【MHW】片手剣スレ Part4
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MHWの片手剣について語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>970が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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前スレ
【MHW】片手剣スレ Part3
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1517549635/
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 【片手剣β柱ダメージまとめ】
・攻撃力126切れ味緑でトレーニングモードの中央柱を使い実験した結果。
・BN=バックナックル、HB=ハードバッシュ、FB=フォールバッシュ です。
・sがついている攻撃は盾による攻撃です。
属性ダメージなし、打撃(スタン蓄積、スタミナ削り)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味による影響は受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ)
1)突進斬り:14⇒盾攻撃A:5s
2)斬り下ろし:11⇒横斬り10⇒盾コン:8s:15
3)水平斬り:17⇒斬り返し:16⇒回転斬り:18
4A)溜め斬り:下30:上26⇒FB:上33s:下29s
4B)溜め斬り:下30:上26⇒ジャンプ斬り:15
5A)旋回斬り下ろし:12⇒突き:17
5B)旋回斬り上げ:13⇒突き:17
6)盾攻撃B:6s⇒BN:12s⇒HB:23s
7)斬り上げ:11
8)ガード斬り:11 斬裂ライトが素材集め楽ちんちんて話で使ってみたけど
やっぱ素材集めにしても片手でやったほうが楽しいな…当たり前だけど
前スレでサブにおすすめされてた武器使ってみっかなー
カスタム強化素材出なさすぎて片手とかぶる双剣はやれないけど やっとこさハンターランク49まできた
キリン強いww
>>1乙 キリンってお前ら睡眠ボマーと心眼コロナどっちで行った? >>8
両方
何回も寝かせてると耐性ついてくるし途中で持ち替えた >>8
キリンのそばに爆弾置いたら勝手に爆破してくれるから
ひたすら爆弾置き続けて倒したよ
ほぼ殴ってない
調合分も使い切ったらモドリ玉の超チキン作戦で突破したわ
3セットくらいだっけな?最後寝てるとこの爆破で終わった
対策装備作るのめんどかったからネギ剣用装備のままだったけど
飯で属性大発動させたらふつーに耐えられた
ボマーもなし 今歴戦キリン任務いってきたけど最初は睡眠ボマーで寝なくなってきたらタル横におく作戦で殺してきたわ
タルなくなったらモドリ玉+補給 耐雷の装衣ないとキッツキツ
火力高すぎてびびる 状態異常である毒麻痺睡眠爆破武器はそれの強化スキル積むか前スレであった広域キノコ装備でいくか迷うな
ソロなら回避性能1か2つけて匠優先で火力スキルつけるんだが 広域化とキノコ大好きの組み合わせはやってみたいな。
これって体力回復量UPものるのかな? 広域キノコにしたら野良の失敗率ゼロになったけど上手い人が集まった時に全然仕事できなくて恥ずかしかった キノコ大好き珠拾ったから久々に片手振ったら楽しいな
広域Vとドーベルつけてマルチでキノコもしゃってるわ
サポートしまくりでたのしい 龍骨剣Vで龍属性強化4で570、5に上げたら580w 10しかあがんねーのかよw 皆テオ武器装備のスキルどんなん?
爆発強化3弱特3匠5力の解放2挑戦者2飛燕広域1ひるみ1なんだが広域と飛燕切って体力マシにしようか悩んでる みんな護石何使ってるの?
渾身スキルの欲しいんだが宝玉出なくてつらい
広域化もいいんだけどな >>18
マルチやるときはサポートを意識して広域化にしてるよ >>8
耐雷/耐絶/耐麻/匠/心眼コロナに体力の装衣と耐雷の装衣でゴリ押しつつ、大タルG調合分まで素置きで当てて行くスタイル。
リオソウルベースで雷耐性重視。 片手サークル作って片手オンリーハンティングすれば補助に回らずに済むぞ
はよ 補助に回るというか閃光とかに関しちゃ片手剣の初期装備の感覚だな 使うのが当たり前になり過ぎた 広域で意気揚々とデァア亜種に行ったら三人が斬裂だった
俺は黙って丸薬飲みながらひたすら閃光投げることにしたよ
あれにはもはや近づこうとは思えないしどうせ吹き飛ばされるしな >>28斬裂祭りのなかでも仕事できる片手さんつよいね! まだマルチで人吹っ飛ばしたことないんだが今回片手に吹っ飛ばし技はないのか? 片手サークルとか罠閃光乗りハメ用のサークルになりそう
それはそれで狩りっぽくて好きだけど 乗ったときに移動すれば振り落とされないし、耐えなくていいことに最近気がついた
一点に留まるのとどっちがフィニッシュ早いんだろうな ここを見て広域キノコ付けた片手を始めたんだけど、広域が5未満の場合は種とか薬の効果って効果時間が減少するのかな? チャアクスレ覗いてきたんだけど
テンプレがここより充実しててわろた 広域キノコでニトロとマヒ飲むとPTメンバーにもバフのアイコンが出るからかかってるはず。でも広域3だからかメンバーのバフが自分より早く切れてる気がして気になったんだ。 いうて片手剣ってテンプレあるか・・?
スキル>好きにしろ
連携>敵にあわせろ
強いて言えばバクステが無敵時間長いから咆哮回避に使いやすくてFB入れやすいとか・・その程度じゃ。・・・ 片手スレは人口少ないのも合わさって伝統的にテンプレは死んでる
モーション値がテンプレ化しないとかいつものこと スキルはただでさえ個々の好みなのに今回組める幅が装飾品の充実度次第だからな……
有用装備でも高レア装飾使いまくりとかだったら真似したくても出来ん >>32
耐える時間が無駄にならない分移動した方が多く叩けると思ってるわ
フィニッシュの時だけ目当ての部位に移動しとけば問題ない 片手剣オススメコンボをテンプレ化しようとしたんだが、どうしても簡潔にならなくてなあ…
各攻撃の特性理解して状況に応じて使い分けないといけないから型にはめるの難しい。 >>32
振り落とされたときのスリンガーでまたしがみつく動きが好き 正直乗りは4系のゲージ取り入れて欲しいわ 左下の微妙な反応要らんだろ 鼻ほじりながらポチポチして画面赤くなったらスティック弾いてる スレ汚しすまんが、コンボテンプレ叩き台として独断と偏見で書いておきます。
見辛いことこの上ないので推敲していただけるとありがたい。
【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が挟まってしまう。それを出さず、単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さず、手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
旋回斬り⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平⇒斬り返し⇒回転斬り
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※物理面の威力が大きいが当てにくい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ 自分は乗ったらボイチャでモンスターのアテレコして遊んでるわ
「あ゛あ〜!何か背中に付いたあ〜!」
「取れない〜!誰か取って〜!」
「キャー!痴漢よー!誰か私のシッポを触ってるわ〜!」 >>49
回転斬りいる?
隙の割に火力出ないから封印してるわ いつのまにかネギTA凄い更新してたんだな
FBがやはり強い 回転切り俺も使ってないや、旋回ループも旋回突き水平の△△◯からまた旋回△△〜ってかんじかなあ、すきあらばすぐため切りしてるし咆哮もバクステで避けやすいからモーションでかい行動はあまり挟みたくない症候群 >>43
あれスタイリッシュだよな
初めからそうやって乗れよとは思うが 突きは威力も隙も優秀だな
もう3連突きとかしたらどうだろうか 麻痺剣は解放グランドバロングの方が良いんかね
解放+3の手間あるけど基礎攻撃力高いしLv3スロ1つくし麻痺+60だし >>53
FBじゃない方は乗り判定入っちゃうし使えないんだよ >>49
回転切りは好きだからたまに入れてるけど
テンプレにするなら外してもいいかもね
あと旋回斬りループの時は△が一つ抜けてるのでは
それ以外はわかり易いと思いますよ ネギ初戦25分もかかったわ。
3分とかとても信じられん。。。 そりゃお前ネギ初戦時の装備と最終強化の装備では比べ物にならんよ >>58
よくFB強いと言うともう片方の方は乗るから〜という人いるけど片手使いならわかってるだろうし旋回切りと比較してると思うんすよ Fの片手なら三連突きがあったな
属性1.4倍補正のすげーやつだけどやたら前進するから位置取りが難しかった 旋回ループ中に盾バッシュ暴発おじさんだ!
麻痺狙いならもうスチッコグリグリしながら△連打で良い気がしてきた >>57
覚醒だし切れ味微妙だからその辺のカバーは必要だけど優秀だぞ テンプレは前スレにあったみたいな各フィールドの採取ルートがいいんじゃいかツタの葉足りねえ スタン目的ではなくダメージ効率良くて盾で殴るのって何か嫌だわ
もう両手盾でいいじゃんそんなもん コンボの締めにFBやると背中とか足の肉質微妙な部位に当たって残念な気持ちになる
ただちゃんと弱点に当たると70,110くらいのダメージ出て気持ちいいんだよなぁ 今ネギ倒したばかりなんだけど
その辺りでどいつも10~15分では倒せるんだけどこんなもの?
上でも書かれてたけどTAしてる人の装備とは違うんだから遅いのはわかってます
フレと一緒にのんびりやってるから一緒にやらないときは進めずハムってるんだけどタイム的足引っ張ってないか心配になります 前方回避を利用した前後左右向き直しバクステ溜め斬り使ってる猛者はおらんのか
入力がシビアすぎて俺には到底使いこなせないが
得意な人が居たらコツを教えてほしい テンプレはBAKKU NAKKURUが少し気になるくらいで別に今のままで十分な気もするけど 片手剣ってハズレ枠なの?
いつも馬鹿にされます……orz ハズレ枠だから二度と触らなくていいぞ
んなこと気にする人間なら大人しくチャアクでも担いどけ >>52>>54
回転斬り出さんって人もいると思ってこの一文をいれたんだ
「実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。」 常に閃光撃てないと不安なカラダにされてもうこいつ無しじゃ生きられない >>80
申し訳ないそこ読んでなかったわ
概ねいんじゃないかね いつも
△→○→○→方向+○→別方向+△
のループにしてるわ FBをうまく当てるコツってあります?ため切り当たる距離だと変なとこに当たっちゃうわ >>84
自信ないならもうおとなしく拘束してる時だけ使えばいいんじゃないの 最近狩猟笛から転向してきた
広域とキノコでアイテム職やんのめっちゃ楽しいな
ただ怪力の種もニトロダケもダウン時には丸薬積んでもメンツによってタイムが全然違うのは悲しいところだ....
長引けば長引くほどハチミツが消し飛ぶぜ >>85
今はそうしてる
流れの中にFB組み込めればオレスゲー感出てもっと楽しいんだけど >>87
ドスジャグラスとかならアレだけど
動き回る古龍の頭にFB当て続けるとかプロハン様でもキツイから無理すんな
マルチならもう不可能の域 モンスターのモーションの長い攻撃を頭に叩き込んで
その予備モーション見たら即座に反応出来る様に練習しろ
全モンスターでだ 状態異常片手で匠積むのか?支援・状態異常強化系積むから匠の余裕がないように思えるが 回転切りなんでこんな威力低くなったんだろうな
最低でも現状の1.5倍ぐらいはあっていいだろ △△旋回△△は弱いんか?◯ボタン押すとか忙しくてミスりそう 回転斬りは何でバックステップに派生するんだ
使い所あるのか >>94
コンボの締めにしか出せない。モーション長めで隙も大きい。その代わり高威力
というのが従来の回転切りだったんだよな。多少無理してでも出すリターンはあった
今回は威力が水平切りと同レベルになったせいでデメリットしかない状態
もしかしたら設定ミスの可能性も無い事も無いだろうし、意見出したら修正して貰えないものかね >>93
弱くはないが水平切りの範囲がとても優秀で前方180度以上をカバーしてくれるから多少無茶な向きでも旋回ループ続行できる 前進しながら斬りつけるのが普通に優秀だからなあ…
もし前のモーション値のままだったら盾コンで距離詰めしなくてよくなるのに 後ろ回避だけひと呼吸おくのリズム狂う
バクステ使えってことなのか いまだに弱攻撃からのバクステの入力をミスる
いっつも後ろに向かって盾振りかぶってるわ 旋回は突きと水平を当てないとダメ少なくなるし
斬れ味マッハだから出せるようにするべきだと思う PS4もってないドスから片手剣使いの友人がうちにワールド体験しに来るんだがいい装備ないか? >>105
まず右スティックで攻撃する癖を徹底的に矯正させよう
Fやdosから入った人間で最初一番苦労するのはそこだと思う(体験談) 溜め斬り前にカメラ正面向けようとしてL押すとたまにカメラが真後ろ向かうのなんとかしてほしいわ
バクステ中は後ろ向いてるからだと思うけど気をつけててもたまにやる このスキル付けとけば劇的に変わるってのはないからなあ
mhwの新要素やってもらうのが一番良いかも
環境生物とか罠とかスリンガーとか縄張り争いを利用した狩りをさせたら楽しめるんじゃないか
クエスト中に装備変更やアイテム補充、マップで小型モンスターとか採集場所を確認して導虫に案内させるとかは今までにない便利さだよな >>12
自分は麻痺の時は広域&怪力の種でで他の人の火力頼りにしてるよ
毒の時は火力積んでる
ワールドは弾かれやすいので匠重視で >>107
あーRスティック攻撃か
一応3DSシリーズも遊んでるみたいだし大丈夫だとは思うけど頭に入れとく
>>109
楔虫で飛んだり散歩したりするだけでも楽しるしありだな
新要素で友人にも遊んでもらうことにするわ
意見ありがとう スタンとか隙があるときには△からのフォールバッシュで良いのかな
一番ダメージ出てるよね…? 前進するおかげで軸がずれる事が希に良くあるから
次の旋回切りに繋げやすい
後は見た目が強い >>113
ジャンプ切りの方が格好良いから良く使うな 乗り成功して敵がダウンしてるときに頭殴ってスタン取りたい場合って
1・盾盾盾溜め切りFB
2・盾盾盾旋回切り盾盾盾・・・
どっちのがいいのかなぁ 味方がうんちの場合乙を防いでクエスト失敗しなくなる やってて楽しい
なお味方が普通に強い場合はいらない模様 リオソウル頭レウス胴レウス腕レウス足で腰だけ敵に合わせて変えるようにしたんだけど、弾かれないし会心よくでるしジャンプ攻撃中にふっ飛ばされないしでかなり快適になった よーわからんがTAってオトモ無しが基本じゃないんか? >>126
過去作はそうだったけど今作はオトモも道具もなんでもオッケーになってるな
日本だけ禁止ってなっても海外じゃそんなの関係ねーって話だし 盾には属性乗らないんだっけ
FB主体だと無属性の方が強いんかな 現状無属性強化込みで火力でネギ片手超えられるのボルボクラブだけだろうな 無属性強化入れても攻撃弱特挑戦者渾身で素青のネギに勝てるのだろうか…
カスタム強化も重複すると半減するとかいう恐ろしい情報が出てるし >>133
カスタムは会心攻撃攻撃とかかな?
