【MHW】チャージアックススレ チャージ1回目 [無断転載禁止]
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前スレ
なし
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 作成お疲れ様
先ずはテンプレとかだなあとβきたらどのモーションで吹き飛ばしてしまうか?みたいな情報集めたいな 今わかってるWの変更点は
・移動斬り、高圧属性斬りの追加
・剣の属性強化が追加、剣モードでの攻撃にビン効果と心眼付与
・超高出力属性斬り 今わかってるWの変更点は
・移動斬り、高圧属性斬りの追加
・剣の属性強化が追加、剣モードでの攻撃にビン効果と心眼付与
・超高出力属性解放斬りでの盾属性強化解除が無くなる
くらいかな 途中で書き込んじまったすまん 細かいとこだと斧叩きつけの踏み込みが大きくなったとか空チャージからでも解放1に繋げられるようになったとか 高圧斬りそのものの心眼効果だけじゃなくて剣強化で心眼効果って確定情報?
なんかで判明してたっけ? >>9
実際の書き込み見てたけど高圧斬りそのものも、強化後も心眼ていうような書き方だったなぁ。β出たら強化した剣でボルボロスの頭斬ってみれば答えは出るだろう。 アレックスの新しいボルボロス動画で回転斬りが弾かれてないから確認してみ ワールドからチャアク始めるから色々調べてるんだけど
常時強化2種維持
剣モは2連切り優先で瓶に余裕があれば盾突きや回転切りも挟んでいく
斧モは叩きつけ解放2のコンボが強くて〆や振り向きの頭には高出力が強い
超出力は吹き飛ばしがあるからマルチじゃあまり多用しない
基本はこんな感じで合ってる? >>13
いいんじゃない?
剣に心眼が付くようになれば、斧の斬り上げ叩きつけ挟まずに回転斬り→盾突き高出みたいなお手軽コンボで硬いとこの部位破壊狙ったりできるな。 >>14
ありがとう
超高出力の見た目に惹かれたからあまり撃てないのは残念だけど久しぶりのモンハンだし後は色々試しながら遊んでみるよ ワールドからチャアク始めるからよろしく
βにトレモあって助かるわ GPはやってれば慣れるし使いこなせるレベルまで行けば敵の攻撃はほぼくらわなくなる >>12
ごめん
見つからない
うrlください。。 >>19
https://youtu.be/SpYz5_osCmE
これであってるのかな
ちなみに4分49秒のとこな ジャンプ攻撃後の回転斬り弾かれてないから アレックスのチャアク使用率が高いせいもあるのか、チャアク注目度が高い気がする。
嬉しいことなんだけど、カチ上げ超出ブッパマンの増殖と、開発に目つけられて弱体化ってのが心配。 >>1乙
そろそろ立てようか思ってたけどもうしてたんだな
あー早くスライディングしてえ 公式でチャアクだけオーバーヒートについて説明してくれてるのありがたい
よくよく考えると初見じゃチャージしなきゃ弾かれるなんてわかんないよな 話変わるけど、氷のエフェクトまじかっこいい。
砕け散る時水っぽいと思ったけど、かき氷みたいに細かくなって氷のまま砕けてるな。 水の強属性チャアクのエフェクトを見る限りは4gっぽいド派手なエフェクトになってくれるだろう β版もうすぐだな
暫くはトレーニングにこもってモーション値調べるかな やっとクロスのゴミチャアクから正統なチャアクをやれるのか
長かったな
本当に長かった Wは4シリーズと平行開発だったから救われたな...PS4のグラへ進化と同時にあるべき姿へ戻れる喜び GPでのガ性上昇トレーニングの爆弾で確認
属強なし通常ガード→仰け反り大
属強なしGP→仰け反り中
同時に仰け反り中でも削りダメあるのも確認 やばいめっちゃかっけえ
けどスライディングの暴発がちょっと大変だな 高圧なんちゃらってどうやってすんの?属強は1.1倍だな >>39
チャージ中△長押しなんか長いとこが縮んだら離す なんかすごい攻撃の軸を合わせづらくなってる気がする
あとSA的にマルチ辛かった 4Gチャアクで完成されてるからな
もっと派手な攻撃欲しかった GP高出力できるようになったよな?4Gやったことないから動作あってるか分からんけど ステップからの移動斬りでアホほど移動できるな
機動力ぱない トレーニングでモーション値調べてみた
武器倍率90 スキル攻撃アップ無し
緑切れ味補正1.05
柔らか樽肉質45
突進斬り 19
牽制斬り 12
切り返し 15
貯め2連 26 17
回転斬り 26
盾付き 12 8
高圧斬り 70
剣にビン効果付くものは全て倍率×0.025?
叩きつけ 42
切り上げ 32
縦斬り36
解放T 20 ビン0.045
解放A 10 64 ビン0.045×2
高出力 86 ビン0.09×3
超出力 15 94 100 ビン0.26×本数
超出力は属強補正込の値
属強倍率1.1倍 ビンは1.2倍?高出力は1.25倍?
超出力は柱使ったけど部位による差?なのかダメージ安定しない
肉質は80〜85位?
正確に測れないのもあるから多少数値前後するかと思うけどとりま叩き台として
印象として剣属強出来るから大方の予想通り剣は弱体化
斧は解放斬りが全体的にクロス以上だけど通常攻撃はクロス同等
ビン倍率下がったのも痛いかな
総じてモーション値だけ見れば4Gには遠く及ばない >>48
ガード後のキャンセル行動としてはいけるけど通常ガードモーションからは出来なくなってるね
ずりずりガードしながら移動出来るけど 超高出力の暴発防止に方向指定タイプ2にしてたけど、移動切りの向きはタイプ1のほうがしっくりくるな
やっぱり追加入力で超高出力にしてくれればいいのに 剣属強すると弾かれないも地味に良いな
オバヒでも弾かれないか確認忘れた
もう眠いから明日
斧は今作少し辛いね
属強補正弱くなったし榴弾ビンも弱体
まぁ強属性が強いかもしれんし解放斬り関係は普通に火力悪くないからGPと超出力でも属強切れない利点活かせば戦える 属性強化のガード性能アップが…ない?
トレモの爆弾は属性強化してもしなくてもノックバック中だわ >>53
乙
後ろ移動斬りで張り付きから適切距離に移動しつつ盾突き→超高出力は今後お世話になりそう 火力は他武器との兼ね合い次第だし低過ぎなければいい
各属強の時間は分かる? ガードリアクションの大小に関わらず削りダメージあるのはちょっときついな。
ガード性能で削りダメージ無効みたいなの来そうだが 超高出力は属性強化切れなくなった代わりにモーション値ダウンか ていうか剣属性強化前提で剣のモーション値下げるのやめてくれ 高圧強化ってモーション値上がってるか?
瓶効果は付与されてるけど表示ダメージ変わってない気が 剣強化はモーション値じゃなくて単に属性上乗せと心眼だけじゃね? 今回チャアクだけじゃなくて全体的にモーション値下がってる気がする
全武器使った訳じゃないけどいくつか使った中では体感的にチャアク強いなと思ったんだがどうなんだろう? >>65
変わってないね
瓶強化(微弱)と心眼のみ
憶測だけど高圧強化が微妙なのは榴弾ビンだからで属性強化ビンで化けてくれないかなぁ・・・ まあビン上乗せってまさに属性ビンの為にあるような効果だしな
榴弾ビンしかないのが悔やまれる トレーニングモードやりゃわかるやろ
ビン装填のモーション中に△長押し→盾が閉じたら離して剣強化&高圧切りになる 相手が相手だからかわからんけどスタンさせにくくなってない? ドスジャグラスは高出力一発でスタンするから無しで 今までと同じ立ち回りを軸にするなら、剣の強化は維持しなくてもいいかもな
チャージ中にスキがあればついでにくらいで
属性ビンだと剣中心に立ち回るのもありになるかもしれない 剣強化は残ビン、剣戟エネ関係なく一回45秒の延長なしかな? やばいな剣強化まさかオバヒも弾かれないとは
最高すぎる 通常ガードだとビン効果(とガ性UP)が乗らない感じかね
その代わり、ガード構えからの斧変形にはしっかりGP付いてくれるので安心した アンジャナフモーション慣れなくて一回死んだわw
ため二連出そうして移動斬り誤爆が割とある 過去作やってても何作かブランクあると派生でわけわからんくなるな
新規とかほんと意味わからんのだろうな >>75
なってない
きついならオプションでキャラ操作いじれ R2でガードやら変形斬りってのが慣れなくてR1と入れ替えてるんだけど、スリンガーとかガンナー時にL2+R1ってなったり、ダッシュがR2ってのもやや直感的でなく、どうもしっくり来ない。
皆どうしてる?デフォに慣れるべきなのか。 ちと聞きたいんだが
高圧属性斬りてエフェクトなんもなし?
それともやり方ミスってんのかな >>84
むしろトリガーR2の使用例としては王道だと思うけど
洋ゲーのFPSとかやったことない? >>88
そう。そういうのよくやってるからR2攻撃には慣れてるんだが、チャアクのガードやら変形斬りは3dsのR、人差し指で押すのに慣れちゃってるから誤爆が多くて。
でもようやくデフォキーに慣れてきた。 >>89
なるほ
私的にガードは左手でしたい派
完全なキーコンフィグあったらいいんだけどねぇ どまで言えよ
R1入れ替えL1そのままでやってるわ
もともと据え置きモンハンの経験あるならR1ガードR2ダッシュは違和感なく入れる
PS2みたいにR2が普通のボタンになってるPS4コントローラーあったら買いたい >>91
確かに。変形斬りとか結構連打したりする癖あるからトリガータイプだとやりにくい。
とりあえずオレはデフォ操作に慣れることにしたよ。
段々思い通りにコマンド出せるようになって楽しくなってきた。 剣強化前提で更に複雑になるのか
この複雑さを楽しむための武器でもあるし仕方ないか うは抜刀状態で研げる
しかも斧抜刀だと柄を研いでるw 剣強化の時間短いしやるのめんどいから辞めたわ
強化要素に時間取られるよりGP派生を充実させて欲しかった
剣でガンランスの刺して爆発するようなのあれば戦い方に幅が増えたな >>97
強化目的っていうより後隙のない強めの攻撃として使っていけば良い。 移動斬りが優秀すぎる…
後地味に剣からの高出力戻ってますね… 乗り攻撃のトドメが背中から超出力とか荒業すぎる
属性強化してないとたぶんカスダメージ コンボ中はため二連やろうとして移動斬り誤爆になっちゃうな
タメの時はスティック触らないようにくせ付けないといかんね
剣強化がやっぱり隙でかくてそうコンスタントには使えないのが辛い >>100
たまに溜め斬りから暴発するけど位置調整としてはくっそ有能 剣強化は持続短いし剣モでダメ取りたい時のついでぐらいで良いと思う。 移動斬りは〇じゃなくて△が良かったな
今からでも変更して欲しい 高圧斬りは後隙無いから大剣溜め斬りみたいな運用意識すれば割と使える
モーション値も悪くないし高出力と使い分けが大事 ジャンプ斬りからスライド斬りに繋げるの楽しいけど
ちょっと動きすぎだよな
まあ盾付き高出力があるだけで良しとするか 高出力と超出力の切り替えがわからない
下+ボタンで超出力になってしまう >>111
方向指定モード1の場合なら
属強中に△○で超出発動させてすぐ↓△で高出 >>106
マルチだとモンスターが動きまくるから結構使える。
ソロだと… 高圧はモンスがダウンしたときに、ビンが1本も溜まってなかった場合にだけ使ってるわ 高出がなんかそんな強くなくね?
ダウンに使うなら何回か斧縦入れてからギリギリに高出って感じかね
今回超高出しても属性強化解けないなら超高いけるなら超高バンバン使うべきか >>115
剣強化アイコンも薄くて未だけ既だかようわからん。hdrでも薄い。全体的にvividにしてほしかったわ。 ちな大剣様も溜め3がなくなってモーション値下方修正なんで、チャアクのモーション値が4Gと比べて低めだとしても弱体化とはならなそうで一安心。 ガ性について
属強でのガ性上昇あり
トレモの爆弾で差を確認
属強無し通常ガードで仰け反り大→ガーキャン不可
属強あり通常ガードで仰け反り中→ガーキャン可
但しどちらも削りあり
GPでもガ性上昇あり
属強無しGPで仰け反り中
ガード周りの仕様変更されてるね
ランスも同じだし 超高出力からの属強回転斬りへの入力猶予が長くなってるね
超高出力のモーション入ってからでもキャンセル出来る >>107
アンケートで書いてきたわ
さすがに暴発うざすぎてやばい ごめん久々のチャアクなんだけど4Gであったくるっと回るGP有りの剣攻撃?みたいなモーションなくなったのかな? >>121
それだとステップ斬りの方向に入力した時どっち出んのって話になるから無理じゃね? >>124
完全な出し分けができなくなる操作方法を開発が採用するとは思えん。選べるようになるのが一番だけどな。 属強時間は最大150秒(ビン1本30秒x5本分)っぽい
いくら延長しても150秒が上限な感じ
剣強化は45秒で、どちらの強化も残り10秒で点滅かな
斧モードは回避後派生が充実したね
突進斬りだけでなく高出力にも派生するからたまげた 高圧で武器属性乗るし、W属性強属性で使ったら楽しそう >>126
虫もだけど、自己強化系の時間軒並み短縮されててややめんどいな >>125
まぁかなり評判悪いからかなりアンケート書かれてるからなぁ
移動斬り事態邪魔だから無くして欲しいくらいだし >>126
回避派生斧だけやたら増えたね
横切りはリストラされたくさい
剣だと前転は切り上げサイステは回転斬り後ろ回避は牽制斬りに派生
全て溜め2連にも派生するね
斧は全ての回避から突進叩きつけ切り上げ解放1高出力に派生可能 トレーニングモードもハンターノートも説明足りなくね?
