【MHX/MHXX】チャージアックススレ チャージ57回目 [無断転載禁止]©2ch.net
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前スレ
【MHX/MHXX】チャージアックススレ チャージ56回目
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1497196892/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 各種モーション値(MHXX暫定)
【剣】
突進斬り 18
牽制斬り 14
斬り返し 15(属性強化中にチャージから派生時+爆発*1)
回転斬り 30
盾突き 8+12(属性強化中+爆発*1)
溜め二連斬り 30+20
斬り上げ 16
ジャンプ剣斬り 22
(エリアル)
ジャンプ斬り払い 35
【斧】属性強化中小数切り捨て1.15倍(ストライカーは1.2倍)
変形斬り 42
叩き付け 42
斬り上げ 33
縦斬り 41
横斬り 18
ジャンプ斧斬り 42
解放1 20+爆発*1 (ビン無し時20)
解放2 20+45+爆発*2 (ビン無し時20+45)
高出力 75+爆発*3 (ビン無し時42)
超出力 25+90+爆発*1 (ビン無し時20+60)
(エリアル)
ジャンプ高出力 90+爆発*3 (ビン無し時42)
ジャンプ超出力 100+爆発*1 (ビン無し時60)
(ブレイヴ)
解放3 15+70+爆発*2 (ビン無し時15+70)
納刀継続解放2 15+35+爆発*2
納刀継続高出力 70+爆発*3
納刀継続超出力 25+80+爆発*1※ (ビン無し時20+55)
※ビン爆発の威力は0.8倍
※上記の納刀継続高出力、超出力に記載されてるモーション値は知識書によるとブレイヴ状態のモーション値とのこと(要検証?)
エネルギーブレイド
1 ビン1〜:80 .4〜:130 7〜:150 10:200
2 ビン1〜:100 4〜:150 7〜:180 10:220
3 ビン1〜:130 4〜:180 7〜:200 10:250
チェインソーサー
チェンソ3 20×6hit 1hitごとの剣撃値12
チェンソ2 20×5hit 1hitごとの剣撃値10
チェンソ1 20×4hit 1hitごとの剣撃値8
属強補正は乗る
【ビン爆発威力】
榴弾=[[攻撃力*ビン補正]*砲術]*属強補正
強属性=[[属性値*属強補正]*ビン補正]*肉質
・ビン補正 左が榴弾 ()は4Gの数値
↓以外 0.05 3 (0.05 3)
高出力 0.1 3 (0.1 4.5)
超出力 0.25 9.9 (0.25 10) ※MHX(0.15 5.4)
ガード 0.03 1.5 (0.05 3)
・属性強化補正
↓以外 1.35 (1.35)
盾突き 0.5 (0.5)
チャージ斬り返し 0.5 (0.5)
超出力 1+0.5*n (1.35)
・砲術 乗算で最大1.4
砲術師 1.3、砲術王 1.35、ネコ砲術 1.15 ■ストライカー
削除モーションは盾突きと簡易属性強化回転斬り
突進斬りにGP
属性強化のモーション値補正が大きい
■エリアル
削除モーションは溜め二連斬り
剣はジャンプ斬り払いが剣撃エネルギーの効率高め
属性強化時の空中高出力が可能になった(斧モード空中A)
■ブシドー
削除モーションは簡易属性強化回転斬り
溜め二連斬りにGP
剣はジャストガード(JG)、斧と納刀時はジャスト回避(JK)
JG後 X:属性強化回転斬り、A:溜め二連、X+A:盾突き、R+X:叩きつけ、R+A:チャージ、B(+スティック):回避
JK後 X:叩きつけ、A:属性解放斬りU(納刀時はR+X+A)
■ブレイヴ
削除モーションは溜め二連の溜め入力と属性強化回転斬り。属性強化黄・赤は使用不可
剣モード回転斬りはGPなし(変形回転斬りはGP発生)
非ブレイヴ時は納刀継続を挟まなければ溜め二連、剣/斧変形斬りが不可。抜刀変形斬りは可
納刀継続からの派生は
剣:Aで溜め二連斬り、Xで回転斬り、Rで斧変形斬り
斧:Aで属性解放斬りU、Xで切り上げ、Rで剣変形斬り、X+Aで高出力属性解放斬り
◯ブレイヴ時
自動で属性強化青状態へ移行。納刀継続キャンセル限定の技が解禁
ガード性能はGPでのみ上昇し、通常ガードは非ブレイヴ時と同等
剣斧共に前左右回避がステップに変化し、剣モード時はGPが付加される
剣撃エネルギーの溜まりが1.5倍(小数点切り捨て)となる
属性解放斬りUから属性解放斬りVへの派生が解禁。A>A>A...でU>V>U...と無限ループ
■レンキン
削除モーションは盾突き、溜め二連の溜め入力、超高出力属性解放斬り
解放IIからの斬り上げ、チャージ後の変形解放Iなど、一部派生ルートが削除されている
剣モードでは殆どのモーションから簡易属性強化回転斬りに繋がる
【ジャストガード(JG)について】
R入力後からJGモーション(盾振り)が生じ、JG成功→JG失敗→通常ガードの順に判定が遷移する
1.JG成功(盾振り前半):ノックバック、削り、スタミナ減全て無し
2.JG失敗(盾振り後半):ノックバックが一段階上昇?
3.通常ガード(盾振り終わり以降):他スタイルと同じガード性能
JG成功後のジャストアクションにモーション値上昇はないとの報告あり
多段攻撃に対してはRを追加入力することで連続してJGが可能
【ガードポイント(GP)について】
以下のアクション時には白い盾のようなエフェクトが発生し、ガード判定が付加された攻撃モーションとなる。
1.剣状態の回転斬りの出終わり(ブレイヴを除く)
2.剣→斧変形斬りの出始め (抜刀変形斬りでは出ない)
3.斧→剣変形斬りの出終わり(1と同様のモーション)
4.属性強化回転斬り(簡易含む)の出終わり(1と同様のモーション、弾かれ無効)
5.(ストライカーのみ)剣モード突進斬りの出始め(抜刀斬り含む)
6.(ブシドーのみ)溜め二連斬りの溜め中
7.(ブレイヴ時のみ)剣モードステップ回避
8.狩技オーバーリミット
9.狩技チェインソーサー
GP付きモーションには白い盾のようなエフェクトが生じ、ガード判定を持ちながらモーションを継続する
ガード性能は通常ガード時と同等(ブレイヴ時は例外)
ノックバック大の場合はモーションが中断され剣モードへ
ガード構え状態からの斧変形にもGPが発生し、ガード判定の途切れはなくなった模様 【剣撃エネルギー・チャージについて】
素-(集中)-(ブレイヴ)-(集中+ブレイヴ)の順
溜め二連1段目、エリアルJ斬り払い 18(21)(27)(32)
溜め二連2段目、回転斬り、ジャスガ 9(10)(13)(15)
盾突き 3×2(3×2)(4×2)(4×2)
GP(非仰け反り時)、その他 3(3)(4)(4)
剣撃エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
ブレイヴ時は1.5倍、スキル集中では1.2倍溜まりやすくなる(小数点切り捨て)
ブレイヴかつ集中発動時は(剣撃値×1.5)×1.2 (括弧内と最後で小数点切り捨て)
オーバーヒート状態では、剣による通常攻撃は強制的に弾かれ、与ダメージも激減する
黄でチャージ(R+A)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージするとビン5本分がストックされる
装填数UPスキルで一度にチャージできるビンの本数が増加し、黄で5本、赤で10本チャージ
通常ガードでは溜まらない点に注意、溜め二連が圧倒的に溜まりやすいのでうまく当てていく
エリアルでは溜め二連ができないので、ジャンプ斬り払いなどを交えて溜めていく
【属性強化】(ブレイヴを除く)
○属性強化回転斬り
・斧モード高出力の構えモーション中にR
・ジャストガード(ブシドーのみ)成立中X
赤色の属性強化となり、効果時間は40秒/ビン
○簡易属性強化回転斬り(ギルド・エリアル・レンキンのみ)
・剣モード盾突き→X+A
・通常ガード成立中X+A
黄色の属性強化(または赤色の延長)となり、効果時間は30秒/ビン
○チェインソーサー
動作後は通常のチャージと同じように派生(Xで斬り返し、Aで変形解放I、Bで回避)する
また、R入力でビンチャージ後に属性強化回転斬りへ派生し、
チェインソーサー1、または2の場合は属強なし→黄属強、黄属強時→赤属強となる
3のみ属強なし→赤属強、黄属強時→赤属強となる
強化時間は最大値400秒まで随時継ぎ足し可能
【属性強化状態時の変化】
○黄色
・ガード性能が上昇する
・盾突き、チャージ後の斬り返しにビン爆発効果がつく
・高出力が超高出力に変化し、ビン全てを消費+強化状態を終了する
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+Xで高出力も出せる(オプションの方向指定タイプを2にすると容易)
○赤色 ※黄の効果に加えて
・斧による攻撃と盾突き、チェインソーサーのモーション値が1.15倍(ストライカーでは1.2倍)になる
・ガード成立時にビン爆発効果がつく
・ガード時に斬れ味を消費しなくなる
○青色(ブレイヴ時)
・斧による攻撃と盾突き、チェインソーサーのモーション値が1.15倍になる
・超高出力を行なっても属性強化状態が継続される
・盾突き、チャージ後の斬り返しにビン爆発効果がつく
・GP時のガード性能が上昇する
・ガード時に斬れ味を消費しなくなる
【狩技取得クエスト】
オバリミII:村☆4 幻惑の魔術師
オバリミIII:集会所☆5 毒、麻痺、混乱にご用心! ※ココット村の休憩中のハンターに話しかける
エネブレI:村☆3 鬼面狩人を威す
エネブレII:村☆6 白き霊獣
エネブレIII:集会所☆8 驚天動地なグランドウイング ※要HR解放
ヒールI :村☆2 跳躍のアウトロー
ヒールII :ベルナ村の貢献度ポイント400以上
ヒールIII :集会所☆6 飛竜たちの乱舞
チェインII :筆頭ルーキーのG2クエスト(ハプル討伐)
チェインIII :G4 無心にて森羅万象を断つ 【本スレ43の431より】
エネブレ3の威力は据え置き
オーバーヒート時のダメージ減衰を受けなくなった
ヒーリングボトル3について
・リロード 自分のみ 回復量は8HP/ビン
・属性強化 範囲回復 回復量は10HP/ビン
・ビン効果は消滅する
・ボトル中に属性強化切りをすると、範囲回復とともに盾が属性強化される(既に属強されていた場合、時間延長)
・ブレイヴではリロード回復しかできない レンキンですら利点があるチャージアックス
ギルドスタイルの明日はどっちだ >>6
ぼくはチャージから解放出ないってだけでむりです 盾突きしたい、絶対回避2種入れたい、超出力したいあなたにギルドスタイル
同じくチャージ解放無いのが辛くてレンキンきつい派 ブレイヴ人気なくなっちゃったんか
個人的にはブレイヴorストライカーで超攻撃的攻め型大好きよ XX発売前は属性強化解禁で壊れると言われていたのに
いざ発売されたらまったく話題にならなくなったスタイルがあるらしい エリアルはいちいち剣に戻るからビンの消化が面倒だと思った PTでは開幕乗りからのスタンで活躍してるから…
あと空中超出の当てやすさのおかげでフィニッシュ決めやすいぞ! 追加パッチ当てて、ギルドスタイルを4Gスタイルに置き換えて欲しい。
GPも4G流用で。 集中をつけておけば、剣撃ゲージが完全に空のときからでも溜め2連斬り1発だけでちょうど黄色になる。
装填数と合わせればスムーズにビン5本が可能。どうにか使えないか……? 銀レウスの頭硬いし強属性にしようかとか、属性持ち榴弾にしようかとか考えたけど、やっぱジオブに火力盛って閃光漬けに限るな 正直ビンは余るので使い途がもっとあっていい
スラッシュ回避とか抜刀ダッシュとか
あっ 更にブレイヴなら獰猛銀でも5,6分で足引きずらせることができちまうんだ!
まぁストライカーが扱えないだけだけど
ほんと高出力を安全に打てる人尊敬するわ 金銀夫婦相手の時って心眼つけてる?瓶貯める段階でもう辛い あらためてモーション値みたらほんま低すぎで泣けるな
今の1.3倍くらいあっても誰も怒らんやろ エリアルやりはじめたけどジャンプ斬り払いってたまに2ヒットしない?気のせい? 高出のモーション値って25+90+75でしょ(すっとぼけ) アカム武器に業物鈍器心眼砲術ガ性積んでマルチ行くわ
心眼抜いて超会心?プロハン()じゃないんで だれかおれに赤アシラの戦いかた教えてくれ
お馬さんより強いんだが どこに苦戦しててスタイルは何でどの斧使ってるのかもわからないのに
どうアドバイスをしろというのか 紅兜はガ性2で全部受け切れる
ブシドーならjkから解放2を差込めるタイミングが多い
高出力は大ジャンプとかアッパーの後以外反確貰うからほぼ封印
この辺の感覚掴むまでやったけど大剣に逃げた チェンソの追加コマンドってどのタイミングで何押したらチャージ/属性強化できるの?
当サイトでは麻薬を販売しております 参考に他の武器の大技と比べて高出力ってどのぐらい差があるの? チャージは勝手にされる
チャージ中にRで属強またはAで解放1 >>38
高出力=75+爆発x3
溜め3=100
剛気刃V=95
溜め斬り=20+34
鬼人連斬=8+8,8,8,6,20+20
2連フィニッシュ=48+72
突進フィニッシュ=50
竜撃砲
通&拡Lv5=(50+火14)×4
放Lv5=(60+火14)×4 放電二種や振り向きに合わせて入れられる
ただスタンとってもあまり旨味が無いし、胸の方が当てやすく肉質も同じ位だった気がするので
無理に頭にこだわる必要は無い モーション値をさらに下げてもいいからGP高出力戻して… >>40
うーん、こう見ると低い…
まあ、武器種の特徴としちゃ、ランスに近いガード性能と片手の機動力とスタンだから
そう言うとこ考えるとやむ無しではある…のか? そこに至るまでにエネルギー貯めてチャージして属強して貯めてチャージして
だよ? GP高出力よりモーション値返して欲しい
というかGP高出って今は亡き者として語られてるけど
普通にGP斧変形から使う場面あるよな さすがに高出力のモーション値は高いぞ
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属性強化状態でモーション値を計算すると
物理86〜90、榴弾30×3相当(切れ味紫・会心0%・肉質45%で計算)で合計180弱に相当する
大剣の溜め3のM値130なんて目じゃないぜ!たぶん 高出以外ダメージ計算しないチーターみたいな人は知らんが
エネルギー溜めてチャージして属強してチャージして溜め3余裕で入る隙だろうが怯み込み反確入るような攻撃で
75+高出爆発x3って冗談抜きでクソだぞ それは高出力以外がポンコツなだけだろ
デカい隙に刺せる必殺技としては完成されてる
怯み込み反確?それは… 剛鬼刃3とか見ると後隙は溜め斬りくらいにまでは減らしてもバチ当たらないよね やっぱり溜め二連スタイルは正しかったんや!
