【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part10 【FF14コラボ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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【手負いの魔獣ベヒーモス】現在配信中
クエスト期間 期間制限なし、いつでもできます
受注条件 HR16以上 制限時間 35分
※FF14とのコラボ企画らしく、FF14側の要素が多く盛り込まれておりますので、
別ゲーと思ったほうが良いです。
そのため、何の知識も無しに野良に乗り込んでいては地雷認定されてしまう
可能性もあるので、ここでしっかり予習しておきましょう!
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
無理な場合は他の誰かを指定するか、スレで宣言した上で他の人が立てましょう
・スレッドを立てるとき本文の最初に
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を入れることによってコテハン表示スレを立てられます。3行ほど書きましょう。
【極ベヒーモス】8月後半配信予定
※開発チームが3週間かかってもクリアできない超難易度!!
前スレ
【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part9 【FF14コラボ】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533532834/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 小ネタ(随時更新)
・エクリプスメテオはベヒーモスの位置ではなく、メテオ着弾点の位置から岩に隠れて避けるようにする
・エクリプスメテオはジェスチャー「ジャンプ」で回避可能(コメットの後ろに隠れてる時などにタイミングの練習をすると良い)
・エクリプスメテオは別エリアにも届くのでコメットに隠れるorジェスチャー「ジャンプ」を使う以外の手段では基本的に回避不可
・敵視の持続時間は90秒
・頭部攻撃による敵視はヒット数の蓄積で判定、必要回数は武器種で異なる。蓄積の時間減衰は存在しない。
・麻痺・睡眠・スタン・閃光・乗りを噛ませると敵視はリセットされるが、蓄積はリセットされない。
・エリア3以降に出してくる拘束攻撃でも敵視される
【敵視に必要なヒット数】
・5回:大剣、チャアク ・10回:太刀、ランス、ガンランス
・15回:片手、双剣、ハンマー、笛、スラアク、操虫棍(猟虫攻撃含む)
・30回:ヘビィ(特殊弾も含む)・50回:ライト(特殊弾含む)、弓
・滅龍弾:5回〜 他のスリンガー弾はまだ未確認
・乗り戦闘のチクチクもヒット数に含まれる
【ルート移動】
・8→9は共通 9から移動する際の、部位破壊状況で分岐
・片方の前脚のみ破壊でネギ寝床ルートに分岐を確認
・1部位でも破壊するとネギ寝床ルートになると思われる
・爪破壊で分岐するかは未確認
【用語】
・タンク&タンカー:敵のターゲットを取る役目の人。MHWでは意図的に敵視を取り続けるプレイをする人を指す
・ヒーラー:味方を回復する役目の人。MHWでは広域化スキルをつけて他者を回復するプレイをする人を指す >>2を調整
いままでのスレ内の話とかをまとめてみたので次スレ立てる時に随時更新よろ
【エクリプスメテオ】
・エクリプスメテオはベヒーモスの位置ではなく、メテオ着弾点の位置から岩に隠れて避けるようにする
・エクリプスメテオはジェスチャー「ジャンプ」で回避可能(コメットの後ろに隠れてる時などにタイミングの練習をすると良い)
・エクリプス発生前にキャンプのテントに入ったり、受付嬢との会話画面に入ることで回避可能
・エクリプスメテオのログ発生後はテントと受付嬢の回避不可
・コメットの数はエリア毎に固定0→4→4→2(増減報告もあるので確認よろ)
【敵視について】
・敵視の持続時間は90秒
・頭部攻撃による敵視はヒット数の蓄積で判定、必要回数は武器種で異なる
・蓄積の時間減衰は存在しない
・ミール中は頭を下げて動きを止めるのでタンクが頭を攻撃しやすく敵視の蓄積が容易
・エリア3以降に出してくる拘束攻撃は裂傷の状態異常と同時に敵視が大きく上昇
・敵視が発生していない場合は状態異常や閃光を投げても敵視の蓄積はリセットされずに維持
・敵視が発生中は麻痺・睡眠・スタン・閃光・乗りで敵視状態がリセット
【敵視に必要なヒット数】
・5回:大剣、チャアク ・10回:太刀、ランス、ガンランス
・15回:片手、双剣、ハンマー、笛、スラアク、操虫棍(猟虫攻撃含む)
・30回:ヘビィ(特殊弾も含む)・50回:ライト(特殊弾含む)、弓
・滅龍弾:5回〜 他のスリンガー弾は未確認
・乗り戦闘のチクチクもヒット数に含まれる
【ルート】
・8→9は共通
・その後移動する際にテオルート、ネギルートどちらかに部位破壊状況で分岐
・角(1段階):1200 ・角(2段階):500
・前脚:各6800 ・尻尾:2000
・角破壊は頭部攻撃では不可
・前脚破壊は上腕でも可
【用語】
・タンク&タンカー:敵のターゲットを取る役目の人。MHWでは意図的に敵視を取り続けるプレイをする人を指す
・ヒーラー:味方を回復する役目の人。MHWでは広域化スキルをつけて他者を回復するプレイをする人を指す ワッチョイ有りのこのスレは紳士淑女の大人な攻略場になる事を切に祈る
>>1 乙…!! 自分が敵視取ってベヒモスが赤くなってる時にも死ぬ人はいるし個人的にはボウガンかついで麻痺とかスタンとかとりながら回復しまくるほうが成功率高い HR60ワイ 救援に来てくれたはずのHR300あたりの3人に1乙ずつされ困惑 ナナシールドヘビィのガード性能5強化の安心度は異常
ラストエリアで楽に寝かせられるし
ヌーブの俺には丁度良い ガンスタンクワイ、敵視取るガードなしプレイヤーにとんらん >>10
HR60とか他にやることありそうだけどな お願いだからベヒーモスでカズヤはやめてくれ。いくら巨体だからといってバシュバシュ撃つのは害悪なんだよ。そんなんだから弓の評判が下がる 一回もミールストーム発生させずに全員が閃光投げまくるの最高
広域3人で野良死人0クリア 1~3賊4ゲミ持ち替えだがいかんのか?
コメ裏でマップ開いて即キャンプで着替えてるけどそこまで時間ロスにはなってないけどな クリアできればすきな武器でいいんじゃない。もうそこまで強敵でもない >>14
野良弓は危険
和也と曲射がデフォで、さらに無意味な場所での睡眠 野良で時間のロスとか気にする必要ないだろ
睡眠役かタンク役いなければクリアすら怪しいわけだし 曲射でスタンを取ってた弓いたなそういえば
確かにスタン弱点だがどう評価すべきなのか 正直ラストは溶岩のこと差し引いてもテオエリアの方が楽だわ
ネギの寝床はエリアが変な形してるせいでやけに狭く感じるし
壁のせいで視界が悪すぎる 尻尾切るやついない時はカズヤマンになるけどエリア1だけだから許して欲しい ところで2エリア目で
高い方の段差に落ちたコメットに隠れてたら
低い段差側にエクリプスメテオで見事に全員乙ったのだが
高さシビアなのかなん? >>21
敵視狙いのガンスとかランスとか居ないならまあまだ……? 切っといて損はないだろ攻撃範囲が狭くなるんだから
要らなきゃ剥ぎ取らず次に行けばいいだけ 野良で、賊で敵視取ったのに死ぬまでヒーラーしてくれなかった時は絶望した
広域5ついてんのに回復しない奴多すぎる ウルズ賊ヘビィタンクは強いけどPS要らなすぎてつまらんな
角破壊もタンクの仕事に含めるとしたらガンスとチャアクどっちが良さげ? 野良は尻尾大回転でピンチになる人多いから、切ったほうが安定するわな メテオ避ける時のジャンプのタイミング、メテオとの距離によって変わんないこれ? >>28
ウルズ着て体力増強・回復量UP・回復速度付けて活力剤飲むとヒーラーすら不要だよ 尻尾は切ってくれると助かるわ
正直あの回転で範囲ギリギリになる事多いから切断前だと結構食らっちまう >>32
メテオ中心付近
エリア2の壁付近の米裏でもタイミング同じだったが サンダーボルトって落ちるとこランダムなの?
連発されるとキツいんだけど エクリプスメテオって
キャンプと隣エリア移動で助かったことあるんだけど
条件ってどうなの?とりあえず
隣エリアで爆風が見えるエリア通路の直線上はタヒぬ
エリア9エクリプスで8側に9エリア側壁沿いに結構奥まで走ったけどタヒんだ
隣エリアで助かったのは9エクリプスで12退避たったと思うけど、ちょっとうろ覚え
キャンプ生存は9エクリプスの時に北西キャンプで棒立ちで生存した、テント、受付嬢はしてない
つうかキャンプで死んだことはまだない
もしかして隣エリア生存もキャンプ生存も
エリアまたいでも、偶然着弾点とコメットとの直線上だったから助かったとかあるのかな >>39
ベヒには発見された状態だった?
マップ枠が赤いか白いかでみたいな報告もあった気がするけど >>28
介護ないと耐えられない奴はタンクやるなとしか
さっき自分以外全員ランス賊の広域なしでヒーラーやらされて胸糞だった
スキルないなら腕なぐってろっつの >>41
ヒーラーやったぐらいで胸糞になるなら広域つけなくていいだろ
もっというならソロやっとけ どうでもいいけどベヒ倒して竜騎士装備ってなんも関係なくねと思ってしまう
まぁFFといえばってこれしかないっていうほどの固有デザドラゴンいない気がするけども 0834 名も無きハンターHR774 2018/08/07 00:11:31
近接DPSアホすぎとか言うならDPS担当武器教えてよ
近接はいらない遠隔4人とか言い出す感じ?
そもそも全員この武器使えとかこの武器来るなとか言い出す系?
近接DPSじゃないなら何すんの?来るなとか無しな割とマジで
どうせ遠隔0針動画見て自分もできる気になってる糞ゴミ雑魚ハンター乙
こういうイキリは安価すら打つ気にならんわ
こいつアホすぎひん?
近接はDPS担当と決めつけんなって言ってんだろ
例えば棒配信者は大剣や太刀にも広域つけたりして野良助けてんだぞ
大剣や太刀でくるなら火力盛れって言ってんのと同じだぞ
あと誰もそんなこと言ってないのに、遠距離武器がどうとか妄想も垂れてるし、マジでおかしい人みたいだね >>40
あああ、正直覚えてないけど
キャンプは粉塵切れて補充に戻りだまで戻ったときで
見に行って引き返したとかじゃないから白だったと思うけど ヒーラーもタンクもDPSは出るゲームだからなw
モンハンは全員削りやろ >>46
Q.dpsって秒間の火力のことで火力職を指す言葉じゃなくね?
A.そのとおりです。火力職を指す言葉はダメージディーラーです。ちなみにFF14では誤ったままDPSを火力職と呼んでいますが、これにはワケがあり
FFの田中プロデューサーが「海外では火力職のことをDPSっていうんです(どやっ」とネトゲユーザー知識をひけらかしてそのまま実装された経緯があります。もちろん正しくはダメージディーラーですよと指摘されました。実装後に。本人も間違いを認めています。
火力職はDPSではなくダメージディーラーです。FFだけ間違えたまま、もう取り返しがつかないけど押し通しているのです。
つまりいちおつ ヒーラーやりつつ火力も出せと要求されるよりはヒーラーに徹した方が楽だな。他が強ければ
成立するね ベテランハンター取れてワロタ
サポートが優秀だとひたすら攻撃するだけでいいから楽だわー 最終エリアでコメット絶対壊すマンに出会った
つか都市伝説じゃなくてホントにそんなアホ居るのかよ
コメット壊れるまでコメットから離れず、俺含めてサイン鳴らしても無視、敵視取って誘導しようとしたら閃光
さすがに最後のコメット壊されて回線切ったがマジなんなん 極は初期エリアタンクヘビィと残烈広域ライト3で尻尾切りと睡眠落石2回
最終エリアは虫棍に変えて麻痺と延々乗り
でええな 初めてテオルートにいった時は失敗するんじゃないかと思ったけど
広域が3人いて回復閃光しまくって0乙クリア
テオルートの方が見渡せていいと思った 野良10回以上やって一回も成功しねえ
もはや意味がわからないレベル
なんでお前ら死ぬの?
敵視とったら転身着ればいいだけだろ?
なんで死ぬ?
コメットが溜まったら深追いしちゃだめだろ???
なんで死ぬ?
馬鹿なの???? テオの寝床は敵視取るやついねー時にメテオの床くっそ見にくいから行きたくねえな >>59
日本人部屋で救援出してHR100以下と広域5積んでない奴全員蹴れ
最後で2回寝かせできる武器に着替えれば9割はクリアできる >>59
素材集め終わったらやらないっていう連中もいるからな
日を追うごとにその割合が増えて下手くそが取り残されるという 尻尾回転の時ケツ側で尻尾と重なってると判断難しいな
出だしに判定ありませんように!って時に限ってしっかり当たる >>13
確かに セカンドだったから気が急いだかも ふざけた名前に限ってやたら上手いのはなんなのか
敵視6回に介護ほぼ不要で削ってくれて位置取り完璧な賊タンクいたわ
軽く感動した 初日の夜が一番成功率高いな。初日以来でさっきやったけど五連敗、俺は無乙だったけど、周りが落ちまくり。素材集まったやつから抜けてくから下手くそしか残ってないんだな。 コメット落ちてくる前に最後の場所で突然睡眠やる奴
冥に多すぎ
冥いれるともれなく地雷だわ 極の練習やシミュレートできりゃいいんだけど
今の野良で続けても成功しようが何も得るものがないからな ここはIP荒らしが乗っ取って立てたIPスレなので移動しましょう
本スレはこちらです
【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part10 【FF14コラボ】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533571857/ 賊のヘビボとかタンクやる気で着てんのかと思って敵視取らせたら転がりまくり閃光投げまくりで逆に困惑したわ 今日コメット降ってくるのに当たって乙ってる人初めて見たわw IP表示に固執する奴は業者だよ
ビッグデータ集めを5ch全域でやってる
2ch、2ちゃんねるのワッチョイについて質問
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10157151350
>またIPアドレスはメールを送ればメールの情報から相手にわかりますし、
>掲示板を見れば閲覧者のIPアドレスは管理者にわかるので日常的に第三者に
>渡っている情報ですが、2chのレスでIPが残る(Googleの検索に引っ掛かる)となると
>少し意味が違ってきます。
>IPアドレスからは接続地域と回線種類くらいしかわかりません。それぞれが
>情報を持っていても外に開示している情報ではないので個々の情報では価値が薄いのですが、
>2chにレスがあれば情報を共有できます。一つ一つは薄い情報でも繋げれば意味が出てきます。
>また、IPアドレスと本名住所を元々知っている相手にはどうでしょうか?
