【MHW】ハンマースレ スタン10回目
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前スレ
【MHW】ハンマースレ スタン9回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518405295/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■よく名前が上がるハンマー
匠いらないから痛撃つけるだけで高火力 潰滅の一撃(ネルギガンテ)
匠入れれば潰滅より期待値あがりさらに見た目も高評価 デモナスの禍根(ヴァルハザク)
一番期待値が高いが様々なスキルをつけなきゃいけない ブロスシャッターU(ディアブロス) ドスギルオスの痺れハンマーも加えてハンマー四天王にしよう これは>>1乙じゃなくてデモナスの禍根なんだからね 乙
10秒間に双剣が10回攻撃ハンマーは5回攻撃出来ると仮定して
10回攻撃出来る分双剣のはうが会心の期待値高い、ハンマーではゴミ!って言いたいんじゃない
実際は素のダメージ量が違うからハンマーで会心起きると跳ね上がるんだけどね >>1
乙
Q,あれハンマースキルといえばKO術とか集中じゃないの?
A,一概に言えませんが、それなら他のスキル例えば痛撃や耳栓などを優先した方がいいです。 シャッターで丸太をなぐってこい
どうだ?会心300後半出ただろう
しかし本番はこうはならない いやハンマーの会心30が双剣の30と同じなのかとか意味のわからんこと言ってたし根本的に勘違いしてるだけだと思うぞ 数学がちょっと苦手なんだろう
とにかく期待値は手数に依存しないと考えておけばいいよ 爆破ハンマークッソ楽しい もうちょっと切れ味高ければなぁ >>1
乙
前スレの会心のやつ
でかい一撃で会心ミスりたくなきゃ渾身つけりゃいいだろ
カスタム強化とスキル合わせりゃ縦3や溜め1-2、溜め3-3等大きい攻撃で会心100になる
つかどの武器でも会心率から期待値出せば平均に近似するんだからどうでもええやろ ハンマー3/3石出たからこちらに出入りさせてください
.... スレ立てありがとうございました
御礼が遅くなってすいません 匠護石3作るにはhr100まであげなきゃならんのかよ ずっとブロハンでやってきたんだけど、デモナス使う場合は無属性強化以外はスキルは共通でいいのかね ブロハン二つ目作って回復カスタム付けるぞー、運良く槌龍脈石ポロポロ落ちてくれた P3からハンマーだけど、今作はネルハンあれば古龍から、最後までハンマー無双だったねぇ ハンマーの殴り合いが気持ちいい >>21
フリクエ全クリでもいいぞ
調査団チケって受注じゃなくて参加でも手に入るのかな
そしたら新大陸の白き風ブロスシャッター縛り部屋建てたいぞ俺 昔みたいに置きスタンプが決まるモンスターがほとんどいないけど、溜め1と△主体で立ち回れば良いのかな?
参考にしようと思って動画探しても不動ゴリ押しばっかりで… あとなんとか攻撃力が大台を超えた
ていうか回避の装衣って回避成功で攻撃力アップ1.3倍だしTA勢向きなんじゃなかろうか
攻撃力アップが15秒しか持続しないのが微妙だけど
https://i.imgur.com/UIHShC2.jpg >>25
まだクエスト出てないけど救難出てから参加したら貰えたよ >>30
スキルは攻撃Lv5 無属性強化Lv1 火事場力Lv5 逆恨みLv5 不屈Lv1で組んで
不屈発動のために2回死んで、火事場発動させて、丸薬だか鬼人G飲んで、回避の装衣で回避して、火山のスリップダメージで逆恨みつけて、猫火事場も動いてたはず
ただまったく実用性が無い >>28>>29
やっぱ手に入るのかサンクス
デモナス&シャッターの2大匠必須武器のみ縛りムロフシティやりたいっすねえ! はえーここまで攻撃力上がるんすね
やっぱ力こそパワーだわ 段差でコロンジャンプ→R2で攻撃しながら段差の上に戻る
の繰り返しで頭殴り続けるのほんと楽しい 臭い定型文いれて歴戦2乙したのここのやつらか?
ガード出来ないんだから火力いいから体力つけろよ ハンマーでの属性ダメとかゴミみたいなもんやし古龍でもブロスシャッターでいいよ >>41いやいや古龍しかやらないんだし龍属性のほうがいいにきまってるやんw たまたま入った歴戦ヴァルハザクが全員ハンマーで他の人がどのタイミングで頭殴るのか真似しようとしたら皆不動で腹殴っててワロタ ハンマーに限った事じゃないけど、最終的に属性は龍以外イラネってなるのは寂しい
アプデで属性にも光を やっとハンマー装備出来た
根性耳栓5匠4攻撃3弱特3抜刀技2耐震1ひるみ軽減1滑走強化
攻撃か匠の珠でたら耐震と交換予定
このスキルでマルチやって来ていいかな? 属性エフェクトは見てて気持ちいいから全種類揃えろください ハザクの腹殴ってるとデモナスよりブロハンのが妙に火力出てるよね
今作の古龍って龍属性より他の属性の方が入る耐性になってるのも大きいのかな バゼルギウスってどうすればいいんだ
ちょっとやってみたけど爆破うんこばらまきすぎでガンナーじゃないときつい なんにでもネルハンでいい
そう思っていた時期が俺にもありました
今ではなんにでもディアハンです
つかスキル組んで龍ハンマーとディアハンで討伐時間比べりゃどっちがいいかすぐわかるだろうに
無駄に対立させようとしてるのはなんだアフィカスか? バゼルギウスってどうすればいいんだ
ちょっとやってみたけど爆破うんこばらまきすぎでガンナーじゃないときつい ライトボウガンで属性模索してたけど、今作の属性は強くないよ
属性強化も属性値ごとに上限があってライトだと強化レベルは3まででいいってなってた
竜封力目当てで使うのがいいのでは 旧作だと古龍は龍属性じゃないとツノ破壊できなかったりしたけど今回はそうでもないんか? ハンマー使ったことなくて使ってみようと思うんだけど回避性能っていらない感じ?
つけてる人見たことない 匠1盛るついでに回避2をつけてる(ついてくる)人はぼちぼちいるんじゃないか?
ガードできないハンマーで回避性能盛るのは有効だよ
耳栓の代わりに採用する人もいるみたいだし まあ今だけ言ってればいいよwどうせアプデで属性修正くるからw
ザンレツも修正してくれたし一応ここもメールしといた 珠揃ってないからネルハン1択から抜け出せない
1個出る前にHR100になりそうだわ 歴戦古龍に龍封力は効いてない気がするなぁ
普通の古龍相手なら龍封力めちゃんこ強いけど いや、属性強くなったら担ぐハンマー色々増えて誰も損しないんだが…
何考えてるのかさっぱりわからん… オンラインで相手すっ飛ばしちゃう技って△のコンボの最後の振り上げ?
溜め2とかもすっ飛ばす?何かハンマー慣れてなくてオンラインのコンボわからん 龍封大にしたデモナス担ぐのが楽しい
大して違いがわからんけどな >>57
下手なので耳栓5回避3ひるみ1に余ったスロで耐異常系や属性耐性つけてる
攻撃系は痛撃3のみ >>67
サンキュー オンの立ち回りはソロと大分変えないとすっ飛ばしまくりそうだ >>59
>>66
ありがとう。
とりあえず耳栓5つけて回避は2くらいつけて練習してみる。 ずっと生存系(体力3加護3〇〇耐性3とか)重視でやってたけど、
お試しで弱点特攻3とか心眼とかつけたらナニコレ気持ちいい。
(攻撃さえ食らわなければ)キリンさんがゴミのようじゃないか。
もうソロは火力特化にする!!!!!!!
あ、オンは0.7人分程度の火力出せれば死なないのが正義だと思うので、
生存系スキルガチ盛りできます。 デモナス回復にすると血に飢えてるって感じで好き
まだ1つもハンマー英雄こねえけど >>70
マルチは防御重視
ソロは火力重視
ほんとこれ 英雄出たが何にどういう強化をすればいいのかわからないからアイテムBOXの肥やしになってる 前スレのキリン爆殺のやつツイッターに転載されてんな ハンマースレでの拾い物とは書いてあるけど無断転載には違いねぇ え、ハンマーカスタム(特にネル武器)は回復一択じゃないの?
スロ1×3の某フルチャージ付きの腕とも相性良いし!!
違うの教えてエロい人!! 個人的にブロハンのカスタムどうしてるか聞きたいわ
多分一個目は会心だろうけど二個目結構悩ましくない? 崖ジャンプのも転載されてたしな
新大陸の白き風でたおかげでやっとまともなハンマー装備が作れる いやぁ爆破ハンマーの爆破は強いなー(
https://i.imgur.com/u8SFHjA.gifv
https://i.imgur.com/Nk8lEdl.jpg
この高さでも大回転のHIT数は最後の叩き付け含めて6回だったから
坂道大回転と大して変わらなそう
ちなみに崖のぼりもキリン爆破も私だけど個人アカじゃなく、あえて勝手にここに上げてるから好きにすればって感じ
それとも転載禁止ですって書いておけばいいのかね >>82
会心二個目の上昇率しょっぱいんですよ・・・・ マルチでハンマーは匠と体力ないとダメだじゃないか
火力重視はワンパン怖すぎる >>83
じゃあどうせマイナス会心なら攻撃回復とかのがいいかな? >>87
最初の会心強化は10%上がるし1回は絶対会心上げた方がいいと思う >>81
こういう遊び方考えつくのほんと凄いわ
ゲームを上手く楽しむのが上手で羨ましい なんかずっとソロでやってるとマルチ恐くて入れなくなっちゃったわ、ハンマーそんなに上手く立ち回れないから尚更よ
なのにハンマーしか使えない 闘技大会のレウスハンマー2人だと5分で終わったわ
ソロだとくっそ面倒だったのにな 奇跡的にハンマー3人部屋入れたけどめっちゃモンスタースタンしてたし何より3人とも全員頭に張り付いてたから面白過ぎた
あの素晴らしい奇跡をもう一度 ブロハン俺は会心と回復だわ
攻撃当たらねーレベルのプロなら不要だろうけど
事故率減るし回復時間も無くなるし不動と合わせると安定して殴り続けられるしでめちゃ使い勝手良い >>61
無撃1個で既にブロハン1択じゃね
クシャ胴と匠Vと無撃1個付けるだけで段違いの火力出る テオ玉が余ってたんで爆破属性強化の護石を3まで上げた
これでマグダラハンマー振ってドッカンドッカンいわせてやる ボスモンスでジャンプ鉄人空中ぐるぐるアタックでゴリ押ししようとしたが
吹っ飛ばされすぎる… ようやく英雄槌が出たのでデモナスに回復付与付けた
快適すぎてやべえ
フルチャ装備作ろうかな ネルギガの真っ黒飛びかかりと縦ムロフシがぶつかり合って乗りに派生したときは脳汁出たわ マルチでハンマーいたら遠慮してたんだが今度からは積極的にハンマーマルチを狙い撃ちしていこうと思う デモナスに回復つけてハザク防具3セットの超回復込みでフルチャージ3維持したい ハンマー使ってみたいんだがスレ見た感じ無属性強化ブロスで坂を意識して立ち回る感じでいいのか?
必須スキルだったりオススメがあったりしたら教えて欲しい 回避珠が一気に2つきた
付けろってことかこれは!
痛撃珠どこで出るんだよー?
ドドドで出るよね? >>107
ハンマー共通…弱特3、耳栓5
ブロス…無強、匠4~5、(剛刃)、(研磨)
デモナス…匠4~5、(龍強)
マルチでハンマー…ひるみ軽減1、体力3
とかじゃね(個人的なイメージ) >>107
ソロでやるときはスタンとりやすいのと短期決戦しやすくするために匠無強渾身弱特超改心滑走にしてるよ
マルチはちょっとよく分からないからネギハンで耳栓つけちゃってる 飛燕付けて空中スタンプループも楽しいぞ!
