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【MHW】チャージアックススレ チャージ2回目
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0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f8d-zbO4)垢版2017/12/14(木) 23:04:09.61ID:/9YtZZ2+0
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【MHW】チャージアックススレ チャージ1回目 [無断転載禁止]
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1512531196/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0961名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1383-DBu8)垢版2017/12/25(月) 14:53:04.35ID:8PoR7MxJ0
属強斧補正だが結論から1.1倍で確定
倍率90属強と倍率100属強無しで比較したが90属強が100属強無しを超える攻撃は無かった
実質倍率99と100の比較なのでほぼ同じダメージだが99の方が一部攻撃でダメージバラついてその分低くなった
0969名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0383-DBu8)垢版2017/12/25(月) 17:12:15.18ID:urA4fd4/0
今作スタンとっても総じて短いし復帰後の頭ふるふるも無いからラッシュに時間かけられない
そんな中最高効率は斧変形叩き付け解放U超出力のコンボだと思うがな
0970名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2336-LmDF)垢版2017/12/25(月) 17:51:20.24ID:GGdW/oQZ0
スタンしたら超出力撃ってそのまま溜めて起き上がり超出力か高圧斬りだっけを重ねたほうがいいじゃん

解放とか現状使い道ない、無駄に範囲広くて邪魔だろ
0972名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa67-kvTi)垢版2017/12/25(月) 18:02:10.43ID:6ycLIaoja
剣強化の瓶効果が予想以上にクソだったから、スタン狙うなら解放2はお手軽ではあるな
高出がこんな火力出ないなら斧モード解除しないで連続高出とか出来てもいいのに
0988名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-ztam)垢版2017/12/25(月) 20:37:06.29ID:d8yu8XcCa
>>986
出せるよ
>>987は嘘ついてるから気にすんな
0989名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0383-DBu8)垢版2017/12/25(月) 20:41:36.02ID:urA4fd4/0
>>984
90だよ
チャアクの武器係数は3.6
レイアチャアクは攻撃力324
0990名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0383-DBu8)垢版2017/12/25(月) 20:55:48.39ID:urA4fd4/0
>>981
これだよね。


0699 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1383-DBu8) 2017/12/23 08:19:31
高出力は斧部分当てればダメージ全弾入るが超出力はそうはいかない
超出力の斧部分と地面叩いた時の衝撃波とその後地面を這うビン爆発
これらはそれぞれに当たり判定あるからモンスターが動いている場面だと基本全弾当たらない
動いているまたは動きだす直前のちょっとしたスキには高出力
ダウン時や攻撃の終わり際足止めるスキには超出力と使い分ける

ワッチョイ変わったけど賛同貰えてチャアク使いとして嬉しい
0992名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0383-DBu8)垢版2017/12/25(月) 21:04:03.37ID:urA4fd4/0
マルチやって気付いたが言われているように盾突きSAないけど回転斬りにはあるね
これで斧変形の意義が出てくる
盾突き超出力しようとしてもFFで仰け反って打てない場面も斧変形叩き付け超出力ならSA維持して打てる
他にもビン貯めコンボに盾突き使う意味はほぼ無くなってタメ2連回転斬りの方がSA維持しながらビンも効率良く貯まる
今作盾突きはほぼビンエネルギー貯まらないからね
0993名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-ztam)垢版2017/12/25(月) 21:07:52.22ID:d8yu8XcCa
>>991
超出途中にL↓+△で高出になる
0995名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0383-DBu8)垢版2017/12/25(月) 21:13:40.21ID:urA4fd4/0
>>991
超出力モーションの構え中(属性圧縮中)に左スティック(L3)後ろ+△
この後ろはハンターが向いてる方の逆だから画面奥を見てればスティック↓
右向いてればスティック←
打つ直前にカメラリセットすればスティックは↓で確定する
0999名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-SZN/)垢版2017/12/25(月) 21:25:03.96ID:ad4p2bBoa
>>992
やっぱ回転斬りにSAあったよね
これで盾突きと回転斬りの使い分けの意味も大きくなるし本当にいい調整
FFするような場面で斧変するとGP出ますな。回転斬りもそうだけどそこでガードモーションからの超出てとこかなー
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