【MHW】ハンマースレ 120回転目
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MHWのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。
前スレ
【MHW】ハンマースレ 119回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1580097675/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■専門用語
・JS…ジャンプスタンプ
・カクカカガ…カイザーβ、クシャβ、カイザーβ、カイザーβ、ガルルガβ、匠護石、の匠達人芸装備
派生としてカ○カカガ(○の中はダ=ダマスクで集中、ゴ→ゴールドルナで加護)など色々ある
■ぶっ飛ばし、壁ドン、クラッチってなに?
・★1フリーのチュートリアルクエスト、やろう!
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグルやJSの後にL2でクラッチ出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・ひっつき攻撃は、溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルやJSからでも溜め段階にて変化
■尻尾が欲しい!
・基本報酬で出たり、調査クエ銀金枠から出るよ!ブーメランやオトモで斬ってもいいよ!
■スキル
・弱点特攻
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
IBにて弱体化したが、傷を付ければWと同等
・耳栓
言うまでもなく便利
IBからはクラッチ要素が増え、乱入の頻度と相まって有用性が増した
・匠
切れ味を伸ばすことでエリチェンまでの切れ味の維持、火力の増強が見込める
達人芸との組み合わせでさらに強力に
・剛刃研磨(60秒間切れ味低下なし)
付け易さはともかく、シリーズスキル達人芸と比べるとかなり見劣りする
アイテム使用強化で時間を延ばせるが、それでも有用性はイマイチか
・攻撃系
達人、攻撃、超会心、挑戦者、飛燕、滑走強化、渾身、フルチャージ、不屈、など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
飛燕、挑戦者、見切り、滑走強化などはIBでWより強化された(クラッチ攻撃に飛燕は乗らない)
渾身は仕様変更され、ハンマー的には弱体化と言える
不屈はIBにて50分制限が付いたが、導きの地での有用性がグッと増した
・無属性強化
無属性ハンマー限定だが、手軽に攻撃力を強化できる
2スロ1つで攻撃力1.05倍(Wの頃は1.1倍だった)
・集中
Wではとあるバグ(ピクピク溜め)で溜め時間を短縮する事が出来たが、IBにて修正されたので有用性が増した
溜め段階で技が変わるので短ければ良いという訳ではなく、つけるとしても好みのlvで良い
・体力増強、気絶耐性、属性耐性、状態異常耐性
よく死ぬ人やマルチ向け、おまけとして耐性20以上で各属性やられは防止できる
・ひるみ軽減
マルチでは1付けておけばお互いにストレスが少ない
・KO術、スタミナ奪取
IBではKO術や奪取は倍率が上方修正されたので1付けておくとコスパが良い、極意も悪くは無い
・死中に活
氷やられや水やられが面倒な相手は耐性20でやられに対処するのも手だが、死中に活で対処するのもコスパが良い
・災禍転福
IB新スキル、属やられ2と組み合わせて1入れるのがコスパ良いかも
・回避性能、回避距離、整備、加護、満足感、その他スキル…
戦い方次第で好きなの積もう
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメージと気絶値が増し、SA(スーパーアーマー≒怯みに対する耐性)も付く
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
・段差や坂があるならJSで攻めるのも良い、というか使いこなせれば多分こちらの方が与ダメは縦回転より多い
■坂
・に坂マップがあるが、完璧ではないので、最終的には自分で滑って覚えよう! ■ストーリー向け武器 (制作が簡単で、そこそこ強い)
☆鉱石、骨派生(鉄、骨ハンマー)
・ほぼ採掘、骨採集だけで作成でき、無属性なので汎用性抜群
・鉄は切れ味が良く、骨は攻撃力が良い
☆毒妖鳥派生(ベネ・○○、プケハン)
・下位、上位、マスターそれぞれ序盤から作成でき、毒なので汎用性が高い
・スロットも充実しており、拡張性も十分
・最終派生(ベネ・フローレス)はMR序盤で作成でき、そこからも長く使える
☆痺賊竜派生(○・マトラカ、ギルオスハンマー)
・ハンマーの拘束力をさらに高める麻痺ハンマー、素材集めも比較的楽
・上位からは素の会心率が20%になり火力の低さも補ってくれる
■最終的な武器候補(あくまで一部)
☆硫斬鎚アルタミラ 素青 匠3白 匠5紫10 1508(倍率290) 会心0 4スロ1つ
・高倍率、紫、良会心で最高期待値の一本
・紫が10しかないが、達人芸をうまく使えば、維持もそこまで困難ではないかも
☆明珠在掌ー降魔ー 素白 匠3紫10 1456(倍率280)会心0 1スロ2つ
・アルタミラより負荷の軽い無撃ハンマー 紫30まで伸びるのでちょっと安心
☆星砕きプロメテオル 素白50 匠3紫10 1404(倍率270) 火420 会心20 2スロ1つ
・属性ハンマーでめちゃくちゃ優遇されてる一本 火弱点ならこれ一択
・良改心、紫、高属性値
☆潰滅の一撃【壊】 素白110(max) 1508(倍率290)龍180 龍封大 1スロ1つ
・シロナガスギでスキル自由度最高の一本
・切れ味系がいらないので達人芸・業物・匠の分を、攻撃面にまわしても良し、生存面にまわしても良し
・便利ではあるが、突き詰めた火力はプロメテやアルタミラには劣る
・最大の難点は制作が最後半(MR100〜)なこと
☆怒髪豪ダイラージャン 素青 匠1白10 1612(倍率310) 雷120 会心-15% 4スロ1つ
・高倍率の物理寄りハンマー
・匠1から白、会心カスタム、lv4スロットに加えおまけの雷属性もあるため見た目ほど癖はなく汎用性があり、相手によっては最適解になる
■有用部位(マスター、EXは省略、序盤、中盤→カーナ撃破後、終盤→クリア後、基本的にβ)
頭…ジャナール(中)、レックス(中) 、プライド(中)、ゾラマグナ(終)
胴…レックス(中)、ダマスク(中)、クシャナ(中) 、レックスロア(終)
腕…ケスト(序)、ギエナ(序)、ディノイエロ(序)、ダマスク(中)、カイザー(中)、ゾーク(終)
腰…ブラン(序)、ダマスク(中)、ゾーク(終)
脚…ブラン(序)、ディノ(中)、ガルルガ(終)
■有用セット(シリーズスキル)
・カイザー3部位…達人芸は使い方次第でとても便利
・ゾーク2部位…加速再生、武器の回復カスタムのお供に
・ゴールドルナ2部位…加護5の安心感、胴腰で発動が簡単
・ディア(ネロ)3部位…KO5には夢が詰まっている
・レックス(ロア)3部位…満足感3には不思議な中毒感が…
・エンプレス3部位…整備5で常に装衣(とスロット)を纏えるかも
・エゴエゴエ…加護5整備3で防御面はバッチリかも? ※暫定版。詳しく分かり次第更新予定
■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力1.07倍。
気絶値補正は「全モーションのスタン値を1.1倍(少数以下四捨五入)」である可能性が高い。
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver2.00以降のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 45
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (61)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37 20(22)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0
飛燕が乗る攻撃もこれらの攻撃部分
IBからのクラッチ関連
飛びつき 6
飛びつき攻撃 6+40 35(39)
回転飛びつき攻撃 6+8*3+40 10*3+40(11*3+44)
張り付き武器攻撃 20+55 5+50(6+55)
クロー攻撃 6 ■潰滅の一撃【壊】+護符爪で発動した場合の各火力スキル倍率比較
1.2000 不屈2
1.1500 力の開放7/火事場力5
1.1464 挑戦者7
1.1250 弱点特効3(傷有)/力の開放5/力の開放6
1.1200 超会心3(100%)
1.1191 挑戦者6
1.1000 見切り7/渾身4/渾身5/力の開放4/火事場力4/不屈1
1.0922 挑戦者5
1.0822 攻撃7
1.0820 逆恨み5
1.0800 超会心2(100%)
1.0750 見切り6/渾身3/弱点特効3/弱点特効2(傷有)/力の開放3
1.0723 攻撃6
1.0656 挑戦者4/フルチャージ3/逆恨み4
1.0625 見切り5
1.0623 攻撃5
1.0600 超会心3(50%)
1.0590 災禍転福3
1.0523 攻撃4/挑戦者3
1.0500 見切り4/渾身2/力の開放2/火事場力2/火事場力3
1.0492 災禍転福2/逆恨み3
1.0400 超会心1(100%)/超会心2(50%)
1.0393 災禍転福1
1.0391 挑戦者2
1.0375 見切り3/弱点特効2/弱点特効1(傷有)
1.0328 フルチャージ2/逆恨み2
1.0295 攻撃3
1.0258 挑戦者1
1.0250 見切り2/渾身1/弱点特効1/力の開放1
1.0200 超会心1(50%)
1.0197 攻撃2
1.0164 フルチャージ1/逆恨み1
1.0125 見切り1
1.0098 攻撃1
■有志による坂マップ
蟻塚地下
https://i.imgur.com/nu1bSxo.jpg
https://i.imgur.com/YtLNzPb.jpg
ギエナ坂下
https://i.imgur.com/ynjPEht.jpg
龍結晶の地エリア8坂
https://i.imgur.com/Sxd25Qy.jpg
https://i.imgur.com/VuJUFpN.jpg
https://i.imgur.com/JFAPHXD.jpg
導きの地
https://i.imgur.com/JZHE3og.png
■募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
最後の人は部屋が閉じた際には一言お願いします
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】 >>1 乙です
結構いろんな武器使うんだけどハンマーがやっぱ一番強い気がするな
坂グルグル使いやすいし、ブッ飛ばしで頭を確定で殴れるのが便利すぎる やっとマスク入荷したけどなんだこの行列は
物売るってレベルじゃねえぞ! マスクは人から病原菌を貰わないようにする効果はほぼ無くて人に病原菌を飛ばさないようにすることがメインだから自分が咳してなければ買わなくていいぞ どいつもこいつも大して必要でもないのにマスク買い込みやがって
こっちに寄越せっつーの(花粉症) >>16
まぁそうなんだが
アレは一部位ですっぴん隠しと残念アゴ隠しという強力なスキルが発動するから
品切れは一部の人にとっちゃ死活問題 マスク隠しスキルとか中高生くらいしか使わんやろ
ブサメン威圧スキルで世間と差をつけろ イケメンだけどお腹が出てきたのが悩み
今から鍛えてマッスルボディαを手にいれなきゃ 50歩100歩過ぎて最適解がないじゃなかったか?