坂がなくても段差があれば安心! わざと固い部位にジャンプスタンプして弾かれたらバウンドしてスタンプしてって繰り返せたら最高にアホで面白いのにな エンドコンテンツほぼ古龍しかねーし
ぶっちゃけシャッターって龍封ないからマルチ迷惑なだけだよね マルチじゃ死なない方が重要やし体力3耐性盛り盛りにしてるな 封龍って効いてるかどうかよくわがんないし誰かしらはネギ武器担いでるだろうからへーきへーき 手数の多い武器は弱点属性つきたいだろうからハンマーが率先してネギ担ぐべきじゃね
まあぶっちゃけ滅龍石数発投げたらそれで弱体化するんだけど ブロハンマンって剛刃積んでる人おる?少し前までは剛刃の話結構出てたけど最近聞かないよな。剛刃積まないで鈍器を積むのもありかもしれん。 >>115
龍封そこまで効果感じないし
ブロハンで全歴戦古龍事故る事も無く大体5〜10分で終わるし何も迷惑じゃないと思うが 匠入れないで鈍器使いは火力スキルがないディア装備つけないといけないのがなあ ここだけの話
歴戦古龍には龍封力効かないという噂が >>123
まとってるやつ消えるから一応あるんじゃね? 古龍で担がず、どこで龍ハンマを担ぐのか
ということで龍封力の効果があろうがなかろうがデモナス担ぐ
古龍じゃない奴らにはブロス担ぐ >>109
個人的にはマルチでは麻痺ハンマーがオススメ
仕事してる感が違う ダメだー歴戦クシャの頭がマルチで壊せねえ
テオとハザクはなんとかなるんだがこれはもう破壊王採用するしかないんか
まあ歴戦は装飾品と猛者英雄目当てだろうから無理する必要は無いんだろうが 古龍の角は明らかに体力制限あるから、弱り始める直前くらいに如何に集中して攻撃できるかにかかってる ちなみに龍封は知らんがクシャテオに関しては弱点属性武器担ぐと全然違うよ
クシャは風圧全般弱くなるしテオも速攻炎消える
耐性付けてりゃ自分には関係ないだろうけど ネギの最終武器キッモ
デモナスにします…
牙ください マルチだと火力マシマシデモナスやシャッターよりマラドか覚醒つけてボルボでいいかってなる
野良だと地雷率高いからサポや生存を優先したい
そんなことを考える俺もきっと地雷だと思ったお仕事前の午前8時前 匠5耳栓5弱特3砥石3剛刃滑走耐衝つけるためにシャッターにスロ拡つけてるのは俺だけかな 麻痺ハンマー担ぎたいけど麻痺強化と属性解放の珠が全く出ないんだよなあ
防具と石で整えればいいんだが装備が縛られすぎて他の付けたいスキルが 今作からハンマーでやりたいと思ってるんですが、他の人が居る場合迷惑になりますか?
フレンドとやることが多くなりそうなので(太刀)吹っ飛ばしてしまわないか心配です… 歴戦クシャの角は一人破壊王程度付けたくらいじゃビクともしない
メンバーに頭殴り専が複数人いないと折れる前にクシャが死ぬ >>138
あれ多分瀕死になってからじゃないと折れないと思う 吹っ飛ばしなんてきにするなよ。溜め2で味方を吹き飛ばしてモンスターに乗せることもできるゲームなんだし、そこを目指そう。 双剣とか吹き飛ばして空中回転スパパパーってやってもらうと気持ちいよね ボルボで見た目ひどいが護石で麻痺強化
キリン足等で属性解放、バゼル頭腰で耳栓してるな
もっとマシな組み合わせないかなあ 昨晩歴戦ハザクでなんと攻撃珠が出たんだが、無撃防音研磨剛刃痛撃滑走でスロが埋まってシャッターに付けられないな
しこたま盛れる珠があるならデモナスか >>135
俺も麻痺解放持ってないから耳栓5攻撃4弱特3解放3研磨3怯み軽減剛刃滑走でやってる 麻痺はまだHR低いうちに錬金で出た気がするから光る珠で出る思う >>44
そして肉質カチカチのモンスターが実装されるのであった ジョーが控えてるしそいつの武器防具は必ずあるよなあ >>101
鉄人はグルグルには適用されないときいた >>153
匠5で紫ゲージ(極短)がつくといいなぁ 耳栓つけてテオ、クシャルのタメ3頭に打ち込もうとしたらタイミングよく咆哮で頭上げられて全段スカる悲しさ >>153
正直、龍属性ハンマーはもういらんなぁ...
ネギハンとデモナスだけでも十分なのにゼノのハンマーとか死んでるのもあるし >>156
上手い人の動画見ると、咆哮のあとに頭降りてくるとこに強溜め3置いてるよね。
マネしようとは思うんだが、なかなかうまくいかん >>157
属性解放の龍属性のつもりだった
つまり無属性 ジョー武器は今までだとネル武器みたいな立場だったけど同じは流石にないとしても
ネル武器でいいや か ジョー武器でいいやになるかだけそうなのがな >>160
いや、ちゃんと伝わってたよ大丈夫
ただ覚醒積んでまで新しく龍属性ハンマー使うかと言うと微妙かな、と ゼノ武器は死んでるっていうか明らかに追加で強化形態ある前提の能力でしょ
ラスボスの癖に他の古龍武器と違ってケツに素材くっつけただけの見た目だし 昔からテオクシャがダウンした時のヘドバンにうまく縦3や攻撃を合わせるのが苦手なんだが、なんかコツないかねえ >>164
テオは顔でかいし慣れりゃ安定する
クシャは後頭部側から5連が見た目より遠くからでも届く >>164
今回○連打の餅つきの判定ガバガバだから首辺り狙うと意外と頭に吸われるぞ
ただ最初の立ち位置だけは気を付ける必要あるけど 発売日からやってて今更ながら
強溜めってのがあるのに気付いた!
ハンマー…恐ろしい子! >>162
ジョーハンといえば異様な基礎攻撃力
属性解放しない選択肢もあるだろ? ブロハンの匠なし運用バージョンとかになるのかねジョーハンは
結局どっちか一択になりそうだな >>163
でもカスタム強化出来ちゃうから
アプデでそこらへんの仕様が変わるってことになる ゼノ武器は無駄にスロットあるしそこら辺で差別化してるつもりなんじゃないの? >>165
ハザクも頭小さいけどクシャと同じ感じでいけるかな? 仮にジョーハンが無属性で覚醒龍属性だとすると
何かしら既存のハンマーと被るんだよな
まぁ、実際に出てみないと何とも言えないけどさ >>172
いける、ハザクはクシャよりも普通に正面から5連入ると思う
あんま詳しくないけどハザク頭固い事あるから俺は坂道でダウンさせて縦回転入れてるけど >>27
不屈って上限なければ、力尽きる回数が増えてる調査クエ行けばもっといける? >>174
火だとジャナフとガンキンハンマーが微妙だからいいかもね
個人的には最も微妙な水ハンマーが欲しい ネルハンって尻尾2個も使うのか
やっと1個でて安堵してたら・・・
あの武器屋のクソハゲめ
スタートは太刀担いで、尻尾切ったらハンマーに戻すか >>135
何気に両方とも激レアだからな
そこが原因で縛られる >>144
お前は俺か
解放3付けるにどうするかが最大の課題
マグナ腕がベストチョイスなのか
しかし怯みもほしい ジョーは過去作からみると、高攻撃値に申し訳程度の属性値、マイナス会心、ちょっとだけど切れ味白ゲージの武器かな?無属性になったこともあったみたい
ジョーは武器より防具が優秀なイメージが強いな
Xでも匠・業物と食べ物系三種複合スキルだった 餅つきほんとガバ判定だよな
アッパーもあんぐらいガバでいいよ… ジョー防具に匠付いてるといいなぁ
さっさとこのクソダサ防具から抜け出したい 最初は滑走飛燕の護石使ってたが
ハンマーは坂道があれば
逆に滑走と飛燕は要らないという事に気がついてからは外した。 シャッターのマイナス会心を打ち消す方法が滑走しかなくて外せない 胴クシャナもしくは脚デスギアの装備ばっかになる呪い 滑走するだけで30上がるのにつけない理由は闘技場くらい >>189
男キャラだとクソダサトンガリ骨ブーツなんだよなぁ... 重ね着システムはいつになったら本格始動するんだ
現状デラックス版のサムライとDLCの受付嬢セットしかないじゃないか 今まで縦3と溜め3メインで戦ってて、限界感じてグルグルメインにしたら
劇的に戦闘が楽になった
滑りさえしてれば坂の上に向かってグルグルできるし楽しい 滑走無くても坂では十分強いというのは分かる
坂での強化より平地の弱さをカバーすべきというのも
まあかと言って護石は最初から選択肢にねえけどな 2スロ一個で付けれるから空いてたら入れてるな滑走
痛撃、超心あたりと競合するのが厳しいけど カスタム回復は動画見る限り4Gの極限回復の一定回数毎に回復じゃ無くて攻撃毎に一定量回復するんだね >>192
そもそも防具合成を消して重ね着を入れた理由が、DLC着せ替え販売で儲けたいとしか思えない 坂道グルグルで坂を逆に上ったり
空中溜め攻撃でジャンプ地点に戻ったり
虫棒より空を支配している 坂は強いけどそれに固執するあまりに変な立ち回りになってるなぁと自分でも思う
でも楽しければいいんだよ!グルグル最高だぜ!
なんなら乗り削除してくれ
綺麗に回ったと思ったら乗っちゃって残念な気分になる >>200
そんなこたぁわかっておる
問題は自キャラとハンマーに似合う重ね着を売ってくれるかどうか… >>204
オンで他人に遭遇して装備確認する機会がほぼないし、DLCコス商法は失敗しそう >>204
ハンマーに似合う服装ってどんなだろう
大工の源さんしか思い浮かばねぇ >>210
男ならゲリョスマンみたいなファッティ鎧が似合うと思うんだけど、売り上げでるか?と言われたら出ないだろうな… スキルは多分挑戦者とかだろうなあ
でもリュウボイス聞きたいから鎧玉付けまくって防御だけは賄うか
あと波動拳昇竜拳がどれほどダメージでるのか気になる 全般に有用なスキルが発動する+スロットが大量に空いているとかなら使えそうだけど…ないか…
コラボ装備は産廃多そう コラボはカスタム強化できませんみたいな糞仕様になってそう
4Gの極限強化はそうだったよな? ストファイからブランカ先生に来ていただいて
縦グルグルで雷を纏う方法を教えて頂きたい >>52
今更で需要あるかわからんが
顔デカいからクルクルしながら顔殴ってれば爆弾出なくなるし気絶入るし余裕よ余裕
だいたいの行動に爆弾付随してうざいけど隙は結構でかいから殴れる。
あとB29してきたら閃光で落とせば終わり >>176
不屈は最大2回まで
スキル説明にも書いてあるよ あの爆撃攻撃は最初みたとき「うわ!キミさっむい攻撃するなぁ!」って声に出しそうになった 横滑りから坂をぐるぐるしながら上昇してくのホント笑える 痛撃珠も匠珠も出ないんだが歴戦古龍やり続けるしかないんだよね バゼル君は上半身全部打撃弱点だっけ
坂に乱入してきては回転に巻き込まれてボロボロ落とし物して去っていく >>225
匠は歴戦古龍が良いけど
痛撃とかは危険度2でも結構でる
ゼノ脚βの見た目が残念すぎる
スキルとスロットは優秀なのに >>225
痛撃珠が出ないのと匠珠が出ないのは全然別物だよ
痛撃ならドドドでも錬金でも割と出るよ
匠?そんな珠は知らん バゼル君乱入するたびに縦フシからの乗りで爆弾引き剝がしつつボッコボコにして撤退させるのすき
二度と来んな(切実) >>210
服装じゃないがfateアポの黒バーサーカーのハンマーとかは使いたいな
防具は違和感出まくるから出ても余程有能じゃないと作りもしないからなぁ
>>222
最大2回か、他サイトで調べたら確かに記載あった ゲージ関係の無いハンマーを使いだしてからは心に余裕ができたのか
バゼル君が来たら大怪獣戦争をのんびり観戦するようになった
バゼル君の爆撃がヒットした時は思わず歓声を上げていまうぜ
スラアクとか太刀使ってて良いところで来たら殺意しか湧かなかったけど… バゼル君うんこ除けば的はデカいしゴミみたいなモーションでやさしさに溢れてる
ただ飯食う時によだれみたいに爆弾落とすのだけはマジでやめろ 金策兼ねてドドドわりとやってるけど痛撃一個もないなあ
その代わり無撃がもう何個出たかわからん
やはり人によって偏りが違うのか ネルテオクシャハザク通計200体
ストーリーと非歴戦個体分を若干引いて150体前後回したものとして
現段階で痛撃は3つ出てるな
ガ強ガ性砲術強弓とかも合わせて狙ってるけどつい昨日やっと剛刃研磨出ただけだわ バゼル君は爆発スリンガーで脚撃たざるを得ない
坂でくるくるして着地点にうんこがあるなんてザラだし
地形に隠れて不発うんこ見えないのにそれ攻撃したら爆発するとかまじグロンドギガ 中二チックなトゲトゲゴテゴテはもういいから、ボロボロの獣の皮一枚とでっかい石斧の重ね着くれ!
