【MHX/MHXX】太刀スレ 31練気目【3DS】 [無断転載禁止]©2ch.net
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MHX・MHXXにおける太刀の話題のスレです
基本的な質問や愚痴などは各該当スレへ
荒らしは絶対に相手しない、構う人も荒らしと同じです
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
スレッドを立てるとき本文1行目を
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にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
4/4Gの太刀の話題は専用スレがあるのでそちらでもどうぞ
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1446478920/
前スレ
【MHX/MHXX】太刀スレ 30練気目【3DS】
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1497781922/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 転載禁止
*システム
【共通】
ゲージ色が赤→黄色→白→無色 と段階的に落ちていくように変更
赤ゲージの持続時間は1分
赤ゲージの状態で大回転(or無双斬り)を当てると赤ゲージがマックスまで回復
4Gにあった練気色が上がるにつれて練気ゲージの消費量回収量が増える仕様は削除
【ギルド】
基本的に4Gまでの操作と同じ
スティック入力+XAで単発左移動切り可能
抜刀時にタッチパネル右上の特殊攻撃ボタンを押すと単発右移動切りになる
【ストライカー】
気刃踏み込み斬り不可
左右移動斬り不可
【エリアル】
地上での気刃1が不可(円月斬りから気刃2に派生は可能 )
ジャンプ2連斬り→着地→気刃2→気刃3→大回転 と派生
「錬気白以上で」ジャンプ気刃3連斬り→着地→大回転 と派生
気刃踏み込み切り不可
単発移動切りはギルドと同じ仕様
【ブシドー】
ジャスト回避→ダッシュ→一文字斬り→気刃無双斬り(縦斬りと斬り上げの2モーション)
で錬気ゲージ色が一段階上昇
一文字斬り→斬り上げ→…にも派生可能
大回転不可
斬り下がり不可(横移動斬りは可能)
特殊攻撃ボタンで単発右移動切り可能
ジャスト回避→ダッシュの部分は回避でキャンセル不可 すぐに回避したいなら一文字斬りを出す必要がある 転載禁止
*固有狩技
狩技はどれも気刃大回転切りや気刃無双切りなどの長い後隙もキャンセルして出すことができる
【錬気開放円月斬り】
円を描くように太刀を構えた後気刃1のモーションで斬りつける
発動すると一定時間練気ゲージがMAXで固定される
連携の途中で発動させると連携が強制的に気刃1からに戻される
攻撃を当てなくともゲージMAX効果は発動するが、攻撃動作に入る前にキャンセルされると発動しない
1:30秒 2:60秒 3:90秒
【鏡花の構え】
発動後、構えてる間に攻撃を受けるとダメージ、スタミナ消費無しで縦斬りで反撃
円月斬りと比べるとゲージの溜まる速度は2/5程度
【桜花気刃斬】
バックステップした後に前方へ斬り抜ける
モーション自体は2回ヒットし、それぞれ当たった部位に時間差で自動の追撃が入る
攻撃を当てると練気ゲージが一段階アップ
3の狩技を覚えられるクエスト
円月⇒★6狩られる前に狩れ!(氷海ジンオウガ)
桜花⇒★7古の霞龍、オオナズチ(森丘オオナズチ、HR35〜)
鏡花⇒★7グランド・ハンター・ゲーム(水上闘技場大連続)
新モーション
【一文字斬り】
ブシドースタイルのジャスト回避後にXで出すことができる
心眼効果あり、Xで斬り上げ、Rで気刃無双斬りに派生
【気刃無双斬り】
ブシドースタイルの一文字斬り後にRで出すことができる
縦斬りと斬り上げの2段攻撃、2段目を当てると練気ゲージの色を変えることができる
練気消費、心眼効果あり、派生は回避行動のみ 転載禁止
*ダブルクロス追加要素
【ブレイヴ】
ブレイヴスタイルの基本動作は公式サイト等を参照
大回転不可。ブレイヴゲージを溜めることによって練気ゲージを青色に強化できる。
納刀継続からは移動斬り、一文字斬り、気刃踏み込み斬りに派生可能
非ブレイヴ状態時は納刀継続派生以外の移動斬り不可
