+5+(砲撃Lv依存αx13)+肉質無視β
α β
Lv1 6.5 31+火120
Lv2 9 36+火150
Lv3 12 41+火180
Lv4 15 46+火200
Lv5 18 55+火240
Lv6 21 61+火270
Lv7 24 67+火300
[起爆竜杭誘爆]
※通常/放射/拡散
砲撃 溜め,竜撃 竜杭爆 フルバ
Lv1 4/6/8 12/18/24 8/12/16 7/10/13
Lv2 6/8/12 18/24/36 12/16/24 10/13/20
Lv3 8/12/16 24/36/48 16/24/32 13/20/26
Lv4 12/18/22 36/54/66 24/36/44 20/30/36
Lv5 22/28/32 66/84/96 44/56/64 36/46/53
Lv6 26/35/40 78/105/120 52/70/80 43/58/66
Lv7 30/??/48 90/??/144 60/??/96 50/??/79 <マスターランク生産武器候補>
【放射型】屍銃槍ヴァルスピサ
攻撃力575/龍510/放射Lv6/龍封力【中】/素白ゲージ/スロAA/カスタム8枠/パーツ強化可
【拡散型】砕光の銃槍
攻撃力690/爆破270/拡散Lv7/素紫ゲージ/スロCB/カスタム6枠
【通常型】狼牙銃槍【貪獄】
攻撃力621/龍360/通常Lv7/龍封力【中】/素紫ゲージ/スロA/カスタム6枠
<マスターランク防具一例>
【ゾラ汎用型】
頭:EXゾラα スロAA
胴:EXゾラα スロBA
腕:自由
腰:EXゾラα スロAA
脚:自由
護:業物の護石 等
スキル:砲術5、耐震3、ひるみ軽減1、業物、熔山龍の極意
※自由の部分にはガード型ガンキンβ、回避型クシャβ、スリンガー型シルソルβ等がオススメ
【ブラキウム一式】
頭:EXブラキウムα スロAA@
胴:EXブラキウムβ スロCA@
腕:EXブラキウムα スロAA
腰:EXブラキウムα スロAA
脚:EXブラキウムα スロB@
護:自由
スキル:挑戦者7、砲術5、弱点特効3、砥石高速化3、ガード性能2、砕竜の闘志
※回避型は頭をβに、業物運用は足をβ(または斉天β)がオススメ
【業物の護石の入手方法】
ルームサービスの捕獲依頼で2回目に発生する「ニャイスルーム:鉄明編」クリアで入手
※ルームサービスの依頼は最初にセリエナのマイルームに行かないと発生しない
一度発生すればあとは表側の受付でok <おすすめスキル>
※プレイスタイル、使う武器、対象になるモンスターによって効果は大きく変化するので必須というわけではない
・砲術
砲撃の威力を10%〜30%(極意発動時10%〜50%)上昇させるメイン火力
・砲術・極意
EXゾラマグナ三部位、EXブラキウム四部位で発動
砲術スキルの上限をLv5まで解放
・装填数UP
砲弾の最大装填数が+1される
フルバ、溜め、チクボンどれでも有用
・スリンガー装填数UP 1or3or5
レベル毎に各スリンガー弾の所持数が増え起爆竜杭の時間が延びる(詳しくは後述)
ver12.01からぶっ飛ばしをした際にスリンガー弾が残るようになった
・スリンガー装填・極意
EXシルバーソル2部位で発動
スリンガー装填数UPスキルの上限をLv5まで解放
起爆竜杭の時間延長&ぶっ飛ばしが2回可能になる
・集中
溜め砲撃の溜め時間を短縮出来る
スキル説明には記載がないが効果はある
・回避距離UP 2or3
ステップ1回の移動距離を伸ばす
ガンスの機動性を上げる唯一無二のスキル
・業物
切れ味の消費を半分に抑える
アイスボーンから護石で付けられる <ガンランスQ&A>
Q,竜撃砲や溜め砲撃は向きを変えられるの?
A,構えてから竜撃砲はL2+右スティックで自由に、溜め砲撃は左スティックで縦向きに三段階調整できます。
Q,火属性強化で砲撃ダメージの火属性部分はUPするの?
A,しません。
Q,ボウガンの徹甲榴弾で起爆竜杭を狙うのは有効?
A,誘爆ダメージがHIT毎に追加されますが、頭以外についていた場合は無理に狙う必要はありません。
Q,砲撃や徹甲榴弾で他人が起爆竜杭を誘爆させたときのダメージは?
A,自分の砲撃で誘爆させたときの約1/4程度です。(例:拡散Lv7は誘爆48ダメなので他人は12ダメ) <起爆竜杭の持続時間>
弾種/弾数nの計算式/投石Lv0-Lv1-Lv2-Lv3-Lv4-Lv5
ツブテの実/ 60+4n秒/120-136-152-160-168-180秒
石ころ / 60+3n秒/120-135-150-165-180-195秒
滅龍弾 /110+10n秒/180-180-190-190-190-200秒
はじけ胡桃/110+14n秒/180-194-194-194-208-208秒
ハジケ結晶/110+14n秒/180-194-194-194-208-208秒
水流弾 /110+10n秒/180-190-200-210-220-230秒
ヒカリゴケ/110+14n秒/180-194-208-222-236-250秒
松明弾 /110+14n秒/180-194-208-222-236-250秒
貫通弾 /180+40n秒/300-300-300-340-340-380秒
爆発弾 /180+40n秒/300-300-300-340-340-380秒
着撃弾 /180+60n秒/300-300-360-360-360-420秒 【ガード強化でもガード不可】 【ガード強化でガード可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア ラドバルキン…ガス攻撃
ベヒーモス…拘束突進、エクリプスメテオ ウラガンキン…ガス攻撃
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス イビルジョー…拘束攻撃
ジンオウガ各種…捕食攻撃 リオレウス各種…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃 クシャルダオラ…最大溜めブレス
イヴェルカーナ…吐息 テオ・テスカトル…ノヴァ、真下ブレス
ラージャン…拘束攻撃 ヴァルハザク…ブレス全般
ムフェト・ジーヴァ…拘束攻撃 、王の雫 キリン…川雷撃
ゼノ・ジーヴァ…直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
「どんなてきも ナナ・テスカトリ…設置炎の爆発
ちゃんとがーどすれば ベヒーモス…地面爆破、雷直撃
かてるよ!」 イヴェルカーナ…ブレス
/| ディアブロス亜種…咆哮突進
/ ::::|.iii 紅蓮滾るバゼルギウス…特大ダイブ
|::| | | アン・イシュワルダ…ビーム(横向きガード推奨)
|::ニ| | ラージャン…気光ブレス(ビーム)
|::| | | ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
.| |_
| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ※ガ性ノックバック表
('(゚∀゚|::::;;:::| https://i.imgur.com/wgqHqZv.jpg
ヽ \/ https://i.imgur.com/m9XxAxq.jpg
ヽヽ_) https://i.imgur.com/WoBdvdp.jpg
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) Q&Aにハナクソとリザルト表彰の関係も書いといたほうがいいな ガード削りがシャレにならないんだけど本当にこれで勝てるのかよゴッチィ
実は嘘ついているでしょ?怒らないから正直に言ってみて ガードするより攻撃くらった方がダメージ少ないんですけど 「どんなてきもちゃんと(ガードする技を見極めて)がーどすればかてるよ!」 ラージャンが跳んだ直後にバクステ大バクステでかわせる バクステを過信しすぎると、背後に段差があったりして大事故おこすからなぁ ちょっとの長さのちょっとした角度の坂でも滑っていくのほんとクソ
ローションでも塗ってあんのか 防具テンプレめっちゃ削られたのか
テンプレって新規用だから
ガ強問題のゾゾガゾガとスリンガーのゾゾシゾシ入れといた方が良かったんじゃね スタイルにあるけど気づくかなこれ
旧テンプレは防具例にあったけど ×スタイル 〇スキル
と思ったがやっぱりガ強は入っておらんね
まぁここ見る新規は少ないけどあるほうが親切かなとは思った
まぁガンサーは紳士だから質問あったらみんな教えてくれるしええか? 明らかに段差も傾斜も無いのに隠すように配置してある意味不明な坂はマジで簡悔としか思えない >>24
何気にスライディング攻撃も暴発しやすくなってない?
ほんのちょっとの傾斜でスライディングになるようになった気がする そもそも坂がいらない
オプションで坂利用しない設定つけろ >>29
受付嬢「イヴェルカーナの作った足場を有効利用しましょう」
だからなあ
開発的にはハンター有利になるギミックのつもりなのかもしれない モンハンにも仁王の八尺瓊勾玉みたいなの欲しい
開発は絶対作らないだろうけど 坂自体×長押しで利用とかにすればええねん
どんな武器も抜刀しながらスライディングできるようになるし事故もなくなる 勝手にユーザーの意図してないアクションに化けるって
アクションゲームとしておかしいわ ホント任意操作で発動でいいのにそういうこと思い付かないんかね 杭の発射も刺してから遅いんだからそこからボタン押したら発射するようにしてほしい
そしたら旧杭と起爆打ち分けれそうだしHIT確認できるのに…
そもそも砲撃2発からとか装填からでないと出せないのが遅すぎる 開発側としては数十分かけて討伐する想定なんでしょう
数分で討伐したいプレイヤー側と認識がズレてるのはさもありなん 少なくとも既存アクションと排他なアクションは開発としてマジで無能だな
ハナクソもそうだしスライディングもそうだし
かといってライトとかの抜刀スリンガーみたいに切り替えに時間がかかるのもただただストレスだが 一番イライラするのが、モンスの落とし物拾おうとして
スリンガー弾拾っちゃうところ。しかも前方に投棄されるので、
連打すると延々誤スリンガー拾いになる。
こう、ダッシュボタン押しながら○で
落とし物の方を優先的に拾う、とかできんの? そもそもなんで落し物拾いの利便性が求められちゃうんでしょうかねえ 自分たちのやりたい事を押しつけたい開発だからな
ユーザビリティは度外視よ キレアジクエは上ヒレ確定一枠、ランダム報酬で数枠って感じだからそこは評価するが、他があまりにも… >>25
めっちゃ削られたというより、見やすくスリム化した感じだね
ちょっと時間かけてテンプレ読んでくれれば伝わると思う
何にせよ新規さんなりの質問がきたら答えてやればいいのさ >>47
ムカシマンタゲラクエは高級お食事券貰えるらしい なんだよ今回の宴は結局消耗品を得やすくしただけじゃねえかw おこぼれ術とか存在初めて知ったけど…
砲撃術と併用できないな
https://i.imgur.com/3S20YH9.jpg >>52
それ元々あったぞ
仮に併用できたとして、戦闘前に環境生物捕獲とかやってたらハゲるわ ふと思ったんだけどタメ砲撃って機銃をどう操作してるんだろう?
引き金を引いたら撃鉄が降りて発射されてしまいそうなんだけどなぁ 持つ所に〇ボタンとか△ボタンが付いてるに決まってんじゃん 狩猟中だとスリンガーが優先される
未発見状態なら落とし物が優先される
マムの時にも散々文句言われてたのに何もしないし狩猟中でも落とし物拾うようなコンテンツ追加する
せめて落とし物が2分で消えなけりゃ狩猟中に拾うなんて馬鹿げた行為しないんだがね そもそもガンスの砲撃って射程見るに弾頭無しで火薬を炸裂させてるだけっぽいし…
撃鉄で火薬を炸裂させてるのが通常砲撃、バーナー機構で砲身全体を予熱して火薬を投入する事で一斉に自然発火させてるのが溜め砲的な 例えばモンスターを壁ドンすると落とし物を落としてダウンするだけでしたから、ダウンしたらプレイヤーが攻撃する、というように、攻撃するタイミングと落とし物を拾うタイミングがハッキリ分かれていました。
ですがこの落とし物を“2分で消える”ようにすると、微妙な躊躇が生まれて五分五分の状況になるわけです。
そうするとそこでモンスターはダウンしているが落とし物が消えてしまう、という状況が生まれて、プレイヤーも選択を迫られる状況に変わる。 なあ、今回の宴でひたすら上ヒレ集めてるだけなんだが 満開じゃなくて大漁の宴だな
ところでキレアジの開きって旨いんだろうか 趣味で通常型ビルド組もうと思ってるんだけど覚醒のスキルどう組めばいいのかわからんな
脳死で放射やってたツケがきてる 通常攻65斬55の紫剛刃運用でいいんじゃないちょうどドスキレアジ乱獲祭りだし 自分は攻撃6斬れ味555通常2 (剛刃ブラキ足a前提 通常型のビルドは、現状のガンランスでは個人差が一番大きいのでは
ある程度は、自分の方針を晒さないと納得のいく構成は提示されないかと >>68
本当にそれはあると思う 斬れ味ケアとか耳栓とか砲術3に留めてムフェトブラキで会心盛るとかね 前スレでもあったけど滑空の装衣を着るっていうのもある そうかブラキウムあるから剛刃やキレアジ運用も可能なのか失念してた
ゾゾでしか考えてなかった
方針とか不明なままで言っちゃって申し訳ない
ありがとう参考にさせていただく なんか溜め砲撃のボタン受付がさらにおかしくなった気がする
いつにも増して棒立ちしすぎてまともに戦えん >>61
ガンスターハンター:ヒーローズを製作します 殴りガンスやってると心なしかガンスの物理ぶん回しモーションがワールドより遅くなった気がするが気のせいか ワールド無料で配布してたから久々のモンハンしてるけど紅玉全然出ないなウラガンキンのアーマー作れねぇ 今までも付けてなかったけどいよいよ高速研ぎ要らなくなったな。やっぱ剛刃持続Vだな。 ヒレには砥石よりゲージ回復量が多いという隠された効果がある! チクボンは剛刃研磨かねえ
とりあえず集中はいらんかな…うーんなにをつければいいのか迷うな >>77
調査クエってやつやればいいのか調べてみるよサンクス しかしブラキ実装してから数週間で砥石高速化を無に帰すとは思わなかったな
一応所持品枠が空くって利点はあるけどさ… >>85
PC版なんてたった一日ですぜ、草も生えない 砥石切っても積めるスキルそんなに変化ないんだよなー 初めて使ったけど動けないし弱い
手足をもぎ取られたような感じ ニュートラルからサイドステップを出そうとしてフロントステップに化けるのあるよね 未だに4方向のステップとか化石のような仕様なんで他武器使うがよろし 砕光ってどうやってつかえばええの?溜め?チクボン? >>93
使いたいように使えばいいよ。どっちも強いから! >>94
ありがとう!とりあえず慣れてる溜めからやってみるわ 砕光と御苦労のフルバのダメージがちょうど1.3倍程度なのはなんかのギャグでしょうか
通常型は補正値だけでフルバ得意ですって言い張ってるだけですやん 防音IIが二つ出たので来ました
ガンランス使用回数一桁の初心者です(MR765)
耳栓の護石使わないから使うってことかな? 溜めの方が慣れてるってレスで拡張出てもう随分たつんだなとしみじみ 耳栓の護石+鉄壁珠の構成を鉄壁の護石+耳栓珠にするとスキルが1枠増える
ガード5まで積まない場合でも業物耳栓両立とかで
(放射ガンスにとっての)火力スキル同時搭載の最大数が増える 耳栓ガ性より回避性能
もう一度言うぞ、耳栓ガ性より回避性能 そっかー
鉄壁V→耳栓IVはどうしてもだから
防音II×2はだいぶ破格のコスパではあるよな
でもガンスって咆哮はガードするもんじゃね? 咆哮はガ性5でもノックバックするからガードは悪手だよ この前MR500になったところだが1つも持ってない
2個持ちの人はカンストしてるのかな コツは狂ったように危険度IIIを回すしかない
鳴神なんかは結局封珠出にくいしな
危険度IIIも増えてきたしなにが一番早いかとかどの武器が早いとか研究のしがいはある
クシャナナは問題外ってことにもな 鳴神やってる奴って効率とか一切気にしてなさそう
あれMR低い奴がランク上げと珠を同時に行う為のやつだろ?
