【MHW】チャージアックススレ チャージ103回目
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
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※前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ102回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1568799121/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった IBチャージアックスモーション値
※()はワールドver.6.02モーション値
剣
突進斬り 20 ※抜刀攻撃含む
牽制斬り 12
斬り返し 15 ※チャージ後含む
切り上げ 13 ※貯め2連失敗
貯め2連 27 18
回転斬り 30(28) ※属性強化、変形含む
移動斬り 30(25)
盾突き 12 8
ジャンプ斬り22
ジャンプ切り上げ 21
坂滑り突進斬り 18 16
高圧斬り 60(75)
斧 ※属性強化時斧のみ攻撃力1.1倍
叩きつけ 50(44) ※抜刀、変形攻撃含む
突進叩きつけ 52(45)
切り上げ 38(35)
縦斬り 48(37)
ジャンプ斬り 55(46)
解放1 25(21)
解放2 20(10) 66
高出力 82(90)
超高出力 15 82(90) 66(97)
※モーション値66はビン有り地面叩きつけ時
乗りフィニッシュ 55 150
※ビン有り時1本消費して高出力同等ビン爆発発生し属性強化時は物理、ビンともに各種補正あり
NEW! IB追加モーション
属性廻填斧強化斬り 30
斧強化追撃(高出力超高出力以外) 9 ※榴弾ビン
斧強化追撃(高出力超高出力) 11 ※榴弾ビン
斧強化時高出力 92 ※榴弾ビン 強属性は属性値1.5倍 属性強化中なら1.8倍
斧強化時超高出力 25 102 76 ※榴弾ビン 強属性は1.8倍
ビン補正
※爆発小
属性強化時のチャージ斬り返し・盾突き、剣強化時の全剣攻撃
※爆発中
解放1、解放2、属性強化時のGP・高圧斬り衝撃波
榴弾...武器倍率×各種補正
爆発小0.02
爆発中0.04
高出力0.09
超高出力0.25
※爆発中、高出力は属性強化時補正1.2倍
※上記榴弾補正はカスタム強化攻撃含む武器
倍率に対してのみ適用され、スキルやアイテムバフによる攻撃力上昇分は上記補正に0.5掛けされる(Ver.2.0以降、鈍器使いは補正0)
また砲術スキルの補正はバフ分には適用されない
強属性...属性値×各種補正
爆発小1.5
爆発中2.0(3.5)
高出力5.0
超高出力9.0(10.0)
※爆発中、高出力は属性強化時補正1.3倍
【重要】
砲術スキルの補正は強属性ビンに適用されない ・序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生や骨素材派生あたり、中盤は熔山龍派生や角竜派生など
最終は滅尽龍派生(通称箒)、角竜派生(通称ディア武器)がほぼ二強状態
スタンダードなスキルはガード性能、砲術、砲弾装填数UPなど
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲術では榴弾ビンのダメージが上がり、超高出力を始め属性解放が強化される
装填数UPはビン数と属性強化の時間を1本分増やす
使用武器の斬れ味状況によっては高速砥石もあり
上位 ガ性装備
頭 チェーンβ、ボロス
胴 バゼル
腕 バルキン、ガンキン
腰 ボロスα、バルキン
脚 ガンキン
上位 砲術
胴 ウルムーα
腕 ウルムー
腰 ジャナフα、ガマル
脚 ジャナフ
上位 装填数UP
腰 ハイメタ
脚 ガマル
終盤は無属性強化による榴弾ダメージ増幅や耳栓で超出力チャンスを増やすのも有用
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
集中は剣撃エネルギーの蓄積量を増加させる(小数点以下も保持)
攻撃2、砲術、ガ性3、挑戦者2、渾身2、装填数
オーグα、バゼルβ、オーグα、ハイメタβ、ガンキンβ、砲術護石3
ガ性、砲術、装填UP、耳栓、根性、空きスロたくさん
バゼルβ、バゼルβ、ガンキンβ、バゼルβ、ガマルβ、砲術護石3
これらを参考にあとは自分で考えて珠つけるべし
○○のスキル組めたという書き込みは装備詳細と併せて報告してくれた方が有意義なので御一考を 《武器》
序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生・骨素材派生、中盤は熔山龍派生・角竜派生(ブロス)、終盤はブロスか滅尽龍派生(通称箒)
マムタロト産の武器はガ角と皇金シリーズが当たり、特に皇金氷が強い
《チャアク向けのスキル》
攻撃スキル: 砲弾装填数UP、砲術、属性強化(無火水雷氷龍)
会心スキル: 弱点特効、渾身、見切り
斬れ味スキル: 匠、達人芸、業物、剛刃研磨、高速砥石
生存スキル: ガード性能、体力増強、耳栓、各種耐性、ガード強化
便利スキル: 集中、回避距離
スタンダードなスキルはガード性能、砲弾装填数UP、砲術、属性強化
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲弾装填数UPは瓶が1本増える。超出力の威力を上げ、盾強化の時間が長くなる
砲術は榴弾瓶チャアクの瓶ダメージを上げる。強属性チャアクに砲術は無意味。
強属性チャアクは属性強化により瓶ダメージと剣撃の両方の威力が上がる。
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
《装備例(レア装飾品なし)》
・オーグαバゼルβオーグαハイメタβガンキンβ砲術護石3(武器はブロス)
砲術Lv3, ガード性能Lv3, 渾身Lv2, 挑戦者Lv2, 攻撃Lv2, 砲弾装填数UPLv1, 無属性強化Lv1, 小スロ4
・バゼルβバゼルβガンキンβバゼルβガマルβ砲術護石3(ブロス)
耳栓Lv5, 体力増強Lv3, ガード性能Lv3, 砲術Lv3, 無属性強化Lv1, 砲弾装填数UPLv1, ひるみ軽減Lv1, 根性
《装備例(レア装飾品あり・γ装備あり)》
・カイザーγダマスクβカイザーαダマスクβカイザーγ匠護石(皇金氷)
見切りLv7, 氷属性強化Lv5, 弱点特効Lv3, 集中Lv3, 匠Lv3, 砲弾装填数UPLv1, ガード性能Lv1, ひるみ軽減Lv1, 達人芸
・バゼルβクシャαクシャγクシャγエンプレスβ耳栓護石3(ブロス)
耳栓Lv5, 匠Lv4, 体力増強Lv3, 砲術Lv3, 集中3, 砲弾装填数UPLv1, ガード性能Lv1, 無属性強化Lv1, ひるみ軽減Lv1, 風圧完全無効 7スレ目71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい 10スレ目627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に
77スレ目 強属性の瓶ダメに関して
皇金氷に属性強化5で属性値620の場合
超出力ビン補正は10倍なので620×0.1×10=620
属性値そのままの620に属性肉質を乗じる→超出力ビンダメージとなる
例)ナナ顔氷属性肉質30
620×0.3=186ダメージ
尚上位クエストには怒り補正がモンスター毎に、調査クエスト毎に全体防御率が設定されている為必ずしも上記ダメージとはならない >>1乙
次スレ無いっすねって言ってる人いたのになんで埋めた 会心もりもりの強属性も楽しいし、榴弾でスタン取り行くのも楽しいわ 色々と榴弾ビン装備組もうと頑張ってるがアイスボーンからは鉄壁達人が必須になりそうだな
まだ持ってないから鉄壁達人のためにアイスボーンでも古龍ハンターになるわ 鉄壁達人5個とかあったから多分出やすい方だと思うよ
頑張れ オドガロン亜種初見で超出力当てれる気がしなかったんだが当てれるタイミングどこよ >>15
サマソみたいなそのまま後ろに下がる尻尾攻撃の後 鉄壁達人ているか?
鉄壁なんて1スロなんだし他の複合の方がいい気がするが アイボン初サブ武器に手を出したぜ
元々本職だったハンマーで猛威を振るってる
ラスボスだけはタイミング合わないとマルチ行くしかないからなぁ
ソロでやった方が早いけどこればかりはな
前半は勿論ブッパマン!
しっかしチャアクで行ってたけど死亡率ヤベェなあれ
マルチの成功率低いし頭壊せない事多かった
氷チャアク良いけど、ダウン中畳み掛けるならブッパマンの相性良くないから斧マンで片腕攻めた方がいい気がする >>17
今作1スロある防具少ないからだろ
人によるが体力増強砲術なんかでそのスロ使ったりするだろうし 鉄壁達人とか神すぎるだろ
逆に砲術Uがいらんわ、どうせゾラになるんだし 序盤の4スロの穴持て余してる感すごいわ
普通に1スロ積みまくった方が強いんだがいつ頃4スロで強いの来るんだ? 達人1なんて誤差だわ
そこまで必須でもなんでもない >>24
危険度2の調査クエでも行けば沢山取れる
いいものを取ろうとすると歴戦古龍になるからもう少し先になる
ざっくりいうとMR50くらいから集める環境が整うかな
人によって多少のバラつきはある 集中体力珠出てダマスク脱げるかと思ったら結局スロットの関係で脱げなくって悔しい >>28
短縮の相方で使えるのって体力くらいだから、ダマスクはかなり貴重
特定のモンスターをメタった装備とかでない限り、入り続けると思う むしろダマスク胴と短縮体力で集中3にできるのが美味しい
ダマスク腰くらいなら他に選択肢あるけど胴は脱げること早々ない Steam版でとりあえず操作ボタンをPS4版にするMODだけ入れて開始したけどよみこみクッソ早くて快適やわ
マスター装備が早くも恋しいけどな 挑戦5
見切り4
攻撃4(装衣含む)
体力3
集中3
痛撃3
守勢2
超心2
砲術2
加護2(装衣)
転福1
怯み1
ガ性1
増弾
業物
入れたいもん詰め込んだ防具できた
基本斧強化主体だから砲術2にしてみた
使用感次第で修正予定 チャアクのお兄ちゃんが戦闘に巻き込まれて死んだ小型の死体を切り刻んで弄んでるのを見て酷いと思いました 過去作からの出戻り組なんだがチャアク操作覚えること多いな
慣れれば覚えられるんかね? >>34
たまにいるよな狩猟後にアプトノス殺してるやつとか残酷だ >>38
余裕だよ使いはじめて半年だが初めはあれどのボタンだっけ?って感じだったが今では手足のように扱えるようになった アイボー初テオ行ったら30分かかって悔しい
前作10分足らずで終わっていたのに、自分のゆうた力を思い知ったわ
超出ぶっぱからGP高出力繰り返すスタイルにしたのがイカンかったんだろうか
壁ドンもスタンも3回取ってこれじゃ恥ずかしすぎる >>38
前使ってたならすぐ慣れるんじゃない?俺チャアクワールドデビューで瓶チャージも知らなかったけど今はチャアクが一番使ってて楽しいな ワイは常に30分くらいかかってるぞ……
倒せりゃいいわ なんか今作初クエは20-30分かかってるわ
2回目以降は15分前後だが装備揃えりゃ10分切れるかねぇ >>40
>>42
>>45
そんなもんかねえ、ありがとう 勝手に手が動くせいで瓶チャージのあといつもなぜか盾突きしてしまうわ
本当は解放1出す場面なのに 俺もGPの後は高確率で△+○を押してしまうな・・・
GPからの強化撃ちの入力時間が短くて慣れるまで咄嗟に反応できなかった 前スレ最後にイヴェルカーナ5針で〜ってスレあったが5分台で調査クエだけど討伐出来たので記念に
TAしてた訳では無いからバフも積んで無いし上出来
調査クエはワールドから変わってなければ体力や防御率に補正あるから参考記録にしかならんけど
https://i.imgur.com/PqKkUmz.jpg 導きでほとんどのモーションが火力高いなーと思ったので歴戦古龍用の装備無理矢理作った
耳栓5砲術5加護5体力3集中3怯み軽減3業物
あと4珠のオマケで回避性能1
被ダメ減って楽ではあるぞ >>54
導きならテキトーに不屈使えばいいのでは? >>55
導きは初めて歴戦古龍に触れたってだけで被ダメ6割カット出来るから他でも楽ってだけ 死を纏うヴァルハザクとかカッコいい名前しときながらカビ生えてるだけとか草
おまけに延々と後ずさりブレスの出し得ムーブとタックル繰り返し続けるだけのゴミで更に草
作った奴頭にカビ生えてるだろひたすらブレスしてるせいで頭殴りにくいし後ろ足は硬いし ヴァルヴァルヴァルなんてめんどくささが増した古龍たちの中で変わらず癒し担当だろ
チャアクを気持ちよくさせてくれる玩具だぞ 無印初期の頃のヴァルハザクハンターワールドを思い出す やっぱ超高出力やな。
ビット落とすアムロ並みの先読みブッパ楽しい。
全弾ぶちこめるともっと楽しい オドガロンとか相手なら斧強化主体で7分前後安定してるな >>54
これ改良して
耳栓5砲術5加護5体力3怯み軽減3集中2増弾業物にしてみた
脳死出来るからある意味徹甲ライトのダークデメントや震雷ヘヴィより楽、目は疲れるけど みんなもう導きに籠ってるんか
システムよくわからなくてあんま触ってないわ ヴァルハザクくん、いっぱい超出撃たせてくれるけど今回それじゃ火力出ないからなぁ 会心や切れ味系ちゃんと積んで傷付けて弱点に正確にヒットさせて手数落とさず立ち回れて初めて火力出る斧強化よりマシ 毎作の事だけどティガレックスになにもできないほんとチャアクだとクソモンスすぎる
タゲとられ続けてる限定で
突進やかみつきGPして高出力狙っても次の攻撃にガードや回避間に合わなくて被弾するし
かといってGP から斧変形→回転切りGPも間に合わないし
その場クルリンパは高出力当てれるけど反撃確定だしホント苦手だわ
何かいい立ち回り教えてください優しい人 お願い高出力とか装具とか無しで立ち回ってる良い動画がβ版の時にスレにあがってたから、探すか他の人に貼ってもらって >>68
回カスゴミ化の上に被弾率も上がるぶっ飛ばしも解放Uループの仕様上やり辛い
ワッショイするなら弾の心配はないけど
そういうのってマルチでとっさの時に出るよな ティガは密着してGP→溜め2連の繰り返し
もちろんこれを並行して壁ドン・乗りもやるけど
上手な人みたいに斧振るのとか無理 >>71
すぐ装填した音爆弾鳴らすか解放叩きつけループで良いでしょ 黒ティガは良モンスなのに・・・
やっぱド派手で隙がちゃんとある奴が楽しいや チャアクが面白くなったときいて4G以来に使ってるんだが
元々火力出す為の準備にそこそこかかる武器だったのに斧強化なんて追加されて余計に時間も面倒も掛かるようになってる……
開発何考えてん お魚チャアクカスタムするための歴戦バフバロ探して4時間
諦めて2277を崩す >>76
超出ぶっぱをなんとか無くそうと試行錯誤した結果が今のチャアクだな
盾強化→斧強化が長いのはは良いんだけど盾強化し直したら斧強化切れるのホントダルい
斧強化中は盾強化切れなくしろ 天福体力、集中体力、砲術2
匠・達人攻撃守勢
歴戦やってないけど引がいい >>66
色々考えるよりマップに出てきたモンスター狩ることだけ考えたらいいよ >>73
ありがとう
でもやっぱスタン怯み管理できないと斧ふってけないモンスターなのね…
スタン怯み管理しないけど動きや反撃自体はだいたい同じだった
マルチになったら難しそうだなぁ
自分にとってやっぱティガはクソモンスだ… たぶん原種はみんな糞だと思ってるんじゃないかな・・・ レイア亜種こんなうざかったっけ?