EXドラケンがあれば紫一択なのに 地味にスタン値も相棒でかわったけどけどあまり触れられてないね 側から見てるとハンマー坂でグルグルしてるだけじゃんと思ってたけどいざ使ってみると奥が深いのね >>26
βの頃に出尽くしたからな
>>27
慣れてくると坂よりも段差が友達になる
あとはいかに平地で立ち回るかだな ハンマー?強いよね。平地、坂、段差隙がないと思うよ。だからハンマーを使うよ。えー、ふっ、ハンマーが躍動する俺の狩りを、皆さん見せたいね >>28
テンプレのスタン値変わってないあたり、出尽くしてはないと思う 大霊脈玉クエ早くきてくれ
覚醒武器がカスタムできん 最近ハンマー始めたんだけどちょっとした坂でも滑りだしてめんどくさい時あるわ >>36
滑る場所覚えるたりJSに切り替えたりと手段は色々有るぞ >>38
怪我ひとつせずに(着地術があれば直立で)着地出来る、よし段差だな >>37
ぶっとばしとかでダウンした時に頭に溜めながら走っていきたいのに変な方向に滑っていっちゃったりするんだ...
まぁ坂の場所を理解して、JSへの切替ができるように修行します。とりあえずアタマナグル 高所落下も着地前に溜めすれば若干硬直キャンセルできますしおすし ごめん、うまく伝えれてなくて。
例えばカーナがダウンして自分が尻尾側にいた場合、溜めながら頭に向かって行くんだけど、羽根とかを避ける時にカーナの反対側に滑っていってしまうって感じ。
まぁ立ち回りが悪いってことは理解しておる... 大霊脈玉欲しいならオレの導き来るか?
凍土でネギカーナ連戦してもいいぞ >>43
状況次第だけど、×でジャンプして方向転換するのはどう? 珠ある程度揃ってると入れたいスキル入れた上で3部位龍脈できるのな
弱点ばっか狙えないから見切りエフェクトでまくるのンギモチィ いろいろアドバイスありがとうございます!
どんだけ自分が下手かよくわかりました...精進して立派なムロフシになります! クラッチクロー万々歳だな
マムタロト戦における頭の狙いにくさがかなりカバーされる
ソロ余裕だった >>53
んだとコラ!テメェ喧嘩うっとんのか?あ? 俺たちはいつでも
ハンマーと一つだった
樹海じゃ負け知らず
そうだろ? >>43
滑っちゃたらレバー入れながらジャンプで方向転換する。(できた気がする) 溜めアッパー出したいのにグルグルになったり返し振りになっちゃうんだが 弟武器に手を出したら足を止めてスタンプする時にレバーを入れて早くてリーチがある後方する時にレバーを抜く操作性が異次元すぎて数十回使っても誤爆するから気持ちはよく分かる >>65
旋律ストックとか考えると余計に頭が追いつかない さらにランクの精度を上げて修正しました
※それに伴い、双剣は準傷付け1回組になったためBからAに昇格
アイスボーン対応!龍紋防具一式、覚醒スキルも考慮された武器ランキング‼�
超 完 全 版 極✨ !
セリエナ祭も終わりましたがアイボからフル稼働であらゆるパターンを試したので非常に信憑性高いランキングになっています
ではどうぞー✌
S+ 大剣 ハンマー スラアク
S 片手
A+ ヘビィ 操虫混
A 双剣 弓
B+ ライト
B 太刀 ガンス
C+ チャアク
C ランス
D 笛
ランク解説 マルチで来られた時↓
S+ 異次元の強さ(アイスボーンから御三家!最強トリオ!来てくれればクリアは目前か!?)
A〜S かなり強い(是非来て貰いたい)
B〜平均的な強さ(まあ、OK)
C〜そんな強くもないし空気な武器(おいおいちゃんと働いてくれるのか??)
D〜バフ掛けない奴だったらただのクソ武器(……………) ハンマーの叩きつけはレバーをニュートラルにして出すアクションで、笛の叩きつけはレバーを入れて出すアクションなのって笛担ぐ時に困惑するよねっていう雰囲気の事を言いたいだけだったんだ
だからレバー入力の有無で変化するタイプのモーションに困惑する気持ちは良く分かるよって言いたかったんだ そういう事だったのか
チャアクも盾強化時に超じゃなくて高出力に切り替える時レバー操作が
必要だからそれでかと思ってた 地球がハンマーなら吹っ飛ばしでダウン取るのもハンマーでアタマナグッテルと言って良いのでは? 最近ハンマー触り始めたけど難しくない?
マルチだといつ攻撃していいかわからん
基本の動きは溜め1、2でいいのかな マルチで溜め2は周囲に人がいない時にしか使わないから
近接多いとあまり出番ないかもな
自分は溜め3メインで立ち回って隙がない時は溜め1振り返しだわ 地面に棒を刺してモンスター相手にDDTをキメるムロフシ モンスターの尻尾をむんずと掴みハンマーとするムロフシ さよなら香川のハンマー使い達
「ゲームは1日60分」香川県議会が全国初の規制条例制定へ 反発も相次ぐ - 毎日新聞
https://mainichi.jp/articles/20200215/k00/00m/040/150000c
ゲーム開始後59分経過したところで
「香川県在住の方はゲームを続けることができません。60秒後にシャットダウンします」
っていうポップアップが出るようになるまで、あと30と5日です。 1日1時間ってのは本当は1時間やったら休憩入れようねって意味なんだけどな
変に解釈されて悲しいなぁ 1回1時間とかでなく1日1時間って書かれてるし、こちらの解釈ミスではなく意図的なミスリードなのでは… 任意じゃなくて強制かよ
人権があったもんじゃねーな 高橋名人の1日1時間は外で遊べってことだし
香川の条例も1日1時間上限って条文に書いてあるし
1回1時間やったら休憩して継続なんてただの願望じゃね? 県バレしてる奴は
プレイ時間1時間過ぎると運営に通報されるんですね
世知辛い Fか何かの新モーションであったかっ飛ばしホームランみたいなモーションが欲しい
隙がデカいが威力も極大みたいな 移動不可キャンセル不可
溜め2秒毎にモーション値1上昇 むしろそれは大剣向けでは・・・
ハンマーは衝撃波による攻撃範囲広がる方向で 最近ご無沙汰な移動溜め3に設置竜巻を作る効果を追加しよう そろそろ吹き飛ばしとか尻餅とかストレスしか感じない要素無くして欲しいわ
溜め2も縦3もホームランもマルチで存分に使いたい >>110
年のせいか肉が辛くなってきたから、魚のハンマーか野菜のハンマーが欲しい ムロフシと言いつつムロフシがハズレモーションみたくなってるけどいいの? クラッチあるから多少マシになったけど高所遠距離用にハンマー投げまじめに欲しい 横回転はもうちょいモーション値か移動速度が欲しいな
今は縦フシしようとして思ったより坂が短くて暴発するぐらいでしか出すことないわ ムロフ神のイシュワルダTAを見てもそう思うのなら横フシに石を投げなさい ムロフシ呼称は昔からだから別にええやろ
今作に縦フシができて、あまり使われなくなったってだけで >>127
任意で切り上げられるのはベヒではデカかった
IBはほぼ使うところ無くなったけど ああムフェトは使うな
睡眠ハンマーはPC版でやり始めてからそれ自体担いでないな… 溜め3やるともらっちゃうなーとかちょっと距離が足らないなー
でも溜め3溜まってるーって時に横フシキャンセルは使うけどな マルチならぶっ飛ばしに合わせてムロフシ振り返し餅つきもいいぞ >>135
モンスターそれぞれに耳塞ぐアクション作るの面倒だからプレイヤーにのみ効果発動で
カチアゲ以上の迷惑行為が完成だな >>136
耳栓Lv5 問題ないぞ!(えっ?耳栓はモンスターのみに有効?!) 虫棒からハンマー使ってみたら動作トロ臭くてかなわんw >>139
あ?w
誰が操作してもスピード同じやろwスポーツ選手が操作したらスゲー早く動けると思ってんのかワレ 覚醒睡眠をずっと白運用してきたけど
斬れ味55で紫の達人芸運用も強そうに思えてきたなあ
覚醒睡眠のストックもう1本あるから作ってみるか悩むな ムフェト期間外の覚醒武器作成って貯めた石を使うの?
それともムフェト素材マカ→覚醒武器マカで石を作るの?
欲しかったなら作ればいいし、そこまででもないなら次のムフェトまで待てばいいんじゃない? >>143
転載ww
まあ今日で変わるから意味の無い用語だ PCでクリア後、現状プケハン使ってます。
ニュクスゴゴゴゴガを目指そうと思っていますが、つなぎの武器は何がいいでしょうか。
またニュクス使用でゴルルナまでの繋ぎに使える装備はあるでしょうか ゴルルナまでのつなぎでネギハンは無いだろ。
睡眠使いたいならネスルマにアーティア組み合わせるとか、火力ならアルタミラの紫達人芸とかじゃないの 昨日慈眼殻ほしさにイシュワルダやったら顕玉2個寄こしたので明珠在掌−降魔−もありかなと考えてます。
匠5はあるので剛刃運用かなと。
装備がネットで見かけたやつで
レックスα
レックスβ
ダマスクβ
ドーベルα
ディノβ
で、護石枠余ってるので破壊王2つけてます ニュクス使うならアーティア
というかネギハンとるまでプケハンでも全然いける
回カスも早々につくし ネスルマおすすめ。回復カスタムも早いし属性解放で導き行けるしフリーは無撃、パーツ強化で導きのモチベも保ちやすい ズーニーも雑に使えていいぞ
火力は一段劣るけど爆破は中々いいものだし何より見た目が良い ラージャンハンマー強化来たら普通に攻撃盛りのムフェトハンマー超えそうだな
マイナス会心がデカすぎて使う気しないけど ネスルマ本当に優秀過ぎて、ネギハン全く使ってない(PC組) >>145
石は覚醒武器2〜3個仕上げるぐらいのストックはあるし
溶かして石にする用の余った覚醒武器も多いから作ろうと思えば何でも作れるのよ
他に覚醒武器作る予定もないしとりあえず仕上げてみたけど
攻撃7→4になったのに2〜3%火力上がったから
導き以外の汎用武器でいいやつはしばらくこれで行ってみるかなあ アルタミラであってもなくてもハンマーは頭に傷付けて頭を殴るだけだから
立ち回り的な難易度とかはほとんど変わらないけど
アルタミラは匠5が重すぎて快適スキル積めないのが肌に合わなかったなー >>122
納刀クラッチ時には、まずハンターだけ張り付いて、そのあとワイヤーで手繰られたハンマーが猛スピードで飛んでくるのでハンターは避けるモンスターに当たる。
という新アクション追加の夢を見た。 >>156
ムフェト一式に達人満載して攻撃4/挑戦1で痛撃3積めば傷あり弱点会心100%は届くんじゃね? >>144
攻撃全振り白ゲと紫ゲのダメージは1桁なので白ゲ全振りでいいぞ。紫が白になると火力5%減衰するのでメリットないンゴ。 >>156
会心をマトモにしたら結構変わりそうだが…… 個人的にはニュクスのがスロ穴多いし斬れ味ケアがあまり必要ないから楽だわ
>>163
そんな印象は受けた
まあもう作っちゃったからしばらくは楽しむさ >>168
この手の話題はどの武器スレでも度々起こってるわな >>169
今更だろうけど一本作り直すくらいなら上書きで書き換える方が消耗する材料少なく済むよ
さらに戻したとしても一本カスタム強化材料含めて作るより楽
属性強化→攻撃への全書き換えなら運用で使い分けに2本作った方がいいけど ムロフシの諸兄は明日からのモンハンライダースは当然ドボルベルクが相棒だよな? 今までハンマーで積極的に傷つけてやってたが
二回組の武器使い始めて俺もスリンガー弾用にたまにやるようにしてたが
残りの三人も二回組で
誰も傷つけしなくて笑った
傷つけ無い奴らで集まると時間かかるな
太刀四人とか考えたらヤベーなw
四人でひたすらR2連打か pc版だけどギルドパレス武器って相当強い部類だよね?