危険度3調査クエの抽選もないし 復帰勢ソロ専でムフェト討伐できそうにないんだけど砕光あれば覚醒武器なんていらないよね?拡散7で既に満足してるんだが。 回避型だから耳栓いらないなぁ
どうしてもつけるならガ性3にすれば防音2珠無しで回避も耳栓もつけれるし... 咆哮気にせず攻撃出来るから回避型の時は防音Uと回避Uを2つずつ付けて耳栓5 回避性能5or4にしてるわ 放射は脳死でやりたいから整備3も必須級だわ 自分自身の回避性能も低いし 久々に復帰しようかと思ったけどまだ放射の天下なんか?チクボン・フルバ勢は人権もらえましたか? フリープレイとの事で昨日から始めたんだが、いつまで防衛隊改良型銃槍II を使い続ければいいんだ?
序盤で手に入る他のガンスよりも緑ゲージ長くて、これ以外使い辛いぞ 防衛隊装備はある種のチート装備なんでその……最後まで…… >>121
防衛隊だけ強化してけば上位ラスボスくらいまでほぼ一直線
最終で拡散型Lv4だから大抵の上位モンスは砲撃だけしてりゃ沈む。 これでサクッとクリアして早くIB買えっていうメッセージ装備やぞ >>122 >>123
サンクス。防衛隊と添い遂げるのかよ
>>125
マジかよ辻本最悪だなIB買うわ 防具もしばらくはガーディアンでいいし下位など作業とでも言いたげ
本当の地獄はここからだ ib行く気ないなら防衛使わず楽しんで欲しいね
防衛使うだけでワールドのコンテンツ7〜8割終わってるみたいなもんだし
後は歴戦を自己満足討伐するのと玉堀だけだし 覚醒睡眠完成したがチクボンじゃ全く寝なくて笑える
龍にでもした方がマシだったか >>111
ガンランスに限れば溜め放射使わないなら好きにしろとしか
効率よく調査回すとかなら覚醒ライトなり必要だが >>131
放射は飽きたし、チクボンのラッシュ感が好きだから、さようならムフェト・シーヴァ モンスターが突進してくる!ガードしないと!
→そんなことより段差登ろ ワイ「突進ね、はいステップ回避余裕ですー」
段差「ヨロシクニキーww」ピョーン
ワイ「んああっ!」 イベ悉ネルエリアの段差と坂もヤバイな
走ってるときに暴発すると頭の血管キレそうになる 霊脈ネギに限れば真ん中でダウンしたら段差で延々とバクステ空中叩き付けループには使える 双剣とかもさ、殆ど平らな場所で連斬したのにスライディング発生したりマップに悪意あるよな いつのまにか氷やられ食らってて御苦労のダイブ避けきれなくなって死んだ
石拾おうとしたら草拾ってアイテム満タンで死んだ
ウルグの死体剥ぎ取って死んだ チクボンはブラキ一択だからいいけど溜め砲撃だとまだゾシゾゾシでいいんでね?てなる
ここの人達ため砲撃の装備どうしてる?
もう既に擦り切れた話題かもしれんけど チクボンのスキルを削って集中を入れてるな
導きで遊ぶ用なので火力スキルの不足は不屈でお釣りがくる ムフェト武器ならゾゾシ○シ 一択
ゾゾシゾシとブブブブ斎の拡張性は弱特と挑戦者を無視してもほぼ同じなので
砕光溜め運用ならブラキウムの方がいい
ゾゾシゾシに体力3、ブブブブ斎に耐衝1投石3自由枠2で必須級スキル分の条件を統一すると
実は残りスロットの差がない(4珠の要求は厳しめだが) ハナクソの維持時間はかなり重要だからシルソルは外せない ふと思ったんだが砲術5と3でハナクソ有りだと150と137で13しか実ダメージ変わらないのなら、どうにかすれば砲術5いらないのでは?龍撃砲はゴミになるが
挑戦者7含めた会心100%の超会心3なら攻めの守勢3と何か少しだけで越えそうなんだが 最近ガンランス始めてみて、初歩的な質問で申し訳ないんですがハナクソ付ける位置って頭ダウン系古龍は頭でそれ以外は転ばし狙いで足に付けたほうがいいんですかね?
ダメージ固定だから弱点に付ける必要はないのかな? 怯み転倒で足(というか股下がベストか?)につけた方がいいよ
ソロならレウスレイアで練習すれば簡単に連続3回ダウンするのがわかる
ただジンオウガとか腕破壊ダウンなので腕でなく胸につける方がいい 頭小さい敵だと爆発で狙いにくいという弓のもん…ご意見も頂いております
俺は脚が多い >>150
実現可能な範囲で何度かシミュ回してんだが厳しいかもしれん
勝てるには勝てるんだが極端に物理に柔らかい部位にやった時のみ誤差レベルで勝つくらいだったわ…逆に言えば今後武器自体の物理面さえ伸びれば砲術極意切れるようになるかもしれん わざわざ頭にハナクソ付けて頭狙う立ち回りするんだったら他の武器使ったほうがいいからな まあフルバかチクボンするなら肉質柔らかい頭しか攻撃しないからハナクソも頭に指すんですけどね 胴か脚だねぇ
というかモンスターが向き変えるときの軸に着けとくと急な振り向きにも当てやすいな 皆さん回答いただきありがとうございます。
放射型の溜め砲撃戦法なんで胴体に付けるのが良さそうですね!
シリーズで弓が出てからずっと弓しか使ってこなかったから超近接も楽しいですな。
ありがとうございました。 >>142
双剣はリヴァイあるから坂はそんな嫌いじゃない
チャアクは禿げる モンスが死にかけたら顔面に食い込ませて帰り際に竜撃ぶっぱなして花火代わりにしか使ったことねぇ ガンスで激昂や臨界回してるなんてお前らプロハン揃いだな
憧れだけで使ってるけど下手くそ極まってるから今日挑んだ2回とも時間切れ間近で乙ってクエスト失敗だわ…
悲しい チクボン好きだからブラキガンス欲しいなぁ…
いつか取れると信じて頑張ろう 拡散はチクボンチクボンチクボンQRでいいの?
チクボンボンチクボンQRとか
ボンボンチクボンQRとか
色々ある気もするけど、
チクの後のボンがモーション軽くて優秀って理解で良いのよね? 激昂はともかく臨界は足にハナクソつけて股の間に張り付いてれば余裕だから距離を縮めることを恐れないでいこう ありがとう、スキルと立ち回り見直してみるよ
起爆龍杭を狙った箇所に着けるのも苦手だから練習しなきゃ
ぶっ飛ばしやダウン中にボンボンズバババって打ち込んでるんだけど悪手ですかね 砲突き砲突き砲→QRがほとんどの場面で一番DPSが高くなるかな
棒立ちやQRからの△は引いて突くってモーションになるからDPSは落ちるね
ちなみにネギの白棘に対して火力を盛ったとしても
砲突き砲突き砲突き→QR≒砲突き砲突き砲→QRだったから何でもこれでおk
砲砲突き砲→QRは 砲砲 の部分を 砲突き にした場合とフレーム数にあまり差がなく
たとえ火力スキルを全く盛らずに肉質30に対して攻撃した場合も砲突き砲突き砲→QRのが上だった 回避性能とガ性盛るって何がしたいのかわからん
どっちか切れば耳栓か業物付けれるだろうに >>162
ムフェト逆恨みとかを混ぜれば普通の肉質程度なら越えるかなって思ったんだよ
実際は金剛破壊後白棘傷有り頭並に柔らかくないと並ばなかったんだが。腕なら越えるが状況限定すぎてうんち マムで放射7来るよな
実質ガンスは強化なしになるし >>171
赤龍放射なら1エリアで切れ味保つし回避積むなら咆哮避けれるしなぁ... ブラキ一式でチクボンしてたらハナクソと傷で面倒すぎて禿げそう
ゾラシルでハナクソだけ付ければいい放射は優秀だったのでは… 傷付けなくても火力でて傷つけると更に火力出るだけだから気にしなくていいぞ
そもそも弱特つけてようがクラッチ攻撃のロス>傷で得られるダメージボーナスだからそのままチクボンしてりゃいい ガード削られる大技は回避して攻撃チャンスにしたい
回避してもチャンスにならない小技はガードして被弾リスクを減らしたい
相手にターン移ったらとりあえずガード構えながら様子見て回避したほうが良さそうな技なら回避 なぜ回りくどい儀式が必要なゲームになってしまったのか
肉質ガン無視して撃てる武器なのに ガンスだけやたら仕込が必要な割に恩恵が少ないっていうね 傷つけは完全無視、ハナクソは息切れかダウン時に可能ならつけるくらいの低い意識でチクボンしてるがストレスフリーで楽しいぞ 恩恵が少ないじゃなくてむしろ必須だからめんどいんであって、最大限の火力が出ないのが一番のストレスなんだけどな 誘爆範囲と傷つけ >>179
仕込みの多さならチャアクもなかなか酷いけどな・・・
あと仕込みたくても仕込めないランスとか・・・ ハナクソはガンス用傷つけと割り切ってから苦に感じなくなってきた
他武器傷つけよりか手間はかかるけど持続は長いしな もう色々諦めたので、とりあえず武器重ね着はよ
蜻蛉切ちゃん使いたい 臨界ブラキに勝てない糞雑魚だけど部位破壊と落とし物だけで武器も防具も作れるんだぜ…… 5ガード性能
5挑戦者
5砲術
3弱点特効
3回避距離
3溜め短縮
3体力増強
3スリンガー装填数
1砲弾装填数
1心眼
1剛刃研磨
1業物
スロットが1足りないのでカスタム強化は回復1スロット1だけどもうこれでいいよね… ミスった
ガンスの砲撃って攻撃力って意味ないよね?
攻撃7積んでるの見かけたけどチクボン用? 業物が耳栓5になるならそうするけど4にしかならないからならこれでいいやとおもって
石の枠がフリーと考えればヴァルハザクに対瘴とかできるし… >>195
チクボンするつもりがなくてもブラキで砲術5にしようとすると挑戦者は勝手についてくる >>195
砲撃関連のスキル積んでないなら殴りガンスの可能性大だな
チクボンでも突きの火力上げて損は無いけども W以来に復帰したんだが放射でムフェト武器作るなら極論切れ味と真髄だけ入れてれば良いのかこれ? >>164
時間切れ間近まで持っていけるのはそれだけで普通にうまいわ
救援入って何人か見てみたけど大抵のハンターは開始10分あたりでみんな乙っていくで >>164
>>時間切れ間近で乙ってクエスト失敗だわ
普通のガンサーだけども15〜20分くらいで倒せるぞ?(10分は無理w)
原因が 火力不足 なら鼻くそとかロマン砲とかにこだわらずにチクボンしとけ
罠2種つかって罠終了後に壁ドンする、猫にマヒ武器(3層目にいく前に睡眠に変更)
原因が 被弾が多くて乙る なら武器を回復特化、ガードするときは逆ガード(ガ3でいい)
回避距離あったほうが楽になるし、粘菌対策しとけば3乙することはない
ちな、寝床エリアに入った直後なら 閃光+罠 ではめれる 床ドンした後は無理だけどね 臨ブラキは太刀とかヌヌとかやったけど結局近接だとガンス安定するわ。ラージャンは知らん ブラキはオトモをワナのやつにすると安定する 痺れワナはもちろん、確か地雷は最初1発ダウンになる あとガード型がダメ 特に両手頭が活性化してるときだとノックバックと削りだけで逝ける >>209
>>あとガード型がダメ 特に両手頭が活性化してるときだとノックバックと削りだけで逝ける
わいガード型やけど逆ガード(ガ性1or3)と回避距離2でやってるで、
ガ5にしたり不動着てるとストレスでハゲそうになるけどな この外出自粛で気合入れて調査回して耳栓IIを2個ゲットしたんだが、劇的にスキル増える訳でもないのか…
なんかいい装備あったっけ ガード型は鉄壁護石つかえるようになるけど回避型は元から耳栓護石だしな
ブラキガンスを溜め砲運用で耳栓業物にするときくらい >>212
相手にもよるけどこんな感じで業物+ガ性5or回避性能5と耳栓5を同時に積める
https://i.imgur.com/4N0EkbW.jpg >>213
まあ装備が増えたら構成苦しくなったりして色々活躍できるようになるかもしれん…
>>214
業物なぁ、ドスキレアジ確保したから剛刃アイテム3でついでに粉塵と種も伸ばしたい感じあるんだよな
紫30に業物って使用感どうなん? 防音球2が欲しいのにもっとも使わない特殊強化球が2つも出て萎えた 水平竜撃ガイジと間違われて蹴られたっぽいんだがすげー腹立つな
俺がホストなら蹴ってるなぁとか思ってたら俺が蹴られたわ >>218
その後残った水平竜撃ガイジとホストがどんな雰囲気になったのかめっちゃ気になるw >>215
紫30っていうより戦闘中に研磨するのがめんどいから業物付けてる
さすがにフルバの時は持続Vと剛刃付けてドスキレアジ使ってるけど >>217
特射2「も」って事は防音2も同じ確率ってこと?