溜め二連斬り+回転斬りで30+20+30でブシドーならほぼガードポイントつきや! いいところでオバヒしてカキーン
反撃もらうまでイメージできた 高出はモーション値低いとかじゃなくて後隙がクソ過ぎ
絶対回避すら変形終わるまで受け付けないとかなんなの
解放2もクソみたいな後隙のくせにモーション値ゴミだし、テストプレイしたのかよ 手軽に使えるビン消費技が威力不足な解放1しかないのがなー
属強時の斧変形を解放斬り化して欲しい そんなことしたら超高出力さんがビンMAXで撃てなくなるだろ!! チャージモーション中にXボタン長押しでビン消費の切り返しになるとか
盾突きのビン消費バージョンとかなら欲しいかな バカみたいな後隙まみれで生まれてきた武器に無理矢理な派生追加で差し込めるチャンス増やしてなんとか戦えるようになってたのが4Gなんだよね 5では突進切りと溜め2連にGP
移動をブレイブに
高出力後回避可能に→回避後強制剣モード移行
盾突き高出力返上
解放2後Aで解放3XAで超出or高出力
この位貰えたら超楽しそう とりあえず盾突き高出だけでも戻って欲しい
剣から高出力まで持っていくの長すぎ 盾突きといえばギルドスタイルしばらく使ってないな
まさかレンキンより使わなくなるとは思わなかった GPで削られる攻撃ばっかりになっちゃってなぁ…属強が利点から枷になってるって考えたらブレイヴやっぱいいな 属強の考え方はまだ良いんだけど、いかんせんダサいんだよなぁ… ここの開発のことだから属強を二段階(黄色→赤)にして
その分素のモーション値をさらに下げるとか普通にありうる ガ性上がったところでスキルなしじゃ防ぎきれない攻撃多いし
斧モに補正あってもそれ前提のモーション値
つまり使いこなすと便利なのではなく使わないと話にならない
ガードしても斬れ味落ちない?片手剣はデフォで時間制限もなく斬れ味落ちませんが何か? 太刀の3色ゲージといいガンスのヒートゲージといい
新要素という名の枷をつけるのが好きだからね ビンを溜めると盾が黄色や赤色に光っていく。
ビン消費して大火力をぶち込むか、消費せず盾で立ち回るかを選ぶ・・・・・・とか >>68
開発「それじゃ便利になっちゃうじゃないですか」 ブレイヴスタイル自体が枷から解き放つスタイルだもんな エリアルだと調整しないと属強したあたりでビン空なのに乗りになっちゃうわ 虫のエキスも足枷だよね
強化した時のメリット高いのはガンスのハゲとは違うけど >>66
片手がガードで斬れ味落ちたら意味不明過ぎる
同じく刀身でガードする大剣を引き合いに出すべき >>75
だから剣モ時は片手剣と同じ剣と盾なのに
ガードで斬れ味落ちるのは意味不明過ぎるだろって話だよ 剣モでも斧モでもガードできる
斧モのみガードすると斬れ味が減るが属性強化状態なら減らない
なら納得できた >>77
いや、チャアクの盾はあくまで盾型の斧だしそら切れ味落ちるでしょ 剣→斧変形GPなら盾に剣突っ込んでるから違和感無くせるぞ
というわけで全部変形GPでガードしてろ 斧刃を盾として使ってるんだから斬れ味が落ちるのは変じゃないと思うんだけど >>82
変形への拘りは流石アクション大御所のカプコンだな >>81
だから「盾」でガードしてるのに「剣」の斬れ味まで落ちるのはおかしいでしょ
盾突きの威力が落ちるとか斧にしたときに斬れ味落ちてるとかならわかるよ >>84
ややこしいなぁ つまり剣と斧の切れ味を分けろって事か? なんか友人に剣と盾は魂で繋がってるんだよ
だから斬れ味も一心同体なんだよヴァァカって言われて妙に納得したわ
お騒がせしてすいませんでした 高出力弱いとか騒いでるヤツ属強してからとか言っててモーション値75で計算してて草
ストライカーならモーション値90、エリアルジャンプ高出力103
そこまで弱くないし変形GP叩きつけ高出力と繋がれはモーション値140プラス爆発
4GのGP高出力より火力出るんだよなぁ
問題は火力よりGPでガ性上がらない事だと思ってる それを盾突きから派生させて繰り出せてりゃだーれも文句なかったとおもうよ 兄斧の反省から剣と斧の住み分けを進めたのがチャアクだからなぁ お馬さん本気モードて咆哮突進後、水蒸気後、ためグルグル後、三連おじきラストため後のスキのほかに高出ポイントどっかある?まぁこんだけあれば十分っちゃ十分だが… チャージモーションが居合の構えっぽいから
チャージから派生できる超高出力居合切りください >>88
4Gは“地上”で撃てる高出力が属強して108あったんですけどね
さらにガードからのカウンターと盾突きからの派生があった
スタン値も今より高かったしな そんでついでに言えば変形GPから高出力までキレイに入れられる奴がほとんどいない 盾付き高出力は知らないから別にどうでも良いけど属性強化回転斬りはもうちょっと使い所を期待できるような威力になっても許されるはず 延長時間が赤と同じだったらここまで不満もなかったものを 切れ味別ゲージより斧モードは切れ味無視補正無しになりそう 簡易誤爆のせいでスタイルガチャガチャ変える気分にならない >>88
その変形GP叩きつけ高出力が刺さる状況ってどんだけあんのよ?
GPの終わり際で受けても大体が高出力前に張り倒されるか離脱されてるかなんだが >>96
4Gはハンターランク999になってもギルクエ周回しまくってチャアク5000回以上使った俺に言わせればGP高出力が安定して入るヤツはあの仕様でも多くないんだが
怯み取らなければ反確ばっかり
動画とかでしか知らないエアプか?
ティガ亜キティテオとか通常クエストだから怯んだ訳で今作の特殊クエを4Gのギルクエに準えてティガ亜大咆哮とかにGP高出力すれば怯みとらないと轢かれる
ギルクエ動画見れば分かるがGP高出力連発してるのなんかほぼ無いからな
オウガの人とか化物クラスは別だがな >>106
ギルクエ回してんのに怯み値計算できないアホかよ
ティガ亜とか基本頭の怯み計算しながら立ち回らなきゃ死ねるの理解しながらそういうことほざくってガードしたらなんでも高出力入れようとする頭悪い立ち回りでもしてたの? >>104
斧からは40秒簡易は20秒→30秒に伸びた
から斧からの方が延長するんでない? そんで盾突き高出力にはいっさい触れてないの草生える
エアプくせぇなぁ >>82
いいなあこういうの
4GのOPとかコマ送りで何度も見返してたわ GPは流石に4Gの方が強いと思うが
GP高出力を返せと叫ぶのも俺的にはそれが欲しいの?って感じちゃう
XシリーズでもGP斧から高出行けない奴には
普通にGP斧から解放2使って絶対回避でフォローでもすれば良いわけだし
それより隙に火力が見合ってないから4Gのモーション値返して欲しい
あと盾突き高出も便利だから返して
解放3も便利だから続投して >>108
出た怯み値管理
知ったようにその言葉出すなよ
そんなのチャアクじゃ無理だから
大剣とかで貯め3しか入れないとかなら別だが
チャアクで頭に高出力しか入れないとかお前出来るの?
斧叩きつけとか貯め2連とか混ぜながら管理出来るの?
ここのスレのクリアタイムとか見てるとそんなレベル高い奴はいないと思ってたがな >>108
怯み値管理してガードからの連携使い分けてるギルクエ動画でもあれば見せて欲しいもんだ
お前が上げても良いよ
人を頭悪い立ち回り言うんだから当然出来んだろ? 4Gは怯み値管理までやってないから知らないけど
Xシリーズはチャアクで怯み値管理できるぞ
レウス撃墜とかゴア撃墜とか頭部怯み値500以下の奴とか全然狙っていける
超特殊は1000超えてる奴いっぱいいるので覚えてられません >>113
チャアク5000回も使って怯み計算すらできないのかよ
ティガ亜ならガード爆発何回入れたとか基本的な立ち回りは剣なんだから余裕で出来てたのに
マジでエアプだな まあクロスで変わったモーション値すら把握してなかったような奴だししょうがねぇかw ガードポイント高出力はどうでも良いんだよ…
盾突き高出力が欲しいんだよ… >>117
怒り時で肉質変わる頭に剣とビン爆発で怯み値管理とか天才かよ!
ギルクエ140の全体防御率、高体力の相手に!
挑戦者2とギルクエ最高倍率の会心-10でよりによって剣とビンで怯み値管理
もしかしてビン爆発だけで管理?
俺には無理だわ、ごめんなさい 俺の股間にある歴戦のチャージアックスはどっからでも高出力出せるのにモンハンのはどうしようもねえな 試しにブレ太刀のGPやってみたけど何あれ…
属強チャアク程度だとイビルの体当たりとか仰け反るのに巫山戯んなよ… チャージアックスとガンスは多段振動風圧に対応できて太刀はガ性不要で双剣はガ強不要で地味に差別化されてるんだよ >>127そんな差別化要らないです!
そもそもGPはチャアクだけで良いです! た…太刀君はブレイブ状態限定で強いのと明鏡集中に呪われるって宿命があるし… >>129明鏡も集中も要らねえよ!ブレチャなんかよりもっとクソ簡単にブレイブに入れるわ!
ストチャアクが赤チャージ×2+属性強化終わらせてる間に、ブレイブゲージだけくらいなら終わっとるわ!
クソが! チャアクは棒を穴に入れるっていうセックスのメタファー
チャージセックスに改名しろ ハンマーがようやく諦めて歩き出したと思ったらこっちか 解放2の威力を4Gの頃に戻して、絶対回避と同じタイミングで通常回避が出せればそれでいい ブレ太刀がふざけてるんじゃなくてチャアクがふざけてるわむしろ
ブレチャアクのどこにスタイリッシュ狩猟要素あるのか開発に聞きてえよ
獰猛とか二つ名のアホみたいな削り性能考えたらブレ太刀の調整のが正しい ブレチャ使ってみてくそ楽しいと思っても他武器使って太刀とかヘビィの強さ実感すると虚しくなる じゃあブレヘビィやブレ太刀使えばよろしい
インフレした理不尽モンスに対抗するゲームなんだから
楽しみたいならこっちも理不尽アクションするしかないでしょう ニコにストライカーチャアク金雷公5針動画上がってるな
オウガの人だけど突進GPやチェインソーサー使いこなしてストライカーの立ち回りが凝縮されてた 金雷オウガは素人のストライカーチャアクでもカモだよね
ガード性能2で尻尾回転以外全て削られないっていう あの動画、開放2足狙い中心の安全圏スタイルだったね
超はそれだけリスキーなのか >>142
金ワンコは防御800そこらだとほとんどの攻撃が即死だからな
お手尻尾ビターン飛びかかりみたいな基本的な行動すら一撃だから
TAとかでスキル盛って防御下げたら冗談抜きで攻撃もらったら駄目なくらい
850くらいあれば飛びかかりは耐える位だったと思う >>139
見てきたけどありゃ無理だ
ガ性か回避性能は欲しい… 金雷公チャックスで狩るのめっちゃ楽しい。高出力入れるタイミング多いし動きも見切りやすいから超もそんなに難しくない。無限に狩ってられる いや二つ名もクソ多いだろ、四天王お馬とか良モンスも確かに多いけど 盾に剣を挿してビンチャージのワンクッションがテンポ悪い感はあるから、斧変型時に自動的にビンがチャージされれば少しはスタイリッシュになれるかもしれない 裏看板のお馬が良調整ってことは、その気になりゃまともに調整できるってことだよなあ まあ少数の有能と多数のとてつもない無能(つーか池沼)で構成されてるってのは何となく感じる
武器もモンスも >>153
チャアクだからマトモに感じるだけでハンマーとかだと凄まじくクソだと思うぞ 目立つ看板の調整以外は適当に済ませるスタイル
ハンマーもチャアクも特に調整はしてない よほどのプロハンじゃない限りストライカーだと回避性能かガード性能って必須だよね?