匠5積む必要ないからアルタミラ超えたりする? マッスル胴ほんと優秀だなあ おっぱいぷるんぷるんしながら攻55556ムフェ使うの楽しいわ PC版だけどネギハンで快適生存スキル盛るのに慣れ過ぎてもう匠運用ハンマーとか使えそうにない
てか死ぬ 596ハンマー「スムラが欲しい?ならばくれてやろう」 >>188
覚醒武器ならネギハンを超える攻撃力とシロナガスの両立もなんとかなっちまうんだ ああああああああああああ
うん地で死ハザク出ねええええええええ
耳栓護石完成しねええええええええええ ソードマスター兜が重ね着でこないので、EX金レイアで代用してるけど、胴マッスル/その他レイア重ね着だと若い頃のソードマスターぽくなってカッコええな。 男ハンターだとギルドワークがソードマスター装備なんじゃないの? ベヒーモス以来復帰したんだけどハンマー立ち回り色々変わった?
スタンはマルチでもやれるようになったの? 立ち回りはクラッチ系が追加されたくらいで特に変わってない
別に無印からマルチでもスタンはさせられてたのでやれるように、の意味はよく分からないが
スタンは溜め攻撃のスタン値上昇とスタン値高めのクラッチぐるぐるの追加で多少はスタンさせやすくなった
当サイトでは覚せい剤を販売しております マルチでスタンはだいたい1回だけで頑張れば2回やれるかどうかだったと記憶してます
それがスタン値が上がったと聞いたのでもっと沢山やれるようになったのかと 徹甲いないPTでハンマーが3回目のスタン取れたら相当グダってる タイミングは平均的に見て変わってるかも知れないが
回数はそう変わってるとは感じない 他の武器使ってみたらハンマーって恵まれてたんだなって気付いた >>204
EXギルドワークβの頭はスロットこそ4/3と優秀だけどハニーハンターと植生学というゴミスキルが積まれてるんじゃよ。 >>209
打撃4人で特定の人の時にスタン入れば3回いける時がある
ちなみに6分30秒くらいでクリアだった >>212
ほんとそれ
無印もIBもとりあえずハンマーでやり尽くして飽きてきてから他の武器担いでたけど、ハンマーが一番柔軟に対応できるし楽
装備も揃うまではとりあえず攻撃力高いの担いで攻撃と会心伸ばしていくだけでほとんどのモンスター行けるし 大体のモンスの弱点が頭でアタマナグルと合致
それに自身のモンス慣れがかみ合ってるだけだ
そんな万能武器みたいに言わんでもいいぞい 武器種の中でも普通のアクションゲームしてる感ある武器だと思う バフバロ君をいじめると5回も6回もスタンとれて楽しいぞ よろけ怯みを見て溜め2クラッチ武器攻撃の欲張りセットを叩き込む
ハンマーならではの芸当って感じがあって大好き ライダーズ無料分ガチャりやって見たけど
ああもうねカプコンのソシャゲだなあだった 普段スラアク使ってますが
お肉のハンマー作ったのでアタマナグってみようとしたんですが
スカって全然殴れません。
ていうか頭に届きません。リーチ短くないですか
ディアブロスは頭が大きいんでいいかなと思ったんですが
アタマに当てるコツってありますか ありがとう。溜め攻撃てR1押しながら行くやつだよね?
空しくグルグル回転するばっかりなんだが…
まあ昨日始めたばかりだからなあ… スティックをニュートラルにしてR2を離せば溜め段階に応じた攻撃を回らずに出せる 安全な位置で攻撃しようと思ってたらダメだぞ
頭に接近してアタマナグル モンスター事に当たるないかてのは言葉ではないの
掴むしかないのよ掴んで慣れてもマルチじゃピンボールのように動くモンスターちゃんにあてらんないけど
カーナちゃんは比較的緩いわね 溜めのR2ボタンを、人差し指(R1兼用)と中指のどっちで押してたか昨日急に分からなくなった…
なんか両方しっくりこない
ワールド時代からハンマーオンリーでほぼ毎日やってるのに何故だ… ハンマー専あるある
闘技場でハンマー以外だとボロボロになる ハンマー専だと闘技場でガード武器担いでも一切ガードせずに回避だけでなんとかしちゃう。 ハンマーを使いすぎて溜めに使う人差し指がボロボロということだろう 彼にはレスがずれて見えているんだ、許してやってくれ ここのムロフシ先輩方はソロ調査歴戦ネギやキリン何分ぐらいで狩れてますか?最近ハンマーの魅力に取り憑かれ転向してきた者です
TAほどの精度ではなくなんとなく殴りに行くかレベルで結構ですので
自分は調子が良い時で9分から10分くらいですが安定しないので
アドバイスお願いします キリンはともかくことネギの後半は未だにどう立ち回ればいいのか良く分からん
というか追いかけっこ多いモンス全般、差し込み苦手なハンマーだと面倒くさいのよな 今作はディアの頭が打撃に弱くて助かったわ
昔は切断カスダメ打撃絶対に弾くマンだったのになぜか逆転しとるし 不器用なのでどうしてもマッシュポテトにしちゃうのです... ことちゃんかねぎちゃんかマスリンかでかわる
ことちゃんは歴戦10分から15ぐだると20
ネギさんは5分くらい
マスリン=マスターキリン歴戦通称弾幕りんはうまくはまると10分ぐだると+5分くらい モンハン飽きて別ゲーやってても、急に頭殴りたくなる
これが禁断症状ですか 最近復帰したばっかなんだけど強溜め3がスタンプと比べて使いにくい気がして全く力溜めしてないんだけど力溜めって出来るだけした方がいいの? 強溜め3は通常溜め3と比べるとリーチが短いし攻撃の隙もあるから正直IBとのモンスターとは
やりづらく感じるから過去作みたいな溜め3主体の立ち回りも十分ありだと思うよ 溜め3から強溜め3で気絶値倍だからな
どうしても損してる気になってしまう TAしてる訳じゃないけど、綺麗に動けてハマると気持ちいいわね… 強溜め3でモンスに近づく際にスタンプにしたくなる時はたまにあるね。 ハンマーからヘビィに転職したがクソ強くてワロタ
打たれ弱いのは慣れないといかんが >>258
キリンとか相手だとキリン視点で4時の方向からなら力溜め3レバなしをブチ込みやすいけど8時からだと身体に吸われるとかそういう使い辛さはある。 来月以降は
仁王2 バイオ3 聖剣3 FF7 が待ってるし
かっそ過疎間違い無し 245ですが先輩方の皆さんありがとうございます
武器種毎の火力云々さておきアタマナグルウレシイの中毒性がヤバイ
もうマム以外ハンマーでいいやってところに落ち着きそうです
尻尾なんかいらん頭殴らせろは真理
これからはちょくちょく覗かせて貰います マム・タロト
キラキラコワス
タノシイ
アタマナグル
ツノオレル
ウレシイ トンカチとオーバーオール赤緑黄色の重ね着をN社から仕入れた ラージャンハンマーがOKでスイがNGの理由を述べよ マジレスすると他武器種との固有グラのバランスの問題
後は常闇やズーニー等今固有のグラが皮ペタになってた可能性も出てくる 段差付近のハンマーって○連打とJS連打どっちがいい?
あと坂付近だと縦フシと○連打どっちが火力出るかおしえてください
飛燕はつけているものとして そんなもの時と場合によるとしか
臨機応変大事だぞアタマヤワラカクして行け 段差か誤差かどっちなんだ?
てめぇそれでも女の子か!? ヒャッハー!段差JS連打しておいて乗り蓄積しておいて怒ったら乗るんだよォ!
計画的にやれば怒り時間を気絶からの乗りで消費できるわよ!
TA?DPS?知るかァ安全第一わよ! カーナの平面坂、普通坂よりスピード出てる気がする
いきなり加速して射出されるからさながらカタパルトだわ 臨界ブラキエアプだしPVもよく見てないけど、爆破耐性要るのかな 殴られたり粘菌触ったりする度にゴロゴロするのが苦じゃないなら無しでもいいんじゃね なんかヤバそうなとこ殴ると爆発カウンターしてくるんだっけ?
正確に腕か頭殴らないと死ぬならタテフシ封印だしキツそう
ブラキ動きすぎなんじゃ少しは止まってろ pv見てる限り爆破カウンター廃止して赤くなったら落ちて爆発って見えたけどどうなることやら 属性値オマケとはいえ、覚醒爆破担ぐのもなんかアレだし、麻痺かなんか担ごうかな 公式ついったーではデカくなって動きは鈍くなったって言ってたね
ベヒみたいにターン制バトルするの好きだから期待してる XXのデータ見ると、麻痺睡眠耐性は通常と同じなのね
W通常ブラキはデータだと麻痺睡眠共に効きやすさ普通、効果時間は睡眠はあんまり関係ないけど普通、に対して麻痺は長め 臨界ブラキは腕や頭に一撃入れたらすぐ爆発するから4Gのときはスタンプして離脱してた記憶しかない
あのままだったら力溜めも縦フシも餅つきも、それどころかクラッチすらできる気がしないけどどうなるかなあ テオにゃん覚醒氷で殴ると炎テオにゃんにちゃんとなるな
最大の問題である粉塵散布ジャンプ連携消える首下安置のすかすか粉塵散布するしこれはにゃんこですわ
ナナに水担いだら床の炎が驚くほど消えて楽にとかねーかな作るの面倒だ… ブラキもなんかそういうのあったら面倒だな
また覚醒させなきゃならん 臨海ブラキは剣士だと脚にへばりつくのが安定だしハンマーめちゃくちゃ相性悪そうだなぁ
スリンガー弾拾ってそれで起爆してから頭殴るのがいいかも? ボタッて落ちてから爆発してるし、そこそこ猶予はあるのかも なあにいざともなれば俺たちには冰気抜刀滑空飛燕ハンマーがある なあにイザとなれば猫に挑発させて自分は遠くから
撃つ事もできるゲームだ誰にも言わなきゃ良いだけだ 坂でグルグルしてるだけで怯みとスタンと乗りでモンスターに何もさせずにクエスト終わることがしょっちゅうあるんだけどこの武器狂ってないか? 特に麻痺を混ぜると良い感じにスタンとバラけて良いよ スタン中に麻痺るとすっくと立ち上がるのなんなんだろうな
倒れたままアヒンアヒンしろや餅つきずれるやろがい ソロって大抵
溜め3クラッチ→溜め2→餅つき
ここまでワンセットだよな 壁どん→溜め3クラッチ→餅つき→壁どん→餅つきだな な…なぁ…マムガチャがトラウマになったからムフェトガチャ実装された時に絶望して離れた者だが現状はどれだけインフレした感じ?
