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【MHW】チャージアックススレ チャージ2回目
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0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f8d-zbO4)垢版2017/12/14(木) 23:04:09.61ID:/9YtZZ2+0
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです

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前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ1回目 [無断転載禁止]
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1512531196/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名も無きハンターHR774 (スププ Sd32-IAEs)垢版2017/12/14(木) 23:55:35.15ID:a5c4mh1qd
β版チャアクモーション値
樽耐久中(肉質40)
切れ味緑補正1.05
武器倍率90 100の2パターンで調査
※100は鬼人の粉塵使用
攻撃名 モーション値() ダメージ「倍率90 100」
モーション値〜になってるのはその範囲のどれかという意味
ダメージ安定しないものは小数点表記でモーション値も仮
多少の誤差あり
剣ビン効果は通常解放の半分程0.023?
属強倍率斧1.1倍? ビンは解放1.2倍?高出力1.25倍?

突進斬り (20〜21)「7 8」
牽制斬り (12〜13)「4 5」
切り返し (15)「5 6」
切り上げ (15)「5 5」※貯め2連失敗
貯め2連 (27〜28 17〜19)「10 11」「6 7」
回転斬り (27〜28)「10 11」
移動斬り (24〜26)「9 10」
盾付き (12〜13 8〜9)「4 5」「3 3」
高圧斬り (72〜73)「27 30」
ジャンプ斬り (22〜23)「8 9」
ジャンプ切り上げ (22〜23)「8 9」
ジャンプ変形斬り剣 (22〜23)「8 9」

叩きつけ (43〜44)「16 18」
突進叩きつけ (43〜44)「16 18」
切り上げ (35)「13 14」
縦斬り (38)「14 15」
ジャンプ斬り (45?)「17 18.5」
ジャンプ変形斬り斧 (45?)「17 18.5」
解放T (22?) 「8 8.5」ビン(0.045)「4 4」
解放U (11 64?) 「4 4」「24 26.5」ビン(0.045×2)「4 4」
高出力 (86〜87) 「32 36」 ビン(0.09×3)「8 9」
超出力 (17〜19 96 103) 「6 7」「36 40」「38 43」ビン(0.256×本数)「23 25」
※超出力は全て属強補正込

高圧斬りは属強した解放Uの2発目より若干強い程度とかなり奮闘
超出力は皆大好き攻撃Lv4の102だと26ダメージで粉塵使って112だと28ダメージ
100だと25ダメージ90だと23ダメージなのでこれらを全て満たす倍率である程度キリ良い数字だと0.256倍になる
ビン5本フルヒットで倍率×1.28倍固定ダメ
0009名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 72d6-WIBL)垢版2017/12/15(金) 09:57:03.00ID:7YRjpfxF0
4Gギルクエ(一番敵が苛烈で超出を撃ちにくい)TAwikiでスキルに装填数(4Gだとほぼ超出専用スキル)入ってるやつだけで、
ザザ亜、レギオス、ゴア、オウガ、オウガ亜、ディア、ガルルガ、ナズチがあるな
これはチャアクの記録数19のほぼ4割が超出主体というわけで、
その内榴弾の数は6で7割5分が榴弾

これだけTAで使われるぐらい実用性のある超出が使われてないとか無理があるし、
逆にWが今のままでいけば十割超出主体になるのは目に見えてるわけで、危機感を覚えるなというのも無理がある
0016名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a736-OEwq)垢版2017/12/15(金) 10:25:42.91ID:QHtBVLZP0
TAのやつを参考にしたって4Gで超高出力と高出力が使い分けられるようなバランスだったって証拠にはなんもならんだろ‥‥

ていうか、TA基準の調整とか一番やべーやつじゃねーか
0018名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-wtBA)垢版2017/12/15(金) 10:34:54.01ID:11nkbS2Ua
超出力と高出力の打ち分けする理由はまぁあるけど
解放が打つ意味ないどころか、解放2が斬れ味2倍消費して高出力以下のダメージってのは、あまりにも罰ゲームが過ぎると思う
0035名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-FFgb)垢版2017/12/15(金) 11:44:43.99ID:3e9dWQbPa
上のギルクエの記録の榴弾装填数は多分同じ人の記録でしょ 集中とかも付けてネコ火事場で立ち回る変態プロハンのはず そんなん常人には真似できないから結局超出力主体のTAプレイヤーなんて1割いないと思う
0042名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-FFgb)垢版2017/12/15(金) 12:06:13.05ID:3e9dWQbPa
自分自身今回のチャアクには120点あげたい ただもう30点欲しいなって魔がさしてるだけなんだみんな
0045名も無きハンターHR774 (スフッ Sd32-SLUD)垢版2017/12/15(金) 12:21:43.47ID:x+rPSFIpd
というかβ規準だけど超出はビン1本25ダメだからビン全部超に回すよりは入れられるなら開放2挟んだ方がいいだろ
まあ盾突きから出せるからそういう機会がなかなか無いんだけど
0052名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f78-oC+P)垢版2017/12/15(金) 13:03:12.90ID:ht6Xj9Lq0
自分で詰めようとしない下手くそほどTA基準でものを語る
ソロTAとマルチじゃまったく別物
他メンバーが上手ければ上手いほど立ち回りは被るもので当然密集しやすく超出の吹き飛ばしは害悪そのもの
勿論ソロなら超出が効率いいがそれもしっかり立ち回りが出来る上での話
0053名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 022a-BKhF)垢版2017/12/15(金) 13:04:01.72ID:CL2ACAAF0
高出はもっと手元の判定を厚くしてほしいな
超出は判定がかなり遠くに集中してるから溜めてる間に敵が方向転換したりして空振りが結構多い
そんな時に高出に切り替えて手元の死角を補えれば使い分けできそう
0057名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c22d-OEwq)垢版2017/12/15(金) 13:19:50.55ID:D5Al82Yf0
>>54
チャアクは切り上げが相変わらずかち上げるぐらいで後はどれもこかすぐらいだね

吹っ飛ばすのはガンスの龍撃砲か、ガンナーの拡散弾、龍撃弾ぐらいじゃなかったっけ
0063名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd52-kUTp)垢版2017/12/15(金) 13:53:36.19ID:F/JXrc7vd
超出力は体大きいモンスじゃないと真価発揮できないよ。今回こまめに属強注ぎ足さなきゃだし、ビン全消費に見合うダメージ出るかどうかで使い分けるシーンたくさんあるでしょ。
0065名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-oC+P)垢版2017/12/15(金) 14:24:21.98ID:+jZKErsga
今までもソロでは超出高出解放2使い分けられてたし多少超出多めになるくらいで立ち回りはそこまで変わらんと思うのよね
それがオンでも使っていけるってのは楽しみ過ぎるなー
0068名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-FFgb)垢版2017/12/15(金) 14:36:29.28ID:jTtshLbla
自分の推し武器が強かったら嬉しいだろ
元々チャアクはガードできる、スタンできる、火力出る、演出が派手、とぼくのかんがえたさいきょうのぶき感はあったからな
0071名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1667-sjLO)垢版2017/12/15(金) 14:47:04.24ID:xpkVfqaH0
俺も今回の調整はかなり良いと思ってるけど、どんな調整になろうが文句言う人はいるわけで
だから今回気に入らなかった人は運が悪かったと思って諦めてくれ
いずれ君らが喜んで俺が気に入らない調整されたモンハンも出るだろうからさ
0073名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-wtBA)垢版2017/12/15(金) 15:06:52.87ID:/003X/sca
そうだこれは夢なんだ
製品版が発売したら解放2のモーション値が80になっていて
チャンスタイムに2回解放ループからの超出力で大ダメージを狙える武器になってるんだ
0076名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef07-nSRQ)垢版2017/12/15(金) 15:17:33.80ID:htglnzpl0
移動切りについて全く話題が上がらんけどあれはどうなんだ?
攻撃手段というよりも、どっちかというと回避とか敵との間合い調整にしか使えんかったけどそれでいいのかな
0081名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 772f-4pIx)垢版2017/12/15(金) 15:40:40.53ID:ctWTvPg80
高出と超高出の威力バランスと剣強化が発動条件とモーションがネックなのに時間短い事以外は不満ないかな
もちろん他武器を圧倒するほど強い訳でもないから低いとこにあわせるんじゃなくアッパー調整でよろしく
0088名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 520d-A0Ho)垢版2017/12/15(金) 15:54:50.88ID:XQrj4Ad70
噛みつかれ過ぎで草
0094名も無きハンターHR774 (スフッ Sd32-SLUD)垢版2017/12/15(金) 16:46:33.81ID:x+rPSFIpd
強武器厨は4の棍やダブルクロスのブレヘビィみたいな誰が使っても強い武器使うだろ
今作どうなるか知らんけどそういう奴はチャアク使っても超出ブッパマンにしかならんよ
0096名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-oC+P)垢版2017/12/15(金) 17:01:41.39ID:w6S1HypYa
>>76
移動斬りは4Gでステップ回転斬りから盾突きで方向調整しつつ高出をよく使ってた身としては、全方向に移動して高出に繋げられるようになった感じで非常に快適だった
あれステップから移動斬りすると変態的移動出来るし剣モードの主力立ち回りになりそう
0107名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 922f-J6aH)垢版2017/12/15(金) 21:07:03.82ID:rqT8nbJF0
まぁ、強武器厨を集めることにはなるだろうな。現実問題
するとそういう武器使っててもあまり気分良くねーんだよなぁ。どうにか注目を逸らせないものか
0114名も無きハンターHR774 (スフッ Sd32-SLUD)垢版2017/12/15(金) 21:28:53.59ID:x+rPSFIpd
βのヘビィもそうだけど固定ダメージが輝いてるだけどからな
突きで手堅く攻めるか叩き付けフルバやら竜杭砲やらで一気に攻めるかで楽しそうではある
0120名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6315-x/Sv)垢版2017/12/15(金) 22:35:10.75ID:nkaOOOmK0
ベータ乗り遅れたんだけどワールドだと吹き飛ばし攻撃が減ったって聞いたんだが超出は相変わらず?
あとTA動画だとみんな移動斬り全然使ってなかったけど要らない子なの?

