【MHW】チャージアックススレ チャージ102回目
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
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>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
※前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ101回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1568565769/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった IBチャージアックスモーション値
※()はワールドver.6.02モーション値
剣
突進斬り 20 ※抜刀攻撃含む
牽制斬り 12
斬り返し 15 ※チャージ後含む
切り上げ 13 ※貯め2連失敗
貯め2連 27 18
回転斬り 30(28) ※属性強化、変形含む
移動斬り 30(25)
盾突き 12 8
ジャンプ斬り22
ジャンプ切り上げ 21
坂滑り突進斬り 18 16
高圧斬り 60(75)
斧 ※属性強化時斧のみ攻撃力1.1倍
叩きつけ 50(44) ※抜刀、変形攻撃含む
突進叩きつけ 52(45)
切り上げ 38(35)
縦斬り 48(37)
ジャンプ斬り 55(46)
解放1 25(21)
解放2 20(10) 66
高出力 82(90)
超高出力 15 82(90) 66(97)
※モーション値66はビン有り地面叩きつけ時
乗りフィニッシュ 55 150
※ビン有り時1本消費して高出力同等ビン爆発発生し属性強化時は物理、ビンともに各種補正あり
NEW! IB追加モーション
属性廻填斧強化斬り 30
斧強化追撃(高出力超高出力以外) 9 ※榴弾ビン
斧強化追撃(高出力超高出力) 11 ※榴弾ビン
斧強化時高出力 92 ※榴弾ビン 強属性は属性値1.5倍 属性強化中なら1.8倍
斧強化時超高出力 25 102 76 ※榴弾ビン 強属性は1.8倍
ビン補正
※爆発小
属性強化時のチャージ斬り返し・盾突き、剣強化時の全剣攻撃
※爆発中
解放1、解放2、属性強化時のGP・高圧斬り衝撃波
榴弾...武器倍率×各種補正
爆発小0.02
爆発中0.04
高出力0.09
超高出力0.25
※爆発中、高出力は属性強化時補正1.2倍
※上記榴弾補正はカスタム強化攻撃含む武器
倍率に対してのみ適用され、スキルやアイテムバフによる攻撃力上昇分は上記補正に0.5掛けされる(Ver.2.0以降、鈍器使いは補正0)
また砲術スキルの補正はバフ分には適用されない
強属性...属性値×各種補正
爆発小1.5
爆発中2.0(3.5)
高出力5.0
超高出力9.0(10.0)
※爆発中、高出力は属性強化時補正1.3倍
【重要】
砲術スキルの補正は強属性ビンに適用されない ・序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生や骨素材派生あたり、中盤は熔山龍派生や角竜派生など
最終は滅尽龍派生(通称箒)、角竜派生(通称ディア武器)がほぼ二強状態
スタンダードなスキルはガード性能、砲術、砲弾装填数UPなど
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲術では榴弾ビンのダメージが上がり、超高出力を始め属性解放が強化される
装填数UPはビン数と属性強化の時間を1本分増やす
使用武器の斬れ味状況によっては高速砥石もあり
上位 ガ性装備
頭 チェーンβ、ボロス
胴 バゼル
腕 バルキン、ガンキン
腰 ボロスα、バルキン
脚 ガンキン
上位 砲術
胴 ウルムーα
腕 ウルムー
腰 ジャナフα、ガマル
脚 ジャナフ
上位 装填数UP
腰 ハイメタ
脚 ガマル
終盤は無属性強化による榴弾ダメージ増幅や耳栓で超出力チャンスを増やすのも有用
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
集中は剣撃エネルギーの蓄積量を増加させる(小数点以下も保持)
攻撃2、砲術、ガ性3、挑戦者2、渾身2、装填数
オーグα、バゼルβ、オーグα、ハイメタβ、ガンキンβ、砲術護石3
ガ性、砲術、装填UP、耳栓、根性、空きスロたくさん
バゼルβ、バゼルβ、ガンキンβ、バゼルβ、ガマルβ、砲術護石3
これらを参考にあとは自分で考えて珠つけるべし
○○のスキル組めたという書き込みは装備詳細と併せて報告してくれた方が有意義なので御一考を 《武器》
序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生・骨素材派生、中盤は熔山龍派生・角竜派生(ブロス)、終盤はブロスか滅尽龍派生(通称箒)
マムタロト産の武器はガ角と皇金シリーズが当たり、特に皇金氷が強い
《チャアク向けのスキル》
攻撃スキル: 砲弾装填数UP、砲術、属性強化(無火水雷氷龍)
会心スキル: 弱点特効、渾身、見切り
斬れ味スキル: 匠、達人芸、業物、剛刃研磨、高速砥石
生存スキル: ガード性能、体力増強、耳栓、各種耐性、ガード強化
便利スキル: 集中、回避距離
スタンダードなスキルはガード性能、砲弾装填数UP、砲術、属性強化
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲弾装填数UPは瓶が1本増える。超出力の威力を上げ、盾強化の時間が長くなる
砲術は榴弾瓶チャアクの瓶ダメージを上げる。強属性チャアクに砲術は無意味。
強属性チャアクは属性強化により瓶ダメージと剣撃の両方の威力が上がる。
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
《装備例(レア装飾品なし)》
・オーグαバゼルβオーグαハイメタβガンキンβ砲術護石3(武器はブロス)
砲術Lv3, ガード性能Lv3, 渾身Lv2, 挑戦者Lv2, 攻撃Lv2, 砲弾装填数UPLv1, 無属性強化Lv1, 小スロ4
・バゼルβバゼルβガンキンβバゼルβガマルβ砲術護石3(ブロス)
耳栓Lv5, 体力増強Lv3, ガード性能Lv3, 砲術Lv3, 無属性強化Lv1, 砲弾装填数UPLv1, ひるみ軽減Lv1, 根性
《装備例(レア装飾品あり・γ装備あり)》
・カイザーγダマスクβカイザーαダマスクβカイザーγ匠護石(皇金氷)
見切りLv7, 氷属性強化Lv5, 弱点特効Lv3, 集中Lv3, 匠Lv3, 砲弾装填数UPLv1, ガード性能Lv1, ひるみ軽減Lv1, 達人芸
・バゼルβクシャαクシャγクシャγエンプレスβ耳栓護石3(ブロス)
耳栓Lv5, 匠Lv4, 体力増強Lv3, 砲術Lv3, 集中3, 砲弾装填数UPLv1, ガード性能Lv1, 無属性強化Lv1, ひるみ軽減Lv1, 風圧完全無効 7スレ目71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい 10スレ目627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に
77スレ目 強属性の瓶ダメに関して
皇金氷に属性強化5で属性値620の場合
超出力ビン補正は10倍なので620×0.1×10=620
属性値そのままの620に属性肉質を乗じる→超出力ビンダメージとなる
例)ナナ顔氷属性肉質30
620×0.3=186ダメージ
尚上位クエストには怒り補正がモンスター毎に、調査クエスト毎に全体防御率が設定されている為必ずしも上記ダメージとはならない 導きの地の仕様で結構文句出てるんだな
マム周回に比べたら遥かに楽しいと思うんだが、そういう話でもないのか >>1
ぷー乙wwW
まだ導きまで行ってないから遊びやすくしといて欲しいわ本スレ見てると期待できなそうだけど 納刀も遅いし抜刀も変形も遅いおまけに強化には時間がかかる上に
GP反撃取っても気持ちよく大技当てられない
今作でチャアクを楽しむにはどうすればいいんだ? チャアク自体は面白い武器になったけど新モンスの挙動と斧強化のモーションがね 守勢匠出たから使ってみたら
守勢の効果時間がワイのセックスよりも
短いんだが GPから超出ブッパで楽しんでたんだけど、アイスボーンはほぼ封印して斧強化メインでやる方が良いの? 超出周りが下方食らって、他が相対的に持ち上げられたから
色々選択肢が出てきた
ハッキリとどっちが強いか言い切れる人はいないと思う
その程度の差しかない チャアクは金レイア武器人気みたいだけど白ゲージ長いしネギ武器のが良くない?
なんで金レイア目指してる人多いんだろ、スロ?見た目? 斧楽しいって言ってる人自分の動画とか参考動画とか教えてくれ スロット1と22って個人的にかなり差あると思ってる
〇〇体力、〇〇達人とかあったらスロ1に入れるのねーってなるから
見切り7弱特3が90%ってのもルナと噛み合ってるかな
あとはまぁ毒は大体効くからさ マルチはクラッチサボっていいよね…
儀式の関係上やる暇がない クラッチ攻撃2種類にしてくれよ
斧固定とか何の罰ゲームだ 儀式もやる
傷もやる
壁ドンもやる
乗りもやる
余った時間で攻撃 >>15
そっか
ライトボウガン強化されたみたいだし、チャアクが苦手そうな敵にはライト持ち出して遊んでみるわ
これ以上操作覚えられないから斧は使う事は無さそうだ ワールドでチャージアックスメイン、少しだけライト使ってたけ新しく剣士するならどれがいいかな?
大剣かハンマー辺りが無難かな?
みんなサブ武器どれにしてる? 防具が流用しやすいガンスやスラアクが2本目として持ちやすい、チャアクで苦手な相手に役割持てるかどうかは別として
太刀は二度とチャアクに戻れなくなりそう ランスもいいぞ
カウンタークラッチで貼り付けられるっぽいからガロンとか動きが早い奴とか快適そうだ
ガード出来るしね
ガンスは砲撃ダメにMR補正かかったら使いたい
スタンを取るという意味ではハンマーもおススメ
チャアクって転職先多いと思う
器用貧乏なとこあるし チャアクで面倒なのは徹甲ライトでいいかなってなるなった >>17
斧振ろうとするたびに吹っ飛ばされるクソ動画しか上げられねぇ… 最近は斧モやっと使いだした
斧モードはたしかに強いんだけどもっさり感やべえな
もっと素早く振ってくれないとキツイ場面多いわ
あと兄さんにも言えることだけど モード関係なく走り回りたい
なんで片方のモードはあんなにトロくノッシノッシ歩いてるんだよ
質量一緒だろうおい エリン氏いいよね…
お前はチャアクにとっての新たな光だ! ダマスクのスロットが優秀すぎてはずすの無理なんだが? エリンは相変わらず上手いなあ
ミズキとエリンの双璧やな >>30
ならスラアクは斧モードの方が遅いはずじゃね? エリン氏のイヴェ解説動画見てからミズキ氏のイヴェ動画見ると理解が深まってなかなかおもしろかった レイアレウス希少種のクエどうやって倒した?
合流して居続けるしあんなん勝てんわ… >>53
ソロだと一体ずつだよ。マルチしたときだけ合流してきてびっくりした。 >>54
ソロでも時間経過でレウス来るぞ
ちなみに怒り時の誘導や挑発の装衣はエリア移動した瞬間元の場所に戻るから無意味だぞ >>56
そうなのか。ソロで2体相手はキツいだろ... なにそれ塔の秘境みたいなステージ作るのめんどくさかっただけじゃん レウス来るまでのタイムリミットは10分
火力スキルもりもり猫砲撃ドーピングアイテムフル使用で不動&罠&大盾カカシならわりと脳死ぎみに斧ぶんぶんしても討伐間に合うよ
開幕ぶっとばし&足に傷つけて不動で殴りまくり終わったら転身着て頭に傷つけて部位破壊した
最後まで足殴るか捕獲なら更に余裕持てると思う
べつに合流されても閃光撃ちまくってちまちまレイアのHP削ればタイマンまで持ち込めるし ここで言われてる中級者向けのブラントドスの氷武器ってディープシュネーゲルであってますか?
それをUにすれば氷が弱点のモンスターにはこれでいけるんですか? 中級者向けかは知らんけど合ってる
属性値が抜きん出て高いからクリア後もずっと使える 俺のマグマヌスが真の姿になると聞いて頑張ってMR上げたのに形変わらんのね。。 >>63
ありがとうございます!!
強属性瓶をあまり使ったことないのですが、スキルで氷属性強化はなるべく積んだ方がいいですか? ことネギつよっw
これ斧モードで咆哮もらったら確定で必殺技食らうなw
耳栓必須か斧モード封印だなw >>66
攻撃スキルを積む余裕なくて属性強化は付けたほうがいい思う
4以上だかで倍率もかかるから属性値高いやつには特に付けるべき ことネギは強いんだけど
王ネギの方がやってて楽しいと思える 回復カスタムやっと付けれたけどやる気なくしたわ
斧強化使うなってこと? 抗菌持ってなかったから氷装備作ってないな
とりあえず氷属性強化積んで会心撃で作ったけど属性会心とかあった方がいいのかね モンハンって隙なく動く敵より
わかりやすくても一発くらったらアウトみたいな攻撃をしてくる敵の方が
ハラハラして楽しい えっ!それじゃあゼノやラスボスは良モンスだったのか! 前スレで死中に活が有効ってのみて試させてもらった
お前らホント有効マジありがとう 斧強化ついてから属性チャアクでの高出力切りが楽しくて仕方ない
高出力切りでの爆発一発100出るのが楽しい もっとクラッチしよ…… 泣きシミュ装飾品対応したから使ってもあんまり盛れなくて残念だわ お前ら有効じゃねえ有能だわ
氷水やられになるのが楽しくて仕方ない なぁ斧強化回復カスタムの修正要望皆で出さないか?