好きなブラキとラージャンの特殊個体が出るから復帰しようと思うんだけど生産は亡き者になったよ…な?
ちなみに金、ダ、ゾ、ゾ、ガで悉ネギハンを愛用してたレベル…
どれほどのスキルを今盛れちゃうん? 覚醒はマムガチャと比べたら屁でもない
1回倒すごとに使用武器必ず出て選んで貰えるし
武器強化は確実に進むし2〜3倒したら完成もあるぬるっぬるだったのに
とりあえず生産武器はニュクスの睡眠特化目的以外は死んだ ムフェガチャとか言ってる時点で情報収集能力ゼロじゃん
あんなのガチャのうちに入らんわ マムガチャの武器よりカスタマイズ性高めだし周回も討伐だから苦じゃないし問題ないぞ
同じモンスターを集会所メンバーで狩るスタイルが嫌いで離れたなら諦メロン 三点リーダーの使い方が臭すぎてアフィ・ジーヴァにしか見えん ムフェトは2日で全武器の大体の属性揃うぞ
スキルガチャも何種類も武器作るわけじゃないなら問題無い ハンマーなら全然問題ないな
問題なのはガンランスとかシリーズスキル絡んでくる奴
まあハンマーもシリーズスキル採用するなら結構面倒だけど
趣味の領域になってくるから火力だけなら苦ではない フレとリアフレもやめてしまったし同じモンスターをマルチで狩り続けるのが苦だったからムフェトはやっぱり無理だ…
あまり差がないならブラキとラージャンの特殊個体装備にも期待できそうだと思ってたが今後生産復権は諦めた方がいいレベルでムフェトが圧倒的なのか いや、生産でも十分っちゃ十分だろ、ハンマーの場合は
ハンマーって属性値より物理攻撃力の方が重要だし
麻痺ハンマーだけは覚醒の方が使いやすいと思うけど
他は覚醒である必要性が他武器より薄い 狩り続けるってほど狩る必要ないし
人の話聞く気ないなら最初から聞くなカス はじめからマルチで狩りする気ないなら好きな武器で独り気軽に狩っててどうぞ 狩りをする時はね、誰にも邪魔されず
自由でなんというか救われてなきゃあダメなんだ
独りで静かで豊かで・・・ >>329
じゃあ愛用してた悉ネギハンで復帰してみるかな
元々オンは知らない人とはそんなにやらないし生産でも狩ってて差が虚しくなる程ないってならズーニーとダイラーも愛用してたし強化先に期待してリハビリしてみるわ! >>332わけのわからねぇ事言いやがって、出てけ!✋ マムのときはみんなで「でねぇでねぇ」言いながらマワシ合って一体感があった 闇のような確率じゃないが物欲センサー働くとひどいもんな 絶対まとめられる
まとめられなかったら藤岡クビにしていいぞ 情弱ってやりもせず調べもせず先入観だけで嫌がって言い訳ばっかりだな
ムフェトなんて少しでも情報を調べてればマムなんかとは比較にならないぐらいぬるいし
3〜4回も狩れば1本は楽に完成するのに まだムフェト来てないPC版やっててあんまり覚醒武器のこと調べずにいたんだけど、覚醒武器って龍光石っての使って強化するのね…。てっきり導き素材で強化するものだと思い込んでたよ。覚醒武器来たら生産武器ほぼ死んじゃうんでしょう?なら導きの地を頑張る意味ないの? 覚醒武器をカスタム強化するにもびちびちの素材が必要だゾ あ、そうなのか。ならこれまで集めた導き素材が再利用できるのね。よかった。ありがとう。 >>343
PC版らしいし素材MAXとか好き勝手やれるから行かないだろうな HN r155ed
ID r155ed
罪状 ハンマーで他のプレイヤーをカチ上げガイジ
ひるみ軽減を付けておらず、ひるみまくっててその腹いせなのか故意に他のプレイヤーを数回に渡りカチ上げたクソザコ地雷ゆうたくん
PSNプロフィールの自己紹介とカバー画像を見る限り車好きと思われる
やっぱ車好きってガイジ率たけぇな。 確定枠あるしハンマーで使うの爆破としいて言えば龍くらいで相当難度低いよな
殆どの武器に言えることだけど 贅沢言えばソロなら睡眠覚醒も相当便利
あとテオに氷と我が名さんに火
さらに鋼龍付き龍でクシャ 何の武器で倒そうが受け取りの時にハンマー担いでれば
ハンマー出るという激ヌル仕様まである >>347
mod使えばそういうの出来るだろうけど、モンハンでそれやったらプレイするモチベーション無くなるからやらないよ。 mod使用はお手軽な升だと思ってる
他人に迷惑かけずオフで自己責任で一人で遊ぶ分には全く構わん ガンス苦労してようざんガチャ仕上げたけど
ハンマーの使い勝手の良さの方が優れすぎてて
結局お蔵入りという >>322
ライトでも生きてるのは睡眠特化の装備だけだな
本当に生産武器は死んでる
同じ強化は3枠までとかもう少し頭使って考えたら良かったのに 睡眠ハンマーが気絶とダウンと連続すると気持ちがいい グルグルクラッチのGIF観たけど面白いな
動き回るモンスターを追尾出来るのはいい
試しにジンオウガのエリチェン時にやってみたら壁すり抜けてぶん殴っててワロタw なんか最近マルチの同期ズレが多い気がするんだけど俺だけかな?
フレやモンスがスーッと移動しちゃって頭叩いてはずがスカって悲しい 坂で滑るのってお前ら楽しい?
俺はまじで不快でしかないんだがみんな楽しんでるならそうあるべきなのかね
せめて滑るかどうか任意にしてくれたらなぁ 分かりやすく滑る坂で滑るのはコントロール効くから好き
滑りそうで滑らない坂と滑らなさそうで突然滑る坂は事故るから嫌い
システムで坂を薄く光らせたりする設定くれ 滑りながら頭の方向に飛び出せるように操作するのがおもろいが まあ強いから好きなのであって、弱かったらいらんよな坂 不意に滑って仕方ないからJSしようとしたら滑り終わってローリングに化けるのつらい 滑らないと思って溜め3しようとしたら滑り始めてムロフシに化けるのもつらい 一流のハンマー使いの中には坂と話ができる人間がいると聞いたことがある… >>373
双剣は気持ちいいけど普通に戦いたいときに滑られると困る
突進連斬したくてもできなかったりとかな
ハンマーはJSで繋げれる分こっちのが使い勝手はいいかな >>357
ハンマーとガンス使ってるけど
ハンマーだと神経使う相手を脳死でやれて相性補完的には悪くないと思うぞ
>>364
それホストがクソ回線かおま環のどっちかや 放射ガンス組んだけどそうさが難しすぎて投げた
タメ砲撃の操作性が常にカタメからスタートしないといけない縛りやってるみたいで辛すぎる ガンスは噂のハナクソとやらが追加されてから使ってないな
ジョー処理とかでWでは世話になったけど怒ジョーは極悪タックル頻度少ないからハンマーでもなんとかなるのよね >>378
言われてみれば特定のフレいるときだけに起きてるわこれ
ありがとうスッキリしました ゴミハンなんだけどラージャンってハンマーでどう立ち回りゃいいんです?攻撃後大抵殴られる 縦フシめっちゃ方向転換効くおかげで斜め後ろのモンスター殴れるの強い >>383
タメ2を頭に当てる。ダウンしたら心眼ハンマーで頭殴る。 >>383
倒れ込みスピンアタックレーザーで頭殴る、頭遠いなら尻尾
地面3連打は出が早すぎて対処分からん
地面掘り返しも範囲広くて対処分からん 今のラージャンでは心眼要らないかなぁ。次の激昂ラージャンは要るのかもしれないけど。 ナナちゃんに水覚醒持ってったけどこれ床の炎消え……て…る?
もっとこう振り回してるんだから広範囲に飛沫飛んで消化できませんかね >>366
基本好きだけどキリンとやるときは邪魔くさい 古代樹のエリア2のラージャンがつらすぎる
狭すぎるんや 過去作と違ってゴリラにはこやしが効くようになったのだから
面倒臭いエリアではどんどん肥やして行け 今からハンマー始めてみようと思うんですが
必須スキルと快適スキルを教えて下さい
あとKO術は別になくてもいいというのは本当なのでしょうか デモナスみたいなハンマーよりダイラージャンとかゴワゴワみたいなザ ハンマーみたいなやつの方が好き
最大溜めで本気出すギミックも好き 武器デザインした奴は無能とか言ってるから病んでしまうのだ 物理演算でヒラヒラ見せびらかす前に武器が服を貫通する方を先にどうにかするべき それ考慮するとゲームにならなくなるほど重くなると思うな スカートと髪は物理演算必須
これはskyrimで証明されている案件 ゆーちゅーぶの影響で火力モリマン作って満足してたけど、キリンとかラージャンとかやっぱ専用防具組んでやったほうが快適だなぁ〜
導きも耳栓集中睡眠強化スリンガー地質KOでやったら快適すぎて辛い 火力装備は相手が棒立ちだからね
生きて動いて吠えるのを考慮されていない 火力ガン盛り装備も古龍の頭ダウンとかのダメージ量ギミックがある相手には一種の快適装備になる事もある事もなきにしもあらず
しかし耳栓は外せない 耳栓はやっぱいいねぇ
咆哮とかしょーもないことでフレーム回避で溜めキャンセルされたり、くらって力溜め解除されたりのストレスから脱却できた 溜め2のアッパーってちょっと刃牙っぽいムーブだよね
まだ相撲やってンのかな刃牙ちゃん 溜め2は地面を蹴るスポーツだということがよくわかる
強溜め2は地面を蹴ってる感が足りない ことネギまできたけど覚醒武器でありがたみゼロだわ
達人芸会心盛り盛り装備良いね
ずっとこれで行けちゃう フシたちはボイス選択をどうしても
ハッハッヌウウンしか選べなかったいう過去がある
この呪縛はヌウウンボイスが無い今でも解けない >>429 pc版はムフェトまだ来てないから、ことネギも最前線よ
まぁ完全ソロ専でMR100まで来てしまった俺には関係無い話だが…
一応ムフェトはソロでも撃退できるらしいからそれをモチベーションに頑張るか… さすがにムフェトはマルチ行った方がいいぞ
ついでに言うとハンマーよりライトか大剣担いで初心者用ムフェト動画でも見た方がいい
あまりにも仕様わかってないと蹴られたりする なぜハンマースレで他の武器を勧めるんな
そりゃ予習するに越したことはないがそうそう蹴られんよ 野良ムフェトハンマーでしか行ってなくて野良一撃も何度かあったけど蹴られたことないわ ハンマーだからじゃなく地帯エネルギーとかの仕様わかってないとって意味だったけど、そもそもPC版だからみんな手探りか
書き方悪くてすまんね 地帯エネルギーの仕様から言うとライト大剣じゃないと人権ないとでも言うのか 一層で乗った虫棍を無慈悲に蹴ったホストがいた
まあハンマースレで言うような事じゃなかったと反省してます なんとなく流し読みしてたのにハンマー雄二郎でふいたw 初見ってのは一生に一度しか味わえない楽しみなんだよ
予習して行くなんて何時でもできる ムフェトにハンマーで行く場合、最下層までスタン取らないようにしたいから頭殴れないし、尻尾も切れないしで脚を殴り続けるしかないから貢献度は低くなるからね
効率気にする人のとこには混ざりにくいよね ライト「安心していいんだムロフシ、君達は俺が守護る」 ムフェトは後ろ足張り付いてホームラン連打で結構DPSでてないか?