やたらぐにゃぐにゃ動くから回避できんし攻撃当たらん
明らかに制動距離とか旋回の反動無視して動いてない? >>83
管理とかお祈り無しの綺麗な動画も1回目のβの時にあったような気がするから探してみ! レイアはいつもどおり弱いなぁって感想しかなかった
金は知らん レイア亜はサマソ閃光叩き落しが大した隙になってなくて頭に超出叩き込めない時あってムキムキ 動いてばっかりで隙のないのや
飛んでばっかりのが多くて
レイアをうざいって思う暇がなかった ゲージ溜めだけの剣かと思ってたけど
スキ少ないし戦いやすいな
で、片手剣にしちゃおうかと思ったらモーション結構違ってキツいw 片手剣とかハンマーは初代よりもっさりしてる気がするわw
導きはよく分からんからテキトーに7、8匹くらい遭遇した奴狩ってから帰るってやってる
なんか体力多いとか聞いたけど体感できん
一人でも体力増えてんのかしら >>93
ソロで体力多いはただのデマ
導きは仕様とか関係なく好きに狩るのが一番楽しいよ 斧強化メインだとこれもう大剣でよくね?って思えてきた・・。 導きはまだレベル1だけど導き限定素材が落し物で拾えるから出合い頭に壁ドンする通り魔と化している エッマジで地質学で落し物増えるの……スロどうしよう…… 地質1でいいんだっけ、見るからにバグだからすぐ直るとは思うけど クロムフォート卒業したくてラスボスチャアク作ったんだんだけどもしかしてあんま変わんない? 今のうちに地質学バグ?で大霊脈玉集めておいた方がいいよ 今地質学修正したら先にやることあるって非難されるからしないんだろうな いうてバグどころか仕様だったトレモマラソンを真っ先に修正したしな 強属性装備考えてるんだが達人芸に属性6つけると重すぎて他酷いことにならん?
見切り7集中3増弾ガ性ガ強弱特3体力3ひるみまでは積めるんだがここに超会心守勢盛ろうとすると一気にしんどい
4スロの良いやつないときついんか 地質学付けるメリットって落とし物拾う回数だから
鱗とか皮がちょっと多めに手に入るって認識でいいんかな 金レイアの調査クエって導きで一回倒すだけじゃなくてフリクエの闘技場クリアしないと手に入らない仕様? 龍結晶で痕跡マラソンしてるけど金レイアどころか☆6クエすら出ないんだけど >>87
まじか?!
ちょっと漁ってみるわありがとう 業物珠があれば切れ味はそれでなんとかするのにな……別武器のスレとかで観測されてないかね なんか全体的にどのモンスターもグネグネと時に物理法則無視してんのかってくらい旋回してくるからめっちゃ回避しづら感じがするのは俺だけなんかな? 金レイアで斧強化主体やってるんだが斧強化主体なら敵に合わせて強属性のが火力でるんかね >>114
ダメは出るだろうが頭が弱点で当てる事ならスタン捨てまでやるかってとこじゃないか 斧強化でも超出でも火力は強属性が上
斧か超出ならとかそう言うのはないでしょ
属性肉質が硬いとか
快適性、生存スキルどれだけ盛りたいかとか
そう言う比較ならわかるけど >>108
探索周回足りてないだけか運が悪いだけ
金銀黒ティガどれか1体倒して、探索周回したら3つともランダムで出るよ モーションを完全に把握したら強属性の方が強いのかもしれないけど今は拘束しないとキツいモンスター多いし榴弾がストレスないね >>111
やっぱり達人芸がおもおもなのかあ
っていうかこれだけ積めたら満足してええんかな 肝心の超出力当てれなくなってせっかく作った武器おじゃんにされた気分だわ
開発死んで 強属性の超出もあくまで的確な部位に当てれればの話だからな
どこでもあてれればいいと言う感覚でカッチカチ肉質や尻尾に掠らせるだけのゆうたマンには意味がない話 強属性の場合、会心捨てるのも一つの手だね
会心90%以上重ねないと意味が無いし
それ未満ならいっそ切ってしまうのも手 属性は弱点属性でも肉質次第で200も出るし0にもなる、ディ亜とかみたいな全身氷感度3000倍みたいなモンスターはあっという間にボコれる
榴弾は100~130くらいで安定&スタン、ついでに物理面も若干強い
どっちを取るかだね
あと榴弾は耳栓付けやすいのも利点か、今作は耳栓ほとんど必須スキルだからなぁ・・・ ちなみに属性通りにくいモンスターも居る
みんな大好きネギは雷も龍も弱点属性だけどどちらも50そこらしか出ない 超出クラシックスタイルこんなんでええか!
耳栓護石強化したら心眼か災禍入れたい
https://i.imgur.com/CRAnkZl.jpg >>124
導き以外で1度倒さないと調査出んよ
金銀黒ティガは独立してるから欲しい奴それぞれ倒さないとダメ >>124
闘技場倒すまで危険度2三体結晶三周したが調査でなかったが倒したらすぐでたわ >>126
弱特くらいは入れといたほうがいいぞ有野 ネロに火強属性いけるやん思ったら乾いたら通り悪くなるのな
乾くまでに瀕死までは行ったから討伐まで持って行けるかかな? >>128、>>129
やっぱり出ないよな 導きで捕獲してフリクエ出してくるわ Razerとかあのへんないと快適はもう求められんのかね クラッチ攻撃って1回で10くらい斬れ味持ってかれるのな
頭おかしくねぇか 頭おかしいからみんな無いスロット絞って剛刃や達人芸積みたがるのよ 回避性能と回避距も持って
斧モードで立ち回るスタイル
と思ったんだけど
ガード型ならガ性1とガ強で安全になるんだから
回避型は重いな 剛刃の間に傷2箇所と盾・斧強化と壁ドンを完了させるのが日課になってる
どれかが欠けるとグダる 斧強化でガリガリブンブンしてるけど回カスバグがつらい
治るまで超出に戻るか 無印カスタムと違って素材帰ってくるのでかいよな
もし使用調整があって回カスつける意味が出てきたら戻せるし 流石にチャアクの無駄に遅い納刀をして秘薬使うのはね
完璧に対処できるプロハンでもないし >>142
なんか見切り6なのがもったいない気がするな
6から7だけ改心率が+10%だから >>144
確かに
守勢攻撃しか持ってないから守勢達人引いたら装備更新だな >>142
これがTA勢のデフォ装備かってくらい全振り >>142
みずきと一緒だなやっぱり皆そこにたどり着くよね 相手や腕前に寄るとしかいえないけど
達人芸の場合十分に改心率高まってるから挑戦者の改心率がオーバーフローしてしまうし
逆に挑戦者の分もコミコミで改心率を調整すると平常時に改心がでないことあるなぁってなる 榴弾使うならKO術ピン刺しってありなんかな?
1.2倍ってのがどの程度影響あるかわからんし結局超会心とか挑戦者つけちゃうんですが KO1.5倍にしたら結構変わるし構成組みたいけど如何せん霊脈玉でなさ過ぎる&歴戦こなさすぎる 闘技大会チャレンジクエストのガルルガ楽しいぞ
ソロでSいけるわ 斧強化すると切れ味ゴリゴリ減って草
匠2つけたくらいじゃすぐ切れ味落ちるw 俺は溢れたスキルは滑空と耐寒に珠入れて補完してる
不動や転身は下手くそになるから極力使わないようにした
本当にどうにもならん相手のときだけに限定してる 挑戦者のほうが基礎攻撃伸びるし会心も高い非怒り時はすぐ壁ドン意識すれば常時発動だから挑戦一択だと思う
>>158
あるよ
どこで拾ったかは覚えてないけどいつの間にか持ってた >>130
やっぱ弱特いるんかー考えてみるわありがと
名前普通に出てて草 導きで歴戦が来ないのは単に地帯Lvの問題かもね
6,7くらいになるとそのエリアでは高確率で歴戦個体か通常古龍になる >>69
雑魚ハンの俺でも倒せる方法だとデイガはガード主体でチャンスには牽制切りからの3連か牽制切りからの楯突きで地道に削る
そして疲れたら壁ドンや気絶を入れて大ダメージを狙う
もしガードの後に後ろ抜けるようならレバーを前に入れっぱなしでロックオンでカメラを敵に向けると自動的に敵に向けてガード出来るので
行ったり来たりはガードと前方向入れっぱなしでロックオンボタンを押すだけでとりあえず凌げるから焦る必要はないよ >>158
4個出てるわ
他のレア12は出ない模様 マジで切れ味の落ち方ヤバイ
斧強化抜きにしてもこんな切れ味落ちる武器だっけ? 連撃込みで考えるなら、ループ中は双剣以上に手数多いんじゃない?
そりゃ切れ味も溶けるさ クラッチ攻撃がゴミダメを無駄に稼いで武器をダメにするからなぁ なんか砲術IIの複合珠出たんだけど
これいるか?
なんか枠がもったいなくね? >>171
スキルを組み始めると分かると思うが
圧倒的に1スロ枠が不足する
現状だと、4スロ部分に1スロ+αを埋めて運用する羽目になる 守勢いまいち使いこなせない
そもそもマルチでやることが多いってのもあるけど
ずっと同じのソロで狩り続けるなら付けたいけどなぁ >>173
すぐにわかったわ
体力珠とか入れてるだけでもう1スロ枠は圧迫されるし
攻撃や達人とかも入れたいとなるとたしかに足りん >>171
匠体力とかでちゃんと4スロ分の活躍してるのもあるからな
砲術1スロ*2じゃもったいない 砲術U出ないから斧強化マンから抜け出せない
達人芸だと必須なんだよなぁ・・・ 強属性の立ち回りが安定しない
超出か斧主体かどっちがいいのか分からん メッサリーニみたいなのならわかるけどルナやネギでする必要はないわな >>115
スタンって爆弾瓶当てなきゃなんだよね?斧自体じゃだめ?縦切りかち上げじゃスタン値あがらないんなら高出力あてなきゃになるけどあんなの当てれるとおもえないんだが
スタンなんて捨てて縦切り解放ループばっかりしてる自分には強属性のがよさそうなんかな
スタンについていまいち理解できてないから 間違ってたら教えてほしい 属性瓶で斧強化主体にするくらいなら普通に榴弾瓶使ったほうが良いと思うんだけど違うの?
属性解放の爆発力を弱点に叩き込んでようやく榴弾瓶のどこでも超出とスタンに勝ち目出るくらいじゃないの? スラアクとチャアク両方使ってるけど純粋な立ち回りではチャアクの方がやりやすいな まあ体力外してるくらいだからプレイスタイルだいぶ違うんだろうなぁ
前作後半では外してたけど、今回の歴戦相手はマヂ無理 ポケモンだって耐久調整するだろ?
体力増強をつけると確1ラインまでは粘れる、実質火力スキルなんだよな。 どのモンスに対しても体力なし達人芸を担いでるわけないだろww よし。
攻撃7匠5砲術3ガ性1砲弾心眼無撃守勢1
武器は荒噛II
これでラストまでいけるやろ 体力外した程度で盛れる火力なんてたかが知れてる上に
シビアな状況でリスクを侵さない選択しか出来なくね 見切7耳栓5属性強化4集中3回避距離2精霊2超会心1弱特1装填UP1体術1ガ性1納刀1ひるみ1
ラヴィ2で属性会心
属性用で作ったけど珠が足りないから超会心が中途半端や・・・ 強属性で開放と高出力を頭へループする立ち回りしてるだがイマイチDPSが悪い気がする
そもそもスタン値の蓄積が悪い強属性で頭狙う必要があるのかもわからん
素直に超出ブッパに偏重した方がいいのかも知れない >>196
自分はその考えでぶっぱに戻った
榴弾は斧強化してループする価値ある 普通に頭は開放2でも狙うっていうか、開放2をやれるタイミングと超出をぶっぱ出来るタイミングは全然ちがうくね カガチとカーナは斧グルグル気持ちいいからやめられん 解放Uってそんな強いのか?
範囲広いからよく使うがループしたいなら高出で良くね? 高出のループ……?
高出→サイドステップ→盾突き→高出……の事を言ってるのなら定点攻撃きつくねとしか思えないけども 氷装備作ってディア行ったらくっそ火力出たんで雷装備も作ってみたんだが微妙だ…これなら榴弾でよかった気がするよくそう… >>203
なんか勘違いしているようだが肉質クソ柔らかいディアかつ属性値高い魚チャアクだからこそ頭のおかしい数値が出せるのであって他の強属性、モンスが同じように出せるわけがない 大概のモンスターダウン時にチャージから高出力までのコンボでいい感じに起き上がりに当てられていいよね https://m.youtube.com/watch?v=RWxvzM8zZSM&t=240s
斧強化維持して斧主体に超出力はほぼ使わないお手本となる立ち回り
外人チャアク使いは上手い人多い
rainyはやってないのかな チャアクって派手だから上手く決まった動画だとめちゃくちゃ見栄えいいな
見る分には wから復帰したんだけど瓶チャージまでの攻撃数増えてない?
気のせい? >>204
そうみたいだな
ガンスばっか使ってたんであんまり属性肉質意識したこと無かったがディアちゃん敏感なんですねえ 最近使い始めたんだが集中とか守勢とか鉄壁とか必要なのかこれ? >>211
集中は要る
守勢は如何せん効果時間が13秒と短いので微妙
鉄壁は1あるとだいぶ違う 初心者増えすぎ
弱体化されてもなおゆうたが渡ってくるとか誘蛾灯かよ >>211
基本、ため攻撃だしガードするから
集中と鉄壁は腐らない
守勢は15秒だから余ったら考えるレベル 守勢はかっこよくて気持ちよいからいる
おまけで攻撃アップもついてくる >>213
超出放つ直前後ろに構えて盾部分がガパッと開いた時に△○連打だった気が >>213
超出力の武器を後ろにグッと構えてるポーズの時に
方向指定タイプが1の人はキャラクターの背面にスティックを倒しながら三角
方向指定タイプが2の人はスティック下方向+三角
単発入力だと割りということ聞かずにそのまま超出撃つことが多いので連打推奨 あかん
ミズキやエンリの動画が拡散されてそれに憧れたゆうたが押し寄せてきてる模様
ゆうたじゃそこまで行く前に全員脱落するの必至 >>222
お前初心者=ゆうたにしてんの?
頭ゆうただなw 別に誰がどう使おうが構わんわ
一体何を心配してるのやら ワッチョイIPで検索かけるとそういうことばっかり言ってるヤツだとわかるよ うーーんまだ試行錯誤中だけど耳栓の護石4作れたから業物の護石と変えてみたんだが
武器ルナで
見切り7耳栓5体力3超会心3弱特3集中3砲術3匠2増弾とオマケで回避性能2と力の解放1と砥石1
これから手に入る4珠次第だけどどんなもんだろうか 今作のディノバルドがクッソ苦手だわ
なんであいつこっちが全く動いてないのにたまに尻尾叩きつけ2連の1撃目はずすん?