気が遠くなる… >>221
同じです
なお封じ限定の0.1%なので歴戦危険度3の調査1枠から防音2が出てくる確率は0.04%です
良かったね! とりあえず通常と拡散ももうちょい誘爆しやすくしてくれ >>220
あー、なるほどな
俺はアイテム3ドスキレアジなら負担に感じないからいいけど、そもそも研ぐのが面倒な人もいるか
当たり前のことだけど耳栓5付けると突きのダメージが悲惨なことになるな…みんなこんな感じでやってるのか?
挑戦者7だけで放射に勝てると思えないんだが… 溜め砲撃が例外なだけで、快適スキル入れれば入れるほど弱くなるのは当然よ 火力に振ってもIBの仕様上、上回れるモンスターは限られてるし、その上で割とかなりのpsが必要だと思う 今回のガンサーピンポイント(?)強化アプデでやっとワンチャンってレベルやからね >>226
だよなぁ…色々教えてもらっておいて申し訳ないが、快適にやりたい時以外は火力盛った今の装備のままになりそうだ
他の武器を使う時には多少使えるのかね 太刀の兜割りに修正が入ったことを考えると
フルバにも似たような修正が来る可能性は有ると思う
いつになるかはわからんが 結局殴りハイブリッドに行き着いた
カカブカブで達人芸付き
基本は殴りだけどエリチェンで砥ぐまで砲撃を節約しながら使うと楽しい
装衣は投石
https://i.imgur.com/GUeNyga.jpg 「防〇U」という表示がチラと見えて、心臓が早鐘をうつ
それが「防風U」であることを確認したときの絶望感ときたら… 耳栓1と整備5にして不動と耳栓4の滑空着回して優勝してるわ
アイデアパクっていいぞ ランスは刺すだけで1回で傷つけられるのにガンスは刺してから爆発させてるのに2回なのは何で? 最近復帰したものなんですが現状ガンスの最強武器ってなんでしょう
臨海ブラキかムフェトどっちが良いのか 狭い範囲をピンポイントに捉え続ける自信があるなら臨界ブラキ溜め砲撃
狭い範囲をピンポイントに捉え続ける自信があってレア珠がそろってるなら臨界ブラキチクボン
上記でないなら覚醒ガンス放射型
好きなのを選べ テオみたいな豆腐弱点狙いやすい相手だと溜め砲撃よりチクボンのほうが討伐速くなったりするのかな? 自分もフルバ型には別の理由だけど滑空の装衣を激推ししたい
理由は乗りでフルバして空中クラッチして、
そのままクラッチキャンセル叩きつけフルバに
スタイリッシュに移れるのがまず1つ
2つ目というかメインは忖度ひるみのときにクラキャン叩きつけフルバ龍杭が確定でできるから 水平龍杭じゃないから狙った部位に確実に刺さるのと、ただの竜杭だけじゃなく起爆竜杭の更新に使えるのが強い マルチでも自分が最初にクラッチすれば確定で間に合うから便利 挑戦7砲術5見切り4体力3超心3弱特3回避3距離3ガ性1ひるみ1増弾心眼業物
俺が使ってる拡散の装備だけどこれくらいあれば弱点に傷なしで放射超えるね
傷あれば更に火力出るし竜撃砲も火力盛り突き砲と同じくらいDPS出るから使っていける
あとアサシン強化きてBAスロついたからソロ用にひるみ1抜けば他同じで傷なし100%にもできるようになった
不動1分半→アサシン6分→不動1分半で回せるから最長9分は着っぱなしにできて強い 余計な拘り?とはわかってるけど装衣ダサすぎてなるべく吹っ飛ばしやハナクソ装填時とかの必要最低限以外着たくないから着回しスタイル使えない… >>247
普通に使いはするけど気持ちは分かる
今回リザルトカッコいんじゃねと思って見ると変なフード被ってる…とかなるとちょっと残念な感じに 頭装備の表示オフに出来るくらいなら装衣の表示もオフに出来たらいいのに、効果時間なんてアイコン見ればわかるんだし、まぁ透明の装衣脱ぐモーションになっちゃうけど そもそも装衣なんていらなかった
隠蓑を着て隠密してるPV撮りたかっただけじゃ無いんかな 装衣前提のバランスになるなら装衣なんていらねえよこれが正解
クラッチもクラッチが前提でなければあっても良かった
しかしながらそういう調整にできないのがモンハン開発なんですよね とは言え、有る物は活用しないとな
アサシンが改になって滑空と併用すれば切れ目無く着回せられるようになったし
外部スロットとして使わないのは勿体ない そういった意味なら体力増強もかな
無印では折角立ち回りの自由度が高まるスキルだったのにIBでは完全義務化されて無いとワンパンとか 装衣の問題点は
着てる間、格好悪いということと
効果が切れても脱がないと着たままということだな
見た目が重要だというのに 隠れ身や不動はともかくフード必要ない装衣までダサいのが気にくわん
滑空とかマントでいいじゃん >>256
一応アレはマスクの意味もあるんだよな
瘴気の谷のDoTダメージ無効にしてくれるだけだが ドラギガンで会心回復属性カスタムにすれば結構強いんじゃないかって思って回してみたら、怒り傷あり会心100%超会心3業物で雷弱点なら結構強そうな物ができた
他のスキルは砕光の火力盛りとほぼ同じ
シミュ上は金レイアや怒ジョーになら勝てる
問題は雷属性武器は全てストスリの劣化になるってことだが 傷つけ2回必要な突きのモーション値と連携の合間に挟む砲撃
全てを越えた先で、また会おう ネギ相手とかに殴ってる身としては赤龍に攻撃覚醒をフルで積んで担いでるな
薙ぎ払い380とか叩き出すから結構キモチイ 砕光は300で紫だから白の1.05倍で315
攻撃ガン積みムフェトは最大325
匠あり紫ムフェトは315×1.05=約330
一般的にムフェトの方が強いとされてるがガンスなら通常杭が強い砕光でいいと思う
杭すら封印するなら基礎攻撃力 +200の強化(不可能)がない限り、攻撃ガン積みムフェト>砕光 殴りガンスはブラキ武器防具によって拡散に吸収された感ある
スキル構成の違いだけで全部ブラキが殴りも強い
通常杭補正LV7がでかい ブラキウム防具使ってキメラ装備にしたいけど色々試行錯誤した結果
全身ブラキウムに落ち着いた 通常杭めちゃくちゃ強くない??
何hitしてるんだろあれ 21だか22じゃなかったっけ
入力ミスって砕光でノーマル杭ぶち込んだ時にダメージ量にたまげたわ 速すぎて見えないだけで実は100ヒットくらいしてる 砕光担いだ人が溜めどころかチクボンですらなくひたすらポンポン(リロ)を繰り返してた
もしかして俺の知らない間にガンスの流行ってこうなってた? 砕光が万能すぎてネタ派閥の杭特化型も吸収しちゃったんだぞ 杭特化は砲砲杭運用だから元から拡散が一番適正あるんだけどね
一応傷アリ弱点部位ならフルバの次に壁殴り火力あるからマルチではかなり実用的になってるな 杭特化は砲術無しで攻撃力全振りの薙ぎ払いコンボだろ
どっちにしろ通常リロードめんどくさ過ぎて微妙 ヘヴィがスタンさせ続けてくれるので通常杭うち放題
ハナクソはスタンに貢献してるって認識で合ってます? 誘爆でダメージは上がるけどスタンには貢献してません 今トレ柱に撃ってきて何と勘違いしてたか解った
柱に砲撃二回からの杭で全部のヒット数を数えたのが21(誘爆有りで22)だったからだ >>280
いちいちクソ長コンボしてから撃つとか正気か・・・?
攻撃力全振りったって挑戦7攻撃7フルチャ3くらいだし砲術5と余裕で併用できるぞ 殴り特化作ろうとしても挑戦者極意で2ブラキ入れてスロット的に2ブラキ入ると砲術極意になってじゃあαで砲術入れとくかってなりチクボンが完成する 殴りガンスはモンハンやってるみたいで楽しい
突きが若干ズレたときに切り上げでフォローできるのが快適
段差で狂ったように叩きつけるの大好き なんだかんだ杭強いんだよね……鼻くそとかいうクソ要素まじで消えてくれ せっかくワールドで追加した杭をハナクソで上塗りするのはひどいよ
なんでDLCで使えるアクション減ってんの 竜杭砲はアプデで火力上がって準備も隙もデカいがダウンなんかの締めに使うと良い良技だったのにな
ハナクソは通常杭と逆にダウン前に付けときたいチグハグさも糞だし、通常杭撃てる隙有ったらハナクソ延長しておきたいから通常杭全く使わなくなってしまったわ ハナクソ装填までは許せる人が多いと思うから装填した状態だと砲撃威力upに変えてくんねぇかな
効果時間は現状の仕様のままでいいからさ ハナクソの誘爆総ダメージが通常杭1回分より弱かった為ハナクソは出し損の技だった
それを上方修正した結果ハナクソに支配された >>290
ワールドの頃の杭は紛れもない産廃だったぞ 全身ブラキウムに胴だけマッスルにするとスキルもいい感じだし見た目もかっこいいわ マスターの攻撃力と砲撃の基礎威力が両方とも上位の約1.6倍とすると
通常杭は2.56倍に強化されてるんだよな
インフレの効果が2乗で適用される計算式って危なすぎないか 昔から倍率イジメされてたのが竜杭が弱かった原因なんだよな…
IBまできてやっと、覚醒武器や砕光が出てやっと他武器種より少し低いかな程度になれた 話題になってるみたいだし、
砕光+フルブラキで砲砲杭でもやってみるかw
ん?
んんん?
これさ・・・なんか妙に強くない?しかも楽しい!
ぶっ飛ばしのせいでモンスも大半は怒り状態だから、挑戦者7がうまく噛み合ってるのか。
開幕ハナクソつけてから、チクボン主体で戦いつつ、
ダウンや隙にはひたすら柔らかい場所に砲砲杭。
傷つけにはこだわり過ぎず、出来たら傷付けておくぐらいの感覚で。
普段、絶好のダウンチャンスをハナクソ更新に取られてるから
知らず知らずのうちにDPS下がってるって事かなぁ。
ダウンチャンスに高威力の竜杭砲ぶち込めるって素敵。
ハナクソ管理も逆に、スリンガー枠にモンス産の石をずっと
保持しておくだけで、ハズレた時だけくっつければいいから
むしろストレスフリーかも。
ぶっ飛ばし分はスリンガー増加で増やして確保してもいいし、
さりげなくその辺の石ころとかに換装して使ってもいい。
ヤバい、新しい世界が開けそう。 彼はハナクソ脱却ループ1週目なんだ
見守ろうじゃないか 通常杭は、無印と同じくダウン時のコンボパーツと考えるのが無難やね
なんだかんだで、叩きつけ〉フルバ〉なぎ払い〉通常杭〉竜撃砲
のコンボは肉質間違わなきゃ2000半ばのダメージは堅いしね ワールド初期が近年で一番綺麗なガンランスしてた気がするんだ
バゲージで泣いたりハナクソを詰めたりする必要の無いガンランスさ
うぅ.... ワールド無印は理想のガンスだったなぁ……鼻くそとか試験プレイしてたら絶対これクソだろって思うんだけどな…… >>305
アイスボーンの追加要素は全部クソなのでセーフ プレイヤーがなんの突っかかりもなく快適に遊べるのはゲームとして良くないって、多分悪意とかじゃなくて本気で思ってると思うよ あえて糞要素を入れておけば次回作の改善点としてアピールできるからな
それで客離れされたら元も子もないけど 過去作ではできて、無印→アイボーでやっと解禁したもの
重ね着(一部除く)、武器の重ね着
すぐ思い付かんが他にもあるで!
そういえばセリエナって本スレでは大絶賛だったけど大幅マイナスが若干マイナスか0になっただけなのにちょろすぎやろコイツらって思ったわ テスト時点で突き刺し部分の攻撃判定が明らかにおかしかった(まともに当たらない)
社内でテスト・ブラッシュアップやってない
片手のジャストラッシュが旋回よりDPS低くかったとかグズグズだ >>312
拡散7前の放射一強ほどではなかったやろ? どの砲撃タイプが強いとか関係なくハナクソ傷付け無くてマスター補正がきちんとあったらここまで言われてないと思う ガード削りとか酷いし4あたりが良かったなーガンランス
発掘武器最高や! マスターマムくるけどさ
ワールド時代ならともかくハナクソありきのアイボーだと相性最悪だよね マムなんて元々相性悪かったから多少はね?