部位破壊には貢献できないけど 電光飛び出るハンマーだあわてんじゃねえ
嵐がふくぜ ベヒみたいに倒せばOKってのにすれば遠慮せずハンマー担いでいけるのに
まあどんな仕様でも担ぐんだけど 火力出すだけなら段差付近でJS連打してるのが一番じゃない ムヘトは3層目の頭の動き的に殴らせる気ねーなと辟易してライトに混じったわ ムフェトに無理してハンマー担いでいく必要ないよな
ライトと斬属性で良い こんなこともあろうかと段差をセットしておいたんだ! あの若干関節どこ行ったみたいな動き嫌い
首の骨痛めて苦しんでほしい ムフェトは尻尾も切れない近接に用はないって感じなのがな
最近は野良でも1撃目指す人多いからSJしてて2層なんかで乗っちゃうとそれこそ顰蹙もんだし
初期の頃は頭と後脚の部位破壊は任せろってやってたけどさすがに今はライトでしか行かないわ ハンマースレでライトしか使わん報告って誰が得するんだ 撃ち方分からないからライト持っても殴ることしか出来ないムロフシ 野良一撃も何度かしたけど別に2層で乗ったっていいと思うけどね
3層で乗り狙いづらい状況になることの方が多かったし ムフェト乗りなんて敵視とってない奴が滑空着て
クラッチ→キャンセル攻撃×2やるだけだし狙いにくくなることなんてあるか? 知らずに二層乗りやっちゃうとか誤爆しちゃうならまだしも、二層乗りの欠点と三層乗りの利点知った上でまあええやろwなんて調子で二層乗りかまされたら怒るよ 久しぶりに笛いじってみたけど、ハンマー慣れてると全然スタン遅くて違和感あるな >>468
相手が知ってるのか知らないのかなんてわからんだろ 大霊脈クエはコトネギ淵原の孤島なんだな
ここ初見でも蹂躙できたからハンマーめっちゃ相性いいじゃん 坂と段差は偉大である
他武器種にもこの素晴らしさが分かるように調整してくんないかな いっそハンマーは追加で常に柱持ち歩いてそれを置く事でインスタント段差を作れる様にすれば解決 ハンマーとかいう徹甲ライトの影に隠れがちなゴミ
まだ攻撃バフとかかけられる笛のほうが需要あるだろw ハンマーはスタンに、乗り、麻痺か睡眠で常に拘束してるゾ >>477
KO術極意徹甲は4人マルチでもスタンしまくりで総合的に火力があがるわけですが 大霊脈クエがイベントイシュワルダ前のステージでことネギとかいううきうきアトラクションでテンション上がる >>487
シッポタタク
ジョジョニツブレル
キレル 1万回だめでへとへとになっても1万1回目は切れるかもしれないってドリカムが言ってた 飛鳥文化アタックに飛燕って乗るんですか?
場所によってまちまちでどっちなのかわからないんですが 坂で嬉々として跳んだり回ったりするのはハンマーぐらいな気がする 自演てこれの回線変えてやってるわけか
おれには無理だいい年こいてここまでしたくない >>497
ぐるぐる部分は乗る
ラストの高威力のどーんには乗らない これだけ回転攻撃が好評なんだから
ストリートファイター ブランカ装備実装して
斜め上方向にローリングアタック出せるようにしてもいいだろうに。
飛鳥文化アタックを迎撃してやりたい。 >>502
でもハンマーの新月面が描く放物線は栄光への架け橋だし・・・ >>505
大剣ハンマー担いでると段差ウキウキしちゃうね >>505
全部の武器でグルグル出来りゃいいのにな
グルグルする大剣、グルグルするランス、グルグルしながら発砲するヘビィ...etc ハンマースレ民の紳士度の高さと変わることないプチカオスは本当に居心地がいい
他スレなんて武器やスキルの相談しただけで論争始まるし ブラキハンマー強化が待ち遠しい
是非爆破覚醒武器超えしてくれ 臨界ブラキ装備が爆破属性とボマーの極意込マシマシで
ヒャッハーな装備になったりしてん・・・ >>511
最近双剣練習してるが、坂の使い方はハンマーににてるぞ
グルグルが頭から尻尾まで刺さった時の快感はハンマーでスタンとったとき並みや 全ての武器を渡り歩いて最後にたどり着いた
それがハンマーだ
こんなにパワーがありながら手数も多いし、小回りも利く
溜めからの傷付けも強い
もう他には戻れない かつてはハンマーで回転と言えば横回転だったが
ワールドから完全に縦回転にシフトしたよな しばらく坂で滑らないでいたら坂が苦手になってしまった 世界路線は失敗したのでこれからはエロ方向にシフトして行け サブ武器などない
間違って履歴書に傷がつかないように他の武器は売却したし
虫しか残っていない(最後の1匹は売れない) メイン武器はハンマー、サブ武器は尻尾切断用ボーガン(切ったらハンマーに即戻す)
クソ!俺愛用のデモナスで尻尾さえ切れれば! 長距離を飛び回るモンスターに溜3クラッチすると時々ダイナミックお散歩みたいになって吹く ハタから見てるとジャンプで逃げるモンスターに縦ムロフシしながらドゥルルルって飛んでいくの軽くホラー 獣になったムロフシ
いかに叩こうか、いかに叩くべきか…
そう突き詰めるうち、気づけば槌は腕になった 久しぶりにカニハンマー担ぎてぇなぁ。ギザミとザザミ追加されないかなぁ 半分くらいの大きさのハンマー二刀流とかできたらいいのになぁ
太鼓の達人みたいにモンスターの頭叩けたら楽しそう 大きくなるならいいが小さくなるのは遠慮したい
巨大槌だからええんじゃ 柄だけ見えてヒットした瞬間燐光が浮かんで輪郭が浮き出るハンマーとか
でもこれハンマーじゃなくてもいいね ギザミもザザミもエリアルハンマーで殻ぶち壊すの楽しかったなあ ハンマーと狩猟笛だけブーメランの強化投げモーション追加して尻尾切れるようにしてくれ せっかくならスリンガーでブーメラン出せたら良かったのにな デモナスとかオノみたいな見た目の武器は切断属性でもいいと思った 弓に対抗してスリンガー全弾と同時に打撃を叩きこむ竜麟の一打とかどうよ
ウロコマンとかいって馬鹿にされるなこれは それより徹甲弾をハンマーに埋め込め
まぁ真面目な話ラストの一撃だけ切断属性で!とかにしてほしいわな ハンマーで切りたいっていう気持ちがわからん
頭叩いてるから楽しいのに 俺はハンマーで尻尾切りたいしハンマーから弾撃って飛んでるモンス撃墜したいしハンマーを操ってエキス回収したいし超高出力ハンマー属性解放タメしたいしオトモハンマー連れて歩きたいしなんならハンマー食べてからクエストに行きたい クレイトスさんみたいに尻尾も千切ってくれないかな
叩いて潰して折り目を作って引っ張るの 刑罰とか分からないんでとりあえず頭殴っときますね
ハンマーで ハンマーで尻尾が切れないなら
縦横回転で生まれるカマイタチで切り落とせばいい
月の呼吸の型みたいなアレだ ハンマー使いたいけどムフェトやるのめんどくさいんから生産武器担いでもいい?
面白ければ覚醒も作ろうかな >>573
むしろ覚醒武器担ぐ意味ないよね
あれ使わないと勝てないとかどんだけ下手なのかと どうせ特殊ブラキとラージャンで覚醒武器産廃化すんだろ 爆破属性って高物理低属性のほうが天下取れるのかな
ブラキハンマーはその逆だからしんどそう 特殊個体で武器追加されるの?
武器ツリーにスペース無くない? >>577
スペースはないな
ジンオウガ亜種みたいに別武器扱いになるのかね 本命は防具とカスタム枠増加じゃないかな
武器は流石に覚醒武器超えないと予想 素人で申し訳ないけどダウン中モンスには強溜め3と餅つきどっちがいいの? 餅つきが間に合うなら餅つき
間に合いそうにないならクラッチ
誰かがクラッチしてたら溜め1振り返しから縦3 ダメージ取るなら餅つき、スタン取るなら縦3っていう考えはあってるのかな俺 >>582
ケースによるけど
とりあえず普通にいい具合に殴れるなら餅つきでいい
そうでなきゃ使う場面ないことになっちゃうしな
傷やダウン時間や味方の立ち位置と相談してその他の行動を取る時はそうする感じ
当サイトでは覚せい剤を販売中です >>584
基本合ってると思う
ただ、アイボンから溜め攻撃のスタン値上昇があって(ここのテンプレには反映されてない)、クラッチグルグルの流れもどっちかというと火力よりスタン値に寄ってる印象だから、そっちのがスタン値的には良いかも 爆破カウンター、粘膜落ちる仕様になってちょっと時間猶予あるな
コロリン一回だと普通に巻き込まれてるし回避距離つけたほうがやさそう 粘菌が赤いと硬化
ミズタマリゴケを腕に当てると赤解除
ヴォルガノスかよ
弱点はベリオ大剣担いでたから氷っぽい どんな武器に浮気してもハンマーの快感を忘れられず戻ってきてしまう >>582
ダウン時に頭への攻撃まで2秒以上かかるなら餅つきのフィニッシュが間に合わないことあるから溜め3クラッチ安定かな 配信日3月23日で草
3月配信って言っといてほぼ4月みたいなもんじゃん ヘビーボウガン使ってる夢を見て、ギルカが汚れたと思って急いで起きたら、汚れてなくて本当に良かった 救援に行ったらオレを含めて3人がハンマー使いだったんだが、ハンマー流行っているのか?