脊髄反射でGPとろうとして斧変形したところを2撃目でたたいてくるとか策士過ぎるだろ
倒せない相手ではないんだけど余計な被弾が目立って腹立つ
一撃目をGP取らなきゃいいんだけど身に染み付いててなかなか矯正できない >>227
ディノバルドはオトモを大盾で案山子置かせて斧強化斬り上げ振り下ろししてたら勝手に弱ってるぞ 砲術5が捨てられないせいでゾラから抜け出せない
珠出てもシリーズスキルって縛りが辛いな ブンブン側に来いよ
会心100%+超会心気持ちいいよ? お願い超高ぶっぱ☆やめられねぇ
いつになったら狙って当てられるのか 弱特と超会心が含まれてる4スロ珠探してるけど、流石に出にくく設定されてるかな よっぽど榴弾使わない立ち回りにでもならない限り火力スキルとして砲術はコスパ優秀って話じゃなかったっけ 超出打たないなら快適ブンブンのスラアクやった方がいいし
チャアクで砲術5以外の選択肢はない スラアクってコロコロ転がってぶんぶんしてるだけのゲームだからなぁって暫く敬遠してたけど
IBになってなんかテクニカルになった? 使ってて楽しい武器になった
張り付きマンはすぐ飽きるけど なんかもう普通の斧とか長剣と大きめの盾の武器とか欲しいわ カウンターとかGPメインの盾武器欲しいよなぁ。ランスやれって話だろうけど、あのチクタク感がどうも…。 属性加速ってモッサリとか使えば
手数増やして麻痺狙い、状態異常中は斧でまったり殴って無擊発動させるってできる? 属性肉質25くらいから気持ちいいダメージでてんのかなこれ
いちいち調べていくのめんどうだから攻略本欲しくなってきたぞ… 凍てギエがクソすぎる。
アイボン始めて最初の壁やな。
どう倒した? 下手過ぎて超高からの斧強化が安定しない・・・
気合でL2連打してるんだけどなあ・・ 最近チャアク使ってるんだけどマルチで斧切り上げはやっぱご法度ですかね 当てなければ吹っ飛ばないので理論上は吹っ飛ばしは存在しない
ラッシュ時の頭とかで出さない限り味方の位置見てれば当てずに当てれる レイア武器に会心ましましの場合は、砲術抜いてもいいかな? 今のマルチならゆうた3乙以外何してても倒せるから脳死ぶっぱしかしてないわ マルチなら切り上げは基本封印して解放2〜強化撃ちループか解放2〜ワンテンポ遅らせ△斧叩きつけループの使い分けだな
例え吹き飛ばさなくてもラッシュ中にあんなの振り回してたら周り警戒して弱点以外の他の部位に移動してたらそれだけでPT火力ダウン >>248
もしエアプじゃないとしたら感覚でやってるんだろ 今更だけどネロチャアクって榴弾ビンなのね。強属性の間違いじゃないのか?w 色々調べてみたら斧強化使う場合は榴弾よりも強属性の方が良いのか
金レイアのチャアクを使うときは超高メインで斧は使わない方が良さげ?それと砲術はゾラのシリーズ発動させたほうがいいのか? >>264
金レイアなら会心盛りながら砲術3とかできるから状況に合わせて斧と超高出使い分けるのがいいと思うよ >>265
それでも良いのね
超高も斧強化も両方使ってて気持ちいいからしばらくはこのままで行きたいと思います
>>266
そういえば剣強化全然使ってない…あれって剣モードにしか効果ないの? ビン二個消費でいいからロマキャン可能にならないだろうか >>267
ミツムシの蘇生や虫かごの地雷も中々いいけど
チャアクには盾が一番合ってるかもな 瓶消費1の必殺技か全ゲージ消費の超必殺技以外にも瓶消費2〜3くらいの技をくれ この武器種に限った話じゃないけど切り上げとかはちゃんと回り見て立ち回り考えればいい話
頭に笛やハンマーおるのにカチ上げループしたり、他の武器ならクソ長リーチの太刀が脳死で頭ブンブンしたりガンスで肉質無視の砲撃で全員ふっとばしとかしたらそりゃ嫌われる >>273
割と怯み付けてない奴多いからマルチは譲ってブンブンだわ 超出も尻餅あるぞ
斧強化は変に斜めに振るんじゃなくて横にぶん回して欲しかった
強化撃ちすれば方向は変えられるし頭とかで斧強化から当てようとすると他の武器種にGPさせられるのきついぜ 斧強化隙でかすぎなの何とかしてほしいなー
目の前にしっかり当たるならまだしも微妙に後ろに下がるからダウン時に気持ちよく使えないし 斧強化gpで斧強化されないのがキツい
それさえあれば無駄な儀式減るし斧強化gp狙う価値出てくるんだけど 斧強化の後隙は強化撃ちで誤魔化していくのがいいのかもしれないと思いながら
ソロだとスリンガー弾落とせないから厳しいんだよね >>264
斧強化は超出のダメージ飛躍的に上げるからダウン前に儀式済ませておくのが良さげ 歴戦テオに榴弾ダメージ211出たぞ
でも1回だけで条件がまだよくわかってない
飯で攻撃アップ中と短期催眠術、スキルでかかってるのは砲術5のみ、メンバーに笛無し、モンスター怒り中
怒り補正かと思ったけど1回だけだった
広域でだれかが丸薬飲んだとかかもしれん ようやっとジンオウガに会えたからオウガ盾斧作ろうと思ったんだけど
雷弱点の奴らって属性そのものに強い奴ばっかりなイメージしかないから
結局使い所がなさそうな気がしてならない
早くハンドブック出してくれ >>285
君が書き込んでいるその機械はなんだい…?
それに装備複数組んでおいて一度超出力で大体の肉質見てからキャンプで武器変えればいいと思うぞ >>285
残念ながらカスタム強化を考えるとカガチの方が優秀だぞ 砲術U珠と砲術珠と防音U×2あれば快適側も大分良い感じに積めるな
無いけど っしゃ!凍てギエ25分でクリア。
報酬で天燐が2個出たのはご褒美と受け取っておこう ゾラ3つとルナ2つで良いの出来た
加護5耳栓5砲術5体力3集中3強化持続3ひるみ軽減3増弾ガ強、オマケで体術1と回避性能1
とにかくひたすらブッパするのとガ強+加護でテオのゲロとかもノヴァもガードとダメ6割カットでかすり傷程度に抑えられる勝手につく怯み軽減も何気に優秀
回復カスタム付ければまず死なない 斧強化めんどくさすぎる
4G仕様で出直してきて欲しい 一応ルナダダガガルで見切り7耳栓5体力3超会心3弱特3集中3砲術3匠2増弾の会心型も作ったけど、使い比べてみてゾラルナの方が安定した
攻撃面はどこに当てても肉質無視の700前後のダメージをポンポン連発可能なのと加護5とガ強で歴戦古龍の攻撃も抑えられるからピンチになりづらい
耳栓と強化持続で儀式の回数も減るし超出チャンスも増える、集中も合わさって快適さ◎
ひるみ軽減3でマルチも対策バッチリ >>291
斧強化しなきゃ4G仕様でできるじゃん
それに4G仕様って
超高出力打ったら盾強化切れるし周りを吹っ飛ばすし
武器だし攻撃のGPもクセがあるしで
いまさら4G仕様に戻れんわ 斧強化モーションが前進横薙ぎとか叩きつけならなぁ、密着して強化して解放Tがギリギリ当たるくらいの微妙な距離離れるのはなんでなんだ
前進叩きつけ出すとおっそいし 斧強化モーションが前進横薙ぎとか叩きつけならなぁ、密着して強化して解放Tがギリギリ当たるくらいの微妙な距離離れるのはなんでなんだ
前進叩きつけ出すとおっそいし 黒ディアにお魚チャアクたまらねえぜ…
だいたい一乙するけどな >>294
そうは言っても斧強化ありきだしねぇ
武器だし攻撃のGPのクセってどんなん?すまんがわからん
△ちょい早押ししなきゃいけない事か? >>293
一応昂揚珠と鉄壁珠交換すればガ性も付けられるよ 斧強化したチャアク4人でタコ殴りしたらクエスト終わると早いんだろうなぁと思ったけど
斧強化しても他の武器に比べるとDPS低いんだっけ >>293
自分がキャンペーンで鉄壁珠逃したから持ってないのと4珠に昂揚加護珠って言う加護死んでるやつ付けてるからこれから珠出れば改良も可能、鉄壁昂揚とか出てくれたら嬉しいんだけどねぇ
まぁ無いだろうから珠掘りですわ ガ性守勢とかいう神珠拾ったわ、あと2つ量産してぇなこれ 他の武器ちょっと触ってみたけどやっぱチャアククラッチ攻撃のモーション長すぎるな >>302
鉄壁かなり出やすくなってるよスロ4の二個、ただの鉄壁1個昨日出た 1回で傷つくわ短いわHIT数2だから切れ味少ないわ高火力派生もできる斧があるらしい >>305
結構出るのか
歴戦古龍の調査クエ10個ほどあるから今からガン回しするかね 武器の選択肢が増えてはきたが
ジャグラスを手放せん
スロットが優秀すぎ 太刀で防具無しイヴェルカーナ動画あるんだが太刀って今そんなに強くなってんの? >>301
すまん
武器出しじゃなくて斧変形だ
△だかRボタンだかの同時押しで
どっちかを微妙に早く押さなきゃ発動しないってやつ >>304
クラッチしてくださいのよだれひるみモーションあるじゃん
あれって、クラッチ終るまで待っててくれるから
マルチだと長いモーションはありがたいと思うんだけど >>310
△早押しだな
あれクセになってるから今作でもいつもそう押してたわ
というか今作もこの仕様健在だと思ってた >>308
メリッサに持ち替えたがそこまでダメージと榴弾ダメが増えた気がしない
睡眠にも切り替えできるジャグラスが一番優秀まである >>304
ズガガ!→足元にドン!→パカーンってモンスに吹き飛ばされる並ハンですまない… >>310
GPのある斧変形とGPの無い斧変形があるアレな。なんであれあんなややこしい仕様だったんだろうか 強属性は真属性加速積んでの超出力ブッパが一番火力出るな
火以外はカスタムとパーツ属性フルで積めば真も活きる
火は皮ペタのレア10無いのが残念
悉ネギも龍900の超出力で残念肉質15に当てても122、20で162が怒り補正無くてもダメージ出るし怯みっぱなし
200超えも出てるし榴弾ブッパよりは早く狩れる
斧強化でブンブンするなら断然榴弾のがダメージ出る
強化時間短く設定されてるのも分かるしこれなら砲術抜いてでも会心系積んだ方がって言う人出てくるのも分かる >>307
マスターランクの調査なら砲術や攻撃も出やすくなってるからやるべき 斧強化なら榴弾の方が早いって言うのがイマイチ分からない
追撃分は物理ダメージだしビン爆発のダメージが属性有利な分こっちも強属性じゃないの? >>320
強属性斧強化でダメージ伸ばすには属性値だけでなく会心や属性会心まで無いとダメージ伸びない
一方榴弾は会心のみでも充分にダメージ伸びるし超会心まで積むと追撃だけで80超える >>320
殴るチャンスはあるけれど、弱点部位を殴れないケースは多い
そんな時、榴弾なら構わず殴れるけど、強属性なら他に最適な行動があるんじゃないかと考えてしまう
自分にはその判断ができなかったから強属性はぶっぱに戻った
たぶん上手い人が扱うと強属性も斧強化になると思う 榴弾一択だった頃に比べたらこう言う議論が出るだけある意味良くなったのかもな モーション値とかの問題じゃなくて積むスキルの問題でしょ
榴弾なら楽に切れ味確保と会心盛り超会心積めるけど強属性の場合大前提として属性強化6が付いてくる そうすると斧運用で切れ味、会心、超会心を無理に積み込むより属性加速発動させて超出ビンでダメージ稼いだ方がいい 斧強化してると寝起きの初撃が追撃に吸われるのひどくないか
これって回避策でてる?
てかやっぱ傷付けて集中攻撃するってコンセプトなのにぶん回す斧強化とマッチしてないしその他モーション諸々も不満あるしチャアクの調整甘いよな
もうちょい詰めてストレス無くせばくそ楽しい武器なのに悲しいよ >>325
属性6体力3集中3強化時間3ガ性1増弾剛刃真加速プラスおまけ
強化持続は弱特3に変えられるし属性Wの珠3つ集めれば業物護石も付けられるがハードル高め 榴弾斧の利点はスタン狙えてそれ込みでのDPSが稼げることたから
スタン蓄積がない強属性で斧振るくらいなら超出かました方が効率がいいと思う >>328
残念ながら回復カスタムの件と併せて要望を送るしかない 望みは薄いけど 榴弾でも解放2ブンブンやるべきなんかな?
どうにもそれだと強属性のがいいんじゃないってなる
超出当てるの下手だから余計に思う >>329
なるほど榴弾は耳栓と弱特と会心とか見切り7とか業物付けられるからバランス取れるな確かに >>334
榴弾火力特化するならそういう構成だわな
一方強属性もこれが火力特化
戦い方も変わってくる マスター上がり立てなんだが鉱石とレイアとディアブロスならどれ作ったらいいかな
レイアもディアブロスもフリークエストは出てる >>336
鉱石
と言うか序盤は作りやすいジャグラス一本あれば問題ない 今って弱特いらんの?
珠ないってのもあるけど色々積んでも会心65とかそこらへんまでしかいかないし50%超えてればいいやんとも思うけどモンハンでこの会心率ってしょぼいよね? >>337
今見たけどマジで強いのなジャグラス、ありがとう >>338
今回はクラッチクローで傷つけた場所を攻撃してねってコンセプトだから
弱特、超会心は真っ先につけるレベルだろ 属性のネックはネロミやハザクやネギとか、部位破壊とか、あと怒りで肉質変わるやつとかに突然ダメージ減ったり0になったりするのが面倒だな、その度にキャンプ戻って装備変えるのも無駄だし
まぁ個人的には正直なところ火力スキルを積めるだけ積むよりも砲術みたいな目に見えて上がるスキル付けたら生存スキル付けた方が良いと思うけどな
どの火力スキルも超出1発外しただけで逆転するくらいのもんだから快適さと安定感とったほうが良いと思うわ
ここで話してるだけだと理想の動きしか想像しないからそりゃ火力スキルさえあればいいってなりがちだけど。 >>342
怒りで肉質変わるモンスター今作はいない
怒り補正ならモンスター毎にあるけど
テオとかナナは怒りで全ダメージ1.2倍
あまり知られてないが魚竜種は怒り時0.9倍とダメージ減る >>316
真会心撃で見切り弱特超会心ブンブンは? へぇ、怒ジョーさんもかわらんのかぁ
雷担いでいってみるかな
でも龍やられ対策がめんどうなんだよなぁ >>344
それに属性6積めれば強いよ
そんなに詰めないし斬れ味関係考えたら榴弾使った方が良い >>329
それ火力出てるか?
会心100超会心3入れた方がよくね?
