【MHW】ハンマースレ 121回転目
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MHWのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。
前スレ
【MHW】ハンマースレ 119回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1580097675/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHW】ハンマースレ 120回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1581605748/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■専門用語
・JS…ジャンプスタンプ
・カクカカガ…カイザーβ、クシャβ、カイザーβ、カイザーβ、ガルルガβ、匠護石、の匠達人芸装備
派生としてカ○カカガ(○の中はダ=ダマスクで集中、ゴ→ゴールドルナで加護)など色々ある
■ぶっ飛ばし、壁ドン、クラッチってなに?
・★1フリーのチュートリアルクエスト、やろう!
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグルやJSの後にL2でクラッチ出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・ひっつき攻撃は、溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルやJSからでも溜め段階にて変化
■尻尾が欲しい!
・基本報酬で出たり、調査クエ銀金枠から出るよ!ブーメランやオトモで斬ってもいいよ!
■スキル
・弱点特攻
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
IBにて弱体化したが、傷を付ければWと同等
・耳栓
言うまでもなく便利
IBからはクラッチ要素が増え、乱入の頻度と相まって有用性が増した
・匠
切れ味を伸ばすことでエリチェンまでの切れ味の維持、火力の増強が見込める
達人芸との組み合わせでさらに強力に
・剛刃研磨(60秒間切れ味低下なし)
付け易さはともかく、シリーズスキル達人芸と比べるとかなり見劣りする
アイテム使用強化で時間を延ばせるが、それでも有用性はイマイチか
・攻撃系
達人、攻撃、超会心、挑戦者、飛燕、滑走強化、渾身、フルチャージ、不屈、など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
飛燕、挑戦者、見切り、滑走強化などはIBでWより強化された(クラッチ攻撃に飛燕は乗らない)
渾身は仕様変更され、ハンマー的には弱体化と言える
不屈はIBにて50分制限が付いたが、導きの地での有用性がグッと増した
・無属性強化
無属性ハンマー限定だが、手軽に攻撃力を強化できる
2スロ1つで攻撃力1.05倍(Wの頃は1.1倍だった)
・集中
Wではとあるバグ(ピクピク溜め)で溜め時間を短縮する事が出来たが、IBにて修正されたので有用性が増した
溜め段階で技が変わるので短ければ良いという訳ではなく、つけるとしても好みのlvで良い
・体力増強、気絶耐性、属性耐性、状態異常耐性
よく死ぬ人やマルチ向け、おまけとして耐性20以上で各属性やられは防止できる
・ひるみ軽減
マルチでは1付けておけばお互いにストレスが少ない
・KO術、スタミナ奪取
IBではKO術や奪取は倍率が上方修正されたので1付けておくとコスパが良い、極意も悪くは無い
・死中に活
氷やられや水やられが面倒な相手は耐性20でやられに対処するのも手だが、死中に活で対処するのもコスパが良い
・災禍転福
IB新スキル、属やられ2と組み合わせて1入れるのがコスパ良いかも
・回避性能、回避距離、整備、加護、満足感、その他スキル…
戦い方次第で好きなの積もう
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメージと気絶値が増し、SA(スーパーアーマー≒怯みに対する耐性)も付く
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
・段差や坂があるならJSで攻めるのも良い、というか使いこなせれば多分こちらの方が与ダメは縦回転より多い
■坂
・に坂マップがあるが、完璧ではないので、最終的には自分で滑って覚えよう! ■ストーリー向け武器 (制作が簡単で、そこそこ強い)
☆鉱石、骨派生(鉄、骨ハンマー)
・ほぼ採掘、骨採集だけで作成でき、無属性なので汎用性抜群
・鉄は切れ味が良く、骨は攻撃力が良い
☆毒妖鳥派生(ベネ・○○、プケハン)
・下位、上位、マスターそれぞれ序盤から作成でき、毒なので汎用性が高い
・スロットも充実しており、拡張性も十分
・最終派生(ベネ・フローレス)はMR序盤で作成でき、そこからも長く使える
☆痺賊竜派生(○・マトラカ、ギルオスハンマー)
・ハンマーの拘束力をさらに高める麻痺ハンマー、素材集めも比較的楽
・上位からは素の会心率が20%になり火力の低さも補ってくれる
■最終的な武器候補(あくまで一部)
☆硫斬鎚アルタミラ 素青 匠3白 匠5紫10 1508(倍率290) 会心0 4スロ1つ
・高倍率、紫、良会心で最高期待値の一本
・紫が10しかないが、達人芸をうまく使えば、維持もそこまで困難ではないかも
☆明珠在掌ー降魔ー 素白 匠3紫10 1456(倍率280)会心0 1スロ2つ
・アルタミラより負荷の軽い無撃ハンマー 紫30まで伸びるのでちょっと安心
☆星砕きプロメテオル 素白50 匠3紫10 1404(倍率270) 火420 会心20 2スロ1つ
・属性ハンマーでめちゃくちゃ優遇されてる一本 火弱点ならこれ一択
・良改心、紫、高属性値
☆潰滅の一撃【壊】 素白110(max) 1508(倍率290)龍180 龍封大 1スロ1つ
・シロナガスギでスキル自由度最高の一本
・切れ味系がいらないので達人芸・業物・匠の分を、攻撃面にまわしても良し、生存面にまわしても良し
・便利ではあるが、突き詰めた火力はプロメテやアルタミラには劣る
・最大の難点は制作が最後半(MR100〜)なこと
☆怒髪豪ダイラージャン 素青 匠1白10 1612(倍率310) 雷120 会心-15% 4スロ1つ
・高倍率の物理寄りハンマー
・匠1から白、会心カスタム、lv4スロットに加えおまけの雷属性もあるため見た目ほど癖はなく汎用性があり、相手によっては最適解になる
■有用部位(マスター、EXは省略、序盤、中盤→カーナ撃破後、終盤→クリア後、基本的にβ)
頭…ジャナール(中)、レックス(中) 、プライド(中)、ゾラマグナ(終)
胴…レックス(中)、ダマスク(中)、クシャナ(中) 、レックスロア(終)
腕…ケスト(序)、ギエナ(序)、ディノイエロ(序)、ダマスク(中)、カイザー(中)、ゾーク(終)
腰…ブラン(序)、ダマスク(中)、ゾーク(終)
脚…ブラン(序)、ディノ(中)、ガルルガ(終)
■有用セット(シリーズスキル)
・カイザー3部位…達人芸は使い方次第でとても便利
・ゾーク2部位…加速再生、武器の回復カスタムのお供に
・ゴールドルナ2部位…加護5の安心感、胴腰で発動が簡単
・ディア(ネロ)3部位…KO5には夢が詰まっている
・レックス(ロア)3部位…満足感3には不思議な中毒感が…
・エンプレス3部位…整備5で常に装衣(とスロット)を纏えるかも
・エゴエゴエ…加護5整備3で防御面はバッチリかも? ※暫定版。詳しく分かり次第更新予定
■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力1.07倍。
気絶値補正は「全モーションのスタン値を1.1倍(少数以下四捨五入)」である可能性が高い。
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver2.00以降のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 45
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (61)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37 20(22)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0
飛燕が乗る攻撃もこれらの攻撃部分
IBからのクラッチ関連
飛びつき 6
飛びつき攻撃 6+40 35(39)
回転飛びつき攻撃 6+8*3+40 10*3+40(11*3+44)
張り付き武器攻撃 20+55 5+50(6+55)
クロー攻撃 6 ■潰滅の一撃【壊】+護符爪で発動した場合の各火力スキル倍率比較
1.2000 不屈2
1.1500 力の開放7/火事場力5
1.1464 挑戦者7
1.1250 弱点特効3(傷有)/力の開放5/力の開放6
1.1200 超会心3(100%)
1.1191 挑戦者6
1.1000 見切り7/渾身4/渾身5/力の開放4/火事場力4/不屈1
1.0922 挑戦者5
1.0822 攻撃7
1.0820 逆恨み5
1.0800 超会心2(100%)
1.0750 見切り6/渾身3/弱点特効3/弱点特効2(傷有)/力の開放3
1.0723 攻撃6
1.0656 挑戦者4/フルチャージ3/逆恨み4
1.0625 見切り5
1.0623 攻撃5
1.0600 超会心3(50%)
1.0590 災禍転福3
1.0523 攻撃4/挑戦者3
1.0500 見切り4/渾身2/力の開放2/火事場力2/火事場力3
1.0492 災禍転福2/逆恨み3
1.0400 超会心1(100%)/超会心2(50%)
1.0393 災禍転福1
1.0391 挑戦者2
1.0375 見切り3/弱点特効2/弱点特効1(傷有)
1.0328 フルチャージ2/逆恨み2
1.0295 攻撃3
1.0258 挑戦者1
1.0250 見切り2/渾身1/弱点特効1/力の開放1
1.0200 超会心1(50%)
1.0197 攻撃2
1.0164 フルチャージ1/逆恨み1
1.0125 見切り1
1.0098 攻撃1
■有志による坂マップ
蟻塚地下
https://i.imgur.com/nu1bSxo.jpg
https://i.imgur.com/YtLNzPb.jpg
ギエナ坂下
https://i.imgur.com/ynjPEht.jpg
龍結晶の地エリア8坂
https://i.imgur.com/Sxd25Qy.jpg
https://i.imgur.com/VuJUFpN.jpg
https://i.imgur.com/JFAPHXD.jpg
導きの地
https://i.imgur.com/JZHE3og.png
■募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
最後の人は部屋が閉じた際には一言お願いします
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】 ワイ頭ポコチンツマミなんで体育会系でないと
ぽコスコポコスココビッチ 1乙であります。
前スレの1000が自分叩いてて草。 前スレ1000が見事なナグル披露してくれたけど
どこ探してもいないのはなんでなん https://i.imgur.com/tDsPGyY.jpg
直撮りですまんがかっこいい写真が撮れたから見て
装衣着てなけりゃもっと良かったんだけど 新しい武器開拓で渡ってきたけど立ち回り分からない…溜め2から距離詰めて動くんですかね?
歴悉ネギに勝てないです >>15
悉ネギは難しいこと考えずにR2とスティックたまにL2だけでカテルヨ ハンマー神のことネギTAwiki美しい
非常にためになる あんまり△とか押さなくていいんですね
攻撃の硬直時間とか覚えるのが難しい 押すけど、基本は溜め系からだから慣れてきたら考えるくらいでいい むしろTA動画はネギが暴れず死んでくから全く為にならないんだが 俺が知りたいのはネギを暴れさせない立ち回りじゃねえ 暴れるネギへの立ち回りだ
まっすぐ自分の言葉は曲げねえ…それが俺のハンマー道だってばよ…
つまりこういう事ですね (ハンターとネルギガンテが)逆だったかもしれねェ… TA系はあんま敵の攻撃の対処が見られないんだよなダウンと怯みっぱなしで
暴れネギ怖いから回避動画あればいいのに そりゃだいたいが当たり個体引いてからがTAスタートだからじゃね?