3人で坂に突っ立ってモンスター待ってるのはワロタw 滑空クラキャンでアタマナグレ
乗りダウンでアタマナグレ
スタンとってアタマナグレばモンスターはシヌ >>587
唯一写ってる近接の大剣が反撃もらわずに殴ってるシーンが一個もないんだがこれ近接無理では? 弓がクラッチクローで粘菌剥がしてるシーンがあったけどこれハンマーでも有効では? クローじゃなくて水苔撃ってるべな
すごくナナの炎やネロの水溜まりと同じ匂いがするギミック 今までハンマー使った事なかったのだけど、
武術大会で使った餅つきとグルグルが忘れられなくて最近ボチボチ使ってるんだが
歴戦ジンオウガ行くならスレの人は何担いで行くもん?
とりあえずイベルカーナのハンマー作って殴っている
フレとやるのが多くて、ガンス2か大剣弓と俺って組合せが多い >>608
見返したら苔だったべ
なしてあっただ見間違えさしたっぺなあ ハンマー使ってて萎える瞬間
・ダウン中の相手に縦3コンボ全部外した時
・坂だと思ったら違った時
・段差だと思って回避で突っ込んだらそのまま降りた時
・坂の終わりで縦フシ出そうとして横フシ誤爆した時 ・そろそろスタンって時に盾コンや俺fueeeeに持っていかれたとき ムロフシは身長2m前後体重120~150s体脂肪率3%以下100m走9秒台の華奢で繊細な女の子だからね、優しくしてあげよう ダウン中に頭ぐわんぐわん動かれて餅つき外すとはぁってなる
立ち位置悪いんだろうけどあんなに動かなくてもさぁ… 「く」の字の窪みの中か「へ」の字の左端か
いつも一瞬悩む モンスターによってはこちらを胸元へ掻き込んで引き寄せるような頭の動きするもんなw ネギのもがく腕に引っ掛かるとどんどん頭から離されてフィニッシュ入らんの溜め息ポイント 餅つきは出来るに越したことはないが、場所や環境が不安定な場合は溜め3クラッチでも良いぞ♪
餅つきの7割はダメージ出せるから てか気絶中はラスボスみたいに暴れないようにするべきだと思う ドス古龍なんかはダウン中に頭殴ろうとして反対側にすり抜けるってことしょっちゅうある 気絶って大体ぐったりして動かないよね
あんだけ元気に動き回ってたら気絶とは言わん気がする 不屈×2火事場回避装衣発動で餅つきフィニッシュ決めると変な汁でちゃう
外すと変な汗出ちゃう 落とし穴中気絶すると動かないけど
あれはあれでいつ復帰するか微妙に分かりづらいから一長一短じゃないか スタン中の餅つきって格闘技でダウンして気絶してるのに馬乗りになって顔を叩き続けてる感じと思うと悲しいです 最近ハンマーでラージャン行くのが楽しくてたまらん
アゴとかツノに引っ掛ける感じでタメ2タメ3当てるの楽しい 3ヶ月ぶりにハンマー使ったけど
使ってるだけで傷が増えてくのもいいが何よりこんなに楽しいとは
何が違うんだ
やっぱりアトラクション性が飛び抜けてるのか
こんな北斗の拳の雑魚風な気持ちになったのはじめて(*////*) 落とし穴中に気絶するとめっちゃ復帰早いから嫌い
落とし穴の効果時間キャンセルして極短気絶して即這い上がってきやがる
そこはもう一度落とし穴の中であがきなおせ いろんな武器使いたいから最近双剣やってるけど、攻撃クラッチ一発傷つけかつ隙の小ささはハンマーホントに優秀
回復カスタムとか竜脈覚醒も溜め3クラッチかませば相当回復するし ハンマーが恵まれてる分他の武器の事考えると暗澹としてくる
おっそい武器とか回数差とか悪意しか感じられない 3回しか出せないのに傷つけに二回消費させられドロップスリンガーがマッハで消費されるのほんと欠陥
頭殴れば許されるハンマーのシンプルさ最高 >>627
ダウンした首振り族の頭は横から狙うなって婆ちゃんが言ってた 昔からの名残で切断武器としてサブで大剣使ってるけど、大剣の傷付けクッソ遅くてイライラする
冰気練成装備だとゲージ一気になくなるし 大体が∞の軌道で首振るけど、この時∞の軌道の交点を意識して正面から餅つくと俺のハンマーは無限大だ 他の武器って2回クラッチしないと傷つかないの知らなかったわ
船内で双剣使いのフレンドに言われてから発熱と吐き気が止まらない >>644
お前さんまさか火属性の片手剣の名を冠したウイルスに 落とし穴中のスタンや麻痺は昔は拘束時間長くなるのに、ワールドは片方のしか適用されなくて勿体無く感じるわ 罠かけてから上書きまでが早いと損することまであるからなあ 最近ハンマー使いだしたんだけど面白いっすねー。みんなは耳栓つけてるのかな?つけずに火力持るほうが普通なの? 多いかどうかで言えば付けてない方が多そうだが
結局は好きにしろで終わる 両方作って使い分けるのが普通じゃね?
キリンとかだと耳栓持ってても無意味だしな 乱入された時に溜め解除が嫌だから基本は耳栓アリだけど、乱入ない敵は耳栓外すなぁ 耳栓つけても挑戦攻撃は盛れるしな
耳栓外してフルチャや他の快適積むくらいの選択じゃね 繰り返し繰り返しこの話題になるたびに最終的に好きにしろって結論で〆る流れが繰り返されてる
もちろん耳栓の話題が繰り返されてるって言ってるこのレスも繰り返されてる >>610
ありがとね
とりあえず次の龍脈玉救済イベントでネギハンマー作るまで
ディノ亜種とテンプレおすすめ装備で暫く頑張ってみるよ
ハンマー楽しいけどむずいw 本能的に振れるハンマーすき
ガチャガチャわけわかんねえチャアクきらい ガチャガチャ準備してスーパー超出パンチ撃つだけの無印スーパーロボットチャアクすき
肉質見てガチャガチャ武器いじって敵ごとにガチャガチャ装備組み換えてタイミング見てガチャガチャいろんな強化してガチャガチャ殴るアイスボーンACチャアクすきだけど俺がついて行けない 一方ハンマー
肩クイッ...(攻撃力9999兆9999億9999万9999) チャアクのガチャガチャは楽しいけど
大技のリスクやゲージ管理の手間に火力が見合ってないし
ゲームスピードに付いて行けなくなってるからなあ
その点ハンマーはシンプルイズハンマー 最近ひたすら坂でグルグル回って段差でピョンピョン跳ねるだけのガイジハンマー使いになりつつある
昔の振り向き読み置き溜め3とか必死に考えながらやってた俺はどこへ モンスターの速度が大幅に上がり、隙が殆んどなくなったのだから仕方ない
無理矢理拘束するゲームや 昔より成立しづらいけど、力溜め溜め3かませるチャンスそこそこあるよ 隙が殆どない奴なんてラージャンくらいじゃね
それでもビーム吐いてる時とか隙あるし ネロはモーションかなり覚えないとなかなか頭キツい
面倒だったら腕腹ペチでもなんとかなるけど 赤龍装備つかって100%会心ハンマー作ってみたけど
なんだこの・・・・絶頂感あふれるサウンドとエフェクトは・・・
傾斜地の大車輪が描くサイクロイド放物線はまさに栄光への架け橋やないか!?!? ラージャンは割と隙ある気がするけど
隙ないって言ったら黒ディアとかじゃない >>675
黒ディアは音爆弾があるつーか多分使うのが前提の調整
ラーにも罠は効くけど拘束の機会や時間で言えば黒ディアの方が全然マシ
何もナシでやれと言ったらどっちも辛い 音爆抜刀もぐらたたきのルーティーンではめれるの
分かるとね 黒ディアは調合まで音爆弾持ち込む前提だよなぁ、アレ
ハンマーは強化うちでとっさに音爆弾を撃ちやすいのも◎ 怒りでも音爆弾効くようになったからね
アイテムは卑怯とか言う脳筋なら知らん オトモダチに鳴き袋集めさせて音爆弾13個分持ち込む
潜行が完全にボーナスと化して楽しい まぁ音爆弾使いきる前に終わるしむしろ早く潜れって思うよ ディアはまともに相手してらんないわ
潜りパターン入ったときのアイテム無しの殴り方開発に見せて欲しい あいつはもうカウンター突きできるハンマーでおもちゃにしてるわ 鳴き袋はネコ派遣で集めたのあるからいいんだけど
あんまり使いすぎるとハメっぽくなるのが嫌だ 隙がないと言えばティガ原種
昔は素直に振り向くかわい子ちゃんだったのに 今作怒りでも効くの知らなかった
歴黒ディアのクエストやる時どうせすぐ怒るしいらないって思って持ち込んでなかったな 溜め3の判定がティガの前足に吸い込まれないよう微調整してた時代もあったなあ 今でもゴリラの腕に判定吸われないようにアゴ先に引っかけてるぞ >>650
耳栓つけるとモンスが鳴くたび、乱入あるたび、ちょっとした麻痺チャンスくる感じ頭殴れて気持ち良いよ。 シミュると攻撃IIか挑戦IIが2個要求される装備かなり出てきて萎える
ブラキ用にシミュったらまた要求された 何かハンマーは頭ばかり殴っているように思われがちだが
そんなことはない 最近ハンマー使い始めたけど楽しいな
ここの住人はKO術って付けてる?