機動力高くなってて凄くテンション上がったから
出来れば移動斬りでかわして高出みたいな動きできたら楽しいんだが
0123名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a736-OEwq)垢版2017/12/15(金) 23:26:17.48ID:QHtBVLZP0
>>120
移動切り自体は攻撃力高いわけじゃないからTAで使用頻度高くないのはしゃーない

うちは使いこなせてなかったけど、ステップと移動切り合わせて動き回りながら戦えるの楽しいってコメ見かけたし、そういう動きもできるんじゃないかなーとは思う
0126名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a736-FFgb)垢版2017/12/15(金) 23:42:11.48ID:edrfkvyW0
>>125
ほんとこれ
0127名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a736-OEwq)垢版2017/12/15(金) 23:45:18.90ID:QHtBVLZP0
単純に弱くしてもそれでバランスが取れるわけじゃないから色々と突っ込まれて、その突っ込みに対して皮肉と嫌味しか返せないから賛同得られないだけだろうに
0129名も無きハンターHR774 (スッップ Sd32-0g1F)垢版2017/12/15(金) 23:52:44.91ID:pQP5Mwvad
超出ブッパゲーしたいならそれはそれでいいけど
高出力と解放2とも使い分けながら戦いかいから現状頭一つ抜けてる超出力を相対的に弱くしろって話だろ?
カプコンが上手くバランスを取れるかはともかくしてその要望自体は普通だろ
0137名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 72d6-WIBL)垢版2017/12/16(土) 00:23:36.89ID:qZFXLgLr0
超出弱体化なんて一度も言ってないがな…
使い分け求めてるのに威力下げて超と高の差を潰すとか有り得んわ
威力が高すぎるんじゃなくて、コストが軽すぎると言ってる
4Gみたいに属強消えるだけで脳死ブッパは成立しなくなるんだから、もっとコストがあるべき
0140名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 72d6-WIBL)垢版2017/12/16(土) 00:31:06.36ID:qZFXLgLr0
ナーフの一種には違いないけど、「弱体化」っていうとまずは威力の話に取られがちだし
クロスの透かしッ屁に戻せと勘違いして噛み付いてくるやつが多すぎるからな
0142名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef18-nSRQ)垢版2017/12/16(土) 00:35:19.35ID:f+4VmHCM0
個人的には高出力の隙が減ると嬉しい
0146名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 72d6-WIBL)垢版2017/12/16(土) 00:50:16.02ID:qZFXLgLr0
まぁ実際、今のまま超出だけ打ちづらくされると単にダメージソースなくなって困るんだよな
だから超出のコスト上げるバーターに、その分立ち回りでダメージを稼げる様に属強1.2倍と解放2の威力増が必要だけど
そんな気の利いた調整される訳ないし、だったらもう見つからない様に黙っとけよという主張も分かる

でもあのTA動画上がった時点で、イナゴにも開発にも既に目を付けられてると思うんだよなぁ…
0147名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb83-A0Ho)垢版2017/12/16(土) 00:50:49.88ID:FEZCcRVx0
まぁ超出力で属強解除無しは試遊動画とかでも特徴の一つとして取り上げられてたし今更何を言っても変更はありえないだろう
それこそ大多数からクレームもんだわ
そんな事よりモーション値のテンプレの斧属強補正だがトレモ動画眺めてたらどうやら1.1倍ではなく1.15倍みたいだから次スレで修正宜しく
まさかこんな所にクロスシリーズの名残があるとは…
0148名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd32-ZljL)垢版2017/12/16(土) 00:55:18.80ID:Ctu27fTZd
「超出弱体とは一言も言ってないコストを増やせと言ってるだけなのに威力を弱体化すると勘違いして噛みついてくるやつ多過ぎ!」
勘違いしてるのはそっちやで
0150名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 122f-od5V)垢版2017/12/16(土) 01:02:55.52ID:KZnne+fy0
β版ってネットの負荷チェックとバグの最終確認みたいなもんだから仕様が今から修正されることはないだろ
次回以降どうなるか知らんけど今回は4Gからさらなる進化を遂げたチャアクを思う存分遊べるぞ
0154名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb83-A0Ho)垢版2017/12/16(土) 01:09:33.82ID:FEZCcRVx0
チャアクβ版プレイしたプレイヤーならほぼ100%修正希望するのは移動斬りを△にして欲しいという点だと思う
ここだけ修正されればもう何も言う事は無い
0156名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a736-TsIH)垢版2017/12/16(土) 01:15:28.64ID:NWNQ0OPE0
>>146
ここにいる調整必要ない派には基本的に何いっても無駄
どんなこと言っても弱体化弱体化うるせぇってレス帰ってくるだけ
弱体化と調整の文字がでるだけで全てがチャアクをネガって弱武器にさせようとしているマイオナ荒らしと認識して即排除モード入ってる

>>151
全員がそうとは限らんがそれっぽい奴は結構いるね
そういう奴は本当に何いっても無駄だろうね
今が最高最強のチャージアックスだからそれを変えられようとすると全力で阻止してくる
0158名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb83-A0Ho)垢版2017/12/16(土) 01:19:38.25ID:FEZCcRVx0
>>155
こらこら欲張り過ぎは良くないゾ
β2でしれっと移動斬り△になってても良いんだぞカプコン
0160名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb83-A0Ho)垢版2017/12/16(土) 01:24:43.32ID:FEZCcRVx0
β2色んな意味で楽しみ
果たしてモーション値含め希望多かった所調整してくるのか
ここで調整されてれば要望倍以上上がるようになるだろな
0163名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb83-A0Ho)垢版2017/12/16(土) 01:27:29.33ID:FEZCcRVx0
まぁ前回βと何も変わらないが濃厚だと思うが
チャアクとは関係無いが咆哮にブラー欲しいとか斬った際のSEとか文字小さいとか細かな要望はあるにはあるからな
0166名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb83-A0Ho)垢版2017/12/16(土) 01:30:14.00ID:FEZCcRVx0
>>164
△になってなかったら皆で要望送ろう
チャアク民皆△要望上げれば動いてくれるかもしれん
0177名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b771-ALwN)垢版2017/12/16(土) 01:59:42.25ID:OqnxKK8O0
>>175
俺の場合だけど
溜め二連する時斬りたい方向にスティック倒しながら○押すから
それが移動斬りの操作に当てられちゃって
出来なくなったのが最大の理由
暴発する人は大抵これが原因

△に変更した場合
△操作の性質上他の攻撃とかぶって暴発することはない
0178名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a736-OEwq)垢版2017/12/16(土) 02:01:59.97ID:ZTnvQ/700
移動切りはコンボ派生から出すやつだけど、△で出せる牽制切りからもう一回△で攻撃することはないから誤爆がない
○で出せる二連切りはコンボに挟みながら出すこと多い上Lスティック倒しながら出すこと多くて意図しない移動切りが出ちゃうのよね

だからL+△に変えてくれーって意見が出てる
うちも変えられるなら変えて欲しいかな
0188名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1645-iaxY)垢版2017/12/16(土) 02:45:30.31ID:o1MYQqcX0
2連するための方向調整でスティック倒すだろ
そっからニュートラルにして2連する必要がある上にすぐニュートラルになってくれるわけじゃないから
行動が遅くなるし快適じゃないから変えてくれって話だろ
0197名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 77ca-6laM)垢版2017/12/16(土) 03:18:12.93ID:dWaZRvEH0
もうちょっと待てって
他武器もスキルで素殴りの火力が上がってそれを叩き込む頻度が増えると
追いつく火力差の範疇だから
超出の回転数やモーション速度を上げるスキルがあったらチャアクも同様に上がるだけなんだけどまあないだろ
0198名も無きハンターHR774 (JP 0Hc3-zbO4)垢版2017/12/16(土) 03:34:29.67ID:qqEy5KqVH
とりあえず来週からの2回目のβで練習して慣れるしかないね
前回は見つけきれんかったスリンガー活用した戦術とかないかな
0199名も無きハンターHR774 (ワッチョイ af8d-zbO4)垢版2017/12/16(土) 03:43:56.12ID:la3Tghqz0
他武器との火力差ってw
仮に今のチャアクが頭一つ抜けてるなら製品版でも立場は変わらねーよ
まさか肉質無視だからベータで強い、とか頓珍漢なこと考えてないよな
0202名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 77ca-6laM)垢版2017/12/16(土) 03:52:56.64ID:dWaZRvEH0
勿論チャアクのほうの火力も上がるに決まってるんだけど
ランスの張り付き性能あげたり、双剣の強走薬がきたりすると
両者とも火力は上がるけど、差はなくなると思ってるんだよね
スキルと限定したのは書き方が悪かった、他の要因
βでの強さはもちろん賛成だよ
0205名も無きハンターHR774 (ワッチョイ af8d-zbO4)垢版2017/12/16(土) 04:01:35.67ID:la3Tghqz0
ガンスが強い言われるのは砲撃の火力が武器倍率に依存しないからだ
同様にタル爆弾も強い
チャアクとは根本の仕様が違う
製品版でスキルでのインフレと砲撃LVの頭打ちが合わされば逆にガンスの砲撃がゴミ火力になる可能性もある
0209名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df36-xW49)垢版2017/12/16(土) 06:02:53.75ID:Rd+x5Wkd0
弱体化厨って独占欲の強いキモオタみたいだな
僕だけが良さを知ってる僕だけの武器なんだ!皆は使っちゃダメなんだ!
気持ち悪いよほんと
気に食わないなら無理してチャアク使わなくていいだろ
0210名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd32-ZljL)垢版2017/12/16(土) 06:12:31.70ID:GGFleIzdd
弱体化厨はチャアクを自分のオナニーに巻き込むんじゃなくて自分の性癖にフィットするバランスの武器探すのが圧倒的に早いだろバランス()さえ良ければ気持ち良くなれるらしいから
0211名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 12ac-ZRi2)垢版2017/12/16(土) 06:18:21.01ID:ZgArOMMc0
開発(なんで、チャアクを4G仕様に戻したのに
チャアク民荒れとるんやろ?)
開発「よっしゃ!慣れ親しんだXX仕様に戻し、たろ!」
0216名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 772f-4pIx)垢版2017/12/16(土) 08:27:20.72ID:DpHpJkLD0
まぁ内容云々じゃなくて鯖負荷テストだし何も変わらんだろう
剣強化が楽しいから時間もうちょい伸ばしてくれるだけで後は何もいじらんでもいいわ
弱体厨は4んでいいよ
0228名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 63b0-P1LU)垢版2017/12/16(土) 10:54:04.04ID:jQ1lxEX50
βの段階じゃ弱体うんぬんは語れないね
一通り遊んで全モンス超出でいけるってなってから話していいんじゃないかな
個人的にはスカったときの瓶無駄使いと、
硬直長くて反撃のリスクあるから
ビビりハンターとしてはGP→斧縦斬り→解放2の方がβでは使ってた
0230名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1603-WSIe)垢版2017/12/16(土) 11:07:49.50ID:tQs0QzjZ0
高圧斬りのモーション地味に長いから、剣強化の持続は延びて欲しいな
あとGP成功直後の連携の火力強化とかあってもバチは当たらないと思う
解放2と高出力超出力は今でも撃ち分けれないことは無いからまぁ充分かなぁ
0233名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1218-mLIQ)垢版2017/12/16(土) 11:15:20.53ID:X2ehnECZ0
解放2はまだしも高出は超出とそこまで硬直変わらなくね
構え直しモーションをコロリンキャンセルとか出来たっけ?
>>231
本番は属性ビンチャアクでの剣強化だろうけどな
剣に強属性乗るとか絶対強いわ
0239名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1603-WSIe)垢版2017/12/16(土) 11:30:26.17ID:tQs0QzjZ0
確かに高出力の方が後隙短いのが理想的ではある
間合い的に超撃っても微妙だなってタイミングで瓶消費抑えたり、頭に入る時高出力撃つことが多かった
0243名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a736-OEwq)垢版2017/12/16(土) 11:55:16.59ID:ZTnvQ/700
剣強化はなるべく維持するようにしたらどんくらい火力あがるのかねー
戦闘中にチャージするときはタイミング的に解放切りや高出力、超高出力の方に行動まわしてばっかだったなぁ
0247名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 72d6-WIBL)垢版2017/12/16(土) 12:06:53.57ID:qZFXLgLr0
>>246
大抵弱点部位も属性同じように通るから、心眼が火力に繋がりにくいのは確か