初心者に必要なのは旧作にあった種族別のハンマー講座みたいな動画だよね 中級者ぐらいがハメずに上手いこと立ち回ってる動画の方が
我々庶民には参考になることは多いとは思う 動画より上手いやつの配信の方が色々な対処やその成功率がわかるんじゃないか
ハンマーはそもそも配信者がいないけどな TAはこういう行動されたらこう対処しようじゃなくて
こういう行動をされないように対処してるからばっと見だとなんでその行動を選択しているかがわかりづらいから ガルルガのTA動画は本当に参考になってる
二連くちばしは溜め歩きしながら横移動すれば当たらないから二撃目終わった瞬間に強溜め3ブチ込めるの気づかなかったから、それまでどんなときもコロリンしてたわ しのごの論戦してる暇があったらさっさと頭殴らんか!!!! ブラジャー来るまでわがしも戦国分身作成妖怪もののふ
にその身を移す
ブラジャーああブラジャー モンハンもしたいけど仁王もしたいけどバトオペもしたいけどウォーゾーンもやりたい!! 違う 違うな
フシ回る故にフシあり
これだ( ˘ ˘) >>27
真正面にいたら大抵攻撃発生が鈍かったりして
避けやすい
ネギは照れ屋なのか
そう、逆に攻撃をはやく当てるために
溜め2で味方をぶっ飛ばす事故が増えるのも
これ故なのだが( ´・ω・`) >>21
多少ヘマしてる実況者がリカバリしていく方が参考にはナルな ことネギの頭に縦フシ入れるの難しくないか?
段差誘導してひたすら頭にJS入れてる方が火力出る気がしてきた タイマンだと縦フシ使う意味あんまり感じてない
マルチだと他人にヘイト向けてるネギに横からすっ飛んでってフィニッシュ当てたりできて脳味噌とろける 仁王2これマルチありき難易度だわ
序盤からはだかでことネギクラスの雑魚の群れとたたかってる気分
怒りラージャン3匹が普通に出てくるような
雑魚がタフで攻撃痛い ここで話すことじゃないけど認識してるゲーム性間違えてるのでは 無双系とは違うぞ
ただでさえ難しめのソウルライクにハクスラ要素足されてるからある程度寄り道と収集前提の難易度
ストーリー一本道は余程アクションに自信あるか強技やスキル見つけないと辛い 荒れてて新たな荒らしが埋もれるか
余裕がありすぎて構えるほどなのか
そんな2パターンに うちのオトモが間違えてハンマースレに大楯カカシを置いてしまったようですすぐに回収しますね... イジっていい文章に見えないんだよなこの人
いい歳だから云々…と書いてることがあったが、いい歳でこのレスはあかん 最近ゆうたの母がハンマー使ってるからお客さん増えそうだな ありがとう…
今自分ができるベストプレイだったと思うからとりあえず満足だ 4分切りってムロフ神にかなり迫ったタイムじゃないか
素直に凄い >>64
あのババアマルチでお構いなしにカチ上げで吹っ飛ばしまくりの地雷だからな
昔はガチ勢とか謳ってるけどババアになるとあんな風になっちまうんだな カチ揚げされても平気な武器はそうないからなハンマーですら時にはおいおいって思うし 移動についていく為に差し込んだ溜め2に当たるのは全然OKだけど、全員が集まってる時にホームランや竜撃砲はダメやわ
ま、MRが非常に高くなるとしなくなると思うが そんなウルトラマンの母みたいに言われても誰のことかわからんが、ババアなんて言わない方がいいぞ
ムロフシは紳士であれ マルチが好きとかそういうのじゃないなら基本ソロでやった方がストレスフリーだと思うけど 下手でもいいし乙ってもいい
野良でハンマーが4人集まるとそれだけで嬉しくて楽しい 野良で計画もしてないのに、モンスターを連続拘束できると脳汁がドバっと出て気持ちがいい 乙るといえば、みんなはどんな生存スキル入れてる?
KO外して回避系入れてみようか悩んでるんだよね >>81
体力とひるみは固定としてつけても耳栓ぐらいかなぁ 体力怯み以外は、入れても回避性能かな
ネギのトゲとか咆哮諸々が回避しやすいのはありがたい マイセット切り替え忘れまくって面倒になってきたから体力と耳付けた装備がほぼ固定かな 生存は体力3加護5耳栓5耐絶3回避3くらいでオレは平気だわ 俺は覚醒武器にバゼルのシリーズスキルを付けて根性付けちゃったぜ
生存スキルじゃないけど覚醒マヒ武器にディアのシリーズスキル付けて拘束しまくりたい
マヒハンマーが出ない 結構みんな面白い装備してますねw
参考になります、ありがとう!
耳栓無しの人とか凄い MHWから駆け抜けやっとM3まで来ました
武器はずっと防衛隊使ってたんですけどそろそろきつくなってきました
先輩方、ここら辺から作ってた方がいいハンマーありましたら教えてくださいませ ワールドもIBも大抵の武器はストーリー中は困ったらプケプケ武器でいいのよな 防衛隊駆け抜けじゃ無撃や痛撃やドラケンないでしょたぶん 防衛隊もガーディアンも楽だけどその分素材が集まらないよな IBはともかくWでプケハン任せはないわ
シャッター目指してただひたすら突き抜けるだけだったし エモートのFFジャンプ使ったJSしてぇな
大気圏から真っ赤に燃えるムロフ神がネギの頭を貫くの ネギの頭にクラッチしたら大ジャンプされたから
やけくそでそのままクラッチ攻撃したらスタンだか棘折りで叩き落しておまたからなんか出た プケプケハンマー作ります
そうなんですよー今マスターランクまできてマスターランク装備は作れたんですけどいかんせん装飾品がなくて欲しいスキルつけれないです( ᵕ ᵕ̩̩ ) 歴戦王ドスジャグラスのクエストさえあれば装飾品は困らなそうなんだけどな マスターの王ドスジャグラスはそろそろ吐瀉物メテオ撃ってきそう 吐瀉物から攻撃でたことないわ
救済クエっても大したことないよあれ
死んでも珠貰えるってのは時間を無駄にしない的にすごく助かったけど 防衛隊で駆け上がってきた場合は細々とした石すらないだろうから何度か行く価値はあると思う
祭り期間マスターランクで捨てるほど出るなんかの鉄チケットの壺錬金でも手に入るレア度だけど
捨てるほど手に入るのは効率よく回せるからでユニクロに着ていく服がない状態なら初心者救済として成り立つ よく覚えてないけどドスジャグよりヴォルの方が高レア出るんだっけ?
体力珠3つ揃ったらヴォル移行した方がいいかも
痛撃、超心、達人あたりがある程度出たら4珠集めと兼用した方がいいのかな 空いてる穴にいれる珠がないレベルならドスジャグラス
ある程度珠があるならヴォルガノス
ここまで上位クエスト
マスター始まって4珠増やすならイベクエで草刈りとか小動物捕獲(1分で終わる)
ハンマーとしては短縮珠すら好みで体力珠と達人珠があればありがたいか >>109
右も左も分からないから参考になる、ありがとう >>113
わからんぞ
何がどうなってるのか自分では五月蝿いくらい出る珠が他人の所では都市伝説級になってたりする 整備珠10個しかないんだけどみんなもっと持ってるのか 短縮珠単体がMR300超えた今の今まで都市伝説級だったわ
短縮体力珠がその前に3つ揃ったからもう出ても使わないけど 整備は低レアだけど出にくいよ
そのレア度帯だと一番出なかったはず
なおかつ低レアだから、ヴォルとかやってると手に入らなかったりする ハンマー以外も使ってみて、違う武器種の地平から見えたこと
ハンマーは本当にクラッチ優秀だし、傷つけてもらうとすごくありがたいんだなぁ、ってこと。
やっぱ2回族使うとクラッチ面倒なのよね。一回族でもだるいのに この土日で防衛隊武器使ってマスターまで来たんだけどプケプケのハンマーがおすすめなのかな?
上位はおろか下位の素材もねぇや MR任務はプケハンかネスルマかやね
防衛隊で駆け上がった人はこれまで装備面であまり苦労してないから
モンハンの基礎を覚える機会を奪われてるしMRでは苦労しそうだな w始発とIBからじゃ全然違うからしょうがない
転身装衣の性能返せ 沼渡ちゃんも意外と出にくい
IBラスボスに有効だから掘っておくといいかも
沼渡Uは配布されるけど >>119
とりあえず丘珊瑚で鉱石マラソンしてこい
鉱石のマスター装備なら上位までなら楽勝に倒せるから >>119
俺はそのままラスボスまで行ったから行けなくもない 武器はとりあえずプケハン作れたけど防具の組み合わせ方?がよくわからん
昔みたいに一式じゃなくてもいいのは分かったけど下手に着替えるより防衛隊防具の方が強そう ぶっちゃけラスボスまでなら適当なマスター一式で全く問題ない 序盤で迷ったらブラントドス一式だ!
地味ながら耳栓体力がそろって好きな珠で味付けできるぞ 飛燕・匠とかいう神みたいな珠拾ったわ
アイボーから始めると4珠より2珠がそろってなくてネットのテンプレ組めないのきついなぁ 初見モンスター相手だろうし気絶耐性や加護みたいな生存マシでいいんじゃない MR400超えて初めてハンマー4名PTを体験した
なんというかはは・・・なにこれw
なにこれwww 3月も中バーンよダブルブラジャー今週末販売ざますなせ ガンナーの友達にそもそも生産武器だと一部のぶっ壊れ武器以外は火力微妙〜及第点と偏見の目で見てる
って言われた(っω<`。) ガンナーなんて何が楽しいんだ?
ハンマーのアタマナグルには勝てまい 火力だったらガンナーかもしんねえけどさぁ
ハンマー楽しいんだよね
ハンマーでせめて弱点特攻欲しいんだよねーって言ったらKOでスタン取ってくれりゃいいからって言われた
PTプレイきついんでしょうか、今作のハンマー… >>140
なにいってんだ
今作のハンマークソ強いだろ マルチでも十分やれるというか、全然普通にやれると思うけどな
タゲがちょくちょく移るせいで頭狙える機会が減るのはどの武器にも言えることだし マルチの時に段差に誘導してくれる人がいたら泣いて感謝します ハンマー4人とかやったことないけどJS尻餅の応酬になりそう ハンマー4人で縦フシしまくって怯みでハメるの楽しそう 散々荒らしにやられたから部屋が立たないのも仕方なしか 次のブラキとラージャンはみんなでぐるぐわっしょいしような 何が来たってぐるぐるわっしょいでアタマナグルだろ
それ以外考えタクナイ 巨大なキリンがきて頭にハンマーが届かないってことは? 龍脈覚醒って、つまるところムロフシの力の一部を他武器にも分け与えてるって認識であってる? PC版だけどマスターでオンラインの部屋覗くとハンマー使ってる人意外と少ない
太刀と双剣とヘビィばっかり
ガンランスと狩猟笛はレアモギー ハンマーもかなり強い武器だけど平地での立ち回りは熟練が必要だから
人々はより脳死できる武器を求めて渡っていってしまうんや >>160
ガンランスは放射鼻くそ溜め砲撃の威力が実に強すぎるが
クラッチしないのですごくマルチで肩身が狭い時も多いから仲間内とか救援主とかが多いな(*´ω`*)
でもハンマーなら自分で傷解決しちゃうから相手がなんでもヤルコトハカワラナイ >>162
平地?強ため3クラッチでグルングルン脳死スル場デスヨネ やっっっっっとこさイベントネギ2分台出た
もうしばらくゲームは封印
プレステ見ただけで拒否反応がやばい でも私最近いろんな武器触ってますけど、ハンマーって簡単な部類だと思うの
溜めるアタマナグル クラッチグルグル、怯みも多くて攻撃のチャンス増えるし
まだ慣れてないのもあるんだが、太刀がマジでムズイ。ハンマーの1.5倍時間かかる ボタン同時押しとか複数段キー入力とか高等テクすぎて無理だぁ 火力重視ではない、快適装備で最近お気に入りを書きます。
皆様の感想をお聞かせください。
ムフェト武器(テオ・会心5.6・切れ味5・攻撃5)紫ゲージ
頭 カイザーβ
胴 カイザーβ
手 ムフェトβ
腰 ムフェトβ
足 ムフェトβ
耳栓護石
装飾品
達人Uが2個 匠Uが2個 防音・体力 耐衝・体力
超心2個 飛燕 体力 達人 各属性2個
発動スキル
見切り7 耳栓5 匠4 体力3 超心3 力の解放2 回避2 属性耐性1 ひるみ1 達人芸 ムフェト会心20%
それと各属性2
おすすめポイント
何処殴っても会心100%で、超心が常に発動&紫のまま砥石不要
耳栓でいつでも坂滑り&クラッチ&縦2
火力全開ではないですが、ストレスフリーで気に入ったので披露してみます。 171 武器カスタム忘れてましたw
回復・会心・属性 で運用しています。 龍脈発動させて借りようじゃなくて快適装備なのか(困惑) どこを殴っても会心100からにじみ出る転載スップ臭
スキルカスタム選択が意味不明で火力出せない立ち回りしてそう ことネギの腕の金剛トゲって破壊するべき?