会心100超会心3で物理1.4倍だぞ? >>347
強属性でそれするなら物理高い榴弾でするよね普通
ブッパするならって前提だから あとエアプで絡むのやめてな
何通りも試した結果で話してるから
火力出てる?って聞くなら試してからにして >>343
それは知らんかった
でも言いたいのはそこじゃない 物理部分が思いの外出てたりするし狩り中にダメージ全部計算してる人とか居ないってか人じゃそんなん無理だから火力云々の話は終わりが無い >>350
スマン意地悪したね
確かにモンスターの状態や部位破壊によって属性肉質変わるやつはいるね
ラドバルキンには強属性使おうとは思わないね
それ込みで榴弾超えない相手には勿論榴弾担ぐよ
選択肢多くて良いじゃない 思いのほかもなにも頭とかの弱点に更に傷つけて物理ダメがのびない訳が無いからな・・・
それに超出ぶっぱも常に全弾ヒットするわけではないし
まぁディアちゃんに関しては図体のでかさがあって当てやすいけど スキルシミュしたらゾークガルルガ容赦無く出てきてさっきゴーレム倒したばかりなんやが…というお気持ち ツイッターでもよくみかけるけど
超会心の倍率みて勘違いしてるやつ多いよな やっぱ属性瓶と斧強化相性良くないよなぁ
こないだはイキり動画勢に絡まれたけど、常に理想の立ち回りなんて無理だし安定して火力出せるほうが良いわな 属性で斧強化は楽しいからやってるみたいなところあるから…… >>352
意地悪されたとは思ってないけど「意地悪したね」って言われるとなんか腹立つな
そして俺が言いたいのは榴弾とか属性とかじゃなく生存スキル>火力スキルって点なんだが なんやかんやで普通に戦える武器だな
クラッチ一回で助かった 会心は超会心ついてなくても素で1.25倍あって、例えば超会心1はそれが1.3倍になるだけだから超会心1だけだと大した威力上昇にはならないとかそういうあれでしょ >>354
その装備はまだ何とかなる
間違いなく一番厄介なのは護石の強化 >>362
そうそれ
超心1つけるだけでも火力超大幅アップ!とか言ってるゆうたが未だにいるんだよな・・・ >>364
なんでそんな勘違いするんだろう
と思ったが珠の説明だけ見ると
そう受け取られても仕方ないような書き方だなこれ… まぁ改心率20%とかで1.25倍のことがあるよって言われてもふーんって感じだからな
改心率100%とはいわんが、50%くらいは越えて無いと1.25倍っていわれてもあんま伸びてる気がしないし
超心1.4倍というなら改心率は100%近くまであげてなんぼだし
多大にスキルに割くとはいえ1.4倍が強力なのは確か
問題はちゃあくのダメージの何割かが榴弾という性質と相性が悪いことかな・・・ シリーズやってるから当たり前に知ってるだけで
何も知らん人に見せたら1.3倍の超スキルに見えても仕方ない
1.25倍からって書き足すだけでいいんだけどな 榴弾斧で苦労して立ち回ってダウンとってやっとのことで他武器の並程度とか泣けてるな 他の狂ってる調整ではない武器だってそれなりに苦労した動きをしてダメージ出そうとしてるわけだから並程度で問題ないと思うけど・・・
大剣とかへべぇとかは大人気武器だから下手に弱くしたらおつむ弱くて声のでかい層から反発がでかいしな いいかお前ら
チャアクがつらいからって太刀や抜刀大剣に逃げようとするなよ、戻れなくなるぞ
冰気抜刀縦で350でて変な声でたわ・・・ >>370
どっちも無印ではイマイチじゃなかったか? 貫通弾がでて無撃が乗るチャアクが楽しくなってしまって… ボルボハンマー楽しいれす
ソロだとほぼマウント取れる >>372
大剣ってダウン時2000ダメージだっけ?
それに加えて扱いやすい抜刀で350?
笑える こっちも冰気錬成抜刀斧超出で超火力を出すのだ... 他の部位に渡ると操作簡単すぎて鼻くそ吹いたわ
ストレスフリーでめっちゃ火力出る >>379
なんかアホらしくなるから他武器使うときは別ゲーやってると思ってる
難しいんだからもうちょっと火力出てもいいとは思うんだけどな >>372
盾斧強化で火力スキル盛ればチャアクだって
でないかなでないかも… 氷6体力3集中3ガ性1増弾 業物 強化持続3真・属性加速
おまけで
回復量3体術3スタ急3属性やられ1渾身1整備1
の装備できたけど鎧玉もったいなくて実戦で使えてない
柱にはすごい瓶ダメ出る 榴弾ブロスはだいぶ暴れたろ
ただIBの壊れ武器はそれ以上に暴れまくっててもっとひどいがな・・・ ワールドの大剣とか悲しすぎた
肩が本体と言われ、狙っても全く当たらない真溜め 格下狩り武器だっただけだよね
後半の歴戦王とかベヒレーシェンとか、怖くてポンポン超出撃てたもんじゃないし
当てたとしてもなかなか怯まないから反撃もらう
撃つ隙がある&怯んでくれる ←これを満たしてくれる格下狩りは近接の中では無類だった
ただそれだけだったのに…… >>389
あんなの終盤の特定の武器限定のしかも相手も限定された話で
強属性チャアク自体はブロス一本に抑えられてたのが現実・・・ だから今MR1とか2のフリクエ消化してると強い気がしてくる
斧強化でガリガリやってると怯んで麻痺して気絶してひとしきり俺のターンしたら足引きずっていく
0分針とは言わんが5分針は安定して取れる
歴戦とか導き高レベルに戻ったらまた絶望するんだろうなあ… ネギチャアクめっちゃ強いじゃん!
自分は金レイアに業物お守り積んでるわけだけど、
業物お守り⇒何かにすれば金レイアとのスロット差も生まれないし龍属性、龍封印もついてる!!
って思ったんだけど皆金レイアなの?(・ω・`)? >>371
無理のない範囲でってことだろ 集中ガ性体力辺りを削ってまで無理矢理斧運用する必要はないと思うけど、それで積めれたと思うならわざわざ他人に聞かないで担げばええやん 属性強化は弱点に斧抜刀、ダウン時解放ループぐらいしか出来ないから大剣でよくね?ってなる
榴弾GP高出力はランスでよくね?ってなる
どうにかハイブリッドに出来ないもんかね >>391
このスレじゃむしろブロスの方が空気になってたと思うけどな
みんなそんな最強の1本を探してる訳じゃないんだよ 金レイアは毒が地味に結構良い仕事するけど、同じように他武器種も金レイア武器担いでたりするから
マルチだとネギの方が良いよ
毒は人数増えたら弱い >>399
言うまでもない最強だったから飽きてただけだぞ >>394
ルダアαダガ挑戦者4護石でネギチャアク使ってるよ
体力3見切り7挑戦者4弱特3超会心3集中3増弾ガ性1ひるみ1災禍1死中に活
でも守勢も欲しいし業物が要らないって程ストレスフリーではないかな ネギ考えてたけど結局業物抜いてもその分火力積めるかというと積めなかった
会心10%とスロ22の差で結局業物ルナと同じような火力になる
だったら毒で良くね?って思った ブロスが空気とか一体いつ頃から初めたやつなんだ・・・ 属性加速チャアク使ってみたけどやっぱダメだわ
超出チャンスで効果切れてること多いし属性加速がそもそもチャアクに向いてない 別にバ火力だせなくても楽しけりゃ良いんだけどさ
突出してたわけでもないWから火力下げられてその代わりに押し付けられたもんがつまんない斧強化ってのがさ
いくらXの時よりマシったってさあ… ブロスが最強なのは当たり前すぎて語ることもなかったレベルだぞ ブレイブスタイルが良かったよね
ステップと振り回しドカンドカンがやりたいよぅ >>407
そんな事無いと思うけどなあ
カスタムで盛って真発動させると氷魚じゃなくてもアホみたいな火力出てるし ネル武器は龍封力から考えると対古龍用として一考の余地があるけど
対ネロ、カーナは火チャアク 対テオ、ナナは魚が強いから
結局対ネル、ハザク、キリン、クシャ辺りで使いやすいくらいかな
キリンは龍封力あるとかなり戦いやすいと個人的には思う、毒もあんまきかないし
クシャも風圧に対してなんの対抗策もしない装備でいくなら龍封力はあって困らないはずだけど
対クシャといえば今でも毒の効果は大きいみたいだし行動制限もあるのかな?って感じで難しいところ うーん大剣使ってみたが確かにこれは強いわ・・・
チャアクみたいに儀式でロスする時間が無いし強いと言われるのもわかるわ たった今守勢達人2つと挑戦体力が出たからスキル組み直そうと思ったんだが大して変わらなくて笑えねえわ
シミュでスキル組んでるから目標珠もわからなくてモチベ下がってきたぞぉ!!誰か良珠使った良装備晒してくれえ!! >>412
アホみたいな火力は正直出てるけどそれが安定せんからな >>416
めちゃくちゃ面倒だったけど手動で珠全部最大にしたら理想の装備シミュで組めるよ >>414
質問しておいてあまりにも屁理屈なこと言ってるもんだからつい口を挟んでしまった ごめんな >>371
集中無しで大丈夫なら良いんじゃない?
そこ抜くの前提に考えてないので 抜刀大剣溜め斬りで420、強化撃ちからの真溜めで870とか出て考え直したわ
チャアクもこのくらいしてくれマジで >>427
俺は集中でDPS上げるより火力盛って表示される数字大きくなる方が楽しい >>429
ヘビィだって散弾一発で300
8発装填撃ちきって2400出すからな でも強属性の超出1本150ダメくらいとしても物理部分もフルヒットしたらチャアクもなんだかんだ
1200から1500くらいはでてね?
榴弾だって相手の大ダウンからソロなら開放2×2→高出で概ねスタン1回目取れて
そこから更に追撃の超出でゴリゴリ削れるしなぁ・・・ 上の散弾300は特殊照準火力盛り傷つけ弱点に叩き込むの数値だから渡りでちらっとヘビィ触ってるのには真似できない
でも200くらいは軽くパンパンできてお手軽ではたしかにあるな みんな初動どんな感じ?相手によって変える?
下手くそな俺はどの相手にも、転身の効果中に頭傷つけて儀式準備を整えてからぶっ飛ばしするのが初動の動き ラスボス武器中々使いやすくないか
特に話題になることはないが 剛刃付与、不動着る、盾強化、斧強化、2箇所くらいにクラッチ傷、壁ドン
開幕はほぼ全部これでやってる こんな儀式ばっかり強要されて俺達は修行僧かなにかか? >>432
それをするまでの儀式要らんのがデカい
あと瓶貯めなおしとかも要らんし集中3つけた溜め斬りとかマジで早いガードも出来るし
あと納刀で動き回るから動きも速い、要は最大火力出すまでのスピードがめちゃくちゃ早くて小回りが利いて制限がほぼ無い、石ころでもちょくちょく拾えば殆ど無制限
ヘビィはなんかもう別のゲームだと思ってるわ
正直ソロでヘビィはハメ成立させてこそだと思うけどマルチでヘビィ×4とかだと半分寝ながらでもクエクリア余裕だしな・・・ 斧ブンブンマンが発生したおかげで耳栓が一大宗教になりつつある >>436
全く同じだわ もう慣れたから特に気にしなかったけど文字に起こすと酷いな >>311
クラッチ攻撃モーションの長さとモンスを拘束できる時間に関係はない
どの武器もクラッチしてから6秒くらいでモンス動き出す
クラッチしてから場所移動すると着地後剣に戻す余裕すらなくなりそうなチャアクはクラッチ係をやりたくない 上層部の奴らがチャアクのこと何も理解しておらず担当者任せにしてるから調整した馬鹿の独断と偏見によるオナニー仕様に仕上がるんだよな
誰も止めれるやつがいない クラッチって顔の向きって向いた方向に止まる?
3パンチとかすると怒るし正面だと突っ込んでくるし猫にタゲいくとめんどくせぇ 導きで合流する前に適当な雑魚で儀式するの申し訳ないと思ってる
ブンブンッガチャンww >>419
その手があったかありがとう
しかし登録し直すのめっちゃめんどうだな… >>445
流石にダウン中は突っ込んで行く
もうライト担いでTPSやろうかな…
飛んでる奴相手にしたくないわ MRになってモンスターの体力上がるわ←わかる
ついでにモンスター素早くなったわ←わかる
新しくぶっ飛ばし追加したわ←わかる
あ、チャアクはナーフな←わかれない
機動力高い奴に斧当てるの難しい…難しくない? 斧強化主体でやってるひと盾も強化してる?火力1.1倍らしいけどそのくらいなら盾強化する時間で殴ったほうが打点でそうだけどどうなのよ >>444
逆側から顔に張り付くと逆回転でワンパンで済むよ
右の頬をビンタすると左を向く左の頬は逆 >>453
盾強化も斧強化もチャンスタイム以外の時にやるものじゃないの
大技で弱点殴れるときは斧も盾も無強化だろうが1回でも多く高出か解放2当てに行くべき
だと考えてるんだけどどうなのよ 今までチャアク弱い言ってる人らはチャアクが難しくて使えないんやろと思ってたけど火力出るまでが弱くて出始めてからもトップってほどじゃ無いから弱い弱い言われてたんやなって・・・ でもGPとったときのドヤ感が好きで使っちゃうんだよなぁ…
咆哮GPからの超高出は最高に気持ちがいい 人間が酸素をとり入れるために呼吸をする様に
俺達も息をするように盾強化する
そこに疑問は生まれない
クエ終盤、ガロン亜やってたら縄張り争い?で怒ジョーにずっと3000ダメ何回も与えられながら引きずり回されてたけどヤバくない?
離れたガロン亜にクラッチ撃ったら死んだわ 4G神童、Wで才子、アイボになったら只の人
でも一番手にしっくりくるのはチャアクだから… 動きが早いというかモンスが裏に回って飛びつづける奴ばっかなのがはぁ…ってなる >>455
すまんいってる意味がよくわからんからドラゴンボールで例えてくれないか >>453
常にしてる
常に盾強化斧強化維持
斧なんかは1ビン残してればいいし 戦いたくないモンスターばっかり増えてクエ受けるの気が重い >>458
マルチ?ソロだと500ダメ連打だったわ
4人だと6倍の体力なのか >>464
4人マルチ
うろ覚えですまん、もしかしたら2000台かもしれん
衝撃的な絵面でなにこれぇ…状態だった >>434
不動→傷つけ→溜め2連回転→斧、盾強化→ぶっ飛ばし 縄張り争いは残HPから割合じゃないかな4人だと4000とかざらに入ってるよ >>461
すまないチャアクは置いてきた
この戦いに着いて来れそうにない ハイリスクのGPとってもリターンが無いからね
アクションゲームってリスク高い行動にはリターンが大きくなるようにして楽しさを演出するもんだとばかり思ってたがどうやら違うようだ 盾チャージや瓶0ですぐさま斧強化解除するのやめてくれるだけで
大分違うんだけどな
あれのせいで斧強化と超出力両立した立ち回りできねー
超出力弱くなったんだからそんくらいさせろ >>454
サンクス
でも安定して当てるのは未発覚か不動中のが良さそうね… まあとにかく
斧強化を解除しないで
盾強化する、せめて延長する手段が欲しいね まあガンスに比べたらマシと思えば
マスター補正とハナクソ尻餅で使う気にもならん 盾強化をしないとかいう概念がもう怖い
クエスト開始時に盾が未強化なのが落ち着かない >>467
いや、怒り喰らうジョーさんVSオドガロンの場合、
ひたすらジョーさんがオドガロンを口に咥えたままプレイヤーと戦い始めてマップ移動しても咥えながらという状態
ジョーさんが暴れる度に500ダメージの表示がオドガロンさんに出るっていう
あと縄張り争いは残りHPではなく総体力での割合なので瀕死でも同じダメージが入るよ、石ぶつけたらしぬ >>477
そう、咥えたまま暴れ回るよな
Wの頃からかは分からないが、ジョーやってなかったから凄い新鮮だった
これ縄張り争いだよな?ジョー強くね?みたいな >>479
徹甲榴弾とかガンランスの砲撃は肉質無視だから確実に削れる
安全にボコるならダークデメントでも担いで耐雷の装衣着て榴弾撃ち込みまくれ1回130くらいだけど遠くからバシバシ入れられるし反動パーツ積んでれば割と隙も少ない。調合分まで全部撃って130×69=8970ダメージだ
無くなったらキャンプで補充
金銀夫妻やキリンはこれでボコボコだぞ
チャアクの榴弾?あんな細かくてすばしこく動き回る奴に安定して超出が当たるかよ! マルチで両側からクラッチしてクローで殴るの往復ビンタ感あって好き
なおぶっ飛ばせずキレる模様 キリンなんて1回チャアクで倒したら次から遠距離攻撃できるチャアクで楽していい戦法だぞ
胴体に傷つけたらあとは死なないように殴るだけ。ねっ簡単でしょ? 斧強化して納刀して
抜刀斧で頭だけ狙ってれば勝てるけども
大剣でいいんじゃねっていつも思う キリンとか別にそんな苦労する相手でもないけどなぁ
隙に頭に抜刀たたきつけ後、挙動を見ていけそうなら開放2
前方へ振りかぶって雷落とすや予告ありのライン状雷技みたいモーションには頭へ高出力してたらダウンや気絶するから
そこへ開放2ループやらなんやら適当に叩き込んでりゃおわるよ
今はクラッチで壁ドンしてダウンも狙えるし余裕 対キリン用に抜刀会心超会心強化持続心眼を作ったわ
スタン取れるし、リーチ長いからハンマーでも大剣とも違う感じだ
死なないなら眠猫はいた方が楽だけど、こっち向く分当てやすい
因みに大剣のが断然楽 >>489
最後の一文はいらないんだよ!!!!!!!!!!!!!!! >>488
アイツ頭埋まるからチャアクであんまり行きたくないわ 抗菌氷でてからチャアクでキリン行くの結構好きになった
隙がでかい攻撃覚えて高出力剣強化当てられると気持ちいいぞ
ツノ以外当たっても大したダメージ出ないとはいえ斧強化はしたほうがいいのか微妙なところではある ネルスキュラ原亜出てくれねえかな
名前忘れたけどシロナガスの睡眠チャアクは生産武器の中だとかなり好きだった キリンとかアイスボーンになって楽になった部類やろ
胴体にクラッチして傷つけてから後は抜刀斧して倒れたら好きにするだけ どのモンスターでもなんで死ぬんだろ→対策すればいいだけだから余裕だぞなお導きうんちっち 斧強化中は瓶消化してるんだし盾強化継続してほしいわ
盾強化し直すのに斧強化解除しなきゃならない事に開発は何も思わなかったのか >>498
チャアクのテスターが上手すぎたんじゃないか説 泥魚に匠いくつつんでる?