でもそれで良いんだよ
チャアクは斧が火力なんだから、剣は便利を突き詰めるのが正しい
0252名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb83-A0Ho)垢版2017/12/16(土) 12:49:51.00ID:FEZCcRVx0
たまに話題なるくらいだけどガードからの変形斬りも盾前構えの型になってGPが連続で出せたり抜刀斧にもGP付いたり守りも充実したの嬉しい
早くモンスターとプロレスしたいわ
0253名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb83-A0Ho)垢版2017/12/16(土) 12:52:03.65ID:FEZCcRVx0
βで確認忘れたんだが属強時はガードで斬れ味落ちない?
攻略サイトなんかには落ちないって記載あるが誰か確認できた人いる?
0255名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b7fd-6K7U)垢版2017/12/16(土) 13:13:09.09ID:BhQg4bfI0
クロスやった事なかったけど
クロスからガードで斬れ味消費しないのか
0256名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb83-A0Ho)垢版2017/12/16(土) 13:14:24.50ID:FEZCcRVx0
>>254
クロス仕様は知ってるよ
ワールドはどうなのかって話
0258名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb83-A0Ho)垢版2017/12/16(土) 13:15:10.84ID:FEZCcRVx0
>>255
属強すればね
0260名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb83-A0Ho)垢版2017/12/16(土) 13:34:23.00ID:FEZCcRVx0
wikiには落ちるって記載あるね
やっぱ落ちるのかβ2で確認しとくわ
0265名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a736-OEwq)垢版2017/12/16(土) 16:24:40.12ID:ZTnvQ/700
3dsとはまたボタンが違うからなぁ
今からやると3dsの操作引き釣りそうとは思う
個人的にはチャアクの基本ボタン操作確認しといてβやるのがいいような気がする
0270名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a736-OEwq)垢版2017/12/16(土) 17:24:09.45ID:ZTnvQ/700
4Gでやるなら属強まではそれでいいけど属強したら基本は袈裟斬り△or二連切り○or突進切り△+○→楯突き△+○→超高出力△+○、もしくは超高出力が出る前に↓+×で高出力かなー

慣れてきたら斧変形GPからの解放切りぶん回しとか色々とあるけど
0272名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 022a-BKhF)垢版2017/12/16(土) 17:42:11.87ID:GnHyzS4G0
敵に密着しすぎて肝心の超出カス当たりする奴www

はい、私です
個人的には盾突きより移動斬りから溜めに派生させてほしかったわ
そうすると後方へ移動斬りして超出というスマートなコンボができたのに
0273名も無きハンターHR774 (ワッチョイ af8e-CWos)垢版2017/12/16(土) 17:44:32.56ID:bMk4D/Xc0
超出は結構いろいろなとこから派生できるけど剣強化ってリロード後しか撃てないよね?
あれ高出超出のモーション中にも派生できるとだいぶありがたいんだけどな
0282名も無きハンターHR774 (ペラペラ SD32-jeAh)垢版2017/12/16(土) 22:16:15.02ID:7eVUUOFnD
Xで離れてスラアク太刀に行ったくせにWでいけしゃあしゃあと戻ってくんな
と感じる勢は少なからずいるだろうけど
そういう人にとっては今の状況は面白くないだろうな
初モンハンでチャアクの機構に興味示す人が多く来てるみたいだし
俺?皆でブンブンしたいけど属強とGPの説明に難儀してます
0286名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 72d6-WIBL)垢版2017/12/16(土) 22:32:16.56ID:qZFXLgLr0
かと言って言葉で簡潔に説明できる仕様や操作性でもないしな
言葉で長々説明して敬遠されるよりは、触って自力で発見してもらう方が良いという考えだろう
0292名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef18-4pIx)垢版2017/12/16(土) 23:18:09.43ID:Od4y4gIZ0
そもそもチャアクしか触らない奴なんておらんやろ
ダブルクロスはチャアクも太刀もスラアクも片手も棍もヘビィもライトも全部楽しかった
その他の武器触る前に飽きたけど
0294名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c214-mLIQ)垢版2017/12/16(土) 23:24:34.10ID:PNNAYhMK0
クロスのチャアクは斧モの頻度が高いのと、ブレイブで壁殴り中の解放23232チェインソーサー123超出力は楽しかった
硬直諸々の問題でソロだと苦行だったけど
0297名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 524b-4pIx)垢版2017/12/17(日) 00:23:55.26ID:dHDqyf6u0
>>296
装備替えるためにキャンプ戻る手間が許せるならテントのボックスからまた高火力弾持ってけばよくない?
今作斬裂強いから尻尾切るためにわざわざ近接に持ち替える必要もないし
0303名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b70a-0sdw)垢版2017/12/17(日) 01:59:27.20ID:5qGwoDUM0
初めてモンハンやってチャージアックス難しすぎ!ハンターノートに載ってない動き多くね?属性強化どうするんだこれ!
ってなったけどwikiで調べて動いてみたら超高出力の爽快感に嵌まってしまった

次のβテストではガードポイントの練習して大蟻塚のモンスター3体狩りたいな
0314名も無きハンターHR774 (スフッ Sd32-i36M)垢版2017/12/17(日) 04:09:02.14ID:QzGIT7s0d
4、4G、X、XXとチャックス使ってたけど全部面白かったよ
GP連繋なかったのは寂しかったけど他要素で楽しむ余地はあった

バグは擁護できないけど
0326名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f78-oC+P)垢版2017/12/17(日) 08:48:09.07ID:Ye3CgE0i0
4と4Gで愛用してたがXはクソ過ぎてすぐ飽きたからXXはやってないな
4は発掘がなかったことと同じ新武器の虫が強かったから脇役だったが、実は生産武器比較だとなかなかの強さだったってのはここの住民は知ってるよな
0333名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9255-w+5f)垢版2017/12/17(日) 09:47:59.38ID:g87UsuBV0
クロスはエリアルチャージアックスがクッソ楽しくて強かったから、叩くのはやめていただきたい。
どうせおまいら、最初にエリアルが弱いとまとめサイトで紹介されたから、それが本当だと信じ込んでずっと雑魚あつかいしてた連中だろ。

ジャンプ高出力連打最高だったし、風化運用とかこれまでにない使い方もできた面白い武器だったんだぞ。
0345名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b70a-ixKj)垢版2017/12/17(日) 13:00:48.21ID:5qGwoDUM0
>>340
上書きというかプラスされて伸びるらしいよ
0359名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a736-OEwq)垢版2017/12/17(日) 16:10:44.81ID:GMoaj4qf0
そもそもクロスシリーズはスタイルでまた動きが変わってくるから難しかったんだろうね
スタイル毎の動き一つずつ採用でも凄いことになりそうだし

まぁ抜刀状態は回避はステップ変えるぐらいは武器問わずできたかもしれんけど
0360名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c618-E7Ol)垢版2017/12/17(日) 16:15:25.10ID:BH9TU/XA0
クロス仕様や狩技スタイルとの組み合わせが必ずしも全て悪いとは思わんけど
4G風の仕様で嬉しい層はそれなりにいそうだね
俺も好きだし正解だと思う
開放2は4Gばりにもうちょい使える威力でもいいと思うけど
0363名も無きハンターHR774 (スププ Sd32-ixKj)垢版2017/12/17(日) 16:25:35.76ID:NkEvxxg/d
>>362
超高出力じゃなくて属性強化の維持時間の話だ
0367名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9e4a-94GR)垢版2017/12/17(日) 20:50:23.24ID:N2DImu2i0
超高出力ってビン1でも威力変わらんって動画見たけどマジ?

でも斧でビン消費攻撃、減ったら超高出力より
基本強化状態剣モードで殴って盾突き超高出力の方がdpsいいんかね
0368名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9e4a-94GR)垢版2017/12/17(日) 20:53:50.64ID:N2DImu2i0
超高出力はビンの数で属性が強化されてる?から属性じゃないとダメが変わらんってだけか
ビンの消費数でダメは変わってないけど榴擊ビンはスタン値が多くなってるかも?って説明されてたわ
0369名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb83-A0Ho)垢版2017/12/17(日) 21:04:32.65ID:MDhsK8Jk0
>>367
何の動画見たか分からないが榴弾ビンを榴撃ビンとか言ってるやつかな?
過去作まともにやった事ないど素人動画だからあてにしないように
過去作準拠ならビン1つ以上あればモーション値は変わらずビン爆発が本数分発生
0379名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-OL/x)垢版2017/12/18(月) 09:48:57.35ID:Lb5urNuza
高出何回も撃てるような大きな隙ならそれこそ最後は超高で〆る
超高バンバン撃てるようになってホント楽しいわ
もう方向タイプ弄ったり面倒なことする必要なくなった
0380名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-v0Li)垢版2017/12/18(月) 11:52:04.95ID:zMHlcYfAa
何がそんなに問題なのかと思って解放2のダメージ見たらワロタ
0383名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-OL/x)垢版2017/12/18(月) 12:30:14.09ID:gkpvQwcTa
今まで超高がただのコマンドミスのペナルティ扱いだっただけなんだよなあ
ビン一個使う高出と全消費の超高だったら超高のが強いのは当たり前って言うね
なんか高出使わないと気が済まないマン多いけど意味わからんな
0384名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-v0Li)垢版2017/12/18(月) 12:36:04.37ID:zMHlcYfAa
まぁエネルギーを溜めて高火力技を叩き込むっていうチャアクの本質は変わらないしね
発売したらみんな仲良く超高出を撃ってるでしょ
0386名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-v0Li)垢版2017/12/18(月) 12:41:52.97ID:zMHlcYfAa
>>385
剣でエネルギーを溜めて「剣で」高火力技を叩き込むと言い換えれば宜しいか?