GPの機会増えるしガード性能の方がいいのかな 絶対回避2種積んでるから必要と思ったことは無いなあ ガ性なしでGP出来る攻撃を覚えてのけぞる攻撃に対しては立ち回り覚えるなり回避2種使うなりしたほうが腕は上がると思う
どうしても対処出来ない攻撃に対してはガ性1で受けきれるのか2じゃないとダメなのか2でも受けきれないから回避性能にしようとか自分にあったスキル構成に自然となるはず ラギアにガ性みたいな露骨に立ち回り楽になる相手でなければガ性も回避も積まないな なるほど
最初は絶対回避二種積み前提で装備作ってみますありがとうごさいました 基本はガ性積まないストだけど高出打てる場面があるなら積むかな
結局覚えるしかないですよね この武器使い始めてから練習に行くようになった
他は手なりで適当に扱えるけどこれは無理 困ったらくらえソーサー!!って言いながらチェインソーサーやるといいってシルバーセイントが言ってた ソーサー君は瓶貯めるついでにそのまま斧振らせるまでできてもよかった >>166
ジオで背中に顔背負ってるってそう言う意味もあればよかったのに 獰猛レウス18分かかったしんどい
振り向きブレスは嫌がらせすぎる 超黒炎王9:32ストチャアク動画来たな
クロスでも黒炎王TA記録出してた人だけど凄すぎて全く参考にならないわ 正面ブレスからの回り込みと黒炎の斜め後ろにいる時の回り込みに斧ぶち当てるの
Xの頃めっちゃ参考にしました ジオブロス強いなぁ
ガード性能+2 切れ味レベル+2 業物 砲術師のスキルで青電主G2行ったら14分で終わったわ
ランスで行ったときは20分以上かかったのに
尻尾突き刺し放電をGPしてからの高出力が楽しすぎる
これだけのためにガード性能+2を入れてるわ 切れ味2見切り2弱特超会心砲術のジオブロスちゅよい >>180普通に有効だと思うが他に候補上げるなら何? 会心40から超会心は有用
古事記にもそう書いてある 裏会心はマイナス会心が出た上で更に確率発動だけど超会心は会心出たら確実に与ダメ増やせるじゃろ >>189
これまじか 弱特積まない場合ジオブロスって裏会心積んだ方がいいんか マイナス会心起きてもジオブロなら些細なもんだろって無理やり言い聞かせてる 近いモーション値の攻撃で手数を出す双剣とかボウガンとかなら期待値に収束するけど、差のあるモーション値を使い分けるチャアクだと期待値の話は難しいね そりゃそうよ
だから黒煙動画の人も60超会心ジオブロスは闇が深いって言ってるんだし やっぱり見切り2挑戦者2弱特超会心砲術士で100%アステピオや! 達人9s3おまとネセトのおかげ?で見切り3ジオブロスを起点に調整するマンになってる >>200
Xの時に掘った達人10s3使ってるがネセト使うなら他のお守りが欲しいとよく思うわ
今はドラゴンにつけて見切り1不屈5スロで汎用ソロセットになってる 分かってる人は超会心100%レジェンドアームズなんだよなあ... 低攻撃力高会心の超会心前提武器でも会心100%固定に拘らないで
素の攻撃力アップを織り混ぜた方が期待値高くなることが多いって話やぞ 俺みたいな被弾多い人だと火力スキル切ってガ性や回性積んだ方がいい気がする 今更だけど集会酒場曲4ってお馬さんのテーマのフレーズ入ってんのね お馬さんTAに手を出してみたがキツいなこれ
狂暴の突進からの択エグすぎないか Google先生で調べてもクソスのことしか出てこなかったんだかダブルクロスになってからはジャンプ高出力<ジャンプ超出力になってる?
なってないならキツイ エリアルチャアクのジャンプ攻撃はダブルクロスで何か変わりましたか? ジャンプ高出力が出せるようになったから以前より強くなったよ チャアク使い始めてまだ30回くらいなんだけど難しいなこの武器
剣と斧の使い分けが難しいし高出力の隙がでかすぎて打つタイミングが掴めないぜ エリアルおすすめ
乗りダウンに高出力ぶちこんでスタンを取るだけの簡単なお仕事 レンキンでチャージソードマンもいいぞ
有り余るビンはエネブレに注ぎ込むのです エリアルって色々隙大き過ぎない…?
普段ストブシしか使ってないけど一々動作の硬直が大袈裟すぎる気がする 高出力と超低出力は前隙はともかく後隙がクソでかいからスタン確定か拘束時に打たないとお祈り起き攻撃になる
盾突きで細かくスタン値管理できるスタイルならスタン確定増やせるけどストライカーはちょいきついね チャアクだけじゃなく、エリアルのぴょん♪が自分には合っていなくて使っていない
エリアル使うくらいならギルド使う ハンターが相手だったら後隙に溜め3入れられてる危なかった 数値だけなら高出の75と爆発3回に補正掛けてそこそこ強そうに見えるけどDPSで考えるとマジでうんこだからな
ていうか素で100あるのに更にため補正入る大剣とか練気補正入る太刀があんだけ隙がないのが訳わからん
重たい盾でどっしり構えてるランスにSAが少なかったり
手間と大仰なモーションと隙にまるで見合わない攻撃がお手軽攻撃より弱いのは何なのか 何かを溜めてGPから反撃...というコンセプトで太刀にボロ負け
泣ける 4時代、その太刀が何か溜めて攻撃って武器全ての下位互換だったから許したげて 太刀はブレイヴゲージを溜めてガードポイントで殴る武器だろ?
練気とか無くても行ける まあ狩技スタイルに依存してる要素はワールドでなかったことにされるし
スラアク太刀は今しばらく夢みたっていいんじゃない
大剣様はモンハンを象徴する主役武器だからしゃーない エリアルやってみたけど2連ないからビン溜め辛い
ジャンプ二連とかしろやファッキン 踏んだ時に片手みたいに斬りつけてくれればいいのに
笛ですら空中2連叩きできるのにね 太刀は練気ゲージ無いとGP出せないからそういう意味で瓶を溜めるチャアクと同列に書いた >>240
開発「確かに。高出力は3回爆発するからビン3消費にしよう」 レジェンドがいいならベロボーグもいいじゃないんだろうか
素白で業物切れるし 次回作のチャアクは今作の太刀双剣あたり調整した人にやって欲しいわ
いくらなんでも無能すぎというか明らかに数値いじっただけでテストプレイやってねえだろ ブレ太刀はともかく他の太刀と双剣の調整は適当じゃね 適当の方向がチャアクとは違うってだけで
どちらかというと虫棒がかなり落ち着きつつまとまってるからそっちの方がいいな ブレ太刀は適当に強くしてそのままほったらかしなの見え見えなんだよなぁ 今のチャアクの性能なら属性強化状態の性能デフォにして属性強化撤廃でいいわ
オーバーヒートとかいう足かせも削除しろ ブレ双は研ぎ払い成功しても猛ダッシュするから全ヒットしない上にキャンセルポイントの制限もある
生存力特化のブシドーに火力でも及ばないネタスタイルだからな、、 チャアクはモーション値見て遊ばずにコレ強いわとか言いながら下げたんだろうな。死ねよまじで ブレ太刀は微妙だがXのブシ太刀は比較的上手い調整だと思う 宝纏にブレイヴで行こうと思ってるんだけど ガード性能+2でも叩きつけは仰け反る? チャアク早くフロンティアに参加してくれないかなぁ… >>257良い方向でテコ入れされる分には大歓迎だわ、もし出たら凄く楽しそう
フロンティアは4Gチャアクの所為でやめちゃったぐらいだからなぁ… モーション値とかより高出の後隙なんとかして欲しいわ スラアク先輩も調整不足の塊だしなあ
強いっちゃ強いけどそういう事じゃなくて 解放2が高出と選択できるぐらいに火力があったからこその、大技としての高出力と後隙の格好良さだったんだよ…
解放2が死んで強引に高出捻じ込む立ち回りを取らざるをえないのに、あの後隙ではストレスでしかない
更に、チャアクからGP高出取り上げといて、ブレ太刀やらブシランスやらブシ双やらにお手軽強カウンターを与える開発のダブスタにストレス倍プッシュだぜ! 剣からの高出(盾突高出)は剣に戻すので後隙大
斧からの高出は斧のままなので後隙小(回避受付可能が早め)
とかできたはずだけどね
単純にモーション値に差をつけるだけならもっと簡単にできたはずだし おまえらよくブレイヴなんて扱えるな
なにがなんだか分からねえ
開幕のゲージ溜めすらままならず
体に染みついた溜め二連しようとして不発だの
納刀キャンセル攻撃失敗して棒立ちだの
頭痛くなる 解放2も後隙おかしいだろ回避までの受け付け長すぎ
高々モーション値65×倍率のために絶対回避で捩じ込まんといかんとか何なんだ
これが4Gのモーション値なら後隙解るが明らかに見合ってねえよ 感謝の超高出力一日中一万回してた俺は0.1秒かからないで超高出力出せるよ ブレイヴチャアクは属強の手間が省けるからそこは評価されてもいいはず ブレイヴチャアク楽しいわ
ただただ楽しいから使ってる
なんか人気ないっぽいけど 眠らせたディノの尻尾にエネブレしたら一発で斬れた
やはりエネブレはイケメン ブレイヴチャックスは楽しいよ。ステップからの解放T、Uでモンスターに張り付いて転倒時などの隙に高い機動力で即弱点部位に移動して解放ループをするのがくっそ楽しい。ビン爆破の嵐が気持ちよい。 >>265
ブレイブなんざ今まで見向きもしなかった今後も使う予定の無い武器専用
つまり太刀用 スタイルも無くなったら4G→クソスのチャアクみたいな悲劇がどこかしこでも嘆かれるのかな
ブレ太刀とか剛気刃とカウンターオミットしたら、このスレみたいになりそう 大剣太刀ガンスヘビィ弓のブレは強スタイル
棍は堅実スタイル
あとはネタ枠のおもしろスタイル アカムとかに強属担いでブレイブするとなかなか楽しいぞ ブレイヴは使ってるうちは楽しいけど、ふと冷静に仕様について考えてみると
「GPでガ性あがるぞ!ブレイヴ状態でもガ性はあがらないけどな!」とか舐めすぎだろ死ねとか、
何で高出の威力下がってんだよ死ねとか、解放3が他の武器のブレイヴ状態の追加行動と比べてよえーよとか
その他もろもろ考えてしまって精神衛生上よろしくない
やっぱりストライカーが一番 ブレイヴは他のスタイルに無い運用考えると楽しい
ラージャンのバクステ後のローリングに納刀継続解放2置いといたり
3連飛鳥アタックの着地点に納刀継続解放2解放3当てたり
どれも高出力だと硬直ぶん殴られるけど解放2なら安心 ストライカーといいブレイヴといいエリアルもそうだが
強いスタイルが皆移動面快適でとてもよろしい ワールドに望む事移動面をブレイブ
GPは突進溜め2
盾突き高出力とGP高出力復活
解放U後は高出力と解放V選択
高出力後回避受付可能に
おっぱい揺れ機能追加 高出力って出すまでの隙長いのに出した後の隙も長くてびっくりした
よっこらせって剣モードにするのいらなくない? 斧には鈍重さとそれに見合ったカタルシスが欲しい
隙減らすより威力上げて 属性圧縮←格好いい
高出力属性解放斬り←格好いい
剣変形(変形斬りでない)←格好いい
格好いい!! 4Gの頃の出力解放切り関連はFだと真とか剛やら付きそうなぐらい
性能に差がある代物 ランスガンス笛チャアク以外、使用回数500超えたから
チャアク始めたけど剣モードのときSAなくてラッシュ時に転ばされて辛い ブシでチャージソードやってみたけど面白いな
レンキンの簡易属強と狩技2枠にも惹かれるが、JGで属強で瓶吐けるし溜め2連GPで積極的に殴れるのはブシならではだよなー >>280
まぁブレイブやってて思ったのは、これが仮に倍率1.0行ってると強いからでしょうね。
他武器のブレイブより弱いのかは解らんけども。
現状でブレイブだと、並ハン〜初心者レベルの自分でも、スタン三回取れる事有ります。 >>281
対ラージャンのブレイブ立ち回りどうしてますの? 昨日から使い始めて試しに紫毒姫G2の二頭討伐のやつ行ったら25分かかった
とりあえず並レベルには使いこなせてます? ブシドーチャアク全然話題にならんね
安定すぎるからか >>297ブシドーは話尽くした
時代はストライカー 移動斬りや変形斬りが使いやすいから結構ガードするなあ
あれのおかげでストライカーは絶対回避つけてもまだ温存出来るのが良い
でもまあクロスの頃からストライカー強かったよね 絶対回避2つ+狩技1つ積めるのに属強補正まで他より上だからな
補正はギルドにやれよ 専用狩技は微妙なのばっかなのにストライカーさいつよってのが、
今作のチャアクの扱いの酷さを物語ってるな
メインの強みが潰れてるスタイルが一番強いってどんだけ調整にやる気ないねん
ここでいうことじゃないけど、4以降の武器調整は贔屓するやつ冷遇するやつを露骨に決めて掛かってて嫌いだわ ストで1枠なんか余ったときに下手すると未だに恐竜入りかねんからなあ
ボトルとか考えたやつマジで何考えてたのちょっと武器超製版か担当か知らんけど全員インタビューして記事だしてくれんか? エネブレとかいう他の狩技使わなきゃ最高火力出せないゴミ >>302
4以降……?
ほぼシリーズ全部そんな感じだろ >>305
3系以前は数値的にぶっ壊れてるのはあっても仕様的な格差はあんま感じんかったのよね
まぁ俺2ndGからしかやってないから分からんけど 狩技は大して強くないけどそれなりに便利ってのは好き、ボトルは知らん樽でも振ってろ
ストライカーの突進GPとか属強補正の謎強化ほんと何だろうね、なんでそんなにギルドいじめるの でもギルドに補正あげたら今度はストが産廃というね、補正同じにしたら結局ギルドゴミだし
チャアク担当なんでこんなに無能なんだろ ギルドスタイルは従来の操作で遊ぶためのものだよ(多分)
それはともかく斧に補正があってもまだ足りないんじゃないかな ストは超出と属強もオミットして素のモーション値を上げた4仕様でいい
溜め2連からの突進斬り派生と直出し解放2も復活で ギルドは普通に盾突き高出力付ければよかったって話じゃないっすかね 剣モード高出力はコンセプト的にもう二度とやるつもりないってわかってるんだから何度も言わないの 別に高出に繋げなくていいから変形モーション増やして下さいよ 結局のところGP高出力と盾突き高出力返せって話になるな あれは本当に楽しかったな
なんでシリーズ進んで楽しさが下がるのか分からない 4Gの斧で立ち回らない問題は解放U直出し可能にすれば解決するんじゃって思った
斧時ニュートラルAでの解放Tってあんま使わんし、そこを解放Uに宛てればよくね 良いんだ良いんだ…クロスとダブルクロスで虐められた分…ワールドできっと喜びが増すんだ… ワールドでは属性強化中に更に属性強化を重ねることで超属性強化状態になります!!! 超属性強化の強化倍率が既存の属性強化の倍率と同じで、
実質的な弱体化になるんでしょ知ってる知ってる ガンランス的なあれと同じで強化後がいつもの状態とかいう詐欺ならこれかな
普段の爆発のヒット数がいつもより減少し超絶出力の威力が低下
それによりクロスより更に強属性の価値が低下します 楯突きやGPからの高出力で崩れるコンセプトってそもそもなんなんですかねぇ
瓶溜めるのは剣だし解放は斧でやってるんですけど
結局斧使わせるなら変形派生増やしてモーション値引き上げるしかないのに実際は下方だし 盾突き、ガード、高出力、解放一律1爆発50スタン値とかなら使う モンハンもチャアクも一月ほどの新米ですが
ギルドスタイルって縛りプレイに近いのかしら
しょっちゅう技の誤爆で苦しむ 変形!合体!爆発!男の浪漫!
