【MHW】チャージアックススレ チャージ104回目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑スレ立てするときに3行コピペして下さい
モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
IPアドレスとSLIP(固定ID)が表示されます
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
※前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ103回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569039484/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった IBチャージアックスモーション値
※()はワールドver.6.02モーション値
剣
突進斬り 20 ※抜刀攻撃含む
牽制斬り 12
斬り返し 15 ※チャージ後含む
切り上げ 13 ※貯め2連失敗
貯め2連 27 18
回転斬り 30(28) ※属性強化、変形含む
移動斬り 30(25)
盾突き 12 8
ジャンプ斬り22
ジャンプ切り上げ 21
坂滑り突進斬り 18 16
高圧斬り 60(75)
斧 ※属性強化時斧のみ攻撃力1.1倍
叩きつけ 50(44) ※抜刀、変形攻撃含む
突進叩きつけ 52(45)
切り上げ 38(35)
縦斬り 48(37)
ジャンプ斬り 55(46)
解放1 25(21)
解放2 20(10) 66
高出力 82(90)
超高出力 15 82(90) 66(97)
※モーション値66はビン有り地面叩きつけ時
乗りフィニッシュ 55 150
※ビン有り時1本消費して高出力同等ビン爆発発生し属性強化時は物理、ビンともに各種補正あり
NEW! IB追加モーション
属性廻填斧強化斬り 30
斧強化追撃(高出力超高出力以外) 9 ※榴弾ビン
斧強化追撃(高出力超高出力) 11 ※榴弾ビン
斧強化時高出力 92 ※榴弾ビン 強属性は属性値1.5倍 属性強化中なら1.8倍
斧強化時超高出力 25 102 76 ※榴弾ビン 強属性は1.8倍
ビン補正
※爆発小
属性強化時のチャージ斬り返し・盾突き、剣強化時の全剣攻撃
※爆発中
解放1、解放2、属性強化時のGP・高圧斬り衝撃波
榴弾...武器倍率×各種補正
爆発小0.02
爆発中0.04
高出力0.09
超高出力0.25
※爆発中、高出力は属性強化時補正1.2倍
※上記榴弾補正はカスタム強化攻撃含む武器
倍率に対してのみ適用され、スキルやアイテムバフによる攻撃力上昇分は上記補正に0.5掛けされる(Ver.2.0以降、鈍器使いは補正0)
また砲術スキルの補正はバフ分には適用されない
強属性...属性値×各種補正
爆発小1.5
爆発中2.0(3.5)
高出力5.0
超高出力9.0(10.0)
※爆発中、高出力は属性強化時補正1.3倍
【重要】
砲術スキルの補正は強属性ビンに適用されない ・序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生や骨素材派生あたり、中盤は熔山龍派生や角竜派生など
最終は滅尽龍派生(通称箒)、角竜派生(通称ディア武器)がほぼ二強状態
スタンダードなスキルはガード性能、砲術、砲弾装填数UPなど
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲術では榴弾ビンのダメージが上がり、超高出力を始め属性解放が強化される
装填数UPはビン数と属性強化の時間を1本分増やす
使用武器の斬れ味状況によっては高速砥石もあり
上位 ガ性装備
頭 チェーンβ、ボロス
胴 バゼル
腕 バルキン、ガンキン
腰 ボロスα、バルキン
脚 ガンキン
上位 砲術
胴 ウルムーα
腕 ウルムー
腰 ジャナフα、ガマル
脚 ジャナフ
上位 装填数UP
腰 ハイメタ
脚 ガマル
終盤は無属性強化による榴弾ダメージ増幅や耳栓で超出力チャンスを増やすのも有用
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
集中は剣撃エネルギーの蓄積量を増加させる(小数点以下も保持)
攻撃2、砲術、ガ性3、挑戦者2、渾身2、装填数
オーグα、バゼルβ、オーグα、ハイメタβ、ガンキンβ、砲術護石3
ガ性、砲術、装填UP、耳栓、根性、空きスロたくさん
バゼルβ、バゼルβ、ガンキンβ、バゼルβ、ガマルβ、砲術護石3
これらを参考にあとは自分で考えて珠つけるべし
○○のスキル組めたという書き込みは装備詳細と併せて報告してくれた方が有意義なので御一考を 7スレ目71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい 10スレ目627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に 廻填
これでカイテンかよ
高出スタン→解放1解放2高出もいいかと思ったけど、ダウンしてんだから牽制回転斬り(位置調整)超高でいい事に気付いてしまった 今更ながら某MさんのチャアクTA見たんだけど、俺の使ってるチャアクと別物のようなので交換してほしいです オレのチャージアックスはチャージブレイド
隠された機能で斧に変形するんだー(棒読み)
ガンスはガンスで微妙 強い弱いはいいから使ってて楽しい武器にしてくれ
斧強化とクラッチ周りは全てプレイフィール最悪 斧強化カッコイイからこれ主体でやりたいんだけど、強属性の方がいいとかあります?
チャアク使ってる時点で弱いんだからなんでもいいだろっていうのは無しで 珠集まったら属性加速+属性会心の装備作ってみたいんだけど作った人いる?
使用感聞きたい >>17
斧主体なら寧ろ榴弾のほうがいいよ
強属性だと属性6に属性会心、更に会心系に切れ味と盛りきれない たまに斧強化押してるのにそのまま超出になるんだが
コントローラーの反応悪くなったかな 連打しておけばおk
超出の時の後ろに構えてガパって開いてからボタン入力しないとキャンセルできない ルナにギダギダガ業で
見切り7増強3超心3弱特3集中3砲術3守勢3挑戦者1増弾ガ性1業物
盛りつつも幸運が発動する火力ゆうた装備出来たわ
何より女だと頭がクソダサゾラブラキから卒業できて頭表示しても可愛いのがいい ガロンとジョーのチャアクはマスターランクでもやっぱ微妙?
見た目だけは好きなんだが 質問いいですか?
マグダラオスのチャアクを最終強化したのですが、複数クエストだと結構活躍してくれることに気付きました
今ではお気に入りの一本です ようやく操作に慣れてきて剣斧盾強化を使えるようにやったから次はGP入門したいんだが狙いやすいのどのモーションだろうか
たまに発動してるんだけどカウンター入力まで頭が追いつかねえ 分かりやすいのはディノ兄弟じゃないかな
GPの鴨よ
時折初撃を外して、斧状態の丸腰ハンターに次弾を当ててくるあたりがとてもチャーミング GPは基本回避とほぼ同じタイミングで三角とR2押すだけ
最初は距離感があんまり関係ない突進攻撃をGPするのがわかりやすいかな
ボルボロスさんがいくぞーってシュピーってやってから突進してきてくれるから練習しやすいと思う
回転切りGPや斧強化GPは狙ってやっていけるような代物ではなくあくまで保険みたいなもの >>25
斧変形が他ゲーで言うジャスガ感覚で使える
回転斬り系はgpまでに時間がかかるから慣れるまでは狙って出すのは難しい
ディノとディアのどっちかが練習しやすくていいと思うよ
>>26
棒立ちなのに外してくるやつ完全にgp潰しにきてるよなw >>25
斧出しと斧から剣に変形する奴
トレーニングの小タル先生にご教授をお願いする
因みにダンテの魔剣はGP成功時光るからわかりやすい あと超高キャンセルの高出は↓△じゃなくてハンターの背中側の向き+△
カメラ目線でこっち向いたら↑△ということになる
チュートリアルは信じるな ハンターノート、大型モンスターのマムやベヒに、!マークが付いたまま消えないのですが仕様ですか? >>19
一応チャアク必須スキルに属性6見切り7業物属性会心とか盛れるよ 火力儀式は置いておいても、アクション後の斧モ棒立ちはどうにかしてほしいな 今作から初めて触るんだけどチャアク必須スキルって何?剣士で使うような汎用スキル良いかなって思いながら今やってるけど >>38
榴弾か属性か
斧強化か超高出力か
で変わる
全てに共通するのは鉄壁1くらいか >>38
鉄壁1増弾1は必須
集中3は一度つけたら外せなくなる
剣士汎用スキルだけだとちょっとダメかな >>38
基本超高ブッパマンは
砲術(瓶ダメアップ)
集中(2連溜め斬りの溜め時間短縮+瓶チャージ量アップ)
ガ性(GPでのガ性アップ+カウンターする為)
斧メインは砲術抜いても切れ味保持+物理火力アップ
まあ砲術で瓶ダメアップするから欲しいけど
耳栓はあるといいけどGP出来るから腕による
俺はほぼ付ける 斧でも超出でもビン余りがちだから集中切りたいけどダマスク捨ててまで優先するスキルがない テオの周囲に粉塵撒いて爆破する攻撃についてだけどさ顔前の爆発のタイミングが遅くなったせいでGPカウンターしにくいわ モーション速度変わるのはな・・・ゲージだけだったら切るのアリだろうけど >>47
調査クエ持ってないなら
救難を連打してるのが一番効率良いと思うわ 金レイアの尻尾切断って体力の条件とかあるんかな?
やたらと頑丈だった記憶がある ここでアドバイスもらったおかげで超出ブッパ装備完成したわ
耳栓5挑戦者5加護5攻撃4体力3集中3砲術3増弾ガ性1ひるみ1整備1ガ強災禍1加速再生
なかなか気に入ってる どんな珠あったらさいきょー榴弾チャアク装備作れまっか 他武器より要求スキル多いから取捨選択が難しい
大剣か太刀にでも渡ろうかしら 大剣とか太刀って基本ぶつりまんせーだから精々1,2本武器作ったらそれで終了だし
防具もあんま考える必要なくて試し切りしたらすぐ飽きちゃうんだよなぁ 防具見てたらガロン腰βめちゃくちゃ強いな。見切り2でスロット42もあるじゃん
ちょっと防御力気になるけど 見切り2でっていうけど見切り2とか体力2とかと同義だからね >>59
体力はレックスロアあるからいらないけどね
でも冷静に考えたらダマスクに見切り2つけても変わらんか・・・防御力負けてるし ガルルガβ足 見切り2 4、2、2
キリンβ胴 見切り2、加護1 4、2
とかあるから
ガロン腰βが特に強いわけでもないな キリンは砲術と氷6どっちが火力出るんや?
ワールドは抗菌氷の方が強かったけど ゴリゴリ斧しても大剣で四桁でたwwwとか聞くとFXみたいな顔になるわ
それでも超出をパナし続ける俺みたいなやつはやっぱりその武器の必殺技的な位置にある攻撃に惹かれていたんだと
決して強武器だから使っていたのではないと
弱体化しても俺らは抵抗するで?超出で >>57
金レイアと魚の二本で事足りるチャアクがそういう事いうかねw てか耳栓これ絶対いるわクラッチ耳栓で落とされるのマジでキレそう 強いとか弱いとか以前に斧強化関連は本当になんとかしてほしい
回復カスタムがおかしいのとか盾強化すると斧強化が切れるのはストレスでしかないわ いうてカーナは火がかなり有効だし怒ジョーも雷かなり入るから属性作っておいて損はないだろ
そいつら相手なら属性強化大して載せなくても火力出るし でも正直ネロとかテオナナとかみたいな妙に硬い肉質あるやつらには榴弾超出ブッパ結構強いと思うがな、背後から撃っても榴弾部分はしっかり入るし
物理部分が硬い肉質に当たって100+50とかになったとしてビン1発100ダメージとしたら合計650~750ダメージくらいにはなるんじゃね。物理部分を柔めのとこに当てたら200~400くらいは出るし
出すまでが遅いだけで超出単体のスペックはそこまで悪くは無い >>71
ガ性2が出たから考えたいけどやっぱ枠足りねぇわ・・・
あと導きやってると威嚇欲しくなるな
虫ウザすぎ >>70
ネルやハザク相手用にネル武器も作っておいていいぞ >>73
ランゴスタのことなら焚き火で近寄らなくなるよ >>74
ネル武器使うくらいならルナエストで良くね 悉ネギ武器は龍封力()あるし龍属性もあるから古龍行く分には金レイアよりいいでしょ
スロットは減るけどさ
何よりあの白ゲが魅力だわ
金レイアの方でも十分かと思ってたけど結構心許ない >>72
他の武器は知らないけど
大剣やヘビィは儀式なしでそれ以上だし
斧強化だって弱点に切り上げ下げで1往復300くらいは出てそうじゃない? 傷システムがチャアク凋落した一つの要因だと思ってる
強属性にしろ榴弾にしろ物理肉質にビンダメージ関係無い所がワールドだと利点に、アイスボーンでは欠点になってる
特にTAなんかは傷付けてそこに攻撃集中出来る大剣弓ヘビィが強いよな 新米なんだけど鈍器・無撃の護石で切れ味ガン無視して超出力ぶっ放しまくるのって弱いのかな >>82
鈍器はあんま意味ないぞ
砲術5のブッパマンで絶えずブッパしてりゃあそら強い
罠猫さんマジ有能 短縮体力きちゃああああああああああああああああああああbっばっばっばばばば ネギ斧は何よりかっけえわ エストオレもカッコいいし見た目には恵まれてる
魚?しね ワールドは選択肢が皮ペタか下品な金メッキしかなかったんだからだいぶマシになったと言える
少なくとも氷水以外は皮ペタを使う必要がない ブロスみたいな一強武器無いし有能武器がイケメン多いから使ってて楽しいよな
そこだけは褒めてやろう >>69
歴戦古龍とか超出ブッパすると反撃で死んじゃうからね。加護お祈りしてるけど気楽に超出打てて楽しいよ このゲーム難し過ぎて精霊の加護がないとダメだ俺ェ!ってなったから装備考えた
精霊の加護LV4以上で発動率2/3とか強くない!?
金レイア武器 スロ22 痛撃 痛撃
金レイア頭β スロ42 砲術2 増弾
キリン胴β スロ42 耐衝&体力 超心
ケストα腕 スロ11 砲術 達人
金レイア腰β スロ42 達人2 短縮
ガルルガ足β スロ422 超心 超心 痛撃
業物の護石
業物見切り7痛撃3超心3砲術3増弾集中3体力3加護4怯み1滑空1
加護極意 そんなことするんなら回避距離とかガ性積んで避ける努力や受ける練習をした方がいいのでは? >>90
難しいと思うなら何故耳栓を積まない
儀式や大技を咆哮で止められない耳栓はチャアクには殆ど必須ぞ >>91
>>92
相手の動き速すぎてガードできないんですわ・・・回り込んでくるし・・・
耳栓は護石でつけていくか また宗教戦争煽る...