ブレイヴ状態時かつ練気ゲージが溜まっていれば気刃斬り1が剛気刃斬り1に変化
剛気刃斬り1は出始めにGP(ガードポイント)があり、そのタイミングで攻撃を受けると即座にカウンターできる
気刃斬りの連携が剛気刃斬り1〜3を絡めたものに変化(詳しい操作方法は公式サイト等を参照)
青ゲージ(ブレイヴ状態)の武器補正は1.14倍(他スタイルでいう黄と赤の間)
【レンキン】
レンキンスタイルの基本動作、レンキンアイテム等は公式サイト等を参照
Aボタンでの突きが不可
斬り下がり不可(横移動斬りは可能)
Xボタン連打で縦斬り→突き→斬り上げ→縦斬り→…とループ可能
Aボタンは移動斬りに変更
気刃斬りの連携中に突きや斬り上げを挟むことができない
回避からR+Y入力でマカ錬金タルを使用可能
・新狩技
【妖刀羅刹】
発動後、一定時間攻撃力強化
発動中は体力が徐々に減っていく(赤ゲージが増加するスリップダメージ)
発動中に攻撃を当てることで体力を回復できる
1:攻撃力1.1倍 効果時間1分15秒
2:攻撃力1.2倍 効果時間1分00秒
3:攻撃力1.3倍 効果時間0分45秒
※切り札発動中に使用した場合は攻撃力がさらに1.1倍、効果時間は1.2倍される 転載禁止
*モーション値
練気点滅 1.13
白 1.05
黄 1.1
赤 1.2
()内は練気不足時〈〉内は赤点滅
踏み込み斬り 26〈35.2〉
縦斬り 26〈35.2〉
突き 14〈18.9〉
斬り上げ 18〈24.4〉
斬り下がり、移動斬り 24〈32.5〉
コロリン斬り上げ 18〈24.4〉
気刃踏み込み斬り 30(18)〈40.6〉
気刃斬り1 28(16)〈37.9〉
気刃斬り2 30〈40.6〉
気刃斬り3 12+14+34〈81.3〉
気刃大回転斬り 42〈56.9〉
ジャンプ斬り 26〈35.2〉
ジャンプ気刃斬り 30(16)〈40.6〉
ジャンプ気刃2連斬り 12+36(8+20)〈65.0〉
一文字斬り 25〈33.9〉
気刃無双斬り 30+80〈149.1〉
ジャンプ2連斬り 10+25〈47.4〉
エアジャンプ気刃斬り 30(16)〈40.6〉
ジャンプ気刃3連斬り 12+14+34(6+6+15)〈81.3〉
桜花気刃斬? 10+40+15+15+15+15+40+40=190〈257.6〉※総攻撃力220〈298.3〉という説もある
練気解放円月斬り? 42〈50.4〉
鏡花の構え? 180〈244.0〉
*ブレイヴスタイル固有モーション値
ブレイヴ状態の武器補正は1.14倍
<>内は青点滅
剛気刃?(カウンターなし) 28<36.0>
剛気刃?(カウンター) 51<65.6>
剛気刃? 30<38.6>
剛気刃? 95(35+60)<122.3>
納刀キャンセル一文字斬り 20<25.7>
納刀キャンセル気刃斬り 30<38.6>
納刀キャンセル移動斬り 24<30.9> 転載禁止
* 壁殴りMPS
【ブレイヴ】
・納刀キャンセル踏み込み気刃 → 剛気刃2→ 剛気刃3 → 最初に戻る
時間:4.59秒
合計モーション値:156
MPS:33.77
【非ブレイヴ】
・気刃1 → 気刃2 → 気刃3 → 回避斬り上げ → 最初に戻る
時間:4.9秒
合計モーション値:136
MPS:27.76
その他主なコンボ
http://i.imgur.com/RNH4bGV.png ;
* ブレイヴが溜まるまでの攻撃回数
突き 46回
踏み込み 46回
イナシ 17回16+突き2回
一文字 6回 5+突き5回
踏み込み 5回 4+突き4回
ブレイヴ状態の時間 95秒 テンプレじゃないけどNG必須ワード
vloRVPYX0
ORk5wL6p0
vcZUdX/w
OAulgSxr 35 :名も無きハンターHR774@転載は禁止:2015/12/11(金) 14:59:22.13 ID:OAulgSxr
255 :名も無きハンターHR774@転載は禁止:2015/12/08(火) 17:54:35.40 ID:Cp/MO5mr
>>245
実際悲惨だったのは4系だけで色ゲ導入された3系では
近接TA上位常連だったはずだけど
それでも弱かったと思うならやっぱりお前が下手なだけなんじゃねえの
278 :名も無きハンターHR774@転載は禁止:2015/12/08(火) 18:41:25.72 ID:GMwEDVLm
>>275
その言い方だともう弾切れっぽいな
3系と2GでTA強かったことはどう説明するの?
