【MHW】ハンマースレ スタン9回目
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MHWのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定
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SLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。
前スレ
【MHW】ハンマースレ スタン8回目
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1518258613/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■よく名前が上がるハンマー
匠いらないから痛撃つけるだけで高火力 潰滅の一撃(ネルギガンテ)
匠入れれば潰滅より期待値あがりさらに見た目も高評価 デモナスの禍根(ヴァルハザク)
一番期待値が高いが様々なスキルをつけなきゃいけない ブロスシャッター?(ディアブロス) ■最終装備案
ブロスシャッター? カスタム会心×2(+15%) 無撃珠
竜王α 耐衝珠
クシャβ 達人珠
カイザーβ 達人珠
バゼルβ 匠珠
デスギアβ 達人珠 達人珠
耳栓の護石?
耳栓5 匠5 弱特3 見切り4 ひるみ軽減1 無属性強化
・空中回転攻撃向けに達人珠→滑走珠にする
・カスタム強化2回目を回復にする
・白ゲ確保に達人珠枠を研磨珠と剛刃珠にする
等目的に応じて変更可能 >>3
これテンプレになってるのか
多分もっと良い装備あるぞ 上げ始めたらキリが無いしその人にとって「良い装備」のオンパレードになるから
取りあえず一つ上げとけばいいよ この限りない坂を俺たちはまだ登り始めたばかりなんだな
乙スレオス >>11
サンクス載ってるサイトみっけたわ
ちょっと犬狩まくってくる ヴァルハザク楽しくないって人いたけど、俺逆にヴァル楽しくて今回のクシャテオがすこぶる楽しくないんだけど >>3
俺もこれ見て会心×2がいいのかと勘違いしたからやめた方がいいよ 期待値とか計算してないけどパッと見会心攻撃1つずつが一番火力出る気がする 表示見て計算したけど無属性強化の1.1倍って攻撃スキルや爪護符加算する前にかかってるんだな
自決したわ >>15
いやよくない、無撃考慮しても攻撃会心の方が期待値上だった 実現性や実用性は置いといて、カスタム強化や装飾をフル活用した究極の攻撃力を求めた場合、机上でどこまで行くのかは気になる ジャンプスタンプって何気にかなり広範囲だよな
全然届いてないと思っても届いてる
そして当たった後も結構判定残ってる >>9
耳栓か匠の護石3があればだいぶ難易度下がるよ
それでもクシャナ!バゼル!に頼りきりだけど 既出だったらすまんが攻撃カスタム強化は2回目も上昇値変わらず+5なんだな シャッターは会心と武器スロ強化したら耳栓5 匠5 見切り4 弱特3 砥石3 剛刃
無撃強化のカスタム組める
これならマイナス会心消えるし個人的にはこれがゴールだと思ってる 前スレでキリン攻略を聞いた者です
皆さんのおかげでクリア出来ました!
ありがとうございました 属性ハンマーのテンプレも欲しいなー
属性ハンマー無駄に5本作ってしまった 達人珠とか一個ももってねえんだがそんなぽんぽこ出るものなのか いつまでたっても匠珠でないんで匠4デモナスでいいですか!? >>33
ドドドは基本なぞか光る、匠は風化ででるとのこと。後はわかるな? もう匠は護石の3とクシャ胴の2かデスギアの2でいいわ 歴戦古龍狩りつつ錬金ガチャ回してたらいつの間にか達人珠4つ持ってたわ 超会心の効果がすごく魅力的に見えるんだが、珠としてはないんかな
あの発光ヒラヒラ防具は着たくないぜ >>37
情報サンクス。
風化からすごいのがでたと思ったら瓶追加でした……
そんなに価値あるの?追加って? >>28
全種類ハンマー作るのがスタート地点だぞ
ちなみにゴールは全武器+全組み合わせのカスタム強化武器だ
RANK8武器なら同じの5本
RANK7武器なら同じの15本
RANK6武器なら同じの35本だ!
楽しくなってきたな! 自分用に弱特3攻撃4無属爪護符で期待値計算してみたが攻撃カスタム×2で313、会心×2で312、攻撃会心で315になったし攻撃会心1回ずつでよさそう 茸大好き覚醒ボロスハンマー装備作って見たけど思ったほど楽しくなかった 俺は人のステータス見て「ナニ!?攻撃力2200だと!?」って言いたい 匠、超会心、属性解放、キノコは古びた以上じゃないと出なさそうだね
まぁハンマーに有用な耳栓と痛撃はドドドでポロポロ出るからかなり楽だけど 痛撃も見たことないな…ドドドはスナック感覚でやってるんだが
無撃はよーでる 上のだと匠は見ないなぁ
あと剛刃研磨は割りとでそうなんもんだけど未だに見ない、もう持ってないのは剛刃と匠くらいだわ >>51
ごめん、ポロポロ出るとか言っときながら痛撃は2個しかなかったわ
歴戦ボルボロスで1個とドドドで1個
耳栓はドドドで3個出たから出やすいのかもね 耳栓必須なのか…
回避性能2ついたウェーイwとかやってたわ 回避で咆哮無効化できるならそれでもいいけど
耳栓つけることで咆哮中まるまるフリータイムになるのはデカイよ >>59
心配せんでも歴戦古竜やるついでに腐るほど集まるよ 俺もハザクは好きじゃないなあ
なんか肉質がクソクソアンドクソで気持ち良く狩れない 渾身って思ったよりハンマーと相性良かったわ
スタミナ使うから使えないのかと思ってた
滑走強化と比べて坂じゃなくても使えるからマップによって使い分けできそう ハザクはいよいよドラゴンゾンビみてえのが出てきたなと思ったけど本体は案外小さいんだよな >>62
乗ってんのかこれ
肉質★★2から乗るって考えていいのね ゼノジーヴァの頭 俺の能力だと角1本しか折れないな 狙うタイミングと当てるコンボが決まらず安定しない なんかゼノ苦戦してる人多いけど、基本強溜め2で頭狙いつつ腕が隙だらけのときは
溜め1ぶん回しからの縦3うって、ダウンしたら頭に溜め2からの縦3ってやってれば腕も頭も壊れるよ
間に合わないときは肘の横くらいから強スタンプ打てばひっかきには頭にあたるし
ダメでもまっすぐゼノに向かっていけばブレス誘発しやすいので強溜め2用意して突っ込む >>45
基礎攻撃力424はどうがんばってもいかないと思うんだがどうなんだろうな
ディアハンが230だから200近く上げなきゃいけないわけだが 剛刃て発動時間はXと一緒なのかな
1分だと砥石高速ないと厳しいよな 強打の装衣って入手したほうが良いんかな
スタン数露骨に増えたりするのか? ネルガ一式だとモチベが上がるからある意味最強ではある
火力も出せる ゼノはなんかもうよくわからんわ
しばらくやりたくない 匠欲しい欲しいって思ってたけどシミュ回してみたら使い道がなかった
ハンマーはスキル揃えやすくていいね ハザクの腹ってほんとに痛撃乗るの? 痛撃3でずっと横ムロフシしてるけど滅多に会心出ない 強溜め2って凄い持ち上げられてるけどゴミだろ
火力低いし強タメ1かタメ3だけで十分すぎる 滑走って会心率幾つ上がるの?
なんで全く書いてないんだ… >>84
君はいつも強溜め1コンボと強タメ3をぶちこめるすごいハンターってことだよ そういえば挑戦者スキルあんまり上がらないけど
火力求めるなら結構優先度高い気がするんだけどどうよ 私の歯ブラシ運用は
オーグβ
レウスβ
ガイザーβ
バゼルβ
オーグβ
耳栓の護石
耳栓Lv5、弱点特効Lv3、渾身Lv3
空きスロ 大2中1小3 悪いことは言わない
剛刃砥石でディアハン装備組んだ方がいい 剛刃砥石付けてたけどあまり活用出来てないことに気づいた
砥石外して達人付けた
剛刃は戦闘前のバフだと思うことにした 腰バゼルの色を白にすると白パンになるからまたなんとかなるがレウスクシャ胴がどうにもならぬ マグフロガよく使ってるけど無撃珠でたしブロスシャッターに持ち換えるかな 力溜め含めてSAつくのとそうじゃないのとよくわからん
マルチだとワチャワチャして何がなんだかだし
どうやって検証したらいいんだ >>96
アレ効果あるのかわからんのだけど
効果あったとしても解除するのに無理に殴りかかって被弾するのもアレだし 装備なんて耳栓必須以外は個人の使用感ってぐらい違うのに
結局アレがテンプレになったんだな >>101
クシャの纏う風とかテオの炎や大技とか、露骨に効果あるやん >>100
力溜めすると逆にSAつかなくなるとかうんぬんってレス見たことある 参考までに教えて欲しいんだけど、皆はシャッターとネルハンとデモナスでどれくらい火力出てるの? 力溜めでSAが付くのは
・為め状態
・為め攻撃
・強溜め1からの振替し
・叩きつけ >>102
なにもそれにしろと言ってない。
あくまで参考にすればいいさ。 >>102
咆哮は回避すればいいってやつもいるから実質必須スキル無しだなハンマーは
次回スレ立てるときは>>3は消せばいいよ 現バージョンのこのゲームは古龍狩りゲーなんで、結局デモナス強化が最優先になると思う
シャッター強化は今のところはロマンとブロハン愛に尽きる
ジョー他、モンス追加で輝く時が来る まあテンプレのスキル構成に文句言うつもりはないけどさ
これ匠珠に変えればもう1つスキル付けられるってのが少しモヤッとするわ >>112
張ったやつがちょっとあれな感じがしたでな。
まあ許してやってくれ。 ゼノが頭が小さくて飛べるアカムウカムと理解してから楽しく頭を殴れるようになった
そしてこいつばかりはもっぱらソロ専だわ もしかしてテオとかがたまにバシュンって大きい音だして怯むのって封龍だった? HR49になったのでキリン痕跡集めやってみた
50分で古龍歴戦クエ8個、これは効率良いのか?
ながらでやるにも気が滅入る。 ■ハンマーで有用なスキル
耳栓 うんたらかんたら
ぐらいならテンプレにあってもいいかも ヴァルハザク30匹で玉も猛者も英雄も出ねえってどういう事や
こいつ気持ちよく殴れないから嫌いなんだが ブロスハンマー 無撃
隻眼 匠珠
クシャβ 弱特
ゼノα
バゼルα 早食
デスギアβ 体力×2
護石耳栓V
耳栓MAX 匠MAX 弱特MAX 体力2 怯み軽減1 超会心1 早食1 無撃 ジャン鉄
前このスレのレス参考にして自分なりにアレンジして作ったけどこれが一番安定するわ
ハザクの時だけ体力2早食1外して耐裂3つけりゃまず乙らない
プロハンじゃない新人中級者ムロフシの方は参考までにどうぞ まあアレンジしてるとこのなんて体力と早食だけなんですけどね..... 耳栓、匠、弱特、砥石高速、剛刃、ひるみ軽減、無属性強化でもういいと思ってる
ソロの時はひるみ軽減外して渾身1つけてる テンプレの装備はマジで無視した方がいい
カスタム強化で会心2回強化とか論外 前スレのテンプレ叩き台作った者だが色々改善案出たのに
そのまま変えず増やさずにコピペとか頭ムロフシか? 本人も叩き台って言ってたししょうがない部分もある
個人的には>>120の言ってるようにテンプレは有用スキルのせる程度でいいと思うわ >>123
重箱の隅をつつくようだけど対瘴だよね? >>129
少し考えた。
■ハンマーで有用なスキル
耳栓 咆哮が攻撃チャンスになるし自身の隙も少なくなる。
痛撃 基本打撃が効く頭を狙うハンマーとは高相性。
※あくまで有用なスキルです。付けろというわけではありません。
※また、スキルは人それぞれで感想が違います。意見交換は大事ですがそれを相手に押し付けたり、「○○がないとかアホすぎるw」など攻撃的にならないにしましょう。
※がいらないなら消す。 >>132
耳栓と痛撃なんてハンマーに限らずほぼ全ての武器と相性いいだろ >>134
それを言ったらハンマーの有用スキルなんて書く必要がなくなるぞい。 >>123
ジャンプ鉄人ってひるみ軽減あればいらないと思ってたけどそんなことない? まだ装飾品全然ないから早食い2つけてるけどクッソ捗るな ビークインパクトってスキル構成どうすればいい?
すごい気になるから使ってみたい 俺は初心者誘導用に当然の事でもテンプレに書いた方がいいと思うんだけど無くてもいいって人が多いならそれでいいんかな >>138
いざジャンプして気持ち良くなろうとした時に攻撃受けて吹き飛ばされて萎えるのイヤだから着けてる
タイミングあんま合わない時もジャンプ攻撃パワープレイでやってくれるから俺はつけた方がいい気がする まぁ歴代シリーズのテンプレだと耳栓痛撃が必須で他は好みだけどちょっと解説あった
後は属性毎の有用ハンマーくらいは書いてあったよね >>133
ありがとう
一分かあ 意味あるのだろうか >>145
砥石高速化と併用したらゲージのキープがめっちゃ楽になるぞ 滑走はもうちょいスキル発動早めてくれたらなぁ....