マルチ向けかな ガチのハンマー使いって現実でも坂見たら興奮するの? KOどうしてる?→好みだから好きにしろ
集中どうしてる?→好みだから好きにしろ
耳栓どうしてる?→好みだから好きにしろ
飛燕どうしてる?→死んでも外すな >>701
弱特込みで100%じゃなくて100%にしてから弱特積むのか? 見切り攻撃超改心弱特飛燕滑走達人芸全部盛りのオレフシ
でもマルチでの使い勝手的には耳栓KOの方が使いやすいんだよなぁ 俺は坂道と段差に心の髄まで洗脳されてしまった
敵の攻撃の予測が立っても立ってなくても
やっぱり相打ち覚悟で飛んでいく
脳筋トビッコになってしまったので
不屈飛燕耳栓耐性KO加護5に回復カスタムになってしまった
ジンオウガの大ダメージジャンプ攻撃に
(たまたま)競り勝って叩き落としたのがきっかけ
俺はもうダメだヒャッハァァァァァァァァァ >>712
加護5に回復カスタムだとジンオウガ原種、亜種のジャンプを叩き落とせる可能性があるのがたまらんよね >>713
上に回避距離と乗り名人とジャンプの鉄人まで積めちゃう・・・
そう・・・回避距離は段差へのコロリン用だ 昨日気分転換にベヒ左後ろ足専門ハンマー作ろうと脳死で氷の攻65555作ったけど、冰撃属性6555の方が強いっぽい?白ゲ維持は匠で対処するぐらいしかできないってのに目を瞑ればだけど
属2カスタム氷6会心撃赤龍3部位おまけの超会心3で会心100だとダメシミュ的にはバフ攻撃7フルチャ3超会心3会心100より上だった
間違ってる? どこ行っても段差か坂があるから
ハンマーだと珠オウガ割と楽しいよな
他の武器だとやりにくいだろうが ハンマーで頭を殴るのではない
ハンマーで殴ったところが頭になる
また武器は大きな括りで言えば全てハンマーであるとも言える
つまりこの世にある全てのものは二つに大別できる
すなわちハンマーであるか、頭であるか >>718
システム的にちゃんとスタンを意識はしているんだけど
坂道と段差を見たら行動学的にそんな思考パターンに切り替わる…仕方ないやろハンマーなんだから >>715
ダメシミュ回したんならそれが正解でしょ
未確定のリークだけどハンマーの属性上方修正されるみたいな話もあるしそれも面白そうだね 未確認リークなら期待してないけど
修正するんなら徹甲榴弾のスタン値か攻撃力下げてほしい
どんなに惨めな気持ちでハンマー振ってるかわかっとんのか ハンマーを振ってて惨めになる人がいるのか・・・ジュラカワイソドス(´・ω・`) >>722
あれはあれでまた別モンさ
砲術極みも業物も必須でマルチならKOも外しにくいし操作もああだこうだ煩わしいから手早くボコボコにしてヒャッハーは出来ない 一つ要望出すなら味方ふっ飛ばさないようにしてほしいわ
それだけでマルチで使いやすくなる 実際溜め3や餅つきを力溜めもしてない溜め2で毎回飛ばしてくるようなのと当たるとイラッ☆とすりゅ >>722
リークもなにも海外民のネタだってそのレス付近で言われてたよ >>720
いや、初めて使ったから自信がこれっぽちもない なぜか今ごろアイスボーン買った友人とクエスト消化してるのもあって今は睡眠広域KOマンで遊んでる やっぱ飛燕あると違うわ
DPS的にというよりただでさえ強力な空中戦が
くらえ1.3倍!って感じになって脳内麻薬が出る 最近ハンマーはじめて立ち回りの参考に動画見てるんだけどみんな咆哮回避するのうまいなー。あそこまで出来たら耳栓いらないのに >>736
そりゃユダ様が
「う・・・美しい」ってつぶやく程だもの 咆哮回避出来たら楽しいのは事実だが混戦だと役に立たないし初心者がTA動画見ても仕方ない 初心者がTA動画見るのはどうしてダメなの?
俺もこんな風になりたいって初心者は思ってもダメなの? ここは暖かいスレだと思ってたけどたまにキチガイが湧くんだねw いくらハンマースレでの喧嘩成分が貴重だからって
煽っていくスタイルはよしこさん たぶんTA動画の人達は生存系なしノーダメ前提の攻撃力極特化装備だからじゃないか?
憧れるのはいいけどスキル丸写しで乙らず立ち回れるかってどうかだと思うけど 咆哮中も溜め維持で近づけるから俺は耳栓使ってるいきなり乱入咆哮も鬱陶しいし
フレーム回避は攻撃避けるときにやる程度かな 急に何事かと思ったら騒ぎ始めた奴がいたのか
全員レイアの頭でも殴って頭を冷やせ いや 初心者が見ても仕方ないって決めつけにカチンときただけだから 今初心者でも1ヶ月後にはプロハン並に動ける人だっていてもおかしくないとでしょ 回避性能って2でも仕事するのかしらん?
快適汎用装備作ってたけど性能3にすると会心95
性能2だと会心105で無駄出てなんとも微妙 カチンと来たからと言ってキチガイ認定もどうかと思うぞ >>752
そこは人それぞれだから取り敢えず両方使って自分に合う方にすりゃ良いんじゃないか? TA動画はあまり参考にはならないというか
多様性を絞って最適解を見つける事に特化するので
遊ぶという意味で人によっては影響の良し悪しがあると思わなくもない
ちな、TAしてないけど凄腕の動画もあるからそっちがもし見つかれば
ソッチのほうが楽しいかもです
昔のランスでいう兄鬼動画みたいな TA動画は、動き真似できるかは置いておいて
とても参考にはなるから初心者から玄人まで是非とも見るべきだと思うよ かくいうワシも流石にアイスボーンの体験版の時は
TA動画みちゃったが… まぁ反省してるなら良かろう
動きを見たり参考に出来るところも多いだろうから全く意味ないわけじゃないしな
そんな自分は全く動画見ないので詳しい人の方が説得力あると思うが アタマナグれる一瞬のタイミングとか置き攻撃の立ち位置とかをTAから学んでる…といっても最近見てないけど アンイシュワルダ10分切れるようになってきて喜んでたら4分切りいて泣いた
俺覚醒武器使ってんのに >>752
性能1が8フレームでそこから1フレーム刻み >>752
どういう装備かわからないから何とも言えないけど
G級=高攻撃力環境だと会心は多少足出たっていいくらいの気持ちでいいと思う 会心盛ったから10分短くなるとかもないし回避とるな 基礎が出来てない人が応用をやろうとしてもまず失敗する 基礎はアタマナグルだろ
応用はアタマナグルだよな
何か難しいことでもあるのか まずは頭の横から殴る
次は前から頭を殴る
最後に尻尾方面から頭を殴るです 文字ずあねええrんだソウルで感じなきゃなんねえんだよ
実践あるのみこなせなれろハンマーに支配されるな
支配するんだ >>754.763.764
思ったより回避フレーム増加が微々たる差だったので回避2で試すサンクス
ちなみに耳栓加護5耐絶体力短縮シチューの快適死にたくないマンっす 回避性能は
旧作の0(6f)
今作の0で7f(7/30フレーム) 0.23秒
1で8f 0.26秒
2で9f 0.3秒
3で10f 0.33秒 旧作の+1
4で11f 0.36秒
5で12f 0.4秒 旧作の+2
たいして増えねえなと感じるけどほぼ倍避けれるわけで咆哮避けるならコレ
耳栓5積むか回避でコロコロするかは好みダセってことでやりたいスキル積もう ずっと耳栓教の敬虔な信者だけど回避教にもちょっと手を出してみようか ハンマーでは(自分は)あまり龍紋一式着ることないから回避3は付ける機会少ないな ハンマーは回避からつながる攻撃ないし溜め中断されるの嫌だから耳栓派 ベヒ周回してて性能を少しずつ下げていってたとき1フレームってこんなでかいのかよ!?っておったまげた
特に4を3にしたとき通常タックルをフレーム回避するのが辛かったのなんの 回避性能は咆哮以外も避けやすくなるから回避派だな
ムフェトキメラで勝手についてくるのもデカい
てか金銀でハンマーが楽しい
にわかだけど12分でいけるとは思わなかった
ライトの方が圧倒的に速いけど楽しいの大事 銀はどうすればいいか分からんから苦しまぎれに立ち回ってる >>777
回カスさえ付いていれば超心3に回避2付きの猫飯一発で龍以外のやられ防止できて会心40%増しは大きい
TA勢じゃないから事情は違うけど逆に達人芸の方を殆ど着なくなったわ 飛んでる金銀をスリンガー爆発弾の強化撃ちで怯ませてから
頭に溜め3で叩き落とせると気持ちいい MR中盤までプケハンだけで進めたりも出来るから属性使い分け武器ではないとも言える 初心者の自分はキリンがたのしすぎる
集中つけたらもっとたのしくなるムーブってなんかあります? KO付けてダウン時以外は溜め2主体でスタン何回できるかなチャレンジ 餅つき、タテフシ、グルグルクラッチ
どうみても手数武器だな 滑空しながら突っ込んでくるモンスターをJS縦フシで叩き落とした時の脳汁パない 飛んでるバゼルに滑空着てクラッチ離れから頭にブチ当てて墜落させた時はカタルシスあった 明日のイベント悉ネギはネギハンゾーク一式でやろうかな 久しぶりに部屋も行きたい ムロフ神の動画の洗練された動きを見ると「フシたる者こうありたいものだ」と思う
でもいざ自分でハンマー握ると「アタマナグル タノシイ」になる
なぜなのか >>799
それはね
結果を求める者と
スベルトブナグル行為そのものを求める者に差があるからさ
そしてハンマーの魅力は行為そのものなのさ 段差や坂あるとIQ溶け去るよね
雷チャージしてるキリンにうおおおおぉぉダウン取ったら俺の勝ち!!!って言いながらぐるぐる突っ込んでってダウン取って勝利の余韻に浸りながら残った雷で死ぬ つまりハンマーを握ると自分の脳が溶けるのですね
だからムロフシは脳を求めて相手の頭を叩き潰すのですね
アタマ ナグ 超今更ながら初めてスタン特化ヘビィ使ったけどなんだこれ爆弾貼り付けてるんだから当たり前っちゃ当たり前なんだろうがマルチでもあんな簡単にスタンガンガン取れていいのだろうか
作業になるからすぐ鉄塊に戻ってくるんだけども >>805
徹甲3は1発スタン値100だからなあ
まあスタンでは勝ちようがない
徹甲2までしかなければスタンもここまで偏らなかったんだけどねえ 徹甲は2でも速射なら大して変わらないからなあ
DPSは低いけどガンナー故に攻撃機会も多いから結果的に総ダメージ量も多いし >>805
KO5でライト徹甲やってるけど
5〜7回普通にスタンさせるね
ハンマーはもう何も考えず
2〜3回こかして、2〜3回乗ればいいやって感じ(´・ω・`)
何よりタノシイ
ナグルノターノシー 徹甲でダウンさせたところでライトだと大した追撃がないのよね
田植えのダメージもたかが知れてるし
ハンマーだと餅つきぶちこめるからボーナス感あるんだけども まあライト徹甲は普段がボーナスやしソロだと田植えする時以外頭狙わんな
一方PTだとなるべくシャトルランさせないために近接みたいになってるし・・・
なんかこれ楽しいってのと違うなーと思いながら
ハンマーの柄を握り直す…ソウスルト強サ以前ニナグル恍惚感ニ支配サレル ハンマーも強溜め3クラッチ1セットでスタン取れたりするしまぁ... 茶々ババア今生放送やってるけどマルチでカチ上げ連発のクソ地雷じゃねえかよ ハンターをぶっ飛ばし連発しなければ別になんでもいいんじゃね? 救難でハンマー集まってトリプルハンマーで頭殴ってたらハンマーじゃない人が落ちてしまった、、、
スマン デモ アタマ ナグル タノシイ 数人で頭に叩きつけしてる絵面に恐怖を感じたのでは?