移動速度が少し落ちた代わりにGPとガ性と必殺技がある片手剣なんて楽しくないわけがないんだよなぁ
0388名も無きハンターHR774 (アークセー Sxc7-v0Li)垢版2017/12/18(月) 12:47:36.68ID:0yXWQpafx
4GとWに関してはほぼ剣モードみたいなもんだろう
0389名も無きハンターHR774 (スップ Sd52-kUTp)垢版2017/12/18(月) 12:47:43.83ID:MRzHAmNEd
その時に合わせて柔軟に対応していけばいいのよ。超出がおトクってんなら積極的に出していけばいいし。
ドMどもが騒いでるせいで超出力が強いってのが目立って本スレで早くも竜の一矢とともに話題になってるのが心配。

クソスみたいに超出力が弱体化されるよりは今の状況のが100倍マシなのに。
0391名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-EFQy)垢版2017/12/18(月) 12:50:53.51ID:P4TZbQjMa
まぁ現状チャージソードだからな
xでそれの脱却を狙ったんだろうけど斜め下の方向に調整したからな
余計なこと言ってると高出力ルート消されるから黙ってつえーたのしいー言っといてくれ
0394名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-v0Li)垢版2017/12/18(月) 12:58:05.64ID:zMHlcYfAa
>>391
それが一番怖いよね
モーション毎の数字いじるならともかく、ルート削除だけは二度とやってはいけない
0397名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-z7EM)垢版2017/12/18(月) 13:14:27.87ID:o5jk/KMna
超高出は衝撃波の爆発をさらに前方に2発追加その代わりクールタイム20秒の制約

高出力は撃った後の隙を0.5秒マイナス解放2は威力上昇

あくまでもβではこれくらいで
0406名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 524b-4pIx)垢版2017/12/18(月) 15:37:56.38ID:r8OvUwrr0
4Gでいい感じに均衡とれてたのに(あくまでチャアク内のモーションとして)
超出だけモーション値ほぼ据え置きで他を下げて属強解除までなくして
そりゃあ超出だけでいいってなる
どんな判断だよ
開発は超出もっと撃ってほしかったのかな
0408名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-v0Li)垢版2017/12/18(月) 15:47:23.43ID:uV3wyzRQa
ハンマーのお株を奪わせないため…だったら榴弾自体削除するか
0410名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9249-X1MA)垢版2017/12/18(月) 16:29:34.21ID:m+xv07XQ0
属強時間が短くなった分、こまめな延長が必要になったってことは
超出力で強化が切れるデメリットも相対的に減ったと思うんだよね
それだけに、敢えて今回から超出で属強切れなくしたのがモヤモヤする

別件だが、テンプレ候補としてβ版を作ってみたからこの後書き込む
初チャアクの人もいるようなので役に立てば幸いである
剣撃エネの各数値はβ1での検証による割り出しなので参考までに…
特に、通常ガード・GP・ノックバックによる蓄積値の違いは調べられてない
あと、例によって長いから修正は要るかも。叩き台にしてもらえれば。
0411410 (ワッチョイ 9249-X1MA)垢版2017/12/18(月) 16:32:44.52ID:m+xv07XQ0
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、移動斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)

GP・通常ガードともに、ガード成立モーションは独自の派生行動に繋がる
このうち△+◯の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる

【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、48で赤になり、72でオーバーヒート状態になる。
黄でチャージ(R2+○)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージするとビン5本分溜まる
溜め2連(○長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃で3、ガードでも3溜まる
盾突きは強化状態の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる

【属性強化について】
斧による攻撃のモーション値が1.1倍に
高出力が超高出力に変化
 ※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる
盾突きとチャージ後の斬り返し、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇。斬れ味は消費する
盾の強化時間は最大150秒(ビン1本30秒x5本分)

盾の属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押し)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与される
剣の強化時間は最大45秒
剣・盾それぞれ、強化時間残り10秒でアイコンが点滅する

【その他細かい変更、仕様など】
GP・属強でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった。L2入力中はカニ歩きで移動し、ステップや前後回避へ派生可能

斧モードは横斬りが廃止。回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力へ派生
超出力による盾の属性強化解除はなくなった
0417名も無きハンターHR774 (オッペケ Src7-cguH)垢版2017/12/18(月) 17:35:32.47ID:uzneAzqtr
>>411
ガード成立モーションをキャンセルして出せる連携はゲーム内の右上に出てこないから書いておいても良いかも

×で回避
スティック+×でステップ
R+○でチャージ
R+△で斧変形斬り
△+○で(超)高出力

あとなんかでたっけ?
0422名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spc7-mEGX)垢版2017/12/18(月) 17:48:26.61ID:iF7jSlvvp
>>421
盾突きの代わりにgp成立キャンセル高出キャンセル属性強化かな?
サンキューです
剣を赤にした後すぐにってのがよくわからないです
属性強化状態でビンマックスで赤までたまってるときのことかしら?
0424名も無きハンターHR774 (オッペケ Src7-cguH)垢版2017/12/18(月) 17:55:31.80ID:uzneAzqtr
>>422
開幕剣モードのときにチャージしたあとそのまままた剣で赤くなるまで斬って
それから属性強化→すぐチャージ(ここで高圧も出す)ってビン5本感じでやってた
俺はだけどね
0433名も無きハンターHR774 (ブーイモ MMdb-ALwN)垢版2017/12/19(火) 00:43:03.52ID:/MejV7jpM
心配しなくても今作のお手軽イナゴホイホイは弓が引き受けてくれるよ

操作簡単
火力上の下
中距離だから被弾率低い

こんなお得な物件イナゴがほっとくわけないよなぁ
0434名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a736-OEwq)垢版2017/12/19(火) 01:02:07.55ID:v/Y/jUlF0
弱体化訴えた人達の中でTAを根拠にしてた場合もあったけど、あれって何回もやって動きが最適になるように修正して、そこに戦闘が有利に進んだみたいな少しばかりの運も+して出せた結果だからなぁ
そら参考にならないからその弱体化は焦りすぎって反対もしますよ
なんかゲームバランスを理解できないバカ扱いされちゃったけど
0435名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1600-ZljL)垢版2017/12/19(火) 01:14:23.33ID:JXcdM7R10
他の武器とのバランス取るために弱体化!とかいう謎の勢力が張り付いてるの他の武器スレ見てもチャアクだけだわ
こんな糞弱体化要望ゴミガイジに粘着されてるの何とかしてほしい
0439名も無きハンターHR774 (スッップ Sd32-0g1F)垢版2017/12/19(火) 02:01:20.88ID:sMYN2amTd
やっぱ文盲だろ
モーション間のバランスとるために相対的に超出力を弱体化させたい
つまり他のモーションを強化するか超出力を弱体化させるかの二択で
後者の方が他の武器とのバランス考えたらベターだってだけの話だろアホすぎワロタ
0448名も無きハンターHR774 (コンニチワ 082a-4Plf)垢版2017/12/19(火) 02:46:01.19ID:Yz2AcQc68
ベータでバランス語ってるのが既に滑稽だけど

仮に超出が強すぎると仮定しても超出弱体化かそれ以外強化の2択しかないのはよくわかんねえわ
どっちもやりゃいいだろ
0456名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 922f-XSIK)垢版2017/12/19(火) 06:51:07.31ID:jQ/JKiw30
強いから嫌だ弱体化されろとかいうのは、そもそもチャアク好きじゃないだろ

育ちが悪いから性格悪いんだろうけど粘着ゴミ荒らし君は邪魔だから回線切って引きこもりに戻ろうね
0466名も無きハンターHR774 (ササクッテロリ Spc7-fc4h)垢版2017/12/19(火) 10:15:06.99ID:FGkilAu8p
超出の弱体化がどうのこうのってのはどうでもいいけど
個人的には超出ってチャンス時に打つフィニッシュ技みたいな扱いがいいな
モンスがピンピンしてるときに打ってくってのはちょっと違う感じ
0468名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-LmGK)垢版2017/12/19(火) 10:29:03.89ID:QYQ9b7N1a
普通にやってて超高出力打つ機会なんて転倒とかのチャンス時や隙が大きい攻撃をGPで受けた時ぐらいじゃないか
そりゃTAするような層は被弾覚悟でガンガン盾突き超高出力使うだろうけど
0469名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-OL/x)垢版2017/12/19(火) 10:36:56.03ID:d5FjHgNVa
超出ばっかり強くて高出の出番ない!って本格的に言われ始めたのはベータ終わってta動画見つかってからだし
動画エアプ勢多そうだよね
TAを自分でやった気になってると言うか
またベータ2回目やれば自分が超出ばっかり使えるほど上手くプレイ出来ないと思い出すだろう
0471名も無きハンターHR774 (スップ Sd32-kUTp)垢版2017/12/19(火) 10:46:22.30ID:KiawBNLjd
中盤以降超出を撃てない相手が増えてくることが予想されてる→そもそも大して強いモーションではない、ロマン砲ということ。

それをさらに火力弱くしろとかアホか。それこそ後半産廃になるだろ。主張すべきは他の強化のみでいいだろ。それで初めて使い分けスキルが活きてくる。
0475名も無きハンターHR774 (スププ Sd32-rGrM)垢版2017/12/19(火) 10:54:13.71ID:Ff0cEoJyd
正直製品版出てやってみんと分からんところあるだろうけど解放2だけはモーション値どうにしかしてほしいのは同意だな あれだけモーションに対して火力足りてないわ
0477名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-v0Li)垢版2017/12/19(火) 10:58:38.76ID:fsC/FX4da
チャアクに関してはTAは被弾覚悟のかなり攻めた戦い方してる気がするなぁ
ある程度の怯み値計算はしてるだろうけど

被弾が増えてタイムが遅くなりそうならリセットを繰り返してるような
0478名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7212-z7EM)垢版2017/12/19(火) 12:20:38.66ID:KauIm7/u0
>>456
ちょっとお伺いしたいんだけど
仮にハンターが超強化されてモンスターを一撃で倒せたり受けるダメージが1になったらどうする?

