【MHW】ハンマースレ 119回転目
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MHWのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定
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前スレ
【MHW】ハンマースレ 118回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1578791531/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■専門用語
・JS…ジャンプスタンプ
・カクカカガ…カイザーβ、クシャβ、カイザーβ、カイザーβ、ガルルガβ、匠護石、の匠達人芸装備
派生としてカ○カカガ(○の中はダ=ダマスクで集中、ゴ→ゴールドルナで加護)など色々ある
■ぶっ飛ばし、壁ドン、クラッチってなに?
・★1フリーのチュートリアルクエスト、やろう!
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグルやJSの後にL2でクラッチ出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・ひっつき攻撃は、溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルやJSからでも溜め段階にて変化
■尻尾が欲しい!
・基本報酬で出たり、調査クエ銀金枠から出るよ!ブーメランやオトモで斬ってもいいよ!
■スキル
・弱点特攻
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
IBにて弱体化したが、傷を付ければWと同等
・耳栓
言うまでもなく便利
IBからはクラッチ要素が増え、乱入の頻度と相まって有用性が増した
・匠
切れ味を伸ばすことでエリチェンまでの切れ味の維持、火力の増強が見込める
達人芸との組み合わせでさらに強力に
・剛刃研磨(60秒間切れ味低下なし)
付け易さはともかく、シリーズスキル達人芸と比べるとかなり見劣りする
アイテム使用強化で時間を延ばせるが、それでも有用性はイマイチか
・攻撃系
達人、攻撃、超会心、挑戦者、飛燕、滑走強化、渾身、フルチャージ、不屈、など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
飛燕、挑戦者、見切り、滑走強化などはIBでWより強化された(クラッチ攻撃に飛燕は乗らない)
渾身は仕様変更され、ハンマー的には弱体化と言える
不屈はIBにて50分制限が付いたが、導きの地での有用性がグッと増した
・無属性強化
無属性ハンマー限定だが、手軽に攻撃力を強化できる
2スロ1つで攻撃力1.05倍(Wの頃は1.1倍だった)
・集中
Wではとあるバグ(ピクピク溜め)で溜め時間を短縮する事が出来たが、IBにて修正されたので有用性が増した
溜め段階で技が変わるので短ければ良いという訳ではなく、つけるとしても好みのlvで良い
・体力増強、気絶耐性、属性耐性、状態異常耐性
よく死ぬ人やマルチ向け、おまけとして耐性20以上で各属性やられは防止できる
・ひるみ軽減
マルチでは1付けておけばお互いにストレスが少ない
・KO術、スタミナ奪取
IBではKO術や奪取は倍率が上方修正されたので1付けておくとコスパが良い、極意も悪くは無い
・死中に活
氷やられや水やられが面倒な相手は耐性20でやられに対処するのも手だが、死中に活で対処するのもコスパが良い
・災禍転福
IB新スキル、属やられ2と組み合わせて1入れるのがコスパ良いかも
・回避性能、回避距離、整備、加護、満足感、その他スキル…
戦い方次第で好きなの積もう
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメージと気絶値が増し、SA(スーパーアーマー≒怯みに対する耐性)も付く
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
・段差や坂があるならJSで攻めるのも良い、というか使いこなせれば多分こちらの方が与ダメは縦回転より多い
■坂
・に坂マップがあるが、完璧ではないので、最終的には自分で滑って覚えよう! ■ストーリー向け武器 (制作が簡単で、そこそこ強い)
☆鉱石、骨派生(鉄、骨ハンマー)
・ほぼ採掘、骨採集だけで作成でき、無属性なので汎用性抜群
・鉄は切れ味が良く、骨は攻撃力が良い
☆毒妖鳥派生(ベネ・○○、プケハン)
・下位、上位、マスターそれぞれ序盤から作成でき、毒なので汎用性が高い
・スロットも充実しており、拡張性も十分
・最終派生(ベネ・フローレス)はMR序盤で作成でき、そこからも長く使える
☆痺賊竜派生(○・マトラカ、ギルオスハンマー)
・ハンマーの拘束力をさらに高める麻痺ハンマー、素材集めも比較的楽
・上位からは素の会心率が20%になり火力の低さも補ってくれる
■最終的な武器候補(あくまで一部)
☆硫斬鎚アルタミラ 素青 匠3白 匠5紫10 1508(倍率290) 会心0 4スロ1つ
・高倍率、紫、良会心で最高期待値の一本
・紫が10しかないが、達人芸をうまく使えば、維持もそこまで困難ではないかも
☆明珠在掌ー降魔ー 素白 匠3紫10 1456(倍率280)会心0 1スロ2つ
・アルタミラより負荷の軽い無撃ハンマー 紫30まで伸びるのでちょっと安心
☆星砕きプロメテオル 素白50 匠3紫10 1404(倍率270) 火420 会心20 2スロ1つ
・属性ハンマーでめちゃくちゃ優遇されてる一本 火弱点ならこれ一択
・良改心、紫、高属性値
☆潰滅の一撃【壊】 素白110(max) 1508(倍率290)龍180 龍封大 1スロ1つ
・シロナガスギでスキル自由度最高の一本
・切れ味系がいらないので達人芸・業物・匠の分を、攻撃面にまわしても良し、生存面にまわしても良し
・便利ではあるが、突き詰めた火力はプロメテやアルタミラには劣る
・最大の難点は制作が最後半(MR100〜)なこと
☆怒髪豪ダイラージャン 素青 匠1白10 1612(倍率310) 雷120 会心-15% 4スロ1つ
・高倍率の物理寄りハンマー
・匠1から白、会心カスタム、lv4スロットに加えおまけの雷属性もあるため見た目ほど癖はなく汎用性があり、相手によっては最適解になる
■有用部位(マスター、EXは省略、序盤、中盤→カーナ撃破後、終盤→クリア後、基本的にβ)
頭…ジャナール(中)、レックス(中) 、プライド(中)、ゾラマグナ(終)
胴…レックス(中)、ダマスク(中)、クシャナ(中) 、レックスロア(終)
腕…ケスト(序)、ギエナ(序)、ディノイエロ(序)、ダマスク(中)、カイザー(中)、ゾーク(終)
腰…ブラン(序)、ダマスク(中)、ゾーク(終)
脚…ブラン(序)、ディノ(中)、ガルルガ(終)
■有用セット(シリーズスキル)
・カイザー3部位…達人芸は使い方次第でとても便利
・ゾーク2部位…加速再生、武器の回復カスタムのお供に
・ゴールドルナ2部位…加護5の安心感、胴腰で発動が簡単
・ディア(ネロ)3部位…KO5には夢が詰まっている
・レックス(ロア)3部位…満足感3には不思議な中毒感が…
・エンプレス3部位…整備5で常に装衣(とスロット)を纏えるかも
・エゴエゴエ…加護5整備3で防御面はバッチリかも? ※暫定版。詳しく分かり次第更新予定
■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力1.07倍。
気絶値補正は「全モーションのスタン値を1.1倍(少数以下四捨五入)」である可能性が高い。
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver2.00以降のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 45
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (61)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37 20(22)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0
飛燕が乗る攻撃もこれらの攻撃部分
IBからのクラッチ関連
飛びつき 6
飛びつき攻撃 6+40 35(39)
回転飛びつき攻撃 6+8*3+40 10*3+40(11*3+44)
張り付き武器攻撃 20+55 5+50(6+55)
クロー攻撃 6 ■潰滅の一撃【壊】+護符爪で発動した場合の各火力スキル倍率比較
1.2000 不屈2
1.1500 力の開放7/火事場力5
1.1464 挑戦者7
1.1250 弱点特効3(傷有)/力の開放5/力の開放6
1.1200 超会心3(100%)
1.1191 挑戦者6
1.1000 見切り7/渾身4/渾身5/力の開放4/火事場力4/不屈1
1.0922 挑戦者5
1.0822 攻撃7
1.0820 逆恨み5
1.0800 超会心2(100%)
1.0750 見切り6/渾身3/弱点特効3/弱点特効2(傷有)/力の開放3
1.0723 攻撃6
1.0656 挑戦者4/フルチャージ3/逆恨み4
1.0625 見切り5
1.0623 攻撃5
1.0600 超会心3(50%)
1.0590 災禍転福3
1.0523 攻撃4/挑戦者3
1.0500 見切り4/渾身2/力の開放2/火事場力2/火事場力3
1.0492 災禍転福2/逆恨み3
1.0400 超会心1(100%)/超会心2(50%)
1.0393 災禍転福1
1.0391 挑戦者2
1.0375 見切り3/弱点特効2/弱点特効1(傷有)
1.0328 フルチャージ2/逆恨み2
1.0295 攻撃3
1.0258 挑戦者1
1.0250 見切り2/渾身1/弱点特効1/力の開放1
1.0200 超会心1(50%)
1.0197 攻撃2
1.0164 フルチャージ1/逆恨み1
1.0125 見切り1
1.0098 攻撃1
■有志による坂マップ
蟻塚地下
https://i.imgur.com/nu1bSxo.jpg
https://i.imgur.com/YtLNzPb.jpg
ギエナ坂下
https://i.imgur.com/ynjPEht.jpg
龍結晶の地エリア8坂
https://i.imgur.com/Sxd25Qy.jpg
https://i.imgur.com/VuJUFpN.jpg
https://i.imgur.com/JFAPHXD.jpg
導きの地
https://i.imgur.com/JZHE3og.png
■募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
最後の人は部屋が閉じた際には一言お願いします
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】 覚醒武器ってもしかして、レベル関係なく付けたい能力付けてから能力レベル上げた方が石を節約できる?
例えば攻65555作るとして、今は5が出るまで蓄積しまくって5が付けられたら次のスロットに進んでるんだが、蓄積100超えても出ない時があって勿体無く感じてる
当然運も絡んでくるんだろうけど >>9
あー俺も初回はそうやったら全然揃わなくて超時間かかったわ
2本目以降はレベル上げにシフトしたら比較的早く出てきた
あくまで体感だしデータ取ってないからセーブして試してみるのがいいと思うよ ハンマーやり始めてまだ3日なんだけど溜め3がどうしてもグルグル回るやつになってしまう
くるくるドーン!のやつで頭狙いたいんだけど1度止まらないといけないのが難しい
あと頭に当てるのも難しいなぁ >>12
その習慣がないから難しいのよ
他の近接にはないからね ジャンプして立て直したほうが早い気がするけど滑り終わるまで待っちゃう しまった滑った!
よしJSに切り替えよう!
コロリン・・・・有ると思います >>9
最初からX狙い:″追加″しか選択肢がない
レベル上げ:″能力強化″とワンチャン″追加″もある
とちらが良いかは明白 エイト他の人が使ってるのすら見かけたこともないんだけど、
デザインした人のこと考えると悲しくなる せめてプケ亜ハンマーの上位互換であれば良かったんだが微妙すぎるんだよな 前スレでエイトが銀レウス相手にムフェトよりダメージ出るとか言ってる人いたけど嘘だろ?
縦3アッパー部分でいい勝負どころか100近くダメージ差あるんだけど一体どんなスキルで比べたんだ >>13
他の武器でも必要ない時はステックをニュートラルに戻す癖は付けたほうがいいと思う 他の近接でって何の事言ってるのか知らんけど
片手とか虫棍とか頻繁にニュートラル求められるぞ 宇宙制服スーパーエイトのコラボ元がわからんので
よーわからん なんかカプコンのファミコン時代のゲームが元ネタらしい 調べたらサイバーボッツっていうアーケードゲームだった wikiみたらデビロット一味はアリーナ一味モデルに描いたのにタイムボカンのあいつらが元と思われて悲しい
みたいな記述あったけどどうみてもボカンの方にしか見えねえよ >>20
攻撃盛りムフェトとタコで壊れてない頭って言ってなかったか? ムフェトってハンマー部屋でやってたりするの?