ネットで調べたからいいけどさ… >>131
弊害で盾構えからサイステ出来なくなった
ガーキャンからは出来るけど >>122
横ステップ回転斬りでしょ?普通にあるよ。
斧の横斬りってどんなんだったっけ? >>132
自己解決した。
手元に4G起動して確かめてみた。斧回避後は、どうやってもしょぼい横斬りしか出なかったんだね。すごい進化だ。 >>135
あーそれかなぁ、ちょっと帰ったら本腰入れて触るわありがとう 榴撃ビンの爆発って元々こんなにダメージ低かったの?ダメージ表記見てビビった 斧モード回避から変形斬りも派生できるな
あとは解放2が回避派生に欲しかった 剣強化つけるのとガード性能あがってディアでのけぞんなくなってるよね? 初めてのモンハンで初めてこの武器を使うにあたってこのスレ見てたら見慣れない単語が多く出てきて困惑
と思ったら大体の事がハンターノートに書かれてたのね
超高出力とか知らなかったよ… >>143
試してみたが剣属強ではガ性上がらない
属強でのGPがチャアクでの最高ガ性 盾突き高出力復活してんじゃん、チャアク民大歓喜だな 何にせよチャアクには概ね満足だな剣やら盾属強の時間を何とかできるといいんだが…。スキルでもいいし。 チャアクのスレだけダントツで伸びているがイナゴ武器で確定か? スラアクはなんかネガネガして盛り上がってるな
使ってみた感じチャアクよりDPS出てたんだがネガる意味がわからん 装填うpに慣れすぎてビン貯めるのがツラい
高圧属性はダウンさせやすくていいね
超高出力よりはお手軽だし 剣と盾の強化の方法がさっぱりわからん
高圧属性切りあてても変わんねーし解説ぷりーず 剣で殴る>ビンを溜める>斧で高出力斬りを変形攻撃でキャンセル>これで盾の属性強化
また剣で殴る>ビンを溜める>剣の高圧斬り>剣の属性強化
モンハン初なんだけど、強化はこの順番でやればいいのかな? >>160
だいたいそう
高圧斬りは優先してやるほどでもないけど、弾かれるならやった方がいい程度 >>161
ありがとう、ガッションガッション合体するの楽しいし頑張るよ
あと、高出力斬りをキャンセルってのが最初はわからなくてしばらくトレーニングで首捻ってたw 高圧切りだレバー入れだでタダでさえ複雑なチャアクが一層複雑になってて良いな やっとわかった高出力をキャンセルするのか
なんで名前の由来こんな分かりにくくすんだろ >>160
ビン5本チャージして赤まで貯めるのを先にやってから
一気に盾属性強化→チャージ→高圧斬りする方法もある アンジャのGPむずい
むっちゃディレイ掛けてきやがる ボルボロス頭狙うのに剣属強良いな
弾かれないからストレスフリー 超出力はSA持ちの味方だったら雷の部分も当てて大丈夫?
それともマルチでは高出力にするべき? あんまりマルチしてないからだけど超出力でも吹き飛ばしてないような気がした ゆうて仕様が複雑なだけだったチャアクがついに操作系も本格的に複雑になったな
モーション値下がってるらしいが、このなんでもできる感ある操作系が楽しいから許す!w >>169
大丈夫そうなのかな
ではマルチ行って様子見ながら使ってみます >>166
タイミング慣れると結構GP高出チャンスあるで(頭に入るとは言ってない)
HORIスラパ勢だったから、今作のカメラ操作にどれも慣れなくて上手く狙えねぇ… マルチのチャアク率高いな。皆未知の感じに興味を持ったんだろうか。 チャアク初めて使ったんだけど、ビンが一本以上ある時は基本的にはどんどん超高出力狙ってった方がいいの?
5本あるときに超高出力使うと全部吐き出しちゃうから、高出力とかでこまめに吐き出してった方が強いように感じたんだけど。 今回を機に各種名前を一新して欲しかった
昔から使ってるから理解できるけど名前だけでどんな機能か分からない名前の所為で敷居が更に上がってるんだとチャアク初使用レス見て思った ソロでボルボロス5分9秒だった
超出力撃っていったほうがいいかも? モーション値に目を瞑れば最高に面白い
剣強化はアリキモーション値じゃなければなあ効果時間短いのに 超出力は全弾当てにくいからチャンス時には属強切れないしありだけど流れの中では高出力にした方が良いよ アンジャやると高出すらいつ撃ったものかと言う感じなんだか、いつ狙ってる? 噛みつきにGP高出
横タックルにGP高出
尻尾叩きにGP高出
その場回転にGP高出
足ひっかきにGP高出
咆哮にGP高出…etc,etc
やっぱGP高出って神だわ GP斧変形したほうが安全だしダメージも出るであろうポイントでもついついGP高出力しちゃう トレモエリアにGP練習できるような設備欲しいのう
爆弾で我慢か アンジャナフはその場尻尾回転にGP入れると確定で頭に高出力入る気がした
今回アンジャナフといいボルボロスといい咆哮のタイミング掴みにくいんだけどどうしてる? >>184
それこそアプデで剣素振りする人形とかだしてほしいね クロスのチャアクはなかった
でもニャンターはなかったことにしないで 今回ちょっと遠めだなって時は超高でも良い気がしてきた
ビンは簡単に溜まると言うかむしろオバヒするくらいだし GPした後に高出力入れるの忘れるわ
やっぱクロスシリーズって有害 楽しくなっちゃって脳死でGP高出して手痛い反撃喰らうパターンつら
アンジャようやく安定したなら調子に乗ってディア狩りに行ったら4乙してやっと倒すと言う醜態晒した 高圧斬り予想以上に使えるわ。ダメそこそこあるし向きも45°くらい変えられるし後隙ないし ディアソロでやっと倒せた...
17分かかったわ... ディアがメッチャ楽しい
GPが4g仕様になったおかげで高出力バンバン撃てるし最高か ディアチャアクでもようやく10分針はいけるくらいにはなってきたが未だに2乙くらいする
巣の間近にキャンプ無かったらもっと掛かってるわ みんな移動斬りは使いこなせてるのかな
なかなかうまく活用できないよ あーこのチャアクでまたダラちゃんイジメに行きてえええええええ 砂漠の巣の近くのキャンプはソロでディアやりこむ為のものだと思ってる 移動斬りと溜め二連の誤爆は無くなってきたな 移動斬り便利だけどステップ回転斬りで十分な気はする 移動斬りは可能性感じるけど、今までのチャアクと全く違う動きだからまだ脳内選択肢に組み込めてないわ
ほぼ暴発でしか使ってねーw 後になって今のところ移動斬りが良かったな…と思うばかり どんだけ移動すんだw
ダウンさせたときに一気に頭まで移動するときには便利 ジャンプ切り移動切り回避のループが意外と移動速度速くてわらう クロスからのチャアクにわかなんだけどGP高出ってどう使えばいいかいまいちわかんないな
GPの感覚違うから慣れないと スタミナを消費せずに移動できるし最後GPもある?から回避にも使えるね 高圧属性斬りによる剣強化モードって、
剣状態でオバヒしても弾かれず斬りまくるためのモードと考えてしまった方がいいかな? GPとかも初耳なもんで色々調べてたけど果たして俺が想像してるGPとここで言われてるGPが一致してるか不安だ
GP高出力ってのがいまいち想像できない、ボルボロスの突進とかで練習してたけど盾弾かれない?
もしかして盾を瓶で強化してからやるとまた違うの…?今プレイ出来ないのがもどかしい まだ上手く高出を頭に合わせられない
なんかいいコツないか >>211
別ゲーで言うとジャストガードキャンセル高出力みたいな感じになる
敵の突進をGPで受けてそのまま撃ち込むイメージ ソロなら超高出力バンバン使った方がいい気がする
開発的には属性強化途切れなくしたから
モーション値下がった分は超高出力で火力補えって意図かな 正直GPだけはクロスのGPのほうがガードしながら攻撃してる感があって好きだった >>213
GPが付く行動って剣から斧に変形する時と、剣の回し斬りの時だよね?
とすると、敵攻撃→(攻撃を受けつつ)剣:斧モード変更斬り→高出力 みたいな感じ?
盾を弾かれた時のよろけモーションから繋げられるの…?
いやそもそもよろける時点で失敗してるって事なのかね
ふぇぇ… >>217
よろけと言うかガード出来てればそこから高出力に繋がる 答えはよろけても派生はできるだよ
たった一度でもボタンを押してみれば分かったはずだ おお…ありがとう、色々すまんかった
操作感が本当楽しいから製品版でも長いお付き合いになりそうだよ 剣から斧に変形でGP発動したら○△でいいんだよね? チャアク4Gのころに戻ったから斧モード使わず、瓶貯めて、盾づき属性解放切りばっかしてるけどこれが一番火力出るのかな 丸太チェックすると、
盾突き10+7+榴弾2
高出力 85+榴弾11*3
斧変形・叩きつけ 43
解放2 10+62 榴弾5*2
んーわからん! 火力が結構下がってるから、高出危ういときは斧縦ねじ込むとか
逆にチャンスは高出より超高使ったりとか火力上げる工夫は必要だろうな この武器ガシャガシャして面白いが、何メインで戦えばいいんだ?操作の自由がありすぎてわからん トレーニングに2時間篭って確認したが、ステップからも移動斬りは派生できるな
開幕ダッシュ斬り→盾突き→溜め2連→回転斬り→チャージ→横ステップ→移動切りで裏取ってからと盾突きから属性強化って感じに安定して属性強化までいける
あと坂でダッシュ斬りがスライディング斬り、そこから△で飛び上がって切り上げに派生するけどこれも地味に楽しい
切り上げてから空中で斧変形もできるし マルチで超高に吹っ飛ばしあるかどうか判明した?
ぼっちだから野良でブッパして試すのは気が引けるだよなあ
>>225
あの柱やけに肉質やらかいよな
どうせならああいう柱も肉質別に三種類くらい欲しかった >>231
フレとやったけど吹っ飛ばしはなかったと思う
当たってなかっただけかもしれないけど、今まで吹っ飛ばしてた距離でなんともなかった >>232
めっちゃ朗報
今回超出バンバン使っても全然問題なくて楽しいわ
GP超出を誤爆でなく活用出来るな これGPじゃなくて普通のガードからでも高出力派生できるのなw 後方へ移動斬りして楯突きの超出力で
衝撃波までうまく当たって気持ちいいね 今回は火力出すなら超出力だろうなー
仲間も吹き飛ばさないみたいだし >>233
超出は吹き飛ばしというかコカシだったような? >>234
そもそも4Gや今回のGPが特定のタイミングで攻撃受けるとガードに移行するってシステムだからな
つまりはガードから出せない攻撃はGPからも当然出せない
あとGPからのガードの方が通常のガードよりガード性能が高い >>233
アンジャナフの溜め噛みつきを移動斬りで躱して後方から超出がめっちゃ気持ちいい 超出力強いの?
というか超出力って強属性ビンで使うイメージがあるから
榴弾ビンで超出力ってのがあんましっくりこない 高出の威力下がった?超出のデメリット無くなったし
衝撃派も復活してるっぽいし威力は超出のが大分上か
要所で超出差し込む選択肢が強くなったかな 超出が強いと言うより今まで弱かった原因が解消された感じやね
剣モのアッパー調整もあってビン溜めるには苦労しないし
全体的に火力ダウンしてる?のもあって威力の高い攻撃は使えるならバンバン使っていきたい Xからチャージアックス使い始めたからGPが分からん。
成功?したら通常のガードのモーションにになってるって事だよね。 でも敵がダウンとかした時、超高出力一回より盾付き高出力2回の方が火力あるから結局は封印でしょ
寝ている敵にあてるぐらいかな
あとは浪漫? でもスタンも乗りダウンも時間短くなってるから盾突き高出力2回当てられる機会ってあんまなくね?
解放2→切り上げ→解放2→高出力のコンボすら間に合わない事が多い というか上のモーション値出してくれてる人のが正解なら
2瓶超出>高出2発、だぞ >>240
超出は一部のモンスター除いて汎用性的にも榴弾の方が有用だと思ってたけど違うのか
4g仕様の爆発の仕方だと強属性じゃ属性の弱点部位にフルヒットは難しいけど、榴弾爆発じゃ叩きつけ以外の瓶爆発は肉質無視だろ 乗りにのQTEがやたら長くなったのと属性強化の時間短くなったせいで乗りするとその間にバフ全部なくなるわw >>249
榴弾ビンは高出力でスタンを狙うものであって超出力って印象はないな
TA動画でも榴弾で超出力撃ってる人は見たことないし 高圧属性が短すぎる、さすがにそれ前提で修正されたのはちょっとなー チャージアックスじゃなくするなら、アックスは固定として爆発があるからクラスタアックスとか? ソロのチャージアックスでどうにかディアブロ倒したいんだけど時間切れになっちゃう
倒せた人アドバイスください 初モンハンなのですが相手がダウンした際にはどんなコンボやループが良いのだろう?(盾強化済みビンチャージ済みの状態として) 乗りの時間長くなったの完全に逆風だよなー
乗り中殴ってもダメージ入ってるっぽいけど、レウスとか空飛んで行くし 乗り含め純粋な狩猟以外の時間が増えた今作だとチャアク含めバフつく系の武器には逆風だな レウスの追いかけっことか特にな
連戦してる内にどこいくか分かってるからすぐ追いつけたけど
慣れてない内はずっと地図見ながら迷子になってた さすがにエリア移動の頻度高すぎるわ
チャージした直後に移動されると萎える あと超高出力の仕様についても書く予定
基本が高出力で追加入力で超高出力になるように、とか 体力減ると巣に戻る仕様はゲームのテンポ悪くしてるだけだよなぁ
体力減ったら雄叫びで仲間呼びだしてカオスな状況になるとかにしろよ まぁ森ふらふらしてたらいきなり知らねぇなんか武器持ったやつに切るわ叩くわされたらビビって逃げるのはわかるけど一回戦闘態勢に入ったならちゃんと戦えよって思うなw
やばくなったら逃げるのはいいけどせめて1回にしてくれ 2回以上長距離移動されるとダレる ハンターノートにはもっと頑張ってほしいな
うちらはまだシリーズの経験者がいるからいいけど外国人はワケわからん武器やろ
つーか他の武器も書かれてないアクションや連係があったりするし何とかならんかったんかw ね
優先して分かりやすくするべき場所だけど
手探りで自分で覚えさせるってのは昭和の発想
最近のゲームは親切だ ガードポイントって斧変形時の出だしと斧から剣に戻した時の剣の振り終わりって認識で良いのかな? 向こうから敵が突進して来る場合ガードポイントで受けて高出力と盾構えて受けて高出力って同じかな?硬直やのけぞりって違うものでしょうか? 今まで最重要項目の肉質すらゲーム内ではわからなかったんだし
切れ味とヒットストップで察しろとかな
これは原始時代から昭和になったくらいの革命が起きた ガードポイントの方が通常ガードよりのけぞりづらくなってる 高圧化させるときに何か消費してる?
