【MHX/MHXX】チャージアックススレ チャージ57回目 [無断転載禁止]©3ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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前スレ
【MHX/MHXX】チャージアックススレ チャージ57回目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1498570716/
_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 各種モーション値(MHXX暫定)
【剣】
突進斬り 18
牽制斬り 14
斬り返し 15(属性強化中にチャージから派生時+爆発*1)
回転斬り 30
盾突き 8+12(属性強化中+爆発*1)
溜め二連斬り 30+20
斬り上げ 16
ジャンプ剣斬り 22
(エリアル)
ジャンプ斬り払い 35
【斧】属性強化中小数切り捨て1.15倍(ストライカーは1.2倍)
変形斬り 42
叩き付け 42
斬り上げ 33
縦斬り 41
横斬り 18
ジャンプ斧斬り 42
解放1 20+爆発*1 (ビン無し時20)
解放2 20+45+爆発*2 (ビン無し時20+45)
高出力 75+爆発*3 (ビン無し時42)
超出力 25+90+爆発*1 (ビン無し時20+60)
(エリアル)
ジャンプ高出力 90+爆発*3 (ビン無し時42)
ジャンプ超出力 100+爆発*1 (ビン無し時60)
(ブレイヴ)
解放3 15+70+爆発*2 (ビン無し時15+70)
納刀継続解放2 15+35+爆発*2
納刀継続高出力 70+爆発*3
納刀継続超出力 25+80+爆発*1※ (ビン無し時20+55)
※ビン爆発の威力は0.8倍
※上記の納刀継続高出力、超出力に記載されてるモーション値は知識書によるとブレイヴ状態のモーション値とのこと(要検証?)
エネルギーブレイド
1 ビン1〜:80 .4〜:130 7〜:150 10:200
2 ビン1〜:100 4〜:150 7〜:180 10:220
3 ビン1〜:130 4〜:180 7〜:200 10:250
チェインソーサー
チェンソ3 20×6hit 1hitごとの剣撃値12
チェンソ2 20×5hit 1hitごとの剣撃値10
チェンソ1 20×4hit 1hitごとの剣撃値8
属強補正は乗る
【ビン爆発威力】
榴弾=[[攻撃力*ビン補正]*砲術]*属強補正
強属性=[[属性値*属強補正]*ビン補正]*肉質
・ビン補正 左が榴弾 ()は4Gの数値
↓以外 0.05 3 (0.05 3)
高出力 0.1 3 (0.1 4.5)
超出力 0.25 9.9 (0.25 10) ※MHX(0.15 5.4)
ガード 0.03 1.5 (0.05 3)
・属性強化補正
↓以外 1.35 (1.35)
盾突き 0.5 (0.5)
チャージ斬り返し 0.5 (0.5)
超出力 1+0.5*n (1.35)
・砲術 乗算で最大1.4
砲術師 1.3、砲術王 1.35、ネコ砲術 1.15 ■ストライカー
削除モーションは盾突きと簡易属性強化回転斬り
突進斬りにGP
属性強化のモーション値補正が大きい
■エリアル
削除モーションは溜め二連斬り
剣はジャンプ斬り払いが剣撃エネルギーの効率高め
属性強化時の空中高出力が可能になった(斧モード空中A)
■ブシドー
削除モーションは簡易属性強化回転斬り
溜め二連斬りにGP
剣はジャストガード(JG)、斧と納刀時はジャスト回避(JK)
JG後 X:属性強化回転斬り、A:溜め二連、X+A:盾突き、R+X:叩きつけ、R+A:チャージ、B(+スティック):回避
JK後 X:叩きつけ、A:属性解放斬りU(納刀時はR+X+A)
■ブレイヴ
削除モーションは溜め二連の溜め入力と属性強化回転斬り。属性強化黄・赤は使用不可
剣モード回転斬りはGPなし(変形回転斬りはGP発生)
非ブレイヴ時は納刀継続を挟まなければ溜め二連、剣/斧変形斬りが不可。抜刀変形斬りは可
納刀継続からの派生は
剣:Aで溜め二連斬り、Xで回転斬り、Rで斧変形斬り
斧:Aで属性解放斬りU、Xで切り上げ、Rで剣変形斬り、X+Aで高出力属性解放斬り
◯ブレイヴ時
自動で属性強化青状態へ移行。納刀継続キャンセル限定の技が解禁
ガード性能はGPでのみ上昇し、通常ガードは非ブレイヴ時と同等
剣斧共に前左右回避がステップに変化し、剣モード時はGPが付加される
剣撃エネルギーの溜まりが1.5倍(小数点切り捨て)となる
属性解放斬りUから属性解放斬りVへの派生が解禁。A>A>A...でU>V>U...と無限ループ
■レンキン
削除モーションは盾突き、溜め二連の溜め入力、超高出力属性解放斬り
解放IIからの斬り上げ、チャージ後の変形解放Iなど、一部派生ルートが削除されている
剣モードでは殆どのモーションから簡易属性強化回転斬りに繋がる
【ジャストガード(JG)について】
R入力後からJGモーション(盾振り)が生じ、JG成功→JG失敗→通常ガードの順に判定が遷移する
1.JG成功(盾振り前半):ノックバック、削り、スタミナ減全て無し
2.JG失敗(盾振り後半):ノックバックが一段階上昇?
3.通常ガード(盾振り終わり以降):他スタイルと同じガード性能
JG成功後のジャストアクションにモーション値上昇はないとの報告あり
多段攻撃に対してはRを追加入力することで連続してJGが可能
【ガードポイント(GP)について】
以下のアクション時には白い盾のようなエフェクトが発生し、ガード判定が付加された攻撃モーションとなる。
1.剣状態の回転斬りの出終わり(ブレイヴを除く)
2.剣→斧変形斬りの出始め (抜刀変形斬りでは出ない)
3.斧→剣変形斬りの出終わり(1と同様のモーション)
4.属性強化回転斬り(簡易含む)の出終わり(1と同様のモーション、弾かれ無効)
5.(ストライカーのみ)剣モード突進斬りの出始め(抜刀斬り含む)
6.(ブシドーのみ)溜め二連斬りの溜め中
7.(ブレイヴ時のみ)剣モードステップ回避
8.狩技オーバーリミット
9.狩技チェインソーサー
GP付きモーションには白い盾のようなエフェクトが生じ、ガード判定を持ちながらモーションを継続する
ガード性能は通常ガード時と同等(ブレイヴ時は例外)
ノックバック大の場合はモーションが中断され剣モードへ
ガード構え状態からの斧変形にもGPが発生し、ガード判定の途切れはなくなった模様 【剣撃エネルギー・チャージについて】
素-(集中)-(ブレイヴ)-(集中+ブレイヴ)の順
溜め二連1段目、エリアルJ斬り払い 18(21)(27)(32)
溜め二連2段目、回転斬り、ジャスガ 9(10)(13)(15)
盾突き 3×2(3×2)(4×2)(4×2)
GP(非仰け反り時)、その他 3(3)(4)(4)
剣撃エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
ブレイヴ時は1.5倍、スキル集中では1.2倍溜まりやすくなる(小数点切り捨て)
ブレイヴかつ集中発動時は(剣撃値×1.5)×1.2 (括弧内と最後で小数点切り捨て)
オーバーヒート状態では、剣による通常攻撃は強制的に弾かれ、与ダメージも激減する
黄でチャージ(R+A)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージするとビン5本分がストックされる
装填数UPスキルで一度にチャージできるビンの本数が増加し、黄で5本、赤で10本チャージ
通常ガードでは溜まらない点に注意、溜め二連が圧倒的に溜まりやすいのでうまく当てていく
エリアルでは溜め二連ができないので、ジャンプ斬り払いなどを交えて溜めていく
【属性強化】(ブレイヴを除く)
○属性強化回転斬り
・斧モード高出力の構えモーション中にR
・ジャストガード(ブシドーのみ)成立中X
赤色の属性強化となり、効果時間は40秒/ビン
○簡易属性強化回転斬り(ギルド・エリアル・レンキンのみ)
・剣モード盾突き→X+A
・通常ガード成立中X+A
黄色の属性強化(または赤色の延長)となり、効果時間は30秒/ビン
○チェインソーサー
動作後は通常のチャージと同じように派生(Xで斬り返し、Aで変形解放I、Bで回避)する
また、R入力でビンチャージ後に属性強化回転斬りへ派生し、
チェインソーサー1、または2の場合は属強なし→黄属強、黄属強時→赤属強となる
3のみ属強なし→赤属強、黄属強時→赤属強となる
強化時間は最大値400秒まで随時継ぎ足し可能
【属性強化状態時の変化】
○黄色
・ガード性能が上昇する
・盾突き、チャージ後の斬り返しにビン爆発効果がつく
・高出力が超高出力に変化し、ビン全てを消費+強化状態を終了する
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+Xで高出力も出せる(オプションの方向指定タイプを2にすると容易)
○赤色 ※黄の効果に加えて
・斧による攻撃と盾突き、チェインソーサーのモーション値が1.15倍(ストライカーでは1.2倍)になる
・ガード成立時にビン爆発効果がつく
・ガード時に斬れ味を消費しなくなる
○青色(ブレイヴ時)
・斧による攻撃と盾突き、チェインソーサーのモーション値が1.15倍になる
・超高出力を行なっても属性強化状態が継続される
・盾突き、チャージ後の斬り返しにビン爆発効果がつく
・GP時のガード性能が上昇する
・ガード時に斬れ味を消費しなくなる
【狩技取得クエスト】
オバリミII:村☆4 幻惑の魔術師
オバリミIII:集会所☆5 毒、麻痺、混乱にご用心! ※ココット村の休憩中のハンターに話しかける
エネブレI:村☆3 鬼面狩人を威す
エネブレII:村☆6 白き霊獣
エネブレIII:集会所☆8 驚天動地なグランドウイング ※要HR解放
ヒールI :村☆2 跳躍のアウトロー
ヒールII :ベルナ村の貢献度ポイント400以上
ヒールIII :集会所☆6 飛竜たちの乱舞
チェインII :筆頭ルーキーのG2クエスト(ハプル討伐)
チェインIII :G4 無心にて森羅万象を断つ 【本スレ43の431より】
エネブレ3の威力は据え置き
オーバーヒート時のダメージ減衰を受けなくなった
ヒーリングボトル3について
・リロード 自分のみ 回復量は8HP/ビン
・属性強化 範囲回復 回復量は10HP/ビン
・ビン効果は消滅する
・ボトル中に属性強化切りをすると、範囲回復とともに盾が属性強化される(既に属強されていた場合、時間延長)
・ブレイヴではリロード回復しかできない >>1です
スレタイ誤ってますが実質58スレ目なので>>950さんは次スレ59回目でお願いします サブキャラ作ってソロでランク解放まで来た新参です
チャアクをメイン武器としてる先輩方にとって神おまって何ですか?
自分はラオ装備一式で砲術師とKO付けてるぐらいです ガ性7装填4s3をネセト着てガードメインの立ち回りで使ってる なんで僕の痛撃6s3には砲撃-5がついてるんですかねえ お前らお守り凄いな 炭鉱してないとはいえそこまで差が出ると俺も炭鉱して新しい装備作ろうかな やっぱガード性能はあった方がいいんですね
ブシドーでジャストガードで凌いでました
ガード強化は要らない子扱いですか?
それと最終的に行き着く装備ってやはりグギグギグですか?
質問ばっかですいません あくまで個人的な意見だけどガード性能はいらないと思ってる スタイルにもよるけどブシドーならガ性は好み 相手によるかな
んで火力だけ求めるならグギグギグでもいいかな まあお守りと相談して相手によってスキル変えるといいかも そんなのは相手と腕前によるとしか言えないと思うんだけど >>19
ごめんミスった ガード強化はいらないと思ってる
の間違いね ジオブロなら匠2臨戦で維持余裕だから業物まではいらない気はする
匠2砲術あればあとは好みだし頑張ればガ性装填数攻撃小まで積める 痛撃のお守りだと抜刀会心付きの持ってるけど
チャアクに抜刀会心いらねーんだよなぁ お馬キメラで業物砲術師真お馬にコーローンでストライカーやってるけどダブル明鏡止水でエネルギーブレイドっょぃ ジオブロの会心マイナスってやっぱ消した方がいいの?野良で振り回してる人だと見切り+2いれてる人見かけないわ 野良であんまチャアク見ないから何ともだけど自分は高出力でマイナス引くの嫌だから大体のセットで見切り2入れてるわ
挑戦2にすることもあるけど
プロなら弱特でいいんじゃね >>22
3s3だとまともなスキル追加出来なくない?
攻撃小しか足せてないわ >>26
業物4達人9s3のネセト用お守りが出てからは
匠切って業物見切り3をベース使ってる >>28
すまん、切れ味7真鎧裂3s2なんだ…
真名なら匠1業物砲術師真鎧裂+5スロいける
ジオだと5スロスキルがガ強になる ワイの一番良質なのがネセト装備限定で加護4匠5スロ2 攻撃10s3出たけど今の会心構成一強じゃ使い道ほとんどないんだよなぁ ジオブロス辺りで龍気発動させた時のステータス画面は見てて楽しい 北風クーラー不屈2死龍気死中攻撃大猫火事場ガルグカシ
妖刀羅刹かガードレイジみたいな技があればな… 強属性、スラアクから数えて7作目にもなって未だにクソであり続けるの流石に開発の怠慢 あえて強撃採用しないことでバランス取ったんだよ
まあ少なくとも滅龍と減気削ったのは評価する 正直強属性は使える相手がいるだけマシなレベル スラアクの滅龍って存在意義がな… 滅龍ビンはクーネ専用とかだったらまだ面白味があったのに 榴弾より強属性担いだ方がいいのってアカムくらいしか思い浮かばないな スタン取るのが楽しいから基本榴弾だなぁ
アカムはしゃがめるチャアクにしてる 怒ジョー、獰猛ジョーとかってどうしてるよ?