有能スキルだが必須かどうかは個人の感想 短縮体力4個あるから今日から僕もチャアクマスターになる! 毒武器の今も好きだけど
ナズチやウカムをこんがり丸焼きにしてた頃のエストオレがふと懐かしくなったりもする 大龍脈石が出なさ過ぎるわ・・・
これのためだけに地帯Lv7を維持する必要があるせいで、他の地帯の古龍討伐が中々進まん
みんな大龍脈石足りてんの? 超出の出だしの振り上げモーションのダメージ要らない気がしてきた・・・
あの微ダメージで全力でのけぞってクラッチ待ちになって超出本体を盛大にからぶったりすることあって萎える https://youtu.be/pWwhlMYsLcY
こういうのにあるクラッチクローとかが緑色になってるのってなにで変えられるの? >>99
ぶっちゃけあれ当てねーしイランよな
睡眠爆破もあれのせいでやり辛いわ
しかもミスったら今作瓶減るし ぶっ飛ばしがなかったらなんにもできないんじゃないか俺って気分になってきて辛い 今は爆弾ダメも睡眠時2倍じゃなかったっけ
普通に超出の振り下ろし当てた方が高ダメージだよG級の場合 あー、まぁ覚醒ボマー的なスキルの場合は違うかもだけど マルチだとみんな頭に爆弾置くからさぁ
てか個人的に壁があれば起こすの壁ドンでいい気がする いや爆破→GP→超出→クラッチ壁ドンが一連の流れだろ
場合によっちゃ超出挟まないけど 300x4(一個2倍の5個分)なら1,500だしよくね
まあ当然のように持ってる前提なんだけど
最近秘薬使うようになってアイテムポーチパンパンだわ 溜め切りができるチャアク作ったら儀式いらないし手軽にダメージ出せるしクソ安定したわ… >>84
鈍器意味ないのかー残念だ
超出力派手で楽しいから砲術5でブッパマンになるわありがとう 落ち着いたからちょくちょく浮気してははえー強えと思ってるけどやっぱガチャガチャしたいんだよ! 大剣に1回浮気したんだが1300回やったチャアクが染み付いてしまってどうやってもチャアクの方が強くなってしまう
というか大剣の装備はいっちょ前なんだけど戦い方どうやったら良いかわかんねえ
歴戦ネロ20分クエでやってみてもチャアクは難なくクリアして大剣は時間切れになってしまう まぁ榴弾ダメには意味がないとはいえ物理部分には鈍器の攻撃普通にのるし全く意味がないわけではないけどな
2スロ1個でつく火力スキルとしてはそれなり あ、ごめん、鈍器と無撃まざってたわ、宝珠ないよね、うん イヴェルカーナで斧強化の練習始めてみたけど
楽しすぎて無限にできるわ 鈍器スキルって斬れ味低下による威力マイナスをプラマイゼロにするスキルよね?斬れ味緑とか黄色の方が青や白よりダメージ出るとか無かったような、少なくとも自分で試した時は変わらんかった
まぁ斬れ味緑でも青とそんな変わらんダメージ出せたからその点では良いのかも 4スロ珠のパターンはもう出揃ってるはず
いくつかのスキルをまとめたグループ同士の総当たりで組み合わせが決まるけど、
その中に増弾や強壁はない プラマイゼロではなくマイナスにはなるけどダメージの低下量をある程度緩和してくれる、そんなスキル >>111
マルチで出来たら玄人感出せるな
練習してみる 剛力の護石は下位で使えたら強かったね
上位の時点で匠>鈍器になって更に無撃珠が2スロ1個という ハンマーみたく超出の後からクラッチに繋げられたらなぁ
斧モードのモーションは行き止まりが多すぎる 剣モード切り替えのGPが出始めにあれば斧の立ち回りが大分快適になるのになあ 回転切りGPもうちょい早めに判定欲しいよね
爆弾起爆するときも右側の出始め当てちゃうと吹っ飛んでく 今灼熱のディアマンダー改ができたので火炎珠をつけていってたんですが、4つ付けた時と5つ付けた時の属性値が変わらないのですがなぜですか?
最終強化をしないと限界値になってるということ? あんま知られてないけど鈍器はめまい値加算だからKOと別枠で上げられる効果もある 要望送ったら少しは反映されるかなあ
関係ないけど、金冠取得済み環境生物がっても、クエストクリアにならん件については顔真っ赤にして要望送っておいた >>133
送っても可能性は低いけど 要望送らなければ反映の確率は0だしな >>131
基本は1.3までが上限値、数値に反映されなきゃそういう事って覚えればいい
アイボンからは若干変わってるけどね
270上限までは加算するみたいだから低くてもLV3までは効果大きい
まあチャアクに関してはそんな低いなら榴弾使えよってとこだけど 爆弾起爆は牽制斬り→変形でGP取れるのに回転斬りしてんの?逆に難易度高すぎじゃない? >>135
ありがとうございます!!
この属性値だとディアマンダー改あまり使えないのかな… 天啓を得た!
GPで超出力に派生するなら絶対削れてるから逆恨みスキルで火力増し増しにしよう! やっとシルソル作れるようになったけど火以外全然盛れそうにないな
会心と属性盛るならラヴィーナさんに頼るしかないか ネギ斧で歴戦死ハザク回してるが相変わらず雑魚で捗るわ 横移動切りよく使う人いる?
モンスターのよこにぐるっと回りたいとき90度くらい向き変えられたのに補正弱くなってるよね
なんでいらんとこまで修正するんだろう >>136
動画で見て知ってたけどこっちのがカッコエエやん オートガード感あるぞ 移動切りの方がかっこいいんだけどこっちはむずすぎる
回転切りGPのタイミング早くして欲しいのは斧モード使ってると今の間に合わんのかあっていつも思ってる >>144
ゴールドルナ2のオーグ2のダマクス1ってとこじゃない 猛者とかの龍脈石は全部錬金でいいんか?
未だに強壁持ってなくて辛い 陸珊瑚以外あげちゃったんだけどお魚の属性強化にツィツィヤックの素材いるのね…
ツィツィヤックって狩ったら他全部下がるやつじゃん… ブラキが苦手なんだが俺だけ?
チョロチョロ動くし周囲粘菌だらけでなかなか近づけず手数が減って時間かかる
過去昨より粘菌やられ、地面の粘菌がしつこくてつらい
素直に粘菌耐性つけりゃ楽になんのかな
いい立ち回り、動画あれば教えて下さい >>148
壁ぶつけて一個だけ回収したら後は錬金しろよ 斧強化して斧メインで戦ってみたけど結構ツライなこれ
突進斧縦はいいとしてその後優秀なモーションの連携がねぇ >>150
粘菌は免疫と耐火装衣でごまかしつつ高出力で頭か腕狙う感じでやってる
あいつは体力少なめだからそれでも並程度の時間で終わる >>152
カプンコが無印で斧モが使われていなかった理由を、全く考えていなかったのがよくわかるな 裏周りほんとキライ
多分真横に張り付ければ楽にはなるんじゃないかと常々思ってる カーナってどう立ち回ればいいんだ
超絶劣化片手みたいな戦い方しかできねえ イヴェルカーナを導き歴戦で戦うとポロッポロポロッポロ落としやがるから戦闘が進まない
地質で量が2倍になってからさらに進まない
氷砕きしたらもう大変 >>154
先鋭化するとモーション値でしか話しないけどモーション自体の隙の少なさやその挙動一回にかかる時間当たりのDPSに関してはみんな考えるのめんどくさいからね
一回の数字で考える方が楽だからいろんなものを取りこぼすわ 斧周りの調整は色々と言いたいことあるけど、強化してぶん回すの楽しい >>153
ありがとう
高出力間に合うようがんばってみます
無理ならチクチク腕殴るか
免疫忘れてたから転身捨てて免疫持ってくわ ルナ武器で見切り6挑戦者5弱特で100パー構成よく見るけど素直に見切り7の方が良さそうだけどどうなんだ
ダメ計できない雑魚だから誰か教えて >>159
落とし物残る時間長くしてくれりゃ戦闘中に拾わなくなるのにな
カプコンってほんと修正の優先度がめちゃくちゃなんだよな ナナっていう最糞モンスを処理できるのは全武器でも🐟だけなんだ😊 GPはガ性が1プラスされるってどっかで読んだからガ性2でやってるんだけど、これって大丈夫なんですかね ロマンある覚醒武器どれ?
守勢解放と鉄壁解放出たから使うわ >>170
ジャグラスの睡眠がいいんじゃないかと思ってる
珠がないから試してないけど >>172
スロット優秀だから良いね
同じ睡眠の黒ティガは会心低すぎて悲しいわ >>170
麻痺とスタンで拘束して尻尾切りもできるメリッサーニ マスターナナいま初めて倒してきたけど属性通りにくくなってない?気のせい? https://i.imgur.com/RMqfGkU.jpg
絶対ナナ殺す装備作ったわ
これで不動耐熱回して歴戦ナナ狩りまくるんや… >>176
装衣でどうこうするつもりならアンガルダでいいんじゃないか? >>170
メッサリーニ
麻痺スタン高倍率でゴリ押していけ
切れ味は自分は匠5剛刃キレアジで紫維持してる だんだん傷つけとかいう弱行動封印してクラッチ怯みも超出したほうがいいんじゃないかっておもえてきt 斧モードは解放2ループあるだけで充分使われてると思うんだけどな
一時期のスラアクの斧に比べたらだいぶマシだろう
だからこそ変な方向に強化とかいらんかったやろと… メリッサとジャグラスにするわ
メリッサは斬れ味関連のスキル重いな オド亜一回負けたからジャグラスから
シュラトチャアクに持ち替えて行ったら
あいつ装甲と耐久が紙クズやんけ。
楽勝だったわ 今更アイスボーン始めてチャアクさわったが、これ斧強化ゴミじゃね?
GP超出の立ち回りに比べて、リスクとリターンがつりあってないような
斧立ち回りと言うリスク背負ってるのに火力的に超出ぶっぱに勝ってると思えんのだが
それとも俺の使い方が間違ってるのだろうか >>185
間違ってるってわかってるんなら何も言うことは無いな >>186
いや、疑問形だからわかってないけど
文盲? ティガ二匹の闘技大会一人で行ったら斧強化の隙にハメられて死んだ >>185
斧強化推進派の声が大きいだけで実際に使うと分かるけど盾、斧のゲージ管理と傷付け維持、防御を捨てた立ち回りに常に傷部位を狙えるps これが揃わない限り超出の方が安全かつ安定した火力出せるよ >>185
トップチャアク使いが直ガードで火力1.15倍スキルの守勢GP超出斧弱点当てで一番火力出してるから合ってる
ただこれを毎回やるのは並ハンには無理
そこでソロなら自分向いてくるからビン貯めも斧強化時間も弱点狙いもやりやすい斧強化が次いで火力出る >>185
斧強化が使いづらいのは否定出来ないが、使い方が間違ってるとも思う。斧メインで立ち回る人も居るには居るだろうけど、斧強化しても基本的な立ち回りは剣モードだぞ。
小さな隙に斧変形切りやチャージからの解放切りで細々やっていくもんだよ、多分。 ロマン求めるならメリッサーニで化合に解放1だけ着けてスイッチング式で一回きりの麻痺狙おう
なおオトモ麻痺でいいし一回すら麻痺るか知らん というか傷付けと解放の相性の悪さが致命的すぎる 振り上げもマルチでは御法度だし 儀式の多さといいマジで縛りプレイでもさせられてるのかと錯覚する 傷ついてる時間も一分半?だったっけこれに時間に追われる斧強化を合わせていけないのはゆうたといわれればゆうたでしたすみませんクラッチ奴隷になります エンディングまで見たので、wxぶりにチャアクやろうと思うんだけど、とりあえず一本作っとけな武器ってどれだろうか
榴弾を使いたい メッサリは剛刃切れると一瞬で白になるから
砥石高速化も欲しくなるわ どの武器スレでもとりあえず何作っとけばいいおじさん出てくるな。 ふるばって人のイヴェルカーナ理想的すぎて凄かったぞ
強化撃ちなしプレイは派生の一つ潰してるから縛りプレイ感強くて好きじゃないんだがなんで縛るんだろ ぶっ飛ばしや装衣はそれ使ってればいいみたいになるからわかるんだけど >>150
2体クエストとか体力少ないからオススメ
爆破やられにならない装飾品積めばベネ ブラキ今作は嘘くさい突進フックとかあるから爆破やられ無効つけて張り付くのが一番いいよ全身当たり判定みたいな行動は確かなかったような気がするし半端に離れるとキツイ >>150
耐爆やら耐火つけておけばそんな困る相手じゃなくなるぞ 気絶耐性3 体力3 体力回復量up3 弱点特攻3 フルチャージ3 砲術3 整備3 砲弾装填数up
ガード性能1 ひるみ軽減 業物 超回復 毒ダメージ強化が組めました
あとレベル4スロ×1 レベル1スロ×2余ってるんですが
火力を更に上げるか守りを固めるかで悩んでます
皆さんなら何を追加しますか? 集中体力の珠とかあるからダマスクじゃないの使いたい GPしたからって必ずしも攻めの守勢発動するわけじゃないのね
シビアやなあ・・・ GPで発動しないこともあれば雑な通常ガードで発動したりするからよくわからん >>212
ケストになるんじゃないか
おれは耳栓教だからプライド早く脱ぎたいわ… 多段ヒットするとガードモーション一回途切れた判定になって発動してる気がする 回転斬りgpはどのタイミングでも守勢が発動する気がする 発動するとリキャスト待ちがあんのかな?と思ったら連続で発動したりするし、守勢よくわからんスキルやわ 守勢受付時間とgp受付時間は同じぐらいだがgpの方が長いのがあるかr2押してからとかよく分からん モンスターに張り付きGP高出力が最近楽しい
この戦法ならKO術極意も輝くのでは? ガルルガ開放した辺りだけどこの辺りだと防具どんな感じなのかしら
ガルルガ脚が強いのはわかるが あぁ確かに良さそう…
榴弾使うならゾラ3ついるし導きいってくるわ ランスだと守勢発動させるのがチャアクの何倍も楽、シナジーも比べ物にならないほど高い
発売前は高出力に乗るだろうからって期待してたけど打てる場面少なすぎてあんまり使えてない 噂の氷のお魚って武器作ったけど、これ水も作った方がいいですかね
モンスターの弱点見たら水◎氷○とかあるからそいつにはさすがに氷よりも水が有効なんですよね? ガ性3ガ強
プダガブガ(砲術UでC2A1@1余)護石無
殆どなんでもいけるぜ
さっさとゾラ作んなきゃなぁ >>212
それ持ってるけど結局ダマスクになるというね >>117
ネロミェールって軸合わせ激しいから慣れないうちの大剣キツそう いつから流行ったのか知らんが頭文字で装備略すのわかりづれえよお・・・ >>228
皇金の時みたいに倍近い属性値差あるわけじゃないからちゃんと水のが通ってるよ誤差だけど
キリンは火が属性値最低なせいで相変わらず氷の方がいい状態 強い防具だけでよいから覚えておけばだいたい分かる
カタカカガ、ゾダレゾゾ、ゴダテテゾとかでも多分通じる ゾラ頭
ダマスク胴腰足
ガルルガ足
個人的にはヴァルハー腕腰もおすすめ >>228
ちゃんと属性肉質を調べた方がいいよ
氷20水25の属性肉質だとしたらテロワールの水360は氷450と同じダメになる
つまりシュネーゲルの氷480の方がダメ出る事になる >>150
専用装備とか作らなくても装衣でも対処できるよ
耐火と免疫で爆破やられ防げる
両方使えばかなり楽に立ち回れる 胴と足は見た目優先だからスキルつけにくいわ
なんとか見切り7気絶耐性3体力3弱特3砲術3ガ性3早食2超会心1心眼ができた
砲術の存在を知ってから初めてつけたがどんなもんやろなぁ >>233
これほんとおかしいよな属性別に整えた装備で攻めたらすごく楽になるってバランス調整は絶対にしないのマジでなんなん… 榴弾装備組んでて 思ったんだけど
盾強化と斧強化を両立して スキル組む必要ある?