してないならチャージついでにどんどん高圧化してった方がいいよね? >>270
通常ガードよりGPで受けた方がガ性高いから通常だと仰け反り大で反撃不可のところGPなら仰け反り中で反撃可みたいな事もある
属強してればGPにはビンカウンターもあるから基本GP使う ガードからのキャンセル行動は仰け反り大以外なら可能だが仰け反り小と中には違いがある
小は受けてから直ぐにキャンセル行動可能だが受付時間が短くて所謂ディレイは全くきかない
中は受けてからキャンセル行動出すのに小より時間かかるけどディレイ受付かなり長く仰け反り止まった後でも1秒くらは受付る
今作は仰け反り小じゃないと削りダメあるから高難度クエになったらガ性上げないとガーキャン高出力は使いにくい チャージアックスの属性って全部の攻撃には乗らないんだっけ?
毒エフェクトが見えるのはとりあえず盾突きと・・・他は斧の攻撃全般とか?
ノート書いておいてほしいー ディアとの戦い方も過去作から一変したわ
過去作では突進をGPで受ける待ちスタイルだったけど今作はガ性積まないとGPでも削り入るからこっちから攻めるスタイルになったわ ディアの潜行突き上げ、防御だとのけぞり大だけどGPだと中で高出入れられるね GPがよくわからなくてトレーニングの樽爆弾で練習してるけど、吹っ飛びかたが普通にガードするよりも抑えられてるのは成功してるってことでいいの? >>283
トレモのタル爆弾だと属強無しで通常ガードは仰け反り大
GPだと仰け反り中
キャンセル行動入るかどうかでも見極められる >>281
潜行突き上げって仰け反り大なん?
いつも普通の防御で受けて高出力出してるんだけど、位置のせいか? >>285
頭部破壊2回すると威力値下がって潜航突き上げ通常ガードで行けるようになるね
ちな突進も頭部破壊するとGPで仰け反り小になる チャアクでのディア攻略は早く頭部破壊して角2本とも折るのが吉だわ >>284
じゃあこれでいいんだね。ありがとう。
これを戦闘中に使えるようにならないとダメなのか。難しいな(´・ω・`) ダメージ可視化で超高出力のヒット確認が出来るのが良い 移動切りの終わりもGPあるよね。
モーションが回転切りだし 4で触って4G飛ばしてX系触ったからGPや盾突きから咄嗟に高出力だせないや
しかし軽快で楽しいな アンジャナフもソロで倒せたんだからディアブロスも行けるだろwwww
俺の華麗なチャアク捌きを見せてやるぜwwww
とか言うクソみたいな甘い考えで挑んだ初モンハンの俺の成果をご覧ください(7乙&時間切れ)
ただただ泣いた 要望は以下の2つを送ろうかと思う
高圧斬りの時間を盾と同等
高出力と超出力のキー入力を逆に変更
送った方がいいことは他に何かある? スライディング斬りをスティック○からスティック△に変更して○はいつでも溜め2連斬りに変更 チャアク初心者の俺、高圧斬りが楽過ぎて斧ほとんど使わなくなる 個人的には◯長押しで貯め切りで移動切りは◯ちょん押しに変わって欲しい 超出力大好きだから盾消灯しなくなったり味方が吹き飛ばなくなったりしただけで嬉しいのに
乗り攻防してたらフィニッシュ時に△攻撃の表示が替わって△超高出力属性解放斬りとか出てきて
空中飛んでるのにレウスの頭に跨がって両手で斧取り出して超出力撃ち始めてちびった >>299
別に超出高出の入力今まで通りやん
余計なことしなくていいよ >>296
俺は4gの頃最初は斧変形gpを狙って、後の隙を考えずとりあえず高出力撃つことから始めて、反射的に出す事に慣れたら回転斬りgpも使うようにして、後からモンスターの隙を覚えて撃つようになったよ
ラージャンなんかはいい練習になったんだけどなぁ 初MHだけど盾光るとか剣光るとか何処にも記述ないし光らせ方も書いてなくね 高圧の時間が短すぎるのだけ不満だな
剣メインで立ち回って瓶は超出力ですぐに消費するって動きがすごく楽しい つべでディア9分切りの動画だと隙あらば超高出って感じだな 今回は高出あんま要らんのな
超高バンバン撃てて気持ちいい >>299
ん?逆てどういうこった?
超出キャンセルのやり方は変わってないやろ
移動斬りを○から△に変更でたのむは
これするだけで誤爆なくなる 超高出力吹っ飛ばしなくなったの本当にいい
相変わらず超高出力全段ぶち当てればスタンまでいきやすいし 今回のスタンやら乗りやらの拘束時のコンボは変形斬り→解放2→高出力(超出力)てな感じかな >>315
レイアチャアクは魔剣みたいなフォルムでかっこいいな 超出のモーション値だけで200ちょっとだしそれに瓶付いてくるから撃たないって手は無いな 上のディア動画見せてもらった やっぱり超出力主体の立ち回りか 敵の図体の大きさにもよるだろうけど >>315
さっき質問した者だがすごく参考になった 丁寧な立ち回りでいいねー
移動切りとか属性圧縮は使ってないけど立ち回りの紹介としてわかりやすいわ 高出力主体の俺よりかなり早い
ディアは体でかいのもあって超出力フルヒットしやすいんだな
頭狙わなくても自動で差し出すからスタン2回とって頭も部位破壊完了
超出力フルヒットする場面あれば火力で怯みもとれるし積極的に使っていけるな 属強解除てデメリット無くなった分強さ際立つな
ドスジャグラスとはいえほとんど何もさせずに終わったわ
超出撃ってビン溜めて高圧切りから盾突き超出の爽快感やべえ ドスジャグラスはどの武器でも怯みハメ状態になるけどな 今回超出力強化されすぎだろ
高出なんかいらんかったわ 操作はやりまくって覚えるしかないな
みんな高圧属性斬り使ってる?モーションかっこいいからたま〜に使ってるんだけど 攻撃はじかれすぎてストレスがマッハなら高圧ええやん やっぱり高圧するくらいなら超出力か
今回の超出力はフルヒットするなら大剣余裕で超える火力してるしそっちのがいいよな 超出力に比べて、他のビン消費行動のモーション値等が、流石に低い気がする >>315
盾使いがうまいねえ。
剣の方の強化使わないのも悪くないのね。 超出力メインにするなら剣モードを多く使うはずだから高圧との相性いいはずなんだけどな
剣強化の時間伸ばしてくれ >>334
そのせいで解放2が弱すぎるんだよな
高出力はまだマシだが・・・ >>334
んなこといってると
超出弱体されるのがテンプレ 今回の超出力のビン爆発って上まで判定あるような気がする 4Gだと属強切れるからチャンス時は解放U高出力のコンボだったが今作だと属強超出力で切れないし解放Uの火力がクロス系に比べたらマシだけどカスだからマジで解放U使い道無いな
ちょっとしたスキに使うという道も高圧斬りの方が火力あるという 超高出力全弾当てたら火力すげぇな
しかし三角のコンボ中に丸押したらチャージ切りに移行せずに滑り込み切りみたいなのになるのがイマイチ使いにくいんだが
まあうまく使えばあれで回避も織り交ぜられるんだろうが… ぶっぱする人多くなりそうだよな確かに。
でも味方がすっとばないならいいな
そういれば斧の切り上げで味方がすっ飛んでた気がするのは気のせいだろうか。 ガード後の選択肢が増えた事で剣モードの立ち回りに幅が出たのはいいね
相対的に斧モードの価値が薄れたが、斧は元々高所に届きやすい利点があるし
剣でコンボ中にすぐガードしたい時に変形斬りが活きるから十分使い所がある 高圧は盾も剣も両方強化でよくね
下準備めんどくさいわ 剣強化はモーション自体が結構強いから超高出力のチャンスに一回変えて撃つのも悪くないんだけどな
ただ持続が短すぎてそこで捨てたダメージを取り返せるかと言うと微妙なような…
かと言って強化後のダメージ上げるとぶっ壊れかねないし、やはり持続時間をもう少し伸ばすのが一番良いと思う >>345
超出も切り上げも普通にぶっ飛ぶよ
ただ超出は体感的に範囲収束してんのかなかなか味方に当たることも無い気がするけど
今回不動便利な分使う人多そうだしPTでも使いやすくなったとは思う
ただ状況はちゃんと見ないとだけどな >>351
盾突きの爆発と同じだから強属性はぶっ壊れかねないけどな
榴弾も倍率上がっていけば相応に強化されるだろうし あかんXXのクセで属性強化も高出力も斧変形挟んでしまう
発売までに直さないと 高圧斬りはハゲージと同じ匂いを感じて嫌な予感してたけど、蓋を開けてみたら使いたい時に役立つくらいの良調整だった >>352
斬り上げはカチ上げだけど超出力はふっとばなくない?
片手の盾コンもガンスの砲撃もランスの突進も吹っ飛ばないんだぜ? 超出力は衝撃波に吹っ飛ばし爆発にかち上げあったけど今作吹っ飛ばしは軒並み削除されてるかち上げだけじゃない? 初心者ですまないが剣でゲージ溜まりすぎると弾かれるのは何故? >>359
オーバーヒートするから弾かれるだけ
チャージすれば治る いくらなんでも解放2は弱すぎるよな
ループを使う意味自体がなさそう アンケートに移動斬りの誤爆改善について書いてきたけど
○長押しとちょい押しで分けるのは無理なのかな △でよくね?
ステップ後△と誤爆しそうに見えるけど
○は二連の向き調整する操作上必然的に誤爆するが
△の場合はステップ後の時点で向き調整は既に完了済みだからニュートラル△とスティック入れ△で誤爆率は確実に下がる >>363
○ちょい押しか△で移動斬りにしておくれと書いてきたけど
変更あるとしたら△なのかな チャージ→高圧切り→回転切り→貯め2連→盾突き(ここで赤ゲージ)→簡易属性強化→チャージ
なんて決まると嬉しいな 斧の叩きつけに前進効果は絶対いらなかった・・・
狙いにくすぎんよ 次に簡易属性強化の名を出したらニクイドリの餌にする ワールドにクロスのクソ要素持ち込まないでくださいお願いします まじクロスとかいう黒歴史の名前はこのスレで二度と口にだしてほしくないわ >>368
斧の叩きつけだいぶ使いにくくなったよな 位置取りしにくくて操作性最悪 属性強化でガードしたら切れ味落ちる?
クロスでは落ちなかったけど 解放2が微妙だからあんま意味はないけど
前進あるお陰で
叩き付け→解放2ループで定点攻撃できるんだよな
微妙だけど 黒歴史にしたら次回作あたりで復活しかねん
永遠に残るよう石碑にでも刻んでおくべき レウス5分台とかパネエなこの人
でも超高出力と高出力のバランスは再調整して欲しいけど期待してへんわ的なこと言ってんのかな
https://youtu.be/NKC6qBz2iVk 怖くなって調べたけど斧モードからでも盾突きからでも属性強化はどっちもビン1本30秒で良かったわ 超高出力を軸にした調整俺は好きだけどもうちょっと高出力になんかほしかったね 超出力強すぎるな
基本の属強時間上限を短くしても流石に解除なしじゃバランス取れんかったか >>377
高圧斬り→盾突き超出力良いな
でもこれチャージソードだ クロス系統はモンスターハンターはちゃめちゃバトルって名前にすれば文句はなかった
チャージアックスはそんなにはちゃめちゃしてなかったけども 2ndgから復帰したけどこの武器複雑過ぎワロタwww
誰かおっさんに優しく教えて下さい 属性強化解除なしと剣モ強化で超出力が凶悪になっとる >>383
剣でビン溜め→属性強化→斧でビンを吐き出す 基本はこの動きでおk
GPとかはおいおい覚えていけばよろし ソロでディアとボロス20分以内に同時討伐できた!超高出力も高圧斬りもGPも最高や! さっきたまたまできたんだが、敵の頭が左向いてダウンしてる時に
胴体真ん中くらいにダッシュ斬りして、右移動スライディング斬り、盾突き超高出力でスティックずっと左に倒してたら綺麗に頭に抜ける感じで全部当たって爽快だった ソロで全武器でアンジャナフ討伐したけどチャージアックスが一番タイム短かったな。
やはりチャージアックスは強い チャックスの背負い方がちょっと斜めになってて甲羅感が無くなっててすき 斧の回避後すげえな全部突進斬り解放1高出力に繋がるとか 属性2も高出力も弱いんじゃ斧モードにするメリットが薄い
ずっと剣で超出力だけ撃ってればいいじゃん、ってなりがち
斧モードを強くするべきなのになぁ 盾突き派生はプレイヤーとしては楽しいがゲーム性損ねてるな 動画で剣状態で属性解放みたいなのしてないか?
どうやるんだこれ >>377
ゴイスー
剣と盾に溜めるやつと瓶全部使う斧が操作分からんかった 4が原初かつ本来の形なのに未完成と言う名の見てみぬふりするよね >>393
> 拘束はランスのパワーガードでも防げん
ありがとう、なんてことだ・・・ 今作の盾突き、今までだと剣撃エネルギー2溜まってたけど今作は溜まりにくくなってる 牽制斬り盾突きのコンボ7回で10溜まったからおそらく0.5だと思われる 超高出力を高出力に直す時スティック下に倒すだけで良くなった感じ?
