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【MHW】チャージアックススレ チャージ2回目
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0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f8d-zbO4)
垢版 |
2017/12/14(木) 23:04:09.61ID:/9YtZZ2+0
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【MHW】チャージアックススレ チャージ1回目 [無断転載禁止]
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1512531196/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0676名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff4b-bqMz)
垢版 |
2017/12/23(土) 00:30:46.98ID:RCBA3JzN0
あんま触れられてないけど属強が1.1倍になったのも痛い
解放2は実質117(4G)→82(W)
他も地味に下がってるから単純比較はできないけど結構エグい
0678名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff4b-bqMz)
垢版 |
2017/12/23(土) 01:21:41.85ID:RCBA3JzN0
解放1はチャージから最速で解放2に繋ぐためのパーツとして使えたけど
今回は解放2弱体のとばっちりとチャージから剣強化派生追加でさらに価値落としたな
ついでに超出狙いだと1にビン使いたくないし
使い道あるなら教えて欲しい
0681名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c336-yNJd)
垢版 |
2017/12/23(土) 02:50:05.03ID:rULph90Z0
>>2で出しててくれてるけど個人的に分かりづらかったんでトレーニングルームの柱相手に解放切り比較用に大雑把にお試し

(属性強化状態、攻撃アップなし、切れ味緑)

解放1 >18,4
解放2>8,55,4,4
高出力>77,10,10,10
超高出力>12,77,81,23(×瓶数)

なんか見過ごしてたらスマソ
0682名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c336-yNJd)
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2017/12/23(土) 02:52:40.89ID:rULph90Z0
うーん、柱相手だし肉質とか考えてないけどそんなに超高出力ブッパなバランスかなーと思った
解放切りも高出力もそれぞれちゃんとダメ出してるような
後はプレイヤーの戦い方次第だと思うんだけどなぁ
0686名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-RYo1)
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2017/12/23(土) 05:18:51.13ID:iYNec89ja
とりあえずレウス倒せたチャアク楽しいし強いな
GPは斧変形が咄嗟に出せて簡単でいいわ
そして斧攻撃全然使ってないけど動画もそんな感じだしこのスタイルでいいのかね
0688名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff36-39or)
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2017/12/23(土) 05:33:59.00ID:pCGrLp870
ゴメン全く流れ見てなかったわ
数字見ただけじゃなかなか判断できないけど
俺からすれば超出力ブッパになってもおかしくない数値だと思うわ

高出力×2<超出力<高出力×3のダメージになってるわけで
瓶溜め中に高出力チャンス一回無駄にするくらいで抑えられる相手なら
超出ブッパが最適解になりうる
モンスターの火力と早さがあがるほど高出チャンスが少なくなるわけだし
超出ブッパのが強くなりうる気はするんだよね

あと超出力のが怯み取りやすいってのもでかいな
後隙だけでいえば高出力と超出力だと大差ないし
0691名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2378-SZN/)
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2017/12/23(土) 07:27:16.06ID:5y2AVmIB0
>>688
超出と高出を比較した場合モンスが早ければ早いほど高出の方が撃てるチャンス多くなる
あの二つの後隙が変わらないて言ってる時点でそのレベルなんだと思うが超出撃てる時撃つべき時に撃てるようになっただけ
0696名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1383-DBu8)
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2017/12/23(土) 08:11:31.20ID:8GuhHuxp0
>>691
ほんそれ
今作いないと思うがラージャンみたいな相手だと超出力の斧部分くらいしかまともに当てられんからな
超出力は斧 衝撃波 ビン爆発の3つ全てが当てられる相手しか有効じゃない
0697名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1383-DBu8)
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2017/12/23(土) 08:13:42.97ID:8GuhHuxp0
>>693
超出力のダメージ原理理解してれば分かると思うが斧 衝撃波 ビン爆発の3つでダメージ構成されてるからそれが全弾当てられる時
0699名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1383-DBu8)
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2017/12/23(土) 08:19:31.71ID:8GuhHuxp0
高出力は斧部分当てればダメージ全弾入るが超出力はそうはいかない
超出力の斧部分と地面叩いた時の衝撃波とその後地面を這うビン爆発
これらはそれぞれに当たり判定あるからモンスターが動いている場面だと基本全弾当たらない
動いているまたは動きだす直前のちょっとしたスキには高出力
ダウン時や攻撃の終わり際足止めるスキには超出力と使い分ける
0700名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1383-DBu8)
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2017/12/23(土) 08:23:54.09ID:8GuhHuxp0
4Gだと超出力入れるタイミングでも属強切れるから基本高出力だった
超出力は属強切れるべき言ってる層は4Gやった事無いか高出力盲信信者
場面で使い分け出来る今作は至高
0702名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1383-DBu8)
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2017/12/23(土) 08:26:36.33ID:8GuhHuxp0
>>698
結局その通りでたまたま今回β版のモンスターが超出力と相性良いの多かっただけ
そいつらのTAで超出力ブッパするもんだからにわかが大騒ぎしてるだけ
0703名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1383-DBu8)
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2017/12/23(土) 08:30:50.63ID:8GuhHuxp0
>>701
ゲネル・セルタスに超出力ブッパしてるTA動画なんて無いしそんな狩りした事もないけど結論出してるじゃん
4G仕様超出力は壁殴り専用
0708名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd1f-GTlz)
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2017/12/23(土) 09:11:42.60ID:E7EvaUx0d
>>667
弓と棍はPS低いと火力全然出ないしそこまで人気にならなさそう
0724名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c336-unsg)
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2017/12/23(土) 11:18:01.28ID:0DQpYX4f0
ずっとスラアク民だったけど、前回のベータでチャアク触ってから今まで少し勉強してみましたわ
溜め斬りが威力が高くて剣ゲージも溜まりやすい、後は突進斬りと回転斬り出してく、盾突きは優秀なコンボパーツで高出力にも繋がる
ガードポイントは基本的に回転斬りモーション入ってる技の終わり際と、剣から斧の変形斬りの出始め、ガードとGPからは高出力にも繋がる
高出力モーション中に変形斬りで盾強化、チャージ中に△溜めで剣強化
盾強化はガード性能、剣強化はビン効果と心眼で超高出力が出せる様になる
超高出力中にキー入力で高出力にも出来る
ゲージ貯めてチャージ、属性強化しつつ高出力を撃っていく武器って感じで良かですか?
0727名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1383-DBu8)
垢版 |
2017/12/23(土) 11:35:31.54ID:8GuhHuxp0
>>724
ちょっと違う
盾強化→正式には属性強化
ガ性上昇GPでビン爆発付与斧強化1.1倍程度超高出力可能