達人芸見切り7弱特3匠3で試し斬りしてきたんだが白ゲがマッハだわ クラッチ待ちのヨダレ敵に、クラッチ即解除超出良くない?みんなもう知ってたらごめん >>503
斧で足元に落とされるのとカスダメ地味があいまってなんだこれ 一度大剣に浮気したらもう戻れなくなりそうだ
高出1回分の隙で出せるダメージが違い過ぎる… 斧強化中は下手に高出力狙わない方がいいな
ここならいけるだろ!て思いきって放っても怯んでくれなきゃ反確な事が多すぎてストレス溜まっちゃう
吹き飛ばされて体制立て直して回復して...なんてモタモタしてても萎えるしな
解放1と2をチマチマ差し込みつつたまに切り上げくらいがちょうどいい 久々にRainyの動画みたけど榴弾ビン使う時もGPで攻守狙いつつたまに高出の基本は超出撃ってくスタイルなのな
まあ相手によるだろうけど 脳死素材集めモードになってからガンナーしかやってない
チャアク装備のためのレア装飾品を集めるためにガンナーでエンドコンテンツに潜り続けるゲーム
そして装備が完成したら休止しそう、チャアクとは一体 傷つけは大剣とかハンマーみたいな一回組が他にいたら極力やらないわ
斬れ味落ちるしそんなにダメージ美味しくないし
太刀×3のパーティに放り込まれたらやるしかないけど 斧強化中の切り上げ、味方はカチ上げしないようにしてくれねえかな・・・。
もしくは、強化打ちしたあとはレバー入れなければ降り下ろし、レバー入れてたら移動叩きつけ。
ダウン中の斧強化のラッシュで解放斬り使うとゲージ消費量と切れ味がマッハすぎるよ・・・ >>509
もう戻れんわ俺
てかチャアク界隈殺伐とし過ぎだわ
榴弾と属性に始まり会心か砲術か超出か斧ループか
選択肢が多いのは良いことかもしれん、でもそれによってレスバし過ぎだわ
武器が半端に弱いから余裕が無くてイライラしてばっかのチャアク民 >>512
瓶0でも10秒くらい続けばチャージして継続するんだがな
それか斧強化斬りのモーション値が爆上げだったら使う気にもなるけど
一番が切れ味なんだよなぁ 言うてカチ上げ含めてコンボぶっ込めるレベルの隙ってそんなにないね
大抵解放1or斧抜刀→解放2→高出でちょうど復帰されることが多い
スタン値とか計算できてるならあいだにカチ上げ入れてダメ稼いでもいいかもしれないけど 4gみたいに超出は強いけどお手軽にはできないみたいな調整で良かったと思うんだがなあ やれることが多いといえば聞こえがいいが、実際は多過ぎて逆にそれらが活かせないって言う…
なんつーかよく分からん機能追加してそれ意味あんの?ってなる最初期のテレビのオプションみたいな感じ ぶっちゃけ強化機能3つも要らん
流石に色々めんどくさくなるわw まあマルチなら今まで通りブッパマンでもいいと思うけどね
盾突きからディレイかけて最速で撃てる様にすれば割とチャンスあるし 盾突きから安定して高出力繋げれんから解放2ブンブン丸になる 超出1発入れるにも神仏にお願いして「当たってくれぇ!」と博打で振らんといかんし
博打するにしてもビン溜めと強化必須、新モーションは無駄な手数のせいで斬れ味マッハだし細かい隙に差し込める技に優秀なものが無い
マジで超出弱体化いらんかったやろ、前の超出あってようやく他の傷1回武器に肩を並べられるレベルだわ 隙が減ってうち逃げの用途が強くなったから火力上げ盾強化の調整の方が合ってる気はするね 解放2のあとワンテンポ置いてから△ボタンで切り上げじゃなく叩きつけに派生できるからパーティの時はそっちに切り替えた方がいい
叩きつけの方が追撃ヒットさせやすいし
ただ解放ループがトロくなるからDPSはどうなのかは知らん >>511
装飾品集まったら頭ジンオウα腕レックスロアαで攻撃2もつけれるね >>516
チャアクは火力で劣るんだから
大剣様のために傷つけをする役目だぞ >>522
例え上手すぎだろ
1つ1つの機能に意味はあるんだけど他のテレビは1~2ボタンくらいで済ませてくれますがって感じだわ そんなに不満があるならつかわなきゃいいんじゃねーのって思うけどなぁ、そしたら多少考え直すだろうし
でも4位になるくらい使われてるらしい、不思議
やっぱみんなガチャガチャしたいんだね 次のシリーズでマシになれば戻ってくればいいか
基本的な動きなんて4の頃から変わってないし 使用率ってどうやって出してるのかね
各プレイヤーの武器使用率累計なのかな 強属性で剣強化してから傷つけするとバカにならんダメージ出るだろ 4のころは素X+Aボタンは高出じゃなく解放2なんだよな
斧強化との親和性はこっちの方が高いし戻してくれんかな... >>537
アイスボーン出た当初に運営が『現在の武器使用率はワールド時のを表示してる』ってアナウンスしてたし一定期間で更新してるんじゃないの チャアクはもうアイスボーンじゃ所詮ヤツは四天王の中でも最弱・・・ポジから抜け出せそうにないね 超出力モーション中に脇役ポジの奴に隙だらけなんだよっ!って言われながらやられていく、そんな役どころ なんだろうなぁ
4からほぼチャアクしか使ってないからモンハン=チャアクになってしまっててガチャガチャしないとモンハンしてる気にならん
他武器は別ゲーに思えてなぁ
結局チャアクに戻るのよね 4Gとワールドでちょっと張り切っただけでチャアクといえば中堅が無難な立ち位置なんだよな
初登場のときなんて笛と底辺火力争いするレベルだったんだし
元の鞘に収まったということで 他の武器種がイヴェルカーナを3-4分台で倒してるし中堅もやばい可能性ある 近接はマジでチャアクしかしっくりこないけど遠距離は結構すっと入ってきて楽しいですよ 今残ってるのは真のチャアク使い
心眼ガードスタン尻尾斬りカウンター全部出来るのはチャアクだけ
どーせ死体斬って儀式して頭ゴッツンして殴って転身不動乗りでお茶濁してまた頭ゴッツン繰り返せば終わってるよ 板がこの事実に気がつく流れになる頃には強属性がー斧ループがーとイキリ散らしてたやつが消えてるのほんまにクソ いやー武器のカスタム強化まできたけどなかなかマゾってるなこれ。ワールドのカスタム強化イメージが強くて余計思うわ
とりあえず魚の見た目をハザクにすることが目標だな 無印で派手になっちゃったけど
基本的に堅いガードで立ち回る渋い武器だと思ってる
そう、無印でちょっとハメを外しすぎただけだ 導きの金レイア殺しちゃったんだけどもしかしてフリクエしないと調査クエで出てこない?詰んだ? 抜刀と納刀積めば昔の大剣みたいに使えて楽しい
解放1使わなくていいのも良い
しかし弱特見切り組めるようになったら倉庫行き ハメを外しすぎたって言っても氷だけじゃね
氷通らんモンスターはどれも中堅あたりじゃなかったか >>559
超出でも盾強化が継続されることを言いたかった 実際ディア相手ならどの武器よりも楽だわ
火力出せるしガードできるし ちょくちょくランスと太刀に浮気するけど
っぱチャアクな訳よ >>518
この仕様にしたアホ担当者に行ってくれよ
こちとら好きだからチャアク使い続けてるのに試行錯誤すればするほど糞としか思えなくなってくる いろんな装備作るたびにチャアクの弱さを実感して大剣作りたくなったけど作ったらもうチャアク使わなくなりそう 本当に何を考えて斧強化なんて入れたんだか理解に苦しむ
新しくやれること増えたのはいいがすべてがとっ散らかっててチグハグなんだよ
そのチグハグ具合をこちらの負担でどうにかするにも限界がある どうせマスターマムで手のひらをドリル回転させながら戻ってくるんだろ、しってる バランスとっても弱いしどれかに特化しても弱いからもうどうしようもない >>550
ハンマーと弓にいたっては2分前半だしな チャアクが絶望的にカーナに向いてないってのもあるけど酷いよね 正直TA動画に関しては何回もやりまくってたまたま撮れた良いのをあげてるだけだからアテにはならん、でもチャアクは弱いくせに民度が悪かったからどうしようもないね いつまでも愚痴られてもその武器使えばいいのにとしか 斧強化が続いてる間は盾強化の残り時間が減らないとかになってくれないかな 5chの評価なんて火力が全てだからな
マスターマムでまた高属性値配ってやればいいよ >>571
30個のレスを見返して、お前がチャアク民の民度を語るなと言いたい
一時期荒れてた頃もあったけど、結局みんな出て行って、ここ数日は至って平和だった
あなたが現れるまでは平和だった ID:RpZ5cg7c0は前スレ最後にスレ建ってないのに埋め始めた荒らしだから触るな >>575
面倒くさい奴とかヤバい奴はノータッチでNG突っ込んどけ >>530
確かに4スロがダブついてる感あるからまだ積める余地はありそうだ
なんにせよ弱特と超会の4スロが渋いわ >>481
>>482
ありがたいんだが…
チャアクでボコボコにしたいんだよぉ!! 結局斧強化は雑魚で砲術5、挑戦、攻めの守勢でぶっぱが最強なんやろ? アイボーのキリンって胴傷つけて斧上下させてたまに高出入れてあげれば楽勝じゃね
オバヒ連切りの方が良かったりするか >>581
チャアクでやるなら榴弾ぶっぱで良いんじゃないの
抜刀会心と超会心Lv3合わせて斧武器だし攻撃で戦う手もあるけどそれやるなら大剣で良いし >>584
やってみるか
超高出力は使わないよね? キリンは無理に超出当てようとしなければ戦いやすい部類だよ ただ強いられる立ち回り的にそれ大剣で良くね?ってなるだけで そんなもん大体どの近接武器でも一緒だろ、対キリンなんて いいすぎじゃないか
雷耐性クッソ高くすればホンマダメージなくなるぞ やっぱ盾強化=斧強化で良い気がするわ、斧出してる時だけ瓶減る仕様で良かった(もしくは減らない仕様)
強化が3つもあるのは面倒すぎるよ、単純に戦闘のテンポ悪いのでどちらかしか使わなくなる 剣と盾が両方強化されていたら斧強化状態になるってのじゃダメだったのかと小一時間ほど問い詰めたい
ピザカッターは嫌いじゃないが >>586
ダウン時くらいの方が良いかもね
他はほぼ博打だしキリンは攻撃力高いから隙の少ない技で攻めた方が良いと思う 剣盾斧全部強化した時限定で超出が最強になる呪文くれや チャージするだけで剣強化状態になるようにすればいいんじゃね
あとは斧強化にモーション短縮できるルートつけてコンボルート改善して、斧のもっさり感減らしてくれればぼくの考えるさいきょうのちゃあくの完成だ 真・属性加速装備見た目とうまく行った時の火力だけは最高
ディアに超出フルヒットで2000くらい出てるはず 様々な工程を踏むが強くはない
まさにロマン武器じゃないか
Fの頃は雷弱点(ナズチ)モンスに呼ばれるガンスさんと一緒 >>596
1瓶辺りの数値です
まさにエターナルフォースブリザード
相手は死ぬ 斧強化時のエフェクトはカッコイイしダメ出してるって感じはめちゃくちゃするんだがな…
いかんせん使い所が分からん、それやるよりその時間殴った方が良くねってなるぐらいそれまでに手間がかかる 斧強化は良い追加要素だと思うよ
問題は斧強化移行へのクソムーブと斬れ味のフォローが皆無なところ
斧強化廻転切りがもっと有能なモーションになるだけで盾強化との両立問題は解決するのに
あのクソザコ振り上げを挟む手間が立ち回りの阻害してるんだよ 何となく太刀使ってみたら何とも言えない気分になった
必死こいていくつも儀式してよしやるかとなってから走り回るモンスターのケツ追っかけてヒイヒイ言ってるのが馬鹿らしくなってくる
というか太刀の見切りおかしいだろ何だこれ
でもガチャコンいわせるの楽しくて結局チャアクに戻ってしまう... 盾強化!剣強化!斧強化!タ・ケ・オ!タケオタッケッオ!
3種を同時に強化している状態の時にビン爆発のダメージが9999単発固定になるように調整します >>600
後ろに下がるからただでさえ時間制限あって攻撃したいのに追撃しづらいって矛盾、せめて前に進んでくれ >>602
太刀はブレイブ太刀出てきたあたりから攻撃面と防御面が合わさっておかしなことになりつつある 瓶チャージから直接斧強化とかに入れるようにしてくれ >>602
太刀は火力武器というより快適さがヤバいな
見切り斬りと名前忘れたけど特殊納刀からの2連撃、気刃ゲージを思いのままに出来るのがホントに強い 見切りの弱体とかなかったようなもんだよな
でもチャアクに帰ってきちゃう 流れぶった切って悪いんだけど属性加速ってこれ発動したら属性解放されるんだね
属性防具でメッサ担いだらなんか麻痺発動してた
これ利用してなんか面白いことできんかね?