スタイルと戦法教えてくださいな。
GP使ってガチンコ派なんだけど、もうどうにもならないわ。
持ち込みの回復薬g,無印全部使って、支給のも半分割り込む上で30分〜35分針(ブシドー)
ブレイブだと負ける。
ストライカーは今度試す。 >>49
両方ブシドー、獰猛はジオブロスで怒りは雷強属性
盆踊りじゃない方のブレスに対して胸に潜り込んで胸に高出力
タックルを横方向にJKして足に解放2、フレーム回避できればストでもいけるんだけど安定しなかった…
獰猛はできるだけ胸か頭に高出力当てるけど、無理はせず足でもこまめに当ててって20針弱だった
怒ジョーは動き回って胸に当てづらいからひたすら足にJK解放2、もちろん位置次第では高出力も当てる
被弾多いなら龍耐性つけると龍やられと一緒にダメージもカットできてお得。肉使ってギリ10針~15針
他にいい方法もあると思うけど、少なくとも自分はこれで安定してる グラビに強属性超出やるとすぐお腹壊れる
すごいぞ超出力すごいぞ強属性 >>49
ブシドーで回避+2で絶対回避
回避+2・・・ソロじゃないと地雷扱いされるのが辛いね( ;´Д`) >>52
ついでに距離も欲しくなる
斧でブレス避けながらいけるし >>51
そうかそいつもいたな
アペクス作って行ってみるわ
エクサルシスでも良さそう >>49
ストライカーで頭の前らへんに陣取ってる。デンプシー?とかブレスをジョーに向かって回避して胸に高出力してる。距離が離れたら振り向き噛みつきを高出力待ちしてスタン狙ってる。四股踏みは振動gpの高出力。回避で尻尾付け根より向こう側に行かないようにも心がけてる。 MHWのスラアクあんま変わってねーな
チャアクの動画も早くみたい >>57
英雄の盾とかまず発動させないスキルだとないほうが見栄えいいな G級で英雄の盾が役立つ相手ってどんなのだっけ。些細な削りすらバカにならんし 英雄の盾がいちばん輝くのは運搬とか採取クエストで小型モンスターの攻撃をキラーンするところ 火山の連中だと飛びかかりどころか噛みつきなんかも普通に貫通して来たような 英雄の盾は火山採取装備につけたけど結構貫通してくるからなぁ
無いよりはマシ程度だった 小型のふっ飛ばし攻撃以外を無効化 みたいな効果だったらなあ
期待して付けたコトあるけどあんまり意味なかったというか 一時期 採取装備に笛で防御大ふいて無理矢理つかってたことあるけどネタにしかならないという
というか一番ふせいでほしい味方の攻撃でひるまないようにしてほしかった 英雄の盾ってキープランとあわせて下位上位の運搬クエスト攻略に使うもんだとてっきり 小型すらまともに防げない劣化いたわりとかあんまりいらんな
ランサーは喜びそうだけど ひでおの盾なんだろうな
クンチュウタックルは防ぐよ! 英雄は防御力がハンパないから、英雄の盾を付ければルーツの落雷も無傷よ ??どういうこと…?と思ったら雑魚のふっとばし攻撃以外を大型だろうとなんだろうと無効化だったらいいな に受け取ったのか…確かにそう読めるね…
>>78
"小型モンスターからの"ふき飛ばし効果のある攻撃以外を無効化 だったらいいなあ
なら伝わるだろうか
日本語むずかしい! エリチャアクでベリオ0針出そうと6分台さまよってたのよ
金冠もまだだしブレヘビィで少し狩ってみようとやってみたのよ
1回で3分1秒出たんよ 流石にブレヘビィと比べると大抵の武器が霞むんじゃね? 無抵抗な相手ひたすら殴り続けてもブレヘビィ以上の火力なんて出せないしな 普段エリチャアク使ってるけどつまらんから
エリアル虫棒使ったら楽しかった
でもエリチャアクに戻ってしまうな 斬れ味2と弱点特効無くして回避性能1と回避距離積んでいいですか?
ガードできるとはいえ足遅いし斧モードはガード不可だし被弾が多いの GP使って被ダメ押さえるとか納刀術付けて離脱しやすくするほうがよくね? 匠と弱特を切るより業物と見切りを切ったほうがいいんじゃない ブシドーブレイブなら斧モードでも快適安全に動き回れるぞ 納刀術もあるかそういえば
いろいろ選択肢がありますね 装填数5納刀10スロ1のお守りから抜け出せない
めっちゃ快適やで
どんぐりXヘルムとのシナジーが最高や レジェンドで超会心運用の場合って砲術ってあったほうがいいんだろうか? あったほうが良いかと聞かれると、あったほうが良いに決まってるよね あった方がいいしもっと言うとジオブロ使った方がいい ジオブロを超会心運用出来たらさぞ凄かろうな…神おまはよ 夢の70会心ジオブロス
連撃切って60でいいやってなる 弱特見切り3だと会心60だから微妙なんだよな 徳を高めないと… 会心ジオブロスはマジで闇
TA走者は今日も今日とて祈りと徳を積んでいる 手持ちおまだと見切り3弱点特効超会心で防御が残念なことに
金オウガ突進で即死した… 金雷公はエンカムで弱特見切り1鈍器業物超会心でやってるわ 100%会心気持ちいい
部位ミスってはじかれて死ぬ時あるけど >>103
金雷公だと結構前足に吸われるから弾かれ怖い
超だとでかいから余計に… クーネは通常オウガの前脚にすら弾かれるから乾いた笑いが止まらなかったわ 思いつきでジオブロス作って切れ味2見切り2業物装填数砲術師組んでみたんだけど、練習にちょうどいい奴いない? エリアル虫棒使った後エリアルチャアクに戻してリオレウス行ったらめちゃくちゃストレス溜まったわ
面倒くさすぎる なかなか空から落ちてこねえし風圧ウザイし本体の当たり判定は小さいからスカるし まあようするにチャアク使い続けて分からなかったけどチャアクはとてもストレスが溜まる じゃあずっと虫棒使ってればいい
俺は逆に虫棒なんか使えないわ ついでに今後は武器スレじゃなくてチラシの裏にでも書いてたほうがいいよ 虫棒は使ったことないけど足が速いから無理にエア回避しなくてもよくて使いやすいんだろうな
エリチャは足が遅くても突進斬りとGPとガードステップがあるから クシャナXかっこいいわあ
渋めの配色だからジオブロスとも合うし抜刀時の勇者感が非常にいい
納刀時はマントが悲しみに包まれるが >>116
移動が軽快だし位置取りで回避だね
エリチャとは立ち回り全然違うけどどっちも楽しい >>116
エリチャにいつガードステップが実装されたんだ 隙をさらしてくれるお馬にチャアクで行くと高出を決める機会が結構あって気持ちがいい >>120
ガードステップが使えないのはブシドーだけだよ
ブレイヴ状態剣モードの回避にはGPがついてるらしいねそれとは違う
ガードで方向を決めてからステップするだよ
エア回避は無敵時間が短いけどステップなら普通の無敵時間だからね エア回避の方が無敵時間が短いことはない
回避動作の移動はじめの遅さとかその辺で体感短く感じるだけと思われ >>122
ガーキャンステッポって言わないと解りにくいゾ☆ ティガの咆哮をガードステップなら抜けれるエア回避は抜けないでエア回避の無敵時間が短いと判断してるんだけどやっぱり抜けれないぞ… 燼滅刃超特殊、チャアクだと間合いと武器出しの遅さで攻撃がよくスカるんですが。。 基本的な質問ですがブシドーで瓶貯めて
属性強化状態、この時に高出力の斧叩きつけってどうやってるんですか?
超高出力の叩きつけにしかならないから外してばっかりです
◎↓+Xは入力してますが上手いこと行きません
何かコツとかありますか? オプションの方向指定によってスティック倒す向き変わるから注意
最初の頃はスティックをぐりぐりしながらX連打してたけど慣れればぐりぐり連打しなくても早々ミスはしなくなる
どうしてもダメならレンキン 方向指定タイプ1なら自キャラの後ろ方向に入力して?
方向指定タイプ2ならキャラに関係なく下を入力して?
タイプ2で連打してたらまず失敗しない
ただ連打だとタイミングが把握出来ないからその後の向き調整がしにくくなると思う
だから練習してタイミングも覚えるべき レンキンって超高出力ないのか
超高出力がないのはどうせ使わないから暴発防止になって楽だし、盾突きがないのはストと同じだし、溜め斬り上げがないのは楽だしでレンキンめちゃめちゃいいじゃん
なんか悪いとこあったっけ 超出の暴発なんて慣れたらまずしない
溜め斬りも体に染み付いてるから別に面倒に感じない
目玉の樽が空気
3個狩技つけるならストで属性強化補正最高と突進斬りGP使ったほうが遥かにいい ストって属性強化補正最高だったんだ
というかスタイルによって補正違ったのか
突進斬りGPは忘れてたわ
たしかにレンキンでストを出し抜くのは難しそうだ
納刀樽キャンセルで納刀が速いくらいか…… 狩技砥石明鏡止水二つ名武器やるとSP付けてても絶対回避で高速機動アックス出来て楽しい
レンキンチャアクもっと流行れ レンキンは瓶チャージから開放1が繋がらないのもマイナス 超高出力のキャンセル、みんな連打って言ってるけどレバー入れてX押しっぱなしの方が簡単じゃないかな? 暴発はTA勢ですらわりとやってるんだよなあ
いい加減コマンド逆にしてくれませんかね というか高出力派生コマンドに何のために下入力があるのかずっと疑問。誤爆要因にしかなってない
気がするし、Xだけで派生させてくれても良くない?下入力あると撃つ方向調整もやりにくい ボタンだけとかレバー入れの向きはどこでも良いとか
何かしら救済措置が欲しいね
モンハン7か8がでる頃ぐらいには納得行く解決がされてるだろう まーた暴発談義ですよ
始めたばかりはともかくそこまでシビアなコマンドでもないでしょうに むしろもっと複雑なコマンドでいいから属性圧縮継続とか圧縮中に使用瓶数選択とかしてほしい もう慣れたからめったに暴発はしないけど、超高出力の方を追加コマンドで発動させるべきだよなとは思う 属性圧縮中にパッド2回転+XAで全ビン消費して残りビン数だけビン爆発を叩き込む盾突きフルバーストに派生 セレクト押してXXYBAで発動で
当たったらミニゲーム画面になるがよろしいか 昨日大剣でなぎ払いから溜め斬り失敗したから馬鹿にはできないけど
グルグルしながら連打しろと返すのが良さそう レンキンだとバズーカが撃ちたくなってついボマーを付けてしまう
お陰で担ぐ武器もバルドノヴァやイフルゼントになってしまった タゲカメを常に使うプレイスタイルだと
高出動作中にタゲカメ押しちゃって方向感覚狂って暴発、はよくやった あえて煩雑な操作にして3DSが磨耗し結果、修理代の増加に繋がる 一番壊れやすいのはLRだけど拡張スラパで代用できてしまうからね 属性強化時の高出力の出し方とかな
普通超高出力の方のコマンド難しくするだろ 高出と超出のコマンドを逆にしたとして
前のほうが雰囲気がでててよかったから戻せって言う人はいないだろうな
毎回暴発を押さえる手間としか思えない 4gのガガンって抑え込む感じのモーションならまだ↓入力は雰囲気っていう言い分もわかるけど、XXは逆がよかったな 必殺コマンドみたいで好きだぞ俺は
だからそれに見合った性能にしてくれ 普通に下入力にすればいいのに向いてる方向とかいうくっそめんどいのにしたのはホント謎 バックダッシュみたいなモーションがあるね
でも爆発が癇癪玉みたい 駆動音が気持ちよすぎる
爆発が地味に見えるけど超出力のエフェクトはこっちのほうが好きだな これ剣モードは追加モーションありそうだけど斧は何も無さそうだな 斬ってる時ザシュザシュした音かと思ったら鈍器で殴ってるみたいな鈍い音に違和感がある
でも動物を斬りつけたら実際はこんな音なのかもな 超出エフェクトいいな
高出力後の隙は今まで通りっぽいな、キャンセル方法もないだろきっと ほかの武器が隙減らしまくってるのにこれは…
エフェクトとかもろもろ戻してはいるがダメそうだな 一体チャアクに何の恨みがあるんだ、この開発ども・・・ ここワールドの話してもいい感じ?
なんか超出前後で斧刃の描写に変化ないけど、属強すら取り上げとかないよね…はは… 後ろに滑ったり横に滑ったり剣モードの機動力は高そうね
斧はせめて剣とのアクセスが良くなってればいいんだけど
斧での機動力は元より期待してない むしろ常に属強でいいから属強の手間をどうにかしてほしい >>174
お、おう…
スラアクスレで煽られたのそんな悔しかったん? >>175
そういうことならいいんだけどね
とりあえず
・属強のエフェクトがない状態で超出を打ってること
・属強エフェクトがない状態のガ性はジャグラスの突進でズザること
は動画からほぼ確定
普通に属強の表示をUI(動画では非表示)だけにしたんだと思いたいけど、
スラアクがガッツリエフェクトで赤くなってるのみるとね… 高出力の爆発が2発に見えるのは気のせいだよね・・・ GPのシーンが一切無いのに不安を覚えたのはオレだけじゃないはず 剣モードはかなり早くなってるのかな?
軽快に動いてる感じがする ぶっちゃけ現状でも不満のない剣が弄られて斧が手付かずの調整のコレジャナイ感がエグい 大剣とか見ると新モーションめちゃくちゃ披露しまくってるのにチャアクは
新モーションらしきものが殆ど見当たらないのが悲しい。後方回避は共通アクションだし、剣モのスライディングぐらい? 理想:まだ隠し玉で超出以上の未公開の超大技があるに違いない
現実:新規モーションは今回動画で公開したもののみ 属強なくなったのはいい変更だと思う
明らかにめんどくさいだけの仕様だったし 無くされると高出キャンセル属強出来ないから割と困る
というかモーション増やせとは言わんからモーション値4Gに戻してくれ 4Gの高画質リマスターでいいよもう
変な風に弄らないでくれよ... エフェクトが4Gよりに戻ってたのはマジで良かったわ
超出力大放屁はもうゴメンだ
>>182
確認したけど、ちゃんとエフェクトも音も3発あった
最初の一発が遠くてわかりにくいだけで、0.5倍速で再生するとわかりやすい >>192
俺の気のせいかもしれんがMHW大剣の動画でGPみたいなの使っててワロタわ >>203
http://i.imgur.com/fNn8Wj1.jpg
どう見ても上に立ち昇ってるように見えるんだが
衝撃波ではなくねえか ていうかクロスのアレを間欠泉と表現するのか…煙とか屁じゃなくて どっちかというと4Gの方が地面から噴き上がってて間欠泉っぽい気がする >>212
高出力キャンセル回転斬りGPからのみGP高出力に繋がります この流れの中申し訳ないんだけど
イベクエのラオを何とかチャアクソロで討伐したいんだけど経験済みの兄貴はやっぱりエンカム辺りで殺ったん?