無属性積んで表示攻撃力は30↑でカスタム3枠がこっちの強みだね
FBで攻めるなら良いのかも。無属性も武器スロに積めるしね 昔のTAでオトモはタゲ取って動きが散らばるからタイム的に非推奨ってだけなんじゃないの?
それとも明確にレギュレーション違反なの? 広域って何だよグルメレポートでもして美味しさを伝えるのか? 無属性片手は色々好きなものあったけどよりによってボルボ でもドーベル君は足の見た目がね、、女キャラはしらんけど 男のドーベル足は見た目で敬遠されがちだよなぁ
ほんとなんで合成ないんだよふざけんなよ ドーベル胴にスロ3あるからひるみ珠付けてるわ
素で攻撃2付いてるし結構使いやすい 生存スキル入れて作った攻撃7弱特3超会心1挑戦者1渾身1性能2早食い3が快適すぎる
でもずっとこれに頼ってるわけにもいかんから火力もりもり装備作り始めるか 生存スキルは手数が増やせる火力スキルだし見た目装備は士気が上がって手数が増える火力スキルだぞ 片手剣の盾ってどういうときに使ってる?
せっかくあるのに全然使ってないからもったいない気がしてさ ほんとどうしようも避けようがない時はガードしてる、暴発しちゃうくらいでしか盾殴りは使わないなあ マルチで味方が2人以上ガンナーだったりしたら1回は盾でスタン狙ってる 釣り名人とりあえず結果的に手数の増加に繋がる最強スキルなんだよなぁ ネルギガンテの前進高質化した直後の飛びかかり、ディアの突き上げなどはガードしてる。
避けることもできるが、マルチは誰狙いか分かりにくいから余計にガード安定。
ダウン時もSAなしの旋回ループだと味方の攻撃でどうにもならんときあるからフォールバッシュ使う。
今回の片手は片手盾かと思うくらい盾使う。 微妙な間合いでディアが潜ったりしたら盾構えてるわ タゲも大体こっちに来るから見方も無事だし ダブルクロスの片手槌も楽しかったが今回の初心者の剣舞みたいなムーヴも楽しいな 楽しいから片手使ってるけど、へたくそで回避失敗したときのフルダメージ怖くてつい盾構えちゃう
やっぱり回避で避けること覚えた方がいいよね 装備が決まらない ネギ装備は好きじゃないしテオ剣使うからテオ装備しようかとおもったがテオ装備ダサいしスキル弱い >>161
闘技大会のレウス亜種用片手がまさにそんな感じだった
ガ性もりもり、罠4種、打ち上げたーるGと 広域化で回復薬飲んでも少しずつしか回復しないしキャンセルもあるから
助かりました!で助けてないのが稀によくある そのキリン倒してでたやつでガチャしたらゴウジン研磨の珠がでた
シリーズスキルのやつもあるんだな、しかもこれ一つで発動するからかなり嬉しいわ 閃光で落とし可燃石で落とし落石で叩き落とし
スリンガー君次回作以降も頼むぞ! ディアとの相性がすこぶる良い
なんて楽に倒せるんだ ラスボスもそんなに相性悪いか?
手や足、尻尾をねらう分には問題ないきがする、スリンガーも多いし。
翼や頭はガンナー以外他もおなじだしな。 頭は確かになかなか届かないな
ラスボスの毒ダメージ20だから攻略時なら結構なダメージソースになり得るし相性悪いかと言われるとどうだろ >>173
ランスはラスボスおやつです
上突きで頭狙えるし離されても突進で食らい付けれる
羽もダウン時に狙っていける高さにある
ガー不のビームはそもそも密着すれば食らわないから関係ない
火やられこれだけが不快 スリンガー閃光しかつかってないんだが普通の弾どうつかうん? 尻尾は長々ブレス吐いてるときに裏回って切ってりゃ切断くらいはいける
頭は与ダメ減らしてでも頭狙って削らんとマジで無理
あと解放以外で初めて歴戦行ったけど拍子抜けするくらい弱かった
弱特渾身ネギ剣でレイアだったからってのも多分にあるんだろうが……
歴戦もキツいのは結局古龍くらいなんか? 歴戦でもキリン以外ならなんとかなりそうな気がするけどどうなんだろう 少し上に弱からバクステの話でてるけどカメラタイプ2にするとどこむいてても後ろ◯でバクステしてくれるよー 俺も最初デフォカメラのロックオンでやってたけど
腹の下とかいくと方向分からなくなってバクステ不発してた。
FBコンスタントに入れるにはカメラ重要やね。 >>138
骨つきチキン棒みたいなやつとか
呪われトゲ棍棒みたいなのとか好きやた >>180
それL1一回押してから後ろ○ってことだよね? 片手攻撃しながらカメラ自由に動かしたいから指がキツイ いや真横向いてても後ろ◯押したらバクステしてくれるよ、回避とかは右向き状態のとき左回避いれると奥に回避するようになるが よくアイテム漁る時にカメラ動かそうとしてメッセージ暴発するわ >>183
違う攻撃してからだな。
↓○でてるバックステップは飛びかかりモーション以外の攻撃から派生する マルチで行く時麻痺と睡眠ってあり?
普通に属性ので行った方がいいのかな >>185
それカメラタイプじゃなくて方向指定タイプやないかい!!
前に一回試してみたけどやっぱコロリンの向きがどうしてもうまくいかなくてやめたなぁ ディア用に音爆弾と閃光隣同士に置くために色々試したが 戦闘中の横並びアイテム欄の並び替えってマイセットとか関係なく勝手に記憶してくれてるよな
応急薬とか前のクエストで並び変えた位置にそのまま置かれるし >>191
うわぁスマン方向指定タイプだわ
ただ2になれるとガードバクステとか小技から咆哮回避バクステ瞬時に出せてオススメやで 自分はスティックのカメラだけで十分かなあ バクステ出したい時にも不自由は別に感じないし もしかして今回バッシュって属性乗らないの?そりゃまあ乗ってないほうが多かったし普通っちゃ普通なのか? 怯み軽減珠手に入れたぞー!!!
これ1個でだいぶアッアッアッならないんだよね?? 火力だけならネギ片手よりも龍骨剣の方が強いよな?勿論属性スキル付きの話ね テオ武器作ったんだがやっぱ爆破属性強化付けないと微妙だよね?
まったく爆破してくれなかったわ 今作の片手の何が不満って
・全武器軽快に動けるから粉塵等の重要度が少し減った
・今までもわりと軽快に動けたから他武器より感動が少ない
ってとこ、あと乗り最後の3連ダサすぎるでしょ……
せっかくスリンガー使えるんだからグフ見たいに立体機動させて 武器出しスリンガー閃光と旋回の軽快さはすごいと思うけどなー乗りは致し方なし
立体機動はほら、上向いてスリンガー+◯でできるMAPはあるから・・・ そもそも乗りは片手なら
普通に武器で攻撃しまくれるとおもうの >>202
武器だしたままスリンガー閃光撃てるって友達にも言われたけどあれ閃光玉とおんなじやんけ!!
坂道滑り降りながら盾構えられるのは1時間くらい笑えたけど考えるまでもなく意味のなさ 武器出し閃光玉の有用性はマジ別武器いってから思い知ったわ
不満点としてはため切りのあと切り上げ旋回〜ってやらせてほしかった
強制ジャンプはウウーン テトルーくんのツタ拘束ありがたくはあるんだが立ち状態で押さえるから微妙に攻撃届きにくいんだすまない >>206
これが追加されたらマジで言うことないんだけどな個人的には >>174
尻尾なんて普通に届くし攻撃チャンス多いけど 自分はもっさりした挙動をどうにかして欲しい
他武器に比べりゃ軽快ではあるけどさ、何か違うんだよ
挙動時間を後2割削って欲しい 確かに前の感じ返してほしい
テンポ悪くなってるよないつものコンボ 閃光もだけどディアの潜り即音爆もハメれて快適
あとはタイム気にしなければ乗りの頭以外で2連止めがダメージ相当稼げるね、怯まなければ300は稼げたりする
マルチなら即3連かうまい奴の集まりなら乗る必要もないけど やっと上位に入れたよ
とりあえず、体力増強と気絶耐性を目指して行けばいいのかな?
スロットがよく分からんからαにしとけば問題なし?
武器は、まだブルームナイフVを使ってて、ネギかテオを作れるまでは毒で良いよね? 今作まだ一度も片手剣握ってないんですが『広域キノコ』面白そうですね。
キノコを食べられるようにするスキルがある事も今知ったようなゴミで申し訳ないんですが、
察するに、例えばマヒダケを食べたら、一定時間武器に麻痺属性が乗り、それを広域化して他プレイヤーにも付加させるみたいな事でしょうか。
詳しい方がいらっしゃれば、『広域キノコ』の概要や強みを教えて頂けると幸いです。 旋回切り前方にも打てたらなーとは思う
あと刃薬ないと物足りねえ >>217
キノコ大好きでググったら各キノコの効果が見れるよ
キノコは携帯食料とかと同じモーションで食べられるらしいから有能って聞いた 麻痺させてくるドスなんちゃらがマジで強い
取り巻きもいるしネルギよりキツい 乗った状態ではじけクルミをスリンガーで撃ち込むと捗るぞってよく言われてるのは壁ドンで背中から強制離脱させられるのを防げるってだけだよな?
乗りフィニッシュまでの時間が短縮される効果とかはないよな? ドスギルオスといや谷でオドガロンとやってるときにオトモダチになったギルオスがやたらオドガロン麻痺させてて笑った
モンスターオトモダチなら多分あいつが最強だと思う 体力増強、気絶耐性、キノコ大好き、広域化
これらが片手剣の鉄板スキルかな?
全部盛り盛りは可能なのかな? そのスキルでマルチ入ってきたら苦笑いしながらキックすると思う 特につけたいものがないなら攻撃渾身挑戦者弱特を適当につけとけばいいよ 火属性武器なんて出番ないだろうと思ってたけどコロナのおかげで初見歴戦キリンいけたわ… ネギ一式に爆発3護石でテオ剣担いでるんだけど攻撃より匠付けた方が快適なん? 回転切りは締めに出すのは勿論だが踏み込みを利用して旋回斬りを当てられる範囲に移動するのに便利だわ 歴戦ヴァルハザク用の装備を作るのにヴァルハザクの装備が欲しいというジレンマ マルチばっかりやってると
ひるみ軽減が欲しくなるんだけど、これって味方の攻撃にも効果あるんですよね?
太刀対策に積みたい >>234
効果あるよ、△コンボも快適に、一番早いのはガストロン頭か、ひるみ無効
ここでレイア頭をインゴットアームにして頭ガストロンにしたわー >>189
途中で付け替えるのならあり
例えばレイギエナやバゼルギウスのようなキャンプから近い奴なら開幕異常武器で2回ほど拘束してってのは尻尾切ったりする上でも重要
ただずっとその武器を使い続けるぐらいなら属性のがいい >>236
ありがとです。
頭装備、早食いといい弱点特攻といい有用なスキルが集中してて、
珠全然持ってないと、本当に迷う。 >>240
飛びからの急降下と、起き攻め叩きつけをガードで対応すれば事故も無くて楽だと思った。
後ろぐるぐる回ってるだけで、攻撃何にも食らわないしw
先にしっぽ切って、ケツ側に逃げ込むだけの基本に忠実なボスやで 大半のモンスターは足切ってりゃ安牌よ
どうせ弱点狙おうとしても片手じゃ届かないこともザラだし ネギもそうだけど今回のモンスは当たり判定ちっちゃいから無理に位置取るより
頭に武器出し飛びかかり→即前転腹下→腹下で連携→尻尾まで前転して連携
と縦に貫いた方が安全な気はする
腹下連携でFBまで持ってければ御の字
三角飛びといい落下技が本当に楽しいなぁ、今回の片手 今回の片手剣斬裂ブッパの次ぐらいに部位破壊しやすくない?