タイミング遅くしすぎて地上ぐるぐるになる時があるのがモヤモヤ 滑走は地形に縛られるしどのマップにも滑れる傾斜があるわけじゃないし
あっても龍結晶の地みたいなハーフパイプ状のベストロケーションとかそうそう無いしなぁ 今作ショートカットで武器出したまま研げるのがいいよね
剛刃高速3でずっと白ゲージだ! >>146
テンプレ的に書いただけだ許してくれ。
それにちょっと書いただけで攻撃的に言ってくる奴いるしやめよう。 滑走は少しの傾斜でも滑るって強化なら間違いなくコレ選んでた >>148
出たらラッキーくらいかなぁあんまり狙って欲張ると変な当たり方するし
しっかり当てるの意識した方が強いしね
タテフシ好きだから外さないけど、やっぱやってる内に変な坂覚えるとチャンス結構多いからなぁ >>139
早食いはFやってた時付けてて便利だったな
あれに慣れると早食い中毒になる 全ハンマーで役立つ
耳栓
弱点特攻
滑走(地形限定)
怯み軽減
ハンマーを選ぶが有効
匠
剛刃研磨&砥石高速
その他火力上げスキル
だいたいこんなイメージでやってる 英雄でハンマー出ねえよ
剣とか柄とか刃とかいらねえよぶっ飛ばすぞ
槌しか使ってねえの分かるだろこら 見た目が納得いかなさすぎて耳栓と匠剛刃砥石セットは諦めたけど
やっぱ一番外せないのは弱特かなぁ デモナス使ってる人カスタムどうしてる?
単純に攻撃盛るのもいいけど回復が面白そうで悩む 猛者鎚が出ないからいつまで経ってもボルボを強化出来ない
歯ブラシは嫌だ…歯ブラシは嫌だ… ハンマーしか使ってないおかげで闘技大会めっちゃきついな・・・ >>162
hr80越えてもまだ一つも持ってないからブロス未強化の俺おるから覚悟しいた方がいい
累計32個だがハンマーなし未だに更新中 古龍に担いでいけない無属性をカスタム強化したりすんのか? 猛者はともかく英雄はあのドロ率でさらに抽選あるとか頭沸いてる オーグ装備のセット効果 2ヵ所装備で発動してくれたら汎用性上がるんだけどナー >>160
見た目の所為でバゼルαにしてる。
βフルフェイスじゃないしなにより頭でっかちになる。 そのうち龍脈石やレア8装飾品がボロボロ落ちる超高難度DLクエが配信される事を願ってる オーグのセットスキルしょぼすぎてあっても無くても変わらんよ 胴ドーベル
腰オーグ
脚ドーベル
でとってもえっちでそこそこ実用性高いセットになるよ
男ハンター限定だけど >>147
はえー隙見つければ常時切れ味MAXみたいなもんなのかありがとう 闘技場はハンマーと動きが近い太刀は使いやすかった
弓とかだと5回くらい死んでたな 剛刃が話題だがきっと業物もあると思うんだ。一式スキルは全部珠で保管費できないのかな?誰かゲットした人おらんのか >>157
テンプレはこれでいいんじゃない
これの内容に文句言うやつはそういないだろ
具体的に装備を指定していないのも良い >>170
まだαとβ逆なだけで結構いいんだけどねー男キャラはフルフェイスあるのか
女だとαがトリプル三つ編みロングになるんだけどβは単発で地味な茶髪だからなんか野暮ったいだけになるわ
そしてダマスクは鎧の色替えさせてくれるイケメンなのにクシャナとカイザーの色の頑固さときたら 野良でひるみ軽減入れずに救援来てまともに攻撃出来ず抜けてくハンマー供どうにかしてくれ
以前の武器出しカチアゲマンのがまだマシだ デモナスって龍属性+30と攻撃力+3だったらどっちが火力上なんだ? >>178
滑走・怯み軽減を「役に立つがプレイスタイルによる」で耳栓・弱点と分けて、ひるみに()で(マルチ限定)入れれば完璧やな
>>181
そんなにハンマー人口多いと思えんが、居たとしたらゆうたレベルやろ
そんなやつに何言っても通じん 女のバゼル頭はFateのジャンヌっぽいけど前髪や顔の横にかかる髪が少ないせいでなんともいえない感じ 怯み軽減って1で十分かねぇ
3積めればそれが一番良いんだろうけど ネルガルクラッシュ作ろうと思ったら尻尾必須で詰んだ >>185
俺はナウシカのクシャナっぽいと思ってたわ バゼ頭は真顔でこっち見られると噴くから見えないようにしてたわ >>184
それもそうやな
偶々連荘したから反射的に書き込んでたわ
ソロで行けで済む話だしすまんかった >>188
あーバゼルもクシャナ殿下もスケイルアーマーっぽいし言われてみればそっちぽいな それか刃物担いでる人に
しっぽきってやくめでしょって言う 怯み3のしりもちってハンマーと笛のスタンプくらいでしょ
あまり発動する場面ない ネルガルクラッシュのトゲトゲが気持ち悪くてデモナスしか使えない 爪お守りでヴァルハザクの破壊前腹に強溜め3
無属性強化白ゲシャッター152
龍属性強化1白ゲデモナス140
シャッターつえーわ >>201
緩和される前は吹っ飛ばされてひるみ軽減3じゃ防げなかったよ
緩和されて尻餅相当になった ボルボのハンマー覚醒させて使ってるけど結構快適
ビジュアルとの兼ね合いで火力は高くは無いけどスタンも麻痺も取れて楽しいわ 斬裂はもう殆ど見ないから別にいいかな
今は一矢を背中から撃たれるとずっこける方が厄介 双剣に飽きたのでハンマー使い始めたんだけど楽しいな
モンスターがダウンしたら溜め回転攻撃してるんだけど本当は何をすればいいの? >>206
大車輪の叩き付け部分にも乗ってくれるなら滑走と同ランクだったけど惜しいよね ヴァルハザクくんの腹の下でムロフシするのめっちゃ楽しい ひるみ1はマルチだと必須だけど3はいらないかなぁ結構重いし
あんまりこかされるっぽかったらムロフシになる >>209
ああ最後の一発にはのってくれねえのか飛燕
それはショックだな
滑走のがいいかね アプデで潤滑珠的なの増やせばこのスレのムロフシ全員幸せになるんやで >>213
ムロフシの何のすべりが良くなるんですかね・・・ 蟻塚の地下の広いエリアも少しだけ滑れるとこあるよね 今作匠必要な武器とか必要じゃない武器とかあったりでめんどくさいわ、5着けてもゲージいっぱいで伸びない武器もあるし 痛撃珠無いと装備幅狭い感あるから抜け出せないなあ
ドドドやってるけど速くきてくれー ハンマー楽しくて今作ずっと使ってるけどもしかしてKOスキルって要らない感じ? >>183
古龍のはないのか・・・
そうだよなあったら話題に上がってるよな 古龍やってたら痛撃は3つ落ちたけど無撃が全く落ちん
剛刃も出たから試しに使って見たけど、思いの外強力だなあれ 久しぶりのクシャ行ってみたら設置竜巻が辛すぎワロエナイ…
どうすんのあれ 太刀ゆうたからジョブチェンした者だけどこのスレ見てると回避性能より耳栓が重要な感じか >>227
クシャを倒してクシャ防具作れば楽になるよ >>227
閃光でおとしまくって竜武器や毒武器で殴る。
寝床に行ったらボマーに着替えてGで爆破してたたみ掛ける。それでもキツイならモドリダマや隠れ蓑使ってまた寝かせる。 クシャは閃光を調合ぶんまで持ち込めば誰でも勝てるやろ >>230
毒中は能力使えない設定ってまだ残ってたんだ
>>226
歴戦古流からも痛撃出るの?ならそっちにしようかなあ ハンマーカスタムスロ空けて体力積むか回復にするか迷うなぁ 数十回頭に強溜め3ぶち込んでも壊れる気配ないからもう諦めてる 俺はマルチで行ってひたすら頭狙うことにした
結構潰せる >>230
竜武器作ってなかったからかな、痛い目にあった
眠ってから爆破させるの良さそうだね 乗り蓄積激減する代わりに威力上がるスキルがほしすぎる
傾斜もだけど段差使うと素早く大きめのを入れられるからのりが鬱陶しくて困る ハザクもクシャルもHP低くないと頭壊れないと思うよ >>223
護石や珠で簡単に付けられるタイプのスキルだから好みやな >>226
痛撃おちんけど無撃は5個ぐらいあるで...辛い >>232
毒にした後身体の竜巻が小さくなっていたから弱まっているきがする・・・・ちがったらごめん。
一番はソロだと簡単に毒になるから。
>>239
ボマーつけて寝床に睡眠爆破すると高確率でダウンするからおすすめ。 坂道ぐるぐるが病みつきになってしまった…
ネルマルチとかもうぐるぐるしっぱなし
麻痺ハン担いでるとはいえ、地雷だなこれ… 今 強溜め3 トレーニングで打ち込んだら 230くらいだった みんなそんなもん? 70ドドドで、無属性強化3、ひるみ軽減1、体力増強1、毒瓶追加12
幾ら何でも偏りすぎ… >>248
30ドドドで有用なの滑走しかきてないや
欲しいの全然こない >>245
ネルはあの場所が魅力的すぎるからしゃーない
ふっ飛ばさずに麻痺入れてるならいいんじゃね? >>249
オーグ、ギエナ、ギエナ、オーグ、オーグで幸運と加速再生で1クエ4分強で回してて、枠は埋まれど、光る珠は中々来ず… >>250
吹っ飛ばしはしてないし癒しの煙筒やら粉塵やらでサポートはしてる
ただ一つ気になったのが、乗っちゃった場合にそのまま乗りダウンまで持ってくほうがいいのか、すぐ降りた方がいいのか
乗ってると結構動き回るよね >>253
人によるとは思うけど俺はマルチは乗りダウンまで持っていく。ソロは降りたりダウンまで持っていくか使い分けてる >>253
人によって好みが分かれるだろうし微妙だよね
特にタテフシやりまくると自分以外もほいほい乗りやすいし
なんかひるんだ時に乗り中スリンガーではじけ系ぶつけると早く終わるってどっかで見たけどどうなんだろ はじけだと一発8くらいダメ入るから、ナイフでチャキチャキやるより早いと思う ドドドは29〜49までの繋ぎって感じだから素直に珠欲しいなら歴戦がいいと思う
勿論気軽さとお金稼ぎでてきとーにやる分にはいいが、攻撃とかも出るらしいし 乗りは規定回数ひるんだらフィニッシュだからクルミ投げるのは正解 >>226
HR51とかだけどもう滑走も無撃も揃ったわ
ほんとすまん 乗りダウンはそういう仕組みなのかー
はじけ結晶って戦闘中だと落ちてるの分かりづらい
乗り準備もしといた方が坂スベリストのたしなみなのかもしれないw 弱特こねえ 超会心は10こあるのに
テーブルあるよなあ ナイフ刺しよりスリンガーのほうが早く落ちるのは確かにそうなんだけど正直そんなに差あるかなーって感じ
しかしまぁ乗り攻撃ダメージ1は衝撃だったなぁ もうちょいくれよ至近距離でザクザク目玉ブッ刺してんだぞ 乗りザクザクはダメージうんこだけど部位破壊値は結構あるんじゃなかったっけ? ネギは北西?から行くとハジケ拾えないんだよなぁ 乗ってもすぐ降りるのにナイス言われるの恥ずかしい また隠し坂見つけてしまった
森8と9の間のハチミツ隣の倒木のすご横辺りがポイントっぽい
http://fast-uploader.com/file/7073994764077/
アンジャとかレウスが来た時にでも使ってくれ ソロだと乗りザクザクで背中刺してる
地味に背中って攻撃しづらい また新しい坂を知ってしまった
実に有用なスレッドだ テオハウスも時々謎のすべりが発生するとこあるけど
火吹きすぎの欠陥住宅だから滑ろうとしすぎて燃やされる >>254
>>255
たまに失敗やらかすから尚更悩むのよねw
慎重にやるとするよ、ありがとう 防具やスキルのテンプレより坂道まとめテンプレが欲しい >>259
すまんたった今出た
倉庫で腐りかけてたシャッターの出番だ 女キャラ的に実用性兼ねたエロい感じの胴がドーベルしかないんだけど他にある? カスタムってまずなにから手をつけようか
やっと一個でたんで使うのがおしい ハンマー使ってまだ日が浅いんだけど、睡眠爆破するときって何で起爆すればいいんだろう?