たぶんまだMR100まで行ってる人少ないから騒がれてないんだろうけど
死活問題なんだが 100までいかなくても回カスは出来る、チャアクは敗北者、故に 斧強化もクラッチクローも斧で締まるのはまだ良いとして剣変形に繋がんないのがダメだわ 回復カスタムまだ出来てないんだが
何かされたのか? ガロン亜種水チャアクでGPしてるだけでどんどんカウンター入ってしまいには龍属性消える弱体化して草 正直回転斬りと変形斬りはどこからでも派生できるようにして欲しいわ
太刀なんてどこからでも見切りに繋がるのに >>86
斧強化の追撃が斧本体より先に入るせいで回カスのクールタイムに引っ掛かって斧本体分のダメージが回復しない
高出力で合計600ダメとか出しても10も回復してませんなんてことが当たり前のように起きる >>81
要望ってかどう考えてもバグだからね
アンケートにも属性廻転の不満と合わせて送っといたよ
>>82
クシャめんどいからラスボス5部位の滑空オススメ >>79
ディノらしいけど俺は切れ味的にレウス選んでる >>89
なるほど、ありがとう
いやしかし酷ぇな色々と 帰ってきたら導き修正で悲しくなった。
気のせいか知らないけどワールド怯み値高くないか?
今までのチャアクはGP高出でもっと怯みとってスタンまで行けた気がするんだけど。空振り盾突きで様子見してブッパするの飽きるわ。
高出でもどうせ被弾するならブッパするわって感じだ。 >>79
属性に特化させるならディノ、物理と会心取るならレウス
まあどっちも素白だし、レウスの会心20%を魅力的と感じるか否か
切れ味は10だけディノの方が長い、紫出しても同様 徹甲榴弾ヘビィ使ってみたけどやること単純だしスタン取りやすいしチャアクって何なんだろうって思ってしまった >>90
設備1でリチャージ効くから耳栓風圧実質ほぼ常時発動かこれ
死中に活or気絶無効or耐熱2でほぼ火力アップだし強いんか
抜刀術でハンマー大剣が完成される https://i.imgur.com/Wov981w.jpg
属性チャアク用の装備できたー
見た目考えながら組んだけどどうせギルドパレスとかの重ね着きたら使わなくなるんだろうな ジョーのカウンター狙いやすくなったな
GPでぶっ飛ばすの最高に楽しいわ
まあ動きは元のヤツよりさらに面倒になってんだけどさ
あのゴーヤの腹から頭にかけて超出ぶちまけると気持ちいいんだよな やっぱりディノの方が少し優勢って感じか
作製難度的にレウスの方が強くあって欲しかったが世知辛いな ツイッターで導きの地 切断って検索かけると切断厨連呼してる脳みそにうんち詰まってるやつ結構いるね >>68
3までしかつけれないけどつけます!
ありがとうございます!! 強武器使いたいってのはわかるけど強武器じゃなきゃ使いたくないって奴は違うよなぁゲーム楽しいのかねと思う私 そりゃ平気でチートを使う奴もいるし
あまり深く考えないことだ >>107
3までしかつけられないってどんな状況だよ どっちサイドもなんでそんなに他人の遊び方が気になるのかわからん >>110
MHWで割と早い段階でやめちゃってて歴戦とか狩ったことなくて
でアイスボーンで復帰したので護石や珠が全然無くて… >>98
どこから突っ込んでいいのかわからん
本人楽しい役立つならいいか…
>>112
属性珠なら錬金出来る 闘技ディノ亜種18分もかかって泣いた
攻撃できねぇよ オド亜さんつらいわ。
話題に上がらんってことはつらいのは
ワイだけなんやろな。
シュラトチャアクを10まで上げてリベンジや
水が効くんだよね? ガロンはこっちも向こうも攻撃当たらない泥仕合になっちゃう
上位では不動転身ゴリ押しだったから行動覚えてなくて時間かかったわ ガロンさん全く同じ動きしかしてこないから行動パターン覚えればサンドバッグだよ オド亜は正直なんで勝ててるのか分からない状態だわ
泥仕合って言葉はぴったりだ ガロンは至近距離で立ち回り続けると案外当たらない攻撃が多い気がする
自分は常に剣の距離で脇腹切り続けられるぐらいの距離感で斧で殴ってる >>107
強属性使うなら大前提として何のスキルを差し置いてでも6積めよ >>121
ぇえ!?そうなんですか??
なるほど…他の属性武器も6が大前提?
なるほど…
>>113さんの言うように錬金してでも作らないとか… 防具の見た目と快適性と生存スキルを犠牲にして6積んでタイムが五分縮まるならいいけど正直大差ないでしょ
毎回最適なタイミングで超出全弾ヒットさせられるプロハンなら知らんけどな 基本的に榴弾チャアクに対しての属性チャアクの強みは威力なんでそこを盛れないと榴弾チャアクでいいという結論にしかならない なんで属性強化6は前提と考えてもいい
その上で属性加速だったり他の火力スキルを積むか生存スキルを積むかとかは個人の自由かな 強属性なら分かるけど、榴弾でも斧強化する流れになったの?
この前見たときは「こんな使いづらいモーション使うより超出ぶっぱのほうがやりやすい」って流れだったけど 斧と使い分けてるオドガロンとか小さいやつには斧よく使うかな そういえばMHWの時はクルルヤック、トビカガチ、オドガロンあたりは超出使わない方が戦いやすかったな
初見でいつも通り超出メインで立ち回ろうとしたら敵の動きに全くついていけなかった そんな流れあったっけ?
斧強化と超出ぶっぱと、どっちの言い分も並行しながらスレが進んでた印象だけど・・・
ただ、ぶっぱのしてた人らがチャアクやめて声が小さくなったってのはあると思う
ライトぶっぱしてた方が遥かに強いからね >>123
ネタだよな?
別にお前が見た目重視したいならそれで良いと思うけど属性強化6が大差ないはエアプすぎて笑えないわ 仮にバルドレッドに属性6と最低限のスキル積むとしたら切れ味ケアがほぼ不可能だね
業物を護石でつけると腕がクシャγになるから防御に問題があるし匠をつけるとしても今度は護石を5まで強化しなきゃいけない上にたくみ護石4つとか要求される お魚に持ち変えて氷6にするだけで5分くらいなら軽く縮められそう
どんなスキル構成想像してるのか 的が小さいと少し動いただけで当たらないし当たっても榴弾が全然当たらないから美味しくないしな
マルチベヒとかそういう意味では相性最強だったな
アイスボーンで出てくる連中の問題は的は大きいはずなのにピョンピョン避ける所
お前だよ華麗なサイドステップしてくるクソブラキ >>131
そりゃトレモの柱ならバカにできない差が出るよそんなことはわかるよ
じゃあ動き回る相手に活かせるだけのPSあるの?って話
俺はないから生存スキル積むけどな
乙って迷惑かけるよりはマシだわ 強属性使うのに属性積まずに切れ味ケアしてどうすんのさ
それこそ榴弾でいいじゃんってなるぞ >>134
ブラキはどちらかといえば軽量級ボクサーじゃね 匠護石4つを要求と護石5まで強化ってよく分からん どの世界線のモンハンやってるんだ……?
知らない間に護石何個も装備出来るようになったのか? >>132
いや、普通に俺はバルドレッドに属性強化6、匠3、業物、属性加速、体力3、集中3、砲弾装填数、ガ性1、整備3と4スロ装飾品1つも使わずに組めてるんだがお前のスキル構成一体何を想定してるんだ >>135
まぁお前がそう思うならそれで良いよ なんかもう朝から面倒くさいわ 属性6入れると切れ味ケアがほぼ不可能とか、砲術でも積んでるんじゃ 白から紫にするために匠と業物積むなら見切り7でも付けた方が火力上がる >>114
俺と同じタイム
疲れるの待つしかなかった 高出とか溜め斬り出ないときあると思ったら不具合あったのか 弱体化したアイボからスラアクやらガンスに浮気してたけど、試しにチャアク戻ってきたらダメだ楽しすぎる。やっぱコレだわ 榴弾も属性ビンも素の攻撃力だけでキレ味補正無くない? >>151
なんかマニュアル車を運転してる楽しい気分にならない?
もう免許とって40年経ってハイブリッド車乗ってるけど時々マニュアル車運転したくなる >>138
護石の最大値が上がったんよ
匠、耳栓は4
属性攻撃系は5まで上げられる
エンドコンテンツかなりやりこまんとやけど >>154
そういう意味じゃないと思うよ
>>132
が匠護石と属性護石両方必要とか言ってるからじゃないの? ハンターのキレ芸補正?
ストーリー進めても解禁がめんどくさいの多過ぎて俺はタナトスフォースが最高だ!俺が知ってる武器はこれだけだから、これが最高なんだ!って気持ちで使てるわ
そのうちレイアチャアクに浮気する可能性がある 最初は斧強化めんどくさって思って他武器浮気してたけどなんだかんだガチャガチャするの楽しいな テオの頭に氷属性強化した斧ガリガリモードで初めてハメ殺せたわすごく嬉しい
調子に乗ってナナの頭ガリガリしたらぶっ殺されたけど 導き歴戦の危険度2辺りからキッツいわ
みんなチャアクで上手く立ち回れてる?
狩れはするんだけど亜種や希少種、古龍なんかはちょいちょい乙ったりして自信無くなってくるわ
儀式に時間かかるのと斧復帰ほんま辛い、辛い…
まだ防具の一部しかカスタム出来てないから
回復とか付けられればもう少し楽になるかと思ってたのに、その回復もあれだもんなぁ… 斧強化モーションの後退で突進避けたりすると「あ、これ昔カリピストの動画で見たやつだ……」っていうなんともいえない気持ちになるよな しかしタナトスがかわいそすぎる
−30つけるなら攻撃を1200くらいにしてあげても >>159
思考停止で榴弾だけで行こうとすると苦戦する奴ばっかだよ
ガロン亜種なんかは水お魚チャアクだと一気に楽になる
あいつの噛みつきにGPすると水強属性の爆発だとカウンター発動して大ダウンする
死纏ハザクは龍強属性だと龍封力のおかげか大技のスリップダメージエリアばら撒き一切使わなくなる チャアクの集中って溜め2連を早くするだけのスキルじゃなかった?必須なの? タナトスフル攻撃強化で1116だった
少しスキル載せて1303
榴弾は砲術5で123
グレート丸薬で146
満足感極意あれば実用的かな
属性通るならそっち使った方がいい >>166
高圧の溜めと瓶の溜まりも速くするのでかなり重要 >>166
超高出力ぶっぱなら今までと変わらないけど
斧強化使うなら瓶が腐らないからあった方がいい >>149
そうだよね
ディノはおやつとかよく見るけどひたすら逃げ回ってた >>160
ディノ亜種というか原種もだけどあいつら背中隙だらけだから背中クラッチで削っていけ >>171
背中クラッチか
練習してみますアドバイスありがとう
スキルやオトモのありがたさを実感してるわ >>168
>>169
なるほど だからみんなつけてるのね でも短縮無かったわ 結局強属性チャアクには属性会心はそこまで恩恵なくて、その分切れ味や生存に振った方が良いということでよろしい? まぁ短縮はダマスク胴っていう最強装備があるから比較的楽につけれるからな 爆破属性で斧強化主体で使いたいけど使ってる人いるかな?
切れ味考えて業物か達人芸は必須だよな。 メリッサってそんなダメなん?