剣強化
ビン爆発心眼オバヒ弾かれも無し
0728名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1383-DBu8)
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2017/12/23(土) 11:37:44.70ID:8GuhHuxp0
>>726
動画でも通常ガードから出来る!みたいなにわか丸出しのあるが4Gから出来る
GP高出力って言葉が一人歩きしてそういう認識に繋がった
0729名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1383-DBu8)
垢版 |
2017/12/23(土) 11:45:54.54ID:8GuhHuxp0
GP高出力はGPでガードしてガードモーションキャンセルして高出力
従ってGPでないとダメな理由は無く通常ガードからでも可
なのにGPが使われるのはガ性上昇とビン爆発あるからで特にガ性上昇が大きい
仰け反り大はガーキャン行動不可の所GPなら仰け反り中に抑えられるという場面ではGPでないとカウンター高出力出来ない
0737名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f3da-uWHg)
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2017/12/23(土) 16:05:21.59ID:4hVUj1ZT0
移動切り自体はあると位置調整便利だから文句ない
ただ、それがビン貯めるためによく使う溜め二連と同じ○だから、方向変えようとするとよく誤爆するので他のコマンド(方向入力+△など)にしてほしい
って公式アンケ送って♥
添削もよろしく
0740名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c336-nFOn)
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2017/12/23(土) 16:19:43.07ID:zReRU4VV0
TAの人たちってモンスターの行動次第では被弾するタイミングでもお願い超出撃ってるの?
参考にしようと思っても全然真似出来ん
0742名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-nFOn)
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2017/12/23(土) 16:46:55.54ID:lhADc+lYa
チャアクはたぶん最もTAを参考にしてはいけない武器だぞ
0748名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff18-buzn)
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2017/12/23(土) 17:19:52.03ID:GWQ/1HrW0
かっこいいとかって寄りもむしろそれなしに超出撃っててもスカだろう
高出の1.5倍くらい遠くを殴るし下手したら一回の移動斬りじゃまだ後退距離足りなかったりする
0752名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1383-DBu8)
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2017/12/23(土) 17:35:21.46ID:8GuhHuxp0
移動斬りここまで使った動画は初だね
これはますます△に移動斬りしてもらわねば
0759名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff49-PlGi)
垢版 |
2017/12/23(土) 18:12:09.31ID:exXIIH1A0
移動斬り使いこなすとかなりスタイリッシュだな

◯のチョン押しと長押しを区別してくれるだけでも暴発減ると思うけど難しいのかな
まあ元々回転斬りが△なんだから同じモーション系統としてボタン統一してくれた方がシンプルだよね
果たしてアンケートで要望出したところで検討してくれるのだろうか
0764名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6307-EmoC)
垢版 |
2017/12/23(土) 19:46:39.60ID:sLn4RAeS0
時間置いて頭の中が整理されたのかわからんけど、結局高出と超出力の使い分けができててホンマに楽しいわ
0765名も無きハンターHR774 (スップ Sd1f-/dcg)
垢版 |
2017/12/23(土) 19:46:53.87ID:rYFrIvUId
TA動画見たけど、超出超出&超出じゃないか
弱点にクリーンヒットさせるのはテクニックい
るんだろうけどえらい大味な武器になったなぁ
高出と解放2はどこ行ったの?
0770名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 030a-E8uh)
垢版 |
2017/12/23(土) 20:20:10.30ID:H0yx8LVt0
TA動画を基準にしてること自体を疑問に思わないんだろうか
0776名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff36-epjv)
垢版 |
2017/12/23(土) 20:35:02.11ID:wJ34zUoB0
ベータだとモンスターのえぐい攻撃ってあんまないよな
4gとかであれだけ車庫入れ隙潰しモンスター作ってたのに
上位からの追加行動で車庫入れしまくったりすんのかね
今作ハンター側がモンスター拘束する手段がやたら多いからその分上位ではいきなり変な調整されたモンスターでてきそうで怖いんだが
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