むしろエリア4で角狙わずに済むようになったからそこはプラス点 まあW末期はチクボン以外の選択肢無かったからな
ハナクソはクソだけど選択肢なら今の方がある
楽しいかは置いといて そもそよ「戦術の一強」と「砲撃タイプの一強」で微妙に話が違うんだよなあIBとWorld タイトルアブデ紹介動画の申し訳程度のガンス押しわろた ワールド末期はクシャやナナみたいなめんどくせえやつには金王放射使ってたんだよなぁ チクボン一強がベストな訳ではないが砲撃と突きが混じってる分、今の溜めオンリーよりは良いと思うけどな
誘爆ダメージの偏りヤバすぎんだろ 放射一強は駄目で拡散一強はいいって意味分からんから
やっぱり通常4放射4拡散3の時代が最高っすねぇ〜 頭藤岡チクボン信者の「ガンランスは強くしないでくれ」は取り合わないでいいわ 言うても、無印時代は総合的な強さで拡散、
射程と斬れ味の管理の楽な放射
拡散に迫る火力で相手によっては拡散も上回る殴りと
それぞれに存在意義があったと思う
今は全部放射だもん まあ拡散7きてチクボンも使い分けできるレベルにはなったけど
ただただハナクソと傷つけが邪魔だな
そして失敗を認めたくないからって装備でバランスとるなと
武器倍率がさらにインフレしないともう上位補正は望み薄 >>329
なかなかハナクソ誘爆しなくなったから通常7は死んでる だからその程度の使い分けでいいんだったら現状も何も変わらんてw 突き上方するとさすがにランスが気の毒だから
さきに優先してアッパーしてやってほしい
なぎはらいとかランスにくれてやれってレベル >>336
気のせいじゃねえよ
明らかに誘爆しにくくなってる うん範囲は気のせいだな
そもそも通常型なんて起爆杭関係なく死んでるし まあ、個人的には特定の砲撃タイプに強さが偏るのは致し方ないとは思うけど
それが放射溜め砲撃だと、砲撃レベルが上がらない限り
火力のアップは見込めないってのは絶望的やね
今回のブラキみたいな防具がきても放射専にはなんの関係もないわけで どうしてこうなったんだろう....心の隅でそんな陰りを募らせつつ今日もハナクソに溜め砲撃を撃ち込む
ただ溜め砲撃を極めればいいんだ
杭も突きも傷も要らない
溜め砲撃溜め砲撃溜め砲撃...あっハナクソが取れた
やっと戦闘に変化が訪れた
さて新しいハナクソを付けなくては バランス云々の前にハナクソ炙り棒はつまらん
擁護信者はその真実から目を背けていませんか? ハナクソの溜め砲撃倍率にも嫌がらせ感こもってるのほんまfjok 溜め一強がつまらん理由はハナクソや傷などのシステムは別としても、ただひたすら○ボタン長押ししてるからだぞ
単純な操作がいいならガンナーやるわ 拡散型復権とか言ってるけど鼻糞ヲ炙ル棒・狙撃と迫撃の2種になっただけなんだよな >>293
ダウン時の締めに刺すには十分なDPSになってたぞ IB擁護ニキは前も居たワールドより格差無い言ってたのと同じ子では
この辺は肉質無視鼻糞炙り棒が楽に強いから下方されたくない勢だと勝手に邪推してるが 自分も「砲撃間の格差」なら今の方がバランス良いと思うよ
問題はそうじゃなくてハナクソとか言うクソから逃れられない事だよ
放射が強いとかそうじゃなくて面倒な儀式をした上にハナクソを炙り続ける作業のどの辺が面白いんだっつの そりゃ下方されたら上位補正が戻ってくる保証もないし… 前作ワールドのときは拡散一強環境で放射通常も使えるように調整しろよって声はあってもチクボン型に文句があるわけじゃなかったんだよな
ハナクソに不満タラタラのアイボーとは訳が違うんですわ ハナクソから解放されるならもう下方でも何でもいい
どんなガンスで遊んでてもこれならハナクソ炙ってる方が火力出るな……ってなるし周りの視線も辛え 傷つけよりはハナクソの方がいい
エフェクトも乗るし 歴戦王マムタロトで出る強化素材を使って、全部のマムタロト武器が強化出来るのかね。
皇金系統は出来ませんとかなら、失笑ものなんだけど。 もう誘爆の振動ないと満足できない身体になったわ... 誘爆の振動確かに癖になる
たまに埋まったりして振動しなくなると不安になるわ 振動は昔邪魔だと思って切ったままだったなぁ
誘爆も徹甲とか来ると見辛い時あるしガンス集まるとproでもフレームレードガタ落ちだし設定で消させて欲しい 竜の乳矢みたいなのが欲しかったわ
それにしても弾が現地調達ってなんだかなぁ パッドがぶっ壊れてHORIに変えたら振動なくて物足りない気持ちにはなった
でもハナクソは削除しろ 弾拾いもホントつまんないよね
導きとかは戦闘中に素材も拾わないと消えちゃうし落とし物自動取得とかスリンガー持ち込みありにするとかして欲しかった まあ近接には何らかの十字架背負わしたかったんだろう 落とし物はそれこそオトモに拾っといてもらいたい、というか落とし物文化無くしてええよな
スリンガー弾は抜刀で拾えたり切り替え出来たらだいぶ違うんだが、この辺調整するより次回作では閃光とか持ち込み専用になってくれる方が嬉しい 抜刀スリンガー状態も武器種によって待ち時間違うの頭おかしいんだけど
納刀遅い武器に対したテコ入れじゃねえのかい ネロのガンランスあれ新しいやつかな?マムで産廃になるか知らんけど なんかやけに毒々しい色な気がするんよな もっと鮮やかだった気もする 既存の強化だとしたらフルバかな 間違ってたらごめん ネロエフィーラはもともと暗くなったり紫になったりするから見た目は同じだと思う
Wと全く同じ方針である保証はないから強化がないとは限らない
Wの頃はマム武器が実質追加強化(なにがし・溶山が強化ゾラ武器)だったけど
新規マム武器が無いみたいだからIB産モンスは歴戦王で武器強化あるかも 王ネロ武器来るなら通常か
通常は倍率310会心20砲撃7で属性加速3付き素紫スロ42以上ぐらいじゃないと人権ない 改めてネロエフィーラ使ってみたら納刀状態はめちゃくちゃ鮮やかだけど、抜刀してみたら盾だけでpvでは見えないし、槍の方はこんなもんだったわ よく考えたらそもそもネロ武器ない武器種もあるし多分強化ないわ 変に期待させて申し訳ない マムガンス用にゾゾシゾシ組み直したけどムフェトよりスキル積めなくて寂しい気持ちと懐かしい気持ちになったわ マスターマムで強化出来るのはガイラまでで抗菌は歴戦王までお預けの可能性 マスターマム武器で通常型ガンスがてっぺんを取る光景が見えた 通常型は砲撃レベル上げ無くていいからせめてフルバ時の誘爆範囲をめっちゃ広くしてくれ
その爽快感だけあれば通常型を使い続ける ネット見なければ他人の家の芝生も知らずに済むから使い続けられるぞ ガンス担ごうと思ってブラキ4部位に斉天でガンス用のスキル組んだんだが覚醒能力って何にしたらいいの?
放射2は必須と思うしあとはスロ増加と斬れ味くらいだと思うんだが斬れ味5×3つもいらんよな?
業物は付いてる 最近復帰したものなんだがガンスの砲術ってどこの部位でも関係なく同じダメージを
与えられるって設定じゃなかった?
ガンスでムヘェト言ったら後ろ足60ダメで前足が90ダメで30も違うんだがしようかわりました? ムフェトは特別仕様で以前のG級の全体防御率みたいな感じで固定ダメも減る
部位破壊したらそれがなくなるから前足は破壊済みだったんじゃない? ムフェトは砲撃の計算式だかが特殊で臨界状態以外は砲撃の威力が減衰する ライトが火力最強でほとんど敵視持ってくのに
意地悪だよなぁ >>387
シミュ回して考えてみろよ
ブラキに付いてる砲術以外ほぼ無意味
わざわざ銀火竜を覚醒にしないとスリンガー極意が付かない
どうすりゃいいかくらいわかるだろ 砲撃レベル1の代わりに物理全振りのガンスは出てこないものかね 王ネロは水流よろけからの攻撃が確定っぽく見えるのが気になるところだなあ 対策スキルなしだから最悪の場合は防振りの出番かね
今の放射ガンスが快適さを捨てれば相当硬くなれる まあ水流は耐水の装衣で無効化できるし
ヒカリゴケである程度は予防も出来るから
役立つとしたら整備と投石あたりだろうかね >>387
溜め砲撃スタイルかチクボンスタイルかで変わるな。
溜め砲撃スタイルなら、ムフェトガンスに
・放射II ・熔山龍の真髄 ・斬れ味V ・斬れ味V ・スロットIV
が鉄板。
ブラキ4部位は弱特や挑戦者が、溜め砲撃スタイルと噛み合わず無駄になる。
チクボンスタイルなら、臨界ブラキガンスの砕光の銃槍を作れ。
砲術Lv7でこっちの方が強いし、ブラキ防具のスキルとも噛み合う。
武器倍率300で素紫ゲージが高性能で、爆破やスロも優秀だし。 ご苦労は通常時の属性の通り悪いからじゃない?
龍纏い時に火が効くのかは知らんけど ご苦労はそもそも雷以外まともに通らんし、その雷も纏い時にそれなりに通る程度だからなぁ
なんなら物理で殴る方が楽な印象がある ガイラ毒は砲撃レベルゴミでいいから倍率350の素紫20くらいで来てくれ
清々しくこれで殴れって性能なら割り切れるしな
でも砲撃レベル下がると杭のダメージまでさがるのは残念なところよ 最近は紫がデフォみたいになってるからそろそろ空色来るんじゃないかな
切れ味がウリのアルバ武器が砕光や激ラーと同レベルってのも変だし アルバ武器は並倍率高属性素紫ってイメージだよね
この感じできたらアイボ環境だと双剣チャアク弓くらいしか使えなさそう >>385
通常型は誘爆範囲も出しにくさも大きな隙もこれでいいからそれに足るメリットを貰いたいよ… >>396
わ…わからんかった…
ガンスほとんど触ったことなくてとりあえずテンプレのブラキで作った
>>405
溜め砲撃スタイルだ
なるほどたしかにチクを入れなきゃ挑戦も無駄か
アドバイス通り溜め砲撃なら覚醒に熔山龍入れるとして防具はゾラ2部位にシルソル2部位+なにか、が良いのかなと思うんだけどどの組み合わせがいいんだろ? >>414
そんなん欲しいスキルによって変わるゲームなんだからシミュ回した方が早いって
回避距離だって2派と3派いるし、業物入れる奴だっているんだぞ >>415
ガンスの(ほぼ)必須スキルは調べたんだけど快適スキル何がいいかみんな何積んでんのか参考にしたいってのもあってさ
まぁいくつか積みたいのあげてシミュってみるわ
ガ性5ガ強はほしい派で耳栓も積みたいしあとは悩みどころだが
上の方で業物いらんってあったが業物抜きの人は斬れ味管理なにでしてるんだろう?
剛刃かキレアジあたりか
そもそも覚醒で斬れ味5×2積んでたらそれで事足りるんかな キノコ好きとか入れると脳死で全快出来て気楽でいいよ
防御増えた今ではいらんかもだけど >>416
残り1つはダマスク胴か、ダマスク腰になりがち。
斬れ味5×2で溜め砲撃すれば、斬れ味が黄色になる前に
大半のモンスはエリア移動する。
そこでモンスターライドして、モンスの場所へ自動移動しながら砥石で
一応だいたい事足りる。
・・・欲を言えば業物か砥石高速化かキレアジがあれば快適なんだが・・・。
スキルの一例としては
砲術5、ガード性能5、ガード強化、集中3、体力3、耳栓5、回避距離3、
砲弾装填数UP、心眼、スリンガー装填数UP5
・・・+あとはα
早食いでも整備でも体力回復量UPでも、お好きな快適スキルをどうぞ。
ただし、所持している装飾品に多少左右される。
短縮・体力珠 と 防音珠II あたりが人気。 >>418
その構成からガード性能、ガード強化抜いて回避性能5、破壊王3積んだら俺の装備だわ 真上竜撃砲自分視点だと何も見えなくなるからFFしてないか不安
近すぎると隣にも当たるよな? 割と横の判定でかいからマルチでは竜撃砲撃たない方がいい 不倶戴天に竜撃砲合わせるって発想がなかった
反動で避けるのか成程な…
どのくらいのタイミングで構えるん? 並ハンなら耳栓は火力スキルだから積む
後はガ性+ガ強か回避+距離かが悩みどころ
ぶっちゃけ距離2以上無いと機動力に難ありなので4スロにつけると効率がいい跳躍回避になりがち 上ヒレのお陰で生産ガンス装備も少し強くできるのはちょっとうれしみ >>424
ネギが飛び上がるのと一緒に構えたら丁度いい感じのタイミングに降って来てなんかうまいことなる
時間に余裕あるから安地側に少し寄った方が賢明だろうけど
https://i.imgur.com/ZUkFYyP.jpg >>418
細かくありがとう
その辺りのスキル積んだらかなり快適なりそうだね
自分の珠と相談して組んでみるわ >>427
トゲってこんなぶっといのが飛んできてるんだね…
もうミサイルじゃん…当たったら木っ端微塵じゃん… 不倶戴天後に砲砲杭が間に合うからネギの肉質的にもこっち派 ワイは飛び上がる前に構えて撃墜狙う派やな
リスク高すぎってか?そんきゃそんときだよ 飛び上がりに当てるなら強いけど降りてきたところ狙うくらいなら普通にフルバ当ててた方が強い
そして不倶戴天は撃墜無理 不倶戴天はスーパーアーマーに見えて飛び立つ前なら怯みでキャンセルできるっぽい 棘破壊しても構わず飛んでくと思うけど
キャンセル出来んの? >>438
クッソ邪魔なエロ広告
ただし見かける回数はセックスやオナニーよりも圧倒的に多い >>434
できないよ。マルチでラグある時は止まることもある。 >>438
起爆竜杭はハナクソと呼ぶのもおこがましい程の汚物 クラッチフルバースト出来たら通常型メチャ楽しそう。
クラッチ攻撃が溜め砲撃なのはまぁいいんだけど、クラッチ攻撃ならどのタイプでも同じダメージにしろよって言いたい。
何かにつけて通常は割り食ってる気がする。
誘爆ダメージも竜撃砲の威力も一番弱いってどういうことだよ。
そこは放射と同じ数値にしてやれよ。 前戯に時間かけないと不満言うくせにこちらを気持ちよくさせる気のない女でしょ ハナクソがある限りガンランスが楽しくなる未来がみえない 拡散が強くなって俺の中ではだいぶマシになってきたかな
隙皆無の突き砲で張り付き竜杭で最大DPS叩き出して竜撃砲で怯み狙いと択が豊富で面白すぎる >>449
クラッチでゲーム全体が糞化した上に好きな武器種にも余計な事してくれたというWパンチだからな やっぱみんな会心や攻撃積んで突きの威力をあげてるの?
砲術5積むとキツくないです? 質問続きで恐縮なんですけど起爆竜杭を狙いの場所に突き刺すコツなんてあります?
いつも敵ダウン時や大怯み時にボンボンから狙ってるんですけど羽やら足やらに付いちゃう事が多くて難儀しております… ハナクソがある以上火力出すには砲術5が必須なので砲術捨ててまで積む意味はないと思う
逆に言えば必須スキル揃えた上で余裕があれば積む、とかなら全然ありなんじゃない?