火事場の有無も聞きたくござんす よー久しぶり
MHXでひどい目にあったからxx買ってないんだけどチャアク少しはマシになった? てか本スレもここもかなり過疎ってんな
3dsで初めて初週ミリオン逃したんだっけ
まあ仕方ないよな。G出さない宣言したのに出したんだから
Xではチャアクゴミ化してバグ放置するクズだし 愚痴吐くだけならスレ来なくていいぞ
スレ汚さんといて すまんな
チャアクが4G仕様に戻ったら起こしてくれよ
それまでは追加要素もバランス調整もバグ修正もしっかり無料アプデでしてくれるスプラ2でもやるわ
じゃあな レンキンチャアク使いに聞きたいけど狩技どれ使ってる?SP💃つけてる?
エネチャ・ヒーリングボトル・臨戦でやってるけどなんかこれじゃない感が強い 臨戦でSP4にして10本エネブレを弱点に当ててオレTUEEEする >>224
あのゴミまだ残ってたのかよ
何も改善されてないんだな エネブレだった
エネブレ・オバリミ・ヒーリングボトルでやってみます そのヒーリングボトルとかいうゴミを今すぐ捨ててこい レンキンボトラーやってるけど
狩技は絶回(納刀) オバリミ ボトルでやってる
SP設定してるのは絶回だけ
オバリミ、ボトルは効果時間中は狩技ゲージ溜まらないから
SPに設定したら回転率落ちてコンセプトガバガバになるよ
明鏡止水と砥石高速化つけて絶回納刀からの狩技砥石で無理やりSP状態継続しながらやってるわ ヒーリングボトルはゲージ制なのが致命的だね
あと回復量と効果範囲、発動モーション X当初、ランスのJG十字とかいう強行動が許されて、JG高出が許されないのはマジで意味わからんかったな
>>231
ボトルには何もない。低能力狩技だ
生まれるべきではなかった 回復範囲なんて回復したい相手を斬るように出さなきゃ入らないんだぜ? 事実を言えばネガキャン・愚痴と呼ばれるXシリーズのチャアクさんマジぱねえっす、リスペクト出来ない高みにいるっす 別に回復範囲とかモーションが問題なんじゃねえだろ
元来のビン効果消すのがただひたすら意味不明ボトルだけで担当がマトモにテストプレイしてないのが解る
4Gの極限回復みたいな感じで良かったやろ ウンコがしたくなりコンビニに行ったんだ
で、便器に座ってふと横を見たら
「トイレットペーパー以外の物は詰まりの原因になりますので流さないでください」
と書いてあった
だから俺はウンコは便器の横でして、尻を拭いたペーパーだけを流してしまった
そしたら店員が来て、大きなピンセットみたいな物でウンコを一粒一粒拾いながら
「おまえわざとか?」と言ってきた
俺は悪くないのにイヤミ言われてアタッマきた ビン効果消すのが一番意味不明だけどたとえ極限回復みたいな仕様だったとしても
ゲージの仕様とモーションと回復範囲 も クソだからカスだよ >>234
役に立たないものは愛するほか はないものだから 静電5分針見たけどあれただのおみくじだろ…
PSは滅茶苦茶上手いのわかるけど参考にはならないお… ある程度怯み値計算してんだろうし、基本的には低リスクの動きで捌いてるけど、高出力の時だけお願い感パない チャアクでTAやってたらおみくじになるの当然だろ
黒煙TAとかそうだしお祈りゲーやるしかねえんだよ だってそういう武器だし
もっと言えばta自体そういうもん TA自体そういうモンではあるけどチャアクは特にその傾向は強いね、ジオブロスも闇だし
バ開発がおみくじを強要してくるんだから仕方ない 俺も回避2種ソーサーだな
基本的にレンキンはどの武器も回避2種+火力狩技だけど、チャアクの火力狩技エネブレはオバリミ前提みたいなとこあるからソーサーにしてるや 解放1と高出力にスタンエフェクト無いんだがまさかね 青電主動画ほんと酷い
悲しくなって来るわ
高出はモーション上げるか後隙どうにかする必要ある
MHWほんと頼むぞ 遅レスですけど
>>217
書き込みを見てやってみましたが、残り時間4分4秒でクリアできました。前衛砦残り耐久力90%、本砦20%でした。
■武器
ジルバッド
■スキル
高級耳栓
耐震
龍属性攻撃+2
砥石高速化
フルチャージ
■スタイル
ブレイヴ(チェインソーサー)
使用設備はバリスタ20発・拘束バリスタ2発・巨龍砲1発・撃龍槍1発です
爆弾は支給用大タル爆弾×2と持ち込みの大タル爆弾G×2を使いました
あとはひたすらお腹を解放2,3ループでした
あまり知識がないので変なスキル構成かもしれませんが参考になれば
(最初は挑戦者+2を入れてましたが発動しなかったのでフルチャージにしました) >>252
おお、返答ありがとうございます
やっぱりジルバで討伐可能なんですね…!
ちょうど連撃高耳w属強耐震の装備があるので凸って来ます ワールドのチャアクは納刀時の担ぎ方が斜めになってるな
これは良い変更だ ドスジャグラスの頭に高出力当ててもスタンエフェクト無いんだが ハンマー見る限りスタンエフェクトがもっとしょぼいのでよくわからんな ハンマーとか大剣のペチンに独特なSEとパチパチみたいなエフェクトが確認出来る 高出ルート増やすとまたやり過ぎとか言われるだろうしね
突進GPと溜め二連GPをギルドに統合してくれると助かるんだが ジャスガ後の斧変形切りってR+Xでいいんだよな?回転切りかガードが暴発するんやがコツとかある?Rボタンはちゃんと押しなおしてる ギルドって狩技2つつけれる以外でブシドーに勝ってるとこある? ブシドーは一部GPの性能が落とされてる
ジンオウガタックルの風圧をGPしようとするとブシドーは仰け反る JG→ガード→斧変形のルートで派生しててJGから直接斧変形には派生出来ないんじゃなかったっけ >>261
慣れ…かな
DS買い替えたら自分は出せなくなったからまた練習しなきゃ ギルドは簡易属強で簡単に強化の時間のばせるって書き込もうと思ったけどブシだともっと簡単に時間延ばせたな ボトル発動したのに回復する前に粉塵使われるとかなC 回復弾「ヒーリングボトルははっきりいってこの戦いについていけない」 ジャスガ後の変形切りはR+XよりX+Rのほうがいいゾ ジャスガ後の斧変形ってタイミングじゃない?
ジャスガから最速に近いと上手く出てる気がする ボトルは範囲さえエリア全体ならな
あの微妙にラグる中じゃ斬り掛かる勢いでやらなきゃ回復なんて無理だろ
せっかくレンキンで回転祭り出来るというのに ステップ後のガードの向き調整はブシドーだと盾の振り回しがあってできないからそこが利点といえば利点な気がするギルドは スマヌ釣りじゃなくて真面目に聞くつもりだった
最強は求めてないよ
黒龍運用できないかなって思って
ガード性能+2 心眼 鈍器使い 弱点特効 連撃の心得 砲術師
防御796
頭 154 レウスXRヘルム
胴 172 GXクシャナディール
腕 140 クンチュウXアーム
腰 164 忍の帯・極天
脚 166 アカムトXRケマル
護石 剣術:7 砲術:8 スロ2
鈍器使用でで100%弾かれない箇所だけ狙うの難しくない?っていう 黒龍は匠2業物のが良さそうな気が
鈍器だとエンカムいるしなぁ 黒竜緑運用して攻撃20足す為に心眼入れるくらいなら位なら
鈍器心眼抜いて初めから切れ味ブーストしたほうが強いと思うぞ >>282確かに匠2なら臨戦で白までは維持できますね
エンカムだと弱特超会心?弾かれ恐い >>283そんな気がしてきた
攻撃20足す、これは鈍器の上昇値?1.1倍だから34足すんじゃなくて??それでも紫には届かんのかぁ >>284
黒龍は紫維持はツラかった
鈍器って青ゲ程度じゃなかったっけ? 鈍器は緑以下の切れ味じゃないと無理、だから黒龍との相性はかなり悪い
まだ使える性能してんだからグギグギグを素直にきよう >>286じゃ尚更物理特化のエンカムかガル何とかじゃないと勿体ない感じですね >>287黒龍は長い緑持ってるけどアカンですか?青使い切るまでが無駄ってことかな?
グギグギグ派生の防具はどうしても耐性がね、、、有用なんでマイセット数多いけど >>281
弾かれない箇所を狙う自信が無ければ初めから青ゲ以上の武器を使おう
鈍器は肉質の柔らかい所を狙う時の追加スキル お前らマルチで聞いてる釣り質問に対して答えるとか優しいな 最初ブレイヴチャアクが面白くて使ってたけど進むにつれて大剣ばかりになってしまったでござる MHX発売→ブシドーたのしー
MHXX発売→ブレイヴたのしー
ブレイヴ飽きる→ブシドーたのしー
エリアルで使えそうな護石(σ・∀・)σゲッツ
エリアルたのしー←今ココ
他の武器使わせてー エリアル斧モードで腰くらいの段差から落ちながらAでJ高出力が撃てるんだけど出が速すぎて全然強そうに見えない >>289
鈍器使いたいのか黒龍使いたいのか分からんな 二連開放のモーション戻すか高出力の後隙をなんとかしてくれない限りは
お願いゲーでしかないチャージアックス
ソロですらこうなのにチャージアックスのパーティでのあり方はどうしたらよろしいの
怯み計算とか多人数だとやっちゃおれんのだが… TAしてる訳でも無いのにPTで怯み計算とかするのか… できないって話でしょ
多分そろそろひるむよね?ひるんでね?って感じで撃ってる つっちーとかいうユーチューブ配信者w超下手糞で笑えるwゆうき以下のPSしかない下手さww
ゴミみたいな装備で火力にまったくなっていないお荷物なのに偉そうに指示厨してる低脳野郎w
神おまを一切入れていないゴミ装備とまったく火力にならないゴミ武器を担いでリスナーが討伐するまで
攻撃してるフリをしてウロウロ回復飲みながら逃げ回ってるだけの低脳、低PS野郎wこいつマジクズだわw
2乙3乙は当たり前w乙ってもぜんぜん帰ってこないうえに謝罪しないとかwマジこいつゴミ過ぎるわw
このつっちーって言うハンターを見かけたら即追い出し、即ブラックリスト入りをおすすめするわw
1人じゃ何も討伐できないからいつも誰かに寄生してるつっちーって言うハンターは超地雷の低PS野郎です
1人で何も討伐できないからいつもリスナーを呼んでそれに寄生してることだけしかできないクズハンターです!
このつっちーとかいうやつを見かけたら絶対相手にしちゃだめですよ!!完全無視してすぐに追い出してください! ここの住人って飢餓イビル行く時は何担いでんの?あいつなら属性強化ビン効きそうなもんだけど PTの時は周りの武器にもよるけど大抵属性ビンで側面からチマチマ殴ってる 火力は実感しにくい ここ最近砲術つけたチャアクを全く見ないんだけど今って砲術切る選択ってあるの?
もちろん榴弾ビンでの話 taで常に弱点狙えるんなら会心盛りで切る可能性はあるくらいじゃない?それ以外は分からないな BITE派を見たことなくてさみしい
でかくてかっこいいのに ブレイヴに会心モリモリで解放2解放3入れてくなら砲術切って挑戦者やら入れた方が僅かに良い場合もある
高出力入れたり弱特発動しないとこ殴ったりすんの考えたら普通に砲術でいいけど
TAかブラ炭みたいに拘束時間の割合が高いクエなら砲術切りも使えるかもしれない おかしいと考えるのがおかしい
砲術切って超会心をフルに活かすのは賢いやろ
クロスの時はモンスターの体力低かったから榴弾ダメージがかなり大きかったがね ジオブロスくんだと会心率が微妙で超会心の恩恵が少ない
イクセだと会心率が十分あるから超会心だけでなく砲術も無理なくつめる
そのせいでtaだと余程のことがない限り砲術はいる気がする
あとオンラインだと弱点以外を殴る機会も多くなるので砲術必須だと思うがね コーローンに痛恨会心付けてるけど外して別の奴付けたほうがいいかな >>320
体力が低いことと榴弾に何の関係が…
結局肉質の問題でしかないと思うけど ごめん なんか微妙に荒れそうなラインの話題だったのね
ちなみに質問のきっかけになった奴は砲術以前にお馬一式にネセト盾斧だったから砲術以前の問題だったわ
実際砲術抜いたチャアクばっかだったから気にはなってたけどね まあとりあえずマルチで普通にプレイするなら砲術を切る理由がないね >>312
榴弾ビンでの話
「しかし榴弾ビンを使うとは言っていない」
かもよ?w 溜め二連切りをひたすら連打するスタイルとか
属性開放切りをビンなしで連打するなら全然ありじゃね
火力だの効率だの気にし始めた時点で
パーティにチャージアックスの時点でアウトだしよ、好きにさせたったら 装備やスキルより立ち回りよね
マルチならみんながちゃんと攻撃出来てれば早く終わるし >>328
そうそう、それは思うわ
細かいこと言いだしたら
マルチで 連撃の心得より弱点特攻選ぶ理由はないし
会心率が50を下回ってるのに超会心を付ける理由もない
前者はタゲが4つに別れるマルチで常に弱点を狙うなんて難しい(2回に1回は当てられる程度なら連撃の方が強い
後者は単純に期待値が低い 積極的にGP使うからガ性2入れる
あとは切れ味関係入れると砲術は入らないから切るな
砲術は瓶爆発部分しか乗らないし、高出力撃つ隙があんまり無いよな
お願いで撃つのはバカバカしいし 二回に一回殴れてれば弱特が上回るケースは十分にありそうだけどな 連撃は5回以上攻撃当てれないと見切り2以下だよな??
斧だと相性悪いと思う 抜刀斬り1回当てるだけでジオブロスのマイナスも消せるし軽いから積んでる 砲術なし = 地雷 は流石におかしくねww
高出力自体がおみくじゲーなのにマルチでそんな打つか?
