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【MHW】チャージアックススレ チャージ2回目
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0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f8d-zbO4)
垢版 |
2017/12/14(木) 23:04:09.61ID:/9YtZZ2+0
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【MHW】チャージアックススレ チャージ1回目 [無断転載禁止]
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1512531196/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0035名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-FFgb)
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2017/12/15(金) 11:44:43.99ID:3e9dWQbPa
上のギルクエの記録の榴弾装填数は多分同じ人の記録でしょ 集中とかも付けてネコ火事場で立ち回る変態プロハンのはず そんなん常人には真似できないから結局超出力主体のTAプレイヤーなんて1割いないと思う
0042名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-FFgb)
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2017/12/15(金) 12:06:13.05ID:3e9dWQbPa
自分自身今回のチャアクには120点あげたい ただもう30点欲しいなって魔がさしてるだけなんだみんな
0045名も無きハンターHR774 (スフッ Sd32-SLUD)
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2017/12/15(金) 12:21:43.47ID:x+rPSFIpd
というかβ規準だけど超出はビン1本25ダメだからビン全部超に回すよりは入れられるなら開放2挟んだ方がいいだろ
まあ盾突きから出せるからそういう機会がなかなか無いんだけど
0046名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spc7-LxOA)
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2017/12/15(金) 12:22:26.36ID:/zs/a37qp
URL失念したけど解放1、2→3瓶超出力って立ち回りでボロス2'11とかの動画あったよ
サイズによっては5本フルヒット難しいだろうしその辺で調整していけばいいんじゃない
0052名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f78-oC+P)
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2017/12/15(金) 13:03:12.90ID:ht6Xj9Lq0
自分で詰めようとしない下手くそほどTA基準でものを語る
ソロTAとマルチじゃまったく別物
他メンバーが上手ければ上手いほど立ち回りは被るもので当然密集しやすく超出の吹き飛ばしは害悪そのもの
勿論ソロなら超出が効率いいがそれもしっかり立ち回りが出来る上での話
0053名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 022a-BKhF)
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2017/12/15(金) 13:04:01.72ID:CL2ACAAF0
高出はもっと手元の判定を厚くしてほしいな
超出は判定がかなり遠くに集中してるから溜めてる間に敵が方向転換したりして空振りが結構多い
そんな時に高出に切り替えて手元の死角を補えれば使い分けできそう
0057名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c22d-OEwq)
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2017/12/15(金) 13:19:50.55ID:D5Al82Yf0
>>54
チャアクは切り上げが相変わらずかち上げるぐらいで後はどれもこかすぐらいだね