早く! 飾り気のない無骨なデザインに依るでもやく、かといって先鋭的とはまるで違う
ただただセンスがないとしか言いようのない中途半端なもんばっかだからなぁ >>229
オ゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙wwwwwwwwwwwww(テッテテーテテテテテテテテーテテテテテン!) 潰滅の一撃
十分な攻撃力と、そのままで長大な青ゲージを持つ。
龍封力・大と少しながら龍属性を備え、古龍との相性は良い
最初からゲージが上限まであるため、匠は効果がない。火力の増強には他の方法を取る必要がある。
バランスが良く、非常に扱いやすい武器
デモナスの禍根
十分な攻撃力とそこそこの龍属性に龍封力・中を持っている。潰滅の一撃に似た性能だが、こちらの方が期待値の上限は高い。
匠レベル2から白ゲージが出るが、そのままではあっという間に青になるため、剛刃研磨を付ける、匠をさらに上げるなどして継戦力の増加を計りたい。
2のスロットが一つあり、有用な装飾品をつけやすい。
ブロスシャッターII
ハンマー中最大の基礎攻撃力を誇る武器。
短い青ゲージ、-25%会心とそのままでは扱いにくいが、様々なスキルで補うことで極めて強力な武器となる。
匠レベル4から白ゲージが現れる。
2のスロットが一つあり、装飾品が付けやすい。 武器の見た目ならウォーバッシュ系があればなぁ
あ、溶接跡だらけの初期鉄ハンマーさんはお呼びじゃないです >>243
まああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)
パゴォン‼︎パゴォン‼︎(爆撃) ティガハンの話が出てこないなぁ。ネイルハンマーみたいで一番好きだった 俺はナルガハンマーかな、ずっとお世話になってたし、なにより耳が立つ 剛刃でないからTAばりに攻撃スキル盛って誤魔化してるわ
剛刃が出たら速さじゃなくて安定とるんだけど
剛刃が出てしまったら最終装備が完成して結局TAしかすることがなくなるジレンマ 坂民に質問なんだが、跳躍鉄人って効果出る場面ってあんまり無い? バゼルくんは隙大きいから力溜め3やってれば弾切れになっておっきいドスジャグラスになる 餅つきのスタン値ってあんまり高くないのかな?
教えてムロフシ兄貴 ジャンプ鉄人はあんまり恩恵感じないな 大体巻き込まれたら吹っ飛ぶし 屁コキの実を食べると平地でも滑走可能
力溜めすると… フロムとコラボってスモーハンマーや教会の石槌?ください P3からの復帰組だから最近のは分からないけど印象に残ってるハンマーはグラビとガルルガだなぁ
ダイダラボラスのトゲトゲギミックは好きだった
今作なんか足んねぇと思ったら嘴ハンマーないんだな
まぁクック系の嘴目立つ敵いないからしゃーないけど 序盤はクルルハンマーにお世話になったな
あれも一応クチバシ持ちか 印象に残ってるのと言えばカオスオーダーかうんこだわ フクロダタキとレウスハンマー好きだった
今作溜めるとグラ変わるギミックハンマーって無い?
潰滅は絶対棘伸びると信じてたのに 昨日やっとこさHR50越えた
それなのにいまだにネルギガンテのダイブが抜刀状態でうまく避けれないんだけど何かコツある?
さすがにあんなもん歴戦で食らって乙る地雷にはなりたくないもんで >>273
プケプケ毒ハンマー(ベネ・フローラ)が最大溜めで花からジャキンとトゲがでる >>278
あぁ以前もあった花のやつか
ガンハンマギミックとか好きだったからギミック系見かけなくてちょっと残念に感じてた 坂の何が素晴らしいって味方にこかされたり逆にかち上げたりヘイト取れなくてこっち向いてくれない今までのマルチでの悩みの種が全部解消されているところ 剛刃と砥石3さえあればあらゆる武器は白10で十分な気がしてきた >>275
ネルギが着地寸前の時に斜め前に前転
真横だと飛んできた棘に遅れて当たるわ 白10で十分だよ
剛刃って持続珠とかで効果延長するんだっけ? イビルジョー倒したら滑走の僧衣くれねーかな
平地でもスライディングできるヤツ キリン相手にハンマーってどう?
ワールドでは双剣ばっか使ってるんだが相性悪すぎるから
対策にハンマー持とうかと考えてるんだが >>284
やっぱり斜め前か
ありがとう地雷にならないために練習します どうせハンマーなんて耳栓つけるんだから武器しまっちゃえばいいけどね >>287
双剣以外触ったことなくてキリンのためだけにやるなら大剣のが楽じゃね
>>290
俺はハンマーでだるいのはランス使ってる
しっぽも切れるし >>292
大剣かぁなるほど
旧作では双剣メインだけど大剣ハンマーランス辺りを使ってはいた 笛とハンマー使ってたら龍鉱石ぜんぜんたりねーわ
使い道のない槍がめっちゃ溜まる溜まる 普通に強溜め出したい時もあるから滑走中に方向キー入れた時だけグルグルしてほしい >>296
×でジャンプしてスタンプにするのじゃだめなんか? 脳筋坂道ぐるぐる○スタンプハンマー僕
昨晩野良歴戦に参加してスキルを根幹から見直すことを決定
俺が下手なのは間違いないが、耳栓双剣野郎のおかげで生存スキルに重きを置こうと感じたわ クレイジーDみたいに味方殴ったら回復したりバフついたりするハンマーほしい 味方殴ったらダメージ入るけど自分が回復するハンマー欲しい
カズヤゆうたとヘビィゆうた全然動かないから殴り放題 レウ巣
蟻塚地下
ウルムー偽装坂
坂っぽいのに坂じゃない所って他にあったっけ >>287
止まってる時に溜め3ぶち込めば倒せるから悪くないと思う >>244
武器ごとの匠と切れ味の関係まとめてくれたのありがたい 他武器飽きたから匠5にしてかっこいいデモナス作ったけど、ブロスシャッターの方がよくね?って思ってしまった
会心-25の影響がどのくらいかしらんが シャッターは会心−がまじできらい
今回会心のエフェクトかっこいいからもっとガンガン出したい 個人的にボルボブレーカーが最強だと思ってる。
麻痺→スタン→猫眠り→麻痺→くらいは簡単につながるし、3つ開放で回復3つ乗せれば縦3や○連打1セットでHP半分くらい回復するし
属性開放のためにキリンの足腰装備せざるをえないのと
高級耳栓も付けるなら必然に上半身も薄着装備になってしまうのが玉にキズ
俺の他にもボルボブレーカー使いおる? 使いたいけど属性解放を始めとしたスキル繰りに悩んでいる ひでお一つ出ただけで猛者も見事に避けていくから選べない >>307
属性開放しなくても無属珠つけるだけでも十分使えるぞ >>302
旧作ではそんな感じで倒してた気がするわ
ハンマーと大剣両方やってみるか ラスボスってスタン取れるよね?
攻略サイト見ても気絶しないって書いてあるけど、めちゃくちゃ難しいだけでするよね? >>306
俺も最近ボルボばっかで回復カスタム1つしかまだつけてないけど回復3乗せだとだいぶ変わる?
俺は竜王にリオソウルカイザーバゼルキリンで耳栓護石。匠関係全然装備ないけど伸ばすと白ゲまで行く? >>318
ありがとう、青止まりならそんな匠装備考えなくていいかぁ ボルボ楽しいし貢献してる感もすごいんだけど柱殴るとショボいからディアハン使いたくなる シャッター担いでヴァル行くと部位破壊前の顔に強溜め3が120くらいしか入らないけど皆こんなもんなの
こいつにだけは属性担いだほうがいい気がしてきた ハザクは適当オーグドーベルネルハンでも腹に180ぐらい出るやろ ハザクは頭壊れてしまえばいいダメージ通るようになるんだけど、マルチだと破壊する頃には瀕死という >>314
回復3乗せはかなり良い
広域5装備、薬飲まなくなって捨てたわ 竜結晶での歴戦テオのハンマーでの戦いやすさが凄い
頭狙いやすい上に開幕坂道あるし1エリア目で足を引きずるまで持っていける 皆腹パンしてたんね
道理で毎回15分近くかかるわけか
モンスター図鑑の肉質も当てになら無いね >>330
薬飲んでた頃は広域5着てたけど
殴り回復で飲まなくなったから広域装備捨てたってことでしょ 殴りやすいかどうかと肉質は関係無いから図鑑のせいでは無い気が… なんでわざわざ当てにくくてダメージが通らない頭を殴るのっつー話
前脚とか腹をさっさと破壊して叩き続けた方が圧倒的に討伐早いだろうに ハンマーor笛に使える猛者ドロったから笛使ってみる >>336
それはね、ハンマー使いの宿命だからさ
ハンマーでただ普通にやるなら他の武器でやった方が効率いいしな >>335
俺20匹狩って玉0だわ
金枠が尻尾ばかりで本当キツい ヴァルハザクに落石の計かましてダウンとって
オラ牙よこせや!って頭に餅付きするんだけど
数発後にいつの間にか頭を通瞬間移動で通り越して腕とか地面叩いてるんだけど(´・ω・`) ハンマーは頭以外を殴ると晒されるレベルで怒られるからな
逆にハンマー以外が頭殴るのは許されてる
納得はしなくて良い もうお前ら次スレから【MHW】ハンマースレ傾斜11度とかにしろよ 油染みた装衣とか欲しいな
傾斜5度から滑っちゃうくらいの性能で 新モンスってこんだけだよな?
ナナ、アルバ、ジョー、キリン亜種
火、無、氷、龍か?