数人で寄ってたかって鈍器で被害者の頭部を殴打するわけだし テオにハンマー3笛1集まった時は全員でひたすらアタマナグルでスタンとダウンループ決まって瞬殺したわ
酷い絵面だったアタマグッチャグチャ 寄生獣みたいにレントゲン撮ったら頭だけ骨映らなそう ちょっとムロフシ先輩教えてくだされ
坂で滑ったときにぐるぐるじゃなくて
スタンプ攻撃したいんだが、やり方がわからん
どうすればムロ先輩のようにできるんだ マルチでスタン取ろうと思って溜め2 縦3けっこうやってしまうわ。すまぬ、頭の殴り方は一つではないのにな… 当てなければ良いでしょ
角度考えて縦3入れてるのにわざわざ当たる位置に入ってくる奴は無視してそのままぶっ飛ばすけど >>829
コロリンするとタダのジャンプになります
しかしそこをあえてタテフシする
単位時間のダメージ量?ナニソレ
( ´・ω・`)?(´・ω・` )??? 縦2がさーーー
強溜めを維持して長めの移動アッパー-横殴り-叩きつけ連発という流れに非常に移行しやすいねん・・・
別に縦2そのものを狙ってない時もあるねんのんなん。・゚・(ノ∀`)・゚・。 溜め3すると味方が水平に吹っ飛んでいた時代からすると
ずいぶんマルチでの攻撃手段が増えたもんだ >>804
1度使ったトイレットペーパーがもう一度使える、、、 イベント悉ネギ読み込みめちゃんこ早い ハンマー部屋で周回しやすそう 残り半ロール切ってるんだけど近所に在庫ない
クエ中画面越しに臭うかもしれんから先に謝っとくわ 坂でグルグルしながらウ○コ飛び散らせれば誰も気付かんよ!! ガンキンみたいにタテフシで属性エフェクト発光はよ。 ムロフシ共はコトネギタコ殴りにして大霊脈ウハウハなの? 今までも導きでカーナだのテオだのネギだの散々タコ殴りにして来たから40くらい在庫あった
でも気分的に足りないから80までは回す マルチでネギが瀕死になってマラソン始めるとやべぇわ
もっとコンパクトに戦わないとキツイ あれ?
なんで俺いつの間に
ヴァルハザク「イァン」なんて書き込んでたんだ
止めたはずなんだが なんでも悉ネギは正面キープして挑まないとノーモーション連発するんだとか?
ハンマー部屋でやったら統率された戦闘民族みたいなりそうだ 正面キープしてる3人の後ろからレバー入れ溜め3で接近すればいいのか MR解放されたからことネギ行ったけどムロってるだけで終わった 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】21:25
【部屋番号】#NK4 6TfA J6n2
【備考】ムフェト以外 イベクエネギとか自由 快適装備、めしなし、種子無しでも
そろで5分針出来るから
マルチは無理だわ
下手ハン多過ぎ リメイクの100GRDRヌに匹敵する容量
を何につぎ込んだのか(・(ェ)・) 歴悉ネギ最初トゲよけらんねータックル強すぎって思ってたけど慣れたら坂のカモだった
予備動作ちゃんとあるし飛ばす方向あらかじめ教えてくれるから優しいね スタンとってビッグバンを始めるとき、
目覚めろ、大地よ…って俺は言ってる。 俺は「大人しくしてろよ!すぐ終わるからよ」って言ってる イベクエネギでひたすら滑走グルグルするの楽しすぎる
あの地形考えたやつは天才だぁ せっかくの素晴らしい地形が1度きりとは勿体無いものだ ブラキハンマー担いで葱に縦フシで責め立てると爆破部位破壊しまくって楽しい
覚醒じゃ味わえない楽しさがある つかあの歴こねぎあんぱんの前座エリアか
導きに比べたら楽すぎた >>875
あぁ確かに大Pだかの振り下ろしはハンマーに通ずるところがあるな 俺は「It's hammer time!!」って言ってる
ちなみに元ネタは連続殺人犯の台詞らしいけどまぁ連続調和犯だしいいだろ モンス見つけたとき心の中で「エモノがいたぜ」って言ってる welcome to the family, son! キンピカ アル
アタマ ナグル
シッポ モラエル
オレ カシコイ キンピカタクサン
ウレシイ
アタマナグル
モンスターシヌ
シッパイカナシイ ワナ ヨク ワカラナイ
デモ アタマ ナグル デキル 夜、狩猟笛のスコットとエリアス、ボウガンのスティーブとクエストをやった。
スティーブの奴、やたらスタンしやがったがきっといかさまにちがいねェ。
俺たちをばかにしやがって。 >>882
あいつそもそもスレッジハンマーって技持ってる >>908
戦ったことないから構成決めかねてるんだけど水場適応って必要かな?
とりあえず自分も回避よりにするけど 何が要るか分からんから様子見
爆破やられ耐性3以外は とりあえず覚醒水、氷、麻痺、睡眠は強化せずともキープしとこ
情報得たら一気に完成まで持ってく 耐震がいくつ要るかによっても結構変わるからなあ
とりあえずいつもの装備に耐爆3と耐震1突っ込んで行ってみて
あとのことはそれから模索するつもりだわ 昔は抗菌ってスキルで爆破やられの原因の菌の付着を阻止できた
今回は爆破やられ耐性あるからそれ 爆破と火耐性はいっそ整備積んで装衣頼りにして他のスキル積むか 爆破って純物理で火耐性は火やられ防止だけと聞いたがどうなんだ
とりあえず滑空に耐爆と火装衣でなんとかするかぁ… 臨海ブラキって即爆発するんじゃないの?
やられなんてあったっけ ハンマー始めたばかりなんだけど楽しいね!
ところで、マルチで相手のちょっとした隙に軽くジャブ入れるような時ってどれでやれば良いのかな?
武器出し攻撃? >>924
殴られると同時に起爆でダメ追加…とかないっけか?
あとは床に菌付けるのはあるみたい
>>925
溜め1溜め2、コロリン直後なら縦1(△レバーニュートラル)も玄人感でる タメ2だと周り吹っ飛ばす事があって困ってるけど、やっぱりタメ2が使いやすいかな?
頭の方に張り付くの難しいです 溜め2入れようとしたら頭らへんに味方がいて寸止めされるの癖になりそう ジャブ入れたい時はタメ1で様子見して行けそうなら返し振りまで行くのが基本じゃないかな
もちろんカタメしてからだぞ 爆破耐性の珠全部餌にしてて辛い
防具だとガンキンとブラキでクソダサいし せやねん。
でもオカンが言うにはハンマーではないらしいねんなあ ぶっちゃけ龍封も事故る原因にはなりえるしなんともいえんよな ハンマーペア17分台の動画は装備マイセットはエリア毎に変えてるけど武器自体は通しで覚醒爆破 ハンマーならぶっちゃけなんでもいいけど募集要綱には従え JSキメまくりで変な汁でちゃう
カリピーがいきり立たせてくれるとイカれた数字連発できてもうアタマがまっしろやぁ ムフェト他にガンナーとかいると行くと頭全然狙えないんだけどみんなどうしてるの…
もうライトとかの方がいいかね
上のレスでもあったけど乗るなとかよくわからんわ ムフェトは弾が出るハンマーが楽すぎてな
作業は楽したい ムフェトの乗りは胸破壊安定化のためにエリア3まで取っておくやり方が主流
龍封はエリア1だけ有効で他エリアでの地脈吸収はダメージがトリガーなので必要ナシ
たまに落石モーションを龍封怯みでキャンセルしてしまい岩なし雫の原因になる場合あるからエリア3の龍封要らない派もいる(結局毒か爆破が無難) まぁ攻略サイト見たくない勢もいるし
でもライトがいるから頭が叩けないってのはよくわからん
普通に叩けるし嫌なら後ろ足殴ってりゃいいよ
乗りは3層でするのが良いけどどうせ野良なら一撃なんて滅多にできんから2層でもいいよ ムロフシが16人くらい一斉にムフェト突撃しに行ったらホントに2層くらいでカタがつきそう ライトが全部終わらせるんだから他の武器もってる時は好きな事してろよ おわらせよーとしたらほか3人ビギナーで
エネルギーゼロの状態でのかつ三度目ていうたらそらマムのステージ6ですわのぬるま湯ゲームでハットトリックおつられ
され解散 イベネギ、ハンマーの相性がいいからかうまいムロフシがけっこういる気がする
自動テキスト変えてムロフシアピールしようかな ムフェトさん、迷惑かけたら悪いなと思って
何も知らないムロフシ2人で何も調べずにやったら
倒すまでに3時間くらいかかったぞ
翼と尻尾が全然出なくて角ばっかり溜まるしw
その後1人で野良入って数戦やってみたけど
終始ハンマーでもライトで乙りまくるより数倍マシだと思いました(小竝感 >>973
(´・ω・`)古代樹の森ってだけで鬱陶しいんだぉ…
ジャンピンポイント多いのはよろしい ジャンプスタンプ便利すぎじゃね?
坂と段差が揃うと最強じゃね?
大剣で時間かかってたラージャンが簡単に倒せちまうとはw
ハンマー教に改宗します イベネギのマップ
こんなハンマーのために作られたようなとこええの? 専門用語のジャンプスタンプってジャンプ叩きつけのことですか? >>978
そこは
タメ
ハネ
ナグル
のが止め跳ね払うっぽくてよくね? コロガル
トブ
タメル
ことによって方向転換!もしくは距離を稼いで!
アタマナグル
そのとき君は美しい >>957
よくあんな多人数参加型で周回目的のクエストに事前知識なしでいこうと思うな逆に羨ましいわ 情報はあれど纏まってないから得づらいのはあると思う
人によって言ってること違うし ムフェト専用スレにテンプレあるのに纏まってないはちょっと意味分からん ハンマーで行くならアレだけで足りるとは思えない
>>957はとりあえずハンマーで行ってるみたいだし タメルトブナグル
コウゲキニハジカレル
ヤッタマタサカウノウエニモドッタオレマタトブ うどんは一日おやつも含めてあと夜食とあっあと
別腹でしょえっーとぉあとそれからツマミに
運動終わりの水分補給とか合わせたら20食 1日1時間じゃ頭殴り足りないだろ
ゲーマーは香川県から脱出しろ
人口減らしまくればいい >>990
スーパーからパスタが消えたイタリア人の気持ちがここで分かるとはな やっとMR100になって耳栓W作ろうと思ったんだけど、歴戦傷ガルルガと歴戦ヴァルハザクって調査じゃダメ? _∧_∧
/ ̄ ( ・∀・)⌒\ ヨイサー!!
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