ジャンプせずに針飛ばしてくるやつが避けられなくて辛いんだ >>176
マルチで走り回られたらクラッチ中毒で、坂があれば回転中毒です。ムロフシはしません。そのタイミングがあれば縦二です。 >>177
マルチ想定でした。どこでもクラッチな感じて。
とお上品やめた(笑)
おい、基本は頭だが頭だけでいけるか?
お前と違って友達とも遊ぶから、ソロ用じゃネーんだよ!
貴様の様に常に一人でシコシコ遊んでるなら、モンスターの視線独り占めだが、ガンナー批判板があるように、動き回るし頭の向きも激しく動く。
貴様のように常にボッチなら妙と思うかもな。 >>176
追記 意味不明か?
会心100パーセントに、耳栓つけただけだぞ?
なんでも意味不明で片付けるなよな。
会心100パーセントは他の武器でもあるだろう。
切れ味4で紫維持するなら、匠が重いとかいえば良いのに、国語力が足りない野郎だな。
きっとガイジや、ゆうたとしか言えない園児だろう。
ネットする前に、ママに絵本でも読んでもらって語彙を身につけろ! 無撃ネスルマの耳栓+達人芸とどっこいどっこいの火力しかなくね? >>183
まともなレスが来た、ありがとう!!
実は気持ち高い程度で、実際は微差。
属性肉質がある程度あれば、こちらの方が威力が出ます。
詳細は会心100%で計算しやすいので、各自電卓叩いてみてください。
後は、全属性対応って事がメリットでもあり、全属性作らないといけないのでかなり覚醒素材が必要に…
そこまでして作る必要があるか?って所ですね。
当方使用回数800回程度の中級者。
イベ葱クエですが、壁とクラッチ(狙う頭と、面積の大きい翼)を入れれば、坂を転がるだけで4分は切れませんが、安定して4分20秒程度で狩れる事だけお伝えしておきます。 プケハンでラスボスまでいったぞぉぉぉ
坂と段差なくてめちゃ時間かかったわ >>185
俺は発売日購入組だが、ラスボスでナルガヘビィに浮気した。
最後まで平地で良く頑張った! ラスボスのシリーズスキルハンマーと相性良いように見えるけどテンプレに無いってことはやっぱりなんか駄目なかんじ? 効果発動する度転身みたいに僧衣時間削れるから、普段使いとしては産廃気味 >>189
見えぬけれどもあるんだよ
見えぬものでもあるんだよ
(金子 みすゞ) >>187
実験した事のないエアプ発言ですが、実験しかしなかった理由を。
発動している時の恩恵は非常にハンマーに合うと思います。
1・ハンマー(に関わらずですが)は、転身でクラッチ傷つけが多いです。
転身は回復時間も長く、場合によってはすぐ効果が切れます。
よって後述もしますが、整備との関係が出てくると思います。
2・シリーズスキル以外の攻撃スキルが超心(導き等では破壊王)くらいしかないので、部位破壊恩恵があるとしても、超心を活かす会心率UPスキルが…
の問題があります。
ムフェト武器を利用して、ナナ3部位(整備極意)ラスボス3部位での併用も考えられますが、耳栓3が中途半端感があります。
※当然これも実際に使った事はありません、イメージですみません 似たような装備でスキル全然違うけどムフェトカイザー使ってる
体力回復量2と体力増強以外は火力だけど結構体力減っててもタメ3からのくるくるで体力ほぼ全開になるから快適 ハンマーでどこでも会心100%は何がしたいのか分からん 会心100は研ぐの嫌なんでしょと思うけど耳栓や集中すら毎回好きにしろで終わるここで何を期待していたかはわからんね
ハンマーは必須スキルがないのがいいとこだと思うから自分が気持ち良くなれるスキルでやればいいと思うよ プケハンしか武器なかったから頑張ってズーニーテイル作ったんだけどネットみてたら武器はムフェトでいいって書いててかなりショック
見た目で使うけどね ムフェトカイザーでも弱特3の見切り2の傷ありで100%だわ 性能だけ見ると覚醒武器以外はあかんのだろうけど、
タイムアタックしてる訳じゃないし、基本は友達+救援でやってるからそこまで気にしてないな
効率求めてやるならソロでやるし、ソロならこんなゲームより面白いゲーム山程あるしね このスレじゃスレチかもしれないけどモンハンって武器の個性薄いねみんな同じ形で色違うだけだったり
GEとおんなじ感覚がする どうでもよくね
どうせ性能重視で好きなデザインの武器なんか使えないんだから デザインならデモナスちゃん!
白ナスちゃんはカビてるみたいできらいだよ
ご苦労ちゃんもカッコいい! 他人がどうこうより救難頼りのプレイを見直すべきなのでは そもそもそんなことを書き込む行為自体が糞ムーヴである >>209
頼りっていうか、キャラとかセリフとか見てるのおもろいよ
ハンマーが複数集まってみんなでアタマナグルしてる時とかもうゲラゲラ笑いながらやってるわw
自分以外ヘビィでひたすら傷つけしてるのとかも楽しい 色んな武器使ってるけどやっぱハンマー安定だわ。傷つきモーション短い方だから傷つけやすいし、スタンあるし楽しいわ 171ですが(※自動でID変わります)
会心100%の達人芸の理由を少し。
ムフェト強化キレアジ5で、匠4だと紫が1ミリ程度です。
坂道グルグルで、頭以外をかすっただけで白になります。
弱特で100%にすると、傷がない時(部位や他のスキルにもよりますが)には、一瞬で白になります。
紫の効能が薄い事も存じてますが、常時紫のロマンですw
どこでも100%は頭以外を狙うのでなく、頭以外に当ってしまった時(坂道グルグル等)の保険ですので、そこは悪しからず。 >>218
あぁ?
内容に踏み込めない園児がでしゃばるな!
激しい方が盛り上がるからやってんだろ!
内容に踏み込めや! >>217
貴様のコメントの方がスカスカだろうが!
具体的に何か言ってみろや! >>216
確かに、反論の仕様がねぇwww
A型と思われてしまうな >>217
>>218
結局お前ら何にも言えねぇな。
ママに書き込み内容作ってもらってるのか?
俺はこういう装備で、こういう理由で使っている。
テンプレ以外で言ってみやがれ。
エアプ野郎共が >>224
確かに、そうですなw
売られた喧嘩は買う性分ですみません。
的を射た発言には、丁寧に返そうと思っているのですが、
幼稚な文句には、教育が必要かと思いまして… 臨海ブラキ武器の性能気になるな
今まで通りの傾向なら産廃っぽいが、ここまで引っ張ってそれはないだろうとしんじたい >>226
ご苦労やゼノ武器を即死させた開発のことだから
覚醒武器の性能を超えるような物を出してくるとも思えないのがな
過去作の傾向だと臨界ブラキも激高ラーも武器は並倍率高属性値って感じだし
激高ラー共々武器よりも防具に期待かなって 回線の関係で、IDがコロコロ変わるので、変わる前に。
「ゆうた」「ガイジ」「エアプ」
と、建設的でない単語一つで他人を見下す奴。
「バカだな」
としか言わず、何が間違っているか言わない奴。
そういう人が多すぎる。
ジョークなら歓迎だが、人を愚弄する事を目的としたコメントが多すぎる。
217が良い例だ。
彼は結局内容には一切触れてないし、その後のフォローも無かった。
読む人が笑えたり、参考になる建設的な意見を求めます。 >>232
この清々しいほどのブーメラン投げといいアフィでしょ
園児も建設的で人を褒める言葉らしいぞアドセンスクリックお願いします スキル構成なんて全部好きにしろだったのに急に噛み付いてどうしたお前ら PCスレでNG指定されてるキチガイなんでさわんないほうがいいっす >>232
>>234
お前ら、信じられない国語力だな。
「ゆうた」「ガイジ」「エアプ」
と、建設的でない単語一つで他人を見下す奴。
と書いてあるだろ。意味分かるか?
俺がエアプと挑発したのは、
>>217 に対し『論理だった反論ができるなら、反論してくれ。まさかエアプでとりあえず言ってみたわけじゃないよな?』の意味だ。
例えば、懇親3と痛撃2の選択で悩んでいる奴に対して、渾身の方が良いと主張する奴がいたら「ハンマーで渾身発動する機会なんてないだろ!エアプが!」と反論すれば、周りも理解できるが、単に「はいエアプ」と答えたら、質問した奴が分からないだろ!
園児が褒める意図を持つ事については…すまん、うまい切り返しが思いつかんw
>>238
PCスレ触った事ないのになw
デマってこうやって広まるのだな。
>>237
その点については、話題に出した方として、お詫びいたします。
もし最初にこのご指摘があれば、大人バージョンだけの対応で済んだと思うと、赤面です。 俺も小さい頃いつも寝る時はハンマーの端を齧ってたらしいからな >>169
ハンマーは殺ることがシンプルだからな
アタマナグル
基本にして奥義だよな 祖母はムカデを殴るためのハンマーをいつも枕元に置いていたものだよ >>237
ここでは挨拶みたいな>>177に噛みついて暴れたから一部のスレ民の反感を買ったんでしょ
火力を落として達人芸にこだわる構成が意味不だと言われてるっぽいけど本人気づいてなさそうだし >>244 祖父に聞いたが俺はクロガネを枕にしてたらしい >>237
アイツ アバレテル
オレ アイツノ アタマナグル 俺の頭が油っぽいのはこんがり肉を枕にしていたからに違いない >>247
ありがたいご指摘と、自分で気づいた事もある(後述)のでラストかな…
達人芸というか、物理メイン火力のムフェト武器は攻撃全振りが火力が出るのは承知しています。
気付いたのは、私は誤爆攻撃をしてしまっても紫ゲージが落ちない事や、傷の有無にかかわらず会心攻撃ができるのが、ストレスフリーと表現したつもりでした。火力重視ではないと、最初に申したつもりです。
「攻撃全振りの有用性で盛り上がっている中、出発点が逆行してるな」
等と言われたのであれば、理解できたのですが、どうにもそのように取れる内容がなく…※そのように言われた場合、出発点について丁寧に説明したと思いますが
深夜のハンマー族のコメントは面白かったです。
という事で、仕事に行って、この場を去ります おいおいもうちっとゆるめでいこーや
神経質になりすぎだぜい 一々噛み付いてまともな返答来ると思ってるところが怖いわ 自分の書き方が人の神経逆撫でしてるって気づいてないんやろうなぁアスペくん ここで話題をぶった斬るぜ!