792 :名も無きハンターHR774@転載は禁止:2015/12/10(木) 19:05:02.86 ID:8V7p0Rc9
>>786
今までの言動から考えてそもそも理屈も何も関係なく太刀が大剣よりも
強いという考え自体がありえないと思ってるみたいだが、
3,3Gでは一部大剣と相性いい敵以外は太刀の方がTA速かったよ
で今回それらの作品と比較しても相対的に太刀の方が強そうってこと
36 :名も無きハンターHR774@転載は禁止:2015/12/11(金) 15:00:17.73 ID:OAulgSxr
>3,3Gでは一部大剣と相性いい敵以外は太刀の方がTA速かったよ
はいエアプ乙www
砂塵の牙、地殻の角 大剣 05'04"36
牙獣の行水 太刀 01'50"10
砂原で発生、風牙竜巻 大剣 02'13"76
塵雪の乱気流 大剣 03'50"33
黒虎咆哮 大剣 02'40"43
砂原の角竜を狩れ! 大剣 03'15"13
クローズ・鈴蘭最強への証明 大剣 06'25"20
空の王者リオレウス! 大剣 01'58"56
動くこと、山の如し! 大剣 04'22"26
大口に挟まれて 大剣 05'15"10
最速ではその他諸々ある内太刀はアシラ一個だけなw
相も変わらずTA弱かったことはどう説明するの?www 430 :名も無きハンターHR774@転載は禁止:2016/01/12(火) 08:53:27.11 ID:vcZUdX/w
4Gについていけなくて逃げ出した
xArtoria
ヌルゲークロスで調子のってTAごっこかよw
4の動画は消して、なかったことにしとるわ
>もっと手数を増やすことが可能ですがリスキーなのであくまで安定を優先
プライドだけは一人前www
今作最強といわれる燼滅刃lv10、誰もがそのTAを詰めてるというのに
燼滅刃だと低PSバレるからひたすら雑魚オウガ(lv9)を狩り続ける池沼
動画の宣伝までしてご苦労さん
476 :名も無きハンターHR774@転載は禁止:2016/01/12(火) 14:11:20.93 ID:tt4JjbvL
>>430
元フレだけど極限が難しいって4Gは50時間ぐらいでやめてったよ
昔から俺tueeeeeの意識が強すぎる奴だった
841 :名も無きハンターHR774@転載は禁止:2016/01/16(土) 14:47:51.01 ID:tSwAOa7J
>>836
誰のことかと思ったら極限ムズくて逃げ出したゴミハンのxArtoriaじゃねーかwww
腕のあるやつはみんな二つ名ディノ詰めてるというのに
誰もやらない雑魚の二つ名オウガでプロハン気取りクソワロタ
PSあったら二つ名オウガなんかやらないでディノやってるっての 895 :名も無きハンターHR774@転載は禁止 (ワッチョイ a582-Mbsa):2016/02/24(水) 11:35:20.75 ID:ORk5wL6p0
xArtoria について
効率考えた人(自称)
>ラージャン効率考えた人。
>MHXは12日で最速HRカンスト。
>金雷公効率を考えた人。
>ラージャンの効率(乱獲)を確立させて3~4ヶ月でやめたのだがそれ以降の呼び方は ハメ になっていた。
こいつ頭大丈夫かw
こいつMH4晒しスレで暴れてたやすしってやつかな
908 :名も無きハンターHR774@転載は禁止 (JP 0Hd1-GI/T):2016/02/24(水) 13:53:49.12 ID:TRl/x2kgH
>>895
さいしょにはじめたのはぼくだぞ!ってやつか()
妄想もここまでくるとヤバイな >>895
mh4ハメならフラゲ組の中華共が最初だよ
xArtoriaは自己主張の強い自称プロハン自称先駆者のホラ吹き野郎
http://i.imgur.com/JQOLP3e.jpg IDをNGしようがこいつの狙いはスレ民ではなく
これから太刀をやろうとスレを見にくる層がターゲットだから無駄だよ
だから必ずはりつけてる
いちいちムキになってスレ乱立するから余計喜んでておまえらが荒らしのモチベ上げてる