DLCとかイベントではよ防具やら武器やら追加して欲しいわ
アンコウ以外の歴代モンスター全部出してもええんやで >>349
微妙に滑れないとこが全部滑りまくりになるとか絶対中毒になる フロンティア出身のモンスターは頑なに出さないよな
ヴォルガノスくらい
あとトライ出身の奴は基本水陸両用だから陸戦のみだと弱っちくなっちゃうしなあ
ナバルとかもう絶対出てこんだろうし >>339
5回以上マルチやって漸く尻尾切ってくれた方が現れたから助かったわ・・・ありがたや
玉もぴょんと出るさ クシャ玉かハザク玉が何かにつけて要求されてる気がする
テオとか全然見ない レウスハンマーないし星砕きは諦めたほうかいいか・・ クラフトゲーっぽくなっちゃうけどツタ罠とか落石とか坂とか坂とかMAPに1つ任意で置かせて欲しい 受付嬢「ここ…坂が作れそうですね!!調査部に依頼しておきます!!」 オトモがトランポリン設置してくれれば妥協点として解決するんだが 解放と麻痺珠揃ったから麻痺ハンやってみるぜ
これで俺もマルチの人気者になれるんだな 坂になれとは言わないから四つん這いで段差になれ
相棒なんだからそれくらいしろ >>368
星砕きだけじゃなくてハンマーの名前いいやつ多いよねフクロダタキとかも好きだわ いつぞやの操虫棍みたいに乗りゲー加速しそう
ハンマーにゆうた渡りが起こるな 上位はいったばっかでハンマーに手を出そうと思うんだけど、まずどの武器作るのが良いかな? 今回ハンマー強くなりすぎて贅沢言えないな
しかしゆうた渡りは少ないみたいなのは何故かな ハンマーはゆうたにとって かっこいい強いお手軽
に当てはまらないからセーフ
ここのスレ他の武器スレと比べて穏やからだからいいわ
他武器使いたくて覗いてみるけど嫌になって戻ってくる >>353
フロンティアモンスはほんと追加されないよな
スリンガー虫移動という移動方法がある今なら海中で立体起動しながら戦えるだろうからストレスもそこまでないんじゃなかろうか?
まあナバルは今後も素材のみでモンスターとしては一切出ないだろうな ゆうたはまず刃物じゃないと受け付けないんだろうね
お手軽って言うけど仕事しようとすると被弾率高めの頭陣取るからゆうたにとってお手軽じゃないだろう 主人公:大剣or太刀
ヒロイン:双剣
頼れるアニキ(後に死ぬ):ハンマー
こんなイメージ せっかくスリンガーっていう面白い要素あるんだから超大型もっと種類欲しいよなぁ フォルムだけで言えばでっかい石に持ち手付けたようなのが多いからね ゼノさんやっとこさ11分台出せた
早い人だと9分切りそうな人もいるんだな ゆうたと言うかバッタ渡りは前作のエリアルスタイルによって全武器に拡散されたから目立たないね
>>382
スリンガーも石で岩落とすだけじゃなくてゾラの背中にも楔虫置いて欲しかったな >>340
ハザクさんの頭コンベアーは良く出来てる >>52
同じくバゼルで躓いた口だけど、グルグルメインにしたら結構行けるようになったよ 飛び込みだっけ?
試してないけどエリアルみたいに跳べるのかねアレ >>390
モンスターに向かって緊急回避が出来るだけじゃないか? >>391
あ、なるほど
そんなんあったなそういや ハンマーランスガンスとかいう強化しか貰ってないのに人気が無い謎
弓太刀双剣大剣とかいうナーフ貰いまくっても大人気という謎 >>393
よく知らんけど弓双剣は強化されたんじゃないの? >>393
まあそもそもナーフとか気づいてすらないプレイヤーが5割だと思うよ 乗り耐性上がってるのに延々と主力級じゃないジャンプ攻撃繰り返すのがバッタじゃないの?
ハンマーが飛ぶのはエリアル大剣くらい仕方なくない? ハンマーの場合は乗りが寧ろ邪魔だしね
平地で皆が戦ってる中で坂の上待機してるわけじゃなきゃ良いと思うけど 期待値についてたしかに確率の収束を考えてなかったから、確率の収束と大数の法則について勉強しようとしたけど私文の俺には無理だったわ。
まぁ期待値はあくまでも期待値で、実際にはブレがある。
それは試行回数を増やすことで一定の値に収束するから双剣の方が期待値と実際の確率が近くなるのはたしかだな。
試行回数を増やすことによって実際の値が期待値に近づくことの証明式がわけわからんかった。 つーかWでここまで色んな要素を大幅に変えてきてるんだから鈍器も謎の切れ味の呪いから解放させてくれないかな
鈍器なのになんだよ切れ味ってじゃあ尻尾切断させてくれよ… >>394
弓は発射時のスタミナ消費が追加されてる
弓毎の矢種廃止とかいう前代未聞のナーフ食らってるけどあんまり騒がれてないよね
個性減りすぎでヘラギガスとかアムニスみたいな愛され武器すら発生しない
双剣は鬼神回避削除とゲージ消費増加と鬼神強化状態が概ね弱体化してる
あと両者とも強壮薬武器だからその弱体がイコール弱体って感じ >>401
安全のために刃は潰してあります。
ペーパーナイフとしてならご使用いただけます。 属性武器に属性解放使ったら斬属性が付与されるようにしよう 狭い通路とかで空中縦回転したらどっか枠外の異空間に飛んでいきそうで怖いわ >>400
毎作弓使ってるけど弓の矢種廃止はナーフとは思わないなぁ
逆に選択の幅広がって改良だと思うわ
属性と数値はいいのに矢種と溜めが合わなくてゴミとかそういうのないし
強走弱体は無限CSができちゃうとやばいから仕方ないと思ってる 火力落ちてきたし柄研がなきゃ!!
ハンターは鋭利な柄を自らの肉に食い込ませることによって
ようやくハンマーを振り回せるのだ >>401
尻尾切れそうどころか
斬らなかったら
ハンマー使いのゆうたさんから
大剣は尻尾切ってください
って怒られるからな、マジで。
うん、怒られたんだ俺。 ハンマーというか斧は序盤の雑魚敵が使ってるイメージ 尻尾斬れないのは笛とハンマーだけなんだからそろそろハンマーで尻尾斬れてもいい頃合 ハンマーは序盤のザコ敵のイメージと言うより
ハンマーの達人はハンマー使ってないイメージ(ドロップキックとかタックルとか) >>410
笛は柄殴りで切れるようになってなかったか? >>388
あれのせいでクシャの頭より当て辛いんだけど(´・ω・`) 坂のないステージて何してれば良いの?こやし投げた方がいいかな? >>406
只でさえ少ない武器種で産廃とか洒落にならないからそういう面では強化だね
ただ武器毎の個性って大事だったと思うんだよね面白さ的な意味で
斬れ味攻撃力見た目くらいしか無いハンマーでもやたらハザク気に入ってる人とか星砕き系列の熱烈なファンとかいるけど
弓とかガンスみたいなそれ以外に個性があるとそういう層が熱くなるんだ >>410
笛は柄斬りがあるから純粋に打撃のみはハンマーのみだね
>>414
段差がある場所ならジャンプスタンプやってる(ちょっと前に動画が上がってた奴)
段差も無かったら大人しく力溜めで溜め2か溜め3を頭かな 笛の切断もブーメランレベルだから気にしなくていいぞ ガンランスのモーション見てるとハンマーで切断してもいいのでは?ってなるし
砥石で研ぐくらい鋭いハンマーなんだから切断してもいいやろ? 切断は棲み分けだと思うから納得してたけどスタンの安売りをされたせいでちと微妙な気分になるよね 遂にダオラ玉が出たぞ
これでブロスシャッターが使える 昇竜拳みたいにジェスチャーで切断つくやつでねーかな… スタンはマジでライトボウガンのが取りやすいもんね
減気弾速射やボウガン殴りがやばい ハンマーの柄を刃物にしてそれで切断できるようにしよう というか全体的にネギハンみたいなデザインにして反対側に斧付ければ解決するよな >>413
壁際とかで縦3の間合いで殴ろうとすると運搬されちゃうから、
例え5段目当たるか怪しいタイミングでも餅つきの間合いで殴ると安定するよ >>426
ハンマーは手数武器じゃないから期待値が収束しにくい
縦3やスタンプを安定して会心させるために80は欲しい
要するに弱特渾身必須やで デモナスとディアブロ...どっちも良いが無属性強化が強いんだよなぁ マルチやってたらショーン・ホワイトっていう名前のハンマー使いいてワロタ 切断出来なくても潰れてとか折れて破壊みたいに出来ればいいのにな >>433
切れ味持たせてどーすんだ?
たいていのモンスターがエリア移動する頃には緑になるよ。 麻痺解放ボロスハンマーと無属性強化ブロスハンマーを作ろうと思っててふと思ったんだけど
ボロスハンマーってブロハンと同じ火力スキル構成で同じくらい火力出せないの?
攻撃低いけど、素の会心15%高くてカスタム強化一回多いのにそれでも劣化にしかなれない? >>440
白維持するなら剛刃ないと一瞬で青になるね。
上のってダウンするまでに半分ぐらい減る。 ボロスは匠5でも白行かないね
ブロスの火力は無理だけど麻痺解放で麻痺強化付ければマルチで輝けるぞ ボロスは白いかないね
カスタム強化枠とスロットが1個づつ多いけど、元々の期待値の差と白ゲージの差を覆せるのか 空中縦回転ってどうやって出すんですか?!
空中スタンプしか出ないっす! >>451
R2で溜めながら坂滑って
そのR2を離すだけ
△とか押しちゃイヤン 段差でジャンプしてから溜めで180°反転して叩くの楽しいわ
溜めた時に少し跳ねるから高めな場所も叩けて便利だし 回復系入れてフルチャってどうなん?必要な枠ほど強くないか 正直溜め中の滑りは任意に変えられるようにして欲しかった もう100時間はハンマー担いでるけどまだHR15だわ 砂漠の広いとことか滑りすぎてどこ行くねーんって感じになるしな 無属性強化って属性乗ってる武器も攻撃力上がるんだな
とりあえず無撃珠つけとけってやつ? 滑り過ぎそうならまた力溜めするかジャンプするかだな くるくる弱点に当てれない粗製ムロフシだからテオクシャが坂あるとこいくとイラつくわ
全身弱点ネギなら気持ちよくなれるんだけどね もう常時滑走していたい
どこでも滑れるようになる装衣頂戴 弱特3匠4耳栓5剛刃滑走だけでいいのになかなかいい組み合わせが見つからない
バゼ頭と竜王使いたくないんじゃあ むしろ似合いすぎるから無理にでも竜王使いたい
バゼル頭とか酷すぎんよー バゼ頭と竜王外すとなると難しいな
それぞれ耳栓痛撃を2持ってる上に珠のスロもある
耳栓痛撃を珠で補うにもスロ2、3で1しか上がらんのではな バゼル頭がかっこ悪いとか、オトモとバゼルで合わせてる俺への挑戦状と見た 俺はオシャレのために上下封印されてるから
耳栓5弱特3匠2攻撃5滑走無撃だわ 見た目は男と女で全然違うし好みもあるからな
キリン装備とか あかん耳栓が重いんで耳栓護石にしたら今度は匠が重い
そもそも頭は頑張ってもスカルフェイスくらいしか思いつかんしそれでも組めん 好みの見た目と性能は両立難しいなあ
もうちょっとカラー変えれたらなんとかなるんだが >>474
匠も耳栓も護石使わないなら防具2ヶ所+珠で、その防具も選べるほど種類無いからな…
スキル3ついた防具がこれから出るなら+珠2つでワンチャンあるかもしれないけど ガンキンβ
クシャβ
カイザーα
バゼβ
デスβ
耳栓護石
これでどや 重複レス申し訳ない
愛槌担いでデスギア脚作ってきます シャッターの白ゲージ皆維持してんの?