無撃つければ金より良さげだけど >>178
金レイア会心あるし切れ味スキル業物だけでええのよ 達人芸の為に集中切ったけど、集中あると無いとじゃ溜め感覚ズレるね あぶねーおとといくらいに増弾とれてた
セーフ
でも多分修正されると思ってアプデとめてあるわ
アプデしなきゃまだ好きな珠とれるんでしょ? 斧強化中は業物が発動するようにしてほしいわ
切れ味がマッハで減るのも斧モードの使い勝手が悪い点の一つよな テーブル決まっちゃってるから公開してくれてるところ参考にしてほしいのあったら引いとけばいい
短縮とかもあるけどめんどくさいからスルーしたわ ダウン中にジャグラス寄ってくると達人芸付けてるのにガリガリ切れ味減って笑う ラスボス武器もメリッサーニも業物匠5積まないと切れ味しんどいからクロムフォートVがすごく使いやすく感じる 業物積んだルナかなり快適切れ味ほぼ減らない匠もいらんしな 爆破は1クエ通して使うと微妙な場合が多いからキャンプで着替えるの前提なら悪くないかもな
前半か後半だけ化合爆破みたいな感じで残りは純粋な火力武器 ラスボス武器は匠3でギリ紫出るようにして剛刃と砥石高速化つけてる 強化持続とKO術ならどっちがいいかな
どっちもスロットで付けられるから迷う >>183
テーブル見たけど欲しいものなかったわ・・w
増弾くらいだった
ガード強化はちょい欲しいけどなかったし >>191
慣れた相手ならKOめっちゃ強そうよね
ちゃんとぶっ飛ばし出来るPTでやるなら挑戦者積むのもいいよ
友達の任務手伝う時は破壊王付けて素材たくさんあげたりも出来るしスロ中3空き汎用装備俺も作ったけど結構使いやすかった >>190
それで使ってみるか 耳栓信者だからゾゾダブゾで砲術Lv5, 集中Lv3, 匠Lv3, 砲弾装填数UPLv1, 剛刃研磨Lv1, 砥石使用高速化Lv3, 体力増強Lv3, 無属性強化Lv1, ガード性能Lv1, 耳栓Lv5,Lv1スロット@で行くわ >>193
あー挑戦者もいいな珠無いけど…
その時々で変える自由枠で置いとくかー 剛刃研磨に強化持続乗ること昨日初めて知ったわ
俺の中で強化持続の価値が上がった 持続V珠とかあるから剛刃だいぶ使い易くなってるぞ
キレアジも釣っていけ >>196
強化持続じゃなくてアイテム使用強化じゃ? >>200
いやいやアイテム使用強化でなんで剛刃研磨の時間伸びるんだよ 斧強化の立ち回りだとコロリン硬直で予期せぬ被弾もらう時が稀にあるのに回復カスタム死んでるのは酷すぎ
せっかくワールドで虫棒のエキスが乗り中の強化時間減少無しに改善されたのになんでチャアクは適用されてない辺りとか本当にテストプレイしたんかな
ちょっと触ればおかしいところが多すぎる >>200
持続珠はアイテム使用強化が発動する装飾品の名前だよ
紛らわしいけどね >>201
アイテム使用強化であってるぞ1分が1分30秒に伸びるだけだから剛人研磨の為だけに入れるのは微妙だな >>199
属性加速・属性6に弱特見切りまでつけるのきつくない >>203
もちろん要望送った上での発言だよな?
俺はやったぞみんなもやってくれ
>>204
リプ先見てなかったすまぬ 種粉塵3分→4分半
強走薬4分→6分
ドリンク10分→15分
これも含めると結構使える 昔からのナルガ武器フェチなんだが
どうだろ、、、
会心10割にして達人芸つけても
認められないかな、、、 だってよ
あくまで剛刃研磨はスキルだし
砥石そのものの効果な訳ではないじゃん…? >>211
超会心も載せれば悪い武器にはならないでしょ
榴弾火力がアレだからエフェクトの気持ち良さ重視ではあるが 斧強化も普通に制限時間制ならなあ
ビンなしで効果終了は嫌がらせだろ
榴弾は1分強属性は1分半みたいに設定すれば良かったじゃん 時間制限だと瓶継ぎ足し出来ないせいで強制的に再儀式要求されるからこれは今のままでいいかな
ただ斧強化時のカス回復とクラッチ後棒立ちは修正ほしいけど 回カスは仕様で押し通される可能性高いよね
弓とか貫通弾・散弾も放置されてるし 現状、継ぎ足し運用してても盾強化切れのタイムリミットあるからなぁ ビンで注ぎ足しても盾強化切れたら問答無用で再儀式させられるのストレスすぎて最近はほとんど超出で片付けてるわ 斧強化のモーション値上げてくれれば、必要な時に斧強化からコンボというのが出来るんだけど、斧強化モーションがクソすぎる >>220
無視できないくらいの要望送んなきゃダメだぞ 弓はガンナーで回カスつけないことが多いし会心の方が重要だから別に修正されなくても大してこまんなかったが近接はわけが違う 金レイアに斧強化で抜刀頭に叩き込むプレイングしてるけどこれ大剣で良い気がしてくるな >>225
いや弓も機能してたら回カス一択だったぞ アンの頭部位破壊ができません(´;ω;`)
斧抜刀が当たらないんです(´;ω;`) 最初から出来なかった奴は諦めがつくけど
斧強化に関してはやらなきゃしっかり回復出来るから納得できねーわ アイスボーンに限った話じゃないんだけど
これ猫も連れて行かないソロの人は置いといて
回避距離が欲しくならない?
納刀でもいいけどそれやると大剣でいいじゃんってなるから置いといて 斧兄貴みたいに前進しつつ大ダメージあれば良かったんだけどな斧強化
なんであんなカスみたいなモーションにしたの? 斧強化による追加効果として追撃発生してるはずなのになんで追撃が先走って判定でてるのか 斧強化は叩きつけか凪ぎ払いのがカッコいいと思うけどそうするとGPが無くなっちゃうんかな兄さんみたいなモーションと威力が良いな・・・ 今の味方の攻撃で暴発しかしないgpなんて寧ろ無くして欲しい >>228
破壊王3付ければ多少余裕できるぞ 後は斧モード時の△△を当てて行くしかないかな 回カスはIBから仕様かわったの?
超高の場合でも以前みたいにゴリゴリ回復する印象がない… 回カスは多段ヒットに対してちゃんと乗ってないだけでしょ
あと斧強化の追撃が本体よりも先に当たる不具合も直してほしいよね
仕様ですとか言い出しかねないけど 斧強化回カス弱化まじ?
何を考えての調整なのか理解に苦しむ >>239
チャアク担当者が無能かまともにプレーしてないかのどっちかだろ
斧強化から剣変形に繋がらないとか少しでもプレーしてたら使い勝手悪すぎる事が分かるだろうに Wの時も弓が最初の1ヒットしか回復してなかったしその影響か?超出のビン吐くタイミングは調整する癖にプレイヤー不利の調整そのままなのやめろ うだうだ言うのもいいけど要望ちゃんと送れよマジで
・斧強化のモーションと派生の酷さ
・斧強化の切れ味低下速度
・盾強化で斧強化切れる
・クラッチ切り後のぼっ立ち
・回復カスタムの産廃化
は最低でも送りつけないと問題点とすら認識してねえだろうし 回復カスタムは斧強化していないときのほうが回復量多いというのがダメだろ
斧強化から回復弱化に名前変えちまえよもう 要望を送るだけ送ったら、このスレでは建設的な話がしたい >>228
ギョロ目のアンちゃんはブラキに爆破4と破壊王付けて斧ブンブン振り回せばキャンキャン鳴いてくれるよ チャアク好んで使う人間はたしかにガチャガチャするのが好きだけどだからといって儀式しなきゃ火力でないとか言うのは違うんだよなぁ 鉱石派生作っときゃラスボスまでは苦労しないだろ
任務だけやってたらMRとか気にならん 儀式しないと普通未満の火力→×
儀式したら頭一つ出る→○
求めてるのは後者なんだよなあ 火力スキル榴弾に乗らないやつなくなれば多分丁度いい火力だと思うんだけどなぁ
というかアイボー前はG級実装と共に撤廃されると思ってた たしかにクロム1本でいけたな
属性別オススメチャアクまとめ オススメも何も一覧見りゃわかるだろ
迷うは雷くらい 雷は回カス乗せるんならオウガ
属性全振りしたいならカガチ カスタム枠拡張、全武器+2枠だと思ってたらレア12は拡張+1枠で泣いた。
回復と会心両立できないのかよー 斧強化中はブレイヴ状態と同じように動けるなら今のままでええわ >>235
>>245 ありがとう!
爆破属性って意外と有能なんですね、全然使ってこなかった X系よろしくGP斧強化抜刀斬りできるようにしてくれないかな
もちろんGP超高は据え置きで 斧強化したときに後ろに下がるのホンマクソ
コロリン一回分の損がイライラする 別に後ろ下がってもいいけど即派生がないのが最高に頭悪いわ >>256
レア11もだぞ。これのせいで回カス属性積んだらあと防御しか乗せられんわ、属性を会心にした方がいいんかな 強化モードに順番があるとか上書きで消えるとかいうのがあるのはチャアクだけか?考えたら他の武器って強化あって1つとか重複可能とかだよな >>248
他武器ほとんど触ってないんだけど火力無い方なのチャアクって?
弓ヘベーは置いといて近接の中では割とある方だと思ってたんだけど チャアクは数多の儀式をした上での火力だからね
しかもこの儀式はクエスト中何回かしないといけない チャアクが儀式だらけでしんどくなってしまったから
話題の抜刀大剣に切り替えてみたんだけどクソほど楽で笑った
調整くるまで初心者大剣使いやりますさよなら GP主体で立ち回ってたから斧主体強制やめて欲しいわ超出当てるのなんてダウン時位しか無いほど敵はええし
ダメは確かに斧主体の方がいいけどこれじゃ盾の無いスラアクと同じじゃ無いか!
と思ってスラアク動画見たら張り付きまくってゼロ距離パンパンしまくっててなぁにこれ?ってなったw >>265
クリア前はそこそこある方クリア後は今のとこ散弾とか弓とか大剣がわかりやすく強いかなって
斧も超出力も早いやつにはきついのと壁殴りまでに儀式終わってないとってのが効いてるとおもう >>263
前はできたこと出来なくされるのストレス溜まるね・・・
属性+防御 or 会心は会心100%にするかどうかで変わるんじゃないかな? >>267
チャアクだと時間かかりすぎて大剣に破壊王3つけてた。それでも10分とかかかっちゃってた(下手くそ) >>267
抜刀斧で尻尾狙ってればわりと切れない? >>271
前は最高レアはカスタム一個その次は二個とかしかできないからマシになってるが
エアプかぁ? 会心95%か105%なら95かな?
どっちがいいんだろう 会心が出ない5%は役割論理上無視できるので会心95%は実質的に会心100% >>275
そりゃ105%だけど他にその10%抜くと何を入れられるのかによって変わる 他武器にキズ着けて貰って切るとか?
ソロでやってる時はダルそう よく見たら攻撃しか変える余地なかったから
攻撃4 95%
攻撃3 100%
の2択だったわ >>274
タイラントブロスしか使ってなかったから知らなかった。恥ずかしいw >>265
儀式が終わったあとは火力は中の上ってところ
儀式をクエ中に何回もしないといけない割には攻撃力は低い
儀式をしていても技の出が遅く攻撃するチャンスが少ないことも気になるところ
トップクラスの大剣と比べたらいけないのかもしれないけど
あれとはえらく差があるよ 100%と95%は誤差
95%と90%は誤差
90%と85%は誤差
…
5%と1%は誤差
つまり、会心なんて1%ありゃ100%なんだよ! 抜刀大剣とかうんざりだわ・・・
オチンポスで散々やったから二度とやる気しねぇ >>256
>>263
防カス1は不動に加護2入れて3にしない人ならアリだよワールドと同じなら
防カス1発動率1/5軽減率30%平均6%防御15
精霊2発動率1/4軽減率30%平均7.5%
精霊3発動率1/4軽減率50%平均12.5%
ネコ防御大1/4軽減率30%
発動率と軽減率は上位で上書きされる
ほとんど変わらないから不動のスロを他に回せるレア11なら回会か回2の方がいいと思うけど 剣モの立ち回りを増やす≒火力下がる
斧モはこまめに剣モで瓶回収する必要があるかつそこまで突き抜けた火力ではない…うーんってなる面白くはあるんだけどね モって付けなくても通じるからいらなくね?
読モみたいでもやっとする 移動も遅いガードもできない
斧モだけで立ち回ることなんかないんだし
その前提おかしくない? PTプレイしてるとGPはX仕様のほうがストレスフリーだと再認識できた >>290
いかに斧で長時間戦えるかが鍵になるのに仕様上それが難しいって思うんだ
いっそ回避性能型でもくんだろかなって ちょっと離れたところでディアが潜ったから盾強化GPしようとしたらランスのカウンター発動させちゃって申し訳ない気持ちになったことある >>267
破壊王2で尻尾をひたすら狙う90秒毎に傷つけるが尻尾から棘出る確率高くないから調査で集めたわ チャアクなんて導きに野良で入っても自分以外ほぼ見なくない?
もう絶滅危惧種かと思うわ >>288
それな
やってること自体は嫌いじゃないけど
冷静になって考えると
そこまでやってこの程度の火力か ってなる アプデしたら導き厳選出来ないからせめてカスタム強化終わるまでと思ってアプデせずにソロでやってるけどなんかもう疲れちまった 大剣なんて装備揃えりゃ1回のダウンで2000は軽く出すからな
超出で1200出た〜とか喜んでるのがアホらしくなる
傷ついてれば更に上がるし、一撃離脱に絞っても斧より数倍使いやすい上に火力も出る
マジで斧モのクソっぷり何とかしてくれ 儀式して超高出力叩き込んだら合計ダメージ3000くらいないと割に合わんわ チャアクは確かにチャンスタイムに大ダメージ出せるけど
GPあるお陰で非ダウン時でも限界まで攻撃していけるし
そもそも肉質が硬い部分の多い敵でも属性や榴弾でゴリゴリ削っていけるのが魅力の武器で
肉質やわやわマンに対して大ダメージでますよって大剣とは根本から思想が違うじゃん、比べる意味が分からない 大剣の真溜め見た目よりリーチ短いから使う気にならねえストレス溜まる これさ、傷付け成功する目安ってなんかあるん?