まだストーリー序盤だけどいずれやりたい そもそもエイト担ぐならアクアフローレスでいいわな
属性値だってカスタム回数の差で負けるでしょ
紫もないし スロが多ければ採取用装備で担ぐのにないしマジで存在意義がない 採取用装備も結局覚醒が頭一つ抜けてるからなあ
4スロと炎妃龍の真髄付けてスロカスしたらゼノ改でも勝てない 肉はネギハンにも勝てないから
「思ったよりは」と付けるなら否定はしないけども ハンマーでチャンスとあらば
頭にしっかりと当てて
ピヨらせることが出来る人まじでかっこいい
ソロだどハンマーたまに担いで連中してるが
野良では担ぐ勇気が出ない 人の邪魔したり速攻3乙かましたりする以外は何でもいいんだぞ
ハンマーがスタン取れなかったり刃物持ってる奴が尻尾切れなかったりしてもそんなに皆気にしてないから
だからハンマーを担いで野良に行くんだ もう別にやることないしクリアタイムも5分、10分延びたりするわけじゃないだろうから、重ね着も増えたし好きな見た目で好きなハンマー振り回そうかな
ムフェトとか1乙クエとかは覚醒武器で行くけど 斬れ味補正があるからな
攻撃力が同じでも白ゲは青ゲの1.1倍ほど強いことになる
肉はもう一段階倍率高ければ使い道あったかもしれない もう発売から結構たったんだからネギハンと同等の生産武器を後発救済に出しても損はないどころかお得
それともMR100まで続けさせるエサとでも思ってるのか ムフェト、もっと後に追加する予定だったのではと思ってる
でももしそうならムフェト後に出すイベ武器は当初の予定そのままじゃなくて強くしてくれ お肉は作って満足したから使ったことないけど、生肉焼くと一定時間強化とか無いの? スーパー8のハンマー、ギミックあるのは嬉しいけど
元ネタのゲームだと脚がむっちゃうねうね動いてたのは再現されてないのな スーパエイトは属性値600下げていいから攻撃を100上げてほしい そもそもネギハンが一強だった時代が存在しないからなぁ 使いやすさ、性能の高さ、総合的にはダントツだったけどなネギハン
覚醒武器も切れ味2回伸ばしたネギハン型がトレンドだし トレンドというには切55型が多すぎる
というよりそっちのが多いのでは 揚げ足取るようで悪いけど斬55覚醒武器はネギハン型っていうより匠不要アルタミラって感じじゃないかなぁ
ちょっとだけ出した紫を達人芸で大切にする構成にするだろうし
ネギハンっぽくするなら斬6or5じゃない?まあそっちもトレンドではあると思うけど 前回のムフェト参加できなくてやっと覚醒ハンマー作り始めたんだが、カスタム強化もできるのかこれ
何も考えずに睡眠ハンマーに回復付与でいいのかね 爆破と睡眠と龍は斬55攻655と斬6攻5555で2本ずつ、他属性は斬6攻5555で1本ずつ前回作ったな 複数本作りたいけどカスタム強化素材が足りん
導き面倒くさいしなあ、カスタム付け替えるのもだるいし 炎王龍とスロ4とスロカスで超快適生活もオススメ。スロが余って困るほど自由度高い >>65
大抵は大霊脈集めで無駄に貯まったカーナ素材を通常種のに等価交換して更にそれを必要素材に変換で賄えないか?
回復のネロみたいな危険度3と黒ティガみたいな自身素材からのみは無理だけど >>67
大霊脈玉が普通に無くなったし
何より導きの龍骨【陸珊瑚】が無いんだ >>68
あぁそっちか
大霊脈は需要と供給のバランス明らかにおかしいからな 最近ハンマーやり始めたものだけど頭狙いつつ溜め3からのクラッチ攻撃ばっかりやってるんだけどおかしい?
野良でハンマー3人になってクラッチの台詞がほぼ俺だけ 壁ドン妨害でもしない限り邪魔にはならないから好きなプレイでいいと思う
俺もマルチだとそうなること多い
カチ上げしないように位置取りするとかめんどい もちつきトータルで1000与えるとしたら、溜め3クラッチは700くらい行かない?
気絶値はまぁまぁあるし、攻撃が止まりにくいから使いやすい MR100まではネスルマ一本でなんとかなるよ
そのまま導きにも使える 傷つけ台詞が聞こえないハンマー2人とかそこそこ見るナンニデモ餅つき型だった可能性 >>72が傷つけてくれるから他の2人が心置きなく餅つきしていた可能性も 先に別のハンマーやスラアクがいると他の武器に持ち替えてしまう 加護lv5が無いと生きれない体になってしまった シリーズスキルの状態異常upあるから生産武器の睡眠ハンマー使ってるけど、壁ドン増えるし頻度高いし強くね...? ニュクス使ってるけどマルチだとなかなかいい
頭狙い辛くても適当に傷つけて回って寝たらぶっ飛ばして餅つきしに行けばいいし >>83
ニュクスII ゴゴゴゴガ 耳栓護 見切り7耳栓5精霊5体力3弱特3超会心3自由枠4 ムファトの武器出ないし仕組みわからないからやってないんだけど、睡眠値ニュクスより高くなる? >>89
ならない
睡眠特化ならニュクスムアムアム ニュクスムアムアで滑走つけてはしゃいでると結構な頻度で秋口のセミの如くポトリと落ちて死ぬから困っちゃう クシャ用に鋼龍付きの覚醒爆破作ろうかな
まぁ作ったところで行かないだろうけどな!ガハハ! イベクエ野良でやけに息の合うムロフシがいたんだけど
ギルカもらってたの帰還してから気づいた
見たら当然の如くハンマーの使用回数だけおかしいし
どうりで坂あるとこ来たらお互い一心不乱に縦フシしか考えてない頭の悪い動きしてたんだと思った
帰ったらギルカ返せないのよなせめてもらった奴には返せればいいのに クシャルダオラの周り飛んでる龍の対策なんてしても無駄だよ
あの龍がクシャルダオラを出さなくなるような方法がないと 快適型は人によって変わるからいつの時代にもトレンドにはなり得ないよ
どこまで積めるかは装飾品状況次第だけどトレンドはいつだって火力構成
現環境だと斬55攻655カレカカガが1番多いんじゃないかな 安心と信頼のテンプレだからなぁ迷ったらカレカカガ使えば間違いないし 完全に集中中毒なんだけど、外してみたら案外やれたりするものなんだろうか 溜め3メインじゃなきゃ集中2でいいよ
集中2ないのはきついし集中1はほぼほぼ無意味 クシャ本体はせめて滑空でジャンプに変えられるとかの要素ないと だよなぁ…
いっそピクピクが発動するスキルでも実装してくれ 快適装備しか使わないからほぼ全てのセットに耳栓5弱特3超心3集中2か3飛燕KO1が入ってるわ >>107
さらに不屈付くのか
マッスルに変えるわ マッスル重ね着はやくしろ下さい
なんでもしますから!相棒が! 歯がめっちゃ白くて光るマッスルフェイスも実装しよう(提案) >>110
護石にスキル3つ分のやつつけるのは勿体無く感じる 勿体無くというか、フルチャ構成でシミュるとよく無傷石は入ってくる
まあ普段フルチャあんまり使わないからどれだけかは分からんが
フルチャのスキルって防具にあんまり付いてないから付けづらいんだよな 無傷IIの装飾品とかあれば話は変わってくるんだろうけどなぁ あと無傷珠2は存在しないから積みにくいってのもある あぁ^〜宮廷斧ハンマー格好ええんじゃ^〜
テオくんくらいなら担いでいいよね >>124
そなた(覚醒)と某(宮廷)、どちらが速く炎王龍を狩れるか…
誠に腕がなるな(白目) ソロ用の護石は迷うようになったなぁ
耳栓→いらない
匠→覚醒斬れ味盛り盛り
挑戦者→マッスルおっぱい
消去法で攻撃か見切りW付けてるけど勿体無い感
マルチなら耳栓付けるけど 攻撃と挑戦者盛ると会心100超えるからモヤモヤする 快適装備って人それぞれな気もするけどね
俺はこれでやってるけど
https://i.imgur.com/gEWV58Y.jpg まさに人それぞれでしょ
俺は斬55攻655or攻65555,達人芸, 見切7,弱特3,超心3,挑戦5,体力3,攻撃7,飛燕,ひるみ1のカマカカガで
フルチャ怯み斬れ味を気にしなくていいから十分快適なんだけど、これじゃ納得しなくない? 会65555、体力気絶距離3、耳栓5、見切り7、超会心1、挑戦者5、ひるみ1、達人芸のカマカカガ
適当にしてても研ぎ不要で咆哮も気にならん、気絶もしない
ハンマーぢからはそこまで高まらないんでそこが気になるなら快適には成り得ないな バヌーク頭で水場入れてパレス腰でシチュー入れて耳栓ぶっ込んでる ゴルルナ加護5耐絶3無しではいられない体になってしまったの… キリン重ね着のお背中えっちですねぇ!
肌の照りがたまらんち 露出多い装備似合うのいいよねハンマーってワイルドだし
重装備にも似合うからいいよねハンマーって重厚だし 今回のアストラ重ね着を胴腰だけつけるとパンツスケスケですごい変態になっちゃうことに気づいた
ただでさえハンマーという変態武器なのに… 腰以外フルドレスにしたらとてもオシャレだった
なお正面 飛燕って溜め3スタンプ→クラッチのグルグルにも乗る? ありがとう、ちゃんとテンプレ読むねっ!
飛燕が入る隙間が無いからどうしようかと思って… 飛燕はJSの火力が爆増するからなるべく入れたほうがいいぞ 古龍以外なら段差に罠置いてJS連打すると気持ちがイイ 飛燕がないと体感できるほどタイムが伸びちゃうモンスターってあんまり居ないけど、飛燕がないとどのモンスター行っても最高の気持ち良さは体感できない 飛燕は攻撃達人複合あるし火力系装飾品の中では優遇されてる方だと思うけどな
その複合珠がドロップしないって話ならまあその・・・すまん 飛燕付けたらJS1でも強溜め3ラスト並だし睡眠からのJS3が決まると軽く1000越えで快感
坂も強くなるし飛燕はよほどのことがない限り積んでるわ 凍り刺すレイギエナ飛びすぎだろ
25分もかかってしまったし途中通常レイギエナと戦ってた >>10,17,37
礼が遅くなったけど、ありがとう
あの後能力追加してから強化したらすぐに完成した
このまま追加→強化の方向でいろいろ作ってくわ マルチって強打必須?ネルギガンテマルチでスタン一回とった瞬間にクエ終わったんだけどおれが下手なだけ?
スタン高すぎない 必須?とかそういう質問よく見るけど
結構その後アフィサイトに載ってるから触れたくない >>171
必須じゃないです
むしろ打撃の強打は仕様が違うので他よりも有効性は多かれ少なかれ下がると思う 最 強 防 具 超 完 全 版 (極)!
ついに来ました!
しばらくの間は覇権を取っていられるムフェト防具!!
週末シコってるお前ら!夢を持て!夢を観ろ!
では最強であることを説明しよう
ムフェト防具一式に武器カスタムに会心一つ入れる んで覚醒枠に会心2枠、内一つをレベル6で
見切り4 または 3と攻撃4 でお手軽常時会心率100パー武器完成。
しまいにゃあ、スロット枠もパネェし好きなスキルをかなり入れれる自由度の高さ
スロットに自分に合った物を入れて無双しよう!
は?弱特?あんなもん雑魚が付けるスキルだw ま、コレを超える防具は存在しない
最後にアレやっとくぞー!!