>まず普通に家族が家のIPをググったら2chのレスを見られますね。
>また、例えばメールを送った知り合いがそのメールのIPアドレスをググれば、
>あなたの2chの書き込みが全てわかる訳です。趣味嗜好、悩み等を書き込んでいれば筒抜け。
>ちょっとした小物を買った通販で本名住所載せてメールやり取りした時も同様に
>IPアドレスググれば2chのレスがヒットします、本名とレス内容を繋げて見る事が出来る人がいるのです。 とりあえずおつらないように体力、跳躍、納刀、加護、耐絶、耐爆…やらなんやらつけてるけど 野良だと構え入ったらみんな武器しまって閃光投げる準備するから頻繁に手数落ちて無駄に時間かかってるな
あれって狙われた人だけ閃光投げるか位置的に無理そうなら遠くに置く感じでいいんだよな? >>79
戦闘域に置かないなら2つくらいまで放置でいいんじゃね
よく戦闘になりやすいとこに落ちそうならギリギリまで待って敵視の時間作ってから閃光してる ミールに閃光の流れになったらやけくそ気味に押しまくる方が逆にスムーズに行くから開き直っちゃえ 野良じゃ狙われてる奴もその場で殴り続けるからさっさと投げた方がいいぞ
野良のタンクとか広域と閃光はお前らの仕事だと言わんばかりに殴りしかせんし 安定感あるメンツで余裕あってハンマーだったら顔か足叩きにいっちゃうけどね
ミールゼロで変なとこ置かないならやっぱ叩いた方がいいわ
タンクがミールくらってたら止めるけど 毎回投げてくれる人がいたら任せるわ
その間に超出ぶっぱするから許して FF14に嫌な思い出しかないからまだやってないけど
ベヒーは火力よりギミックの理解?
ライトでヒーラーやってもいいんですか?
もちろん、FF14のように本番前の予習はするつもり... ミールに閃光なんでダメなん
いくら隅においても邪魔なものは邪魔ななんだから発動直前に閃光で潰した方がいいに決まってるだろ
特にラストはどっちに行っても狭いから絶対ない方がいいわ >>88
どちらもYES
>>89
足遅いタンカーが、閃光すると敵視とりにくいから嫌がるんだよね
ミール発射までぎりぎり待って閃光ボンッで俺は良いと思うけどね ただなぁ
絶対閃光対策してくるから今のうちに閃光使わない戦いに慣れといたほうがいい気はする 極やるつもりないなら別に構わんと言いたい所だがどうせ来るんだろうし
練習したい人の邪魔にもなってるし
そもそも狙われてる一人以外は攻撃の大チャンスなんだがな >>91
サンキュー サー ( ゚Д゚)ゞ
さって、予習(草)してくる >>94
上のテンプレ読んで、生存スキル盛り盛りで頑張ってきてくれ
最初は死んで覚えるような感じ エリア1でずっと乗ってるのがいて、ダウン後エリア2スルーしてエリア3でコメット7連続で落として笑った ミールは範囲が見辛いのがほんとクソだわ
もっと見やすくしろよ >>96
ご親切本当にありがとう! ( ゚Д゚)ゞ てことはエクリをスルーするのか
長時間ロデオやってるとそうなるのか 結構疲れるの見る辺りハンマーでなにも考えずひたすら殴るの結構貢献しそうだな もはやソロで時間かけてやった方が結果効率良いってくらい事故死多いな
極ベヒんモスとか恐ろしいな ソロとマルチでいつもの総体力差があったら歴戦王どころじゃない魔鏡が出来上がってた たまに閃光効かないような気がするんだけど当たりどころが悪いだけなのかな 極ベヒとか、お願いだからせめてHR100以上とかって設定にしてほしいわ ソロ出来た人もいるけど
ソロモード自体想定してなかったらしい
正直欲しいわ 乗り維持ってチャアク(射程長くて大ダメージ) が一番相性がよくて次に追いかけやすいランス 虫棒 遠距離 あとはダメだね
俺はエリア2と最後のエリアでやるのが一番安全
最後のエリアは一個目のコメット落としたら乗り維持してダメージ足りて無かったら睡爆これやるとコメット一個も壊れずに毎回エクリプスくる
もうタンクとかまったく要らない >>112
あるに越したことはないくらい
因みに拘束時間と頻度が高い関係で耐震3のが優先度高め 賊タンクで敵視取ったら速攻閃光投げるスペイン人居ったわ
敵視取るたび閃光投げやがってミールストームには投げないという謎行動、マジで意味不 盾職はわかってるやつ多いな
それに比べて弓や太刀、操虫棍のゴミ率が目立つ ヘビィがタゲ取ってる!助けなきゃ!って感じなんだろう 情報一切見ないで敵視=ヤバイみたいな勘違いしてる人等マジでいそうだしな 任務のベヒーモス体力すらつけてない奴が8割なんだけどこれ無理だろ >>117
情報以前にそもそものヘイト(による行動管理)自体の趣旨というか意味が分かってないプレイヤーも多いはず 乗り維持って、広域で他の誰かが肉食べなきゃいけないんじゃなかったっけ?
俺乗ったこと無いけど、他の誰かが乗った時は肉食べてるわ
でもどれくらいの間隔で肉食べて良いのかが解らない >>122
そこまで拘らなくてもナイフで刺さないでちょっと延長するつもりでも大夫意味ある ただptの火力が高かったり部位破壊したりチャアクで大ダメージ入れまくるとすぐ強制ダウンになるっぽい
でも大夫楽になるよ >>121
仕方ないでしょう
他ゲームの仕様を無理やりに導入して完全に別ゲームになったん >>122
別に肉食わなくても下で殴っててくれればいいよ
回復なくてもスタミナ上限突破と強壮薬でかなり延長できるし 別にいらんよ。
乗りやるなら慣れてる片手にヒーラーついでにやってもらうとど安定。
スタミナ切れ掛けたらスタン値稼ぐ為に頭にフィニッシュループもおまけで入れとくと後が楽。
エリア2の最初。エリア4で二回目。
乗り名人は入れなくても片手なら2回余裕でいけるからつけなくていいし。あって便利なのは不動と転身。
このやり方やるなら片手1に後全部火力でいい。慣れると大体8分ぐらいで終わる。
注意点は乗りすぎ注意ってだけ。過剰ダメージ与えてることもしばしばあるからね... >>122
後 せっかく維持しても乗ってる人のフィニッシュをマナー良く待ってるptならやるのやめた方が良いと思う
たまに抜けてく人も居る 乗り維持は慣れてる固定ptでやるもんで野良で無理してやるもんではないってのは凄く同感。
あれ簡単だけどつまらんしね... 乗るまでにスタミナ食いやすい虫棒が乗った時には最初に一応食糧使う
>>124
いやさ、もっと広くヘイト系というか行動を誘発できるシステム全般の話としてね フリーも魔境になってきたな・・・
エリア2で3乙喰らったぞw雷で即死する外人なんだよ そか、そんなに肉は食わなくても良かったのね
じゃあ下で殴るの専念してるわ
極ベヒの前に、ここは1回修正きそうだね タンク軽視の閃光漬乱用スタイルにしたって
乗り維持にしたって
デザイン無視の攻略だから追加実装の高難易度で役に立たなさそう
って考えるのは元に毒されすぎなのかな こんだけ騒いでたら修正案件やろうけど、さてはて...されなかったら極楽々なんやけどなぁ...w
まぁ、出てからのお楽しみやねぇ。 >>130
全て私が倒すマンは支給box総取りしてそれを使わずに光速3乙するよね
正直 ゆうた極 みたいな外人は手がつけられない 太刀双剣キックするだけでだいぶ安定するな
とりあえずチャアクもっと増えろ クリスタル持ちクルルヤックが全状態異常無効やったし、その流れがベヒに来るんじゃないかなとは思うけどね...タンクでの敵視とミールのはじ寄せ。ついでにジャンプ辺り練習しといた方がいいかなぁとは個人的には、うん。 閃光込みで状態異常無効に敵視無しでミール連発は当然としてエクリプスも頻度上がるとか聞くからコメットの数絞る方向で更に難易度上げそう >>131
広域で飲むなら支給品の携帯食料であいよ
削れた分も戻るし満タンになるし
たまたま弓と棒の人が一緒になったからちょいちょい飲んでた
悪くはないだろうとか思いながら >>136
状態異常もだけど怯み無効で来て欲しい
1回本気で拡散ヘビィをひき殺すくらいせんと何が来ようと台無しになる ノーマルでこれだからな、極クリア出来ない連中がめちゃめちゃ騒ぎ立てそうw エクリプスメテオのジャンプカウンターメテオから離れすぎてると当たらない?
なんか成功率ガクッと落ちるわ 集会場で集まって固定PT作って〜とかいうプレイになりそうだな、極ベヒ >>118
救難ホストで遊んでるんだけどフリーに潜り込んでくる国籍関係なく100↓はもう95割それだわwwwww
わざと広域ない装備で行くことにしてる >>144
コメ裏からやってる?
おれも悩んだんだけどやたら失敗するからコメ裏だと判定厳しいんじゃないかと思えてきた 乗り放置なんて想定外の手段なんですぐ修正されるだろうな
こういうのはこっそり使ってりゃいいのにすーぐマウント取りたがってアピールしてくるから >>148
ベヒに対してではないけど、あえて乗った状態維持して壁とかに激突させてダメージを
与える特殊な攻略方法やってる人がいたし修正はされないんじゃない? もうちょっとでキャンパー出荷できたんやけど無理やった >>144
遠いとタイミング変わる気がするんだよなぁ のしかかりにあたってひるんでるところに追い打ちコメットされたときは死んだ >>149
それ簡悔しなかったら殆どの人が極み通過できそうだけどな
まぁ良いことではあるのだが >>151
検証できる仲間がいるなら、メテオに対して縦1列にいくらか距離置いて立って同時に死ぬか
微妙に差がついて順に死ぬか試して欲しい
あとジャンプは坂でもタイミングが違うのかよく失敗する 何気に雷一番怖いなぁ
エリ2の雷雷メテの連続とかハラハラする >>156
完全に運ゲーだしあれ当たるか当たらないかで本番の回避率かなり違うよな 野良任務ベヒ俺以外キャンプ開放すらしてないHR2桁のメンバーでクリアできたぞw エリア移動で1人で先走ってミールぶっぱされる奴多すぎるんですがw 既に出てるかもだけどコメット裏にミール発生してた時に
爆心地 岩ー竜巻ープレイヤー
って立ってたけどエクリプスメテオ防げたぞ コメットからどのくらいの距離まで爆風防いでんだろ。単純に画面端までOKとかなら大分気が楽になるけど 異世界クルルみたいに色々と無効にすればええやろって思ってるんじゃね?
そういえばFに初めて極オウガ来た時は阿鼻叫喚だったな… 広域揃ってれば安定するって広域持ちがまず少ないわ
ホストやってメンバーリストでスキル見てるとゴミしかいない
HR高くても変わらん
火力ガン積みスキルでさぞかし上手いんだろうなと思ったら
そもそも攻撃してねぇ
なんか周囲うろちょろしながらたまーにやってきて吹き飛ばされてるだけ エリア2移動後みんな速攻走ってったのにエリア1にいる時点でコメット来て一個無駄になったことがあった 広域はエンプレスの2でも良いから付けてて欲しいわ
オマケ回復でも助かる >>138
コメット4→エクリプスが
コメット→エクリプス→コメット→エクリプスとかになりそうだな 賊タンクすると広域も茸も付けられない
本当にいっぱいいっぱいなんよ
だから賊タンクいる時は、そいつは攻撃に専念してると思って もしかして角って属性は通るけど弾肉質かなり硬いの?
いつも竜骨弓で頭撃ってると敵視とる前には角折れるんだけど
昨日めっちゃ敵視とるできる賊タンクに遭遇したから撃つのやめたら
折れるまでかなり時間かかってた >>171
賊で角撃つやつおらんぞ
角は1ダメしか出ない
基本は顎狙う 野良と固定は違うからなぁ・・・。
賊タンクするなら野良は微妙だと思うけど。あれ周りが理解してないと結構辛み。
乗り放置とかもそうやけど、ここの攻略って野良と固定でやる時の発想一緒にしてるからおかしくなってないか?
野良なんて意思疎通とれないんだからそこらへん理解していかんと・・・。 角は弾5龍80だな
こんな数字で角壊した賊が逆に凄いで
どこでもポンポンクイックリロードの繰り返しのガンスが一番ダメージ出せてる感じはする糞肉質 IP荒らしにスレ乗っ取られたんかw
ホントにバカしかいないなw >>179
誰と戦ってるのかな本人君
入院の決心ついた?
アッチョイだろうがなんだろうがどうでも良いんだよ皆ね うちの9歳(HR60)の出荷作業に協力してくれたヤシありがとw
装備的にはヒーラーできる程度しか揃ってないから、ヒーラーとしての立ち回り教えてはおいたけど
喜びのあまり仕事中に電話してきて和んだわw 動きの激しい3番目エリアと最終エリア用に滅龍石取っておくと敵視とるのに捗るな やっぱ参加条件はHRは100以上で導きの青き星をクリアしている人にすべきだったんだよ。 歴女の前例的にHR50だろうな
その時点でクリア出来るわけねーだろ… 外人3人とのパーティーで案の定最終エリアコメット破壊されてああまたかと落胆してたら4人全員ジャンプ回避成功してえってなったわ エリア2のエクリプスで2乙して今回もオワタと思ったら
そっから無事故でクリアとかいうちょっとした奇跡があったw
3乙まで腐らずやることも大事なのねw ゲイボルグもドラケンも性能がそんなズバ抜けてるわけでもないのに
HR50未満がベヒに来たがるのがむしろ不思議
珠なんか全然揃ってないはずだし他にやることいくらでもあるだろうに 2キャラ目でジャグラスヘヴィでタンクやってっけどヘタに手出して攻撃くらう以外で
体力半分まで行くなんてほとんどないけど、ガ性5シールド3枚つけてるからかね? >>55
もう自分でヘビィ担いで眠らせた方がいいかも知らん >>174
乗りハメみたいなのは知ってても嫌う人がいて肉食わなかったりするからね
4人固定Pt以外で確実にやりたいならペアで行くしか安定しないだろうね 睡眠弾とか麻痺弾に強化スキルってあまり意味無いんだね……知らなかったわ >>101
減気入れるよ
丁度冥担いでるから
ベヒーモスはバテた時の隙がアッピルでかくて
割と皆気がついてる様な >>187
HR100は欲しいけど難しいだろうね
>>190
なにそれかっこいい、抱いて >>193
シールドは角度だから1枚でいいよ
慣れないなら2枚でも 既に落石2つ当ててるのに1エリア目で眠らすんじゃねーよ!