超出したいのに困る >>402
昔から方向指定設定で選択できたでしょ
今回はデフォルトで指定1になってるだけ すまん牽制斬り盾突き7コンボ+牽制斬り一回だ 0.5より少ないと思われ 高圧切りと超使えるようになったらボルボロス13分が6分になった
全然ちがうんだねえ 超が復権したのはいいことだけど
高圧はなんとかしてほしい
dps下がってもいいから効果時間くれ 高圧はスタン値上げたら良いんじゃね
ダメージの超出力
スタンの高圧 昔のなごりで高出力当ててく立ち回りでぎりぎりディア討伐だったが超でごり押し気味でやったら12分まで縮まったわ
体力低くてすぐよろけるのもあって超の強さが際立ってるな でもクロスでチャアクの盾突き高出力、gp高出力無くなった時は面白さ半減だったし、基本はやっぱ剣モで立ち回るんだから今のコンボルートでいいよ
ダウン時なんかのチャンスに斧で畳み掛けるくらいがちょうど良い 普通に考えて前振りも長い属強も必須な超出がゴミカスだったのがおかしいよな >>415
確かに冷静に考えると今までが弱かったもんな 解除されなくなってゴミカスからとんでも性能になったのは嬉しいけどロマン技としては今一つになったのは否めない・・・ >>383
攻撃方法が多いから混乱するけど、かたっぱしから封印して、
最初はこの動きだけでやっていけ!
まず剣モードの攻撃は、
溜め〇(溜め二連斬り)→×(回転斬り)を繰り返すだけだ! 溜め〇は溜めすぎ注意だ!
すると画面左上のビンが黄色や赤色になっていく! 赤色になったら、R2+〇だ! ビンが5本溜まるぞ!
いいか! ビンが溜まってないときは絶対に斧モードを使うなよ!
さっきのR2+〇から、さらに〇を押すと、斧モードに変形しながらビン消費の必殺技が出る! 「属性解放斬り1」だ!
そこからさらに〇を押すと「属性解放斬り2」が出る!
さらにさらに〇を押すと「高出力属性解放斬り」だ! どれも強力な必殺技だ! 頭に当てたらハンマーのようにスタンが取れるぞ!
モンスターの動きを見て、この3連打の必殺技を入れられそうなところまで入れろ! 途中で殴られそうならころりんして逃げろ!
ビンが空になったら最初に戻れ!
この動きでよどみなく戦えるようになったら、最強の必殺奥義「超・出力属性解放斬り」を伝授する!
楽しみにしておけ! モーション値調査改良加えた
・改良点
ターゲットを樽耐久中(肉質40)に変更
攻撃力2パターンで調査
樽耐久中肉質40
武器倍率90 99 「スキル無し 攻撃Lv3」
攻撃名 ダメージ「スキル無し Lv3」モーション値()
属強倍率1.1倍 ビンは1.2倍?高出力は1.25倍?
突進斬り 「7 8」(20〜21)
牽制斬り 「4 5」(13)
切り返し「5 6」(15)
貯め2連 「10 11」「6 7」(27〜28 17〜19)
回転斬り 「10 11」(27〜28)
盾付き 「4 5」「3 3」(13 8〜9)
叩きつけ 「16 17」(43)
突進叩きつけ「16 18」(44)
切り上げ 「13 14」(35)
縦斬り「14 15」(38)
解放T 「8 9」(22〜23) ビン0.045
解放U「4 4」「24 26」(12 64) ビン0.045×2
高出力 「32 36」(87) ビン0.09×3
超出力「6 7」 「36 39」「38 42」(17〜19 96 102〜103) ビン0.26×本数
超出力は全て属強補正込
モーション値が〜になってるのは今回の調査方ではその範囲のどれかという意味
ジャンプ斬り等他の攻撃は興味ある方いたらどうぞ
分かる人は分かると思うが攻撃力によってダメージ安定しない攻撃があるので今作は小数点以下の扱いが過去作と違う可能性ある
当然モーション値も誤差あると思う チャアク初心者なんだけど前は高出力主体のほうが強かったの? 解放Uは4Gから比べたら弱いけどクロス系よりは遥かに強い
属強補正が1.2倍から1.1倍に下方修正されたのがでかい
超出力は属強でしか使えないから込でのモーション値だけど4Gより少し低いが遜色ない
属強切れないしそりゃ強いよ >>377
どういう動きをしてるかは何とか分かるけど真似しろと言われたら無理ですわ
何でこんなに上手いの… 今作でチャアクを使おうと思ったただ一つの理由は
納刀時斜めに背負うようになったから >>422
壁殴りだったら4Gも超出力連打が最強
ただ属強超出力で飛ぶのと壁殴りモンスター以外は基本全弾当たらないから高出力が大正義だった
プロハンがジンオウガに超出力メインで立ち回る凄まじい動画あるけどそんなの極一部
グラビモスあたりなら超出力メインが早かった位 >>377
最初のエリアで橙ゲージまで切れ味減らすとか手数半端ねえ 俺なんて攻撃ほとんと当たってないのに即効橙ゲージになるぞ 不思議だ 剣モで立ち回ってダウンした時に変形して斧でしばく武器だからな >>377
初期型でやってるが
proならこの動画みたいにヌルヌル動くのか? 移動切りと高圧斬りのおかげで、ダブルクロスでやってた剣モードオンリープレイも捗るわ〜。
ガードポイントと移動力を兼ね備えてて楽しい。 GPってのがよく分からない
攻撃中でもガードに移れるってことか?
剣でペチペチして危なくなったら変形すればいいと ガンススレで出てたがガード中L2押すと蟹歩きができる
チャアクならサイドステップ使うのにひっし この武器めっちゃ単純じゃない?
説明だとややこしいけどやることは単純だよね 溜め2連が前作ほどビン貯まらなくなった気がするけど
剣強化するとビン貯まるのも速くなるなぁ
持続時間短いけど積極的に剣も強化していったほうがいいんかな こりゃ高出力の存在意義消えたかねぇ
大剣も通常溜めの存在意義消えたし操作は複雑になっても
戦い方は大味になっていくな 高出力がこの威力なら隙をもう少しなくすとかすれば超高出力と使い分け出来そうなのに >>445
チャアクに限らず武器のコンボの繋げ方が不親切過ぎるわ
まあまだβ版だしそういう所に文句言うのは早いかもしれんけど 初心者だけどチャアク極めたい
剣と斧強化してからは基本的に剣モード使って、
隙があれば高出力じゃなくて超高出力で良いのかな 超出ブッパマンが最適解とかチャアクの良さを潰してるわ
なんなら超出力の仕様は4g仕様で全然良かった 高出力は斧当てればいいから楽だけど
超出力は衝撃波分も考えて当てなきゃいけないから難しい >>421
乙!とりあえず次のテンプレに仮として追加しよう
>>900
追加よろしく 超出ブッパマンは難しいな
つい接近し過ぎて着弾地点が相手を通り過ぎてしまう 正直なところ、超が強いのは嬉しいけど出し易いのは微妙な気分…
高は部位狙う意味も必要もあるけど、超はとにかくブッパが正解だからなぁ
あと解放2ループが定点最強のラインは維持してほしかった 超出力ブッパで早く倒せるのはプロハンだけだよ
やってみたけど結局高出力主体で戦った時とタイム変わらんかったわ
並ハンの場合は適度に高出力差し込んでいった方が強い >>454に加えて超出力主体になると瓶溜めの時間が増えるのも嫌なんだよなあ ビン溜めに必要な時間も含めての検証はしてないけど頭に高出力置けるプロハンなら超より早いんじゃないの ビン溜めて超出力を打つでメリハリついてていいじゃん今回
4Gも結局隙があれば高出は打つような所あったんだし この行動の時は高出力
この行動の時は超出力って感じで選択出来るから
高出力撃ってりゃよかった頃と比べて戦略性はアップしてると思うよ >>455
ぶっちゃけ高出力で火力出せる方がよっぽどプロハンな気がするがw 間違ってたら訂正して欲しいんだけど
属性強化の際に一括消費するビンの数でその効果って変わらないの?
てっきり5本使えばそれだけ強化されると思ってた チャアク操作煩雑で敬遠しとったが今作はこれに決まりや
回転斬りGPとか狙える気がしない
斧に変形する時のGPはガードしながら△でも納刀状態からRで即斧でもどっちでも発動するん? アグナコトルとかいたら高圧斬りがすごい役立ちそう
ネルギガンテ戦でも活用できるかな >>462
30秒×消費本数の効果時間でしょ
高圧属性剣強化は一律で45秒 14分で砂漠のモンスター全討伐する動画あったな 基本は超出力で当たりそうにない場合、効果が薄い場合は高出力、と一応使い分けはしてたぞ >>463
どっちも発動する 回転切りGPは個人的には反撃予防のために使うこと多い 攻撃できそうだけど反撃くらう可能性高い時のコンボの締めに使うといいかも >>465
ありがとう
やけに切れるのが早いと思ってた原因が分かった XXからチャアク始めた身としては今作のチャアクの仕様楽しいな 4Gチャアク楽しいって言ってた意味が分かったわ GPは慣れれば咄嗟に出るようになるよ。普通のガードより出が早いし、何しろかっこいいからチャアク使うなら必須のテクニック 回転切りGPは持続くっそ長いしその後斧変形という保険もあるというね 回転斬りのGPとか無理ゲーだろ…
精々変形のGPだわ 回転斬りGPは積極的に狙うというよりかは置いておくくらいの使い方でいいぞ
GPカウンター狙うのは大抵斧変形GP >>467
ありがとー
ガ性やらつけて受け流しながら戦いたいわ GPは狙って使うものなのか
偶然発動してラッキー程度に思ってたが・・・
チャアクは奥が深いな 溜め短縮で高圧属性斬り速くなったりしないかな?
色んなスキル使えるのも楽しい武器よね 回転斬りgpは斧モの時に相手の攻撃モーションが見えた後、変形回転斬りを素振りしてgpだけ当てられるだけでもだいぶ生存率上がる
タイミング早かったと思ったらそのまま斧変形のgpに移行できるから、gpの時間を任意に延長できる
樽爆弾相手に斧モで変形回転斬りgp→斧変形gpの練習するのもありだね 超出はビン爆発のダメージ抜きにしても途中のモーション値が200もあるのがやばいな
爆発込みの高出と比べても超出振り下ろしの190当てるだけでお釣りがくる 盾突き超高出力ゲーじゃねえか…
開放2・高出力どうにかしないと斧モード必要ないわ もともとそういう武器だろ
嫌ならクソスでもやってろ >>451
切れ味緑で調査 補正1.05
が抜けてるので補完よろです
ダメージがバラツキある件中腹ヒットがあるのかなとも思ったが攻撃力変えると発生したりしなかったりするから本当に謎
ちなみに属性切りは全てビン無しでもモーション値変わらず
…製品版では修正入るんじゃないかな?
属強補正も1.2に変わってて欲しい 真後ろ移動斬りで位置調整して超出いれるのかっちょいい 属性強化補正を1.2倍にするのとモンスターの移動頻度が高い点について要望は出しておいたが、まあ反映されないだろうな >>484
真後ろ移動斬りからの超出力は考えなかった 強そうだな >>486
がんばったな
次はそのタイムを半分にしようか >>488
ディア10分+ボルボ5分であともう短縮できるとこないいい >>489
どっちもまだまだ短縮できる
はやくしろ! 4Gのチャアクってむしろ解放2当てる武器だったような気がするが 4Gのころは解放2のモーション値100超えてたしな 今のままで十分強いし楽しいけど可能であれば高圧の持続増加と高出力の硬直の後半部分だけでもキャンセル可能にしてくれたら嬉しい
さすがに強すぎるか だいたい4G準拠だから最大ビンが1増える方だろうな これ超出って着弾点に爆破ダメじゃなくて帯状に伸びていく感じ?
全段当てるの位置取り重要な感じ? 超高出が強くなったのは何よりだ
4Gの極限一発解除やラージャンスタンのような快感をまた味わえるのだろうか トレーニングルームでGPの練習してるのだけど斧変形の出だしで良いんだよね?成功時って盾にビリビリエフェクトが出るであってるかな 割とその手の質問多いが
そもそもガードしてる時点で成功してるから ディアボルボ14分7秒だった
ディア9分くらいだったけどもう少し縮められそう >>496
記憶が古いから正確ではないが、4Gの検証ではビンの数に応じて
DCD
B
A
@
のようにアタリハンテイが増える
一部位に全弾当てるのは難しく、スタン目当てや睡眠爆殺なら斧と根元をスカし衝撃波の先端を命中させると345がヒットする
背中から撃つと斧を当てつつ頭部にヒット数を稼げる >>502
やっぱそれなんだね
モーション値高いし外すのは勿体無いから工夫したいね クロスのオナラじゃなくやっぱこのズドドドドドド感がたまらねえな
属性ビンも4Gと同じく扇状に戻ってるのかな どの武器スレもよくそこまで突き詰めてるなw
回避斬り誤爆しまくりだわ 超出ブッパマンやったらジャナフ転けまくって草
ジャナフ相手だと高出力ぱっとしないなー
あとチャアクとはあんま関係ないけどジャナフから取れるスリンガー弾結構使いやすいな
ダメージでかいし確定怯みだからジャンプ踏みつけしてきたジャナフ落とすの楽しかった
逃げようとした相手に使うと逃亡中断してそのまま戦闘状態にできるっぽいし 高圧の盾に剣突っ込むとこめっちゃ興奮するし剣強化良いんだけどそのあとの高圧斬り出るまでトータルで考えるとかなり時間かかるよね
属性強化する時みたいに剣突っ込んだところで回転斬りとかでキャンセル出来れば良いのに
もりかして高圧斬りキャンセル方法ある? 今まで超出がただのコマンド入力失敗のペナルティ状態だったのがおかしかったんだなって 超高出力>高出力はいいけど4の頃からお世話になってる解放2ループは結構弱体化してしまったな属性強化1.2に戻してって書いてくるわ 固定ダメの榴弾ビンの超出でスタンもとれてこの火力となると
また強属性がいらない子にならないか心配 回転斬り誤爆怠いけど案外慣れてきた
便利なのは便利だし 解放2ぶんぶんとかいうテクニックもクソもないものより超出力ぶっぱのがまだテクニック要素あるから良い >>514
解放2ブンブンを悪くいうつもりはないがコンボ時の火力以外で出すには圧倒的モーション値で怯み狙う前提みたいなとこあったからな >>511
榴弾の威力が4Gのままだし強属性もそのまはまだろ多分
属性肉質次第でぶっ飛んだ威力出すから大丈夫だろ
4Gとか3000超えのダメージ出してたわけだし
あと剣強化の爆発の恩恵もあるな チャンス時に移動斬りで超出がクリーンヒットする位置に動いて放つのがカッコいいと思いました。 超高出力吹き飛ばし無くなったおかげでマルチだとガンランスとライトボウガンのエフェクトが重なって戦争みたいになる。すげー楽しいからいいけど ライトが地雷纏めて埋めたとこに超出入れると大変なことになる
あと音量設定のとこで音域をローレベルにすると低音マシマシでチャアクやガンスが気持ちよくなる 斧をぶん回す攻撃のせいで、ハンマーのためが解除されたって言われたんだけど、どの攻撃だろう
多分属性解放斬りUだと思うんだけど、封印したほうがいいんかな 縦3餅つきにスパアマつけてやってもいいのにねあの武器 盾属性強化って△○を何回も押してからRでキャンセル以外にやり方ある?