おれはちょっと考えたけど諦めた >>601
武器がお魚で
腕がヴァルファーβでそれ以外テンタクルβ
珠が増弾珠【2】*1昂揚・体力珠【4】*2昂揚珠【2】*1氷結珠U【4】*1氷結珠【1】*4短縮・体力珠【4】*1短縮珠【2】*2鉄壁珠【1】*1
でスキルが氷6体力3集中3ガ性1増弾 業物 強化持続3回復量3体術3スタ急3属性やられ1渾身1整備1
真・属性加速
瓶ダメがトレモの荷台に超出撃った時と同じだったのは覚えてるけど物理ダメがよく見えなかったから2000出てなかったかも 斧強化切らしたくないけど咄嗟に斧出せないから今まで全く使わなかったチャージからの解放1よく使うようになった 斧強化は俺が置いてきた
修行はしたがハッキリいってこの戦いについてこれそうもない 属性もった武器で榴弾の武器ってないん?
まだ上位の龍結晶の地に行ったぐらいだが、未だ属性持ち榴弾のやつがないなって思って >>606
出来るじゃん
斧強化は切れ味消費が半端ないな
鈍器使い付けた方がいいくらい XXでればオーバーリミット、チェインソーサー、解放Vあるブレイブスタイルで輝けてたように思える>斧強化 >>616
それぞれ相性のいい要素があるって意味でこれら全部の組み合わせが良いって意味じゃないからねと訂正、そもそも全部いっぺんにできんからな
逆にこれら全部揃えた状態ならだいぶ強いと思う >>610
めちゃくちゃありがとう
作って遊んで見る >>610
ビンの場所よければ2000は余裕で超えるはずだよ >>615
サンクス
物理通り悪そうなヴォルガノスにブロスチャアクでいってえらい目にあった そもそもモーション作り直しとか新規モーションとか絶対に無い
チャアクだけそんな大掛かりな修正したら他の武器の立場が無くなる 守勢解放珠なんてあるんだな
あと2つ集めてメリッサーニ麻痺運用試したいわ >>620
ヴォルガノスは属性肉質もめちゃくちゃしょっぱいから榴弾ビンの肉質無視でダメージ稼ぐ意識持った方がいいと思うぞ
しかも部位破壊前後で弱点が火から水に変わるし
攻撃力の高いやつ担いで砲術を積むのが安パイ >>623
へー、サンクス
結果論で言えば間違ってなかったんだなと >>618
かなり楽しいけどあんまし実用性はないかも だれか砲術Uの珠を分けてくれ…それだけで達人芸エストオレ装備が完成するんだ… チャアクで倒せない敵はそりゃあいないけどもっとゲーム的な隙ください 超出ぶっぱの狙いすぎなんじゃねえの
十分攻撃挟んでいく隙あるとおもうけど メリッサーニ作ったからチャアクにも帰ってこようと思うんだけど、とりあえずゾラ3部位は頭腰脚でオッケー? 未だ前作までの癖で超いける場面でも解放2か高出力でやってるわ
変に狙いすぎるよりこっちのが効率良さそうに思えるし >>623
あとヴァルハザクも屍肉纏ってる時は火が通って龍が全然通らない、部位破壊で屍肉が削ぎ落ちたら龍が通るようになるっけな
ネロも火と龍だったっけ忘れた、お肌がツヤツヤの時とカサカサの時で属性の効きが違ったな
ネルギガンテは雷も龍も通りにくかったけどなんか条件あったっけ
あとジンオウガも帯電してない時は氷が通らなかったな、属性めんどくせー! まだマルチでしか傷ガルルガやってないけど攻撃チャンス全然ないし近づいたら巻き込まれるわで地獄だった >>633
ネロは乾燥すると肉質軟化の代わりに属性通りにくいんだっけ?榴弾超出力の的にしてるからなあ
ネギは白棘がガバガバだけど属性は相変わらずイマイチだから物理の方が速い
ジンオウガはわざとシビレ罠で帯電させるプレイしてる奴がいた気がする
というか強属性ビンは属性肉質20はないとダメージしょぼいからピンキリ ボルボロスも泥付きと泥なしで属性の通り違うっけ?
バルキンは属性が通らないから属性斧殺し
イシュワルダも岩形態と中身で通り違ったりすんのかな 書き込むまでもなくWのモンスターは数値出てるんだけどな
ラスボスは氷チャアクのオヤツだから安心だ バルキンは殻はがせば龍が通るし榴弾や爆破にクソ弱い、
しかも回転中にダメージ与えると回転がクソ遅くなってもう1回ダメージ与えると転倒するから
GPで回転を受けれるチャアクにはちょろい相手
ボルボロスは泥状態だと弱点の火が通らないけどスリンガーで水コケ打てば1発で泥剥がれるから問題ない
しかも頭の泥落とせば泥撒きが弱体化しまくるおまけつき チャアクしか使わないとやることないから全属性分作ろうと思うとカスタムが地獄すぎて草
すまん、無属性で良くね? >>643
そんなに解放したら、俺はジンオウガになってしまう >>642
ジンオウガはあおーんって言って尻尾回転しつつ飛び上がる攻撃の回避タイミングと着地位置覚えれば超出ぶっぱできる
あとは連続攻撃にパターンがあるからしっかり覚えれば背中プレスに超出ぶっぱのタイミングがあるので余裕をもって狙っていける
あと自分の前を一回ひっかいて飛び上がって連続回転降下するのは
各プレイヤー或いは猫(オトモダチは含まない)の数だけやり、それぞれのプレイヤーに1回ずつなので
着地点を予想できれば超出チャンス
非帯電時のチャージは頭に斧叩きつけからの強化撃ちで怯ませれば帯電状態までの時間を稼げるけど
帯電状態の方が属性通るのでさっさと倒したいなら中断させないほうがいいかも 武器の難易度に対して弱すぎるわな
儀式やってる間に他の武器だとバンバンダメージ稼いでるし まるでワールド初期の虫棒を触ってるような気分になる クロムの切れ味から抜け出せないからこのままでいい? あの…傷付け長くないすか…
ランスとかスパンスパンで撤収してるのに… クラッチ用疲労時じゃないと斧状態でいつでも動けるモンスの目の前に着地するしなあ >>649
スロット気にしないならティガのが長いよ >>649
金レイアまではクロムに業物護石で十分だと思う 斧強化したら剣強化同様はじかれ無効つけてほしいのですが! ランスの切れ味の落ちなさとチャアクのズダダダダの切れ味の落ちやすさの差よ >>634
4枠の持ってるが10分かからず沈んだぞ
水が全身性感帯だからチャアクのおやつ モーション値がどうこうとかいうダメ計算の数字の話よりもモンスターの隙に挟める行動の効率で見たらチャアクが現状最悪の趣味武器なのをなんとかして欲しいんだよな
斧の隙わかってる人間が考えた新モーションじゃないでしょ斧強化
エネルギーブレイド返してエネルギーブレイド よしわかった
斧強化したら移動速度1.2倍、斧振り速度1.5倍速くしよう steamセールを機にPC版でP3以来のプレイを始めてチャアク触ってみたんだが…
盾強化のためのキャンセル回転斬りがコンボの奥にあって出そうとしてる間に
邪魔されて、何とかクリアして剣も強化した頃には相手が移動を始めてて、
斧モードや高出力属性解放斬りを使う時間が作れずただの片手剣状態なんだが
何かこう、うまく使うコツみたいなのってないかな…カッコいいからどうにか
使いたいんだけど、いざ持ち出すとモンスターに良いように遊ばれててつらい 機動力もあげてくれてもよかったように思う、ステップ回避とか >>667
とりあえず盾強化する
盾強化して剣で攻撃しつつ瓶をためる
チャンスを待って超高出力をぶっぱする
剣強化は最初は忘れて慣れてきたら使うくらいでいい
斧モードは忘れていい >>667
手っ取り早いのはyoutubeのTA動画を見て動きを真似する
このタイミングで武器を振り始める
この攻撃はこの場所に立って回避する
あとチャアクの場合は、何よりも操作に慣れることからよ >>671
TA動画見て動きを真似するって
初心者にするアドバイスじゃねえだろ・・・ 大剣快適なんだけど癖でGP出そうとしてキックし始める 武器種ランキングスレでは最弱は双剣若しくは片手、次点でチャアクらしいな チャアクは弱いが
ガチャガチャとなんでもできる売りがあるから... 強い弱いってのより武器によって向き不向きがあるきが…
プロハンならまだしも並ハンなら特に…
ディア亜種に並ハンがチャアク以上に火力出すの難しくない? 超出の構え→高出の入力したあとも斧強化受け付けるのね
でも斧強化GPもっと長くてもいいよね >>667
剣モード溜め切りでゲージ稼いで、(チャージ→)盾突き→高出力キャンセル盾強化
とりあえずこの儀式がスムーズにできるようになろう
あとはまた溜め切りで瓶稼いで、ダウン時には超高出力、小チャンスがあるなら斧変型→開放2ぶんまわしを引っ掛けても良い
各派生が多いから最初は振り回されるけど、瓶溜め盾強化瓶溜めルーチン早く確実に行えると自由度ぐっと上がる
斧モード状態ではウロウロせず、各種斧ぶっぱしたら早めに剣モード変型か納刀しとくと事故率はぐっと減る てかこんだけ切れ味消費するようになったしガードの切れ味くらいなくしてくれてもよくない? 盾強化したらGPは消費無しかデフォ業物でも良いとは思うね やっとルナエストオレ作れた
めちゃくちゃ強いねこれ
ついでに重ね着なしで汎用痴女装備作ったので投下
見切り7体力3弱点3超会心3集中3砲術3ガード性能1増弾業物
https://i.imgur.com/goUJbzO.jpg 今作から傷つけで肉質ないようなもんなんだからメリットがない榴弾ビン弱体どころか強化しても良かったまである
G級だしクソ肉質ばっかだと思ってたのに 超→高→斧強化の順に入力するとキャンセルバグみたいな挙動してキモい 安定して傷付けるのも難しくない?
安全に傷付けられるときって安全に殴れるときと被ること多いし
どっちを取るか選択を迫られることが多々ある 傷つけは最悪転身着て無理やり傷つける事も出来る
クラッチ中は転身の回避モーションがキャンセルされてそのまま傷つけモーションが出来るから >>689
というか現状チャアクで傷つけとか斬れ味ボロッボロだからそりゃ皆殴るわな
しかも超出安全にぶち込める数少ないチャンスでもあるし
おかげでかえって快適じゃなくなるんだが よだれ垂らしてるときクラッチ攻撃しても遅すぎて途中でぶん投げられないかハラハラする 傷つけなんて1エリア1部位くらいでよくね
どんだけ傷つけてんの ザクッ…ザクッ………ぶn「ぬわーーー!」
もうちょい頑張れ 斧に強制的に変形させた後に硬直時間持たせる辺りやばいよな嫌がらせにしか思えん 金レイアチャアクできたけどスキルどうしよ
斧強化よく使うんだけど最強スキルどんなんかな? なんやかんや傷つけ一回勢だから時と場合によってはかなり傷つけはしてる
例えばジャナフ相手で味方がほとんど二回勢だった時とかは両足と頭傷つけとかね 対イヴェルカーナどうやって立ち回ればいいんだ
TAみたいなお祈り高出力じゃなくて普通に安定する立ち回りが知りたい >>699
なにをもって最強と言うかは人それぞれだが
自分は>>511で超出封印するスタイルでやってて満足してる >>699
会心セットとガ性増弾集中3以外は好みと珠によるんでないかい >>701
剣強化して頭チクチク、スタンかダウンしたら頭に超出とかどうだ?
ハンマーか大剣で良くねと言ってはいけない >>701
自分は回避距離3張り付いて斧強化してガリガリしてるよ うーん、スラックスのように使い分けてくというよりはガンスの竜撃砲みたいに
チャンス時に限る感じなのか斧は。まず根本的に武器特性の理解が間違っていた。
斧で高所の尻尾やまとまった雑魚をなで斬り…しようとしていつもぶっ飛ばされてた。
盾強化も出来るは出来るんだけど、盾突き→キャンセル斬りが踏み込み分で
すっぽ抜けたり、そもその為に近くにいるから妨害されてやり直しってパターンで
が多かったように思うから、いっそ剣も盾も遠くで強化してから近寄る、でも良いかな…
貴重な助言ありがとう、何とか最低限でも使いこなせるようにやってみるよ プレイフィールの改善のために超出入力完了したら一定時間無敵、敵の頭に斧先が自動でホーミングくらいはやってほしい まとまった雑魚は敵集団のど真ん中で斧抜刀叩きつけしたあと○ボタンで開放2する→相手はしぬ >>706
盾強化や斧強化は敵に当てることを考える必要は無いぞ、そこまでこだわってるとTAほど突き詰めない限り逆に効率が悪くなる 金レイアチャアクのカスタム回復は付けるとして残り1枠状態異常upと防御upどっちつけてる?