まあこんなこと煽り耐性が低いやつにいっても無駄なのかもしれんが 結局立て直したところでこうなるのわかってるんだからIP有りにするなり多少は頭使えばいいのに どうせこうなるけどテンプレの途中に割り込ませるのとあとから連投じゃ違うからな
>>1乙 ip有りにしても結局立て直したところでこうなるのわかってるんだから頭使うもなにもねーよ
ムキになって相手すんなってのアホどもが 荒らしの建てたスレそのまま使うってことは荒らしをスレの一員として承認すんのと一緒だよ。建てたスレ自体を無視することに意味がある
テンプレ見ずに一乙する層も毎回いるしな 新規がこんな怪文書をまともに理解しようと思うだろうか
なんにせよ意図して交互に貼られるよりかはマシだから俺はこれでいいわ
意図的な踏み逃げ>唐突な宣言>有無を言わさずテンプレ改変スレ立て>立て直しの様式美が完成しつつあるのは気に入らんがな 2個も3個もスレ存在するのもバカみたいで太刀スレらしいもんなw >>17
IP有りにすれば少なくとも固定IPの荒らしはNGで半永久的に見えなくできるじゃん
誰からも見えなければ居ないのと同じ 観測されなければ存在しないのと一緒ってやつか
お守り掘りの気休め理論 そうだねipは半永久的に固定だよね
きみのような天才がスレにいるから安心だな 14 名前:名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa33-aeik)[sage] 投稿日:2017/06/18(日) 20:37:28.36 ID:VDgMB1iia
結局こうなるからIPつけて立て直せ 前スレの弱特はマルチで論外らしい人はなんでこっちのスレに来ないの? >>25
結局超会心の変わり出してないし話すだけ無駄かと >>29
まだやってんのかよ
会心スキル入れずに超会心とか普通にヤバいぞw ID:Rd8oEzW30くん日付変わるまでに何レスいくかな やっとカウンター成功率8割くらいで安定してきた。
見極めって重要ね まだやってんのかよwww
>>34おまえが絡まれたのは下の恥ずかしい計算したのを間接的にバカにされたと思い込んだアホが発狂しただけだぞ
979 名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ササクッテロラ Spcb-rEko) sage 2017/07/12(水) 18:16:39.73 ID:2R1wcHP6p
>>969
今検証できないんだけど
最初の攻撃から6回目の攻撃から会心率30%になるのか
7回目の攻撃から会心率30%になるかで多少変わるけど
俺は後者で計算して
連撃0.25.25.25.25.25 最初6発で合計125
超会心27.27.27.27.27.27 最初6発で合計162
この差37
以降1回攻撃するごとに3%ずつ埋まって、13回目で逆転。
合計攻撃回数19回。
前者で計算しても逆転するのは17回目。 で、ナルガ太刀に8スロスキル一つ付けるなら何が最適なの? 実社会でもゴミみたいな存在の>>37が
ワッチョイ変わったからって調子乗っててウケる 最上の見た目がかっこいい
裏会心運用なら期待値トップだし業物臨戦で維持できるだけの白もある
おまえら最上をすこれ 裏会心はどう攻撃力盛っても
会心盛り超会心に期待値で勝てないのがな… >>42
回避2積むと匠2とかなかなかスキル盛れないから鏖魔キメラの匠2裏会心の有用さで最上は
そこそこの火力出るし足りない分は桜花の回転率で補う
あ、スト太刀の場合ね
ブレイヴだとそこまで回避2いらんと思うけど スト太刀で回避2も盛るのか
大体1でなんとかなるから
それだけ入れたら確かに他のスキル入れるの辛いだろうな >>44
ストスラで白疾風着てるから性能2の中毒になってるんだわ
PS落ちるからダメだと思いつつも個人的には1と2では全然違うし安定性が
変わるからどうしてもね…
>>45
いやこちらこそすまん… 鏖魔匠キメラだと逆恨みって消えるのか?