ただ攻撃はともかく会心率アップによる火力上昇を見込むなら超会心やら必要なスキルがまた増えるから多分会心系は積む余裕ないと思う
トレーニングエリアで練習しよう ダウン中もがいて動かす他の部位が重ならない場所に対して垂直に狙えばいい
いい加減な角度からやってると良く動かす手足や翼に付きやすい ガード捨てて回避3で済ませるようにしたらスキルの自由度ぐっとあがって装備マイセットかなり増えたな
スリンガー装填数は1と装衣あわせて3で個人的には十分だし会心かなり余裕持って積める
正直装飾品次第なとこはあるけど 拡散は砲術5一択 フルバはループ的に砲術5を切るのも悪くはない(頻度の割に上昇幅50ぐらい) ただブラキ防具のスロット効率が圧倒的だから砲術3にして入れられるものってそんな多くないよ やるならムフェトブラキにして会心底上げするくらい ガンスはスタミナ消費激しいけど薙ぎ払いまでには全快してるだろうから
通常型で砲術5切るなら渾身5も有りかも
シリーズスキル3つ持ちが可能になるけどなんかいいのないかな 溜め砲撃ならゾラシル
火力重視の突き砲撃、フルバならブラキで決まりだから
後は手持ちの珠とのご相談なわけで、
正直な話、装備の話題もないわな ガ睡がうっかり覚醒なしで高い睡眠属性手に入れたら導き用装備として使いたいな 覚醒無しでは無理じゃないかなぁ…たぶん歴戦王ネロがくるんだからガイラ武器を担いでネロγ装備を着て属性加速&属性解放させて遊んでねって事になりそう 砲術極意が足を引っ張ってガンランスはネロγが着れないまで見えた 弓双剣の為にスタミナブッパみたいな見当違いなことしてくれたら1部位使えるかも アイスボーンから始めた人は未だゾゾガゾガの可能性もある 属性5積みで属性値500が赤龍武器の基準だから属性解放要求するなら少なくとも600超えてこないと使い物にならないな 武器重ね着でムフェト武器とかをガンチャリオットの見た目に出来るのって今度のマムと同時? 確か日付を明言されてないはず
コロナの影響でネロ自体が5月にズレ込んだし、そこになる可能性もあるんじゃね なんだかんだで臨界ブラキが来てから
装備セットにチクボン装備カスタムが並び始めた いちいちカスタム変えるのが面倒とかいうクソみたいな理由で砕光3本作ったわ
溜め用、回復会心、会心特化 ネロは新モーションや防具作ったりで色々大変だろうけど
重ね着なんて既存のものに被せるだけだろ頼む早くきてくれ つーか勘違いしてる奴多いけど4/23のアプデでネロのデータとかも全部入るんやで
ただ単に鍵かけて受注できないようにしてるだけ
コロナの影響云々関係なく延命のためにズラしてるだけ >>470
俺もマイセットの放射はごく一部になったわ 放射は砲術5に快適スキル詰めたら弄る必要ないみたいなとこあるからな… 結局貯め砲するなら放射でよくね?
ってなってブラキ武器使わなくなってしまったわ
チクボンは怯みがなあ まぁまぁどうでも良いことなんだけど前ステ硬直ってスリンガー構えでキャンセル出来るんだな
前ステ→構え→前ステ→構えってやると前ステ連打より移動は遅いんだが
構えを挟むとスタミナ回復するからかなりの距離を少ないスタミナ消費で移動出来る
納刀しろとかバクステしろって言われたらそれまでだけど スリンガー構えがもうちょいスムーズならワンチャン使えたかもしれないが… シールドにも杭という名のパイルバンカー仕込めばええんや(適当) ブラキ手に入れたら今までの俺的必須スキル(砲術5ガ性3ガ強1距離3体力3心眼、増弾)に破壊王がつけられるようになった
嬉しい 竜撃時に構えてるのに盾の役目果たさないへっぽこだからなぁ wiki rulesのネギTA、前見たときは溜め砲だったけど突き砲撃で更新されてたのな
チクボンを拝領するのだ >>489
P3にあった奴?
下手くそ御用達武器って他からバカにされるだけな気がするわ オートガードは想定外のガードが立ち回りの邪魔になるからいらないわ
ヘビィ使ってると邪魔で仕方ない p3のオートガードってフレンドリーファイアに反応したの?そうなら要らない 🐙GP付きの竜撃砲
モンスター側の1コンボが長くて分かりやすくなった今作なら使える気がする そもそも立ち位置的に硬い部位以外に居たらそりゃFF反応するだろ
使い方が間違ってるわ
ということでQRGPとオトガ欲しい
というかこいつらあっても討伐速度はロクに変わらん
竜撃砲は速度元に戻すだけじゃ足らんから2秒早くしろ 今更気付いたんだけど
ハナクソ装填したときに持続時間の長さで若干アイコン違うんだな よし、ガンスのシールドはリアクティブシールドにしよう
ガ性5で削られる攻撃を食らうと、盾自身が起爆して衝撃を相殺する
もちろん周囲にいる味方は吹っ飛ぶ ガンスの盾って飾りだからね
ハナクソキャノンはスキル余裕あるから5にするけど 盾能力が強化されるシリーズスキルとか追加して欲しかった tkdの作ったものが上になるのは許可しないfjok アルバ後に出ても良さそうでガード関連持ってそうなのはシェンガオレンか錆びクシャかな
後者はフルクシャおにぎり的な意味で 実際砕光はぶっ飛んだスペックしてるしな
これが拡散の最終武器って言われても普通に納得するレベル 砕光強いけど溜め砲撃やハナクソの怯み補正が強すぎて結局溜めることになるからなあ むしろ砕光が強いからこそ最終として用意されたとして
アルバにガンスがこねえとしてもおかしくない
MHXXまでガンス無いからな DLC追加組の新規武器種は専用グラばっかだからねえわゴッチ賭けてもいい 記念すべき初アルバガンスがこの作品とか可哀そうだしいっそアルババスターで良いまである >>516
ジョーも大ダウンあるからフルバ叩き込み放題で楽しいよな
胸に杭點せば1HIT80以上でるしほぼイキかける アルバ系は斬れ味は優秀だから砲撃火力の維持には困らなそうかな
ただ砲撃メインなら属性は要らないし、攻撃力が中途半端なら砲撃Lvによってはイシュ派生みたいなポジションに収まりそうだが >>518
ジョーいいよね
最近、調査クエはマルチやライトばっかだったから危険度Vをソロで6分前後を目標にやってんだけどPSの衰えがすごい 通常型を実戦投入できてる奴らすげぇな
何となくチャアクも使えそう 強さより楽しさ重視で遊んでるからほぼほぼ通常しか使ってないわ
キリンとラージャンにだけ拡散 肉質や砲撃タイプ相性、PT構成で何使うか選んでるね
柔ければ拡散や通常の殴り部分や杭の火力もかなり期待できるし
味方に徹甲がいればネギジョー以外にもフルバしやすいし拡散型なら誘爆ダメ優遇が活きる
逆に肉質が硬かったりPTに傷付け優遇武器がいなかったら放射担ぐかな
それも最近はめっきり減ったけどラージャンとかナナはいまだに放射だわ あいぼーになって通常はお蔵入りになった
ゲームスピードとバックステップについていけない 柔らかめで殴りやすい悉ネギta見ても生存極限まで削った通常拡散と放射溜め砲オンリーで10秒程度しか変わらないからなぁ
ta基準はアテにならないとはいえ実戦値 は溜め砲のが高いだろうしフルバは当てやすさやリスクと火力が全然釣り合ってないと思う ここで新しい砲撃タイプ、属性砲なんていかがでしょうか ソロは放射が楽に火力出るけどマルチは傷が共有できるからね
一応ネギのフルバ最速が傷なしで3'19だから放射とは30秒以上差があるけど
TA装備から火力削ったとしても傷の共有と徹甲等の拘束があれば壁殴り時間も増えるし
マルチではかなりシナジーあると思う ただまあフルバはもうちょい火力あってもいいね 放射溜め砲撃に慣れ過ぎたせいか
拡散7でも溜め砲撃運用がやはり強いなぁ…
射程のせいで多少踏み込んだ立ち回りになるけれど
左右に2キャラ分位ずれてても誘爆するのは細長い放射にはない感覚 個人的には、通常杭に属性乗ってくれればとは思う
皇金武器の強化版は、元と同じく属性伸ばすタイプと勝手に予想してるし 拡散はまあまあ復権してきたけど通常だけはマジで全ての割を食ってて立て直しの施しようがなさそう フルバでいけるのはネギとカーナだけだわ あとはもうキツい >>532
そんなことしたら杭の物理ダメと属性補正下げられるだろ! 通常型はフルバが強いですよって特徴が
・弾1発の射程が短いので放射より当てづらい
・弾1発毎に切れ味を消耗するので放射より切れ味を喰う
・弾1発分の火力が低いので同砲撃レベルで見ると放射と威力が大して変わらない
このコンセプト崩壊ぶりを何とかしないとな 納刀おそいくせに毎回武器しまってスリンガー拾うのがなんだか・・・
抜刀したままスリンガー拾えるようにして欲しい 順当に強化されれば抗菌麻痺と属性解放ガ睡が結構いい感じになるんじゃないかな
通常型はフルバしかないからモンスターが動いてるとつらいのであって
状態異常を狙う名目でチクボンなりチク3ボンができれば使い勝手はかなり良いと思う さすがに金王金爆は強化来ないよなぁ
金王は1番使ったから少し寂しいな... 圧倒的ガ王だわ
デザインと赤と金の色のバランスが一番いいから愛用してた MHW開始して1週間ほど経つんだがガンサーあまり見かけないし唯一共闘できたのが半裸で立ち回る変態ガンサーだった
お前らどこに居るんだよ >>543
ニートなのかこんな時でも出社する社畜かで変わるが、みんな歴戦調査しかしてないぞ
最低でもMR100な (マムタロトから出た武器を)「どんどん」レベルを上げていく形で強化
皆さんが使って頂いてた武器を無駄にならない形で強化できますので
金色つかってたのはガンスしかいないと思うけどまだチャンスあるで
当の金爆回回回はガンサー以外も皆使っていたからなぁ! ラヴィ武器みたいな強化が良いなあ
調教されきってるから只管やり続けられるコンテンツ欲しいよぉ 今度武器重ね着も来るよね
砕光をシルバーチャリオットの見た目にも出来るのかな 強化途中の見た目にも出来たら嬉しいんだけどな
レッドルークとかにもしたい >>537
わりと前の作品から言われてるけど、放射の増弾フルバーストの方が使い勝手いいんだよな 放射7がきて順当に強化されていたら通常7に杭の優位性もなくなるし
なんと起爆込みでもフルバの総ダメが放射の方が高くなるとかいう冗談みたいなことが起きる
その方が溜め砲とフルバで使い分けできて楽しそうだけど開発はどうするつもりなんだろうか あいや起爆込みだとまだ通常の方が高かったか
間違えて放射も6本で計算していたw とりあえずフルバの切れ味消費は全部の型で5程度で固定してくれないかな
あの火力で切れ味12消費するとかバカげてる話だ それでキレアジクエ出したんでしょとかガチに言いそう 昔
頭に叩きつけを当てた!あとは体のどこかに当たってくれー
今
ハナクソに全弾当たるようにしっかり狙って叩きつけなきゃ…
ハナクソ込みならぶっ壊れなくらいの威力でいいと思うの 武器重ね着はパーツ強化の見た目になるだけだと思った 竜杭砲と起爆竜杭、入力もモーションも一緒なのに、出すときのテンションがまるで違うな
当たったときの感慨もまた正反対
竜杭砲「よっしゃ当たった!俺プロハン!」
ハナクソ「ようやく当たったよ…だりぃ」 そりゃシュルシュルの有無でしょ
ハナクソにも刺した時に目に見える特大ダメージつけりゃいんだ QRでスリンガー装填してくれたら文句無いわ
ブッ刺すタイミングはそれなりに有るし >>559
マスター補正1.5倍を順当に入れて
竜杭砲と同じヒット数の爆発ダメージ+大爆発〆で良いとは
実装直後から色々と言われてたな… 新キャラ作って久々にXX最初からやってるけど楽しすぎワロタ
やっぱストレスで言えばハナクソ>>ハゲージだわ、ブレイヴのQRGPも気持ちいいの 何度も聞かれてる質問かもしれなくて恐れ多いのですが
逆ガードってなんですか? >>564
攻撃受ける瞬間にモンスに背を向ける事で前からの攻撃を後ろ向きにガードするテクニックの事言うのが基本なのかな?Wでも出来るのかは知らぬ
範囲攻撃判定の技は逆向いててもガードが可能でそういうのを逆ガード可能な技とか言ったりも
いずれにしてもガードのノックバックで敵に近づくっていうテクニック アイスボーンになってからガンス良い話聞かないんだが流石にそろそろ触ろうかなと思っております 武器はブラキで防具もブラキで鼻くそ付けて溜め砲撃してればいいの? 業物は切りたくないんでおじゃ…
いくらキレアジあるからってやっぱり頻繁に砥ぐのはもう面倒なんじゃ… >>567
溜め砲撃するならブラキウムがいらない、チクボンするなら集中がいらないし挑戦者7が入ってない チクボンやりたいのにブラキが倒せない
隙なさ過ぎでは 過去作やるなら3Gっすかね
ガンキンZを忘れられない 装填拡張みたいに5発装填の通常は増弾で+2発にしたら良いのに >>573
足にハナクソつけて足ダウン狙ってくと楽になるよ フルバの補正1.2倍とかみみっちいことやってないで1.5倍よこせばええねん
なおワールドは1.1倍だった模様もうダメ😹 フルバで大霊脈ネギ、初めて5分きれた!めっちゃ嬉しい! 開発は通常型を意図的に弱くしてる節がある
ワールドでは通常型は物理性能が高い利点があったけどアイボーではそれもない ガンスにわか失礼します
ガンスで一番ロマンがあるモーションはクイックリロード
ガンスにわか失礼しました ぶっ飛ばしからのフルバ杭竜撃砲のフルコンボ
これがあるから睡眠武器は手放せねぇ >>541
同じく金王だったわ
デザインも好きだったし鬼のような回復力も魅力的だった
純粋に砲撃レベルとスロ強化されたやつ出ないかね
なんなら攻撃力は据え置きでいい バウンティ消化はソロだとつまらんから救難にいくけどヴァルスピサ担いでる人いたから久々にマグラハ取り出していったわ
ゾラとマグラハの相性がたまらない >>579
どちらかと言うと拡散の倍率が強化されたから通常が弱く見えてるだけだな
それほどにワールドの頃の拡散は槍が悲惨だったから砕光には感激した ワールドの頃も最終的に皇爆皇水が物理性能トップだったやん
ガ毒とグラグリは殴りしか取り柄がない子だったし 砲撃のおかげで拡散が強かっただけで他武器種と比べたら槍の性能は謎に控えめにされてた
IBでやっと並んだけどな 砲撃レベル4で各種物理性能が最も高いと思われるガンス
ガイラバスター・睡眠/通常4/攻撃437/無属性(睡眠437)/会心0%/青50匠2で白
皇金の銃槍・屍套/放射4/攻撃437/龍300(会心撃)/会心15%/青50匠2で白
皇金の銃槍・水/拡散4/攻撃437/水420(会心撃)/会心10%/青50匠3で白
なんか勘違いしてないか? ああ通常で倍率200はガ毒だけだったか
てことはワールドの頃から通常型も弱かったんだな
それと比べたら今の通常の方が物理性能は高いのか ブラキ防具のおかげで倍率盛りやすくなったのはデカイよな
そこに砕光の倍率300も合わさってここにきてまさか竜杭がフィーバーするとは ゾラ拡散lv6のムフェトをもう通常に書き換えようと思ったけど物理使うならもうゾラいらないし1から作ったほうがいいか ガンランスは倍率420位の化物用意されて
ようやく殴り武器として機能し始めるレベルだし…
砲撃より弱い殴りは砲撃に全部喰われるって小学生でもわかる >>596
そんな時に役に立つのがこちら、ヒートゲージ! >>597
ハナクソとハゲージと傷付けの三重苦とか
開発に嫌われてるんじゃないのか…? マム武器で放射4がガ王、皇金王、皇金飛雷、皇金屍套の4本あるからどれか1本が放射7に化けるんやないか >>602
開発「確か今は放射が流行ってるんだっけ・・・ふふ、喜んでくれるかな(砲撃タイプ変更」 >>599
実際ここにもいるよな
放射7来るなって必死に喚いてる奴 ワールドの頃みたいなフルバ型使うには御苦労ガンスでいいの? 久しぶりに来たら拡散7でてるやんけ!