重要なのは分かるんだけど数こなしても全く上手くならんのだが 目安もくそもチャアクは3連目までクラッチ攻撃決まったら確定で傷がつくでしょ
クラッチ攻撃中に敵の攻撃ではがされるっていうのなら単にお前のモンスターの攻撃モーションの読みがまだまだってだけ >>306
え?
あれに上手い下手あるの?
モンスターが暴れないタイミングでクラッチするたけだよ アイボーのモンスターはなんか突進連打が多くてGPしてもモンスターの方が遠くに行っちゃってるんだよね
まだ試してないけどガ性5にすればまだマシになるんかな? その暴れないタイミングの事が知りたいのよ
怒り状態がダメなのとモンスが疲れてハァハァ言ってる時は行けるってのは分かるんだけどそれ以外でも行ける場合はある訳でしょ?
色んなタイミングで試してはいるんだけど行ける時と弾かれるパターンの共通項が全く分からん >>306
不動着るとか傷つけやすい武器使うとかヨダレダバァの時に行くとか罠かけるとか閃光撃つとかぶっ飛ばしてダウンとかスタンとかチャンスだらけやと思うが 突進の終わり際とこでGP振り向き強化撃ち派生とかやってるの?そうじゃないと当たらんよね 弾かれる…?他の人と同じ場所にクラッチしてるんじゃね? >>311
左下のミニマップがあるじゃろ?モンスターのアイコンの目の色が黄色なら怒ってないから吹っ飛ばしも出来るし攻撃モーションじゃなければ飛ばされん赤色は怒ってるから吹っ飛ばしできない不動か転衣着てれば無理やり傷つけれる そんなんモンスによって違うんだからいちいち説明してたらキリないわ、強いて言うならブレス中とか攻撃判定ないとこ狙えとしかあとは不動や転身来てる時にゴリ推し クラッチが安全に入る=チャンスタイムで大ダメージ稼げる、だからなあ 皆さんくす
やっぱり基本は確定チャンスタイムみたいな時にやるべきって事か
あとはモンス毎にシビアながらそれぞれタイミングがあってそこは覚えるしかないと
若干スレチっぽくなってすんません勿論武器はチャージアックスを使用しておりますありがとうございました 斧運用だと黄色でチャージしたらいいから集中外したわ >>306
各種行動に安全地帯ある事も多いし盾斧合体時のジャンプで当たり判定を避けられる場合もある
クラッチイヤイヤの振り払い→移動避け
尻尾ブンブン→頭か胴
ブレス→尻尾か胴
突進→モンス次第 傷つけも無闇にやるんじゃなくて元々の弱点とか破壊した方が有利になる部位に積極的にやっていきたいところだけどね
傷つけると壁ドンでその部位にそれなりの大ダメージ入るし
大ダメージチャンスとはいえ非怒り中なら傷つけからの壁ドンでのダウンに瓶使う方がいいと思う 斧運用でも集中無いと貯め2連だけで黄色まで瓶が溜まらないから辛く無いか 傷ドンで大ダメージあるんだ
狙ってもない銀レウスの背中が毎回壊れるのってそれか 集中は溜め2連の溜めるスピードも上がるんだぞ
ありゃ火力スキルだ
ピーキーな性能求めないならダマスク2箇所は固定でいいと思う 導きは整備5着て部位破壊用傷付けぶっとばしクラッチマンになってるわ ネロミェールってカピカピモードの時全然火属性通らんやんけ畜生
俺のバルドレッドが泣いている >>332
ゾラ頭も固定に近い気がする(榴弾のみの話ではあるが) むしろ干からびてるんだからより燃えてもよさそうなのに みんなガ性いくつまで積んでる?多段多いから1じゃ足りない気がしてきたぞ >>311
例えばリオレイアだと
サマソ後の後隙にクラッチ攻撃入れる余裕がある
サマソをGPすれば高出力、
尻尾を狙っても良いけど。
ただ、非怒り状態だとサマソ着地後の派生次第でダメージ食らうかも
怒り状態だと2連サマソがくる
サマソは頭〜尻尾は攻撃判定があるけど
体の回転軸には当たり判定がないので
うまいことそこにクラッチできればサマソ中にクラッチ攻撃も可能
、、、とか。 積みたいスキルが多すぎて積めない
そういう意味でも太刀って完成されてる感じする 集中欲しいけど、達人芸と会心入れようとするとどうしても穴が足りない ジンオウ頭結構気に入ってる
ガルルガ脚と合わせて忍者感出る 達人芸じゃなくて業物で良くね
何担いでるのか知らんけど >>324
変形切りから2連で黄色たまるからそこまで辛くないよ
2連の溜めの長さは慣れるしかないけど ガ性は倒す相手によって変えないといけないからいくつにしてるのかを聞いてもあんま意味が無いかと
とりあえずどんな時でもガ性1は必須なので導き用装備とかは1にしてる
4珠鉄壁付きの宝珠もっとくれ ヒット数多いから達人芸正義なんだろうが如何せんカイザー防具がなんとも言えないスキルでなぁ
レア4珠で良いものがないと会心上げにくいガ性つけられないでつらいとこ 4珠さえ充実してたら攻撃3止め以外で業物と達人芸でスキル数に差はつかないはず メッサ担いでる
カダカカガ ね、帰ったら組んでみる 会心100%の超会心3属性760のブラン斧で斧強化切り上げ解放Uでトレモ柱
属性会心で1117
真属性会心で1172
超会心1で
属性会心が1162
真属性会心が1109
属性会心なしの超会心3で1035 導きの地まで進めたけど榴弾がマップのコンセプトと合ってて快適だ
属性武器の選択肢も出来る事もWと比べて増えてるし良武器になったね。後は斧強化のモーションさえ上方されればなぁ 導きはディオスさんが活躍しやすくて作ってよかったと常々思っている 久々にスレ見たけどチャアクもいよいよ属性武器って感じか >>355
なんで超会心1のとき真属性会心のがダメさがるんやろ 斧強化でダメージ出そうと思うと切り上げもいれる必要があるけど、基本的に切り上げが使えないマルチだとダメージの延びがいまいちだからやっぱり斧モーションが足引っ張ってるなって感じる どこかのスレで金が無難でええでっていったら
メリッサガイジにめっちゃ絡まれたんだけど。
無撃はつかんけど斬れ味で圧倒してると思うんすわ >>367
実際外見がヴァル皮ペタになったあたり否定できない 珠6と属性加速しても760くらいだったんだけど、そんなにいけるのか >>365
2スロだけで良い無擊は10%増し
白から紫は5ちょい%増し >>362
開放2のあと一瞬待てば叩きつけできるし叩きつけの方が切り上げよりもモーション値高いから
別に気にならないけど? 属性値についてはまだヤツが残ってるからたぶん更新されるでしょう >>368
属性値940て何をどう盛ったのか教えてくれないか >>370
IBになってから無撃は1.05倍だぞ、確か 叩きつけ遅いだろ一拍置く上によっこらせみたいな感じだし
強化打ちループも結局妥協の選択肢だしな 切り上げできるとチャンスだけど瓶が少ないときに助かるよ
要らないってことはないな ナナ用にお魚風圧無効耳栓装備作ろうと思ったけどもしやアンガルダ一式が一番楽なのか…? >>373
普通にカスタム強化でしょ
元の倍率上げれば上げるほど上限も上がるからまだまだそれ以上行くはず >>379
そのレベルに達してないんだ
カスタムすげぇんだな、期待してしまう >>355
超会心1の属性会心は1062の間違い
同じ条件の超会心3の属性加速で1072
超会心1で1010
この条件なら属性会心>属性加速みたいですね 新モーションMHXのGP仕様ならしっくりくるからこれだけ変えてくれないなかな カスタム強化
属性3枠回復3枠あまった防御1枠で埋め
パーツ強化
属性全ツッパ
以下装備
https://i.imgur.com/0JMUjcM.jpg
https://i.imgur.com/WigsvhV.jpg
真属性加速と氷属性攻撃強化でカンスト
頭クシャにしたいところだけどそこまで進んでない
氷感度3000倍のディアブロが爆発1Hitが260近く出るが属性加速は制限時間付きだから安定性は低い あと生存スキルは体力増加と装衣頼みだからセット整備3で不動でゴリ押す構成ね >>385
無理だな属性値低すぎる
ざっと属性上限が 1.6倍だからそれを見越しても強属性武器であれはない 馬鹿言ってんじゃねぇよ古竜様が魚如きに負けるわけ無いだろwwwwww
……はぁ 斧を使わせたいなら瓶を使うことにメリットをつければよかっただけなんだよな
現状の斧強化の時間経過で瓶減少とか瓶無くなったら解除とか、選択肢を狭めるだけの最悪の発想
瓶使うほど斧強化が強くなる、みたいにしとけばよかったんだよ
それに比例して超出力の威力も上がるけど、一度超出力使ったらリセット、みたいな
それなら解放1・2も頻度増えるし超出ブッパにもならないし >>388
4スロついているしなんかしら実用性考える時間つくったらゲームとしては面白いんじゃね まだ序盤のアンジャナフ亜種でガマルII使ってるんだけどこの辺ではみんななに使ってたの?持ち替えた履歴とか教えてほしい >>371
ダウン時のコンボじゃなくて斧変形からのコンボでも切り上げ使うってことなんだけど >>396
メインシナリオは全部皇金シリーズで通した
最後の最後に氷に戻って笑いそうになった
弱点を探りながら持ち替えたりして、結構楽しめたよ >>398
どう見ても古龍じゃねえか!
武器が強いのも納得だな 今からでも遅くないからカーナと魚の性能をとっかえよう カスタムの回復付与1ってやつじゃ全然回復しなさそうだけどつけてるの? ナナちゃんシバくのにバクククエもどき作ってブランチャアク担いでったらフリーで20分もかかった…
やっぱナナ相手でも超出メインより斧ブンの方がいいんかな?
良ければ装備と立ち回り教えて下さい… >>410
だいぶ回復するぞあれ
あれで足りんなら普段どんだけダメージ食らいまくってんだってなる >>396
途中ジャグラスで最後らへんはクロムだわ >>410
防御942の火耐性23で回復1
魚チャアク氷810白い900
テオの地面直下ブレスのダメージと高出力の斧+瓶ダメでどっこいぐらいの回復力
1でも超出力当てるだけで回復はかなりする >>413
>>415
まじか
それなら回復付与1と属性状態異常1って感じか ナナちゃんは顔と翼以外あんま感度高くないから
適当に超出ぶっぱしてもタイム出ないよ 最近はビン6発セットしてさらにゲージ黄色くなってから斧強化してるわ、剣と斧交えて使いつつビン減ったら即チャージ、ダウンしたら解放2からの超出、んで最初に戻る
めっちゃ戦いやすいわ、最初は斧強化のビン減少嫌だなーと思ってたけど今はそうでもない いつ何時解放2ループしたりできる状況が出来るか分からないから出来るだけビンはMAXにしてる 解放2切り上げ回転斬りってやりたい場面がちょくちょくあるけど切り上げ怖いんほ >>417
やっぱそうだよねー
抗菌でシバき回してた時の感覚で脳死してたけどちゃんと考えないと(*_*)よね 依然として気になるのは盾強化延長すると斧強化が切れるチグハグな所と
チャアク自体がIBモンスターの速度に追いつくのが精一杯な所だな カスタム込み会心切れ味無視攻撃力1番上がるのってディアのメッサーラじゃないほう? 某氏の斧強化の追撃多段は狙って増やせるのと隙に合わせてコンボ構成変える事で火力加点方式の斧強化
最速儀式普段の消費瓶無し全段ヒットで1ビンでもはずしたら火力減点方式の超出ブッパ
素晴らしい言葉だな 初見イヴェルカーナ半泣きになりながら倒したわ
チャアク潰しすぎて泣ける まだナルガ任務のところだけど
ジャグラスシュラトブラントの3本ありゃ
ラスボスまではいけるかね イヴェルカーナは慣れると意外といける
ナナの方が風圧とか咆哮の対策しないと行動制限する行動ばっかで戦って手ウザイ >>430
クロム→ジャグラス→お魚→ブラキの順で作ったなラスボスはお魚で行った
お魚はブラキにも使えるし良いよ カーナはベータでアホほどやったせいか鉱石チャアクで普通に突破できてしまったな
その時ブラキベリオブラキベリオブラキ装備だった 最終的に氷魚は属性値1030まで上がるのか
ただ真属性加速型で体力3属強6見切り7弱特3集中3増弾ガ性1などを積もうとすると珠の要求難易度が半端じゃないな... チャージアックス自体の名前をモッサリーニに変えよう 散々言われてるけどカーナ戦は殴れないときはクラッチ狙いに速攻で切り替える意識あれば何となく倒せてるよ
β組には楽勝 カーナは尻尾を見極められるようになるとおやつタイムになる お魚使ってる人回カス積んでる?