最上使いたくて匠2攻撃中裏会心逆恨みと匠2攻撃小裏会心逆恨み納刀研磨を組んでみたけど鏖魔の下位互換かなコレ スラアクスレにあった白疾風キメラ快適すぎワロタ
例のごとく火と雷にクソ弱いのはアレだがブレイブならいなしもカウンターもあるから大丈夫だろ
○○が力尽きました >>48
真鏖魔3s3の第一スキルがいいの付いてないとスロなし最上じゃ裏会心か
逆上のどちらか切る必要がある
グリードXR二か所使えばどちらかの発動は簡単だけど耐性の事考えて腕はクロオビにしてる
下位互換かと言われれば…明鏡止水と回避2と攻撃のポイントが自身にとって
重要かどうかなんじゃないか?
単純に考えれば鏖魔キメラの場合のPは70あるけどそのスキル構成じゃ50か55しかない ジャリドファル使いたいけど属性会心積むくらいなら他の積んだほうがいいのよなー
ぐぬぬ 太刀に属性会心は属性が効くモンスターでも案外しょぼいダメだった
双剣と比べて倍率がアレ過ぎて... 達人10無心2 s2使いたくて
サーフボードは嫌だからノギス持って
ブシ太刀 桜花sp グギグギグで見切り3 超会心 業物 匠2 明鏡止水付けてみたけど 客観的にどう思う? 無属性装備と同じだとなーんか味気ないから業物抜いて氷2いれるかー
切れ味2 弱凸 見切り2 超会心 氷2 あたりだな そっか、属性会心っていまいちなのか・・・
アルバ防具(アルバ主体のキメラ)の見た目が好きでたまに着るんだけどアルバ防具+太刀だと趣味装備になってしまうんかね カマキリとかカニ以外は趣味装備だろ
TAやってるわけじゃないなら好きなの担げばいいじゃん >>61
趣味でもノギスに匠2つける人はちょっとね… 下剋上担いだらネタに走らなきゃいけない訳じゃないし
下剋上担いでる範疇でベストを尽くしたり、部分的にカマキリよりまさってる構成を組んだりする楽しみ方もあると思うよ
ベストかネタかの二択じゃなくて趣味の追求とベターの追求を自分なりに両立して楽しむのはアリだと思う ダメではないというか普通に最強格
青電主相手にドラゴンX使いたい人とかなら真っ先に選んでもいいくらい
ドヒキやカマキリとは合う防具合う場面が違うだけ
これだけが正解だとか勝手に決めつけるやつはきっとアフィリエイトしたいだけ ドヒキやメルセゲルがブッチギリなだけで、下剋上はそいつらの次くらいにはいる >>52
せっかくの鏖魔匠キメラに最上裏会心運用で裏会心切るのは本末転倒な気がするから逆恨み切るとして、回避性能と明鏡止水があるからギルスト運用で鏖魔匠キメラ、逆恨みと相性がいいブレイブにキメラって使い分ける感じだな
というかBOXのぞいたら真・鏖魔s3持ってなかったから俺に鏖魔キメラはまだ早すぎたわ 下克上の強み
1見た目
2優秀なステータス
3見た目
4二つ名補正
5見た目 脇差(刃渡り2m越え)みたいなのもあるし多少はね? カマキリs3で強いけど
見た目がどうしても好きになれない ブンブン振り回すの止めて下さい
太刀は本当にハンターの敵だわ http://imepic.jp/20170715/428840
俺のちんこがおっ太刀!なんつって
ギルド大剣達人
Tigerことカズです。 見た目までよかったら皆真名とドヒキしか使わなくなるからね
こいつらは空気の読めるやつ ボクサーで言うとちょっと体重オーバーしていい代わりに白の小学生ブリーフで戦わされるようなもんだからな 下剋上で匠1業物のほうが臨戦維持楽だけど、見切り3にできなくなるから泣く泣く匠2単体に…もっといいお守りが欲しい >>82
錬金おま回収する度にその文字が見えて腹立つ 超特だと割とすぐ発動できるし、ネセト使うならおまけ候補上位だな >>85
大剣もそこそこ強くて防具も見た目いいからセーフ ボクサーに例えるならグローブ硬いけどうんこ模様とかだろう >>91