気づいたらモンスターボロボロになってるわ 連レスすまん
ネギの頭に武器出し飛びかかりするならゼノ剣だわな…角に弾かれてガォンされるわな… 意見参考にしたら楽に倒せたわ。
まじで天球
片手剣楽しいね >>254
やっぱそうだよな、ありがとう
見た目でジャンプ攻撃かと思ってたわ...
大人しく攻撃珠に変えてくるよ ふと思ったんだけどマルチなら
攻撃4でいい気がするんだけど
お前ら的にどうなのよ? 麻痺、雷、水なら攻撃積むより属性解放した方が強そうだな。
グランドバロング、ボルボクラブ、マスターバング、ジャグラスガロテこの4つは優秀。 強いかはともかくフリー埋めしながら覚醒3装備作ってる やっぱりあるもん色々使いたいわ 弱点特効も外して攻撃とか渾身盛った方がいい気がしてきた 体力200で死ぬようならもう生存スキルいらない
ソロか仲間内だけでやってくれで練習してくれ
全武器中トップの生存力で火力だって出せるのにさ
というかクロスでも見た流れだな
そこまでして片手剣を雑魚って印象付けたいのかよ ネル武器も強いけど
クシャテオハザク以外ボルボクラブのがいいと思う。カスタム強化3回分と無属性強化が強すぎる 片手剣も無属性を使う時代か・・俺はゼノ剣好きだからゼノ剣使い続けるぜ ボルボクラブは斬れ味がなぁ
ここらへんを考えるとやっぱ俺はネギ剣がいいかなとは思う キノコ大好きのニトロは鬼神薬と同じ枠だそうだ
うーん >>268
別枠バフって聞いてたけどガセだったんか? ネルギガンテ前にフリー埋め兼ねて全片手強化してるけど龍だけ見事に中途半端になるな >>269
種とは別枠
検証が進んで鬼神薬と同じ枠だった 俺にとっては回避スキルも火力スキルだから弱特3盛ったらあとは回避全振りや >>267
ボルボならFB中心の立ち回りになるし、切れ味は案外持つぞ たまごくらぶ
ひよこくらぶ
こっこくらぶ
ボルボクラブ←NEW!! >>267
自分はクシャ胴で匠+2付けてるけど
そこまで気にならんよ 鬼神粉塵、ニトロダケ、防御粉塵、マヒダケ
って毎回使ってるけど、全部別枠で乗ってた気がするけど・・・ テオ剣に渾身弱特粉塵強化フルチャ匠乗せてるけど元の会心率0だから会心up乗せるより素直に攻撃いup乗せたのがいいんかね? 昨夜マルチ救援7戦して7戦全てに斬烈ガンナーいてワロタ。モンスだけではなくガンナーの攻撃避けながら戦うの逆に楽しかった TAの装備公開来たとたん掌くるっくるで草
実際無属性強化ってどうなんだろうな
FB主体ならそら強いだろうが まだ今作始めたばかりなんだけど
乗りが弱いみたいなことをこのスレでもよく見るけどそんなに弱いの?
乗ってるより普通に殴る方が火力でるってこと? はや回しに微妙なだけじゃないの
俺はソロでもノーリスクで大ダメージ稼げるからよく使ってる >>284
DPSの問題やな
まぁ乗ってるときに地面にいるやつは乗って問題ないんじゃないかな
乗ったら空飛ぶやつは乗らないほうがいいかも
もしくは乗ったら頭に移動して即閃光 >>263
片手剣弱いって印象はイメージから拭えない
フレンドに言われるならソロTA挑んで分からせてやれ >>284
ダメージ表示してみたらdps低すぎなのは火を見るより明らかだろ?
但し安全策ではあるし極一部の相手を除く銀の弾丸だから便利は便利
マルチでやるならPtメンバーほぼ棒立ちさせてでも
ダウンまで持っていくメリットがあると判断したらやればいい
滑走もバックステッポ飛びかかりも、乗りまでのDPSは非常に高いから
一回乗り演出まで行けば暫く発生しないのを利用して立ち回りの要にしてもいい
封印推奨って訳ではないけど意味もなく乗るのは悪戯に狩猟時間延ばすだけ >>285
どの武器も少ないよ
今後モンスター色々追加されるみたいだからそれで増えていくんじゃない 火力特化は眼帯、ドーベル、ネギ、ネギ、ネギ
広域は眼帯、ドーベル、ネギ、ツィツィ、ネギ
スキルも見た目も極まった感がある
特にツィツィ腰がエロくて外せない 属性会心ついて弱特3とおまけのジャンプ鉄人がついてくるレウス胴と足の組み合わせがマイフェイバリット クルル胴体絶対脱ぎたくないマンのワイは属性会心つけれなさそうだ苦しい
弱特護石強化できたらレウス亜種頭と足レウスで属性会心超会心に弱特見切り挑戦者で遊べそうだが道のりは遠い
ツイツイ腰興味あるから後で見てみよ 怒ってから乗ることは意識してるなー
怒り解除までの時間を稼ぎつつ被ダメゼロで殴れるのはデカい >>294
走ってると布越しに尻のラインが浮き出るんだよ
クルル胴もドーベルと同じで腰が露出するデザインだから合いそうだ 自分の腕前と相談すればいい
ネルギ3分台出せるけどマルチでは付けてる
歴戦普通に死ねるし当たり前だけどマルチはタゲ安定しないし ありがとう
体力増強Vを2つ付けられるように頑張る
まずは護石からだな 既出だったらすまんが、ネルギTAで片手剣がついに2分切ってたな 乗りってその後のダウン時のタコ殴りが主だからDPS的に考えて悪くないんじゃないの はー 滋養エキス簡単に量産する方法ないかなぁ
めんどくさすぎる もはや片手剣は地雷武器ではないね
超うまい人限定でも2分切れるポテンシャルあるなら十分すぎる
抜刀しながらアイテムやスリンガーも使える最高の武器だわ
下手くそな俺ではそこまで使いこなせないけどな >>305
そう思うなら自分でタイム比較してみれば良いんじゃね?
俺はスライディングもジャンプ切りも楽しいからやってて、そのまま乗ってる。 キノコ食いのマンドラゴラ10に慣れちゃうとやばいね
秘薬10個快適すぎる 誰か麻痺+広域+キノコでサポート装備作ってる人いたらスキル構成教えてほしい
色々試してるが中々いいスキル構成にならん 秘薬の材料売りないからニガ虫アオキノコハチミツマンドラゴラを3枠しかない古代樹で増やさなきゃいけないけど
マンドラゴラ単品増やすふだけってのが本当に楽 レイギエナは弱点に攻撃できないからイライラする 嫌い >>310
麻痺までつけると自分の火力が落ちすぎちゃうよね
麻痺はつけずに攻撃4広域5体力3弱特2キノコ2渾身2ひるみ1で歴戦回ってるわ
キノコは3あると便利だけど珠出ないし... 初めてマルチプレイしたけど片手剣だからかいち早く移動したモンスターに追いつけるな
それとも道に迷う人が多いのか? >>314
よかったら装備構成教えてもらえないかな。
同じくキノコ珠はないんだけど、かなり理想に近いので。 武器スロも使うけど
スロ1武器隻眼ドーベルαドーベルβオーグβオーグβ友愛護石
体力3を削ればもうちょい補助スキルも足せるとは思う 今作片手剣はスレの消費が遅いね。
人気落ちたの?
でもそういうスレのほうが建設的な意見交換されてていいね。
俺はかつてのヘビィスレライトスレが居心地よくて好きだったけど斬烈斬烈ばかりで今はクソつまらん。 念願の片手剣強化の龍脈石出たから討滅の尖兵強化しようと思うんだけど皆のオススメは何?やっぱスロットかな? あとは爆弾の高速設置さえできれば言うことないんだが キノコは良さそうに見えて糞スキル
秘薬7個持てる上に今作戦闘中の調合もすごい楽だしな
生存スキル盛るにせよ精霊や気絶無効の方が有意義 まだ他の歴戦古龍が出てないからわからんのだが、ハザクよりやりやすい歴戦古龍って居るのか? >>325
アイテムバフ役というプレイスタイルだとキノコは外し難いわ
でかい攻撃食らって回復しようとして納刀始めたやつが納刀中に全快してちょっと戸惑ってるのを見る為には大量の物資がいる
ハチミツと回復薬を節約できる調合もいらないマンドラゴラは便利なんだ
なおソロでは外す模様 >>326
片手剣ならハザクと同じぐらいネルギガンテがやりやすいと思う。
テオもクシャも正直長引いて面倒くさい。 >>328
でかい攻撃くらったやつが納刀するまでに全快するとか不可能じゃない?
アオキノコじゃちょっとしか回復しないしマンドラゴラは広域対応してないやん ネルギガンテ片手ばっかり担いでたけどみんな他になに担いでるの? ゼノ腕使ったいい感じの構成ある?
マルチで味方に怯ませられまくってイライラするから怯み耐性つけたいんだが腕は優秀なの多くて構成に困るわ 調査で1死失敗とかもあるし上手下手が入り乱れる野良マルチするなら
火力で早く討伐するより広域マンの方が安定はするね
それに自分の火力こそ下がるが他3人の納刀→回復の手間を減らせるから相対的には火力も上がってるはず 結局野良マルチやるなら今作の仕様上ソロの方が早いんですけどね
マルチはロールプレイじゃないけど、本当好きなスタイルでいいと思う広域しかり麻痺しかり
生存抜いて火力盛る腕あるならソロの方が早いしマルチに火力求めてるのはニワカでしかない キノコはマンドラゴラ以外は微妙
マンドラゴラは広域化しない
とするとやっぱキノコ広域は微妙かな
広域自体は全然ありだと思うけども taの人が使ってたのみて無属性使い始めたけど普通に初回でネギ5分きれるようになったわ
もっと属性使い分けたかった 自分のためにアオキノコ食ってついでに周りも回復って程度でええんよ 無属性の奴探せない・・・
URL貼って頂いてもよろしいですか キノコ広域やってみたけど合わんかったわ
サポートはせいぜい瀕死であっこいつこのままだと乙るなってとき咄嗟に閃光撃つぐらいがちょうど良い 広域マンドラゴラで生存特化とか妄想してたけど乗らないのか…
ならニトロ食える2まででいいかなあ 使っている感じキノコは2で十分だな
攻撃防御アップ気軽に振り撒けるのは有能だと思う >>282
今ためしに待ってみたら15分たってもまだ切れなかった
ヒャア!我慢できねぇ!測定やめる!!
死ぬまで永続かもね じゃなかったとしてもアホほど長いからほぼ永続だと思ってていいと思う きのこ2、広域3で介護成り立つね。
これ以上は趣味だな。
広域3護石にしとけば、ソロ狩りの時に護石だけ変えればいいから楽。 >>343
ニトロダケ=鬼人薬、マヒダケ=硬化薬
重複しないよ >>340
正確には装備のスクショがTwitterに貼ってあって動画はまだ挙がってないと思う
Twitterで調べるよろし >>306
探検隊にオドガロンやパオウルムー狩りにいかせな >>313
閃光もりもりで叩き落とす→頭殴るで楽じゃない?
飛竜全部に言えるけど >>343
キノコと薬は重ならないな
種と丸薬と粉塵は重なる 俺は介護よりも粉塵使って全員バフかけて味方に混ざって攻めまくるようにしてる きのこ2なら攻防治バフできるぞい
コストやすくなるし経済的。 ニトロダケとマヒダケって鬼人薬と硬化薬なんだよな
鬼人薬と硬化薬作って飲んだほうがスキル圧迫しなくていいと思うけど 全快目指すというよりは即死を無くそうってのを介護方針にしてる。
じゃないと、持ち込み回復すぐなくなるし。 古龍相手だと咆哮回避全然安定しないなぁ
大体の被弾原因が咆哮からのワンパンだわ バゼルってどう立ち回ってる?
自分のPSだと張り付くとどうしてもウンコにやられるのが悔しいわ
飛ぶ→閃光で落として刻む
歩き→罠にハメて刻む
で楽なのはわかってるけど、もう少し真正面から立ち向かいたい 普通にウンコに気を付けながら戦えばノーダメいけるじゃろ(時間かかるけど
赤ウンコのときは自分が攻撃しにいく場所見ててそこの赤ウンコが落ちたら即攻撃にいけばすぐ赤ウンコ落ちてこないよ 女の子達がでっかい武器を持って戦ってる後ろで
きのことかむしゃむしゃ食ってるむきむきのおっさん
ゆうたっぽいのが多いとメシが食えなくなりそうな位飲み食いする事になるなあ >>361
今作イチの不快キャラだと思う片手剣でまともに戦うの無理やろあいつ…。 キリンに比べれば余裕で立ち回れる
ただ乱入による不快指数はアホみたいに高いがなバゼルギウス、何故あんなの作ったし
というか今作設置技多すぎんだよ、過去から今まで好評だったことねえだろ!なんで増やしたし FB削除してくんねえかなぁ
片手剣じゃなくて片盾じゃん
無属性強化流行りそうだしいよいよ怪しくなってきた 片手剣なんてここ最近の作品でも爆破でいいになってたから片手が属性の時代は終わったのよ FB連打なんてネギ以外にはそうそうできるもんじゃないから安心してええ キリンは別に困ることなくねえか?