俺は体力やら快適スキル入れるから剛刃研磨とか入れずに青までは使い切りなんだけど デモナス用に
滑走強化Lv1 砥石使用高速化Lv3 耳栓Lv5 攻撃Lv5 弱点特効Lv3 剛刃研磨Lv1 匠Lv3
でどうだろう
デモナスの白ゲって3からで合ってるかわからんが ガンキンロボットになるランスよりはまだマシだけど重ね着はほしい >>478の頭をゼノβにすればひるみも付けられるぞ
見た目はバゼ竜王より凄いけどな! 頭装備非表示にして我慢するべきか…
まあ剛刃珠も滑走珠もないんですけどねえ >>460
溜めからまた溜め行けるのか!良いこと聞いた 加護3付けてヌルいことやってたからいざ解放してスキルを攻撃寄りにしたら歴戦古流余計遅くなった 耳栓ハンマー使いはバゼルβ腰から逃げることは出来ない(確信
腰って他に有用なスキル無いんだよな ハンマーでの砥石は鋭くしてるんじゃなくて、摩耗によって微妙に変わった重心位置を再調整してると考えることにした
それぐらい繊細な武器なんだハンマーというものは バゼル腰β(頭も)が優秀過ぎるんだよ
防音珠はスロ3なのにデフォで耳栓2ついてる上にスロ3が空いてるからスロ数で言うと9空きという破格の性能 ハンマーサークル作りたいけど面白いサークル名が思い浮かばない... >>487
属性用にダマスク胴腰で1枠確保しまくる手もある
属性体力研磨が盛れてうん、おいしい! ドンクリークの大戦槍くれ。
槍なのか斧なのかハンマーなのかよくわ分からんけど爆破属性はアホみたいに高そう。 逆にバゼルのミニスカが恥ずかしい場合は、上記にバゼ頭を被ってスロ2以上の腰を履けばOK
オウビート(ハピメル)ならハチミツ集めも捗る どうせ逃れられないんだからバゼ腰から見えるデス太ももを好きになろう
頭はオフで >>494
瘴気の谷で腐肉を喰らう蟹とか良いと思うんだけどいないんだよなー シェンガオレン「呼ばれた気がした」
大敵への挑戦聴きたいから出て欲しい
なんなら曲だけでもいい クシャ胴もαならまだマシだったんだが
なんで使用者が多そうな方のβに魚のヒレをつけるかね マルチはネギ背負って体力増加つけてるわ
ハンマーは必須スキル少ないからネギだと匠要らんし色々つけれるのよね 遂に特殊闘技場の中央から回りの崖上に二段ジャンプで登ることに成功したぞ
みんな練習してる? gravity dazeとのコラボいつ来るの?
坂のみのマップ早く実装しろよ! なんでこんだけ爆破モンスいて爆破ハンマー1種しかないんだ
せめてバゼルで追加しろやこんなに爽快な武器ないのに ドドガマルとかハンマーにピッタリなビジュアルなのにないのほんと謎 >>509
大鬼鉄が仲間になりたそうにそちらをみている >>509
ドドガマルのハンマーあると思ったんだが無いし
おかげでアイツの素材全く必要ないし戦ったことない人いそう >>514
お前はハンマーが集まったマルチを経験してないだけだ >>196
無くても十分強いって言いたいんだろうが
あったらもっと強いんだから付けるべきじゃね 麻痺強化3KO3の覚醒ボルボハンマーは中々快適だな
ダメージは控えめだが安定して麻痺2ピヨり1くらい取れるわ マルチで溜3撃ったとき思うんだけど、あれ仲間怯むよね? 剛刃無いけど無撃出たからシャッター装備作ってみたら〆のダメージネルハンとかと比べて100以上上がって笑うなこれ 麻痺がなんだ
ムロフシなら飛び乗ってダウンさせろ! >>520
怯むは怯むけど前より判定クッソ小さくなってる気がする
マジで直撃しないとリアクションない 今作乗りがイマイチ退屈なんだよな
妙に長いしゲージもないから画面眺めてボタンポチポチしてるしかない かちあげもかなり味方への判定小さいよな
やべぇ当たるかって思っても当たらないこと多い >>528
俺も珠ないけどランゴアームとギルオスコイルで無理やり3にしてる
かわりに失うものが大きいから珠がなければあんまりオススメはしない
無難に匠と砥石積んで白ゲージ確保した方がいいかも >>525
乗り長過ぎて萎える
乗った瞬間表示されたボタン押したら即ダウン、間違ったら振り落とされるでいいよ そういえばドドガマルはドドドのみ、ヴォルガノスは一切狩ってねえわ 乗り攻撃中は仲間が体勢立て直したりする時間だと割り切って無難にこなすしかないな
転倒させちまえば頭が目の前でダウンしてるという理想的な状況だし ガンナーホスト避けて救難しかしてないけどハンマー三人以上集まったことないわ
二人はわりと見るけど ハンマー初心者がネルギハンマー作ったがバゼル腰でも履いとけばいいのかな もっと他武器と連携する方向の調整とかしてくれ!
とりあえず地形が全て坂になる旋律とかいいんじゃないか? 乗り中に閃光で落としても乗りダウンじゃないから転倒時間短いやん >>542
ホバリングしてる時間で与えられた火力の方が高いから ハンマーの溜め2でカチ上げられてからの特殊攻撃を実装しよう! >>545
打ち上げからの落下攻撃か
回転も加えてほしい ハンマーに打ち上げられたらどの武器でも大回転攻撃できるようにしよう 飛影スキルはジャンプハンマー連打に乗るから有用
ジャンハン知らなかったら付けてなかっただろうな ハンマー側がぶっ飛ばされ大回転できるようになるなら俺はスラアクで全力切り上げするよ >>550
スラアクが攻撃している所に群がるムロフシ達… 同じ場所に2回スタンプすると窪みが出来て坂になるようにしよう わい双剣、虫棒使い。
シリーズ通して初めてハンマーを使ってみたんだけど気絶させるの楽しいね。 ハンマーさん、今の大回転打ち上げもう一度やってください
お安い御用だ、しかしハンマーを持てば打ち上げ補助がなくてもできるようになる
こんなハートフルストーリーを思い浮かべた
ちなみに昨日は麻痺後頭取りに行ったら大剣打ち上げちゃって切り上げで追っかけ回された 尻尾のために仕方なく大剣と太刀さわってみたけど
ザクザク切ってバタンと倒れてもがくのに違和感あるわ・・・
やっぱこう・・・鈍器でドッスンと殴ったらショック受けてぶっ倒れる
これよ、これ 乗りダウン後の攻撃できる時間と空中でフラフラされてる間攻撃できない時間
どっちがよりダメージ与えられるかわかるよね フルチャ2から3の上昇値が高いから3にしたいけど他のスキルがきっつい
レウスβがスロ1じゃなくて2なら無傷や痛撃が入れれるんだけどなあ ワイはミスして敵の攻撃食らうなって時にダメ元で殴って相打ち狙ったら怯ませた時に勝った感があって脳汁ドバーや 斧みたいな武器に斬撃付かないのはダメでしょ
そうすると皆使いそうだから他よりちと弱くしてさ 胴ってみんな何着てる?
ここだけイマイチしっくりこねえ >>564
匠だったらクシャ匠なしだったらレウス辺り デモナスで坂道からグルグルアタックすると
絶・天狼抜刀牙!って叫びたくなる。
何も切れないけど。 お前らレイギエナを二部分含んださいつよ装備は考えないのか? mhw、色々思うところもあるが
坂があるだけで楽しくて
強溜2.3が楽しくて
全てが許せてしまう >>568
考えたけど装飾品とかカスタム用のアイテムは増えねーからなー
歴戦古龍回しするまでになったら拘らなくてもいいんじゃないか?
歴戦古龍までは別に強化さえしとけばなんでもいいし 歴戦古龍とドドドしかやっとらんわ
男キャラだからギエナ頭と腕をどうしても入れてしまう
変身ヒーローキャラになれる頭防具はカッコエエし加護もいい 3rdで止まってたけどエリアルハンマーだかってのは今作の空中ハンマーに類似しとるな ドドドで痛撃出るって
光るから痛撃出るって事なのか?何で出るのかよく分からんのだが 男クシャ胴そのものは悪くない。
問題は大抵バゼルβという一番見た目に良くない組み合わせをすること。 心眼珠出たんだけど、ディアハンマーとディア装備の鈍器使い?にはかなり相性いいんでない?
それとも意味ない? 耳栓ってみんなつけてるの?
痛撃やら匠やらの珠ないし重すぎるからつけてないんだけどそんな必須か?
不動着るし回避余裕だしなんとも >>580
みんな付けてないから大丈夫だよ!
好きなようにやれ ディアハンの力をフルに発揮させるには、とにかく切れ味管理に手がかかる上にめんどくさくて他のスキルを付けにくい
逆に切れ味さえ管理出来れば他は痛撃滑走くらいあるだけでもとても強い 今回弾かれるのヴォルガノスぐらいだし心眼はガンナー専門のスキルになりそう >>580
今までのシリーズでは回避性能つけてたけど、今回のは耳栓つけてる
飛んでぐるぐる回ってる時に咆哮くらうと悲しくて悲しくて >>580
ソロでは付けてない
マルチでは古龍は特に咆哮からの確定多いからあっても良いかなーとは思ってる
咆哮に合わせて閃光とかで味方の事故死も防げるし >>586
バゼル腕でもいいぞ
余った胴足にレウス付ければ弱特3も付くし ◯の存在忘れててずっと縦3やってたけど火力的にはどっちの方が期待値高いんだろう
スタン値は◯低いんだっけ? 怯みしりもちはマイナスしかないけど、打ち上げられるのはそのままジャンプ攻撃できるってのはいいよね。
わざと飛ばして欲しいくらいだ >>545
落下攻撃に合わせてタメ2すれば永久トランポリンできるな 匠護石作ってようやく気がついた研磨珠が一つもねぇ…まじかよー デモナス使いの人たちはカスタム強化どうしてますか? ブロスも自分は1つスロットにしたわ
火力はどうせそこまで変わらないしどうしても体力珠を3つ付けたかった 今日からハンマーはじめた初心者だけど、ko術とかランナーとかスタミナ急速回復とかはいらないの?
耳栓の人が多いけど… 正直スタミナは余裕だからランナーもスタミナ急速回復もいらない
KO術はよくわからん 今作は溜めのスタミナ消費クッソ緩いから必要ない
渾身入れるレベル 初心者にいらないと決めつけるのはよくない
溜めが長かったりローリング連打でスタミナ不足になるかもしれない
実際に触らせて本人に判断させるべき 痛撃求めてドドド周回してるけどただこなすだけじゃ飽きそうだったからTAやりながらやってたらいつの間にかやりながらの方がメインになってた
目標の3分切れたの嬉しい
なお痛撃0の模様
https://i.imgur.com/2l26lWR.jpg >>597
ありがとうございます
回復ともう一つはスロットにしようかな 回復スロット人気やな
まあ不動と回復組み合わせたら無限な気がするわ >>604
麻痺耐性付けて開幕バリスタでガマルひきつけて真ん中で達人と不動使えば2分半ぐらい安定するで 歴戦ネルの開幕がパターン化してきた
不意打ちで頭に回転
吠えるのでまた頭に回転
ほんでまた回転→乗る
数回怯んでるのですぐ落とせる
力溜め振り返しからの縦3
スタンするので餅つき
ここらへんまでは毎回同じ
怒ったら閃光投げてまた回転 耳栓は防御系のスキルでランナーとか攻撃系のスキルなんだから
初心者こそ耳栓つけとけと思うが 今回どの武器も動き新しくて楽しそうだがまだハンマーと大剣しか触ってない ボルボ
竜王
ドーベルβ
ゼノα
キリンαキリンβ
耳栓石
耳栓5
体力3
属性開放3
弱特攻3
攻撃2
属性やられ1
超会心1
砥石1
ひるみ1
どう? 今エルヒガンテ前で麻痺ハンマー使ってるけど他にいいのある?
