【MHW】片手剣スレ Part5
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MHWの片手剣について語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>970が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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前スレ
【MHW】片手剣スレ Part3
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1517549635/
-
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>1乙
柱ダメは一応合ったほうがよかったかもしれんけど、まぁいらないかな んじゃ、一応
【片手剣β柱ダメージまとめ】
・攻撃力126切れ味緑でトレーニングモードの中央柱を使い実験した結果。
・BN=バックナックル、HB=ハードバッシュ、FB=フォールバッシュ です。
・sがついている攻撃は盾による攻撃です。
属性ダメージなし、打撃(スタン蓄積、スタミナ削り)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味による影響は受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ)
1)突進斬り:14⇒盾攻撃A:5s
2)斬り下ろし:11⇒横斬り10⇒盾コン:8s:15
3)水平斬り:17⇒斬り返し:16⇒回転斬り:18
4A)溜め斬り:下30:上26⇒FB:上33s:下29s
4B)溜め斬り:下30:上26⇒ジャンプ斬り:15
5A)旋回斬り下ろし:12⇒突き:17
5B)旋回斬り上げ:13⇒突き:17
6)盾攻撃B:6s⇒BN:12s⇒HB:23s
7)斬り上げ:11
8)ガード斬り:11 【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
旋回斬り⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平⇒斬り返し⇒回転斬り
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ 結構スタンキメれそうだからko術つけてみたいんだがどうなんだろ 歴戦クシャ
2’45”20 片手(オトモ有)
4’10”26 ガンス(オトモ有)
4’15”75 太刀(オトモ有)
4’39”98 弓(オトモ有)
4’55”86 大剣(オトモ有)
5’40”31 チャアク(オトモ有)
6’06”78 双剣(オトモ有)
7’03”60 笛(オトモ有)
8’12”35 ランス(オトモ有)
8’41”83 ハンマー(オトモ有) 麻痺もできて気絶もできてってのにしようかと思ったけど、盾殴りには状態異常効果つかないだろうし麻痺や毒剣とKO狙いは両立狙わないほうがいいのかな?
無駄が生まれてしまう >>10
もしかして片手が見直されたというより
例のプロハンがプロすぎるだけなんちゃうん? KO混ぜるならこのスレでテンプレ化しつつある火力特化ボルボに混ぜるのがよさそうね 無属性って本来は汎用性が売りのはずだろうに属性特化が息してないってもうRPGでいうアルテマウエピョンじゃん モンスターって同じクエでも体力多かったり少なかったりするよな?
タイムアタックに意味あるのか? 友愛珠5個目がでたから麻痺片手でもつくろうと思うんだが
マラドタバールとグランドバロングだと覚醒いるけど攻撃属性値も上でスロもあるグランドのほうがよさげ? 無撃は完全に余計だったな
つおすぎるバランスぶっ壊れ 無属強化よりも壊れてるのはネギ武器なんだけどね
無属がなかったら本当に誰も他の武器担がなかった 片手剣ならでは、というより、属性のシステムがありながら、
敵の弱点に合わせて武器を選択する楽しみを削ぐという
まあ、正確には違うがオープンワールド風のゲームにした結果、
不意な遭遇戦に備えて汎用性の高い武器を持っている必要がある、
となると無属性武器の価値が高くないとプレイにストレスになるから仕方がない部分もあるのだろう
それならそれで、属性の仕様ちょっと変えてやれば面白くなるのに、何故そこまで考えられなかったんだろうな 無属性が強いというか主にFBと不動があかん
怯みとスタン値が高いけどダメージそこまで出ないよくらいで良かった
んで当てるの難しいってのもアクション全否定の不動切れば誰でも当てられる 斬烈は色々まだあれだがなんだかんだ修正する意思があった訳だし属性と物理のバランスは要望多かったら変わるかもな
まぁ個人的には笛の移動速度のが気になるが そう言えば化合の装衣って爆破には適用される?
装衣をまだ持ってないから試せないんだがテオ剣にも希望の光が...? <<1乙カロテ
友愛削ってでも早食い入れるべきかもしれんなぁ… 野良はまだしも身内とやるときは広域化必要になる程誰も被弾しないしな… 連続FBのコツつかんだわ
1回目のFBの空中で◯押す時に入力した方向が着地した時の正面になるから着地後はその方向と逆にスティック倒して◯押すだけ
自キャラが見えないせいで連続FBできない人はためしてみてくれ >>24
まぁどっちもやなぁ
片手は兎も角
武器システムに属性が深く関わってるチャアクやスラアクで属性死んでるのはホント頭ワルイと思う >>32
設定のCONTROLSで『方向指定タイプ』をタイプ2にすると、キャラがどこ向いてようと↓+○でバックステップになるよ。
普段の操作感も変わるから、慣れないといけないけど… ネギ最速の人も無属が強いのはTAみたいな連続FBが当てられる状況だけでそれ以外は属性剣で斬った方がいいってツイートしてた気がするんだが極端な動画だけ見て片手盾だ属性に意味がないだって騒ぐのはどうなんだ
キリンとかFB当てにくそうな相手でも無属の方が強いんか? あ^〜FB頭にぶち当てて気絶させるのきもちええんじゃ^〜 >>34
その普段の操作変わるのがどうも慣れなくてな
俺はもうタイプ2に変えなくてもこれ意識したら大丈夫だったわ 攻撃7弱点特効3匠2回避性能2回避距離2渾身2超会心1無属性強化
付けられたがスロ1余って死中に活突っ込んだけどぱっとしない
ボルボは攻撃1とスロ追加2にした方がいいのかな >>42
ありがてえ
検索の仕方が悪かったのか旧作かyoutuberの動画しか出てこなくて困ってた ぶっちゃけptなら属性切りでええんやから悲観することねーだろ
ptでもFBあてまくれるとかならどの武器でも扱えるから好きな武器握ろうや
自分含めどんだけ無属性強化ボルボ担ごうが同じ動きできないしプレイスタイルの違いでしょ 片手使ってみようと思うんだけどFBずっとしてればいいの? 正直マルチでFB当て続けるのはタゲずれもあって無理がありすぎるしモンスターのHPも多くなるからボルボだと斬れ味足りないから不動ボルボFB連打はあくまでソロ用だと思うよ。 前はボウガン使ってたけど片手が最強ときいたので移民してきた。受け入れ頼むわ
とりあえずテンプレはネル防具に弱特と生存スキル何か積めばいい感じやね
武器はネル剣でええのかな
ってか飛び上がって盾で殴るの普通に強いしたのしーわ ボルボみんな使ってるから麻痺撒いてるのかと思ったら違うのか >>46
そもそも今作はソロでやった方が楽なんだし、マルチってどうでもいい暇潰しの存在だから装備とか気にしなくていいと思うわ
今作でマルチで効率求めるのはナンセンス。ソロやった方がいいし
でも野良でマトモなのが揃うとプレイに集中せずダラダラやってても倒せるから楽だけどね これからは近接ヘタクソでライトに逃げてた奴が片手やることになるのかね?
スレも賑わいそうですなw これバックステップ後は絶対に攻撃に派生しちゃうのか? 歴戦クシャの動画見てはじめました装備おしえてください 片手剣使い選別機の△コンボがある限り下手くそには永久に使いこなせないと信じたい 超高出力撃てる片手剣のが斬裂弾からの移住先としてぴったりだと思いますね >>42
最期のほうに段差のところで首だけ出てる状態でFBしてて痛そうわろた >>44
まあどの武器どの行動だろうが不動で脳死殴りしてるだけでモンスター瀕死だけどな 真面目にチャアクあたりがガチれば普通にタイム超えれそうだけどな
皆ネルばっかやってるだろアフィカスが広めたくて色んな所貼ってるみたいだけど明らかに触られてないタイムの武器も多い 雌火竜の紅玉が出ないからプケプケ剣を強化できない
レイア剣に乗り換えるべきか否か・・・
桜火竜を便乗で狩ってるんだがなかなかしんどいな >>10
討伐時間ってどこで確認できるの?
動画判定? アフィカスならまだしも新参対策にあれはなんというかなぁ
あの時のアフィカスは度を超えてたが 今から使い出すとイナゴ扱いされるのか…
広域化使いたかっただけだけど双剣に戻るか まあ握りたいのを握れ
合わなかったり難しかったら他の武器にいけよ、それでも続けて片手剣やりたいのなら大歓迎 上手く頭に当てるの難しいからゆうたは定着しないと思いたい 斬裂弾が修正されてゆうたの移住先にならないようどこもピリピリしてるイメージが
片手剣は脳死FB連打しても斬裂弾みたいに安定はしないしすぐ離れそうだけど そもそも片手なんて必須スキルないからそれぞれ付けたいスキル付けろで終わるんだよな ゆうたが使い始めても盾コン吹っ飛ばしが無くなった分前よりマシと思いたい そのうちスレタイもこうなるんだろ
【MHW】片手剣スレ【FB】 Partx と言うか適当にFBしてるとタックルに轢かれて乙る俺 >>42
やはりFBが基本なんだな、片手剣は
ここまでは無理としても普通に歴戦倒せるまではなりたいな 盾に属性が乗らないせいでFB軸と旋回軸が完全に切り離されてるのが良くないと思う ふっ飛ばし無くなったけど邪魔なのは変わらないから一緒だよ
どうせアフィがSBや介護装備記事にして片手がそんな奴ばっかになるだけ
Xで見かける奴がデスパラ紫しかいなかった時期があって頭抱えたわ >>74
サークルだと人数少ないからコミュニティじゃね? 新参対策はいいすぎたけど、こういうtaの動画が広まってfb一択みたいな広まり方するのが嫌なんだよ…
せめてなんでfbで攻めてるかくらい考えてくれ、頭怯み狙いとかクシャのダウン時の頭振りが噛み合ってるからだろうが 無撃って作るまでハードル高くない?
装飾品次第だしディア装備セットなんてしたら他のスキル死ぬし
レウスで属性会心弱特がお手軽だわ >>82
こういうこと書き込むと何様なんだと言われるけど、世の中は思うよりも馬鹿が多いということ
わりとマジで 歴戦古龍は片手剣から逃げて斬裂で倒してたから辛い…
みんな片手剣でどうやってあのバケモノと戦ってるんだ 渾身って使い心地どう?
前転からの切り上げ乱用するからスタミナの最大値見ながらやるって大変そうなんだけど
あとスタ急か体術も要るだろうしスキルが重くなりそうだなぁ >>88
閃光で落ちるんだから相性は良い方だろ
むしろなんで倒せないんだ 回避とかで頻繁にスタミナ使ったりするし渾身は相性良くないからつけなくていいぞ >>90
すまん、元からあんまりプレイが上手い方じゃないんだ…
クシャならまだしもヴァルハザクとかキリンの歴戦個体はどうやっても片手じゃ勝てなかった >>93
あ、キリンは正解やで
極限化するクソ仕様だから大人しくスラアクにしなさい >>92
サンガツ
TAのあれは火力特化しただけで普段から渾身は相性良くないよな
強走笛…こんな時君がいてくれたら 任務のキリン歴戦睡眠爆破特化で行ったら5セットくらいで終わった >>39
どうやってそんなスキル盛ってるんだ?珠?
よければ構成教えてくれ頼む とりあえずキリンが寝るまでやって、寝たら爆弾起爆→キャンプ戻る→寝てるキリンに起爆→キャンプ戻るってやる奴もいるらしい
よっぽど嫌だったんだなって思ったw >>93
ハザクの近接は考えることはほとんどない
瘴気対策してガー不直下ブレスに気を付けて
あとは腹殴るだけ頭や尻尾の素材など不要だ
不動無しで壁殴りできるおやつ 片手は抜刀中の移動速度はやいから渾身相性いいと思うけどなぁ
抜刀中通常移動で敵の攻撃回避せんかい!! 片手剣を選んで正解だったな
最初だけ双剣にしてたのはナイショだよ! >>100
他のモンスターでも2乙したり
頭破壊したいときはそれやってる
今回補給しほうだいだから使わない手はない >>103
回避性能や距離つけたらそれ前提の立ち回りになるのと同様
渾身付けたらそれ前提の立ち回りになるだけだし
それが可能な臨機応変さが片手のいいところだよね >>93
キリンはガンキンでガ強と護石使ってガ性5スロで雷耐性3
火力面は弱特と爪護符で十分
ランスで上突き10分
近接はこれが一番楽
おかげで片手で対キリンはよく分からないですわ そのうち各スレで書き込まれるんだろうな
「ゆうたは片手使え」 >>109
それは正解だぞ
今作防御力より体力上げた方が正義だし >>95
やっぱキリンは片手じゃキツイのか、ありがとう
大人しくキリン狩るときは別武器頑張ってみるよ
>>101
マジか…欲張って突進にひっかかってダメージ貰ったりしちゃうんだが
瘴気のスリップダメージで体力減ってるから即死だし
プロハン多すぎないか >>112
下手だと思うなら対策しろよ
ハザク対策はハザク倒さないと辛いが… こういう書き込みも各スレで増えるんだろうなぁ
ハンマーAくん「みんな上手いけど頭おかしいの?」
ハンマーBくん「だったら片手持って腹とか脚とか狙って△連打しながら適当に方向スティック押せばいいよ」
ハンマーAくん「片手がいいって聞いて来ました!(片手スレ初書込)」 >>112
瘴気侵食は無効にしてるんだけどハザクの瘴気自体は無効化できないからどうしようもなくないか?