滑走強化て、溜めてると滑れるけど普通には滑れないような場所だと効果出ない?
コトネギイベントで滑ってても発動しないのだ ほう俺のいぬまに承認欲求の塊君が来ていたか
いいのよ
その肥大した塊でアタマナグレバいいのだから 先週買ったのにフリプ化しててなんかめちゃくちゃ悔しいー!
防具できたからプケハンとブラキのふたふりだけでムフェト参加してもいいかな? >>265
まぁフリプなのは無印だけだし
ムフェトは仕様さえ理解してて死ななければ何でもいいよ >>265
ふたなりに見えた
ブラキあるんなら行ってもいいんじゃね?
破壊王3はつけとけよ PC勢なんだがムフェト本番が近いのでアドバイス欲しい
今はアルタミラメインなんだけど、持っていく武器ってやっぱり破壊王3つけたブラキハンマーで爆破の方がいいかな?破壊王あるならアルタミラでもいい感じ?
他はネギハン、プケハンもカリカリにチューンして用意してる
お前らのアドバイス欲しいぜ >>268
消さないで もう少し
最後まで 吟味してみて >>269
部位破壊したいなら破壊王はどれでも最後まで必須
ブラキ使うとしたら1層でガンガン爆破していって2層からネギorアルタミラに交替って感じかな
龍封持ちのネギと火力のアルタミラは一長一短だから好きにすればいい
一応龍封が有功(どこまで有功かは知らんが)みたいな風潮はあったから困ったらネギでいいと思う、破壊王との両立もしやすいしね ムフェト偵察やっても何がなんだか全然わからぬ
しかも火力結構高いし普通に事故死しそう >>271
ありがとう。
色々調べてみたら後ろ足両足と頭割るのがハンマーで一番役割持てるみたいだから、とりあえずブラキ持ち込んでみる! >>270
どんなに(理想のスキル構成と)離れていても
心はそばにいるわ >>273
一周目はひたすらアタマナグルでいいぞ
二周目は最下層にスタン取っておきたいから適度にナグル そもそも斬れ味じゃなくて殴り味
いつになったらCAPCOMは直すんだよ ムフェトは非弱点部位を触らなきゃいけない機会が多いからアルタミラは不向きじゃねえかな
一層ズーニー以降ネギハンでさっさと龍の斬X攻YXXX作って以降それ一本でいいと思う ズーニーとプケハンでとりあえずムフェト龍拾ってきたよー
ネギハンって100超えないと作れないみたいだけど抜け道みたいなのってないの? ないない
先にムフェト作れるとか色々おかしいが作れてもカスタム難民になるか あ、おかしいのはバランス面での話だ
覚醒武器基準になるとモチベ維持大変になるかもしれんが頑張れ レア12に回復カスタムをつけられるようになるのはMR100じゃないかな >>288
ムフェトの見た目好きじゃないのでがんばります! 心眼さえあればお肉ハンマーで似たような運用ができる 強いかは分からんが アプデくるけどハンマーは調整してほしいとこあるの? >>292
めちゃくちゃ欲しくなりました!
次のイベント配信まで我慢なんですかね? 無印ワールドで溜め2、3のスタン値上昇アプデ入る→アイスボーン発売時に溜め攻撃のスタン値上昇アプデ入る
って感じだから、溜め攻撃とその他の攻撃のスタン値の解離が無印発売時より割と大きくなってるんだよな そう言われれば踏み込みもスパアマもない縦3に光を当ててくれたら完璧だな 頭殴り続けると失明するとか鼓膜破れるとか欲しいです! ナウなヤングはマブダチとクエスト行ってっから構成とか気にしないぞ 位置によっては移動してると間に合わないから邪魔なんだ 倒れてから餅つきって殆ど間に合わないんだけど、納刀から最速で餅つきフィニッシュするのって
三角から丸連打で良いよね? 最速ならニュートラル三角(非攻撃武器出し)から丸連打であってると思う
けど、そもそも納刀状態からだと大体間に合わないから別のコンボ選択してる 普段はレバー入れ武器出し三角→叩きつけ2回目に繋がるコンボが最速かと思ってやってます
ニュートラル三角で抜刀→叩きつけ連打のが早いですかねぇ やり方違うのかもしれんが抜刀攻撃からコンボの方が速いかなあ 叩きつけ二段目に繋がるコンボなんてあんの!?
って思ったら縦振りUのことかよ 何故叩きつけずにいきなり2段目から始まると思ったんだ!? 混乱してきた
叩きつけって餅つきだよな?
もっと言うと叩きつけが正式で餅つきは俗称だし
抜刀攻撃から三角連打で繋がるのは縦連(縦3)だろう オラッ!死ねっ!って心の中で言いながら餅つきしてる フロンティアでミラバスターでレイアに縦3をした思い出が忘れられないから
常に縦3 >>312
>>309は納刀状態から餅つきするのは間に合わないから他のコンボしよって言いたかったんだが・・・ 2ndGでクシャの頭に振り向きスタンプしたら首に吸われまくった記憶が甦った クシャはスタンプの衝撃波のさらに先端当てしないと頭行かないあれか
懐かしすぎるわ マルチで大剣にイライラする事ない?
ダウンしてハンマーで頭パンパンやりたいのにあいつらの溜め切りで尻もちされるのマジでうざい
ここの人はひるみ3までつけてる? 新人ムロフシはバオウルムーでスタンプするときの位置調整の必要を知るからな 大剣ってひるみ軽減1じゃ足りないのか?
そんなにうざいと思ったことないが…
どちらも短期間大火力武器同士仲良くしていきたいぜ 2Giosからワールド来たから頭判定のぬるさに驚いた 力溜め中はビッグバンも溜めモーションもひるみ3相当だから大剣にこかされることはない
つまり文句マンの方がおかしい 急いでて武器出し攻撃→叩きつけのコンボ出すとこかされて因果応報 力溜め餅つきのSAはのけぞり無効だけど尻もちはすると思う 猫飯のふんばり術発動してると大丈夫かも。検証したわけじゃないですが 大剣の方がダメージ出るから溜め3からのクラッチしとけばいい
そのままキズ付けして大剣に気持ちよくダメージ出してもらえ ヤマハのys108買ったが安いのに性能いいいね
4karcケーブル一本で楽 大剣の方がダメージ出るのはわかるから別に譲っていいが、新溜めって力溜めでもダメなのかその辺はハッキリさせてくれるとありがたいwww
いや、ボッチだからわからんのでおねがいします! 経験上尻もちすると思ってたけど、調べたらやっぱりそうだった。
力溜めSAでは真溜めの尻もちは防げない SAって言ってるのにしりもちするの?風圧も大丈夫なのに?
確か力溜め状態でも直接叩きつけだとSA付かなくて
力溜めから何かしらの攻撃(溜め1返し振り、溜め2、横フシ横振りなど)挟んだ叩きつけだとSA付くんだったはず いや、ボッチでも気分転換に野良くらいいかせてくれよw
でも野良でそんなに都合よく試せるわけねーじゃんwww >>342
力溜めのSAはのけぞりは無理で尻もちは対象外。
野良ムフェトで胸ダウンの時によく転かされてたから調べましたがやっぱりそうでした 満を持してムフェト行ってきたPC勢。おかげで龍も爆破も拾ってこれたぜ!
あと思ったんだが、破壊王つけてない人野良じゃ多すぎだな… 野良ムフェトはエリア1のテンプレやらなかった瞬間に1撃諦めてる ワールドフリプでプレイ人口増えて
初心者向けの武器なんですか?って聞かれて
ハンマー!って答えるとやんわりお断りされたりハンマー難しいよこっちにしなって他の武器がしゃしゃってくるのすごく納得いかないんだけどなんで!?
ハンマー以上に覚えることがシンプルな武器ないでしょ…納得いかねぇ…お前ら単に鈍器ダサいと思ってるんだろ…?とか卑屈になってきちゃう 自分は少なくとも力溜め後の溜めモーション中は尻もち無効になってるのを確認したはずなんだが…自信なくなってきたな
叩きつけにも同様な効果が付与されるって聞いたけどそっちは>>342かもしれない なるほどありがとう。大剣新溜め受け、試せたら野良でも試してみる。 >>350
わかる。
たぶんハンマーがいちばん簡単だと思う >>351
僕も検証したわけではないのでもしできたら検証してみます やることは簡単だけど簡単にやれるかどうかは別だから
リーチの短さと常に頭に張り付いてないといけないのは初心者から敬遠されがち やっとネギハン作れたけどなんかムフェトの方が使いやすくて変な気分…… 俺もハンマーは初心者向けだと思うな
でも、簡単だから初心者向けっていうよりMHの基本が詰まってるから初心者向けって感じ
最初から太刀使ってよく乙ってたWデビューの友人も、ハンマー使い始めてから明らかに他武器含めて乙率減ったし
本人もハンマーから入れば上達早かっただろうなって言ってた うちのサークルでもかなり勧めてるんだが
初心者にはガードもできないのにずっと頭付近に張り付いてるのが怖いらしい
力溜めSAの件は自分でしっかり確認したわけじゃないんで今夜にでもサークルかフレと試してみるわ 大剣、ハンマー、ヘビィと比較的扱い安い武器が強いアイスボーンは初心者にも優しい 取り扱いは簡単だとオススメしたけど、当方使用回数1500回くらいですが、いまだに滅気怯みの仕様がよくわからない。
たぶんだけどダウンより滅気怯み優先ですよね?
詳しい方いますか? 頭にクラッチした双剣を溜2で吹っ飛ばしてしまった
ほぼ同時だったから止められなかった
ごめんよ ハンマーは殴ってよし、傷つけてよし、滑ってよしの素晴らしい武器だな
なんで今まで使わなかっただろう すいません、勘違いしてました
武器出し攻撃→叩きつけ1に行ってたのを勘違いしてました
お目汚し失礼 ハンマーは操作簡単だけど立ち回りはちょっと難しいと思う 武器重ね着の説明がよくわからなかった
とりあえずデモナスにはすぐにはできなさそうだった 前回の祭り辺りからやってなかったけどそろそろ復帰するぞ〜
マム武器全部取っておいたのやっと活かせるのか マム武器は見た目も変わるのかな
なんの芋になるんだろう ドラケン大学芋で金に染まってた姿がフラッシュバックしたわ ちなみに今やっとけって要素って何かある?