みんなはその状況だと何で起爆してます? >>273
俺の永遠の課題
俺も胴ドーベル下半身オーグのアマゾネススタイルでやってるけどガロン一式に戻りたくて堪らない
あの背中と横太もも無いとテンション3割落ちだわ 一見普通に滑れそうだけど全然滑れなくてよく探すとワンポイントだけ滑れるやーつ
https://i.gyazo.com/4245721c82ece1eccc7b6384bd511fe6.jpg
ここまっすぐ溜めて下る
森探すともっともっとあるだろうなぁ
もう動画は面倒だから滑り心地は自分の足で確かめてくれ!スタイルで 匠装備できてからデモナス作ってみて思ったんだけど
これネルハンでよくね? 石でねぇよ!斧ばっかり出るよ!!
出なさすぎてまだハンマーに対応する石の名前すら知らねーよ!槌? 抜刀力とKO術の絶対気絶させるマンって微妙かな?
研磨特化でガロン4部位なら面白そうと思ったんだけど
スロット辛いか フロムソフトウェアとコラボしてブラムド教会の石鎚スモハン番兵の大槌レドの大槌あとネタでつるはし辺り出してくれねえかなあ
5月にダクソリマスター来るしアイルー村で一緒に仕事してるしワンチャン・・・ クシャがガンキン坂に移動した時の感情の昂ぶり
そそり立つわ 闘技大会のレウス亜種が難しいなー
スリンガー切れた後空飛ばれたらハンマーって何か出来るかな モデリングも大変そうだから携帯機時みたいなポゴジャカコラボするの難しそうな気もするぜ >>285
今作はぜんぜんコラボないよな
武装戦線、刃牙、ファミ通
この辺はいつもあったのにな ボスはカラミットさんでどうぞ
デスギアとウルズ組み合わせて闇シリーズっぽい装備で迎え撃つわ >>283
蟻塚のテオに仕掛けるのは、洞窟出るの見送って砂丘の窪地に降りる瞬間狙うよね!! >>292
自爆は力溜め3の最後のやつですか?
あれだけ当てるのができればなんだけど 今回大タルGを自爆しても1割も喰らわないよな
よく起爆任されるわ(爆裂の起爆スタンプ) 今回自分は巻き込まれずにスタンプで起爆するの難しくない? ありがとう
スタンプは溜め3の最後の振り下ろしですよね
練習します クシャが巣に帰って寝るじゃろ 爆弾を置くじゃろ
エリアルスタンプだオラァ!死にやがれぇ! >>290
眠り竜シンと闇喰らいのミディールもコラボで出してミラ御三家の代わりをさせよう
と思ったけど新大陸の生態系が壊れるどころじゃ済まなそうだからやっぱNG >>300
あれってハンマーの方が爆弾よりダメ高いからスタンプ先に当てるんじゃなかったっけ? 確かに今回大タルGでもミリしか減らないよね
人巻き込まないなら戦闘中に置いて自爆したりしてうひょーとかやってることがある >>305
飛んだら閃光・・・
飛んだら閃光・・・
飛んだら閃光・・・ >>305
時々閃光撃墜間に合わない飛び方するからタチ悪い マジレスすると小タル離して置いて起爆するまでに力溜めして起き上がりの隙に強溜め3当てるのが一番いいと思おう 今作でまだ一度もブーメランで尻尾を切ってないことに気づく
今回のブーメランは貫通して多段するから強そうにみえる。見えるだけだが
あとスリンガー弾ではないもののスリンガー照準通りに飛んでくれるから部位を狙いやすいな >>305
基本そうだけど下手くそが2乙かましたりしてる時は巣にお帰りになって頂いて爆破したいなとゆう時がある スリンガーで斬属性の弾あってもよかったと思う
まああっても使わないんだろうけど 移動モーション入ったら無敵だったXシリーズに比べたら100倍マシだけどテオにゃんのノヴァが閃光で落とされちゃうのは可哀想 >>312
投げナイフ「今回スリンガー枠なんすよー」 また闘技大会やりますー
募集スレにかきましたのでおヒマな方はどうぞ
へたくそなんで勉強させていただきたいです ゼノに耳栓5耐震3火耐性20で挑んだらストレスフリーすぎてやべぇな
顎下に潜り込んで執拗に前足の爪だけを狙うマンになってたわ ハンマー初陣火力モリモリネギハンマーでネギ行ったけど怯みまくるの気持ちよすぎる 正直投げナイフとうんこ玉もスリンガーにしたのは失敗だと思うわ
投げナイフは投げてほしいし
うんこ玉はスリンガーじゃ拘束攻撃に咄嗟に使えないじゃん 今回拘束攻撃なんかあるか…?
レウスが足で拾ってポーイしてくるけどあれダメージ全くないし クシャの巣でかっこよく爆破決めたいなら
上の段差にある虫にぶら下がってターザンからのジャンピング爆破がたぶんギリ届いたはず なんで頑なに投げナイフは支給のみの存在なんだろう
毒や麻痺が手軽に打ち込めるからなのだろうか ハンマーのカスタム回復ってどうなん?
ネルハンで迷ってるんだけど
シャッターは会心と回復かスロットで迷ってる >>318
うんこはそもそも入手性悪すぎてなぁ
上位はほぼ毎回バゼルが乱入してくるのに、うんこ買えないから面倒すぎる >>323
交易船で集めときなよ
あと拾えるクソは必ず拾う 今回ツタとうんこが最重要回収品だわ
ツタは大方シビレ罠で事足りるけどそれでも普通の落とし穴が欲しい時もある そういや今回罠を攻撃手段に全然使って無いわ
捕獲はシビレで事足りるから落とし穴なんて片手で数えるぐらいしか使ってない
今回は環境利用で休めず攻撃できるから全然罠使わなくなった >>322
被弾しないから火力上げた方が良いって状況なら火力アップだけど迷うよね
最終的にはよく使うハンマーのカスタム強化違いを持つ事になると思うから今使いたいのでいいんじゃない >>327
野良でちょっとやばい展開だなーってときくらいしか使わんよな >>328
たしかに複数作ればいいしな
スラアクとかチャックスで回復流行ってるみたいだし試してみるかな 使用率一位は太刀
使われてないのは笛
ハンマーは6位じゃな 最後は古龍としか戦わないから罠使えない
古龍との戦いに乱入者が入ればよく使うかもしれんけどな アイドルはうんこしない
キリンはモンハンのアイドル
つまりキリンはうんこしない ひたすらケツ追っかけてうんこの一つも拝めないなんて ネルハンとデモナスは回復かスロ増でいいと思う
シャッターは攻撃会心がほぼ決定してる
ペネ バルキン マグフロガは手数でやるから回復が合うのかな?
マラドマ クルルピークは素の会心高いから会心の優先度高め 状態異常ハンマーはダメージより自前でスロット用意して状態異常マシマシ珠つけたいな 環境利用(坂)が強すぎる
そういや古代樹はツタの木と落石と洪水と虫使って戦闘中ぴょんぴょんできたりギミックいっぱいあるのにそれ以降がちょっと寂しいよなぁ
ハンマーだと古代樹の落石のとこめちゃくちゃ楽しい
デカい坂と虫が3匹いるから降りたら虫使って上に戻れるし、高いとこからジャンプ溜めを頭にお見舞いできるし ディアハンはスロット足して
砥石使用高速化Lv3
耳栓Lv5
体力増強Lv3
弱点特効Lv3
無属性強化Lv1
剛刃研磨Lv1
匠Lv5
これで運用してるわ
残りのカスタムは会心にしたけど ドドドで滑走手に入ったので使ってみたら、ハンマーライフがさらに楽しくなりました。会心+30?は大きい。 ハンマーオンリーでゼノジーヴァまで終わった
最後なんかあっけなかったな、 と思ったら笛二回使ってたわ
経歴に傷ついた前科持ちの気分や ゼノはバサル的なアレでグラビみたいな成体出ないかな 匠護石強化したいけどフリクエ全部かHR100とかまじかよ フリクエ全部だね
HR70で出した俺が言うんだから間違いない ハンマー一筋で来て歴戦回しの気分転換で他武器使うともう何が何だか分からんわ派生が複雑だしちんぷんかんぷんです 星8までのフリクエ全部だな
昨日埋めてみたら案外サクッと終わったよ 特殊闘技場とかいう糞のせいで面倒くさいんだよなフリクエ埋め ハンマー一筋だけどヴァルにハンマーって愚の骨頂かね 怯み軽減も匠も耳栓も滑走強化も剛刃研磨も珠出ねえ
まだHR49だけど実在するのか本当に ひるみ軽減出たけど基本的にソロ専だからちょっぴり残念
匠か弱点特攻ください >>355
慣れると頭ガンガン殴れるようになって歴戦相手でも8分くらいで倒せるようになった
正直クシャよりハザクの方が楽しい
上手い人なら5分で倒せるだろうね
あとハザクと最初に戦う場所は地味な坂があるのが良い
あんまり動くタイプじゃないから縦回転が当てやすくて楽しい(小並感) ハンマー一筋だと他の武器覚えんのがかったるい。
さて、他の武器でも!と、意気込むが、チョロっと触って面倒臭くなってハンマー握ってる... なんかクシャぐらいしか安心して歴戦狩れないわ 龍結晶クシャとかいうハンマーのおやつ 転倒レウスの右翼爪にジャンプストンプ当てたらレウス尻尾辺りにいたレイヤに乗った。画像はないけど愛の力かもしれん ヴァルハザクの宝玉なくてナス作れない。
歴戦の方が出る? 素材出すだけなら調査クエの金枠狙った方がいいと思うよ
あまりに出ないならチケット交換でもいいかと
どうせ歴戦回しまくってりゃ出るし 狩りやすさは個人的に
ヴァル=ネギ>>クシャ>>>>>>テオ
ハンマーの英雄石全くでないんだが一番使ってる武器は確率落ちるとかそんなんあるんかね
全く使わない英雄石はボロボロでるのに 歴戦って基本報酬で玉でなくね?もう50戦はしたけどたまたま? 坂道強化と飛翔は外せない
外したらなにか大切なものを失ったような気がする >>358
慣れって事かな、でも頭狙うのこいつが一番難しいよな多分 >>368
どっちも名前間違ってるのはボケてるのかなんなのか ヴァルハザクはいかに早く腹を壊して腹を殴り続けるかだけだろ
素材ほしいなら調査で十分だし ハザクとクシャは狩りやすいだけで何度もまわすのはしんどいぞ
ネギテオが出たらあたりだな ネギはやればやるほど事故ることが増えてくる
安全で簡単ならクシャ以外ないな光蟲がマッハで消えていくけど 今までの作品だと回避性能1くらい入れとくと便利な場面多かったけど、
今回あんまり役に立ってる気がせんな 楽なのはハザク
楽しいのはネギ
テオは殴りやすいけどたまに事故るからあんまり好きじゃない
クシャは坂道だけ好き、古代樹は絶対行かない
キリンはお散歩が楽しい 歯ブラシ作ったけど結局デモナスしか使ってないくらいデモナス好きだ >>369
力溜め3を首に当てる感覚でやると頭に吸われて結構当てれるよ
頭をピンポイントで狙うのは俺も苦手
あとはブレスの隙に縦に横にグルグルしてれば簡単
1番楽な古龍まである テオつらくね?怒りのダッシュ&置き爆破で稀に死ぬんだけど
クシャは光蟲の減りが早いし竜巻が単純にめんどくせぇ ネギは専用装備そろえれば3分で終わるから一番雑魚かな
あとはテオクシャヴァルはほとんど横並び >>385
4でも白30出るから結構実用的だと思うよ 雷纏ってるときのキリン糞堅いけどどうしてる?
前作はエリアルでごり押して頭叩いてたけど今作だとどうすりゃいいの シャッターて剛刃あれば匠4でもいいと思うけどどうなの? 他の武器をいくつか使ってみて思ったけどハンマーは扱い易くて大技の爽快感もあるし坂も楽しい
ガードができないことと尻尾を切れない点に目を瞑ればこれほど初心者向けの武器はない >>387
雷撃つ時頭さげるから、その時にスタンプかかち上げ
振り向きざまにスタンプとかち上げ
ただ今回のキリンは雷の見極めがつらいから位置で落雷誘導すると楽 ハザクの頭はマルチで固いのもあるけど、何より手と胸にかなり吸われるんだよなぁ
ダウンした時も餅つきしようとしたら頭ぐらぐらで時々逆向きになってまう
テオとかは横からいっても頭に吸われるから気持ちいい ハザクは腹下でひたすらムロフシ、ダウンしたら頭にムロフシで安定して頭破壊できるわ ハザクの頭は遠距離ブレスやってる時も狙いやすいぞ
結局歴戦まわしてりゃいくらでも溜まってくるから気にせず回すしかない シャッターの会心どうにかならねぇかなぁって考えながら今日も回転してる 脇から顔に届くムロフシにとってテオはにゃんこ
ハザクは作業感強くて好きじゃない シャッター匠4+剛刃+砥石3なら中々いいよ
かなり面倒だけど シャッターで白キープしてんの?青キープで十分だと思うけど >>367
歴戦に限らず基本報酬に宝玉はないんじゃなかった?