個人的には防御の方が強いと思うんだがなんかちらほら状態異常upにしてる人おるみたいだから >>705
距離試したけどかなり良いね、動きに追いつけるから手数が全然違う
ついでに怒りの氷耐性36で死ぬ要素も無くなったからこれで練習しよう 超出貶して斧強化絶賛してた人達ほんといなくなったな
まあyoutubeとかまとめサイトのコメント欄ではまだ良く見るんだけどたまに選民思想高すぎる人がいて笑える 歴戦で装飾品掘り始めたら鉄壁2も砲術2も1日で2個ずつ出たわ
今作はレア装飾品に苦しまなくて済みそうで助かるね やっぱ属性てんこもりで超出ブッパに限るわ
グレンバゼルがとろけるわ レア度9なんか外れ枠なんだからそりゃたくさん出るわ ワールドTAトップ走ってた外人ニキIB動画見たが
斧強化なし守勢GP超出メインなんだな
やっぱTA勢には斧強化コスト時間に見合ってないのか 守勢達人が欲しいのに守勢攻撃ばっかボロボロでるんだが会心セット捨てて攻撃挑戦盛り使えというお告げか 今回、ガンナーが得意な敵は山ほどいるけど
ガンナーが苦手な敵って誰? 恒例のゾゾゾと胴ダマスクの呪いに
腕レックスロアと耳栓護石4良いぞw
金レイア素白70で
耳栓5砲術5攻撃4体力3弱特3集中3増弾
攻めの守勢3耐震1ガ性1怯み1匠1
チャアクに必要なもの網羅できて
匠1のスロ3の1個分は自由に変えられるから
モンスターによってはガ強入れたりできる。
まぁ渾身もあり >>721
昨日上がってた加護耳栓砲術5のやつのが良さげ 今作耳栓すげー人気だよな盾持ちが耳栓つけるのもったいない気がするんだがやっぱ行動を妨害されるストレスは記憶に残りやすいんだろうな
あと快適装備に気絶耐性入ってないのもったいないと思うのは俺だけなんだろうか 導きにしろ調査歴戦クエにしろ
今作は乱入多すぎて困る クラッチ時の咆哮もチャンスタイムになるし耳栓は攻撃スキル チャアクに持続強化は微妙な気がしてた
3積んで1.4倍伸ばしたところで
切り込みからの恒例コンボ1セットで
また3分のびるという軽さから
2スロを3つ消費させるのはどうなのか >>729
楽しそうな装備だな
ただこれまでずっと属性遊びしてて榴弾はまだ作ってないから
レイアチャアク作ったら試してみるか >>730
チャアクは3つも強化しないといかんから1つ1つかけ直す手間が多少伸びるし悪くはない
まぁこんなクソ面倒な儀式なんて要らんから盾強化したら剣も斧も強化終われば強化持続なんて、いらんけどな >>718
Rainy相変わらず人間やめてて草生えるよな
日本にあそこまでのチャアク使いはいないからなぁ カビハザク超出ぶっぱできて楽しいけどアップになったときのカビがキモすぎて辛い 乱入来たら距離とって縄張り争い待つか肥やしてたからあんま気になんなかったけど確かに今回は移動ルート的に出会いやすい組み合わせはあるな
乱入きても耳栓つけてる人はがんがん攻める感じなのかな?組み合わせによっては事故りそうでひよってたわ
導きは地帯レベル7にしてからはぶっとばしで素材収集しかしてないなぁ倒す必要ないし導き素材以外集めるなら調査のがいいしなぁ >>736
乱入はもちろん傷つけ中に咆哮されて落とされたり咆哮で動き止めて攻撃してくるようなのも居るしチャアクみたいな動きがでかい武器は耳栓必須と言っても良い
TA動画撮るために1秒でも早くしなきゃいけないとかでもなきゃ耳栓外す理由が無い 耳栓なんてわかりやすく効果あるんだから
つけてる人もつけてない人もわかっててやってるんだし
好みの問題 耳栓なんていらないだろGpしたら良い話だし
乱入モンスターのは諦めてるわ 自分も耳栓いらない派だが
GPしたらいいって主張は聞いてて恥ずかしいからやめて欲しい >>734
外人は知らんが極ベヒとかエンシェントレーシェン早期にクリアしたりTA一位だった日本の人はやってないのか 耳栓はつけるとクソ快適だけどクソ重いからつけてない マルチだと特にいつ怒りになるか読めない状況が多いのに咆哮はGPしたら良いって言うのはいかにも机上論プレイヤーっぽいよな >>747
マルチだろうと動き見てたら普通にわかるんだが‥ まーた始まったよ 耳栓は別に好みの問題だけど耳栓信者は現れると必ず荒れるから黙っててくれないか 隙減ってるし咆哮を隙に変換できるから耳栓は火力スキル >>749
耳栓が有効な場面はGPとか関係ないところだから
自分も付けない時は割り切ってる
GPしたらいいとか恥ずかしいからやめなさい >>748
耳栓GPでマウント取ろうとして草生える >>737
傷はよろけ怯みか転身着てる時くらいしかやらないから必須とまでは思わないけどな
まぁこれについてはクラッチのシステムの問題だな暴れすぎて無駄になることが多いしリスクにリターンが見合ってないと思う ごめんなやっぱ耳栓の話題は不快に思う人が多いんだな自分としては意見を聞きたい気持ちが強かったんだが軽率だったみたいだ >>763
本当なら別に何でもない話題の1つに過ぎない筈なんだけどな
耳栓だけは信者の承認欲求と不要派の意地がぶつかり合って必ず荒れる アイボーになって集中も若干似たような感じになってきたけど >>761
喧嘩腰だったからいらっとしただけだ
耳栓の話題には今後触れないようにする 51もレスしてる承認欲求ネガ野郎の方がキモいから安心して もうカダカカガで達人芸が手放せない
達人芸見切り7ガ性5超会心3弱特3集中3砲術3体力3ガ強あたり盛りつつ4スロ次第で耐衝昂揚つけれるし >>764
あー集中も難しいよな耳栓もそうだけどあってもなくてもなんとかなるから自分で比較しても無駄なのか必要なのかはっきりとした答えが出ないからな
どんなスキルもあった方が快適なのは確かだから最後は好みになってくるんだろうなそこも面白いとこだと思うけど
>>766
優しくて草
わざわざありがとな 個人的に耳栓は4でいい
大だと怯むけどすぐ復帰するから被弾はしないという絶妙さがクセになる 気絶してるときに咆哮は救い。
つまり完全ガードは不要!多分! 耳栓耳栓耳栓耳栓耳栓耳栓耳栓耳栓耳栓耳栓耳栓耳栓耳栓耳栓耳栓耳栓耳栓耳栓耳栓耳栓耳栓耳栓耳栓耳栓耳栓耳栓耳栓耳栓耳栓耳栓耳栓耳栓耳栓耳栓耳栓耳栓耳栓耳栓耳栓耳栓耳栓耳栓耳栓耳栓耳栓耳栓耳栓耳栓筍栓耳栓耳 >>770
>>771
わかるぞ敵の大技前の咆哮で余裕をもって状況をリセットできるのいいよなw
でも普通の咆哮で超高中断されたときのなんで4も積んで普通に中断されてんだよ感も半端ないよなw 傷つけたあと斧で着地して何かに派生できるわけでもないのがむかつく 斧強化すると1.5倍くらい火力出るのかあ
解放1並に素早く出せる技を瓶消費無しで使えたらいいのに
てか斧強化したら更に瓶ダメージ増えてくれてもいいよね 色々めんどくさくなって斧強化だけでぶんぶんするようなってきたけど斧メインならこれでいい気がしてきた
盾の時間気にしなくていいのめっちゃストレスフリーだわ 集中2でもいいでも駄目出しあったし宗教間の溝は深い 熱ダメ無効って修正入った?
テオで普通に火やられになったんだが >>779
いや、ならんかったよ
チャアク民なら王ゼノにマム脚γ付けてただろうから、わかると思って聞いてる ところでお前ら耳栓とかつけてないよな?
GPでいいんだし 耳栓、ガ性、集中、強化持続、守勢、砲術5、超出力、斧強化、榴弾、属性…
宗教増えたな
スキル悩めるのは良いことだから仲良くな ゼノのは地形ダメージでおまけで火やられ付いてただからそもそも当たらなくなってただけだろ
熱ダメージ無効は火属性を無効化するわけでは無い >>780
熱ダメージ無効って地形ギミックとかテオの削りのダメージを無効化するだけじゃなかった?
火耐性とは別だから数値低ければ火やられになると思うけど スラアクは今作強化持続が2倍になってるがチャアクはどうなんだ? >>784,785
なるほど
俺が仕様を理解してなかっただけだったは
ありがとな ナナの青い炎のダメージも防げるよ!
でも金銀のブレス後のダメージは防げないのが謎 スラアク兄さん強化持続2倍で
傷つけた部位にクラッチゼロ距離し放題じゃん
チャアクも斧強化と盾強化のちぐはぐ直してくれ マジ歴戦クエで被弾して斧モードでのっそり立ち上がると冥土が見えるわ
勘弁してくれ 無理矢理積めたからね、超心の複合が手に入れば良いんだが
鉄壁Uあるからそっち入れようかなとも思った >>795
超心なんかは装衣に回したりしてもいいぞ いや待てよ、スロ2の体力に超心積めばガ性2付けれるな
迷うなぁ! 溜め2連するための丸長押し反応せずに棒立ちするときあるんだけど仕様? >>800
なんかps4pro以外だと発生するらしい、まあバグだろうな >>801
なるほどな
このバグよりトレモリセットを優先して修正するぐらいだから当分されないんだろうな 少しでも延命しようと必死やな
結果人離れてそうだけど >>802
ワールド初期からあるよ
ノーマルPS4がスペック足りず処理落ちしてそこでの入力は消えてるって結論だった
処理の軽いトレモ等では熱暴走でもしてなきゃほぼ起こらず粉塵まきまくりテオ等では頻繁に起きる Proでもなるよ
コントローラー有線にしたらキビキビ動くようになったからおすすめ そういやPROでもフレームレート優先にしてなかったり古いのだと起きるって言ってた人いたな
まあ要はスペック不足 チャアクの話題じゃないけど
延命というかマルチ周りとか導き糞仕様に関しては完全に怠慢だわな
ユーザー有利のトレモだけ即修正とかやる事はやってんのによ
武器に関しては不満はあるけどラージャン配信くらいまでデータ集めしてるんじゃねぇかなって事で個人的にはまだ許せるが 達人芸でやってる人業物運用なら似た様なスキル構成でプラスに会心撃も付けられるのにどうしても達人芸がいいんか? >>804
奇数か
鉄壁攻撃あるから4スロ超心装衣に回してガ性1積むのも有りって訳だな 集中体力いいなと思ったけど防具と武器で2スロが増えたから短縮3積む方がいいなこれ 集中はダマスク胴あるからなぁ
あれ外せる気がしない 超出ブッパする予定で
加護5耳栓5体力3業物ひるみ軽減3ガード性能1集中3砲術3ガード強化1砲弾装填数UP1熱ダメージ無効1
と
加護5耳栓5体力3業物砲術5ひるみ軽減Lv3ガード性能1集中3
ならどっちのがいいと思う?武器はルナ お祈り超出がお祈り高出に変わっただけで草
瓶失うのも1つで済むのでリスク低くてグッド >>817
超出ブッパなら業物アウトして攻撃力なるたけあげた方がええぞ
瓶ダメ増えるぞ >>817
俺なら月じゃなくてネルにして業物抜いて攻撃盛るかな >>820
>>821
>>822
なるほど、攻撃上げたほうがいいのね。守勢とか挑戦者とか試してみるわサンクス >>817
後者は増弾ついてないから盾強化の時間も短くなるし前者のが良くね クラッチ傷つけは切れ味消費しまくってすげえダメ入ってそうなのに実際はクソ低いのが笑うわ
ダメ表記なかったら騙されてたわ クラッチは一応大きいのが1個混じってるよ
連続ヒットに紛れて見えなくなることが多々あるけど
それでも切れ味に見合わないってのはその通り・・・ 瓶使ってるわけでも斧強化してるわけでもないのになんで多段ヒットなんだろうな?
意図的なナーフ以外に答えが見つからないけど マグマヌスかっこいいよな
性能ゴミやから使わんけど 太刀弓とマルチするとクラッチ係になるし大剣ヘビィとやっても火力の低いチャアクはやっぱりクラッチ係やらされる
まじ切れ味消費がマッハだわ達人芸積みたくなるのもわかる >>824
ありがとう、アドバイスもらったからいろいろ変えてみる! なんで多段ヒットなんだなんて言い出したらキリがないだろwww
太刀のがもっと謎だわ ヒットストップってワールドの頃より酷くなってない?
前ならgp出来たはずなのにヒットストップで間に合わないこと増えた 太刀のクラッチはすごいうんこだなって思うけど太刀で2回クラッチ攻撃したほうが楽だなってよく思う ttps://www.youtube.com/watch?v=RWxvzM8zZSM
もはやハンマーだな 榴弾はルナまだ作れないからメリッサで超出切りの斧強化スタイルだが
相性悪い相手に的確に弱点つけないから達人芸だけじゃ足りなくて業物も積んでるわ
切れ味落ちる心配が無くてその面では快適、勿体ないし無駄かもしれんが >>810
比較装備あげて
護石のスキル4pt分に会心撃つける手間あって同じ構成にできるとは思えん
耳栓や挑戦者つけるなら業物より達人芸の方が軽いくらいなのに カガチチャックスと
オウガチャックス
結局どっちがいいんや? アイスボーンではまだチャアク全然担いでない初心者ですまんがなんで皆見切り7を積んでるんだ?
瓶ダメージにも会心って乗ったっけ? >>837
安価付けてなかったからわかりにくかったかもしれないけどあのレスはさっき達人芸装備をあげてた人に向けたものだったからとりあえずそれの比較出すわ
EXラヴィーナヘルムβ EXダマスクメイルβ EXラヴィーナアームβ EXクシャナアンダβ EXガルルガグリーヴβ 業物の護石
体力珠【1】*2増弾珠【2】*1氷結珠U【4】*1氷結珠【1】*1痛撃珠【2】*3短縮・体力珠【4】*1達人珠U【4】*1達人珠【1】*2鉄壁・達人珠【4】*1
見切りLv7氷属性攻撃強化Lv6集中Lv3体力増強Lv3弱点特効Lv3会心撃【属性】(冰龍の神秘)精霊の加護Lv2ひるみ軽減Lv1納刀術Lv1業物/弾丸節約Lv1砲弾装填数UPLv1ガード性能Lv1
耳栓とかもなんか切れば行けるんじゃない?
付けない派だからやったことなくてわからないけど >>840
瓶にあまり依存しない立ち回りが出てきた パーツ強化で見た目が変わるのが嫌すぎる
考えたやつ頭湧いてるだろ レウスっぽい皮張り付いてるのに氷属性とかもうあたまおかしなってまうで 見た目変わるのももっとバリエーションがあれば良かった 皮ペタから皮ペタにしか変えられないとか悪意を持ってやってるのかと疑いたくなるレベル 氷最強がお魚なのはなんか納得いかないしその陰で水最強もディープワロテールなのもなんか納得いかない デプシュは最後ハザクじゃなくてネロにしたわ
属性10とか誤差やろ誤差 >>842
俺か!!要求珠が無いが集まったら作ってみる!ありがとう! デザインの手抜きをシステムに組み込んでくるとか予想外すぎて乾いた笑いが出るわ チャアクで耳栓付けるのいいと思うけど見かけたら正直見下してる >>843
>>844
瓶ダメージに弱体化あったのは軽く聞いてたけど物理ダメージに期待しないといけないくらい弱くなったのか
超高出力ブッパの時代は終わったんだな >>714
むしろ超出派のレスほとんど見ないし
弱いから他移ったのかと思ってた >>853
正直どっちもどっちだぞ 理論値では火力は斧の方が出るけど実際の立ち回りでは上手い人じゃないと超出>斧になる
良い言い方をすれば好みやモンスによって使い分ける楽しさが増えた
悪い言い方をすればせっかくの新モーションなのに両立できないしリスクを背負って特化しても手間の割に他武器と比べても火力は秀でてない >>853
砲術5で超出ブッパも悪くはないんだがな
撃つまでにかかる儀式の手間と当てにくさにダメージが見合ってない
だからついでに新モーションの斧強化来たし物理を伸ばそうってなったが物理部分で戦うならもう他の武器で良くねってなってる >>842
そういうことか
向こうの装備、護石は最大強化じゃないし4スロ3つを実質2スロスキル付けてる状況でかなり無駄遣いしてるんだよね
例えばお魚水用に匠付けて白運用するくらい出来る
属性加速の方が好きだからやらないけど 超出メインでも危険度2歴戦なら10分〜15分で大体狩れるけど相手によっちゃ斧強化の方が使いやすいなと感じるし結局使い分けじゃないのかな 4G以来久々にチャアク使ってみたけど溜め二連やろうとして移動斬りしてしまうなー慣れるまで大変そうだ… チャアク的にまず荒れ地上げて金レイア出したほうがいいかな? >>855
超出ぶっぱ装備組んでる人普通に居るのに見なくなったは無いでしょ >>859
属性会心にこだわらなければ似たようなことできるはずだから達人芸も業物も珠があればあんま変わらんのかね >>864
金レイアはそのうち呼び出しのリストに上がるから、そこまで拘る必要はない
後々調査クエにも出てくるからね
それよりもレア12のカスタム素材になる珊瑚を上げておいた方がいい
こっちは代替が利かない >>855
単純に超出だけの話ならもう話す事がないだけだぞ。あとは超出当てる隙が無いって愚痴くらい。超出勢でも必要によっては斧強化も使うし、斧強化がまだ洗練されてない以上そっちが議論になるだけ。 >>867
そうなのか
うんちスレでも珊瑚上げといたほうがいいと言われたから珊瑚も上げる
他あげようとするとレベル下がるの嫌だねぇ >>866
カイザーβの頭腕腰がスキル4pt分付く
シリーズ無視できるとしてゴルルナ頭とかダマスク腰とかそこそこ使えるレベルの他装備だとスキル5つ、使えるのでは黒ティガ腕やクシャ腰あたりが6
護石の3〜5の差考えたら理想のスキル構成では達人芸構築がスキル1個だけ増えるかどうかになるはず 金レイア→珊瑚7回復カスタム→今しょうきやってるわ >>870
あと目的のカスタム強化とか決まってるならある程度素材調べておいた方が良いよ 地帯レベル上げた後に今さらプケプケ通常個体要求されてガン萎えしてる ハザクもネロもどことなく見た目が気持ち悪いんだよなぁ
勘弁して欲しい フレンドに頼めば地帯レベル下げずにお互いの素材集めできてはかどるぞ >>863
移動切りは今までの癖ついてると変なとこで出しちゃうよね
慣れたら便利なんだけどね お魚はカスタム強化なしでも古龍軽く越えてるけど、榴弾武器はカスタム強化込みでも金レイアに勝てないのか?やっぱレア10なのが強いよなぁお魚 導き均等にレベル上げるの無理ゲ?