属性特化にした方がいいのか 魚くらいなら2本作っていいんじゃない?
なんにしても回復カスタムを積まないのはプロハン仕様かロマン特化で、現実的ではないと思う
ところで魚の正式名をちゃんと言える人いるんかな・・・ >>437
480の初期属性値に属性カスタム4で120、パーツ強化で50して属性値650に氷強化6で880、真属性加速で150足して1030
これでディアに超出力を一番敏感な属性肉質35に当てると
ビン1本あたり103×9×0.35=324ダメージ
ディアは死ぬ カーナはカカシ立てると尻尾三連打してくれておいしい 歴戦王ネロ来たら防具に期待したい
今より有用なスキルとスロット付いてくれたらマジで強属性時代くるね ロマン特化いいね
プロハンではないので2本作るのも考えてみるよありがとう 超出力の爆発を腹にヒットさせるとか難易度クソ高そう
大半背中か足の判定に吸われそうだけどいけんのかな
ディアちゃんはGPとかでもスタンするから榴弾でしか相手してなくて超出のヒットがどんな具合かわかんないわ チャアク使っててディアに氷担がないのは日本人に生まれながら寿司が嫌いな人並みに損してる わかったわかった
ここにマムタロトを用意してやろう つい癖で斧強化で瓶が残り1→剣で瓶ため→盾強化の舞をしてしまう… ディアなんてどうとでもなるモンスに
専用装備作るのかって言うとね >>439
達人2×3、弱特+体力×2とかあれば出来るね
まぁ達人2とか工房のおじさんから貰った奴しかないけどな...
もっとディアやらラスボス虐めたいから俺はこのロマンたっぷり型を目指すぜ ディアほど肉質ガバいやつそうおらんしなぁ
動く相手の属性通る肉質の部位に超出当てるの口で言うほど簡単じゃないし カーナガチって来たけどうんこすぎて笑った勝てる気がしねえ 属性武器は総じて皮ペタ系が多いのと
パーツ強化で属性強化させるから結局ずっと同じ見た目な武器になるのね
折角属性チャージアックス揃えたのに気付くのが遅かったわ >>453
ワールドであらゆるチャアクの存在価値を殺した罪 柱で会心100%ってどうやったのかと思ったが普通に円筒か 本当の悲劇はダルクさんよりも名前さえ出してもらえないダオラさんの方だからね? 古龍周り始めると4スロ集めが捗る
匠Uとか大当たり感がすごい はやく金やネルの武器作りたいけどMR上げめんどくせえ
ネギに至っては100とかアホかよ… ヘカテリア改を作るためにモチベカンストしてやってたけど作った途端次何やればいいんだ?状態になってしまった
mr100行ってなくても大体の装備は作れるし他武器でも使ってみようかな 既に見えてる古龍の武器防具つくったりや導きのランクあげてたら100なってるでしょ 導きは何かしらの調整が入りそうだし、それ待ちだなぁ
2箇所7まで上げ終わって素材も大方集め終わったけど、これを残りの2箇所にシフトさせていくのが面倒すぎる 回復カスタムのバグはユーザーに不利な不具合だから修正されるのは先になるだろうなぁ… 問題は導きの地が良い方向に調整されるかだな
あんま期待できないんだよなあ
まともな開発なら今の仕様でゴーサイン出すはずがない
つまりまともじゃないんだよ・・・ ディノ亜にメリッサ担いで砲術3の超出99って
強属性はダメ化けるけど榴弾はこんなもんなのか? 全属性フルカスタム終わったけどやっぱ水だけ素白無いのモヤモヤする
水派生お魚1本しか無いのにネロチャアク榴弾にしましょうとか言い出した奴ほんま無能オブ無能 カプコンは世界で戦えるレベルなのにモンハンの開発スタッフだけ頭おかしいだよな
いくらモンハンはゲーム的に不便を強いるというかひたすら狩ったりする事になるんだからシステム周りを快適にしろと
アステラの店配置とかクソゴミゴミゴミだからな >>477
ムービーと同じくせっかく作ったものだからちゃんと見てほしい精神(強制)
ワールドのチャアクは嫌いって言ってた人がチャアク弱体化して儀式が増えて新要素も扱いにくい上にモンスターの隙も少なくなってから使い始めてるけど現状なんの不満もないのかな 斧強化斧の振り回しに心眼ついてないのもあれだな...
色々問題点あるわ >>476
ネロチャアク作ろうと思ったらほんまや榴弾やんけ!危なかったわ クラッチクローで傷をつける作業とチャアクが合ってないんだよな
超高出力といい属性解放2といい
チャアク自体が弱点突いて攻撃してってスタイルを想定してないだろ
一番弱点突けそうな斧かちあげ、振りおろしはマルチじゃ使えないし ソロ専ワイ。
金とかメリッサ以前に金レイアもディノ亜も
勝てる気がしない あとジンオウガ、銀レイアで作りたいの全部出来る
珠集めしなきゃな ソロだと斧強化ブンブンでもいいけどマルチだとKO付けて超出マンになった方が良い気がしてきた 壁ドン偶に角度ミスって走り抜ける時あるよな
クッソ戦いにくいけど通路とか狭いとこだとダウンミスが無くていい側面もある 壁ドンしようとしてモンスが壁に対して斜め向いてた時の
これ行けるか?って感じの空気嫌い
そしてだいたい走り抜けてこっち見る そういえばでぃあへかてりあんのメンバーは生きているか? >>488
とっさの判断力が大事かな
隙があったとして非斧強化状態でなおかつ全弾当たる位置なら超出
超出だとスカる位置なら素直に斧強化
すでに斧強化してるなら解放と高出
みたいにその場その場でやること変えたほうがいいかと >>494
ここにおるよ
解散したのか、アクセスしようとしたら強制的に削除されちゃったけどね 覚醒武器担いで、剣は属性加速付けて属性武器、
斧は抜刀つけて無擊武器みたいにできたら格好よかった >>474
まともに修正できる開発なら最初からこんな仕様でリリースするはずないからなあ 僕の大好き高圧斬りを元のモーション値に戻して
なぜ下げたのかわからん 頑張ってティガ亜種出したんだけど装備も武器も微妙すぎて泣きそう
解放必要だけど睡眠武器の割には高い攻撃力だから悪くないの? 貯め2連→チャージ→解放1→解放2→高出力の繋ぎがダメージ稼げてスタンループも狙えるから使いやすい 高圧のダメージも欲しいけど斧強化がダメージの割にヒットストップ酷すぎる チャアク初心者なんですけど榴弾ビンは攻撃をあげればその分威力も上がりますか? >>494
ここにいるぞ
たまに集会所覗くけどまあ誰もいねえわ >>492
まぁ当たるだろ→スイーッてなるのほんといらつく >>506
あがらなくはないがディアブロ全盛期で暴れすぎて今の計算仕様だとガッツリ盛らないと上がらない
元の倍率が命 榴弾は防御無視が売りだから、
あんまりやりすぎるとまたナンニデモ=ブロスに 砲術5迄積んで攻撃盛り盛りにすれば130〜位は出るな榴弾 >>494
おるよ
サークルリーダーアイスボーンやってないし終わったかと思ってた 榴弾ビンは肉質無視の固定ダメージってだけで今のままでも満足だわ これ絶対チャージアックスだろ
葱【オディウム】
ttps://i.imgur.com/H0AeILM.jpg 盾がひっくり返したオディウムっぽいしチャアクにしよ
強化先オディウムじゃなくてなんか違う名前になったのか シリーズ伝統肉質無視攻撃は後半失速するの波がついに榴弾瓶くんにも とうとうポケモンが武器使うようになったかと思ってたけどカメックスがいました… デザコン武器どこ行った?
チャアクが人気1位だったんだがお蔵入りか? 流石にまだでしょう
しばらくしたらイベクエで来るんじゃない? >>516
リーダーの人やってないのか せっかくレイア派生が強武器になったのに 太刀の兜割りが切れ味消費1なんだからチャアクの斧強化も1でいいよね 忖度武器の代表みたいな太刀ととりまナーフ対象のチャアクを比べるのは余りにも... 斧強化は強化中業物効果ぐらい付けてくれてもバチは当たらないよねとは思う 金レイアチャアクって匠3と業物ならどっちが継戦能力高いと思う? 武器コンテストはTwitterの反響からみてチャアク確定だったよな
ゲーム内実装と共にチャアク強化入らねーかなとひそかに期待してる ダメージ調整はワールドで暴れまわってたからと無理やり納得はできるが使い勝手を面倒にするのは弱体化とは言わないしただの嫌がらせだよな
体験版時点で意見を公式に送ればよかったわ。まさかスキル充実しても快適にならないとは思わなかった 剣強化斧強化のやり方もわからんレベルのチャアク初心者なんだけど参考動画とかありますか?
ダウン時の火力の出し方とかもわからん ワールドで暴れまわっていた……
弓と太刀とボウガンかな? チャアクコンテストはいいんだけど大剣の072みたいに1強にならないか心配やね
せめて強属性にしてほしいわ 大剣の一強を鑑みてクソ雑魚性能にされる可能性のほうがでかいだろ
チャアクだぞ コンテストのチャアクってジンオウガみたいなカラーリングじゃなかったっけ? >>535
業物は切れ味2倍、匠は一個につき+10って覚えるといいよ 強属性の皮ペタ不可なら属性450が最低ライン
榴弾なら290の良切れ味
どちらもハードル高くない? ダンテくらいの使おうと思えば十分使えるくらいがいいな え?ネロ武器って水だと思うけど榴弾なの?アホなの?
氷といいなんなのこの魚推しは チャアクというより魚が異常に強くてほんと草
魚アックスだな… レイアチャアクのカスタムどうしよ
斧強化主体だから回復量少なくて萎える ネロ レア11 攻撃972 会心10 属性330
泥魚 レア10 攻撃936 会心0 属性360
カスタム強化や切れ味のこと考えるとどっち使うかユーザーによって変わるちょうどいいライバル関係。同じ強属性だったらの話 ネロチャアクって皮ペタじゃないよな?
強属性でも勝ち目ない 導きは落し物拾うために納刀しないといけないからチャアクは無理 今確認できなかったから適当なこといったわ
カスタム含めて属性差60有ったらどちらにせよ厳しい気はする >>549
なるほど
乞食で申し訳ないけどちなみに金レイアの白ゲっていくつ?
白ゲ(数字)みたいにゲージの長さたまに聞くけどあれってみんなどうやって調べてるんだアフィ >>563
柱何回殴れば斬れ味落ちるか調べるだけだぞ 素人ならガ性外してトレモの爆弾gpせずガードしてノックバック大の回数×10
プロハンなら目視で分かる 金レイア武器かなり前に作ったきりだったから久々会いに行ったがなかなか歯応えあって面白いな
榴弾超出力ブッパで葬ってたが最近は強属性で立ち回るのが面白いわ
過去作と違って頭破壊後は属性肉質も軟化するからさっさと頭破壊すれば高出力一発で900位ダメージ出て強化状態マッハで解除出来る
厄介なサマソはガード構えてれば捲りも無いしガード武器は相性良い 金レイアって雷強属性が物理より通りいいとかあるんかな 属性チャアクは属性加速か真属性加速どっちにしてる?スキル圧迫しても真にしたほうがいいんかな 達人芸爆破斧強化チャアク楽しいわ
ゴリゴリのドカドカだわ(語彙力) 完全に好み
属性加速関係と各属性攻撃強化は別計算だからちゃんと重複するし
属性加速は一時的な火力挙げられるけど会心積みとかのほうが当然安定する チャアクで達人芸と会心盛ったら他がガタガタにならねえ? 改心どれだけ盛るかみたいなところもあるけど
弱特の仕様と傷つけ軟化の仕様とチャアクの絶対傷つけるマンなところが合わさって改心ドバドバ出るね 達人芸弱特見切り7超会心3
ここに必須スキル入れるとか無理ゲーすぎねえ?カイザー腕以外がうんこすぎるし 会心盛りにシリーズ付けるなら属性会心じゃだめなんか?
今のカイザーで達人芸は快適寄りな気がする アイボーのカイザーは明らかに強スキルを避けた感があるよな
無印で暴れすぎた 属性会心超会心運用の人って匠抜いてるよね?
水なんか青ゲだけどストレスない感じ? そもそも達人芸運用ってのがある種特化装備なんだからわざわざこんな無駄スキルで枠を潰すような簡悔の嫌がらせしなくてよかったと思うんだよな 達人芸使ってまで何使うんだ?