残りの浪漫は乳揺れ! レイアが飛び上がって超出力外したと思ったら爆発に当ってて落下してきてわろた >>330
スラアクスレにそれが全部詰まった動画あったよ >>316
自分は2より1起点で使ってる。差し込むのにね。
なので、1→2の他に、+1の操作で最初に解放2を出せるのがあればいいんじゃないかな?
ブレイブでも、2を出したくない時があるのよね。1を出してイナシに移りたい時が多々ある。
ダッシュ解放1好き。 ワールドと操作感が近いスタイルでワールドに備えたい
早くワールドの武器詳細公開してくれ >>257
揺れてるのはおっぱいなの?
スラアク作ってくる 斧で立ち回らないことを問題視した理由がわからない
っていうか、斧の立ち回り性能あんだけ糞にしたうえ、変形にGPまで付けててそれはないわ
どう考えても、今作の調整はコンセプトの見直しとかじゃなくて、取り敢えず弱体化したかっただけだよ そもそも斧を立ち回らせたいならここまで斧の弱体化が意味不明すぎ定期 斧だけみれば機動力もないうえガード不可(変形GP有)で遠距離武器でもない
さらに攻撃動作がトロい
モンスターが高機動クソモーション化してるのにこれって 解放2のここまでの弱体化はホント意味不明
少なくともテストプレイしてりゃJK後だろうがそんなポンポコ挟める技じゃねえのわかるだろ二段目に至っては明らかにスカりまくるし
酷いモンスターだと解放2どころか叩きつけすら当たらんのに何考えてんだ ブレイブはいっそ生高出力なくして生解放3できればよかった 解放IIはブレイヴで機動力と後隙は解消されて、チャージ後即撃ちできるから…
ブシドーメインだから火力と使いやすいかは知らん 解放2の威力を下げるなら回避派生を早くして後隙を小さくしないと釣り合わない
ビン爆発の倍率も解放斬りは全部高出と一緒でいいよ モーション値下がってても納刀継続高出が結構差し込めるブレイヴ好き おまいら溜め二連スタイルやろうぜー!
ブシドーならガードポイントピカピカさせながら回り続けられて楽しいぜー!
チャージアックスならぬチャージシールドだ! 銀嶺盾斧も溜め二連スタイルならまともに運用できるな! クソモンスを殺処分するのに+5分なんて耐えられないわ 今チャアクってガンス並みに弱いって言われてるってマ? >>346
前にちょっと進むからオウガに抜刀当てて怯んでもそのまま届くから結構便利よな カプンコの武器間バランスの感覚はゴミ
はっきりわかんだね
モーションの合間にあるガードポイントで割り込んで殴ってーまでのコンセプトはいいのにそこから先が雑 ぶっちゃけ武器バランスが酷いのはいつものことだし今回は産廃無いだけマシだとは思うよ
それよりモンスター調整の方がひどすぎる明らかにテストプレイしてないのが何匹も居る、特に二つ名 二つ名はまだ良いや
獰猛化
テメーはダメだ
疲労もしない、ガ性2も削れるとか 正真正銘のクソは宝纏だけで他は別にクソとは思わなかったわ
普通にソロで攻略してれば楽しい範囲内だった
PTだと周りがクソすぎてつまんなかったけど 2つ名は面白い奴もたくさんいるからまとめて叩けない スタミナ奪えるからモーション値低めにされてるであろう打撃武器やチャアク
それらを無視して疲労を無効化する獰猛化はほーんと何考えてんだか
何も考えてないか 毎回チャージアックスをハンマーと間違える知り合いがいるんだがこいつとの縁を切った方がいい気がしてきた 大雪主紅兜白疾風普通にクソじゃね
燼滅と隻眼もクロスと比べたらクソになったけどまあ特定の行動連発されない限りはマシ
宝纒は論外調整した奴誰だよアレ面白いと思ったのか? 大雪は新行動が高出力入れられるから普通に戦ってもそれなりに楽しいし閃光音爆でぼっこぼこにもできる
紅と白はブレイブでインファイトすればクソ楽しかった >>355
なんかのランキング見たけど、トップがガンスで、チャー剣はランス、笛と並ぶかそれよりはって感じじゃなかったかな? ガイジあるランスに並べるとかチャアク強武器じゃんやったな 双剣大剣は最初から万全のままで挑めるし虫棒太刀は多少手間かけるだけででかい見返りが待ってる
なんでチャアクはこうなった >>365
アイコンは似てるかも
ランスってTAだと上位のイメージ
今回はヘビィ、太刀がエグいんだろうけど エネブレが尻から出るのが普通に便利な気がしてきたぞ モーション値70がポンポン出せるしスタミナ以外のゲージ気にしなくていいしかなり強いよ
ブレ太刀にも負けないポテンシャルはあると思う 属性開放突きフィニッシュのモーション値270は素直に羨ましい
大開放とかフルヒットで514だし 超特殊ナルガが斧モに変える暇無いんだけど、これ強属性の方が良いのか? ブレイブシャデスで盾突き連打安定よ
ビン消費したけりゃ回避から開放TUまで入れられたりするしな 今回まだ挑んでないけど、Xの頃は翼に強属性叩きこんで転ばせる方が楽だった それはナルガに慣れてないだけだな、振り向きとか2連横凪大衝撃波の後、3連針飛ばしにちゃんと高出ねじ込める
アイツはスタンは取りやすいんだが単発針飛ばしがひたすらにクソ >>383やっぱりシャデスかぁ…
初めての強属性に挑戦してみるか なにかしら拘束が入ればその間にスタン取れるくらいには慣れてきたけど
獰猛でスタン耐性上がるのほんとやめて 獰猛補正というよりクエスト毎のスタン耐性への補正じゃない? ジルバットのスキル悩んでるんだけど
テンプレみたいなスキル構成ある? えぇマジで?
ソニックをフレーム回避出来なくて困ってるんやが。 >>385ナルガが遠く行き過ぎてそもそも打ち込めないってのが多い…
ナルガの動画って全然無いからどう動けば良いのか分からんのよね
主に棘横っ飛び後、飛びかかりジャスガしてるとめちゃくちゃ遠くに
ジャスガばっかしてるわ >>391
ブレイブの機動力がこれ以上なく活きる相手だからブレイブだと物凄い楽 フレーム回避できないならまずはブレで行くと良いよ、Gモーションの衝撃波2連も斧モードでステステで詰めて高出入れられるし
ストが一番楽だとは思う
尻尾二段叩きつけの時は振り向きに高出、二段目キャンセルで振り回してきたときは尻尾ごと衝撃波避けて高出
単発針飛ばしはその後の派生が単発針飛ばしかハンターの後ろに回り込んでブレードか横凪2連しかなかったはずだからどれか見極めて2連なら高出、ブレードなら普通にGPで受ければ良い
あと怒ってる方がやり易いから音爆持ち込みで良いかも >>295
ビン貯めの時だけ剣モードでそれ以外は非ブレイヴ時でも斧モード
ラージャンの確定行動覚えて納刀継続解放2解放3や高出力(お願い気味)入れていきます
確定行動は4Gから変わってないからニコニコにあるsm24902471見ると良いっすよ
非ブレイヴ斧モの時に3連飛鳥来たら1発目を歩きで回避
2発目をラーの影に向かってコロリンで位置取り避け
3発目をそのまま真っ直ぐ位置取りもしくはフレーム回避のタイミングでコロリンして
納刀継続解放2解放3置いておきます
大体禁足ラーが10分前後ぐらいで終わります
ストライカーの方がタイムが伸びやすいのは秘密だ あとクロスの時は唐突に後ろにかなりバクステしたら3連針飛ばしで高出確定だったんだがなんかブレードの派生が増えてるから安易に飛び込んじゃダメってくらいかな >>395ストはガ性1でやってたんだけど尻尾振りでズサったわ
ガ性2でズサらないならストの方が良いな
ガ性2も試してみるか ガ性2で削りあるのG級行動のフェイント尻尾振りだけだったかな
ストライカーで行ってそれだけ絶対回避で対応した >>399
衝撃波アレ見た目詐欺で先っぽ判定無いからハンターのほぼ真ん前に見た目来たときに真っ直ぐ回避すりゃストの斧モードでも避けられるよ
判定クロスの時と変わらんのになんで見た目の大きさとエフェクト変えたんかなあ、嫌がらせにしか思えんのだが 捻くれてるなぁ
エフェクトが気に入らなかったから変えたんだろ
ホロロの催眠も同様、後はラギアのブレスとか 地底火山や夜の森丘の見辛さを改善しない開発に悪意が無いとでも? 弱い弱い言われてるけど
TAだとそこそこ成績出てるじゃん
上手い人が極めてるイメージ
使いこなせれば強いんちゃうの?
猿でも強い武器ではないけど TAで結果出てるから強いは極端だろ
そんなこと言い出すと青電TAで5針出してるガンスは出してないチャアクより安定して強いと言い切れるのかって話だし
TAは運と武器の相性と人口 高出力後にステップで剣変形をキャンセルできるようにして欲しい
とにかく高出力を差し込みやすくしてくれ
大技は超高に任して 超特殊白疾風で盾突きしまくってると
この間に盾突き高出力ぶち込めるよなぁ…
とか考えちゃうわ 初心者でも楽しい武器とスタイル無いのかねぇ
今エリチャアクだけど乗りかえたいわ
でもここでオススメされまくるブシドーとブレイブムズすぎ エリチャを使える初心者とはいったい
ともかくストライカーで2種回避ブンブンすればいいんじゃね >>404
チャアクがTAでそこそこ記録出てるのはソロだから
マルチじゃ振り向き方向安定しないしダメ計できないから高出が反確もらいまくる
高出振らないなら火力ゴミだから他担げってなる
本当に強い武器はソロでもマルチでも強いのよ エリチャは簡単
ブシドーのジャスガとジャ回は下手糞の俺にはほぼ不可能なレベルだし
ブレイブは意味わかんねえべ ストブシブレ錬金使えるけどエリアルだけは無理だわ
ギルド?知らない子ですね エリアルはどの武器種でも立ち回りが独特過ぎてもれなく別武器化するからね
慣れると楽しいんだけど >>412
ざっくり言うとGPを使う場面をイナシに転換。
ブレイブ状態は違う武器だと思えば良い。 ブレイヴしたらGP使いたいのに斧で位置避けしちまうせいでコレジャナイ感がすごい
ストからの転向なので盾突きは楽しいれす^q^ 集中の逆のスキルあればいいのにね
硬直短縮みたいな MHX遊んでていままで殆ど使ったことがなかったチャージアックスに手を出したら
面白くてたまらなかった 担いでて楽しいチャアク1位はハプルチャアク
駆動音が最高(異論は認める) 楽しいんだけど合ってないのか使うと狩るのに時間かかる >>TAも他の武器に比べたらケツから数える方が早いし、況してや慣れてない武器なら当たり前かと >>411のマルチなら弱い理論の「ソロより相手をコントロールしにくいから強みを出し切れない」というのは
全近接武器に当てはまりそうだから「効率求めるならみんな銃担げ」って結論になるやつなのでは ゲージ管理に瓶管理
さらに武器変形で操作複雑になって
火力出すにはスキの多い高出力当ててかないといかない
こんなんプロハン以外が使ったら弱いに決まってる スタン狙わないといけないって強迫観念から抜け出すと結構気が楽になったり。罠やら誰かが作った隙に頭に榴弾叩き込めばええねん 高出力撃ってスタン溜めてたのに片手剣や大剣が最後のスタンだけ取ってくのマジでムカつく
ハンマーや狩猟笛なら全然良いんだけどなぁ… スタン取った直後に乗られたり罠よりは全然良いと思う
普段やるフレはお互いその辺意識してるから楽しめてるなぁ 高出力当てないと弱いっていうから解放全部封印して戦ったら倍くらい時間かかった
G3渓流ジンオウガ6分半→11分半 モンスの頭を狙う癖がつくね
取らなくていいリスクを取ってる気もする
尻尾を切る事もめっきり減った マルチは頭に誰かしらいるから適当な部位に強属性で高出撃ってる
タゲが分散するから頭に拘らなければ高出力マシンになれていいよね チャアクはたまに嗜む程度だからジオブロスしかないや
強属性のチャアクも作ろうかしら ぶっちゃけ榴弾のが足に当ててもかまへんかまへんと思ってしまう
肉質悪ければ悪いほど相対的な威力あがるし
そりゃ隙あれば頭行きたいけど太刀もよく居るしうまくいかんね 翼や背中に属性が通る相手にエリアル強属性は楽しいぞー 正直せっかく砲術で榴弾パワーあげてるなら手当たり次第高出ぶつける方がいい気も…特にジオブロ マルチは獰ジョーくらいしか行かないけど、無理せず足か胸に高出力だなあ…たまに頭に当ててスタンとれればラッキー
胸に当ててれば火力貢献はできてる、と思いたい。 変態ステップからの盾突きスタンをする為にチャージアックス持ってるわ
綺麗に決まると俺の倍率450のチャージアックスが出力しちゃいそうになる 榴弾に減気効果ってないよね?
属性と比べると、原種とかでスタミナ切れを起こす時間が違う様な気がす。
あくまで気がするなんだけどね。
>>401
そのアドバイスで、少し青っぽいのがソニック本体と見なして回避出来る回数は増えた。thx
単発UFOの時の位置取りどうしてますの?