心眼コロナとか睡眠爆破とか明確な対応策もあるしそもそもそこまで被弾しないし
バゼルに対しても片手剣での適正装備みたいなのがあれば知りたい。ただ鱗に当たらないようにちびちびやるだけだと時間かかって仕方ないし >>365
片手剣だと乗りやすいしあいつスタミナ全然ないから他武器と比べても楽な方だと思うの。 >>370
赤い時は乗って頭に三連撃とかはじけくるみ、赤くないときは尻尾メインで斬ってりゃ勝手に死ぬイメージ あとバゼルは適当に盾混ぜて殴ってるとすぐスタミナ切れて動きヘロヘロになる。
個人的にはオドガロンの次ぐらいにスタミナ少ないと思う 達人の煙筒で会心率50%アップらしいけど、弱点特効と合わせたら会心100%なのかな?
4人で達人を順番に使うの流行りそう。
今回は超会心も強いのかも。 超会心1だと、元々会心で1.25倍になってるのが1.30倍になるだけで実質0.05倍増っていうのがなぁ まぁそれでも強いと思うけど
特に珠で付けられるのならば その0.05倍も会心率100パーでの話だしな、余程でない限り攻撃とか挑戦者の方が有用だろう 超会心の期待値って
超会心1で会心率20%なら24%相当
超会心2で会心率20%なら28%相当
超会心3で会心率20%なら32%相当
超会心1で会心率30%なら36%相当
超会心2で会心率30%なら42%相当
超会心3で会心率30%なら48%相当
であってる? 乗りが暴発して困る
突進斬りの間合いで攻撃したらスライディングになってかっとんで行って貼り付けなくなるのもストレス
ところで、どこで見たのか忘れたんだが、
今作の乗りは乗ってしまったらぶっ倒れるまで持っていったほうが効率がいいように調整してある、
みたいな話があったんだが、これ本当なのか? きのこ+広域化いけるじゃん
バフもできるしアオキノコ食って味方回復
ピンチの時に使うってよりも味方が回復するか悩みそうなHPの時にさっとアオキノコ食ってHP全快にしてあげるといい感じだな >>361
バゼルは近接縛りってんだったら片手剣がダントツでやりやすいと思うぞ
全体的にウンコの強烈な隙潰しのおかげで動きがトロいから足に張り付くのが容易だし転けたら尻尾切り落とせば良い
尻尾斬ればケツがほぼ完全なる安全地帯になるからひたすら張り付いて切り刻んで転けたら頭殴るで爽快だぞ 早食い広域やってるけど、早食い3で回復薬一瞬で飲んでも味方はゆっくり回復してるな 斜面のある場所では突進封印して回避斬り上げしてるわ
スライディング使いこなせる気がしない 防具は見た目優先しちゃうな
それでも性能も両立したセットもいくつか作ったけど
テオ武器に赤コーデの正統派騎士
頭ダマスク(赤) 胴ダマスク(赤) 腕腰脚カイザー
弱特+渾身+力の解放2で会心率100 斬れ味消費ほぼなし
頭をゾラマグナにすると集中2→3になるので他武器にも流用可
装飾品は頭に怯み軽減 後はお好み
ダークソウル風その1
頭眼帯 胴腕腰ウルズ 脚デスギア
火力生存力両立したバランス型
ダークソウル風その2
頭バゼル 胴腕脚ウルズ 腰バゼル
会心期待できないけど耳栓5 空きスロ多 毎作弱い弱い言われて何だかんだ上位くい込むんだよね マスターバングの見た目が最高だから無属性特化させて使ってるけど案外火力出てくれてて嬉しい
というか毎度無属性武器が無骨な感じで好きなんだよな、特に鉱石系は
しかし重ね着がクソすぎる、他の装備全部好きなように重ねられると思ってたのにコレだよ
追加DLCでもいいから今からでも頑張って作ってくんないかなぁ マスターバングなら普通に覚醒させて使えばよくね?優秀だし >>315
なんか俺も似たような印象なんだがただ他の奴が迷ってるだけなのかまさか武器ごとに素の走る速度違うとか無いだろうな……? >>397
片手剣担いでるとき他より圧倒的に早くて爆弾も罠も俺が優先して消費してるわ
多分ありそう FB軸に戦ってる俺はボルボが最終武器でいいってことだな
刃はあるからつぎ込むか… ネギを閃光玉で叩き落とすのってマルチじゃダメ?
暴れるから嫌なのかな >>377
あんま持続しないから、こけたりした時に置くくらいかなぁ
常時達人は4人で色んな所に置かないと現実的じゃないかも 護符爪だけでざっくり計算してもバング<ボルボなのね
火力スキルは会心盛るのが多いしカスタムの幅で見てもボルボ一択か ネギに閃光はエリア移動防止用あとは緊急の時間稼ぎ用
マルチなら使わんな 属性強化にキャップなんてつけられてあげくスキルも軽くないとなれば
物理サイドにスキル盛って行くのは必定か、素の属性高いギエナ剣ですらlv3でキャップだし 弱い弱い言われてたのはゆうた達の声がでかかっただけだな >>406
確かに剣がジャンプの道具になってるなw 攻撃7匠5弱特3渾身3超会心1作れるっ!せやその為には匠の護石Vにしなきゃ!ggr...
ファッ!?フリークエスト全部消化かHR100やと!?
悲しすぎやでほんま >>411
FBを乗り用にしてほしいよね。威力も逆にしてさ 今日ハンマーから片手に移りました
よろしくお願いします アフィが嬉嬉として片手弱いっつってたのは相当前作と前々作が効いてたんやろなぁと ざっくり計算したんだけど、やはり基本属性効く奴には属性高めの武器方がいい感じなんかね
肉質物理50、属性25でモーション14と22でやってみたんだけど、基本的には属性高めの武器の方が少しダメ高くなる感じになった
ボルボはどの安定してるけど属性付きには普通に負結構ける感じ
ネギ剣は白維持したゼノ剣ならばわりと同じくらい、属性高めたらゼノ剣が低モーション値の攻撃なら結構勝つ ここ数日マルチで片手をそこそこ見かけるようになった気がする
ただ「気がする」ってだけなんだろうけど >>418
カスタム強化3回分と無属性強化込みで
考えてる?FB封印でもしない限りネギかボルボの二択になると思うんだけど fbは武器の切れ味消費こみで優秀なだけで、物理部分だけでみても旋回ループがdps的にほぼ同等
というか無属性強化抜きでは流石に考えないだろ >>420
無属性強化はつけてたけど拡張分は考えてなかったわ。
あれ1つにつき+5だっけ?
攻撃7フルチャ3無属性強化でクリ時のモーション22の方のダメは他のに並ぶが、14の方のは劣る感じ >>394
しゅごい・・・
こんな上手にフールブレイクできないわ・・・
てかカメラアングルに関係なく放ってるのしゅごい
俺なんてこっちにケツ向いてないと撃てないんだが・・・ >>405
下手糞はFB連発なんてできないもんな
俺みたいに FBも旋回斬りも部位ごとに切り替えれば良いんだよ破壊 ちなみにボルボ300-0、ネギ266-18、ゼノ203-33で計算(物理基礎-属性基礎) FBの上手な撃ち方はありますかのう?
○でぺチ→R2+L+○長押し→放して○連打
では駄目ですかいのう? taしてる本人もつぶやいてるけど、fb主体の戦法はネルギガンテのtaだからできるだけだからな
安定させようと思ったり、他のモンスなら旋回ループのが多分いいだろうよ
まあボルボ片手が優秀なのは否定しないし、いろんな武器が選択肢に上がりそうで良き良き >>397
考えたけどモーションの切れ目が多いから対応力が高いのかも
ミニマップが白くなるのを見て直ぐ納刀すればモンスターとほぼ同時に移動できる やはり、片手剣こそ最高だな
最初選んだのは双剣だったけどな
マジで双剣の回数消したいわ 旋回ループ軸なら属性武器の方が良かったりするのかな
fb旋回関係なく基本ボルボ武器でいい感じ? あとボルボはスロットが優秀なんだよね
無属性を武器に積めてさらに1スロ空いているのは大きい 溜める時は最大まで溜めないのね いつも馬鹿正直に最大溜めからFB移行してた 今ようやくボルボボルボ言ってる層は無属強化やカスタムのスロットとか知らなかった層だろうし当分考えても無駄だぞ FB連打しやすい相手にはボルボ、それ以外は属性剣の使い分けだな
流石にクシャとかにボルボでは行きたくない 今作盾攻撃強いから無属性片手ワンチャンとか思ってたが
まさかボルボの武器使う事になるとはなぁ FB主体で戦えないモンスターが
古龍以外で思いつかない むしろ古龍のほうが当てやすいが
他が硬い部位に吸われやすすぎる
クシャみたいにちょっと発動遅らせるとちゃんと頭に2ヒットするようなモンスターだけ増やしてくれ ボルボ作るためにボルボロス行ったけど硬甲?が全然出ないわ
報酬だと硬殻と並んで1番出やすいはずなのに報酬で一個もこない ボルボぐらいなら高速周回できるんだし数をこなせばその内出る 整備スキルってどうなの?
効果結構デカいように思えるんだが
達人煙と化合服でブイブイ言わせたい 他の武器を使ったことないから分からんけど片手にとっての大技であるFBってお手軽に出せるから強いよな >>442
瞬発タックルふっ飛ばされたら目の前に尻尾で起き上がったら死なディアボロス以外は余裕だったしなあ >>430
俺も片手はネギ1択だと思い込んでたからボルボクラブは目からきれいなウロコだったわ ハンマーにはフローズンコアがあるのになぜ片手剣にはフロストエッジがないんだ・・・
氷結晶がないからか? ネル剣一択だっtなおが色んな武器に可能性が出てきたのはいいことだ >>450
あれ見た目いいよね
今回のギエナの片手もくそかっこいいけど 今までダクソやってきたからなのか一番片手がやりやすい。
これが初モンハンなもんで最初納刀しないとアイテム使えないということ知らなくて他の武器
持ったとき素で焦ったw
でも素朴な疑問だけど何で使用率低いんだろ。扱いやすい良武器だと思うんだけどな なあ、ジャグラスガロテかなり大器晩成じゃないか?
スロット優秀、無属性、カスタム強化枠3つだから無撃珠付けて物理カスタムモリモリにすればネルギを大きく越えるしかなり強いと思うんだが >>454
ダクソで言う所のロンソがモンハンの大剣みたいなとこあるし
後から追加された双剣太刀弓が見た目や動き的にも人気出たからね
ただ不人気ってより定番な位置なんで目立たないだけ
地味だけど機動力あって何でも出来ちゃう片手剣、俺も好きよ ロンソと騎士盾持ちながらエストぐびぐびは大体のプレイヤーがやるからな >>456
いやまてロンソは直剣だからどっちかと言えば片手剣だろw
多分特大剣のことを言いたかったんだろうけど >>452
確かに他のごつい片手剣と違ってあの細い刀身の鋭さと色使いが絶妙でいいよな
でも美麗グラの分厚い氷が透き通ったフロストエッジさんも見てみたいんだ・・・ 広域アオキノコ早食いのために片手してる
広域で攻撃バフ掛けまくれること考慮するとチームとしてのDPSも悪くないと思う >>459
似てるかどうかってよりゲームのメイン武器的な意味ね
ま、ダクソのメイン武器が直剣じゃないかもしれんが >>345
亀レスだがサンクス
そんなに持つのかそれなら一考の余地あるな >>464
どうせ5分ぐらいで敵移動しないか?