2エリア目以降でコメット落とし終わった後にやれや! あかんフリーのしかクリアできないわ
特別任務のは未だにクリアできないごみの掃き溜めになってるからかなり難しい
土日でかなりクリアできてたのになあ タンクwが全く機能しない件。タンクwと思われる武器種がいても確実にミールは潰さないとダメだな。無駄に死亡率上げる必要はない フリクエで最低がHR200とか250辺りのに入ればめっちゃ安定して楽だわ 下手な奴ほど即閃光投げてるけど猶予結構あるから遅らせれば敵視もミールも両方対応出来るぞ
まぁ下手ばっかだから期待してないけど >>205
タンク側もミールは閃光くる前提でカウントをコントロールしてるよ IP表示に固執する奴は業者だよ
ビッグデータ集めを5ch全域でやってる
勢いのあるスレを乗っ取るんだよね
本スレは自演で人がいるように見せかけてるけど、みんな個別スレに逃げたんで
今勢いのあるベヒスレを乗っ取ったんだね
2ch、2ちゃんねるのワッチョイについて質問
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10157151350
>またIPアドレスはメールを送ればメールの情報から相手にわかりますし、
>掲示板を見れば閲覧者のIPアドレスは管理者にわかるので日常的に第三者に
>渡っている情報ですが、2chのレスでIPが残る(Googleの検索に引っ掛かる)となると
>少し意味が違ってきます。
>IPアドレスからは接続地域と回線種類くらいしかわかりません。それぞれが
>情報を持っていても外に開示している情報ではないので個々の情報では価値が薄いのですが、
>2chにレスがあれば情報を共有できます。一つ一つは薄い情報でも繋げれば意味が出てきます。
>また、IPアドレスと本名住所を元々知っている相手にはどうでしょうか?
>まず普通に家族が家のIPをググったら2chのレスを見られますね。
>また、例えばメールを送った知り合いがそのメールのIPアドレスをググれば、
>あなたの2chの書き込みが全てわかる訳です。趣味嗜好、悩み等を書き込んでいれば筒抜け。
>ちょっとした小物を買った通販で本名住所載せてメールやり取りした時も同様に
>IPアドレスググれば2chのレスがヒットします、本名とレス内容を繋げて見る事が出来る人がいるのです。 確実にタゲ取ってるのは散弾ヘビィくらいだから、ランスガンスは全く信用ならん。
閃光遅らせないからタゲ取れないとか言うならランスガンスでタンクwとかやらないで違う武器種で来てくれ。 なんか必死に役割分担否定する奴時々見るけど
クリア自体はしなくてもできるけど
ぶっちゃけ野良だとタンクに他広域付きが安定するよ
カスみたいな火力しか上がらない超心なんて外して広域付けてこいとよく思う
後脚切ってる斬武器の奴なんて弱特すらいらねえ ランスガンスくらいしかベヒの猛攻に耐えられんよなぁ それでも攻撃Lv7とか付けてくるのが野良
全員で広域付けても目に見えて火力落ちる訳でも無かろうに >>210
違う武器種なんてボウガンチャアク以外はもっとゴミしかいないんだが、、、 >>214
ボウガンチャアクやればいいんじゃないか?盾役なしでも問題ないんだから エダエエエαのチャアクでタンクとしても動けると最後以外はだいたい上手くいく もう少しでテオ王がくるし、まだクリアしてない奴は急げよ ヘビィは敵視ダントツ
ガンスチャアクは敵視遅くないし、仮にタンク他に取られてもアタッカーとしても優秀だから良い
敵視も遅くて火力もないランスは・・・ >>209
家庭用てアホだからipの大事さがわからんのよね >>215
俺はボウガン担いで遅らせて閃光投げてるよ? >>209
いつぞやそれで特定されたクソコテがいたのを思い出した。 フリーじゃタンクはもういらね
任務で出荷手伝って来いよ >>222
できるボウガン使いじゃないか。俺はできないにわかライトだから即閃光しとる。
自分が閃光しなかったせいで何度ミール使われたか。 野良でやるほうが楽な気がしてきた。
ほとんどみんな広域付いてるし。
メンバー固定ですると
タンク、回復間に合ってない
アタッカー、アタッカーに回復薬飲ませてるようじゃ無理
とか回復薬がぶ飲みのヒーラーに文句ばかり。
タンク、ランスで敵視取ってそこまでダメージ受けるのか。そもそも敵視もほとんど取らないじゃん。
アッタカー、自分で回復薬飲むって稀れだろ。そもそもダメージ出してるのか。
俺も文句言いたくなるぞ! 任務はヒーラーの意識ないからきついよ
コメット周りで普通に戦って壊すし
アホの巣窟になってる 上手いタンクはすごいからな
すぐに敵視とる解除されてもすぐに取り戻す
コメットを護る味方が逃げやすいよう壊さないようベヒを引っ張る
コメットしたらエクスプリメテオすぐくるようベヒを削ることも怠らないとか褒めるしか無い >>226
普通に考えてライトは納刀早いし視野も広くて全体見回せるから閃光とヒールはライトの役目だと俺は思ってるよ
ボウガン担いでると断然タンクが敵視取った方が楽だから麻痺やスタンもさせて敵視取らせてる
ていうか、そこまでやらないとライトとか暇すぎじゃないか? 味方チンパンだとヒーラー禿げるとかそんな所まで再現しなくていいから タンク全部やったけど賊は敵視取りやすい状態異常できるけどミスった時のリカバリーが他人任せになりやすい=広域いないと死ぬ
ガンスランスは閃光ゲーの今だとどっこいぐらいだけど火力出せるガンスと機動力高めで乗れるランスって感じででそれぞれそこそこ楽しかった >>227
ヒーラーはタンクだけ回復してればいいんだよ
アタッカーは基本自己回復だしヒーラーに頼るほど被弾する方が悪い。回復してくれてありがとうと思うべきでヒーラーに文句言うようなアタッカーとはやらない方がいい >>230
自分も初期エリアから第2エリアあたりで尻尾切って、その後はスタンと減気しとる。最終エリアで睡爆。
回復、閃光も当然やってる。
タゲ取ってくれるとやりやすいのは同意だがまともにタゲ取ってるのが本当に散弾ヘビィくらいしか当たったことがない 弓使ってるがメテオがうまく避けられない
落ちるタイミングがよく分からないし回避距離2だとギリ当たるんだよなぁ >>234
敵視は取ってもらうより取らせるもんだよ
少なくとも俺はエリア2と3では開始直後に麻痺させてタンクに敵視取らせてるよ
野良のレベルでも普通にできてる
これやってからマジで安定度高くなったから >>236
敵視取って無かったら三人狙って落としてくるから
誰も敵視取ってない状態でメテオ構えたらとりあえず動き回っとけ >>237
ひょっとして炎妃と冥灯持ち替えてる?自分は睡眠&麻痺は耐性付くから最終エリア以外では麻痺&睡眠はやらないんだ 昨日から賊ヘビィタンクデビューしたのだけど
ヘビィタンクしてる人は他のメンバーがミールに閃光撃たなかったら納刀して撃ってる? ガンス使って救難あげるとライトボウガン率がものすごく高い
でもここ見てるとライトボウガンにとって敵視役のガンスランスは物凄く邪魔そうだからお断りしてますごめんなさい
みんなで住み分けして楽しく遊ぼう
つーかどうなんだろ
救難信号上げる際に装備武器によって集まりやすい武器種とかあるんかな >>242
撃ってる
そうしないとダメが痛い
賊タンクは広域つけられないからタゲ取るくらいしか貢献出来い タンクいらんとかミールは閃光とかそら今の慣れた状態で効率だけ見るとそうだろうけど…
極は本家みたいにきっちりロール分担して手順通りにやらんとクリアできんらしいし野良に浸透させとかんとマズイ気がするけどな
さっきロード中のtipsにミールは邪魔にならん所に置いとけって書いてあるのに初めて気付いたわ >>241
持ち替えてるよ
睡眠と麻痺両方撃てるまともなライトないから最終は麻痺無し
でも水爆2回で十分だしダメそうなメンツなら強打と徹甲でスタンさせる エリア3とかで抜ける奴結構いるけどなんなん?
乙0だし進行遅いわけじゃないし
閃光、タンク、回復
何が気に入らないのかな 昨日居たガンスさんがめちゃくちゃ上手くて、タゲとらなかったな
向かって来るベヒにガードじゃなくて、すれ違いざまに頭に砲撃当てたりしてスゲーと思った >>247
カプンコ公式が言ってる事を真に受けちゃダメだぞ
細かい部分は検証不足なのか、だいたい間違ってるか嘘 歴戦に閃光対策されたら弱って素に帰る時以外は閃光しなくなったしそうなったらそうなったで対応するだろ
今は閃光や乗り延長したほうがクリア楽なんだしそれに乗っかればよくない? >>245
極こそ参加ではなく積極的にホストして選別していかないとね
前も言ったが極を考えてる人
特にタンクは今から積極的にホストして選別する癖つけておいた方がいい
まあ身内でやるのが確実だろうけど 極みでは床バシーンからの追撃キャンセルや突き刺し敵視コンボが即死率たかいのでこの二つのキャンセルに使うことに成る
ミールに使ってると最後まで持たんだろう 昨日コメットの数が全然違うことがあったなあ
2エリア目はコメット二つ、部位破壊できてないので3エリア目溶岩の方へ行ったときはコメット5つも降らせよった 野良はタンクより過剰なヒラの方が安定するけど
あんまり浸透すると極野良討伐がどんどん厳しくなるな 先ほどモス特別任務30回目にして初めてクリアできた
自分で救難上げて6回目、野良は無理かと思ったが良いメンバーに恵まれた
ベビィ賊でタンクしかしていないから参加してくれた方々に感謝です
しかしタンクしてるとわかるけど回復、攻撃してくれない人多いね
野良は難しいよ、極なんかどうなるんだろう 極はDPSチェック入るからな
全体火力底上げする超絶バフを撒ける笛様のフレを作っておけよ >>260
ああやっぱそうだよなあ
めちゃくちゃ長い乗りやったせいでエリアあたりの滞在時間限界を過ぎたのか、コメットを撃つ時間がなくなっちゃったんだな
んで不足分を次のエリアで撃ったってことか 只でさえ少ない笛は野良でのお荷物との風評に堪えきれず4笛演奏会に籠ってるから出会うことはないだろう >>254,255
いまだに歴戦クシャに閃光ポイポイマンもおるからなぁ
まあ極も必要分はサークルで回すわ
というより野良救援では無理な気がするよ
せめて集会所で厳選しないと >>259
極とかそもそも野良行かずに募集スレ行けって話だ
野良で愚痴ってるアホを高みの見物ができるぞ 募集スレなんて運が悪いと地雷に晒されるの危険性もはらんでるからなぁ
今のうちにサークル作って上手い人に会ったら勧誘しまくるのがいいと思うよ >>242
自分がミールされてるとき必ずうつ。
あとは敵視取りで頭撃ってるときは無視。さっさと取ってしまったほうが被害少ないので >>266
俺も恐いもの見たさに歴戦クシャでたまに救難上げて遊ぶけどほんとひどくて笑える
そうだなー必要素材集まるまでは身内か最低限集会所で厳選だね 最初は失敗しまくるだろうし集会所に集まる他無いだろうな >>270
閃光効果弱体のアプデ来てからクシャ行ってないんだけど投げまくるのダメになったの?
竜巻の中に落とすな云々の話? ピンポイントのメテオや起き攻めどう対応してる?
死ぬのはココだけなんだが避ける方向が安定しない
もしかして:回避性能5? 救難参加が集まる前から耐性付けさせて効かなくなってもピカピカピカピカよ >>272
閃光効くのは4発まででその後は効かなくなる
1人でもそれ理解してないと速攻で4発使われて耐性がつき閃光じゃ落とせなくなる
竜巻の中に落とすって言うかそれすら出来なくなる
ここにいる人はソロで余裕で倒せるっつーかソロで行くのが当たり前だろうけど >>273
メテオは回避距離でいいよ
起き攻めは立ち上がるタイミングをずらしたりヒーラーを頼る >>275
4発!?
キリモミ上昇→竜巻から離れたら速攻閃光投げるっていう単調作業だったのに難易度上がりすぎじゃねそれ
アプデ情報だけは見てたからせいぜい10発くらいまでかなと思ってた >>273
回避性能より回避距離
どうしても追撃食らったら諦めるしかない >>212
シールドヘビィにガ性ガ強でもカッチコチやで >>277
アプデ直後のレウス戦は楽しかったぞ
みんな閃光投げるか投げないかで牽制しあってて誰かが投げると次からみんなぽいぽい投げるようになったり
救援で入ったらもう閃光効かない状態で真の空の王者になってたり >>277
ソロなら4発で充分だよwww
野良でもみんな分かってれば余裕
でも野良だといまだに理解してない人がいる
間違いなく野良極ベヒもそうなる いまだにってアプデ当時と今やってる奴では結構入れ替わってると思うぞ
廉価版も出てるんだし >>276,278
回避距離2はセットしてるけど3にしてみるよ
ヒーラーに期待したいけどノラでは…キビしいよね
何れにせよ多謝 某所に最後にコメット1つも無い状況ならメテオ前にコメット落とすとか書いてたが見たことないわ エリア4のベヒモスは受けたダメージでコメットを落としてるやん
なら水爆2回と頭に鉄鋼流弾でスタンで一気にクリアダメージまで与えるとミールコメットエクリプスの流れが強制的に起きるっしょ
これやれば、コメット破壊とか気にせずに行けるんだがな >>259
ほんとそれ。タンクで正攻法プレーで攻略したかったけどヒーラ不足で広域キノコ弓ヒーラでクリアして装備も作ったわwwwタンク無しでクリア出来ても極で詰みそうだし練習しないとだわ… ベヒに関してだけいえば、起き上がるのあえて待つのも手だぞ
吹っ飛んだ後こっち向いたら寝て待つ コメット二回目落ちてから水爆してたわ
一応破壊される心配も無いし
そこからの流れはミールストームの後に咆哮入って
エクリプスで締め
ベヒーモスの寝付きがあまりによくて助かる >>289
当たらないどころか
早めにコロリンでエフェクトすら画面外に置き去りすらある
後半戦のメテオ連発時はコロリン増やしとくだけでいい
当たる気配がない >>288
ネギと一緒であいつ追撃とか起き攻め好きだからなぁ 降ってくる前にコロリンすればそりゃ当たらんだろ
範囲外に出たつもりでもってことや >>244
俺は賊タンクにもゲミサポタンクにも広域付けてるわ >>288
いやそうなんだけど、稀に尻つく起き上がりない?