吹っ飛ばすのはガンスの龍撃砲か、ガンナーの拡散弾、龍撃弾ぐらいじゃなかったっけ
0063名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd52-kUTp)
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2017/12/15(金) 13:53:36.19ID:F/JXrc7vd
超出力は体大きいモンスじゃないと真価発揮できないよ。今回こまめに属強注ぎ足さなきゃだし、ビン全消費に見合うダメージ出るかどうかで使い分けるシーンたくさんあるでしょ。
0065名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-oC+P)
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2017/12/15(金) 14:24:21.98ID:+jZKErsga
今までもソロでは超出高出解放2使い分けられてたし多少超出多めになるくらいで立ち回りはそこまで変わらんと思うのよね
それがオンでも使っていけるってのは楽しみ過ぎるなー
0068名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-FFgb)
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2017/12/15(金) 14:36:29.28ID:jTtshLbla
自分の推し武器が強かったら嬉しいだろ
元々チャアクはガードできる、スタンできる、火力出る、演出が派手、とぼくのかんがえたさいきょうのぶき感はあったからな
0071名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1667-sjLO)
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2017/12/15(金) 14:47:04.24ID:xpkVfqaH0
俺も今回の調整はかなり良いと思ってるけど、どんな調整になろうが文句言う人はいるわけで
だから今回気に入らなかった人は運が悪かったと思って諦めてくれ
いずれ君らが喜んで俺が気に入らない調整されたモンハンも出るだろうからさ
0073名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-wtBA)
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2017/12/15(金) 15:06:52.87ID:/003X/sca
そうだこれは夢なんだ
製品版が発売したら解放2のモーション値が80になっていて
チャンスタイムに2回解放ループからの超出力で大ダメージを狙える武器になってるんだ
0076名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef07-nSRQ)
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2017/12/15(金) 15:17:33.80ID:htglnzpl0
移動切りについて全く話題が上がらんけどあれはどうなんだ?
攻撃手段というよりも、どっちかというと回避とか敵との間合い調整にしか使えんかったけどそれでいいのかな
0081名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 772f-4pIx)
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2017/12/15(金) 15:40:40.53ID:ctWTvPg80
高出と超高出の威力バランスと剣強化が発動条件とモーションがネックなのに時間短い事以外は不満ないかな
もちろん他武器を圧倒するほど強い訳でもないから低いとこにあわせるんじゃなくアッパー調整でよろしく
0088名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 520d-A0Ho)
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2017/12/15(金) 15:54:50.88ID:XQrj4Ad70
噛みつかれ過ぎで草
0094名も無きハンターHR774 (スフッ Sd32-SLUD)
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2017/12/15(金) 16:46:33.81ID:x+rPSFIpd
強武器厨は4の棍やダブルクロスのブレヘビィみたいな誰が使っても強い武器使うだろ
今作どうなるか知らんけどそういう奴はチャアク使っても超出ブッパマンにしかならんよ
0096名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-oC+P)
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2017/12/15(金) 17:01:41.39ID:w6S1HypYa
>>76
移動斬りは4Gでステップ回転斬りから盾突きで方向調整しつつ高出をよく使ってた身としては、全方向に移動して高出に繋げられるようになった感じで非常に快適だった
あれステップから移動斬りすると変態的移動出来るし剣モードの主力立ち回りになりそう
0107名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 922f-J6aH)
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2017/12/15(金) 21:07:03.82ID:rqT8nbJF0
まぁ、強武器厨を集めることにはなるだろうな。現実問題
するとそういう武器使っててもあまり気分良くねーんだよなぁ。どうにか注目を逸らせないものか
0113名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a736-OEwq)
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2017/12/15(金) 21:25:54.93ID:QHtBVLZP0
今作のガンランスは色々と調整入って、人が増えそうな強化もらってたけど製品版だとどうなるかねぇ
体験版の時は評価高いこと多いんだけどなぁ
0114名も無きハンターHR774 (スフッ Sd32-SLUD)
垢版 |
2017/12/15(金) 21:28:53.59ID:x+rPSFIpd
βのヘビィもそうだけど固定ダメージが輝いてるだけどからな
突きで手堅く攻めるか叩き付けフルバやら竜杭砲やらで一気に攻めるかで楽しそうではある
0120名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6315-x/Sv)
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2017/12/15(金) 22:35:10.75ID:nkaOOOmK0
ベータ乗り遅れたんだけどワールドだと吹き飛ばし攻撃が減ったって聞いたんだが超出は相変わらず?
あとTA動画だとみんな移動斬り全然使ってなかったけど要らない子なの?

機動力高くなってて凄くテンション上がったから
出来れば移動斬りでかわして高出みたいな動きできたら楽しいんだが
0123名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a736-OEwq)
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2017/12/15(金) 23:26:17.48ID:QHtBVLZP0
>>120
移動切り自体は攻撃力高いわけじゃないからTAで使用頻度高くないのはしゃーない

うちは使いこなせてなかったけど、ステップと移動切り合わせて動き回りながら戦えるの楽しいってコメ見かけたし、そういう動きもできるんじゃないかなーとは思う
0126名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a736-FFgb)
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2017/12/15(金) 23:42:11.48ID:edrfkvyW0
>>125
ほんとこれ
0127名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a736-OEwq)
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2017/12/15(金) 23:45:18.90ID:QHtBVLZP0
単純に弱くしてもそれでバランスが取れるわけじゃないから色々と突っ込まれて、その突っ込みに対して皮肉と嫌味しか返せないから賛同得られないだけだろうに
0129名も無きハンターHR774 (スッップ Sd32-0g1F)
垢版 |
2017/12/15(金) 23:52:44.91ID:pQP5Mwvad
超出ブッパゲーしたいならそれはそれでいいけど
高出力と解放2とも使い分けながら戦いかいから現状頭一つ抜けてる超出力を相対的に弱くしろって話だろ?
カプコンが上手くバランスを取れるかはともかくしてその要望自体は普通だろ
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