盾なら盾に 斧なら斧に 特化した装備組んだほうがいいように思うんだけど
バランス良く組んだつもりでも
痒いところに手が届かなくない?
バランス型の意見を聞いてみたい。 >>240
開発が未だにモンハンのバランス調整よくわかってないからだぞ そもそも盾強化しないって選択肢がなくない?
超出メインか否かって話なら斧強化で会心盛り盛りなら砲術は切るかな テオナナに使いたい氷チャアク装備作ろうとして属性会心か属性加速積むと火耐性が死ぬパラドックス 汎用求めて榴弾装備作ってたけどマスター装備ちっさいスロットがなさすぎて睡眠や瘴気耐性3つとかつけにくい 金レイア倒して素材全て揃ったのに
上位のレイアの素材足りなくて作れない問題が発生してる。
手を抜いてきたツケだな >>247
俺も同じだったわ下位いったら30秒ぐらいでしんでわらった >>233>>237
ひぇ…自分ライトユーザーなもんで肉質とかまで気にしたことなくて… >>248
もう金色は嫌でゴザル
ガンキンレックス金斧… >>250
強属性使うなら調べた方がいいね 最悪なパターンだと超出力撃って0 0 0とか出るよ 前話題に上がったラドバルキンとか骨は弱点の龍でも属性肉質0だから
数値はmhw攻略レシピに乗ってる他は大概ここの無断転載 >>242
完全に斧強化しか使わないってなら砲術切ってもいいかもだが盾強化し直しのタイミングとかで超出撃ちたい場面は何回かあるからやっぱり砲術は3はあったほうが良いと思う 砲術は少ないコストで恩恵がでかいから切るのは勇気いるよね
これ抜いて耳栓つけられるとか会心が30上がるとかなら抜くけどね 傷つけしにくい敵になら会心盛りたい時とか
他には敵次第で性3にするのもアリか >>253
ぇえ!?超出力で0??
むむ…サイトの◎や○や×だけで判断しちゃいけないのか…むずいなぁ… 斧強化使ってるときに敵がダウン→直後に盾アイコンピカピカし始めると焦らせられるね俺 他武器の派生表とか見てもレイア武器は性能盛り過ぎじゃないかと思うわ
他の無属性系高火力武器が会心や切れ味を犠牲にしてる中レイアだけ全てが揃ってる 俺が下手くそなだけだけどチャアク斧盾2つとも維持するの意識したらそこに集中力のリソース取られて被弾が増えるんだよね(言い訳) 武器はレイアで決まっちゃうがゴゴゾゾゾで
耳栓5加護5朝鮮4攻撃3体力3集中2装填数.ガ性1怯み1.心眼1.がきょう 自由1スロット3つ
護石無し、というとても遊べる装備作れたよ
敵によって護石と3スロット変えればいいからかなりつおい >210
超回復は赤ゲージある間は発動しないから回復速度ないとあんまり効果ないよ
最低でも回復速度2と活力剤ないと 外人って金ピカ好きなんかな
テンタクルパーカー欲しいわ 怯み軽減ってどうやってつけてる?
頭ゾラか頭ゴルルナにして怯み体力珠付けるか迷ってる ルナエスプレッソってそんなにつよいのか?
紫出ないしカスタム強化も含めたら最適解ってレベルではないような
皮ペタじゃないのはいいけどね 耳栓5、匠5、加護5、攻撃4、集中3、砲術3、増弾1、ガ性1、怯み1、加速再生
マルチ用快適装備つかってるわ
歴戦古龍被弾痛いから加護5は優秀やね >>261
そもそも超回復って回復速度がないとほとんど効果ないと思ってたわ >>258
確かに、どの武器種でも金レイア武器優秀だわ ずっと胴ダマスクだったから不要だった短縮珠が今更欲しくなってきた
あと一つどっかで出ねえかな 歴戦古龍ともなると会心積んでる場合じゃなさそうだな
生存に振り切る方が良いか 加護5でマルチ潜ってたら本当にところ構わず超出ブッパに慣れてしまって脱げなくなりそうだから逆に手出すのに勇気いる じゃあソロでやればいいじゃない
ほぼ気絶=死ってなる上に古龍どもは当たり前のように謎判定で突進にひっかけてくるから気絶無効までほしくなる >>270
イヴェルカーナとネロミェールとかいう古龍の癒し枠
あいつら対策いらんし戦ってて楽しいからいいわ
ネロは人によっちゃ沼渡珠とかいるかもしれんけど
テオはクッソウザくなったけどまあ弱い方 危険度3って括りだとナナとバゼルが楽
一番面倒なのがクシャって印象 救難要請マンはろくすっぽ耐性もつけずに救難出すから困る
救難行ってもほっといたら3乙されるから広域や粉塵必須だわ あと盲目的に追ってくからクッソ狭いとこでボコられて乙るイメージがある >>260
あげ足取るつもりは無いんだが朝鮮4に草生えた 救難出してる奴が3乙はまあしゃーなしと思うけど参加者2乙+救難1乙とか普通にあるからやべーわ >>265
青から白だと1.1倍?だかで白から紫は1.05倍だから紫出すことってTAやるんでもなきゃそんなに重要じゃなかった気が >>270
加護5積んでたら歴戦古龍も怖くない
というか6割カットしないとやってけんくらい火力高い、あいつら怖くないのエアプくらいっしょ 加護5装備使ってるけど微妙に信用出来ないんだよなぁ
肝心なとこで発動してくれない >>284
でも森クシャとかでハメられた時に助かったりするからやめらんねえわ
ハザクとかナナとか死因的に加護意味ないのもいるから相性はあるとは思う ハザクとかナナで加護の意味がない死に方って根性発動してもしなねえか? 金レイアに適当に火力盛って気分で高出力or斧強化で殴るでええか?
考えんのめんどくなったは スリップダメージで削られて加護発動して軽減されても乙るダメージとかの場合じゃね
根性で耐えてもスリップダメージ食らってる時点で起き上がって死亡な気もするが 回復速度3と活力剤いいよな・・・
HP半分以上もってかれるような攻撃受けても起き上がり遅延かけるだけで
赤ゲージ回復しきってるから助かる
モンスターの挙動になれて超出とかを挟める隙を見極めるまでは普通にアリだと思うわ つーか盾強化に斧強化に剣強化管理したあげくクッソトロい斧モーションケアしながら被弾覚悟でピョンピョン飛び回るモンスター相手に超出や糞長解放2、高出力撃つのにリターン低すぎないか?
ホントXX陣が調整するとなんで毎回こうなるの?
何も学んでないじゃねえか ナナはクーラードリンク飲んで戦うの忘れてる人多そう >>293
アイボーは拘束してごっそり削るゲームよ
壁ドン2-3回、スタン1-2回、クラッチ用特殊怯み3-4回、オトモの睡眠1回ほどダウンさせられるからね
普段は瓶がオバヒしそうなときに解放を外してもいいと思いながら使う程度にすればストレスなくなるで ワールドの無属性一強、スラアクや大剣の不遇っぷりに比べたら大分良くなったと思うけどね
まぁ斧強化はもうちょい練って欲しかったかな 斧強化もっと簡単にやれたらな〜
斧強化コロリン変形切りまでやらせてくれる隙がなくて辛い >>295
だからこそ大剣や散弾銃が強いんよな、散弾銃とかぶっ飛ばしてダウンしてるモンスターの頭に銃口向けてバスバス弾入れる様は駆除業者だわ
引き金1回200ダメージ入れるのもヤバい 強属性の装備ってネロ4部位とカーナ2部位&ネロ2部位のどっちが良いんかな
教えて偉い人 チャアク何人かで斧ブンブンしたらエフェクトごちゃごちゃでわけわからん
野良だと他の武器の人鬱陶しいんじゃない?
垂直にエフェクトは他の人の視界邪魔しないけど、水平だと近くの人の視界邪魔しまくり >>299
超出ぶっぱマンなら前者
斧強化で立ち回れるなら後者
ただし真属性加速フルに発揮できるのはお魚チャアクだけ ヤベェテオにお魚で行くのクソ楽しい
頭に傷入ってたら剣強化だけで凄いダメ入る >>301
強属性超出力ブッパがカッコイイから前者にしますありがとう偉い人 加速会心は他に欲しいスキルが多いチャアクだと妥協が必要で微妙 ネロは装備についてるスキルがちゃあくと噛み合ってなさ過ぎる 王ハザクやりすぎてIBハザク君も古竜バリア完備してるもんだと思いこみガンナーでくんなよとか勝手にプリプリしてたのは俺だけでいい… スキルがキツいならネロ2部位だけにした方が良いのか 見切りLv7氷属性攻撃強化Lv6弱点特効Lv3体力増強Lv3集中Lv3精霊の加護Lv2会心撃【属性】(冰龍の神秘)属性加速(溟龍の神秘)属性やられ耐性Lv1整備Lv1ひるみ軽減Lv1納刀術Lv1スタミナ急速回復Lv1体術Lv1砲弾装填数UPLv1超会心Lv1ガード性能Lv1
みたいなスキルは組もうと思えば組める >>307
2部位なら耳栓切るくらいで出来っからお手軽ね
計算すると2部位で瓶ダメ8%くらいあがってたからまあいいんじゃないかな
魚目指すのはいいけど、先にレイア目指した方がいいんか
まだMR70やぞワシ >>144
亀レスで申し訳ない
ルナルナゾークゾークブラキ耳栓護石Wだよ
αかβかは持ってる珠によると思う! 属性加速って結局属性値は限界値で止まるんでしょ?
装備の自由度と引き換えに属性強化と属性解放を条件付きで補えるだけで
ネロ装備のスキルも弓さんぐらいしか活かせなさそうだしそんなに使えるんかね 耳栓5砲術5弱特3体力3集中3強化持続3ガ性1ひるみ1砲弾up剛刃研磨その他おまけ
これでいいかな 加速つけるくらいならどうせみんなつけてるであろう会心スキルと相性いい会心撃つけた方がよくない? >>311
超心・体力、痛撃・体力、短縮・体力、鉄壁・達人要求されたからまだ作れてないな
短縮と鉄壁はあるけど ガード性能5を優先するか砲術3優先するか悩むな...快適を取るか火力を取るか... >>313
属性加速は属性強化+5の*1.1+100と同等で既存の属性強化とは別計算
お魚チャアクだとカスタムで590
氷属性強化+6の効果で*1.2+100で下一桁四捨五入で810
真属性加速込みの計算で1.1*1.2+100+100で980
上限が940でたぶん元の1.6倍の上昇値がマックス
氷属性+5にしたら910になって上限に若干届かないぐらいだから突き詰めるならありだと思うよ >>313
テンクルスのスキルは双剣やランス、バッタとも相性がいいぞ >>321
攻撃もりもりブッパスタイルならいるけど会心もりもり斧強化するならいらない >>319
属性加速は+60で真は+150だよ
それにフルカスタムお魚の属性値は氷650
上限は1.6倍はあってる(つまり650×1.6で1040)
氷6で650×1.2+100で880まで行く
ここに真加速で1030 マルチで斧ぶんぶんしたいのに切り上げがあるせいでできないのなんとかしてくれ 解放2の後に三角丸を同時押しで切り上げが優先されるのはやめてほしいんじゃが >>323
なるほどな属性加速の上昇地は違ったか
ただフルカスタムではなくあくまで俺の環境での元倍率590から出した数値だからフル数値までは知らんな >>324
ディレイかければ斧振り下ろしに派生するコンボがあるよ
〇→〇→ディレイ→スティック押し込み△ 強化撃ちかディレイかければ切り上げ使わないループ出来るんだけど
ちょっと面倒だよね >>324
まず石ころを拾います
開放2→強化撃ち→開放2→以下略 >>325
高出力解放打ちたいって話なら○ボタンだけでいいぞ?トレモの右上見たらいいさ ゾダレダガ 見切り7弱特3超心3体力3集中3守勢3砲術3攻撃2ガ性1装填数UPひるみ1業物
業物ってこれ以上のスキル組めないかな?
これだと達人芸で組んだほうが強くなるんだけど 徹甲ライト使ってみたけどテオ相手に15分以上かかっちゃうわ チャアクなら15分切れるし単純に向いてないんだろうな 面倒というか露骨にDPS下がるんだよな叩きつけ
マルチならダウン中は素直に超出でいいんじゃない? >>329
>>331
知ってるが剣の盾突きや斧ニュートラルから超出高出は三角丸同時だからたまに間違う
同時押ししたらそっち優先して欲しいって話 ライト徹甲は安地で脳死出来るってのが最大のメリットだからな ダウン時は時間にもよるが解放1、2、高出力撃ってその後ビン回収時間に当てた方が安定するぞ ここでよく言われてるダマスク腰ってもしかして上位の防具ですか??
それを鎧玉で強化して使う感じですか?? >>322
斧はミスって人飛ばしてまいそうなので
ワールドの時みたいにぶっぱでいきます
ありがとう >>335
間違わないように練習した方が良いのでは???