前祭りから増えたのって金冠クエぐらいだよね? 地味に挑戦の護石レベル5追加がデカイ気がする
破格の護石だ アルバに相性いいからムロフシの時代くるな
トライのアルバにハンマーで行くの楽しかった 退散玉を一番ぶつけられたモンスター
1、ラージャン
2、バフバロ
3、怒り喰らうイビルジョー
なんて集計してくれてもいいんだぞカプンコ アルバという事はついにハンマーが覇権を握る時が来た
tri時代は上手いハンマーは尊敬と畏怖の眼差しを受けてた
ライトが大正義みたいのだけはマジでやめてくり 前までのドス古龍チックな動きはしなくなるだろうしなぁ 挑戦5とか攻撃5の追加のおかげでついに耳栓を防具スキルで補わないといけなくなったな!
耳栓2を2つ持ってないやつwww
私です(´・ω・`) >>400
攻撃5とかどっかに書いてあったか?
もしあるなら嬉々として今日のところの画像に書いてありそうだが >>401
ごめん、攻撃5はなかったわ
まぁ、攻撃2は6個あるからいらんけどね 全開
逆上
渾身
挑戦
の5の護石が追加ってあったね ブラキ防具、挑戦者をベースにガンランスに便利なスキルが多く搭載されている(弱点特攻のポイントもある)らしいけど
部位レベルでは使える感じであって欲しい >>405
ガンスのスキルはハンマーには不要なんだよなぁ…
アルファにガンス
ベータが汎用性のある装備だと嬉し 盛り上がってるとこなんか書きづらいが
叩きつけSA検証してきたけどやっぱり>>342の通りでした
そもそもSAなんだからしりもちはつかないはずだよね
検証の為にいっぱい餅つきされたオトモにお礼を言っておきます マムを普通の討伐クエストにしたのは英断だな
角折る流れは同じだろうからムロ部屋でアタマナグリたいね 角折じゃなくて討伐だぞ
まあ結局ハンマーはアタマナグルしかないからあんまり関係ないが あと上位はクラッチで頭殴れるのもいいね
行かないけどさ >>396
弱点コロコロ変わるから属性弾は死ぬけど
徹甲でよくねはわりとありそう
あいつ頭高いし飛んでることも多いからなあ ハンマー全盛期?を象徴するアルメタ様が来るのはわくわくするな
まさかアルメタじゃなくてカワペタにはなってないだろうな 攻撃力抑え目で龍属性強くて切れ味素紫だったらムフェト武器には敵わんな 臨海ブラキの終盤強制タイマンのフィールドが坂いっぱいあるとこで草
追い込まれたのはお前のほうだったなという少年漫画的展開 アルメタにKO術付いてたら笑う
例の仕様再現してくれ 武器も見た目変えられるのは一見良いんだけど
相手の属性が一目で分からないのは少しだけ不便じゃないか?
まあ、仲間が何担ごうと関係ない、オレアタマナグルダケならいいんだけど
後ちゃんとしたフォトモード欲しいわ
モンスターとか配置して好きなポーズ、構図で撮れるようなの
クエスト完了後の止め絵は結構マヌケなのが多い、特に仲間がトドメ刺した時とか、自分は中途半端な体勢だったりする >>423
相手が睡眠担いでたら、寝るタイミングで不用意に連続コンボを出さないように注意するとか
こっちがハンマー以外使ってる時は特に アルメタ大好きだけど劣化覚醒武器にされるのが容易に予想できるのが辛い 寝るモーション入ったら、キャンセル出来る行動はキャンセルして
攻撃が止まらないなら他の人が吹っ飛ばすのを期待すればいい
その逆もまた然り マム復活で討伐まで行けるとか興奮してきたな
エリア2スタートで縦フシ出来るしまた俺のガ睡が火を吹くぜ 皇金しか残してないが大丈夫よね?
一応各属性の最上位がレア8だったし 逆に芋以外熱心に集めてなかったから震えてる
今更上位マム周回とか要求されたらマジで辞めざるを得ない あんま回してないけど全武器売らずにとっておいた俺とどっちがマシだろうな ムロ部屋のマム一撃楽しくて延々やってたから金ガイラ皇金全部揃ってるぜ マムは上位やってない人でもマスター素材をマカ錬金で溶かしてガチャるって言ってたぞ でもマム武器強化は武器バランスそのままで純粋強化されてるとは限らないからなあ
強化後にレア10レア11になるであろうレア6やレア7のがカスタム回数の差で化ける可能性もあるし
まあ属会や特会があるのは皇金だけだからシリーズスキルがそのままならアドはでかいけど 何にせよ情報が出てこないとわからんさ
カスタム枠もまだ増える可能性あるわけだし大人しく待ちたまえ 今は属性も切れ味紫も死んでるからなぁ
アルメタはコレクションアイテムになるんじゃないか おこラーハンマー地味に今のラーハンマーより角が伸びてでかくなってるのな マム武器もアルメタも覚醒を越える未来が見えない
覚醒が拡張性高すぎて他を担ぐ意味が趣味以外で無いんだよなぁ マム武器みたいに武器スキル付いたらワンチャンない? ネギハンの攻撃力
素紫
スロットが4以上
これで覚醒は超えられるやろ 明日に向けてブラキ練習中だけどつえぇな
腕狙うしかない
坂あると全然強くないが まあどうせ本番は歴戦クエストだろうし
適当に装備作ってソロで動き把握してからマルチ育和 ブラキはプロハンの動画見て勉強した
行動終わりにその地点から身体後ろに戻すの多いから、それ前提で腕に溜め3撃っておけば引いてきた頭にぶつかる ブラキ楽しいよな
臨海初見だから日和って爆破やられ耐性着けてくけど 龍属性は古龍にあまり通らなくなってほぼ原種亜種のリオ夫妻専用になってるしなあ ハンマーで頭破壊が難しいよね
クラッチ武器攻撃をメインにダウン時餅つきか縦3で破壊できるって見たけどいけるモノなんだろうか そもそも尻尾切らない近接に居場所なくて肩身狭いしな
臨界時以外でうっかり乗ってしまうとやっちまった感ひどいし ムフェトだけはホントにハンマーつらい
担ぐにしても最終ステージだけだね
それより前にピヨり取るとか言語道断だし そう言えば昨日クソハンマーとムフェトいったら酷い目に遭ったな
アタマナグルしないハンマーにハンマーの価値ないだろうに…… やっぱりムフェト行く時はハンマー以外がええんやろか
最近始めたばかりでわからんのよね 1ヶ月ぶりだったけど坂グルしてたら終わったわ
拍子抜け >>465
何で既存のツリーから強化にしないんだろ 素の紫40くらいで匠で90ってとこかな
威力も高く会心+で属性も素のラージャンよりは高い
倒すのが楽なら汎用品になりうる? ハンマーで激昂行くとかすげぇな
ラージャンだけはハンマーきついわ 一発生産なの!?
既存の作って待ってた奴の気持ちにもなってよ ブラキ防具一式で弱特3挑戦者7のブチギレ装備で笑える
頭強いかな でかい奴こそ坂グル
ブラキβ全身使えそうじゃん
弱特と挑戦に穴いっぱい
ラーは足だけと頭使えるかなってぐらい どっちも達人芸武器ぽい 渾身にするか挑戦者にするか ブランクありまくりのブラキ相手とかヤバい予感しかしない >>478
斬れ味55攻撃力655の爆破は死んだかも >>480
マ?覚醒はエンオウリュウ指して快適高火力を目指すほうがいいのか? 攻撃とんとんでlv3スロあり、会心5%を誤差とすれば臨界ブラキハンマーは普通に強い ブラキは坂のおかげで余裕だったけどラージャン行く気がしない・・・ ラージャンもキレたら坂のあるエリアに連れてくればいいだけさ 地雷だの変な奴増えたな
ムフェトだろうが倒せるんだからハンマーで構わんぞ 覚醒武器どっこいどっこいだけど見た目とスロ数でブラキハンマー使うわ 仁王2クリアして久しぶりに覗いたらちょい活気づいてるのここ 今昼休みなんだけどボリュームの方はどうなの?
また一日で終わる感じ? >>496
長時間の耐久クエとかあっても面白いとは思うけどw 覚醒爆破芸攻攻攻攻ですが見た目が圧倒的にかっこいいのでブラキハンマー使いますね🤗🤗 ムフェトが重ね武器可能になるのは今年の冬とかだろうな ブラキラー、なんか要るスキルある?
社畜だからゲームできない これブラキ足αに高速砥石3ついてるやん
達人芸にこだわらなくてもよさそうな 言うほど覚醒死んでるか?
倍率と会心上回ってる時点で無いと思うが 別に覚醒死んでないぞ
スキル構成によって選択になるってくらい
むしろ覚醒の方が強いよりだと思ってる りんブラやってきたーーー
仁王2のクソボス乗り越えてきたから分かりやすかった
最後のオーケストラバトルも追いかけっこしながら
すきみてぶったたいたら討伐でけたで ムフェトで止めて今回復帰したけどムフェトやらなくてもブラキとラージャンやっといたらいいかんじ? 追い詰めて捕獲というつまんないパティーンを
捕獲不能にしてきたし超広範囲の地面爆破で
ガンナー殺してきたのはsocool(≧∇≦)b そういえば抗菌ないんだよな耐爆で軽減するしかないのか ケツじゃなくて頭殴れるなら激昂にはハンマーで行ってみようかな まるで普通のラージャンにはハンマーで行かないみたいな言い方だな ブラキ防具やばいな、βは言うまでもないけどα足も中々ヤケクソ構成で自分の中で達人芸抜けて覚醒白ナガスか剛刀の2択になった 久しぶりすぎてソロでグダグダしたくないしマムもあるしps+買うにはちょうどいい時期か 通常ブラキの防具が残念すぎたのでその反動もあるのだろう ラージャン相手みんなどんな立ち回りしてる?
ひたすらスタンプマン? PC版でムフェト武器今から作るなら龍とかにしといたほうが良いかな? 昨日復帰して覚醒ハンマーの斬55攻655的なの作ったけどもう死んだ? 社畜なのでまだ帰宅できませんが、ブラキとラージャン装備のハンマーとの相性はいかがですか? ブラキ脚α
弱特2
砥石高速3
空き31
にアイテム使用強化3と剛刃つけるだけで擬似達人芸はヤバイな ラージャンは出来たけどブラキはこれ捕獲出来ないのかな? しばらくやってないが。加護5と耳栓装備の俺でも明日はあるんか? >>528
確認したけど見事に性能が被ってるね
覚醒の斬55攻655は攻撃力302で紫20
砕光は攻撃力300で紫20
覚醒から会心5%取ったかわりにスロ3ついて属性値微増 おこラージャンは隙見て足に張り付いて溜3当てると良い具合に頭に吸われていいな
ブラキはうんちだけど坂があるから許す ブラキでけぇ…
図鑑に元々デカいって書いてあってちょっとがっかり ハンマーでムフェト行ってみたが頭狙うの容易じゃないな
KO珠つけてないけど1回しかスタンできんかったわ >>540
ブラキは脚殴ってるといい感じで腕か頭に吸われる
正面から脚に行かず背後から脚狙う感じがいい ブラキクソつええわ
最後の決戦場なんやねんあれ
熱ダメージ無効意味ねえしよ 肉質柔くなるし爆発やられはあんま起きなくなるからラストエリアの方が楽まである気がする >>547
それがあるけど ふつうに味方馬鹿なのか死んでいく 乙率は最初のエリアが一番高いなあ
最終エリアはやたら転倒とれてすぐ倒せる >>545
耐爆と耐絶入れとけば大丈夫じゃね。
防具強化したか? 何も考えずに適当に殴ってたらお亡くなりになったけど
歴戦が怖い ブラキフル強いのか?これ
弱特3挑戦7(極意)つくんだが γ装備はスロットやスキルがこんな感じになって行くのだろうな ズーニー好きだったしあまり差が無さそうだからブラキハンマーは担いでいくぜ!