1、2、3、ハイッ!
ムフェト一式最高!
もういっちょ!!
1、2、3、ハイッ!
ムフェトは俺等の希望!! >>173
なるほど
全然スタン取れないから前提なのかなと思ってました
ありがとうございます 強打とか言ってるくらいなんだからハンマーのスタン値10倍くらいにしたまえよ Wの時は多人数で遊ぶとスタン値高くなってた
ソロの時よりピヨらせ辛く調整されてたから
IBでもそうなのかもね デモナスとかギルドパレスハンマーで尻尾切りたい
つーか切れないのおかしいだろ辻本ォォォォ! 強打の装衣は強打って付いてるんだから、
ハンマーが装備したら全ての攻撃に傷つけ効果、装備中は1撃で怯み判定及び部位破壊、頭に当たった場合は通常のスタンよりもダウン時間の長い特殊スタン状態、尻尾に当たったらちぎれ飛ぶ
ぐらいあってもいいのでは? ハンマーが尻尾切れるようになったらカッコよすぎてヤバいので >>187
でっけえちん○切り落としたみたいになってる ついに、ハンマーも切断できるようになったか!!
あれ?おかしいな・・・刃こぼれしてる
コレジャ キレナイ アタマ ナグラナキャ 斬の音変わってなんか打撃みたいになってたから
じゃあ最初から打撃担いだ方がしっくり来て気持ちいいじゃんというのもハンマー担いだ理由のひとつ 殴り武器なのに切れ味とは何なのかと考えて10ねんくらい経ちます Steam組の初心者ムロフシなんだけど現時点でのおすすめハンマーって何がいいかしら
今MR81でベネフローレス使ってます >>193
MR100までは明珠在掌ー降魔ー使ってたよ。無属性強化と併せて。 >>194
テンプレちゃんと読んでなかったです
申し訳ない
ありがとうございます
>>195
夜勤終わって帰ったら作成できるか見てみます
ありがとうございます MR80-100あたりはアルタミラ飽きてガルルガハンマー使ってた 同じ属性で斬6攻5555と斬5攻6555作るのは無駄だろうか?
ググったり過去スレ見てたら訳わかんなくなってきた 勿論好きにすれば良いけど
個人的に流石にその2つは違いが小さくて作る気にはならない とりあえずどっちか作って、合わなかったらまた石使って6の部分変えるだけじゃない? 作り分けるなら斬55攻655と斬6攻5555あたりにしとけ >>199
攻撃65555と攻撃665斬れ味55とかじゃなくて? そろだとスタンハメでおわっけどマルちゃんは
2回とれりゃいい 見た目が好きでバインドコフィン使ってた
タイミングによってはスタン直後に麻痺、またはその逆になる 2gからアイボにタイムスリップした勢だけどフローレス毒水からブラキのシッポ作ってそのままネギだったなぁ
無撃ビンタ作ったけど爆破滑走が楽しすぎてほとんど担がなかった記憶
フローレス改めてみると作れる時期考えたらぶっ飛んでんなこいつ 泣いてるスーパー8もいるんですよ!
でも見た目が良すぎるからテオ叩き専用棒として装備組むわ スーパー8はなんのために生まれて何をして生きるのか ストーリー1体モンスター狩るのに20分かかり出した... 覚醒武器って結局全部攻撃型、斬6型、斬55型とどれが一番期待値高かいの?
自分は斬55型が好きでそっちにしたけど >>213
キタイチ・・・・ムズカシイコトヨクワカラナイ
スキナブキデアタマナグル
どれも大差無いって話じゃなかったか? >>213
火力盛りで比べてんなら装衣なしの状態だと斬55、装衣に攻撃珠2個入れてる状態なら斬6
斬55でいいと思うよ 斬6攻5555ってのがいまいち納得いかない
どうせ白ゲージなんだから斬5攻6555の方が良くないか?
それとも匠ちょっと付けて達人芸ってことか 砥石が面倒な物臭ハンターが斬6を選ぶらしい
でも真に物臭は途中から青でもいいやと殴る斬5だと思うわ 金銀でもない限り斬Xが白ゲージになっても隙見て研いでってやるよりアタマナグってたほうがダメージ出そう 攻6派多いのなー
ずっと斬6にしてるから攻6一度使ってみるわ 達人芸無しじゃ生きられない身体になってるんだけど達人芸運用してない人は白ゲ運用? 基本白運用だな
紫補正が昔のままだったら意地でも達人芸にしただろうけど デモナスやギルドパレスの尖ってるように見える部分は不可視のムロフシオーラを纏って膨らんでるから切断はできない 自分感覚で切れ味の白や紫の長さが短かいなって思ったら達人芸にしてる
補正値とか切れ味の数値は知らない 達人芸つけてないから
スロ4切れ味55攻55で運用してる 俺は斬5は達人芸なしで斬55と斬なしは達人芸運用だな
というかこの流れで混乱してきたんだけど斬55の期待値高いってのは達人芸で紫運用する前提の話だよね?
もしかして斬55でも達人芸無しなの? 切れ味55だと紫ちょっとしかないから達人芸使わないならやる意味ないよ
だからみんなで切れ味65555にしよう ムロフシ は こんらんしている !!
わけもわからず みかた を アタマナグル 剛刀研磨使えば達人芸いらんのでは?(達人芸でおけ) 集中3に慣れたせいで闘技場でハンマー選ぶとしょっちゅうカチ上げてしまう やっぱり斬655攻55にしてるのは俺だけか‥
黙っとこう。 溜め2以上からのクラッチ10回以上やってるはずなのにリザルトだと4とかそんなもんなんだけど仕様ですか? 白運用なら斬5〜6でいいし
紫運用なら斬6に匠2か斬55で達人芸がいいから
それ以上斬れ味盛っても火力が大きく下がっちゃうしな 攻撃7挑戦者5逆恨み5で表示攻撃力2000越えてほぼ逝きかけた
ハンマースゴイ TA勢でも無いし覚醒スキルの構成とか誤差程度に思うようになった
期間中なら何本も作れるしな >>246
ごめん、ステータス画面のが2000越えてたの見てニヤニヤしてただけなんだ
逆恨み力溜めで2070+挑戦者で2179くらいの表記になって嬉しくて
ムフェトのおかげで超会心3もついてるからうまく会心発動すれば結構な一撃も狙えそうさね 達人芸運用するにあたり
炎王龍、斬55攻65は無しなの? 攻撃or属性極振り、極振りの1つを切れ味、炎王攻65切55
覚醒は大体これのどれかだよな テオ3部位+攻65555
テオ3部位+斬55攻655
テオ2部位+炎王、攻6555
テオ2部位+炎王、斬55攻65 斬れ味55に炎王入れたら白ゲ超えのハードル上がるが大丈夫か? 攻撃65...切れ味5で攻撃回復カスタムで全ハンマー作った 攻撃盛りで全属性作っても通常属性は使わんけどな
弱点突いても結局爆破のほうが強い
龍封力を重要視する場合に龍属性が使える程度 >>256
色々試したけど俺は上2つに落ち着いたわ
数値も誤差程度だし快適にムロフシ達と楽しめればそれでいいや 達人芸運用で炎王入れるのがスタンダードとかしれっと大嘘つくなよw
斬55攻655→紫達人芸
攻65555→白達人芸
斬6攻6555→白 or 匠2紫達人芸
炎王斬55攻65→紫達人芸+その他シリーズスキル
覚醒武器にシリーズスキル入れる時は2つシリーズスキル入れたい時の運用な スキル構成が分からないけどそれの胴をカイザーに変えちゃダメなのか 覚醒氷強化してたら達人芸当たったのでクシャと合わせて
ナナ用装備組んだわ >>265
ロクに突き詰めずそんな結論を出すなら武器種スレなんて必要ないよね
覚醒枠に炎王を入れるならその分のスキル自由度を火力じゃなくて快適スキルに割り振らないと攻撃5と比較してメリットがないと俺は思ってるのでせっかく空いた1部位をレックスロアに割くのは悪手だと感じる 快適さを突き詰めてるからそもそもカイザーが選択肢に入らないのだが?
紫ゲージナニソレオイシイノ? 覚醒強化の質問多いし荒れる原因になりがちだからテンプレに入れた方がいいのでは 真面目に検証したいなら柱なり殴ったダメージ書きゃいいし
そうしないなら体感の話でしかない つーかもう好きな装備で頭殴ってろ
一人突き詰めるのも好きにしろでいいんじゃないの
耳栓集中みたいなもん >>273
ダメシミュしろって話だよ
字面通りに受け取れねえのかテメェの小さいおつむは >>275
いやそんなことするまでもなくダメージ比較はできるよね?
太刀の兜割みたいに補正かかるモーションがあるわけでもないシンプルな武器なんだから ??????
ダメシミュしないでダメージ比較できる、ってそれ日本語?
ダメシミュしてデータ上の数字をはっきりさせた上で
運用してみてタイムを比較する
それをやらないなら全部体感の話
最初に言った通りじゃん 検証するまでもなく検証できる、っていう
意味不明な物言いには恐れ入る
シンプルな武器だから!ってどういう理屈やねん シミュレーター回さなくてもシミュレートできるって事だろ
くだらねぇ部分に突っかかってんじゃねーよ頭ハンマーか? 私の脳内コンピュータで正確なシュミレートを行った結果
やはりデモナスで尻尾を切れないのはどう考えても
異常事態という結果であった >>284
デモナスでも斬れたんだから斬れるでしょ(すっとぼけ) そのう…デモナスで尻尾切れた時は
マルチで斬武器の人も一緒じゃなかったですかね? ボウガンとか虫棒みたいにスタンも切断もやろうと思えばできる武器あるんだから
切断ハンマーとか打撃大剣とかあっていいのにな まぁ真面目な話今更ハンマーで尻尾切れますってなったらそれはそれで困惑するよね 潰し切るとか怖い
よい子も悪い子も真似しちゃダメだぞ ボルボロスは叩けばボロッと取れそう
カーナは叩けば割れそう ハンマーでムカムカムってあんまり聞かないけどあんまり強くない感じなのかな 現状覚醒攻撃5積んだ方がシリーズスキルでプラスできる火力スキル積むよりも火力は上がるからね
龍脈は逆恨みや属性強化できるのが強みだけどハンマーはどっちも相性が良くない
実質見切り4のために龍脈使うかと言うとうーんって感じ
あくまで個人的な意見だけど 属性アップの恩恵少ないし傷つけも楽だから普通に物理を上げて傷つけ達人芸でアタマナグレばいいやってなる 咥えた肉を武器にするハンター
肉を咥えたオドガロンを咥えて武器にするイビルジョー ハンマーでムフェト組む場合のハッキリとした利点って逆恨み位だしなぁ 散々集会エリアに入り浸ってたのに最近ようやく調査資源管理所が受付の向かいにあるのに気づいたわ… >>305
俺はフルムフェトで回カスに回復アップで逆恨みフルチャ積んでHPの行ったり来たりで楽しんでるわ 自傷ダメージで逆恨みし攻撃力をあげて
体力満タンでも元気一杯でやっぱり攻撃力があがる理不尽の塊のような装備 TA勢は大変ですな
炎王斬55攻65だけど快適がストレスなくていいや
並ハンだから被弾もするし野良マルチもやるしね
https://i.imgur.com/p9X9xYU.jpg 覚醒に炎王入れるのはダメ云々より達人芸を2部位だけで発動できるのが利点なんじゃね?
今後EXテオγもくる可能性もあるし...