勿論、「弱体化」しろ!と君は言うよね?
そこへ突然

> 強いから嫌だ弱体化されろとかいうのは、そもそもモンハン好きじゃないだろ
>
> 育ちが悪いから性格悪いんだろうけど粘着ゴミ荒らし君は邪魔だから回線切って引きこもりに戻ろうね

って言う人が現れたらどう説明する?ちょっと教えて欲しいんだ
0484名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7212-z7EM)垢版2017/12/19(火) 13:08:34.68ID:KauIm7/u0
>>478
結局これで何が言いたいかというとね
「強化」は善でもなく悪でもないし逆に「弱体化」も善でもなく悪でもない

要するに「バランス」だよと強化も弱体化もバランスのための手段に過ぎない
目的はバランスそしてその先にあるゲームとしての「面白さ」を目的にしているという事だよね
強いからといって面白いわけでなく弱いからといって面白いわけでもない
0489名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 022a-BKhF)垢版2017/12/19(火) 13:43:19.44ID:Fy+mMLyn0
個別の強さはともかく超出がこれだけポンポン出せると
オンで四人揃った時怯みっぱなしになりそうでちょっと不安
威力じゃなくて味方への当たり判定強化という方向もありかもね
逆に高出や解放2の判定を弱くすれば使い分けにもつながるし
0492名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Spc7-ZRi2)垢版2017/12/19(火) 14:38:04.16ID:R7+bGXiip
今チャアク練習するなら4g?xx?
0495名も無きハンターHR774 (スッップ Sd32-TsKC)垢版2017/12/19(火) 14:59:35.08ID:jeCTWdkGd
つーか飛び抜けて強すぎるわけじゃないと思うんだが。
それならXXのブレヘビィかどうだったんだっていう
そもそもvPの無いcoopオンリーのモンハンで弱体化は害悪でしかないわ

他武器が強くてもなんでも自分が使いたい武器使えばいいしPTに強武器いたらマルチが楽になる程度にしか思わんわな
0496名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 72d6-WIBL)垢版2017/12/19(火) 15:06:14.05ID:WdfWDVDX0
他武器と比べて強いとかではなく、
現状超出差し置いて高出撃つ理由が、少なくともビン溜めに困らない腕があれば、特にないから
問題なんじゃねーの?
0497名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 022a-BKhF)垢版2017/12/19(火) 15:11:37.90ID:Fy+mMLyn0
超出以外のビン消費モーションがもうちょい隙小さくなってくれればいいんだけどな
今回斧の縦斬り系統のモーション鈍化&剣の性能がアップしたせいで剣で戦う時間が増えて
結果ビンが溜まりすぎて放出追い付かない事が多かったわ
0499名も無きハンターHR774 (スッップ Sd32-TsKC)垢版2017/12/19(火) 16:46:30.22ID:jeCTWdkGd
なら超高出力以外を強化するなりメリット作るなりすればいいんじゃね
ナーフでバランスとるのは悪手だわな
とは言っても現状で高出力は榴弾爆発が張り付くしビン消費も1で物理部分も威力は高めで超高出力との差別化はある程度できてね
斜めに振り下ろすから当てやすいしな。

…解放2?諦めろ。
0500名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-v0Li)垢版2017/12/19(火) 16:52:18.66ID:80ADOPwRa
ビン残り1でレウスの頭が目の前にある状況でも超高出>高出力になりそうなとこが怖い
試してないけど
0514名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a736-Z4rm)垢版2017/12/19(火) 17:49:19.43ID:S4xmw93Y0
弱体化してバランスとれとかぬかす発達障害のバカ供が
調整するのがカプコンの間抜け軍団だってこと忘れてんのか
百億パークロス以下のゴミ武器決定だろうが
いいか強くて損するより弱くて損する方が遥かに多いんだから損の少ない強いときはおとなしくしてろハゲ

はい結論
0519名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-Mlb7)垢版2017/12/19(火) 17:57:25.64ID:K4pwu5K+a
>>515
反撃ない、避けない前提の話なら、高出>超出になる要素がないわな、本来なら
それが逆転してたXXや4Gがおかしい
0520名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-v0Li)垢版2017/12/19(火) 18:07:04.78ID:80ADOPwRa
>>515
まぁどの武器も基本封印の産廃モーションはあるわけで、チャアクの場合は高出&解放2と超出のポジションが入れ替わっただけだと思うけどね

ユーザーが贅沢言った結果、余計な調整されてもっと弱くなる方が迷惑だからワールドはこれで良いよ
0521名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb83-A0Ho)垢版2017/12/19(火) 18:08:36.65ID:gcDlgahK0
超出力を相対的に弱体して他モーションと差を埋めたら今度はビン全て消費してまで打つ価値無しってなるとこまでテンプレ
あ解放Uはもう少し強い方が良いです
0522名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 72d6-WIBL)垢版2017/12/19(火) 18:15:24.41ID:WdfWDVDX0
結局、4Gが良すぎたんだよなぁ
DPS最強ループに、高出だと反撃もらう小さな隙にもねじ込んでいける解放2
単発で後隙長いけど、カウンター・盾突派生で出しやすくビンコスパのいい高出
高コストで気軽には使えないけど、超火力のモーション値に大タルG並の肉質無視かバグみたいな属性ダメを選べる超出

こいつらのバランスが神がかってた
正直、ここ弄ってる暇あったら解放1になんかメリットくれよって感じ
あぁ一応、解放1は心眼付き斧変形ルートとして価値が出来たか…
0525名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1218-OL/x)垢版2017/12/19(火) 18:23:26.73ID:Rq9reUKP0
4Gはチャアク人口そんな多くないにも関わらずチャアク=地雷の代名詞みたいになってたの何でだろうな

ワールドチャアクはようやく超出力撃てるようになってにっこり
高出力使い分け言うけどぶっちゃけ属性強化切らしたときに瞬間火力出したいって時に使えばいいよね
今まで単に超出より高出のが強いから高出使ってただけなのに高出に粘着する意味が分からん
0528名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 022a-BKhF)垢版2017/12/19(火) 18:25:13.93ID:Fy+mMLyn0
4Gのチャアクはチャアクだけしかないゲームなら良くても他の武器と比べると強すぎたんだよな
そして強武器厨に目を付けられて散々な事になるところまでがお約束
強すぎても弱すぎても不満が出るんだからほんとバランス調整は難しいわ
0529名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-v0Li)垢版2017/12/19(火) 18:31:59.80ID:80ADOPwRa
>>528
4Gはみんな虫棒に群がってたイメージだけどなぁ
0530名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 72d6-WIBL)垢版2017/12/19(火) 18:32:40.99ID:WdfWDVDX0
>>528
4Gの強武器厨は大剣ヘベェ虫に流れてたろ
チャアクに来てたのは"お手軽な”強武器が使いたいイナゴ勢だよ
ポリシーなく強武器に流れる強武器厨でもちゃんと使いこなしてくれる奴なら問題はない
0538名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a736-v0Li)垢版2017/12/19(火) 20:17:29.29ID:Ds6O1vXc0
>>537
誰に言ってんだよ
0540名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-v0Li)垢版2017/12/19(火) 20:21:30.15ID:80ADOPwRa
>>539
イナゴ連中は強ければ何にでも集まるよ
ワールドは上にボウガン弓がいるから来ないと思うけど
0546名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 72d6-WIBL)垢版2017/12/19(火) 23:01:25.26ID:WdfWDVDX0
>>539
その超出のブッパ性能が上がったのを心配してんだよ
4Gで超出ブッパ動画が上がって、脳死超出ぶっぱマンが大増殖して
一気にチャアクがにわか・地雷の代名詞になった流れを俺は忘れてねぇぞ

4Gのころは実際にわかの超出ぶっぱが通用しないのがすぐバレて波が去ったけど、Wだとどうなるだろうな?
まぁぶっ飛ばしにくくなったらしいし、即嫌われるってわけじゃないのが救いか
0550名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1603-WSIe)垢版2017/12/20(水) 00:37:46.87ID:1IoxZLCH0
他武器とのバランス取れればアッパーでも良いんでしょ?

解放2と高出力を強化して、他武器も強化する(バランスが取れるものとする)ってことで良いんじゃないの
どうせ仮定のおねだりなんだし
0552名も無きハンターHR774 (JP 0Hc3-zbO4)垢版2017/12/20(水) 01:27:37.54ID:lCowBakXH
そもそも現状でも超出ぶっぱになったわけではなくないか
4Gは属強が切れるから”超出が出せる状態”で”超出が出せるスキ”があってもわざわざ高出とかにしてたわけでそっちの方が変だったと思うけど
Wでは”超出が出せる状態”で”超出が出せるスキ”があるなら”超出を使う”という選択肢も増えただけで、それはぶっぱとは違うでしょ