そのぐらい持てば良い気がする ネギ武器一択でxxの世界観ぶっ壊し蟷螂環境思い出してたところにカスタム強化って要素をクリア後に入れてきた開発、有能 ゼノってスリンガーで普通に打ち落とせるんだな
おかげで頭壊せるし前足斬るのも慣れてきたしで結構好きなモンスターになった >>466
だなー
贅沢を言えば属性強化のカスタムも欲しかったが >>466
片手剣はむしろ地雷扱いだったからそんな蟷螂環境じゃないイメージが
属性より物理で殴った方が強そうなワールドもちょっと不安だけど >>467
トドメスリンガーは位置悪いとゼノさんが崖の下に、、 >>468
それなあ
今属性会心装備で試し切りしてる、属性攻撃路線もまだわんちゃんあるんじゃないかと思ってるけども >>469
まあまあ全部の武器含めてって話よ、xxはランスでアトラル・カまで倒して満足したから、それ以外の武器はあんまり触れてなかった >>471
余った所にぶち込む分には属性優秀だよ
属性会心珠かレウスに縛られるだけで 属性に関しては弱特属性会心とか覚醒の開拓次第って感じか ギエナ武器の見た目は過去作含めても
トップ狙えるレベルでカッコいいと思うわ
記憶曖昧なんだけどイビルの片手武器って
今まであったっけ? 上位になってから武器の形状も多彩になってきたなーとか思ってたが
よく見たら最終強化してもだだカブりの形の奴が何種類もあってワロギガンテ ○○Vで終わってると見た目の中途半端さ含め未強化感あってきらい >>475
イビル武器は片手剣、狩猟笛、弓、操虫棍、チャアクが何故かシリーズ通してないな ネルギガンテ周回してたら飛燕珠出たわ
飛燕ってレベル1しか無いからこれ1個で十分なのいいな
飛び攻撃1.1倍ってFB連打するなら結構大きいよな >>479
fbに飛燕は乗らないってこのスレで見たことある >>476それな
形状がナイフ、斧、ククリ、こん棒、先が広がった剣、レイピア、コロナ、レイトリだけ。
あとは素材ちょっと付けたり形状入れ換えただけで手抜き感満載 >>478
やっぱないか
今作では出してほしいな
せっかくのDLCなんだし >>479
FBには適用されないんだよなぁ
派生のジャンプ攻撃には乗るけど マルチのクシャ戦で調合バグのせいで二回も剥ぎ取り出来んかった
はー最悪 金銀夫妻追加からのコロナ→ゴールドマロウ強化解禁とか追加コンテンツでこないかなあ、あの金色の剣がすきなんや >>483
ほんとだよな
待望の追加モンスターなのにこの武器種のイビル武器がない!ってなったら悲しくなる 今回ゴム質あったからインドラ来るかと思ったのに更に折れ曲がるだけというオチ。 レイギエナ片手剣氷弱点ならネル片手剣に勝てる可能性あるかなあ 一年後くらいにはMHWGが発売されてアグニ含む多種多様な片手剣で遊べるだろうし平気平気(ピヨり) >>488
ククリ形態からまさかのハンターカリンガだもんなぁ 装備揃ったらオドガロン相手に試してみるかなあいつ氷弱点で龍全く通らないし ライトニングバトラーがダサすぎるから雷光刃使うわ
形は同じだけどキリンの素材巻いてあるだけマシ イビルジョーの片手剣が来たとして、
ゴーヤかサボテン片手に持って振り回す感じになるんだろうか
双剣が牙敷き詰めたナックルみたいな感じだったからな・・・ アグニ
オデッセイ
フロストエッジ
ここらへんのイケメン片手はよう オデッセイのザ・鉄ベース剣みたいな見た目大好きだったのに やっぱ地味だからな
快適ではあるが爽快感はないし
人気でないのも仕方ない 前は
12 片手
13 ランス
14 笛
だったんかな、11,12あたりがちょうどいいきがするわ
はて12に落ちたのはなんの武器なのか ド派手な爆殺や乗りを積極的に狙える楽しさもあるのに何でやー… スルメ武器だとおもうけどね。
今までいろんな武器にハマったけど結局片手に落ち着いた 片手人気になってほしい層ってどこだよ
ニッチだからいいんだろうが ある程度の人気無いとスレ民の選民思想強くなるし真ん中ぐらいが丁度いい 今作って片手剣を属性運用しようと思ったら属性開放レベル3は必須でしょうか?それともその分を火力スキルに割いた方がいいんでしょうか? ツイで見つけたやつだがこっちだと10位だな
まあ10,11,12は団子だし時間帯によって変化しそう
モンハンワールド武器使用率ランキング
〜古代竜人調べ〜
1.太刀23%
2.大剣12%
3.双剣10%
4.弓10%
5.チャージアックス9%
6.ハンマー7%
7.操虫棍7%
8.スラッシュアックス6%
9.ライトボウガン4%
10.片手剣3%
11.ガンランス3%
12.ヘビィボウガン3%
13.ランス2%
14.狩猟笛1%
(2月7日20:00現在)
#MHW ライト好きですけどあの有り様なので片手になりましたよトホホ 古代竜人の使用武器ランキングって受けてるクエストの武器使用率じゃなかったっけ? 俺は強かろうとそうでなかろうと片手使うからマイオナ厨とは一緒にしないでくれ 好きで使ってたのが意図せずマイナーだったのがいいんだよ 今作ランキング見れるのは良くも悪くもだけど面白いね マルチで片手に会わないのは確か
1回しか見たことないわ
たまにそれっぽいのがいると思ったらチャージアックスだし 身軽で持っているものや状況すべて利用して相手を狩るって、
忍者とか暗殺者とかそういうのみたいでいいじゃん
暗殺はできないけど軽装戦士好きとしてこれからも使い続ける 忍者装備そういや無くなったな
盾でぶん殴る比率上がり過ぎてもう無理かニンジャソードは いつものシリーズだと〇属性強化つけてゴリゴリ押すのが好きなんだけど
今回属性値上限なんてあるのね
ネル片手は龍属性+50くらいで頭打ちしてしまう・・・
龍属性低い剣のが上限高かったりするのかしら 高く飛び上がって肘打ちぶちかますのも見てみたさある というか図鑑で肉質見ると古龍に龍属性がたいして効いてなくて泣いた
龍属性が万能説はどこに・・・ 龍属性じゃなくて龍封力が大事だからな
テオクシャハザクはネギ武器一択ゾ 実際ボルボクラブとか使っても切れ味ゴミ会心率ゴミストレスマッハだよね 龍封力とか武器の使用幅を狭めるだけのクソ仕様だよな 片手は見た目やわかりやすいダメージとかで
判断するやつが寄り着かないのがいいよな 後半になるほど評価上がってくる武器だと思う
今は斬裂ゲーだからアレだけど、仮に斬裂なかったとしたら生存とサポート力はかなり強い ネギ武器背負ってることが多いからかイマイチ龍封力の効果が分からんのだが実際効いてるんか? >>461
広域+早食いは効果が半減するって聞いたけど スリンガー有効活用出来るし乗りもそれなりに出来るし一番ワールド楽しめてる感ある >>534
そんなことないが
ただ回復薬とか徐々に回復するアイテムでは味方に対して早食いが乗ってないように感じる 結局持つのがクソダサ片手斧ってのがモチベ削ってくる
太刀は天天持てんのに
見た目もっとどうにかならんのか この武器種に限ったことじゃないけど今のとこ最終強化してもベースになった武器の面影がガッツリ残っちゃってて見た目的に残念なの多くない?
ゼノの片手剣どんなのか期待してたらえっ…ってなった ネルギガンテに30分かかってる自分にコツとか教えて下さい ゼノ剣もボルボ剣も好きだよ
でも片手はわざとダサくしてるんじゃないかと疑う程度には正統派デザインが少ない デッタバさんに愛着あるから斧は別に気にならんなあ
むしろ好きなくらい ラスボスさんダウン中でも頭上げてること多いすね…
大剣だとちょうど当てやすい位置なんだろうなあ >>540
7,8戦くらいやる頃には10分くらいタイム縮まってるぞ
慣れろ これで片手にイナゴが流入することはないだろうけど勘違いはしてほしくない 回避性能lv2って過去作でいうと回避性能+1ぐらい? 広域化+早食いだと、早く飲み終わるせいで味方への回復量が少なるってのはマジ?
逆に歩き飲みや走り飲みで時間かければ、味方の回復量は増えたりするのかな。 広域って飲むのキャンセルしても味方は回復してるように見えるけど ヴァルハザク専用装備作ったらクソ雑魚すぎわろた
腹に潜り込んできるだけのお仕事じゃないか 広域1+鬼人薬をした場合
効果時間が1/3なのか能力値の上がりが1/3かわかるかたいますか? 片手剣で△△別方向△△の次の◯で派生しなくて間を開けるんだがコツとかないかな? なんか邪道だと思ってたけど盾ハマったわ
クロス系でもお薬でバッシュして即スタンかますのも楽しかったし武器種として大楯とか欲しくなる 3解放したグランドロバングがソロでも火力に困る事も無いしPTプレイでも麻痺バンバン取れて一番気に入ったんだが
ボル片手使ってる人は麻痺武器としては見てるのかね?1回取れれば十分みたいに一応解放はしとくとか? どの武器もネギと無属性武器が強すぎてモンスター毎に属性変える楽しみないんだが片手剣はそんなことないよな? 片手盾するなら無属性、片手剣するなら属性
これらをモンスターによって使い分ける。ただそれだけの話
最適解はまだまだ先の話だから好きなのを担げばいい 片手剣始めたいんだけど装備スキルのテンプレないんか >>567
他武器知らんけど
双剣は属性武器生きてるんじゃないの 見た目とスキルでドーベル胴ガロン腰固定になってきた
マルチだと片手は弱点いけないし弱点特攻より渾身フルチャの方が汎用性高いかね >>573
残念ながら双剣もネル武器とブロス武器さえあれば他のいらないんや… >>569
ネギ剣はご自由にどうぞ。
ネギ剣以外は匠付けてあとはご自由にどうぞ。
マスターバング、ジャグラスガロテ、グランドバロングは匠と属性解放付けてあとはご自由にどうぞ。
ただし、スリンガー閃光弾は常時携帯すべし。
可燃石落ちてたら拾え。 >>576
最適かどうかって話なら
もちろん片手も属性視野に入るけど
ネギ武器とボルボクラブあれば属性武器
作る必要ないとは思う。キリンに睡眠武器必要なぐらいかな?ptだと麻痺片手も息するか ta1分台出てからスレの流れ速い気がするのは私だけ…? 通常弾撃ってるライトちゃんと狩猟笛ちゃんかわいいアオキノコ食べさせてあげちゃう >>552
今作の回避性能はバグか知らんけど超高性能で123は今までと同じ位の性能で45になるとブシドースタイルかよってレベルのガバガバ回避が出来るようになる >>563
ネルギガンテの片手強いんだろうけど結局状態異常にする面白みあるから戻っちまうよな まぁでも回避は積んでも2で十分だな 無くてもいいけどタイミング分かってない咆哮も回避出来て楽しい >>580
他の武器に劣っていないと証明されたからな
もちろん、このスレの住人なら片手剣は素晴らしいと信じていただろうが グラバロさんは属性解放2でも及第点の麻痺200出るから自由度も高いし、かなり優秀。
クロムスライサー(睡眠)、ウルムータバルジン(爆破)も弱くないし属性解放作っておくと楽しいよ。 FBで定点火力とスタンの両方が確保できるし乗りもループで狙えるから麻痺剣はかなりアリだと思うわ
鈍器麻痺ガンと比較すると罠の速さと乗りが差別点になるか >>585
そうだね。まぁ片手人口増えたら増えたで嬉しいや。マルチで片手使いいると立ち回りとか見れるし楽しいもんね。 人が増えるのはいいことなんだろうけど素直に喜べない
なんか複雑だ 他の片手剣にしばしば会うようになったけどFBばかり出して外しまくってるのが多いな...
あの動画の影響が良くも悪くも大きいのかもしれない いやいやスレの流れ言うほど速くないし気にする程じゃないだろ 昏睡袋の要求数多すぎ
属性解放した方が早いですかね? 動画みて始めました!あんな風にやりたい!
なにこれ全然思い通り使えないじゃん!動画では簡単そうだったのに!
やっぱ弱いわこれ!
ってのはよくあるパターン FBのモーションがかっこいいのが悪いよかっこいいのが
高威力とは思えないフィニッシュだけど 片手剣で△△別方向△△の次の◯で派生しなくて間を開けるんだがコツとかないかな? かっこいいか?
溜め斬りが当たると何故か上に打ち上がるのがあんまり好きじゃない。何より落下するとき盾の方が火力出るのがちょっとなぁ....盾と剣両方を下に構えて斬撃打撃を同時に与えるとかだったらイケメンだった 抜刀でスリンガー構え連打すると大分気持ち悪い動き出来るな >>578
麻痺片手は序盤に運用するのならまあまあ使える
でも最後まで持ち続ける武器ではない 友達に今回は回転切りも出さないようにしろって言われたけどそんな今回弱いんか? 回転切りはDPSは低いと思うけど範囲面で優秀だし結構使ってるなあ。
回転の代わりに方向転換切り→突きが入る状況なら確かにそうしたほうが強いと思う。 回転切り好きだから普通に使ってる
まだちゃんと検証したうえで封印言ってる人は誰一人も居ないだろうしね フィニッシュで出すなら普通に有り
後は回転切りの踏み込み利用して次出す旋回切りの角度調整とかかな なるほど…状況によるって言われればそりゃそうだな…使っちゃダメなのはいつも通りの盾コンだけやな 情報感謝 旋回ループだと角度的に水平や回転じゃないと攻撃が当たらないとかあるしFBループとかじゃなきゃ普通にアリだと思うよ
使わなくても良い場面があるのは確かだし火力的に過去作に比べて弱いから積極的に使う事は無いよね ジャンプ鉄人つけると、フォールバッシュまでの間にSAついたりしないのかな? まぁあって損は無いけどFB部分で切れるだろうしあんまりかな マスターバングみたいな鉱石系無属性武器って、見た目も好きなんだけど
無属性ってとこに妙に惹かれるから、属性解放した方がいいと理解しつつも
なんとかして無属性のまま強くできないかなぁと模索してるんだが
ぶっちゃけ無属性強化、匠、弱特、挑戦者、渾身、攻撃積むくらいしかないよね
まだ匠積みきれてないから分からないんだけど、白ゲージどれくらいあるかだなぁ 強いと噂の歴戦キリンが出たので試しに何の対策もせず特攻して殴り合いしたら
防御400体力200が雷1発で_になってお茶噴いた
おとなしく心眼装備つくろう… 初上位アンジャナフ倒したら初装飾品ガチャで無撃珠でたんだがこれつけて無属性で殴っててもいいんか?片盾剣しか使わないんだがスレ見る限り最終強化武器しかダメなんかね >>615
やっと上位アジャコングとかの段階で装備とか気にすることねーから大人しく好きなの使っとけよ >>616
ネルガルジャックに派生もあるしクロムスライサーでも作って殴るよ、サンクス 何でどいつもこいつも片手がギリギリ届かない位置に頭と尻尾を浮かせるんだくそったれ 回転斬り封印推奨するほど弱いかね?