動画だとすぐに盾属性強化してるように見えるんだけどビンを赤までためるとできるのか? そもそもハンマーに攻撃当たることのが少なくないか
こっちは超出力あるんだから頭なんて行かなくても貢献できるんだしわざわざハンマーの場所を邪魔せんでも >>522
今作は不動の装依あるんだし
使わないやつが悪いで終わるんだよなぁ 新ハードのベータテストだもん
SA付けずに弱点殴るのは初心者にありがちなミスだから許してやって >>526
盾属性強化はビン1本につき30秒の強化時間だ。0本じゃダメだぞ。色は関係ないぞ。
「高出力解放切り」を使った時にキャンセルでR2を押せば盾属性強化だ。
「高出力解放切り」は、斧モードのときに△+○で出るぞ。
もしくは斧モードのときに○→○→○で出るぞ。 超高出力の構え中にL逆方向+△で属強中でも超高出力でなく高出力撃てるのか
他にもハンターノートに載ってないコマンドあります? SAつけずに弱点殴るのは許すけど、それでこかされて文句言ってくるのはお門違いですね 高圧切りはハンターノート見ただけじゃ分からんかったな
チャージ中に△なんていつもの切り上げじゃんと思ったわ >>531
この動画の58秒の辺りで盾属性強化してるんだけどこれはGPしてから高出力したのか?
https://youtu.be/NKC6qBz2iVk >>536
これ何度見ても見たことないモーション多過ぎてわけわからん >>536
ガードポイントの仕様がまだ解明しきれてないけど、
GPからの高出力(△+○)からの盾属性強化(R2)かな。 GPから△◯で属性圧縮できるから、そこから属性強化と高出力と超出力ができる
というか高圧斬りから回避、盾突き、斧変形斬りってなんでもできるな。便利 間違えて頭で乗りフィニッシュしてスタンさせてしまった悲しみ 全武器中操作難度一位だと思うわ
ガッチャンガッチャン使いこなしたいよぉ ○長押し中に△も長押しそして△押すとか無理があるw
これ考えた人ある意味凄い 4の頃からチャージ後の切り上げに謎のビンエフェクトが付いてたけど高圧実装でやっと形になった感ある >>545
めっちゃ分かる
なんでこれにビン付いてんだと思いながらチャージ終わりにX押してた思い出 謎の切り上げって…アレちゃんと瓶効果ついてるぞ
榴弾チャアクで頭に入れりゃちゃんとスタン値蓄積のエフェクト出るし 久しぶりにモンハン自体やったけど超高出力ってどうやってやんだっけ?全然できん スタン値うんぬんじゃなくて、なんで盾じゃなくて剣にビン効果乗ってたの?って話でしょ 盾に剣撃エネルギー纏ってんだからチャージ後の切り上げにビン効果あるのは別に変ではないと思うけどな 高圧はそれを短時間剣に纏わせるために剣撃エネルギーを圧縮して無理やり付けてるだけだ 盾に剣撃エネルギー纏ってんだからチャージ後の切り上げにビン効果あるのは別に変ではないと思うけどな 高圧はそれを短時間剣に纏わせるために剣撃エネルギーを圧縮して無理やり付けてるだけだ ワールドのチャアクまじで面白いと思うぞ
触るたびに興奮してる。俺の股間のチャージアックスも超出力だぜ チャージしたすぐあとだけだから余韻エネルギーみたいなもんじゃね
ダイの大冒険でもそんなんあったやん >>554
ああなんか既視感あると思ったら
ギガブレイクだったか XXから触り始めたから最初慣れなかったけど、動画参考にやってみたら楽しくガチャガチャできるな
まだGP活かし切れてないのと斧モードの攻撃差し込むの下手で未熟感半端ないけど チャンスには高出→盾突き→超出狙うぜとか言ってたけど今回ダウンとか短くね?
高出より斧縦で我慢した方がいいか >>544
ん?
チャージするのにR2+丸だけど、チャージの構えしたら丸外していいぞ >>558
ダウン時は欲張らずに良く狙って超出力撃つのが良さそう
てか自分の実力じゃ欲張ると余計に外しそうだわ >>558
盾突使っても高出力2回は間に合わないから、斧変形からの解放2で超出当ててるな 高圧属性ギリやっとやり方分かったわ
こんなん普通分からんぜ… ようやく触れたけど斧の機動力が上がって突進後の硬直に叩きつけ決められるの快適すぎる ヤベェ高圧属性斬り覚えたらさらに戦い方の幅が広がって糞面白いわ
これ盾強化状態でさらに高圧属性斬りした後が一番攻撃力高くなるって認識でいいんだよな? 高圧属性って最初に盾でその次剣の順序で良いのかな?
いきなり剣強化って出来ないよね 盾に剣を突っ込んでねるねるねるねすんだから
盾が強化されてないとな! L2押してればガード構えからもステップできるのね
つまりR2押した状態でL2と左右どちらかにスティック傾けて×
からの回転斬りや移動斬りに派生…
脳が溶けそう ガードステップなんて使ったことないから実戦投入はしなくていいと思うぞ そもそも通常ガードを使わないし >>567
盾強化は「高出力解放斬り」を使った時にR2を押せばいいだけだ。
「高出力解放切り」は、斧モードのときに△+○で出るぞ。
△+○を押したらすぐR2押しっぱなしにしてればいい。くるっとまわって盾が光るぞ。
盾強化はビン1本につき30秒の強化時間だ。0本じゃダメだぞ。とにかく5本のときに使えばいい。 >>573
ガードするまでもなく、移動切りやらあってとにかく機敏だからな。
回避主体になってしまうわ 一応各ランキングの5位とかにはちらほら名前乗る位かな弓は >>576
ドスジャグラスは1分38 秒
ディアは7分代の動画が上がってた(外国)
youtubeで >>579
現時点での各武器評価若しくは本スレで報告すれば更新されるかも
ようつべのurlが分からないから報告よろ >>575
回避主体ってのも少し違うと思う
基本張り付いてGPカウンターだぞ この武器初めて触ったけど、自分のアクションばかりに意識が向いちゃって
敵の動き見たり部位狙ったりが二の次になっちまうわ
むずいね 超出って瓶無しでもモーション値同じだったっけ?
さすがにそんなことないだろうけど素の火力が高いから
チャンス時には瓶無しでも追加でもう一発とかどうなのかと思って >>508
盾が縮まる前に指を離したら斬り上げになるんじゃ? 今は即死ないけど4Gの頃はギルクエ即死技にGPカウンターかますってミスが許されない遊びしてたんだよなぁ >>583
β版だけかもしれないが解放斬りは全てビン無しでもモーション値一緒
但し超出力はビン無いと衝撃波出ないから3ヒットしない
爆発じゃなくて衝撃波ね
モーション値102の >>585
ティガ亜ラー流行ったからな
ティガ亜大咆哮GP高出力はチャアク使い最大の見せ場
何人かでシンクロすると最高に脳汁出る ティガ亜はちょっと練習すると完封出来たりして楽しかったな PS4pro安売り狙っててまだ買えてないわ
?より4Gで修行した方がいいのかなプレイ感聞いてると >>315
これ参考にしたら8分半いけた
位置かタイミング悪そうだったら高出力に変更した方が安定する この武器って格ゲーのコンボみたいだから発売まで1ヶ月やらずに覚えてられる気がしない できればでいいんだけどβも今日で最後だしここのチャアク民でマルチしたいなって・・・ はぁーレウス時間ギリギリでようやく倒せたわ
しんど 剣強化時に心眼つくのは
弾かれなくなったから便貯めやすいだれ?って開発の狙いだろう。
いい考えだと思うよ。
剣ダメージ増え過ぎたらも余計に斧いらないからな >>435
proは画質優先とフレームレート優先を選べる 高出力から剣チャージに持っていきたいのにそのまま超高出力撃ってしまうグギギ β終わったら発売日まで練習したいんだけど4とxとxx手元にその3本ならあるんでどれがワールドに近い操作感だろ? >>586
ああ最後の102は叩きつけの判定じゃないから瓶無しじゃ出ないのか
横と縦振りの100だけじゃさすがに剣で切って次の瓶溜めた方がいいか 溜め斬りしようとしてスライディング斬り誤爆しちゃう
でもこれ使いこなしたら楽しそうだ >>606
ダウンしたら移動斬りでお尻に回り込んで
超高出だとかいろいろ出来るね ボルボロス3分11秒でた
2分台は出ると思うけど40秒までは縮められなさそう 凄く参考になる
突進を超出で強引に止めるの痺れるね >>587
大咆哮をみんなでガ性2gp高出でスタンとるのは気持ちよかったなぁ
クロスやった後でもたまに4g起動してティガ亜ラー行ってたわ
たまに2発目の大咆哮のタイミングミスって
あ、これ死んだわ って悟るのもアレはあれでヒリついて楽しかった もちろんGPやらも意識する必要はあるんだろうが超高出力ブッパでここまで火力出るのか... 斬れ味補正なしの榴弾ダメがあるからね
製品版では斬れ味補正で相対的にDPS下がるから、多分凡武器 >>617
砲術と倍率でいくらでも化けるじゃないか 少し改善
β版チャアクモーション値
樽耐久中(肉質40)
切れ味緑補正1.05
武器倍率90 100の2パターンで調査
※100は鬼人の粉塵使用
攻撃名 モーション値() ダメージ「倍率90 100」
モーション値〜になってるのはその範囲のどれかという意味
ダメージ安定しないものは小数点表記でモーション値も仮
多少の誤差あり
剣ビン効果は通常解放の半分程0.023?
属強倍率斧1.1倍? ビンは解放1.2倍?高出力1.25倍?
突進斬り (20〜21)「7 8」
牽制斬り (12〜13)「4 5」
切り返し (15)「5 6」
切り上げ (15)「5 5」※貯め2連失敗
貯め2連 (27〜28 17〜19)「10 11」「6 7」
回転斬り (27〜28)「10 11」
移動斬り (24〜26)「9 10」
盾付き (12〜13 8〜9)「4 5」「3 3」
高圧斬り (72〜73)「27 30」
ジャンプ斬り (22〜23)「8 9」
ジャンプ切り上げ (22〜23)「8 9」
ジャンプ変形斬り剣 (22〜23)「8 9」
叩きつけ (43〜44)「16 18」
突進叩きつけ (43〜44)「16 18」
切り上げ (35)「13 14」
縦斬り (38)「14 15」
ジャンプ斬り (45?)「17 18.5」
ジャンプ変形斬り斧 (45?)「17 18.5」
解放T (22?) 「8 8.5」ビン(0.045)「4 4」
解放U (11 64?) 「4 4」「24 26.5」ビン(0.045×2)「4 4」
高出力 (86〜87) 「32 36」 ビン(0.09×3)「8 9」
超出力 (17〜19 96 103) 「6 7」「36 40」「38 43」ビン(0.256×本数)「23 25」
※超出力は全て属強補正込
高圧斬りは属強した解放Uの2発目より若干強い程度とかなり奮闘
超出力は皆大好き攻撃Lv4の102だと26ダメージで粉塵使って112だと28ダメージ
100だと25ダメージ90だと23ダメージなのでこれらを全て満たす倍率である程度キリ良い数字だと0.256倍になる
ビン5本フルヒットで倍率×1.28倍固定ダメ
4Gよりは弱いけど属強切れないメリットが強いな たしか4Gだと生産武器ならクーネが一番火力出るんじゃなかったか あれって武器倍率の高さがモノを言ってたんじゃなかったのか 武器倍率ありきってのもいい加減なんとかしてほしいよなぁ チャアクの盾強化って高or超出力中のR回転切りで合ってる?
それで剣強化が高圧切りってやつだよね? 序盤の時点で超出のビン爆発一本辺りモーション値60ちょい相当もダメージ入るのか
瓶増えると縦に伸びて全ヒット怪しくなるけど…
超出力が微笑む時代が来たな 自分なりの移動斬りの価値を見いだせないままベータが終わってしまった 盾突き高出力は便利だけどやっぱりいらなかったな
斧が高出叩き込むだけのパーツでしかなくなる ばかすかひるまなくなるまで進めば振り下ろしも使う場面でるんじゃない 装填アップがあれば超出力のあと貯め2連>盾突き>超出力出せるんじゃね
ぶっぱマシーンだな アンジャナフが10分切れない
なんだろう、滞りなく属性強化して殴ってるつもりなんだけど難しい 4のときみたいに斧メインで転がりながらやってる人ってまだいる? 移動縦斬りがなんかモーション長くなったのか
斧メインでやるには使いにくくなった感じするな 盾突き無かった4時代、新武器の操虫棍じゃない方程度の認識されてた頃には戻りたくない 超出力を尻から打つと尻尾切れた反動で吹っ飛ぶモンスターに爆発が重なってファンタジー >>636
4の時は斧で転がったりしなかった
変形→高出ばっかだったな 最後にディア5針出せた
とりあえずは満足だ
移動斬りを使いこなしたいけどついついステップしちゃうな
製品版の課題にしておこう 今回超じゃなくて高出を撃つシチュってなんだろうな
出は高出のが早いから高出なら確定取れる隙と超をねじ込める隙を使い分ける感じかな
スタン意識するならピンポイントで頭に全ヒットしやすい高出の方に分があるか? 今回の超出のスタン値って4Gの時と変わってんのかね、確認しきれてないからよくわからん >>643
そんな感じやね
ただ今回モンスの動きがスムーズでGPから高出力だと
怯まないと反撃食らうタイミングが多かったな
スタン狙いだと剣強化が結構役に立った
ディアやボロス相手だと弾かれなくなるからビン溜めついでに頭攻撃してそれでスタン取れたりしたね >>641
みんながみんなってわけじゃなく剣メインか斧メインでわかれてた感じだったと思う
斧出して回避1か回避距離とかつけてコロコロ移動してたわ あー楽しかった
超出の仕様が戻っててよかったし、まだ強属性も控えてるとなるとワクワクが止まらん
最後チャックス3人のパーティ見つけてワチャワチャしたけど最高だった
待ち遠しいなぁ 超出ぶっぱが火力でるのはいいんだけどマルチでやる場合吹き飛ばし判定がどこに発生してるのか気になる
さすがにダウン中弱点に密集して皆でボコってるときに他の全員吹っ飛ばすわけにはいかんし 高出力の火力が低いわけじゃないしマルチなら高出力打ち込める機会も多いだろうし超出は控えていいんじゃないかな >>651
レウスならダウン中は頭から接地してる側の翼に爆破通るように撃ってた
今まで地味に固かったのと尻尾狙いで翼行く奴居なかったけど今回レウスの翼柔らかいから製品版ではあんまやらないようにする 高圧斬りって正直使う意味ある?