むしろ4Gではとりあえずキャンセル高出が無難だったのが、そのまま超出かキャンセルするか、あるいは変形切りか、
と相手や自分の状態で最適解が変わる可能性が高いし、選択の重要性は増してるのでは
0566名も無きハンターHR774 (スッップ Sd32-A0Ho)垢版2017/12/20(水) 12:03:39.57ID:3JsyHhQrd
4Gは解放U切り上げループのDPSビン込みだと大剣タメ3コンボ以上
抜刀タメが弱体化している以上あっちが元に戻らん事には解放Uが元に戻る事は無い
0582名も無きハンターHR774 (スッップ Sd32-A0Ho)垢版2017/12/20(水) 19:50:33.90ID:23osiabPd
>>568
大剣はモンハンの象徴的武器
あとは分かるな?
0583名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b70a-ixKj)垢版2017/12/20(水) 20:12:24.26ID:0j4pW0490
>>576
爆発を3wayにすれば当たるな!
0586名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb83-A0Ho)垢版2017/12/20(水) 21:37:48.04ID:C5nsqVj10
大剣スレになってきてるんで今見つけたチャアク小ネタを
属強切れる示唆だけど盾アイコンが点滅するのは残り10秒なのは既知だけど実はその前に示唆があってアイコンは赤のまま恐らく30秒前から実際の盾の方が黄色になる
剣強化はアイコンでしか確認出来ず黄色になることは無い
チャアク動画漁ってたら発見したがこれって初出だよね?
初期のVジャン動画でも盾黄色確認出来るがあの時は気付かなかったわ
0587名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb83-A0Ho)垢版2017/12/20(水) 21:52:38.48ID:C5nsqVj10
>>586
盾が黄色発色に変わってから20秒で盾アイコン点滅したから盾黄色発色は残り30秒で確定
4G仕様がひっそり残ってたな
実際盾アイコン点滅してから属強考えると切れることもあるから盾黄色発色になったら属強した方が切れずに効率良く立ち回れるな
0588名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb83-A0Ho)垢版2017/12/20(水) 21:56:44.88ID:C5nsqVj10
当然斧にしてれば斧の刃部分が黄色になるね
0589名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb83-A0Ho)垢版2017/12/20(水) 22:12:55.71ID:C5nsqVj10
ちょっと嘘言ってたわ
剣強化も黄色になるね
ただアイコン点滅すぐ始まる
動画だと正確に分からないが残り15秒で剣黄色残り10秒で剣アイコン点滅かな
0590名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb83-A0Ho)垢版2017/12/20(水) 22:19:35.54ID:C5nsqVj10
トレモ動画で確認したが剣黄色発色は残り15秒だね
こっちはあまり実用性なさそう
連投スマン
0592名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb83-A0Ho)垢版2017/12/20(水) 22:51:16.44ID:C5nsqVj10
>>591
意外と目立つから知ってれば把握出来るレベルかと
実際4Gの頃はアイコンも30秒前から黄色点滅するけど自分はアイコンじゃなく盾黄色発色で察知してた
0600名も無きハンターHR774 (スププ Sd1f-sbKC)垢版2017/12/21(木) 16:52:51.86ID:bbhw+VSfd
>>598
笛は別に名人が必要ってほどでもないけどな
吹く旋律なんて大体攻撃大くらいだし
それに今作の旋律維持能力段違いだからな
演奏攻撃めちゃ強化されたから積極的に吹きまくるし
0602名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c336-unsg)垢版2017/12/21(木) 17:18:08.81ID:HIlf6Ye30
大剣も集中はいらないみたいになってるみたいだぞ なんでも集中あっても真溜めまでで短縮できるところがないとかで
0607名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-TDr2)垢版2017/12/21(木) 18:45:39.50ID:OSS4CLgva
色々4G寄りに戻ったみたいなんで後は代償のネイディアをワールドでも担げれば私は幸せです
0611名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c336-unsg)垢版2017/12/21(木) 20:27:56.82ID:HIlf6Ye30
チャアクにイナゴ集まるとか言ってたやつ息してる?
0612名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6307-EmoC)垢版2017/12/21(木) 20:29:26.58ID:/WBXbfwR0
ご意見が多く寄せられているチャージアックスはハンマーと同率の8位か
これはどういう意味だ、そんなに意見が寄せられてたのか
0617名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr87-yNJd)垢版2017/12/21(木) 21:47:32.49ID:L0QHCpFGr
まー前回のは日曜スタートで期間も短かったからなぁ
そのころはTA動画も豊富とは言えなかったし、それが増えた今、明後日から始まるβ二回目でどうなるか
二回目は会員になってなくてもマルチできるしなー
キックできない無料マルチの恐ろしさは4で思い知った
0622名も無きハンターHR774 (ブーイモ MMff-6hk6)垢版2017/12/22(金) 08:04:19.59ID:eSHfV8YaM
イナゴが来るタイミングは製品版が来る時期かな
前のβで強い事が発見され目をつけて次のβで各自練習しつつ適当に触って製品版までに強い事が知れ渡って押し寄せると
0623名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff36-39or)垢版2017/12/22(金) 08:23:24.46ID:5up51pQr0
弱体化叫んでたやつら前まではマイオナとか弱武器厨って煽られてたのにいきなりイナゴ扱いされてんの笑うわ
超出力弱体化して4g仕様に近くなったほうが武器としては使いこなす難易度上がるだろ
0626名も無きハンターHR774 (スププ Sd1f-E8uh)垢版2017/12/22(金) 08:59:27.38ID:bth1pjkMd
>>624
ただの感想で草
0627名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f18-zSfW)垢版2017/12/22(金) 09:01:15.13ID:dl6wDEd90
XXの超高出力はもうエフェクトからして使わせる気無いとしか思えなかったから…
今回エフェクト派手でいいんだけど高出力当てた時の音が物足りないから4Gみたいにしてほしい
0635名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-nFOn)垢版2017/12/22(金) 10:47:18.20ID:yJQ/uFVTa
高出力の斬撃とビン効果が時間差で出る演出も好きだけど、超高出のヒットストップもたまらん
0650名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f3a7-2Bl/)垢版2017/12/22(金) 15:17:05.01ID:/c04Knim0
現時点でTA勢からチャアク強すぎの声も多いし弱体はもう免れられないだろう
実際超高出のモーション値バグってるレベルで強いしそのせいでぶっぱになるのはつまらないから弱体してもいい
ただその代わりゴミレベルの解放1の強化と解放2も少し上げて欲しい
0665名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd1f-GTlz)垢版2017/12/22(金) 19:47:47.18ID:CUe7n+C4d
β使用率ランキング

1位 大剣
2位 太刀
3位 双剣
4位 操虫棍
5位 ヘヴィ
6位 弓
7位 スラアク
8位 チャアク・ハンマー

イナゴの寄り付きやすさもこんな感じになるんじゃないか?第2回でどうなるか見ものだ
0678名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff4b-bqMz)垢版2017/12/23(土) 01:21:41.85ID:RCBA3JzN0
解放1はチャージから最速で解放2に繋ぐためのパーツとして使えたけど
今回は解放2弱体のとばっちりとチャージから剣強化派生追加でさらに価値落としたな
ついでに超出狙いだと1にビン使いたくないし
使い道あるなら教えて欲しい
0681名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c336-yNJd)垢版2017/12/23(土) 02:50:05.03ID:rULph90Z0
>>2で出しててくれてるけど個人的に分かりづらかったんでトレーニングルームの柱相手に解放切り比較用に大雑把にお試し

(属性強化状態、攻撃アップなし、切れ味緑)

解放1 >18,4
解放2>8,55,4,4
高出力>77,10,10,10
超高出力>12,77,81,23(×瓶数)

なんか見過ごしてたらスマソ
0682名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c336-yNJd)垢版2017/12/23(土) 02:52:40.89ID:rULph90Z0
うーん、柱相手だし肉質とか考えてないけどそんなに超高出力ブッパなバランスかなーと思った
解放切りも高出力もそれぞれちゃんとダメ出してるような
後はプレイヤーの戦い方次第だと思うんだけどなぁ
0686名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-RYo1)垢版2017/12/23(土) 05:18:51.13ID:iYNec89ja
とりあえずレウス倒せたチャアク楽しいし強いな
GPは斧変形が咄嗟に出せて簡単でいいわ
そして斧攻撃全然使ってないけど動画もそんな感じだしこのスタイルでいいのかね
0688名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff36-39or)垢版2017/12/23(土) 05:33:59.00ID:pCGrLp870
ゴメン全く流れ見てなかったわ
数字見ただけじゃなかなか判断できないけど
俺からすれば超出力ブッパになってもおかしくない数値だと思うわ

高出力×2<超出力<高出力×3のダメージになってるわけで
瓶溜め中に高出力チャンス一回無駄にするくらいで抑えられる相手なら
超出ブッパが最適解になりうる
モンスターの火力と早さがあがるほど高出チャンスが少なくなるわけだし
超出ブッパのが強くなりうる気はするんだよね

あと超出力のが怯み取りやすいってのもでかいな
後隙だけでいえば高出力と超出力だと大差ないし
0691名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2378-SZN/)垢版2017/12/23(土) 07:27:16.06ID:5y2AVmIB0
>>688
超出と高出を比較した場合モンスが早ければ早いほど高出の方が撃てるチャンス多くなる
あの二つの後隙が変わらないて言ってる時点でそのレベルなんだと思うが超出撃てる時撃つべき時に撃てるようになっただけ
0696名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1383-DBu8)垢版2017/12/23(土) 08:11:31.20ID:8GuhHuxp0
>>691
ほんそれ
今作いないと思うがラージャンみたいな相手だと超出力の斧部分くらいしかまともに当てられんからな
超出力は斧 衝撃波 ビン爆発の3つ全てが当てられる相手しか有効じゃない
0697名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1383-DBu8)垢版2017/12/23(土) 08:13:42.97ID:8GuhHuxp0
>>693
超出力のダメージ原理理解してれば分かると思うが斧 衝撃波 ビン爆発の3つでダメージ構成されてるからそれが全弾当てられる時
0699名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1383-DBu8)垢版2017/12/23(土) 08:19:31.71ID:8GuhHuxp0
高出力は斧部分当てればダメージ全弾入るが超出力はそうはいかない
超出力の斧部分と地面叩いた時の衝撃波とその後地面を這うビン爆発
これらはそれぞれに当たり判定あるからモンスターが動いている場面だと基本全弾当たらない
動いているまたは動きだす直前のちょっとしたスキには高出力
ダウン時や攻撃の終わり際足止めるスキには超出力と使い分ける
0700名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1383-DBu8)垢版2017/12/23(土) 08:23:54.09ID:8GuhHuxp0
4Gだと超出力入れるタイミングでも属強切れるから基本高出力だった
超出力は属強切れるべき言ってる層は4Gやった事無いか高出力盲信信者
場面で使い分け出来る今作は至高
0702名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1383-DBu8)垢版2017/12/23(土) 08:26:36.33ID:8GuhHuxp0
>>698
結局その通りでたまたま今回β版のモンスターが超出力と相性良いの多かっただけ
そいつらのTAで超出力ブッパするもんだからにわかが大騒ぎしてるだけ
0703名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1383-DBu8)垢版2017/12/23(土) 08:30:50.63ID:8GuhHuxp0
>>701
ゲネル・セルタスに超出力ブッパしてるTA動画なんて無いしそんな狩りした事もないけど結論出してるじゃん
4G仕様超出力は壁殴り専用
0708名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd1f-GTlz)垢版2017/12/23(土) 09:11:42.60ID:E7EvaUx0d
>>667
弓と棍はPS低いと火力全然出ないしそこまで人気にならなさそう
0724名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c336-unsg)垢版2017/12/23(土) 11:18:01.28ID:0DQpYX4f0
ずっとスラアク民だったけど、前回のベータでチャアク触ってから今まで少し勉強してみましたわ
溜め斬りが威力が高くて剣ゲージも溜まりやすい、後は突進斬りと回転斬り出してく、盾突きは優秀なコンボパーツで高出力にも繋がる
ガードポイントは基本的に回転斬りモーション入ってる技の終わり際と、剣から斧の変形斬りの出始め、ガードとGPからは高出力にも繋がる
高出力モーション中に変形斬りで盾強化、チャージ中に△溜めで剣強化
盾強化はガード性能、剣強化はビン効果と心眼で超高出力が出せる様になる
超高出力中にキー入力で高出力にも出来る
ゲージ貯めてチャージ、属性強化しつつ高出力を撃っていく武器って感じで良かですか?
0727名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1383-DBu8)垢版2017/12/23(土) 11:35:31.54ID:8GuhHuxp0
>>724
ちょっと違う
盾強化→正式には属性強化
ガ性上昇GPでビン爆発付与斧強化1.1倍程度超高出力可能