旋回ループの中では一番威力あるし、範囲広めで当て安く、旋回への繋ぎはスムーズ。
旋回斬りがあまり威力ないから旋回を早く出すより少しでも定点攻撃できる方がいいんじゃないか。 足切ってダウン取ってから尻尾なり頭なり翼なり狙うけど
足切ってる時間が長すぎて部位破壊終わる前に相手が瀕死になってしまう 初モンハン、ランスにハマりエンディングを迎えましたが上位の武器が軒並みダサいので片手剣に引っ越してきました
お気に入りはテオ武器(見た目)、お気に入りアクションは攻撃中の後ろ回避のズサー感です
よろしくお願いします いいかカプコンダサいと言われてるのはキリン剣みたいな奴だ
斧系は文句なしにカッコイイよく、ネギ斧ダサいみたいな声はこの世から斧を消そうとする宗教団体の悪辣な情報操作なのだ
新武器追加する際は剣だけじゃなくちゃんと斧も追加するんだぞ ネルギガンテ攻略後に初めてキリンの下位に行ったんだけど一乙しかけたわ
あいつどう戦えばいいんだ判定小さいからバクステからの切り下ろし全然当たらんから転けさせられないし頭しか弱点ないし >>628
ボウガンへ帰るんだな…お前に片手はまだ早い もっと重ね着装備増えれば見た目を気にせず防具選べるんだけどなぁ、侍シリーズはゴツすぎて刀以外と合わない。個人的にはNPC防具の重ね着が欲しい がんばってテオエンブレム作ったけど
話題になってないしだめそうですね・・・ 無属性だって最初はボロクソだったし可能性はあるぞ! 片手剣といえば麻痺とか毒での支援こそ花形と思ってたんだけどそんなことないんだな >>633
ほんま壊れてる
トレモて1分触ってぶっつけ本番ノーダメクリアだった
しかも歴戦5分切り FB連発ってどうやるの?
リオレイアとやろうとしたらボコボコにされたんだが…… 片手剣は初見モンスでも安定して立ち回れるから任務はずっと片手剣だったなお陰で1度もクエスト失敗せずにエンディングまで駆け抜けられた >>613
昨日同じ状況で、雷耐性30まで上げたらヌルゲーになったよ。心眼いらない。 片手taの方のおかげで片手が市民権を獲得したのはめでたいしありがたいことだけど、あのtaだけみて一般に通用する立ち回りだと思ってるバカが多すぎる 弱点当てれなきゃダメも悲しいしな
頭に当てたときは気持ちいい キリン上位に挑もうと思うんだけど攻撃スキル系より雷耐性優先でスキル積んだ方が良いかな? >>643
装備揃ってカスタム終われば剣振っても2分切れそうだから動画上がるまで待っててや 片手剣童貞でレウス闘技場で片手剣使うんですけどコツってありますか? >>647
闘技場レウスなら閃光や罠や麻痺を入れた時尻尾とか狙わず頭を攻撃とスリンガーで着地時に怯ませて空中キャンセル狙うことこの2つだけ覚えてればいいよ 確定で行動キャンセルできるスリンガーをスムーズに撃てる
ってのか今作片手の最大のメリットだな
怯み管理とかいらないのが本当楽になったけどなんか物足りないなぁ… >>639
FB→タイミング合わせてバクステ→切り上げ→FB→タイミング合わせてバクステを繰り返すだけでしょ?
TAのならあれはネルギガンテが腕のトゲ壊されたら倒れるじじいだからできる >>613
キリンは盾攻撃でさっさと雷纏い解除
他の固い敵でも盾から溜め斬り派生すればいいだけだから
心眼つけるメリット少ないと思う FBメインの立ち回りとか難しすぎるんでいつでも回避できる旋回に戻ってきました
結局突進切り旋回or突進回避旋回〜〜ってのが個人的にサクサクきってるかんじあって楽しい
達人芸あれば切れ味もなかなか減らないしな、すばらです >>613
同じ感じで昨日ボコボコにされたわ
折角の初見だからと一切の情報を得ずにギエナ防具にプケ剣で行ったら最悪の相性だった >>645
雷耐性上げれば大丈夫。気絶耐性はいらないかな。攻撃面は怒り状態キリンの角をしっかり狙えばok。無理なら爆弾持ち込みで。 広域で回復薬Gとかも乗るようになってかなり強化されたけど、早食い効果は自分だけだね
まあバランスとしては妥当なんじゃないの 4gの頃は世話になったけど今作はテオ剣微妙そうだな 昏睡袋とかちょくちょく交易船覗いてるだけで数に困ったことないわ バクステからローリングFBに切り替えたら楽になった
一寸遅いけど1回1回ちゃんと狙えるから下手っぴな俺はこっちのがいいや
右手はこけた奴の尻とか腹を殴る為の武器だ テオ剣見た目的に使いたいんだよなぁ
剣持ってるのになぜか盾にもう一本剣がついてる不思議
口にくわえるのかな シナリオクリアしたとこなんだけどゼノ武器はネギ武器の上位互換だよね? 雷弱点のネギでさえ無属性でTAしてるとか属性死に過ぎだろ
どうしてこうなった >>663
これホント思う
結局無属性が強いとなっちゃなぁ クロスで割といい感じに収まってた物理属性のバランスが何故ここで崩れてしまったのか 運営は何を危惧して属性に上限つけたのか
属性上がりすぎてバランス崩壊したとか今までないよな? 超会心もおまもり最大Lv1なのに2スロの珠で付くのも不明 属性値の上限は本当にわからん、なんだよあれ
しかも5どころか3で上限に並ぶかもある始末 属性は前作からずっと1.3倍までじゃなかったっけか? 属性なんかより不屈火事場の方が余程ぶっ壊れるのに
今作敵のHP低いからやる意味ないけど 属性会心前提で考慮したら各属性はこうなるのかね
火属性
ジャナフ武器(カスタムで会心−消せる)
水属性
ジャグラス武器(属性解放必須)
氷属性
ギエナ武器
雷属性
これ迷う。キリン武器のが属性値高いけど
物理火力に差がありすぎ&スロの関係上
属性解放マスターバングがいいかなって思った
龍
ネギ武器の属性値は最大200
ゼノ武器の属性値最大は350
龍封力必要な古龍にはネギ武器
それ以外はゼノ武器かな?
スロも後者のが優秀だし
ただ物理火力にだいぶ差があるからなぁ
皆の意見ほしい 白ゲージまで伸びる武器のほとんどが討滅とボルボより攻撃力低すぎて話にならないのがなあ。
歴戦ジュラトドス狩りに行くからーって折角だから匠と属攻そこそこ盛った雷光刃V引っ張り出してきても討滅やボルボの方が遥かに火力出るっていう。
FB主体ならボルボ、旋回ループ主体なら討滅で他の選択肢がほぼないってどういうことだってばよ? ネギ剣とゼノ剣倍率差40位あるよね
攻撃Lv7で21だっけか
流石に埋まる差だとは思わんが
ネギ剣は属珠1個でひっかかるのとスロしょぼいのがネックだからそこで差別化図るしか無いけども >>678
龍は店売り最終強化でもっと高いのあるでしょ、ただクシャが雷のが効くようになったみたいだから使い所さんが行方不明だけど >>679
雷光刃に匠つけても白ゲ出なかった気がするから、それなら雷属性強化にあとは攻撃スキル盛った方が火力出ると思う 無撃ボルボが強すぎる
ネギ剣はまだ物理と龍封力最強すぎてあれだけどぶっちゃけ俺の腕だとネギ剣と解放バングでネギはタイムほぼ変わらなかった、ゼノも
でもTAの人がほとんどネギ剣使ってるってことはそういうことなんかな・・
レウスとかあのへんにはゼノ剣使ってる、見た目が素晴らしい ゼノ剣とかおもちゃにしか見えないんだけど俺の感性がおかしいの? 麻痺解放グランドロバング担いで旋回突き〇〇のループでひたすら麻痺狙うの楽しいわ、弱点部位狙うのムズいからつい足下で戦っちゃって部位破壊はイマイチだけど >>683
盲点だったサンクス
属性550まで伸ばしてもまだ上限引っかからんな
属性主体ならこっちのほうがいいかも >>674
今実機開けないから確認できないけどなんか劣るとこあったっけ?少なくとも物理攻撃力は勝ってたような
龍封力だかがネギ武器だけ大だったり? >>689
攻撃力も龍封力もネギ片手のがだいぶ強いよ
匠積めば白ゲ伸びるけどそうしない限り切れ味においても圧倒的ネギ片手だろ
会心率とスロットくらいじゃない?ゼノの方が強いの >>662
あれ?バクステからローリングってできたっけ?
バクステしたら切り上げ挟んでからじゃないとローリングできなかった気がするんだけど
ちょっと>>662がどういう動きしてるのかわからん 俺もFB苦手だから楽な方法あるならそれ使いたいんだが >>634
弱点調べるのめんどくさいとか2頭以上狩猟で便利よ 片手剣作ったろ!ネギとボルボが強いんか!
↓
なんやこれ…斧と棍棒やん… bcで武器替えができるから二頭以上のクエでも爆破の出番ががが
クシャ用の装備がなかなかきまらん、クシャのシリーズスキルをつけようにも胴と腕以外使えないし、武器も何がいいのやら ひるみ軽減はいいだろ!珠で出たらおわりだけど・・
古龍とか全部ネギ剣でいいんじゃないっすかね >>695
いっそのこと胴装備はドーベルとかにしてバンデイットスタイルを貫こうぜ >>686
鉄製武器の名残が見えちゃっててなんかあんまりかっこよくないよね ドーベルとオーグの蛮族感好き
オーグ腰嫌いだからガロンにしてるけど >>692
直でバクステ起点でやってたけどやめてFBする時は転がってからやる方式に変えたってだけ せっかく突きがあるんだし先端が尖ってない武器は没にすればよかったのに 調合がお手軽すぎるから装填うpに旨味を感じないなあ >>706
落し物がどんぐらい増えるかによっては採用考える 鎌もあったよなと思ったけどあれ双剣だったわ
片手にも鎌くれないかな 結局プケプケ剣でハンターランク開放まで来たんだが、歴戦回るにはやはりネル剣かな? ボルボ解放って会心ぶっぱでいいよな
同じの重ねると効果薄れるんだっけ >>703
なんで転がってからやるんだ・・・よくわからん
普通に△もしくは△+〇で1回攻撃してからバクステ〜じゃだめなん?
睡眠時狙いなら ガード→L1関係押して正面向く→〇ずらし押し後ろ入力
で安定してバクステ出せるし >>703
ああ 回避後は〇単品で簡単にバクステ出せるってことか
なるほどわかった いろいろ勘違いしてたわごめんね >>713
説明分かりにくくてごめんね
初モンハンで操作へたっぴでステップ暴発が酷かったんだ・・・ >>675
属性値1/3以上伸びないんじゃなかった?
1 装着数より装着速度が欲しい
中距離から撃って近づいて攻撃がしたいの 閃光弾がつきることはまずないから道に落ちてる他の弾ってつかわなくね? 基本は◯から旋回切りで隙があるとか△も挟んで切って溜め切りはカウンターと頭狙う時だけって感じかな?
通常の時に△使う意味はある? ネギ剣強いのは分かってるけど見た目好きになれずゼノ剣も作ってしまった ハンターα一式でゼノまでやった経験から
装備強化や物資が不十分なうちはスリンガー弾増加は使えた
しかし最終装備に乗せるとなるとちょい重いな
閃光調合がお手軽だし弾ドロップも瀕死間際が殆どだから旨味があんまない 旋回斬りループってどうやるの?
後ろに振り向いて止まっちゃうんだけど >>725
左右でも出るから斬りたい位置の気持ち斜めにポジショニングするとええよ 〇×3で出る回転切りでうまく前進して調整しながらやるのがコツだゾ >>706
フレサポート用セットには放り込んでるで
野良だとスリンガーが有効な相手にしか使わないけど >>717
閃光は暴れて厄介だがスリンガーは怯むだけだからやりやすい いつもは閃光だけどエリチェン阻止や乗り中の壁タックル阻止のためにハジケ系も常備しとく
スリンガー滅龍弾とかいう何のために存在しているのか分からない謎弾 乗り中のスリンガーで壁タックル阻止とかできるんだ
ほへ〜 >>730
タックルは部位破壊に役立つから阻止しなくていい気がする
移動すれば吹き飛ばないし テオにゃんに乗ってるとき、移動だけで赤状態を切り抜けようとすると難しくない?
テオにゃん相手に移動だけで乗り最後まで成功したことない テオにゃん乗っても背景が赤くて耐えるタイミングが全然わからないのです テオはむしろスタミナダメージまでに余裕があるから赤くなった瞬間移動すれば羽ばたいてる間攻撃出来るよ
ボルボロスの走るやつは移動してもダメージ受けたけど 今作は回避性能があまり必要でない気がするので、攻撃特化装備で良さそうですね
刃の龍脈石が手に入ったので片手剣使いますね
実は4Gの頃は片手メインだったのですが、今回はエンドコンテンツまでスラアクでやってました……(裏切り) >>738
スラアクくっそ爽快感ありそうだから
浮気しちまいそうだよ 乗りは右上にガイド出てくるじゃん?そこの指示通りで失敗することはないだろ はじけクルミ使うと普通にザクザクやってる時の最初の振り落としあたりでフィニッシュ入ろうとするレベルだよ 歴戦テオ倒すのに24分掛かった
攻撃スキル盛ると死ぬから
防御スキル盛りで倒せた いどうで落とさない敵は存在しない
テオは周りが赤くて見にくいぐらい 閃光強化スキル使ってる人はいるかな?