だから激運チケットも宝玉狙いなら意味ないはず ハザクは作業になってだれるのもあるし、何より痕跡少なすぎる
ネギなんて初期位置で隠れてみてたらポロポロ痕跡落としてくれるのに 青でもシャッター、デモナスより火力上だからな!なお会心 たまには違うハンマーでも使うかと思ってゾラハンで練習場行ったんだが爆破が全然起こらない
蓄積のエフェクトは出るんだが
もしかして練習場ってあらゆる属性ダメージが発生しないの? 砥石3なら一瞬だし抜刀しながら力溜めも維持できるからなんか維持しちゃうね白ゲージ シャッターデモナスときてなんてネルハンなんだ
潰滅じゃないん? ネルハンの正式名称ちゃんと知ってる奴ほとんどいない説
俺も知らねぇ 他の武器もネル武器一択が多いから二字熟語で覚えてると武器と名前が一致しない
撃滅→
亡滅→
滅尽→
潰滅→ シャッター装備
耳栓5 匠5 攻撃6 痛撃3 ひるみ1 無属性強化1
テンプレにしていいぞ ハンマー会心ばっか聞いてるとブッピガンに近い音するよね >>413
ラヴァ腕に滑走珠付けるアホなことしてた
耐衝珠付けてコレに怯み1つくわ デモナス大車輪気分だけはめちゃくちゃ尻尾切れそうなのに
見た目いいし音も良い感じだ 武器:潰滅の一撃で「命を大事に」テーマの汎用スキル構成できたぜ!!
耳栓5、耐震3、気絶耐性3、体力増強3、精霊の加護3、属性やられ耐性3、
集中2、ひるみ軽減1、早食い1、フルチャージ1。
火力スキルがない?死なないことが火力だぜ!! ハンマーTAトップの人が裸装備で5分切りの動画出してるけどこれすげえよ……
立ち回り綺麗だから参考になる…… >>420
ネギくんちの庭で遊んでてぐるぐる遊んでて
たまたま外して尻尾に当たると、よっしゃああとか一瞬思うけど何の効果もないw マルチにハンマー担いでくるカスなんなの
いやがらせ目的? 潰滅の一撃とブロスシャッター2のカスタムて何しとる?やっぱ回復から強化した方がいいのかな? ラスボス前に玉目当てで上位ネルの調査してたら、滑走と飛燕が同時に出た
歴戦もラドバルとガンキンがそれぞれの難易度で最初だったし、坂の呪いやね 強いかどうかはともかく美しいとは思わんかね?(見た目じゃなくてスキル
https://i.gyazo.com/25309b0477c301d9bfe2424b08a92dd8.jpg
研磨と剛刃は完全にスロだから怯み1とか滑走入れたりキノコとか体力入れたり好きなの入れてくれ
ちなみにコロサル=ダオラは150→200が限界だった つまり氷強化2で限界
コキュートスは氷強化5で計算上595だけど580が限界だった 体力積ん火耐性25位まで上げたら事故死ほぼなくなって ゼノジーヴァとかも地形気にせずに戦えるな
25分くらいで倒せるようになったよ(このレベルのハンターです) バゼ頭β 防音 砥石
クシャ胴β 剛刃
カイザー腕β 耐衝
バゼ腰β 滑走
デスギア脚β 砥石砥石
痛撃護石U
シャッター 無撃
スロットが優秀な部品を集めました的な
痛撃耐衝滑走はゼノ腕βラヴァ腕βで珠の入替え可能
竜王頭と耳栓護石Vを使うパターンもありそう 俺まだ30分かかるわ、つらい
耳栓5匠5弱特3見切り7の装備でき…る予定、達人珠が7個あれば 試しに>>432でテオ行ってみたんだけどさ
攻撃したときのダメージ数値ってもしかして物理だけとか無いよね?
頭殴ってたらネギハンとかブロハンに比べてすっげーダメージ低くてよえーって思ってたんだけど
実際討伐時間ほとんど変わらなくて不思議に思った 適当な覚醒ハンマーで覚醒時・未覚醒時でタルを殴り比べてみたら分かるんじゃないか
まあ俺は属性ハンマー担いでて弱いと思ったことはないけども 普通に属性乗ってたわ
まぁ属性特化もそんなに悪くないって感じやね 1回行っただけじゃ強いかどうかわからんな
あと10回ずつくらいやって討伐時間の平均と動画を見返してどこでどうダメの差が出てるのか検証しよう 対古龍バージョン
バゼ頭β 防音 砥石
レウス胴β 攻撃
カイザー腕β 耐衝
バゼ腰β 龍封
デスギア脚β 砥石砥石
匠護石V
デモナス 滑走
砥石高速はそれ程必要でもないと思うので攻撃や体力や加護等お好みで
龍封入れたのはネギに劣る部分があっちゃいけないでしょと思って
匠珠いっぱいある人ならもっと自由だろうけど現実的なラインでこんな感じに 初クシャルやったけどガンキン坂でやったら雑魚くてワロタ なんかあれこれスキル工面してると何かにつけてハザクのタマタマを要求されてる気がする… 3枠の調査回してるけどクシャの宝玉5個貯まってもまだ尻尾が落ちない
匠護石強化したいだけだからこういう変な運はいらないんだが・・・ バゼって見た目人気ないんだ。頭は結構気に入ってるけど。 バゼル頭とオーグ胴orドーベル胴かっちょいい
女なら知らんけど マルチで体力付けて適当に飛びまくるの楽しすぎだろ
負ける気がしない 考えるのが面倒でほぼほぼギルオスハンマーしか使ってない俺みたいな人居る?
キリンだけは睡眠ハンマーに変える 坂が楽しいのはすごくわかるんだけど
ここの人らはマルチのスタンしづらさに不満はないの?
久しぶりに使ったら今までのシリーズだったらこの一撃はスタンはいるな!って場面でも全くピヨらないせいで爽快感がなくソロ専用武器になっちまった まぁマルチでスタン取れないことはないけど、昔の感覚で取ってきたいならKOつければ
ぶっちゃけ耳栓ひるみ耐震なんて独りよがりよりKOだと思うよぼかぁ マルチでハンマー兄弟に出会った
坂を見つけて二人同時に飛んだときの美しさは言い表せない ハザクはハンマーならガンナーと違って事故死する攻撃が一切ないから耐瘴つけないほうがいいな
もったいないわ
縦3を頻用するから渾身とスリンガーで石柱を落として大タル爆弾をはさんどけば5分でまわせた 滑走キャンセルからの叩きつけ強いね
頭狙いやすくて使いやすい 耐瘴は珠がやたら出てるのでそれつけてる
有用なの他に一つもないし >>457
スロット1なら達人とか攻撃とかライバル多くない?
ちなみにハザクにはバグがあって乗ったあとすぐ降りて
落下最中に閃光弾をあてると長時間硬直するよ
打点が高くなってハンマーの縦ムロフシでしか当てられないから
ハンマー以外有用じゃないと思うけど HR50行ってからマルチデビューしようと思ったけど ここでマルチでハンマーと出会って共闘話聞いてると疼く >>460
ハザクで飛ばした味方が池ポチャして慌てて粉塵使ったわ マルチで安易にスタン取れ過ぎちゃうと罠スタンでフルボッコにするだけで終了
みたいな作業感マシマシになりがちだから別に不満は無いな
全く取れない訳じゃないしKOや強打の装衣もある >>457
俺と同じ仲間がいた
他に付けるのない、というか出ない
攻撃だけだな
2は滑走持ってる
3は出たことなし
こんな俺ももうHR49 竜王
クシャβ
カイザーβ
バゼルβ
デスギアβ
耳栓護石V
珠無しで
耳栓5、匠4、弱特3で余りが3スロ2、2スロ1、1スロ3(だったかな製作はしたが出先で確認できない)
製作難易度もそこまで高くないし結構汎用性もありそうだけどどうだろう 計算式よく分かってないんだけど攻撃スキルってどうなん?
+21とか書いてるけどそれ以上に攻撃力上がってるんだが >>467
武器倍率に直接増加分を足して、武器係数かけたのが表示攻撃力
3やXみたいに武器倍率そのまま表示してくれた方がわかりやすかったのにな あの人はうまいけどあんまりタイム縮められるとハンマーナーフされそうだからやめてほしい KOつけてもスタンする回数増えるわけでもなし微妙だわ
それなら痛撃いれたほうが強い >>471
pのひと?もっと他の敵と戦ってる動画参考にしたいからあげて欲しいな ゼノとか… みんな匠つけてるけど無撃ないから歯ブラシメインで使いたんだけどなんかいいスキルない?
今耳栓、弱点特攻、体力はついてるんだけど ゼノくんはタフいだけで何も楽しくないから動画にしても…
出現ランダムだしな あんまり攻撃つけてる人少ないのか
胴と脚ドーベルで腰ゼノにして攻撃珠1つで攻撃7つけてるけどちょっと変えてみるか
思ったより匠付けてる人多いのな 攻撃4止めにして余裕があれば更に伸ばすくらいがいいんじゃない 大雑把だけど斬れ味ゲージ1つ上がると攻撃7ついたのと同等の上昇率だからな
最優先したくもなる ネギならアリ
匠の呪縛から逃れてるのがネギだから自由でいい やっとカスタム強化できるところまできた
ざっとレス見渡したかんじ、ディアハンには会心2回強化がやっぱド安定なのかな 火力スキルは弱特だけで問題ないくらいだからなあとは好みじゃない? そんな事より猛者かけら出ません!丁度槌枠だけ0です! 攻撃21で1.1相当なら
会心1.25から1.4になる超会心は中々やな
ネルハン超会心つけてこ 最近は回復が注目されてるから様子見てもいいかも
もう一本作る骨のあるムロフシならとりあえず火力ロマンでいいけど まともにプレイしてたら攻撃珠いくつも持ってねんだよdupeカス ドーベル胴脚でネギ装備見直してみたら
攻撃7耳栓5体力増強3弱点特効3ひるみ軽減1
ええやんコレ 回復ってそんなにいいのか?
ハザク用ならギルオス腰から脱却出来てアリかもしれんが
基本一発貰ったら回復しちゃうからなあ 装備完成した人って、マルチの古龍にもシャッター持ってくの? テオクシャハザクは弱点属性か封龍力無い武器は持っていけないだろう 本当は匠装備でディアブロハンマー使いたいんだけどまともな装飾品がないから攻撃にしてる
もうすぐHR70にもなるのに悲しいわ
>>490
匠つけれない人用でドーベル装備いいと思う
攻撃珠1つならみんな持ってるだろうし 龍封力強化したデモナスやな
白ゲ長いし装備の幅が広い ドベ脚はミニスカ絶対領域でオッサンキャラには恥ずかしい
特に狭い穴くぐる時 >>495
俺もこれ使ってる
効果の体感もなかなか
(ただしハザク戦しかよくわからない) 連休ドドドやり続けたけど音無でなくて泣きそう
スロ3で出たのが軽減9、毒瓶3って酷くないすか 匠装備作ったらスキル防具切り替えるの面倒だからデモナスかシャッター使うのが大半だわ…
>>494
最低限無撃珠だけあればあと防具で賄えるのでは?
防具と護石だけで匠5耳栓5は余裕でつけれるしあとは空いたスロットやスキル調整をお好みに >>496
しかもドベ足のときケツがぬらぬら濡れてるんだよな >>497
テオもノヴァの頻度少なかったり近づいても熱くないから分かりやすい
ネギが謎 クシャの風圧もかなり違うし、ハンマーは関係ないけどキリンが硬くならない
ネギは物理で殴るタイプだから何か変わってるのかよくわからん
そもそも古龍認定されたけど本当に古龍なのか >>499
その無攻珠すら持ってない
1番運がない自信あるわ ネギは性質的に考えれば多分棘の成長速度が緩くなってるんだろうとは思うがそもそも折れてるからわからん >>503
一緒に嘆願のドドド周回だ!!
無撃くらいならポロっと出るぞ! 昨日からハンマー使い始めた浮気性の俺がヴァル戦とっておきの情報を教えてやろう!
開幕ヴァルが酸から歩いてくるマップには落石が二個あって当てれば確定でダウンだから頭狙いたい放題だぞ!