剣強化
ビン爆発心眼オバヒ弾かれも無し
0728名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1383-DBu8)垢版2017/12/23(土) 11:37:44.70ID:8GuhHuxp0
>>726
動画でも通常ガードから出来る!みたいなにわか丸出しのあるが4Gから出来る
GP高出力って言葉が一人歩きしてそういう認識に繋がった
0729名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1383-DBu8)垢版2017/12/23(土) 11:45:54.54ID:8GuhHuxp0
GP高出力はGPでガードしてガードモーションキャンセルして高出力
従ってGPでないとダメな理由は無く通常ガードからでも可
なのにGPが使われるのはガ性上昇とビン爆発あるからで特にガ性上昇が大きい
仰け反り大はガーキャン行動不可の所GPなら仰け反り中に抑えられるという場面ではGPでないとカウンター高出力出来ない
0737名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f3da-uWHg)垢版2017/12/23(土) 16:05:21.59ID:4hVUj1ZT0
移動切り自体はあると位置調整便利だから文句ない
ただ、それがビン貯めるためによく使う溜め二連と同じ○だから、方向変えようとするとよく誤爆するので他のコマンド(方向入力+△など)にしてほしい
って公式アンケ送って♥
添削もよろしく
0740名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c336-nFOn)垢版2017/12/23(土) 16:19:43.07ID:zReRU4VV0
TAの人たちってモンスターの行動次第では被弾するタイミングでもお願い超出撃ってるの?
参考にしようと思っても全然真似出来ん
0742名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-nFOn)垢版2017/12/23(土) 16:46:55.54ID:lhADc+lYa
チャアクはたぶん最もTAを参考にしてはいけない武器だぞ
0748名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff18-buzn)垢版2017/12/23(土) 17:19:52.03ID:GWQ/1HrW0
かっこいいとかって寄りもむしろそれなしに超出撃っててもスカだろう
高出の1.5倍くらい遠くを殴るし下手したら一回の移動斬りじゃまだ後退距離足りなかったりする
0752名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1383-DBu8)垢版2017/12/23(土) 17:35:21.46ID:8GuhHuxp0
移動斬りここまで使った動画は初だね
これはますます△に移動斬りしてもらわねば
0759名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff49-PlGi)垢版2017/12/23(土) 18:12:09.31ID:exXIIH1A0
移動斬り使いこなすとかなりスタイリッシュだな

◯のチョン押しと長押しを区別してくれるだけでも暴発減ると思うけど難しいのかな
まあ元々回転斬りが△なんだから同じモーション系統としてボタン統一してくれた方がシンプルだよね
果たしてアンケートで要望出したところで検討してくれるのだろうか
0764名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6307-EmoC)垢版2017/12/23(土) 19:46:39.60ID:sLn4RAeS0
時間置いて頭の中が整理されたのかわからんけど、結局高出と超出力の使い分けができててホンマに楽しいわ
0765名も無きハンターHR774 (スップ Sd1f-/dcg)垢版2017/12/23(土) 19:46:53.87ID:rYFrIvUId
TA動画見たけど、超出超出&超出じゃないか
弱点にクリーンヒットさせるのはテクニックい
るんだろうけどえらい大味な武器になったなぁ
高出と解放2はどこ行ったの?
0770名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 030a-E8uh)垢版2017/12/23(土) 20:20:10.30ID:H0yx8LVt0
TA動画を基準にしてること自体を疑問に思わないんだろうか
0776名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff36-epjv)垢版2017/12/23(土) 20:35:02.11ID:wJ34zUoB0
ベータだとモンスターのえぐい攻撃ってあんまないよな
4gとかであれだけ車庫入れ隙潰しモンスター作ってたのに
上位からの追加行動で車庫入れしまくったりすんのかね
今作ハンター側がモンスター拘束する手段がやたら多いからその分上位ではいきなり変な調整されたモンスターでてきそうで怖いんだが
0780名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff18-kvTi)垢版2017/12/23(土) 21:29:33.38ID:3Eo5kU7w0
Pシリーズはおしなべて初心者向けゾ
ワールドも据え置きモンハンだし製品版だと手強くなるはず
前兆の分かりにくい咆哮とかタゲ変えブレスとかベータでもその片鱗はある
火力と体力上がるだけで大分印象変わるはずだ
0788名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-ztam)垢版2017/12/23(土) 23:32:43.23ID:uFCVua09a
移動切り自体は悪くないんだが
やっぱり溜めしようとして誤爆が多くなる
L+△に変えてください
0793名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f315-Qimn)垢版2017/12/24(日) 00:09:15.47ID:sSX0hs6J0
剣強化、意外と出せる暇あるけどもっとアクセス良くして欲しかったなぁ
移動斬りの移動モーション中に攻撃されたらそのダメージを無効にして回転斬り後に剣が赤く光るようにしよう
0802名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 035a-hP5b)垢版2017/12/24(日) 01:53:34.78ID:zFafyRhM0
移動切りは後ろだけで良いと思った
そうすれば誤爆も無くなる

横はステップで事足りる
0805名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff18-buzn)垢版2017/12/24(日) 02:22:15.90ID:JM+Feawm0
オプションスルーするヤツが本スレでも武器スレでもそこらじゅうで湧いてて鬱陶しいね
むしろR1とR2入れ替えたいと思って何故設定を確認するところまで頭が働かないのか
0807名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf65-Lhy+)垢版2017/12/24(日) 02:34:15.35ID:KTQeOoff0
マルチでは味方の双剣あたりが乱舞してる位置に移動斬りしてgp超出力キメていくんだろうな
味方がどこでどう戦っているのかを把握する事が求められそうだ
0809名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff2f-Rnko)垢版2017/12/24(日) 03:28:47.57ID:ozDbn3h10
移動切りが思ったより曲者だな...回転切り後の受付時間が地味に長いからほんとによく誤爆する
それと今までのクセでチャージ後高出か超撃つ時そのまま解放1に繋げてしまう
0818名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6ff2-xAsD)垢版2017/12/24(日) 09:40:54.69ID:+ZPwU65D0
R2使わないようにしてR1+αでダッシュやら抜刀攻撃やら出来るようにしてほしいわ
0821名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c336-nFOn)垢版2017/12/24(日) 10:39:55.20ID:b0lXXdwN0
アンジャナフ壁際突進(噛みつき)で判定ズラしながらハメてくるのうぜぇ
dos時代のモンスターじゃあるまいし
0823名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6ff2-xAsD)垢版2017/12/24(日) 11:00:47.30ID:+ZPwU65D0
最近PS4買ったんだけど中指常にLR2に添えてコントローラー持つものなの?
そう持つとすごい疲れる
0841名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 93c9-fptU)垢版2017/12/24(日) 13:19:46.15ID:Y+/TrWrL0
斧モードにする利点が感じられないな
飛んでるレウスとか、効果的に使える場面もあるけどさ
基本的に剣モードで超出力狙いがお手軽で強い
製品版では斧が強くなってるといいな
0862名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1383-DBu8)垢版2017/12/24(日) 17:14:11.10ID:p980QXhS0
>>858
ブレスに踏みつけに尻尾お好きなのにどうぞ
突進が相変わらず最強だわ
0864名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cff7-OpNk)垢版2017/12/24(日) 17:44:33.13ID:FPeye9u40
GPって動作自体は今作2種類しかなくない?回転切りのラストと斧変形の最初だけだろ
まあ回転切りが締めのモーション3つほどあるからややこしいように見えるけどいざやってみたらシンプルだよな
0866名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cff7-OpNk)垢版2017/12/24(日) 17:51:32.80ID:FPeye9u40
>>865
その移動切りのラストも回転切りとはモーション値も剣撃ゲージの溜まり方も違うから別っちゃ別だけど動作のイメージ的には回転切りだから実質2つって言いたかった
0875名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf2a-615/)垢版2017/12/24(日) 21:12:28.93ID:vvKUwhg90
逆に移動切りが○じゃなくて△だったとしたらそれこそ誤爆しまくると思うんだけど
回転切りの時に方向修正しようとしたら移動切りに化けるようになるんだがそれで本当にいいのかよ
溜め二連の時に溜め始めたのを確認するまで待てばいいだけでは
どうせ方向キー先行入力したところで出が早くなる訳じゃないんだから
0879名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1383-DBu8)垢版2017/12/24(日) 21:42:28.82ID:p980QXhS0
過去作でチャアクどれだけ触ったかによるな移動斬り暴発
かく言う俺も意識的に移動斬り使えるけど無意識に暴発してしまう
チャンス時にビンない時は結構暴発する
0880名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1383-DBu8)垢版2017/12/24(日) 21:46:12.25ID:p980QXhS0
ディアブロスチャージアックス 5.25

https://m.youtube.com/watch?v=YEc92R_yVI8

基本超出力ブッパだけど角度的に無理な時など高出力にしている場面もある
移動斬りは使わずGPカウンター主体
そして拘束アイテム使用無し
0882名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ffa2-Xao7)垢版2017/12/24(日) 21:52:17.12ID:AV1pn28+0
今までは回転斬りとか盾突きの後にスティック入れてると貯め斬りの方向をある程度変えれたから皆体に染み付いちゃてるんだよね
自分も普段はもう出なくなったけど咄嗟の時にまだ出ちゃう
特性上被弾はしないのが救い
0884名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff49-PlGi)垢版2017/12/24(日) 22:12:07.56ID:hGi70p/t0
溜め斬りは溜め始めと斬り始めに方向修正が効くから
両方合わせると45°くらい向き調整できるんだよね
移動斬りからの派生で比較すると明確に差が出る