回避性能と回避距離はつけてるんだが、歴戦は一発貰うとほぼ即死だし…… 今まで散々他武器のTA出して片手自虐してきたくせに片手の記録でるとこれだからな
自分が使ってる武器弱いことにしたい奴は頭おかしい 愛さえあれば何使ってもいいよ。
片手愛さえあれば△連打でも許す。
火力出ると聞いて集ってくる虫はNG。 歴戦テオ周回が安定してきたところでふと気になった
ずっとネギ片手だったんだがボルボに無属付けたほうがスーパーノヴァを閃光で叩き落とす機会増えて良かったりするのか? >>117
スリップダメは体力200や特殊装備2種でカバーできる
あと火力足りず怯み取れないと延々と瘴気まき散らされるから
最低弱特攻撃4と猫飯で攻撃大と爪護符ぐらいは積むのは大切 各スレこう書き込まれるに違いない
ハンマーCくん「俺にはハンマーは無理だわ。他にオススメ武器ある?」
ハンマーDくん「過去レスにもあるけど片手おすすめ」
ハンマーCくん「片手ってゆうたじゃん……。もう少しハンマーで頑張ります……。」 壁殴りでもDPSそこそことかいってたやつらなんだったの?
前今作の片手弱くないよねみたいな事ここで言ったときボロクソ扱いされたし
実際は壁殴りDPSトップクラスの上にフットワーク軽くて盾もあるお手軽ゆうた武器だったじゃん
発売直後に弱い弱い連呼してる奴等ってほんと癌でしかないわ 属性片手剣集めてるけど、カガチ剣切れ味なかなか酷いなこれ
何かしらのフォロー必須かなこれは 連続FBを見て思ったこと
スピキュゥゥゥル!
うおー!あっちぃぃぃぃ! ぴょんぴょん跳ねてるだけで最強って聞いたんだけど
おススメ装備教えてくれ
はやくしてやくめでしょ 地味な強武器(職 キャラ)は使い手が強武器認定されない為に長所を隠す
弱武器(職 キャラ)は何か愛とか掲げて全力で弱いって事を否定する
ネトゲ等で良くある話 弱愛に巻き込まれるとマジで悲惨 きっと昔からライトボウガン愛用してた人達は、ワールドで斬裂ゆうたが話題になったときこんな気持ちだったんだろうなぁ >>129
まぁ可哀想だよね
ライトライトって騒がれてたけど、歴戦ネルを暇潰しに救援求めてみたらライト2、弓1が入ってきて、俺やることないからコロコロ転がってよ!
って思ってたら速攻でライト1乙、また1人どっちか分からないけど1乙して、ああ二度とマルチでやるものか、遠距離は近接できなくて移った奴が多いからキック対象だなって一人で考えた時もあった。 これからは暇潰しにマルチに入るとプレイ前に作成定型文ショートカットでこう言われるに違いない
「片手地雷多すぎwww」
で、キックされると……(´・ω・`) 支援が好きでライト、笛メインだったけどライトが色々言われるから片手剣に移ったからよろしくな >>132
発売2週間なんだからこんなもんじゃね? >>133
ギルドカード渡して、
「これを見てくれ!俺は片手剣一筋だ!ゆうたじゃない!」
ってアピールしないとな >>134
カリカリピー人がいないから向こう行きなよ。なんか笛の音が聞こえると安心するんだよね 愛もクソもなしに元から強武器厨だから片手使ってんだけどな
4のときからTAやってるけどフレンドには倍差付けれてたし、何より飛ぶモンスター瞬間に落とせるのは壊れ >>137
浮気性で2つは掛け持ちしたいからどっちもやらせてくれよお(´・ω・`) なんか片手剣がメジャーな武器になったのぶつくさ言ってるやついるけどなんなんやろね?
TAで興味持ったからってのも立派な理由じゃん
剣に盾とかかっこいいじゃん
使ってて強いし楽しいしね 広域キノコ麻痺片手でサポートプレーに特化するのキモティーwwwwwww
助太刀の達人って出てるからちゃんと僕ちんパーティーに貢献してるもんねーw
オラオラ他の奴らははやく歴戦古龍狩れよ!雑魚が! >>141
人気が有ろうが無かろうが自分がよければ良いのにね 盾のレスポンス悪くない?R2押してからちょっと遅れて構えるような気がするんだけど
おかげで敵の攻撃に反射的に出すんじゃなくて、あらかじめ構えとかないといけないんだよね
コントローラーが悪いのかね >>140
>>137
じゃあ使い方教えてやるよ(´・ω・`)
この武器は盾で殴って盾でガードするんだ(´・ω・`)
粉塵と閃光忘れるなよ(´・ω・`) >>141
メジャーになるのが嫌なんじゃなくてだなあ、fb連発なんていう特殊な状況下でしかやっちゃいけない危なっかしい戦法が流行るのが嫌なんだよ
被害妄想かもしれないけど、野良でfb連発するバカ片手が乙りまくるせいで、片手が入ってきたらとりあえず蹴れとか言われるようになりかねないからな
斬列ライトやxの紫毒姫デスパラの例があるから、あながちありえないことじゃないと思うの マルチでもFB使うぞ
ただそれはDPS出るからじゃなくて弱点に群がる太刀ヌヌにこかされないように範囲外からダメ出すためだ
怯み珠早く出てくれ…… >>146
でも強武器と言う認識が無ければそれはそれで蹴られるんだぞ? 前スレ>>958の装備に回避性能と回避距離を2ずつ盛りたいんだが削るところオススメある?
挑戦者あたり削ろうかと思ってるんだが FB連打して乙らなければいいんじゃないか、斬裂ライトと違うのは味方に害を及ぼさないところだ >>149
超会心削れば?使ったことないからどれだけ強いのか知らんが 今までは片手だらけになると部位破壊が絶望的になってくるからあんまり増えて欲しくはないと思ってたけど、今作は部位破壊する必要性がないんだよな >>150
そんなことが初心者にできるかっつう話だよ、ためギリからfbまでの隙がどれだけでかいか知ってるだろ
というか発売から片手しか触ってない俺でもfb連発して被弾を抑えるなんてできないわ
これ以上はやめとくわ、片手のネガキャンしたいわけじゃないし、スレの雰囲気悪くしてすまねえ 誰も部位破壊しようとしないだけでゼノ頭以外余裕でしょ
尻尾斬れない方がおかしいパーティーで全員頭群がってそのまま討伐とか見飽きるくらい見たし >>155
いやいや言いたいことはわかるけど斬烈と違ってお手軽に扱えるもんじゃないからゆうたはすぐ離れるから過剰反応しなくても大丈夫だと思うよ マルチでもFB連打で蹂躙するプロハンを一度は見てみたいってのはある 片手剣の盾バッシュってスタン狙えるくらいスタン値溜まるん? >>160
リオレイアみたいな頭が低い位置あるモンスなら2スタンは楽に取れる位はあるよ 終始FB連打ができるのは今回のモンスターが虚弱体質ですぐずっこけるからってのもあるが
ハンター側の装備を火力でガチガチに固めて初めてできることなのは理解してほしい
初心者はFBよりも先に旋回を覚えて欲しいね 盾多用するんだけど会心率って盾にも影響するのかな? FBって吹き飛ばしないのか、怖くて使ってなかったわ 珊瑚のイソギンチャク地帯でFBやってるとツィツィが反撃すら出来なくて笑った 不動のクエって繰り返し出来るんだな
歴戦ヴァルハをストーキングするわ はー
歴戦ヴァルハザク こいつは雑魚だから野良パーティーでも余裕だろと思ってやって2連続しっぱい
うんこすぎない? てか瘴気珠くらいつけてこいよ・・・ 攻撃のあと↓○でのバックステップは出来るんだけど、棒立ちからのいきなりバックステップがよく失敗して後ろ向いて攻撃になってしまいます。コツとかありますか? >>169
棒たちからのはやるまえにL1押してカメラ正面にしてからやれば安定するよ
いや 盾構える→L1押す→○押す→ずらし押し↓ かな 野良ハザクはテオ笛で介護するしかないと思う
悲しいけどサポート片手の領分ではないわね 失敗はしなかったけど同じボウガンが2回乙ったりはあった 不動クエ放っといてるんだけど、これから野良で始めて何回目でクリアできるかやるわw
1ヶ月クリアできなかったらどうするよwww
じゃ、ノートに正の字書く用意して始めるわ〜 >>64
リザルト画面の左にでかでかと書いてあるだろ 痺れや転倒の時に顔面に旋回してるのとFBするのってFBのが全然イイよね?まぁ当てられる前提だが… >>153
部位破壊の必要性は過去最大じゃないか?
宝玉は報酬では出ないようだし、歴戦調査レポートのためにも部位破壊はなるべくしたい 強いのはいいんだけど選択性が欲しい
見た目嫌なんじゃネギもボルボも 僕が片手使うとFBより足元あたりでグリグリ△が全然与ダメージ多いわ
FBの最後の攻撃でどうやって当てたい位置に向きを変えるのかわからん ておにゃんのブレスとダウンの時くらいしか狙ってないわ
溜め切り当てた時点で怯んで当たらないとかもあるし >>181
よく知らんけど部位破壊のレポートは歴戦じゃないって聞いた覚えがある ハザクさんよりネギの方がタイム早いのなんでだー...
みなさんはハザクの方が早いよね? >>183
むしろFBの着地点計算して溜め斬りあてるもんじゃないのか? >>177
3回目でクリアだわ
まぁスラアク担いで行ったけど3回とも俺は0乙
3回目は2乙後ひ外人二人抜けて最後日本人二人で終わらせてクリアだった そういや今回ぜんぜん回避つけてないんだけど
回避レベル1〜5って過去作の1~3でいえばどれくらいなのん
5まで上げて過去作の3になるのかそれとも2ちょいなのか ずっと○→○→△→△ループしかやって来なかったけどダウン時は積極的にFB狙った方良いのかねえ
マルチだとダウン時は他武器に仰け反らされちゃうこと多いしマルチのダウン時は尚更FBの需要高そう >>189
ネギは3分ちょいで倒せるけどハザクは無理だわ さすがにダウン時はFBしてるなマルチでも
基本弱点は大剣やらハンマーやら太刀やらがいるから邪魔しないようになんか差し込んでるが双剣がいると狙う場所ほぼ同じだから怯み軽減必須だわw >>189
不動の装衣がチート過ぎてPS関係無しにごり押せるからね 片手剣全部最終強化完了、20本であってるよね?