性能がどう変わるのか、使い勝手が知りたいな 試しにネル片手初期のやつでネルギガンテに行ったら片手剣強すぎ笑ったw
足元に居座って旋回斬りで手足サクサクやってるだけで自分のスラアクのタイム超えて草生えるwww
スキルは耳栓5、風圧完全無効、回避距離3、回避性能3だけど全然イケるわwww
さっさと宝玉取って龍脈でカスタムして片手メインに乗り換えるわ
楽しすぎwww
草!草草!!www ボルボのカスタム強化素材はすぐ揃うけど英雄のは全く出ないよね いいわぁ
脚の周りをサクサクテンポよく斬りながら移動していく旋回斬りw
やってて笑っちゃうもんなw
最初から片手剣使うべきだったw 回復モーションの変更で広域が弱体化してないか?
回復がゆっくりでしかもダメージ受けると止まるから乙パターンの回避はできてない気がする
これなら高耳付けて咆哮やブレスの時に閃光弾投げたほうが味方の乙を減らせるんじゃない? >>752
下手くそ側の人間だけど「あ、乙ったな」ってときに絶妙なタイミングで閃光飛ばしてくれて救われたことは確かにあるなあ
回復はその後の隙に自力でのんびりやればいいしね そこできのこ大好きの出番だぞ
アオキノコ食べて君も前線を支えるサポーターになるんだ 茸好珠溶かしてたら剛刃手に入ったわ
ボルボと相性良さそう 無撃ってボウガンの状態異常弾には乗るって聞いたんだけど近接異常では無効なの? 両刃の奴より片刃のナイフ形状は元々好き
斧は古来より存在する剣よりも古い武器でありながら、重心の関係で剣よりも威力に勝ることが多く、
ヨーロッパのほうでは剣よりも繊細な扱いを必要とした戦斧術があったという話を聞いてから好きになった
ククリやマチェーテは何故かミリタリー関連でよく目にすることがある
そういう意味ではなじみのある形状で好きでも嫌いでもない
棍棒はぶっちゃけ嫌い
もっとオーソドックスな両刃の剣あってもいいと思うが、
洗練されたデザインより荒削りな感じがモンハンという世界観にあっている・・・のかな
あの形状は殺傷力を追求した結果行き着いたもので、狩りという命のやり取りならあってしかるべきなんだが 今作属性全部揃えるのかネギ片手でほとんど済んでしまうのかどっちなのだろうか 火力盛り盛りネギ作ってみたんだが
攻撃7弱特3渾身3超会心2龍属性攻撃強化4
ここいらが限界か?もっといい組み方あるかな 使うかどうかは別にして全属性揃えるのは片手使いの嗜みではないのか >>757
ボウガンは「属性弾を一種類も撃てないボウガンは無撃が乗る」という独特の仕様だから参考にはならないぞ 雑魚ハンだから弱特外して耳栓積みたいけど耳栓と弱特の相性は良いというジレンマ >>752
ぶっちゃけ早食い(キノコ)広域で介護なんてやるぐらいなら
閃光玉やはじけ系撃つ方がいい 超会心まともにつけようとすると装飾品必須じゃねこれ……?
クリア装備過ぎやしないか >>760
龍属性強化本当に4必要か?
俺のMHWと違うんだが 砂丘でボルボロスの後ろから突っ込んでスライディング攻撃全部当てるの楽しいな >>767
いやスロ1が4つ余ってたから着けただけやぞ
それとも素直に砥石でもつけとくか 今作不動とかいうゴミがあるから猿でも張り付ける
そりゃつよい 今作釘バットないんやね、ディア亜種までいるんだしあの武器担いでドーベルマンなりたいわ クシャ金枠2個の調査7回やって珠0はひどい
本来8回できたのにきのこのうえに墜落しまくって時間切れ1回
みんなクシャとかどうたちまわってるんだ >>763
まじかよ、飛燕と滑走付けて曲芸プレイするわ
普通の壁でも最後の一撃は切ない刺しできるようにしてくれー >>772
15分クエよくやるけど8分ぐらいで終わるよ
これクエストの制限時間にあわせて体力下げてくれたりしてるのかね 片手剣は無属性強化のスキルに可能性を感じる
ディアブロ亜種防具シリーズと適当な無属性武器の組み合わせって結構ありなのではないだろうか 片手剣が属性の時代なんてXの時点で終わってなかったか 今作のロード中の紹介で属性で真価を発揮するみたいなの書いてなかったかw 逆鱗集めにボルボカスタム攻撃×2で紅蒼なんたら行ったけど確かにFBラッシュ強いわ そうなんだよなぁ
上限とかアホなことやったから無属性が強くなっちまったんだよなぁ 物理が強いってのもあるけど属性剣が不甲斐なさすぎ
あとは盾に属性乗るように戻してFBのモーション値をそれに合わせて調整すればいいんだけどな 今回スキルの仕様変更で攻撃や会心はすげー盛れるけど
属性強化はショボくて値に限界まであるからな
そりゃ無属性に流れるよね >>781
結局のところ落下場所よく見て使う以外ないか
龍結晶とかなら移動も短いし地形いいしで時間切れなんて起きようもないのに
森レウスと森クシャのストレス半端ない 少し前まで
片手は属性が揃ってからが本番
って言ってたのに… くっそアフィ臭い質問で申し訳ないんだけど片手剣のスキルで有用なのはどんなのがあるの?
ドスからの復帰勢で変化に戸惑ってる
マルチでサポするの好きだったから攻撃系いれずにその辺のスキル足すのはありかな 攻撃7
見切り3
超会心3
弱点特効2
挑戦者2
早食い2
無属性強化1
できた
なかなかな気がする >>784
?????
4つ付けれてるけど、どういうこっちゃ
それともこれ安価ミスか え、片手なのに無属性オススメになるの……?
そうなのか…… >>795
ネギ剣は150→200で限界だから60伸びる2まででいい >>797
あらそうなの、確かに数値はちゃんと見てなかったわ
じゃあ属性攻撃1.05倍ってのも乗らんのか?
なら素直に砥石でもつけとくか 次クシャなんだけど、片手でも行けそうかな?
過去作は片手で行ったことなかったようなそうでないようなで覚えてない 無属性攻撃1.1倍がスロット2でつけられるからね
そりゃみんな無属性使うよね >>800
悪い事は言わない
閃光ありったけ持ってけ
あと毒じゃなくて龍で行け >>802
やっぱネギかー
閃光は調合合わせて持って行くわ、ありがとう あー封龍は名前の通りだけど毒はもうただ毒になるだけなのかな
正直ワガママ言うと封龍は古龍全体で使い回せてクシャに1番有効なのは毒とかにして欲しかった 正直わがまま言うなら古龍とか糞つまらないし全部要らないんでティガとブラキとか他の通常モンス欲しかった じゃあ俺もワガママ言うけど属性上限なんて付けずにモンスも各属性最低3種類以上は用意してほしかった 毒で風圧消えてたかは覚えてないけど別に閃光さえあれば武器は毒でもなんでも
ネギ剣の方がいいのは間違いないが >>803
閃光しこたま持って行くと武器は何でも変わらんくらいやり易かったよ
寝た後に大暴れするのが面倒な位 正直毒で龍風圧剥がせなくした理由はわからん
俺はネギ剣で行ったけど初見でプケプ剣で挑んで吹っ飛ばされた人はそれなりにいそう 正直わがまま言うなら受付嬢をキャラメイクしたかっま >>808
追加で来るんじゃないかな?
ブラキとか早くやりたいわ >>813
受付嬢のレースクイーン着せ替え来ないかなって期待してるw 今の操作性と画質ならご苦労のファンネルもストレスなく対処できる気がする >>816
わかる
アイルーフェイク装備してにゃんにゃんプレイしたかった ネギ剣で龍弱点相手に攻撃力5龍属性2か、攻撃力7ならどっちがいいかな? 無属性が強いのはいいけどせっかく片手剣使ってるんだし敵に合わせた運用したい 今日から片手剣デビューします
とりあえずグランドバロングに広域化5、キノコ3、フルチャ3、属性解放3、体力増強3、回復量アップ1でいきます 今作のタバールの形ほんとすき
あの鉄製の鉈みたいな形と骨製ハンターカリンガきらい 今までのシリーズだと距離より性能派だったけど今作は距離欲しい武器と敵多いと思う 毒強化3 桜火竜の奥義 匠2 回避距離3 回避性能2
飛燕1 あとは装飾品で敵によって変えて戦ってるがクソ楽しいゾ
通常◯から旋回で繋げて隙あらば頭に溜め切りからのシールド落とし まぁクルクルローリングで間合い詰める楽しさはある うる覚えだけどバクステの距離も伸びたっけか だったら流石に微妙かな >>831
FBに飛燕は乗らないって聞いた
実際に確認したわけではないけど ジョジョブラキとやる時だけは回避性能より回避距離積んでいったな
汎用性あるスキルじゃないけど相手によって使い分けたらいいんじゃないの?
今回の相手で誰に距離載せると楽になるか知らんけど バックステップも距離伸びるのか?
じゃあ回避距離いらんな >>817
来ないから
しかもブラキは爆撃機とキャラ被りしてるからクシャに対するべリオみたいにしばらくは出ないだろう
てか今回新規モンスターとキャラ被りしてるの多いからな >>833
乗らないよ
自分は段差とか滑りで乗り攻撃する機会が多いし運良く装飾品出たからつけてる 某氏のクシャ動画が上がってたから見たけどfb主体だった
クシャの肉質でさえそれかよと思ったけど、よく考えたら頭怯みでダウンを取れるクシャに一撃(2撃)主体のfb選択は自然なのかもしれない(ネギも怯みやすいからfbにしたっていってたし) 歴戦キリンやべぇな
これキリンの周囲に出る雷どう察知してよければいいんだ・・・ FBに飛燕乗らないのテンプレ入りしても良いかもしれない >>841
各種電撃攻撃が終わったら攻撃するだけだよ
そして各種電撃攻撃が来る前に離れる
ヒットアンドアウェイ
キリンと3回やれば慣れると思う とりあえず臨時で攻撃7挑戦3耳栓5作ったわ
不動めんどくさくて放っといてるんだけど、いずれ不動手に入れたら耳栓外してまた考えよう 広域キノコ片手剣してたらミツムシって呼ばれるようになった。 >>841
自分は大タルG8個くらい使って倒した
あとは突進切りでの一撃離脱
少し通り過ぎて振り上げた剣が顔に当たるくらいの感覚
それと積極的に乗って顔にラッシュ 剣盾コンボって毎シリーズ絶対あるけど使わないよな… ネルギガンテの空中からの突撃って、盾で防ぐと余裕なんだな……
なんてこった
今までのスラアクでの恐怖はなんだったんだ……(頭を抱える) ついスティック触って謎コンボに派生しちゃうんですがこれ本当に初心者向き武器…? ヒーラーにハマってもうた
広域化が回復Gにも適用になったおかげでグビグビ飲んでまう 無属性強化の珠拾ったけど、片手剣だとマスターバングかボルボ倶楽部の2択だなー。
ガロン剣もいいけど、基礎攻撃力とスロットがちょっとな… 属性キャップ外してもらえないかなあ。
物理偏重の原因だよな せめて片手剣だけは外すべきだろ
双剣との差別化にもなるし 珠はどこで集めるのがいい?
まだネルギガンデの痕跡集めた終わったとこなので古龍は無理 小型との乱戦楽しいな
この片手のアクションでOWのゲームできたら楽しいだろうな〜 >>831
似たようなの作ったけど見た目も使い勝手もいいな
すき 化合が強いから整備覚醒組んだけど楽しすぎる
けど斬烈が多いから麻痺の意味もない 閃光弾は片手剣が撃つ物という理不尽な風潮
弾代よこせよ(´・ω・`) そもそも鬼人も粉塵あるのに広域の必要あるか?
誰かが落ちるときって呑気に回復したって間に合わないし歴戦レベルでそれやられてもって感じる 他所のスレで変なのが暴れてるんだけど
誰か引き取って あ こいつ死ぬなってやつがいたら広域で回復するより閃光したほうがいいのかね? 閃光なんてすぐ作れるやろ
どうせやること無くなったら広域付けて新米ハンター見守り隊になるのが片手の宿命だし >>863
大剣から乗り換える前に2Gの感覚で閃光なしで行ったら時間かかったわ ほんの一週間前までは片手使いに人権無いレベルの扱いだったのに
いつの間にか普通に上位武器扱いされてんのな・・・ >>869
刀薬のお陰で前作から玄人武器扱いやぞ
今作でもFBと広域化の強化でサポーターとしても笛並みのこと出来るし 旋回でいい感じにザクザクやっててしかももっと続きそうなのにライトのアレでふっ飛ばされるとイライラする 虫よりも乗れて笛よりもサポートできて火力もこの2つよりも上の万能武器だぞ >>869
ある程度煮詰まるまでの評価なんて本当意味が無いよ
殆どのの人が武器使う理由は好きだったり使い易いってのだからね 片手剣作ろうと思うんだけど、おすすめスキルとかある? >>875
広域でヒーラー
ボマーでSB
KOでSFB
無属性強化で暴走片手
好きなの選べ 広域付けたときの「ハイハイ仕方ないなぁ(回復ぐびぐび)」感は異常 スリンガー拡張付けて遊撃として立ち回るといいぞ
威力?気にするなよ まだゼノ前だけど、見切り7弱特3属性会心片手ってどうだろう
スキルの組み合わせ思いついただけでまだ装備作れてないから詳しい数字分からんけど 好きなことをやれるのが片手の長所やぞ
君だけの片手道を見つけるんや 毎度の事だが公式が初心者向けとか言うから騙された新規が弱い言ってるだけやで 片手剣シンプルでそれがカッコいい
マスターバングとか 大体アイテムと属性状態異常使いこなして戦う武器が初心者向けなわけねーだろって >>884
初心者向けの要素も多分にあるから開発の言ってる事も間違っては無いよ 耳栓なり不動なり装備してモンスターの行動に合わせてアホみたいに旋回斬りで移動しつつ張り付き斬り続ける片手が弱いわけがないと思うんだが…… 全くの初心者がモンスターを狩れるようになるまでの所要時間が少ないから初心者向けではあるよ
大体はある程度慣れたら片手火力でねー尻尾きれねーってなって他の武器に乗り換えるだろうから踏み台としての話だけど クシャの頭の怯み値めっちゃ低くね?