初モンハンだしなにを基準に選べばいいのかわからんちんちん
状態異常じゃなくて純粋に攻撃力高い武器のほうが良かったりする? ネギ君まではクルハンかプケハンでそこでネギハン作って後は適当 >>617
エルヒガンテならまだハンドガン1丁でいけるぞ >>617
ソロなら火力高い方がいいな
マルチならお好きに >>620
よく握りつぶされてました・・・
アプデで他のモンスター討伐してもいい報酬来てほしいぜ。
古竜ばっかは飽きる。 マルチひどいなー。ネル尻尾ほしいのに切ってくれないし三乙ばかり レウスとオーグの組み合わせが一番かな
会心率100%は気持ちがいい 昨日くらいに話挙がってたサークル作成の話は自然消滅したのかな? 最近のハンマー君ぜんぜんスタンしてくんないなぁと思ってここみにきたらそもそもスキル構成にKOないんか
時代がかわったか >>632
マルチになるとすこぶる気絶値あがるんのさ。
そして、KO術なんていつの時代でも不要だったはず。 なんでハンマーにネルギガンテの尻尾要求するんや...
ここのおじさんたちは他の武器に浮気したりしてんの? わいランサー
次の近距離武器にハンマーを選択しようか考え中
背中を押してけろ KO術なんてずいぶん前から必須でもなんでもない
ニワカか? >>634
何回も出てるけど調査クエストの報酬で出るで ハンマー4人で調査クエ回したいからサークル作って欲しい >>635
HIT音がイイ
このゲームで1番気持ちいい武器だと思ってる 歴戦のバゼルギウスの攻撃力高すぎて頭おかしくなりそう、あいつの爆弾ほんと嫌い
坂道無かったら泣いてたわ >>640
うんこは素直に矢が出るハンマー担いでったほうがいい >>639
殴ってる感癖になるよな
餅つきのいっかーい!にかーい!みたいなあれ >>635
俺と全く一緒の状況やわ
ハンマーは3Gの覚醒ハンマーめちゃくちゃ使った以来触ってないから楽しそう >>632
マルチだとスタンほぼ1回くらいしか取れんくらい耐性上がるからしゃーない バゼルきついか?
カモ過ぎて痕跡集めの探索中に見かけたらボッコボコにするぐらい楽しくて楽だと思うけど
開幕でさっさと乗って爆弾全部落とせばもうそのままボコり倒せるぞ ジャンプぐるぐるが面白すぎて
意味もなくネル行ってしまう 歴戦テオも慣れてきたらネルギガ並みに楽だしグダっても6分くらいだし楽しいな
スタン→ダウンの順番で入るくらいスタン値低いし開幕不動達人煙筒で3ダウン取れる 初見テオ、無事三乙。寝るとこまで行ったのに…。最後のマグマステージのギミックに殺されたわ >>651
テオにゃんはお家まで帰らせちゃったら慣れないうちは爆弾使った方がいいよ >>652
タルG2とタル2と鬼ニトロ2じゃ足りなかったか… バゼル龍谷だとクソ雑魚やな
エリア9とその上のエリア3の坂が最強すぎる ハンマーサークル需要ありそうなら今から作るが名前は室伏?ムロフシティ? ブロスって無撃と会心と匠付けて初めてネルハン超えるん? 室伏広治は作るって昨日あったけどそこからどうなったかは不明 ハンマー全く使った事がないのにカスタム強化結晶ハンマーばかり出るからスレチェックしに来ました(´・ω・`) ついに気絶珠が3つ揃ったぜ
これで死ぬ要素はもうないから安心して坂滑れるわ コロサルをテオ用に作ろうとしたけどそのテオ以外に使い所が無くてなんだか悲しい 待望の英雄槌が出たー!ハザクハンマーに使う予定だけど、カスタムどうすっかしばらく悩むわ テンプレになかったから質問するけどハンマーで重要なスキルってなに?
やっぱり弱点特攻とか集中とかつけとけばいいの? >>666
デモナスは属性特化の会心で運用してるから俺は会心率だなー ハンマー触るのは3以来で今作の事良くわからないんですけど
坂で強いらしいと聞いたんですが滑走はアリでも飛燕は無しな感じなんですかね
過去ログ読んだ感じ鉄人のほうは要らなさそうだという印象なんですが 人気なのは痛撃耳栓匠滑走かな
次に飛燕渾身剛刃あたり 森のダオラさんと戦う時坂道が少なくてほとんど縦回転せずに終わってしまう 龍昌歴戦クシャルでハンマー見てると巣に帰さないという確固たる意志を感じる
特にあの坂から逃さないよう閃光投げまくってるムロフシをたくさん見てきた いろんな武器を渡り歩いてきたけどやっぱハンマーが一番楽しいわ クシャの巣の高台は楽しいから俺は好きだけどな
マルチだとさっさと討伐したほうがいいから閃光投げるけど クシャ行ったら偶然ハンマー4人になって坂でグルグルしまくれて楽しかった バゼル2頭やっとクリアしたー
ウンコで9割以上減るの辛かったわ、防具の問題なのか 試しに谷のオドガロン行ってみたらクルクルするのすごい楽しかった
平坦な場所だと物足りなくなりそうね >>637
調査クエの報酬どころか
体からの剥ぎ取りでも出るからなw
ビビったわ >>687
昔はおとしもので心臓おとした奴もいるし平気平気 >>685
ネルとか初期位置も相まって神モンスに思える >>635
ランスだと時間かかる相手が楽に倒せる
尻尾切るのを考えなくてよくなる
部位破壊気にしなくなる
頭叩いてれば硬いのもそのうち弱点に変わるしスタンする
滑走空中回転が美しい 砂漠 (上)とかいうハンマーの相棒
それに比べて砂漠(下)の無能っぷり >>692
ちゃんと微妙な坂を用意してくれてるから探せ! 今まで出てきた坂をまとめてテンプレにすべきだったかもしれないな
もう記憶にない 砂漠下の盛砂にも一応ごく一部に坂判定あるけど狙うのキツすぎる ディアの寝床に飛んで乗り込んでくるウンコ爆撃機頭おかしい
脱出して様子見してたらクエストクリアになった件
ウンコはとどめも刺してくれるのか ネルギガンテ即死するからしばらく使える防具揃えたいんだが何がいいかね
てかオウビート一式で一応上位防具なんだけど体力maxから即死するとは、、 >>684
あいつら勝手に喧嘩始めるからほっとくとすぐ足引きずるで >>698
ネルギガンテまで行ってるならちょっと寄り道して、良く言われてる耳栓匠砥石辺り入ってる作りやすいのぱぱっと作ろう
回避ランナー体力とかでも全然良い、後はそこそこ強化すればグレート飲む余裕はできる 龍谷のエリア9は段差の方でセコセコ戦ってるやつがいたら
それを眺めながら坂の頂上付近でクシャさんが気がつくのを待ちプレイしてる >>698
そして言い忘れたけどケストアーム必須な、坂で戦うんだ DLCの受付嬢セットって自分の重ね着だと思って買ったけどまさかのAIBOの見た目変えるだけだってクソワロタ もうそろそろDLC充実させてほしいなぁと思い始めてきた
この出来なら多少の課金もお布施でしちゃうわ
これ買ってからソシャゲがほぼ手付かずで課金することすらしなくなったし うおおおおおケストアームも耳栓バゼルもダサいけど坂道滑走飛燕ムロフシやめられねえ 動画も上げたから室伏たちは参考にしてくれ…
もうやりたくねえ 宝玉求めてたらクシャ5分以内で回せるようになってきた バインドキューブって作る価値ある?
バベルと迷ってる 坂、今飛んだら撃ち落とされるなってときにそのままR2離さずにスイーッて通り過ぎていくのも乙なものがある 坂大好きスキル追加はよ
[1]坂が視覚的に見えるようになる
[2]坂が終わってもしばらく滑れる
[3]斜面ならどこでも滑れるようになる
こんな感じで 明らかに傾斜してるのに滑れないとカプコン死ねってなる
そこまで傾斜してないのに滑れるとカプコンに土下座したくなる キトゥンみたいな重力スライド装衣くださいなんでもしますから
それでどこだって坂道を楽しみたい 課金DLC重ね着ハカン
ジェスチャーオイルシャワー後、ジェスチャーオイルダイブでどこでも滑る効果
リュウさくらくるならワンチャン
はよ 雪山マップ追加して普通の坂以外にも氷の上で滑れるようなギミック入れてほしい ずっとハンマー使い続けて来て、ふとハンマースレを覗いたら坂道スレになってて驚愕なんだけど……坂道なんて大して利用せずにずっとやってきた……もうHR60超えてるんだけど……坂道は必須だったのか…… 氷の上ですべるのはタマミツネの泡食らったような状態になるんでしょ?
知ってるわ デモナスやっぱ会心か回復みたいだな、簡単には作れないからスゲー迷う 裸ハンマーでネルギガンテ5分切るやついてバケモノか何かか? デモナス作りたいのにゼノの幽幕落ちねえ…
ハンマーだとゼノすごくつらい上に坂がないからテンションも上がらない ギルオスハンマー 背負ってたらマルチでクソ馬鹿にされたんだがダメなのか
強ハンマーだと思ってたわ >>729
そんなに辛くないぞ
お手て殴ってればすぐコケるからその時頭殴る程度で頭は破壊できるし
坂は水晶があるだろってよく見るけど位置取りとか考えてもあんまり有用とは思えん 火竜の宝玉欲しいのにハンマー専だから尻尾切れない…
マルチしたらしたらで捕獲されて剥ぎ取りできない…
もうやだハンマーやめたい >>712
周囲に落雷してるときは後ろにくっついてスタンプすればいいのか
すごかったわ >>730
オレのダメージはオレのもの
他人の作ったチャンスで殴ったダメージもオレのもの
というやつはおる >>733 調査の金枠で結構でないか? 捕獲調査とかやるといいと思うよ >>733
ブーメラン投げてたら誰か切ってくれんかね ゼノ幽幕なんか猫にぶんどり刀持たせて落し物拾いまくれ 坂なのに坂じゃなかったり坂じゃないのに坂だったりいい加減にしろ >>735
真横から入って頭に向かって強溜め3も入るよ
慣れると結構入れるタイミング多い ぶんどりは宝玉も落とすんだっけ
匠珠使う良い装備ある? 匠珠もしくは防音珠がめっちゃ欲しいわ
ちなHR44 「見ろよこいつ!マドラカマトラカ3なんか背負ってやがるぜぇ!高い麻痺力と会心率20%を持つが物理攻撃力832では流石に宝の持ち腐れって言われてるハンマーじゃねーかやっぱハンマー使いは陰キャだなギャババババwwwww」
「くそぉぉう…ちくしょぉぉう…」
みたいな流れだったのかもしれん 裸キリンとか行ける気がしないわ
スタンプ中に降ってくる小落雷で即死やん ヴァルハンマー作成のため周回してたらヴァル楽しくなってきた。
関係ないけど、咆哮の後にアフゥ〜ンンって聴こえてキモい >>755
ヴァルハザクはメスだからな
ことあるごとにあえぎ声聞こえるし ゼノ耳栓5だけでもキツイな、耐震欲しいわ
てかお前らよくホイホイ倒せるなコイツ >>750
匠珠は出すのに死ぬ程苦労したけど防音は錬金で腐る程出るぞ >>712
動画見たわ、ホントお疲れ様。ケツからスタンプは目からウロコだった。振り向きばっか狙ってたからなー… ハザク「ハウゥゥゥン♡(咆哮)」
かわいい腹パンしたい ハザクさん寝床が一番やりやすいのでそこでやらせてください
基本帰る前に死ぬから本領発揮できないわ 今やっとストーリー終わらせた雑魚なんやけど、結局防具は何メインで揃えるのが強いん?一応言われてるシャッターもデモナスも作れるんやけど キリンのケツも大変だな……
>>750
匠と耳栓は防具碁石が優秀だからどっちか1個出ればいいだけだからドドドで耳栓狙おう 坂坂言われてるから滑走と飛燕つけて試しに行ってみたけど滑れる所探すのに必死になりすぎて攻撃くらいまくったわ……精進します 坂道にだけこだわってるのは初心者だから」
初心者っていうか初期症状 坂のスキルつけるのと代わりに攻撃スキル詰むのとどっちがいいんだ? まあ今のところいい珠もないので滑走つけててもいいが… ハンマー一筋になるとだいたい滑れるところが分かる
滑れそうで滑れないところも分かる
滑走乗る距離かどうかも分かる 今までスライディング入るの嫌ってたけど、入ったら慌てずに攻撃できそうなら当てるようにするわ >>772
剛刃研磨付けるなら匠4でもいいと思うけど
俺なら匠珠の代わりに耐衝珠つけるかな お前ら、違和感を感じないのか
ハンマーを振り回しておきながら、考えることは匠だの切れ味だの白ゲージ維持だの
何かが違うとは思わないのか?俺の装備を見やがれ!