>>338
古龍狩ってからの話だよ >>332
正直達人芸でも組めるから達人芸使った方がいい >>339>>341
あ…そうですよね…
レスありがとうございます! 徹甲ライトはマルチ前提と思ってるけど
攻撃当たらなくてウゼェ死ね!ってストレスがないのとサポートしてる感垂れ流しできるのと役に立ってる自己満で承認欲求満たせるのが良い
モンハンといえばマルチだし >>341
そりゃそうだがここだけ入力違うのは違和感があるんだよな
だったら同時押しでも超出高出にして欲しい
それで困る奴なんているかね? ガンナーが混ざるのは良いんだけど榴弾とか斬裂とかの弾って下手に距離減衰がないから
下手なガンナーはクソほど遠くからぶっぱなしててモンスターが移動した時にしこたま走らされるのがつらみ ソロで討伐するならオウガ砲が楽だよ
徹甲速射はマルチ用 ダウンしてから斧強化で畳みかけようとしても斧強化のもっさりモーションとモーション値が悲しすぎて全く火力出せないのな EXゾラの熔山龍の真髄って使ってる人いる?
あれって発動しただけじゃlv5にならないから別途砲術珠付けなきゃだよね?
火力もどこまで伸びるんだか
無印でサボってたせいで砲術珠ないんだが… 徹甲ライトはマルチ用に封印しとくか
>>351
超出ぶっぱするならつけた方がいいぞ 砲術無いならゾラマグダラオスα頭胴腰で砲術5勝手につくはず アイスボーン始まってからずっとチャアクつらくて他武器触る
チャアク動画見てモチベ取り戻してチャアク使うを繰り返してる アイスボーンはクラッチありきでモンスター作られてるようで隙が少ない気がする やっぱ超出メインに使ってた時の方が爽快感があったよな
まぁ今は元気に斧振り回してるんだけど
今超出撃てるなって場面で斧強化のこと気にして撃てなかったりするのがほんと悲しい GPから超出は間に合わなくて高出当てて被弾するしないは運頼みみたいなのばかりなんだけど
上手い人はその辺的確にできてるんかね >>350
2人いたり頭に当てない奴だと地獄だけどな 達人芸おすすめするのってガード時の斬れ味低下ぎカバーできないけどそれは気にしない感じなのかな >>352
>>354
ぶっぱが7×2×6=84増えるってことか。
一割アップくらいの感覚だな?
パンピーだとこのゲームちょっとダメージ増えたからってそんな変わる気がしなくてピンとこない。
それよりも被弾しない立ち回りのがよっぽど強いよな。
レスありがとう。とりあえず作ってみる。 >>360
反撃の起点にできないような攻撃は無理にガードやGPせずに避けた方がいいぞ
避けるのが難しい攻撃や態勢の時にガードしたりカウンターの為のGPくらいなら
よほど薄い切れ味ゲージで運用しない限り気にするほど減りはしないと思うけど モンハンは火力ゲー
火力を上げると怯ませやすくなって更にダメージは加速した 斧主体だと回転ノコ(斧ブンブン)+月光の奔流(超出)みたいな感じで寧ろWより好き
どのくらい火力出てんのかは分かんないけど
>>361
砲術3から砲術5で1.3x→1.5xだから1.15xくらい、これをでかいと取るかは人次第 >>319>>323
○属性攻撃強化と同じって聞いてたけど誤情報だったのか
カスタムやパーツ強化も限界までやって氷+6時が上限ではなくもっと高いなら普通にありなのか
斧強化使うならシルソル4部位のがいいのかもしれないけど超出使うなら十分ありだねそれなら >>360
メリッサ使うときだけじゃね?
おのスレの大半はその他のルナか趣味武器な希ガス >>363
ネルギガンテのタイムアタックとかずっとオレのターンが楽しいよな >>361
1割怯む確率が上がると考えると大きく見える不思議 地学は勿論だけどチャアク範囲広いし割りと破壊王行けるんじゃないかこれってことでまた装飾品の沼に入るわ。上のひるみにも関連してるかもしれんな 大ダメージを一部位に集中してる大剣とかの攻撃ならともかく
小、中ダメがばらつきながら各部位与えられる超出力でそこまで怯み期待で打ち込むのはいかがなものか >>362
残念なことにそのうっすいのが好きなんでその場合は剛刃の方が良さそうだよね 購入者のgメール宛にカプコンからアンケート来てるね >>372
8瓶くらいにしてくらさいって言っといて 斧状態でぶん回してる途中にロック外してシールドブーメランできるようにして「盾がっ!」やらせてくれよ >>369
むしろ倒さないで帰るんだから必須なんですが。 剣強化状態ってなんなんだろうな
盾強化の為に剣撃エネルギーを盾のビンに蓄えるのは分かるけど
盾につっこんで強化するくらいなら剣に溜まった剣撃エネルギーでそのまま剣強化状態にすればよくね
もっというと、オーバーヒートした時点で剣強化状態でよくね?! 斧ブンに慣れてしまうとモンスターのダウン時に瓶溜めて超出撃つだけでは物足りなく感じてしまう 切れ味ケアなしの金レイア斧使ってたけど
斧ブンとかクラッチ攻撃してたら直ぐ青になるのにイライラして
ネギ武器に逃げてしまった・・・ >>337
俺も榴弾斧は基本これで頭に集中的に叩き込んでるわ
KO+鈍器発動させてあるからガンガン怯んでくから楽しい
古龍は特に怯みやすいから使える 真属性加速も真属性会心も色々試したけど強属性は属性加速+属性会心が1番良さそう 氷魚だけは真属性加速も選択肢に入るくらいで 冥灯を斧強化で使おうと思ってるんだけど微妙かな。バンカームズのが強いかな >>383
そうだね
その珠とダマスクで集中3だしスロットクソ多いし メリッサーニの麻痺運用装備良いようにいかねえな
チャアクはなんでこんなに必須スキル多いんだ >>382
鈍器ってボウガン以外も気絶値上がるの?
ひるみ狙いの火力スキルってことなら斬れ味上げたほうがよさそうだが クソ長い儀式の果ての大技よりも他武器がサクッと高ダメージを叩き出せる、これはいい
GP超出で気持ちよくなれないのが本当に辛い、威力うんちでいいからGP派生で出が早くて見た目かっこいい技くれ >>378
剣で溜まったのを器の中に出して
それを先っちょに塗ってるイメージ 俺たちのGPがカッコいいからってモンスターまでカウンターしてくるのはよくないよな
あと露骨にGPをスカらせてくるやつ 氷チャアクでテオ行くと火耐性死んでるからスリップダメージえぐいのクソだな そりゃ耐性も気にせず火力だけ見て防具決めりゃそうなるにきまってますがな カウンター持ちはチャアクだけぶちころがしてやろうという強い意志を感じる >>395
属性加速か属性会心積むと火耐性どうしても死ぬのよ >>398
斧強化メインなら他積んだ方がって話だね >>377
ジャンプ斬りが最強のゲームになってしまうだろ! >>392
超出マンが騒ぎそう
選択肢の一つとしてありだよね 本気カーナさん無理無理。
ディノチャアクでも作ってから出直すわ >>402
チャアクマジで向いてないから本気でダメなら別の武器使うのも手 >>386
やっぱりどんなスキルにしようがダマスク胴になるよね
他の胴もスロット多いのあったりするけど 熱ダメージ無効付いてんのに金レイアのブレス床で燃えるの納得いかねぇ >>390
まだ儀式してるのか
剣はメイン武器やぞ 前がお手軽火力過ぎたんや
ブッパだけがチャアクとちゃうって言うこっちゃ >>392
砲術の倍率自体は変わってないけど
ビンの倍率下がったから、砲術で増える量も減ったって事? >>405
火耐性つけてもクーラードリンク飲まなきゃいけないのと一緒やで アイスボーンの隙潰し簡悔モンス相手に斧じゃ追いつけましぇーん!! >>408
斧強化メインならダメージ貢献低いって話
超高出力メインなら別だがアイスボーンは傷に物理入れてなんぼだから肉質無視の榴弾は現環境と相性悪い
ダメージ面だけでなくモンスターの動きや体力増加による怯みにくさも拍車で相対的にチャアクは弱体 他の武器使うとチャアクのクソ雑魚さがわかる
まず開幕壁ドンしても火力でない時点でダメ
いろんなパターンの装備作ってるし使うのは楽しいけど弱い >>411
勉強になるな
武器攻撃力自体上がったから、攻撃力より会心率上げた方が良いのも、榴弾の威力下げてるよなあ 肉質80の馬車で検証してるから実際は肉質50とかになるとまた違うと思うがね
砲術がそんな強いわけではないということはわかるけどさ 斧強化は開き直って瓶爆発+1とか斧強化中は開放切り等で瓶消費無しとかにしてくれねーかなー 傷もつけずに壁ドンして怒り蓄積溜める奴いるってマジ? アイスボーンになってからチャアクしか使ってないw
いくら弱くなったって言われても斧強化楽しくて全然飽きない
特に弱くも感じないし他の武器使ってないから そもそも肉質関係なくダメ入れれるのが榴弾ビンの本来の利点な訳でそこが本来の汎用性に繋がってる訳だから、ただ弱点突くならそら普通は属性や物理のが通りいいのは寧ろ当たり前の話だわな >>419
他武器使うとこのモンスターこんなに楽だったのかってなること多いよ
そして久しぶりにチャアクに戻るとブッパしかできない体になってるから矯正も大変 マルチだとゾラマグ頭が外れなくなるから砲術は2より小さくできない >>416
正直検証の仕方が雑に感じた
危険度高い大体のモンスターの弱点部位で45とか50が精々だし
肉質80の柱と比べると肉質50と仮定しても物理部分に1.6倍の補正が掛かってるダメージ計算で
榴弾有利な条件で相殺いってたが相殺できてるとは全く思えなかったな
プロハンなら弱点部位に的確に物理をヒットさせ続けるけど
並ハンだと腕とかに吸われることも多々あるだろうしもっともっと榴弾の割合は高いと思う 斧強化が正解だったな
脳死超出しか出来ないゆうた早急に体剣にでも行きなw ゆうたざまああああああw
頭に高出も当てられない雑魚はお手軽火力の脳筋武器大剣でも使ってなってww 終盤モンスターのTA動画
ルナに砲術3超出連発で5分とかの方が100倍参考になるし、よくわからん検証は見る気にもならない
そりゃ電卓叩いて斧強化が伸びるんじゃないと試すとか固定PTで拘束してもらってブンブン作戦とかは楽しいけど、
超出連発正解がまだまだ多いのを認めないのはゲームやってるのかすら怪しいぞ 慣れればレウスレイアの空中ホバリング中に頭に高出打ち込んで叩き落とすとか楽にできるんだよなぁw 榴弾瓶はもはやスタンとるためものだと思ってるわ
マルチでもKO1あれば2回くらいはスタンとれるし火力は期待してない >>430
徹甲ライトとハンマーがスタン役としては最強なのが辛いとこだな なによりの問題点は動画適当に見て砲術つけてるとか地雷やんみたいなアホとか超出しか打たないくせに砲術抜いてくるやつが出ることだな
>>422
ベータ使え 守勢達人があと一つ出れば
見切り7挑戦5体力3超会心3弱特3集中3守勢3装填UPガ性1ひるみ1熱ダメ無効力解放1達人芸の斧特化装備が作れるぜぇ
オラワクワクしてきたぞ >>432
ハンマーや徹甲は累積量が一定だけどチャアクは波があるからそろそろピヨるかなってときにだけ頭に高出力ぶち込んでフラフラ奪うことが可能
真面目な話ソロなら大体高出力何回でピヨるかわかるからおき攻め出来て便利なところもメリットだと思う そもそも徹甲ライトって遅延起爆のせいでモンスターが移動しかけた時にスタンしたりでろくすっぽ殴れないことも多々あるしな・・・ 斧強化で戦う=傷つけ具合に左右されるわけであの弱弱クラッチ攻撃を多用しつつ斧モで頭を狙うくらいなら傷に左右されにくい超出力のほうが安定すんじゃね?はある
壁なぐりのときに傷込み常に万全ってソロだとほんとしんどい
砲術5飯こみ金レイア超出力マンなら1爆発150くらいいかない? 隙潰しボーンにチャアクが噛み合ってないよね
斧も超出もチャンス減ってるわ >>434
装飾品足りないからそれの挑戦者4バージョン愛用してるわ 徹甲榴弾だと野良睡爆の成功率が低くなるっつー欠点その分スタンとるからセーフ!と言われればまあ >>426
俺は斧強化の方が振ってて楽しいからこっちが正解だと思うね
だから何が正解とかいうくだらない議論はやめよう >>438
GPとっても目の前にモンスターがいないんですけお!つれぇわ… >>385
レックスアームズUがあるよ
会カス1残り属性強化カス爆破強化4で爆破660会心-5%972長い白ゲ
属性解放と会心撃特殊が頭腕アーティアで済むし挑戦者護石で底上げできるし斧ブン爆破祭りなら多分これ1択 斧のモッサリ感どうしてもだめなんだけど斧に適応してる人ってどう立ち回ってるんだ
俺だけ違うゲームをやってるのか >>444
剣変形回転切りは威力も出も申し分ない
抜刀叩きつけくん以外の斧が問題児なのがな… >>437
怒り補正込なら守勢とかも合わせて150は可能
正直チャアクはお魚でディアブロスとかよほど相性良い相手じゃなきゃ榴弾で超出ブッパで良いと思う
弱点に叩き込む立ち回り安定させるには大剣やヘビィに比べてモーションが大振りだし
てか大剣はともかくヘビィがおかしいんだけどね。ランス並の盾と大剣並の攻撃力を僅かな隙に叩き込める瞬発力とか勝てませんわ >>444
GP後の強化撃ちで360度方向を変えられるのは知ってる?
突進をGP、ケツに解放2、そのまま振り向いてきた頭に高出力とか
まぁ使い辛いのはその通りだが、まだ頑張れる気がしてる >>435
>>436
確かに高出力と超出を組み合わせたらそれもいけるな、徹甲ライトはマルチだとスタン連発でモンスターが動けない間に他の3人が袋叩きにするって使い方だしソロならチャアクでもいけるな
てかチャアクって斧強化の切り上げとかコンボで経由するし、した方が強いけど周りのために封印みたいなのあるし解放2も超出もタイマンの方が入れやすいしソロ向きの武器だな >>444
基本的に斧状態はコマンド入力受付時間の長さを生かして
相手に抜刀斧叩きつけor移動叩きつけor叩きつけ→
相手の挙動を見て回避が必要なら回避、回避不要なら開放2に派生といった具合にするんだよ
あるいはオドガロンみたいに3連攻撃後にほぼ確実に一度休憩が入る相手で
2連目の攻撃時点で3連目の終了位置が予測可能な相手には
終了位置に向かって移動叩きつけを入れておいて開放2まで一気にやるといった具合に
とにかく相手の行動パターンや行動終了位置を把握していることが重要 >>449
これは薄々思ってた、ソロ武器だよなぁって
マルチしかやってないから何するにしても一歩後ろ歩いてる気分 >>449
俺はマルチのが楽って感じるGP自体がキツイのもあって壁ドンやスタンを他がとってくれるなら攻撃に集中できるわ >>426
内角低めが一番ストライクとりやすくて正解 >>418
怒らせること自体は全然構わんのよな、挑戦者スキル強いしチャアクは怒り補正でビンダメ上がるし 金レイアは快適重視でラスボス武器担いで
耳栓5 砲術3 体力3 集中3 匠3 砥石3 毒耐性3 熱無効 剛刃 増弾 無激
これで行くわ 配信者のところにきてるやつらチャアク強い強いで草
砲術5+飯食ってれば強いとか言ってるのなんなんだ 受けるのはいいけど追っかけるのは結構だるいからなぁ
抜刀してると特に・・・斧変形おっせぇ >>454
傷つけ→壁ドン→大ダウン後にお怒り→乗りorスタンor麻痺などで拘束しまくる→おこタイム終了→傷つけ壁ドン
みたいなのが理想ぱてぃーんじゃね、まぁそんな上手くいくことも少ないけど ルナ達人芸強くない?