火力盛ってハナクソ付けずにチクボンチクボン杭杭杭で立ち回っていいんか?
もう放射は飽きたぞ 来週になればガイラ毒がMR級に強化できるようになると思うとドキがムネムネするぜ >>606
だって放射7来たらまた放射一強だのってイキりだすじゃん、他の砲撃タイプ使ってる身としては凄いウザいんだよねあれ フルバ型のお歴々は回避型なん?
拡散楽しいけどそろそろフルバも使いこなしたい >>613
でもワールド時代だって拡散一強だってイキってたじゃん >>613
放射7来るな来るな喚いてる方がウザイわ ハナクソ狙い撃ちの仕様が変わらん限りどこまでいっても放射が最適解なのは変わらんからなぁ >>611
残念ながらハナクソつけて火力盛ってチクボンだ
放射6≧拡散6だったが拡散7は放射6の−20%から+10%くらいの強さ ガンス始めたけど鼻くそめんっっっっどくせ!!!! 死ねよバカプコンがよお!! ムフェトで5回連続ハナクソ付けミスった時はハゲそうになった >>620
ハナクソは必須なのかい...まあ若干呪いは緩和した感じかね >>624
チクボンである以上傷付け必須だから呪いは増えてるぞ >>624
一応計算の結果ではテオの頭並の部位なら傷なし杭なしチクボンが杭あり溜めに負けるくらいで、どちらかがあれば溜め放射を上回るってことになってるっぽい、俺が計算した訳じゃないから責任は持てないが
当然のように傷よりハナクソの上昇分の方がデカいのがクソ >>626
挑戦者7見切り4弱特3超会心3、なし80あり100での話な 通常って拡散と放射みたく巻き込みにくいってメリット一応あったけど、味方吹っ飛ばなくなった時点でそんなもんないんだからもっと威力と範囲あってもいいのにね ガンランスもいい加減、世界観的に見ても古い武器なんだから
(ソードマスターの装備的に初出の2からアイスボーンまで最低でも40年以上経過)
弾数6、射程は放射で幅は拡散、フルバ・溜め砲・竜撃砲の各倍率は最優秀な奴
砲撃タイプ完成型Lv7とかの全統合ガンランスを出してくれ
ハナクソはもう諦めてるけど 快適スキル盛り盛りにした安全装備が一番立ち回りも壁殴りdpsも最強とかゲームとして終わってるけどな(今でもほぼそうだけど ゴッチが年中エイプリルフールしてくるからそろそろガード強くして? ゴッチはお前らにくれてやるから俺には盾パージ高機動化ください 回避フルバ型でネギに挑んだら15分もかかったわお前らすげーな 一番盾移行が早い突き砲でも回避型のほうが快適だったからフルバなら言わずもがな…って感じ
ネギは不倶戴天後とかの明確なフルバチャンスにしっかり入れていきたいね
あと杭でハナクソないところにもダメージ出せるから白棘をちゃんと狙ってダウンとってくと楽だと思う 槍を両手持ちして太刀とか斧みたいな機動性がほしい
もちろん両手持ちしてるんだから片手で振るより強くなる ネギは咆哮の予備動作が長いから最初不動で咆哮時にボンボンで起爆竜杭をくっつけると綺麗にアゴ下について安定するよ TA勢の受け売りだけど あと回避距離3欲しい 最近ガンス以外の武器にスリンガー使いとして敗北するようになって悲しい
自分以上の使い手が現れたことに喜ぶべきか 次回作はガンランスに代わって新武器種ハンティングカノンが実装されます
盾と大砲を組み合わせた全く新しい武器種で
〇ボタンで固定ダメージの砲撃 △ボタンでボウガンの各種弾丸を使用可能
ハナクソはありません 大霊脈ネギ安定して6分切れるようになってきた
最初ぶっ飛ばし失敗しても5'33
フルバ強くね???(錯乱) そういや逆ガードについて聞かれてたので必要と思いQ&Aに追加しときました >>950
<ガンランスQ&A>
Q,竜撃砲や溜め砲撃は向きを変えられるの?
A,構えてから竜撃砲はL2+右スティックで自由に、溜め砲撃は左スティックで縦向きに三段階調整できます。
Q,逆ガードってなに?
A,ガンランス(ランス)のガード判定は270度あるため、判定の広い攻撃は背中を向けてもガードが可能です。
以上の仕様を利用して、進みたい方向に背を向け、ノックバックで相手に近づくテクニック等のことを指します。
Q,火属性強化で砲撃ダメージの火属性部分はUPするの?
A,しません。
Q,ボウガンの徹甲榴弾で起爆竜杭を狙うのは有効?
A,誘爆ダメージがHIT毎に追加されますが、頭以外についていた場合は無理に狙う必要はありません。
Q,砲撃や徹甲榴弾で他人が起爆竜杭を誘爆させたときのダメージは?
A,自分の砲撃で誘爆させたときの約1/4程度です。(例:拡散Lv7は誘爆48ダメなので他人は12ダメ) フルバ型助言ありがとーなんとか9分までは行けた。もうちっと使い込んでみるよ。 >>649
猫パンチはガ性0でも受けれるから盾チクで様子見
右前足(向かって左)より外側に立つと高速左フックが飛んでくるから注意
後ろに下がって前にF回避
正しいかわからんがこれら意識したら俺はタイム縮まった
あとはタゲ散るから猫なしにしてる 激昂ラージャンの立ち回り教えてください。隙がなさすぎるしガード削りもエグいし、どうしたらいいんや。 やっとブラキ一式揃えたのにチクボンの戦い方忘れた‥
もう放射能から逃れられない >>651
回避積んでガードは捨てよう
ちゃぶ台返しが無い分隙は普通のラージャンよりあると思う >>651
そんなあなたに回避ガンス!回避5と距離2〜3で行ってみよう! 大技で最大DPSを叩き込むフルバ
コンスタントに火力を出せる突き砲
ボウガンのように楽が出来る溜め砲
ガンスでモンハンが完結してる >>653>>654
せっかくのアドバイスすまんが回避型は縦の存在意義がなくなるから受け入れられんのや。加護5と超回復で正面衝突することにした >>656
超回復積まんでも回復速度upと活力剤で十分だぞ 激昂ラーの足作りたいだけやねん。時間かかってもしゃーなし。 >>656
ガ3にして逆ガード(使えなくてもノックバックで範囲外に押されるから安心
ガ5あったほうがスタミナ削られて終わる、保険で強走エキス飲んどけ そういや、激ラー最初の任務で胴腰脚作れたから1回しか倒してないや >>656
加護5積むほど食らうってそれこそ盾の存在意義なくない?
攻撃食らうってことは技ごとの予備動作とか後隙がわかってないんだからその辺憶えていくしかないでしょ 言われてみれば確かに加護は回避するしかない武器が保険用として付けるほうがシナジー高いな 加護が必要=被弾と削りが多すぎる だしな基本的に
それならガード捨てて回避特化で加護付けた方が遥かに良い
超回復ならまだガード型の意味があるけど
ガードしっかり出来るなら猫の回復まで粘れるから結局要らない >>664
槍と盾の持ち手逆じゃね?やっぱゴッチってくそだわ >>664
関係ないけど、こういうタイプのガンランスって刃取り外したくなるわ特にハナクソのせいで わかる
砲に刃つけてるのより極太の砲口で殴るデザインのが好き わかる
武器そのものが砲だからインパクトあるんだよ
外付けはつまらない ガード削りに加護のらねぇのかよwまあでも加護5超回復で30分で捕獲できました! 物理モーション中に〇押しっぱなしでフルバーストとかの仕様があれば
通常型も薙ぎ払いフルバをループ化出来て多少早くなりそう 1週間程使ってみたけど火力出すための手順多すぎじゃね? 通常で溜めなんて使わねんだから長押しフルバでいんだよ そもそも砲撃タイプが武器依存てのがな
もっとカスタマイズ性を持たせてもいいんじゃなかろうか 通常なら〇長押しでフルバ
放射なら〇長押しで溜め砲撃
拡散なら〇長押しで竜杭砲
これで良いんじゃね 龍擊砲より通常杭の方が強くない?
装備整ってないからよくわからんけどもさ
ダウン時にフルバ通常杭うつとめっちゃ気持ちいいよ しかし復帰して拡散7担いだがチクボン楽しいな、戦ってる感あるわ
通常杭も使えるようだからダウン時にハナクソに誘爆させてさ
放射ほんとつまんなかったからモチベーションが復活したわ それな しかも拡散7は突き砲、杭、竜撃砲全部強い絶妙なバランスだからな
DPSではだいたい弱点に傷なし突き砲≦竜撃砲≦竜杭 傷があれば竜撃砲<突き砲<竜杭
竜撃砲は地味にリーチが長く怯み値ボーナスがあるので対空や足止め等用途は多い
ちなみに肉質45〜50程度の硬めな弱点に傷なしなら竜撃砲が最大DPSになる
杭はダウン〆等にマガジン全消費する砲突き砲砲杭コンボをすれば最大DPSを叩き出す ハナクソめんどくさいって言うけどチャアクに比べたら全然だな >>701
最終エリア行くまでは罠使えるから使っていけ ガード削られ過ぎるから回避してるんだけど足やら若干遅れた爆発で引っかかるんだよね… これ>>699は挑戦7超心3会心80or100%のときね >>703
原種と同じで足に杭つけてとにかく転ばせていけ >>700
チャアクのめんどくささってなんだっけ? なんで竜の息吹タイプにしなかったのかこれがわからない
起爆竜杭装填で一定時間砲撃に追撃が乗るようになって竜杭砲の使用で強制解除みたいなんで良いんだが??? ハメやすい敵ならバースト力のある突き拡散が強い
チクボンからのクイリロ竜杭砲ルート >>708
ガンスだけ傷つけしなくていいのが悔しかったから傷つけの代わりにハナクソ追加しただけだぞ 無知なのでお聞きしたいです。検索かけたり調べたりしてもわからないです...
起爆竜杭を装填後にそのまま刺しに行くコマンドが分かりません...TA等で即刺してるのを見て、便利じゃんとは思ったんですが、どうやったらいいか全くわからないです... >>711
トレーニングルームでコマンド表示されないか? >>712
装填中コマンド表更新されてたんすね...
コマンド分かりました、ありがとうございます >>707
使えばわかるよ! こまめにゲージ回収しておけばいいだろ何て言う奴はバカプコンに飼いなされ過ぎ 砕光の銃槍が破格すぎる
攻撃力690
紫ゲージ
爆破属性270
スロット4&3
拡散7
殴りガンスならこいつ1本でムフェトが霞む ドラギガンは4スロが1つでもあれば雷効くモンスには使ってたんだけどな
砕光が強すぎて現状で作ってすらいない まさか趣味で作った杭特化ムフェト通常ガンス
砲撃攻撃VI攻撃V×3が割とありよりのあり構成になってしまうとわな もっと砕光みたいな一品物のガンスあれば色んなのに持ちかえて狩りがはかどるのにな 錆クシャが来なかったら未だに放射5で燻ってるダオラ=テンペスタが馬鹿みたいじゃないですか! 強壁珠をゲットしたのでガンランス使ってみようと思うのですが、まず何を作ればいいですか?流行りの臨海ブラキかムフェトでしょうか >>711
装填した直後にモンスに向かって、さんかくまる同時押し >>707
ついでにクラッチクソ長でガード出来ない斧のまま降りてくるぞ >>726
その2つで合ってる
臨界はそこそこ楽しく使えてそこそこの強さ
上手い人が使えば強い
ムフェト放射はクソつまらんけど安定して強い
スキル余りまくるので対策スキルや快適スキルをあれこれ探すことに独特の楽しみがあるかも >>729
恐縮です
とりあえずその2本を作ってみて、いろいろと試してみます >726
ムフェト面倒なら使用感そっくりっていうか火力部分は差がないヴァルハザクの武器がレア11でカスタムも簡単で楽
テンプレにもあった気がするからそっちが詳しいかな 溜め砲型はムフェトでガチャとかやる前に生産で放射6作ってやってみるのが良いかも、強さ自体は変わらんからもっと快適スキル増やしてガチで使いたいってなったらムフェトやるとか
鼻くそバーナーはクソつまらんから合う合わないかなり有ると思うから >>708
マルチやらせるためだろうな
開発の思惑どおりマルチで同業者がいたときの共闘感はワールドの比じゃないし
ハナクソがなかったらこの楽しさは得られなかったことだと思う
その割には誘爆する種類が少ないとは思うけど 放射も単調だが砕光チクボンも結局突き砲撃の単調リズムゲーで飽きた
結局通常フルバ行きついてしまった…早くフルバ倍率上げてくだせぇ フルバも単調フルバゲーじゃね?
砲撃タイプの統合がこない限り一芸しかできないのはどのタイプも変わらんし
その中でも杭と竜撃砲が使いやすい拡散が持て囃されてるだけで 装填数射程威力全部いいとこ取りで統合されたら逆に文句言う人いそう(偏見) 何のために生まれてきたのか分からんやつ選手権マスター部門No.1のドラギガン君みたいな犠牲者がマスターマム武器からは出ないことを祈る 拡散ガイラバスターよりドラギガンの方が強くね?