もたもたしてトコに追撃食らうんだよね
もしかして:ひるみ軽減3? >>243
逆にランスガンスを選んで入ってるんだけどw
本職ランスだが最近ライトでサポに回ってる
逆にタンクいないときつい
というか最終ステージ睡眠無いとめんどくさくない?
自分がランスでいったときでもガンナーいなかったら最後ナナライトに持ち替える みんなガンス持ちゃええねん
下手な近接やるより肉質無視砲撃の方がダメでるしガードしとけばベヒから大してダメ食らわんし
誰かが敵視取ってる間にバンバンやってりゃ終わる
極は削りも痛いだろうからヒーラーは必須だろうけど
絶対ヒーラーの負担増えて色々在庫減りまくるせいでヒラやりたがる人減るやろうなぁ 正攻法にこだわってる人いるけどモンハン的正攻法はみんなで囲んで殴るだからいくらコラボでFF14要素でタンクやヒーラーとかの概念がきてもモンハン的正攻法は否定してはいかんてしょ 今のベヒはまだモンハン的たこ殴りでなんとかなるけどガチロールを要求されるという
極だともう完全にそういうのじゃ勝てないっぽいのがね
このゲームじゃ広域ついてても回復してくれるかどうかわからんのだからあんまガチガチなのはちょっと 開発の想定通りの方法でクリアする人は上手い人の中でも普通より
リアルガチで上手い人は開発の想定外の攻略法を確立できる人
それをみてYouTuberが中途半端な知識で広めて出来もしないのに真似する人が出てきてその攻略法を確立した人が叩かれるのが結構ある >>297
そうなんだ
そう言う人も居てるか
今度からランク見て受け入れてみるよ
つーか最後めんどくさい言っちゃったらそれまでだよwww
ホストで参加軽く選別してほぼネギ部屋行き
睡爆確かに楽だけど極に備えて置きたいんよ
テオ部屋の噴火は極のDPSチェックの邪魔になりそうだし 序盤からガンガン睡爆狙ってくる人が居るけどあれはあれで良いでしょうか?
自分的には最終ステージで二回ぐらい睡爆したいので序盤は控えてほしいのですが。 >>304
ゴミだから蹴るか抜けた方がいい
言葉は通じない >>301
まあわちゃわちゃして倒すのも楽しいけど「極は想定通りにやらんと厳しいよ」って公式が言ってるから備えておくのもいいねぇってだけの話よ
コラボ元では想定外の攻略法が発見されるとnerfされるからなぁ >>304
ライトがかぶるといきなりエリア1で寝かせる奴がいるが
「俺じゃないよ?もう1人のアイツだよ?(´・ω・`)」って心の中では思ってる
まぁ睡眠強化付けてるから3回目まではいけるけど
一度、エリア1とエリア2で寝かせられた時は爆弾置いてる間に弾打ってやろうかと思ったw 睡爆はラストエリアでコメット1つ落ちてきたらやり始めてる >>309
別に体力増えたところでガンスはキツくないというか何がキツイのそれ ガンナーに告ぐ
エリア1.2ではザンレツで尻尾を切れ
エリア4では睡眠弾で眠らせろ
あとは生きろ >>312
最後がかっこいいと思う(KONAMI感) エリア1の睡眠落石ってどうなの?
位置取り難しそうで自分じゃ試したことないけど >>312
「タンクがベヒの目の前にいるタイミングでスタンor麻痺を取れ」も追加で
もっと言えば敵視まで遠そう(あまり殴ってなさそう)な時まで考えてくれると完璧w >>312
ライトでは最低の仕事だね。
配信の翌日から実施しているけど、エリア4の水爆のタイミングが大事なのが昨日気づいた。
>>310が言ってる様にコメット無い状態で水爆するとコメットが破壊される事が多い。
理由はコメット配置からエクリプスの時間が長くなるから破壊される可能性が高い。
最終コメットが二つ落ちてくるけど、一つ目が落ちてきた瞬間から二回水爆が良い。
極ではコメットが半分になると言われているから最終エリアはコメットの死守は本当大切。
未だにエリア4以外で水爆する人が多いしコメットの付近で戦う人も本当に多い。
極め付けは爆弾もってない人も本当に多い。
極までには知識得てほしいって切に願う。 やっぱり序盤睡爆はあまりよくないみたいですね。
まぁ野良なら付き合うしかないだろけど 最終エリアは乗ったら勝ちだし睡眠は2.3でやって欲しい
乗ってるのにガイジが眠らせてダウンと思った味方が普通に攻撃してそのあと眠らせた弓が3乙して失敗してキレそうになったわ >>149
乗って壁に激突って、マッスルインフェルノみたいなこと? ミールを閃光で解除できるのはノーマルは誰でもクリアできるように容赦したのと
極攻略を困難にするカプコンの意図的な罠だからな
期間2週間しかないのに今楽だからと練習しない奴は死亡 >>321
乗りは乗りでやってもらってけっこうだが
そのあとは睡爆したほうが楽だと思うけどな。 閃光無効でもアタッカーが無能じゃなけりゃなんとかなるかな >>304
尻尾切断しようと斬裂してるところに寝かして来て
案の定起こしてキレられる事があるな あと、鉄甲榴弾がヤバいよ
ナナライトのL2を顔面に撃つとスタン
もがいてる時に撃ち続けると立ち上がったあとにすぐスタンする コメットの落下数ってエリアで固定じゃ無いのな
知らんかった
0442で決まってるのかと思ってたけど1度だけ016?2になったわ
エリア2でコメットログの直後にエクリプスのログ出たときは死んだかと思った
その後のエリア3に入ってすぐコメット2個落ちてきてしばらくしたら追加で降ってきたからコメットだらけになってた ネギ初期配置エリアでコメット8個くらい落ちてきたことあるわ ここはIP荒らしが立てたスレです
本スレ(IP非表示)へ移動しましょう
本スレはこちら
【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part10 【FF14コラボ】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533571857/ カプコンの品証がローカルでやってもクリアできんのやろ
ネットで野良となると相当キツイと思うで もう5連続で勝つようになっちゃった
こりゃ極も余裕だな やっぱタンクいないと弓ダメだな
タンクなしエリア2で優秀な武器て何かある? ジャンプちゃんと当てれば474ダメージも出るんだな 魔境野良でいいタイム出たときに
メンバー内に溢れる謎の運命感好き
これがもしかして…恋なんか? >>340
維持したいけど大半が離脱という悲しき運命 ・乗り戦闘のチクチクもヒット数に含まれる
ってかいてあるけど一回ごとにどれだけヘイト蓄積するん? 回復量アップって広域受ける側にも効果あんの?
使う側なのか受ける側なのかよくわからん >>343
ないよ
早食いとかもそう
受ける側がつけてないと意味なかったはず >>304
最終だとしてもコメット降る前に睡眠いれる奴はマムでも4以外で睡眠いれる奴
言っても理解してないから無駄 >>328
俺ライトだが最終エリア野良のヘヴィと打ち合わせなく徹甲祭りしたときは楽しかったな
ベヒーモスが生まれたての小鹿みたいになってたわ 極はソロ不可能って言ってたし閃光無効は確定みたいなもんやろ
コメット脆くなるとかはマジでやめてほしい もう素材揃ったし
最後の最後で死んで失敗させるのいいよ
コメット破壊するのもいい
マジでイライラが伝わってくる >>342
敵視取るまでの必要ヒット数はわからんが
乗って速攻頭に行ってザクザクしてる奴はダウン終了後必ず敵視取ってるな
そして高確率で死ぬ 閃光不可
コメット半減
これで状態異常無効までついたらマルチ死ぬ奴だらけだな
特に乗りハメで培養されて来た奴らは >>350
ソロ不可能って開発が言ってても初日にソロクリア動画上げたりする猛者も普通にいるんだよね 乗りハメは今の段階で広まってしまったのがマズイ
現在使われている攻略法はすべて開発側に対策されそう >>353
そういえばクリスタルの力で状態異常無効になってたモンスターが居ましたね
完璧にフラグですわ >>354
ソロ不可能は極のほうでしょ
極もソロ攻略する変態出てきそうな気はしないでもないけど 野良で賊タンクしてるけど敵視合計7〜8回とれれば十分仕事してるよな
ランス・ガンスで敵視とるより凄い楽だったわ 睡眠は入って1回だろうか
俺的にベヒはカウンターってイメージがあるんだよな
どうせ対策するなら特定の行動無効よりも特定の行動に対しカウンターして欲しいな
回数制限設けて制限数達した後はカウンターして来るなら脳死の連中もわかりやすいのではないだろうか
と言う思いもある ソロで有用な手をマルチで同じように実践しようとする奴らが多すぎる >>364
無理じゃね
徳田が絶対に不可能って言ってたしDPSチェックあるみたいだし ベヒーモスクソ楽しいのにアフィだとクソモンスみたいになってて悲しい
何が不満なん? 何の前情報もなしに初日ソロで挑んだ時にはクソモンスだと思ったよ
マルチで頭のいい奴らと組むようになってからは楽しいと思えたがな >>365
世界には不可能を可能にする奴らもいるんだよ >>369
初回は他に迷惑掛けないようにソロでやって勉強するもんだろ エクリプスを警戒するのはわかるがずっとコメットに隠れるのはやめてほしい
そんで案の定コメット壊されるとかアホすぎるよ まあ予習でソロやるならわかるがPS足りてないのにソロでやって糞ゲー認定は良くないだろ 死ぬ→北西キャンプ→エクリプスメテオ→慌てず勘でジャンプ→死ぬ→蹴られる
笑うしかねぇ フレンドとパーティ組んでボイチャ使ってやれば余裕だから ドラケン揃ったけど既存のマム弓装備の
〇属性強化LV3 体術Lv5 弱特Lv3 属性開放Lv3 超会心Lv3 弓溜段階開放 属性会心
に更に見切り盛る事は出来ないのね ジャンプ一回も成功したことないんだがなんでだ?
ショートカットから入力するのとチャットから入力するのではタイミング違うんかな プロハンは別としてそこそこ上手い人はソロでどのへんまで行けるのかな。ジャンプの練習しようと思っても
2エリアエクリプスメテオ前に3乙する エクリプスは落下してから早めにFFジャンプで安定するから岩なくても良くなる >>379
そこはジャンプじゃなくテントに入るか受付嬢に話しかけるべきだった >>360
ノラライトがエリア3までに3回寝かしてたな
調合分持ち込んでまで頑張ったのかな
そのライトは折れた角にひたすら斬裂してたな
もちろん尻尾は切れておらずクエは失敗した まぁキャンプなら飛ぶタイミング位受付嬢が言ってくれればいいのにな
まぁ奴は不死身だしそれもわからんか ベヒって挑発の装衣効く?
非敵視時にコメット周りで戦う人多すぎなんだけど 任務救難面白いわー
低いHRでも生存スキルと広域つけてなんとか事故減らそうと頑張ってるホストをクリアさせるのがマイブーム
勝率は1割未満だけれども ナナライトだけど、エリア1で水爆するとツノ破壊でネルギガンテルートにいくから、さっさと水爆しちゃうなー。 ベヒはドラケン一式揃えたら珠集めにやってる。ドラケン以外の装備も作れたらいいのに >>387
すまぬ
極だと入って1回かなって
1人で3回は頑張ってるね多分
でも最後に寝かせた方がいいwww >>391
アステラジャーキー持ってくいまくってやるかしょうがねえなあ 閃光無効になったらネギ巣とテオ巣どっちがミールストームの事故率低くなるかね 閃光無効はタンクがミールにタゲられたらこのロール自体が破綻するしちょっと考えにくい >>398
だよな というか今の段階でもテオ巣の方がやりやすいわ
だからエリア1で睡爆とかソロ以外では止めてほしい 賊タンクで救難出して討伐数30まできたけどエリア1で睡爆はアリだと気付いた
部位破壊でネギの巣ルートがやっぱ楽だわ >>400
その時は無理せず諦めて走って捨てに行くだけ
マップ端ならそのまま殴り続けて敵視取れる
回数制限は間違いなく来ると思うよ歴戦個体でさえ回数制限あるんだから モンハンにもモンスト要素入れて運極システム導入してくれ
せっかく新モンスター来ても素材集まったもう行かなくなるから
数回倒しただけでやることなくなるわ >>395
ああ。極はクリスタル的なアレで弱体無効じゃね?
HPメテオミールましましコメット減で壊れやすいてとこかな DPSで被弾してるやつはff14ではヒーラーに怒られるんだぞ
無駄被弾すんなクソってね
ヘイトをタンクがとってんのに被弾すんな >>402
エリア1なんて睡眠しなくても1敵視で尻尾切れるじゃん
切れないPTはお察し
あと一回の戦闘で7回も8回も敵視とってるのは普通にPTの火力不足でしょ
1エリア平均2回でメテオ撃たせるのが普通だと思ってる >>410
1エリア平均2回なら4エリアで7〜8回は普通なんじゃないの 片手広域でクエクリア率上がった。弓はクリアできる時もあるけど狙うのしんどかった。 >>410救難の質に夢見すぎ
HRで選別してもどうしようもない雑魚がわんさか来るわ
さっさと睡爆してルート確定してから自分でガチガチに敵視とるのがいまんとこ必勝 積極的に敵視を取ってくれる人とかいたけど
ベヒがやたら暴れる時とそうでない時があって被弾しまくった そもそもモンハンは全員DPSもタンクも出来る作りなのに
弓の死亡率たかすぎ問題 >>413
正直1エリアで寝かせるくらいなら2エリアでやってくれた方がまだましだと思うぞw
ルート確定が目的ならそれで十分だしな >>406
拡散ヘビィx4だね。ちと練習したら5分切れる
極で拡散ヘビィ対策がなければこのまま最適解 >>411
普通に掛け算間違えた馬鹿だから許して
エリア1と2が印象無さすぎて体感5回くらいの気持ちだったわ >>409
>>417
ええのぅ。やってみたいけどボッチには無理ぽ 極はヘビィ以外タンクお断りとか悲しいことにならないよね?