メリッサとかならそれこそスキルカツカツになると思うけど >>568
超出力ブッパって言ったがソロだとカカシでもいないと撃つ隙全く無いが高出力なら当てる隙はある
それでもニブイチで反撃喰らうが頭破壊しておけば雷35位入るから高出力でも殆ど怯むようになる
クラッチあるし頭破壊自体は難しく無いから早期に破壊出来れば榴弾より全然早く狩れる ソロだと金レイアさんキツすぎるわ。
早く秘棘くださいよ、なんでもしますから。 今まで体力護石使ってたけど、業物護石にしてレックスα+匠珠で大体満足してるわ。てかみんなやってそう 斧強化に嵌ったのだが強属性デビューとしてぶっぱ構成と超会心斧どっちが強い? >>594
ぶっぱ構成ってのが何を指すのかわからん
斧強化にハマってるからの繋がりもわからん >>595
なんや日本語博士か?
超高出力メインか斧メインで戦うかどっちが強いか聞いとるに決まってるやん >>596
色んな意見はあるけど、ブッパしまくれるならブッパ
でもそんな敵が少ないから斧マン >>598
サンクス
斧マンは超会心か属性会心(カーナ)どっち使ってる? 達人芸は斧強化でぶんまわすのに切れ味維持しながらぶんまわせてストレスフリーなところがいいな
めちゃくちゃ強いわけじゃないけど
カイザー、アーティア、カイザー、アーティア、カイザーで
ブラキチャアクぶん回す爆破しまくるマンで導きに調和をもたらしてるわ >>599
モンスによるけど、氷以外は基本無属性(毒)だなぁ ストレスフリーで言ったら
切れ味なんてエリアチェンジの時にライドしながら研げばいいだけの話で
耳栓、心眼つけといた方がよっぽどストレスフリーじゃない? >>602
超出でもぶっぱじゃない撃ち方あるし斧強化ハマってるなら斧強化使えばいいと思ったから聞いたんだが 俺の場合は導きって部位破壊して素材ほしいなぁ→
爆破でいくかー→属性改心あるアーティアでいくかー→
カイザーで改心と達人芸両立も盛るかーとなってからの達人芸に行き着いただけで最初から達人芸欲しかったわけではない >>601
ハザクも属性値高いけどいまいちなのかな
あと猫飯つかないと損した気持ちになるから強属性に乗り換えたい >>608
ハザクはレウスレイア系をはじめ使い道結構ある スタン取れるのがな…
2-3スタン中のダメージを属性で賄えるとはあんまり考えない
魚まで行くとブッパでほぼ怯むからいいけど他はなぁ >>605
耳栓 心眼はほんとストレス無いよな
ただ心眼はともかく耳栓は重いのがな
今作はジョーの乱入が多くてヤバイから耳栓は安全策として悪くない 強属性に関しては相手の肉質次第で大抵の質問の回答になってしまう >>611
確かにスタン無くなるか…斧強化使いたきゃ金レイア持てって事ですね
悲しいなぁ 龍封じの盾斧さんは属性値最高なのになんで全く取り沙汰されないん?龍だからだめなん? とういうか属性の上限値が引き上げられたと思ったら案の定アイボーで追加されたモンスの属性肉質が軒並み硬くなってたからな 久しぶりにでぃあへかてりあんの集会所で1人寂しく狩ってる 戦闘スタイルによってスキル絞るしかないんだよなチャアクって
魚、快適超出、達人芸斧の3つ作ってるわ 導きみたいな何が相手でも戦える用と戦闘スタイル用とモンスターごとの対策も含めた特別対策装備作ってるわ
古龍とかはそれぞれ対策必要なのが多いから特別対策枠 >>617
大概のモンスターで強属性超出で170とか出るけど高出力でも100とか出てるし >>619
全く同じだ
氷以外担いだ方がいい属性ってあるんかね 属性加速+属性会心作った人いる?
どんな感じだろう >>622
イヴェルカーナに火
ハザクリオス種に龍
ハザクはちゃんと狙わないと火の方がいいけど
クシャなんかも雷の属性値まともになった影響もあり榴弾以上の火力は出る 途中で属性肉質変化する奴多いから最初から最後まで有効な属性がないのも辛いところだな
まあトータルで見ても有効属性担ぐのと榴弾担ぐのでは有効属性担いで斧強化メインほうが火力は高い
榴弾が優れてる点はスタンが取れるところだからそこでどれだけ属性武器とダメージ差を縮められるかがポイントだろうな 書くのめんどいから端折ったけど今作はほとんどのモンスターが強属性>榴弾になってる >>622
水強属性はガロン亜種、ディノ、ガンキンによく使うわ 耳栓は咆哮がそのまま超出当てるチャンスになるから、快適スキルでもあり生存スキルでもあり攻撃スキルでもある 斧強化は今回だけにして欲しいな 斧を使わせたいならもっと違う方法でお願いしたい 昔はどう考えても水以外榴弾一択だった時代に比べればいい時代になったものだ
タイラントさんお休み とりあえず
榴弾 ディア ディノ亜種
火 ディノ
水 泥魚
氷 角魚
雷 ジンオウ
龍 ハザク
ってことでおk? 今作のチャアク内での武器ごとのバランスの良さはシリーズで屈指だよな 全属性お魚さんくらい本気出せよ
お魚さんに負けて悔しくないのか 榴弾はクソ肉質に対して安定したダメージ、スタンっていうメリットあるのに火力もトップなのはおかしかったからな
こんなもんでいいんだろう やっとカスタム強化に手を出したあたりだから
カスタム回数の違いでどれだけ差が埋まるかまだあまり見えてこないけど
お魚さんたちの武器がこのスペックでカスタム回数最大なのは強いというのは分かる ところでチャアク使い諸兄はオトモ武器は何使ってる?
ワールドは演奏オトモが個人的にベストだったんだけど
無駄にゴング鳴らして隙を潰すようになったから変えようと思うんだけど 歴戦キリン会心達人芸装備で斧強化しつつ抜刀斧→解放2→当たりそうなら高出力でそこまで苦労せずに倒せるね
スタンも取れるし 加速再生イイね
ガ性1だと削りだけでも相当減るけど打ち消せる
回復カスタムまでの繋ぎだけどもっと早くに入手出来ればもっと重宝されたんだろうな >>631
榴弾ディア 悉く
雷、属性値考えるとカガチもあり 魚特化の装備が決まらないなあ
氷でボコしたい奴が後半に固まってるから作っておくべきだよね? >>631
雷は属性重視ならカガチ
回カス入れたいならオウガ
カガチもそうだけどレア11以下の強属性は回カス付けると属性カスタム二つ捨てるハメになるから迷いどころ 5にする組み合わせをすると1つ使うのかどうかも怪しくなってくる悲しみ 砲術U4つ持ってるけどクソいらねえわ
守勢達人のが使う 壊滅にすると会心10%低下と1スロってので1種類スキル犠牲になるよね ワールドの頃の立ち位置なら2スロ2個でもわかるんだけどアイボーだと過剰性能では・・・ 強属性やたらもてはやされてるけど本当に強いか?
そりゃTA動画並みに弱点にビシビシ当てていけるなら榴弾より火力出せるだろうけど、クソ肉質とクソモーションの多いマスターで有効な部位に当て続けられるとは思えんのだが
その点榴弾ならコンスタントにダメージ稼げるし、瓶ダメもハズレに当たった属性よりは出るしで、解放ねじ込み易い上にスタンも取れる
特に斧強化使いづらくてぶっぱしやすいマルチじゃ榴弾一択だと思うんだけど
ディアとかラスボスくらい極端なやつはおいとくにしてもさ 金レイアを会心で運用してるなら悉くの選択肢はないけど
会心運用しないならあり 切れ味はネギだし攻撃は同じだし属性は相手によるし
優れてるのは会心10%とスロだけでは? 斧強化がもっと使いやすければ強化時間の長い(らしい)強属性担ぐんだがなぁ >>667
全モンスの行動頭に叩き込める暇なプロハンじゃないんですまんな あんま話題に出てこんけど
雷チャアクはろくでもないかね 氷チャアク使ってる時の防具とスキル構成どんな感じでやってる? まだジンオウガ倒したくらいだけどカミナリ弱点のモンスターってどれくらいいるの そんなグチグチ言いながらストレスためて楽しいか?
お前は太刀でもやってた方がいいぞ 剣斧強化瓶満タンでGPガード連続10回成功させたら敵即死してくんねーかなー 水強属性でGPやってるだけで勝手にカウンター入って大ダウンしてるガロン亜種ならいるよ 属3ディノか回1属1銀か迷うな
でもやっぱ回カスは切れねぇかなぁ 超出力ブッパでもない限り回復に縛られる必要は無いと思うんだ >>676
ティガナルガ、レイギエナ他にも多分いるはず アイスボーン序盤で回カスから解放されて本来のひりつくモンハン楽しめたわ
でも回カスつけたらつまらなくなるの知ってても手放せなくなる…まるで麻薬 ディアのチャアクって何が強いんだ?
パーツ強化出来るにしても匠ないと切れ味白すらないしマイナス会心30って超出ブッパメインでも弱ない? う〜む
属3ディノと回1属1銀両方装備組めばいいかw 回復カス積んでると体力が超出ブッブブゥでモリモリッ!ってなってくのが快感 >>689
最終的にどこまで回復カスタムいれても攻撃伸びるん?
それ込みでも会心や切れ味の関係で金レイアに勝ってる気がしないんだよたなあ >>694
回復カスタム積むとパーツ合わせて倍率10だから攻撃力36
回復カスタムなければ倍率20攻撃力で72
無撃詰めれるし超高出力の榴弾ダメージで最大を叩き出すのは間違いないがお察しの通りロマン枠
トータルでネギや金のが強いよ >>690
チャアクで超出をまともに使えるようになったのってワールドからだろ >>697
一撃スタンの取れた4Gチャアクをご存知ない? 今のチャアクの最適な立ち回りはエンリやミズキの形だろ
あの動きができないとか、めんどくさいとか思うならアイスボーンのチャアクは辞めて他に渡ったほうが精神衛生上良いぞ プロハンの真似をしろとかそんな無茶な
好きにやらせてくださいよ >>699
お前4Gの頃から
野良マルチでも超高出力ぶっぱしてたの? 全属性チャアク作ったわ
金レイアと撃ち比べて思ったのが物理部分(超出とかの斧自体の部分)は金レイアのが超出の場合60~80ほどダメージ出る
でもビン爆発の差が1本あたり100以上変わることもあるから超出撃てば撃つほど差は開くな
ただ属性系のスキル積まんといかんので属性斧側は耳栓が無いから事故死は増えそう >>700
あなたはできるの?
別に最強のチャアク使い目指してるとかタイムアタックやるとかじゃないなら好きなブキ、好きなスキルで楽しくやればいいじゃん ディノ亜の超出ならちょっと特化するだけで1発200近くはいるからな
切れ味無視のロマン砲よ 会心無しの必須スキル込で、砲術5攻撃7積める構成ってあるかな >>705
ちょっと特化ってどんな構成?ディノ亜ってメリッサだよな?榴弾で200って可能なのか? やっとMR70になったから金レイア斧作れたわ
……と同時に今までつなぎで使ってたマグダラ斧に回復カスタムも付くようになったから、MR70〜100でどっち使うか迷う >>702
ケツor尻尾に斬撃当てつつ爆発部分を頭に通すとか普通にできたじゃん >>135
ソロでしかやらなあから、乙って迷惑という考えがしんせんたった。 榴弾で200ダメの詳細はよ
マルチで笛神の加護があってもそこまで行くのか >>700
プロハン動画を見て自分もできるようになった気で上から目線で語る典型的なプロハン様ですね
プロハンはたしかにすごいし参考にはするけどそれを使ってプロハン様がほかにマウントとってもいいわけじゃないんだよ
こういうのなんていうか知ってるか?虎の威を借る狐って言うんだよ ディノ原種の方なら実際イヴェルカーナに200出すけどもメッサリで出せるとは思えん ワイ氏、いそいそと集会所に来るもMR足りてないの忘れていた模様 >>706
頭腰足ゾラマグ胴ダマスク腕ティガ亜とかで余裕持って組める
攻撃5以上にする意味は薄いと思うけどな まだ武器作れてないけど、最終強化見たらナナ系の派生も強くない?
どれを担ぐかは好みわかれそうだけど。 チャアクってワールドの時とどれくらいスキル構成変わった? >>705
斬れ味無視ってことは鈍器使いでも想定してんのか?鈍器使いは榴弾ダメージにはほとんどかからんぞ
攻撃スキルもあんまり影響無いぞ、攻撃7にしても榴弾ダメージは変わらん、具体的に言うと80前後
1番ダメージが伸びる砲術スキルをLv3で併用しても100くらい、砲術Lv5にして120前後だ。
どうやったらこったら80もダメージ伸びるんだ言ってみろオラ 回避の装衣とか不屈?
フル特化して限定的な上限なら200いけるんかな 金レイアビンの威力しょぼくない?