ディアネロbハイメタaディアネロbバゼルbクシャナbに珠を詰めて
鈍器使い、耳栓5、集中2、回避距離2、ひるみ軽減1、心眼1、滑走強化
これらをつけてなおスロと護石枠が余るぞ
切れ味などもはやどうでもいい、砥石なんてスリンガーの弾にしてもいいくらいだ
おまけにディアを二箇所入れてるにも関わらず見た目も悪くないぞ
参ったか ひるみ軽減ってソロでいらないからマルチとは別マイセットじゃない? >>774
今さっき軽く使ってみたけど匠4→匠5で白ゲのキープが楽になった気がする(体感)
まあマルチやる時は匠珠抜いて耐衝珠ぶち込む事はあらかじめ考えてた >>721
その言葉がうれしい
>>727
もっとうまく決まってる動画もあるんだよなんでこれで勝てるかな…
>>735>>759
怒っててもいけるから割りと優しいモンスターかもしれん >>775
鈍器使いはゾラハンマーで爆発ヒャッハーするときだけ入れてるわ >>756
雌だったんか
Gが出たらは雄の死套龍でてきそうだな ハンマーってスパアマないん?
闘技大会でハンマー使いと一緒になったら送検でやたら怯んでた
んで切れたのかカチアゲされたわ
見かけのわりにスパアマないとか終わってんだろ >>782
マルチだと高HRでまともな奴ならひるみ軽減つけてスパアマ状態になってるから気にせず斬っていいぞ ハンマー専なのにハンマーの英雄石だけ出なくて辛い
英雄トレードとかできればいいのにな >>786
本当だわ失礼
まあ闘技で双剣太刀と頭一緒になったら溜め攻撃オンリーに変えるだけだな マルチだと気絶する前に倒れるのなんとかならないものか……
気絶も2.4倍はやりすぎだろうよ なんで双剣が頭付近で相方妨害しながら切り続けてるんだって話でもあるんだが なるほど
貯めに切り替えなかったハンマーが悪いんだな
ランスなみにピクピク震えてて吹いたわ ハンマーでヴァルハザク行ったら20分近くかかったわ……
もちろん瘴気対策してるんだけど、時間かかる……
ヴァルハザク一番弱いとかうそだろ??? >>793
あいつ頭なんか当たらんから胴体に溜め3当て続けるだけで割とすぐ倒せると思うけど >>793
鈍重に見えて欲張ると反確みたいな動き多いから、
基本ぷよぷよのお腹殴るといいよ シミュレータ回してると匠護石3ってあんま使わないな
耳栓護石3ばっかり引っかかるわ 不動もマジでいいな
カスあたりや双剣のがしがしが効かない
それにしても双剣ってなんでこっちが陣取ってるとこに飛び込んでくるのかね
位置取りかぶせなきゃいいのに
たまに軽減とかなくてもほぼ斬られないすごく上手い人いるけど全体ではアホゆうた多いんだろうな わかってる双剣はハンマーが斜めか横から頭叩けば逆側から斬ってくれる
上手い双剣は下手ハンマーがど真ん中で餅付き始めても頭の横か後ろから斬ってくれる >>793
武器出し振り→振り上げ でちまちま頭狙うのもありだけど、倒すだけなら腹にムロフシしてるのが良いよ。
中距離からの飛び込み後や、遠距離でブレス誘発させて斜め左右へ進行→顔より奥まで走ったら溜めでムロフシすると良い。 ブロスで火力特化は結局会心より攻撃あげたほうがいいの?
会心マイナスのままでオッケー? 前にこのスレで貼られたスキル優秀だけどクソダサ麻痺装備のハンマー使い居て笑ったわ
何度見てもダサい(褒め言葉) >>793 >>795 >>800
ありがとう。頭狙うことしか考えてなかったわ。参考にしてまたハザク行ってくる >>801
これよく聞く奴居るけどさ
計算すりゃどっちが良いかなんて明らかじゃん・・・ 四人で殴るとずっと行動阻止〜みたいな戦術を過去作で死ぬほどやったから、
今回はそれは明確にシャットアウトするデザインなんでしょ
俺はスタン自体が短すぎる方が気になる 今後アプデで武器強化先が追加されたらカスタム強化済みの扱いってどうなるんだろう
カオスレンダーとか追加されてシャッターのカスタム強化無駄になったら怖いからデモナス強化しようかな ずっと言われてるけどクエスト参加人数で体力変えてほしい。2人や3人で狩るメリットが少な過ぎる
今作はクエストに途中参加できる仕様だからどうしようもないんだろうけど >>805
いやマイナスでも会心でる時でるし計算値どうなってんの?0%以下の会心期待値のこと ゼノ1人でやったら4回スタンして10分切れたわ
4回目のスタン中に死んだけど とりあえずハザク20分が15分になりましたサンクス 0.75かサンクス
あんまり会心あげてもしゃーないんやな >>511
溜め2も戻してかちあげ○にしてくれたら最強 >>813
何でそうなるのか
期待値計算したら会心10%の方が攻撃より良いじゃん 攻撃の方が堅実
会心は会心でなきゃしょうがない
期待値ってw
勝負の世界でなにいってんだと
都合よく確率が収束してたら宇宙なんて生まれてないんだが とにかく目に見える数値を高めたいってのはわかるけどね だって会心を大幅に上げる装飾って条件つきだし
条件が全部都合よく引き出せるかどうか考えたらそんなの有り得んし
ただ殴るだけで実数でる攻撃のほうがよくね? 基本的に倍率ゲーだからな
乗りまくったほうが強いのは明らか ネルが初期地点から最初に移動するマップで、みんなが坂から遠い所で戦ってるとモヤモヤする
けど坂で待ってるのもあれだし…でもぐるぐるしたいし…うわぁぁてなる ひたすら坂で待ってるハンマーにみんなイライラしてそう >>819
カスタム強化じゃなくて単純につけるスキルの話か
それはプレイスタイル次第なんじゃね
一切頭殴らず足ばっか殴ってるハンマーなら弱特とかじゃなくて攻撃が良いかもね >>825
マルチならむしろ足殴るのもアリじゃない?
マルチやらないけど 理論値だけでいえば達人煙筒と弱特で+100%だからカスタムや渾身とかで更に+25%盛って超会心3が一番いいんじゃないの
シミュ見てみたら攻撃4見切り3匠5弱特3超会心3に無撃剛刃の火力もりもり構成が出た やっとシャッターの2段強化終わった
野良歴戦テオで俺以外皆ガンナーで15分ギリギリになってしまって焦ったわ
身内だと3分で終わるのに野良は本当に地獄だぜ 歴戦ネルが強すぎて倒せん
一回乙ったら即終了てのもあるけど
ヴァルハザクとテオばかりやってたら早さについて行けなくなったわ
通常個体はあんなに倒してたのに… ヘタレなりに、マルチ用に作ったんだが修正できる所があったらアドバイスください。お願いします。
潰滅の一撃
オーグヘルムβ
レウスヘルムβ
ゼノラージクロウα
バゼルコイルβ
オーググリーブα
耳栓5攻撃3体力3弱点3渾身3超会心1挑戦者1ひるみ1 ハザク、キリン行くときは攻撃外して耐性つけてる。 >>830
キリン行くときは攻撃じゃなくて耳栓を外せばいいのでは…
んで気絶耐性とか滑走強化とかいれたらいいんじゃない
俺はそうしてる すんません、これで。
潰滅の一撃
オーグヘルムβ
レウスメイルβ
ゼノラージクロウα
バゼルコイルβ
オーググリーブα
耳栓の護石3
耳栓5攻撃3体力3弱点3渾身3超会心1挑戦者1ひるみ1 無撃でた次のクエで滑走と防音出たんだが
欲しい装飾品なんもなくなったぞ
このゲームもうやめろってことか? だから理論値ばかり語っても実践値はそれに到底及ばないやろ?
達人なんてエリア内で戦える時間何秒あるのよ
滑走で30%乗るけど実際は弱特が重複する当たりが全部でるなんて有り得んから実践値じゃ出るわけないし いんじゃね?
ネギ武器はスキルを自分好みにできるのが良さだから好きにすればいい
デモナスとかシャッターだと匠に割かれるから自ずと構成決まってくるけど 質問しておいて何故自分の攻撃会心理論を話し出すんだ
それなら思うようにスキル組めばいいだろ 実際ネルハン運用だとみんなそんな感じだと思う
まあ匠ない分KOとか集中とか人によって選択肢はあるだろうけど ハンマー一本でHR50まできたけどさ、なんかモンハンワールドさん古龍がすごく面白くない、ゼノも時間かかりまくるし、ハザクだけが癒しだわ
でも一番面白くないのは歴戦個体ってシステムだわ 弱点特攻はともかく渾身とか滑走とかは立ち回り次第だから自分で使ってみて使いやすかったら使えばいいじゃん
誰もこれが絶対に正しいなんて押し付けてないよ 攻撃3なら期待値1.039倍
見切り3なら期待値1.027倍
ほかのスキルレベルでの倍率は自分で計算しろ >>838
最初の質問は会心補正値がマイナスだと実数いくつなのか知りたかっただけだが
達人とかつけても1倍超えなかったら無意味だったりするのかと思ったがそんな事はやはりないようだ
ただ期待値と実践値の違いを理解せずに頭だけとか足だけとか頭悪い捕らえ方してる奴がいたから言っただけ >>836
達人の円筒の効果勘違いしてるぞ
使ったこと無いんか マルチで体力3付けてこないやつの地雷率半端ない。火力積みはソロでやってろ迷惑だ >>845
え、煙の効果範囲内で会心率あげるんちゃうの?
不動と癒ししか使わないから知らん >>843
ちょっと聞きたいんだけど
ブロハンのカスタム強化1つ付けるとしたら攻撃か会心どっちが良いと思ってる? >>9
おれいま大学生だけど高校の時、新課程になって期待値ならわなかったゾ。
調べたら教科書によっては載ってるやつと載ってないやつがあるらしいけど。 >>849
攻撃の上がり幅が大きくて美味しいから攻撃全振りがいいと思うし、実際俺はそうしてる >>852
1196会心-25%の期待値が1,121.25
1222会心-25%の期待値が1,145.625
1196会心-15%の期待値が1,151.15
なので1つ目は会心の方が得です、上がり幅が大きいとか、美味しいとか、思うとかじゃなくて計算しましょう 乗ったら降りて閃光投げたほうがよさそう
ポチポチめんどくさいし >>854
マジか...またマラソンしなきゃ... マイナス会心のボゴ...って音が嫌いだから
期待値とか関係なくカスタム会心2個と達人珠積んでマイナス消してる って思ったけどスキル込みだったら攻撃力上げるより会心上げる方が簡単だからやっぱり攻撃全振りでいいのでは >>859
武器の会心-15%だと会心100%超えちゃうようなスキル構成になるならそれで良いと思うよ 乗り中に回転しながらカメラに映り込むハンマーで笑った
傍から見るとやべぇわ バインドキューブ完成
友達いないから闘技場しんどかったな
完全に趣味武器だけど満足
スキルどうすっかな あたし室伏由佳なんだけど、このスレ妹は出禁ですか? バインドキューブ作ろうと闘技場やってるけどしんどいなw >>843
期待値と実践値の違いって?