ガンスランスで頑張りたいんだけど DPSって一瞬何のことかと思ったけど、本当にDPS=アタッカーってまかり通ってるのね。何か不思議。 外人部隊とクリアしたらWtf dudeって送ってきて草
今まで何回負けてきたんだ >>423
そういう反応してくれると野良で救援するモチベーションも上がると思う 手負は非常に良いバランスだよな。
開発見直したわ。
極が何処までの難易度だが、1割成功レベルの仕様なら開発者のエゴやわな。
そこまで強くしたら反対に白ける。
9割のユーザーはストレス感じてモンハン離れするやろうな。
手負の時、8連続失敗して嫁に『勝てないわー』って言ったら嫁全然ゲームしないんだけど
『そんなん遊びでストレスたまるやーん おかしいわー』って言ってってそりゃそうやなって
思った記憶ある。
まあ成功率が初日1割、1週間後5割、2週間後7.5割ぐらいがベストの調整だと思う。
まあ期待してる。 まかり通るどころかFF14ではアタッカーの公式の正式名称がDPSだからな 3みたいに求人区とかマルチがもっと整備されてれば野良で拡散ヘビィPTとか楽に募集で集められたろうにな >>427
って事は、一人当たりの与えた攻撃値をチェックされる。
ヒーラー・タンクを除いた二人?
おそらくエリア毎にダメージ値チェック入るんだろうね。 安定して狩れるPTって何?
笛でやってるけど武器変えようか悩む ジャンプをハンターの怯み終わり見てやる派はテオルートで熱ダメージの熱いよおモーションで怯みやってくれなくて死んだ事あるよね?僕はあります。 >>428
便利でもあり楽しくもあった
目的がはっきりした部屋とダラダラ遊べる10人部屋
武器部屋みたいに同じ目的の人が集まる10人部屋もあったな >>430
エリア1適当
エリア2-3 乗り遅延拘束
エリア4 主に睡眠爆破2回 麻痺やスタンも良いぞ DPSチェックといったって規定時間以内に規定の体力値を減らさないとコメット降らさないって感じにするだけな気がする
乗り制限しなければそれこそほんとにエリア1無限乗りが主流になりそうw ジャンプカウンターで角折ったけど、そのまま溶岩に向けて走っていったべへ申す
分岐はエクリプス時にはもう決まっているっぽい 人のせいにして肝心な時に全く役に立たないヒーラー多すぎ 乗り遅延はベヒが走り回るから好きじゃないんだが極でダメージチェックあるなら止むなしか
エリア1で乗り遅延して頃合い見て落石
3虫1ライトが流行りそうだな そういえばエクリプス中に猫飯食ってたら死なずにすむの?
それとも食べながら死ぬの? >>436
ならダメージ食らわなければいいだけだろ
ヒーラーが一番資材使って貢献してるのにそれに文句言う俺様はソロでやってなよ >>441
ヘイトも広域も水爆もなんも考えずに倒すこともそりゃできるが
野良でやるならヘイト等ちゃんと考えた方が安定するし勝率もあがる、それだけの話っしょ 料理の「適量」みたいなもんよ
その適がわからん奴できない奴も溢れてるんだから先ずはマニュアル通りにやりましょう そういえば最近ヘビィが拡散撃つのがよく見られるけど夏休みパワー? 着弾地点見ると頭狙ってるっぽいから角折りたいっぽい 最終エリアでチャチャッと2回睡眠入れる榴弾ヘビィ素敵 ロールがっちがちのやらせたいみたいだから極では乗りやらなにやら潰してくるだろうけど
ロールがっちがちにして普通にクリアできるなら開発がなかなかクリアできない訳ないから
エクリプスメテオ連発以外に絶対にクリアが不安定になる要素ぶちこんでるんだろうなw タンクいないとクリア不可能なのはええけど
今みたいに救難でアタッカー4人埋まったら毎度クエ主にクエストがキャンセルされました連呼されるって悲惨すぎじゃね
逆にいえば、タンクタンクタンクガンナーとかもありうるし
複数タンクがガンスならいいけどランスじゃ火力で足引っ張りすぎてこっちも解散コース
フリー部屋でチャットできるやつ以外機能しなさそうだな色んな意味で
うまいこと構成できても5分で3乙が関の山 つまり逃げ回ってダメ稼げないゆうたはエクリプスメテオ連発されるということだね
常時張り付いてダメ稼げる見切り太刀が活きるな >>445
タンク無しはクリアー無理って意味は、敵視取らないとミール数が半端なくなって
エリア全体に発生する程の数になるからクリアーできないって意味だよ。
閃光も4回までだからエリア4に残す必要があるからね。
DPSでは極の体力値によりコメット数(多くて一回2つまで)が決まるのでほどんど体力値が減ってない場合は
コメット無しのエクリプスメテオが降ってくる仕様。
またエリア2・3でDPSチェックが二回あってエリア2・3ではエクリプスが二回降ってくる。
コメットの耐久性は変わりないのと極の異常値耐久性は手負の1.7倍との事。 このスレの極の情報って開発者が自慢気にもう公開してるの? とはいえ閃光4回とかタンクにミルターゲットが来てる状況だと早けりゃ2エリア目で使い切るんだけど ガード不可=エクリプス、ボディプレス、遠距離衝撃波の手部分、裂傷突進
ガード強化対応=地面爆発二種、サンボル
で合ってる?自信ない ソロ弓で残り15分でネルギガンテの寝床までいけるけどそこからクリアまでいけない
その時点で諦めた方がいいのか >>453
ランスとライトボウガン二人ずつで初クリアしたんだが
むしろ近接の被弾率が少ないから安定してたぞ ミール出してるってことは敵視取ってないんたからさっさと捨てに行け >>458
エクリプスと拘束以外はガ強で防げるとおもう 野良でベヒーモスやってるんだけど
最初、2個目のエクリプスメテオを全員交わせていけるかと思ったら
次のエリアでエリア入り口にミルストーム設置されて誰も居なくなった >>458
ガード不可はエクリプスと拘束突進だけでしょ
ガード方向間違ってるかスタミナオーバーしてるんじゃない? >>464
ありがと
不動で防げないイコール完全ガーフではない? >>459
そのタイムで寝床まで安定してるなら最後の猛攻に手数減ってるだけだと思う
睡眠麻痺スタンを寝床で一気に使うようにしないと弓ソロの最終エリアはかなりキツい >>463
3エリア目はミールストームやってこんのに? >>459
転身着てベヒの近くで大樽自爆テロしたりしてダメ稼いだらいいんじゃね?
そこまで行けたらクリアは近いよ そういえば、敵視取ったやつがキャンプ戻ったらどうなるの?
赤いまま暴れる?
敵視切れる?
キャンプ方角の壁に攻撃し続ける? ガード不可:
エクリプス、裂傷突進
ガード強化でガードできる:
近距離地面爆発、遠距離地面爆発、及びその時の手部分、サンダーボルト、ボディプレス
これで合ってるかな? 極ベヒは強化クルルヤックと同じように調整されるぞ
つまり閃光乗り状態異常無効、おまけに疲労無しw >>466
そこまではいけるようにはなってきた程度で安定とはなぁ
睡眠は落石に使うから麻痺は取っておくようにしてみるか
>>468
あの手この手でやるしかないんかね
確かに最後はどうしても手数減るわ 正直、乗り閃光状態異常無効でDPSチェック有りでミールストーム率激増だけならまだなんとかなりそう
これにガ性5でも削り3割、エリア6まで(テオ寝床もネル寝床もいく)とかだったらきっついけど
まぁ前者でも野良じゃまず成功しなさそうだが 慣れてくればお金稼ぎに向いてるからめちゃお金貯まるな
最近のγ装備カスタムで減ってた分回収できたわ あと合わせて
転身で防げない:
エクリプス、地震各種(ゲイザーの手、プレス、コメット本体モーション)ただしプレスとゲイザーは本体に当たりに行けばセーフ
不動で防げない:
エクリプス、プレス直撃、ゲイザーの手直撃、裂傷突進
間違ってたら指摘ください
エクリプスのとき地震おきてるきがする ここはIP荒らしが乗っ取って立てたIPスレなので移動しましょう
本スレはこちらです
【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part10 【FF14コラボ】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533571857/ 心底ベヒモスに玉が無くてよかったと思う
ギスギス不可避 >>467
設置されたよ?
ちなみにシッポ切断できなくて溶岩エリアの方になった
テオのねぐらのエリア >>471
そして体力がある程度減ると体がグングン大きくなっていくのか >>484
ほんまや
サンクス
ついでに一個前のやつも添削しちくり そういや体力とかどんくらいなんだろ
王とかならソロで瀕死にしてから救難でベテラン見れば大雑把に分かったが
流石にベヒ瀕死にする頃には報酬受け取り不可で誰も入って来ないよな 回復のありがとうのメッセージなくそうぜ
エクリプスのログ流れて反応遅れる時あるわ >>491
エクリプスはミニマップの色で確認しろ定期 >>491
画面引くから発生のタイミングはすごく分かりやすいと思うが。間に合うかどうかは別にして。 虫棒だけはノーモーションで参加拒否してる
どうせゲイ棒一式装備だろ まだ特別任務クリアできないから、助けてくれれば誰でもいいわ。 >>296
のし掛かりと掴み攻撃(角突き刺し)食らったときのアクションか?ジョーやってればわかると思うが、あの間は閃光打てるからそれで追撃阻止できる 虫棒担いでる奴はほとんどが乗り拘束目当てだからゲイでも正直それほど問題ない メゼポルタにあった太刀とドラケン一式で
ドドドドドドドドに!騒がしいな 乗り拘束やり方分からなくて陸戦型で尻尾切るときしか飛んでないわ 角ってタンクの攻撃だけで簡単に折れる?
賊でやってるけど一人では折れんわ タンクが敵視撮ってるのにわざわざ乗られてもめんどくさくなるだけだと思うんだけど 面白いくらい毎回ラストラウンドまでは行けて、毎回そこまでに誰か二乙してて、毎回最後のメテオで一人死ぬ >>508
賊盾盾盾
体力3
ガ強ガ性5
無撃散弾強化
弱特3
ここらへんが最低ラインじゃね
珠次第でウルズの超回復とか >>505
折れるよ
順調にいけばエリア1で1本行ける
ガンスで話だけど DPSはlolやwowで使われてる洋ゲー用語、アタッカーは和製英語 >>511
dpsは誤用が広まったもの
正しくはdamage dealer >>509
弱特より距離入れてるわ
あとは概ね同じ 正しくは誤用でなく馬鹿なFF14プロデューサーの勘違いね
で、実装後に間違い指摘されたけど意地になってDPSで通してる 使うかどうかは別としてベヒーモス素材の使い道って
虫棒、虫強化、ドラケン、オトモ装備で全部? 結局は味方がコメット避けてくれるかだから練習もクソもねえ DPSはMMOのEverquestで広く使われ出したな
Damage dealerはあんま見た事ないな 今まで和製英語とか誤用とかで違和感覚えたことないけど、攻撃専門をDPS呼びはちょっと意味不明すぎる >>512
Melee DPS Overview - Tips and Specs
http://www.wowhead.com/melee-dps-guide
訳すと、「近接DPS概要 - 特徴と性能」 >>523
微妙に長いからだろうな
意味とかどうでも良くて伝わればいいってかんじなんだろう 元々モンハン界隈で「壁殴りのDPS」とかで本来の意味で使ってたのに誤用由来の変な意味を持ち込まないで欲しいね ベヒーモスはあくまで友達と遊ぶクエストです
野良でやる事が既に地雷行為です DPSが「ダメージなんたらソース」とかならまだよかったんだが 洋ゲーでDPSがアタッカーの意味で使われてるのは事実 火力役という意味のDPSは14の固有名詞だよ
ホイミに対してヒールの間違いだとか言わないだろ? >>506
敵視取ってるときに乗るのはもったいないよね >>533
Melee DPS Overview - Tips and Specs
http://www.wowhead.com/melee-dps-guide
訳すと、「近接DPS概要 - 特徴と性能 この話題何回目だよ
ってとこまでがテンプレだっけか 14なんかより昔からある
melee dpsかranged dpsで分かれるし
Damage dealerはDirect damageと被るから使われてなかったんだろうな
DDとDoTの魔法の違いがあったし >>536
それはDPSていうただの名詞の説明でしょ?
DPSていう固有名詞が14には存在するってだけのお話よ 低HRを助けようとしてるけど2桁ランクの攻撃全振りの外国人入ってくると時間の無駄になる…
揃いも揃って虫棍ばっかりだし 格ゲー勢に当身ってそういうんじゃないんですけどwwwwwっていうくらいの不毛さを感じる
よそのゲームの用語に口出してどうすんだよどうせこっちで使ってる奴ろくにいねえよ >>543
やっぱベヒってうまいことできてたんだな >>541
中身を読んでこいw
ロールとしての近接DPSの概説だよw タンクは受け
アタッカーは攻め
でいいんじゃないかしらウフフ べひもすちゃんて必ずコメット10個落とすんだね
最終エリア4個落っこちてきたときは笑ったよ なんかもうあれだな
殴られて死ぬならガードできる武器担いでこいと言いたい
太刀が悪いとは言わんがあいつら死にすぎだろ 【悲報】FFに出張したレウスくんショボイうえに糞雑魚 そら古龍でもなんでもない飛んで火を吐くだけが取り柄で、しかも即叩き落とされる羽虫みたいなのが廃人にレイプされたらそうなるよ >>541
Best DPS class for a new player?
https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20761706506
これはwowのフォーラムで新規プレーヤーが立てたスレ
訳すと、「初心者に最適なDPSクラスはなんですか?」 14のレウスとも戦ってレポしたいけどver2までの装備しかねぇわ タンクやってると思うのはさー
ヒーラーなんてどこにもおらんってことですわ >>563
でも広域5もってる奴いるから救援参加したのにー >>564
DPS様「広域広域うるせえなぁ…ハイハイ付けましたよでも回復はしませんDPSだから!」
こうだぞ諦めろ
早食い持ちのライト片手あたりはわりと食べてくれる
ジャーキーがマッハで飛んでくるからわかりやすい >>572
そうそう広域5だけつけてる奴は大体これ
それで早食いとかいらねえよって言い出す 回復はこっちでやるからいいけどDPSは頼むから乙るのやめて
乙るならこないで タンクだから拘束されるのは構わないんだけど、そこから自分でウロコ食ってると俺は何やってんだ感がやばい もしかして落石ってエリア移動早くするから地雷プレイ?
毎回すぐ2発当ててたわ 本来全員アタッカー(攻撃者)なんだから、役割別に盾、回復、火力、英語圏のネトゲ用語だとタンク、ヒーラー、DPSorDD。さらにDPSは役割別に、メレー、キャス、バッファーorレンジ。 今んとこベヒ4人操虫棍、4人ライトで成功してる
今度は4人ハンマーで行ってみるわ >>576
すまんが何言ってるかわからん
誰か解説たのむ タンクが敵視取ってる時に、吹っ飛んでダメージ食らってるアタッカーは回復してあげた方がいいのかな?