もし皆知ってたら恥ずかしいので帰りますね なんかテンプレスキルにしてもカスタムにしてもコレってのがないな >>506
マルチであそこに誘導しようとする人少ないから認知度はあまり高くは無さそうだけど 酸溜まりのあるエリアからそこに逃げてった時に落とすと確実に当たる気がする 酸の湖エリア入って左奥手で待ってると優雅に酸の湖から上陸してくるからその時にタル爆当てるタイミングがあるってのは知ってる
ちょうど小さい段差があって戦いやすいとこ 歴戦古龍はワンパン痛いから耳栓体力耐気武器回復のチキンセット付けて最初はやるといいぞ 結局耳栓、匠が重すぎるし滑走とか剛刃がまともな装備で発動できんからネルハンでしかいろいろいじれないっていう 切れ味気にしない歯ブラシ
見た目のデモナス
火力シャッターのどれかから坂仕様か平地仕様って感じだしなんともじゃない? 古龍の見るからに属性攻撃だぞって奴以外の物理的な攻撃は大体龍属性だから耐龍で軽減できると聞いたな
耐龍マシマシでハザクの突進受けてみたら確かにぬるくなった(気がする) 跳ぶのが楽しいので耳栓5匠4弱特3回避2距離2飛燕剛刃無撃に落ち着いた なんで歯ブラシって馬鹿にするん?カッコイイデザインだろうが 滑走だけじゃなく飛燕もつけたくなる
あれジャンプ中のスタンプには効果適用されてるよね
段差側のピョン溜めループとか滑走からのジャンプスタンプとか多用するようになったからそれなりに恩恵ありそう GRAVITY DAZEと言うゲームで重力を斜めにして平地を坂のように滑ると言う移動用の技があるが
なんかあれ欲しくなってきた… 飛燕つけたいけどスロ2は激戦区すぎて結局つけないことが多い >>516
剛刃つけるなら砥石3つけて滑走前に研ぐといいよ >>490
参考までに他の装備 装飾などもしりたいムロ >>522
レウスβドーベルβカイザーαバゼルβドーベルβ耳栓護石
耐衝珠1痛撃珠1攻撃珠1体力珠3 ハンマーってクロスの時もエリアルスタイル強かったし、開発はハンマーを空戦イメージにしたいのか モンスの動きが以前のロボットみたいなよっこらターンじゃなく、自然なぬるりターンからの即行動が多くなって、旧式の鼻先置きハンがやり辛くなったからね
スタイリッシュアクションハンマーってのも何か違うし、重量感を残しつつ新アクションとなるとエアリアルは妥当かもしれない
重いハンマーを担ぎつつ飛び上がるところに突っ込むのは野暮だろうな 空飛ぶ着衣初めて使ったけど楽しい
遠間からえーいって出来る ハンマーはドスのオープニングみたいにドドブランゴの横っ腹ボゴォ!んひぃ!ってさせるイメージがいいなあ >>525
それならゼノのところもエアリエルハンマーしやすいようにしてほしかったな
あそここそスタイリストアクションハンマーやってる デモナスみたいな武器には斬撃属性付ければいいのに
変にギミック凝るよりは簡単でしょ >>527
懐かし過ぎるわw
ガンナーが追いかけられて何故か骨大剣がガードで助けるやつか
なんで覚えてるんだ >>506
落石ってか巨大骨だよな
あそこ良く見るとでかいモンスの骨がある ドスのOPはこれ
https://youtu.be/Fm7M29cYqJo
今見るとハンター達散々なオープニングだなあ
ドスはクシャルさんが看板モンスターでしたね… >>531
ハンマーと言えばゲリョス装備……
重ね着まだっすか?ラドバルキン装備着たいのに。 やっぱハンマーといえばゲリョスマンだよな…シリーズ通して大体ランナーついてるから相性もいいし
ハンマー=デブ防具というイメージもある >>507
本来ならハンマー用スキルとなったであろうKO術や鈍器使いが死んでるから仕方ない
お陰で他スキルに回せて色々組めるから良いんだけどね
しかもβで固めて珠でもスキル付けてると参考にならんのがな
レウス胴+レウス脚α見たいな簡単な組み合わせを上げてもらった方個人的には参考になる >>505
ドドドって歴戦古龍いけない人用じゃないの? >>537
それならテンプレはバゼルとレウスでいいんじゃないですかね KOと強打装衣併せてもマルチでスタン二回は安定しない?
安定してくるとしたら整備スキルつけるのもやぶさかではないな ついさっき始めた初心者だが下位はボーン一式が割とハンマーと相性いいな >>159
ハンマーとRaって対極にあるイメージだけどなw >>540
だって……だって……強打着るとモンスターが急に頭攻撃避けてくるんだもん。 >>532
噂ではダラ・アマデュラの歯の化石なんじゃないかって話だけどスレチだからここまでにしておこう つい最近気になってんだけど渾身スキルってめちゃんこ強くない?
みんな付けてたらしないの? 麻痺してる人小突きたいときどれでやればいいの?
振り出し△あたらなかったんだけど 攻撃
基礎攻撃力を増やすスキル。4から会心率も増える
効果は控えめなものの、確実な火力の増加が見込める
見切り
会心率を増加させるスキル。
単体では上昇率があまり高くないが、条件に左右されず会心が増え、火力の増加が見込める
弱点特効
弱点を攻撃した際の会心率を大きく上昇させるスキル。
レベル1でも15、レベル3ともなれば50%も会心率が上昇する
弱点を的確に狙えれば、火力の増加が見込める。
滑走強化
スライディングを行うことで、会心率が上昇するスキル。
場所を選ぶが、30%上昇と効果は大きく、火力の増加が見込める。
剛刃研磨
砥石使用後1分間の間、切れ味の消費を無効に出来るスキル。
切れ味を攻撃頻度に関わらず維持出来るため、火力の増加が見込める。
匠
切れ味ゲージを増加させられるスキル。
切れ味ゲージの増加により、より高い切れ味の色が出ることもあるが、ゲージに延びしろがない場合は意味がない。
倍率の上昇や切れ味の持続により火力の増加が見込める。 >>545
ついてる装備がオーグだからまだ用意できてない人がほとんどじゃない?
玉もつかうし武器先行だと後になる
弱特と一緒付けてどれだけ会心でるか試しては見たい ドドドで耐衝珠でたけど、これ3スロ埋まるのね… 今回の3スロは耳栓くらいしか他に刺すのないし問題ないでしょ
2スロの方がよっぽど激戦区 >>553
3スロ空いてるなら2スロだって埋められるでしょw >>538
金策兼ねるなら有り
追い剥ぎ付けてクリア報酬は珠と滋養以外全売りで2〜4万+追い剥ぎ分でかなり稼げるから >>558
まぁコラだしな
何個か前のスレの攻撃力2205もコラだし なあ、ハンマーってマルチきつくないか?
マルチ勲章取りを兼ねて野良で歴戦回ってたんだがスタン意識して攻め継続すると乙るしダメージ的にも全然貢献出来てなくてなんか申し訳なく感じてしまう
一応ソロだとヴァル以外は8分位で狩れてるんだが
マルチの立ち回りがよく分からん https://i.imgur.com/8PyiULO.png
ハンマー初心者だけどこんなんで良い?
それともやっぱり上にあるように耳栓着けた方が安定するかな 2スロの激戦ぷりはホント凄いよな、パッと思い付くだけでも
無撃、痛撃、心眼、飛燕、滑走、剛刃、挑戦
それに比べて3スロは匠、耐衝、防音くらいか? >>549
料理の攻撃大とネコの火事場力に護符爪種薬G粉塵
防具は女だからわからないけど挑戦者と火事場力に攻撃が少し入ってそう >>562
回避性能も良いけどコロリンして溜め解除するなら耳栓で維持して咆哮のスキも攻撃する方が良いとは思う
まぁそこは個人差出るところだし自分で納得してるならそれで問題ないよ 今回マルチのスタン値増加でかなりピヨりにくくなってるから頭狙い主体は変わらないがピヨり狙いに拘らなくていい
スタンプは味方を吹っ飛ばさなくなったから気軽にぶっ放してok
ダウン時等のチャンスタイムには今まで通り(溜め1→)縦3ループでもいいがカチ上げで味方を吹っ飛ばしてしまうので味方も頭を狙ってるようなら○連打の餅つきでもいい
あと耐衝珠を1つつけておくと味方の攻撃でひるみにくくなってすごく楽。 >>562
耳栓つけると安定は段違いで上がる
咆哮の後に確定で大技あるモンスターもいるし殴るにも逃げるにも楽 ハンマー以前に有用なスキルがなんなのかを知った方がいいと思う 咆哮回避→溜め直し(→強溜め)が億劫でなければ耳栓はいらんな >>564
ネコ火事場はその体力じゃ発動しないだろ もう着替えるのめんどいから
無強匠耳栓耐震ひるみ弱特2体力3瘴気2で全部やっとるわ アンジャナフは今回一番甘えが許されないモンスターなきがする
隙自体は結構あるにせよ、アンジャナフが動いてる最中の振り返り体当たりとか突進中とか一切反撃できなくない?
(プレイヤー有利な意味での)詐欺判定が全然ないと感じる 一つ確認なんだが、ディアハンのテンプレ装備とかって雑魚専?それともこれで歴戦古龍とか行ってる?
対古龍装備は別に作ったりはしていないのかなあと思った アンジャナフはジョーと同じ感覚でやれば余裕じゃないか? 渾身ってスタミナゲージの上限値がMAXだったらってこと?
それとも黄ゲージが全く減ってない状態? ハンマーさあ…モンスター吹っ飛ばすほどの攻撃りょくあるんだしさ地形くらい壊せて当然だよなぁ
スタンプしてみずから坂を作り上げるくらいのことはやってほしいよなぁ デモナス使ってて気づいたんだけどこれもしかして匠5まで上げる必要ない?
都合まだ匠4で使ってるんだけど既に斬れ味ゲージMAXになってるように見える >>585
5のほうが長いように見える
けど俺は匠4砥石3剛刃研磨で使ってる あれハンマーといえばko術かなと思ってつけてたけどここ見たら誰もつけてないのね、もしかして地雷スキルだった? 匠5だと装飾品で1個持っていかれるのが痛すぎるから4にしてる 匠珠も匠の護石Vもないから胴クシャ脚デスギアで匠4運用するしかねぇ 3つ積めば1.3倍やし地雷では無いとは思う
歴戦古龍だと個人的にはスタンが一回増えるより耐性と体力つけて死なない方がいいかなと そんなことはない優先順位がそんなに高くないだけ
できることならつけたい >>590
あると1クエのスタン回数が2回から5回に!とかだったら使うかもだけど、実際は1増えるかどうか
なので他の恒常的に効果ある弱特や、よく吠える奴らに対して手数を大きく増やせる耳栓とかが優先される 匠護石Lv3作りたいなら新大陸の白き風にマルチ乱入すれば手っ取り早い
野良だと中々いないけど >>589
回避装衣きてるように見えないんだがあれって脱いでも効果残るの? 回避距離ないとか考えられなくなった回避にも攻めにも使えるし最重要スキルだわ
マルチの話な 上位になったばかりなんですがお勧めの一式装備ありますか? 匠護石V使った方がスロが自由になった気がするが、耳栓痛撃入れるからバゼルレウスの呪縛が解けない 白い風って救援出したら嬉しい?いっつもフリーだから誰も来ないとおもってたんだ ネコメシのふんばり術ってのあるけど、これ食えたらひるみ軽減なくてもPTで頭殴りに行けるんかね >>590
地雷ではないがソロでも2〜3回
マルチだと耐性上がるから、火力上げた方がいいんじゃって見解が多いね
あとスタンのダウンより乗りダウンの方が長い
因みに闘技場はベースから見て奥側は坂道になってる >>607
この辺もよくある質問でテンプレにいれようかね? >>604
集まるまで時間掛かることあるけど、ムロフシの参加率が高いから
四人ムロフシで盛りたいならオススメ >>599
持ってないから分からん
たしかに脱いだら効果なくなりそうだな
あとは猫の楽器くらいかな >>548をテンプレに入れるなら滑走強化の効果時間は15秒って書いた方がいい
剛刃研磨が1分って書いてあるんだし 結局強打の装衣とKO3の検証ってまだ誰もやってない? >>606
匠護石Vで5にするなら+クシャ胴かデスギア脚、あんまハンマーに合う脚ないからデスギアかなと思ってたけどゼノもいいかも
耳栓護石Vが使えないから頭腰にバゼバゼ防音で眼帯が消える
となると痛撃はカイザーレウス
と思ってたけど、カイザーはスロ3が魅力でβにしていたけど、バゼバゼがスロ3あるからαもアリなのか テオちゃんは顔デカ首短だからピヨらせやすいはずよー テオのいる場所って坂道多いから脳死飛鳥文化アタックしてること多いかな… テオはブレスと粉塵にちゃんと溜め3入れていけばピヨる
クシャは閃光玉で落とすだけ ここの兄貴たちの話聞いてると どうもHR100行ってる感 半端ない 上からバゼル、クシャナ、カイザー、バゼル、デスギアで匠護石だな 歴戦クシャならメンバーの火力次第でKO無し2スタン取れるからKO付ければ2スタン安定しそうではある 結局スタン値一番稼げるの大ダウンでアォォンさせた時だから、
アォォン時に皆が群がれーしてきたり榴弾ブチ込めーとかされたら取れんド てか各モーションのスタン値の詳細って出てるの?