何か偉そうに言ってるけど期待値と実践値はほぼ同価だと思うんですが デモナス持ってハザク防具で固めると地底人にしか見えない
坂道を拝領するのだ… >>866
ハンマーだけでハンマーのコイン集まらないのひどいヨ >>872
どうせ逆鱗とか玉必要になるから安心してたくさん狩っていいぞ ネギ玉だけ出ない!ってことはないけど、とにかくあれ使いすぎ 歴戦古龍、どれも5分切れたことなんてないな
みんなすげーな… 今ネルギガンテ前なんだけどここらへんで作れるハンマー防具ってどんなのがありますかね? ヴァルハザクって最初のエリアで戦う方法ないのか
中層からダッシュしても絶対隣のエリアから戦闘開始になっちゃうんだが 125ドドドでやっと痛撃珠でたわ
ネルハン装備整えるか
オススメテンプレみたいなのある? >>730だけど
ギルオスしか狩れないのかよみたいな感じだったかな
おれはマグ装備だぜみたいな。笑
もっと強いべつのハンマーに替えられます?って!おなじハンマー使いに言われてしまったよ >>879
回避性能か耳栓4か5あればあとはなんでもええで
バゼルβの頭と腰作っとけばいいかもね 一応ハザクの一番最初の接敵エリアでも滑れる場所あるからそれを使うしかないな >>882
開幕から種飲みながらエリアに入って坂の上に達人設置して不動被って
坂ムロフシを頭に当ててそのままホームラン
後は坂ムロフシから力溜め3してるだけで3分安定しちゃうのがハンマー >>883
まずマルチでチャットされることに驚き
無言かスタンプしかみたことない >>885
もちろん使ってるけどあそこ窮屈なんだよなぁ
折角ハザクが最初居るところは最高の坂だというのに マルチデビューしようと思うんだけど、プレイヤー吹っ飛ばしちゃう攻撃ってホームランと溜め2って認識で合ってる? ケツに歯ブラシぶち込むぞって言い返せばよかったのに ハザクは攻撃すると一旦後退するからラスト入らなくてイラっとする 猛者やっと揃ったからバックアップ取って
試しに会心回復ブロシャ作ったら快適過ぎる…
フルチャ装備でも遊べるしもうコレでいいか >>889
あそこまで誘導すれば落石二個行けるし一石二鳥感あって好きだけどな >>894
あそこ落石あったのか・・・
それは良い事を聞いた、ただハザクダウン中に頭殴っても弱特乗らないぐらいに頭固いよねあれ >>895
いつも首当たりのくぼみに入って餅つきしてるけどあそこ頭じゃないんかな
オレンジだから弱特は乗ってると思うけど >>896
ハザクは頭諦めて胴殴ってますわ
強打の代わりに回避着ればあまり差ないし スキルの話になって、耳栓気絶体力とか出す時みんな「下手くそな俺は〜」って謙遜した言い方するけど
不動着てTAやる以外は攻撃スキルは弱特3位あれば十分だと思うの
手数増えるし動きに余裕がでるし クシャがダウンしてるときに頭から行ったら顎まで連れていかれるのはまじで糞頭動かしすぎ
テオとネギを見習え ダウン中の頭殴るのはヴォルガノスが一番難しい気がする ハザクの場所は段差多くてジャンプで頭狙えるんだけど
横から飛びかかると絶妙に羽に吸われてイラっと来る 3rd以来のモンハンで当時使ってた狩猟笛そのまま使おうと思ったけど仕様変わりすぎてわけわかんなくてハンマーに鞍替えしました
縦回転楽しいです >>905
今日だけで2つ賢くなったな
弱特今作半端ねえぞ おれも牙出ない
頭壊せる技量がないし頭壊そうと頑張ってもハザクが死んでる わかりやすくいうと、会心はプラスまで上げとけ、気持ちよい数字出したいだけなら最低弱特2いれとけってことやろ? 感覚的に頭は体力30%切ってから初めて部位破壊のためのダメージ蓄積始まる感じだからずっと腹殴って削ってから頭狙えばいい 弱特を入れるスペースがないのぉ…
バゼルクシャクシャバゼルデスギア(護石は回避)のテンプレ匠耳栓装備だから…
護石が実質手持ち無沙汰だけど フルチャ装備作ろうとしたけど1番よく行くハザクの瘴気がどうやっても無効化できないことに気づいてしまった >>913
あまり使わないなら回避要らなくない?
それ抜いて弱特2か3入れた方が安定すると思うけど >>910
ライトで行って睡眠弾からの大樽Gと地雷爆破してハンマーに変えたら? 滑走珠引いたんで遊びにきますた
おすすめとかお前らの好きな坂おしえて ゾラハンって上位上がりたてが多かった時期しか話題にならんかったけど、最終強化でカイザー着こんだら結構有能だったりしないのかね? ずっとハンマー使ってるけどヴォルガノスがすごく苦手、みんなどんな装備使ってるの? >>913
匠4に落として腕をカイザーに変えたら?
個人的に弱特3はどのスキルより優先度高いと思う 期待値とか実践値とか言ってるけどさ
扱ってる数字が0.01%とかじゃないから
すぐに期待値に寄るぞ?
0.01%でも試行回数が多い攻撃だから、それでもすぐに寄りそうだけど
まぁどちらにせよPSに依存するからバカな事を言ってないで坂道滑ってこいよって思うが >>915
やはりそうだよなー
弱特護石たしかまだ1しか作れてなくてな 陸珊瑚の12番キャンプ出た先のエリアの坂が好きだけどその下層の傾斜でスライディングができないのが糞 バルキンのところが一番好き
坂滑りと壁登りもどっちもいけて楽しい 坂といえばネギくんの出てくる柱のあるとこ
柱登り、坂使っての回転とやりたい放題
柱壊されるけど >>789
せっかくのマルチプレイなんだからハンマー一人じゃなくてみんなで協力してスタン取ってね、っていう開発からのメッセージじゃないかと最近思うようになった
もちろんマルチはなんでも2.4倍(?)っていうドンブリ調整かもしれないけどさ・・・ 樹海のケストドンがいる滑れそうで滑れない坂ばかりのところきらい 単純に今まで0.75倍されてたのと同じ確率で1.25倍されるようになるなら強いよね ボルボってカスタム3枠?
麻痺素殴り兼用でディアじゃなくてボルボにするかなぁ オリンピックハーフパイプ見てるとハンマーでやったら楽しそうやなぁ…とか割と考えてしまう
動画にそのうち出てきそう ムロフシはハーフパイプの半円を滑るよりそのまま下まで滑走してきそうだから点数は伸びない テオの小走り突進が速すぎて間合い詰められて初めて詰められたことに気付くレベルだからその後の行動に対応できず事故ってしまう
みんなあれ対処できてる? テオは坂行ったら不動ゴリ押し5分弱で終わる
坂エリア来てくれなかったら安全に頭にスタンプの立ち回り 蟻塚とか瘴気の谷の地下につながる坂とか森のレウスの巣から降りる坂ずざーって滑ってると気持ちいいよなぁ テオはスーパーノヴァ対策だけで納刀積みたい感じがある
逆にノヴァだけ凌げればさほど怖くはない マルチはKO3麻痺3のボルボで拘束プレイしよ なお テオのノーモーションダッシュは苦手だわ
あれで気絶するともう無理
レイアとかディアの連続ダッシュも地味に怖い 覚醒ボルボは切れ味が落ちやすいのが珠に傷
剛刃研磨?そんなの持ってないです よっぽど苦手ならテオは回避距離があるとくっそ立ち回り楽になる 無属性強化のせたブロスハンマーって星3弱点の属性武器より強いの? >>945
今度は降りてこないで時間切れになりそう 野良マルチでネルギ広場に行くとなんとか坂のほうに誘導しようとするも、結局平地で戦う羽目になるんだけど
ハンマー二人のときは互いに坂に直行してウケたw
ネルギと仲間がこっちくるまでしばらく眺める間が好きだわw >>906
今作だとドスギルオスがキングコブラっぽくてキモい
過去作だとアララガシャラ、ラヴィエンテが蛇っぽい 俺たちは降り始めたばかりなんだ…
このムロフシ坂というハンターライフを… XXだかの大型古龍が全長だけならマグダラオスより長そうな蛇だったよな
名前忘れたけど >>949
デカイ平地にネギ移動した時に、先手うたれると通路に来るからまずは閃光で坂から遠ざかるのを止めてるw
そこの段差でジャンプ溜め当てて乗れたら坂にいけるからラッキー
>>952
乙じゃなくて下部分がハーフパイプなんだからねっ 瘴気の谷がXXのダライラマの骨格で形成されてるってちょっと前に話題になってたね。実際それっぽい骨とか地図に顔があって
他マップもそう言うのあるかなと見たけどなさそうだった >>941
それ楽しそう
フレの介護プレイで使わせてもらうわ KOより恩恵感じないのは奪気だわ
珠3つつけたけどへばる前に死ぬ >>809
何言ってるのかよく分からんが会心マイナスで出る会心は攻撃力0.85倍よ 耳栓装備と匠は弱特と渾身とか入れようとすると同居できんなぁ... ゼノってあれで幼体なんかな?卵みたいなのから出てきたし
司令官「いや待て…もし、あのゼノジーヴァですらまだ成体出なかったとしたら…」 >>972
つま先つんつんしてるだけであっという間に終わりそう >>971
あの手抜きデザインの武器で終わりだったら悲しすぎない? マグダラオス並みにでかくなっちまったらもうハンターの手に負えないな
あまり攻撃的ではないマグダラオスですら進路変えるのでやっとなのに ゼノハンの攻撃力はまだ強化ありますんでって感じだよね 錬金が108PTでカンストなのに124PTとかいうふざけた珠があるあたり風化錬金出しますと言ってるようなものだし
その流れで考えると強化も増えるんちゃう?
というかG級が来るんだろ 看板モンスターの武器が強いのはわかるけどラスボスの武器がそれより明らかに劣ってるってのは納得いかないな
一応スロット3×2ついてて取り回しはすこぶるいいけど… 人が軸になってハンマー外側で回転するってすごいよな しかも縦に空中で
ハンター体重何キロあんだよ 古龍が麻痺してる姿マヌケで面白いから麻痺ハン使っちゃうヤバいヤバい キノコ大好きLv3
ひるみ軽減Lv1
耳栓Lv5
耐震Lv2
気絶耐性Lv3
体力増強Lv3
弱点特効Lv3
集中Lv2
鈍器使い
今回スキルもりもりつけれて楽しい >>978
ザッパな計算しようとしたけど
すぐに宇宙サイズな数字になってきたからやめた 回復能力付与してフルチャ積んでゴリゴリやるの楽しすぎる
力溜め3で回復薬1回分くらい回復しやがる いいかげん、横ムロフシからのハンマー投げできるようにならんのか 坂は下るだけじゃなくて登りながら滑走して坂上にいるモンスにムロフシできるのがヤバい >>984
スリンガーあるからハンマーに巻きつけとけば投げても引き寄せられるしな
もはや別の武器種みたいになりそうだが >>986
投げたハンマーにスリンガー巻きつけて空中移動まであるな >>986
投げてから取りに行くまでがワンセットと思ってたけど
そうか、スリンガーで戻せるなw 俺も引き寄せより楔虫みたいにスリンガーで投げたハンマーに移動して即座に殴るの想像したわ 縦回転のダメージ量実感したら他の武器でちまちまやるのが苦痛になるんだよなあ 飛んでくハンマーをスリンガーで空中キャッチ そこから縦フシに移行するのよ このスレッドは1000を超えました。
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