タンクが敵視取ってる間に死ぬアタッカーはただの足手まといだよなぁ。。 >>578
太刀は見切り使えないとだしな入力時間伸びたのにまともに使えてる人を野良で見たことがない >>581
奴らは自分で回復しないからほっとくとすぐ死ぬよ
間違いなく「なんで回復しねえんだボケ!」とか思ってるから自分で回復しなきゃなって反省もしないよ
回復するかほっといてアホの観察するかはお前次第 ダメージ与えすぎて次行かれるよりエリア1辺りで尻尾切ってくれた方が安定するのかと思ってね >>576
>>580
エリア移動までのダメージを落石二つで満たしちゃうより、ダメージ与えて与えて移動する頃に落石当てた方がエリア2が楽になるのでは、ってことかしら。
マルチならそこまでシビアになんなくてもいいかと、、落石しない人もいるし >>582
見切りを常時使える人はうまいと思うけどあんま見たことないなぁ
見切りは知っていても使うのはむずい エリアが違うのにエクリプスで死ぬの納得できんわ
突進で殺されてキャンプ地からベヒーまでにたどり着く間にエクリプス発動されて
連続で死亡したんだが、あんなん回避する方法ねえだろ このスレ読むだけで草花↓
【FF14】極リオレウス狩猟戦 ついに本日19時より実装スタート!!!【モンハンコラボ】
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1533606803/
335 既にその名前は使われています[] 2018/08/07(火) 19:23:12.49 ID:CtfazKVH
モンハンはこんな糞つまらないんで皆さんやらなくていいですよ
ってメッセージなのかな
345 既にその名前は使われています[] 2018/08/07(火) 19:26:00.99 ID:GUiNg2Oz
>>335
参加資格レベル70の時点で新規とか一切考えないし
既存のプレイヤーにモンハンは糞って言いたかっただけでしょこれ 見切りとか兜割りとかガンガン使えるとかなり強いんだけどな >>584
>>585
誰かが言い出したら言い出しっぺに責任もって当ててもらうということで普段は当てられるときに当てればいいと思いますまる 広域回復役がいるのをいいことに被弾しても自分で回復しない奴とかいるのか?
敵視もらって回復する暇ないってことならまだわかるが FFのレウス糞つまらんくて草
やっぱ素材が良くても料理人の腕が悪いと活かせないんだな
というかFFの戦闘がゴミ過ぎて合わん >>587
逆に考えろ。そういうことがあるから途中で死ねないんだよ FF14も昔1年やってたけど、今見るとスマホゲームみたいだな ベヒは14感を出してるけどレウスは普通に14だからな
ベヒの出来の良さに比べてレウスはしょぼかったわ 唐突に走って来てレウスぶっ倒してから殴り殺され死体を防壁にされ消滅するガルラに衝撃受けたわ >>599
レウスがモンハン感出してたらソッコー狩られて終わるだろ ベヒーモスのパワーゲイザーがどうしても避けられん光ってる地面から結構離れてるはずなのに被弾するわ
おとなしく緊急回避するべき?それともなんかこつないかな? >>592
ふたりが武器しまって回復飲むことを考えたらそれもひとつの正解ではあると思う エリア4でコメット2個落ちたあとの睡爆、
ベヒがコメットにケツ向けて寝てるのにみんな頭に爆弾置くのはもうハンターの習性なんだろうな あまり難しくするとジョブ(武器)縛りが起きてタンクと笛くらいしかクリアできなくなる、弓いらね片手いらね
とかジョブ叩きがはじまる。まさにFFですよ 重ね着貰えるだけならやらんでいいだろ
萎える層はいそうだけど >>602
広域耐絶なしの粉塵すら撒かない見切りも大してできないイキリ火力太刀 あんな腹だし鎧とかっこいい腰ある以上重ね着はゲット不可避 >>587
ログ見えたら受付嬢に話しかけて放置してろ スラアク笛虫棒片手太刀あたりは死亡率高いしいないほうがいい そういや飯食ってたら凄い地震が来てクリアってあったな
普段は振動で腰抜かすくせに飯は関係なく食うのが・・・ スラアクは本当に死ぬ人多い
武器のタイプ的に相性悪いのかもなぁ 何かフリーにひどいのが増えてきたな
二人いるガンランスが二人とも後ろ足アタッカーとか
メテオ一発で乙るライトとか
特別任務居残り組みが解放されてきたのか ガード出来ない武器は死亡率上がる罠
太刀はうまい人だと見切り回避しまくるらしいけど 笛はいいぞ
後ろ足弱点だしタンクが敵視取ってると殴りまくれる イキり散らして頭に張り付こうとするスラアクほんと勘弁してくれやマジで
敵視取ったところでお前の盾無し鈍足で何ができんのか言ってみろよ ベヒのメテオをカウンターしたと思ったら太刀の大迷惑斬りをカウンターする時はあるな >>613
スラアク以外はわりかし有能な奴とやってきたんだけど。。。 >>617
ほとんど太刀触ってないマンだけど範囲攻撃多いし咆哮も耐震も避け放題でテンポよく見切り連できるとまじで楽しい
上手くなくても余裕だぞ >>616
毎日頑張って出荷してます
今までで一番の大物はHR29の攻撃7ヴィルマフレア双剣です 広域付けてると防御力380位しかない奴いてもクリアできるからな エクスプリメテオに思いっきり突っ込んで行ったスペイン人3人爆死、萎えた… 最終エリアでコメットなくなったからって棒立ちのままエクリプス受け入れてんじゃねえよ外人さんよ
せめてジャンプしてしね みんながコメットの後ろに隠れる中、一人ベヒーモスの前で屈伸してジャンプしてる奴がいてカッコよかった
死んでたけど ベヒモス、最後のエリアのエクリプス発動させるところまではいけるんだけど
毎回このメテオの回避が間に合わない
エクリプス使用のメッセージ出るまえにコメットの場所に行ってないないとダメな感じ? ほかのエクメテと一緒やろ
何個か降ってきたら場所把握して離れすぎなければ間に合うし
近すぎると砕かれる 爆発するまでに隠れればいける
米2つ降って来たら場所確認しとけばいい FF14で期待値が高まっていたモンハンワールドとのコラボコンテンツがついに実装されるも…
このスレ↓読むだけで大草原不可避
【FF14】極リオレウス狩猟戦 ついに本日19時より実装スタート!!!【モンハンコラボ】
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1533606803/
335 既にその名前は使われています[] 2018/08/07(火) 19:23:12.49 ID:CtfazKVH
モンハンはこんな糞つまらないんで皆さんやらなくていいですよ
ってメッセージなのかな
345 既にその名前は使われています[] 2018/08/07(火) 19:26:00.99 ID:GUiNg2Oz
>>335
参加資格レベル70の時点で新規とか一切考えないし
既存のプレイヤーにモンハンは糞って言いたかっただけでしょこれ
533 既にその名前は使われています[] 2018/08/07(火) 20:45:01.20 ID:QIjY3LEe
もともと14やってるやつはいいよ
クソイベント引いただけだ
モンハンから来て70までレベリングしちゃった人に
なんてお詫びをすればいいのか
言葉が見つからないレベル 3回のエクリプスメテオで全部ライトボウガン使いがウロウロして終わった…
斬裂使いなのに尻尾切ったの最終エリアとかヤバすぎる FF14ベヒーモスみたけど20人ぐらいで狩りしてんのなwww あのさ、基本的にさ、ステージが進むごとに攻撃が激しくなるわけじゃん?
ステージ1が一番ラクなのよ
なのになんでステージ1開始直後に睡眠爆破とか落石でさっさと終わらせようとするわけ?
違うだろ? しっぽを切ることがステージ1の目的でしょ?
時間かかってもいいからまず1でしっぽを落とそうぜ?
尻尾切ってから落石で移動だろ
なんで最初に落石と睡眠使っちゃうわけ?
睡眠爆破は最後のステージでコメット二個出すまで取っておこうよ
ぬるい序盤でやる意味ねえよ >>633
やっぱどこにも偏らない中庸な配置になるようにコメット誘導しとかないときついよなー 敵視取り直すのダルいんで正直最終エリアでこそ睡爆やってほしくない
睡爆後そのままエクリプス発動してくれるならいいけどな >>640
FATEのベヒーモスの方だと当時は数百人いた気がする なんか最近野良で他人がタゲ取ったら閃光するのが居るな
またなんか変な情報広めてるYouTuberでもいるのか >>644
最後はコメット2個落ちてきた後に水爆したらすぐエクリプスに行くから
野良で他の人がコメットの近くで戦うことによる事故を無くすなら
そこでやるのが一番
他は攻撃ぬるいとか広いとこにコメット4個落ちてくるとかでまだ余裕ある >>646
あれ助けてあげてる気分なんだろうなあ…
謎解除は見た感じ虫片手双剣が多いわ >>647
正解
>>644
わかったか馬鹿
そもそも敵視取らなくていいから
雑魚は反省してよく考えて動け >>646
いたわ。自分がタゲ取るわけでもなく意味がわからん
タゲ取るのもリスク行動なのになんなの?あれ >>644
野良で色んなスタイルでやったら分かるけど寝床は敵視より睡眠爆破安定。寝床での敵視は他のスタンや麻痺とかの状態異常と同じ数ある拘束手段の一つとして見ておいた方がいい。何より睡爆、合間の敵視 寝床だと下手なタンクが敵視とってコメット横でベヒーモス回しまくるから睡眠爆破安定 睡爆のあとすぐエクリプスが来るなら剥ぎ取り興味ないやつは寝てる間に戻ってもいいな >>649
反省いたします 私の認識が間違いでした・・・ ベヒーモスの野良は慣れた人等が離れてからかーなり空気悪くなったね。もうジャンプの練習にしかならんわ >>655
フリーはそうでもないけどなぁ
さっき5戦してきたけど危なげなく完勝してきたし 極向けに〜とか言ってるけど本家14じゃノーマルと極じゃ攻撃方法自体が増えてたりしてそもそも参考にならんからほぼ0から攻略構築するぞ
いかに公式の正解攻略の裏を突くかみたいなもんだから閃光や乗りみたいな攻略が有効なら容赦なく使ってくだろうな
まあ、「予想外の攻略」とかいう謎理論で即修正されるけどw エクリプスメタオで逃げ遅れた人いたんたがジャンプで避けててワロタ
他の仲間からナイスジャンプって言われててなんかワロタ >>641
尻尾なんか余裕で切れるんだから2でいいだろ落石でさっさと1は済ませろ
水爆は擁護のしようがねえがな >>646
逃げ回ってたりダメージ食らいまくってる奴だったらタンク失格だから剥がすぞ 余裕で切れるならまず1で切ればよかろう
一番ぬるい1をすばやく終わらせる必要性がない
あえて2で切ることにこだわる必要性がない
しっぽは攻撃範囲に直結するのでできるだけすばやく切るほうがいい
以上の理由から「まず」しっぽを切るのが正解だと馬鹿以外は納得できるはず
尻尾切ったら落石で移動
これがわからないやつは馬鹿 >>657
そうかぁ。ミールと壁に挟まれてハメられたりうっかり掴まれたら回復無いし入ってきた太刀はストレート3乙だしタゲとったランスがコメット全破壊したり災難ばっかだわ >>616
フリーは特別任務クリアしてなくても救援に入れるんだが 尻尾狙ってくれないアホアホPTだとエリア1で頑張ってもどうしようもないで >>662
言いたいことはわかるし、それが正解だと思う。
けど、野良じゃそんなにうまくいかないので臨機応変さは必要。 自分弓で睡爆最後にとっておこうとしてたのに入ってきたカズヤマンにエリア1-2で麻痺睡眠されて、そいつ2乙してエリア3で失敗した
こんなんだから弓嫌がられるんだよー... すまん、せっかくリオレウス借りたのにスクエニのクリエイターが糞だった ベヒ倒すモチベなんもねーな
装備一式揃えたら狩る意味あるのか考える
死んでも別に良いやってプレイ多くなってきて
荒れてる感じ。糞モンスター。 >>672
それあるよなw
エリア1で睡眠落石でも狙ってくれるならまだわかるんだが、落石無いとこで無意味に寝かしたりするんだよな 残り裂爪2つだけだから部位破壊でさっさと集めたいんだけど爪堅くね?
耐久値どれくらいなんだろ FF14のリオレウス、のそのそ歩いてる
あんなのリオレウスじゃなくね ベヒは風化出るし
歴戦古龍よりはやってて面白いよ
エリア毎に攻撃パターンか変わるから単調にならないし ウルズγ着て賊持ってる人にタンクしてもらったけど
スゲーらくだったわ テンプレ入れて欲しいレベル 攻略スレで基本的な考え方書いただけで最適解とかどんだけ自分に自信がないんだよ
まず尻尾を切れ、落石はその後でいい
水爆は厳しい時に残しとけ
敵視もらったら慌てず転身しとけ
たったこんだけで最適解と感じちゃうくらい何も考えずにゲームしたいのか
もうちんちんシコシコするだけの遊びの方が幸せになれそうだな ランス3人で太刀一人だったんだが
ベヒんもスをまわすようにタンク入れ替わってて凄かった
バミューダアタックだわあれ コメット裏でジャンプ成功した時に微ダメ食らってふっ飛ばされたんだけどなんなんだろう
ベヒの頭上に出たタイミングで天井の針食らったのかと思ったけど針よりは微妙にダメージ大きかったんだ >>683
俺もさっきそれなった。ちょっと違うけど
ラストエクリプスメテオ間に合わなくてローリングしたら吹っ飛んで死ななかったオマケに炎やられになったわ >>682
うまいランスはメイン盾きた!勝つる!くらい頼もしいよな 極ベヒは募集部屋に参加するのが間違いないな。いまだに野良だと阿鼻叫喚ww 野良は最初の頃はクリアしたら大盛り上がりだったのになぁ
海外勢とか洋ポかって思うくらいyes連呼したり花火ぶち撒けたりしてたのに今では即剥ぎ取りあとは棒立ち
クリアの達成感が薄れてきてる コメットなしのラストエクリプスで3人ジャンプ成功したのは驚いた
結局1人死んで失敗したけど 後ろ足斬ってる太刀双剣虫棒大剣ランス片手スラアク全部いなくならねーかなぁ >>685
ベヒんもスは倒された
ランスのおかげだ。助かった、終わったと思ったよ タンクと広域3人でやったら安心感が違うな
救難でも連携感のあるプレイが出来るとベヒーモス面白いわ >>688
テンプレにあったのね、スマン
しかし6800は面倒ってレベルじゃねーな >>689
エクリプスで4乙以上って基本起きなくない?3乙到達時点でジャンプ失敗してもそれ以上は死なない気がする タンカー居なくてもクリアできるが、居たほうが安定はするね
ためしにハンマー4人で行ってみたけど、時間かかったけど成功したわ 落石はとっとくと勝手に落としてしかも外すアホもおるし
脳死攻撃で位置取り考えず落石誘導しないまま落石使えずにエリア2へ行ってしまう事も多い
救難が来る前にさっさと2発当てて移動までは尻尾中心に攻撃しといてエリア2ですぐ切るのが俺のジャスティス
手順カッチリ決めてやりたいなら固定か打ち合わせありでやるべき 野良に効率を求めるな・・・w
効率求めるなら固定組めよ。
ずっと言われてることだろうに。
野良は魔境を楽しむとこだろ・・・?