防具の見た目を邪道寄りにすればカッコいいと思う カマキリとドヒキサキは見た目がなぁ
弱点付けるなら双獄炎、ミツネ太刀(二本とも)、オウガ太刀、バルファルク太刀をつかってるけど 見た目で選ぶなら雷太刀は鬼怨斬首刀かジンライ斬破刀だなぁ
前者は王牙太刀の完全劣化で後者は産廃なのが悲しいが 見た目ならパラミニャイフだな
次点でバルク太刀と下克上かな
バルク太刀は鍔元のデザインが好き
マルチだとドヒキ持って行きます ;w; USJ太刀とかすごく好き
性能はゴミだけど下位上位埋めの時に気分でたまに使うくらい好き 下手というか学習する機能すらない低脳連中は離脱の邪魔してる自覚が一切ないからパタンかキックだわ
空振りしてんのにxxコンボ続けたり、被弾するまでごり押しとかさ、ほんと頭大丈夫?w
学も教養もない底辺とはやりたくないんだよね 低学歴のレッテル貼りして勝手にキレてる奴を最近あちこちで見かけるが夏休みキッズか まあでもカマキリの防御ダウン霧すらいなせないキッズ普通にいるからな…
自分以外全員に同時に盾アイコン付いた時は笑った マルチだと空振りしてるかどうかなんて確認できなくないか?
あとマルチでカマキリ程度の被ダメだとSA連携で自分のHP3割程度まで減るまでゴリ押ししたほうが早くね?
お城になったときに回復すればいいし
獰猛金銀や爆裂ブラキぐらいだろ被弾しないような立ち回りが必要なモンスは ブレイヴだとゲージ色がわかりにくくて上手い下手の判別しにくいな
他のスタイルだと5針までに赤にできてないのがいると大体わかるんだが 正直野良のブレ太刀ってカウンターしようとしてして死ぬ人や
イナシてばっかで全然攻撃しない人が多いわ >>111
いなしじゃ意味ねーだろ…と思いつつカウンター3ミスくらいして惨めになることもある マルチだと誰にタゲ向いてるか分かり辛いから余程の確証がない限りカウンター狙いに行くのは控えてるわ
咆哮は漏れなく起点にしてるけど いなしからのダッシュで即斬りつけはなかなかいいよ
いなしも無駄じゃない マルチのブレ太刀は個人的には安定しにくいから
ブシドー使っちゃってるなぁ
ソロに戻った時のブレカウンター決まりまくるの楽しい 実際安定しにくいと思うよ
俺もソロなら100回やって100回成功する攻撃ミスることあるし モンハン全プレイヤーに聞き取り調査しましたけどあなただけです カウンター失敗で乙って言い訳がましく「ソロなら100パー成功するのに〜」とか言ってた奴野良で居たわ
おー見苦しい見苦しい 野良では確かにやりにくいのはあるが、見苦しいわな
マルチは大人しく鬼人化できる太刀でしてる >>118
自分も基本ストライカー使うこと多いよ。でも今日
レイアの滑空突進をカウンターで叩き落とした時(完全まぐれ当りだが)、ブレ太刀の快感に目覚めてしまった ptでカウンターできる腕がないだけの言い訳は見苦しい。 当身技はパーティで使いにくい事ぐらいクロスのブシドーでわかりきってた事なのにな ラグの影響でかいからブシドー以上にパーティ適性無いぞ
まあブレ太刀はカウンター無しでも強いんだが… 確かに見苦しいが謝罪無し離脱パタンやらよりはマシ
ストライカーは性能1積んだの一つだけ作ってあるけど性能使うならやっぱり白疾風>お馬かな 踏みつけでも発動する連撃
飛燕、抜刀
回避と耳栓も余裕あれば動きやすくなる とりあえず飛燕はほぼ必須だよな
後は練気を円月と集中どっちで賄うかって感じで 抜刀超改心飛燕の円月でひたすら大回転ぶっぱするの大好き ブレイヴのカウンターでとどめ差せたけどエフェクトけっこう出てるんだな
かっこよかった そういや気になってたんだけど太刀振ってるときに軌道に白い線が出るときと出ないときがあるけどあの差って何なの?錬気ゲージが多いとなる感じか いなしノーダメの時あるんだけどバグ?