こない可能性もあるけど >>310
ざっこw生存スキルばっかやん
こんなのが俺の所に来たら蹴るぞお前w 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】18:40
【部屋番号】4WRi 46RN REsW
【備考】ムフェト一撃 いや一層こそ龍封のはず
てか罠に押し込んで出来れば落石のコンボすれば終わり
間違ってたらすみません >>323
そうそう
一層は蔦岩で足りるから龍封温存するべきみたいなのをどっかで聞いたからさ
あれも状態異常と同じで耐性つくからとかなんとか
まぁ、勝てばよかろうなのだけど >>321
他スレに転載されまくってるね
ムフェトスレで対策されて締め出された転載キチガイだなこりゃ ムフェトスレは全角にしたり半角カナにしたり対策してたな
変なのが混じったら立て直したほうがいいかもよ 大文字小文字を不確かにすれば入るまで分からないから対策になるんじゃなかった? まだ転載ガイジおるのか…
流石に二回目だしほとぼり冷めたと思ったけど
あと>>321はまだ2人だけ え?人数把握できるってID:m9edfBdndこいつ部屋にいるの?
ムロ部屋終わってんなぁ ムフェトスレだとサークルアイコンを揃えて適当なサークル自作してから入室してアイコン違ったら転載先から入室と判断して即蹴りって方法でやってるぞ
ムフェトスレから鞍替えしてここ荒らしてるって事はこの方法が効いてるんだろうね サークルアイコン法は確かに画期的かも
面倒くさいけど よく分からんけどハンマー担いでなかったら蹴るんじゃダメなの? 仕方ねえ立てるか
ハンマー部屋
2周討伐
【集会所番号】6mha uFdm diKG
【参加条件】
MR100↑ 乙失敗しても泣かない★
開幕鬼人薬→翼竜(足並み合わせる)→左後足→南西蔦→落石
落石はわかる人かPTで相談
PTは出来るだけ固定
岩なし雫は各自警戒(ショトカにモドリ玉推奨、スリンガー爆発弾等々の怯み2回でキャンセル可) ベリオロス上手く殴る方法が見えてこない
マッスルは通ってたら慣れたのに どっかのchatサイトにでも誘導してそこでやれば? 前のムフェト以降転載だあーだこーだにしかなってないな 【ムロ部屋1部屋目】
【開始日時】 21:25
【部屋番号】 3K73 PAwD LsD3
【備考】調査クエ珠集め よろしくお願いします ベリオくんは尻尾フリフリが地味に嫌い
ナルガより回避むずくね? >>350
ランススレの部屋貼るなよ
NGでよろしくお願いします ランススレではハンマースレ出身の荒らしやろとか言われててわろた なんでアイボーで荒らしが出たんだろうな
ワールド時代は結構平和だったじゃん >>358
キチガイの思考に思いを巡らすのは百害あって一利もないからやめといた方がいい 【開始日時】 21:25
【部屋番号】 3K73 PAwD LsD3
【備考】とにかく練習がてらにやろう。ランクとかの制限も無し!! よろしくお願いします<(_ _)> >>361 はランス部屋の募集
荒らしなのでアボーン推奨 ハンマー使ってみようと思うので質問です
基本的な立ち回りはタメ2や3を当てつつクラッチ、でかい隙には縦振り、ダウンには叩きつけという考え方であっていますか? 溜め1振り返しは溜め2に並ぶ基本だ
タイミングはTA動画で覚えよう >>366
溜め1振り替えしもかなり使う
どの溜めも重要 ランスは変形合体するとハンマーになるからムロフシじゃね 使っていくとわかるが叩きつけは位置とか次第で途中でスカッたりして止まることがままあるので
ここでやるのは難しいと思ったら縦3や溜め3クラッチすることも多い
細かい隙には強溜め1から返し振り ほんきでつかいてぇってやつぁここで質問なんざしねーよ
実戦で何度も使い慣れてマルチでめーよりうめーやつの技みたり動画見て動きラーニングしたほうがはええからな
文字じゃつたわんねーんだよ >>366
基本は溜めからって感じで、状況に応じた段階を活かす
そこからは程々の透きには縦、大ダウン
は餅つき
みたいな感じ ゆうた世代はまず他人に聞くところからスタートするんだよ
世代全体にそれが染みついてるから前世代のやりようは通用しない
自分が調べる=他人に聞く・他所から引用するってことだと思ってるからな
まあゆうたに化けてるアフィもいるから答えたくなかったら答えなきゃいいじゃん ふと思い立って広告ブロック入れてアフィ見に行ったら、前スレの必須スキル云々のところがまとめられててそこのコメントでキッズが喧嘩しててかなしいね 聞き方とその方法を選んだ君の態度が恥ずかしい
前世代のワカモノたちはそのように思うわけです
お前らがおっさんおばさんになれば
俺らが言ってることも理解できると思うよ 情報がなくて如何に見て盗むか、情報を集められるかの時代は終わったと思うんだけどな こんなところで説教してるおっさんの方が圧倒的に恥ずかしい ゆうたは一時期の「ゆとり」みたいなワードになってるのか
とりあえず朝からイライラしてるフシたちはギエナ坂でも行ったらどうですか
ハンマーを振るときはね なんというか救われてなきゃダメなんだ
独りで 静かで 豊かで… 実際使ってみないとわからんとこはあるからなぁ
習うより慣れろって言葉もあるぞ >>384
お前らとか俺らとか自分の意見をさも世代代表のように言わないでほしい
まず他人に聞くところからスタートって当たり前じゃない?
そっから実践なり別の情報源なりで正しい答えを見極めていくものだと思ってたけど
いきなりトライ&エラーってかなり非効率的だと思うけどそれが>>384の言う前世代のやり方なのだろうか
それはともかくハンマーに関する話題ならなんでもいいでしょ
新規が増えるのは大歓迎 麻痺ハンマーをきっちり使いこなすには
麻痺中にスタン、スタン中に麻痺が発生しないように計算して殴らないと勿体ないな
めんどくさいから何も考えず頭殴ってるけど アタマナグル
スタンスル
アタマナグル
マヒスル
アタマナグル >>390
マルチでもそれぞれ一回目くらいはタイミング分かるから同時にならないよう気をつけてる
それ以降はスタン値溜まってると思ったら麻痺中にアタマナグらないようにするくらい 上位任務のアンジャナフがゲロキツイんでアドバイスくださいアニキ!
ある程度順調にいけるんですが、咆哮→かみつき→突進とか、尻尾やタックルくらってからの突進でなすすべもなくやられてしまいます
耳栓がつく装備もないしどうしたら マップ右上の大蟻塚まで連れて行って坂道使えば少しは楽になるんじゃないかな 火で強化しはじめたらスリンガー水流弾を頭に当ててみるといい
キツいのであれば相手から攻撃が当たる間合い、こちらの攻撃を当てやすい距離を自分で探ってみるのもいいぞ 2周ハンマー部屋自由
【集会所番号】 6bQz HPKN ztFt
【参加条件】
MR150↑ 乙失敗しても泣かない
開幕鬼人G→翼竜(足並み合わせる)→左後足→南西蔦→落石
落石はわかる人かPTで相談
岩なし雫は各自警戒(ショトカにモドリ玉推奨、スリンガー爆発弾等々の怯み2回でキャンセル可) >>399 は他スレ募集転載荒らしなのでワッチョイNG推奨 じゃな顎なんてワールド無印からにゅるいあいてだったのに抜スリとクラッチで更にヌルいモンスターとなった
亜種もハンマーでけちょんけちょんだし
なれだんな アンンジャナフは正面が一番危ないからアタマナグル…!してると死ぬことが稀によくある
常に横に位置するように動いて足を中心に攻撃してみるといいかも
最初はガッチガチで苦労すると思うけどけど足の破壊すれば軟らかくなるし転倒もしやすくなる
転倒したらガマンデキナイ、アタマナグル…! スタン必要値上がってきて減気&転倒狙いのアシナグルに移行するの好き
死ぬまでアタマナグルのも好き 下位で最初に戦った時と上位に上がりたての時のアンジャナフは強かったよ 最初に会ったあんじゃなふくん
→アタマ動きまくりだわ火噴くわどないすんねん
次にあったあんじゃなふくん
→ハイ顎!顎!もいっちょ顎!ハイさよなら! 苦手克服にアンジャナフ君組み手したけどわからんから足殴るわ 突進多めだし振り向き際に溜め3狙っていけばいいんじゃね
尻尾も柔らかいし無駄にはならないと思う 明確な隙がある系はそこに攻撃入れれば良いんだけど
一部の飛び回り動き回る奴らは隙があっても攻撃が間に合わん 振り向きが超強化されたジャナフ亜種くんほんと嫌い
あいつらダウン時間短すぎるのも嫌だわー
ベリオはダウンしやすいしきちんとハマればあっという間に部位破壊まで行くけど
序盤の壁ドンあたりでミスるとしばらく見てるしかないのがなあ ジャナフにハンマーで行けって脅されたら破壊王積んで足殴るくらいには苦手 ジャナフさんなんであんなにダウン復帰早いんだろ
全モンス中ダントツで早くね? 獣竜種みんな頭が高くて苦手だわ
紋所でも持ってけば戦いやすくなるかな 溜め3からのグルグルクラッチも好きなんだけど、溜め2からの不自然なスイーッがほんと好き ムフェトの地脈吸収に合わせてクラッチするとびよーんってなって楽しい >>388
その言葉はストスリを使い始めて実感してる言葉だわ ムフェト部屋建てたいんだけど転載対策で部屋番号張らずに検索で来てもらうってのどうかな?
ドスジャグラスとかマイナーモンスターに傾向設定して募集文はハンマー好き集まれに設定
お任せで入ってくる人がいるかもだけどハンマー以外だったら退出促す感じで 部屋番号アルファベット2〜3個カタカナで書けばええんでない
大文字小文字は実際に検索して入るまで分からないって以前やってたし 画像にハンマースレの募集って書いとけばいいだけじゃね 検索だけじゃ部屋番号でないよね?
こういう荒らしは万が一にも個人特定につながる入室なんかはしないと思うけどな
確か画像も番号だけ抜き出して転載されてたと思う
そしたらアルファベットカタカナ表記でやってみようかな >>425
複数つくれるから各々が新しいの作ってアイコン揃えれば良い 募集に参加したことはないが、
普通にチャットで「ここはハンマー部屋です、荒らしの転載に気をつけて」じゃダメなのか 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】18:05
【部屋番号】4ケイJf eFfv TAエスa
【備考】ムフェト一撃予定。人数集まるまで歴戦導き適当に
転載対策のため敢えて大文字小文字特定不可にしてます
お手数ですが総当たりで試してみてください お任せで入って来た人に退出促すのは普通に考えてダメだろ >>429
人が集まらないためそっ閉じ...
転載対策の実効性も確かめたかったけど無念
需要あればまた建てます 祭り前に立てたときも4人揃わなかったしもう部屋に来る人ほとんどいないんじゃないか 時間が速すぎたのでは
9時くらいがいつも.ピークだし まだガンガン周回して色んな武器作りたい時期だから趣味の時間はもうちょっと先かな 一層押し込みの立ち回りはムフェト近接ペア一撃とかを見て予習してる
(予習してるだけで出来るとは言っていない) 一撃周回スレの一層ストスリ他自由部屋でも行きゃいい
近接(ハンマー)のみの一撃も足と落石で一層やるの?