金レイア合う前に挫けそう >>878
合計レベル18までしか上がらないみたいよ >>879
まじ?
ちょうど18だし何そのクソオブクソ仕様 抗菌氷ないから憂さ晴らしにブラントチャアクで
ナナとかディアの上位をレイプするの楽しい マルチで見かける同業者が砲術5無撃で超出しか撃たない化石みたいのしか居なくて草生える クセで納刀からの初撃を◯+△で出すんだが
ちょうどそこに石ころとかあると死兆星が見える 今作は衝撃波出てないのにふっとばしや咆哮で中断させられるとビン消費させられちゃうよね
ワールドの頃はあんまなかったけど頻発してる 武器の時限強化だけでもしんどいのに敵にまで時限のデバフ要素足されたらキツイッチャ
儀式の増加が止まらないッチャ!!! 今のチャアクで快適装備とかやってると火力しょぼくて逆にストレスかかりそう 先に転身着て不動着てる間に転身の高速回復
俺なら加護つけてゴリ押しするけど >>890
言うて火力装備にしても今度はトロいモーションのせいでストレスやん 長い儀式やってるんだから、お祈り命中時の褒美はたくさん欲しいにゃー
アイボーモンス、ろくに攻撃当たらんぞクソが >>889
分かってて言ってるんだろうけど
アイスボーンはIce BorneでIce Boneじゃないぞ こんだけクソ糞言われても武器スレでは勢い1位で使用率も上位という事実 >>882
正直斧強化ぶんぶん丸より超出特化ぶっぱマンの方がストレス溜まらないしきもちい >>882
マルチなら他にヘイトも向きやすいし超出メインはふつうに適解なんだよなあ >>882
マルチで弱点を的確に斧強化で攻撃できるプロハンかな? 斧強化って腹の下とかでぐるんぐるん開放2するもんじゃないの? アイボー初期の古代竜人の使用率データはワールド時代のそれらしいけど
もう更新されてんの? ソロだとカウンター高出待ちでいい気がしてきた
もち相手モーションによっては2連斬りor変形斧出し+回転変形斬りはするけど基本はカウンター待ちでスタン取ればブンブンタイムみたいな
ガロンとかガンガンブッパれない奴はこれでいい気がする 超高だけでも戦えちゃうからね
氷の属性武器は相変わらず強いし
斧強化は派生モーション改善されてからだな ミエールに炎もいいな
頭198羽140ぐらいデルな
水纏ってないと半分以下だが チャアクのコンセプトぶれぶれで何をさせたいのかわからんわ >>906
解放2とか高出使って欲しいんでしょ
ソロなら強化時間調整出来るから良いけど、マルチだとやる事多すぎてなぁ
ブッパマンでいいやってなる
超高ナーフは10,000歩譲ってアイボンだと強化時間延長+瓶0でも10秒くらい斧継続してもいい気がする 斧強化が切れるタイミングがビンを使い切った瞬間じゃなくて使い切ってから十数秒で切れるとかならなあと思う
盾強化で切れるのが本当に醜いシステム 弓とチャアク使いだから
死ぬほどハザク皮作らなきゃいけない俺は
やることは多い 変形させてごちゃごちゃ儀式させたいに開発コンセプトが移行して、チャアク使うメリットデメリット見失ってんじゃない
でないと太刀に見切りなんて与えないし >>882
Rainyもジンオウガとかはソロでも攻守GP超出メインのスタイルだから相手によるっしょ >>878
導きで金レイアやりたいだけなら救難で荒地レベル6,7探して入ったらいいよ
今ならまだ結構やってる人いるし >>882
マルチなら斧にこだわりすぎるより砲術5の超高の方が火力高いと思うわ 結局歴戦古龍回す事になるからネギ斧がいいんだけどな もうガ性5積ませてくれスキルスロット全部4*3にしろ >>911
ジンオウガは安地覚えればやりたい放題らしいな…
全くわからんわ >>914
ブロスって回カス3出来るんじゃなかったっけ
不動転身がフルで使うならアリかとは思う
ホンマゴリ押しマンだけど マルチこそ超出の打ちどころだろ……斧強化は切り上げ使えないからDPS落ちるし チャアク嫌になってサブの片手がメインになったけどあっちも不満タラタラなんよ ラージャンアプデで変わってくれなかったらもうやらないんだからね! チャアクってぶっ飛ばし大チャンスの開幕がゴミクソすぎるのがまずダメだよな 耳栓とか匠とか護石強化して幅持たせたいけど冥晶原石が一切落ちないわ
出やすいクエストとかないもんか >>882
あっちこっちいっちゃうマルチだとそっちのが強いしそらそうなる >>921
珠集めしてたら普通に困らないくらい溜まってたけどちゃんと歴戦古龍の調査クエやってる?
やってたらごめん >>919
片手もそうなんやな
IBだと大剣とヘビィが強いとは聞くけど >>923
歴戦古龍調査出すために痕跡拾いまくってるけど出ないんだわ…
頑張ってもっと回ってくるわ >>925
蓮根買ってシャムオスと一緒にキリンのケツガン見しようぜ てかチャアクって乗り攻撃にも向いてないよな、大剣とかハンマー使っててふと思ったけど
あっちは乗りは普通に大ダメージ与えつつダウンとってさらに大ダメージの追撃のチャンスなのに、チャアクはただただ「早く終われ早く終われ」ってザクザクし続けないとモンスターの上で強化切れたりして笑えん なんだかんだバランスだけはいいよな
斧強化したいやつはするし出来ないやつはぶっぱしてりゃいいし ダウンしましたって時に
前提条件のいらない大剣に火力で負けるのは納得いかないよなあ >>928
出来ない奴って言い方見下してる感じがして嫌いだよ
実際ソロマルチ共に斧強化より火力でる場面多いんだから良いじゃん 超出マシーンから脱却させなきゃ!てコンセプトが今作のチャアクだぞ
斧強化とかいかにもな目玉要素追加したし
細かい調整なんてパーよ 蟲棒は強化時間延長するんだよな
同等以上に強化がコンセプトのチャアクで延長されないのほんと腹立つわ 虫棒も最初は効果時間延長なくて乗りやすい武器なのに乗ったら切れるっていうチグハグなことになってたぞ >>932
わかる
斧強化で戦ってる自分に酔ってそう もう切れ味が一瞬でボロボロになって良いから斧で叩き付けた後にひたすら回転する盾部分を押し付けたい
鉄筋を切断する丸鋸みたいの感じで 別にぶっぱ否定したわけでもないのに劣等感感じすぎだろ・・・ 斧強化持ち上げるのってIP14.192.109.96みたいな、プロハン動画で強くなった気になってる奴ばっかりなイメージだわ
使ってて気持ちいいのは分かるし好きで使うのは全然いいけど、今のIBじゃ斧強化使うことで有利に運べる相手なんて殆どいないのが現状だろ 超出マン脱却目指したのになんで高出も弱くするんだよ 斧強化リストラして斧強化と同じ入力でオーバーリミットさせてくれたらよかったのでは?
瓶が短期間10本になって10本超高出力がぶちかませるようになり集中が外せなくなる 斧強の方が好きだけど相手によってはぶっぱもするし
そんだけ肩身の狭い思いするならどっちも使えるようにしとけよ思った >>940
超出マン脱却を目指したんじゃなくてチャアクを弱くしたかっただけだぞ >>939
そういう奴は公式の情報も見てないし自分で試しても無いからな
斧のモーション値ワールドより下がってるっていってるのもいたし、上がってるぞって指摘したらもっと上げろって言ってるんだと謎の反論されたわ >>938
したくない奴する気がない奴使わない奴
言い方はいくらでもあるぞ >>939
超出は外すと痛いが、斧強化はその点リスクが分散してる
超出しなくてもそれなりに運用できるのが斧強化の有利な点だよ
敵がダウンした際の火力は言わずもがな スレの終盤にいきなり出てきて煽るだけのササ
役満かよ 強属性使いたいけど全然装備わからぬ皆んなお魚チャアクどういう装備で使っておるのだ >>938
>斧強化したいやつはするし出来ないやつはぶっぱしてりゃいいし
これで否定してないってのは
お前の日本語能力に問題があるわ 斧強化はカガチやツィツィみたいな超出打ちにくい相手に使える
使い分けって言葉を知らんのか 斧強化でチェンソーみいにゴリゴリやるモーション追加せぇや!
やってる最中は瓶と切れ味がマッハで減ってもいい 斧強化がどう以前にXみたいなコンボルート削除よりはマシだけど
やっぱ儀式必要なのに前提0の武器より瞬間火力ですら敵わなくて
継続したDPSですら大敗してるのはやっぱバランス悪い >>939
逆じゃね?
超出ブッパ繰り返えせるモンスター数体しかいなくて、ほとんどは斧強化して斧変形から数撃たまに高出って感じだわ
超出なんて盾切れそうな時のダウンに撃つぐらいになってるな >>938
抗菌で超出渡りしてきたゆうたには超出撃つ術しかないんだ察してやれ
超出ちょっと否定するだけで顔真っ赤にしてからんでくっから 斧強化したらブラボの回転ノコギリに変化するようにしよう 【MHW】チャージアックススレ チャージ104回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569221049/
はい
テンプレ>>5は一回無くして良いか?
>>7の最後も修正入ったから一旦消すぞ チャアク使ってる時だけモンスターに体感ゲージ追加されてGPで体幹削りきったら忍殺で一撃で倒せるようにするか 超出は前提の割には火力無い
斧強化は斬れ味無駄に消費する割には火力無い >>946
それは言えてると思うが、動きが大剣じみてくるし超出外すような動きする相手だったらそもそも斧も当てづらいんだよな、少なくとも俺は
ダウン時も解放ループは肉質変なところ当たりやすいし
>>950
別に全く居ないとは言ってないだろ…
俺だって全く使わないわけじゃねーよ ブッパマンの超出実際は2.3瓶ぐらいしか本体に当たってなさそう 頭で全部榴弾が弾けて欲しいから斧盾強化で高出ばっか使ってるわ 超出も斧部分を弱点に当てた上でブッパしないと意味ねーならな 高出力の後に強化撃ちできれば、そして強化撃ちの後に変形斬りできれば……
まあ無理なんだけど モーション値がどうとかいう数値の話だけじゃなく
モーション自体の隙が(斧自体チャンスに変形して大ダメージ入れるコンセプトだから)もっさり目でデカくて
さらにモーション自体が横に幅広い変な動きだから任意の場所に当てようとしたら誤爆も多発する
正直前から使ってて思い入れがないとこれから先使うの難しいわ。正直自分の使用回数落ちてるし
じゃあなんでこのスレにいるかって思い入れがあるから変な調整されてるのが悔しいんだよ
愚痴すまん モーション値って結局当たった時の話だしな
すっとろい動きで当てられなきゃ意味ねーわ チャアクでドジョーってもしかして神モンスか
楽しすぎるぞ >>957
盾乙
テンプレ削除確認したが問題無しだね
むしろ情報古いし落ち着くまでモーション値以降全部いらないくらいだ 正直ネガもうっとうしいが今は過剰にネガるくらいのが得な感ある 今更だがラージャン後足カッチカチに改変されたんだな
闘気硬化したら殴るとこないな
クラッチに反撃するし チャアクを使うのは楽しいが他の武器も使ってみると火力でやっぱりちょっとうーんってなってしまうなぁ ゴネ得かどうかは置いておくとしても現状不満が出てもしょうがないでしょ 上方するつもりで調整入れた結果、ネガられたガンスと違って
ハナから下方するつもりで調整入れた結果、案の定ネガられてるチャアクだから
声はかなり通りにくいと思う
でも回復カスタムだけは直して欲しいなぁ
これはいかんでしょ 超出が尻もちつくなんて今まで知らんかったわ。マルチじゃ打ちづらくなるなー >>969
お腹軟化させるとクッソ気持ちいいダメージ出るの好き >>936や>>939みたいなひねくれてるやつのがよっぽどやべーよ やっと素材揃ったけど回復カスタムって微妙なんか…? >>984
要望送んの忘れんなよ これはゴネじゃなくてバグ修正だからな 回復カスタムって確かモーション値だったかダメージだったかで回復量計算してるんじゃなかったっけ
斧強化だと追加の榴弾の微ダメで回復計算してるんだろうなぁ そもそもチャアクのナーフは第一弾βで罠の効く雑魚のときは何も言わず、カーナ出た瞬間に文句が溢れかえったからな
第一弾のときにゴネたガンランスと違ってゴネるのが遅すぎるんだよ
第一弾でプレイした時点でクラッチ攻撃糞、斧強化糞、モーション中被弾ナーフで動き早いやつきたら絶対文句溢れかえると思ってたわ あのスッスッ動けるだけのチャアク氷河期XX陣が担当だからチャアクが弱体化されるのはしょうがない ササは頭おかしい振りをしないといけないルールでもあるのか
なんでササばかりこんな感じなんだよ はじめのβでガンスに関しては満場一致で鼻くそ弱いってなってたけどチャアクに関してはまぁまぁこんなもんかって結構意見バラバラだったからなぁ
世の中の使ってる人のほとんどがダメってならんと難しいな 斧強化で腹下ブンブンは勿体無いと思う もちろん肉質次第ではあるけど
マルチ→ぶっぱ ソロ→斧強化って感じだな俺は
尻尾切りたいとか特定の部位破壊を狙うなら斧強化するけど >>991
実際全員が使えないじゃなくて使えてる奴はちゃんと上手いこと馴染んで全モンスター対応出来てる訳だからな つーかこれ、斧強化の切り上げだいぶ強くない?
マルチじゃ封印した方が、ってのは間違いないんだけど封印するには惜しい性能じゃねこれ?
ダウン中とかは寝てるから当たりづらいけど、動いてる敵に当てるなら初段から出せるしモーションもそんな長くない、威力も充分で大剣の抜刀みたいな感じで使える気が、解放2にも繋がるし
完全にソロ向きの技だけどこれ使いこなしたら大剣超えあるわこれ 993 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb88-2BIS [175.132.79.24])[] 2019/09/20(金) 21:09:27.70 ID:p1ZpvfDw0
https://i.imgur.com/650r1Vp.jpg
ゴールドルナにエンプレスの快適装備か
https://i.imgur.com/GCk5QXg.jpg
ゾラマグナで攻撃するか悩みますなー あとは構造ガイジのせいでスレ荒れまくってたのもあるからな
>>990
事実言ってんのにスプは頭おかしいのしかおらんやん >>995
整備と加護はさすがに生存盛りすぎじゃね
俺は加護5で火力は攻撃6、匠5詰んでるわ
導き歴戦古龍でも多少ごり押せる
猫飯込で砲術3でも超出130とか出るし匠5で切れ味もキープできる このスレッドは1000を超えました。
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