久しぶりにMHWに帰ってきたけどやっぱり楽しいわ〜 生産でも覚醒に劣らない武器だすなら
ご苦労ハンマーはなんだったんだよ(´・ω・`) 4G程の理不尽さは無くなってる気がする(4Gよく覚えてないってのもある) 元々、苦手なブラキがどこまでやばくなるか心配してたけど丁度良い塩梅だったな
あと少し強くしてくれても良かったけど、それはアルバに期待しておくわ たしかに意外とブラキ良心的だった
恥も外聞も無くせば後脚殴るだけで倒せちゃう 久しぶりに建てます
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】20:34
【部屋番号】6y8r uTis JBnn
【備考】
y,Bは大小試してね
ブラブラ♂ージャン他 ラージャンは攻撃と攻撃の繋がりがスムーズになったけど隙のある攻撃は
きっちりあるからメリハリがあってノーマルより戦いやすいかも ムフェト・ジーヴァってどうすれば楽に倒せるんだろ?
そう思った私はハンマースレを訪れていた
パンパンゼミの真似事をハンマーでやるという寸法だ
武器はネルギガンテが適当だろうか? マッスル採用でいいの出来た
切れ味が1エリア保たない事あるけどご愛嬌
https://i.imgur.com/dKmaTny.jpg 臨海ブラキでかすぎてうっとおしいな
素直に耐爆つけたほうがストレスないかね 高耳挑戦フルチャ組もうとしたが攻撃が4までしか届かん
ハンマーの切れ味紫生かすのむずいわ Wぶりに渾身組んだけどやっぱ楽しいわ
渾身弱特挑戦者攻撃5でお前を上回る改心率115%だ ブラキ最終エリアでビビってたけど回りまくってたらなんか倒れたわ
坂サイコー 睡眠ハンマーとオトモ睡眠で行ったのにラージャン1回しか眠らなかった
でも絶対臨界ブラキより楽 うおお!
俺の作ったムフェト爆破ハンマーが産廃になってるー
嬉しいような、悲しいような… 爆破の攻655斬55と砕光見比べてもあんま変わらんな
見た目好みだし乗り換えちゃおうかな… とりあえず双方1回ずつやってきたけど
臨界ブラキは溜め3やクラッチで粘菌の反確あるからハンマーは最終エリア以外やりにくいな
でも激高ラーも溜め2ちょこちょこ差し込むぐらいしかできないや(´・ω・`) 斬55別に産廃になってないよな
素の会心5%が攻撃スキルの5%と合わせて調整しやすいし
見た目とスロ3でブラキハンマー選んでもほぼ差はないていう絶妙な調整よな 最初の溶岩エリアは段差付近でJS連打してるだけで最終エリア行くし
最終エリアは坂だらけで余裕
最初のエリアだけ結構きつい 今回のアプデは装備もモンスも珍しくいい感じの調整だな
これはアルバやアルメタにも期待できそう カブカカブ(あるいはカカブカブ)に挑戦石がいい感じだね ムフェトが坂不足だったからちょうどいい
坂は定期的にやってくるのだ 最後のブラキのドンドコ可愛い
もぅ〜〜〜〜〜!(ドコドコドコドコドコドコドコ)
最速でエリア入って即坂グルして衝撃派食らってから坂グルするとちょうど良い感じだった ブラカス頭が高いんじゃワレ
何様のつもりじゃワレ
しゃーない腕と脚殴るか ブラキに耐爆耐絶無しでくるやつがいてびっくりしたわ >>603
あの間ってこっちから殴れるの?
最終エリアは熱ダメ無効いるとは思わなかった >>608
普通にしてると腰やられてじじぃになっちゃうけど
空中で最初のドーン食らって遠くに吹っ飛べば、力溜め3坂グルぶち込むぐらいの余裕はあったよ
でも吹っ飛んだとき近いとじじぃになっちゃう時ある ブラキはドコドコする前に閃光当てて罠はめするの流行って欲しい >>611
耐震は試してないから分からないなー
あれだけの為に耐震つけるのも微妙だと思う 臨界の咆哮って同じタイプのモーションの他モンスより判定遅くて避けられん >>613
あそこ行ったら熱ダメ耐震装備にすれば良いかなって思ってるけど微妙かな >>591
あんたが攻撃2をフタマタしてるから俺に回ってこないんだ! >>615
これまた試してないから噂だけどあの最終の床ダメは耐熱の装衣以外じゃ無効化出来ないらしい
火耐性、熱ダメ無効は意味ないっぽい
それに大したダメージじゃないから気にしなくていいと思う
個人的にブラキは最終が一番立ち回りやすい
爆弾落とさないってのが本当に楽 掴みわざからの飛翔降下完全狂しき鬼
空中らいだんも残空波動拳だし豪鬼すぎっうぇ 瞬極再現できんかったから狂おしの方にしたんやな
めっさつ豪波動みたいなのもあった ブラキの最終エリアの最初のやつは不動で動けたから多分耐震で防げるんじゃないか >>617>>618
そうなのかありがとう
確かに最終エリアは一番戦いやすいんだよな ブラキに耐爆はともかく耐絶いる?
そんなピヨらなかったと思うが ゴゴ斉ゴゴ睡眠で行ったらアカンけ?ってか相変わらずマルチ行ってみたらコロコロ乙るんだな 粘菌で起き攻めお手玉された時はピヨったかな
滅多にないと思うけど 渾身好きだから嬉しい
見切り7つけるくらいなら渾身5の方が軽かったりする? そらそうだけど…スタミナを使わないのってヘビーくらいじゃないの? 大剣やライトもじゃない?
ハンマーも溜めなければスタミナ使わないがその使い方は無いな ブラキ頭が高すぎてアタマナグレナイ
クラッチムロフシも腕に吸われるクヤシイ 渾身4以下はありえないけど5なら…
餅つきとかほとんど乗るよな? まだ全然試して無い妄想の域だけど
集中3とスタ急3と渾身5積んで溜め3なら
ちょうどインパクトの瞬間にスタミナMAXになる…とか
無理か?
確か斉天胴にスタ急付いてたから組むだけなら簡単そうなんだよな
帰ったら試してみよう MHWのときは全員積んでたレベルで普通に渾身合うぞ
集中もスタ急もなしで溜め3に渾身乗るし何なら縦フシにも乗せられるぞ MHW時代、ハンマーで渾身運用ってまあまあポピュラーだと思ってたが
渾身5はあの頃の仕様だから使えそう…でもクラッチ攻撃はどうなるか その場合達人芸運用ではないだろうから普通に有用だろうけど構成的に強くはならないと思うです! PC版でまだブラキラーが来てないから野良でムフェト周回してるんだけど、一周目1,2層は他にも頭壊す意思がある人が頭を、そうでなければ両後脚を優先すればいいんかね? 訂正
PC版でまだブラキラーが来てないから野良でムフェト周回してるんだけど、一周目1,2層は他にも頭壊す意思がある人がいれば一緒に頭を、そうでなければ両後脚を優先すればいいんかね? なぐるたびにぼとぼとぼとびちびちびちぬううううおおおおおお ワールド時代はピクピク溜めのお陰でスタミナ全然使わなかったからなw
すぐ渾身が発動できた MHWの時はピク溜めで恩恵受けやすい、渾身使うとしてもlv2までで補助(見切り30%弱点50%攻撃5%)
っていう環境だったから使えてただけで
現状で態々渾身lv5まで上げて半分近く渾身に会心頼ってピク溜めも出来ないってのはきつい気がする 火力が上がるなら一考の余地あるけど会心だけだからなぁ
部位縛りする程の価値はないと思う あと溜め時のスタミナの挙動が一部変化したのとクラッチ関連でスタミナツカウノモキツい
無印は積んでる人多かったけど今は厳しいね 使える使えないに関わらず全てのハンマーを所持するのはハンマー使いとして最低限の礼儀 最近スタミナ急速回復は火力と生存両方に影響する神スキルなのではと思い始めてきた ラージャン相手に頭にクラッチしようとしても毎回腕に吸い込まれるんだけどどうしたらいいんだ 臨界ハンマーはブラキ脚で普通に研いで使うのが良さげかな?
カイザー抜いてスキルの自由度上げられるし あぁ脚αもありか
久々にスキル構成で迷ってて楽しい 白ゲの長さ的にブラキは達人芸で研ぐなら覚醒の方があってると思う 力溜めなし溜め2、あんなに気持ちいいのになぜあんなに威力が低いんだ >>663
ブラキの方が白短いから切れ味減りにくい達人芸があってて研ぐなら白長い覚醒の方が研ぐ頻度減るからあってると思ったんだが >>665
すまん斬55でしか使ってないから他の運用忘れてた
攻全盛とかなら全然違うわ 難しく考えずに達人挑戦ビルドしとけばいいさ(脳死) ブラキって頭で穴掘りする攻撃に股下まで攻撃判定あるんだな… 臨界ブラキ初見3乙
攻撃痛すぎる
そもそもブラキ苦手ってのもあるけど
ヘタフシだから防御力足らんかったんかなぁ
防御力どれくらいあればいいんだろう とりあえずぶっ飛ばして頭殴ってあとは流れで頭殴って溜め2で頭殴ってたまに腕殴っとけば勝てる 殴ってる途中にウンコ剥がれ落ちてくるのだるすぎる
なんとかソロで倒してるが炉心殻落ちないわ ブラキハンマー剛刃も達人芸も採用しないなら微妙?どう? 1エリアは多分保たないと思う
匠で少し盛ってやるといけるかと カクカカガでエンジョイしてますが臨界激昂装備でハンマー防具に変化ありそうでしょうか つか防具の強化上限上がってるのに今更気付いたわ
カイザーγ頭入れても防御900ぐらいまで盛れるならそこまで困らないか >>679
ブラキハンマーってゲージ最後までなかったっけ?