立ち回りまとめたら人来るんじゃね、ある程度テンプレ化されて無い一撃とか気が進まないわ とりあえず建ててみた
【ムロフシ部屋2坂目】
【開始日時】20:55
【部屋番号】4HMB cエルエー2 t4mX
【備考】ムフェト一撃
一層は左後ろ足をシバくと行く方向で蔦罠からの落石とかで良いんじゃないかな(適当)
閃光すると向き変えづらいかも 2、3層JSでいいと思うんだよなぁダメージ稼げるし
3層に乗りとっときたいのあるけど崖を見ると反射でJSしちまうよ 部屋の一撃経験からいって1層目で2,3分以内に蔦落石当てて2回毒らせればそこそこのPTであれば1撃できるはず
2,3分で蔦落石当てて移動させられる時点でかなり手慣れてるし期待できるがそれでも毒なしでは厳しい
逆に2,3分で移動できるのに倒せないならあとは毒煙玉当てるだけで倒せる可能性が高い jsは無理して3までとっておく必要はないと俺も思うわ 閃光入れれば後ろ足押し込みからの蔦落石はどの武器でもいけるよ ハンマーも押し込み力強いから一層はストスリと同じ流れでいけるね >>440
なんかps4落ちちまった、すまねぇとりあえず一撃成功できてよかった 雫で飛び上がった瞬間に乗ってゆっくり降りてくる姿が完全に竜騎士でワロタ ソロなら虫ですら10分かかんねーあんじゃにくろうだあ
ここのれんつうはそうとううまいねw
ありがたくてなみだでるyp
ゆとり天の邪鬼の性格くされた老害どもうぇ どーせ俺がくろうねえてねたの逆言えばいいと思ってんだろ!
腐りかけのドブネズミにも劣るじーさんよお
市んどけや カーナなどれくれえかったよ?アイボ来てカーナに実戦こなしてけばアンジャなんて突進さけてはめるだけの
ヌルいモンスターだってわかんだろうがよ 久々にハンマーでムフェト行ったけど楽しかった
3層あまり飛ばずに吸収してくれるもんなんだね 講釈ならびたててよお
大学の偉そうな教授ずらするおれすげーてかww
わらえるね 今度から部屋建てる時はこの方法がいいかな
そんなに手間かからないし転載されてもほぼノーダメ
今日はたまたま現れなかっただけかもだけど
前回この方法で転載された時も外部からは入ってこなかった メインストーリーのことねぎって体力低かったりする?
あっさり倒せて拍子抜けした >>460
ストーリーのコトネギはただの顔見せ
討伐扱いですらない もう何度も言われてると思うけど
大霊脈玉の需要の高さと供給の少なさはおかしい 毎回思うんだけどガカ云々攻55とか呪文みたいだよな
ガがガルルガ ってことが辛うじてわかる程度 結局野良でムフェト行くなら龍属性オンリーでいいの?
眠らせてもそこまで旨味ないし爆破よりも龍封力付けといた方がいい気がする
どうせみんなライトボウガン担いでるし 細かいことを気にするなら1層は爆破か毒
龍は2層以降がいいぞ 217 名も無きハンターHR774 sage 2020/02/03(月) 16:22:22.46 ID:t1RryHaS0
サークルメンバー募集してます。
サークル 特攻野郎乙狩り部 狩猟道
在籍数 現在 17
活動時間帯 夜7時半から夜11時まで3時間程度
交流方法 VC/TC、聞き専可/コミュニティ有
活動方針 徒然なるままに狩り。 歴戦2.3装飾品集め、水曜日導きは固定しています。 メンバーリクエストに合わせて変えてます。
ルール/注意事項 過度な卑猥な発言(女性メンバーもおります)
他のメンバーに対するアドバイス無視
マナー無(戦闘後の吹っ飛ばし、スリンガー投石etc)
不幸自慢、出会い目的 (主がもっとも嫌います)
連絡先 PSID yarennnoka2007まで一報ください
一言+追記事項 サークル募集要項をご一読いただきありがとうございます。
社会人サークルなんでタラタラとやってます。 最近サークルメンバーで幽霊部員も目立ちますので一時募集をかけさせていただきます。
今回は定員は10名ほどです。 掛け持ち可能です。
気楽にご参加お待ちしてます 一層は爆破で押し込みアシストだとか部位破壊(=軟化)アシストだとかがいいと思う
毒は毒けむり撒くから要らない
2層目以降は龍とかまあ何でもいいんじゃね
ぶっちゃけずっと爆破でもいいくらい
俺は龍にしてるけど (正直ムフェトに対する龍封の効果をイマイチ解っていない…) なんか龍封発動したらムフェトが溜め込んでたエネルギーがモリっと出てくるらしい
エネルギーを吸う機会を増やして枯渇させられるとかなんとか 龍封はムフェトが怯み易くなって、地脈のエネルギーが枯渇し易くなる効果だったはず
自信はない
龍封大と中でも大分違うから、ムフェトに覚醒担いでいくなら装備なり装飾品で龍封大にした方が良かったはず >>480
龍封大にしたムフェトハンマーの方が強い ムフェトハンマーを透かして見ると、ちゃんと目玉の3Dモデルが中に入ってるんだよね...
随分と丈夫な目玉よね
花粉症とか大変そう フレにムフェトハンマーかわいいよねって言っても誰一人同意してくれなくて悲しい 龍封中>大って実感わかないし一撃タイムに影響出てる気もしないから火力に振っちゃってるわ
龍封珠にレベル4複合があればスッキリ入るんだけどなぁ
入れてる人って実感ある? なんか検証で中→大で二倍くらい効果違うってなかったっけ
龍封自体の効果がどれほどかは分からないけど 二倍も違うんか
武器自体にスロ3入れるのは盲点だったから作ってみようかな 一層爆破派の人は
龍封も状態異常扱い(耐性が上がる)から罠落石で簡単に枯渇する一層では使わずに2層以降で使っていく感じか 押し込み重視だし、あとそもそもうまく言った場合の一層龍封って意味あんのかな
蔦罠からの落石で殴りまくったら龍封あっても無くても同じタイミング涸渇するとは思う 行くかわからんしよくわかってないけど
一撃部屋は破壊王爆破ハンマーからの破壊王龍封大龍ハンマーでいいんだね 考えるの面倒臭いからムフェト用の装備を貼ってくれても全然構わないんだぞ >>489
これは知らなかった
でも一人だけで温存しても意味なさそうでもあるな >>472
毒武器なんて持って行ったら殺されるよ
そのくらいアウトな武器
龍にしとけ
>>489
それはあるな
でも最近はストスリ練習してムフェト一層目に投入してるわ マフラーとマッスル上下を無理やり入れて
腕と腰だけ重ね着でなんとかスキルを組んで遊んでる 殴る箇所に目玉つけるとかとんだ変態デザインしてんな マフラーとかメガネとかピアスの重ね着って普通のゲームなら頭防具と両立してるよね >>485
>入れてる人って実感ある?
実感はまあ正直ないかなあ。龍封力大必須!みたいな人もいるしつけてるが
>龍封珠にレベル4複合があればスッキリ入るんだけどなぁ
俺はEXゴクオウアームβ(ジンオウガ亜種の腕装備)を使っている
破壊王2にスロ4とスロ3なんで龍封力大がすっぽりハマる マフラーとマッスルは対キリンと対ハザク装備で無理なく組み合わせられたな 一撃は部屋以外は需要ないのか
マムはみたいにあたりハズレが激しくないから需要なくなるの早い感じかな? ハンマー初心者なんですけどスタンとった時みなさんは攻撃はなにしてます?
自分は力貯めタメ3→クラッチ→くるくる→傷つけってしてますが餅つきのが良いんでしょうか? 気絶即追撃出来てダメージ優先→餅つき
餅つき間に合わないor傷付け更新したい→溜め3ぐるぐる傷付け >>511
間に合えば餅つきかなぁ。そうでない時は溜め3クラッチやね。 >>507
一応中→大で蓄積2倍になるらしいけど状態異常と同じ扱いらしいから、手数武器じゃなきゃそこまで気にしなくいていいかと ダメ効率とかあんま考えなくて気分で縦3や溜め3クラッチ、餅つきしてるわ 周囲に誰もいなければ溜め1返し振り縦3とかも良くやる >>517
いなかったはずなのになんか飛んでてジャンプ攻撃してる人見るわ 俺、このカクカカガが完成したらムフェトデビューするんだ…
と思ってたら本スレでムフェトに弱特乗らないとか書いていて唖然 >>518-519
わかりみが深い
>>520
良く読め、傷付けても弱特適用されない部位が多いってだけだし
それはほとんど切断武器の話だったろ
打撃武器なら後脚と頭は傷で弱特乗るから普通に弱特は要る 叩き続ければ伸びてプチッと切れそうなもんだけどなぁ 骨砕いて筋損傷させて皮破けばいいんだからハンマーで尻尾切れてもいいよね 打撃でしか壊せない部位を作ろう(提案)
カニさんはよ 部位破壊値が蓄積するならブーメラン戦法もありなのになぁ そろそろ打撃太刀とか斬撃ハンマーみたいな武器を作ってもいい時期 ギルドパレスのハンマーをスタンオミットして切断属性にしてもいいぞ >>533
こいつのおかげで傷ついたガルルガが量産されてるんだぞ ボルボロスの頭って確か打撃限定でしか壊せないとかあったようななかったような >>537
ボロスの頭とドボルの尻尾(1段階目だけ?)は打撃のみだったような いまさらダイラージャン作ったけど毛がブワッてなるのいいね
他にもこんなギミックあるやつってあるの? 肉ハンマーはジュわっってなるし、脂も飛んだ気がする ベネも針がシャって出てくる
スムラってなんのこと言ってんの? >>543
あれ、湯気がもっとブワッと出ればよかったんだけどな
あと飛び散る脂がなんか汚い 覚醒→布ヒラヒラ
肉→表面剥がれてヒラヒラ
開発はヒラヒラブームなのか? 前もマントブームだったしヒラヒラ処理が出来るようになってデザイン班が今までやりたくてもできなかったのを一気にやってきた感じなんじゃないかな CGデザインとかよく分からないけど自由にリアルに動かせたら楽しそうだしな ヒラヒラ処理って難しいらしいしな
やりたくてもできなかったのができるようになったらやりまくりたくなる気持ちもわかる
坂見かけたら滑りたくなるのと同じ 一昔前のゲームのマフラーは水木しげるみたいになってたからな たぶん一郎アニキかな?
鬼太郎にマフラーあったっけ?ってちと考えてしまった >>535
おお、素晴らしい! 夢の中でも狩人とは!
けれど、けれどね
悪夢は巡り、そして終わらないものだろう! >>559
カード認証とボタンに対して全力で押してくれるサポートが居ないと無理 ヒラヒラとか髪の毛の演算処理はすごいんだよなMHWは
そろそろ髪が装備を突き抜けるのとかも無くせるようにならないかな >>548
冥灯とか股間からヒラヒラ生えちゃうからな… >>559
一撃で光にならないゴルディオンハンマーは嫌ざんす
なんだったらハンマーコネクトからのバンクも欲しい
まぁ、コラボするならこれまで通りカプコンの自社製品かSIEの自社製品とのコラボだろうな
ロボット的なものならサイバーボッツからの再コラボか、キカイオーとのコラボあたりか? 別にエロではないけどひらひらよりも体の揺れとかを
もっと自然に滑らかに表現して欲しい ハンマー部屋ぁ!
【集会所番号】
3nPk suAn QjhF
【参加条件】
MR100以上
3層(龍封大必須)
【立ち回り】
立ち回りについては
1層開幕鬼人G→翼竜(足並み合わせる)→左後足→南西蔦→落石
落石はわかる人かPTで相談
【その他】
失敗気にせずにやりましょう
過疎だったら3人での出発もあり(PTで要相談)
気軽にやろう👍 ▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽
今週の募集転載 キチガイ -jYlh
NG推奨
▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽ この流れで部屋が経つわけないし埋まるわけないだろアホ ムフェト報酬でデフォ武技付きの龍ハンマー出たから作ろうと思ったんだけど攻撃655斬5と攻撃6555とどっちがいいんじゃろか 武技なしで見切り7超心3弱特3挑戦5集中3飛燕怯み体力3整備3が積める
武技ありだと挑戦3集中2になるけど耳栓5が積める
使い分けるのもまた一興……武器の見た目変えられたらなー 武技活かすなら、武技攻6555か武技斬55攻65じゃね?