野良でクリアどうしても頑張って文句言うぐらいなら固定組む努力でもしなよ。 >>691
太刀で尻尾への兜割り用に後ろ足切ってゲージ貯めることあるのでゆるして ガンスがタンクやってくれると思って入ってもらったらずっと後ろ足殴ってたゾ… チャアクは後ろ足切っても許されますか
超高出は前足当てるけど >>701
俺もさっきそれに当たったわ
その代わり入ってきたHR100ぐらいのガンスが頑張って敵視取ってくれてたわ >>702
チャアクはとにかく超出してくれりゃ御の字だろ ガンスだが他の人が敵視取る気満々ならそいつに任せるな
そいつがあまりに頼りなくてクエ失敗に繋がりかねないなら別だが >>702
超高出は肉質無視やろ?
無理に前足狙う必要無い >>706
斧部分のダメージも高いからそれは当てはまらないぞ まあ野良でわりとテキトーにやってもエクリプスさえ押さえとけばクリアはできるんだから
ノーマルベヒはわりといい落とし所に調整されてると言える >>709
野良はエクリプス以外でも結構死ぬ奴いる
広域がいないと無理だわ >>708
そうだったすまん
それならメテオとかの隙に前足に入れて行くのはいいな >>706
ゲイザーとかコメットとかメテオとか超高出打てる隙ある技は胴横から前足狙うの簡単だぞ
小さい隙はその後の回転やタックルで捲られるの怖いから後ろ足殴りたいが エリア4行く前にアイテム補充組待ってるメンツだとなんか安心する
逆に単独先行して見えないとこで孤独死されると悔しい >>701
ミール捨てに行かないで閃光ぱんぱんだとめんどいからタンクしなくなるわ
別に盾いなくてもいけるっしょ >>716
先行する奴に限って閃光尽きてるのか投げる気ないのか知らんがミールだらけにしてるんだよなw 「先行」する奴に限って「閃光」を切らして「ミール」ストームだらけにしてるのをよく「見ーる」ってかwww ジャンプカウンターが決まる時とただのジャンプ回避になる時の違いが分からない
距離が離れるとダメなのか なんで水爆失敗するんや……
なんで爆弾置いたのに尻尾切るんや 乗り維持か巣で水爆2回やって失敗した試しがないわ
ただ乗り維持はめちゃくちゃつまらんなこれ 麻痺も睡眠もできるだけ最終エリアに温存しときたいのにエリア2とか3で消費されるとキツイ
野良弓が特に酷い 溶岩地帯で乗りから振り落とされるの、もう直らんのかね
最終エリアで落ち着かせようと乗ったのに、マップ端グシグシされて落下したわ >>727
ランスタンクが3人いれば行けるんじゃね? 睡眠入れた時に大剣・太刀が後ろの方に居ると不安になる
定型がハングルで返って来る大剣は高確率で起こすね >>727
防御力336 火耐性-20 Σ(゚Д゚) >>727
『無理』というのはですね、嘘吐きの言葉なんです。途中で止めてしまうから無理になるんですよ マムといいラストステージ前に討伐できるようにしないのは何なんだろうな メテオ前のひるみの時ってジャンプ入力受付してなくない?
そもそも飛べないことが多いんだがショートカット入力焦ってるだけなのかな? 今日の特別任務は凄かったよ。
7回行ってクリア0。キャンプすら開放してないホストがいた。 >>730
それをやる前に乙られた
>>734
この装備でガードもせずに突撃されると厳しい。このホスト含めて3人が外人だったが誰も広域付けてなかったし、何故か滑空の装衣着てるのもいたんだぜ ようやくクリアできた
ジャンプ練習してよかったわ
無事にメテオ避けてクリア 段差でコメットが大きく斜めに傾いて設置されて、倒れそうなコメットの影にみんなでしゃがんで隠れたわ ガ強付けてなくて捲られまくってんのにやたら敵視とってるこいつガイジかよ >>673
それよりもガルラの扱いに衝撃を受けましたwww 最終エリア前にキャンプに戻る奴多いけど何を取りに行ってるんだ?
ガンナーならまあ分かるが大剣とか一体何しにいってるんだろうか
装備変えてるわけではないし >>680
ウルズγと賊持ってるけどガード系の装飾品が無いからテンプレに入れられてもどうしようも無いんだよ(´・ω・`) ウルズγはガンスタンクやってても安心感あってとてもいい
回復してもらえなくてもカスタム枠回復1で余裕 てかタンクいらんわ
それ以外の武器使えないなら極まで冬眠しててくれ なんかサボテンダーのハリセンボンでベヒーモスに2000ダメージ当てる技見つけたわw
https://youtu.be/zlkFVuB0tiI
これ使えるんじゃね? 装備次第でハリセンボン中も自分で殴ればもっとダメージ稼げそう >>752
俺は空見てメテオが顔だした瞬間にボタン押すって感じでやってるが大体成功する
ちょっと遅いと失敗するが出るか出ないかぐらいで押しても成功するぞ
知ってたらごめん ガンスは肉質無視の砲撃あるからタンクと決めつけない方がいいね
溜砲特化はかなり安定してダメージ稼げるし結構おすすめ >>757
フライング気味にやるのが安定だと思うわ
出るの待つと間に合わん 最後のエリアでコメット無い時はエクリプスメテオの構えが来てからも皆で総攻撃すればエクリプス撃たせる前に討伐できるぞ すぐ乙るくせに5ちゃんで文句ばっか書くバッタ
モンハンやめとけ >>697
俺もこんな感じだな
尻尾切ってから落石とかマルチではそう都合よく行かないよな >>764
岩の後ろでもタイミング合えばカウンター攻撃が発生しダメージを与えられる
寧ろジャンプしないやつは地雷 しかしジャンプ成功しても外す場合もある
メテオ落ちてすぐ方向変えて移動されると一発も当たらずスカる…てかスカった… 必死こいて走ってコメットに隠れたらホッとしてジャンプする余裕ないな
コメットの位置が微妙すぎて隠れる隙間ない時は絶望した
ベヒーモスよりコメットが主役 皆が尻尾切断意識あれば落石2個当てた後でも1エリア中に尻尾切れるな 攻略スレの勢いも減ってきたから飽きてる奴が増えた証拠 コメットを真ん中くらいに落とす
コメットを壊さない
コメットから離れすぎない
これでクリア率あがるか テオもコメット落としてエクリプスノヴァかましてきてくれねーかな 従来のMHみたいにノヴァ閃光で落とせなくするだけで馬鹿がポコスカ死ぬだろ ライト使いだけど
敵視取ったら転身着て爆弾置きまくるけど迷惑? 何で野良は広域どころか体力付けてない核地雷がいるんだ… 敵視を閃光で解除したりエリア2とかで眠らす外人多すぎだろ
あっちの掲示板で「味方が敵視を取られたら閃光弾で解除して助けてあげましょう(^^)v」
みたいなテンプレでも出来てんのか? なんかランスですげえうぜえ奴いたわ
俺は操虫棍で乗り5回もしたし尻尾も切ったし角も壊したし乙らなかったのに
ただ一回敵視取っちゃって死にかけた時にランスの奴がバイバイスタンプめっちゃ送ってきた
しかもそいつ結局一回も敵視取れてなかった まさしくお前のような奴にお似合いなメンバーじゃないか どこのバカチューバーが乗りで何もしないの流行らせたの?時間無駄にかかるだけで何のメリットも感じないんだけど。 >>765
あれって距離関係ないの?普通に失敗しないからコメット裏には行かないんだけど マジでタンクいるなら乗るなよ
乗られて動き回られたら取るもんも取れん
だから虫棒は嫌いなんだよ… >>727
でも防御護石付けてるのはかわいいな
出荷してあげたくなっちゃう >>788
タンクが敵視とるより乗った方が安全だからな 野良はヒーラーいた方がいい
なんか全然回復しない奴とかいるし >>791
んなもんメンバー次第だろ
乗りっぱなしもメンバー次第だよ
野良で文句たれてる奴は友達おらんのか 野良救難ばっかやってるけどタンクで敵視とって外人をコメットから離さないとほんとコメット壊れてクリア不可になるからなぁ
ミールストームだけなら自分で閃光やれば済むんだけど >>716
キャンプ戻り後に最終エリアに向かったら、一人先行してた弓使いが敵視とってステップ回避しながら張り付いてて思わず真顔になった
後で装備みたらそいつ回避距離回避性能ガン積みしてたがありなんかそういうの タンクもやってみたら結構楽しいけどね
如何に回転させずに引き付けたり 乗り維持+チャアクx3で10分掛からないしエリアすっ飛ばすしそう悪い手段じゃないね >>793
メテオとかで体力ゲージが燃える人いると不安になるな
打ち消しも持っておくべきか むしろガンスはアタッカーとしては優秀だろ
肉質無視は強い ソロだと1分1000ダメージ与えないといけないのか、近接だとほんとギリギリのラインだなぁ 落石が1750だから35000とか言われてた
拡散4で500発ほど
落石あるしオトモが睡眠武器なら爆弾と竜擊もあるし ベヒーモス猫パンチ以外予備動作長いから全部緊急回避と無敵時間使えば
楽勝じゃん 騎乗オナニーは仲間内でやってくれよな
野良で公開オナニーされても迷惑だから
ましてホストが賊担いでんのにわざわざ虫棒で乗りに来るとかどんな性癖抱えてんのってレベル 今更過ぎる質問なんだが
落とし物の滅龍石みたいなのって拾ったら他の人拾えなくなるんか?
タンク以外は触らん方がいいって認識でおk? >>814
タックル、尻尾大回転誘発しまくってなければそれでいいよ
そうでないなら自分で閃光投げてな タックル回転を誘発しないタンクの位置取りってどこ?
顔の正面に立つようにしてるけどたまにタックルしてくる(回転はあんまり見ないけど) 腹の下 → 回転誘発
五歩以上離れる → タックル誘発
右手近くの方が誘発しづらい気がするので右前足に張り付いてる
頭が完全に見える位置だと下がりすぎかもしれん >>820
ありがとう
離れすぎてたか右足張り付くようにしてみるわ 次スレはここでいいな
荒らしも消えたし
【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part10 【FF14コラボ】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533571857/ ヒーラーはただ広域積んで回復G飲むお仕事と思ってるやつ多いよな
回復、バフはもちろんコメットの位置確認して煙筒の位置でタンクを誘導したり、アタッカーの為に早めに尻尾切って無駄なダメ喰らわないよう配慮したりしなくちゃ
他の役割よりやる事多いんだよ 役割だから!役割だから!とか言って奴隷強要してくるからいやなんだよな >>826
ほんとそれ
極の為に動き煮詰めたいのに単なる介護プレイで大赤字だわ
HR二桁なら出荷作業として割り切れるがw >>827
割と楽しいだろ?
めんどくさいだけのモンスターではないと思う ぶっちゃけタンクしてるガンスより火力出てないアタッカーが多すぎる 体力回復しない奴?俺のことやな
体力半分までなら自分で殴って回復します
ヒーラーが慌てて介護してくれるけど、みんな過保護になってるね
チャットでいらないって作ったほうがいいのか >>832
いや
ID晒してみんなに避けられたほうがいいんじゃね?
誰もお前とはやりたくないだろうし おい!下手クソども!
いくらヒーラーっつってもな!お前らの介護で回復させ過ぎなんだよ!お前ら揃いも揃って痴呆性の老人かよ…
装衣着てて3〜4発攻撃したら合間に回復ってアホか!俺はお前らの奴隷でも回復薬でもねぇよ!クソどもが!
https://i.imgur.com/zTDgLF7.jpg >>833
別に乙ってないからよくね
乙るなら嫌だろうけど >>810
ここで言わずに本人にその場で言えばええんじゃ? 自分は良い相手は駄目
相変わらずですな
自分勝手に回復するように相手も自分勝手に広域ばらまいてるだけだし >>827
倒せない人達を救援したいんでしょ優しいな 野良で乗り拘束ってダメなん?
俺はタンクやっててもクリア安定するから助かるとか思ってんだけど >>840
野良って言ってる時点でルールも何もないよ
集まってくる人の腕も目的も考え方もバラバラ >>840
野良で乗った人がいたら
一回だけすぐ肉食べて乗りハメ出来ますよってこと知らせてるわ まじで被弾しまくる奴いると200回超えたりする
過剰回復と思われるかもしれないけどマジで回復しないからなあいつら ジャンプってタイミング以外で条件ないの?
動画で失敗と成功を見比べてもタイミングの違いがわからない 広域5が2〜3人いるだけで大分違うわ
下手くそほど攻撃全振りが多い >>848
じゃお前だけでそのスレ使ってれば?
そしてこっちのスレにくんなよクセーから いらないってもこの手合いは来るだろ
しかも絶対に自分がホストにはならないタイプ
まぁしゃーない 野良でも普通にクリアできるようになってきたなー
プレイヤーの成熟度あがってんのか。 敵視とるに専念したほうがいい
乗り、麻痺、部位破壊でも阻止できる
閃光で止められるけど下手なパーティだとミルスト連発されるから光虫の消耗が激しい 敵視とるに専念したほうがいい
乗り、麻痺、部位破壊でも阻止できる
閃光で止められるけど下手なパーティだとミルスト連発されるから光虫の消耗が激しい >>772
コメット爆心地に誘導するとか地雷なん? >>849
そもそもこのスレはワッチョイ無しだったんだから
ワッチョイ付けたいならワッチョイ付きスレとして別に立てるのが筋なんだよなあ
勝手にワッチョイ付けたんじゃん 別にどっちでもいいんだけどさ
ワッチョイ付けられて困る人生ってなんなんだろね じゃあワッチョイ無しでいいね
次スレは今あるのを使うか、ワッチョイ無しで立てるかどっち?