連撃とか挑戦者のがはるかに現実的に火力が伸びると思うの なんかマルチだと弱点当てにくいし何よりも超特でもない限り俺は割りと撃ってるぞ 別に死ぬわけでもないからな クソおまでも匠2業物連撃砲術挑戦者1くらいなら組めるだろうに 死なないけど被弾したら回復するだろ
手数落ちたら意味無いからな 確かに砲術切り自体は地雷とは言えないと思うけど、正直5スロスキルを切るほどマルチで欲しいスキルがない
弱特と連撃にしても重さが全然違うしなあ 連撃とかチャアクでつけないわ
見切り弱特だわマルチでも 4gの頃は余ったら砲術だった
XXで見切り伸びてるし砲術は必須じゃ無い チャージアックスカッコいいと思うんだけど、必須スキルが多いのとビンの仕様が難しそうで敬遠してるわ
これ付けておけば良しっていうスキルがないから敷居が高いな 砲術は大体乗せてるけど
火力を求めなければ他の5スロスキルと入れ替えられるのも砲術の良い所だね ゆうた「は?5スロスキルと言えばキノコ大好きだろ」 業物弱特超会心挑戦者+2砲術士
↑この並びすこすこのすこ たまに強属性で砲術つけてるのは反応に困る
当然属攻はついてない 必須かどうかはちょっと置いといて王までつけなきゃダメだって思ってる奴はこの流れにいそう たまに装備替えてなくて砲術で強属性担いでることあるわ… >>359
基本グギグギグにW属強とモンスターごとに対策スキル入れたりするからマイセット圧迫がヤバい お馬の3連突進とか全部ジャスができるもんなん?
2回目が後ろからになるから無理だと思うが 盾突きめっちゃかっこいいのにギルド以外のスタイルでは使いこなせないのほんとかなしい ストライカーはまだしも他のスタイルだと結構盾突きつかうけどなあ 盾突き一番使いこなせるのってブレだろ
ギルドとかいう産廃はどこにも未来がない 一応盾突きと狩技複数扱えるスタイルはギルドだけから……(震え声) ギルドから狩技1つ減るけどブシドーの方が安定するだろうとかは否定しない 個人的にストライカーよりブレイブのほうが使いやすい 好評を博したし続投しそうな気がする
もっさり路線はワールドで カッコいいしそこまで隙もないから、溜め二連のあと盾突き挟むわ。瓶貯まってなければ回転切りだけど チャックスで一番かっこいいモーションは溜め二連でしょ >>373
超出の斧降り下ろす所までなんだよなぁ
オナラは知らん 個人的には高出力の振りおろし方がかなり好みだわ 溜め2連もかっこいいけどな いやいやチャージそのもののモーションに勝るものなし スラアクもそうだけどあの寸止め斧縦斬りはどうにかならないの 解放1単体とか解放2単体だとそうでもないんだけどチャージ解放1とかチャージ解放2とか解放2→変形切りのモーション大好き この武器って多分全武器中一番扱いが難しいよな
つい最近使い始めて斧状態の解放切りがどれのことを指してるのかさっぱりわからん
どっかにあったギルドスタイルモーション派生の表とか都会の路線図の如しだわ 図は見るな
操作は多いかもしれないけど、やることは至ってシンプル 叩きつけ、縦切り、切り上げ、横切り、ジャンプ叩きつけ解放1、2、3、高出力、超高出力
横切りの出番が少ないくらいで超高出力以外普通に使わないか? 基本剣で斧は変形切りと開放と高出力くらいなんだよなぁ
斧でも立ち回れるブレイブならともかく >>381
その癖別に強くないっていうねww
それでも一番使ってて楽しいしすべての武器のなかでチャアクが一番好きだぜ! 横斬りよりスラアクモーションの縦斬りの方が出番ないイメージがある いっそ納刀術 砥石高速 業物 挑戦者の納刀 刃鱗磨き全部発動させてしまおうぜ
絶対に切れ味保つマンになろう >>394
お前は研ぎ師15で高速化と同時発動なら使ったかもしれない 超銀嶺ストライカーでやってるけどなかなかムズいのね
カメラワークと広範囲攻撃がつらい 剛刃研磨は砥石高速効果も内包してくれるか砥石高速の15pt発動ならなぁ
せめて砥石高速のマイナスを装飾品につけないでくれよっていう
あとはディノXRなんてのがあれば希望はあったかも 一部位で大量にポイント持ってるのがないのが一番痛い 剛刃研磨が唯一輝くのはオストガロアにガンナーでいく時ってそれ一番言われてるから >>343
ほんこれ
自分はキメラで砥石ぐらいしか付けてないからよく蹴られるけどねw 獰猛ドドブラとか獰猛ラージャン行くとそこら中跳ね回って解放2はともかく高出力当てる暇なんてブレス時くらいしかなくて本当だるい ドドブラはともかくラージャンはG級個体ならショートデンプシーからのケツタックルとか
さらにそこからのくるりんぱとか先読み置きしやすいお客様じゃないか 地上と空中の高出力 スタンと乗りの拘束 エリアルをえらばない理由って何?不思議なのです… ドドブラはブレイヴでシバいた方が早いな
問題はクソステのせいでブレイヴになるのに時間がかかることだが ほらね
非ブレイヴ時が〜とか言われてもなんで使ってるの?としか思えないわけよ 乗りとエア回避が嫌いで溜め2連もないからエリアルは使わない 溜めて攻撃力が上がるわけじゃなくて剣撃エネルギーを蓄える能力が上がるだけなんだもの溜め二連て
超出が強くないなら存在意義ないと思うわ エア回避のもっさり感は嫌いでほとんど使ってない、乗りも正直テンポ悪いしな
他スタイルの長所捨ててまで飛ぼうとは思えん
エリアル弱くはないと思うけど
溜め2連に存在意義が無いはさすがにエアプ なんか周りを見下すタイプの書き込みが定期的に出てくるよねここ エリアル楽しいと思うんだけどあまり評価よくないん?
まあアマツ行く時位しか使ってないけども 着地してから剣に戻すのがなんかもどかしい
そりゃまぁそのまま斧だと連続でジャンプ高出力連打できて強すぎるだろうけどさ
あと欲を言うなら剣モのジャンプ切り払いは踏みつけ跳躍時に自動ででてほしかったな
でそのままジャンプ攻撃か斧変形かって感じでさ 兄貴分の剣モみたいに 超出力強制にならなくなっただけでもありがたいけどさ 高出撃ったときの反発でまたジャンプしつつ
変形して高出撃てるようにしろよなー エリアルはエンカムでルーツ殴り倒すときに使ってるわ
壁殴り系以外のモンスターだとあのもっさり機動がちょっと合わない エリアル楽しいからよく使うけど元々無防備な斧モがさらに無防備になるから使いにくさは否めない
溜め2連は普通に欲しいです エリスラ始めようと思って装備組んだら3スロ余ったんだけど砲術王はやっぱ白い目で見られるのかな >>417
エリスラに砲術王は確かに…
まぁ、王付いててもチャアク的には別に構わないんじゃない?
猫飯気にしなくて良くなるし 岩穿強くない?
2で危うく一乙仕掛けたよ。
連続で気絶させられてドスンと。
ドスンはガード不可攻撃なんかね? チャージ大ジャンププレス以外は全部GPでのけぞり無しだったと思うが 気絶時のドスンはレバガチャで回避間に合わなかったか
普通にドスン使ってきたら爆弾置いておくと怯みとれるぞ 連続で気絶→プレスってことは多分岩砕き被弾してるよね?
岩咥えてる時の判定は全部ガ性なしの通常ガードでノックバック小だからスタイルによらず盾構えてガン待ち→砕きに合わせて斧変形が大安定だぞ
スタミナ不安なら強走G飲めばいいし >>418
エリアルチャアクだった…
ありがとう、良いお守り出るまでは王で運用してみるよ >>409
エリアルしか使ってないと足を止めて二連斬りとかどこで使うのか本気でわからなくなる
でも盾突きがあればいらなくなる技だと思うよギルドは入門用だから両方備わっていてエリアルが適正でブシドーは発想を転換してGPつけてるんだろうブレイヴは1〜2回しかつかってないからわからない タメ二連の使いどころがわからないってことはモンスターの行動を把握してないってことじゃないの 何度読み直しても言ってる意味がよくわからないのは俺がまだ浅いからなのだろうか そらエリアルしかまともに使ってないならわからないわな
そのくせベテラン面して盾突きがあればいらなくなる技だと思うよとか言ってるのがなあ… >>402 >>404 >>407見てもそうだしエリアルが適正とか言ってる辺り本気でエリアルこそ至高と信じてるエリアル信者っぽい
他スタイルロクに使ったことなさそうだしこれは何言っても無駄だな エリアルだけでソロでやってたりすると
並ハンならいつか行き詰まるときがあるかもね
モンスとスタイルの相性もあるわけで
経験上獰猛ティガや獰猛ラギアなんかはエリアルで行きたくないし
他のスタイルにもそれぞれ強みがあるのに
エリアルだけしかやらないのも勿体無い気がするけどね
エリアルだと制限されたモーションだけど
他のスタイルだと溜め2連は剣モの主軸たよ エリアルでジャンプしてる時に明らかに届いてない攻撃食らうのがモヤっとする 属性のストライカーと砲撃ピヨり狙いブレイブしか使ってないな
JGできないのでブシドーなんて無かった ジオブロの見た目が嫌で結局ネベトに戻って来ちゃった ネベトは音もいいよね
ジオブロはなんかガサガサなっててかっこよくない ジオブロスは他のディア武器と比べて見た目が整い過ぎてて変な感じ
なんかツルツルした質感だしもっとゴツい武骨なデザインにして欲しかった お馬の方は良い感じなんだからもうちょい色か質感何とかすればかっこ良かったと思うんだよな 俺は好きだからそろそろその辺でジオブロdisはやめてくれ 俺は開発の頭の悪さが滲み出たジオブロスの性能が嫌いだよ まあ悩まなくて良いから楽で好きだよ
他の武器種を触る良い機会にもなったし 俺がジオブロス使うのはポケモンでボルトロス使う理由と同じ ネベトは性能はいいんだが見た目壊滅的でボックスのこやしだわ
アステピオが見た目も性能もよくてよく使う スイッチ体験版なんか音篭ってない??変形する音がカッコ悪い…… ジオブロス飽きたから他に強いチャアクをダメシミュで模索してたらやっぱりジオブロスだった オウマの肉質見てエンカムでいけるんじゃね?と担いでいったら、尻尾叩きつけに斧変形合わせたら背中に当たって弾かれるわ、スタン時の頭にラッシュ仕掛けようとしたらツノに当たって弾かれるわ、ろくなことがなかった…
やっぱジオブロスね ネベトヘウトはカマキリ武器の中でも見た目がかなりマトモな救い内だろ! ノブレスオブリージュがデザイン的には一番好き
真っ赤な色合いと雷属性の組み合わせがたまらん 見た目は天眼チャアクが好きだ
ギミックが最高過ぎる ジャストガードってガ性の影響うけないん?
GPが頼りないからガ性つけてるんだけど
ブシドーにしたらいらんのかな JG自体はガードできるものなら威力値に関係なく削り無しノックバック無し
GPはもちろん違うからブシでガ性が要らないかと言われればそういうわけではないが
他スタイルより重要性が下がるのは間違いない Xの時は匠2でインフェクスベイル使ってたけどダブルクロスだとゴミになってしまってつらい ジャスガ+溜め二連GP性能2で鉄壁の守りごっこは楽しい >>459
クロスと違って強化が簡単なせいかね
もっといい素材を使って350の匠2紫20くらいになって欲しかったよ たまにジャスガ出してものけぞることがあるんだけど、攻撃が2段になってて2段目でのけぞってるってこと?
パキンって音と青白い光出てたらジャスガ出来てるんだよな? JG成功モーション中に攻撃受けた時ガード範囲内なら自動で通常ガードする
これを防ぐ為にはJG後にRを押し直してもっかいJGする必要がある >>464
シャガルのブレスが連続JGの練習に良いかも
あれやると気持ちいい ガチムチキャラ好きなのにイベ刃牙胴が合成不可で俺のモンハンおわった >>465
その人が言ってるのはJG成功してるのにのけぞってると勘違いしてしまうくらいの連続判定攻撃だから
練習としておすすめするなら獰猛ギザミのいただきます飛び込み攻撃とかの方がいい気がする
練習と言っても連打するだけだしタイミング合わせるより簡単だけど… よく咆哮とかで起こるんだよな
足の判定にジャスガが入ったあと、咆哮に仰け反ってるのかしら ティガとかのダメージ判定ある咆哮のことじゃないよな? ガード強化4ガード性能5スロ無しはネセトチャアク的にゴミ?
それはおいといてKO術と砲術王どっち入れた方がいい? >>470
相性いいぞ どちらかといえばKO術かなあ KO術ねありがとう 調べてもKO術はゴミって書いてあったりオススメって書いてあったりで分からなかった
早くネセト作らないとなぁ お守りの都合で王になっちゃうなら仕方ないけど基本的に榴弾なら砲術優先した方がいいと思うけど (ko術はゴミだけど、砲術王はネコ砲術食ったら無意味だから、)どちらかといえばko術 空きスロットが8あるからKO術をギリギリ入れられる
砲術も王になる 飛行酒場の心使えば両方入って笛名人まで付いてくるぞ 両方は入んないだろ…
空スロ8の内7使ってKO術か8使って砲術王かって話じゃないの?
KO術単品入れるくらいなら5スロで飛行酒場入れた方がいいのはその通りだけど >>467
そういう事か、ごめん
8スロだと微妙な空きで悩むけど相手によって耐性なり突っ込むほうが使いやすそう え?砲術士発動してないの?