>>395に書かれてるけど、真後ろに回り込まれてて、単発UFO着弾を回避してもブレードが来るんで食らってしまう。
ブレード回避優先にするにしても、単発UFOを歩き回避するのに、納刀時と剣抜刀時で歩く速度が違うのか当たるし。
それと高出入るか試したんだ。
反確で時間が足らないのだけど、もしかして既に張り付いてて斧モードだったりしますか? そもそも減気効果の攻撃が頭に当たるとスタン値蓄積するんじゃないの? 減気効果は爆発一回で相手のスタミナ5減らす
減気怯み発生すれば200減る >>448
単発針飛ばしは抜刀のどのモードでも避けられる、剣のが避けやすいから針飛ばしのモーション見た段階で剣にしとけば良い
針飛ばししてから大体ハンターが3、4歩いたくらいでコロリンすれば当たらない
ブレードへの派生も飛ばす→ステップしてハンターの後ろに回り込んでブレードでこの回り込んでる間に針が落ちてくるからコロリンで避けてからブレードを突進GPなり斧変形GPなりで受ければ良い、性能無しでも仰け反らない
怒ってると斧モードにしてないと尻尾叩きつけ→凪払いに高出反確はシビアだけどそれ以外なら納刀から避けて斧変形叩きつけ頭に入れて高出も間に合うよ チャアク以外の武器だと炭坑ブラキソロで5分針にならないや
チャアクだと安定して5針なのに 減気は状態異常みたいなもんで減気値が蓄積したら減気怯みが発生して、そこで初めてスタミナが減ると聞いた。スタミナにだけダメージ与える爆破みたいなもん
ちなみに減気ひるみの時には怯んだ拍子に口からよだれが飛ぶ。見逃しやすいけど
あと状態異常らしく減気怯みも耐性上昇あるみたいだな ブレイヴが無ければ今作のチャアクは並武器
TA上位陣はブレイヴが強力な太刀大剣ヘビィで太刀ヘビィに至っては全てブレイヴだろ?
武器別TAの他にスタイル別TAあってもいい気がする
ストライカー部門ならチャアクは輝ける ストライカー部門でも無理だろ 相手が悪い
↑
太刀 双剣 ランス ライト
大剣 片手 スラアク
ハンマー チャアク ヘビィ 弓
ガンランス
笛
↓ ストライカーに慣れようとしてるけど盾突きがガード突進なのが中々馴れん 絶対回避2種に取り憑かれて他の狩技入れててもとっさに押してしまう
もう戻れない >>463
めっちゃ分かる
もう癖が付いてるから相手の攻撃に対して無反応に押してしまう、そして死ぬ ストライカーの回避2種の安定感がやば過ぎてPS確実に下がってそうで心配
あー、でもまたチャアクテコ入れ来るから別武器になるのかな?(涙目) 絶対回避無くなったら武器もモンスターもそれに合わせた調整になるだろうから大丈夫っしょ 自分は基本ストでZLで臨戦、ZRで回避、もう一つは適宜タッチパネルで出してくようにして、
他スタイルでも各々のボタン位置は変えないようにしてる
そしてブシドーで臨戦だけにした後、ZRを押して死ぬ ガードポイントがあるじゃない
チャージアックスだもの(太刀ではありません) ブレイブばっか使ってたらブレイブ以外で糞下手くそになってしまった
ストで矯正しないと オンにいくと意外とSA弱くて悲しい
高出の後って隙も大きいしSAも途切れるしほんまクソ ラッシュ時なんか無心で斧ブンブンしてないと転けまくりでまともに動けない
途中でビン切れても剣に戻るよりそのまま斧振ってる方がダメ取れる気がする 斧ぶん回すのは良いけどラッシュ時にAX切り上げループして来た同じチャアク使い居たわ
少し待って振り下ろしにしろよ… >>453
ようつべで白疾風の闘技場動画で理解できたわ。
高出のタイミング。把握した。 >>478
動画あったのか・・・(困惑)
よくあんなの詰めようって気になるな単発針飛ばしさえなきゃ面白いんだがあの遅延クソ技が全てを台無しにしてるわ ここでたまに名前の上がるブレ太刀使ってみたがムズすぎな
上位装備で下位ゴアに殺された
ネットに楽しいとか書いてあるけど全く楽しくないわ 上級者なら楽しいんだろうがな
エリアルチャックスを使い続けるしかないのかいな
しかしチャックス弱いらしいしな チャアクのストライカーGPで慣れてればブレ太刀の壊れ性能は実感できる GPなんて今まで知らんかったわ
エリアル大剣もダメだった
大人しくエリアルチャックス使うとするか 調べて練習しようや…
このクソ武器を感覚のまま何も知らずに使うとかヤバいわ 色んなスタイルつまみ食いせずにまずはエリチャってのも良いんじゃない
得意戦法持つってのは大事だと思うよ ブレ太刀が壊れてるって言うかガード武器のガード関連弱すぎなだけでしょ いや両方だぞ
ブレ太刀はカウンターで攻め継続出来る事と火力の高さで普通に壊れてる
それとは別にガード武器のガード関連がゴミ GP知らない初心者にブレ太刀つえーとか言ってもしゃーない
今エリチャしか使えないならエリチャ使えば良いと思う
チャアクスレにまで来てるんだからその内勝手に調べて覚えるっしょ >>488
言うてブレ太刀はモンスターの高速化ノーモーション化軸合わせ無し攻撃が進んでる現状見ればわりと正しくね
剛気刃に対する納刀継続受付の早さはちょいやりすぎだと思うけど
少なくともチャアクみたいに後隙に見合わない火力とモンスターの挙動に合わないガード能力押し付けられるよりは正しいと思う エリアルチャアクならGP理解してなくても運用できるみたいな風潮はNG 装填数つけてオバリミエネブレチェンソ超出のコンボがちょー気持ちいい ガードポイントの判定が見えなかった頃よりは分かりやすくなったし
モーションに白いエフェクトが出る行動はガード判定が付く事をまず覚えると良いかも
剛気刃は全武器で上から数える強さだから仕方ない 少なくとも武器倍率を同じにしないと話にすらならん、もしくは属性値ぶっとばすか
W属性でようやくビンダメージがトントンかちょい下くらいなのに物理面で差が付きすぎる
ダメージ計算式用意してんの向こうなんだからこれくらいわかるはずだしテストプレイすりゃ明らかに弱いのわかるはずなんだがなあ どうしたらもなにもシリーズを跨がない限り限界は超えられないが4Gの頃辺りの方が
属性には甘かった印象 開発「素の属性肉質をガバガバにする代わりにモンスターが纏ってるオーラを解除しないと一切通らないようにしといたぞ」 >>502
古文書の七大驚異まで読んだ
仕組み的に超特殊より戦った数が圧倒的に多いけど
メリハリが効いたほうが良いか物理一本あればそれでいいにするかは人それぞれかな 生存重視GPの鈍豚チャアクより即ダメ+αの至高GPのイケメン太刀の方がタイム出るわ 高出力後にGPあったら気軽に出せるんだけどなあ
後隙長くて俺が使うと怯むのお祈りするかそもそも撃てないかって感じだ 超とかだと確実に反撃のないタイミングしか高出力は撃てないから数えるくらいしか当てれない
せめて解放2並に絶対回避の受付が早ければな >>501
マジオスとか龍40〜60通ったしな
イベゴグマを黒龍盾斧でTAすんの楽しかったわ 合成用によくドボルを狩るんだけど
転倒時に密集してくるオルタロスに高出力遮られて頭オーバーヒートしそう 的確に高出力の軌道上にきてビンエネルギーだけ持っていくランゴスタとブナハ スタンとったと思ったらゆっくりこちらに迫ってくる生肉を見たときの絶望感 せめて高出モーション中はハイパーアーマーにしてほしい所 黒炎王超特殊の動画真似して火の玉吹いた後の滞空振り向きに合わせて斧振ろうとすると2連火の玉で焼かれる
モーションの見極めどうやってるんだあれ そういや超出力くらって爆散するブナハブラ見た時は爆笑したな
ハンターはネコタクに乗ってたけど >>515
運ゲーでしょ
TAとか最終的には行動運との勝負だし 多少運ゲーだけど、基本的にほぼ確定のパターン以外振ってなかった気が、いや一回しか見てないから断言できんが
俺の知ってる中で安定するのは大技の火薬岩ブレスの直後にレウスの斜め前に陣取れた時と、着地しない毒爪攻撃してきた時にレウスの斜め後ろに回避できた時の二つ、少なくとも普通の火球撃った後の隙はあてにしないほうがいい
もう知ってるならすまん なるほど
火の玉の後は基本狙わない方がいいのか
管理できてないから振り向きに合わせて高出力しても怯まないで攻撃食らったりするしなかなか真似できんなあw 放送見てりゃわかるけどアレクロス含めたら間違いなく四桁くらいやってるからにわかで真似できるわけ無い
しかも溶岩縞の傾斜で確定で当たるとこずれたりするし ひょっとしたら、スイッチ版xxに合わせて修正パッチが出回るのではなかろうか?
その恩恵にチャアクも与るかも?どんな修正になるかと予想すると・・・
細やかバグ、安置、装備の修正、モンスのAI修正、更にギルドスタイルは4Gスタイルを完全に受け継がれる、とか? 瓶チャージからそのまま属性強化できるようになんないかな ヒーリングボトルの失敗のお陰で治癒の盾が生まれたんだよ… ランスとチャージアックスの狩技は天と地ほどの差がある 瓶複数消費で高出並のモーション値出せてスキの少ない新技が欲しい エネブレとソーサーは良い娘じゃないか
それ以上虐げるな ソーサーちゃんがエネブレちゃんの悪口いってたよ。部位破壊済んだらそれまでだって 睡眠時に叩き込む単発として見ればそこそこ使えるし…… エネブレはあらゆる攻撃の出が遅いチャアクにおいて
前方に瞬間的に攻撃が発生するってだけで有用になれたのに エネブレはあらゆる攻撃の出が遅いチャアクにおいて
前方に瞬間的に攻撃が発生するってだけで有用になれたのに エネブレはオバリミでのロマンのために存在してるから そういえば鈍器本に燼滅刃の尻尾の耐久値1200とか書いてあったな そこに超特なら4倍の怯み補正と全体防御率70%で6858蓄積させる必要が
でも超会心×重撃×紫ゲ×ビン10本×チャンス×火事場なら攻撃力370から一撃でいけるはず じんちゃんの尻尾肉質は加熱時切63%
攻370×火事場1.3×超会心1.4×切れ味紫1.39
×M値250%×チャンス1.2×重撃1.3×エネブレ3.0
×切肉質63%×全体防御率0.7=
4829 確定怯みだな! じんちゃんLv1は怯み補正1.7倍 全防0.85
Lv(G4〜G5)は怯み補正2.5倍 全防0.75
超特殊だけ他の4倍って訳ではないよ やりゃわかるけど喉纒ホント解除しにくいよクロスの時クソ楽だったんだが
太刀とか大剣なら楽だけどチャアクだと回り込んで叩きつけとか大回転2連噛みつきの後の噛みつき位しか確定無いし最後のはこっちもアホみたいにダメージ食らうから早々使えんし MHWは4スタッフなんだろ?
メッチャ期待してるからな
MHXのスタッフは許さんぞ エリアルのジャンプ斬り払いってたまに2ヒット?して凄いエネルギー溜まるんだけど
どういう条件で2ヒットするんだろう?
体験版でのバグは無くなったらしいし 製品版でも起こるの?
体験版の着地際2hitとはまた違う感じ?? 4スタッフ制作の新作とか高低差あり過ぎて頭禿げ上がりそう 亜種以外はXXでも引き継いでるけどこう考えたら亜種ってクソモンスまみれだな…特に4G組 4Gは酷かったな
振り向きに攻撃判定ついてるの多かったり裂傷とか高低差とか極限化とか
上級者向けすぎて辛かった 上級者向けとは違うだろ、アレは理不尽と言うんだ
理不尽と高難易度は違う、シャガルの地雷とかバ開発の勘違いの最たる例 大剣と操虫棍使ってたけどシャガルの地雷は全然気にならんかった
それより極限化がクソすぎたわ 超特殊とかあまり行かない場所で縁が遠いプレイヤーも多いし
獰猛も微妙の塊だと思うの チャアクスレで別武器だから気にならなかったとか言われても何のアピールなんだか… 4Gシャガルマガラはあれだな
寝ながら地雷を出す所が微笑ましい 発掘武器防具も同じシステムだったら嫌だぞおおおお! でも最強の精鋭やナバル手には入るなら悔しいけどやっちゃう ギルクエで最大倍率素紫睡眠チャアクを手に入れ
オンでは担げないからソロで寝かしては超出を繰り返して愉悦
妙な達成感があった 発掘チャアクはカラーポイントおかしいのが多くて精鋭しか掘ってなかったな ちょっとの間、大剣に浮気してたけど、やっぱりGPと解放ループの快感が忘れられずチャアクに戻ってきてしまった
大剣は大剣で楽しいし、武器毎に相性があるのも学んだ ストでエネブレ打ちまくる運用のために燼滅武器完成してから気づいた
二つ名ティガのほうが明らかに強いということを 現状ほぼジオブロ一択で
産廃っぽい武器多くて悲しい
もっとモンスターに合わせて持ち替えしたかった エネブレやるならコーローンの方がいい気がしなくも… >>571
気にせず好きなの担げば良いのに
タイムは多少遅くはなるけど ドナデいいよドナデ
最初は帯に短し襷に長しと思ってたけど狩技をチェインにしてガリガリしまくるのめっちゃ楽しい 静電主5針記念カキコ
超じゃなくてg2だけど
ガ性2付けての尻尾放電GP高出力が気持ち良すぎ楽し過ぎだわ
被弾もほぼしなくなってきたから超TAでもしてみるかね ドナデギリでもアステピオでもレジェンドでもいいから好きなの使えよ! ジオブロスでも超会心ゲーになるのホントクソだと思う チャージアックスはGPを楽しむためにもガード性能をつけることが多いな
ストライカーでガ性砲術業物切れ味2のジオブロスは汎用性が高くて愛用してるわ 今イフルゼントでストライカーで臨戦エネブレソーサーの斬れ味1業物砲術師弱特超会心で立ち回り間違ってるのか装備間違ってるのかディアブロスソロ10分くらいが限界なんだが少なくとも装備ってこれで間違いはないもん? 超会心の倍率でマイナス会心計算しても攻撃力340くらいあるの笑える 超低出力ボフンじゃなくて4Gの連続爆発にしてほしかった それな エフェクトいろいろ追加してるくせに肝心なとこしょぼくしよってからに…
処理落ちでもしたからしょぼくされたんだろかね 狩技を目立たせるためだよ
オバリミ「カチャッ…カチャン」 エネルギーブレイドもあんまり強く見えないのが笑える 割とススススッと放つよね
もっとバチバチってなってドッカーンズバシャーンでもよかったんじゃないか 強く見えないと言うか強くないからね
ロマンとしては良いかもしれんが 10本チャージのエネブレの威力よくわかってないが
フルパワーって感じで好きだから使ってる
当てればどんな敵でも一撃で転かすから強いよね多分 モーション値としてはギルド大剣の強溜め→なぎ払いを少しだけ弱くして一撃にまとめたもんだと思えば
んで部位耐久値に対して倍のボーナス付きだからまず怯むに決まってる 高い怯み補正の単発ヒット&背面当てなら一瞬で当てられると強気に差し込める 強い!