これでどんなアプデがきても対応しきってみせるぜ >>194
ハザクの方が体力多そうなのか
ネギで三分とかまだ無理だw
ネギのタイム縮める練習からしてみるよ >>198
今日初めて片手触ってキノコ入りの中途半端装備でもネギ3回目で3分半だったからネギに関しては簡単よ
不動着てFB連打してればいいだけ
歴戦ハザクはまだカス当たりばっかりになってしまって7,8分かかってしまう 片手剣初めてなんですけどGPとかって無いんですか? ふと過去作の片手動画見てたんだがやっぱ今作操作難しいよな
TAで真似出来る気がしないの今回だけだわ 体力3加護2にしてから歴戦でも死亡0
体力3加護2キノコ3広域3弱点2渾身2ひるみ1
マルチ用
キノコによるPTサポートと自信の生存とそこそこの火力スキル
あと3スロ+武器スロが空いてるんだけどなに入れたらいいかな 俺、この戦いが終わったら、回避と会心と潜伏極振りの暗殺者やるんだ・・・
広域?支援だと?助けるくらいなら、この俺のために囮するのが似合っているぞ! 旋回だのFBだの追加ヨウ素が悉く強いな
今作で刃薬あったらとんでもないことになってたわ 片手剣は切れ味どのくらいで十分なんだろ?50ありゃいいのかね FB軸ならまず落ちないけど
旋回ループ軸だと50でもあっという間に消し飛ぶ
50業物ぐらい過去作なら欲しいぐらいだったからな 不動FDなしでもネルギくらいなら5分切り余裕なんだなー旋回切りさまさまだわ キリンだけはランスに浮気したわ
愛人みたいなもんよ リアルな話TA勢とかじゃない人は攻撃スキルだけ盛ってる訳じゃないよな?
歴戦個体とやるときなんて回避性能と回避距離盛った上で体力増加までつけてるんだが 盾が強いとか何なんだよと思ってたが切れ味に優しいから許す ようやく歴戦キリンになったんで温めておいた潜伏ボマー睡眠強化乗り名人KO術装備でハメ倒しに行ったらカミナリワンパンでわろた
結局チキン化してアサシン爆破と寝起き爆破だけで倒してしまった
勝ったけど片手である必要性が… >>214
TAやってる人も周回する時は体力増強入れたりしてるしバランス見ながらで良いんでは ソロだと盾で気絶狙えるけど
4人だと気絶させられた試しなし
ハンマーいても気絶0で終わるとかザラだしな テオ剣使ってる人いない?
マルチでの使用感気になるわ ふぅ
毎クエストごとに野良PTに
鬼人薬、鬼人の粉塵、怪力の種、硬化薬、硬化の粉塵、忍耐の種
を広域使って蒔いてるけどきもてぃ〜 連続バフのエフェクトほんとすこ キリンはまだいいけどテオの理不尽エクスプロージョンはほんと勘弁してほしい 歴戦キリンさんは雷耐性3麻痺耐性3気絶耐性3体力増強3のチキン装備で行ったな・・・ ソロで麻痺片手って微妙かな…?麻痺らせてFB連発が中々楽しいのだけれど… 広域付けたヒーラープレイ楽しいな
瀕死の味方を助けた時は気持ちいい マルチで笛は3〜4回会ったけど片手剣には会ったことない
会いたくて震える >>224 キッチンタイマー用意しとけばただの研ぎタイム
それかネギ武器でも担いどけば打たなくなるよ >>229
スーパーノヴァじゃねぇよ
歴戦テオの粉塵ばら撒きのやつだよ 種火石で瘴気払えるのか細かいな
スリンガーがんがん使ってないと気づかないわ >>230 前方ノヴァ?粉塵爆破?
よくわからんがどっちもガード出来るから危ない時はガード安定 ようやく歴戦古龍解放した
クエも取ってきたしようやく楽しめる 念願の不動を手に入れたぞ!
相変わらずオドガロンさんは片手だとカモだな マスターバング使いたいんだけどスキル組む時属性解放が足を引っ張る… >>235
すごいな
でも砥石の使用頻度高いんじゃないですか? はぐれゆうただけどこの武器つえーくない?
学校のみんなに教えちゃおっかな これカスタム強化ほぼ
攻撃一択じゃね?
属性のカスタム強化追加はよ >>236 はいよ
武器:マスターバングI 開放珠
頭:オーグヘルムα 攻撃珠
胴:クシャナディールβ 剛刃珠
腕:カイザーアームα 研磨珠
腰:オーグコイルβ 痛撃珠
脚:キリンレガースβ 研磨珠×2
護石:匠の護石III
剛刃研磨、匠5、攻撃4、渾身3、弱点特効3、属性解放/装填拡張3、砥石高速化3
属性武器のロマンを求めたいならこれでおk
火力が欲しいならボルボクラブ担いどけ >>242
わいが考えたのは見切り5攻撃5弱特3属性解放3超会心1なんだけどやっぱり匠か砥石高速化はいりますよね 広域キノコマンってサポート好きだろうし武器はやっぱり麻痺武器にしてるの 男のキリン足が絶妙にダサいからなんとか使わずに解放組みたいけど難しすぎる 広域キノコマンやってるとカゲヌイペッコ4人でアルバとかジョーやってたころを思い出すわ 麻痺毒装備作ろうかと思うんだが
ゾラシリーズは無理やり使うってべきなんだろか 属性値の上限考えたやつ何考えてんだよ、属性強化スキル完全に死んでるじゃん 属性剣をガチガチに属性強化するよりも属性解放した上でちょっとだけ属性を盛った方が強い事実 属性上限はありにしても片手だけは緩和しろよアホカプコン xxの片手スレはサポートスキル構成の時点で地雷かお客さん扱いされてた気がするんだけど今作はそうでもないのか 属性強化は諦めて、属性会心で運用してるわ
達人芸って弱特と組み合わせるとめっちゃ快適だな、ここまで切れ味消費抑えられるとは思わなかったわ >>256
かなり煮詰まったタイトルと完全新作の違いは大きい >>228
マルチ片手はランスと同じかそれ以上に味方にいじめられるからなぁ
わざわざ仰け反り無効つけんのもめんどいし クシャの風圧うざいからクシャ絶対殺す装備組もうと思ったけどネギ斧と相性悪いのばっかじゃねえか殺すぞ クシャと相性いいのは閃光玉っていうアイテムだからな 旋回メインでやるとSA絶望的なのがなぁ
ひるみ軽減中々重いし 重いとは言ってもゼノ腕つけるか耐衝珠つけるだけで片手唯一の弱点を克服できるのは革命的よね 今作3スロが重い?
そこで本日ご紹介するのがコチラ、グランドバロング! >>192 Twitterで検証した人がいた
回避性能1で8F、2で9F、3で10F(従来の性能1)、4で11F、5で12F(従来の性能2) FB入力するタイミングによって滞空時間がちょっと変わるから攻撃を避けつつ反撃もできて便利だな モーション遅くなってんのと音と血がしょっぱいのと突進からショート盾攻撃とかいうゴミが混ざってるせいですげー斬ってて楽しくない
後前みたいに溜め斬りからそのまま斬れるようにしてくれや一々飛び跳ねるせいでテンポ悪いんじゃ
刃薬と狩技とスタイル無くして得たものがクッソダサいFB連打としょうもないスリンガーとか舐めてんのか 最初は刃薬と狩技無くて喪失感があったけど
狩技の昇龍撃がFBに名前を変えて生き残ってたの嬉しい
というかコンボになったおかげで昇龍だったころよりやべえ おい旋回切り忘れんなよ
あと突進からはニュートラル◯で水平切りできるからそれ使ってこ
突進切りから斜め入れ△で旋回にもいけるしザクザクやで 突進からショート盾消せ溜め切り当てたら絶対ジャンプするのやめろはほんとわかる ショート盾はボタン連打を抑制する必要悪だと最近感じてきた >>281
溜め斬りから切り上げ〜水平コンボが気持ち良かったんだよな
旋回斬りはコンボ終わりに出してまたコンボ出すって使い方出来れば文句なかった、現状コンボ出すより旋回突き連発してた方が強いのが腹立つわ
クルンクルン踊ってかっこええんかお前ら >>276
調査クエストで捕獲して無心で回すのです...... >>284
スタン狙いの時に踏み込み→ショート盾→バッシュ3コンボ→バクステ〜FBすると気持ちいい
FB二回当てるのキツイ時はよくやる 片手剣になんとなくトレーニングスペースで手を出してみたけどアクションすげえ軽快で楽しいな
片手道に入門してみようかな 今更だけど溜め切りの飛びかかり部分も盾で攻撃してるんだな >>277 その代わり素の無敵時間が7Fに延長されてるらしい
性能積むなら2か3までで良いかな バックステップの無敵はやけに長いからあのへんも知りたいところだなあ >>289
そうそう。
柱ダメテンプレと同条件で22ダメージ出るからそこそこ強い。
溜め斬りの突進中に発生してて、なかなかヒットしないけどね。 FBってジャンプ鉄人ってのります?
ジャンプしたときに敵の攻撃でふっとばされてうざい テオの尻尾の位置ちょっと高くなってない?昔からかな FBジャンプ鉄人乗らないってこのスレだけでもう4回くらい見たぞ
これだから新規が増えるのは嫌なんだ ジャンプ鉄人のらないのか・・・
FBうつタイミングほとんどないやんけ! 新規増えるのは悪いことじゃないがちょっとでも自分で調べたり過去ログ見たりした上でわからんかったら聞いてほしいな 火力ガン盛りボルボだとトレーニングの柱殴りでどのくらいダメージ出るんだろ?
超心足らなくてスキル組めないから検証出来ない… FB前では止まらなくなる(筈)からあながちダメとは言えんけどな 寧ろ武器全体で見たら活かせる方じゃね片手
後新規煽りたいだけの奴はあぼんな マルチでやってるとなかなかスタン取れないねぇ
KO術1か2つけとくべきか 今くる新規の片手に興味もった時期が時期なもんだからな
真実がどうあれ最初から純粋に片手が好きだった人間からすると面白くないだろうよ FBは飛び上がり後うまく制御できないから旋回しかしてないわ
スキルゾンビ構成にして何も考えずひたすら張り付いてれば何気に火力出るし 面白く無いとかくだらねえこと気にする奴はあぼんな
>>301
属性ならともかく物理片手使うならまぁ有りじゃね あれ じゃあタメ斬り後の攻撃もジャンプ扱いじゃない可能性が どう見てもジャンプしてるけど乗らないのはちょっと違和感あるよな 溜めの盾当てようとするとFBが当たらなくなるジレンマ
それはともかく、自分で調べられない奴はどの武器使っても上手くはなれない 水平斬りが使い勝手すごい良いよね。
ダメと範囲と後隙のなさが素晴らしい 次に突き出したら当たらねえなって時に水平出すの好き バフ役やろうと思うならキノコは外していいと思うぞ
一時期片っ端から使えるアイテム使ってたけど歴戦古龍とかだと死因が大抵即死だから防御系が役に立たない。
ニトロダケは鬼人薬の代わりになるけど効率よく栽培しようとすると全然追いつかなくなるから怪力の種に絞ってしまった方が良い
とすると後はアオキノコな訳だけど、早食いLV3まで付けられるならこちらも回復薬で済ませた方が手間てきに楽なので最終的にキノコ大好きのスキル枠は攻撃なり回避なりに回した方が安定しやすい
サポート的には広域5でグレート飲んだり解毒してくれたりだけでもかなり助かってる感はあるよ FBで気持ちよくなりたいなら耳栓もなかなかオススメ
でもうまい人たちってステップ方向回避FBを安定して決めてたりすんのかな >>314
ローリングと違ってバックステップするのに初動が居るから100%は無理やろ
結局TAするなら運と言うかタイミングで乗り切るからその分他に回した方がいいし
マルチなどイレギュラーも考えたら耳栓もありやと思うぞ 広域と早食い両立させると広域5でもアイテム効果下がるってどこかで見かけたけどほんと?
入門用に麻痺支援片手1セット作ってみようか考えてたんだけど普通に火力盛ってネギ片手振り回してる方がいいのかしらん >>319
嘘だったのかありがとう
これで心置きなく装備組める リオハートで毒片手振り回してるけど絶対弱いよな
見た目はいいのに付いてるスキルが微妙すぎて泣きそう >>321
背中に乗る判定が有る攻撃がジャンプ扱いなんやと思うぞ もしくは飛燕FB乗らないってのは嘘とかな
自分で検証せんかい!っていう 耳栓耐震風圧はいらんだろ
ソロなら不動付けてる間に大半の敵の体力相当削れるし
持ってないなら知らん レイア武器ってなんであんなんなんだろ
片手剣の使い方したらポキッと簡単に折れてしまいそう できる場所限定されるけどこう言うの見るとFBだけじゃ無いんだなって思う
https://youtu.be/N_wA2fCsido >>327
ジャンプ斬りや回転斬りとかしたらトゲが引っ掛かって肘の靱帯がやられそうだわ >>323
俺も一番最初にリオハート+ロイヤルローズ作ったがやはり毒の宿命で最終的には倉庫で眠ることに、、、
整備ついてるから不動を72秒早く使えたり
煙筒連発のサポートプレイしたりで遊べなくもないがやはり断然火力盛りの方が強いな。
毒にももっと防御力低下や攻撃力低下や疲労みたいなボーナスがあればね。 友人と遊ぶ用にサポート特化しようと考えてるんだけど、片手剣って有りかな?