砲術士すら発動してないならKOなんかとで迷う意味がわからないぞ KOは笛吹きについてくるオマケみたいなもんでチャアクにはほぼ不要
つけて実感できるのはライトくらい >>471がネタなのかガチなのかわからんわ
さすがにネタだよな…? 砲術師がついてる前提で、王にするかkoにするか、って意味で捉えてそれならkoという意味かもしれない ジオブロスの見た目が飽きてきたから他のほかの武器使いたいのに倍率が高すぎんだろ・・・
ネセト武器でジオブロスと差別化するいい案誰か教えてくれyo! ジオブロスには敵わない前提で好きな武器担ぐのも面白いもんだぞ
ソロ専ならともかくマルチでも期待値だけ求めるのはつまらん ジオブロスのスキル次第だけど
グギグギグで匠2業物見切り2弱特砲術師だとすれば、
カマキリは匠積まなくてもいいし業物だけで砲術も切って会心特化ロマンとかできないかな イクセエンカムなら会心特化しつつ砲術師もつけられるという事実
なお弾かれ >>493
イクセのスキルってどんなんがいいかな?
カマキリ会心特化ロマンは業物見切り3弱特挑戦者+2超会心じゃだめかな カマキリ業物のみって俺ストライカーでやっててもすぐ白になるんだが
臨戦たまったら即使うのを心がけても白になる。ちゃんと属性開放もしてるよ イクセ業物鈍器弱特挑戦者1超会心
(370+15+15+10)×1.4×1.125=645.75
カマキリ業物見切り3弱特挑戦者2超会心
(330+15+20)×1.38×1.39=700.143
カマキリ匠1業物見切り3弱特超会心
(330+15)×1.32×1.39=633.006
カマキリが匠なしでも維持できればなあ
イクセは自分の組める中での最高期待値のものにした >>495
極端なこというけど業物臨戦だけで紫維持とかそれこそ高出力と溜め二連ばっかりで立ち回らなきゃならんぞ ついでに言えば白ゲージに落ちても
(330+15+20)×1.38×1.32=664.884
で上のイクセより高いや
ただし榴弾は除く(ココ大事) 榴弾で差が出るんだよねぇ
ミラルーツの刀匠装備にもっとスロがあればなぁ・・・ イクセの計算式がわけわかんねえよ、鈍器の補正をクロス時代と勘違いしてる感じか?最後の1.125もわかんねえ >>500
1.125は緑ゲージの補正じゃね
詳しい数値覚えてないけど 緑の補正は1.05じゃろ確か、鈍器の仕様変更も知らないみたいだし使ってんのかよ本当に
というか砲術つけなきゃ高出だろうが流弾ダメに大して差は出ないだろ 自分の腕だと紫40で保てる位。
最近は匠2業物砲術連撃龍気
龍気活性って攻撃力だけじゃなくて、防御力も上がらんか?
サイトとかだと攻撃力が1.1倍、全ての耐性50とか書いてあるけどさ。
猫火事場辺りの体力だと、防御996とか上がってるんだよね。 ほぼ全てのアカム武器で弾かれるのビビって心眼つけるなら諦めて斬れ味が良い武器使えが結論 >>503
元から火事場くらいの体力になったらスキル無くても防御あがるけどそれではないの? 鈍器XXから乗算になってたのかよくそ恥ずかしい
調べ直したけど緑補正は見るサイトによって1.05と1.125があってどっちなんだ
ちなみにまだ鈍器使ってない もうさんざやられてそうだけど、ダメシミュ回してきた、全体防御率は考えてない
力の爪護符、飯は砲撃飯だけ仮定
イクセ・鈍器業物弱特超会心砲術師
ネベト・挑戦者2業物弱特超会心見切り3
仮想相手は青電主の帯電時の頭(肉質60)
溜め二連
イクセ・183.8
ネベト(非怒り)・189.8
ネベト(怒り)・210
高出力
イクセ・449.8 (そのうち榴弾ダメージ174)
ネベト(非怒り)・395.8 (そのうち榴弾ダメージ111)
ネベト(怒り)・432 (そのうち榴弾ダメージ117)
ジオブロスはスキル構成めんどいから計算してない、誰かやってください イクセ業物鈍器弱特挑戦者1超会心(鈍器緑1.1斬れ味補正緑1.05)
(370+15+10)×1.1×1.4×1.05=638.715
かな?
鈍器の乗算がそこでいいのかわからん 護石王10狂撃耐性2スロ3は炭鉱お的には神おまなんだろうか
ガードポイント使えるようになってからディアブロスが楽になったわ >>512
ブラキ炭鉱せずのんびり採掘するのが好きな人らには嬉しいおまだな 天眼チャアクの構造が気になって夜から朝までしか眠れない 今日は8回くらいブラキ狩った
聴覚保護7スロ3が出て嬉しかった
ふと自分のスキルを見て回避性能1がいらないような気がして外してみた
頭突きからドドドド爆発のドドドドをすり抜けられなくなっていた
それくらいかな エリア移動する前までならなんとか白で抑えられるしいいかなってかんじで使ってるわ
xxから紫の倍率下がったらしいし 超青電主に高出力当てに行って返り討ち悲しい
わかっちゃいるけど撃ってしまう ブロスのスキル聞きたいんだが過去ログでそこ話してるとこどこかわかる?
お馬に匠2乗せれたけど砲術ないからなしだよなぁ >>518
ジオブロスだと榴弾ダメが結構デカイから砲術は欲しいよね
白でも期待値高いから匠切って業物砲術とか付けたほうが使い勝手は良いかも >>519
だよなぁ
素白運用もあるし、皆がブロスに切れ味スキルどれくらい着けてるのか気になる TAやるんならマジで徳ジオブロスで祈るもんだぞ、お前らも祈れ >>520
一番砲術が有利と思われるコンボで(溜め2連×2+回転斬り×2)/5+スト高出力
ビン一本溜めて打つまでモーション値122
白→紫約5%上昇だから全身肉質45のとき
匠で約13〜14ダメージアップ
砲術なら約16〜17ダメージアップだな
高出力撃つ頻度が減る・肉質が柔いなら匠に傾くし逆なら砲術
実際には匠の方が火力自体は出ると思うが砲術凄いな サンクス
やっぱ5スロとは思えんレベルだしいるわな
お馬キメラは諦めるか
業者なしだったら割りとすぐおちるイメージなんだけど、皆はなし? サンクス
やっぱ5スロとは思えんレベルだしいるわな
お馬キメラは諦めるか
業者なしだったら割りとすぐおちるイメージなんだけど、皆はなし? 狩技に臨戦入れるか入れないかでも変わってくるよね
自分は入れてないので業物つけてます http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1337194.jpg
5スロの防御スキル欲しかったらUP中を小に下げてスキル6つに
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1337198.jpg
こっちも5スロの防御スキル欲しかったらUP小を消してそれ入れてる
後者の防具の方がスキル的には強いけど防御力が高くはないから安定させるときはやっぱりネセトっすわ 匠4斬れ味4スロ3(攻撃珠【3】)
攻撃珠【2】×1
痛撃珠【3】×2
砲撃珠【1】×4
だと思う 匠4じゃなくて匠5っすわ!
クロスで出土したやつずっと使ってる
匠5斬れ味5だったら幻の斬れ味2ネセトが作れたんだがな >>534
匠4斬れ味4S3で間に合ってるからいいんだよ!!!
それすら持ってないが 匠2ガ性2装填砲術攻撃小でストレスフリージオブロを楽しんでるよ 遅くなったが回答サンクス
臨戦の有無で変えるだけでよさそうね
痛撃4砲術10s3の家宝が輝くときがきたようだぜ マイナス会心が嫌だから切れ味2業物見切り2砲術挑戦者2で俺は使ってるな 正直見切り2のところを倍率持った方がいいんだろうけど気分的にマイナス会心消してるわ ジオブロスはガ性2匠1業物連撃砲術師で組んでるな
ストライカーなら臨戦で紫維持できるし武器スロ使わないからヴァンクロムや天眼にも流用できる ストライカー 切れ味2ガ性2業物砲術見切り1
ブシドー 切れ味2弱特見切り2砲術業物
てな感じで組んでる
エリアルのスキルで迷ってるんだがみんなはどんな感じで組んでるのか気になる 弱特が通るモンスターに対しては切れ味2見切り2弱特超会心砲術師
糞肉質のモンスターに対しては切れ味1業物攻撃大挑戦者2砲術師
どちらもストライカーで使い分けてる ガチエリアルは装填数入れるんだろうけど自分は陸戦が好きだから入れないななんなら飛燕も外すくらい
今ブラキやってるけどスキルはガ性2連撃砲術飛燕細菌ドナデギリで絶対回避
臨戦を外したら切れ味関係つけても仕方ないと思うので使う武器はドナデかアルマイサかアステピオ 斧は片刃のやつが好きだからワールドでは片刃チャアクいっぱい出してほしい 陸戦メインでエリアルするなら
確かにガ性は外せなくなるなぁ
乗りダウンで確実に弱点たたけるのが
強みだから弱特や超改心が欲しくなるな ガ性で受けれる攻撃が1個でも増えるとグンと楽になるね
でも自分の陸戦はガードステップをすることでして
攻撃が来そうなら即左向いてガード後前ステップ回転斬りとやってる
無敵ではじまる技だからしょうりゅうけんみたいな感じですね
足にあたり判定が残ってて攻撃が潰されることもあるのでそんなときは素直に斧変型ですけどテレフォンパンチならほとんどステップ回転斬りを合わせられるので楽しいです エリアルでブラ炭は7分が精一杯
安定して0針出したいわ
捕獲なら行けるのかな GPもJGのタイミングでできればJGPになってズサり無しになればよかったのに >>548
スゲーな自分はギリギリ5針を1回出したっきりでいつもだいたい12分くらいだわ それは流石に遅すぎでは…0分針は自分も出たことないけど、10分針も滅多に出ないよ 人によってモンハン歴が全然違うのに
流石に馬鹿すぎでは... 俺なんて12分で3乙できるぞ
ブラキ戦いにくすぎなんだよ… 距離取って放尿するやつとか咄嗟にガードしちゃう
あとエリアルは隙デカすぎてDS投げるからだめ イベクエラージャンが15分切れねぇ...
三連飛鳥アタックさえなけりゃ余裕なのに。死因の8割があれでむかつくぅ! カマキリは砲術ダメージじゃジオブロスに勝てないんだから思い切って砲術師切りってどうなんだろ 5スロスキル切っても代わりに入れられるスキルは限られるからな
解放2が主力になる相手なら砲術より物理期待値優先の方が良い気がするけどどうだろ 鎧裂なんかエリアルでふるぼっこだろ
突き上げも踏めるし ちょいちょい練習してギルドの操作法は覚えられたのだけど、普通のレイアやティガ狩るだけでも2乙する…
チャアクの立ち回りの基本ってどんなものか教えてください
槍ずっと使ってきたせいでかなり欲張った立ち回りしてしまう模様 剣で立ち回って斧で殴るだけだよ
最初のうちはGPとか無理に狙っていかなくていいから溜め二連と高出力が確実に入る隙を見つけることから始めてみよう
槍使ってたなら3回突ける時は2回、2回突ける時は1回突けという言葉を思い出して チャアクだと研究出来てないモンスには0回になるから困る
当てられるようになればなるほど世界が変わるね >>569
即レスあざす
高出当てるような隙殆ど無くない…?って思ったけどそういや変形から直接高出出せる連携使わずにブン回しからのフルコースばかり狙っていたのを思い出した
ブン回しスキップして直接出せばいいのか 高出力に関してはな、お願い高出力という言葉が存在するということで察してほしい
後隙でかすぎるねん 久々に見たいと思って探したけど見付からなかったんだが誰かBFGのコピペ持って無い? >>574
キミ、盾斧はじめて?キャワイイネw おいちゃんが盾斧の真髄を教えてあげるよ
榴弾の命たる瓶を増加する神スキル、装・填・数 !
さらに、瓶のチャージをサポートする縁の下の力持ち 集・中!!
GPを駆使し、華麗に舞え ガ・性・2!!!
そして、上記のスキルを過去にする、圧倒的盾斧スキル 砲・マ・ス!!!!
これらのスキルを揃えた時、オンで君を見たものは、目を見張り、瞬時に君の事を盾斧に精通した玄人と見抜くだろう。
・・・しかし、これだけのスキルをそろえるとなると、武器スロがどうしても必要になる。
そこで登場するのが、B・F・Gと言う、ワンランク上の盾斧となるわけだが・・・。
その強さは君自身の眼で体感してほしい。 多分先人がやったと思うんだけど睡眠担いで睡眠→オバリミエナブレとかどうだろう
あと納刀状態からエナブレやったら抜刀会心って適応されんのかな 納刀してる状態で攻撃系の狩技使っても抜刀系のスキルは適用されない >>578
まぁそうだよね...とりあえず睡眠盾斧担いで遊んでくる ブレイヴのオバリミ超出運用って浪漫枠の域を出ないの? >>575
遅くなったけどありがとう
やっぱり完成度高いな 発売当初はジオブロスさんも
アルコバレノみたいにコピペ化すると思ったもんだけど
そうはならなかったな…
やっぱり見た目も大事なんすねぇ 無 角
火 王
水 盾
雷 斧
氷 シ
龍 ゛
毒 オ
麻 ブ
睡 ロ
爆 ス 無 角
火 王
水 盾
雷 斧
氷 ジ
龍 オ
毒 ♡
麻 ブ
睡 ロ
爆 ス 無 角
火 王
水 盾
雷 斧
氷 ジ
龍 オ
毒 ☆
麻 ブ
睡 ロ
爆 ス 無 覇壊斧イクセエンカム
火 角
水 王
雷 盾
氷 斧
龍 ジ
毒 オ
麻 ブ
睡 ロ
爆 ス 無 角
火 王
水 盾
雷 斧
氷 シ
龍 ゛
毒 オ
麻 ブ
睡 ロ
爆 ス
♡ カマキリ
☆ エンカム 無 角
火 王
水 盾
雷 斧
氷 シ
龍 ゛
毒 オ
麻 フ
睡 ゙
爆 ロ
ス XでHR60まで行ってアカム出てきたんだけど、とりあえずアカムRとティガチャアク作れば良いのかな? アカムRはお好みで
騎虎は使い勝手抜群だから是非作ろう
そういえばダブルクロスだと全然話題にならないな騎虎 最近使い始めたニワカなんだけど剣特化ならスキル構成匠1業物納刀見切り1連撃超会心でも大丈夫?