というかビルドを考えるのが楽しすぎる 超改心・弱特・体力以外絶対にコレ!って必須スキルが無いのもハンマーの良いところ
俺は耳栓と集中とスタミナ回復付ける >>670
防御1150、加護5、火耐性30くらいでいったら、そこそこ耐えられた
ゴルルナはいいぞ 回避距離つけてりゃクラッチ時以外のカウンターウンコ撒きはまず当たらんな 臨界ブラキはマルチの方が立ち回りが楽になってしまった
なんか悔しいな クラッチの年金は転身以外は確定で食らうようになってるとしか思えん 唯一必須と言えそうな飛燕も装飾品1個ありゃ発動できるもんなぁ 必須スキルなんてない全部立ち回りでカバーするのがプロハンだろ
激昂の火事場発動させて戦えるようになったら楽しいだろうな 達人芸使うとして通常時会心80怒り時会心100ってどうなんだろ
それとも非怒り時はさっさとぶっ飛ばして怒らせるのか >>693
ブラキ2部位で挑戦7見切り7弱特3調心3に耳栓5なら行けた 怒ってない時に即ぶっ飛ばししないのはアイスボーンのハンターじゃない 久々にやると非怒りになってることに気づかないことが多い( ;´・ω・`) 攻撃2とか挑戦2とかどんな善行を積んだら手に入るんですか 怒っていても乱入モンスターをぶつけるくらいの気持ちで
壁ドンはアイスボーンの華 挑戦Uは犯罪していなければ手に入ります
攻撃UはCAPCOM本社に向かって毎日5回祈祷しないと手に入りません 俺の罵詈雑言は祈りだったのか
涜神もあまねく祈りのカタチであると仰せか マジかよ、俺は立ちションした経験あるから挑戦珠2が全く出ないのか 挑戦5を入れて耳栓を2×2で補おうとすると危険度3をどれだけ回したか問われるな ブラキエリアを坂にしたのは徳田の加護ついてるわこれ 仁王やって戻ったけど
このヒットストップの絶妙な殴ってる感は他ゲーにはないモンハン特有のものだよなー クラッチで攻撃→粘菌落ちる→硬直で爆破に巻き込まれる
😂 赤くなったらスリンガーあてて粘菌落とさせてから攻撃すればいいよ 被弾覚悟のゴリ押しもまた一興
ストレスもあるけど高速化で殴れないよりマシ 坂や段差の無いエリアは足殴るのが正解なのか?初期エリアがつらい 割と転びやすい気がするし傷つけて足殴るのが正解だと思う
宗教上の理由で頭以外殴れない人はマップ端の段差まで誘導 砕光をフルチャ型、覚醒を非フルチャ型にすることで落ち着いた
覚醒も見た目嫌いじゃない >>712
ハンマーも大剣もフィニッシュのヒットストップが気持ちよすぎる
あと地味に純正コントローラーの振動もそれっぽさ出してくれてる 飛燕とか段差とかよく出るけど、そう言う人達は基本ソロハン?
グルグルはまだしもJSとか味方のけぞるやん?
周りに味方いない時だけ使う為の飛燕? ランスとかSA弱いのがいるのが見えてる時はいない方に向けて撃ってたり調整する
別にグルグルでもコケるし強溜め3でもコケし餅つきでもコケるからあんまり気にしても仕方ない 爆ぜブラキ、前足斬;55(66) 打;50(62)
ハァ…
あと後ろ足は傷入れると49になるのね まあJSなら補えるぐらいのDPSはあるだろうけど
密集地では尻もち付かせる行動は気を付けた方がいいわな
JSは判定長持ちする分溜め3とかと違って転けさせやすいし怯み軽減1じゃ無効にできないから 臨界ブラキなんか強化打ちが効かないこと多い気がするのはきのせい?
ハジケが仕事してくれなくてズタボロに轢かれる事がある… 臨界は他のモンスよりスタン値とか乗り値が溜めづらい気がする
体感だけどな!!! >>723
え?そうなんです?
ひるみ1で対処出来ないのアッパー、溜め2、JSだけかと思ってました >>721
JS味方に当てるほうが難しくないか
空中でクロスするつまてこと? JSは強溜め3とかに比べて判定が広くて長時間残る影響で味方に当たりやすいとは思う ハンマーの主力技はほぼ味方にも害があるから気を使う
鼻くそも修正されたしもう少し軽減してほしいわ >>732
部屋で4人でJSする場面になるとわかるけど結構邪魔するよ
それにJSって最速JS繰り返してると回避距離が段差に届かなくなって続かなくなるから
空中に出た時少し待ってからJSして距離調整する
その待ってる時間にJS当てられると空中で怯んで終わる
そういう理由から最近は脳死JSは止めたよ テンプレって程でもないけど話には割と上がってるね
まあそう間を空けずにマム来るから短い命かもしれない いちいち判定がでかくて鬱陶しいんだよなぁ
かつての異次元タックルほどじゃないけどそこで当たるのかよみたいなのが多々あってイラつく >>736
確かにハンマー4人なら被りまくるわな
野良救援ばっかやってるからハンマー被りはおろか
積極的に空中攻撃狙う武器も少ないから
かち合ったこと全然なかったわ 達人芸使わない派だからブダゾブブとかいう見慣れない防具着れてオデウレシイ
なお臨界ハンマーは担げない模様 >>739
>>572のブマゾゾブもええよ。俺は砥石と剛刃研磨いれて少し変えてみたけど。 ハンマに飛燕ってほぼ必須レベルでは?
倍率やばいし、ハンマーのノミジャンプの使い勝手良すぎるし 基本的にムロ部屋はいかにJSをシンクロしてぶちこむかに収束してるとこあるからな
エーシェンとかめっちゃ楽しいわ >>732
狙って当てるのは難しくても、やろうとしてる所にいるって事は結構あります
>>746
必須レベルで語られてるから>>721の質問です 貫通スリンガーいくら打ってもひるまなくてびっくり
臨海ブラキどうなってんの 好みの問題だけど、挑戦7をアテにした達人芸はなんか不安になる 普通のラージャンは苦手なんだけど尻尾無い方は気持ちよく殴れて楽しいです >>753
わかる
だから挑戦7で100%調整してムフェトシロナガスぶん回してる >>749
ああごめん
基本ソロだからそう感じてるのかも
マルチだと乗っても先行で落とす効率厨の玄人さんがおるから😂 乗りを閃光で落とす奴なんか700時間やってて出会ったことないぞ
全然皮肉にも何にもなってない 一番のチャンス時に最大火力出せないのか挑戦者だと
スタンだと位置によってワンテンポ遅れるしなー 挑戦も強いけどフルチャ極意あたりきてほしい
なんかライトスレに検証動画があったけどボウガンの弾はダメージ上限あるみたいね
近接もありそうだな >>758
やべ…フィールドの閃光触っちゃった…ピカー
ならやったことある・・・ アイスボーンからはそもそも閃光セットしないから
使うことも使われることも無い ブラキ無理なんだけどww
ハンマーソロで行ったらすぐ死んだ 閃光は調合は持ち込まなくなったけど3つは持ち込んでるな
なんだかんだ逃走阻止には使える 捕獲クエで瀕死になってるのに縄張り争いを防ぐのに役立つ 縄張り争いした後にクエ目標のほうが逃げ出したらお邪魔虫に閃光ぶつけて身支度してエリチェンとかにも役立つ 導きで落とし物が一気に出過ぎて戦闘中に拾いきれないときにも (戦闘中に)閃光セットしないの言葉足らずだった
分断や逃走阻止なんかには使う装衣脱ぐモーションで閃光間に合わないとか分断に閃光セットしたままぶっ飛ばしするとかはご愛嬌 未だにゴルルナつかってる。そんな防具だとすぐ死ぬ。加護は偉大だ。 ちょっとずつ装備変えていってるうちにいつの間にかフルブラキになってた
やっぱりスロットの自由度高いと調整が楽 >>765
たいしてうまくないけどもw自分もはじめしんどかったので参考になれば…。
頭手足がセットで赤くなってる時、爆発範囲が異常になり威力もヤバイので手片方だけでも粘菌を落とすのを最優先にしたらとても楽になります。
攻撃当てると落ちるんだけどもその後すぐに避けないといけないので注意(溜めクラッチはむやみにしないw)。
安全に落とすならミズ苔をスリンガーで狙って撃つと落ちるので試してみて!(1エリア目と2エリア目にはあります)
頭突き爆発3連は3回目だけ追尾なので
右斜め後ろ、右斜め後ろ、右斜め後ろに程よく引っ張ってから左(または左後ろ左後ろ左後ろにひっぱってから右)とかで避けれる。
赤く無くなったらブラキ側に向かって避けるの意識すると被弾減ると思う。
罠など使うならラストの4ステージでは使えないので3ステージ目火山オススメ(目に悪く見えにくいためw)
最後の4エリア目は耐熱着こんでひたすら坂グルwヒャッハーしてればあっさり終わるよー。がんばって! 耳栓Lv5, 攻撃Lv4, 体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 見切りLv7, 超会心Lv3, 飛燕Lv1, 挑戦者Lv7, 集中Lv3まで盛れた ブラキ君後半になるほど弱くなるな
最初のみんなのひろばで年金ぶっぱしてた方が強かったぞ ブラキは最終エリア耐熱来てれば本当にただの縦フシの練習台になるから楽しい ブラキの最終エリアの坂好きすぎる
ラスボス戦で主人公がハイパーモードになって暴れ回る感覚に近い 盛り上がるBGMと裏腹にボッコボコにされるブラキかわいそう ビチビち液体でダウン中も寄せ付けないタレスケ
ビチビチビチビチどかーん(≧▽≦) ブラキウムで装備更新したけど攻撃iiが無いせいで攻撃6で止まっちゃうの気持ち悪い >>774
そんなあなたにカスタム防御
装備の自由度上がってお勧め ゴルルナに甘えてるんじゃないか?裸一貫(マッスル)で鍛え直せ! ブラキウムにラスボス玉いるってんでひさびさイシュワルダと戦ったら
昔より全然楽に倒せて自分の成長を感じる
溜め当て放題じゃんこいつ 防具の強化してる人あんまいないのかね。何回か救援入ったけど追加の強化してるの2人くらいしか見かけなかった 普段ベビィライトだからか一番最初に防具強化やったけどなー所持金と鎧玉全部もってかれたけど >>792
昨日気付いて強化したら防御1000超えてワロタ
まぁ即死しなけりゃ何でも良いんだけどね ムフェト爆破ンマーって今は攻撃特化が一番いいの?
切れ味55攻撃655で使ってたけどブラキハンマーに性能すこし負けそう 防具強化してたら金無くなったわ
素材売ったりクエストこなしたりまたせっせとハンター稼業しないとだなー >>777
本当に参考になった
ありがとう!(T_T)
頑張ってみる! >>792
鎧玉バカにならないから更新したテンプレが完成するまで鎧玉投下できなかったわ 祭りの日替わりバウンティと蒸気をシコシコやってたかどうかが大きい 祭りの蒸気美味しかったな
どちらかというと金欠だ
何かと錬成とかに使うせいで何を売ったらいいのかわからんくなった ハンマーだけやってりゃ足りなくなることはない
つまり足りないと言ってる奴は浮気者だ マッスルボディ混合装備も挑戦7にアップデート出来た嬉しい
見た目がいいとで動きが良くなるタイプのハンターだからここは譲れない メインはハンマーだけど多武器使うから
防具強化してたら王鎧玉200と重鎧玉1200と2000万以上の金が吹っ飛んでったわ 今はスキル6個以上入ってるのがスタンダードで、今後の追加装備もそんな感じだろうから、微妙なのは強化しなくて良いと思う ハンマーは弱特有効だし渾身にこだわらんくてもよさそうね 渾身挑戦者極意と剛刃にブラキハンマーというミーハースタイルで繋ぐ 全然蒸気とか回してないのにやたらと王鎧あって不思議だったわ
おかげでガンガン強化出来たけど あ〜歴戦か
珠難民だったから導きとかフリクエとかはあんまりせず歴戦3ずっと回してたから貯まってたのね ブラキハンマーはスロット考慮しても覚醒のほうが使いやすい気がするのは気のせいだろうか
まだ防具が覚醒仕様のせいもあるけど 結局ムフェト担いでるわ。覚醒スキルで幅広がるのは大きい。火力的にはムフェトでもブラキでもどっちでもいい感じだけど。 フルチャまで積むならスロット活かしてブラキ
そうでないならムフェトにしてる わざわざもう片方つくるほどの違いはなくね
いずれもガ睡復権までの命よ たしか覚醒は一部強化がしんだんだっけ?