って言われる未来が来るかもしれないだろ! むしろマム武器はそういうのばっかりだっただろう
素白になることへ全力を注いで燃え尽きたガイラ土砂に注目してる マム武器をこれ以上強くしないでという声があったので マム武器でしれっと1種類だけ放射7にされて
また人権を剥奪されるガンランサーの姿が見えるぜ… 金王金爆のMR版さっさと出せよ
各砲撃Lv7でカスタム枠最大な 放射7なんて出たらまた放射ゲーになるだろうから出さなくていいまであるな 放射ゲーでも別に良いよ
ハナクソゲーである時点でもうどれも一緒 >>750
全然違うと思うんだが何が一緒なんだろうか
少なくとも通常型は使う分には楽しいが 知らないで済んだほうが幸せだったかもしれない
ハゲージもないし また放射7来るなマンかうぜーな
Wの拡散来るなマンもそうだけどオナニーなら一人でやるかTwitterで喚いてくれ 通常ガンスの砲撃は800rpmのフルオートで頼むよ よし、ハナクソに対抗すべくヒートブレードを実装しよう
スリンガー装填して起動だ! 放射来るなマンは、ハナクソには目を瞑るからガンスを楽しみたいマン
放射来いマンはずーっと炙り続ける事に苦痛を感じないマン
で合ってる? そもそもハナクソに目瞑ってガンスを楽しみたいとか抜かすなら
過去作遊んだほうがよっぽど楽しいだろ
通常と放射の射程が是正されんならマルチじゃゴミだから放射しか選択肢ない 傷有りで殴り寄りの構成だと杭が一発81いくの見て、
殴りガンス有りじゃね?と、スキル組もうとするものの
回避性能回避距離が途端に重くなって、有用な珠無いとマトモな構成できんかった。体力増強入れられない。 >>757
前者は放射7が来ると通常拡散を楽しんでいる僕らが損をしてしまう
という筋道を上手く繋げて説明できないと正解にならないと思うよ 放射7云々の話題だけでガンススレが荒らせて荒らしはとっても気持ちがええやろなあ😇 >>760
杭には倍率しか乗らないから積めても挑戦攻撃フルチャくらいが現実的なところ
なので殴りと拡散で杭の威力はほぼ変わらないから後者で突き砲しながら杭狙ったほうが強いと思う
殴りは砲術を捨ててるから砲砲杭ルートが弱いし杭の爆発部分の火力が下がるのもツライところ 放射7来るとしたらレア8の王、飛雷、屍套だろう
属性で使い分け出来るぜやったね! >>761
単に自分の縛りを他人に強要するゴミでしかないな 別に放射7が来てもいいよ!
同時実装 通常9(紫120)
これでいこう! 見た目的には王ガンス安定だなぁ
屍套だと、帰ってきたヴァルスピサになる 無印→G級版で全く伸びなかったXXの古代式とか
逆に大躍進した今作のハザクみたいな前例があるから予想がつかない
カプコンの気まぐれ次第 無印で何にでもブロスが腹に立ったからアイスボーンでは徹底的に潰しにかかってたのが草 自分達で作っといて勝手すぎんよー
使われないと悔しいのか? ガンス使い始めたんだけど破壊王は一定部位の破壊がHP依存かつそこの部位の怯みでダウンが
とれるモンスターに対して特に有効って認識でいいの? 回避やってると盾が無駄に感じてなんかもにょる
ということで両手持ちに切り替えさせて? そういえばガンランスって通常のガード以外に盾を使用したモーションってないな
ランスは言うまでもないし、チャアクはGP、片手剣ですら盾攻撃がある ワールド初期の頃からというかp2gの頃からずっとガンスの盾って飾りもんだと思ってるわ
使い勝手としては正直片手剣の方がまだマシ ガードに派生するムーブがあればなぁ(ハナクソ装填から目をそらしながら) >>776
破壊王は「破壊可能な部位を破壊するまで怯み値を強化する」スキルなので
その部位が破壊できるかどうかがトリガーになってるね
たとえば飛竜の足なんかは狙うとダウンが取れるけど部位破壊ができないので破壊王の対象外
逆にアンジャナフの足は破壊できるけど部位破壊をしたら効果は失われてしまう
これは「体力が一定以下にならないと頭を破壊できない」「頭怯みでダウンが取れる」古龍に対して有効なスキルだね
ただハナクソに元から怯み値補正1.5倍がついているらしくこれは部位破壊の可否は問わない 交換用のバレルを仕込んで冷却装置もつけて強制冷却とバレル交換で竜撃連射できるようにしよう ガンスと破壊王と古龍の組み合わせって凄かったんだね >>773
ジョー武器は会心が低いだけで特に攻撃力も高くない
ネギ武器の下位互換でしかない クシャがよく糞糞言われてるけどソロでやる分には頭にハナクソ刺してしまえばもう怯み取れまくるから楽だわ >>781
丁寧にありがとう テオ行く時とかは破壊王つけていってみるよ 基本 どの相手でもガンスは破壊王入れておいて損はないよ 回避ガンスやるなら別の武器担いで
好きな部位殴った方が楽しいよな
回避しまくってひたすらハナクソ炙るのが楽しいとか
ひたすら砲撃が好きなら別だが >>772
調整ヘタクソなのに偏ると発狂して偏った方を下げて帳尻合わせるからね
マジで頭沸いてて馬鹿だと思う >>768
ワイは「帰ってきたヴァルスピサ」を使うぞ!ヴァルスピサ再び 防御は回避型とガード型、攻撃は斬撃型と砲撃型にそれぞれのハイブリッドと立ち回りの自由度が高いこと 討伐時間と成功率考慮すると弱くはないんだよな
様々な要因によって、爽快感が皆無なのが不満の源だと思ってる まずは覚醒強化する前にセーブしよう
育成中に最後まで溶山がでなかったらセーブせず終了
次は覚醒レベル5以下の状態で50回程度蓄積しよう
それでもでない場合はその武器はハズレだから別の武器強化しろ >>800
サンキュー
いい加減ガチャ要素はやめてほしいわな 覚醒武器ってそーゆー仕様なんだ
はずれ武器には何回ガチャっても溶山龍でないんだはじめて知ったわ 無限に強化して乱数進めてたらそのうち出るんじゃないかな(適当) 我々がバ開発の調整不足をロマンとかいう言葉で肯定する限りまともな調整は来ない >>802
全く付かないはないと思うよ、それなら荒れるし
ただテーブルによっては付きづらいはあるわな 昔は砲撃がかっこいいっていうロマンだけの武器だったんだよなあ
今はロマン火力が求められてるから不満がたまるんじゃないか >>751
ハナクソ=起爆竜杭 の事だよ。
これを付けないと火力4割減だから、効率よく火力を出すなら絶対つけないといけない。
けど、スリンガー弾は消費するわ、面倒な装填の儀式は必要だわ、
竜杭砲は一時的に使えなくなるわ、ハズしたら大幅タイムロスだわ、
付ける場所ミスったら付け直しの手間があるわ、タイミングによっては被弾確定だわ、
これの使用前提なせいであらかじめ砲撃の威力設定を下げられるわ(マスターランク補正1.0倍)
・・・そんなわけで、面倒な上にいろいろと紛糾した追加要素だよ。
でも火力を出すなら必須なせいで、逃れられぬカルマだよ。 マム武器の放射4組ってどれもスロット空いてないのが少し気になる マジかよ
そうなるとスピサよりもスキル盛れなくなる可能性もあるのか...
切れ味次第でかなり厳しくなりそうね 質問なんだけど、マムとかでガンスでハナクソつけた部位にガみたいに他ハンターがたかってくるのって何と勘違いしてるん? >>810
・射程が長い上に時間差なので自分の斬撃に反応してると勘違い
・次はここを壊せ!って指示だと解釈されてる可能性(半端にダメージためるよりはマシか?)
・蛾 それ言ってる奴たまに見るけど糖質かなんかか?
なぜ部位じゃなくハナクソに集まってると思うのか不思議だわ >>807
細かく教えてくれてありがとう
無印とはかなり使い勝手が変わるということか、なんだかめんどくさそうだねー
ラスボス倒したらなんか飽きちゃったからIB入れる気にはなれなかった >>807
ぶっ飛ばしの後に付けるから外さないよ
しかも傷の数倍長持ちするから一度付けたら次は忘れた頃に付ければいい
それでいて高火力だし十分恵まれてるよこの武器 救難途中参加で入った時点で古龍がキレてるともうハナクソつける気しない 鼻クソゲーやりたくなさ過ぎて弱体化食らってでも鼻クソ死なないかなと思っている、というか初期ベータの火力うんちに戻らないかな
通常杭と同じスリップ部分さえ持ってれば設置後若干のダメボーナスと怯み値ボーナスって感じで良かったと思うんだが 覚醒武器【熔山龍の真髄】:【4】【4】
頭:EXゾラマグナβ頭【4】【2】【1】
胴:EXダマスクβ胴【4】【2】【1】
腕:EXシルバーソルβ腕【4】【2】
腰:EXゾラマグナα腰【3】【2】
脚:EXシルバーソルβ脚【4】【2】【1】
護石:鉄壁の護石X
装衣:スロット【0】
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:800, 通常強化後:896, カスタム強化後:996
火:20 水:-14 雷:-6 氷:-8 龍:0
-----スキル-----
熔山龍の真髄【3】(砲術・極意)
ひるみ軽減Lv1
集中Lv3
スリンガー装填数UPLv5
銀火竜の真髄【2】(スリンガー装填・極意)
耐震Lv1
砲術Lv5
ガード性能Lv5
体力増強Lv3
耳栓Lv5
アイテム使用強化Lv3
回避距離UPLv2
ガード強化Lv1
心眼/弾道強化Lv1
剛刃研磨Lv1
砲弾装填数UPLv1
-----装飾品-----
防音・体力珠【4】× 1 ,短縮・体力珠【4】× 1
砲術珠U【4】× 1 ,防音珠U【4】× 2 ,持続珠V【4】× 1
増弾珠【2】× 1 ,剛刃珠【2】× 1 ,心眼珠【2】× 1
強壁珠【2】× 1 ,跳躍珠【2】× 2 ,体力珠【1】× 1
砲術珠【1】× 2
とりあえず組んでみたけどこれでいいかな???
熔山 放射2 斬55 スロ4
覚醒睡眠 回回属 ガンス本格的に始めたけど、鼻くそ当てるより通常でブンブン振り回した方が強いです鼻くそ当てれません砲撃時にガード判定ください 歴戦王ネロ用に装備組んでるけど放電はガードないときついけどチクボン型で回避ガード両立は重い
回避を切ると薙ぎ払いと翼攻撃躱しにくくなるしなかなか悩ましい
MR版危険度3ノックバック表ほしい ガ性5でもノックバックがエグい攻撃が多すぎるんじゃよ
なんのためのガ性よ マルチに救援で入ったときはハナクソがすごくストレスになるね
大抵開幕ぶっ飛ばしされて怒ってるせいで
確定でつけれるタイミングがほとんどない
ダウンまで待つと火力下がって萎え萎え
有効な対策はソロか自分で救援だすか…
ハナクソにストレス感じてる人は救援で入ってるんじゃない? 鼻くそは石ころツブテでも3分だからまだな
クラッチは1分半だからな😓😓
おまけに延長すらできない
せめて5分だろ😥😥😥 >>824
気にせず罠置けばいいんでね
古龍の場合は閃光とかか… そのうちにダウン取れるから、その時に付ければいいじゃん つーかマルチならすぐ怯むからその時ぶっ刺しますしおすし 他武器含め全プレイヤーがハナクソも傷つけも使わない紳士協定を結べば皆幸せになれるのでは?
ハザクカーナネギはハナクソ依存度低めなチクボンが有効なのでダウン待ち
キリンテオナナは割と気合いで刺せる
クシャは絶対頭に刺したいのでサポガン拘束してよやくめでしょ
ムフェトは刺さらんけど刺せ >>819
1エリア目で殺しきるならケアが必要だけど、そうでないなら剛刃持続は必要ない
回復カスタムはIBから7%から2%ずつ加算と重ねた時の上昇幅を抑えられてるから1つだけにしてスロット伸ばした方がいい
まあここまで枠を空けても何入れるのって感じだが
回避性能とか破壊王くらいしかないな ムフェトはエネルギーチャージの隙を狙うのがどんなパーティでも刺せる好機 武:覚醒ゾラ、放射6
頭:ブラキウムβ
胴:ゾラマグナβ
腕:シルソルβ
腰:ゾラマグナβ
足:ブラキウムβ
というのを考え見たけどどうだろう 首捻りビームしてる時に元位置への先読みが刺しやすい >>823
バ開発「簡単にガードされると悔しいじゃないですか
あ、ヘビィはシールド付ければガ性と重複して性能が上がるようにしておいたよ!」 久々に集中ボンボンやったらつまらな過ぎてこんなの今までよくやってたなって思った せっかく糞モーションでターン制無視してやったのにガードでターン制されたら悔しいじゃないですか どんな攻撃でも受け止めて足元にへばりつくのがロマンなのに、バックステッポ謎の軸合わせ異様な削りとやってられないぜ! クラッチからハナクソ装着と龍杭に傷付け効果付けてくれればいいや… ○→○溜めが○○連射に化けるんだけど慣れるしかないか >>841
1.2.3(で放す)の繰り返し
リズムゲーです 棒立ちになることはあっても単発が出ることはないな
離すのが早いんじゃね 傷つけみたいに動き回る古龍に不動転身で無理矢理付けれたらなぁ
傷はパーティの誰か一人がつければ全員ダメージ増えるけどハナクソは基本独り善がりだしもし他のガンスいても他人のハナクソはダメージ激減だしで共闘感薄いわ
竜杭砲もビルドによっては死に技だし傷つけ効果でもつかねぇかな >>839
全部受け切って全部返す
あのプロレス感がたまらんよな マルチは味方が傷付けしてくれることに賭けて殴りガンスでいこう ガンスは傷つけ不要
周りが傷も怯みクラッチもしてくれるから 実際ガンスのクラッチ死ぬほど弱いしマルチならそれが正解だろうな クラッチ怯みや吹き飛ばしはメンバー内にやる奴がおらん場合があるからその時はしゃーなしで担当になってる ガンスの傷つけはあれだけクソ長いモーションで2回組なんだからハナクソ装填してあればハナクソ刺して、杭が装填してあれば杭刺して、何も装填してなければフルバで良くね?