ライトボウガンで回復弾打ってるのもいいかなと思ってるけど >>332
今作の仕様上マルチは体力大幅増なんで
その友達に負担をかけて遊ぶプレイならありじゃないかな ようやくひるみ軽減付けたけどマルチだとめっちゃ快適なのな
バクステジャンプも旋回斬りもやり放題じゃん >>333
お、そうか
忘れてた
うーん普通に戦ったほうがいいかな 片手剣メインの俺、上位キリンに足止めされたので睡眠爆弾始めようと思ったけど本当にクリアできるのかこれ... 大人しくキリンはボウガン撃てばいいじゃん
あんなの片手でやるなんてただの苦行 >>336
閃光罠粉塵とかなんでもやり様があるから考えて見ては >>332何でもできるのが片手剣だからアリ。
広域つけなくても
粉塵持ち込んで麻痺・睡眠武器担いで煙筒やるだけでも十分サポートできる。
属性解放つけられるなら麻痺はグランドバロング(骨)、睡眠はクロムスライサー(鉱石)。
属性解放なしなら麻痺はマラドタバール(ギルオス)、睡眠はバルキンガロテ(ラドバルキン)。 わかるぞお前の武器使用履歴は全部片手なんだろ?
オレモソーナノ その友人も2.6倍体力の敵と長く殴りあってれば上達もはやくなるだろうしありだと思うよ 片手剣さっき始めて使ったけどめちゃくちゃ楽しいな
けど戦い方がちょっとわからないんだけどとりあえずFBだけやっておけばいいの? 適当に斬っていけそうな隙があったらFBで大体問題無い さっと読んだけどテオ片手弱いのか…かっこいいのに… >>343
まずは旋回ループとダッシュからの抜刀での距離感掴むところから
ダッシュ切りばかりでも十分倒せるからこの距離感を覚えておくだけで後半絶対楽
FB楽しいけど先に覚えると癖になるからガチで片手やるなら絶対後回し
後旋回ループしようとしてシールド派生しちゃことあるからそれを意識して出したり出さなかったりしっかりできるように 武器によるんじゃね
ネギボロスはFB当てたい
それ以外は普通に切ればいい
TAとかじゃなきゃネギ使って不動の間はFBゴリ押し、切れたらチャンス時のみとかにするのが安定する オナニーレベルでソロのときにつかいます…(´・ω・`)
結局片手も無属最強になってるのか… 切れ味的にFB連打しないならネギだと思うけどね
剛刃研磨珠もってたらしらん モンハン初心者で片手剣やってるんだけど、
もしかして盾ガードってあんまり使わない? 思いつく限りだとネギの横這いとゼノの噴火とディアの潜りにはガード使ってた >>352
あんまってかいらない
起き攻め回避できないと確信したときに使うくらいじゃね ソロでお薬ブーストしまくって頭ハメするなら無属性だけど
頭ハメしないで普通に戦うなら無属性より属性のが強いよ?
マルチに無属性とかやめてね? 回避詰んでる時となんかしてきそうなのにカメラ見えないとき盾構えてる >>352人によると思うが、TAするなら使わないだろうね。
通常プレイだったら俺は結構使う。
とっさに盾構えられるかが生死をわけることもあれば、回避面倒だからガードでいいやってときも。
手数で考えたら
華麗に回避>安定のガード>>>回避失敗して被弾>>>>回避失敗してキャンプ送り
ディア亜種の突進や突き上げはガードした方が断然楽。 ディアの壁潜りの時は入った方向に盾構えてカメラはもう片方の壁見てすぐ変えれるようにしてる
ネギは宙に浮かんで突進してくるのはガードだとダメージはちょっと突き抜けてきちゃうからできるときは緊急回避するようになった なんか一昨日までの片手剣スレと違うな…これがゆうた渡りか 回避主体のボルボ片手作りたくて
攻撃7回避性能5弱特3砥石2心眼1剛刃1無属1
になったけど改心もりもりしたほうがいいのか? そういえば、盾構えたまま移動できるのってワールドから?
あれクッソ便利。 DPS上げるスキルモリモリにするのが一番だとは思うが使ってて楽しくないのよね
自分が使ってて楽しと思えるスキル構成にすればいいよ なぁ 今柱殴ってて気づいたんだがバクステからの溜め切り
MAX溜めでもちょい溜めでもダメかわらなくね? >>365攻撃力高い武器はマイナス会心消したいね。
やりようによっては弱特でなんとかなるだろうけど。
あと、心眼は要らんと思う。 ネルギルジャックまで作れた
あとちょっとで最強の片手剣だな 片手持っててネルの空中突進ガードてマジか
閃光で撃ち落とす絶好のチャンスなのに >>371
閃光で落としたら硬いままじゃないか?
閃光で落としてもトゲ折れる? >>367
F時代からの回避に慣れすぎてストレスだったからこのまま運用してくありがと
>>369
カスタムでマイナス消して残り攻撃に振ってる
心眼いらんのか砥石3に変更しようかな 討滅の尖兵ってのが現最強剣で良いんだよね?
テオエンブレムとどっちが強いんだろう >>374
そうなの?
今回で初モンハンだから知らんかった
じゃあなんで長く溜められるんだこれ?意味ないじゃん ネルの突進とかトゲ折れて嬉しいのに落とすとかマジか >>376
過去ログちょっと漁れば分かるだろそんなの >>377
タイミングをずらして攻撃をやり過ごしたりしてる >>376
相手に寄るが、討滅の方が火力盛れるし強い場面は多いと思う。
ナンニデモ討滅よりいろいろ使い分けた方が強いはずだけど汎用性では確かに最強と言わざるを得ない。
でも…使い分けた方が楽しいから全属性作ろう? 溜め斬りは後ろ方向入力で飛距離縮められるようにしてほしいな
飛距離伸ばせるのに縮められないのは違和感があるわ 旋回→突きでくるくるしてる様が、おもしろ駐車場整理員に見えてきた 属性が死んでるのほんとつまらんね
あの飛龍を倒すためにこの武器作ってーって楽しみあったのにな >>382
4か5に出来るときだけ付けてる、マスバンとか属性開放必須になると付けれないから諦めてる。 >>379
すまん、俺の環境だと過去スレはDAT落ちしていて見られない
>>381
サンクス
討滅作った後に色々作ってみるよ 雷属性武器がことごとくひん曲がっててワロタwwwワロタ………… ふと気になったんだけどアイテム回復量upって広域にも反映されるんじゃろか 片手剣好きなら全部作るのがいいぞ
眺めてるだけでニヨニヨしてくる 家帰ったら片手剣作るぞ 楽しみ
でも指疲れそうだよね片手剣って なんで属性に制限なんてつけたんだ?
無属性強化っていう新スキルの為にか? >>393
全然疲れないぞ
全部使ってないけど弓の方が疲れるわ 上に上がってる拘束のやつってディアだからできんの?
それとも他の大型にもあれくらい麻痺はいるの? ディアだからなのとソロは状態異常や怯みなんかの耐性がマルチより低いから 明らかに今日から始めます的なレスが増えてきて困惑している 武器使用回数の9割以上が片手剣でない香具師はにかわ 討伐時間出せるかはともかくそもそもが使いやすいし脱落者そんな出ないだろ FBの位置調整のしかたがわからん
収入撃くらい分かりやすく打てないものか 使いやすいのはともかく
手数武器かつ操作=斬る回数みたいなもんだから
動画みたいなプロハンプレイは相当難しいからなぁ 発売当初の片手剣=ハズレ武器という不当な扱いが無くなったのは良いことだな
でもマルチプレイでは滅多に見掛けないという >>404
クリアまで大剣だったから片手159回大剣99回だわ
頑張って片手991回使う これ言おう言おう思って忘れてたけど毒のバングどこ行ったん >>411
これ使用頻度5000とかまであって草生える >>402
例のTAのせいとザンレツ下方のせいやろ いやそれだけじゃなくて明らかにお手軽超火力な弓やチャアクがこの武器はテクニカルだから!!!とわざとテンプレとか消したり分かりにくくして片手剣に誘導してるんだよ
本スレとかでもほんと酷い 片転載剣なんて使い方も何も不動のハーブでFBキメてれば余裕
まぁ不動のハーブあればどんな武器でもガンギマリだが もしキリンに片手でいくなら爆弾があったほうが必須レベルで楽だな
Gが14個前後で倒せる。
睡眠はあってもダメージ2倍程度だし、
睡眠2-3回ぐらいしか入らないから必須というほどでもない気がする >>419
そんな中ゆうた歓迎してる武器スレがあるらしい
95 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4928-eTxb) [sage] :2018/02/09(金) 23:47:34.14 ID:+OxJyuIM0
とりあえずゆうたを見たら笛勧めることにする 使用武器確認したら太刀1ヘヴィ1片手100以上だった ボルボヤバイなこれ
攻撃6弱点渾身3超会心2無撃で斬り下ろし始動のFBで柱に600〜700出てる
実際に全部弱点部位に当て続けるのなんてマルチじゃほぼ不可能ソロでもとてつもなく難しいんだろうけど夢があるわ
属性しんでるのに目を瞑れば むしろキリンに爆弾持ってくなら武器いらなくね?って感じがある ライトが死んだのできました
最強の片手剣おしえてくだっさい んー何回も言ってるけど不動があるからFB言う程じゃないんだって
まだ持ってない人多いのかな? このスレこんなに勢いある感じじゃなかったような…… 今は誰の質問にも答えない方が良い
初心者歓迎みたいなレスしてんのは
本スレで誘導してた奴だろ 片手がのってきてるなか、他武器を使い始めてら私です
メイン武器なのは永遠に変わらないけど、他武器のこと知ったほうが立ち回りやすいし、片手の魅力を再認識できるからね >>427
まだまだ攻略中の人多いから最終的にどうこうじゃなくて
攻略中に使えるかどうかって事も今は大事かもね
正直旋回FB両方ともその都度使い分けで良いってだけだと思うけど >>429
アンタ然り本職片手の人らは不動さえあれば狙って当て続けられるのか・・・
ニワカ勢だから不動使っても出来る自信ないや・・・練習しよ とりあえず新規は属性片手揃えるのと盾コンをマスターすることを勧める
片手といえば属性
圧倒的な手数で弱点属性を叩き込むのが最高火力への近道だから
とにかく属性スキルだけ盛って運用することを勧める
間違っても無属性片手とか使ってはいけない
それと盾コン
三角連打で出せる打撃と切断を兼ね備えた必殺のコンボ
巷ではFBが強いとか言われてるけどあれは盾コンの強さを隠すための嘘
今までは吹っ飛ばしがあったから斬烈ライト共とは違ってマナーのいい片手剣士たちに封印されていた技だったが今作からそれもなくなったので名実ともに最強の技となった Q.斬裂ゆうたが流れてきてしまうな困ったなどうしようか?