見切り7挑戦者5体力増強3超会心3弱点特効3集中3砲術3熱無効力の開放1装填upガード性能1ひるみ1達人芸で使いやすい >>451
まぁソロで輝く武器だよね、マルチだとタゲ分散するんでGP取れる回数減るのが痛い
超出確定の場面で他のプレイヤーの介入でモンスターが変に動いてクリーンヒットしないとか結構あるのも痛い、超出1発はずれたらDPSガタ落ちだし >>460
それが1番火力でるけど、それやるなら大剣ヘビィが準備無しでダウンに大火力叩き込める分向いてるんよな・・・チャアクはビン消費しないと溜め斬り撃てない大剣って感じなのがな
ダウン中に2回超出を物理部分弱点に当ててビン全弾当たれば大剣と同じくらいって でも別タゲ行ってる金レイアの空中回転尻尾GPとって超高出力で叩き落とすの好きなんだよなぁマルチ >>461
達人芸って斬れ味短くて攻撃力高い武器とかで使うもんじゃない?
ルナで使うより匠で紫ゲージ出したメリッサー二とかで使う方が良さそう >>466
壁ドン1回で怒るタイプの敵もいるんだよなぁ・・・獣竜種とか >>465
斧強化メインで達人芸でも切れ味結構落ちやすい メッサリーニで出しても弱点しか殴らなくても傷つけとガードで紫消えるし今作紫倍率低いしで微妙じゃね
斧強化主体の人はハジケ装填して一度ガード強化撃ちやってほしい ぶっ飛ばしで普段だと無いけど挑戦者なしのぶっ飛ばしなしプレイでやるとめちゃくちゃ楽しい 装飾品持ってないと業物と達人芸そんなにスキル変わらないんだよな 装飾品持ってても達人芸の方がスキル数多いかせいぜい同じ
匠2くらいで止めるなら分かるが >>469
達人芸チャアクで使ったことなかったけど落ちるんかい
なら業物でええやん あーでも確かに斧強化した時はルナでも相当斬れ味削れるわ
耳栓と会心系スキル両立させたいってなった時に業物入れられないから会心芸発動させたほうがいいな、作ってみるか >>467
会心だから達人芸というか
どうせ同じようなスキル構成になるからだったら業物の上位互換の達人芸選ぶってだけだよ
業物の方が火力積めるなら業物選ぶけど 使ってみたらやっぱりチャアク面白いわ
肉質カチカチモンスが多いから弱くなったとはいえ榴弾ブッパも強味出てる
しかし開幕壁ドンでカッチャンカッチャンやるだけなのはいただけない チャアクはもう超出ブッパでいってるわ
斧強化などよくわからぬ(思考放棄) ダウン中に儀式挟んでまで殴った方がいいのか超出力した方がいいのかわかんねえ >>478
ソードマスター先生、そのままでいいんやで >>478
実際どっちが良いんだって迷うくらいなら超出ぶっぱに徹してた方が強い場合が多い ディノ天鱗が出ないよママ!
神さまがくれた銅1金4のクエもあと一回しかないよ 超出バカゆうたに何言っても理解できないから無駄やな
もっと威力下げて10分の1くらいにしてやればいいのに 判定の平たい攻撃が傾斜でGPできねぇ…
ナルガの往復に吹っ飛ばされた >>487
咆哮ってGPチャンスなのに耳栓いるかなあ >>489
耳栓は宗教戦争に発展するからNG
どちらの言い分も一理あるから決着つかない ディープシュネーゲルの回復カスタムの一番上の素材わかる?MR100までやっといて未だにわからん 斧ブンでルナに達人芸→分かる
超出メインでルナ→分かる
ルナ業物→護石フリーのネルでよくね?
って思うのオレだけ?
秘棘出ないからネルでいいや… >>498
lev1回復なら歴戦ガロン
レアリティに共通するから武器たくさん使うなら乱獲必須 達人芸も最近宗教戦争に発展しかねないからやめときな はーイヴェルカーナ残り7秒で倒せたわみんなこれどうやって戦ってんだ斧攻撃が全く当てられないぞ 斧強化メインで使ってたけど超出全弾当てられるときには打った方が良さげやな
わいにはクソトロモーションで弱点ノコギリしまくるのきついわ 回転斬りと移動斬りのモーション値は上がってるんだ
素早いモンスターにもついていける剣マンの時代がついにきたのではないか!? カーナはクラッチ、ぶっ飛ばし、頭ダウン部位破壊3で大ダウンを意識しよう
https://m.youtube.com/watch?v=LT-5dJaA5MM
これのディレイのかけ方が上手い 猫とかいたらこっち向くとは限らないからできないんだろうけど >>500
ひたすら翼と頭にクラッチしてるだけで結構削れるし
なぎ払いブレスとか大チャンスだし真下ブレスも氷の輪の内側にコロリンしちゃえばこれも攻撃チャンス
とにかくクラッチだよ >>501
ルナカダカカガ挑戦W
4スロ5つ空いてるから守勢達人×3なら
守勢達人×3 耐衝体力×1 短縮or超心or痛撃or挑戦体力×1
かな 耳栓5、匠5、攻撃6、加護5で超出も130台出るしめっちゃ快適や >>506
なるほど他もなかなかハードル高いな!ありがとう! >>504 >>505 ありがとう!クラッチは積極的に狙ってるんだけど
やれ飛んだりやれ氷の盾貼られたりでなかなか傷つけられないのよね
あ、ふっ飛ばしは純粋に忘れてました マルチでカーナやったら剣しか使ってないやつおったわ そういうのは大体ランススレ行くとテンプレに載ってる ルナで切れ味フォローするならネギでフォロー無しのがスキル良くね? 倒す敵に合った方を担げでFA
自分のスキルだけ見て満足するならネギでおk 試しに入れた挑戦者強いんだけど
ティガって柔らか肉質? 砲術不要みたいだね 砲術3で1.022倍から1.03倍しか上がらないみたい
https://youtu.be/w2K58R00F90 斧強化封印してる人もいるんですよ
砲術不要なんて言ったら戦争だぞ >>489
まあ耳栓つけててもGP出来るんですけどね クラッチ吹き飛ばしからのダウン取っても弾がないから解放2ループ出来ないのが辛いわ >>524
やっぱそうだよね、コンセプトとして守勢とフルチャはちょっとあれだしそもそも下手くそで維持できん
ありがとう! お魚チャアクのカスタムに脳死で回カス入れそうになったが、属性フルで積んだ方がいいのかね
パーツ強化についてはW止めが黒ディアの見た目で中々気に入ってる
(属性的にも解放した黒ディア斧ってことで辻褄が合う) >>526
俺は超出ぶっぱのときはこれでやってる
耳栓5砲術5攻撃4弱特3集中3体力3整備3守勢1耐震3ガ性1増弾1 うむ。漢なら属性フルで積むべきじゃな
背中を押してくれてありがとうお前ら 動画見たけど明らかに前提条件がおかしいから肉質考慮すれば砲術3積みはしない理由ないね 鉄壁・達人珠(4)とかいう珠が落ちたから会心斧更新してみた
武器ルナで
頭ゴルルナb
胴ダマスクb
腕カイザーb
腰ガロンb
脚ガルルガb
耳栓護石4
見切りLv7 耳栓Lv5 体力Lv3 超会心Lv3 弱点特効Lv3 集中Lv3 砲術Lv3 熱ダメージ無効 増弾 ガ性Lv1 ガ強 守勢Lv1 匠Lv1
守勢匠は入れるもの無かったし付けたけど何か良い生存系でも入れた方が良かったかもシチューにカツとか >>528
耳栓の方も一応組んでる!スキル参考にさせてもらいやす >>518
そもそもこれだいぶ雑だよな
非弱点部位に高出打つこともなるような相手には砲術の貢献度も高くなるだろうし動きを完全に把握してて斧強化で有利に立ち回れるモンスター向けだと思うわ >>534
そうなるね
コンスタントに肉質80の所に打ち込めるなら砲術切りもありだけど、実践だと流石にそんなことはないだろうしなあ 確かに最近斧強化高出力がメインの立ち回りしてるとビンのダメージあんま入ってないなって思うこと多くなったな
敵の動きによっては超高ぶっぱしたいタイミングもあるからその少ないけどめんどうな瞬間の価値をどう取るかになりそう
砲術の極意があるから最初から最後まで超高ぶっぱで立ち回りたいモンスターにはしっかり5積んだ方がいいだろうしな
ただ動画の最後の装備は弱いと思う 今更ながら氷特化防具でフル強化の魚チャアク使ってみたがテオにはめちゃ強いな イヴェルやネロのおかげで死にスキルだったシチューが輝いてる
割と窮地・○○が出るから付けやすいのもいい 耐性20↑にして防ぐより飯で20弱にして窮地つけるとかなり楽
のはずなんだけど導きの個体普通の殴りが痛すぎる >>528
榴弾ぶっぱだとだいたいみんなこんな感じになるよね
GP上達してきたから耳栓切って会心セットにしようなあって気になってきてるけど 真・属性加速作ってみたけどなかなかいいじゃない
必須スキルはだいたい付けられるし
最大の問題は自分の腕だと発動までにグダることがあるぐらいだ IQ2でも使えるチャアクの操作方法おしえて(^p^) >>443
ありがとう、冥灯の業物に惹かれてたけどこっちのが強いね ガ強ってウラガンキンが出すガスのGPとナナちゃんの炎をガードするくらいしか使い道を知らないんだけど常に付けるものなの? >>554
大体どのモンスターも1つくらいは通常ガード不可の攻撃が用意されてる
それをガードで防ぎたいか否か >>554
イヴェルのブレスやハザクのぶちまけブレスとかかな
ハザクとかぶちまけ頻度高いから逃げるの面倒になってガ強ガ性3積んで守勢超出してるわ
テオのノヴァとかも防げるけど抜刀閃光できるようになったから積まなくなったわ
まあ相手見て付けるモンだよな >>556
ハザクのブレスぶちまけはガ強で試してみたけど3回連続でガードしないといけなく削りが痛すぎて逃げればいいやってなったわ ラスボスのレーザーは直撃だと死ななくて、ガ強でガードすると削れて死ぬ
どうなってんだ ラスボスのレーザーは横向いてガードしてノックバックで範囲外に逃れるとか聞いたな
まだ自分で試してないけど、賢くて感心したわ そこまでする意味がないが一応、加護と体術積むと耐える
まあ、貰った方が効率良いよな >>560
それはランスガンスの話でガードできる角度が少ないチャアクじゃ無理じゃね? 寝てるヤツに樽置くのは恒例行事だけど
不動クラッチで即ぶっ飛ばしは目からウロコだった
もう超出高出や溜め大剣で起こす時代じゃなくなったんだな… >>563
チャアクは難しいかな
すまん、エアプ晒した 抜刀斧のモーション値50に強化されてて大剣の抜刀斬りの48超えて一位になってるんだよな
盾強化でさらに1.1倍、おまけに斧強化ものる
納刀3もつけやすくなったし抜刀斧スタイル流行るー? >>568
大剣はカーナのシリーズスキルで攻撃力1.3倍になってますから!残念! >>565
導きの地で弱って巣で寝たモンスターは
捕獲玉を2つ当ててからクラッチぶっ飛ばしして倒れたところに罠設置すれば
もらえる落し物が増える小技 今のチャアクでラージャンと戦える気がしない
攻撃まともに当たるんだろうか >>572
俺もレーシェンにチャアクで行かなかったからでぇじょうぶだ >>571
抜刀大剣が48で1位
抜刀斧が44で2位。盾強化で追い抜く
ワールドではこうだった。
ちょっとカーナ抜刀斧で導かれてくる ガ性が3いる時代になってしまったか、、、
鉄壁珠が一個しかないワイはまたガンキンの世話に
なるしかなさそうだ >>562
立ち回りの話なら元から食らう位置取りやモーションやってる方が悪いが
頭悪いのかお前は? >>559
多段ヒット技ずるいよな
ガードしたからって突っ込むとまた吹っ飛ばされるw >>572
ラージャンって斧ブンブン丸だと普通に被弾しそうだし超出もちっちゃくて速いから当たらないだろうし打つ手なさそうだよね ガ強つけてモーションバレバレの口からビームを
GPして超高出力でいけないかな パーツ強化妥協したり耳栓脳死で付けたりta勢のハードル低いんだな 唐突にピキったり謎のTA勢()COする境界性パーソナリティ障害もいます ソロでディノ狩るときみんなは立ち回りどうしてる?頭とか狙えなくて基本足切ってるだけなんだが時間かかってしんどい >>589
2連尻尾をGP高出
回転尻尾を後ろに引いて高出力なり超出なり
個人的にIBの中ではトップの良モンス 闘技大会のディノ亜種は個人的にキツかったタイムはB寄りのAだし
マルチ闘技大会息していないから結局ソロで受け身と陽動取ったわ >>589
足に傷付けてサクサク斬りながら超出力
オトモにタゲ向いてそうなら斧強化で縦
2連尻尾は1発目外されることがあるので1発目は見逃してる 顔つきだす動きした時に高出力とか剣当ててる
ゲーム疲れた時は脛を殴ってるけど >>587
それ自体を生業にしろと言われたら膨大過ぎてキツいが、闘技大会だったりモンス選んでやろうと思えば誰でもなれるよ
ま、思考力も少なからず必要なので、普段使いとTA装備の判断が付かないようでは厳しいというのはある >>589
爆破耐性付けて斧強化で足下ブンブンしてれば
勝手に頭も腕も壊れてるし、疲れた頃に尻尾切って完勝 ディノは各攻撃後の頭がくる位置覚えてそこで溜め二連待機したりトロイ変形斧でディノが当たりに来るように立ち回れると楽しい カーナの伸びきった尻尾に突っ込むと吹っ飛ばされるの草 砲術5つけるより3で止めて会心100%にして超会心盛れば瓶貯める分と超高出力の斧部分で3〜5の瓶ダメ上昇値を遥かに上回ると思うんだけど何でみんな頑なに砲術5にしてるの? その会心100盛る所に守勢やら生存快適スキルやらを組み込めるからだよ チャアクはカーナに向いてないとはよく聞く
チャレクエのカーナどうしてる?氷やられ耐性もないし最難関だわ ラージャンなんてブレスにエリアル高出力叩き込めばよゆーよゆー
…もうだめだぁおしまいだぁ 金レイアよく推されてるけどみんな切れ味どうしてるんだ?