なお、それで転倒とっても後隙長すぎて追撃できなかったり怯み一瞬のやつだと確反食らいかねない模様 >>584
仮に処理落ち防止のためにチャアクのエフェクトを調整してたんだとしたら・・・
沼地の8の草ボーボーのエリアやカマキなんかはNew3dsでも余裕で処理落ちしててマジでキれてしまう ストランス用に作った鎧裂一式でチャアク振り回すと剣形態かメチャメチャ快適でアカン 狩技ゲージというリソースを食ってるのに、さらにビンまで食うのが納得いかない 別に高出力の挙動自体に文句はないけどそれに見合った火力欲しいよな
名前の通りにしてくれ 超高リスク超高リターンで釣り合ってるだろ
中〜高リスク技が弱いせいで高出力依存しなきゃいかんのが問題 まぁでも高出力当てるの下手な俺はエネブレはそこそこ重宝してるよ 高出は絶対回避受け付けさえ早かったら文句言わなかったよ
というか問題点のすべてがここだよ ギルドの狩技二つって利点もグッと際立ったかもしれないな
今でも盾突きできて狩技一つじゃないスタイルはギルドだけだけどまるで重みが違う 今のG級だと4G仕様で全く問題なかったような…同期の虫棒とか乗りにくくなった以外不利になってないしなにこの扱い モンハンって役職持ってる連中がテストに参加してるってよくインタビューとかで明かしてるけど
現状そいつらがランスしか使えんテストプレイヤーの風上に置けないカスとか
ハンマーでかち上げてるのをウキウキ喜んでるアホとかそんなんばっかだからな
4Gのチャアクは箇条書きマジックでにわかには壊れにしか見えなかったわけで目の敵にされるのも当然 ハンマーとかみたく要素を弱体化して平たい武器の山にするのかと思ったら
動作や値を減らして単純に弱体化したからまあ弱い側に立つわな 次回は4Gの受けGPとクロスの強行GPを両方使えるようにして欲しい
想像するだけで楽しくなってきた 最近プロスクシェ担いでオバリミエネブレを最高に気持ちよく当てるのが好き >>611
解除モーションという万能の動作が有る
そこから斧抜刀に繋げる隙が有れば攻撃は終わらない
逆転の発想とか隙間というやつは、俺には無いけどな モーション値このままでいくならせめてGPから後隙の少ない高速高出力が出せるとか剣モードでビン消費の高出力盾突きが出せるくらいはしてくれないと割に合わんわ モーション値あるからあの後隙で許せるのにあの他動作を受付ない後隙の長さでがっかりモーション値はない 開発のほとんどがTA動画見ながら調整してるから仕方ないね ワールドでは全体的にスキが減ってそうだから
高出力もスキが減って打ち放題になるはずだぞ! >>617
開発「ワールドにスキのある高出力とかそぐわないから削除しよう」 高出力構えたら圧縮率を決めて調整し圧縮しすぎると超出力、低いとビンなし
「リアルさを追求」 斧を爆風で飛ばす極高出力解放を実装しよう
なんか慣れてきたらブシドーでチャージブレードしてるのが生存率高くて快適になってきてしまったな >>576
俺もそれ
実際普通に使うと帯に短し襷に長しだから、その使い方がベターだと思う ブシドーやると納刀がくそ面倒で普通の絶対回避が外せない体になってしまった
イナシが回避と納刀両立ってのがあかんのや… >>618
スキのある太刀の大技を思い切りスカってたじゃないですか >>604
一応虫もモーション値下げられてるのとエキス2倍も無くなったな
それでもまだ強いが JGから属性圧縮できたり、
GPの仕様は今のままでいいから通常ガードから4Gの各種派生できたりしたら
よかったなぁ なんでここの開発って調整が適当なんだろうね。動かして楽しいかどうかが大事なのに 目立つ所だけそれなりに調整してるからそこやりなさい
チェンジアックスの調整はまた今度な Xの時問い合わせられて消失バグ把握してるはずなのに
XXの鈍器本にまた存在しない3ヒット目のモーション値載せてるのほんま笑うわ
控えめに言って死ねよ知的障害開発 モーション値みてるともう全部剣モードでいんじゃないかと思っちゃう モーション値だけでなく瓶のダメージがかなりでかいからな >>629
楽しいかどうかで言われたら楽しいけど
4Gと比べるとつまらなくなった 瓶のダメージの割合どんなもんなん?
無理矢理解放2ねじ込む価値あるんか? TA動画だと弱特部位だけを狙い撃ちしたプレイで
砲術師を抜いて火力特化したスキルとかも見るけど
俺は砲術師をつけて解放2を細々と当てていくことしか出来ない 最近やたら後隙とか言ってる奴はチャアク始めたてか? >>640
後スキは4系統から変わらないのにな
恐らくモーション値と後スキによるリスクが噛み合ってないって言いたいんだろ 砲術切って火力積んで、溜め2連スタイルでいこーぜ
ビンは赤維持とエネルギーブレイドに使えばええねん エリアルおれだと突進斬り→切り返し→回転斬り→盾突き→牽制斬り→切り返し回転斬り→盾突きのループが基本でビン溜まったら簡易属強です 太刀のカウンター並みの判定でいいから属性解放GPみたいな感じのカウンターでビン消費くれてもいいのよ ガードステップからの回転斬りがカウンターとして優秀です
ほとんどの攻撃をすり抜けてループをスタートできます チャアクの立ち位置としては今作くらいが丁度良くて好きなんだがな
流行らないで好きなやつだけ使ってる感じが いまいちガード性能の価値がわからん
ある無しでガードポイントで防げるポイントがそんなに増えてるとも思えんし
切って火力スキルに変えたほうがいいんだろうか オバリミ!GP!エネブレ!超出力!スタン!フゥ〜キモチィ〜 スタンさせた後の褒美だよ
超出力? そんなお荷物知らない >>648
要る奴は要る、ガチンコ対決してる気分で気分高揚出来るぞ。
最近はブレイブしか使わないけど、
ストライカーだと積む。
んで、ジンオウガ戦とかはイキリ立ってしまう。
叩きのめしたいだけなら、付けないで他のスキルを積めば良い。
要らん奴には要らん、ガ性が意味なさない奴らとか。 【 超 高 出 力 属 性 開 放 切 り 】が
スーパー必殺技みたいな名前とモーションで大好きだが
「使わないのが当たり前」「使うやつは地雷」みたいな風習があって辛い そんな風習ないよ
属強終了による効率低下と斧切り上げよろしく迷惑技であることから使うことが少ない
高出力使用するに比べると思ったほどダメージ伸びないしね
オンでも寝起きドッキリとか周りに人いなくて怯むかなって時は振りかぶっていいよ
ソロなら全モーション可愛がってあげなよ 瀕死のモンスに超出力当てて落とすと気持ちいいけど落としきれなかった時はその後の瓶溜め中に大体終わるからなんとも言えない気持ちになる 眠ったテオに超出かましたら普通に起きて起きノヴァから情けなく逃げ出した時は悲しかった 俺も超出好きだからブレイブオバリミで超出連打とかやってたよ
問題なのはそれで対して強くないのがな・・・ お願い高出力が、うっかり超出力に化けた時の絶望
超出力で死なないし怯まないしスタンもしないし火力あるイメージが全然ないし必殺技感もないな >>659
ちゃんと 超 高 出 力 属 性 開 放 切り! って叫びながらうってるか?
最後のぎり!に合わせて振り下ろせる用にセリフ読めよ よく仲間ふっとばして「お前ふざけんなよwwww」って言われるけどなww てかチャアク馬鹿にしてる奴なんなん?
俺はMH4が小学生の時に出てからやってる古参だが(てかダチん中で1番長いしw)
(中略)
超 高 出 力 属 性 開 放 切 り ロマンの果てに得たものは削られたモーション値でした 必死こいて頭に高出あてても怯んでくれなきゃ高確率で反撃くらうってのが悲しい あの当たり判定のわかりづらさよ
小さいモンスには瓶部分当たってるのかわからんわ 超高出の当たり判定ってどうなってんだっけ?
あれ?これ当たってる?って事が数度有ったんでね。 オンだと連続で高出外してクッソ恥ずかしい///→モンスターがスタンして「あれ?」みたいなことしょっちゅうあるけどそういうんじゃなくて? 計算式があってるならけして弱くないはずなんだけどな
研究が進んでないだけだと思いたいが… 前の超高出力
ガクガクガクギインガンガンガン
今の超高出力
シューガンボフン… 体力無限で攻撃食らってものけぞらなくて吹っ飛びもしないなら火力はあると思うよ
でもこれそういうゲームじゃないんだよね開発は後隙とか考慮しないでそういう前提で調整してるようにしか見えんわ >>672
>>673
ブーミン!
出てらっしゃい!
_({})
ノノノ小ヽ
川`;ω;)
ノ゙゙ハヽ
`〜ェ-ェ-′ ID:NtoKRAxjd
5000回は盛りすぎたんじゃない? 今更ながら中古で4G買ってチャアクで進めてるけどめちゃ楽しいし強いな
4G仕様に戻せって散々言われてる理由が分かったわ ブシドーかブレイブが無いとチャアクでやって行けない… >>647
お前のマイナーオナニーに勝手に巻き込まんでくれ
いや別に総合的な火力というかモーション値とかの数値だけならX系の微妙さでもいいんだけど、
コンボルートとかエフェクトとか各技のモーション値の相対的なバランスとかは断固として4Gに戻せと言いたい 通常ガードより限定的な分ガード性能が上がる4G仕様のほうがいいなぁ
でもそうするとランスガンスのガード性能越えちゃうっていう違和感が出てきちゃうんだよな ガンスもブレイブのクイックリロードが同じような仕様らしいし別にいいんでないの つーかランスガンスチャアクのガード性能が敵の攻撃に比べて現状ほど低いのがおかしいでしょ
機動力ないスキルつけなきゃガードもままならない〜からスキルつけてもってレベルになってんじゃん ガード時のノックバック大はノックバック中+削りに変更でいいよ
削りを受けてもいいから踏ん張ってくれ 不安定な姿勢なのに普通に構えてる時よりガ性上がるのもそれはそれで違和感
基本的なGPはX仕様でガ性上がってカウンター出来るようなのはなんかそういう専用モーション作るべき これからブレイブやりたいんだがテンプレ見る限りブレイブ時のガード性能上昇(GP時のみ)はスキルガ性と重複するんです?というかガ性いる? ランスガンスは3G辺りからケチが付き始めたな
ガ性2、軽いわけじゃないんだから全部ノックバック少なくていいのに あれ強すぎ修正でつまらなくなるまで弱くするやり方嫌い
スラアクは例外 どんな弱くなってもチャアクじゃないと楽しめない俺みたいなチャアク奴隷からすると
チャアク続投してくれるだけで嬉しい 以前出来てたモーション削るのは流石にアカンって結論なんだけどいつまでやるのこの話題 >>694
防具でさえ無いのにガードポイントから完璧に反撃する武器があってだな >>702
おいおいそんな反則級の強武器があるわけないだろう
まったく太刀の悪い冗談はよしたまえ >>693
ノックバック大ってのはそもそもノックバック中+削りダメージ(+派生行動不可)なんだが…ガードポイントなら削れていいから踏ん張れってことだよな >>702
チャアクの太刀場がなくなるような武器の妄想はそれくらいにしてだな ノックバック大は中より仰け反りでかいよ
でかいズサりで動きが制限されるのが嫌ってこと
別にGPだけじゃなしに通常ガードでもね ノックバックに特大モーションを増やそう
吹っ飛ばされるの 4gのデカチンチャアクでガバガバになったからクロス仕様チャアクとかいう粗チンじゃ満足できないんだよなぁ ワールドでもGP高出力と盾突き高出力は返してもらえなさそう ガード性能2を付ければ必殺技以外削り無くなるしガードの性能に関しては不満は無いよ
ここに過剰に文句を言う人はそもそもチャアク使い方がおかしいと思う
獰猛で削られるのに不満を持つのはわかるけど まず属性強化状態をなかったことにして、斧火力やガード時ビン爆発などは常時属強状態、ガード性能だけ素のまま
その上でGP時にだけガード性能が上がって、これでランスガンスと並ぶ
って感じでいいと思う
GP高出力は斧使わせる上で仕方ないとしてもGP成立から直接解放2につながったり、溜め2連から解放1につなげたりと斧に派生するルートを増やした方がいいと思う
逆もまた然りで斧から剣への変更をもっとコンパクトに種類を増やして、高出力超出力に出始めGPと出終わりキャンセルタイミングを追加して撃ちやすくしたり
剣と斧がもっと変形しやすくなれば斧も使いやすくなると思う そもそもランスガンスがクソザコ武器になってるからガードという択自体が過ちの気すらしてくる ガンスは机上論ですらカスだけどランスは弱くないわな
むしろ剣士の中ではかなり安定してる
ただ野良マルチじゃ大体ゴミ 回転切りにSAないのが地味にきついな
ステップ回転切りと剣変形多用するスタイルだからこかされまくりだわ ソロかマルチかによるな
超特殊なら何方も淘汰されやすい ブレイブの溜め二連って納刀キャンセル攻撃orブレイブ時の盾付き派生しか出せないんだな
ブレイブ時に無派生でA押しても溜められなくてクソ焦ったわ
それはそうと溜め二連の爽快感めっちゃ好き ブレイブ使ってるとガードポイント意識しないで戦ってしまう
高出力もあんまり打たないしチャアクじゃなくて別武器になってる感じ ブレイブでも斧変形からの回転切りとブレイブ状態の変形切りの時のGPを使う事がある。
変形切りん時はイナシでも良いんだけどね
斧状態からの納刀キャンセル高出力は、動きがカシャンカシャンと、これから打つぜ打つぜ!って動きが好き。 モーション値補正出るまではブレイブで23ループが最強とか言われてたのにこの凋落っぷり なんでわざわざリスキーなゲージ溜めしてハイテンションモードになって威力落ちるんですかね 大辞典見たらヒーローアームズの個別記事がなかった…
だれかかいて。やくめでしょ それより先にボルボロムダンカの個別記事書いて
あの最強チャアク、霞龍の石斧を過去にしたバランスブレイカーなんだから 作りやすいしスロ3だし防御+60だしで使いやすいからってとりあえずカマキリ使ってるんだけど
やっぱり火力的にジオブロスには劣ってしまうかなあ
F回避下手だから性能つけたり機動力的に距離つけたりで会心盛れないものとする
スタイルはブレイブ ブレイブ狂だったけどブシドーに落ち着いた
溜め二連にGP便利すぎてやめられませんわ 比較的安全なクエはジオブロスでオラオラやってるけど、手持ちのおまでジオと同じ構成+5スロで真名担げるから超特殊とかはそっちにしてる
プロハンなら火力盛りなんだろうけど ブシドーに慣れて抜刀状態のままが増えてからラージャンが妙に辛い…4Gでどうやって三連タックル凌いでたか忘れたわ 性能+1距離砲術師+αで
・匠1見切り3
・匠2南風
・匠2見切り2
・業物見切り3 自分ならその装備でクエやってみて快適だったの採用する >>711
4Gチャアクやブレイブスラアク見ればわかると思うけど、ただ変形ルート増やすだけだと脚の遅いモードが使われなくなるぞ