スタイルはストライカー、武器はカマキリです
欲を言えばエネブレも上手く使って行きたい所存 剣特化とかそういう武器ではないです
ダメージソースは斧で瓶を使う
剣はガードや瓶溜めのためにある >>602
燼滅チャアク、ティガチャアク、ラギアチャアクがあれば榴弾瓶は事足りる、アマツチャアク、アカムチャアクもあればベストだけど
あとわかってると思うけどアカムRと騎虎は相性最悪だからな >>606
ありゃ?そうなの?
wikiには剣特化か斧特化どちらかにした方が強いと書いてあったからとりあえずその通りにしてみたんだが してないよ
書いてある通りに作って連撃と超会心はアレンジってか近接なら必要かな?って思って付けただけだからこれを外してガード性能とか砲術付ければいいのかな? 剣特化はネタスタイルだから、基本に慣れて飽きたら遊べ てかそのページ教えてくれ、さすがにチャアクでその運用はアホすぎる
砲術師はできればつけたほうがいいけど、カマキリチャアクで生き残るならテンプレの挑戦者2業物弱特見切り3超会心が一番じゃねえかな、そうでもしないとジオブロスに食われてしまう 剣特化するなら片手かランスでも使えば
大体そんなものチャージアックスじゃなくてチャージソードじゃねえかよ >>612
wikiに書いてあるが?
あとチャアクのテンプレ探した時に匠2業物見切り3超会心だった
良いお守りあるなら砲術付けろ的な
砲術お守り無かったから諦めたけど
ほーんそんな感じでスキル組めば良いのか
把握した
ありがとう ありがとう。ついでに龍属性チャアクでオススメある?色々みてるけどどれも微妙な気がして。アカム攻略に役立てたいんだけど、無属性担いだ方が良いのかな? 剣特化はレジェンドアームズでたまにやるわ
会心エフェクトバシバシ出て楽しい
イケメンの溜め二連がさらにイケメンになってかっこいいぞ! 皆少し言い方きつくねえか ほんとに分からないんなら仕方ないだろ
とりあえず実用性なら剣特化はまず考えなくていい この武器斧でダメージ稼ぐ武器だからね >>615
龍属性ならジルバッドって思ったけどXか
Xなら龍属性担ぐよりヴァンクロム担いだ方がよさそう >>615
クロス時代はアイオニオンギア担いでたな 今>>1のwiki見てきたが剣特化なんて書いてないぞ…
書いてあるページのURL知りたいわ クロスは騎虎とバルドしか使ってねえな
XXもジオブロスと偶にネベトヘウト使うぐらいだけど 剣でビン溜めて斧で殴る
これがチャアク
ただ味方の近くで斧ぶん回したら張り倒されるので気をつけよう >>614
もしかして大辞典wikiのほう?
あとあくまでカマキリチャアクを生かすためのスキル構成だからね?ジオブロスだったら砲術師つけて適当に会心と切れ味補強したほうがいい、そのジオブロスにカマキリチャアクで勝つにはそのスキル構成くらいしか俺は思いつかないってだけ
>>615
足狙ってこかしてって伝統的な方法で楽に勝ちたいならアイオニオンで龍もりもりがいい
腕に自信があって頭や腹狙いの短期決戦ならヴァンクロムかラージャンチャアクで納得いくスキル盛れるほうかな むしろ両方使いこなせって書いてあるよな
でも確かに俺もどっかで剣メインの運用もアリって記述してたサイト見たた記憶があるな
俺もチャアク初心者なんだけど
斧でダメージ稼げ←どんな連携を基本として狙っていけばいいの?
って思ってるからそこ教えてくだせえ
使用感からして変形GPからの振り回しを積極的に狙うのかなって気はするけど、正解かどうか分からない ブシドー使っててサボりたいときは剣ばっかで戦ってるわ そもそもwikiなんて教科書でも攻略本でもない単なる寄せ書きなんだから鵜呑みにしちゃいかんわな
検証以外は信用しないで自分で一度ちゃんと考えるべき 俺も剣メインってのはどっかで見たな
何かGP上手く使えばどうのこうのって書いてあった記憶
>・ちなみに英語版の武器名は「Charge Blade」で少し日本語版と異なる。
wiki読んでて一番驚いたわw斧成分皆無じゃねぇかwww >>624
GP変形からの解放2当てるのもいいし チャージした後に解放1→2当てていくのもいい
んで榴弾ならとりあえず隙あらば高出力狙っていくといいよ どれだけ高出力当てるかが重要だし 風化武器はテオの方にしちゃったんだよなあ。雷も弱点みたいなんでラギアチャアク作って頑張ります 今作って強属性微妙なのですか?最近使い始めたばかりなのでよく分かりません >>624
まあwikiなら書き換わりますし
というかそんなこと書いてあったら誰か消すだろ >>624
ちょっとした隙に差し込むときは解放1,2。解放1はあまり威力高くないから単発で使うのはビンが少し勿体ない。
距離を積めながら攻めたいときは、叩きつけで前進から解放2。
大きな隙とか振り向きには単発高出力。
ダウンしたら弱点に解放2→切り上げ→解放2で回して〆に高出力。マルチでは切り上げを封印して叩きつけで回す。(解放2打った直後にXで切り上げ、少し待って斧を構え直すモーションのときにXを押すと叩きつけになる) 龍強属性ならジルバッド担ぐなぁ、盾突きし放題だし
剣斧とか書いてあるけど 性能も見た目も優秀なのに剣斧とか書かれてるのがポイント大きく下げてそう 斧メインが正道というのもここでは主流というだけだからな
鵜呑みにし過ぎず剣主体で自分なりの遊び方を模索してみてるのもいいと思うぞ 剣メインはガ性2付けてブシドーだと相当生存性高い
ただそれだけだと火力出ないから火力も出すなら斧使う必要あるけど >>629
>>633
亀レススマソ
なるほど、斧の連携ってそうやるのか
いつも振り回しからの剣チェンジか高出しかやってなかったからブシランスみたいな受け身の立ち回りで時間かかってたわ
とても参考になりました。ありがとう 剣メインなら片手剣でいいじゃん
動き似てるしスタンも取れるぞ 俺もガ性2ブシドーが好き
ガ性入れるとクシャ絡むから連撃入れやすいんよね
ところでGPって連撃の初段としてカウントされるん? カウントされそう
会心0%の武器に連撃乗せて非属強GPからの斧変形で会心エフェクト出るかどうか検証よろ 剣メインていうか属性解放禁止で炭鉱ブラキやってみた14分 属性解放アリでやって9分だったちなみにエリアル
チャアクの剣モード好きなんですよ 納刀10砲術8s2出たんでブレイヴ匠業物納刀砲術見切り2+8sスキルが組めるようになった嬉しい
でもエリアル楽しいから跳躍5砲術7s3で匠業物見切り2砲術+飛燕乗り名人にもしたい 今ブレイブでブラキのチャアク使っていて、スキルが斬れ味1、納刀術、砲術師、破壊王、盾使い、狩技が絶対回避(臨戦)でやっているのですがもっと火力スキルを積むべきでしょうか?
あと、狩技はスタンさせた時や怯んだ時にブレイブ状態での解放切りを的確に当てに行くために絶対回避を採用してるのですが他にオススメの狩技はありますか?
お守りは納刀10砲術8スロ0です >>620
特定のWIKIに書いてあったりするのは、俺も見たよ。
昔のMHの話も記載してあったりする所
へー、そんな戦い方する人居るんだ。
ブシドーかね?流石に納刀は無駄やろw
とか考えたのを覚えてる。 >>649
破壊王と盾持ちは何を想定して入れてるのかな?
ブレイヴならイナシあるから元々薄いガ強のメリットがさらに薄いし入れるにしてもグリードZの業物捨ててるのはもったいないと思うな
狩技はドナデやなんか以外は臨戦で安定だからそのままでOK そもそもチャアクを始めたのが最近なんですけど
破壊王は爆破属性武器ということと、チャアクはよく相手を怯ませるという印象があったので入れてました。
実際使ってみて飛び上がったモンスターに小爆発がヒットすると結構落ちてきてくれるので楽しいです。
盾持ちはカード性能とスタミナ急速回復だと思っていて入れていて、ブレイブ状態でのステップを多用していたので入れてました。急速回復はかなり役に立ったなと感じる場面もいくつもありますがカード強化はなくて良いと思ってます。 爆破だから破壊王の意味がわからん
破壊王スキルの効果知ってんのか?火力スキルじゃねーぞそれ
斧で立ち回る≒ビン当てるなんだからビン消費時の切れ味消費とGPの切れ味消費でガンランス並みかそれ以上に切れ味食うから匠より業物優先 破壊王は部位破壊してない部位に対するダメージが上がると思っていたので破壊属性と相性がいいと思っていましたが認識違いでしたか、すいません。調べてきます。
確かに斬れ味すごい落ちやすいですね...業物入れたスキル構成に考え直します。 いつの間にかチャアクスレって初心者スレになってたんだな まあ複雑な武器だからな
聞けるところもあんまないし
最初はわけわからんこと多いとは思う いつの間にか初心者お断りスレになってたことの方がびっくりだわ こういう事言うと>>657辺りが反応してきそうだけど
チャアクって他の武器よりスキル選択肢自由だからある程自分で考えたり試行錯誤しないと続かないよね 質問スレも検索しないスレチの相手をするほどチャアクスレは落ちぶれたんだな 元々仕様の勘違いしてるレスも多かったし変わらんだろ 破壊王は部位破壊を早めるんじゃなくて怯み値の蓄積が多くなる
結果的に部位破壊が起こりやすくなる
だから無駄とは言えない
と記憶だけで言ってみる チャアクスレって落ちぶれるとか言われる程レベル高かったんだ〜へえ〜 そこの違いは大きい
例えばテオクシャの頭は一定体力までは破壊できないからその間ずっと「怯みやすい」という効果を得られる
上手く使えばソロでも頭狙い怯みループが成立する 破壊したら効果なくなるし、糞肉質でも高出力をブチ当ててれば大抵破壊できる
破壊したら弱体する敵か、部位破壊限定の角とか天麟とかが欲しくて高速サブタゲ回ししたいときにつけるくらいだな
よく考えたら物欲スキルだこれ! >>665君に言わせれば火力スキルや生存スキルも物欲に纏められそうだな お願い高出力って言い始めたの俺だけどここまでイッパンテキニなるとは思わなかった お願い○○って言い回し自体格ゲでよく見るものだから起源主張するのもどうなのって思うぞ 武器スレなら初心者も歓迎してやれよ
古参が新規を迫害する老害戦法やってもつまんねーだろ それぞれの用途に合った場所がある
【MHX/MHXX】MHX/MHXXの質問に全力で答えるスレ14 [無断転載禁止]©2ch.net
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1502607145/ 新規はいつでも歓迎してるぞ
下調べを全くしないで手取り足取り全部教えて貰おうとするお客様や大して知りもしない癖に謎の拘りを見せて意見を聞き入れない奴や初心者を装ったアフィが歓迎されてないだけ
今回の人はちょっと調べ方が足らなかったけどちゃんと自分なりに考えて叩き台作って来てるし俺は歓迎するぞ じゃあそろそろ話題変えるか
ジオブロスの話題なんてどうだ? たまには強属性の可能性を模索したい
雷と龍しか息してない 炎なら個人的にはレイア原種の武器で装備を作ったぞ 一度も使ったことはないが 氷なんて物理肉質渋めのやつがいないせいで殆ど存在価値がないから困る
いや肉質渋いのがいてもらってもそれはそれで困るけどさ 炎はナズチんオンラインで活躍の場が与えられているだけまだマシ まぁ発掘武器は属性つくならついたほうが絶対いいって仕様だったしなぁ
今作も別に銀嶺武器は今作の氷枠事情によくマッチした性能ではある
グギで匠2業物つけやすい&臨戦で白20でも維持しやすいわけだし
チャアクのはまぁうん… 最近は火力盛りにも飽きがきてて
各スタイルの強みを最大限生かす
スキル組みを模索してダラダラ遊んでるわ まず今作でナズチを狩りに行くことがほぼほぼないっていう ルーツのおかげでレジェンドで業物見切り3超会心砲術師ガ性2が組めた
期待値は知らん よくこんな操作が複雑な武器を使えるなあ
まったくの未経験なんだけど
どのスタイルで練習するのがいいのかな
ジオブロスは作ってみた 操作複雑ってよく言われるけど大剣程じゃないけど案外簡単だよ
確かに鈍器本とかのコンボルートが配電盤とか言われるけど実際に使うのはあれの中の一部だし 操作が難しいって思ったことはあんまりないんだが
要するにチャージして強化して隙みて解放ってだけだし
狩猟笛の後方攻撃とか操虫棍の虫の操作とかに比べればだいぶとっつきやすい
ガードポイントってのもあるけど高難易度になればなるほどやっちゃおれん上にカウンターほどアドバンテージが大差ないから
狙わなくてもいいんじゃね ガードポイントは高難度だとほぼ耳栓分のスキル圧縮みたいな感じで咆哮にカウンターするくらいだよな まてまてGPを起点にして組み立てるやつも多かろう?
多かろう!? GP使おうと思ってもタイミングがズレて悲惨なことになる むしろガードよりGPを出して後悔する場面が多々ある 普通にガードしたほうがいいところでも斧変形を合わせてしまう 操作複雑でエリアルに逃げたけど今度はスキル複雑で頭痛いわ お手軽ブレイブしか使ってない
スト触ったけど訳わからん 紫毒姫がガ性なくてもノックバック大がなくて天眼がガ性つけてもノックバック大の攻撃があって両方ガ性いらないと思った 個人的にブシとブレが扱いやすいなぁ
ブシの溜め切りGP便利だし 空中高出力で頭狙うとひるむか反撃もらうかだから使い勝手よくない
地上で高出力するならエリアルである必要ない 解放1って変形切りの後A、さらにA追加入力でぐるんぐるんってやるのが解放2で合ってる?