戦闘中に研いでるのか? 会心100って言っても弱特込みの話ね
>>532とか会心100で超会心も盛れてるし生存スキルもあるけどダメなの?しかももうちょい改善出来るしね ラージャンのブレスは絶対後隙潰しされてるからチャアクは片手剣として生きていくしかないに100ペリカ >>610
斧主体ならあった方が良いけど必須スキル多すぎて乗せられないんだと思う >>607
逆に金レイア以外の武器って切れ味ゲージ死んでるけどどうしてんの? >>609
ビーム後の隙は健在だった
後ろ足の肉質がゴミになってたけど >>613
ネギなら同じ攻撃力で白50多いじゃんスロ少ないけど
いつもネギ使ってて金レイアも作ってみたけどめっちゃ研ぐから糞やんってなってるところ
そもそもネギですら切れ味カツカツだし切れ味フォロースキル入れる枠ないし 珠の要求酷いけどカダカカガで砲術捨てた斧運用なら強化持続組み込めるでしょ
耳栓5は挑戦者5、守勢3+ガ強あたりと差し替えてもよい
ガード性能Lv1, ひるみ軽減Lv1, 耳栓Lv5, 体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 見切りLv7, 超会心Lv3, 砲弾装填数UPLv1, 集中Lv3, 達人芸(炎王龍の武技), 強化持続Lv3 ラージャンは前足殴った方がいい感じぽいね
尻尾にダメージ入れると闘気硬化が早く解除されるようだけど結構後ろ足に吸われてたように見える >>618
古龍とエリア移動まで金で切れ味もたない相手にはネギ
もつ相手には金
ネギでももたない相手には切れ味フォローした金でFAした 持続積んでまで斧強化することにメリットあるのかな?
自分は属性超出力ぶっぱまんに戻ったよ 会心達人装備も作ってるが結局導き・調査の歴戦古龍とかやってると加護5装備で安定して周回してるわ
攻撃6、匠5、耳栓5、加護5、体力3、集中3、砲術3、ガ性1、ひるみ1
超出も130台出るし、斧主体でも切れ味持つし、マジ最終系だわこれ >>621
フォローって業物だよな
お守り枠を切れ味フォローオンリーに割くのはもったいないなぁ 闘技ディノ亜種きついよな
雑魚ハンにはAとか取れる気しない ネギ斧にしてもそんな火力変わらんやろ
サイズ2のスロ2つもある金レイアでスキル積んだ方がええ そりゃ(マルチ前提の体力にソロで挑めば)そう(Bランクに)なるよ >>625
研ぎたくないからネギでももたない相手には仕方ない >>599
GP出来る気がしないしその戦法でやってみるわ >>631
ぼくブラキと勘違いしたレスだと思うんだ ネギ、金レイアで切れ味フォローできないって他のどの盾斧担いでもフォロー無理やからね
むしろ2スロ1つ増えてそのネギ装備にプラスて剛刃詰める金レイアの方がええんちゃうの てかサイズ2のスロ2つてスキルの幅めっちゃ拡がるしな スロ2×2ありゃあ心眼剛刃強壁その他オマケで付けれるのはデカイ。他の攻撃1000超えチャアクに比べて欠点がないよね >>584
??「ビームガードされたら悔しいな…
せや!多段ヒットにしたろ!」 マルチ経験ほぼないからピンとこなかったけどひるみ軽減なるほどだわ
味方に何回も殺されかけた 金レイア武器はチャアクだけ何故かスロ2が2つもあるという 剛刃とかただでさえ儀式まみれのチャアクでつける気起きんな でもマスター歴戦王来たら砲術5加護5チャアクでビン爆発飛ばす安全策でいけるかもしれんな 頑張って属性組んだけど思ったより火力なかったから榴弾で行きます 斧強化とか傷あり且つダウン直後じゃないと使わないわ、しかも超高出力までやるから数秒しか出番ない >>645
属性会心無しでも瓶ダメ170くらい出るから強いと思うけど >>647
相手選ぶけどね
ジョー相手にハザク斧属性全振りカスタムに龍属性6と龍装衣で上限900属性値で超高出力楽しいわ230位ダメージ出る
ジョーの龍攻撃和らげるし攻防一体 2スロ2つでスキルの幅めっちゃ広がる(剛刃研磨挿す)
本末転倒じゃねーかw
それなら2スロなくても剛刃研磨いらないネギ使うわw >>647
属性会心があったら瓶ダメが伸びるみたいな言い方やめなよ >>651
すまん属性会心エアプなんだ
耳栓ガ性ガ強業物積んでるから空きがない >>654
生存重視氷チャアクの場合で確かこれ
耳栓Lv5, 氷属性攻撃強化Lv6, ガード強化Lv1, ガード性能Lv3, 集中Lv3, 砲弾装填数UPLv1, 業物/弾丸節約Lv1, 弱点特効Lv3, 体力増強Lv3, 根性(爆鱗竜の覇気), 体力回復量UPLv3 >>645
榴弾だとどこに当ててもいいという気楽さがあるしな
まー スタンとるからけっきょくは頭狙うかw 前足に対して貧弱すぎる後ろ足の肉質の方が硬いラージャンとはこれいかに
後ろからチクチクするのはだめなのか >>649
剛刃レイアより切れ味少ないネギ使う方がやべぇだろw
アホすぎるこいつw >>649
ガ強痛撃超心短縮昂揚増弾挑戦剛刃他にもあるかもしれんがこの中から好きな2つ付けられるとかええやん
あとネギとルナの斬れ味の差なんてそんな圧倒的でも無いやろ斧強化使うならどっちもすぐ削れるし超出ブッパなら攻撃力同じだし
大方金レイア斧作れなくて早めに作れるネギ斧しか持ってないとかまだ装飾品とか揃ってなくて装備組める範囲が狭いんだろうけど チャアクがナーフされたばっかりにこんな荒んだスレに… 達人芸装備組むと頭はカイザーγの方が強いけど防御力凄い下がるなどうしたものか >>662
白ゲ量が倍近い差があるのに気にならないのはすげーわ
俺もそれくらい誤差誤差って気持ちになれたらどっちの武器がいいかで悩んだりしないのに 昨日の検証動画で問題視されてた肉質80を50で考えても砲術3は1.045倍だからまあ微妙って感じ
だけど全部が肉質50に当たらないって考えもあるけどそこはPS次第な気もするから理論値として捉えるくらいがいいな 斧で戦う以上切れ味はネギでもごっそり減るし会心構成の方が強いから痛撃超心積む為に金レイアで業物がいいと思うんだが >>665
サイズ1のスロはきついだろうけど金レイア作るまでの辛抱だから頑張ってね ここで唐突にガード性能3は最高だという事を布教しておく
ノックバックなくせて守勢と相性が良くてカッチカチで女の子からモテモテで最高や! 匠業物剛刃なんてプレイスタイル次第なんだから武器によって好きなの使ったらええやん >>668
よく分かってないが無擊が1.05倍だから同じくらいってことかな >>649
揚げ足取りたいようだがなんでも付けられるよって言いたいだけなんでそんなつっかかんなよ 斧運用なら会心10%の差や切れ味110での心許なさから金レイア一択
ゾラ着こんで砲術5運用だと武器スロ1個と会心の分で匠2〜3増やせて実質白90〜100だからどちらもエリア移動まで持つラインで毒と龍と見た目での選択 砲術も集中も強化持続も全部切って火力を盛れる抜刀斧やろうぜ
ビンの種類すら気にしなくていい
カーナ4部位と火力で完成だ! イヴェルカーナ
冰冠のフラーズダルムTA
2’13 ハンマー
2’17 弓
2’34 大剣
3’05 スラアク←new!
3’16 ヘビィ
3’30 太刀
4’04 ライト
4’05 操虫棍
4’42 チャアク←new!
4’50 双剣
5’27 笛
5’40 片手
6’26 ガンス
7’48 ランス←new!
ジンオウガ
4’22 大剣←new!
4’47 チャアク←new!
4’49 スラアク
5’14 ライト
5’31 弓
5’45 ランス
5’54 操虫棍
7’19 ガンス
7’24 太刀
7’25 ヘビィ
7’47 双剣
7’58 ハンマー
15’24 片手
銀レウス
特殊闘技場:銀火竜マスター編
3’18 スラアク
3’37 ハンマー
3’38 弓←new!
4’16 ヘビィ←new!
4’23 ライト
6’05 笛
6’24 操虫棍←new!
6’47 太刀
8’22 ガンス←new!
18’38 片手←new!
ティガ亜種
特殊闘技場:黒轟竜マスター編
3’39 チャアク
3’44 大剣
3’54 弓
4’24 ハンマー
4’42 ライト
4’47 操虫棍
5’11 太刀
5’19 ヘビィ
6’01 スラアク
6’14 ガンス
6’43 片手
11’52 笛 >>675
無撃は全体に乗るけど砲術は爆発にしか乗らないから斧メインだとやっぱり微妙かも もちろん超出メインならいるけど Wはガ性1でずっとやってたがアイボーは3の方がいい気がしてきた 斧強化 ビンが0本になっても10秒くらい強化維持してくれないかな
そうなれば盾強化➡ビンチャージで斧強化を維持できるのに。
盾強化=斧強化が切れる これほんと嫌だ >>687
盾強化回転斬りから直接派生したチャージアクションだけは斧強化維持で受け付けてくれるだけで全然違うのにね 蒸し返して悪いけど金レイアよりネギ武器の方が作れるのって後じゃないん? >>692
人によるでしょ
俺みたいな前情報知らないで蟻塚以外のレベル上げちゃった人はネギのが早く作れるし
ほんと導きクソだな >>692
ネギは地帯Lv5から出る
低確率だけど
あと金レイアは調査クエや闘技場行かんと作るのに必要な秘棘の入手が絶望的 >>689
こうなってくれれば
たとえ超出撃ってもすぐにビンチャージで
斧強化維持できるから格段に使いやすくなるんだよね 改善案考えるのはいいけど
ちゃんと公式に意見送るなりして目に留まるようにしような...
俺も送るから >>623
シンプルになんにでもで好みだわ。こっからモンスター別に考えたかったら考える軸になる。(大抵面倒でそのまま)
詳細教えて。 ナーフされたっていうのに特定のモンスでトップクラスで倒せるチャアクさんぱねぇな
やっぱスタン取れるっていうのが大きいんかな
強くならなくていいから快適さが欲しい 理論値通りの動きができればスタンがある分強いのかな 脚怯みダウン、頭怯みダウン、スタンをループ出来るなら理論上はずっと俺のターンじゃないか
これ出来るのはチャアクさんだけ! >>702
ハンマーもあるし強打着たヘビィも出来る
チャアクの利点はこれから歴戦王とか来た時にランス並の受け値の盾と肉質無視してダメージ入れられる榴弾にかかってる ラージャンでクラッチ耐性つくから恐らく今後の追加モンス、歴戦王とかは耐性ついてる
そこで榴弾がいきてくるはず まぁ4人マルチで1人乗ってる時にクラッチでガリガリされまくってるモンスター見ると可哀想ではある 斧強化してぶん回したいのに切り上げしたらあかんのか
マルチどうしたらいいんこれ >>707
解放Uして半歩下がったら△で叩きつけ
流石に同じとこ殴ってる奴吹っ飛ばしてまでの火力は出ないわ メッサリーニのカスタム何つければいい?
回復カスタムの後は会心積んどきゃいいのかな? 周り見て人いなかったら別に斬り上げも使っていい
人がいるならディレイかけて振り下ろし攻撃に派生させるか強化撃ちループするか 盾強化する直前に斧強化でビン一個減るのほんとキレそう >>707
ダウン時は剣モードなら溜め2連→解放T→解放U→高出でちょうど起き上がるタイミング
これで解放T、U、高出分の瓶もたまるし、最後には剣モードにも戻るし 切り上げよりもディレイ叩きつけのほうが位置ズレない分ループしやすい
切り上げは微妙に前進しちゃうし >>703
書いた後思ったけどヘビィもシールド3積みでランスと同じ受け値だし動きに慣れさえすれば遥かに火力上だしやっぱ強ければ強い人ほどヘビィ行くか・・・ チャアク使ってる時のほうが楽しいからチャアク使う、そんだけ >>706
雑に言うと
盾強化、ガードポイントでガード性能2くらいの効果
だからガード性能5を付ける人はあんまりいない
1か3で止めて盾強化かGPでカバーする感じ 弱くなったのが問題というより切れ味の消費がおかしい斧強化と
斧強化と盾強化の維持の両立ができない本末転倒な調整が問題だわ
太刀の練気が解除される4シリーズが叩かれたことや超出力で解除されなくなって称賛されたことを開発は忘れてるでしょ…… おほー。拘束したブラキの顔面にお魚チャアク斧強化上下するの気持ちいー >>719
1じゃ心もとないから3辺りがベターか…
いやなにガ性5使い始めてからノックバック全くなくてストレスフリーだったから結構アリなのかなーと ダマスク無しじゃ生きられない体にされたけどダマスクの見た目やだー! >>723
クソダサだよな
性能とパンツを兼ね備えたガルルガ脚を見習え ちゃんとテンプレにガ性と盾強化、GPがそれぞれどの程度の効果あるのか載ってるぞ
ガ性Lv1盾強化状態orガ性Lv1GPで無強化時のガ性3に相当する
モンスターの主流な攻撃の多くがガ性1+盾強化やガ性1+盾強化+GPでカウンター可能なのけぞりにまで軽減できるぞ >>725
読んでなかったスマソ
そんな上がるなら1でもよっぽど問題なさげか >>722
せっかくチャアクを使うなら
ガードポイントの練習をしたほうがいいよ
わりとタイミングがゆるいから
他のゲームのジャストガードよりよっぽど楽だと思う 盾強化→チャージのみ斧強化維持ってのはいい案だと思う
多分超出力のデメリットにしたいんだと思うし超出力で斧強化が消えるのは許せる そりゃ消えないほうがいいけど 超高出力で盾強化切れるように戻してもいいから
高火力にしてほしいです タイミングは簡単だけどアイスボーンになってから相手のモーションに出して変形GP出したらスカされて2撃目に被弾する事が増えた 特にディノは絶許 ネロの電気ってガー不?