体感◯連打はスタン値は低そうだが >>621
クシャナとデスギア片方だけでいいやろ
自分はビジュアル的な問題でオーグ胴だわ枠も優秀だし 坂道グルングルンって飛燕のるよな?
滑走強化+飛燕が楽しすぎてやめられないけどもしこれで飛燕が乗ってないなら他のスキルに切り替える マルチではあまりスタンに固執してないなぁ
空気読めない双剣とかが頭に群がるから2回取れればラッキー程度
ひるみ耐性付けてても他を吹っ飛ばすんじゃないかと気を使う
ハンマーと相性良いのはハンマーだわ
出来るムロフシ同士はほんと楽しい >>628
グルグルには乗るけど最後のズドンには乗らないらしいよ 匠痛撃耳栓ひるみ構成
バゼβクシャβカイザーαバゼβゼノβ
珠は防音滑走痛撃をデモナスのスロ2も活用して入れればなんとスロが31111も余る
やりたい放題できる >>630
ズドン乗らないのか・・・
ブロスハンマーカスタム無で★8ネギの角に単発98出るけど他のに切り替えたほうがいいかな ドドドに飽きてきたので歴戦キリン行ってみたら砲術球出た
レアだけど要らねぇ! >>629
マルチで角の固いネギも野良でハンマー2人で坂エリアに来た瞬間に
おうち帰る前に一瞬で角バキバキになってスタン取れるから相性よすぎる デモナスのパンクっぽいパンツはカッコいいけど、スロが11なんでクシャ胴が使いやすい
付けたいスキルが脚にドンピシャであればそっちがいい ムロフシ4が一番強いまであるのか?
スタン嵌めできるんちゃうか >>638
今回の敵の耐性考えると絶対無理だと思う 野良でハンマー居た時の安心感と太刀双剣居た時の絶望感
特に太刀3とかよくある >>613
数値の検証はしてないがKO3角竜強打でもマルチは1回しかとれなくて倉庫の肥やしにしたわ
早くスタンするか中盤死に際にスタンするかの差 >>641
怯み軽減付けないと
3スロ1つで付くんだしさ マルチでは流石にひるみ軽減つけるやろ
太刀双剣いないマルチの方が少ないし オーグ強いけど見た目が酷いなぁ...なにこのトゲトゲw というか気に入らない編成に出あうって自分で救援信号出してるってことか?
ソロでやった方が簡単なのになんでそんな縛りプレイするんだろうね クシャナのオール金属ワントーンがなー
デスギアの布感とかなり見た目が相性悪いよね
近接とガンナー統一したらこうなるよなぁ…カイザーの胴とセット効果のチグハグ感よw >>645
そのトゲトゲとマッシブ感溢れるボディがええんやろがい! >>527
腹に当てると疲労の蓄積値が入ります
疲労の蓄積値が一定以上溜まると落とし物をして大ダウンが取れます ディアハンマーに匠5で剛刃と高速砥石3は積みすぎかな?
削るとしたらどこら辺まで削る? >>646
ソロのが簡単だけどラクじゃないからなー
上手かったり相性いいとラクだし手抜きできる そういや今回OPムービーらしいOPムービーないのが割と不満デカいなぁ
毎回楽しみにしてんだけどなぁ… 飛鳥文化アタックがキレイに頭に入った時に限って乗ってしまう現象 剛刃砥石3積んでるなら匠は4で十分
珠や護石の所持によって変わるが自分は
匠護石+匠珠 or クシャ胴+デスギア
の組み合わせを使い分けてる >>654
その代わりゲーム中ムービーがカッコいいからいいじゃない
自キャラが立ち回ってくれるんだぜ >>638
蟻塚テオでハンマーが飛び回ってた時は早かったよ
二人同時に頭にクルクルしてるシンクロ感はたまらん ダマスク胴運用してるけどスロットが全部レベル1なのが惜しいな
1+2だと使えそうな気がするんだけど マルチはKO付けて行かないともしかして一回もスタン取れないんじゃないかと怖いです 楔虫が連なってるところで連続してワイヤー移動するとこれスパイダーマンかなってなるな >>663
スタンなんて誰も気にしてないから安心していいと思う
いまの野良だとだいたい瞬殺かグダるかの2択だし、前者ならスタンせず終わるとかもあるはあると思う スタンはそこまで気にしないけど
角破壊は責務だと思ってるから全力でいく スタン一回させたらラッキーくらいに思っといても問題ないと思うなあ
今回マルチ難易度になるとモンスターの体力と同じようにスタン値も2.8倍になってんじゃない…? 体験版の時は砂漠大嫌いだったな
ズルズル滑ってなんでこんな糞要素入れたんだと思ってた
今じゃもう坂無しで戦いたくないまである マルチだと角破壊と尻尾切断の難易度に差がある気がするw
武器の使用率的に、大抵頭側より尻側に位置取る人数が多い事が多い
結構頑張ってるつもりだけど破壊前に終わってしまう事もあって悔しい 一人じゃ角割れないけど複数人だと餅つきしにくいジレンマ
まあ部位破壊はソロでやれってことですね ずっとハンマー使ってる上位に上がったばかりの新参だけどレイギアナだけどうしてもソロで倒せなかったな
なんか相性悪過ぎ こやし使って坂ゾーンに移動させるか閃光使って落とすんだ なんてこというんだ
レイギエナさんは自分に不利な地形で戦ってくれるジェントルメンなんだぞ
坂を最大限利用して飛んだら閃光弾食らわせろ 火事場5攻撃7不屈ネコ飯鬼人Gニトロダケ無撃怪力種丸薬粉塵だったかな
粉塵重複するのかよく分かってないがとりあえず付けてた
挑戦者あった気がするけど多分発動してない 大抵の飛竜ちゃんは閃光弾撃ったら降りてきてくれるぞ
フルチャージでお出迎えだ レイギエナの氷出して着地する時律義に硬直してくれるの好き >>677
あいつハンターの事を常に考えてそうだよなプケプケより先生してる ただギエナさんは武器の見た目をカッコ良くしておきながら
性能はちょっと…と言うやんわりとした地雷を仕掛けてくるぞ
ハンマーはそうでもないけど ギエナさんは尻尾なのに切断しなくてもいいというハンマーにとって理想の部位をもっていらっしゃるジェントルメン ギエナさんの防具は回避性能つくから序盤はわりとお世話になったな 個人的にはキリンには集中あるほうが安心するわ
結局、ほとんどのダメージを強3で作るからチャンス増える分安定する 未だに縦フシなスタンプ部分をうまく当てられない
コツを教えてくれ レイギエナは氷吐いた後に振り向きドヤ顔してくれるのほんと愛おしい >>652
匠4にする
剛刃捨てる
砥石捨てるorレベル落とす ギエナ腕は下位でも上位でもお世話になりました
今はクシャ腕に付け替えたけど 俺はアンジャナフに苦手意識がある。
ジョー来る前に克服せな。 >>674
アイツなら待ってればキャンプ出て直ぐの聖地に勝手に来るぞ >>688
数撃ちゃあたる
あんなん狙って当てれんわ 脚しか殴れないようなデカイのじゃなきゃいい
接近すると画面に脚しか映らないような奴は消えてなくなれと思う やたらとデカイのは全員坂マップに居座ってくれたら許す 獣竜種は振り向き合わせ対策を始めハンターを嫌がらせるコンセプトで作られた種だからな仕方ない
広い坂道で坂を横に滑りながら坂の上にいるモンスターに縦回転しに行く練習してる時が楽しい テオの頭怯みダウン時に余裕で餅つき入るのが楽しい
それに比べてバゼルのダウン時間だけ露骨に短くない? >>700
お前はハンマーのお客様枠だったろ!
まあワールド風にアレンジされて頭下げる隙が消えましたとかならクソだけど >>704
黒ディアも乗りダウン短かった気がするしムカつくわ 古龍狩るのは上手くなるのに
その辺ウロついてる奴にはしょっちゅう転がされる デモナスで滑走無し会心100%装備考えたけどこれでもネルハンに勝てないのかな
まあ考えただけで達人珠一つもないんだが >>682
そこまで縛られるとレイギエナに限定する意味が無くなるのである 覚醒ボルボでテオ殴ってるとマルチでもうまくいけば2回麻痺入れれるから結構アリなんじゃないかと思ってる 地味にドドガマルが嫌いだ。
ハンマーに限らんけどあいつのブレスだけはやたら被弾する。 集中3が快適すぎるんだけどちゃんと隙やタイミング把握したらいらないもんかねえ
毎シリーズ悩んで捨てるんだけど今回はいいと感じてしまう 集中入れる余裕が無いなまあ回避2付けてるからなんだろうが 集中は好みみたいな風潮あるけど慣れればないよりありで立ち回った方が絶対強いわ
ただいれる余裕はない デモナス
龍王
クシャ
ゼノ
バゼル
デスギア
耳栓護符
ネギハン
オーグorバゼル
レウス
ゼノ
バゼル
レウス
耳栓護符
50までのマルチだったらこの辺あれば安心だよな
クシャ胴デスギア脚、レウス胴脚、バゼル腰耳栓護符は珠無しの強い味方だわ 闘技大会のレウス亜種で始めてハンマー使ったけど、ハンマーにハマりそう
基本は坂利用で、拘束時は丸連打で、坂ない時は溜め攻撃ってしてるけど三角いつ押すの? 丸連打が間に合わない状況が頻繁にあるからその時に使え もちつきちゃんとの出来ない時は△
つか△の火力十分あるしメイン攻撃じゃね? 最大威力出るのが餅つきより早いからソロだと△出す方が多い気がする 力溜め1の返し振りの異様な強さに気がついてからが今作のハンマーのスタートだ
ゴールは坂だ >>720
頭付近に張り付いて叩くときは△メイン
△△△とかR2(チョイ押し)→△△とかよく使う 溜めてなくて拘束もしてない時は全部△でしょ
後は相手によっては足殴ってていい感じに振り向いたらホームランできるし 集中装備適当に組んでみたけど
耳栓5集中3体力増強3弱点特効3ひるみ軽減1付けて
まだ1スロ5個と武器スロットが空いてる…
ほんと匠捨てるだけで急に選択肢増えるな 匠いらない時の足ってレウスかオーグかドーベルあたり?なんかイマイチしっくりくるのないよな クシャル酷い酷いとは聞いてたけど、ほんとひどいなw 閃光ゴリ押ししかないじゃんあれ 餅つきラストスカった時の悲しさとスキのデカさがな
リスクとリターンのバランス良い ハンマー初参戦なんですが必須スキルと便利スキル教えてください!! 餅つきはすぐに開始できるならいいけど、溜め1振り返しを初動に入れたりするとフィニッシュよりも早くスタン治ったりするから位置取りマジ重要
餅つきフィニッシュを逃したときの悲しみは異常 >>732
怯み軽減をゼノ足でつけるという方法もある。
1スロ2個を有効活用できるか、見た目が好きなら 餅つき途中で外した時の精神的ダメージがでかいから強溜め1振り返し縦3でやってるわ 餅つきはテオとか頭デカイ奴なら振るけどクシャとか頭細い敵だとフィニッシュが首や腕に吸われてかなc バゼルの腰ってどっち作るか迷う
ジャンプ鉄人っている? >>740
3スロ捨ててまで欲しいものじゃないと思う
少なくともひるみ軽減が3スロ使うし モンハン初心者は絶対ハンマーがいいと思ってるんだが、ここの住人的にはどうなの
何も考えずとも勝手にスタンになって、お手軽コンボで大ダメージ >>740
坂グルに適応されない悲しみを背負ったスキル >>742
初心者は大剣じゃないかな?