武技斬5攻655にするんだったら武技消して斬5攻6555で使いたい
斬5だと武技必須なほど白が短くは感じないし
まぁ個人の自由、好みの範疇なんで異論は認める
武技斬5攻655でもいいと思うよ テオ防具がマスターにしては控えめな性能だから議論が起こるんだよな
ドラケン、テオγにスロ4枠1つずつついてるようなマスター防具があれば悩まないで済むのに マスター極ベヒ来たらハンマー部屋でやって良いんか? ハンマーは斬5でいいよ 手数が多い武器じゃ無いし 頭以外基本殴らないから ランスとか太刀なら斬切って武技入れた方がいいけど 自分で検証したり考えたりできないキッズがいるから「これがテンプレ、これが実質最強構成」みたいなのがアクセス集めるんだよなぁ >>584
それもあるだろうけど 自分の検証って結局自分が思いつく範囲の話でしかないからなあ ネットやまとめで強い構成って紹介されているものを自分が考えた構成より強いのか検証する奴もいるんじゃないか? そもそもなにをもって最強をうたってるのかがサッパリだと思うわ まあ、最強構成とか言ってるのは大半が火力全振りで極端過ぎてタイムアタックにも適してないようなバランスの悪い構成のことが多い
守備系スキルを軽視しすぎ
ハンマーなんか耳栓は極めて重要なのに軽視されてる まぁ、バランスの良さだろうな
キングダムで言えば王騎将軍
HPも耳栓も抜いた超火力装備は正直使えたもんじゃない 火力なんて攻撃4、弱特3、見切り7、超会心3あれば十分だと思ってる
飛燕、滑走、窮地、集中、体力、耳栓、投石、地学の欲張りセットが外せない つってもつべとかで出てる装備って火力特化とかの前置きとかない限り、無印ワールドならともかく現状は火力全振りとかはあんまり無くて大抵少なくとも体力は入ってるイメージ 体力は必須で耳栓はいらんってのはよくわからんのよな個人的には
まぁ耳栓論議は平行線だからそれぞれの好みだけど 耳栓は好みだ
まぁ自分は空中で体勢を崩したくないので耳栓してアタマナグル 飛燕はDPSと言うより気持ち良いのために積んでる
勿論DPSも上がるけど 耳栓体力耐衝は必ずつけてる
火力は弱特だけ必ずつけてる 耳栓必須からマッスル着るために耳栓外したけど咆哮追撃だの複数乱闘だの全く動けない反応できないで耳栓欲しい 乱入増えすぎてマップ移動のたびにギャーギャーやられたりもするしね 金マゾゾガ耳栓護石で耳栓と火力とえっちさが同居できるぞ 火力と快適さとエッチさを求めたらこうなった
頭は重ね着のが良さそうだけど
https://i.imgur.com/6FqUfvF.jpg >>599
全く同じのひと初めてみた。集中欲しい。 見切り6でよくない?
挑戦者発動したら会心110%になるよね 壁ドンダウンという餅つきタイムに会心100ないと損 あぁ見切り6でいいか
となるとシチューか投石辺りかな >>599
装備丸被りで笑う
俺は無駄に持ってるレア12痛撃回避使いたくて回避3まで積んでるわ
スキル欄的にも綺麗だし回避しやすくなった(ような気がする)
更に武器に会心VとスロW積んで見切り4のスキル盛り盛り快適プレー、火力は死ぬ ビチビチ血を吹き出しながらタテフシするのがやめられないから龍紋3部位入れて組んでるわ
多分普通に攻撃ガン盛りしたほうが強い まあムムムあると弱特なしでも100%達人芸組めるし
二度と砥ぎたくないズボラなムロフシには良さげかもしれない >>599
真似してみるわ
男キャラだけど
女キャラだとマッスル胸に布が付いてるのな
邪魔では? ベヒの後ろ足が傷つかないアホ仕様がスルーされたままマスターベヒが実装されたとき
龍紋が真価を ムフェトの時みたいにハンマーイラネ状態になるんだろうな ムフェト君体柔らかすぎて嫌い
可動域おかしいだろお前 こんがり肉使ってる人おらん?
攻撃力アホみたいに高いし切れ味長いし快適さと強さのバランス最高だと思うんだがどうだい?
俺はもうずっとこんがり肉だぞ 肉は心眼必須だし火力はネギハンにも勝てないからなあ
知ってて敢えて使ってるなら構わないけど
知らないなら斬れ味補正は覚えておいた方がいいぞ 難しいことなんて考えず好きな得物担いで好きなだけ頭殴ればええねん 心眼は必須ってほどではないと思う
青で弾かれる部位って白でも弾かれること多いし、そもそも溜めればいい
つけることを否定はしないけども >>626
だとすると地上で動ける亜種から実装なんかね ゾンビであうあーってなってても溜め始めると正気に戻って元気に頭殴り始めるの笑うわ
ラクーン市民にもハンマー支給したら悲劇は起きなかったかもしれない >>634
モンハンクロスやってないのか?
いまの原種は地上オンリーで戦えるぞ 固定砲台と化したラギアなんかと戦いたくないでゴザルwwwww
ワロス系はモンスでなく超反応竜型()マシーンと戦わされるからな ムフェトって傷付けないとまともにダメージ入らないんだな斥候で行ったけど全然ダメージ出なくて最初びびったわ >>638
その通りでやってない
4があわなかったんだよ XXの獰猛ラギアはエンドコンテンツ外最強の名をほしいままにしてたな 「海竜」か…間違いなく水属性やな
からの古龍ばりの雷 背中から放電する設定だったのに、陸上で雷球を自在に操る魔法使いと化したラギア そういえばIBのジンオウガってラギアからモーション1つ貰ってたよね
雷球ぐるぐる回しながら飛ばすやつ キミもそのビラビラから産まれてきたんやで(´・ω・`) 導きの地全地帯レベル7がいたんだが...
全地帯レベル7できないよね、確か 何が確かなのかは分からないが
出来るしチート無しでやってる人いるぞ レベル固定せず導きで狩り続けるとレベル合計が増えていくらしい
ちなみに全地帯レベル7にするのに必要な狩猟数は6000体だそうだ楽勝だな(白目) >>658
全地帯7はチートじゃなくても可能だけど、その過程でチート使わなきゃ無理だわ普通なら
普通ならね。だから廃人以外はやろうとしない 全地帯7の人の導き動画見たけど金銀30秒で狩ってんだもん
6000と言えど時間の問題 朝起きたら雪積もってたし
飯食ったら物置からハンマー出して雪かきしないと 固定でやるなら常にダウン状態みたいなもんだから
導きなら不屈発動して火力特化も余裕 固定でレベル1にして雑魚大型の頭6000個潰し続けるんだ 固定でも最大値上がるん?
よくわからんから解放してるんだが そもそも危険度3のストックそんなにねぇよっていうね 地帯レベル7の場所に任意のモンスター呼び出して狩る
これを繰り返す 調べたら導き上限上昇は頭数じゃなくて倒したモンスターの危険度依存か
危険度3歴戦を延々倒すとか正気の沙汰ではない 30秒ってすごいなビックバンしてたら30秒たってそう 導きのレベルはそのうちアプデで下限が緩和されるんじゃないかな いまさらどうにかできるもんじゃないだろあれ
さっさと代替クエつくって撤廃しろよ
更なる嫌がらせが追加されるだけだろうけどな… 金冠コンプして装飾品はもうすぐコンプ
環境生物金冠は半分コンプの僕がいるのだから777777がいても不思議ではない >>658
導きの籠もってる時間見ればチートかわかる
3桁台でALL7ならチーター ハンマーを手放すことで重力から解き放たれ音速で乱舞を放つ クラッチクロー不評な部分もあるけど
ハンマーと一緒に飛びたいという願望をクラッチクローで叶えてくれたのはうれしい ワイヤーの勢いで迫ってその勢いで空中で殴って勢いそのまま反対側に着地したい クラッチは近接の対空攻撃手段程度に抑えとけば高評価だったんだろうな
それをデバフとか拘束手段に紐づけちゃったから使わざるを得ないものになってやらされ感が出てしまってる ハンマーとか大剣は遠くの敵に追い付くための移動手段としても使えるから悪くないんだけどな
L2からR3押さなきゃいけない武器種は面倒 クラッチに強靭付いてないのが悪い
かといってそうなったらなったで今の現状だと無造作にクラッチされて
く゛や゛し゛い゛ってなりそうだからスリップダメージで乙らせてきそうだけど 走ってエリチェンするタイプの逃げぎわに張り付いてヘイタクシー!するの好き
ハザクくんや猿はやーい! 導きAll7のやつのツイート見たら痕跡取得数3万とかだったぞ
常人では不可能 他の武器もハンマーみたいにクラッチがコンボに
組み込まれてればちょっとは評価違ったんだろうな 欲を言えば○餅つき五発目からもクラッチ派生欲しかった 他の武器使うとハンマーがいかに恵まれてるかよくわかる >>661
ごめん調べたら固定してても上がるんだな
勘違いしてた ハンマー以外の武器使っていると傷つけ本当に面倒だものな IBのハンマーはほんと良いポジションに落ち着いたよな
強武器だけど強すぎるわけでもなく渡りも少ないし 張り付くクラッチと傷つけするクラッチは分けて欲しかったな
張り付くクラッチは今のクラッチで傷つけは張り付かずにそのままダイレクトに傷つける感じで ハザクとかのエリチェンにくっついてくの楽しいんだけど
怒ってる時はあちこち行ってめんどくさい事になるからなぁ
完全ソロならいいんだけど次のエリア行ってから遅れてきたオトモや味方に襲いかかったりする ハンマー以外の武器というか
突きつめれば他の武器も広い意味ではハンマーだからな 我がハンマーは天地と一つ
故にハンマーは無くとも良いのです てかレーシェンありならタイラント作って欲しかったなあ モンスター地面にぶつければ実質星ごとハンマーじゃね? >>703
スパアマやばそう
あと首根っこ掴んで誰かが閃光か怯ませないとそのまま即死技とか ハンマーに足技は無い
そんなふうに考えてた時期が俺にもありました
大地を滑って蹴るのがハンマー >>688
まだ777711だけどやった分確実に進むから上限あげのが楽だよ…
ランダム要素コンプ狙える人の精神力は尊敬するわ 陸珊瑚の頂上に飛んできたネロに滑空着て噴出口で飛びながら空中クラッチで張り付いて傷つけすると何か
スタイリッシュムロフシすぎて脳汁ドバッと出るわ ようやく龍結晶希少種エリアの坂をモノにすることができた クシャって体力多いのかな?
時間かかってしょうがない 常時滑走のスキルが欲しい
ドムみたいにホバリングで移動しながらどこからでも縦回転したい 地球はくるくる回ってるから実はムロフシで、俺たちは人じゃなく地球に振り回されてるハンマーなんだなって夜勤明けで気づいてしまった カイザークラウンγはいつまでシミュに引っ掛かってくるんですかね… 上位装備を除外するチェックボックスあるやろ
泣きシミュならだけど >>723
そういうことではなくて
マスターランクなのに平然と引っ掛かってくるあたり、他のマスター防具頑張れよという感じ 他のマスター防具というかEXカイザーでしょ
流石に達人芸使わないならシミュに引っかかることはないわ スキル重視で色々盛って組もうとすると時々出てくる程度 斜めな大地を 段差の大地を
ハンマーを褒めよ 讃えよ槌を リアルムロフシみたいにハンマー投げしたい
回収はあらかじめ引っ掛けておいたクラッチクローて ハンマーでブーメランか...