ガ強積んでもガード出来てない気がするんだけど どの電気のことかわからないけど
水やられでスタミナ足りてなくてガードできなかったのでは?
対ネロで窮地か水耐性はほぼ必須だよ >>728
GPは問題ないんや
威力高で隙が出来るモンスの攻撃ガードしたあとカウンター出来るからガ性5つおいなってだけで >>735
それはあるな
ガード性能1のGPで大技をガードしても
ズサーしちゃって攻撃に転じられないことはあるもんな そうそう、1でも問題ないけど
他の大技の攻撃をGPからのカウンターはそれ以上じゃないと厳しい面もあるから
結局好みやモンスターごとに装備を変えるのがベスト >>728
撤退するときの大技?みたいなやつ
窮地は入れてるんだけど、スタミナ持ってかれてんのかな。ガードしても多段の最後の電気で8割持ってかれる モンスターの威力値をきっちり調べられてないからね
ランサーの方達早く調べて役目でしょ >>738
最後でならスタミナ切れてガード外れてるのが可能性あるんじゃないかな 最後ガードモーションで終わるけど8割持っていかれる
あれ転身発動しない攻撃で吹っ飛ばないだけで被弾してるのかガードで削られてるのかよくわからん GPって盾強化で+2、GPで+2だからガ性は1積むだけでいいみたいな話じゃなかったっけ >>742
GP盾強化で実質ガ性5運用してたけどその実質ガ性5ですらノックバックしまくるからもっとガ性積んだ方が良くね?
って話をしてる カーナ一式に適当構成のクロム斧でも、抜刀で300ダメージ出るじゃん!?
属性会心つくから普通ならビンとの相性で死んでる属性斧でもっと伸びるやつあるんじゃね
抜刀斧はじまったな >>743
すまんちゃんと読めてなかった
GP盾強化で仰け反ってた攻撃もさらにガ性積むことで仰け反らなくなるってことか
なら一考の余地ありだなあ >>738
ガード性能5をつけて
そのタイミングでスタミナがあって盾強化してあってGPとってってことを考えるよりも
雷耐性あげて属性飯くっての方が安定すると思うな はじまったなというけど、ほぼ大剣の下位互換なんだよなあ
納刀遅すぎる 斧強化すると抜刀でカーナ防具の冷気すっとんで笑う。
抜刀斧は斧強化すら必要ないシンプルスタイルで初心者にもオススメできます
つか斧強化ほんと欠点多いな… >>746
例えばだけどジンオウガの背面プレス攻撃とかはガ性1盾強化GPだとノックバック大になるけど
ガ性3盾強化GPならそのまま特大の隙に超出力をぶち込めるし
試したことはないけどガ性5盾強化ならGPしなくてもいけるはず、多分
盾強化やGPやガード性能というスキルはそもそもガード値とかなんとかいう内部値的なものに加算されているだけで
盾強化やGPがガード性能スキルを上げているわけではない、あくまでもガード性能に換算するとこのくらいだよということ 今作ガ性1GPだとのけ反り大になる攻撃ちらほらあるし必要な奴は3とか5積めばいいんじゃないか? ガ性付きのレア4珠なかなかでないから鉄壁の護石というまさかの選択肢が出てきたわ
やっぱカウンターしたいからな ベヒーモスでガ性5にしても無駄だね、みたいに試行錯誤した記憶はあると思うけど、それこそモンスターや攻撃ごとに決まっているから
3がいいかな5かな?とかざっくりと言っても意味ないぞ
意味がないことも多いねとしか言えない 抜刀斧(モーション値50)→剣変形斬り(モーション値30)
どっちもアイスボーンでモーション値が上昇してて、合計80は普通に破格だから騙されたと思って抜刀斧やってみてね
R2だけで完結するシンプルさは他の武器にはないオンリーワンだよ。ガードポイントすらついてくるんだ
これ以上発展性がないからこれで話題は終了だけど チャアク触ったこと無い民から見るとチャアク強武器に見えてるらしくてウケる ガ強欲しいときはオマケでガ性3付いてくるからガンキンだな モンスターの攻撃パターンや肉質とかに合わせてガ性いくつがいいかなーとか考えながら
そのモンスター専用の装備を作り上げていくのが俺の楽しみの一つだわ
今作のマイセット登録数の多さはホント助かる ガ性はいい加減Lvと実際の性能の区別つけられるようにできんか+2だとか紛らわしすぎる チャンスタイムの火力は高いと思うしプロハンの動画見てたらつえーってなるのは分かる
マジで斧強化にテコ入れ来ねぇかなぁ
要望は何度か送ってるけどそもそも斧モード使われなかった理由を理解してないみたいだから期待薄すぎる >>759
そうだよなぁガチャガチャ儀式やっててド派手でまさか火力が出てないとは思えないもんな 鉄壁の護石Vまであるんだからそれでいいのではないか 待望の修正が来たと思ったら、
「斧強化のモーション値を上げました!」
みたいなことになりそう 剣モでシコシコしてるのも強化の時間に追われてるのも全体硬直長いのも全部無視するからなぁ… せめて斧強化は強化時の攻撃は前に進んで欲しい
後ろに下がるからただでさえ時間制限あって攻撃しなきゃらならんのに追撃できん >>767
瞬間火力も相当条件つけない限り大剣の方が上という悲しい事実
継続火力は酷いことに 斧強化修正くるまで従来スタイルでいいよな。気持ちよさは変わらんし せめて盾強化はもうちょい時間長くても良いと思うんだけどな
デフォルトで二分半は短すぎる 根本的な仕様変更が来ないとどうにもならないタイプの弱さってのがキツいね
ガチャガチャ楽しいから使うけど まぁね好きなんだけど
GP楽しいから使うよ斧強化は合わない 斧強化すれば抜刀斧変形叩きつけはモーション値77相当だし抜刀強いな(錯乱) ガ強が必要になる場面ってそんなにある?
カーナのブレスくらいじゃね とりあえず付けとけの精神
中サイズのスロ1個使うだけだし >>776
カーナのブレスってフレーム回避しやすくなかったっけ? ナナあんまやらないから知らんかったわ
あれ強化いるんか 盾強化で斧強化消えるのちょっと待ってくれたら個人的にはもう満足
あ、初段追撃ヒットは完全にバグってるから性能調整じゃなくバグは修正してくれな 仕様ですとか言い出すぞ
じゃないと弓も相対的に強化されるから 斧強化中はせめて盾強化に使う瓶を1瓶残して欲しいよな
盾強化切れる➡剣で瓶溜める➡盾強化しなおす(斧強化解除)➡剣で瓶溜める➡斧強化しなおすとかめんどくさすぎるわ 0瓶で猶予時間が一番
そしたら超高撃ってチャージってのも出来る >>751
なるほどなあ勉強になる
カウンター覚えたてでもっと使いたいから性能3積みでスキルくんでみるわありがとう 斧強化の後退はあそこから直接超出力に派生してれば完璧だったやろ
むしろ超出力に派生できないのがバグだと思ってる モンスターの高速化についていけなくなった
しかしそれでも超出ブッパをし続ける アイボーからまたやり出したけど過去作に比べて超出空振り増えた気がするわ >>790
超出派生すると即解除やんけw
せめて強化したら解放3は欲しかった。そしたら斧強化の意義が出てくるんだけどな。 他の武器は既存のものに新しいものを加える形が多いけど
チャアクは斧強化という枷でナーフを誤魔化してる感じ
強属性だとまた違うけど斧強化で瓶消費はやり過ぎなんじゃないかなぁ >>794
ああ斧強化中に解放3は欲しすぎるな
それで全部許せちゃいそう 斧強化は独立でよかったよね
盾強化も会わせるとごちゃごちゃしすぎてよくわからぬ ババア……霊脈古龍骨余りまくってるからさあ…
いい加減骨素材ボーナスにしてくれませんかね… 斧強化でカス当たりしたら回転部分のカスダメしか入らない仕様、悪意しか感じられないな でもカーナみたいなやつの腹下で斧強化状態で開放2するとダメージがえげつなくて嫌いじゃない 実際ガリガリ削りまくるのは気持ちいい
強化の仕様がなあ 今んとこ全ての斧行動に「何か足りない」と感じる絶妙に微妙な武器となっているな!可能性の塊と見てよろしいか!? 剣強化のモーション値の無告知での低下と斧強化中に追撃が先にヒットするのは不具合として修正くるかもしれん
バランス調整は期待しないほうが良い んふぉぉぉぉ鉄壁きたンゴ!
やっと呪いから解放される ツイで問い合わせの返答見たけど
斧の追撃に吸われてカスタム回復の量が少ないの仕様扱いだってね >>794
超出力だけだと微妙に余るタイミングで斧強化して超出力が打てる
解放2に派生か3があればそれ使うけどね
あの後退距離が超出力の前進とあんま変わんないと思って やっとルナ作れた感動
金レイアには大剣で挑んじゃったんだけどね >>790
斧強化とか傷つけとか新モーションの派生しぶりすぎじゃない?
嫌がらせかよ 強化維持抜いてその分達人芸と見切りに振ったらレウス討伐してもハザク斧が斬れ味白保っててビビった
達人芸最高か? >>810
エアプだけど、確かに密着してる時に位置取り用に斧強化攻撃はアリかもしれないな 追撃が先に入るのが仕様ってアホみたいな日本語使ってんじゃねーよカプコン カスタム回復のクールタイム自体に対する返答だから「追撃が先にヒットした場合」の前提が崩れることを祈ってる
これが仕様と言うなら追撃を辞書で引けって感じだが 開発は>>687の実装はよ
現状の、盾強化と斧強化が噛み合っていないのを改善できるぞ 達人芸装備組んでる人に聞きたいんだが全部EXにしてる?
頭はγ? 斧強化はビン関係ないで良かった
お前もビン使うんかい!! >>813
さっき強化持続手放せない言うてたやん!!! 強化持続なしでやってつけると強化時間長くて何していいかちょっと迷う チャアク使いの皆に聞きたいんだが
会心に100%に近い装備構成にして
更に超会心とか盛ってる 人って
防御面はどうやって補ってるんだ?
歴戦クラス 特に古龍とか
ガードで凌ぐの? まだMR100行ってないんだけど歴戦古龍ガンガン回してる人達は強属性のカスタム枠どんな感じ? 危険度2だと回復カスタム特に要らない気がしてるんだけど危険度3からはまた話変わってくる? >>787
個人的にはこれが一番欲しい
残ビン1本で斧マークが点滅してビン0で消える今の仕様からビン0になった瞬間斧マークが点滅してしばらくして消える感じで >>815
>>823
一週間前くらいに強化持続装備作って愛用しててさっき暇だったから装備更新したら無くてもなんとかなったわw
属性チャアクだってのもあるから榴弾だと流石に斧強化で瓶モリモリ減って辛そうではある >>819
俺は全部EX
頭腕腰カイザーで胴ダマスク足ガルルガ
火力は属性攻撃6と見切り7と弱特3超会心3カイザークラウンのおまけについてきた力の解放2って感じ
力の解放が意外と良い仕事して一時的に会心100%になってスーパー斧ガリガリタイムで楽しい 平素はカプコン製品をご愛顧賜り、誠にありがとうございます。
カプコンお客様相談室 家庭用ゲームサポートの○○です。
お問い合わせをいただきました
「モンスターハンターワールド:
アイスボーン」について、ご案内いたします
カスタム強化回復の仕様として、連続ヒットする技に関しましては、
連続で回復効果が出ないように、一定時間のクールタイムが
設けられております。
そのため、斧強化の追撃が先にヒットして、
クールタイム中に斧本体のダメージが入っている場合は、斧本体のダメージによる回復効果が出ていない状況になります。
誠に恐れ入りますが、こちらは仕様上の挙動となっておりますので、なにとぞご了承ください。
なお、いただいたご意見に関しましては、
関連部門に申し伝え、今後の参考とさせていただきます。
貴重なご意見を賜り、誠にありがとうございました。
それでは、今後ともカプコンをよろしくお願いいたします。
お問い合わせありがとうございました。
ついに日本語の意味すらまともに理解できなくなってしまったカプコン >>828
おれは会心を落として古龍ごとに対策装備作ってるよ
テオは火耐性、熱ダメ無効、ガ強
ナナは火耐性、風圧
とか >>834
ユーザーに不利なバグを修正とかめんどくさいじゃないですかwww 今からプログラム弄るの難しいから仕様で通しますってことね つまり回復カスタム自体は仕様の範疇だけど
追撃が先にヒット(片腹大激痛)が不具合として修正ワンチャンあるかな?w >>828
体力増強3は常に付けててモンスターによって超会心削って属性耐性とか状態耐性付けてるなあ俺は >>828
調合分持ち込んで秘薬がぶ飲み
これに慣れると回服薬は遅すぎて使えん んな仕様はもう言われなくても分かってんだよぉ!!!!
追撃が先にヒットする謎の不具合をなんとかセーイ 追撃が先にヒットってこいつ文打ってておかしいと思わなかったのか?
頭カプコンだわマジで >>828
体力と、C@フリー枠作ってる
そもそも武器攻撃力280なら会心45%超えた時点で超会心盛った方が良いからそこまで会心上げてないし、
古龍には弱特すら付けてないけど。 上位だけブロス盾斧の切れ味がすぐに減るのどうにかならんかな
一回のエリアの戦闘で黄色とかザラなんだけど… 今まではキレ味足りてたけど、傷と斧強化で減りすぎて困る
って事でブンブン丸なオレ これでまた斧強化に向かい風か… とことんアイボーのシステムに嫌われてるなチャアクは >>834
バカねジャーの
把握してなかったバグを仕様と言い張るゴミww 追撃が先にヒットするのはおかしい!って
つまんない日本語の使い方にこだわってるなよ
追加ダメージとでも修正されたら満足するのか? >>834
要約すると
斧強化はバグばっかりだから今まで通り超出してね
だよな? 828です。
色々と為になる 答えをありがとう。
自分は 回避性能3は常につけてる。
G Pは使うけど 通常ガードは全然使ってなくて
回避を使うんだけど 性能積んでないと全然避けれない。
だから 会心盛ってる人の動き方が気になって
やっぱり ある程度は会心盛ったほうがいいんだろうか? 多段ヒットする攻撃は回復カスタムと相性が悪い
つまり斧強化主体なら攻撃盛りにした方がいいってことやね >>849
チャアク 回復カスタムで調べたら出てくるよ 回復カスタムのインターバルは意味がわからないから廃止でいい まぁマジレスすると
斧とか大剣は威力が一番高いタイミングがあるから
貫通のようにその前後でダメージ入ると回復のタイミングズレるよ
だから仕様だな。
で、なんでクールタイムなんて必要なんだ? >>853
せっかくでかい盾持ってるんだから剣モードの時はガード使いな!