今あるのを消費するのでいいと思うけど >>841,842
だよねぇ
乗り拘束中は多少追いかけっこしなきゃだけど真上竜撃砲やチクボンボン
ダウンしたら顔面に杭って仕事に徹してるわ
なんだかんだエクリプス以外の事故死が敵視取ってる時より減るし、他のメンツが攻撃に徹すれば時間も早いんだよね
麻痺棍とか持ってる人だとタンクとも上手く役割分担出来たりするし 今あるスレ使えばいい
ただでさえクソスレ立てるバカが大量にいるのに
これ以上リソース無駄にするな まぁワッチョイ無しの方が過疎ってる時点で答え出てるよね 無しの方全然伸びてないやん
ワッチョイ有りの方が伸びいいし付けようぜ
有りが多数派って事よ 外人用にmezって打ってから眠らせてるが通じてるのか不安になる
一応手は止まってるから大丈夫そうだがw フレに頼まれてタンクやり始めたんだけどベヒさんがぐるぐる回転を
あんまりしてこないような立ち回りって可能なんすかね?
ガンランスとヘヴィで IP出したいならIP表示スレとして新規に作ればいい じゃあワッチョイ有りで今あるスレはこの2つかな
普通に立てていい気もするけど。
【MHW 魔獣ベヒーモス 攻略スレpart1【ワッチョイ有り】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1531884186/
【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part9 【FF14コラボ】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533532541/
ワッチョイなしがいい人はなしのとこ行けばいいんでね >>870
ガンスは可能
へヴィでは行ってないから知らない 今回のイベントで今一つ地味で目立たないランスガンスを主役に置こうとするあたりビートたけしが林家ペーという芸人に何とかスポットライトを当てようと企画したお笑いウルトラクイズのことをふと思い出した >>874
まじすか
どんな感じにやればいいですかね
あまり遠くにいかないとか? この後の展開
パターン1
話は無視して勝手にワッチョイスレ立てる
パターン2
ワッチョイ無しスレを立てたのにワッチョイ付きで立て直す
何言ったって勝手に立てるのは今までの行動でわかってるし >>876
そうそう距離
近すぎとか下に入り込むとぐるりん
離れ過ぎるとタックル
お手連発やファイガ?連発の距離が正解
ノックバックさせられたらステップで軽やかに定位置へ >>875
なんか執拗にタンク否定するやつってお前みたいに嫉妬してるわけ? >>879
なるほどさんくす
つまり正面むいて適度な距離を保てばいい感じですかね
横とかだと回転してきた記憶があるし part番号更新しないと誘導がぐだってアフィの思う壺だから
part1立てたほうがいいよ >>881
そうそう横もだね
でもコメット追加で誘導するためにどうしても横に行かなきゃならない事もあるし
そんなに神経質にならなくていいと思うよ
尻尾切ればぐるりんもそんなに痛くない
ガンスならツノへし折る気持ちで行くとちょうどいい距離保ちやすいかも 昨夜始めてバハデビューしたけどタンク面白いね
ただガンスで積極的に敵視とってるけど果たして正しいのか不安になる
無い方が安定するとか乗りで十分みたいなまとめを見かけるもんで >>888
乗りで終わるならそれでいいし
夏休みで乗り知らない人が混じる可能性も高いから敵視は取って損はない お前ら案外楽しいとか言ってるけど勘違いするなよ
FFはギスギスオンラインだから手を出すなよ バハじゃないベヒだった
>>889
敵視は誰も取ってなければ積極的に取っていってOKなんだねありがとう
>>890
タンクやり甲斐有るし14ちゃんよりこっちのがずっと面白い ベヒーモス用の弓の龍骨弓のカスタムは何にすればいい? ベヒーモス勝てない
メテオ強すぎて回復薬足りないわ >>894
当たらなければ回復薬いりませんよ
アタッカーやヒーラーならケツに回りましょう。タンクなら論外 >>894
防御力と火耐性は高いに越したことないね
回避距離なんかで離脱してもいいけど
回復速度3に活力剤おまけに超回復までつけたら回復薬あまり使わなくなるよ
武器も回復カスタムで
ウルズ3点でも他でカバーして火耐性がちょっとマイナス行く程度なら火耐性+3と食事で20超えるから燃えない 火力ガンナーやヒーラーやってるとアイテム消費量半端ないな
研究所枠いい加減見直して欲しいわ
素材集めなんて今更ダルすぎ >>894
しょっちゅうキャンプ戻って補充してるわw ワイヒーラ兼アタッカー
キャンプの秘薬と応急薬を限界まで取っていく >>893
俺の
武器
・竜骨弓(会心&スロ&スロ)
スキル
・体術5
・広域5
・龍属性強化3
・回避性能3
・回避距離2
・弱特3
・強弓
・体力増強3
・風圧耐性2
・属性会心
・スタミナ上限 >>904
被弾しまくってヒーラーの資産食い尽くすアタッカーなら後足切っていてくれた方がいい >>906
そのスタイル前提なら使い慣れてない武器でもできるんだからハンマーか笛に持ちかえるか片手で盾殴りしてくれ >>903
スキル似たような感じだった
全部会心にしようか迷ってたんだよねありがとう
体術、広域、龍属性、体力増強、スタミナ上限、弱特、強弓は一緒だわ
ダメージ結構入る? とりあえず次スレ用に更新しないといけなそうな小ネタはないかね >>790
戦力が3/4になるしなんか動き回るし凄く時間の無駄じゃね?だいたいエクリプス以外で死ぬような奴らとやってる時点でクリア無理だし。 弱体化ってよりせめて極では仕様をどうにかして欲しい
マルチで楽しむ前提なのはわかるけど
ソロで遊べない仕様は違うんじゃねって思う >>921
ごめん。ヘタクソさんを怒らせちゃったね。 弱体は極きてからがいいな
どうせならジャンプ練習用のベヒが欲しい 斬弾武器で後ろ脚攻撃すると平均10とかだろ?
マジ太刀双剣虫いらなくね? 龍骨マンさぁ…敵視取るのはいいんだけどその後CSでタックル誘発するのやめてくれませんかね 弱体化ってソースあるの?
正直いらんわ今のままでいい
>>915
何かあるならテンプレよろしく >>929
今の所2をこっちにするだけかな?
>>2を調整
いままでのスレ内の話とかをまとめてみたので次スレ立てる時に随時更新よろ
【エクリプスメテオ】
・エクリプスメテオはベヒーモスの位置ではなく、メテオ着弾点の位置から岩に隠れて避けるようにする
・エクリプスメテオはジェスチャー「ジャンプ」で回避可能(コメットの後ろに隠れてる時などにタイミングの練習をすると良い)
・エクリプス発生前にキャンプのテントに入ったり、受付嬢との会話画面に入ることで回避可能
・エクリプスメテオのログ発生後はテントと受付嬢の回避不可
・コメットの数はエリア毎に固定0→4→4→2(増減報告もあるので確認よろ)
【敵視について】
・敵視の持続時間は90秒
・頭部攻撃による敵視はヒット数の蓄積で判定、必要回数は武器種で異なる
・蓄積の時間減衰は存在しない
・ミール中は頭を下げて動きを止めるのでタンクが頭を攻撃しやすく敵視の蓄積が容易
・エリア3以降に出してくる拘束攻撃は裂傷の状態異常と同時に敵視が大きく上昇
・敵視が発生していない場合は状態異常や閃光を投げても敵視の蓄積はリセットされずに維持
・敵視が発生中は麻痺・睡眠・スタン・閃光・乗りで敵視状態がリセット
【敵視に必要なヒット数】
・5回:大剣、チャアク ・10回:太刀、ランス、ガンランス
・15回:片手、双剣、ハンマー、笛、スラアク、操虫棍(猟虫攻撃含む)
・30回:ヘビィ(特殊弾も含む)・50回:ライト(特殊弾含む)、弓
・滅龍弾:5回〜 他のスリンガー弾は未確認
・乗り戦闘のチクチクもヒット数に含まれる
【ルート】
・8→9は共通
・その後移動する際にテオルート、ネギルートどちらかに部位破壊状況で分岐
・角(1段階):1200 ・角(2段階):500
・前脚:各6800 ・尻尾:2000
・角破壊は頭部攻撃では不可
・前脚破壊は上腕でも可
【用語】
・タンク&タンカー:敵のターゲットを取る役目の人。MHWでは意図的に敵視を取り続けるプレイをする人を指す
・ヒーラー:味方を回復する役目の人。MHWでは広域化スキルをつけて他者を回復するプレイをする人を指す >>930
ありがとの
ちょっと来れなくなりそうだかもう立ててくるわ クソが
>>950よろ
あと>>2を>>930に
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
【手負いの魔獣ベヒーモス】現在配信中
クエスト期間 期間制限なし、いつでもできます
受注条件 HR16以上 制限時間 35分
※FF14とのコラボ企画らしく、FF14側の要素が多く盛り込まれておりますので、
別ゲーと思ったほうが良いです。
そのため、何の知識も無しに野良に乗り込んでいては地雷認定されてしまう
可能性もあるので、ここでしっかり予習しておきましょう!
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
無理な場合は他の誰かを指定するか、スレで宣言した上で他の人が立てましょう
・スレッドを立てるとき本文の最初に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れることによってコテハン表示スレを立てられます。3行ほど書きましょう。
【極ベヒーモス】8月後半配信予定
※開発チームが3週間かかってもクリアできない超難易度!!
前スレ
【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part10 【FF14コラボ】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533562789/ >>937
敵視もろくに取れないゴミタンクですっていう自虐風自虐か? ライトが敵視取ったから閃光投げちゃったんだが良いよな?
ガンスさんいたし 素材全部そろったのにまだやってる奴がいたんですよ〜 【MHW】魔獣ベヒーモス 攻略スレ part11 【FF14コラボ】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533697550/
立ててから気づいたけどv一つたりなかったわ
すまんな 3週間かかったとは言うけどな
多忙であるだろう開発チームが、仕事の合間を縫ってテストプレイして3週間だからな
お前らみたいに1日の大半をコントローラーかマウスかチンコ握って過ごしてるような暇人の話じゃないからな
そこまで厳しい難易度じゃないと思うぞ
お前らなら1日か2日で素材集まるだろ >>939
いいぞウロチョロするガイジばっかだからな どうせなら竜騎士装備を金色にしてモンスターはベヒーモスじゃなくてガルーダにしてほしかったわ >>832
マルチやめてソロでやった方が皆のためだね(^ω^) >>952
すまんかった
あと立てた人が律儀に950とっててほっこりした ベヒが回復始めるのって誰も戦闘エリアにいないで一定の時間がたったときだけ?
誰かが戦ってたら回復補充しに行っても大丈夫かしら エクリプス用に
「上から来るぞ!」と「気をつけろぉ!」て文登録したけど
全く使う余裕なかったわ 最終コメットきましたエクリプス注意とかの方がいいかも 同じくらいのタイミングでジャンプしてもエクリプス食らう事があるんだけど意外とシビアだったりするのかな 最後まとめてやられると笑ってしまう
極でも笑えるといいんだが… >>960
まだジャンプで回避できると信じている人いるんだwwwwwwwww 太刀でベヒーモスソロクリアしたぜ
まだソロやってない人はやっといた方がいいよ、今までのワールドのモンスター討伐しても達成感薄かったけどベヒーモスに関しては達成感あった >>928
弓が敵視取ったら閃光で解除してる悪いけど >>960
かなりガバガバだぞ。テロップ出てから1.5秒前後。1秒近く受付時間ありそうな感じ。 >>960
距離か高低差かわからんけどそれらの影響がある気がする ff14の方のレウスレポ見たんだが、
レウスマウントに必要なのは火竜の上鱗。火竜の上鱗は極リオレウスで一戦1~2個程度手に入るようです。必要数は50個
だってさ
倒すこと自体はそんなに難しくなさそうだったけど周回しないといけなくて面倒そう >>969
モンハンより遥かにダルいじゃねえか
こっちはベヒ5回もやれば素材十分集まるのに向こうは25回かよ フリーだと成功率上がるかと思ったら全然そんなことなかった
野良は10回に1回クリアできたらいいねって状態だね HR低い太刀が敵視とったから閃光解除したら、その後賊で取った敵視を5回以上即解除されたわ
多分敵視は即解除するのがホストの方針と勘違いされたっぽい ベヒーモスの最終エリアのコメットって数決まってる? 最終エリアは増減あるよな
一個消えてあっ...てなってたらもう2個降って来たわ >>972
任務だろうがフリーだろうが
入るとこか入ってくる奴のどちらかの厳選が大事だからな
それしないと成功は危うい 最終エリアでコメット2つとも壁と隣接してるところに置かれて無事失敗したわ エリア2で一人抜け、最終エリア手前の通路にミール置かれまくって3人通れなくなり、ベヒーモスが回復し始めた時で残り10分
やっと最終エリアに入ったけど、そこに来るまでに乗り4回、麻痺2回、睡眠2回済み
もうダメかと思ったけど虫棍と力を合わせて5回目の乗りに成功、ギリギリまで拘束してなんとか討伐してこのタイム
https://imgur.com/a/gQTCfI4
野良の特別任務はクリアすると謎の達成感あるわw 厳選してたら自分が抜けるのが一番いいという結論になったでござる >>979
これは嬉しいな
てか嬉しさが伝わってくるわw コメットに関しては残り体力がフラグになってると仮定すれば
その体力をすっ飛ばすなにかがあれば減ることはあっても増えることはなさそう
確実に増えたって人がいたらもうわからん 最終エリアで二個壊されてどうすんだよこれって粘ってたらもう1個落としてきたことはあったな
結局アホがその辺りウロチョロして壊されてたけど >>979
逆に乗りでダウン取らない無駄作業してて時間足りなくなったんじゃない?素直にすぐ転がして攻撃叩き込む方いいぞ。 外人がコメット破壊されたら青ざめスタンプ押しててかわいいと思ってしまった
>>982
いや確実に増えたぞついさっきの話だから間違いない
一個降ってきて破壊されてしばらくしたら2個連続で降ってきたわ >>986
それは最終エリアでってことだよね
なにがトリガーになってんだろうか >>982
体力の減少で落ちる分、時間の経過で落ちる分とかあるんでないの?
体力回復したりもするし、その分もあるのかもしれんが 最初から麻痺、睡眠武器持ってる奴を避けるだけで随分成功率上がるな >>995
その時点で全体の流れまだ理解しきれてない奴か
分かってる上で担いでるバカのどっちかだからな このスレッドは1000を超えました。
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