ネギ片手ですげぇ綺麗に怯みハメ決まって楽しかった まぁそうやって他の武器に浮気しても結局戻ってきてしまうんだよな
この安定感は麻薬 つらつら思うに個人的な片手剣の魅力は、言い訳の出来なさだとおもう
他武器をサゲるわけではないけど、違う武器種で被弾した時は理不尽だ!今の避けれるわけねえだろ!とかいいたくなるんだけど、片手はガードしてればワンチャンあったなあとか、いや納刀してダイブすべきだったとかいう思考になる
とにかくよほどひどい攻撃でない限り、自分の腕がそのまま反映されちゃうのよね、だからこそ上手く狩れた時の達成感が半端ない 不動があれば猿でも貼り付けるから今作は玄人武器のポジションでも無いな はじめてゼノ出てソロで行ったんだが片手だと届かなさすぎてくっそ辛かったわ……
解放後はどういう風にまわれば歴戦古龍と戦えるの…? 歴戦古龍ガチャはヴァルがあたりだよね?
谷でガチャガチャしたのになんでテオくんなの… 取りあえずHR50になるまでは歴戦古龍とは戦えない。
HR49の時に任務クエで歴戦キリンが出るから、しっかりと痕跡を集めて調査クエをもらっとけ ヴァルよかネギのが当たりな気がする
クシャは勝てるけどめんどくさい
テオは楽しいけど早くは倒せないし普通に強い
まあ1番のハズレがキリンなのは間違いない >>894
えっじゃあ49までにキリンの痕跡拾いながら上位のクエ適当にこなすしかないか…なんかはやくHRあがるのとかないかな… とりあえず倒せはするけどマルチじゃ絶対やりたくないな歴戦古龍 整備と覚醒積んで化合服着て骨担いでガンギマリ
達人煙みんなで吸って四人一緒にガンギマリ
交易船のおっちゃんは刃薬仕入れてきてくれてもええんよ? やっと上位になったけどこれからが本当のMHか・・・(初MH)
盾で殴りつつ乗って頭ぶん殴る俺は間違ってなかったのかもしれない やっとグランド装備で攻撃5、麻痺強化3、属性解放3、超会心3、弱点特攻3、ひるみ軽減、剛刃研磨の装備完成した・・
麻痺強化切って攻撃3に落とせば広域5の装備に変えれるし麻痺強化切って会心か弱特−1で渾身+3にも切り替えられる >>902
攻撃はどうせなら4欲しいんだよなぁ
悩ましい >>903
武器のスキル枠増やせば攻撃4にできるよ >>904
どうせ素材が余るから全属性じゃなくて全派生作ってるよ
やっぱりモンハンは装備作るための素材集めが楽しい >>902
装備揃えるのに何時間くらいかかりましたか? 次スレのテンプレ用に一部修正加えて再掲しとくよ。
【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
旋回斬り⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平⇒斬り返し⇒回転斬り
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ 旋回切り、突き、旋回切り、突き‥のループが、手数稼げるから、状態異常狙うならいい感じ
てか突きは、出るが速すぎ △オンリーは出すのが楽ってのが大きい
スティックグリグリしながらボタン連打で済むのは今まで盾コンに怯えてた歴史に革命を起こした 盾コンで転ばすいうても太刀とかハンマーとかの方が味方吹き飛ばしてるからそんなに気にする必要無かったけどな 旋回斬りってどうやるの?
いつも結局ダッシュ斬りか定点攻撃でチクチクやっちゃう >>915
スティックを気持ち20°くらい傾ければ出るぞ 旋回切りが出るギリギリの角度を覚えるのが片手剣成長の一歩 旋回ループはモーション値的に考えて、旋回突き水平切り返し旋回〜のループが最適
切り返しは場合によっては切るのもあり 実用性度外視でかっこいいからギエナ片手作ってて早々に宝玉出てウッキウキで工房行ったらクシャ爪足りなくてワロタ
古龍素材使うのやめて 無属強化きたから作ろうと思ったらボルボ一択なんか
見た目的にマスターバンクがいいんやが これだけは教えてください
ボルボに無属性強化の珠は付きますか? >>926
そうではなくてボルボのスロットは無属性強化が入りますか? 旋回ループって○○旋回にしてるんだけど、△連打って入れたほうがいい? ネル1分45秒来てたとかまじか動画とかあるのかな
流石にここまでのタイムが出るのは単純に壁殴りでも火力が出せるということか ネギ1分台に歴戦クシャル2分台
片手剣の未来は明るいな! 片手が強いんじゃなくてプレイヤーの腕
いや片手は強いには強いけど 今までは使うのは簡単だったけど、使うのも使いこなすのも難しい玄人武器になった感じ >>920
俺もこれだわ
面倒くさいときは旋回突きだけのループするけど いい加減ネット環境あるんだから過去作の片手剣どんな感じだったくらい調べてから書き込めや 腕が必要なのは当然だし強さといっても色々だけどTA的な強さはやっばり純粋な火力が大事だし今までの片手には一番なかったものだよなぁ >>933
逆じゃね?
今作不動の装衣あるから火力盛ってごり押してれば相手瀕死になってるし
TA動画と3倍近く差が付いてた俺でもネギ2分だわ
ギルクエみたいなHP高い敵が居ないのも原因なんだろうけど レベル8フリーの段階まで来たけど汎用装備でギエナパーツずっと付けてんなあ これイケメンだし片手に似合うし快適だし最高だな 属性解放武器ってどんな感じなの?キリンいかしたいんじゃ 片手のみソロ専でネットで情報漁らずってスタンスでやってたけど
今日クリアでけた。しばらくROMってトレンドとかなにが地雷プレイかと
勉強させてもらいます。
おまいらよろしく >>939 むしろ逆。PTならクソ強い
化合の装衣で本気出してる でも他の弾強化してあげないとかわいそうじゃないかなー
斬裂強いけど他はびみょいって聞いたし 「アップデートVer.1.05」主な変更点
ライトボウガン、ヘビィボウガンの弾の性能を全体的に見直しました。
※通常弾Lv1/Lv2/Lv3、貫通弾Lv1/Lv2/Lv3、各種属性弾(滅龍弾を除く)の威力の上方修正を行いました。
※斬裂弾の威力の下方修正と、他プレイヤーにヒットしたときのリアクションを緩和しました
マジか ゴミカスだった通常貫通属性弾もちゃんと強化されてるからセーフ 闘技大会のディアブロって絶対テストプレイしてないよな そうかそうか
キリンでお世話になってたけどまあいいか テオエンブレム使いたいんだが匠爆破強化攻撃4盛り後は補助スキルにしたいがカイザー使うとして力の解放ってどうなんや?たしかこれ制限時間あったよね? 麻痺片手ってマラドタバールとグランドバロングどっちのが優秀なんだろ?(火力度外視で麻痺されることのみ考えた場合 火力関係なしなら麻痺値高い方に決まってるだろ... >>947
ありゃそうなのかありがとう
片手と軽ガンと笛使ってる身としてはウレシイウレシイ 無属性強化武器として少しだけ長い青ゲージのマスターバングとボルボクラブって、継続火力のマスバンと瞬間火力のボルボって住み分けなのかと思ったけど
無撃珠入れても1スロ空いてて強化も三回出来るボルボと3スロ穴と強化二回のマスバンが同じ土俵に立ってないことに気付いてしまった。
やっぱマスバン使うなら属性開放させるべきなんかしら? >>954
そうなのか
麻痺とかの状態異常値ってやっぱ切れ味青だと高い
緑、黄色と切れ味落ちて行くごとに状態異常値減っていくもんなの?
だとしたら匠もつけないとアカンよねぇ モンハン初心者ですまん ボルボクラブ用の装備作ってきたぞ
武器:ボルボクラブIII 無撃珠、攻撃珠
頭:竜王の隻眼α 超心珠
胴:ドーベルメイルβ 超心珠
腕:オーグアームα
腰:オーグコイルβ 超心珠
脚:オーググリーヴα 攻撃珠
護石:挑戦の護石II
これで 無属性強化攻撃7挑戦者5超会心3弱点特効2渾身1 が発動する
不動+会心の円筒でFB主体、カスタム強化は全部攻撃
会心は円筒50%+弱点特効30%+挑戦者15%+攻撃5%=100%
武器の-10%は渾身で消せるから無視でおk
因みに怒り時の表示攻撃力は372 >>928
ありがとうございます!ボルボ殲滅させてきます! >>958
TA用なら早食い無くて丸薬とかの時間短縮と差し引きした火力がどうなるのかってところだねー グランドバロングは強化三回なのも嬉しい
スロ増やして整備突っ込んでやれ >>958
この構成に行き着くよないくら考えても
ちなみにボルボに限らずだなこれは >>963
ボルボ以外で火力型片手剣やるなら超会心諦めて脚をオーグβに換えてひるみ珠痛撃珠心眼珠突っ込む方がストレスなくてオススメだよ みんなコピー装備みたいなのでつまらんから俺はニッチなとこを行くぜ >>966
まあ何が言いたいかと言うと、防具合成はよってことだな 片手剣だけじゃなく笛もラストまでプケプケ武器でおkって言われてるんだな
さんきゅーぷけぷけふぁっきゅーれいあ 斬裂も調整入ったし広域も入るかもな
回復G効果無しとか >>968
最終的な性能はレイアが上だぞ
プケプケが強いのは作成難易度が低い点だよ。
プケプケ最終強化よりレイア最終強化が先に来るから毒武器としては桜出たときに乗り換えた方がいいと思う。 作成難度が簡単だからクリアまでぷけぷけん(→ネギ)ってもうテンプレに入れても良いレベルよね
>>970次スレお願いね モンスター追加まだかな
ブラキやりたいわ
ムービーも楽しみ もっとテオ剣みたいな騎士剣っぽいのとか
メイス的な形のもほしい
今回の鈍器系はどれもまさにクラブって感じのただの棒ベースばっかり・・・ テオ剣とギルオス剣とバオウルムー剣以外、全部作った、あと3つ
これ全部作り終えればどんなアプデが来ても怖いものなしだぜ 初片手剣広域キノコ麻痺やりたいんですけど>>292の装備がいい感じですか? テオ剣騎士剣っぽいか?俺にはどうしてもオモチャにしか見えん… 化合が結構すごいんだっけ?
TA勢だけど今作不動のせいで猿でもタイム出ちゃうしおもんないから麻痺片手担いでオンでも遊ぼうかな >>978
他のはシックルとかククリ的な曲がったのばかりじゃないか >>970が踏み逃げっぽいからpart5たてていいか? いつか麻痺剣装備で KO術、乗り、マヒ強化、耳栓、広域、キノコ1
みたいな敵を拘束するの特価作ってみたいぜ クロムスライサーの見た目がシンプルにかっこよくて好き
ボルボどころかマスターバングの劣化気味なのが悲しいけど 柱はどうなんだろ
分かりやすいしあってもいい気もするけど >>986
おけ、一応書いといたよ。
それより初心者向けガイドに取り敢えずぷけぷけん作れ、とか旋回突きループのやり方指南みたいなのがあった方が良いような気もするんだけど文才ないから誰かちゃんとしたテンプレでも作ってくれないかなあ 旋回ループというかコンボルート的なやつなら
>>908が作ってくれたもので良い気がするがどうかな 壁掛け上がり突き刺し可能な場所とかテンプレにいらんかね?
ってか片手以外でもできるのか、あれ
龍結晶14の黒木とか蟻塚6だったかのトンネルとか 広域キノコが居ると思ってここで質問させて頂きます
全力スレでは反応無かったので
広域を活用すべくキノコがあるポーチをマイセットに登録して、ポーチから△ボタンで並べ替えをする時にキノコが消えてて、
クエストに出ると案の定アイテムにも無いのですが何故か分かる方居ますか?
ちなみに構わずクエストに出た状態で本来ポーチに入っている筈の(でも無い)キノコを取ろうとするとMAXと出て取れません
もう訳分からないですorz キノコ大好き付いてなくてキノコ食えないからアイテム使用欄にないんじゃないの >>993
きのこ大好きを持ってないとかいうオチだったり?
レベルが足りなくて対応してないきのことか マイセット装備が上書きされててキノコ大好きが外れてましたorz
最初出来たのに何で出来なくなったのかと何時間もポーチの中身を入れ替えしてたのがアホみたいです
有難うございます! >>984柱ダメはモーション値の解析が来るまではあっていいと思う。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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