カッコいいから使いまくりたいんだけど正直超高ぶっぱの方が強いかな?まぁ属性強化ビン使える製品版とか効果時間伸ばすスキルとかあったら製品版では化けてほしい 超出ばっかりだと飽きちゃうからねー
DPS気にするゲームでもないしその時の気分で色々やってる >>654
チャージしたついでに取り敢えずやっとけば超出ブッパした後でもビン溜めやすいし多少なりとも火力はあがる 高圧って剣モードに心眼効果付くんだっけ切れ味悪い序盤とか何気に重宝しそう
チャージのついでに出すにしてはちょっと溜め時間長いしバフ効果目当てで使うのがメインになるのかな 言うほど長いか?
溜め二連より少し遅いくらいな気もするけど ガードサイステ出来なくなったって人いるけど、する方法あるよね β終わってしまって悲しい😭
すっかりモンハンモードに入ってしまったから
別ゲーやる気になれない
>>660
L2押しながら左右に動けるからできるね 高圧してると普通に刃が通るから
いつの間にか歯がボロボロになってるけど結構気にしないでやっちゃってる人多いね。
敵が逃げたときに歯が真っ赤 もう終わっちゃったし既出かもしんないけど
盾強化した時のガード性能って切れ味に依存してる?
切れ味落ちた時にGPすると仰け反り大になっちゃう GPってこんなに仰け反ったっけ
GP高出力やる時に結構タイミング合わなくて困る あ…ガ性必要だっけ…
使用感しか覚えてなかったすまん 4G基準だとGPはほんのちょっとだけしかガ性は上がらんよ
ただガ性2が100とすると敵の大攻撃が101みたいな調整が多いからそのちょっとの差がすごくでかい モンスターの攻撃ガード→(超)高出力って実戦で使う動き? >>668
早い討伐を目指すなら必須
気にしないならまぁなくてもいいけど 超出ぶっぱ最初は楽しかったんだけど
やっぱ大味すぎてなんか微妙に思えてきた
やっぱGP高出最高だったんやな >>671
頭にしっかり当ててスタンとってくスタイルてことな 4Gとは少し違う運用方法ってことで新鮮でいいと思うよ今回のチャアク >>670
過去形になってるけど今作でもGP高出力出来るしそのスタイルで行けば良い 今作ガ性スキルどうなるのかな
回避性能みたいにLv5位あって段階的にガ性上がりながらあるLvからガ強の効果と仰け反り中でも削り無しが重複するみたいなのが良いな 他の武器も大ダメージ稼ぐモーション追加されてるっぽいしチャアクの超だけぶっ壊れってわけでもなさそうだな
ヘビィの狙撃竜弾とか頭おかしいダメージ出してたけど武器比較だとチャアクの火力は今回どれくらいなんだろうか 概ね満足な出来だが何故属性解放斬りVを削除したし。
モーションと後隙の無さが良かったんだがなぁ。 攻撃中に剣強化までいけるルートって限定されてんのかな
トレモの天ぷら以外で剣強化できんかった 剣強化て属強した盾に差し込むだけじゃん
むしろ剣モならあらゆる攻撃から派生できるだろ
ガードのけ反り中ですらチャージ受け付けるのに 空チャージでもできるからルート限定とか意味がわからん 盾の属性強化してからチャージ後三角長押しで盾が閉じきったら離すだけだろ 許してやれよ初心者だっているんだぞ
オンラインはなかなか魔境でしたね... >>685
そこにもあるのか欲しいな
使えるかは知らんが ガードポイントのプシュっていうエフェクトはなくなったんだよなー
かっこよくて好きだったんだけど、まあ仕方ないか 解放3()が欲しいならハンマーでも使っとけ モーション同じだろ ストライカーずっと使ってたからダッシュ切りで受けようとしちゃうことが何度かあったな
つかクロスと全然仕様違うから割りと混乱する ここの人らって病気な程Xのチャアク嫌うよな
ハゲージ追加されチャアクよりも悲しみ背負ったガンスでもブラストダッシュ等良いところは良いって言ってたし ハゲージ追加よりもそもそもの仕様全てが変えられたチャアクのが悲しみ背負ってるわ ガンスなら盾無くなるレベルの改変食らったんだからな 693みたいなのはともかくとりあえず頭ごなしに叩いて
玄人ぶってるエアプが大半だと思えばいい 俺はスレでエリアルチャアクは楽しいってずっと言ってたけどなあ。 解放3より溜二連のGPにどれだけ頼ってたか思い知らされたわ
そこ以外は全て今回が優ってるけど 4gより解放2バンバン撃てるし隙を消せる手段もあるから気にはならなかった
GP関連の連携は不満だったが ベータでチャアク使い始めた人増えたからしょうがない
おそらくアフィのクロスチャアク叩きのせい だからチャアクは4G以降リストラされててWで復活したって言ってんだろ クロス仕様のGPもターン継続って感じで俺は好きだけどなあ
盾突き関連と属強関連はいただけないが 属強中のガードで切れ味落ちないのはよかったけどね
今回って4G仕様だから属強ガードでも切れ味落ちるんだっけ? 移動斬り全然使わないままでβ終わっちゃった
スティック弾いた方向で軌道が完全に固定されちゃってるのに慣れなかった
自由自在にとは言わないけど、ある程度軌道操作できれば嬉しかった
アンケートには入力し損ねました!! >>696
同じだ。手癖みたいになってて、つい使っちゃってたわ。 β版触れなかったけど移動切り暴発させずに溜め二連に繋ぐのはニュートラルでA押せばいいの?
位置調節するなら向きを変えてスティックから指を離してからAで溜め二にする感じで >>709
ニュートラルでA押して溜めてる最中に向きたい方向にスティック倒す 今回溜め中に向き調整出来るようになってたっけ?
とりあえず気をつければ問題無かったけどちょっと油断すると誤爆する感じだった
高圧切りでの剣強化は属性強化時限定だったけど
属性強化切れてても高圧切り自体は出せて威力も全く変わらないのな
モンスターが巣で寝たときに属性強化切れてる場合の起こし技としては最大火力かな 高圧斬りって普段あんなビュンビュン振り回してる片手剣でどうしてあんな大剣みたいなドゴーーン!!なんて衝撃が出るんや まあいうてチャージアックスの剣って常識にあてはめたら結構でかいし… 居合の鞘走りで加速ってるろうに剣心の作者が苦し紛れに思いついた謎設定だぞ 盾にビンがあってそこにチャージされている
そこに剣を差し込むと短時間だけ剣にビンの中身がつく…
剣にタレつけてるみたい 串カツか?? >>717
居合の割りには普段の剣戟より降り下ろす速度遅いよね…
大剣みたいに重そうによいしょっぉ!って感じで斬る >>721
一回の戦闘で二度づけどころか何回つけてるんだよ そもそも居合いは速度求める技じゃねえし
どう考えても上から下に振り下ろすのが最速だから
腰から重力に逆らう向きで振り抜いてもスピード出ませんから まぁフルバのモーションまんまだし設定的な事開発は考えてないでしょ 設定を妄想するなら圧縮した剣撃エネルギーを剣に付けすぎて重たくなったから最初の一撃で剣につかない分のエネルギーを振るい落としてるとかかな 居合とかは全然気にならない俺でも太刀の無双斬りとランスの十字払いは全然力も勢いも入らなそうなモーションでやけに強くて違和感バリバリだったな
無双斬りよりも気刃踏み込みの方が強そうだしせいぜい突きより強い程度でしょアレ
解放Vはハンマーから丸々持ってきただけだしスラアクはまだありだとしてもチャアクの斧には軽そうなモーションだったからなくてよかった なんだかんだで積極的にスタン狙っていく時とかマルチなら高出力も結構出番があると思うんだよね
ソロだともう超出ぶっぱマンだけどさ Wは超高ぶっぱがデフォなんだとしたらこれってもしかして榴弾より強属性の方が強いんじゃね?高圧斬りとの相性も良さそうだし グラビみたいな全身属性弱点なやつならいいんだろうけどちょっと部位ズレるとカスダメになるかもしれん チャアク 超出ぶっぱ
弓 竜の一矢ぶっぱ
大剣 真溜めぶっぱ
狩場がド派手で楽しいぜ >>737
今回は新規のハードルを下げるために、あえて軸になる技を設けたんじゃないかと思ってる
やる事分からなくてもこれさえやっておけば大きくは外れない、みたいな >>738
まずは売ることが大事だしね
新規の外人にも経験者にも楽しめる良い調整だと思う 調べてみたらこれマジ?
モーション血に対してモーションが貧弱すぎる 隙のでかい技が強力になるのはいいことなんだけど
他の技と差がつきすぎるとぶっぱした強技がどれだけ当たって
どれだけ怯ませたり転ばせたりできるかの運ゲー最適解になるのがなぁ…
かと言って解放高出の威力上げたら今度は超出使われなくなるだろうし
解放高出の隙を減らして使いやすくしてチャンス時に超出みたいな調整できないかね それこそ超出撃つと属強切れる仕様がバランス調整になってたと思うが
まぁ属強が切れないのは便利だし俺は今のままでいい ???「盾突きからは高出力しか出せなくしといたぞ」 超高出力も強くなったけどスレチだけど私的には弓のがやばいと思うけどな
とりあえず隙あれば一矢ぶっぱしとけばマルチでは最低限の火力でるっていう
あれの後ならまぁ超高出力もこんなもんかむしろもっと高くていいかもとすら思える 一矢強いけど貫通弓みたいなもんだから
通しやすい的には無双できても相性悪い奴は存在すると思う
縦に長くてもマルチで狙ってる途中で横向けられたりしたら最大火力出せないし
実際TAでも名前上がってるのディアくらいじゃない?
強走と強撃調合も属性もなかったから製品版はまた変わってくるかもしれないけど 他の武器動画(弓,大剣,太刀,)も見てきたけどやっぱチャアクがいいわ
必殺技ぶっぱは他の武器と変わらんけどなんかメリハリがある(ような気がする)
とりあえずマルチでやるならスタンとるために高出撃ってダメージ稼ぐために超みたいな感じでいけばいいか 超出力が強すぎるというよりも解放2とかの他のモーション値低く感じるんだよな 瓶消費に見合った火力にしてくれたら選択肢増えそうな気がするんだが 超高出以外使う価値無いだけだろ。溜め2連・盾突き・超高出以外のモーションいらんだろ。
解放1・2、高出力使うくらいなら超高出力にビン使うわ。
ぶっちゃけチャアクのできる事(行動の選択肢)が減っててつまらん。 やっぱ解除無しはアカンよな
属強回りは4Gの仕様に戻していいよ
あと剣は延長しろ ワールドのチャアクめちゃくちゃ気持ちいいね
数日やっただけでダブルクロスのチャアクに戻ってコレジャナイとやってしまってる >>751
こういうアホがこれからどんどん沸いてくるんだろうなあと思うとスレオンが楽しみである >>753
それな
て言うかGP成功してもビン爆発しか無いのは満足できねぇぜ
切れ味消費無しとか良かったんだが、盾突き高出力はともかくGP成功時だけで良いからGP高出力が欲しかった 現実はモンスターの隙考えずとにかく超出入れようとするあまり痛いの食らって乙る人続出だろうな 剣盾両方属性強化状態じゃないと超高出力打てないとかでも良かったんじゃない?
まぁ超出ぶっぱ気持ちいいから不満は無いけどね 出た時から超出が封印安定のクソ技だったから間合いがわからず地面叩き付け部分外しまくりだったわ
今更ダブルクロスで練習するのも嫌だしマジで待ち遠しいなあ そういや盾突きの排莢も復活してたな
まあなんで無くなったのか謎だったけど 高出力でエネルギー纏ってたのも無くなってたし、X系チャアクのエフェクトの劣化は意味わからんかったな
狩技等で他は軒並み派手になってたのに 4Gが良かったのではなく、ワールドの出来が素晴らしいだけだからな?
懐古厨さんは一生ギルクエ()やってればいいよ ずっとスラアク民でチャアクはまったくの素人なんだが、まだMHWのデータ各種確認するの難しいし、とりあえずは4Gとかの性能と新要素組み合わせて見てけばいいのかな? >>762
狩技というコンセプトに被ってたからだろうなぁ 丁寧に弱点狙って高出とか抜刀変形ぶち当てるのよりゲージ即溜超出力ぶっぱが最大火力だったら泣く PVのエネブレを見た段階では期待してたんだがなあ
情報が出れば出るほどガッカリしてた記憶
その点4G準拠のワールドは強属性のエフェクトも大丈夫だろうって安心感ある 丁寧に素早く当てる余地があるんだから別にいいんじゃないか
弱い行動上手くしたところで強い行動には敵わないなんてどの武器でもそうだ 丁寧に弱点に超出力当てればいいだけだろ
斬撃部分は肉質無視じゃないこと忘れてるだろ 剣状態で溜め斬り盾突き溜め斬りとかでビン貯める
チャージからの高出力キャンセル変形斬りで盾強化もしとく
その後は高圧で剣強化も入れつつ、ビン溜めとチャージからの盾突き超高出力やってく武器って認識で合ってる?