使われなくなるっていうか、立ち回らなくなるが正しいか
機動力を生かせるに越したことはないけど、抜刀状態を二形態も設けた意味が怪しくなる いっぱい作れるほど素材がないんだ…
素材集めにも苦労するし…
とりあえず業物のやつ作ってみるよ 担ぐ武器によるとしか言えない
匠で出る紫が欲しいのか、それには匠1と2どっちがいいのか、素紫だったら業物だけどもしドナデ担ぐなら匠も業物もいらんとか 使わされるのと使うのじゃ話が違うだろ
足遅いガードできないじゃそもそも使いたくないのは当たり前じゃ 距離って一見便利に見えて
移動しすぎで丁度いい立ち位置を通り過ぎちゃうから外したなあ ブシドーチャアクでガードポイント!剣溜めガード!ジャストガード!ジャスト回避!とかやってると一切防御技の無い武器スタイルを扱えなくなる気がして怖い ガ性2ストでゴマシャガルやるとガチの殴り合いになってめちゃめちゃ楽しいな
飛行中のブレスに対してGPで頭斬るとそれなりに落ちてくれるのが気持ちいい
討伐タイムは秘密 チャアクのガードが強くてお株を奪ってるんじゃない。
ランスのガードが弱いだけだ。
こちらを下げずにあちらを上げるべきであることは確定的に明らか 赫醒剣斧ジルバッド(盾斧)といい炎斧アクセリオンンといい妙に誤植多い気がする 下には下がいるもんだ
たとえば猫は誤植どころじゃない 操作図見たら狂ってるのは確か
やってみるとそこまで複雑じゃないから使って慣れろだよね 溜め二連後回転斬りか盾突きに繋げてループさせて瓶溜めて属強したあと斧で解放斬りブンブンするだけな武器だよ
書くと長いな 変形斬り 回転斬り とかは(あ、このモーションか)って思うけど属性解放斬りはどれが1でどれが2だよ…ってなる 溜め二連、突進斬り、両変形斬り、ステップ
スタイルによってガードポイントが付く操作が変わるし
盾突きや一部操作が無いものも有る
要はスタイル別で操作感が全然違うな 複雑なのことより、下準備もモーションも硬直も全部長いのに火力ないのが問題 解放1は超出の1段目みたいなモーションに変えて
解放2は超高の2段目みたいなモーションに変えて欲しい
超高自体は完全フルモデルチェンジで シールドブーメラン実装するなら剣はZセイバーですね >>735
なんで斧にも抜刀状態を設けたかってそりゃ斧モじゃ歩けませーんは流石に手抜きすぎて通らないからだろ
斧にして攻撃止めたら問答無用で剣変形硬直挟まるとか不便すぎるしな
ていうか斧モのコンボや機動力見りゃ、単発か定点ラッシュでの使用しか想定されてないのわかんだろ…
盾で立ち回って大斧で殴るってのが2モードの存在意義って観点からでも最適解
多分2モードってのを、盾剣が有利な状況・大斧が有利な状況で使い分けるって認識してるんだろうが、
チャアクの場合は、単なる攻守の役割分担だぞ チャージシールドで良いじゃん
盾で攻撃してビンが溜まったらヘビィの射突みたいにパイルバンカー
狩技は盾を投げ捨てて全力で殴りに行く超近接タイプ ハンターのモーション速度とモンスターの速度が全く噛み合ってないのにそれを良しとする開発
この開発の無理解っぷりはカプコンのお家芸だからな 敵を捉えるのが厳しい分剣状態でも瓶使った強力な攻撃手段あってもいい気がする アルバの振り向き高出力安定しねえ…こればっかりは流石に慣れだな
とりあえずスタンを取れるようになりたい >>766
???「いや、ここは乏しい回復手段を確保すべきである」 そのつもりで盾突高出力入れたら
みんな斧にしなくなっちゃったんだろ >>769
いや斧にしてるだろ
高出力振る時お前が手に持ってるそれはなんなんだよ
それ以外にも4G時代に、要所で変形叩きつけ差し込んでく動きと、
ラッシュで解放2ループ→高出締めができない奴とかチャアクモグリもいいとこだったろうが
なんでチャアクって一つの武器の中でモードによる攻守の役割分担があれだけ上手く機能してたのに、
斧状態を維持しない=斧モが使われてない!問題!って発想になるやつが出てくるんだ…
こういう奴は溜め切りしては納刀する大剣をみて、大剣が使われてない!問題だ!ってなるんか…? 抜刀溜め切りコロリン納刀を「大剣じゃなくて抜刀剣じゃん」とか言ってたアホを見たことがあるからその類だろうよ
ガイジとしか言いようがないが残念ながら開発はそのガイジと同レベルだから諦めるしかない チャアクが4Gに戻ることは出来ないがお前が4Gに戻ることは出来る
チャアクが前に進んで行くのを邪魔しないでくれ 開発「快適に斧使いたいならブレイヴ使えよただしモーション値はスタイルで最低値な!」
性格悪いわマジで >>772
マジでそんな奴がいるんか…
てっきり動画エアプ野郎が知ったかしてんのかと疑ってたわ >>771
防御重視モードと攻撃重視モードがあります
その防御重視モードの技の一部のように、少しの手間で攻撃重視のモードの主力技が撃てます
それも攻撃重視モードでいるよりも手堅く撃てます その後自動で防御重視モードに移ります
いやあ攻撃重視モードは強力ですねえ!(皮肉)
という風に4G仕様を見てる人もいるからしゃーなし ブレイブのモーション値は下げる必要なかったよな
非ブレイブ時は全武器中でも最低クラスの貧弱さなんだしさぁ 4Gチャアクが一番面白いけど、同時に斧で立ち回らないのがひっかかってたんだよね
4G仕様+αで剣と斧の差別化と多様性が欲しい 斧で立ち回りとかよくわからんこと言いますねぇ
斧でエネルギー溜められるようにしろってか ゲネルに風圧無効つけることになるとは思わなかった獰猛とんでもないな アルがゲネルを持ち上げてのどっすん風圧によくひっかかったんだよ
前作だと悪魔ゲネルにだけはガ性を上げるためにジャンプ封印したなあ… ラッシュかけるときだけ斧にする
完璧なギルドスタイルが存在したなら今までのチャージアックスとして扱うことが出来たのだろうか いくらブレイヴのコンセプトだからって
非ブレイヴ時のGPが即座に出せない仕様はいかがなものか
イナせって話だろうけどそういう問題ではない
最低限のチャアクらしい戦いすらできないとか… イナシ派生も一部以外遅いからほぼどこからでも変形GPがだせる他スタイルと比べ物にならない
非ブレイブ=属強補正なしじゃガード性能も低いうえ斬れ味も落ちるから辛い
せめてイナシ派生が全攻撃でスムーズならよかったんだけど というか非ブレ状態の行動制限され過ぎだろ
溜め2連と斧変形が納刀無しで出せないって致命的とかいうレベルじゃねえぞ 溜め2連できない→瓶が溜めにくい≒属強が遠くてガード性能を上げにくい
斧変形できない→実質ガードポイント没収
チャージアックスの使い勝手上げるところ全部持っていかれてる 本当に上手い人の立ち回りと、ここにいるにわか野郎共の話にかなりのズレあるな というかブレは地味に属強出来ないのも痛いんだよなあ
振り向き狙いの高出がサイステとかで外されそうな時に咄嗟の属強で仕切り直しってのが出来ないし おっ、「本当に上手い人」とかいう架空概念に乗っかって自分は棚に上げたマウント嫌いじゃないよ にわか野郎が「本当に上手い人」にそんな盾突いちゃ怒られるぞ
チャアクだけに 「ズレ」について詳細に言及しないので
如何様にも言い逃れできる点もポイント高い 非ブレイヴでいる時間なんてほぼないだろ どんだけゲージ溜めるの遅いんだよ ずっとネガってるしそろそろ諦めて建設的な流れになればいいのに 問題点洗い出してるんだからむしろ建設的なんだよなあ… 建設的ねぇ グラビとか相手でもガ強なしでインファイトできる?
なんならガ性も躊躇なく切れてスキル自由度が高くていい…かな?
回避GPは斧に欲しかった(ボソッ ワールドに向けてこうして欲しいああして欲しいって来年まで書き込みあるだろうけど
どうせ全部開発には無視されるんでしょ? ユーザーの声を拾うと新鮮味が無くなるって開発が言ってたような 2chに書き込んで「どうせ無視するんでしょ?」とか面白すぎるからやめろ >>801
本気でこの人が何を言ってるのかよく分からないし理解したくもない 建設的とか開発とかチャージアックスインフラシステム(株)でも創立するの?
役員でお願いします ブシ斧モードの回避がブレイブステッポだったらずっとブシ使ってた 本当にうまい人とにわか野郎による立ち回り意識のズレについてはっきりさせるべきだ(死体蹴り) ゲーム関係者曰く「個人からの苦情は所詮『好きか嫌いか』でしかないから従う必要は無い。自分達がそれで失職したとしても彼らはその責任は取らないから」だそうだからな
ま、言われてみりゃ確かにそうではある >>809
ユーザーと対決してる訳じゃないのにその評価軸はおかしい
取り入れる必要がある意見だと判断したら取り入れればいいし無いと判断したらポイすればいい
判断したその先は自己責任であって、参考にした意見を発した個人に責任を負わせるって発想が訳わからん
ユーザーの好き嫌いでゲームの評価は決まるんじゃないの? >>811
ここの開発はユーザーに敵愾心もってそうだけどな >>811
参考になりそうにない意見が九割ほどあったら、その中にまともな意見があってもわざわざ全部目を通すのは時間のムダというか
その分の時間あったら自分達だけで議論したり試行錯誤した方がまだ有意義そう
ていうか個人的にはそうであって欲しい 売上を軸にと言ってやってくれ4G大先輩
正直好みかどうかは個人評価とか好きなゲームや音楽的なものでしか無いよね 小型モンスター共々共闘して世界観作り込む気あんのかよ?って意見はモンハンワールドで反映されてるような気がするけどね
オレが開発のチャアク担当だったら絶対このスレ見るけどね。その上で個人的に最高だと思えない仕様でも上司からのダメだし等々、色々な力学が作用するから今のチャアクが悪意を持って改変された訳じゃないとは思うけど カプンコが2ch監視してるのはバレてるけどただの工作員であって期待しても無駄だぞ >>811
まあこれは売り切りのゲームじゃなく安定的な売り上げを必要とするネトゲやソシャゲの開発運営視点からの話かもしれんがね
下手なリファインは逆効果になりえるとか 舐めるなよダブルクロス終わるまでネガキャンするからな グチグチいいつつなんだかんだチャアク使う辺りやっぱチャアクを愛してるんだよなぁ…例えハイリスクローリターンとしても高出にかける思いは変わらん
でも盾突き派生高出やっぱ返して チャアクが好きじゃなかったらそもそも「よっわwwwwウケるwwwww」か
「チャアクってよくわからんけどハンマー食ってたんだろ? まだ強いらしいじゃんw」のどっちかだからな ディノ気持ちよく狩りたいんだけど、どんな立ち回りすりゃあいいの?ブシドー使ってれば死にはしないんだけど爽快感がないんだよね 2連ジャンプ斬りを横によけた後尻尾の位置に向けて高出力置いとくと戻ってくるディノの頭に当たる
楽しい ときどき うはwwwwww受けるwwwwww
とか書いてあるまとめあるけどきもい >>824
そんなキモいこと書いてあんのかよwwww
うはwwwwww受けるwwwwww 立ち回り答えたらちゃんとお礼返してくれる人はいいね
お礼が欲しくて書いた訳ではないけど
チャアクスレで2〜3回シカトこかれてから真面目に返答する気消えた
返答しても無駄だわと思うようになってしまった 鎧裂盾斧 砥石高速化 明鏡止水 砲術師 装填数UP アイテム使用強化で快適なレンキンエネブレスタイル
スタンさせたら樽を振りまくるチャンス! レンキンチャアクいいよねやっぱりドナデで砲術明鏡高耳弱特砥石でやってる
ガードできるのに高耳微妙かな?と思ったけど樽振り邪魔されないし高出力チャンス増えて意外と嬉しい 装填数UP今まで快適スキルだと思って使ってなかったけど試してみたら瓶気にせず解放しまくれるし属強までの流れもスムーズで火力スキルですわこれ
戻れなくなりそうで怖い 強属性でブレイヴの解放ループ楽しいな 属性通る相手だと普通に速く倒せるわ ラオとかミラとかほぼ壁殴りの相手だと、ブレイブの解放ループとエリアル高出どっちが早いんだろな 装填数付けてオバリミ発動からのビン10本強属性超出力連発はブレイヴの特権だと思うが >>836
相手を長時間拘束できるならそうかもしれんが、ソロならビン5本で十分だし臨戦入れたくないか
ビン溜めるのも盾突→二連で赤になるし 贅沢言わないからボトルの回復範囲エリア全体にして時間3倍にして欲しいわ
どうせ回復技とかあってもほとんど使われてないんだしこれくらいやってくれ
連発は出来ても斬りかかる勢いで近付かなきゃいけないとかほんと糞過ぎる お前はまだエネルギーブレイドを本当の威力で使っていない
オーバーリミットを使え これ以上オーバーリミットしてしまうと俺はチャージアックスになってしまう ボトル時間3倍って罰ゲーム3倍じゃん
臨戦程度のゲージでビン消費して一発回復でよくね? >>843
これでよかったよなー
瓶1につき10回復とかにすればオバリミとの組み合わせも視野に入るし たった50回復のためにビンを消し飛ばす糞技が欲しいらしい 4Gの極限回復みたいな感じでビン使った攻撃で回復ならまあ分かるわ
ビン効果消して回復は本気で意味わからん脳味噌入ってるのかすら疑わしい チャアクらしい狩技からかけ離れてるんだよなボトルは
ビンが減らなくなるとか斧の全モーションにビン効果付加とか何か別のアイデアはなかったのか? 回復瓶はせめて回復範囲が粉塵と同じ全体回復だったらマルチで使い道があったのに
3にしても範囲がショボすぎんよ ボトルは効果時間中回復手段は変わらずに解放切りをビン消費無しで使えるって効果なら使ってた
効果中のエネブレは攻撃性能はそのまま切った味方を回復しかち上げない 一定時間モーション値やエフェクト含めて4Gのチャアクに成れるてのが欲しかった モンスターのダウン中でしっかり狙った場所に攻撃できる場合、変形斬り→解放2→斬り上げ→解放2と変形斬り→解放2→高出力のどっちが火力出るんだろうか 足し算したって意味ないだろ
DPSが知りたいんだから時間も計らないと モーション値は高出力まで出し切ると20低いけど爆発が1回多いからよくわからないんだよなぁ 会心肉質で計算狂うモーション値と肉質無視のビン爆発を比較するとな
まぁダウン中だし弱点狙いでダメージ算出すれば普通に比較できるが ヒーリングボトルはチャージ時と解放斬りでのビン消費時にビン数に応じた回復効果も付与する、ならよかった >>859
それも良いな
あー本当にパッチ来ないかな
誤植や重複判定消失バグそのままでスイッチ版出すのは流石に許されないからその辺含めて修正パッチはよ 3Gの時も確かテーブルバグ直さんまま出したから直さんだろ ゲージのない他武器を見てると思うんだけど、回復するのにわざわざビン消費する必要なくない?