ラスボスのが強い気がする G級のナナ金レイアなんか金レイアより強くてやってられん
なんであいつだけあんなに強いんだよ いやプロハンを目指せなんて野暮なと言わんが
頭に開放1.2と高出力を集中的に叩き込んでダウンさせるだけだぞ
今回簡単に怯むから確実に狙っていったほうがいい
ここの文句言ってるやつは被弾するのをまず怖がって敵のケツばっかり追ってそうだからな
頭へ真正面からカチ合う戦い方本当にできてるか? 猫の演奏効果で145くらいは出てるの実際に見たな
不屈つけて2乙してから猫火事場とかかな?榴弾にのるのかしらないけど >>727
攻撃力同じでビンの種類も同じなのに差が出るわけねーだろ >>728
お魚でボコれ
頭とか高出力爆発で200×3入って怯みまくる チャージアックスって毎回金レイアの装備トップクラスに強いの謎 >>733
前作まで強属性で属性値最低常連だったんですが 無撃の有無の差はわかるのに毒ダメは無視するのよくないとおもいます >>731
ラスボス……1008
金レイア……1044
ラスボス無撃……1008x1.05=1058
無撃上昇分って榴弾に100%反映されるんだっけ?それとも50%? つい昨日Steam版のMHW買ったハンターなんだけどPS4版よりめっちゃ読み込み早いな
Steam版のアイスボーンはよ出んかな のんびり復習しながらチャージアックス使っていくつもりだけど下位の装備とか忘れてしまった >>739
今確認してきたがメリッサに無撃無しの状態で超出ビンダメ111、そこに無撃追加したビンダメが113だ。
毒は2秒に1回30~40ダメージで確か十数回?だったかな
少なくとも無撃乗ったくらいで大きく変わるなんてこたねーよ >>738
無激はビンダメにはほとんど影響しない
そもそもアイスボーンから榴弾ビンにスキルの威力上昇があまりかからないように調整入っとるわ >>720
ありがとう!めっちゃ助かる
5以上薄いんだ 武器カス守勢3攻撃6無撃砲撃5猫飯でガンキン相手に198出だぞ
まだ詰めればもう少し上がる ナルガ苦手だなぁ
攻撃判定が小さいせいか、GPに当たらなくて斧状態で無防備になることが結構ある >>755
乗った気がするけどしっかり検証してないから怒り補正か何かを勘違いしたかもしれん >>755
ほんとに微妙に乗ってた気がする
効果時間ショボいから別の火力スキル盛って剣モの威力上げたほうがマシだけど >>756
補正されるけどしっかり乗るぞ
足し算じゃなくて掛け算のスキルだから補正されても砲術の次にダメ上がる >>750
守勢そんなに出るんだ
不屈火事場回避装衣で攻撃力2376でも165しか出なかったわ
守勢は何か補正あるのかね >>750
守勢3砲術5猫飯あたりのどれかか?守勢は試してないからわからんが
攻撃と無撃は殆ど関係ないから怒り補正も加われば160くらいはいくのを見たことはあるが 守勢のシャキーンいいよな
無意味でも発動させたくなる 守攻の極意で5までつけたら効果時間アップとか欲しかった 質問させてください!
MHWに打撃破壊のみの部位破壊がどれくらいあるかは知らないのですが、ボルボロスの頭は打撃専用ですよね?
チャアクの榴弾や爆破属性はこれを壊すことができるのでしょうか? 守勢は無撃と回避装衣と同じ武器倍率にかかるバフ扱いだと思ってたけど違うの? >>709
一々儀式やり直してたら火力出ないだろ
スタン取りたいなら高出力でも事足りるし
エアプかゆうた確定だな >>750
それどこのガンキンだ?
フリーか調査か探索か とりあえずその榴弾ダメージをスクショして貼ってもらわんことにはな
攻撃カスタムでもビンダメは3~4くらいしか上がらんだろし守勢と砲術5乗せても200なんて行くか怪しいぞこれ 砲撃と違ってクエスト補正なんぞ無いわ。
確かどっかの動画で怒り補正込みで170前後まで出てるのを確認してるし、突き詰めればそこまで行くのかもしれない。
ロマンだけど犠牲にするものが多すぎるから本当にただのロマンではある 氷魚チャアクのカスタムパーツ込み会心の最大値って650だよな?
上限値はx1.6の1040で合ってる? ビンダメがいくらかはともかく結局金レイア斧で耳栓会心型組んで物理で殴りまくった方が強い気がしてきたわ・・・ >>777
会心100%確保した連撃がヤバイ
ダメージもヤバイけど画面もヤバイことになる 動画からだけど、闘技場ウラガンキンに
攻撃6 守勢3 砲術5 増弾 回避の装衣
で175瓶ダメは見た >>775
>>781
俺もその動画は見た
自分でも色々試してみたけど回避の装衣と守勢同時発動して超出当てるチャンスは全然ないし少なくとも「ちょっと特化」なんてレベルじゃない
>>750の構成で不屈も回避もなしに198ってよほど全体防御率低い個体じゃないと無理 >>782
武器カスタムの攻撃力だけは素の倍率扱いみたいだし、どの武器でやったのかは分からないけどそこで差がついてる可能性はあると思う >>779
というか結局確実に当たるのが物理の部分なのと耳栓入れつつ業物とか他のスキルも積めて超出に頼らなくても火力出ていくし相手の状態に関わらずダメージ入れられるから結局これに行き着くわ 魚担いでディア亜に出会い頭に超出したら一発で両ツノ折れて脳汁がヤバイ
やっぱりチャアクはこれよな >>785
もちろん同じ武器のメリッサーニ攻撃強化IIを使った 市原「TAは結局超出が中心で僕が考えた斧強化使ってもらえない…ナーフが足りんな」 斧強化より超出の方が強いんじゃなくて
斧のモーションが弱いから少しでも斧になりたくないだけやぞ Xの頃はモーション値下げてもいいからGP高出ルート戻してくれっていってたくせに 黎明期の4を除けばXのチャアクが歴代最悪だったのは間違いない 4と4GやWとIBを一緒の括りにするのは無理がある >>792
そっかぁ…ならどういうことなんだろう… >>803
4からモンハンはじめてチャアクほぼ一筋でやってきたけど今思うとなんで4のチャアクの弱さでハマったのかわからんわ
派手だったからかな これから導きメモ
瘴気4以上に上げて歴戦オドガロン素材を取る(お魚ブロス等レア10回復カスタム)
途中ツィツィとレイギエナ素材も取る(お魚属性カスタム)
レア10回復カスタムで狩り珊瑚6以上にして歴戦ネロ素材を集める(レア12回復カスタム)
荒地6以上にして金レイア出す
なお歴ネロ以外はマルチで取れれば短縮可能 ワールドになって追加された移動斬りは俺の中で最高に評価高い 移動切りいいよね……いい……
モンスターに対して張り付きながら切りつけるのに丁度いい移動距離で便利だし出し終わりにはGPもついてる 水チャアクでオドガロン亜種楽しそうだけどガロン亜種のクエ大体イビルいて追いかけっこになるからやりたくない 一応XのGP出てる時のエフェクトは分かりやすくていいとは思った 170云々のチャアク動画ってこの人のじゃねーの
各武器のコンセプト豊富かつ上手いから記憶に新しいわ
https://youtu.be/E0xG3zTv9O8 >>810
こやし弾撃たないと一生ストーキングしてくるからな… >>813
肥し玉撃ってもストーキングしてくるぞ
むしろ閃光投げて眩ませてから逃げた方がいい、あいつハンター追ってくるし討伐対象はジョーから逃げるから追いかけっこになってしまう >>814
閃光も全然効かんからモドリ玉使うパワープレイしてるけどめんどくさい 今ツイッターに流れてきて初めて知ったんだが
釣竿や肉焼きセットを非表示にできたんだな・・・ 効くまでうんこ投げてるわ
閃光で止めても追いかけてくること結構多い
討伐対象が逃げたのと逆側にうんこで逃げたら勝ち ほとんどの敵はおれが攻撃するより
ジョーなり他モンスと同士討ちしてたほうが火力出るんじゃないかって
こやし玉ほとんど使わんかったわ 片方が咆哮で延々と拘束してくるのは勘弁して欲しい
かといってそれのために耳栓付けるのはちょっと・・・ >>822
耳栓付けないやつは殆ど地雷
つけるつけないは別として自ら望んで付けてない癖に不満を言ったり咆哮のたびにガード間に合わず耳抑えてるのはダサい
クエスト中に3回耳抑えたら素直に耳栓付けろ >>823みたいなのが湧いて宗教戦争になるから耳栓の話はするなって散々言われてるだろ 超出撃つにしてもGPからじゃ博打だし斧ブンするなら尚のこと
クラッチを妨害されることもなく乱入時も安定して立ち回れる
チマチマ倍率上げたりするよりよっぽど有効な火力スキルなんだよなぁ 今気づいたんだけど斧抜刀から強化撃ち繋がるやんけ……
これできるなら抜刀→怯み弾での強化撃ち→解放2……が出来るじゃん >>826
斧抜刀から強化撃ちは知らんかったけど前から解放2→怯み弾強化撃ち→解放2っていう解放2ループハメは有名じゃなかったか。動画も出てたし開始して数日くらいでブランドトスを解放2ループハメしてる動画をTwitterで見た オドガロン亜種行ったら終始イビルに喰われててとどめもイビルに持ってかれた時は呆然としたわ
ハンターいらなくね? >>826
ちょうどカーナ防具使いたいと思っていたんだ少し抜刀装備組んでみようかな
でもアレ4部位使うんだよな >>829
そりゃジョーは馬鹿だけど頼りになる相棒だし >>828
これまで自分が知ってた強化撃ち→解放2ループはGP起点だったのよ
斧抜刀から始められるなら笑っちゃうくらい汎用性高くないか?って思って 属性で斧振っても全くダメージ稼げないな
属性は超出ありきだな
逆に榴弾は斧振り回しと高出力いかに当てるかが重要だな ドジョーは500くらいのダメージ連発するし巻き込み攻撃多いし
むしろ放置した方が討伐早くなるんじゃないかと思えてくる >>826
ハジケとかクールタイムない?
連続じゃやっぱ出来なかった >>836
いや、抜刀から直接解放2出せるのは知ってるけど強化撃ちの怯み間に挟めればもっと隙少なく安全に出せるんじゃね? ルナエストオレ回復カスタム素材の一番上の奴って何なのでしょうか? >>788
>>789
>>799
サンクスなんかわかった気がする 強属性の斧振り回し強いんだか弱いんだか全くわからん
どうなんこれ >>835
味方が怯ませまくった直後に強化撃ち怯みありきで突っ込んだ時の悲しみよ >>826
スリンガー怯みに耐性付くから極力解放2まで入れてる
明らかに危ないなとか思った時は必要経費として割り切る
まあ怯む怯まないより、怯んだ後距離離れすぎて空ぶったり1ヒットで終わる時が悲しい もしかして砲術5にしても大して瓶ダメって伸びない? 瓶爆発をどの程度叩きつけられるかだから相手を選ぶとしか >>842
榴弾も同じだけど
アイスボーンがクラッチクローで傷つけたところに攻撃してねって前提だからな
それができない攻撃は強くない ルナで見切り7弱特3超会心3砲術3集中3体力3守勢3が性1増弾 業物ってのができたけどこれ以上更新するものあるか? 耳栓しばらくつけてなかったけどことネギで付けたらハマりそう 森レベル6じゃないけど調査クエで傷ガルルガ出てきたわ、MR24からでも受けれるのな
こいつ固有素材とかない感じ? 耳栓なしの人らってやっぱGP上手く使ってるの?
ストレスフリー過ぎてもう外せる気がしない 斧強化マンは4スロで気が付いたら付いてた回避性能で避けてると思う >>853
耳栓あっても咆哮はGPで防げるからなぁ >>851
紫甲殻だったかがあった
ガルルガの腕に使うやつ >>853
行動中の咆哮はもう諦めてる
確定の咆哮はGPで拾うようにしてる 今頑張ってエルガーヴォルフ作ったんだけどもしかしてディープシュネーゲルの方が強かった…? ナナやクシャ、ネルとかは怒り以外でも咆哮付きの行動が多いからつける
怒り移行時のみとかのやつ相手にはつけない そうか
おれ乱入が全く苦にならなくて
むしろおれよりダメージ与えてくれてうれしいくらいに思ってたけど
ずっと耳栓つけてるからか そりゃGP出来るときはやるけど咆哮ドチャクソ多くなったし実質火力スキル 挑戦者と耳栓入れ替え出来るから楽でいい
耳栓要らんのは挑戦者でイク ガ性あると一気に楽しくなるな
カウンター高出力楽しいけどよく外れる GPじゃなくても軽いノックバックならそこから派生できるって頭ではわかってても実行に移せねぇなぁ、老いか 超高出ぶっぱがすきでたまに使うんだがもしかしてこの武器属性が強い…?
金レイア武器1本で攻撃挑戦守勢集中砲術5その他必須系って感じの組み方してるんだけどこれも会心寄りにした方がいいのかな みんな大霊脈石は集まってる?