A.ここには絶対に来ないから安心しろ
な感じの笛スレすき
片手剣みたくプロハンさん地位向上のため研究がんばって ラスボスまで片手剣だったけどFBなんて全然使わなかったわ… ギエナ剣の話題なさすぎて悲しい
このスレでは最強ってことにしよ? >>434
それな特にマルチは他の武器も使わないと分からない部分出てくるしね
片手剣だけでも良いけど他も使った方が理解を深められるのは別にモンハンに限った話でもないしね 笛は冗談抜きでオトモの方が優秀な面が多々あるのが可哀想 まあ片手は派手さもないしちょっと触れて別武器流れるんじゃないか、ランスがta最速だったとしても人気はでないだろうし 防具はオーグ中心にして
攻撃7
弱点特効3
渾身3
超会心1
挑戦者1
ひるみ軽減1
スタミナ1
ってよくある感じなんだが みんなどんな感じのスキルつけてるん? 最強武器がどうとかって時点で片手剣向きの発想じゃないからなあ… マスパンは闘技青レウスでも採用されてるしな
弱いわけがない >>446
物理高いし覚醒付けたら雷付くしオススメ
匠で青も伸びるしね >>447
>>450
ありがとうございます!作ってきます! 物理高いし←もっと高いの他にある
匠で青ゲ伸びる←白ゲはない >>445
歴戦キリン突破したところだけど
カイザーレウスリオソウル混ぜて
攻撃7
弱特3
力の解放3
風圧2
早食い3
ひるみ軽減1
達人芸
属性改心
で運用してるでー、属性剣好き 割とどの武器でもネギ三箇所に適当なのでよくなるよね今回 今作がここまで装飾品不自由するとは思ってなかった
防具全部βで作るんじゃなかったと後悔中 ネギよりボルボのほうが強いんか…
個人的にはネギ片手の見た目好きなんだよなぁ ボルボよりもネギ斧の方が作るの楽だし匠・属性珠要らずだし龍封もついてるし
よっぽど極めたいって奴以外はレイギエナ剣が一番かっこいい 大半の近接武器がそうだけどネギ武器振ってりゃまず間違いない よくわからん奴はネギだけ使ってりゃいい
どれが一番ダメ出るかは珠とか条件次第で変わるけどそんな大差じゃないし気にすんな >>460
いやいやコロナもカッコいいぞ
ワールドのグラになって魅力格段に向上したわ 確かにそうかもしれないな
これからも見た目好きなネギさんで楽しく遊んでいようかな ドドドに来て追い剥ぎ着ながら閃光ハメを試みるの止めてもらえますかねぇ…
ああホラまだジャグギル処理してないのにガマルが降りて来ちゃった…
達人の煙筒なんか置いてドヤ顔してる場合じゃ無いぞああホラ言わんこっちゃない死んだ mhxxの武器のバランスすげー良かったのに、なーんでまた3gみたいな調整してるんですかねぇ… ギエナ剣はディアマラソンでお世話になったわ
イケメンすぎて無駄に使っちゃう ドドドとか3体同時に相手しても死なんやろww
どんなプレイしてんだよw ベリオ片手とかもイケメンだったから是非ともベリオロスには復活して欲しい所だな 火力スキル特盛だから腐りようがないんだよなネギ防具
武器も踏まえてほんと優秀 ところで皆サークル入ってるん?緩くできる片手サークルとかないかな ネルガルジャック作ったけど強くなった気がしない
元々はプケプケ剣の最後から二番目の使ってたけど、毒の方が強いんじゃ・・・
相手はネルギガンテね
体力3の護石つくりたい 龍属性が効くやつはネルギでそうじゃないやつはボルボでFA? ギガンテならマスターバングかライトニングさんのほうがいいんじゃない
プケプ剣でもいけるけどやっぱ弱点ついてこそよ 取り敢えずギエナ剣がすげー弱いってことだけはわかる ノンFA
ボルボは切れ味短すぎ
剛刃珠持ってるかFB安定して当てられるモンスター以外ネギ安定 初日から片手やってるけど、属性大事なのかぁ・・・ずっとネギと麻痺の二本だけだった
作るなら氷か雷だよね? グランドバロングU作りました!
よーしこれで麻痺らせるぞー! マルチは解放骨でバッタしてりゃだいたい何とかなる感 サポ用ってのは自分は上手いって前提で組んでるのでそんなんは要らんのですよ!(俺が上手いとは言ってない) 鈍器 無属性強化 心眼 体力3 KO3 耐震2 ガ性1 怯み1 乗り名人ジャンプ鉄人のPTプレイ特化作った >>498
え?今作から広域化に回復量UPの効果反映されるようになったんですか!!?やったーーーーーーー! こちとら見た目が好きで片手剣にしてるんだ
さすがに斧は勘弁してくれよ
デカイ斧とかはカッコいいんだけど手斧は作業用に見えてくる… 片手って今はボマー戦法じゃなく武器で殴るのが強いのか すまん、片手斧大好きなんだわこちとら
昔からタバルジンとか好きでな
俺も見た目が好きなタイプの人間だからネギ剣が片手斧なのすげー嬉しい ギエナ剣やコロナは飾る武器って感じがしてあまり好きじゃないんだよな 今作から始めた子が武器で悩んでるだけど片手って難しいの?ずっとハンマーしか使ってこなかったから分からんのだけど
イメージ的に武器出ししながらアイテム使えるしガードもできる初心者におススメって感じなんだけど実際どう? 初心者最強ってランスとアフィリエイトじゃない?地味だけど一番安定してる武器だと思うし
派手さはなくても麻薬と安定感があるし、モンハンにおけるターン制とアフィブログを覚えるには最適だと思う >>512
まぁやることはシンプルだと思うよ
覚えることもそんなに多くないし特別難しいとは思わない
俺の身内のモンハン初めてやった初心者も全武器さわらせた後に使いやすいって理由で片手選んでたから大丈夫やろ 序盤は切れ味だるいからハンマーの方がいいかもしれない オーグベースに耳栓と体力3と性能1付けたのが快適過ぎて脱げなくなってきた >>513追記
肝心の片手に関しては取り回しの良さからして難しくないし、初心者向けだと思う
そもそも死んでばっかりだと動きとか覚えたくても覚えれないから、生存力重視の片手は良い >>519
早食い
気絶
耳栓
体力増強
この辺はジャンキー多そう ボルボとかあげられてるけど
やってるとネギと比べて切れ味落ちるの早すぎてきつい テオでは耐気絶わりと必須だと思うわ
ソロならオトモ笛でごまかせるけどマルチだとそうはいかん >>513
>>514
答えてくれてありがとう
ランス足遅いから逃げれなくて嫌や言うてたんよね
とりあえず片手進めてみるはあんがとね 珠3個で気絶つけるのはアリなんだけど
装着する時に
だったら攻撃食らわなきゃいいんじゃね?って躊躇しちゃう 片手に限った話じゃないけど今回見た目が使い回しといまいちな武器が多いわ
レイアとプケプケどっちを強化しよう。物理、見た目レイア、スロット、属性でプケプケ。悩む >>524
まず生存スキル付けて練習して安定してきたら外せばいいんじゃね? 今作これでもかってくらい火力盛った後に余ったところで生存スキルブチ込めるからTAとかで記録目指さん限りは生存スキル外さんくてもいいと思うけど
俺も火力盛った後にスロ1が3つ余ったから早食いつけてるだけだし。火力スキルの装飾品が軒並みスロ2以上なんよな 宝玉出たから体力3作ろうとしたら尖爪が無かった・・・(´・ω・`) ナイト様が「片手斧だっさっっwうぇw」ってよく言ってたな
懐かしい
個人的にはショートスピア好き
300で目覚めた どこを着地点にするのかによるのよねー
歴戦古龍を相手するなら気絶とかはつけたいけど、それ以外なら火力盛りでいいし
歴戦なんて5体しかいないから専用にセット作るのも難しくないし
まぁ装備作りたくても珠出なさすぎなんだけど 古龍は耳栓あれば全て解決することに気付いた
回避性能でもいいけど >>526
こう言う斧はカッコいいんだけどね
鉈と斧が混じったようなのは嫌い 斧らしい斧もこざとへんも好きよ
どっちかというとレイピア系の方が嫌い 解放珠きたけど重いなぁスロ3か
解放武器にスロ3多いから結構助かるけど 盾もちレイピアはなんか変だよな
フェンシングのイメージが強いからかも知れん 突き主体のモーションに盾はパリィみたいな感じで使えるならレイピア系もいい感じだと思うんだがこのモーションではなぁ レイギエナ剣もレイアレイピアも好きなデザインなんだけど巨大なモンスター相手に担ぎだいかと言われると微妙
やっぱコロナとかフロストエッジみたいな分厚い刀身じゃないとな 歴戦用装備整えてる奴いる?いたら参考にさせてほしい 竜人のマカ錬金で解放珠は古びた珠3つ分になるから好き
茸好珠も好き 種類多いから好き嫌い他の武器より分かれるだろうし
見た目だけ変えれればみんな幸せだったのに >>550
ネギチャアク愛せたら大したもんですよ
刃すらなくなった箒だぜ 毒ダメージ強化付けてみた人いる?
延長時間ってどんなもんですかね FB連打は無理だから倒れた時だけFBして普段は旋回切りしかしてない
というか倒れた時も旋回切りでいい気がしてきた キノコ大好きLv3 広域化Lv5 ひるみ軽減Lv1 耳栓Lv5 攻撃Lv4 弱点特効Lv2
耳栓広域キノコマンならこれでいいだろ 広域化耳栓精霊加護装備考えてるけどうまくいかんなー >>560
竜王の隻眼α
ドーベルメイルα
ドーベルアームβ
バゼルコイルβ
ゼノラージフットβ
耳栓の護石V
装飾品 友愛珠5 攻撃珠2 茸好珠1
マルチ絶対死にたくないキノコマンならこっちが良さげ
キノコ大好きLv3 耳栓Lv5 気絶耐性Lv3 攻撃Lv4 体力増強Lv2 弱点特効Lv3 レイピア自体は現実で銃火器流行ってた頃の身を守るより身軽に動けることが重視された時代に生まれた武器だから盾とレイピアって良く言えばファンタジーなんだよね、でも好きだぞ ギエナ剣もったいねぇなぁせめてレア7だったらカスタム一回増えるんだが
何であの性能でレア8なんだ 無撃ヤバイなぁ…
FBで120〜150×ヒット数とか片手の数字じゃない… ゆうただけど質問いいですか?
この武器△ボタン必要? >>568
必要 旋回切りは少ないスキで弱点を攻撃し続ける事に向いている >>556
おまえ 本当は挑戦する気なんてないんだろう? >>568
旋回での方向修正がないとFBも死ぬじゃろ お前らは何かしらボタン破壊しなきゃならん病気でも患ってんのか… 剛刃出たからボルボさん装備作ってみるか
カスタムは攻撃3が安定かね 双剣が壊れると思ったからだろ
それなら片手のアイデンティティにするだけなのにカプコンのアホ マスターバング属性解放して雷3増して弱点切ってるのにFBかました方がよっぽDPS高くて泣いた キノコ広域回復量アップ麻痺威力アップは付けた
あと何が必要? 今回毒はあんまよくないの?
今まだ星6だけど別に弱くは感じないんだが FBは扱い的に当てるの難しい必殺技だしな
普通に斬る方が強かったらオワコンもいいところ 今はザンレツみたいな目立った箇所が修正されていってるけど
そのうち片手の属性とかも見直されるんじゃないかね >>582
最終的な最適解と
ストーリー途中の解は違うだろ >>581
盾殴り麻痺入らないじゃん
それでもKO必要か? >>584
強いところは潰されるけど弱いところは触れられないかと
触れられるとしたら笛が先だ >>582
なぜストーリー途中なのにそんなこと考えてしまうの? ネルギガンテまでプケプケ剣だったけどネルガルジャックと火力装備作った瞬間、世界が変わった気がする
プケプケ剣でネルギガンテ 5体倒すのはなかなか疲れたけどな 広域麻痺剣作ろうかと考えたけどハメ殺しが主流の今は麻痺だけで十分かなと感じてきた それにしてもなんでため斬りからのジャンプ斬りって弱いんだろうな >>589
ネル片手強化しながら通ってると
慣れもあってどんどんタイム縮んでくよな
最初はマルチでやってたんだが
ふとソロに戻って「あれ・・・こんなに強くなってた・・?」感が ネルギ片手と防具作った途端楽すぎて飽きてくる
片手は必須スキルほぼないし防具ももういいや感すごい >>593
他の武器に手を出すけどやっぱり片手に戻ってくるまでがテンプレ >>597
ワシはHR93までやってやっと出たぞ頑張ってな アオキノコやっぱり便利だね
広域スキル積んでたらキノコ1はつけたいところ
回復薬G飲むにはもったいないくらいの体力の味方回復するのにちょうどいいわ 覚醒はゾラ腕と御石2でやってるわ キリンは見た目がね >>597諦めて覚醒の護石とゾラ腕とかにしといたら?