溜め二連は特に確実に当てたい攻撃だから、尚のこと方向修正しようとして誤爆する
ガンスの砲撃と溜め砲撃みたいに
チョン押しと押し込みで区別してくれれば解決するんじゃないかね
0885名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1383-DBu8)垢版2017/12/24(日) 22:19:30.87ID:p980QXhS0
>>884
〇長押しはタメ2連優先で〇ちょん押しL3は移動斬りで良いな
切り上げを方向変えてまで出したい奴はいないだろうしこれなら今の操作に慣れた層にも問題無いし
0887名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c336-Qimn)垢版2017/12/24(日) 22:26:49.38ID:eDTMakyH0
880の動画見てみると俺のチャアクとノックバックが違いすぎるんだけど不動の効果?
それとも今作のGPはガードに移行できる判定の中にガ性上昇タイミングが別個存在するのか?
0889411 (ワッチョイ ff49-E9By)垢版2017/12/24(日) 23:19:24.42ID:Oe40Jl2c0
>>411のテンプレ案をいくつか修正して>>415のwikiに貼っておいた
修正内容は;
 剣撃エネについて、移動斬りとガード時ノックバックを追記
 属性強化残り時間の発光色について追記
 斧モード回避後の派生に変形切りを追記
あと、属強のモーション値補正は>>147の指摘通り1.15倍でいいのかな
0890名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf2a-615/)垢版2017/12/24(日) 23:32:06.76ID:vvKUwhg90
>>886
頻度とかの問題ではなくて 「操作自体が上書きされて消滅する」 という点が大きいかと
両方使い分けられるのと、片方の操作を塗り潰してしまうのとでは前者を選ぶのも仕方ないと思う
0892名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1383-DBu8)垢版2017/12/25(月) 00:03:38.33ID:8PoR7MxJ0
>>889
33だったダメージが37になる事あったから1.15倍かな?って思ったがダメージ算出が過去作と違くてランダム要素あるんだよね
武器倍率がまだ小さいからダメージ誤差がランダム要素なのか1.15倍によるものこハッキリ分からない
明日時間あれば正確に調査するけど今の所1.1倍で良いかな
0893名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1383-DBu8)垢版2017/12/25(月) 00:06:13.92ID:8PoR7MxJ0
誤爆しなくてもタメ2連向き調整したいから変更希望かな。
〇長押しはタメ2連優先になればOK
0899名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff2f-Rnko)垢版2017/12/25(月) 03:22:39.76ID:YDteiuL10
今回ガードで構えておいて当たる瞬間に斧変形でもGP扱いになるんだっけ?
あと移動切りの使い道として抜刀状態からちょっとした距離をつめるには
回避→切り上げ→移動切り→回避→切り上げ...が納刀ダッシュより早いのかな?
0901名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff2f-Rnko)垢版2017/12/25(月) 03:59:07.97ID:YDteiuL10
高出と比べて超出の振り下ろしと衝撃のモーション値の200分当てればお釣りがくると考えてたけど
有効間合いが違うし敵も移動して外れることもあるから何だかんだで使い分けで高出の方を選ぶ場面はそれなりにありそうだと感じた
0902名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2336-Tbhm)垢版2017/12/25(月) 04:14:29.37ID:cEL3SUzS0
>>899
ガード先に構えといてもGP判定は出せる
まずトレーニングのタルは通常ガードだと派生不可の硬直だが、GPや属強中ガードなら派生可
タル切りつけてから通常ガード構えて爆発直前に△ボタン押してガードすると派生可になり、GPだとわかる
0904名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c336-EmoC)垢版2017/12/25(月) 07:11:16.81ID:s5LhFHwW0
>>903
属性強化中にビンをチャージするモーションをしたら三角押しっぱなしで出来るよ
心眼効果にビン効果も乗るからとても強い
0906名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-/dcg)垢版2017/12/25(月) 07:34:50.12ID:QThrnveva
この武器初めて触ったけど分かりにくすぎやw
理解するのに外部サイト見たわ!
チャージしたら属性強化状態にでもせんと、初心者分からんぞw
0907名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-/dcg)垢版2017/12/25(月) 07:43:09.84ID:QThrnveva
おあカプコン。ビン要素なくして剣撃ゲージをチャージで属性強化にするんだ!
属性強化回転斬りなんてイランわw
剣の心眼付与も、属性強化状態で再度チャージでエエやろこれw
0914名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-/dcg)垢版2017/12/25(月) 08:41:47.35ID:VrRL+1NNa
剣モードで攻撃すると剣撃ゲージが溜まります。剣撃ゲージを貯めて武器にチャージしましょう。
武器が2段階で強くなります。武器の強化は時間と共に減少していくので、こまめにチャージする事が大切です。

せめてこんな感じに説明できるようにしろw
0918名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff2f-AFpW)垢版2017/12/25(月) 09:07:56.55ID:3/pdvFGM0
高圧属性斬りってどういうときに使うのが効果的なんかね
自分はチャージしたときに相手に隙があれば溜めてるけど、剣強化が主で当たったらラッキー位で使ってる
結構威力あるから当てに行くのが良いのか?
0923名も無きハンターHR774 (スププ Sd1f-sbKC)垢版2017/12/25(月) 10:00:14.81ID:c6jL9Jrzd
>>911
ガードリアクションの説明とかなんでロード画面でやるんだろうな
トレーニングじゃ説明されないしトレーニングエリアとかロード短すぎて見る時間無いし
糞回線部屋主と当たって初めて気付いたわ
0926名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff18-buzn)垢版2017/12/25(月) 10:43:10.87ID:9FzbUJh00
トレーニングエリアはそもそも殴れるだけでいいけど、ハンターノートの武器指南書はクソとしか言いようがない
あんなん作るくらいなら全部説明解説しろや
0927名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2381-sif9)垢版2017/12/25(月) 10:50:23.52ID:QxLxpMeh0
チャージアックスにチャレンジしてるんだが
基本剣でエネルギーためて 補充して
斧で属性解放してればいいのかな?
エネルギーためるのは黄色まで溜めて補充するのと 赤まで溜めて補充するのは変わらないよね?
ビンに補充して さらに赤になるまで剣モードのほうがいいのかな?
0928名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 03f7-OReg)垢版2017/12/25(月) 11:02:32.41ID:yeEh9hfM0
黄色なら瓶3本
赤なら瓶5本(MAX)
チャージされる

基本的な立ち回りとしては剣と盾を属性強化しつつ隙あらば超出撃つ
ただモンスターによっては当てにくい奴も居るし怒ってて隙がない奴も居る
そういう時は高出や解放みたいな出の早く隙のない瓶消費する技出していけばよろし
更に上級者になるとGP(剣モードでの一定の攻撃の合間に発生するオートガード)で敵の攻撃受けてカウンターで超出(or高出)撃つっていう高等なテクニックもある
0947名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff18-pwf+)垢版2017/12/25(月) 13:17:39.89ID:/l90CSzX0
これスキルとかでビンの数を6本以上に増やしたりできないの?
あとビンを貯めるのも黄=3、赤=5だけ?
もっと細かく増やせたらいいのに緑=1、青=2とか

そもそもいちいち剣で攻撃して貯めるのすら煩わしい、自動でビン貯まらねえかな?(もう他の武器使え
0948名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff18-pwf+)垢版2017/12/25(月) 13:21:16.55ID:/l90CSzX0
剣の強化手段ルートも他に欲しいな
というか強化手段がめんどくさい
なぜ盾(斧)を強化後にしか剣を強化できないのか
剣を強化してから盾を強化できてもいいだろうに
0950名も無きハンターHR774 (JP 0Ha7-PrjY)垢版2017/12/25(月) 13:30:16.22ID:SQKU9obFH
>>948
それもそうだが盾が最大150秒に対して45秒は短すぎる。
強化方法はこのままでいいから最大135秒くらいまで注ぎ足し出来るようにして欲しい。
それか、剣強化時点での盾強化の残り秒数そのままとかね。
0951名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 234a-89OF)垢版2017/12/25(月) 13:50:10.77ID:i9QtKLsL0
たしかにどっちも強化して戦おうとすると常に強化しようとしてないと駄目だから
ずっと同じ行動の繰り返しになるな
チャージアックスなんだから常にチャージ行動ってのはわかるんだけどさ
0961名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1383-DBu8)垢版2017/12/25(月) 14:53:04.35ID:8PoR7MxJ0
属強斧補正だが結論から1.1倍で確定
倍率90属強と倍率100属強無しで比較したが90属強が100属強無しを超える攻撃は無かった
実質倍率99と100の比較なのでほぼ同じダメージだが99の方が一部攻撃でダメージバラついてその分低くなった
0969名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0383-DBu8)垢版2017/12/25(月) 17:12:15.18ID:urA4fd4/0
今作スタンとっても総じて短いし復帰後の頭ふるふるも無いからラッシュに時間かけられない
そんな中最高効率は斧変形叩き付け解放U超出力のコンボだと思うがな
0970名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2336-LmDF)垢版2017/12/25(月) 17:51:20.24ID:GGdW/oQZ0
スタンしたら超出力撃ってそのまま溜めて起き上がり超出力か高圧斬りだっけを重ねたほうがいいじゃん

解放とか現状使い道ない、無駄に範囲広くて邪魔だろ
0972名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa67-kvTi)垢版2017/12/25(月) 18:02:10.43ID:6ycLIaoja
剣強化の瓶効果が予想以上にクソだったから、スタン狙うなら解放2はお手軽ではあるな
高出がこんな火力出ないなら斧モード解除しないで連続高出とか出来てもいいのに
0988名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-ztam)垢版2017/12/25(月) 20:37:06.29ID:d8yu8XcCa
>>986
出せるよ
>>987は嘘ついてるから気にすんな
0989名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0383-DBu8)垢版2017/12/25(月) 20:41:36.02ID:urA4fd4/0
>>984
90だよ
チャアクの武器係数は3.6
レイアチャアクは攻撃力324
0990名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0383-DBu8)垢版2017/12/25(月) 20:55:48.39ID:urA4fd4/0
>>981
これだよね。


0699 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1383-DBu8) 2017/12/23 08:19:31
高出力は斧部分当てればダメージ全弾入るが超出力はそうはいかない
超出力の斧部分と地面叩いた時の衝撃波とその後地面を這うビン爆発
これらはそれぞれに当たり判定あるからモンスターが動いている場面だと基本全弾当たらない
動いているまたは動きだす直前のちょっとしたスキには高出力
ダウン時や攻撃の終わり際足止めるスキには超出力と使い分ける

ワッチョイ変わったけど賛同貰えてチャアク使いとして嬉しい
0992名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0383-DBu8)垢版2017/12/25(月) 21:04:03.37ID:urA4fd4/0
マルチやって気付いたが言われているように盾突きSAないけど回転斬りにはあるね
これで斧変形の意義が出てくる
盾突き超出力しようとしてもFFで仰け反って打てない場面も斧変形叩き付け超出力ならSA維持して打てる
他にもビン貯めコンボに盾突き使う意味はほぼ無くなってタメ2連回転斬りの方がSA維持しながらビンも効率良く貯まる
今作盾突きはほぼビンエネルギー貯まらないからね
0993名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-ztam)垢版2017/12/25(月) 21:07:52.22ID:d8yu8XcCa
>>991
超出途中にL↓+△で高出になる
0995名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0383-DBu8)垢版2017/12/25(月) 21:13:40.21ID:urA4fd4/0
>>991
超出力モーションの構え中(属性圧縮中)に左スティック(L3)後ろ+△
この後ろはハンターが向いてる方の逆だから画面奥を見てればスティック↓
右向いてればスティック←
打つ直前にカメラリセットすればスティックは↓で確定する
0999名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-SZN/)垢版2017/12/25(月) 21:25:03.96ID:ad4p2bBoa
>>992
やっぱ回転斬りにSAあったよね
これで盾突きと回転斬りの使い分けの意味も大きくなるし本当にいい調整
FFするような場面で斧変するとGP出ますな。回転斬りもそうだけどそこでガードモーションからの超出てとこかなー
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