あと盾強化と剣強化って同時に維持できる?
ガードポイントとかはおいおい練習するけど、ガードやGPからカウンターで高出力してくんだよね? 超出力狙って弱点に当てるのはちょっと…
密着してもダメ方向調整も大して効かない吸われやすい 超出て発動させた瞬間の方向固定よな
まったく調節できねーわ 丁寧に狙うにしてもこんだけ隙でかいとタイミング限られる
手間取って回数減らすくらいなら数撃って当てたもん勝ち
TAの動画見てきなよ… 体験版だから固定ダメ攻撃が強いのはしゃーない
本編でも翼に当てた超出力の方が頭に当てた高出力よりダメ高いとかだったらちょっと萎える 超出力を使いこなすのを早々に諦めてネガるんだからチャアク民の民度も低下したもんだな プロハンはすごいな
俺は、超出ドッカンドッカン出来ればいいわ mh4以降未プレイなんだけど、通常ガードとガードポイントのガードとではガード性能に差はあるの? チャアクはマルチ難しいと思う
SA付の攻撃少ない感じしたし不動もリキャストあるし
でも斧が回転する攻撃はカッコイイね >>778
過去作4Gの数値だとガードした際の軽減値が基礎値が39、チャアクの属性強化時で10、ガ性1で10、ガ性2で20、ガードポイントは5
たった5と感じるかもしれないが、敵の攻撃の威力値はその5の差で防げるものが多数あるのでバカにできない 例えばティガの回転攻撃は威力値71だから
ガ性2ランスガンスやガ性2属強チャアクでものけぞり大だが
ガ性2属強GPチャアクのみのけぞり中にできる >>776
ほんこれ
超出力ブッパは嫌がる癖に弱点に当てるのは難しいからやらないとか馬鹿じゃねえのと思うわ
自分の取りたい戦法が一番強くないと嫌だとかだたの餓鬼のわがままじゃんな >>781-782
分かりやすいレスありがとう
早く遊びたいわ 超高出に修正入れるなら属強時間1分マイナスとかかな 超高出力弱くする方向やめーややるならそれ以外強くして使い道あるようにしろ やらないとか一言も言ってないんだがな
ましてやネガるなんてとんでもない モンスターも数体しか出てないしスキルも出きってないのにモーションの強弱なんてわかるかい
この段階で下方修正要望とかありえねーわ >>786
どっちの方向の調整も、超高出力とそれ以外との差が縮まるという点で同じなのでは 高出力は高圧強化中に威力上昇に隙が軽減とか…違うか… 空レウスに当てるのとか超出力じゃきついべ
要所要所で使い分けていけ 高出力の後隙を回避でキャンセルできるようにして、
隙のでかい超出力と隙の少ない高出力で住み分けしようぜ
あと解放2はモーション値上げる まあ製品版では色々違うだろうしアプデで対応もしてくれるし問題ないな >>791
超高出力弱体化はチャアク使うやつが萎える最悪の一手やろ タイムアタックの動画スゲーけど、マルチの場合はもっと気を付けないとダメだよね?
結局また普通の高出力出してく感じになるの? 超出力でスタン取ろうと思うと斧部分のダメージは諦めることになるから
高出力と超出力の選択は立ち回り次第だよ 今までは超高出なんて殆ど撃たなかったし
使い分けを考えれるのは面白いな >>799
俺もそう思うんだよね
特にスタン狙う立ち回りならね
ただモンスターのケツの穴見たらもう超出ブッパしちゃうね 無理して弱点に当てようとするより全弾ヒットさせる方が効率はいいのか? 超出力ぶっぱは品がないってのは4Gやってる人ならなんとなくわかってくれると思うが今回は超出力主体ってことでいいじゃないか 超出力扱うにしてもダメージ出すには技術いるぞ?少なくとも振り向き溜め三なんかよりは 今回超出力ブッパが強いなら素直に受け入れりゃいいのに4G仕様に戻せだの一分属強時間マイナスだの何でそんなにストイックなドMが多いの? 高圧剣強化で弾かれ無効しながら超出ブッパする肉質無視スタイルなんだが? TAで超高出力使われてるとわかった途端手のひらクルクルで普通に不快 インディーズバンドがメジャーいって人気出たらインディーズの頃の方がよかったって言うのと一緒だな そんなに言うとカプコンに頼んでXの頃の最悪の超出力に戻して貰うわよ 超、高出力へのルート復活とダメージ可視化でいずれ通る道だしそこまで不快になる? 物事を柔軟に考えてる...ってのはモノは言いようって感じか いいじゃないかみんな新しい仕様で試行錯誤してて超出力が強いってわかったんだから素直に使っても 4Gでやってた攻撃パターンで高出力の部分が超高出力に変わっただけで基本的な動き方変わってないだろ そもそも超高出力のド派手さに逆に飽きてぶっぱまんが嫌な自分がいるならなんか適当な地味武器でも使えばいいやん >>811
Wの超高出力が強いとわかって素直に使ってるのはなんとも思わないけど弱体化したがる謎の勢力は不快だわ 盾突キャンとガーキャンが戻った時点でTAでこうなるのは想定できた 4Gの頃みたいに解放2が強けりゃメリハリつくんだって みんなの理想のチャアクは一体どんなの?
俺は状況に応じて超高、高出、解放2やらの使い分けを判断するチャアクだけど 解放2のモーション値は4でGPはクロスの全スタイル分で斧モード時の回避がステップでJGがワールドのチャックノリスに備わってたら最高だわ 突進斬りと溜め斬りにX仕様のGPがあって属強中のガードで切れ味が減らなくて解放2と高出力の火力と隙が改善されたワールドチャアク 盾突きやガードからの高出力復活で皆満足してるかと思ったら不満も多いやね どうなっても文句言わないと気が済まない人っていうのはいるもんだ 正直大大大満足だけど付けてくれるってんなら欲しいって位な感じやけどね 俺も今回のチャアクは満足しまくってる ようやくチャアクが帰ってきたって感じ ただ上であったように超出力、高出力、解放2の取捨選択ができるようになれば死ぬほど嬉しい 溜め2連の2連打ち切った後にGPない?
ディア討伐の動画だけど
https://www.youtube.com/watch?v=_Lir6GJgLaA
2分25秒くらいのとこ
溜め2連打った後のディア突進にガード成功してるけど
たんに普通のガードしてるだけ??
4分50秒くらいの振り向きに超出合わせてからの
咆哮に回転斬りGPでショックとってるのがカッコよすぎるわ >>824
普通のガードはこんなに早く発生しない 十中八九斧変形GPだろうな >>824
うーん、個人的には二連切り直後の態勢からガードしてるしGPついてそうな気もするけど自信ないな‥‥ 変形GPなんかなぁ
溜め2連直後にこんな間髪入れずに変形GP差し込めるもんだっけか
過去作だと溜め2連の溜め中にGPついてたから
Wで2連後にGPつくようになったんかよって一人興奮してたわw 超出は一撃のモーション値増やして
打ったら専用のリロード時間ありとかが個人的にはベスト >>829
それもいいけどそれするなら超出そのままで
他のモーション値上げて欲しいわ >>824
カメラで映ってないから確実ではないが斧変形GPだろうね >>814
日本を貶めようとする売国パヨクみたいだな 技の火力バランスが変わって1つの技に集中するのが嫌だってことじゃないのか
4Gは解放2なんかも結構使ってたし それなら解放2や高出力を強化しろと主張するべきで、超出力弱体化を主張するのは論点ズレズレ。アンチチャアクの工作員としか思えない。 >>833
それなら解放2強くしてって言えばいい
PvPでもないのに弱体化望むって意味わからん... 要は何しても強い最強ぶっ壊れ武器にしろってことだろ ワールドでの解放2はスタン狙い以外で使う用途無い感じかな
ダメージ出すならとにかく超出になったし
まぁβでは武器一本だしまだ分からんけど 開放2後すぐ▲押すと切り上げになって少しずつ前進してくけど
ちょっとだけまって▲押すと叩きつけになって開放2叩きつけループで定点攻撃可能になるけどさ
やっぱこんなことしてるくらいなら超出撃った方が良いよな・・・・ 今まで解放2ループ使ってたのはそれが超高出力より強かったからなんだし、ワールドでは超高出力の方が解放2ループより強いんだからそっち使えばいいよ まあ体験版というか下位だから相打ちだろうがなんだろうが脳死ぶっぱで通用してる
超出一発と一乙が等価交換になる頃にはチャアク使いもいなくなってるだろ 超出出せるほど隙ないときは高出でいいんじゃないかな
それかGP→斧縦斬り→解放2なら入れられるって
場合もあるだろうし工夫次第な気もする 弱体化を望む勢力が謎
TAガチ勢ならモンスターにあわせた最強武器担ぐし
武器一本勢なら強くても弱くても使うだろ
弱体化して得する奴は誰だよ 超出がこんだけ強いのなら高出の隙もうちょい減らして、
隙ある時は超出、ない時は高出を挟むみたいな調整が良い
超出弱体化はありえん
XXで対人ゲーでもないのに弱体化しても楽しい武器にはならないと学んだはずだ >>834
論点はずれてないよ
この技使えばそれでokではなく状況をみて技を変える要素が大事だろうといこうこと
βやって超高出が気軽過ぎる?という懸念があったのでもう少し制約があってもいいかもなと
なので他の攻撃を強化するのも勿論いいと思いますよ 発売までに再βテストあんのかなぁ
年末年始のヒマな時に遊びたいよう ちなみに俺はチャアクが一番好きで
だからこそこうしたらもっと面白いかもなと色々考えております この超出でミラ系狩は楽しそうだね
ミラがアヒンアヒン言うのが眼に浮かぶね 4gも始めは超出で怯んでくれたからつえーってなったけど
140ギルクエじゃマルチでもTAでも使われなかったな
Xにいたっては未熟者の暴発扱いだったし、
その頃に比べたら断然こっちの方がいいわ 開発「チャアク強くし過ぎたせいか喧嘩が起きてる、やはりダブルクロスのギルド仕様が良かったんだな」 どういう調整にしても文句は必ずあるから難しいね
超出強くしたらしたで超出ゲーつまらねー言われて
超出を弱体化したらそこで文句出るし
チャアク全体を超出に合わせて底上げしたらチャアクだけ飛びぬけ強くなって他武器使いから文句言われるだろうし
結局開発に任せるしかねーわ まあ高出と超出で場面に応じて使い分けが最も火力出るってのが一番楽しいかな
弱点も関係無くとにかく超出ぶっぱで良しだとちと大味過ぎて飽きそうってのはある >>853
ゲームの開発も大変だろうね
けどここにいる人たちはモンハン長いことやってきてるはずだし
なにかいいアイデアを開発に提供できると思うんだよ Wは超高出力ぶっぱゲーでいいだろ
アプデでバランス調整はいらん 解放2でも高出でも超出でも基本はエネルギー溜めて強力な技を連発するわけだし、どれでも実質やる事は一緒だと思うけどなぁ
超出は見た目が大味なのはあるけど 超出力はビンの爆発までが早すぎるんだ!
高出力や属性解放斬りは斧で斬ったあと暫くしてカカカカンって爆発が当たるのが好き
かといって超出力が叩き付けてから暫くしてから大爆発だと当てにくさがさらに加速するw 4Gのチャアクエアプが想像してそうなチャアクがそのまま実現したって印象を受ける
でも使っててつまんないわけではないから良いよ
Xチャアクはもう懲り懲りだ… 高難度クエやり出したら流れ変わると思うけどな
あんな隙だらけの技ぶっぱできるPSの持ち主なんて一握りだろう ビンが頭に入ってスタン蓄積したときの音とエフェクト復活して欲しい β版は三日間だから楽しめたけど
超出ブッパみたいな単調なプレイは間違いなく飽きが早いんだよね
高出力解放2のモーション値の上昇だろうが超出力の弱体化だろうがどっちでもいいけどとにかく超出力の相対的な弱体化はしてほしいわ
他の武器と比べて弱武器になろうがまず使ってて楽しい武器にしてほしい 超出は当てれば脳汁出るような調整にしてほしい
つまり当たればでかいロマン技 つまりさらに威力あげる代わりにモーションもさらに大きくと >>863
どっちでもよくねーよ
お前だけ勝手に超出うったら脳内CT数えてろよ
定期的に弱体望むアンチがわくのなんなの なんかここ見てるとXの調整は実は一つの答えだったって気がするわ
不評だけど今言い争ってるのがまさにだし 超出のモーション弱体化は意味分からんくね?
高出の隙軽減とか解放2からすぐコロリンできるとかなら有能
>>868
Xだけはない 高出の隙潰し…
撃ち終わりに横スティック入れっぱなしにすると剣に変形しながら移動するとか? TAするなら今のところ超高出力メインになるんだろうけど、普通に遊ぶならこれで十分満足だけどなぁ
前にも出てたけど対人ゲーじゃないし弱体化とかはしてあんま欲しくないわ 武器のバランス調整のためにちょっとでも弱体化の意見が出るとすぐ発狂するやつは一体なんなんだ
弱いモーションただ強化してったら今度は他の武器とのバランスがとれなくなることなんて猿でも分かるだろ
しかもta見る限り現状でもチャアクは強武器の方なんだし超出と他の攻撃のバランス取るんだったら超出力の方を弱体化させるのは別におかしな意見じゃない いくら超高出が強くても前準備が十分に必要だし4Gの虫棍ほどのものにはならないだろ >>850
え?二頭目1発解除だったから使いまくってたけど 強武器イナゴでも湧いてんのかね
あるいは脳死が1番強くないと満足出来ないチンパンか 論じてるのは強くしろ弱くしろじゃないんだ
今回のβだととりあえず超高出でいいか…が多くなかった?