フレイル型のモーニングスターみたいになるのかな そういえばモンハンってドラクエでいうはかいのてっきゅうみたいな武器種ないよね
打撃武器の新しい仲間が欲しい >>738
おはようマイマザー一番星君グレートが遂に登場するのか 横フシで何回か回ったあとクラッチ射出で一緒にハンマー飛ばすアクションがいいな ぶん投げたハンマーをクラッチで掴んでモーニングスターにしろ そろそろ武器カスタムで打撃斬撃変更ぐらい付けてくれてもいいのよ 尻尾切れない武器がハンマーしかないってのには驚いた 全武器打撃斬撃変更になって、リーチの長い武器で斬撃で切断担当、打撃でスタン担当とかになって、さらにハンマーが日の目を見なくなりそう ハンマー使い始めたばかりの初心者です
マスターのテオ相手って顔面殴るのきつくないですか?
設置粉塵やスリップゾーンで何度も死にかけます
安全に狩るにはどこを殴るのが正解ですか? ハンマーなら頭殴る選択肢以外ない
ブレス吐いてる時に前足の付け根から頭の方に貯め3すると頭に吸われる、ダウンしたら貯め3クラッチ、縦3、もちつき使い分けだけでいける
ソロならブレスの時だけ攻撃でいいんでね?
それ以外は慣れてきてからでいいやろ
最後に一番重要なのは自分の体がハンマーでできていると信じ混むこと、あとはアタマナグルだけ考えれば、今日から君もハンマーだ! テオの腕と頭の間が安全かな
精霊の加護5、炎耐性20を発動させて不動で殴ってる
何回もスタンとダウンをしてくれるよ テオとか置きブレス以外ハンマーのカモじゃね
置きブレス考えた奴はスタンプかましてやりたい テオにゃんはハンマーの天敵粉塵まきまきの粉浴びにゃんになるとうざいので氷ぺたぺたしてあげると炎テオにゃんになって戦いやすくなるとか
そういや試してないな…お裾分けで救難呼んで水ライトだらけで毎回粉になるのしか見てない 弱点部位以外を常に殴るよりも弱点部位だけを安全に殴るほうがダメージでるって初心者の頃はわからんよな 色々ありがとうございます!
まずはテオの動きを見てどのタイミングなら頭殴れるか見極めます ハンマーで殴ったら槌の部分が核爆発を起こして
一撃で悪を木っ端微塵にするギミックが欲しい それもうハンマーなのか…?
ハンマーってなんだよ(哲学) テオは氷覚醒で行くかノースで行くか迷う
というかムフェト来てからほとんどテオにゃんニャンニャンしてないことに気づいた 宮廷ハンマーみたいな斧型ハンマーってほとんどないのか
グレートボーンアクスが好きだったんだが スーパーエイト君ツッコミどころが多すぎる
お前はなんでその見た目で水なんだ
あと叩きつける部位逆じゃないか
なんで推進部で叩いてるんだよ!逆に吹っ飛ぶだろ! ☆★☆★モンスターハンターワールド:ゆうたシリーズ★☆★☆
〇かち上げ・きり上げ・竜撃砲・拡散ぶっぱなしゆうた
仲間のプレイングを著しく妨げPT全体に悪影響を及ぼすゴミ虫なので放置は厳禁
見かけたら直ちに晒しスレで晒し極悪ハンターの情報提供にご協力お願いします
●低ランクゆうた
発売から約2年が経ち未だにHR999ないのはやり込みの観点から信頼度に欠ける
高ランクでも害児(ノーマナーノーPS)はいるがランクが低いほど害児の比率は増す
〇ガンナーゆうた(近接童貞ゆうた)
最も攻防の激しい近接から目を背け近接を囮に安地でチキン狩りしてきたクソ爺
故に非常にPSが低くHR/MR999でもまともな立ち回り能力を備えたハンターは少数
遠距離でヨタヨタと走り回り見苦しい引き狩りでマラソンを引き起こすのもお決まり
●突進ゆうた
狩りの最中やエリアを移動する際にランスで突進して尻持ちをつかせる妨害厨房
被害にあい不快な気持ちになった人は多いはず性格が歪んでるので即晒してOK
〇面接ゆうた(※HR/MR999が面接するのは特例で認められる)
救難(手動承認)で参加者を面接(厳選)し高HRに寄生しクリアする女の腐ったヤツ
誰でも自由参加の野良でわざわざ面接する心の余裕の無さに実力が表れている
マルチ依存(他人頼み)しか道が無いソロクリ(最効率)できないゆうたの成れの果て
●キャンパーゆうた
マルチに参加して一切戦わずBCに放置してクリア報酬をネコババする乞食寄生虫
非常に有名な悪質行為だが個人的に上記のゆうたと比較すると特に何も思わない
ゆうたに参加され妨害行為をされたり乙られるくらいなら3人でやる方が快適度UP
〇暴言ゆうた
チャットで糞を垂れ流し寒い定型文で煽る事に悦びを感じるキッズor稚拙汚っさん
無視してブロックリストに入れればすぐ解決わざわざ相手にする時点で同じ虫の穴
●紫ネームゆうた
MR200クエスト未クリアのハンターで黄ネーム(クエクリア)から地雷扱いされる対象
だがこの程度のクエをクリアして黄ネームにしても自慢にもPSの指標にもならない
〇夜逃げゆうた
某闘技ソロS制覇者の神に喧嘩を売ったライト爺が返り討ちにあった爆笑の珍事件
爺「蒼レウスのソロSとるからな!」と声高々に宣言して数日後に音信不通(夜逃げ)
後日バレバレの居留守を使い雪辱を果たすべくMHスレでこそこそと粘着する小者
夜逃げ期間は現在進行形で1年2ヶ月経過し今も尚蒼レウスから逃げ続けている
●口だけゆうた
上から目線で偉そうにマウントを取ってくるが己の実力は証明できない舌先三寸猿
他人のTA動画に画像にその他モンハン関連物でふんどしをとりイキるのが得意技。
以上 アクアフローレス「スロ穴も紫もない倍率も低いレア12おりゅ?ww」 プケハンが後に出たならまだわかるけど先だからな…
設定したやつがよほどアホだったとしか レア12であそこまで弱いという意味で未知との遭遇だわ >>774
ググったらわかってないのは俺だった
スーパーエイト君すいませんでした >>752
置きブレスもちょっと焦げる覚悟すれば炎の中を突っ切ってタメ2入れるパワープレイができるぞ 覚醒武器頑張って揃えても、マスターマムが来たらお払い箱になるのではという一抹の不安が出てきた... ハンマー使い出したけど整備5にしちゃうワイは地雷ですか? K Oスキルって付けにくい割に恩恵が薄いですよね。皆さん付けてます? 何言ってんだ
アイスボーンになってからとても使いやすくなっただろ? 付けにくいなんて事はないけど、覚醒武器きたあたりから火力至上主義になってしまって付けてないな
マルチだと徹甲が一定数居るからうーんって思う時もあったり 導きの睡眠装備には入れてるな〜
普段用は火力盛っててスペースがない 導き用はKO術もスタミナ奪取も入れてる
スタミナ奪取のほうは古龍用からは外すけど 溜め3クラッチ攻撃多用するならパンパンゼミ構成もありじゃないかなと思ってみたり ゾラマグダラオスに棒刺して
そのままハンマーとして使いたい 大剣はダメージ追い求める装備にしてたけど、ハンマーは快適装備求めちゃう
頭殴れないと気持ちよくなれないもので >>794
一振りでアステラの愚民どもを全員葬れそうだな >>796
ハンマーは一撃に賭けるというより強攻撃を連発する感じだから分かる 自分の場合はだけどKO術は優先度低いな
まず100%超会心程度の最低限の火力を盛って
耳栓飛燕滑走窮地地学投石集中体力あたりのいつものセット付けて
それでも枠が余ってたら1付ける感じだ とりあえずもうムロフシとは呼べないな
室伏さんは坂で滑って縦回転とかできないだろうし 飛鳥文化アタックを自分がやるようになるとは思わんかった。 俺は誓って殺しはやってません!本当ですハンマーで殴っただけです!
俺は刃物やボンガンなんか持ってません! ムロフシじゃないとしたらどうなるんだろうか
聖徳太子か? ピヨってたハンマーさんをアッパーでカチ上げる事が出来ていい気分だ。 マルチ用は達人芸使わない装備作ってあるからひるみはそっちにしかつけてないな 弱特wwww
滑走wwww
バカじゃねえのww
ムフェト一式で会心100%にすればそんなウンコスキルいらねえだろw
お前が俺のクエに来たら蹴るぞコラw ぶっちゃけここの部屋でも野良でもJS連打はやめてほしいぞ
転ける 蹴るんじゃない、足つかんで一緒に回転するんだよ!お前ハンマーな!!! 最近ハンマー使いだしたんだけどクシャってどうすりゃいいんだよ
風圧5付けてんのに全然効果ねえんだけど そういうバグとかあったりしないよな? >>814
クシャの特殊な風圧は風圧無効では防げんよ
どうやるかはググりゃすぐ出てくる 細かい話だけど風圧無効なら防げるでしょ
風圧耐性5では龍風圧の無効化は無理だけど >>814
風圧完全無効化でも龍風圧には煽られるから仕様だぞ というか毒で無効化させてくれよクシャは
昔の頃の方がまだ可愛げがあったわ
今はただただ面倒なモンスターだわ 覚醒に鋼龍の飛翔つけて完全無効発動させた結果、危機感が無くなって竜巻に吹っ飛ばされるようになった
本体殴る時にストレスは無いけど 龍風無効にしても竜巻置いて飛ぶわ移動竜巻が別の竜巻に合☆体して巨大化するわで近付けない ほんとクシャの毒弱体なくしたのかさっぱりわからん
仕様考えた奴マジ愚者ルダオラ 昔はブレスに溜め3の先端合わせたりして遊んでたんだけどなぁ たぶん龍封力がもっと猛威を振るう予定だったんだろう
実際には近寄らせなければどうということはないって対応されちゃったが 龍封力効果で漸く纏いの段階下がったと思ったらすぐ戻っちゃうのがつらい 開発側は龍封力を過大評価してた節は結構あるよな
元々古龍は龍属性通るやつ多かったのにワールドになってことごとく龍通らなくなったし
龍属性が通って更に龍封力があるんだと強すぎるってなったんだろうなって 純粋に閃光が連続で効かないし、落ちたあとすぐに起き上がって攻撃合わせるタイミングが少なくなったのが原因かなあ
攻撃するタイミング少ないくせに体力多いから時間がかかりすぎる モルガーナ
ID masayukiyamada
カチ上げやめてーや >>828
毒ハンマー担いでいく相手が無くなったんだよなぁ…。 Qのスネアがウザい魔女か、それとも怪盗の喋る黒猫か 今さらながらにムフェ一緒にやってくれる方いますか? 4ZCMQjHzKkJH
まだ、触っただけなのでどう対応していいのか分からないです
一緒懸命頑張るので指導お願いします 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】今から
【部屋番号】4ZCMQjHzKkJH
【備考】よろしくお願いします。 困ってる奴を助けてやるのはいいけど
こんなどうしようもない奴を救ってやるのはあまり気が進まない ムフェト部屋であることの明記は必須だと思う
あとその他情報もあればなるべく書いておいた方がいいね
この時期だと予告しておかないと集り悪いだろうな 祝日だし立てるか!