ガード含めての立ち回り
尻尾切断、他の部位の破壊
スキをツクという立ち回りの基本と
攻撃の楽しさ両方分かるしね >>742
スタンでお手軽!は頭を継続して殴れるからであって、まずモンハンの基本は他の武器で覚えた方が良いかなという気がする。
あと先に他の武器で尻尾切っとかないと、一生切れないままハンター人生を終えてしまう カスタム強化の素材って絶対武器の使用回数に応じて確率変わってるだろ
死ねクソカプコン 今回の大剣は抜刀コロリンだけで良いっていう前までの立ち回りじゃなくなってるから初心者かって言うとどうなのだろうと大剣スレで見た ハンマーとか防御ができない系統の武器は基本的な流れ覚えてからやった方が楽しいと思う 常に頭殴る立ち回りを練習できるって点ではオススメできるけど、初心者は頭の近くで戦うことはキツイかもしらん シンプルなもののゲージ管理関係も意識できるようになる太刀さんが一番オススメ 元々ガード無い近接(太刀、双剣)使ってたから
ハンマーへの転向はそれほど違和感なかったな
試しにガードありの武器使ってみたら
自分の頭がガードに対応出来なくてボロボロだったわ
一瞬考えちゃうんだよね、回避?ガード?とかって >>582
やっぱり後者かぁ
溜めメインだから微妙かねぇ 俺はむしろハンマーは初心者から中級者以上にステップアップするのにいい武器だと思ってるな
ハンマー使うと自然とだいたい弱点の頭狙うようになって、頭が固い奴は弱点探すようになる ソロばっかりやってたからマルチがボロボロ
頼むから俺だけを見ていてくれ すべての技を使いこなしてって言ったら大剣難しいかもしれないけど
一定のダメージは出せるしガードも溜めも尻尾切断も出来て派手だし初心者には良いと思う
慣れてきたら他の武器試すなり使いこなすなりすればいい 挑発が攻撃しても小突かれても禿げない仕様だったら良かったのに
無駄にクールタイム長いしキレそう ミスった
ゼノ装備どっかにつけて怯み軽減したらマルチ快適なるかな 頭が固い?まぁ坂で適当に殴ればええやん!
こいつつえーわ・・・坂で殴ればええやん!
初心者とか1度取り憑かれたら延々と脳死坂プレイに病み付きになっちゃう気がする 耳栓匠5攻撃5特効3超会心2ひるみ軽減1の武器デモナスで歴戦行ってるんだけど
潰滅かデモナスでこれより火力出せる組み合わせあったら教えてほしい 尻尾切断や弱点部分的確に狙おうと意識することの出来る奴は
そもそもハンマーじゃなくても上達する件
尻尾切れない時点で初心者には切れる武器進めた方がいい
報酬にしても運必要だしマルチではどうしても他人頼みになる
ソロなら尻尾の為に結局別武器使う(ネル装備作るのに太刀つかったし...) 無属性強化のひるみ軽減の珠がアホほど出てる
錬金に惜しみなく突っ込めるくらい
これ、人によっては喉から手が出るほど欲しいんだよな?
偏りすぎだろ
達人寄越せよチクショウ 溜めながら隙見て頭にスタンプ入れる立ち回りならモンスターの動きも覚えれていいと思うんだけどな
他の近接武器で腹下潜ってザクザクするよりよっぽど安全だと思う 尻尾は調査クエで出るけど、
肝心な調査クエが出にくいという 今作からで、まだHR35位の超絶へたくそゴリオシしかできない自分向けと
思って組んでみたんだけど、なんかアドバイスいただけないじゃろうか。
潰滅
頭:ゼノラージβ ひるみ軽減Lv1
胴:レウスβ 弱点特効Lv2
手:インゴットβ 体力増強Lv2
脚:バゼルβ 耳栓Lv2
足:ボロスβ 気絶耐性Lv2 ランナーLv1
石:耳栓II
まだ耳栓III作れないので空きスロに防音とか入れて補強するつもり マルチで被ると楽しいねほんと
オンの仕様がアレだから一戦でみんなどっか行っちゃうけど >>754
使ってみたらわかると思うけど、スタミナ最大の状態ですぐに溜め離すならフィニッシュには渾身乗るよ
餅つきや縦3の定点攻撃にも乗るから、ギカンテハンマーの会心盛り盛り装備だったら付ける価値はあると思う >>768
空きスロに防音容れるなら碁石変えて頭バゼルにした方がよくね? 歴戦キリンなんて溜縦3を頭にぶちこむだけの作業なのに、
そこに坂があると体が勝手に坂に向かう
縦回転中にも雷直撃してキャンプ送りにされたら気が狂うほど気持ちええんじゃ >>766
気絶はマルチじゃ耐性ありすぎて普通の状態じゃ厳しいけど
部位破壊とか尻尾切りは動きよく見る癖になるからなー
今回って調査で出ちゃうからなんかハンマーキャラにしてから尻尾切る人1割くらいじゃないかと思った
狙う人すら少なくて尻尾も弱点の敵がダウンしても頭に来るのばっかだね ひるみつけてるからいいけど >>774
体力ゴリゴリ削られてキャンプ送りになるぜ >>713
覚醒ボルボ使ってるけど麻痺2回にスタン1回が結構取れて仕事出来てる感が出て好き
覚醒用にドーベル頭使ってるけどボルボの斧と組み合わせるとデーモンみたいなコーディネートが出来てビジュアルもいい感じ カスタムを回復にして不動着て坂ぐるぐるしてたら回復薬消費減った 初心者は別武器のがいいかあ
色々な意見参考になったわ >>771
たしかにそっちの方がスロットに余裕出ますね
ありがとう ハンマーのみマルチで相手ダウンすると餅つき楽しそうですね! まあシンプルだし初心者にお薦めしても良いレベルだとは思う ネギちゃん3分安定して吹っ飛ばせて楽しい
イライラする動きもないしほんといいサンドバッグやで・・・ 適当装備でも坂道クルクルしてるだけで古龍倒せて申し訳ない気持ちになったわ・・・
古龍さんたちなんで坂あるとこ好きなん 初心者なら安全に足叩いて転んだら頭叩いてスタン取るのも悪くないと思う 今回のハンマーは溜め3で味方飛ばさないし、ため続けてもスタミナ維持楽だし
結構初心者におすすめされてもいい
殆どは頭柔いし、頭だけ狙えばいいというのも楽 歴戦キリンの救援をハンマーで出してたから入ったけど1乙して失敗に加担してしまったのでそのあと延々と検索し続けてもう一回謝りにいった
そんな彼も今じゃHR50越え やっと仕事終わる
帰ったら派生表みてカッコいいハンマー探すんだ 麻痺二回乗り二回してもらってやっとヴァルハザクからピヨりと頭部破壊を奪えた…
俺の腕のなさを加味しても硬すぎだ 耳栓5攻撃4
弱特&集中&加護3
匠2無撃1
にしてたけど集中や加護は人気ないんだな 縦回転って何回か乗り判定あるよね?
いきなり乗ったり何発か入ってから乗りになるし そもそも乗りは「空中攻撃重ねて乗り値みたいなのが最大になったら」じゃねえの?
坂なら全部にあるだろ クシャルのベッドでハンマー4人でジャンプスタンプ延々と繰り返したい >>795
高高度から溜め落下食らわせても乗れないけど、闘技場の最初は当てれば乗れたりでよくわからん
攻撃入力してからの一定時間だけ乗り判定でるとかあるのかな? >>797
当てた部位で補正かかってるって線もあるかもしれん 発見されてない時に空中攻撃当てるとすぐ乗れる気がする ソロだと罠や乗りで拘束して頭叩いてスタン取ってをやればごっそり削れるから初心者には分かりやすいかも ハンマー初心者なんだけどデモナスが人気の理由教えてくれ 殲滅やディアが人気ってのならわかるんだけども 森にクシャ配置したやつでてこい
砂漠にテオ配置したやつを見習え 乗りダウンとった後納刀すんのやめて欲しいな
餅つきすぐ出来ないから >>802
森は地形が分かりにくいんだよなー
砂漠はスッキリしてるから坂がわかりやすい
坂ポイント目立つようにする修正早くしろよ!! >>806
乗りダウンは乗りキャンセルした時みたいな状態にしてほしいよね
乗りダウン後にそのまま空中溜めからの追撃が出来たらスタイリッシュで楽しいんだけど ゼノさんなんとか12分台までは出せるようになってきた
慣れると強溜め3入れ放題で楽しい >>808
それ!
せっかく乗ってダウンとったんだから格好付けさせろよ!!
納刀までされるとかホント使えない! >>806
力溜めも解除されるからほんとムズムズする ワールドで初めてハンマー使い始めたんですが、△コンボと○コンボはどう使い分けてますか? 乗り成功したらそのまま空中スタンプ頭に繰り出せる位で良いと思うの 乗りの後は力溜め1振り返しから縦コンボ入れてるんだけど武器出し攻撃から叩きつけ全段とどっちがいいのかな ネルギガンテ、慣れてくると坂道のハンマーの良い的になってくれるのでめちゃ楽しいな >>812
それちょい上で俺が質問したよ
丸は最後まで出せないなら三角のがいいっぽい
R2から三角三角とかもあるらしい、楽しみだね 冬季五輪の種目にハンマージャンプを入れよう
フォームの美しさや回転数、飛距離なんかで競うんだ 無理に乗りにいかなくても自ら進んで飛び回ってるのが今作のムロフシ ハンマーで飛ぶ時代がくるとは
いい時代になったもんだ。過去作にはもう戻れない ハンマーのグルグルジャンプっていつも4回ぐらいしか当たらないんだけど、崖を降りてるモンスターに上手く当てたら10ヒットぐらいするのかね >>818
見てませんでした、すいません
○は足し切るまで時間かかるんで隙次第ってことですね 英雄の龍脈石の偏り方ほんとヤバい
早く槌だせや死ねボケ 匠護石Vがやっと出来たからほぼ完成したわ
ブロスシャッターU
バゼルヘルムβ
クシャナディールβ
カイザーアームα
バゼルコイルβ
ゼノラージフットβ
匠の護石V
防音珠x1、滑走珠x1、無撃珠x1、痛撃珠x1、達人珠(攻撃珠)x4
耳栓5、匠5、弱特3、ひるみ軽減1、滑走強化、無属性、見切り(攻撃)4
達人入れるより攻撃の方が期待値高いらしいけど数字出した奴いるの? 達人はともかく攻撃なんて全然出ねえからな
たしか500回錬金回して1回とかいうレベル ハンマーのサークル作るからみんな入ってくれ
まだ作ってないんだが、サークル名は何がいいかな HR150なるけど攻撃でたことないで
dupeは一目でわかるわ 攻撃は1個だけ落ちた、ドーベル胴orオーグ腰+装飾品で4に出来るからありがたい せっかくの匠護石もクシャ胴とデスギア脚が有能なせいで匠、耳栓、弱特基準にするとあんま変わらんよね 攻撃は俺も一回だけ出たわ
合計二個
ほんましんどいわ △単発でダメージ比較:非会心(会心) ※カスタム強化会心一回のみ
■達人珠4
白ゲダメージ:105(131)
・弱点会心率50%
100回攻撃時合計ダメージ5250(非会心50回)+6550(会心50回)=11800
■攻撃珠4
白ゲダメージ:109(137)
弱点会心率40%
100回攻撃時合計ダメージ6540(非会心60回)+5480(会心40回)=12020
攻撃の方がちょっと高いな >>827
それデモナスに使ってる
シャッターだと剛刃が付けられないから匠4剛刃痛撃護石の方にしてる 見た目的な意味でカイザー着たいんだけど爆破武器ってマグダラしかない感じか?
覚醒でしか爆破つかないゴミはおいといて まだ達人珠にお目にかかった事ないので攻撃珠で我慢します ネギ最終もあれで殴ってたら尻尾なんてぐちゃぐちゃになって落ちそう ここ参考にネギカスタム回復にしたけど
同じようにカスタムした人は回復量upとか付けてる? なんでこう戦闘用の最終装備はゴテゴテトゲトゲ禍々しいやつばっかなんだ
鎧は大抵最後のは色が変えられないしw
ギルドキリンブリゲイドシーカーあたり戦闘用混ぜてくれないしな…
ハンマーも凄いシンプルなやつ欲しいのに龍属性って絶対毒々しい >>755
ハンマー使う前は
頭が硬い→他の弱点探してみるか…
だったのに
ハンマー使いだしてからは
頭が硬い→つまり壊した後はここが弱点になるんだろオラァァア!!
てなって頭が硬いモンスターほど積極的に頭狙うようになったわwww >>401
マジかよ!!道理で歴戦ででないわけだ
剥ぎ取りと部位破壊だけって考えたら30倒して1つも出ないこともまぁありえるか 最初に手に入れた珠が攻撃だったな。
初めはそんなに稀少なもんだとは思わなかった。
ちなみにそれ以降一切出る気配が無い。 ハンマーばっかり使ってたら頭馬鹿になりそう
ガチャガチャするチャアクとかもう使える気がしない ソロだと本当に速攻でスタン取れる
マルチのスタン耐性はやりすぎ
せいぜい1回スタンなるくらいでよほどグダってなけりゃ2回目のスタンなる前に終わっちゃう 縦3は○連打に比べると圧倒的にスタン値が高いから
ダウンした時まだまだスタンしなさそう→縦3
もう少しでスタンしそうor次のスタンは無さそう→○連打って使い分けてる
乗りダウンも力溜め○連打は間に合わないしスタン狙いも兼ねて縦3 ヴァルハザク練習してるんだけど毎回10-15分くらいかかる
基本溜め3スタンプマンで振り向きとかに頭粘着する戦い方してるんだけど腹殴った方がいいんかね? >>862
わかる
ってかソロしかやらなくなってきた
集まってやる意味が無さ過ぎ 弱特2をカイザー腕でつけるか竜王でつけるか
頭には渾身2や匠 腕には挑戦者 超会心 ひるみ軽減の選択肢がある マルチだとHPは2倍ちょっとだっけ?