けど仮に撃てば属強1分減少なりなんなり制約あれば
超高出か高出か解放2か高圧かどうするか…その状況に合わせて選択肢が増える
そういうのが面白さに繋がるかもな?ということだ
無論そんなのツマランて人もいるだろう
だからゲームの開発って大変そうだなあって話だ
さよなら消えます >>873
それがわからない奴の多いこと多いこと
杭が飛び出しすぎて大気圏を突破してるゲームがわりとある
放置された杭は地上に取り残されている まだ装備固定でモンスターも少ないうちから騒いでる方がどうかと思うけどね 解放をなんとかして欲しいな
現状斧モードは超出力啄まれて終わりだから、解放3とか欲しい
高出力ルート削除はやめて欲しいが PvPでもないのに弱体化調整はいらねーよ頭ワイン畑か 超高出が強すぎて他の開放が使い道無いなら、ぶっちゃけ超高出が弱体されてもいいわ。
製品版でて今のままだったら、解放と高出力強化するか、しないなら超高出弱体の要望出すつもり。 何かお互いイキってるけど、意見は大体バランスに寄ってて
「超出力を弱くしていいから高出力の価値が欲しい(高出力基準)」
「超出力以外の選択肢も強くして欲しい(超出力基準)」
だから極端なんだよな
自分は、超出力は他の武器とのバランス見て調整して、高出力自体は後隙短くするとか使い勝手面で勝負、って案を支持したいかな 超高出力見た目派手でそれ使いたいからやってるってやつ弱体化したらみんなやめるわ
弱体化は最悪の一手 マイオナ弱体化厨ほんまきっしょいわ別武器いってくれ 超を放置して高の隙を無くしたら解放2は死体どころか砂になって消えるぞ
1撃の火力を落とすのは超のコンセプトに反してるから素直に属強解除でいいんだよ 解放2も高出も普通に隙大きいからなぁ
どうせ隙晒すならリターン大きい超出にするし
>>868
Xのは超出だけじゃなく解放も設定ミスレベルのモーション値だったろ 解放2の事言ってやつ奴は、過去作の解放1もちゃんと文句言い続けてたんだよな? 斧モードの出番超出力しかなくね?
と言うわけで解放強くするか3くれ 斧モード全体的にモーション値下がってるしな超高出力が属性強化切れなくなったくらいしか良いとこないし超を弱体化したらTA詰めるとき以外高圧で剣強化維持しながらローリスクに戦った方が良いよねってなって斧ごと切り捨てられるだけ リオレウスTA2〜3位くらいの人が
タイムはお願い超出次第って言ってるぞ
https://youtu.be/sfUSkdPOMOI
それくらい超出に依存してる
ってのが問題なんじゃね? β前に斧モード使わなくなるなって言ったらものすごい怒られた記憶 超出力強いけど並ハンくらいの腕だと被弾してそんなに打てないと思うから今のままでいんじゃね? お願いぶっぱ次第っていうのは安定性に欠けるってことだろ βのバランスのTAで語ってなんの意味があるんだよw 高出も超高出も硬直そんなに変わらなくね?
モーション値と瓶爆発分超高出のほうが安全まである 超高出の方が長いよ。2発切る分のヒットストップも余計にかかる
上位で怯み取りにくくなって被ダメ増えたらまた話し変わってくるだろうな
体験版は体力低めの設定だったみたいだし GPからの反撃を、リスク相応にリターンを上げて欲しい
盾突きからとGP超高出力の威力が同じなら、そりゃみんなぶっぱですわ 盾突き超出力ゲーで斧モードが空気なのが問題
いずれチャージソードなるぞ βのノリで超高出力弱体化したら上位はチャージソードだろうな
調整で要望出すなら斧自体の強化で送っておけ 今までの調整傾向からGで確実に下方入って産廃にされる未来が見える せっせとビンを貯めて超出へ変換する動きはまさにチャージアックスの名を表してるのではないのだろうか 今回属強時間上限が300から150になったし、超出力による属強解除と相殺されて実質トータルではやや強化レベルだろ。
そもそもチャアクは下準備がかなり必要でせっかく寝てるモンスに辿り着いてもビンがない、属強切れてるなんてザラなわけで。お手軽強武器とは方向性が違う。
だから高出力や解放Uとのバランスいうならこ解放Uなら回転斬り(GPあり)に繋がるとか、高出力なら終わり際にGPつけるとか、後隙を減らす調整してもらったらかなり差がついて使い分けの意義が出てくると思う。 高出の終わりにGPあったら高出ループ出来そうでヤバい 超出力が強く派手になって復活してくれたのは嬉しいが超出力を使った時のデメリットが少ないのは些か気になる
4Gの頃の超出力、高出力、解放Uを相手や状況によって判断して使い分けるのも面白い所ではあった
状態異常武器も実用的だったし強属性も強かったから仮想敵に対する立ち回りと主力にする技の違いで武器とスキルが結構変わってくる
4とクロスではまず使われなかった集中も超出力特化型でTAにも採用されてネタスキル卒業してしまったりとか
ワールドでも多種多様な立ち回りと武器スキル構成が出てきたらいいんだけどなあ
超出力は威力を落とすとかじゃなくて属強解除を早めたり斬れ味消費が半端ないとかそういう部分で調整できないかね だからなんで超高出力を弄ろうとするんだよちょっと上のレスも見れないのか >>913
他の武器やゲームの基盤部分とのバランス考えてだけど他に何かあんの? βテスト版っていう割と特殊なのを前提にして製品版のバランスに言及する方がバランス崩しそうで怖いんだが >>914
他武器がいいならそっち使っておけよ巻き込むな 超出下げる希望ってだけでこんな絡まれ方するなんてチャアク使いはガイジだらけだな オナラにされれば文句言ってた癖にちょっと強くされると弱くしろは草生える 何はともあれガードからの高出力が復活したからそれだけで満足 チャアク使いは〜とか言ってる時点でアンチチャアク野郎の工作員だとわかる。 カプコンのことだから超出以外も弱体化する謎調整しそう 本番でもモンスの寝起きに超高出ぶっ放す風景を楽しみにしてるぞ 使いこなすのが難しい武器が使いこなしても弱い今までがおかしかったのにな モンハンに限らずこの手の元々使い手が少なかった物が強化されるとマイオナ厨ほんと絶対にわくよなあ
「俺は昔から使ってた!」「コレジャナイ!」「イナゴウザいから弱い方がよかった!」
ほんまきっしょいわ ワールドのチャアクは一見クロスの要素がほぼ排除されているようで地味ながらクロスの悪影響を受けているな
斧通常攻撃と解放Uが弱くなったままだしモーション値が高出力>解放Uのままなのもそう
斬れ味消費が激しいだけで解放Uの立場がクロスと変わってない
超出力もクロスで普通に強い必殺技だったらワールドの超出力はこういう調整にはならなかっただろうし
とりあえずクロスのチャアクには何も考慮せず4Gのチャアクから少し調整した方がいい感じになりそう
>>913
超出力を撃った時のデメリットが少なくて4Gで超出力を撃つときの緊張感というか慎重さが薄れているから個人的にはリスクの部分ももう少しあってもいいかなと思ってる
皆クロスのトラウマで超出力の調整について過剰に反応し過ぎていると思う、誰もクロスみたいな産廃性能にしろと言ってはいない 誰も言ってなくてもカプコンがする可能性があるから反応する訳で >>930
リスクとか言われても4Gの頃からモーション値減って仰け反りにくくなって反撃貰いやすくなってるからリスク増えてね? 対人ゲーだったらバランスブレイカーを恐れてバランスのいい調整の為に弱体化と強化を望むのは分かるけどさぁ
βしか判断材料なくて現状ぶっちぎり最強な武器でもないのに弱体基準の調整望んでる奴ってほんと気持ち悪い モーション間のバランスを取れって話なのに他武器を持ち出すアスペ
>>930
4Gベースで考えれば仕様そのままWの新行動追加するだけで完成 対人ゲーじゃないから弱くても困らないはずなんだよなぁ 他の武器とのバランスとるためにきまってんだろアホか >>940
TAの1位総舐めならともかくそうでもないしそもそもβでのバランスで弱体化!弱体化!とかガイジか? >>939
ゴッドイーターでもやってろ
あのゲームなら3秒で敵倒せるから どうせ開発にそんな微妙な調整なんてできねぇよ
4Gからクロスみたいな変化されるぐらいなら現状のが絶対マシだわ >>941
現状判断材料がβ版のバランスしかないんだからそれ前提で話すのは当然だろ^^;
今の超出力と使い分けられる水準まで他のモーション強化したらそれこそぶっ壊れになりかねないんだから超出力を弱体化しろって要望は自然だろ
別に超出力の弱体化と同時に他の斧モーション強化する分には全然構わない β版でかつ下位のクソザコサンドバッグ仕様のモンスを相手にしてるから使いやすいだけで
ゲーム進んで上位行くなりで隙の少ないモンス相手する様になればチャアクなんてモーション値高くても弱武器化するよ 構わない って何様なんだよって話よな
ただのきっしょい足引っ張るのが趣味のマイオナカスの分際で >>945
>現状判断材料がβ版のバランスしかないんだからそれ前提で話すのは当然だろ^^;
はいガイジ今までβや体験版のバランスが製品版の参考になった前例なんてないぞ新参か? 参考になるかならないかはともかくして今はそれ以外の情報がないんだからβ版のバランスをもとに話すしかない
というかその理屈でいったら今話せること何もなくなるだろ ゴメン立てられなかったから誰か頼む
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
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【MHW】チャージアックススレ チャージ1回目 [無断転載禁止]
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1512531196/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 確かエリアルスタイルでのキャンセル攻撃ができなくなりましたね お願い高出力ゲーがお願い超出力ゲーになっただけなのが嫌なんだろ >>962
乙、ネルギガンテのケツに超出力ぶちこんでいいぞ 解放2と高出力と超出力のバランスとりつつ斧も強化してくれ
GP高出力も条件多い分単体で強化して欲しい
壊れ武器になったら他武器強化して良いから アウアウが飛行機飛ばして弱体煽ってるだけだな
βで強かったから荒らしに来たとかそんなところだろ アウアウなんて簡単にワッチョイにもアウアウにもなれるぞ 今まではお祈り高出ゲー今回はお祈り超出ゲー
そこに何の違いもありゃしねぇだろうが! >>967
ワッチョイになれるとか以前にこういう奴は複数回線すらありうるからね
俺が言いたいのは弱体煽りの荒らしが湧いてるから気をつけろって事 ベータ環境なら毒の強さが出てるのと
砥石使わずにレウス削り切ってる点のほうが大きそうだからな 盾突き高出力とGP高出力帰ってたから斧で立ち回ること殆どなくなったし臨戦無くなってもそこまで支障無いと思ってるわ 超出は属性強化解除されなくなって使いやすくなったとはいえマルチじゃやっぱり吹き飛ばすんだからそれほど連発するわけにはいかんだろ
人がいなければ超出いれば高出でしっかり使い分け出来ると思うけどな 属強解除していいからさらにダメージあげてくれれば
属強切れそうなときに超出使うって選択肢にできていいんだけどな 正直超出力は強過ぎるから移動斬り△にしてくれたら弱体してもいいぞ
超出力に合わせて他を強化しろとか言ってるガイジは置いといて超出力ゲーはつまらん 超低出力放屁のクソスにでも籠って気持ちよくなってろよワールドじゃお前がつまらんとかどうでもいいわ 今までのお願い高出力がお願い超高出力になっただけだろ
それだけで喧嘩しだすのが意味わからん ワイは武器スレでその弱体化しろとか隙だらけなこと言ってるガイジにカウンター喰らわせとるだけやで隙見せる方が悪いんや GPなんて技術介入要素があるだけ弓よりよっぽどマシだよ
他の武器も大技ぶっぱありきみたいなとこあるけどやっぱチャアクはGPからのカウンターよ あのあの、今作の超出は吹き飛ばさないんでまるで迷惑じゃないんですけど! >983
ふっ飛ばし判定マシになったとは聞いたけどどこに発生してるのかって解析されてるっけ 4G:解放2、高出、超出どれも一長一短、使い分けが大事
X、XX:高出以外に価値なし
W:超出以外に価値なし(仮)
ってなるのを懸念してる
属強の効果下がって、解放2も弱いままなの考慮すれば、全体の強さ的には今の超出の性能でちょうどいいんだろうけどね 太刀とかスラアクにこかされまくってストレス貯まるんだからぶっぱくらいさせろよ 今作大技があからさまに強いな片手のバクステ溜めからの攻撃もやけに強いし 今回はガンナーの榴弾にもぶっ飛ばされるぞw
遠くから飛ばしてくるからあれは結構ストレス 超出力ブッパスタイルが最適解になるかわモンスターとビン次第だと思うから今のバランスで良いわ
ラージャンみたいな素早い相手には超出力不向きだし2つ名高Lvギルクエみたいなワンパン技を息吸うように使う相手にもおいそれと使えない
クルルヤックのような鳥竜種にも当てにくい
強属性ビンだと肉質の影響あるからどこにでもブッパするより高出力で的確に部位狙った方が火力出るかもしれない
βの榴弾ビンオンリーかつモンスターが比較的鈍足で肉厚の相手しかしてない現状で超出力ブッパスタイル安定とか早計だと思う
解放Uはもう少し強くても良いかな >>981
なんj語とか臭いぞ
アフィチルは住み分け知らないのか? >>985
4gで超出そんな使われてないよ
TAだと属強状態切れるから一回打つかどうか
マルチだと派手に吹っ飛ばすから基本NG >>985
4Gの超高出力が使い分けられてたとかないわー >>993
いくらXでの仕様変更が糞だからって必要以上に4G美化するのはね >>992
4G超出が使われてないとかエアプかよ…
>>991
なんJ警察うぜーから本スレ帰れや >>995
所構わずなんj語使うアフィチルのがうざいよ
それに超は人吹っ飛ばすからオンで封印は当たり前 >>995
強属ならともかく榴弾では超出力は基本使われないぞ?ギルクエ極限ジンオウガのやつは超出力主体だったけどそれだけだな 4Gでもソロで属強ビンなら超出使ってなかったっけ
グラビ相手くらいかも知れないけど 極限オウガもソロだけだぞ超出は
4Gマルチで超出使われてたのは一発解除と寝起きくらいでまともに使い分けとは言えないし使ってたのは漏れなく下手くそしかいなかったぞ
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