デスギア足、クシャナ胴で匠4つけて、他適当に火力持っておけばそれなりになるよ。 片手だから軽くて飛べるんだろうなぁ
あ、進撃の巨人コラボの双剣さんは別で >>594
片手は挙動が素直だから動かしてて楽しいんだよね
何年も前の片手スレで見たけど、モンハンは片手に始まり片手に終わる
って言ってた人が居たけど納得だわ 沼に棲んでるやつらが軒並みしょぼいから濡れ場適応スキルの出番がないぞ 防具の選別が悩ましい
頭を竜王の隻眼αにしたから装飾品の枠が・・・
あと必須なのは広域化とキノコ大好き///と耳栓くらいだよね? あ、すまん
体力3は護石で付けた
それで装飾品と防具の組み合わせで悩み始めたんだ とりあえず、鎧はドーベルマンαかなーと思っている
攻撃2とキノコ大好き///がなかなかいい
見た目がワイルド過ぎてちょっちアレだけどね
重ね着はやく追加してほしいわ 現状は1クエストで回復薬回復薬Gは結構余るわけだし貴重なスキル枠をキノコに当てるのやりすぎだと思う TAは最終的にどの装備も一番DPSの高いモーション連発する事になるから仕方ない 最近よく片手剣みるけど回復も拘束も両方欲張るやつばかりでスキル微妙だしマルチではいらねーな
どっちかに偏らせてほしいわ クシャに対して龍骨剣3ってどうなんでしょう?匠で白ゲ長くなるしネギ片手とどっちがいんだろうか? 歴戦バゼルやばいなあ
攻撃する隙ないやんけ
どうしたらええねん バザルはヤバそうに見えて実は一度隙をさらすとそれが結構長いんだけど、
まぁあいつに関しては正直な所大人しくガンナーとか使ったほうがストレスないとは思う 初見時の動き
周囲で取れるスリンガーの弾を確認
スリンガーぺちぺちしながらモーション見学
更にスリンガーぺちぺちしつつちくちく殴ってガードしつつ反応見る
友人「弓かボウガンつかえや!」ぼく「うるせーぼけ!」 初見はソロで特攻だわ
結局張り付いてた方がどこまで貼り付けるかとかが早くわかってくる
ただバゼルだけは最初意味不明で特攻したら死にまくったわ バゼルは転けるとうんこ精製器官が一時的に消える
尻尾切るとケツから足切り放題
怒り時器官生きてたら乗って転けさせる(初回乗りの話)
この辺意識してリベンジして、それでだめならお前は今日からうんちマンだ キノコ大好きレベル3広域5にしてにしてマンドラ食ってみたけどなんだよ全員回復しねーじゃねーか
しかもヒンヤリダケが食べられないとかキノコ大好きじゃねだろこれ ゼノジーヴァってダウンしてても片手剣だと頭攻撃できないのな
ちょーっと双剣様用の調整の煽り受けすぎじゃない? >>633
キノコはレベル1でいいって言ってるでしょ!! >>635
回復するだけなら1だけど味方強化するなら2だね
レベル3で味方ヘの恩恵は鬼ニトロのスタ強化だから自分以外弓か双剣だったらアリかね? この1日の広域推し凄いな
どっかのアフィサイトで片手の鉄板装備!みたいな紹介でもされたんか? >>639
味方のために使ってるんでしょ
早食いも使って味方が回復する時間をなくしたら全体の速度向上に繋がると思う >>641
そりゃ広域の話なんだからそうだろうけど
ソロじゃ使い切らないって話からなんだしタイミング見極めればもっと飲む回数減らせるでしょって話
誰か一人体力減ったらそのたびに回復してそう 片手剣でサポートとかじゃなくて自分で火力出そうと思った時に積むのって何かな?
普通に攻撃とか弱凸? >>640
計算すればそうじゃないことくらい分かるだろ >>644
他武器と同じく無属性強化じゃないの
あんな頭悪い倍率してればそらそうなるよ >>638
広域は楽しいし片手ならやってみたい装備だろどのシリーズでも趣味枠として毎回話題は出てるし
むしろTAタイムだの各所に貼っつけて火力が凄いみたいに回ってる奴よく見るけどあれはあからさますぎる >>644
攻撃、渾身、弱突、フルチャ、達人でいきってるけど、飲みすぎて歴戦テオ3乙ごめんなさい テオを初見で弓で三乙して片手に持ち替えたら無乙で勝てた!生存率高い! 渾身?渾身ってスタミナ満タンで会心アップだよな?
武器振りまくるからそんな相性良くないと思ってたんだけど…… >>622
ちょうど昨日歴戦バゼルをプケプケ剣プケプケ防具で倒したばかりだけど、合流したら同士討ち狙って逃げに徹したりしてたら25分討伐無死だった。
閃光で撃ち落としたりシビレガスガエル使ったりはしたけど、ダメージ効率あまり考えずにチャンスのときに少しザクザク切るだけで時間は余裕で足りる。同士討ちが相当ダメージ入ってるのか、ソロだと体力相当低いのか知らんが、すぐドクロマーク出て捕獲できた 攻撃でスタミナ減らんよ
ソウルシリーズじゃないんだから xxまでは広域否定派だったけど今作に限ってはアリだと思ってる
スキルのシステム変わって付けやすくなったし広域自体も強化されて使いやすい
マルチの失敗率が高くなった上に粉塵が弱体化されてるのも追い風になってる >>653
お前は人に聞く前に少し自分で考えろ。よくそう言われるだろ >>645
ごめんな
カスタム強化の上昇幅がいまいちよくわかんないんだよね
重ねると効果が弱まるって聞いたんだけども 広域で他人のHP管理しつつモンス張り付きとか良くできるな
自分の事だけでいっぱいいっぱいだわ バゼルってよく見たら割とスキあるし
尻尾もデフォで届きやすいんだけど
爆発うんこのストレスが嫌なんだよな
クシャもそうだけど置き地雷系使うやつは
ただ単にウザい・・ ほんとや……弓中心に使ってたせいかずっと勘違いしてた…… 広域は他人が死んでクエ失敗するのに疲れた片手が行き着く最後の道 XXでは二つ名レイアの広域とか地雷の代名詞だったけど今作は間違いなく選択肢の1つには入るね むしろこの手のオンラインゲームは周囲見ながら行動できてなんぼだと思ってる 紫毒姫が地雷だったのは特殊会心のクソっぷりの方だと思うけどなぁ 広域つけてても味方が攻撃喰らうと音もするし左のゲージもガクッて減るからそこまで気を回さない
味方のちょっとした削れダメージを回復できるのも大きいと思う 三流の片手盾使いはFB連発しかしない。
二流は閃光やスリンガーで仲間を助ける。
一流はさらに広域回復と部位破壊とスタンを取る。
超一流は道ばたのキノコを貪る。 キノコ1広域5早食い3やってみたいけど火力が下がるよねこれ >>659
広域回復なんて楽な仕事だけどな
モンスに張り付く時間が減ってる分サボってるようなモンだし介護失敗して他人が乙ってもモンハンの場合「今のはヒーラーのせいだ」みたいなことにはならないし >>673
まじ?
なんかのスキルの影響だったりするんだろうか
確かに7だったんだが 表示攻撃力は片手は基礎攻撃の1.4倍だから、表記上はあってる 広域の回復はあくまで保険で実のとこはチャンスタイミングでみんなに一斉にラッシュするためのもん
特に今回は広域ときのこ大好き+現地調達で笛顔負けのバフ大量に撒けるのはいい 広域が急に使いやすくなったというより人増えて被弾する人も増えただけじゃないかね
まぁそもそも片手は新シリーズ出ると毎回一時期は広域の話になるけど 今バゼル2匹のクエスト終わらせてきたけど時間かかるしストレスフルだったわ
尻尾上げてるから剣届かないし黒い時でも急に赤いクソ漏らすし
すぐ空飛んでクソ落とすからそれに時間食われるのもクソ要素
救援呼んでも誰も来ないのもこいつらの不人気を窺わせる 今回補助スキル有用やわ
毎度の火力スキル一辺倒より健全だね アグニみたいにレイギアナ剣のでっち上げ伝説コピペでも作るか スリンガーでサポートも安定してて良い感じだ
木の実大好きはよ スリンガー威力アップがない謎
投げナイフもいっそ持ち込み可にしちゃえよ アグニと違ってレイギエナは普通に使えるからなあ…
テオ相手も最適はネル剣だろうけど、白ゲなら腹に弾かれないというメリットはかなり大きい みんなありがとうちょっと考えてみるわ
なお強化素材 ひるみ軽減付けたいんだが、片手にはスキルレベルいくつまで要る? 投げナイフ持ち込み可になると毒、睡眠、麻痺がナイフでOKになるからそれはそれでまずいぞ
それよりかはブーメランをスリンガーで打ち出せる方が嬉しい ドスギルオス剣
広域化 耳栓 早食い 回避 キノコ1
この辺で落ち着いた
楽しいけど火力でんのはご愛嬌
麻痺強化ほしい >>705
広域と耳栓レベルいくつ?
広域5、耳栓4にしたいんだけどなかなか難しくて 最近のアグニは繋ぎとしては結構使えるイメージ
やっぱマイナス会心で半減だったドスのころが一番だったわ アグニを使うとアグニのあまりの雄雄しさにテンションが上昇
火属性の爆発音も相まって大胆に攻めることができる
そしてアグニの納刀音は冷却音
これはアグニを使ってると冷静さも得られるということだ
それゆえ他武器よりも敵の動きを見切って回避できるようになる
そして敬遠されがちなマイナス会心が出たときでさえ普段と違うエフェクトに注目し画面に集中できる
集中することにより片手剣士の挙動は1,125倍鋭くなるとも言われている
それゆえ瞬発力も上がる
長期戦での回避と手数のバランスを保つには集中力が不可欠
いわば集中力は持久力ともいえるな
熱く攻め、冷静に回避、土壇場の瞬発力、長丁場での持久力
アグニを使うとプレイヤースキルが自然とあがるのだ >>706
どっちも5
耳栓は石とバゼル
高域は全部球 ディアブロ2頭闘技の片手糞かっこいい
防具も剣も糞かっこいい
男はしらんけど ネギ剣めちゃくちゃカッコイイじゃんかよ…なんだよお前らみんなしていじけるぞ アンジャ剣も途中までは-会心差し引いてもパワーあったのに最終系が劣化コロナ過ぎて オーグ作ったけどギエナ剣使う時はギエナ頭と胴引っ張り出してるわ すまん、攻撃7、弱特3、超会心1、回避距離2、回避性能2、体力3ってしたいんだが満たせる装備あるか…?
自分でも色々いじくってみたんだけどダメだったんだ 敵に応じて武器を使い分ける楽しさがほしい
アプデはよ ネギ剣自体のデザインは嫌いじゃないって奴がほとんどだとは思うぞ
片手「剣」なのに斧と棍棒しか息してない現状が問題なんだ
毎朝の味噌汁として美味しいトムヤムクンを出され続けてるような環境なんだ >>710
珠だけで広域5にしてるとかまじか・・・
できたら装備構成教えてくださいお願いします >>715
オウビートβ
ドーベルβ
カイザーα
オーグβ
クシャナβ
攻撃の護石V
体力珠3痛撃珠1超心珠1
攻撃7弱特3体力増強3回避性能2回避距離2超会心1
こんな感じでどーよ >>720
すまんめっちゃ助かった、ありがとう…
体力増強珠持ってないから装備で無理やりなんとかしようとしてた、頑張って装飾品掘るよ 白魔道士じゃないんだからキノコは余計だよ
他人の回復する時間を攻撃するのに回した方がいいでしょ
自分が回復するタイミングで他の人を回復できるんならお得だよねくらいの広域だけで十分
装衣に煙筒や回復だってみんな持ってきてるわけだし、10分20分でクエスト終えるのに回復薬とGで足りなくなるってのはパーティーに恵まれてないだけなんじゃ なんか意識高いやつ来てるな
広域楽しいんだから水差すな キノコが要らないのはそういった理由じゃなくて貴重なスキル枠潰してまで調合サボる必要性があるのかってとこ ネルギガンテとかクシャルダオラとか片手剣と相性良さそう 広域で勝手に回復されてもイラッとするだけなんだよね
本当に余計なお世話
そもそも今作なんてソロが1番簡単で素材集めもソロが効率が良くて、マルチなんて暇潰しでやってんだからどうでもいいんだよね
マルチでも死なねーし
広域野郎の自己満足に付き合わさせられるのが本当に気分悪い 広域という地雷行為を広めるのはやめろってモンハンの新作出る度に言ってる気がする >>731
>>732
1乙するなってモンハンの新作出るたびに言ってるのに死ぬよな
広域ないと生きていけないゆうたなんだから自覚しようよ 斬裂も修正入ったしこのネギか無属性武器一択の状況も何とかしてほしいなぁ
現状他の属性武器を使うメリットがなさすぎる まぁ正直粉塵で十分だし広域なんか積むなら火力入れてほしいってのはあるね
特に今作はマルチのモンスタータフだし >>731
草
ソロがいい、マルチなんて暇つぶしって言ってる癖にマルチの他人の装備にイチャモンつけるのやばいっすよ >>733
実際に1回キックしたわ
>>734
死なねーっつってんだろうがコラ!!!! 4Gの頃ならまだ広域いても良かったけど今作のヌルゲーじゃ広域なんていらねーよカス 広域マンは発売してからある程度経ったら毎回全く見かけなくなるからそういうことだよ つーかなんで今回エストレモダオラないんだ
意味がわからねえ
クソだせえ棍棒ばっかじゃねえか >>747
おまえキモくね?