あとGP使うのムズすぎない 出来る事は多いけど、やるべき事は少ないのがチャージアックス ビンを溜めて殴るだけの簡単なブキ
これが無理ならもうエリアル大剣しか選択肢がない エリアルはエリアル回避で攻撃捌いて即高出力に繋げられるから普通の高出よりモンスによっては回数稼げるよ
gpは以外と受付時間長いから割りとすぐ慣れるはず GP使わないって…チャージアックスの楽しさのキモだとさえ思ってるのに バラエティに富んでいてもやることが少ないってのはあんまり褒められたものではない >>707
ちょっとどれの事を指してるのかいまいちよくわかりませんが
まず解放ナンバーズが1〜3まであるのはご存知かと思います
解放1が横切り、解放2が横のぐるんぐるん、解放3が縦方向のぐるんぐるんです
解放3に至ってはブレイヴ状態でのみ出せる特殊なものなので、解放3の話が出たらブレイヴスタイルの話だと思って下さい >>714
ブレイヴはまだ触ってないけど合ってそうだね
ありがとう 突進とか滑空をGPで受けると受ける場所によっては攻撃がヒットしてごく稀に怯んだりするから結構楽しい 100%超会心レジェンドアームズ使いだしたけど会心エフェクト楽しいし普通に強いなこれ
50%超会心ジオブロスの闇から開放されたわ 強属性ビン担いで遊んでたら
肉質硬くて属性通るところに斧変形からの開放入れるのに
心剣一体が有用かもしれんと思えてきた
切れ味補正も物理ほどじゃないし
まあブレイヴで盾突きしまくれば
弾かれとか関係ないんですけど…
もっというと榴弾… 新PVが相変わらずお祈り高出力で笑う
榴弾スタンはしてるみたいだけど >>720
それな
お願い高出力するしかないのよ
盾突き高出力とGP高出力が無い以上
ほんまくそ あのPVのやつディア=ルテミス系に見えるんだけど発生した爆発は榴弾のものっぽいしどうなってるんだろう
まあ体験版での巨獣盾斧みたいなものだと思うけど >>720
斧モードの新モーションが今のところ出てないのがつらいな
新しい要素とかあれば希望も見えてくるんだが 高出の後のクルッと回りながら剣変形すんの格好いいだけに惜しい
あれを超出後のモーションにして高出は回避可能にするかGP付きモーションにして欲しい ぶっちゃけ斧成分少な目にして剣成分増し増しにしてくれれば大満足 斧成分超強くなればスラッシュアックスになるからヘーキヘーキ(適当) 練習に獰猛レイア行ったら30分針…
でもマジでモーションかっこいい新キャラ作ろうかな 斧成分は少ないけどアホみたいに強くしとけばええんちゃう?
剣成分は多いけど結局斧主体みたいな? 中堅上位くらいの位置を維持してくれるのが一番ええわ >>646を自分で検証してきた
結論はGPに連撃初段は乗らない
非属強時のGPとガード、JGも含めて次段に会心エフェクトは出なかった
但し属強時のガード爆発GP爆発には乗る
属強済み剣モから斧変形にはGPで捌いた斧に会心エフェクト出た
構えガードに攻撃頂いてからのステッポ回転斬り、JG後の属強回転斬りにも会心エフェクト出た
色々ダメ0の接触に連撃初段カウントあるみたいだけどチャージアックスのガードについてはノーカンでした
GP好きの自分には朗報でした(つよいとは言ってない 会心エフェクト見なくても武器の会心率確認すればええんやで ありがとう今確認した
5秒以内にメニューを確認したら緑でちゃんと25%って表示されてた
便利だなぁ(泣 爆発どころかペイントボールですら連撃乗るんだよなぁ 高出打った後に盾部分を地面に着けて構えた感じかな? 今のところチャアクの新要素はなさそうだね
4Gの要素とクロスの要素無くして属性強化だけ付けた4のチャアクになってたりして 僕は4無印の時代からチャージアックスにガード性能2を付けていました。だから誰よりもチャージアックスを理解しています >>749
何故そんな台詞が出てくるのか不思議だったけど、もしかして4には属性強化ないよと言いたいのかな
ちゃんと読んでごらんよ 武器名はチャージブレードで良かったわ。
海外版はそれらしいけど んほぉ!エネブレの必殺技感しゅごいのぉ!
何であんなにもロマンと魅力があるのか >>751
誰だか知らないけど盾突きとか超高出力がいつ使えるようになったか思い出せばいいんじゃない? チャアク全盛期は4Gってはっきりわかんだね
ところでエネルギーブレイドだけなんとかしてワールドに密輸できない?ダメ?そう… X系の評価が低いのも4gのせいだよな
4g無くて4からXだったら良調整に感じてただろう
4gが眩しすぎてXが霞む
最近じゃスマホ電波で4gって見るだけでキレそうだわ
4gのチャアクを返して!
こんなチャアク見たくなかった 回転斬りからつながるのと切り返しじゃ届かないときに盾突きなら届くのと撃ったらやや前進するのが強いんだよ
高出力につながらない盾突きなんて…ってそんなことないんだよ Xの時はガード高出力削除は仕方ないと受け入れられたんだがなあ
剛気刃が許されるならガード高出力も許されるべき 超高出力は
モーション値超高
爆発×(ビン数)
見方吹っ飛ばしなし
くらいしてくれたら輝く 超出はただモーション値高くするだけだと超出一辺倒になりかねない チャアクが悔しい思いしてる9割は剛気刃のせい
なんだあのガード強化すらなく全部弾くキチガイガードポイントは ブレイブチャアクに装填数アップ着けてオバリミ超高連打とかどうなの? 超高出力は4Gがちょうど良かったと思うんだけどなぁ
ロマン溢れる瞬間火力と派手なエフェクト でもキャンセル高出力で属強維持したほうがいい場面も多い程度の強さと程よかったのに
盾突き高出力は斧の領分侵してた気もするからしょうがないとも思うけど今作の威力なら残してよって感じ GP高出力と楯突き高出力無くなってからほとんどチャアク触ってないや
簡易属強も赤になるならまだ使えたのになあ >>768
しかもガードと攻撃が同時だからな
ぶっ壊れだよ
それに比べたらGP後の高出力なんて可愛いもんよ
チャアクで言えばGP付きの高出力だし 失敗したら勿論被弾だしリスクはあるけど
結構受付時間長いしGP使いこなせる人ならブレ太刀のカウンターもいけると思う 俺が鈍感なのかも知らんけどJGと受付時間そんな変わらんからJGに慣れてると太刀のGPはそんな難しくなかったな まあJGの方は連続でガードできるから太刀のGPは使いどころ考えないと駄目だけど 俺は4無印時代から「先に置いておく」早めのガードポイントの達人だったから、タイミングがシビアな太刀のカウンターは性に合わなかったな。 ブレ太刀のGPは判定が早いだけでタイミングはガバガバの緩ケツです… 太刀のGPはエフェクト消えて明らかに振り始めてる時でもカウンター取ってて笑った記憶ある あれは意図的にぶっ壊れとして作られたもんだからなあ 紫毒姫G4まで終わった
きっちりガードして解放と高出力当ててけば楽なのね
G5は黒炎とライゼが同時とか嫌がらせですかねこれ
閃光使わず落とす腕前ないよ… 大雪主いこうと思うんだけどこいつもやっぱり強属性より榴弾のが強いのん? 大雪主は物理も属性も肉質しょっぱいから榴弾がいいと思う もしかしてジオブロスすごく強いのって武器倍率で榴弾の威力が高いから?
カマキリ武器なら装填数つけれるんだけどどうしよう 榴弾のこともあるけど匠で紫長いし物理性能が高いところに榴弾補正もあるから
他と差が広がるのよね
ブレイヴなら装填数いらんし なるほど
カマキリとそんな差ないじゃんって思ってたけどジオブロスにします そもそも素の状態で期待値がカマキリと並んでるからね
スロと防御を活かさないと単純に榴弾の差が浮き彫りになってしまう 前作の騎虎とバルドみたいだな
どうせスキルも前作の騎虎+匠だろうし 両方爪護符ありだとしてカマキリとジオブロの榴弾一発のダメージって誤差程度の差しか無くね? そういやジオブロスの見た目が好きな奴って居るの?
俺は嫌いだから火力目当て以外であんまり背負わんけど あの歴代しゃがめよに通ずる無骨さは好きだよ
ギガムドファだけはそうでもないけど 言うほど嫌いではない、もうちょい盾が立体的ならとは思うが ジオブロスの見た目が好きな人はそれが似合う防具合成してそう ジオブロスの見た目が好きな人居ったんか……
変形後もあんまり好きなタイプでは無かったから「こんなゴテゴテなの好きな奴居るのか?」ってなった位だわ
稀に見る糞センスだとさえ思った ジオブロスは使ってるのが男キャラか女キャラ、ゴテゴテ装備かスッキリ装備かでかなり好き嫌い別れそうだな
自分は女キャラスッキリ装備なのでジオブロスくらいのゴテゴテは全然オッケーだしむしろ好み (ジオブロス単体の見た目が好きとか武器に合わせた見た目にはしてないだなんて言えない……) 好きではないけど嫌いでもない 別にそこまでチャアクの域を外れたゲテモノデザインってわけでもないし
カマキリ太刀くらい踏み外されると考えたろうけど 鈍器5氷属性攻撃12s3とかいうお守りが手に入ったんだが銀嶺武器を担げ・・・とでもいうのだろうか? ジオブロスにディアブロ一式の防具合成(男)似合うのかな 銀嶺チャアクはぶっちゃけお亡くなり〜だし榴弾だとしても匠2業物の方が強いと思う >>817
カメムシ改めちっちゃなザザミ亜種とか言われてそう 4Gでめっちゃお世話になったからジオブロス大好き
XXでネカマキャラやってるけどグリードで女教官風の防具組んでる、合うしエロかっこいいぞ!!! 獰猛や二つ名で派生するなら、ビンも榴弾と強属性に分かれて欲しかったな
銀嶺てめーのことだァー! 二つ名補正考えてもヒーローアームズに完全に負けてるよな青電
デザインなら圧勝なんだけど 青電武器でまともなのはライトだけだから…
まあ瓶の問題のある我らアックス系統と、自切れ味補正があって紫にこだわる必要がなく高い会心率を自前で手に入れられる片手あたりは特に悲惨だけど それでも哀しいことに
最終強化させちゃうんだよなぁ >>825
青電武器は見た目はホント良いのにね
勿体無い 緑色の防具を着たらジオブロスが気にならなくなる法則 ジオブロはレギオス胴とレイア腰で無理やり誤魔化してる ジオブロスは鏖魔キメラでストライカーやると気にならない 2日くらい負け続けてたけどやっと超天眼終わった…怖くて手が震えるので回避2つけてた コーローンは龍歴士と妙にマッチするのに
ジオブロスさんときたら… ジオブロスの見た目好きなんだけどなあ
定期的にディスる流れになるから複雑だわ switch版で気になるのはバルク「剣斧」が修正されるかどうかぐらいだな ジオブロス担ぐなら宝纏防具とか合成しようぜ
変にスマートな服になろうとするから歪になるんだ
ガチムチ×ガチムチで新境地開拓するんだよ これ簡易属強も消えてる?盾突き属強復活したんじゃね? 簡易属強消えた代わりに盾と剣それぞれ属強あるっぽい?
しかし武器紹介もそうだったけどGP使ってるシーンがまったくないな
まさか消えてはいないよな 全然始まってなくねGP高出力復活or高出力自体が高速化・後隙なくなるならともかく
現状斧モードでチャンス伺った上で高出力決まるかがお祈りなんだから
剣モードからの盾突き高出力だけじゃ便利っちゃ便利ではあるけど
お祈り高出力で無理やりダメージ稼がなきゃならないの変わらないだろ ガードポイントって解説の人が喋りながらGP発生するタイミングのところを何度も流してたから多分あるぞ たしかに剣の属強あるなこれ 手間が増えそう >>846
上の動画で操作方法開いてるとこにGPの解説書いてあるわ >>847
まあたしかにそうなんだがワールドのモンス次第なところはある 最近の作品みたいに隙潰しモンスならともかく昔の挙動レベルだったら十分なんじゃね? マジやん!
楽しみじゃん
今回は剣と斧の両方に属性強化あるんね
今までより維持大変かも 見た感じ
攻撃動作は4G基準+剣での新規動作 帰ってきた盾突き高出力
属性強化は赤のみ(盾突きからの属強含む)
剣での属性強化状態追加?(一撃ごとに微弱な追加ダメージ)
超出力ブッパ後すぐ属強解除はせず赤点滅状態へ
GP周りは一切不明
まあ、なにはともあれお帰りなさい。チャージアックス >>848-849
解説は全く聞き取れないが確かにブロッキングって書いてあったわ
ところで剣属強のモーションこれどこかで見たことあるような… 剣属強ビン減ってないから盾属強後に出来るようになるのかな?
剣でビン効果バシバシ出てるな 正直ワールド買わない予定だったがあのチャアクやってみたい衝動が止まらない
他武器も面白そうだし購入決定だわ 剣で瓶貯め時にさらに圧縮して剣にビン効果のせた新モーションか
あと7:40くらいで盾突き超高出力うってんな ガードステップ回転斬りは楽しいけど操作がややこしいスライディング回転斬りなら使いやすそう 剣の攻撃連携での回避はスライディング固定なのかな
>>847
モーション値がわからない状態で流石に火力云々を断言するのはまだ早い
スラアクも使う身としては新要素の剣強化が振り切れた方向に行ってて
第2のチャージソードにならないかが心配だが イベクエラージャンやったら鈍器超会心弱特砲術をつけたイクセエンカムより鈍器超会心弱特氷属性2属強をつけた銀嶺のほうがタイムが30秒速かったんだけどなんでだ
銀嶺が10分でイクセが11分だった。どっちも似たような立ち回りで特にどっちかが被弾多かったとかはないと思ったんだが >>863
プレイ見たから分からんけど解放2メインなら属強のが出るんじゃね?榴弾は高出力当ててなんぼだし 剣強化の時間みじけーな
ただでさえ複雑な武器なのに
さらにゲージ管理要素追加しないでよ 2分16秒前後のUseful Combosによれば
突進斬り→斬り返し→回転斬り
溜め二連→盾突き→高出力属性解放斬り→属性強化回転斬り?
溜め二連→瓶チャージ→属性圧縮斬り(チャージ中に△)
高出力からそのまま属性強化回転斬りに派生できるのか
剣撃エネルギーがないからなのか、チャージ中に○で変形斬りになってるのが気になる・・・
あと、盾突き→瓶チャージ→属性強化回転斬りってコンボも見えたけど、これって初出?
Element Boost Spinning SlashとElement Round Slashって何で表現が一致してないんだろ・・・
>>862
剣コンボの最中でも×ボタンでの回避自体は出来ると思うよ
コンボを繋げられるのが○+LのFade Slashだけって話じゃない?
2分19秒当たりで溜め二連からの前転回避やってるし 超出撃っても属強解除されなくなった?