なぜこうもいちいちショボい調整しかできないのか >>851
既にハナクソ擦り済でガンスの中にハナクソ取っておきたい場面はあるし装填時は強制にされると困るな
スラアクが△と○△でクラッチ攻撃使い分けできるんだからガンスも△○で杭攻撃にしてほしいわ 傷付けモーションで杭が出たらセミも真っ青の火力が出るからダメです クラッチで杭刺せるようにしてくれるのと杭で傷付けができるようになればなと思う クラッチ怯みだ!
→ガンスの義務として、すかさずクラッチしてキャンセル降り
→着地後R2でクイック抜刀する
→味方の攻撃が当たってガード
→砲撃がノーマルリロードに化ける
ここまでがおやくそく 確かにクラッチ杭刺し出来ちゃうと、ヤバい火力をスラアクより短いスパンで打てちゃうんか。
結局戦法の固定化が進んで愚痴しか出なさそう。
あ、じゃあハナクソとクラッチと傷つけ廃止すれば神ゲーじゃね?? >>855
着地後は踏み込みキャンセル法撃で良いじゃん >>856
そのゲーム、覚えがありますね
モンスターハンターワールドって言うんですけどね… クラッチ杭出来たらPT全員全く同じ場所に杭挿せるから誘爆捗りそう クラッチとか起爆を忘れて遊べるベヒーモスという神モンスがいてな
なんと溜め砲撃のダメージが200を超えちまうんだ >>857
そこでスライディング発動もおやくそくw β版で弱い弱い言われて全然使えない事が判明、プレイヤーに使わせるよう短期間で雑に調整された経歴のハナクソ君
新要素は使えるようにしないといけないノルマでもあるのかね
上位補正まで消しとばしてさ ガンスに限らずIBは全体的に新要素使わないとダメな感じになってるからな 傷つけのせいでどの武器も雑なプレイになってるのは気になるかな
傷つけに行って空中でなぎ払われてる人をちょくちょく見るわ >>805
だよね
俺の知識が間違ってるのかと思ったわ 今火力だけは相当あるから補正帰ってきたら確実にぶっ壊れるなww 覚醒武器【熔山龍の真髄】:【4】【4】【1】
頭:EXゾラマグナβ頭【4】【2】【1】
胴:EXダマスクβ胴【4】【2】【1】
腕:EXシルバーソルβ腕【4】【2】
腰:EXゾラマグナα腰【3】【2】
脚:EXシルバーソルβ脚【4】【2】【1】
護石:鉄壁の護石X
装衣:スロット【0】
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:800, 通常強化後:896, カスタム強化後:996
火:20 水:-14 雷:-6 氷:-8 龍:0
-----スキル-----
熔山龍の真髄【3】(砲術・極意)
ひるみ軽減Lv1
集中Lv3
スリンガー装填数UPLv5
銀火竜の真髄【2】(スリンガー装填・極意)
耐震Lv1
砲術Lv5
ガード性能Lv5
体力増強Lv3
破壊王Lv3
回避性能Lv1
耳栓Lv5
ガード強化Lv1
砲弾装填数UPLv1
回避距離UPLv3
-----装飾品-----
防音・回避珠【4】× 1 ,重撃・体力珠【4】× 3
防音珠U【4】× 2 ,跳躍珠【2】× 3 ,増弾珠【2】× 1
強壁珠【2】× 1 ,短縮珠【2】× 1 ,砲術珠【1】× 4
よっしゃ!これでいいかな???
破壊王←火力スキルで伸ばせないガンスだと優先度高め むしろ必須か?
スロット1←回回してもプラシーボだから
回避距離3←2でもいい気はするけど 検索するなり過去レス見るなりすればいいのに
なんでわざわざ愚痴スレに書き込むのか。
スレチでは 心眼←白でもあれば大抵は弾かれない 猿やナナぐらいだけどガンスで行くのがプレミ
まぁナンニデモならとりあえず入れる感じかな
耳栓5←ストレス武器のガンスでせめて咆哮に邪魔されずに砲撃ぐらいはしたい ガードしても仰け反る奴が増えた
回避距離3←スラアクと違ってコロリンすらできないから3>2感が強め?
回復量←回回するよりは回 量3とかのほうが実用的?
攻めの守勢←意味ない
攻撃挑戦者フルチャージ逆恨み見切り超会心弱点特攻←殴りガンスとかいうネタ武器以外は要らない
だいぶ窮屈な武器なんだな?
そりゃ見かけないわけか >>871
逆に考えろ
攻撃スキルから解放されているから何を積んでもいいんだと 放射型なら他の型と違って緑まで砥がないで立ち回れるから心眼は全然アリよ
ガ突きから溜め砲撃出すことも多いし キレアジの上ヒレ、いくつくらい集めれば安心できるかな…
まだ150こくらい ガンランスの調整が上手い作品は名作の法則
3rdとXXとワールドだけなんだけどね 途中救援で入って儀式の前準備と儀式を執り行う隙を伺ってたら捕獲されちゃった
マジハナクソ >>874
私は一応200集めといたが、どうなんだろうな >>874
普通のヒレも使えなくは無いしそこまで集めてないな
それでも100は超えてるけれど... アグナ亜種撃ってるときが今までで一番ガンランスの火属性を実感できたわ
あれこそ良モンスだ原種も見習え モロコシ砲でルーツソロ討伐しまくってたらチーター認定された中3の思い出 最近復帰したんだけどムフェトガンスのゴールは砲術極意ついてりゃええんか?てか通常型しかでないんだが全部通常? >>880
XXの原種は龍属性ぶっぱデオスがぶっ刺さりで楽しかった
水ガンスにロクなのがなくてな(属性値しか見えてなかった) >>882
放射も拡散も通常も後から付けるから砲術極意がスタート >>884
なるほどねとりあえず砲術極意各属性出るまで回すわサンクス >>885
念のためだが出るベース武器は属性違いの9種のみでゾラ極意の入手は武器屋での強化ガチャだぞ
あと通常型はゾラ極意不要、拡散型はもう作る意味がほぼない >>871
回復カスタムは7%以降+2%ずつ上がってくのに対して
回復量UPは1.1〜1.3倍なのでだいたい回2=回1回復量UP3と微妙
金王回3が溜め120で24回復に対して放射6回2が溜め160+105で23.85回復とほぼ同じな上
溜め時間の短縮されたIBではDPSが上がっているので実質今のほうが回復量は多い
あとラーとナナはガンスのおやつだよ ガンス四人パでフルバ型担いでいったらスリンガー334回出て爽快じゃ >>856
Wという美味い料理に糞ぶっかけたのがIBだからな
もう取り返しつかん >>875
XXの調整が上手いかは置いといてXXのガンスは楽しい、ブレイヴQRGPは神だし噛み合う相手のブシドーも最高に格好良くて良い
G級に砲撃が着いて行けてたらなお良かったんだが >>891
寧ろカレーを腐らせた上にうんこをトッピングした感じっすかね… >>892
ハゲージさえ、ハゲージさえ無ければ神だった。
でもMHW無印やったあと、MHXXにちょっと戻ったら、
前ステップが出来なくて、2連ステップも出来なくて、
コンボルートがフルバまで遠くて、
クイックリロードが1発ずつで、アイテム採取でアイテム枠が圧迫されて、
目的地までひたすら徒歩で向かう必要があって、そしてハゲージがあって・・・
気づかなかっただけで、思ってたよりは糞寄りだったのかもしれない・・・
と後から思った。もちろん褒めるべきところもあるけどね。
ブシドーとかブラストダッシュとか好きだったなぁ。 ワールドで変わった部分は良かったってことだな…
問題は大体アイスボーン部分 一歩進むと斜め後ろにブラストダッシュしだすのがカプコン 最近ハナクソも傷つけもせずに殴りガンスやってるけどこれが一番好きだ
大霊脈ネギも9分くらいだし以外と悪くない スリンガーを攻撃モーションに組み込んでるのがものすごく違和感ある
ハナクソや他武器の強化撃ちも無理やり感あり過ぎ ガンス強化打ちないのもねえ
まああっても使わんけど 強化撃ちから杭やフルバに派生出来たかもだぞ
スリンガー依存が加速するけど 大剣の例に習うと突き→強化撃ち→杭だと砲砲杭と使用感あんま変わらないかもな >>898
昔のガンスなんか最初にリロードから始まるやん ハナクソの判定なんであんなシビアなの
竜杭砲くらい長ければまた使用感も違うのに
かける儀式にホント見合わない >>869
これとかアイスボーン発売後からそこまで構成変わってなくてほんと草 脳死ボタン連打で簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか 脳死ハナクソ炙りゲームにしたのは開発サイドの問題では?🤔 ムフェトは砲術極意より2部位で発動するシリーズスキルの方が良くない?ブラキウム4部位+ハザク胴で超回復つけてるが快適よ だいたいいつの時代もヘビィが強い
ヘヴィって呼ばれろ 無理にハナクソ付け狙いすると疲れるから最近ハナクソ焙ってねえな
時間はかかるけど安定するし ガンラスが2人以上いるとどうしても同じところにハナクソ付けたくなる どの武器も結局頭ばっかり狙っててつまらんなぁ…。
せや!ガンスは好きな所をモロ感にできるようにしたろ!
独自性高まってみんな喜んでくれるやろなぁ テスト機は通してたがPCでこれがバレたってワケね
PS4版クソじゃん ただでさえ窓際に追いやられてる竜杭砲がさらに弱体化されるってマジ? アイスボーンになって半年過ぎたけど未だにマスター上がりたての衝撃は忘れられない
上位補正が無くなってるだけでもショックなのに、マスターランクはじめてのモンスターであるブラントドスは魚竜種とは思えないガチモーションで氷やられは当然のように盾貫通
開幕不動ぶっとばし&ハナクソなすりつけの儀式を覚えるまではブラントドスでさえ苦痛だった ブランのモーションすら覚えてないけど糞雑魚だった記憶しかねーわ
クルルヤックやプケプケより弱いだろアイツ ブラントドスさんは純粋にめんどくさい
特にアイボー始めたてだと対策ないまま相手させられるし
ま、腰だけ作ればもう相手することもないんですが ・PS4版とPC版で竜杭砲のHit回数が異なる不具合を修正しました 今日のバウンティ、凍てギエナ
凍てギエナとレイギエナが合流しちゃったときの、ハナクソの目印感ときたら!
あのハナクソがPT全員の役にたつとは
ハナクソ冥利に尽きるってもんだぜ! >>925
ノーマルPS4だとデフォ17hitだから+2やね IB始めて最初のブラントドスは最近のブラキや猿より手こずったわ この杭ヒット数の違いがバグなのか仕様なのか
公式の見解が待たれるところだな
ps4側のバグということなら、解消の暁には威力が上がるわけで、一応朗報なのか >>944
PC側のバグなのでそちらを修正しますね プレステのfps足りてないから当たったフレームすっ飛んでるんでしょ
弓でもこんな話があったはず そもそもヒット数がfpsで上昇するとかどんな仕様だよ
◯秒間ヒットし続けるみたいな環境に作用されるアホな設定してるんじゃないだろうな? >>948
貫通3でもそんな話上がってたな
特に処理落ちでフレーム飛びやすい古代樹スコープとか露骨にHit数落ちるって フレーム落ちで云々って納得しかけたけど
トレモでもヒット数が変わるなら、処理落ちと違う気もしないではない >>954
フレーム数の変化が直接の原因で、その変化を引き起こす理由の1つが処理落ち PC版バイオRE2もフレームレートでナイフの威力変わるからなー ふえーまともにゲーム作れないならゲーム作んなや😂
右上バグやら入力遅延やらいつまで放置しとんの?😡🖕 ステップリロードの入力タイミングなんとかしてくれんかな
誤爆しまくり >>955
それで、最も負荷が軽いと思われるトレモでヒット数に差が出るのはなんでよ?って話 最近、クラッチクローの照準のゆらぎが深刻化している気がする。
横顔に張り付いたと思ったら、何故か反転して顔の反対側に取りつくハメになるし。
そっちには壁が無いっちゅーねん。
ベリオロスの尻尾に飛びつこうとして前腕の先っちょに張り付いた時は、
我が眼を疑ったわ。ティガ骨格のヤツは前腕のヒットボックスが広めなのか? まあ杭のヒット数は各攻略本ではっきり書かれてるからPC版のほうがおかしい
わざわざ修正されない予感 盾を捨ててガンス2本持たせろって言うけどさ
むしろガンス捨てて盾を両手に持つのはどうでしょうか 盾を捨ててハナクソを持たそう
これで正真正銘の・・・ モンスターじゃなくガンスの先端にハナクソ付ければ爆発させ放題なのに >>970
ガンス自体を強化すればいい→ピートゲージ実装 >>968
現状だと盾捨ててガードボタン1回でハナクソ付いてくれるならそっちの方が良いまであるわ 左手でガッとねじ込むの想像したらかっこいい気がして来た 右だったわ
利き手に関係なく盾は左に持つのが正しいだろクソ開発 盾に出力装置みたいな機構付けて砲身のガンランスと組み合わせる事で超大砲撃を放つ固定砲台に...
あれ?どこかで見たような >>966
武器が無い変わりにモンスターを召喚できるようにしよう 力込めて防ぐためにハンターさんは利き手に盾みたいな話なかったっけ
>>962
フレーム数弄ってるからっしょ? 右利き固定だと?左手に持ってる武器は全部威力下げなきゃ! ガード性能+10はよ
いつでもキャンセルガード可能全ての攻撃のノックバックと削りダメージ無効で あなたが落としたのは金のハナクソですか?それとも銀のハナクソですか? ちょっとも、大人しくしててくれる?他の人も乗ってるから😎 装填GPの強化こねぇかな
発生が遅いうえに攻撃をうまく防げたところで大技に繋げられるわけでもないし扱いに困る >>988
おまけにノックバックが発生したら装填されないからな 装填gpはモンスターの目の前で装填するとき無防備になるのを最低限防ぐもんだと思ってる あれを立ち回りで使うメリットは無い 装填GP強くしたら強くしたでスリンガー保持がメンドくさくなるだけだから終わっとる ハナクソGPで受けたらカウンターで素早く付けられるなんて機能があったらな 盾を捨てて大剣みたくガンスを両手で振り回して欲しい
ホームランした瞬間に竜撃砲とか撃ったり砲撃で攻撃を加速させたり >>982
バ開発「よしガード性能+10を無効化する攻撃を実装してバランスをとろう!」 まぁマジな話ガード性能みたいな奴こそ極意作れば好みでいろんな装備の議論有りそうなのにな、ランス兄さんとか最近ノックバック多すぎて危篤だし
まぁガ性極意作った上で極意前提調整するのがここの開発だろうけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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