使い道はたくさんあるのに供給数が少なすぎてヤバイ まさかエストオレが物理最強候補になるとは思わなかったな
今まで炎強属性だったのに 一つ言えることはマルチにおいて
超高出ぶっぱしてれば貢献してる顔ができる時代は終わったと
少なくともヨダレひるみの時はチャアクの長いクラッチの出番だから
儀式がすべて終わってようとパーティ全体の火力のために
クラッチで拘束しろよと >>863
ラスボスはハゲさせないと強化に詰まる仕様なんだよなぁ… 超出を敵視し過ぎて盲目になってる奴が時々居るな。
こういう異様な執着を見ると「なんとかに親を殺された」という表現は秀逸だと感じる。 斧強化のL2どのタイミングで押せばいいんだ?超高出ちゃう。連打でもええんか?
あと斧強化の立ち回りは縦振りと切り上げだけでいいの? L2連打してればいいよ
縦振りはいいけど、切り上げはマルチだと味方を吹っ飛ばすから封印推奨
属性解放2のあとちょっと間を置いたら縦切りになるから
マルチは縦切り、属性解放2のループ 超出ぶっぱ他人がやる分には別にいいけど
自分ではもうやりたくない 4の4人チャアクで寝てるキリンに同時超出する動画見てチャアク始めたから
使えるなら超に全てをかける 変形合体機構好きでチャアク使ってる奴は必殺技感も大切だから超出も好き
何でもかんでも超出撃つわけじゃないけど必殺技したいわ >>874
クラッチ攻撃の長さはモンスの拘束時間と関係ないぞ おい
メッサリーニとラスボスのは作って
砲術5にしても微妙だったぞ
やっぱ榴弾はオワコンか?
というわけでディノ ブラン ジュラ カガチ ハザクは作ったぞ
カガチ≧オウガかもしれない
これ属性より回回したくないか?
火力求めるなら弓使うから
チャアクはマルチで安定した魔法剣士やりたいんだよね 斧強化されたあとエリア移動された時の虚しさやばいな
なんでこれ解除できるようにしてないん? 諦めて盾強化にでも使うしかないもんな…
そういやお魚チャアクでこれだし
属性カスタム真属性会心とか盛った弓火力ヤバそうだな >>887
そのときは諦めてビンが減る前に手早く属性強化するんだ レベル7にしたら出やすい
てか調査クエ出した方が早い チャアク 多いから救援入ったが、完全にシンクロしてブッパ撃つと気持ち良さがハンパない マスター入ってからはもう増弾珠とれる機会ないかな
上位調査回しに回帰しなければならないのか ラスボス周回用に榴弾ブッパマン作ろうかと思ったけど微妙ならやめとくか
グッバイチャアク モンスターの動きが止まったら△○連打するように体が覚えちまってる >>849
そんなにいっぱい珠盛れる
装備構成あったっけ? >>494
すまんなリーダーは導きの地の仕様があまりにもなんで買い控えとるんや
極みを超えるモンスが来たら喜んでやるんやけどなぁ キャンセル高出力うてねえ
超出はじめてどんな感じで↓+△すれば安定するんだ >>902
押しっぱなしでいいぞ
どうしても失敗するなら超出力モーションに入ったらL3押して下三角すれば失敗しない マジかよありがとう
廻転ももしかして押しっぱなしで打てる? ブラキ任務終わったからブラキチャアク作ろうとしたら
ギルオスチャアクから作らなあかんのか。
こういうのがめんどくせぇ。
ブラキチャアクからつくらせぇよ 剣と盾を合体させたタイミングじゃないとダメだわ
カチって音がした後ね 誤爆する行動ないし連打でよくないかな、その場合でミスるならスティックのほうがずれてると思われる なんとなーく各武器のTAみてたんだがもしかしてこの武器4G時代みたいな使い方に戻ったの? 意外とガ性3も悪くないな
1に落として少しでも火力盛れと言われそうですが 超出モーションキャンセルってβの時は復活してたけど製品版だと出来なくなってるんじゃなかったっけ >>912
上で話してるのはそれじゃないと思うよ
もっと初歩的なやつだ 榴弾は滑走や耐熱装衣にko珠つけて開放2と超出頭へ集中的に打ち込んでやると面白いくらいダウンする
砲術5で超出するより遥かにタイムも短くなる スタンといえば強打はどうなんだ
追撃分にもスタン値乗るの >>913
あー高出力普通に打つだけか確かに押しっぱなしか連打すれば良いって分かってないと安定しないかもな 超出じゃなくて高主だったわ
昔ながらの戦い方に戻った感じ 珠も装備も揃いきってない時に出来るだけ珠集めるならギンセンザル周回が良いのかね EXブランコイルαって防御力が低い事に目をつむれば耳栓2体力2付いて2スロ空いてるの優秀だな >>919
今 快適装備組んでてちょうどそれに目がいったところだw 虫スレからきたぞ。
発売当初のスレみてたらお通夜だったが今はそれなりに盛り上がってるな。
何があったの?
榴弾が衰退して属性が復権したのはわかるが。 アイボー発売当初はむしろ武器種内トップクラスで勢いなかったか
荒れてるだけだったけど
>>901
そりゃ残念だ またほぼチャアクだけの歴戦周回やってみたいな >>918
MRどれくらいか知らないけど武器防具だけまともなの揃えて危険度2の歴戦調査回すといいよ >>922
無印発売当初の虫棒に比べたらまだまだ強いから
普通に議論してるだけだよ
強いて言えば声が大きい層が他に渡ったくらい 斧振り回す際は会心100%と超会心は必須レベルだが
強属性だと属性強化が重すぎてと会心の両立が無理
加えて強属性だと頭を狙ってもダウンや怯みが期待できない
結局、強属性だと従来の超出ブッパが最適解な気がするなぁ
もちろん傷つけた弱点部位への攻撃前提だけど >>925
ありがとう!ちなみにMRの歴戦?上位の歴戦? 強属性強くなったとはいえ実際はナンニデモ・ルナエストオレだしな
見た目いいから文句もないが カカシには強属、動き回るのは榴弾って感じでいい
死ザクで強属縦ループは脳汁ドバドバですわ 部位によってビン爆発ダメ変わるのがなぁ
頭には200前後出てすげえってなるけど他は100ちょいとか、まぁそれでも榴弾より出てんだけど
ただ高い物理面や長持ちする斬れ味、耳栓付けたり出来る快適さや硬い部位も破壊出来てスタンも取れる部分、総合的に見て結局榴弾だわ
金レイアなら毒でクエスト通して1000ダメージ前後は入るし アイスボで一年半ぶりにチャアク使ってるわ
最近まで剣強化の存在を知らなかった
斧強化はアイスボからだよね? 歴戦古龍相手でも痛くない快適装備できたわ
耳栓5、匠5、加護5、攻撃4、砲術3、体力3、集中3、増弾1、ガ性1、2スロ空き2 見切7体力3弱特3超会心3
集中3砲術3回避距離2守勢2
熱ダメ無効装填怯み軽減1
業物
の装備ができてニヤニヤしてたけどガ性ついてなかったこれ……
守勢切ってガ性入れたいところ >>922
いつまでもお通夜しててもしょーがねぇからなぁ
このままでいいなんてマイオナするつもりもないけど、まぁ改善要望もしっかり送ったし
今は現状でどう頑張るかに話題がシフトしてるから盛り上がってるように見えるだけじゃないの 今作の環境は耳栓ありがたいし、とりあえず榴弾チャアクの耳栓装備作ったけど
強属性に耳栓入れるのしんどいな、属性珠ね上限なくなったから特に 攻めの装備はこれだぜ
見切り7、耳栓5、弱特3、砲術3、集中3、体力3、超会心2、ガ性1、増弾1、業物1、ひるみ1
超会心減らしてひるみ1を足してマルチでも使える最強スキル 属性装備難しいよね
特に水は匠無いと白ゲージでないのがつらい ビチビチで歴戦カーナやってたらドン引きするくらい秘薬もってかれたんだけどどう動けばいいのかしら…
チャンスタイム以外は剣モでしかろくに攻撃ができない… ラドバルキンに氷チャアクで超高出力したのに瓶ダメージ0だったんだけどこれってチャアク側に瓶ダメージ0になる仕様みたいなのあるのか? テオ装備で 達人芸つけたいんだけど
頭 腕 腰 か 頭 腕 脚 のどちらの方が
他の装備と共存できるかな? 攻めの装備なのに守勢つけないんか
あれめちゃくちゃ強くない? 見た目優先だから今のスキルは
見切り7気絶耐性3体力3弱特3早食3ガ性2超会心1心眼その他テキトー1だわ
集中とか欲しいなー
頭と腕はテルマエ重ねで補うからなんか変えようかしら >>946
バルキンの骨アーマーには一切属性が通らない >>947
おれは頭腕腰派
腕は痛撃にくわえて熱ダメ無効つくのが良いよね
(金レイアのスリップダメージは無効にできなかったけど 武器:金
ゾラ
ダマ
ガルルガ
ブラン
ガルルガ
4スロに、防音・体力、達人U、鉄壁・達人必要やで アイスボーンを期にモンハン買ってマスター星3まで来たけどそろそろソロがきつくなってきて装備見直したいんだけどマスター星3までで作れる防具でええのある?今は適当に防御高いやつつけてるだけ キリン行ってみたんだけどこいつ無茶苦茶だな
対応できねーわ >>954
序盤はガマル腰足やバフバロ腕、
ボーン頭とかにお世話になったよ
そのあとはカイザー揃えたかな >>950
あとハザクとかも屍肉に龍通らんしこういうのあるから属性一強でもないのが良いバランス >>956
助かる。んで集中って結構必須なもんなの?1でもつけたほうがええ? >>950
そういう事だったのか
ワールドじゃ無属性チャアクしか使わなかったから全然知らなかった >>927
護石で属性強化入れれば会心との両立余裕だぞ
そんで古龍は頭ダウンあるし榴弾よりダメージバカ高いからダウンループとかできる
ぶっちゃけ榴弾はスタンとダウン被ったりスタン中に怯み値超過したり大差無い >>953
それ俺頭カイザーでほとんど同じ構成だわ
怯み軽減無いけど基本ソロでマルチじゃダークデメントでスタン役だからあんま関係ないが >>960
スタンとダウン被るのはやり方が悪いだけじゃね >>962
頭しか狙わないからかな
クラッチ怯みやら頭ダウンやらとしょっちゅう被りまくってモヤるんだわ >>958
集中は3まで乗せるのがデフォ
3になれると下げれなくなる人が大半かと 初歩的な質問で申し訳ないんだけど砲術3と砲術5で同じ攻撃したとして、スタンするまでに差とかってできる? >>966
ありがとう
ゾラなんかしっくり来ないから別の装備を試してみることにする 初心者だらけで草
もっと入りやすい武器他にあるだろ… >>963
ダウン中スタンさせたくないなら頭以外狙えばよろしいかと >>971
それは当然してるよ
高出力の斧部分で頭ダウン入って爆発でスタンとかそういう話 >>970
むずい武器使ってるっていう優越感で使ってるとこちょいあるけどこれ使いたくてモンハン始めたんだよなぁ 集中積める防具ってなにがある?序盤は護石でも集中つんで3にするのもありなん? >>973
そこまで分かってて使ってるなら口挟む事は無い
立派なチャアク使いになって頑張れ 強属性装備の教えて欲しい
ググってもストーリー中のしか出ないし >>979
弱点狙うけどスタンが嫌ならって話だろ?
超出で物理部分頭に当てて榴弾は体に当てるなりやりようはあるだろ
すぐ煽りに走るな どういう装備にするかすべて一長一短でこれだけあればいいと言うのが無いので考えるのが楽しいな
ただ未だに脳死で砲術5+無撃で超出のみブッパしてるアホは他の武器に行ったほうがいいんじゃないか >>984
お前の言ってることはブッパできなくてつまんねえクソ武器って言ってるやつと同レベルだぞ >>984
プロハンの虎威借狐さんチーッスwwwwカーナ5分針で倒せました? 考える脳ミソが無いゆうた君は太刀か鉄鋼ライトでも使ってなってw
頭狙いの高出力ループですら出来ないとか言ってる奴多数だし4Gの頃に比べて低スキルなやつが増えたな
頭狙って嵌めるなんて基本中基本だろ
超出一辺倒な調整したせいでスキルが伴ってないゆうたが繁殖し過ぎなんだよ 4Gとかチャアク全盛期でWと同じかそれ以上にゆうた多かったんだよなぁ
マルチで切り上げしまくって高出力の使い方全然分かってないやつがたった5日ででかい口叩くようになったもんだ 4からチャアク使ってるけど今でもたまに開放2ループの誤操作で切り上げすることあってすまんな 解放2からは流石にないけど斧強化した直後でちまうときあるわすまんな >>970
正直 初心者にはとてもオススメできる武器じゃないよな
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