【開始日時】22:40
【部屋番号】4FCB u6fw ijRx
【備考】なんでも貼りまっせー
とりあえず今の所六人きてる 刃こぼれもしない
弾切れもしない
そう考えるとハンマーって武器としては最適だな
昔の侍とかも実際は刀じゃなくてハンマーを腰に二本さして歩いてたのかもな >>858
石投げろ石
金属鎧の中身を潰すために槌が使われ、それを防ぐのと着てて痛くならないようにするのに綿を入れ、その綿を無意味にしようとピックハンマーが出てきてー
といたちごっこだ 追加モンスター発表されたけどハンマー近づけるのかこれ >>860
不動クラッチでクルクルしてる間に死にそう ガードなどヨコのアッパーからタテのアッパーに切り替えてすり抜ければよい ハンマー的にはなかなか厳しい2体な気がする
特にブラキ ブラキは頭高いし、バック駐車ムーブ多すぎるからなぁ
ラージャンもキツい
アタマナグレナイ ハンマーしか使って来なかったからこの二匹キツすぎるッピ 極ベヒほどではないがハンマー部屋でヒィヒィできそう
ただブラキは坂ぐるぐるで助けられてたから爆発カウンター装甲のブラキはマジ死ぬ ラージャンは慣れれば全然いける、ブラキは全然狩ってないから知らん 爆破カウンターどうしようかと思ってたけどPV見てると仕様変わってそうだな
その場で爆発じゃなくて殴ると粘菌が地面に落ちてる感じだし モチベ上がってきたー
また明日からハンマー振り回すぜ ムロ部屋やるかい!?
【集会所番号】ナナxRm XzPW LwJe
【参加条件】 乙失敗報酬など気にしない方
ムフェト期間も残り僅かだし未気軽にきてね
アイコンは自由
落石や細かい作戦などは相談してね ここの人達はやっぱ1クエ3〜4回ぐらいスタンとるの? 相手にもよるしソロかマルチにもよるけど4回スタンする前に相手は死ぬ
3回も怪しい アホみたいに拘束しない限り3回スタン取ってる奴なんて見たことない
嘘をつくな テオとか割と耐久力あって叩きやすい奴はマルチでも3回いけることそれなりにあるぞ 第三段
げきらー&ぶらゼルきよる
URLマルチうんちで規制 マルチなら1回取ったら仕事終了の傷付けマン
というかガンナーがスタン取りまくってハンマーのアイデンティティががが
なんなのアレ、徹甲弾っつーの?ヤメてよ(ハンマー一筋十数年他武器知識ゼロ脳筋) https://monhammer.com/archives/mhwi-hammer-soubi-1.html
ハンマーで始めたいと思います
このページで紹介されているハンマー序盤装備例を参考にしたいのですが個人的に弄ってみたい部分とかはありますでしょうか 序盤なんて防具の数値だけ見てればいいよ
スキルが気になるならテンプレ読めばいいと思うよ
どうせ みんな いなくなる(良装備への切り替え) よく始めたいけどこれでいいかあれでいいか聞いてくる人最近多いけど
実際触ってみないと何故そういう構成になるのかどうか理解できなくない?
ハンマーに限った話じゃないが
いきなり最初から完璧を求めるのは無理があるからとりあえず触って
使用感を掴んでそこからこうしたいけどどうだろうって話なら分かるけど とりあえずテンプレ作ってみて…ってのは理解はできる
俺はやらんが >>900
まあ、無印ワールドでメインにしていた大剣とそんなに変わらないのかなとは思います
弱特、耳栓、攻撃系はどの武器種でも入れることが多いし
生存系スキルも然り
集中が重要なのは大剣と同じだし 集中は人によるぞ
入れる場合はスキル依存症に気をつける事だ 集中は大剣ほど必須ではないね
人によるね
ちなみにおれは集中2 それならわざわざ変なアフィサイト張らずに
このスキルやあのスキルはどれぐらいで運用してる?
ってここで聞いてみればいいんじゃね
変なリンク張った時点でああまた宣伝かって色眼鏡で見ちゃう 短縮体力が3つあるけど結局ガンスでしか使ってないなぁ 2回スタンしたら上等って感じなのね。どんだけ頑張っても2回しかスタン取れんからワイ下手なんかと思ったがそれなりに使えてるみたいで安心した。
そして、ハンマー使った後に大剣使うとRボタンで溜めちまうのが辛い さっき氷チャアクとナナの2人クエやったけどスタン3回だったわ
火力出せてなかったのかもしれないが… さらにランクの精度を上げて修正しました
※それに伴い、双剣は準傷付け1回組になったためBからAに昇格
アイスボーン対応!龍紋防具一式、覚醒スキルも考慮された武器ランキング‼�
超 完 全 版 極✨ !
2ヶ月フル稼働であらゆるパターンを試したので非常に信憑性高いランキングになっています
ではどうぞー✌
S+ 大剣 ハンマー スラアク
S 片手
A+ ヘビィ
A 操虫混 双剣
B+ ライト 弓
B 太刀 ガンス
C+ チャアク
C ランス
D 笛
ランク解説 マルチで来られた時↓
S+ 異次元の強さ(アイスボーンから御三家!最強トリオ!来てくれればクリアは目前か!?)
A〜S かなり強い(是非来て貰いたい)
B〜平均的な強さ(まあ、OK)
C〜使う奴いるのかわからんくらい空気な武器(おいおいちゃんと働いてくれるのか??)
D〜何の取り得もないクソ武器(……………) 頭を殴るのではなく
殴ったところが頭になるスタンド能力が欲しい 最近使い始めたけど頭なぐるの結構難しいね
プロハンマー使いは全部頭にぶち当てていくのかい? 他武器で頭狙うようになってからハンマーに乗り換えた
その頃はスタン取れる能力は貴重で、ダメージ効率だけでも頭狙う価値がある上にスタンはお得に見えた ほぼ頭しか殴らないな
弱特乗る前脚に傷付けてたら
頭殴れない時に代わりに殴ってることはあるけど 溜め2もJSもカーナの尻尾並にガバ判定だから頑張れ ムフェト50匹くらいやったのに爆破だけ出ない
頭おかしくなりそう ライト担いで周回してても
報酬受け取る時はちゃんとハンマーを装備するんだ >>918
残念ハンマーしか担いでないぜ
あと1日で出るだろうか… >>919
なんて運がない人なんだ
今までムフェトは何体討伐してますか? >>920
今見たらちょうど40頭だった
50行ってなかった申し訳ない
まぁ明日で出るだろう。出なけりゃ泣きながら臨界ブラキのハンマー振り回すよ 天文学的な確率やな
必ずハンマーは2本出るし、4本出ることもザラ
ハンマーの種類は9種類
これを40回 >>908
「ふらふら」が取れた時はたいてい2回な印象。稀に3回。 キモい眼担ぐなら臨海ブラキでよくね
固有グラだろうし ブラキウム、過去作だとスタミナ奪取、KO術、火事場、挑戦者か
どうなるんだろうな ブラキ2箇所でKO極意のラージャン2箇所で集中極意だと嬉しいなぁ ハンマーでアッパーしたらドラゴボ並みに吹っ飛んで
追加入力で追撃して地面に叩きつけられるスキルを出して >>933
集中5とか慣れたらもう2や無しには耐えられなくなるな >>924
やるタイミング無いとかどんなブラック企業にいんだよ
会社に住み込みしてんのか? ホントにやりたいなら転職なり環境かえて時間作る、それしないならやらなくてもいいやって思ってんだろ
仕事は好きでやってないから首にならない程度にやるけど、好きでやってるゲームには本気だすわ ネトゲでギルド長から仕事辞めてくれませんかって言われるコピペ思い出した 学生やニートばかりじゃないからな
社会人も既婚者もいる おいおい、仕事もゲームと同じくらい楽しいから忙しい職場でも転職しないんだろう?
まあ、社内でしか通用するスキルしかないから転職出来ないだけかも知れないが!! 転職用のスキルを磨こうとするとゲームの時間消えるんだよな
当たり前だが 本社ビル持ってムロフシしたい、ムフェトだって一撃で倒せそう 転職用のスキルなんて仕事で磨くもの
そして技術と評価に乖離が見られたら転職
そんな理想的な未来を見た 朝早く起きて洗濯機回しながら1時間ほどアタマナグル
子供らに親父がアタマナグってるところ見せるわけにいかんからな ハンマー部屋なさそうだから建てます
楽しくやりたいね
【募集要項】
【集会所番号】 ##pZ CYTD LWt6
【参加条件】
落石は基本貼り主かパーティ内で相談
岩なし雫は各自警戒(ショトカにモドリ玉推奨、スリンガー爆発弾等々の怯み2回でキャンセル可)
開幕1層に降りる翼竜をあわせる。
失敗歓迎。気楽に回せる人のみ! >>956
集中2が集中1になって欲しい
集中1いらねーだろと このホストではしばらくスレが立てられません!
すまんな… ムフェト42匹目にしてついに爆破が出たぞ…
しかも2本出て片方は炎王龍ついてた
マジでギリギリだった良かった >>965
ありがとう
お祝いにスレでも建てたいんだが規制されてて無理だすまん 臨界ブラキでハンマーはどうやって頭殴ればいいのですか ムフェト今日のam8:00までだったんか てっきり昨日までかと思ってたわ 助かった
サブ武器分も作ってるから今回だけじゃどっちにしろ間に合わんけども
>>974
乙 ムフェト睡眠ハンマー フルムフェトで導き行ってるが、寝かせてぶっ飛ばし、頭殴ってスタンで拘束しまくれて超楽しい >>981
属性強化すれば2回どころか3回寝ることあるよ
素でネスルマより火力はあるから十分 PC勢だけど、遅れ馳せながらようやくはたてして、ことごとくギガンテちゃんぐちゃぐちゃにできたんだが、これあとは導き地方でイビルジョーみたいに手当たり次第に襲い掛かってダラダラ狩るしかすること無い?
マスターランク100にするのはイベント消化してたらあっさりなれたけど、このあと金銀とかの為には地形あげるしかないんかこれ…
あと最初の頃ハンマーのアドバイスマジ感謝。プケハン→達人ディノハンで心底快適ハンマー生活。プケハンは回復カスタムしたり色々いじれて楽しいなあれ ランク上げれば転身改にできたりするが200以降は意味無い
あとは導き素材集めながら地帯上げと珠集めくらいか
導きはレベル7でしか出ないモンス素材以外は一度拾えばレンキン出来るから見逃さずにどの素材も一個は拾っとけ
ハンマーで使うレベル7地帯はだいたい珊瑚熔岩凍地 >>984
まず武器や防具のカスタム強化を進める
そのための導き地帯レベル上げ
それを円滑にするための装飾品集め(歴戦調査クエ)
あとMR200まではMRが条件になってる依頼クエが定期的に出て特殊装具の強化ができる
それでもやることない人は金冠、環境生物、観察依頼あたりの底なし沼に手を出してもいい なあなあ、ブラキハンマー強化されるよな!?
紫ゲージついて色も黄色から赤になってさ……
ムフェトハンマーギリ超えるんよな!?な!? MR24-70-100のどの辺で臨界ブラキと激ラー解放かは分からんけどどうせそのMR帯で作れる武器に合わせられんじゃないのか
後発のラー武器もそれネギでよくね?みたいな性能ばっかりだったし、延命コンテンツのムフェトやる必要が無くなる調整するとは思いにくい むしろムフェトでなんか燃え尽きた勢も多そう
色々武器が使えたほうがモチベも上がるのに調整がヘタクソすぎて 実装時期がどうであろうともとから予定していた性能から変える気はないってのは今までの追加武器から伝わってくる 力ため→すごい強い
ビッグバン→すごい強い
力ため後ビッグバン→ものすごい強い ティロ!フィナーレ!(ビッグバン)
いやあの人は近接よりはガチのヘビィボウガン系っぽいけど このスレッドは1000を超えました。
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