今は攻撃盛りでもしてればいいのかな 特に何が死んだとかはないとは思うが
強いて言えば攻撃全盛りか?
切れ味55型は純物理火力トップではあるし
ネギハンみたいなシロナガス型はブラキじゃ真似できないし 芋掘りのために鬼ニトロ栽培してたけど、新仕様マムだと大タル要らなさそうよな 思考停止でカスタム済みの防具全部強化したら王鎧玉850と重鎧玉2000と3000万zが溶け去った
これから強化する人は強化する防具選ぶようにな・・・ 闘技場のラージャン連続狩猟(遅いと二頭目乱入)報酬のマッスルチケットがいるやつね
祭り待ち なるほど、そんなのあるのか。
マッスルボディ待機しとくか ブラキハンマーのスロ3がわりとでかいのよな
覚醒だと組めないスキルが届くから マムハンマーは1820に素紫50とか欲しいなー
どうせエンドコンテンツなんだしここまで来たらいっそ全てを過去のものにしてくれ ムロカスさんたまにはまいハウスはいりやがれください
オルゴール更新されとりやがらあだ >>828
装備マイセットで使ってるやつだけ強化しても結局とんでもないことになったわ 無撃も弱くなったしガ睡は解放して使う武器になりそうな予感
アルバ防具のエスカドラは属性解放ついてるだろうし トライのアルバ麻痺とかスタン中にハンマー2人で縦3入れてくの楽しかった
アイボーアルバもスタンしやすいといいな ブラキさんデカすぎ問題
動き遅いのはいいけど移動距離長すぎて追いかけるのダルい 新マムは既存の強化だっけ
芋は沢山あるからこれを豪華にすればいいのか 見た目カスタム強化はマイハウスの模様替えみたいに
一度開放したやつは自由に付け替え可能にしてほしいなぁ ナルガ大剣が攻撃特化カスタムで化けたって聞いたんやけど、ナルガハンマーは相変わらずチンチンなの?
見た目好きなんだよね こんなこと言ったらアレだけど武器の見た目変えるって本末転倒と言うか最早デザインする意味ないよな 散々武器のデザインに文句付けておいてしまいにはこれである 炉心核があと二個欲しい。ちとブラキの頭壊してくる! 武器の重ね着は正直あんまりだわ
そもそものデザインに力入れてくれ 武器重ね着の仕様がいまだに良く解ってないんだけど
現在は皮ペタ武器のみ好きな皮ペタが出来て
次回で一品モノの武器も好きな皮ペタに出来るって事だよね
全部シャッターに変えてやるわ >>858
相性が悪いんじゃね?
ネギやテオを叩きな 個人的にはシュワちゃんが一番ハンマーのカモだと思う ブラキはもうちょい頭殴りやすけりゃなぁ
モーションも形も頭殴り拒否で悲しいぜ
傷付け不可のラージャンといい辻ボンは嫌われてんのか >>605
亀レス
防音Uが二個あればひるみ軽減入るよ(ニッコリ) >>605
すまん安価間違えた
>>695
こっちや 臨界2戦目で炉心核三つ出たけどそんなレアだったのか
スクショ取っとけばよかった 快適ハンマー構成を考えてたら防音珠IIが2個あればブブゾゾガで
攻撃Lv7
見切りLv7
挑戦者Lv7
耳栓Lv5
体力増強Lv3
超会心Lv3
集中Lv3
弱点特攻Lv1
ひるみ軽減Lv1
挑戦者・極意
加速再生
で素の会心70%まで組み込めた
ただ防音珠IIが1個もないんだなこれが・・・ ここにきて調査回すはめになるとはな
防音Uも超心体力も欲しいわ 挑戦7と防音5を両立させようとすると高確率で防音U2つ要求されるの辛いよね
1個もないんだが 半日ずっと周回して1個の自分は運が悪いわけではなく
ムロフ神から精進するようにと試練を与えていただいているのだ 持ってる装飾品をシミュに登録しておけば
組めない物を要求されることなんてないのに 言うて耳栓いるか?
不動あるし外してもそんなに困ってないわ(負け惜しみ) 装衣はもうスロ穴目当てに滑空と属性耐性を交互に着てるだけだわ 今作で、耳栓派から集中派に移行したので短縮Uが欲しい イベントクエストほぼ全配信来とるやん
マッスルない人は今の内やで 匠U 2
防音U 3
見切りU 3
攻撃U 6
だった
尚コンプは出来てないもよう 攻撃U 6ってなんだよ
それ以外同じ数持ってるけど未だに0なんだが 挑戦5作ろうとしたら歴戦の黒巻き角だけ足りなかった…今さら導きとかやりたくねーよ… >>887
切実に防音Uが2つ欲しい.......
挑戦Uは3個もいらんわ 攻撃IIは封じられた珠1000個から1個の確率で出るから頑張れ >>896
歴戦でも錬金できたはずだけどまだ一度も倒してないの? 残念
何にしてもここじゃなくて導きスレで募集してみた方がいいかも
張ろうと思ったけど荒地lv1だったわ 荒地はあんまり地帯レベル上げるメリット無いから初期に7にした後はもうずっと他人のやつに乗っかるくらいしかしてないなぁ ラージャンは鬼ごっこになるときあって、貢献度低い感じなってつらい
ラージャンハンマー強くない? 家でプレイステーションしてろ
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】19:40
【部屋番号】7vFx ke3p DtWr
【備考】イベクエとか調査とかなんでも >>908
低レベルの雑魚ハンが行ってもいいのか? >>870
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
回避性能無しとかw臭い生ゴミクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ブラキハンマー強すぎやろ…
ムフェトやってない復帰勢だけど、ネギハンを捨てる時がきたか… 復帰したけどブラキ脚これガルルガ脚の上位互換やんけ……ガル卒します。 ブラキ、最後のエリアが一番楽だったわ
坂もあるし
3乙したがな!! re3良かったわあ
何がわりぃのかおれにはわからんかったよ
今風にしただけで発狂するなよなあ
ジルもエロい尻最高 >>921
誤爆か?
基本はRE2から変わらんから普通に好評じゃん
ジルの顔のことなら確かにうるさい奴は多いな キリンハンマーだとタメ3クラッチあほみたいに決まって楽しい
頭の判定も見た目に対してかなりでかいし 一時期野良でばっかだったがやっぱフシ達とやるとみんながハンマーの立ち回りわかってるから快適だし早いし最高だな >>836
亀だがtri最強はカオスラ剛じゃなかったっけ
アルメタは3rdだと一番担がれてたね
それでも3rdは大雷、裏常闇、ドボルとアルメタ以外も選択肢多くて良かったなー 調べてみたら紫カオスラ剛が圧倒的でアルメタは白ゲカオスラにも期待値で負けてたのね
優位な点としてはスタン値にも斬れ味補正かかったから紫ゲージが30長いのが活きてくる事か(あと見た目) 見た目だけでラージャンハンマー使いたい
ダイラージャンみたいにギミックあるの? 炉心は部位破壊でも出るし救難失敗しても貯まらない? ハンマー一筋で頑張ってきてやっとIBトロコンしたわ長かった ひたすら火力だけ詰め込んだブレゾブガで
攻撃7挑戦7逆恨み5見切り5体力弱超心3飛燕天福早食い加護1も楽しいぞ まあ全部乗ることはあんまりないんだけど
ムフェトハンマー嫌いになってきたから達人芸はもう卒業 ムフェト無しの逆恨みって実用性あるの?
特殊状況じゃなければフルチャでいいのでは ブラキハンマーだと90秒終わった後、紫から白、白も結構短いから頻繁に研ぐのはストレスに感じたな
ブラキは達人芸
白が長いムフェトが研磨でいいと思ったな 激ラーや猛ブラがシリーズスキル2つできてるとなると、マスターマム、歴然王ネロ、アルバのシリーズスキルも2つ可能性あるな……。楽しみすぎる。 歴戦王に関しては来てみないとなんとも言えんな
今回はγ装備ではないのでシリーズスキルはαβと同じものという可能性もある >>956
乙←これはハンマーと一体化したムロフシだとかうんたら
というか前スレ3つもいらんだろ
なぜ増えてんのこれ >>958
ほんとだ……そのまま立てたら1つ増えてる。これは毎回立てるときに1つ削除していかないとダメなやつかな。 肉氏はマグマエリアに入ると火属性が寒帯エリアだと
物理があがるギミック入れてほしかった あんまり凝りすぎるとフライドチキンの悪夢が蘇るからほどほどに
ハンマーは恵まれてるけどね 激ラー楽しいけどガルルガミサイルが避けれないな
というか予備モーションが5wayブレスとの区別がつかない >>964
5wayは闘気硬化してないと使ってこないし片腕が上がることが特徴だね
ガルルガは時計回りなら前進するだけで避けられる溜め3のカモモーション(反時計ならローリング必須) 土爪でわかる奴おるんかいなw
ワイは走鱗が好きやで ブラキ
ラー
ゾーク
ブラキ
ラー
がいっぱいスキル入って好き 渾身5ってハンマーどうなん?
スタン餅つきのときくらいしか有効じゃない気がする 溜め3も最終段は間に合わなかった?少なくとも無印は出来てた 無印では溜め2以外恩恵受けられるイメージで使ってた 耳栓や加護に甘えた感じで構成してるんだけど
甘えるとやっぱ火力落ちちゃうな
攻撃7
見切7
耳栓5
弱特3
超心3
挑戦3
加護3
体力3
KO1
飛燕
加速再生
って感じの構成だけど、やっぱ挑戦あげて生存系下げるべきなのかな? >>976
生存積むなら会心カスタム入れると思うけど、それだと見切り7って無駄が多くないか?
攻撃4と挑戦者5の方が火力は出ると思う 渾身の力を開放したくてゴクオウ装備をこねくり回してたが
意外とジンオウのほうがしっくりくるな
ジジジ斉斉に落ち着いた
どこを殴っても
100%会心できる
絶 対 時 間 ! >>976
耳栓や加護あり装備となしの装備両方作っておくといい。自分はそうしてる。 火力用と耳栓用で分けてるけど結局耳栓の方ばかり使ってしまう 生存スキルで耳栓はともかく肝心な時にサボる加護君は信用できない 防御スキルは耳栓と整備でいいよ
この2つは攻撃スキルにもなる マムたのちいな
餅つき最終900↑とかおしっこちびる
マスターマムもやわやわ肉質で来ないかなぁ 耳栓がほんとに生存って意味でつけてるなら要らないよな ネギにすら耳栓は付けないけど危険度2には絶対につけてるわ
タイマンで耳栓つけてるムロフシの9割は耳栓無しムロフシより腕が劣ってる
おれは7000時間も修行したからそれはだいたい合ってる自信がある 俺がとっておきの方法を教えてやる
耳栓ありとなし両方の装備を作ればいい 耳栓なしでみんな動けないなか耳栓ハンマーがスタンとか忖度させるの見るとかっこいい///ってなる。 この手の話題が出る度に耳栓してる奴が腕劣るって主張する変な奴何なんだ?
別に好きに戦えばいいだろう 咆哮を食らって耳を塞いだことのないものだけが耳栓ハンターに石を投げなさい このスレッドは1000を超えました。
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