712 名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa93-TTkw [111.107.178.194])[sage] 2018/02/11(日) 01:18:03.01 ID:EHh7SEgWa
ネギ剣めちゃくちゃカッコイイじゃんかよ…なんだよお前らみんなしていじけるぞ ドドドで無属性強化出たんだけどこれって属性ついてる武器でも強化されるの? >>647
亀だが広域を否定するつもりなんてないし片手の特性活かすという意味でもキライじゃない
ただ急に増えたように見えて色々勘ぐった末勝手に不機嫌になって無駄に言葉がきつくなったすまん なんか今回デザインクソすぎ
片手剣じゃなくてハンドアクス&棍棒じゃねえかこれ
同じような斧何本あるんだよ
屍龍なんて斧要素皆無なのに斧武器とかマジで意味わからねえ
クソすぎ まぁ広域を積むなとは言ってないからやりたい人はやったらいいんでない
広域やりたいから広域装備作る←わかる
マルチに火力は必要ないから広域装備作る←は?
結局はこういうことだから まあ片手使いは一度は広域使って経験して如何に簡単な仕事かわかってるから反感も強くなるのは仕方ないだろ
体力余裕あるのに張り付きサボって敵から離れてお薬飲むのは死にづらい上に楽だし カスタム強化って何にしてる?
会心は達人の煙筒で盛れるし
攻撃だけに振ってりゃいい感じ? マルチで火力必要ないと思われてたら毎作品デスパラマンが批判される理由ないしな >>760
ネル片手いいよな、デカくて格好いいわ
ポイズンタバルジンとか好きだったから斧多くて嬉しい きのこっのっこーのこげんきのこ!とか常に定型打ちながら討伐後に
キノコマン『回復キノコおじさんに何か一言どうぞ!』
全員『助かりました』
キノコマン『(^^)bスタンプ』
とかやってる麻痺サポ片手いたけどおまえらか?
かなり和んだぞもっとやれ 740 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3ba3-J0nC [183.180.68.161])[sage] 2018/02/11(日) 02:02:54.33 ID:mupDN/4h0
>>733
実際に1回キックしたわ
>>734
死なねーっつってんだろうがコラ!!!!
Details for 183.180.68.161
ID:mupDN/4h0
IP: 183.180.68.161
Decimal: 3082044577
Hostname: 183.180.68.161.ap.gmobb-fix.jp
ASN: 2519
ISP: VECTANT
Organization: VECTANT
Services: None detected
Type: Broadband
Assignment: Static IP
Blacklist:
Continent: Asia
Country: Japan jp flag
State/Region: Tokyo
City: Tokyo
Latitude: 35.685 (35° 41′ 6.00″ N)
Longitude: 139.7514 (139° 45′ 5.04″ E)
Postal Code: 190-0031 >>759
基本はマイナス会心消すのとスロ開けるのやってから攻撃力強化じゃね?
スロはどれくらい開くのかわからんけど弱点特効や回避性能とかは1個でもあったらぜんぜん違うしなあ
無属性強化に至っては1発発動だし。。。。 今時IP情報出して喜んでる馬鹿いるとは思わなかったわ
何年ぶりにネットやったんだ? 肝心の属性会心の珠が無いけど、属性装備組んでみたわ
属性片手
知略の眼鏡
レウスβ
ゼノラージβ
ガロンβ
レウスα
達人3
属性会心
見切り7
弱特3
ジャンプ鉄人
ひるみ軽減1
1装飾品4
2装飾品1
3装飾品1
今作連撃刃薬で気楽に会心盛れないのが辛いなぁ しかしどこでもササは馬鹿しかいないんだなw
PS4関連でもswitch関連でもササは嫌われてるしw 本日のイキリゆうた
弓スレに行けよ
ID:mupDN/4h0 広域片手のせいで笛が息してないからな
あっ!なるほどね そらゃアンチもわくか >>766
痛撃も回避も枠2使うから重いしなにより
武器スロ開けても使えん 斧が好きだけどネギは盾がダサい
だから麻痺斧担ぐけど攻撃7特攻3達人芸超会心ならそこそこ戦えるよな ドドド3兄弟周回してるけど盾コン旋回ループもありのような気がしてきた
切れ味の消費量が段違いだわ 無属性が強いというのは無属性強化スキルが強いの?
そんなもの持ってない奴は弱点の属性片手剣でいいかんじ? 盾コンするくらいならそれこそFB連打でよくね
ドドドなんてどこ切っても肉質柔らかいし NG推奨
ワッチョイ 3ba3-J0nC [183.180.68.161] 転けたときとか麻痺した時とか気絶させた時とか定点攻撃するときは旋回ループが強いと思ってたわ
盾コンループするくらいなら距離取り直してFB連打のほうがいいのかね >>788
顔面にFBでええで
1コンボ合計で200とかいくし ありがとう
盾コンループ封印したら初めてタイム5分切れた
今までやってたことが馬鹿みたいだな なんというか今さらなんだけど今作って普通に古龍も疲労して動き止まったりノロマになったりするよな
今までの古龍って疲労もしないし罠も効かないって設定だったと思うんだが 罠は効かないけど疲労は4のころだったかにはするようになったぞ 古龍は疲れないとかいう設定あったらそんな本ができちゃうだろ 今までの疲労はクソ行動の追加とか無駄な隙潰しもセットだったけど今回の疲労は単純に隙でありメリットだよな 耳栓5 攻撃4 弱特3 超会心2 渾身3 ひるみ軽減1 無属性強化1で落ち着いたな ワクワクしてたら受けつけジョーに話しかけたらフリーズしたわ
セーブはしとけよ ダメだキリンにだけ勝てん
レウス亜種装備に耐雷積んで心眼で斬るしかないんか? 麻痺属性強化の説明に蓄積の強化には上限があると書いてあるけど、それいくつだ?
マスターバングにスキルの麻痺蓄積値+10がのってない
それとも麻痺属性値と蓄積値は別か ジャグラスガロテって解放したらめっちゃ優秀だね!
アンジャナフ相手には滅法強い? >>799
ボルボ 無撃、攻撃珠
バゼルβ 防音、攻撃珠
レウスβ 攻撃珠
ゼノα 攻撃珠
バゼルβ 痛撃珠
オーグβ 超心珠
渾身護石II
超会心と渾身1抜いた代わりに匠5にもできるけどこっちの方は強そう >>800
俺睡眠爆破でやった
心眼付ければもっと楽になったことに
後で気付いたわ テンプレに溜め斬り飛び上がり時の盾かすりダメージって載ってないんだな
狙って当てるのは難しいけど22sのダメージだからHB相当のモーション値はありそう グランドバロングが骨から作った剣って感じのデザインで好きだから使うんだ
無撃珠出てないし >>719
バゼルヘルム
オーグメイル
クシャナ
ゼノラージ
クシャナ
これに広域化5個と早食いを入れてるだけ >>803マスターバングは雷属性だぞ
麻痺はグランドバロングな。 何か歴戦連戦しだして体力3早食い3着けてから動きが雑になってしまった。ターン制の基本に戻らなくては ずっとこっちのターンみたいなもんだし即死さえしなきゃ雑でも良いのがな >>800
体力増強、耐雷、耐絶、加護積んだリオソウルベースの心眼コロナで耐雷の装衣と体力の装衣着て
持ち込んだ大タルG当てつつ切ってりゃ勝てる。
あと巣に近いどっかのエリアにネムリガスガエルがいるからうまく使え。
滅竜スリンガー当てると硬化解除されるとかされないとか。
封龍力が原因なら武器はネギ剣でもいいかもね。 属性上限になったら数字がオレンジになるからわかりやすいよ ゼノ腕強いからひるみ1つけてるけどあまり効果が感じられない >>821
ひるみ1って太刀双剣の通常攻撃でこかされる? いやさー
斧あってもいいしさ、ネギとか素材から斧っぽいしいいんだけどさ
剣カテゴリで大半が斧と棍棒は絶対おかしいでしょ
残りは変なチン反り片手だし
なんでエストレモダオラ無いのよ
なんでキリン剣があんなバナナみてえなコピペになってんの
剣じゃないんか、と コロナみたいなのがモンスター素材を活かした片手剣って感じで理想 >>824
コロナとかクインローズは流石の良さだわ
新しい武器は骨子設計してパーツだけ張り替えてるコピペ武器過ぎてな
これは片手だけの問題じゃないみたいだけど
ちゃんと考えられてるのレイギエナ武器くらいかな >>826
屍貧弱龍の武器が斧とかホント納期ヤバかったんだろうなって
斧感0なのに適当に割り振ったとしか思えない
しっかりしてくれカプコン 剛刃みたいなシリーズスキルでも珠あるから属性会心珠狙ってたのに存在しないのか
一気にモチベが下がった属性クソ雑魚だし
全部のスキル珠用意しとけよバカプコン ライトニングバトラーは名前がまずダサいし
見た目が黄色いハンターカリンガでダサいし
一応カガチ武器なのにカガチ感0だしほんと 古代樹マップに力割きすぎたんだろう
他のマップは急に立体感減るし >>822
説明下手だけどうっうっみたいになって何もできない場面は無くなる
ただこける以上のはそのまま発生するような >>831
最初の漁村マップで力尽きたドラゴンズドグマを思い出した 古代樹は1年かけてるらしいのが笑う
楔虫を設置する発想なかったんか? うがー!
HR30以上解放クエストが鬼門すぎる!
片手剣だと近寄らないといけないから酷い目に遭う! 古代樹マップは飛竜さえ出て来なかったら何の文句も無いな
ジョーとナルガとオオナヅチはよ来て欲しいな
片耳のガルルガをぶち込んで来そうで怖いが >>832
ありがと。それだけでも十分だから私もゼノ腕作ってみよ。 どう考えてもスロットが足りない!
護石は体力枠だし、キノコ大好きと広域化で8スロット!
ガッデーム! >>837
一匹目は同士討ち狙いですぐよろけるのでほぼ攻撃せず捕獲
二匹目は赤くないときにスパスパやFB、赤くなったら閃光して樽バク、肥やしも使って拘束テトルーのとこまで誘導して乗りやれば大体もう瀕死よ >>829
カリンガだらけだからな
カリンガか斧か棍棒
素材ちょろまかしてんじゃねえかな武器屋のオヤジ 正直片手剣で苦戦する相手って心眼ない時のキリンぐらいだから○○に勝てないとか言ってる人はちゃんと相手の動き見た方が良いと思う。 テオ剣でもうちょっと火力出せないかと爆破属性強化護石作ろうとしてたけど
匠で白ゲージでてくるんだな
爆破属性強化3って具体的にどのくらい変わるんだろう 剛刃運用できて龍弱点相手ならゼノ武器も結構期待値高いんやね
スロ有効活用出来れば何かに使えそう また装飾品スレが賑わってると思ったら、みんな未来視に必死なのね。ナムナム キリン初めて相手した時緑で弾かれたからびっくりしたわ 最近例の動画に触発されて使い始めたんだけど
これ基本は○三連狙って○への繋ぎに旋回切りと突進切り入れる感じかな?