スタン値は4倍くらいになってそうだよね 今回のソロはマジでモンスターしばいてる感ある
スタンプするとすぐひるむし >>864
お腹も柔らかいしね。
ブレス中なんかちょっとづつ前に進むから腹の方が当てやすいよ。 >>846
よっしゃ
おうち帰ったら室伏広治でハンマーサークル立てて来る マルチはヘイト分散して頭狙いにくいんだからスタン耐性なんてそこまで変えなくて良いのに
「人増えた分耐性も増やしとけばバランスとれるだろ」みたいなエアプ開発者 HR38で今が一番楽しいかもしれん
この防具つくりたいけどクシャあと何回行かないとダメなんだろーみたいな 50過ぎたら死んだ目をしながら歴戦古龍地獄にしかならないからな 乗りとかでダウンしたときスタン値貯めたいなあってなったら
○の叩きつけ連打より△コンボ2セットくらい入れた方がええんかな? >>853
やっぱりハンマーは初心者向きだな
何も考えずに頭ぶっ叩けば問題ない
そういえば肉質とか気にしたことねーな ハンマー地面に叩きつけた反動でジャンプしたい
スクライドのカズヤみたいに >>871
ガンナーよりも多分スリンガーの粘着弾がスタン値高すぎて
球数が増えるマルチでの粘着弾ハメ警戒したんだろう マルチでスリンガー使ってる奴殆ど見ねぇけどな……
閃光は別として >>770
なるほどなぁ
腰が未だレイア亜種で、ネルハン担いでるから匠が無駄になってたし渾身試してみます。 >>882
楔虫ジャンプは機会あれば狙ってる
あと乗る機会多いからクルミポイントは結構覚えたわ すみませんがキリン大回転爆発のgif持ってる方いませんか
もう一度見たいのです >>875
そこは強溜3当てにいけばいいだけ
強溜中は怯み軽減ついてるからブレス中の前進に轢かれても怯まない ガンキン主任は3rd時代にお世話になった思いで深いモンスターなんだけど主任の装備がありがたがれてる武器てなんかある?
空気だとしたら悲しいわ
まだ上位に上がったばっかでスキル見れないからだれか教えてくれ! >>849
あれ刃で切ってるように見えるけど平で殴ってるんだよ実は
じゃないとハンマーじゃないからね >>870
今から仕事だ
朝までやってたら入らせてもらうわ >>893
すまんが3Gはやってないからわから
というか今作での話が聞きたい… >>889
ランスとかだな
ハンマーも全然関係ない頭まで被って回転したらインスタ映えするぞ >>894
俺も社会人で月曜休みだから楽しみたくて
とりあえず入ってくれたら嬉しい
サークル募集スレをチェックしといてください >>870
今日触れない…
明日申請するから明日のイン時間教えてくれ >>896
おーサンキュー!
今は主任=ガンキンて伝わる人どんくらいいるのかな…
スレチだからこのへんにしとくか、 >>872
おれはもうババアから錬金してもらったわ... てかディアハン微妙な氷属性ついてるけど無撃乗るのこれ ひるみ軽減が必須スキルみたいになってるけどソロならいらんよな >>903
括弧がついてるだろ?それはスキル覚醒で発動する属性。つまり覚醒しなきゃ発動しないから無問題。 マグダラハンマーがすごくデザイン好きでどうにか使いたい…
これ、鈍器使いで運用した方がいいのか
それとも無理してでも切れ味と会心率のばした方がいいのか、どっちなんだろう
匠は頑張れば2までつけれるんだが…
誰か他に使ってる人いない? デモナスでくるくるして尻尾に当たると無理だとわかってても尻尾切れねえかなあって思う ハンマー初心者なんだけど力溜めするとスーパーアーマーが付くってあるんですけど効果が切れるタイミングがわかりません。吹っ飛んでも転んでもないのに切れる。餅つきコンボしたいのに邪魔されます >>908
ハンターランク50行ってない奴が攻撃珠4つ付けてたら超幸運だとしても増殖してたんだろなって思うわ >>906
最終強化ならまんざらダメってわけでもないと思うけど ハザク武器何で最後あんな見た目なっちゃうんだろ、見た目は大鬼鉄かライトニングバッシュがいいなぁ
しかしガンナー専だったから匠を錬金突っ込んだのが痛いわ
後自慢ですけど攻撃珠3個、達人珠8個持ってるHR64だけど 力ためSAは溜め中+溜めからの派生攻撃中だけだぞ
それ以外の場面で一回でも怯むと消える 他は鉄に革張っただけ、骨に革張っただけ、みたいな感じなのにな
ネルとハザクだけ最初から作り直しただろって感じ 縦フシのとき正面向かって手前に方向レバー倒すとちょっと慣性なくなるの好き 麻痺珠ってレア?
全然でねーな
解放珠も出ないし
ドドドじゃ集まらないのか アイアンハンマーに皮貼ったら属性値が出てくる不思議 バインドキューブ作ったった
今回見た目ではこれが1番かなと
属性弱いけどスロットあるし歴戦以外ではこれを担ぐぜ 無駄に最終進化に変化入れるのにディアハンは色さえ変わらない デモナス見てて思うけどそろそろ武器種で斬打分ける時代も終わりでいいと思うんだよね ブロスシャッターUとか武器の最終強化が数字で終わってるのは強化先がまだあるフラグだよね
カオスオーダーになるんだろ?俺は知ってるよ HR75の時に攻撃4はあったな
他はたしか達人1匠2痛撃0超会心1無撃7渾身1
92の今は攻撃4匠2達人3超会心3無撃11痛撃2渾身3
マカ錬金はたまに未来予知して通算50回くらい
>>919
麻痺は1つしか無いからかなり出にくいと思う
睡眠なんか持ってないし毒以外の状態異常属性はかなり出にくいイメージ >>919
普通にドドドでいっぱい出たよ
人によって偏るだけ 強打の検証やってみたけど
共通で倍率がかかると仮定して1.3倍前後
共通でスタン値加算とすると1発当たり溜め2の1/8〜1/4程度と
微妙そのものな結果だった
これなら不動のが良いわ 強溜めのやり方を最近知ったんだけどあれは基本使うものなの? 検証乙ー。90秒1.3倍かー
ソロでもスタンハメ出来るわけでもないし
装具は激戦区だからマルチだと更に微妙ね とりあえず手持ちで作れるヤツ作ってみたけど、デモナス装備してみると意外とカッコいい
スキル吟味してるけど、足がデスギアとゼノで悩むなー
どっちか珠くれババァ 強溜め2に慣れすぎてたまに溜め2打つとスカりまくるわ 俺もオフソロで終わらせるまで強溜めは一回も使ってなかったなぁ・・・立ち回りが旧作のまんま
今では通常溜めの方を全く使わないよ ネットも画面右上も見なかったから強溜めの存在を知らないままストーリー終わったわ >>919
あれレア7で64ptだったから俺も驚いた 俺は言うほど力溜め使わないほうだわ
結局通常スタンプが一番使い勝手いいんだよな HR100越えてるけど今はじめて力溜めの存在知った・・・・・
いままで全然スタンしないからおかしいと思ってたわ 力溜めは強いぞ
特に溜め振り返し
武器攻撃力も上がってるしな 武器攻撃力変わらないなら迷うけどダウン時の攻撃力が変わっちまうから力溜め一択だわ >>898
大体22時ぐらいかなあ
>>899
マジで?
あるならいいのかな… うは、クシャ狩まくらないかんのか
ところで抜刀術は使えないかな? 渾身3攻撃4ネルハンと匠無撃シャッターで古龍に対して火力結構違う?
>>945
滑る溜め前に抜刀溜めから入れば抜刀2と滑走で90%いけそう 無撃でたからハンマー初めて触ったけど溜め2のアッパーと叩き付けが決まると気持ちよくて楽しい
他の武器よりモンスが倒れやすいけどこれがめまいを起こす!ってやつなの? 手持ちで可能な限りの火力積んでみたけどまったく実用性がなかったわ・・・
これに猫火事場乗せれば4000近くまで攻撃力上がるはず
https://i.imgur.com/WV6aQuv.jpg >>946
抜刀+根性+滑走or匠5+空きスロ1なんだよね
他は耳栓5怯み軽減1弱特3匠4力の解放1攻撃3
匠4でもいいかな?デモナスです 5乙クエのソロなら即2乙して不屈で火力1.2倍は実用的なんだろうか >>950
すさまじいな…背景もすごい
そしてスレ立てよろ >>950
3000のインパクト凄い
あと57上げてどうぞ 申し訳ない立てられなかった
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>>960お願いします 力溜めめちゃスタン取れるんやがw
これハンマー光ってるときは継続してるってことでいいの?やばない?w ため振り返しモンスの股下抜けて頭に当てられるから好き 歴戦古龍やっててもまったく宝玉でねえな
通常報酬の確率低すぎだろ >>957
スタン値どんくらい増えてるんやろうな
たくさん殴りたいからやってないモンスの方が多いんだが ブロスシャッターのカスタム強化を攻撃特化にするか会心にするか迷うな… つか手数の少ないハンマーで会心ってどうなん?
双剣は会心と相性いいだろうけど 回転と餅つきでゴリゴリ切れ味落ちるから手数武器かと思ってたわ 手数武器の会心は小数点以下の切り上げダメージが入ると強いとかなんとか 抜刀コロリン大剣レベルの少なさならともかくハンマーの手数で会心のばらつきが問題になることはないと思うが 強溜め2でちょっと浮くじゃん
その後に空中からスタンプとか入れられるようになったら嬉しいなあ 野良で強武器使って楽しいの?みたいなこと言われたんだがハンマーって今回強武器の扱いなの?
そいつは虫だったから間違いなく弱武器だが 会心のパーセンテージは武器ごと?それとも全武器で統一なんかな
例えば双剣の会心30とハンマーの会心30は一緒なん?
会心の数値は武器ごとに補正はあるんかね
手数が双剣より少ないハンマーに合わせた会心率表示ならいいけど
武器ごとに 縦ムロって最高何回あたんのかな
アホみたいにヒットする時あんだけどもはやハンマーも手数武器では? >>975
なんかよくわからん理屈だな
手数が少ないと収束しづらいって話か? >>975
何を言っているのかわからんけど会心率は会心率で攻撃倍率は0.75か1.25〜1.4だぞ やーーーっと槌極手に入れたんだがデモナスに会心で良いのか?
攻撃と防御は無いとして、回復強化が実は強かったりする? どう考えれば手数少ない武器の方が会心の恩恵が少なくなるのか全くわからない
説明してくれ >>976
モンスターと一緒に高いとこから落ちてくとずっと当たってるよね 室伏誤爆するからモーション自体削除してくれ
あとスティック△もいらんわこのゴミモーション値 乙室伏おっつおっつ
ようわくネルギガンテにこれてマルチ何回かやってるが、動きが激しすぎてスタン取れずに終わる…
やっぱスタンとれないハンマーは地雷かね? >>981
たぶん。
攻撃回数が多い武器だと当たりを引く回数が多いから、より強いと勘違いしてると思われる。 昔からそうだけどハンマーはマルチよりソロの方がずっと楽しい >>987
そうそう
そうじゃないん? より強いとは思ってないけど基礎攻撃振りステの方がハンマーとは相性良さそうだなって思ったんだよね
手数少ないと会心が発生する値に到達するの遅いのかなって マルチは暴れすぎるからなかなかスタン取れない
麻痺2回させたけどスタン0とかあるわ
それはそうと、ディアブロス相手にKOつけると麻痺直後にスタンとかなって損した気分に >>989
会心が発生する値に到達するってどういうことだってばよ・・・ 普通に手数少ない武器だと会心ガチャになって安定しないのが嫌がられるからじゃないの 力溜め1の2発目が好き
通常溜め2のスピード感と間合いの詰め方も好き
その後の横殴り大嫌い 試行回数が多い方が確率に収束するから手数が少ないと運に左右される的なことを言いたいのか? >>992
会心が乗った1発外すことも考えるとハンマーは会心率の恩恵が少なそうに感じる
もったいなくね、基礎攻撃振りの方が安定してると思うんだよな 鈍重な武器は 手数多いってことは会心も多いが会心じゃないのも多いってことだからな 一発がでかいから会心の威力もでかいということを理解してなさそうな言い分 このスレッドは1000を超えました。
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