ちなみにガードするんならガード性能1つけておくとノックバックされる攻撃が減って便利
斧モードで回避したいっていうんなら回避性能はありだね
まあ立ち回りは人それぞれだし俺みたいに色々装備作って試すのが一番だね! >>851
追って加えるダメージが先に出てもおかしいから >>858
追撃と表記してる時点で先に入るのはバグなんよ >>858
手数の多い武器の回復量がおかしなことになる 弓前提で調整したら双剣が死んだからもう弓は無視で良いのでは ちょっとアンケートというか意見を聞きたいんだけど、チャアク装備で2つの構成で迷ってる、まぁ装飾品変えただけで似たような構成なんだが
1つは加護5耳栓5砲術5体力3集中3強化持続3ひるみ軽減3増弾ガ強、オマケで体術1回避性能1
もう1つは耳栓5砲術5加護5体力3集中3匠3ひるみ軽減3守勢3増弾、オマケで攻撃1
どっちが良いかな? 弓は仕様変えすぎなんだよ、溜めて撃つってなんだったんですか状態だもん >861
どっちかってっと日本語の問題だな
貫通弾と同じ計算なんだから複数ヒットって表現で良かった(ヒット数上限も付けられるし)
与えたダメージに対しての割合回復なら、ヒット数とか関係なくない?
ホイミ連発するかベホマ打つかの違いじゃないのか。
毒とかは知らん。 >>869
前者の場合強化持続を2にすればガ性1と達人1は付けられる
後者の場合は守勢と攻撃1下げれば同じく付けられる 要は簡単に回復されたら悔しいからそういう仕様にしたんだろ?悔しすぎで日本語おかしくなってるじゃん ナナ用防具で風圧完全無効、業物を付けた上で
氷属性6見切り7弱特3体力3集中3ガ性1ひるみ1増弾+火耐性20確保できる構成ってある?
熱ダメ無効と超会心はさすがに無理だよな 熱ダメ無効はEXカイザー腕があるからむしろ勝手についてくる >>872
OK
耳栓5加護5砲術5体力3集中3ひるみ軽減3守勢2ガ性1増弾、オマケで見切り1
これなら? 追撃が先にヒットする時間を超越するブキ
それがチャアク
また超出のビン爆発を異空間に消し去ることも出来る ビンだけ持ってかれるのホント卑怯過ぎる
テストプレイした奴プロハンしかいないだろ 睡眠ネコ使ってるし追撃先に当たるとか普通に影響でかいんだが仕様てあほか
面白い武器なのに嫌がらせ多くてほんと萎えるわくそが >>875
カイザー腕使うとスロが足りなくなるんだよ 斧強化の後退は役に立ってるからなくさないでほしい
高出超出狙ってヤバッて時の切り替えでGPにならなくてもあの後退のお陰で避けられて何度か助かってる
ネギのパンチが多いかな
斧になるけど即横にワンコロ>剣戻しのルーチン入れればまず被弾しない
後退した分は⬆�「一発でスイートスポットに刺せるし
後退でラッシュ取りこぼすって言う奴ってどんな立ち回りしてんの? 追撃ダメージが本体ダメージより先に出るからクールタイムのある回復カスタムが死ぬ ナナに弱特は傷つけないと翼にしか効果ないからそこまで重視する必要無い気がするけど >>884
うまく使えてる動画とかない?参考にしたい
斧強化うまく使いたい >>834
>そのため、斧強化の追撃が先にヒットして、
後からヒットするから追撃って言うんじゃないですかねカプコンさん もう突いてカウンターするチャアクか弾撃てるチャアクに移行するか 弓が壊れる言ってるやついるけど弓は会心と属性カスタムくらいしか付けないぞ もしかして寝てるモンスに高出や超出すると斧強化の追撃が先にヒット()する? >>874
達人芸でよければカダカカガ氷結で猫飯抜き火耐性1積みの21、熱ダメ無効込みで組める >>895
マジかよ
こうなると高圧斬りの弱体化がまた効いてくるな 追撃が刃を置き去りにするとかどんだけ感謝したんだよ 今まで斧だと思ってたのは実は棒の部分の判定で、斧強化でようやく刃が機能しはじめたのかもしれない 回カスは仕様宣言かぁ
カスタムするのも大変なのに
なんだかなぁ >>894
防風IIと痛撃・体力1個あればそれプラス風圧無効いけるんだがな・・・
まぁレア装飾ぜんぜんでねーからまだ無理だわ プロハンはマジ動画あげるなよ!チャアクに未練が残ってまた引っ張り出して絶望するのループじゃねーかよ!! 追撃が先に入るとかそれもう本体じゃねーか僕らが振り回してる盾斧は脇役で斧強化様が主役なんだから感謝しろよ?ですねわかります 超出力の装備って
攻撃7挑戦者5砲術5体力集中3耐震2耳栓増弾ガ性ひるみ攻め1でいいかな?会心盛るより攻撃力盛った方がいいよね? >>904
防風体力ってのもあるのね
これがやっぱ完成形かな、thx >>903
それロジハラっていうんですよ簡単に回復されると悔しいじゃないですか チャアクスレの皆さんこんにちは
クソ武器仲間のガンス使いだけどスラアクに導かれるのオススメですよ うん地スレの方がチャアクスレより回カスで盛り上がってんじゃんw スラアク兄さんはIB最強クラスやからな……
兄より優れた弟なぞ(ry 咆哮キャンセルだるすぎるから挑戦者切って耳栓つけるわ カダカカガって俺がさっき作った構成じゃん
達人芸つけようとすると多分みんなこれに行き着くよなw >>912
こっちでは前々から話題になってたからな
前情報なしのあのパワーワードは超高出力も涙目の火力だよ 達人芸の為なんだろうけどナナなんか弱特や見切り盛りするよりとにかく属性加速かな
クテククテとかで護石いじれば色組める >>916
追撃が先にヒットってホント意味分かんないもんなぁ
あそこで話広まって直してくれる可能性高まったらいいけど、流石に無理か >>915
俺の達人芸装備も全属性これだったわ
スキルシミュで組んでたから気づかなかったけど護石付け替えてるだけだなこれ うん地スレ見たけど無知な奴が便乗して煽ってるだけやん
回カスのクールタイムを知らないなんてないわ ここが追撃が先にヒットする次元を超越した武器のスレか >>917
属性加速ってチャアクにどうなんだ?
いまいち強さが分からんが、そこまでダメージ伸びるもん? >>922
属性加速発動で属性値+60、真属性加速発動で属性値+150 集中入れた達人芸考えた時点で榴弾でも属性でもカダカカガ以外の選択肢出ないよね
貼っといてなんだが属性加速しか使わないからこれも榴弾のを流用しただけ >>922
使えば分かるけど効果時間長めで発動もお手軽
属性会心はビンに乗らないの対して属性加速はビンにも乗るから超出も強い強属性チャアクとも相性がいい 真属性加速の氷チャアクでディアはめちゃくちゃすぐ死ぬ
回復カスタム積んでないのと火耐性ゲロ低い関係でテオはダメージは出せるけど立ち回りはきつい >>926
クテククテはクシャナとテンタクルだね
真属性加速は諦める事になるがクシャ防具に氷属性強化もついてるからナナ用だと風圧無効よりスキルは組みやすい >>921
チャアクがスタンド能力に目覚めたとおもったらチャアクがカウンコのスタンド攻撃受けてるやつ つか謎の先ばしり追撃くんの発生を0.5秒くらい遅らせるだけでいいのでは? 化合爆破斧ブンブン見た目は楽しいけど思ったほど爆発しないな... >>918
だから貫通弾とかも頭とかに当たる前に硬いとこ当たったらそのダメージ分しか回復しないよって事でしょ >>918
だから貫通弾とかも頭とかに当たる前に硬いとこ当たったらそのダメージ分しか回復しないよって事でしょ >>931
作ろうと思ってたけどそうなのか。悲しい 貫通弾は貫通する前に貫通したダメージが入るんですか!? >>874
ククカクガで耐性5なら作れるみたいだけど野菜定食じゃダメなの?
超会心も達人芸も属性会心もなければナナ戦お魚チャアクの見切りと肉飯の優先度かなり低いと思うよ 悩めるチャアク使い達の鬱憤を
ハザク先生は身体を張って全て受け止めてくれる >>937
あいつ後退ブレス覚えてこっちがモーション始めたらすすすっと逃げてくじゃん >>938
お尻もすかしっぺ装備でチャアクの多い日も安心 追撃が先に当たるって日本語はおかしいけど、チャアクの形状考えたら回転ノコ部分が斧本体の外側にあることによって先に当たるから、表現としては合ってるんじゃないの? >>936
すまん、その問題はもう解決した
今は属性加速のどんな構成が強いのって話
>>925
即席構成でナナにぶっぱしてみたら1瓶300↑とか出たんで確かに火力はやべーわ
ナナ戦はどんなスキル構成でやってるの?護石が気になる 超出を尻尾に当てて切ったときの「断ち切る」感覚好き ゾテテテテ氷結
4スロで火耐性3の珠があるとナナテオも怖くないわ 本体を追いかけて来る攻撃がちょっと
本体を追い越しちゃった攻撃になっただけだよ
後の先みたいなものだよ() >>941
表現としては合ってるけどユーザーには得しないんだよなぁ 回復カスタムなど軟弱軟弱ゥゥゥゥ!
真の斧使いならば会心一択よぉ!ってことだろきっと 斧強化で回復狙わないで超出で狙えば良いじゃん・・・宗教上の理由で超出撃てないガイジは死ねばいいけどさ・・・ さすがにIBになって超出修正するために追加されたモーションがこんなのとか悲しすぎる 斧なんか振り回してる方が悪い、やっぱ超出ぶっぱなんだわ チャアクがPT入ってくると追撃が先にヒットする様子が頭に浮かんで笑ってしまうからやめてくれない?w >>941
だが待ってほしい回転ノコの部分と斧の刃は同じもののはずなので普通に考えると斧ダメ→追撃ダメなのではないだりうか? 斧強化と回復カスタムの相性が悪いならディア斧に回復3カスして超出したらいいじゃない
実際使ってるけど楽しいよ >>943
装飾品集まってきたらまた変えるかもしれないがクテククテに業物護石つけて氷強6体力3火耐性3集中3ガ性1増弾1怯み1+αに風圧完全無効+属性加速
ナナみたいなのは弱特切ってるけど基本は強属性に弱特いれてる 【MHW】チャージアックススレ チャージ105回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569418806/
超出打てば回復が最大限機能するのはわかるが、それじゃあ斧強化とは?になるからダメなんだよね..... >>951
アイボーからチャアク触らなくなって導きスレ意味が分からんかったけどこういうことか
まさに簡悔 >>959
おつ
斧強化はやはり属性強化して属性瓶チャアクでブンブンするものだな >>959
乙
強属性は元々超出主体の立ち回りだから問題なし ただ榴弾はまた更に愛が求められるようになってしまったな >>943
たまたまナナ装備の話題だったから混ざったけど基本は火水雷龍だとラダラテテに属性護石V入れ換えるだけで属性加速&属性会心がとりあえず組めて達人珠Uを二つ持ってれば見切り上げておまけの属性会心の火力も上げれたはず
氷はゾβテβテβテβテβに氷結護石Vで真属性加速にしてるな
あとはモンスターによって耐性いれたりで専用のメタ装備組む感じよ 斧強化派はDPS重視なんだから会カスとか攻カスで頑張ろうぜ
僕は回カス超出力ブッパ派ですけどね 追撃が先に当たるとかバグもいいところだろ
カプコン頭おかしい >>958
ナナは弱特も完全に切っちゃってるのね、ありがと参考になったわ IBで一番弱体化されたのチャアクだけど(一番弱いとは言ってない)、やっぱ皇金でマムを凹ってたのが開発的に悔しかったんかなぁ 属性チャアクこそ属性カスタムで属性値のロマンを追い求めるものと思ってるので
チャアクには回復カスタムは不要ということでいいですね? でもチャアクって本体性能かなり下げられてて、ブロスと抗菌氷のスペックで無理矢理生きてただけよな テスト段階で追撃が後だと回復力が強すぎたからやむなくこの仕様にって感じじゃね (斧攻撃と追撃ダメージの比率変えたらいいだけなのでは) 超出主体:回カス
斧強化主体:会カス攻カス
よし、何も問題ないな! ガルルガ任務まで終わったけど金チャ作って回復カスタム目指すなら荒れ地と珊瑚上げてくんだよな?自力Lv7マジでしんどそうだなこれ・・・ ブロスと抗菌氷を超える超スペックのデザコンチャアクにご期待ください >>975
金レイアはMR125で会えるのと
他の人の導き入って出会ったりすれば調査クエの救難連打して入ることも可能
珊瑚は導き以外ではどうにもならない
ということも加味するとよいかもね >>973
斧強化は意地でも安定させたくないという💩の意思をかんじる >>979
野良の導きいって金レイアに遭遇して救援で探す方がいいぞ 武器も防具もカスタム強化終わったけど自分の導きなんて完全放置だわ 適当に素材集めしててMR90までは来てるけどこの先そんなに上げにくいの?
単にみんな最短距離突っ走ろうとしてるから長く感じるのかな 今の段階でバグか仕様かと聞かれたら仕様と答えるしかない
その上で調整しないとは言っていない
こういう事だと思ってる
俺はまだ信じてるぞ >>986
アイスボーンのチャアクはスキル盛れば化けると信じてた人達はどうなりましたか……? >>834
追撃が先にヒットってどういうことか返信して聞いてようぜ
こいつらユーザーに不利なバグは絶対に直してこない糞開発だけど 日を追うごとに斧強化の産廃具合が明らかになっていくな
β時点で超出ブッパ厨ガーとかポジキャンしてた意識高い系の奴らは一人100通要望出せよ >>991
しょーもない
追撃って言葉が間違ってましたで終わる問題だわ ただの言葉遊びやな
直す気はありませんってことがわかってよかったやろ、いやよくないか >>993
しょーもないやつがまた絡んできたな
糞スレと同じで開発馬鹿にした途端社員沸きすぎ スリンガー同様に仕様で終わるだろうね、前と違って若干他武器にも伝わってはいるけど 仕様って言われた時点でもう仕様で通されて終わりだからなぁ
連続ヒットで回復を連続させない仕様も糞だしな 1000ならラージャンアプデ時にチャアクスーパー強化修正入って世界に平和が訪れる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 8時間 59分 51秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。