△は無理に組み込まなくていいかと思ってるんだけどどう? >>837
2体同時に相手して逃げてるだけでも勝手に体力削りあっていくぞ。
あとは足何度か切ってりゃすぐ転ぶ。
一回転ぶだけで簡単に尻尾切れるからそのあとは後ろ側から攻撃であっさり勝てる。
ただ攻撃力はバカ高いから体力増強と加護つけて臨めば幾分か楽。 >>841
すごく難しそうに見えるんだが・・・
とりあえず、同士討ちと捕獲で狙ってみる >>848
例の動画ってなんや
我ら例の動画前提で片手剣やっとるわけ違うぞ 剛刃珠中々出ないから白ゲージ武器使いたくても使えない…使ってる人達はやっぱり研磨珠と併用なのだろうか >>848最低でも突きまでは出した方がいい。
斬り下ろし⇒横切りは攻撃スピード速いから2回で一回分と思えば弱くないんだけどね。 >>855
突き入れた方がいいのか
△は回数間違えるから省いた方がいいかと思った
サンクス 初モンハンでディアブロスにぼこぼこにされて10連敗するような奴だったけど
上位レイアをぼこぼこに出来てあの連敗は無駄じゃなかったんだと思った
つーか常に坂とか段差とか壁きのことかクルミを探すようになったわ・・・ バゼル二匹は難しそうに見えて結構簡単という罠よね
むしろマルチよりソロが一番楽 バゼル二頭クエは、単体でも苦戦したのにこんなん無理だろとか思ってたら同士打ちして勝手に足引きずってたイメージしかない 渾身って拠点に戻ってる時も適用されてるのな ボルボの会心が25%になってなんだこれって思ってたけど >>854
ゆうたが渡ってくるのか…
激龍槍撃たなきゃ 武器グラだけ変えれるようにしてくれ😠
ネギ武器は好きだけどボルボクラブの見た目ダサすぎやろ >>853
研磨3あった方が戦闘中も気軽に研げるから便利ではある 今は斬裂弾修正による第一期ゆうた渡りの時期だぞ
笛と片手はゆうたが来るわけないと言われてたけどプロハンによる研究結果が提出された関係で片手にも痕跡報告が上がる可能性が示唆されてるぞ ゆうた渡りは今弓とチャアクに行ってるよ
ゆうたは概念 >>866
あるものは全て使え!それでこそ新大陸のハンターだ 他の武器でも言えるけどアプデで強化先追加して最終強化は固有の外見にしてほしいな、大剣はキリンのやつちゃんとキリンなのに片手剣は…みたいな武器種で差があったりして泣くわ あまりゆうたゆうた言うのも気が引けるけど弓スレみたらテンプレ教えてテンプレ教えてばっかで流石に気の毒だったな >>864
やっぱそうだよね、剛刃研磨前提の装備組むなら研磨3はほぼ必須か…剛刃珠出るまでにセット考えなきゃな ゼノはあれ明らかに護石と武器スロで咆哮大付けろって言ってるようなもんでしょ マルチで微妙に遠い距離で謎CS射撃で当たらない矢ばらまいてたの居たけど
あれがゆうた渡りって奴か 片手にもゆうたがきてfbブッパすることがないように旋回ループもろもろのちゃんとしたテンプレこしらえてやろうかと思ったが、いろんな戦法ができてこれといった正解がないこの武器にテンプレなど作れるわけがなかった
やっぱり片手剣は最高だぜ バゼル2頭は全然喧嘩しないから結局うんこ投げながら一匹ずつ倒したわ全然喧嘩なんてせんやろあいつら >>875
俺はまだそこまで至ってないから良く分からんけど
きのこむしゃむしゃする広域マンをテンプレにすれば微妙に邪魔なバッファーになるんじゃない?
アイテム管理嫌がって逃げ出す可能性も高いし 片手スレは各々が好きなスタイルで戦ってるからテンプレなんて無いしな まぁ片手剣の場合は修正前斬裂とか曲射みたいに盛大に迷惑かける技ないからいいんでないの キノコ大好きは、装飾品出すのがかなりキツいらしいな・・・
キノコは諦めて、広域化と耳栓にするのが無難かね?
モスフェイクは装備したくないし、弱すぎる防具は避けたいし、シーカーは条件厳しいし テオエンブレム見た目は最高だけど性能がイマイチだな
ネルギガンテ8分切れない え?テオ剣ってそんなに見た目人気高いの?
こういっちゃ悪いが昔から玩具みたいだなと思ってた テオ片手は嫌いじゃないけど剣側が猫メイスみたいなのだったらなと思ったり思わなかったり ドーベルとかオーグとか混ぜると見た目完全に蛮族だからネギ斧が似合いすぎてもうこれで良い感ある 何が格好よく感じるかは人それぞれなんだからやめなさいな
片手剣スレ民らしくもない ソロでドドドやりながらHR49まで上げてたんだけど途中野良込みで4人集められたから広域キノコで攻撃バフしてみんなで一斉攻撃してたら2分台ポンポン出せて楽しかった まぁあくまで俺の意見だから気にしなさんな
でも片手剣スレ民って割と昔から見た目について俺は嫌いとか言いますよね…? 片手にとっての壁はバゼル二頭より、歴戦キリンだろうなあ
hr49までは、キリン専用装備をこしらえる準備期間だと思ってもいいかもしらん まあ極端な話リオソウル1式に耐絶の護石積んで水爆すれば終わるからな >>891
クソ呼ばわりはやめてあげようよ
常識ねえのかよ(ギリガン風) キリンは大人しく残列ライトで突破してナーフ以降はランスでやってるわ
片手の人って対応力高いというか臨機応変に色々切り替えてるイメージだから苦手なモンスに無理して片手でいく人少ないんじゃないか? キリンはスラアクで行ったわ
極限化とかありえねーぞクソカプコン >>901
寧ろ睡眠爆破で少なくとも気分的には楽だったぞ てか頭狙えば弾かれないしな >>901
一応他武器も使えるけど、どんなクエも最初にクリアするのは片手がいいという無駄な矜持があるのさ!
強制する気はさらさらない >>903
頭狙えば弾かれないのはわかってるんだけど俺のPSだとどうしても他の有効武器に比べて手数減るから討伐時間掛かっちゃう
素直に尊敬するわ >>901
ギルドカードに片手剣以外の数値が付くのが嫌だからどんな相手にも片手剣で対応出来るようにしてる。 生粋の片手剣士多すぎだろw
おまえらのギルドカードの武器使用率みてみたいわw キリン片手作ったけど無撃ボル片手でよくね感やばい
なにか属性武器が無属性武器を上回る方法ないのかね
俺は思い浮かばなかった 歴戦キリンはアイルーに眠り武器持たせたら、3回も眠らせてくれたからソロでもクリア出来たわー。
アイルーかわいい 片手が単純に好きだからってのもあるがそもそも別武器種作るのがめんどい 最近xxでサブだったチャアクの練習してるせいであれだけど、片手300チャアク11他0だな今のところ
画像は上げ方わからない… 今回頭狙い易いし生命線に近い新モーションが物理向けやからね… >>884
体力3つけてる
>>886
モスフェイクだけはどうしても嫌どす >>919
双剣使ったよ
何も知らなかった最初に数回だけな 片手虫ライトランスの順に高いな
ランスはワクワク用だけど というか片手一筋だとガンキンとかキリンがキツいだろ 全武器触ってるわ
2ndGから時間が止まってるから全部新鮮でおもろい >>923
寧ろ楽じゃね 爆弾ばらまきスイスイ避けらるし え?俺はHR50以上までほぼ片手だったけどキリンが一番つらかったわ
今作頭が高いのやめてほしい キリンは心眼コロナにしたら楽だったな
雷耐性30と麻痺耐性3も加えれば安全安心でストレスフリー >>931
そら他の武器も使うやろww
まさかずっと片手でやってるやつなんかおらん >>928
お?笛ガイジか?
あんなの広域片手の劣化やぞ 他武器に浮気した方が戻ってきたときに正妻感あるまた浮気するけど 色んな武器使わんともったいないぞぉ
俺も結果的に片手に戻ってくるんだけど まぁ大剣の武器デザなんて笛に比べたら1000倍まともなんだけどな >>938
いつも片手に飽きたあたりで他使ってるな
大体その頃にはゲームにも飽きてるんだが… >>901
案外いるよ
歴戦キリンは過去スレに書いてたの真似して睡爆からのラスト火剣で楽に越えれた >>940
これぞ愛妻家よ。他の浮気者は見習いたまえやくめでしょ 歴戦キリンはテオ剣持って20分ぐらいやってた
運よく睡眠カエルで眠らせて大タルGとか出来たけどもうやりたくねー! 見習えっつっても別に片手狂信者なわけじゃないしなぁ… 俺も色々つかうけど、200くらいまでは片手だけだったな 片手200笛5他0だ
500回までは片手一筋でいくぞ。 >>950
正解
F含め4からずっと片手メイン
理由は好きってのもあるけど今作に限らず明らかに強いから
武器出し閃光とかいうズルに加えてFなら火力最強、3DS作品はスタン取れる今作は不動FBのセコ技
強武器厨からして使わない理由が無いぜ ほぼほぼ片手剣でやってきて、やっとバゼル2体のところに来たけど
わりと絶望してるw
置き玉多すぎやしませんかね あえて討滅の尖兵じゃなくてネルガルジャックで使うやつおらん?
盾の形がこっちの方が好みなんだが… Fって今片手強いのか
変種のクソ肉質不遇の頃からじゃ考えられんな! >>954
優先して尻尾を切り落とせ
そしたら後ろがらあきになる 2体の歴戦バゼルは遠くから相討ち見てるだけでいいぞ >>957
ありあちょ。バゼルは乱入してくるやつが嫌いでずっと避けてたのが響いてる
やってみるわ >>953
まぁ俺も似たようなもんだし 普通は強い武器使うわな >>958
最初それやってみたけどすぐに片方どっか飛んでくから結局うんこ投げつけて自力で倒したわそれ本当なのか? 片手信者ではないけど
難しい操作が一切要求されないからほぼ片手しか使ったことない
しぶしぶ武器縛りの闘技大会は他の武器使うがタイムがえらい遅い >>956
途中参加だから変異のときは分からんけど片手の威力が1.3倍だっけな上方来た挙句真空回転斬りと回避切りループとかいう頭おかしい連携があった >>962
片手剣ってそういう使い方出来るのが良いところじゃないのか? 片手しか使えてないわ、複数武器使いこなせる人は器用でいいな 使用率100パーだけど闘技大会で他武器使うからセーフ 個人的には周りの動きを理解するために全武器さわっといたほうがいいと思うけど
火力はPT単位でみるものだしそこを否定すると笛が可哀相になっちゃうよ そもそもメインとか決めないといけないほど素材に困らないしなあ
カスタム強化で競合する双剣が使いづらいくらいか 新しいの使うかと思って動画参考にしたけどマルチだと轢かれてばっかで全然ダメだわ…二乙とか酷い
それ以前はガ5ランスガンスヘビィマンです 昔は一つの武器を伸ばす方がプロフェッショナルと考えてわざわざサブキャラで他の武器使ってたけど
今冷静に考えて一つしか使ってない人はむしら不安がいっぱいなんだなって客観的に思った ひとつしか使えない人の方が多いイメージ
闘技場とかフレとやるときつい ソロが一番早くて確実
だからマルチに効率は求めてないな
周りにストレスを与えないその場限りでの協力連携を楽しみたい
ナーフ前の残列を倒れたモンスの頭に打ち込むようなレベルの不快プレーじゃなければ何でもいいわ まぁせっかくいろんな武器あってそれぞれ違う戦い方できるし楽しくやろうや 攻略で使うのは1〜2種類だけどTAに選ばれる難クエストは全武器でやってるな >>961
えっなぜ疑われる
普通に相討ちさせて足引きずったとこ倒したけど >>961
バゼルの爆発は爆弾と同じで固定ダメぽいから争わせるとモリモリHP減るぞ 主任と兄貴の同時クエでバゼル出てきて阿鼻叫喚になったわ はぁ、今度は弓ゆうたくんに邪魔されてるわw
邪魔しつつ乙るとか本当にゆうたくんったら >>983
発売2週間なんだからそんなもんだろ
嫌なら半年後までソロしとけ 本当のゆうた弓の曲射は見当違いな所に落ちていくから斬烈減っただけでかなり快適オンライン 歴然バゼル考えた奴頭おかしいだろー!2頭とか糞過ぎだわ(´;ω;`) >>988
同士討ちしてるとこを横からスリンガー爆発弾飛ばしてるだけでクリアできるクエストだぞ頑張れ ネルギガンテ倒した。ボーン装備で行ったが、ジャンプ突進でほぼワンパンでやられたw盾無かったらキツイなコイツ 片手のな回避性能って他武器と一緒だよね?
なんかフレーム回避成功しやすいわ このタイミングでゆうたに登場されても扱いに困りますよ このスレッドは1000を超えました。
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