盾マーク点滅してたけどちょっとは残るようになったのか? >>865
それ思ったわ時間短いよね
しかも必要なモーションが遅いから常時強化みたいな使い方じゃなくてほんとに暇な時間出来たら使うくらいになりそうだな あ、やっぱチャージから直接属性強化行ってた?
盾突き強化の見間違えだと思ってた 剣強化は属性強化してないとできないみたいだし
あくまで剣で立ち回るためというか、剣でチャンス作りやすくするための一時的な強化だから維持とかは考えなくてもいいんじゃないな
属強してればいつでもできそうだし 斧モーションも全体的に早くなってる?し降り下ろしの前進距離も結構あるから斧でも割と立ち回れそうで楽しみだわ しかし剣強化までの時間長いな前に盾かざしてGPくらいつけてほしいわ チャージすると属性強化
ガードするとビン消費して爆発
GPならビン消費なし が俺の理想
属性強化めんどくさいんじゃ 属強だけで剣も盾も強化でいいよ
わざわざ下準備めんどくさくなる変更するなよ
ほんと萎えるわこの開発 クロスの失敗を改めてくれて良かった
本当に良かった
クロス系にもこれがあれば楽しめたのにな 何々の動作が何々のバフっていうのはコンスタントさに欠けるしそもそもモンハンとは噛み合わないと思う
得てして空振ってでもやらなきゃいけなくなるから写実的に見ても変だし、その工程を踏んでも強くなかった場合悲惨なんだよね 紫毒姫終わった、なかなか良モンスだった
次は黒炎だけど飛んでばっかで面倒くさそう
閃光調合分で足りなくなりそう(投げるの下手 ブシドーのタメ2連GPワールドじゃできないかなぁ流石に
あれ欲しいんだよなぁ 玉だよね玉
球体。目指すは球体
モンスの上を常に転がる球体だ
転がるよう攻撃しては退避する。理想だよね
で、スタイルに言及するならエリアルだよね
コロンと回りながら飛んでど頭にドカン!
球体だよねまさに。究極的なスタイル
得物?そりゃあお前さんエンカムだよ
男の子だろ?火力盛りエンカムこそ漢に産まれて良かったなーて。強いなーて。
ジオブロス?はっw冗談は不細工な面構えだけにしときなよ。なんだいあのこじんまりとした顔面もどきは…威厳も迫力もまるで無い
駄作だよね。エリアルで火力エンカム。
選択肢はまどあるけどね。漢なら一度は極めてみたい道だなーて。 ジルバットが盾斧になったってマジ?
チャアクやめます 居合だって一度鞘に納めて抜くときの反発力で早めてるんよ。
自分としては、高出力などの後隙を少なくと回転切りの回転速度とGP判定を早めてくれれば良い。
バフ掛けがスピーディさに欠けるというのは、ギミックのない武器にすべきなのでは?
まぁモーションに飽きがきてるので、新モーションは有難い。 ずいぶん勉強したな
まるで(創作物における)居合博士だ >>889
抜刀と攻撃を同時に行って隙を無くしたり虚を衝くのが目的だから鞘に戻す必要が無いだろ Xで足踏みしたせいで他の武器のアクションが進化してるのにチャアクなんか代わり映えしないな
Xシリーズは癌 やはりガードした時にビンがガード方向に吹っ飛ばされないと >>894
出る時ってウッってなるやん?それじゃない? >>896
元々が大技のデパートみたいな武器だから多少はね? >>896
ガンランスとかスラアクとかなんか敵に張り付いてるし羨ましいわー >>900
チャアクもどっかの動画で張り付いた状態で超高出力撃ってる場面あったぞ GPは特に増えないんだな
ストに慣れすぎたからギルドでリハビリしとくか https://youtube.com/watch?v=i4T0aRZNoJk
これの8分過ぎ辺りからだった
斧回転してるから超高出力かと思ったけどビン一本しか使ってなかったわ 剣強化隙大きすぎちゃう?
強化技のくせに超高並の隙ってなんやねんこれ >>903
一応△で超高出力、△長押しで解放Iラッシュみたいに書いてあるが超高出力なのかね
http://i.imgur.com/L4EtsaL.jpg 動画のダメージ見てると高出力でも90くらい?
相手で変わるんだろうけどどうなんだろうね 最初はブレイブも楽しかったけど発泡スチロール切ってしょぼい爆発させても爽快感ないしゲージ管理が不便だしですぐ飽きる 解放3のモーション結構好きでいっときブレイヴ使ってたけどブレイヴ補正(×0.8)があるの知ってストライカーになった >>911
え、そうだったのかよ
これはブレイヴ復活あるぞ 盾斧になったジルバッド担いでラオの腹の下でブレイヴ解放ぶんぶん丸するのも楽しいぜ? 赫醒剣斧はジルバッドちゃんだけだもん
!盾斧に屈したジルバッドちゃんなんてもうジルバッドちゃんじゃないよ! 剣強化斬りちゃんが十分大技じゃね
隙は集中無し溜め3程度?だから集中が乗るかが気になる
>>866
ありがとう、回避の連携じゃなくて特殊攻撃連携だったのか 剣強化もきたし盾付き高出も戻ったからいよいよ斧モの陰が薄くなってきたな チャージソード論とコンセプト通り論の対立が再び起こるんだな アックス言うからダメなんだよ
武器名は英語版みたいにチャージブレードにして斧モードは解放モードとかなんとかにしとけば争いは避けられた
スラアクも同様にスイッチブレードとでも名付けとけば良かったんだ 元を辿ればスラアクの斧と変形要素を使う意味がなさすぎる所が悪いんじゃね 斧と剣の2形態を使い分けるのはスラアクの領分で
こっちは攻撃毎に剣か斧の形を取るって感じではっきりとしたモードの区別は無くてもいいと思う >>920
スイッチブレード、割とありだと思った
モードが2つあるのに片方が名を冠するのは不適切だと思うし、変形がコンセプトなんだからスイッチの方がはまってる >>926
新しい動画でたばっかで興奮してたごめん 久しぶりにエリアルやってると、空中でXAを押したくなる衝動に駆られるな
てか押しちゃって ああ…って気分になる ヴァンクロム作りたいのに蒼天鱗出ないよ……つらいよ…… 何か色々チャアク使ってると開発は本当はビンに溜めた剣撃エネルギーを盾と片手剣で合体した長剣にエネルギーブレイドみたいなビームサーベル出しながら戦うチャージブレイドを想像してたんじゃないかなぁって思う様になってきたわ
ってか、そっちの方が格好良いしスラアクと被らないから作り直して欲しい 同梱版が明日に届く(はず)けど
今更やらないかも
ワールド見た後だと流石にキツイわ
switchは楽しみだからイカでも買おうかな >>930
俺も蒼天鱗が三枚必要で結構かかった
知ってるだろうけどイベント獰猛ラギアなら報酬で出やすいから
尻尾切って捕獲する作業を頑張ってくれ >>934
獰猛ラギア苦手なんだよ……ソロ最終兵器のブシ双でやっても1~2乙かますクソPSだから遺群嶺のやつ頑張ってる いいかげん剥ぎ取りでも天鱗だしてくださいラギアさん あとリオス夫妻 エネルギーブレイド本当にロマンの塊だしギリギリの実用性あるからチャアクの裏モードとして残して欲しい GPで受けるとゲージが増えて一定以上貯めるとリエネブレモードとかください ブシドーにガ性つけるのなんとなく抵抗あったけどやってみたら溜め2連ガンガン狙っていけて楽しいなこれ
でもブシドーってジャスガ以外はガード性能下がってるんだっけ?GPは別なのかな >>942
ジャスガをしようとしてタイミングミスると一時的にガード性能が下がるけどそれ以外は下がったりしないよ >>944
ありがとう ソレ以外は下がらないってことはGPは別扱いってことでいいのか!
突進斬りGPに惚れてほぼストライカーだったから溜め2連にGPか〜うーん使うか〜?って思ったけどこれも便利すぎて抜け出せなくなりそう… 連続攻撃を溜め二連の長〜いGPで受け止めて反撃←気持ちいい!
連続攻撃を連続JGで全て受け止めて反撃←気持ちいい!
結論:気持ちいい! よくわからない攻撃を受けとめるのがガードなのでは…JGできるくらい見切ってるなら回避で抜ければよくね?と思うんだが気持ちいいなら仕方ない 回避だと抜けちゃうけど、ガードなら位置関係変わらないから反撃しやすかったり ふーむ 連続JGってのはやってみたいなガルルガにでも行ってみよう ごめんなさいスレが立てられませんでした
>>960の方スレ立てお願いします次スレは59回目らしいです>>6 ブシとブレでスキルを変える必要があるのかわからない
ストライカーとエリアルは明確に必要スキルというか、やりたいことに合致するスキルがあるんだが ギルドチャアクのモーションバグいつまで放置するんですかねぇ… ランサーはむしろ多段突き無くなって歓喜してるぞ。ところでギルドチャアクのバグってなんぞ? ブシチャアクの状況に応じて対応してる感
ほんとすこ 天眼をフルボッコにするには、どう立ち回ればいいん?
G5で犬は良いんだけど、ミツネに一乙、天眼に三乙されるんだわ。
30分やってから、ぬっ殺されるとか面倒くさくなってしまう。
こっちの攻撃を見計らってるかのように、攻撃入れたらセントーンの頻度高いし、体力減ってたら絶対殺すマン化して回復の隙が無い。
その癖、タイミングずらしが露骨なのと次の攻撃に展開するのが早くて、JG
,GPが合わせられない時がそれなりに。 >>960>>951
質問なら質問スレでどうぞ
むしろそんな答えにくい質問ならむしろアンケ行け
その前に逃げずに次スレ立ててけよ
まず立ち回りを見直した方がいい
絶対に不必要に手を出してるからダメージをもらう
削り以外はノーダメくらいになるまでよく見た方がいい
何をガードしてるのかすらわかってないよそれ 突進してきたティガをガードのビン爆発でスタンさせられたときは脳汁出た。
なお、突然のことに慌ててろくに攻撃できなかった模様 あれ?自分がスレ立てか。初めてだから出来るかね?
とりまやってみるわ。 >>963
俺も初めてだったけどこのスレを立てたのは俺だから大丈夫だ
その証拠に58回目じゃなくて57回目@3ch.netとミスしてる
次スレは59回目だから注意ね やってみたけど、このホストではしばらく立てられません。とな。
だれじゃー!ビッグローブで制限喰らってるのは!
という事で、>>970にバトンタッチ。 あぁすまん、UCOMからビッグローブにしたら立てられたわ。
【MHX/MHXX】チャージアックススレ チャージ59回目 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1503668223/ >>963
乙
とりあえずうまく説明できるか判らないけど、個人的な天眼攻略は
GPポイント→尻尾回転、尻尾捲りあげ(1回)、噛み付き
高出力ポイント→爪舐め、ボディプレス、G2以前個体の水ブレス後の威嚇
こんな感じかな >>966
乙
ブシでディノ行ったらむちゃ楽しい
今獰猛ジョーで発狂寸前
解放撃つ隙なさすぎるんだけどダウン時しかほぼ撃つ時ない感じ? 飢餓とか上位に比べて足踏み多用するから高出力は入れ放題みたいなレベルでしょ
ブレスとか尻尾回転とかにも入るし マジかよ一回動画見るわ
モーションクソカッコいいし使えるようになりたいけどやっぱ難しく ラギアはガ性付けると個人的にはチャンス増えてからやりやすいよ ジョーは耐震あると高出力のチャンス増えて楽かも とぎぎぬとしろたへどっちを作るかめっちゃ迷う・・・。性能似すぎだるぉ ときぎぬは背負った時の見た目も好きだけど斧モードの時天眼の目のオーラみたいなのが出てかっこいいから好き >>975
多少火力落としても対策したほうが早く終わるよね
ジョーに耐震はほんと便利
あと回避性能もあると捗った Xで黒炎王一式に業物か砲術つけられるんだけどどっちがいいかな?武器はティガチャアクです 業物かな
獰猛化相手で高出力当てまくれる人なら砲術でも長時間白維持出来るけど俺には無理 >>966
立て乙
徐々に慣れてきたけどブシドーの立ち止まって正解を選び続けるの難しいなステップで逃げたい 立ち止まる時間は体感1秒あれば改善の余地あり
牽制斬りステッポJGが間に合うから差し込めるよ
たかが牽制斬り(14)でも4回で溜め2連(50)届くし損は無い
ステッポJGが慣れれば立ち止まってる感も無くなるしカッコイイ 普段エリアルのガードステップで敵の攻撃にカウンター入れるんだけどブシドーの溜め斬りGPのほうが大体強いなと 普通のガードと違って押し込まれないし ただ横や後ろにガードステップで回り込むほうが精神的には楽なんだ 悩むなら業物と砲術両立できるウカム一式のがいい気はする 明らかに武器後ろにあるのにここにGPあるのは違和感あるなあ
便利そうだし仮にGPついてるならうれしいんだけど https://youtu.be/ve82IUMAY5U?t=12m24s
12:30くらいのところで回転切りGP使ってるように見える
ノックバック中からの変形切りしてるから4G仕様っぽい? ジオブロに匠1業物見切り3連撃砲術師これでいい?
物理盛りは不要かな?? >>992を見る限り989のほうはGPではないのでは
ビン空チャージ→解除に、アンジャの口から火の粉が漏れる予備動作が被ってるだけっぽい あと改めて見直して気付いたけど、新モーションの剣強化居合い斬りは回避に繋がるのかなり早いな
溜め途中にキャンセル通常切り返しもできて融通効くっぽいし、
大剣の溜め斬りみたいに振り向きやモーションに待ち構えて叩き込む動きができそうだな
ていうかこれが、一部叫んでた奴らの求めてた「後隙少ない高出」なんじゃね? >>955そそ、今までブシにガ性積んでたけどJGのみに慣れてきたから外そうかと 切り方補正は榴弾爆発のダメージに影響しますか?しないなら、空中高出力がダメージソースになるエリアルで、アカム武器を心眼、切れ味+なしで使ったりできるんでしょうか? 榴弾メインにしようとスキルを組んでもしてもダメージの割合は物理のほうが遥かに大きい
その物理ダメージを当たり方で7割カットされたりする黄色以下を使うのは間違ってる ありがとうございます。鈍器使うにしてもやっぱ緑以上なんですね このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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