ガードするだけで回復したりするし 通常のビン効果に回復も載せる、なら使えたってXの頃から言ってる
食らわない前提なら知らね チャージする度に回復でも良かったよね
1ビン15くらいで まあ有用な狩技にされてもじゃあ何抜くよって話だしな
結果論ではあるけどボトルはあれで良かったと思う
開発は運が良かったな 黄金長方形のスケールでチェインソーサーをすると高出力属性解放斬りに次元を突破する破壊エネルギーが込められるらしい >>867
地面に埋められても平気そうなのが結構いるんですが… >>855
時間は大前提でしょ
足し算して時間で割ればいいのでは ボトルは潔癖目的ならともかく回復技として使う場合は何より範囲が絶望的だからどうしようもない
どうあがいても絶対回避粉塵には勝てないんだからエリア全体で良かったわ本当に >>872
その武器を選ぶというハンデに見合うものなのかどうか 最初に属強した後ひたすら二連と簡易強化を繰り返すヒーリングプレイ
よわそう つーかなんで原種も二つ名も強属性やねん
他の四天王見習って でも銀嶺って榴弾でも微妙だよね
そっちの方が遥かに強いのは事実だけど ブレイブのガードダッシュは全スタイルで取り入れてほしい
あのプシプシ鳴りながらのダッシュ楽しい 全スタイルが同じことしたらそもそもスタイルで分けた意味がないだろ ブレイブ以外はプシュプシュなるたびに瓶消費するがよろしいか ちなみにというか当然ながらストライカーの突進斬りガードポイントとかでも
前進しつつガードポイントを狙える Xエリアル「ガード爆発なんていらねえ…自ら攻めてこそだろ?」
XXエリアル「ガード爆発最高おおお!」 ユーチューブライブ配信者のつっちーとかいうやつwゆうき以下のゴミハンターすぎて笑えるわw
まともに倒せるのがカマキリしかいないとかww1人じゃ何も討伐できないからいつも俺達リスナーの
手を借りないと素材集めが何一つできないしお守り集めもできないとかwクズ過ぎるだろw
このつっちーとか言う雑魚wゆうき以下のゴミプレイスキルしかないぞwwゆうき以下とかゴミだわw
つっちーってやつ2乙3乙は当たり前、乙っても一切謝罪をしないクズ!乙ってもぜんぜんBC方面から帰ってこないクズ!
つっちーというハンターネームを見かけたら全力で追い出して即ブラックリストに入れることをおすすめする!
このつっちーとかいうやつは自分の素材集めだけのためにPTメンバーを奴隷としか見ないクズみたいなやつです!!
絶対コイツと一緒に狩りに行ってはダメです!このつっちーというやつを見かけたら即追い出しをかけたほうがいいですよ!
プレイスキルゆうきと同じでゴミ過ぎるwまじでwwリスナーが言ってるのでこれは間違いないです! ビンを1つ消費しつつ無敵移動して斬りつける属性解放絶対回避斬り不可避 ブシドーストライカーブレイブにオリジナルGPあるのにギルドには何もない… ユーチューブライブ配信者のつっちーとかいうやつwゆうき以下のゴミハンターすぎて笑えるわw
まともに倒せるのがカマキリしかいないとかww1人じゃ何も討伐できないからいつも俺達リスナーの
手を借りないと素材集めが何一つできないしお守り集めもできないとかwクズ過ぎるだろw
このつっちーとか言う雑魚wゆうき以下のゴミプレイスキルしかないぞwwゆうき以下とかゴミだわw
つっちーってやつ2乙3乙は当たり前、乙っても一切謝罪をしないクズ!乙ってもぜんぜんBC方面から帰ってこないクズ!
つっちーというハンターネームを見かけたら全力で追い出して即ブラックリストに入れることをおすすめする!
このつっちーとかいうやつは自分の素材集めだけのためにPTメンバーを奴隷としか見ないクズみたいなやつです!!
絶対コイツと一緒に狩りに行ってはダメです!このつっちーというやつを見かけたら即追い出しをかけたほうがいいですよ!
プレイスキルゆうきと同じでゴミ過ぎるwまじでwwリスナーが言ってるのでこれは間違いないです! エリアルレンキンはならではの要素がちゃんとあるからなあ
ギルドはこれ!って言うのがないのが致命的だな
狩技二つ→ストレンでいい
盾突き→高出力に繋がらないなら魅力半分以下だしストレン以外には普通にある
SP効果→便利だけどチャアクでやる理由が薄い
高出力絶対回避キャンセルくらいあってもよかったろうに 従来の使い勝手か・・・さぞ人気のスタイルなんだろうなぁ チェインソーサー3は黄色じゃなくて赤強化なるんよね? なるよ
でもゲージ重くなるから俺はいつも2にしてる 盾を強化するエネルギーを一段落として斬撃にビン効果をつければ
てか盾に剣挿してるのになんでビン効果つかないんだ? エネルギー過剰のオーバーヒートで弾かれるのはおかしい
余剰エネルギーで威力アップすべき ブレイヴになるのもたついて
3回くらい無駄チャージしたときは空しかった
もうビンをデフォで10本にしてくれよ… 天眼チャアク作ってみたらめちゃかっこいいなこれ
こいつをメイン運用しよう スイッチ版まで暇だから4g買ったんだが
全然違うなチャアク
GPの違和感すごいが盾から高出力はやべーわ ブレイヴ楽しいけどいなしの削られ方が笑えなくなるから自然とブシに戻ってしまう… >>907
ここの開発はきっと黄色リロード1本赤リロード3本にするぞ >>904
盾と剣の刃先にビンエネルギーを纏ってて、それを研いでる。 ポンマスすら寄り付かないほど過疎ってきたな
ワールドはよ つっちーとかいうやつゆうき以下のゴミ装備使っててワロタw神おま1個も持ってなくてゴミスキルつけた
ゴミ防具でウロウロ逃げ回ってるだけとかゆうき以下のプレイスキルしかなくて
草生えるわwこのつっちーとかいうやつを見かけたら全力で追い出してブラックリストに即入れることをおすすめするわ
ゆうき以下のゴミハンターだわw ポンマスはいなくなったけどなんか新しいゴミが最近居ついてるな 実際かわいそうに足突っ込んでない?
ガバガバにシミュって見たんだけど
物理肉質が終わってる所に、属性強化状態の盾突きや開放1みたいにモーション値が低い攻撃
みたいに強属性にだいぶ有利な条件じゃないとジオブロスに勝てない 固定ダメな榴弾と比較的どの部位でもそこそこ通る属性って割かし性質かぶってるよね あらゆるチャアクを皆殺しにするジオブロスこそコーローンより二つ名武器に相応しい 榴弾と強属性の特色を伸ばす狩技とかあっても良かったな
ビン効果が倍!とか 盾をモンスターに突き刺してビンの数だけパイルしてスタン値与えるリボルビングなんちゃら 隻眼を楽しく狩る方法ないのか
抜刀斧で怯ませ→解放2を繰り返すチキン戦法だと被弾はほぼ抑えられるけど超だと単調の上に戦闘が長くて飽きる それでいいんじゃないの?
あいつ頭やわいから基本頭しか狙わないしスタン取れるし滅気もいけるから疲れたら閃光漬けにできるし
強いて言うならブレイブでちょっとした隙にこまめに解放1ぶっこむとそこそこ速く沈む
個人的にはブレイブで楽しい数少ない相手の1匹だなぁ
あ 連続ついばみはやめて下さい(大声) >>931
ありがとう
こまめでも手数増やす感じか…もうちょっと慣らしてみるわ ニコニコのチャージアックスで超特殊許可を制覇したいってやつの隻眼編見て、
JGってガ性なしであんなにさばけるんや・・・と思った。
ブレイブとエリアルしか使ってなかったけどブシドーも熱いなー。 JGはマジで最高やで
それに比べると通常ガードやガードポイントはガ性つけたところで余裕でノックバックされる攻撃ばっかりでもはや保険程度にしかならなくて悲しい
4Gってそんなにガード弾かれてたっけ? 4GのときはGPでガード性能上がったから全武器最高のガード性能持ってたからな
ティガ亜の大咆哮をGP高出力でカウンターとかよくやってたろ
4人でシンクロした時は最高に脳汁でたわ
今でも獰猛やらなければそれなりにはさばけるよ ガード性能言うほど酷いとはおもわないわ
糞糞言われる紅兜とかもガ性2つけて属性強化すればほとんどというか俺の知る限り全ての攻撃のけぞりなしでgp決めれて快適だったし 狂竜と狂竜克服のセットのあとになぜ獰猛化だけ作るのか
狩ゲージでバランスとる気なら狩技もちゃんと煮詰めてハンターも強化しろ カプコンに調整とか無理だから
大事にしなければいけなかったストVがあの有様 そのうち絶対回避であらゆる事が出来るようになりそう
回復出来たら便利だとは思う
絶対回避(絶対)回避を行いつつ無敵時間内でモドリ玉を投げるハンターの最終奥義の実装もお願いします 絶対回避【臨戦】
絶対回避【帰還】
絶対回避【治癒】 受け付け入力か、技硬直にキャンセルくらいきかせて欲しいわな、カプコンなら得意でしょ エリアル高出力の後のあの無防備なんなの!!せめて盾突きかGP変形斧に派生させてくれてもいいと思うの ガンスの砲撃回避を持ってこよう
生半可な腕では狙って出せんだろうが 属性圧縮中に↓↘→↓↘→Xで高出力の後隙をキャンセルして切り上げに派生 切り上げた後、ハイジャンプからチェーンコンボ降り側に必殺技SC拾い直し超必までがデフォで まあでも高出力後のモーション的にGPあっても良さそうだけどな 踏んでた、、、
建てれなかったので
>>960お願いします。
すみません >>953
シュバーンって飛んだあとに剣モードにのそのそ戻るに違いない 絶対回避【変形】で斧変形しつつ接近
絶対回避【高出】で高出力しつつ交差
絶対回避【臨戦】で後隙消しつつ離脱 エリアルチャアクのデカ物殺すマンっぷりは評価されていいと思うの 次スレたてた
【MHX/MHXX】チャージアックススレ チャージ57回目 [無断転載禁止]©3ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1500386933/ グラビむかつく。
斧で届かないのに、尻尾振り回しで当たるのはなぜ。
目視とアタリ判定を揃えろ。 ほんとに申し訳ない
連続スレ立てできなくて時間待たないといけないらしい…
>>965頼む テンプレの後にすみません実質58なんで>>950さん次は59にしてくださいとか書いとけばいいと思うけどなー俺は しばらくこの武器使ってたけど高出力の隙の大きさとリターンが見合ってなくてアホくさくなってやめたわ 俺も>>964でいいと思うわ
べ、別にスレ立てるのが面倒なわけじゃないんだからね! ID変わってるかな?>>960です
それではそうさせてもらいます
ありがとうございます クシャルしばいてると解放斬りより振り下ろしで頭叩いてること多いから大剣で良くねみたいな悲しい気持ちになる クシャルは振り向きと咆哮に合わせれば普通に高出力当てられないか 撃った後は隙が多くても何でもいいから
抜刀高出させろ
本気出すまでが遅い武器なんだからそんぐらい良いと思うの 振り向き狙って高出入ったァー!
突進ー!
徳が低い俺には辛かった これ以上火力上げたいならお手軽高出力に加えて強撃ビンでも持ってくるしかないな
スラアク的に榴弾ビン強属性ビン論争にも完全なる終止符を打てる
産廃も増えるけど チャアクは除去せればならぬ存在
ジルバッドの名前からも読み取れる 盾など不要、真のチャアクは虚空を持ってガードとする エネルギーブレイドならぬエネルギーシールド欲しかった まあまあ落ち着きたまえ瓶なら弓とか
あの爆破ビンかもしれないじゃないか >>985
楽しみに作ったのにあの名前は殺意わいた
いやまぁ使いやすくて好きだけどさ… 盾モードと斧モードでも面白そうだけどな
盾モードはジャストガードと盾突きでビン溜めて、斧モードは今まで通りみたいな感じで チャアクの英略はCB
これを入れ替えるとBC
つまりベースキャンプのことだったんだよ! このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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