加護でも粉塵でもない
普段だといなして確実に赤減りするのに
超特燼滅の鋭い尻尾攻撃で何回か起きた ミツネにカウンターあわなくて最近克服して天眼いったらまた合わない
苦手だー 天眼攻撃範囲よく見えんからカウンターあるだけでも幸せ
と思ってたらめくられて死んでからはブシ双安定になってしまった めくられるってドリル突進と二連噛みつきくらいじゃね
コイツらだけいなしなり絶対回避なりすればブレイヴで問題ないよ ドリルは右側ならスッカスカだからいなす必要すらない 水ブレス以外はカウンターし放題だしブレならやってて1番楽しいモンス 初めての太刀でブレイヴGPを使ってみたけどブシランのJGよりお手軽でワロタ
ただ連携中でも挟めるところをちゃんと把握しとかないとダメね カウンターたのしいのは
ラギアディノライゼクスかな
動きがわかりやすい ブレ太刀ならティガとか余裕やろと荒鉤爪始めたけどめっちゃ強いやんけこいつ… 荒鉤爪の突進にカウンターして轢き殺され奴wwww
私です 普通のティガならカウンター楽しいんだけどな
二つ名の方は命削ってカウンターしてる感が凄い 荒鉤爪はまずバックステップしないと突進してこないからなあ
予備動作分かりやすいとはいえ普通の突進よりジタバタ走ってからの爆破お手のほうが頻度高いから原種と同じと思ってると簡単に死ねる死ねた >>146
ナルガクルガもタイミングが一定だからバッティング練習してる気分になる ダルクナロス見た目すっげー好きだから使ってるんだけどオンじゃ蹴られるよな・・ それに限った話じゃないけどなんでお前らわざわざ人前でオナニーしたがるの そういや交差点でキャストオフして捕まったおばさんがいたな ブレ太刀ってクロス以降のフェイントかけつつ「攻撃するよ?攻撃するよ?はいドーン!」って感じの敵にはめっぽう強いけど
突進主体で当たり判定どこかわからない系の敵には弱くない? 突進が多段じゃないならそれも含めて覚えて斬るだけだろ 荒鉤爪が攻撃するよ?の溜めが長すぎて中々カウンターのタイミングが体に馴染まんわ
もっとテンポよく攻撃してこいよ!タイミングの掴みにくさは個人的にトップだなぁこいつ 今作の太刀なら無印ワールドツアーレウス君もカウンターで楽々だね 今作の太刀ってはるか上空のレウスにカウンター叩き込めるのか… ブシドースタイルってかんたん回避の女子供スタイルであって武士の名を語るべきじゃないと思うんだよね
ブレイブもカウンターとかすらないギルドスタイルのほうがよっぽどブレイブだわ いやギルドよか目の前で攻撃受け流しまくりながらオラオラするほうがよっぽどブレイヴしてる 最小限の動きでかわしてすかさず反撃叩き込むブレイヴのほうがよっぽど武士道してる気がする。 ブシドーとは死ぬことと見つけたりって、有名な昔のゲームが言ってたから、乙ることがブシドーだよ スト太刀で、ああ追い打ちされて死ぬなってときに
鏡花が溜まってカウンターで生き延びてガッツポーズしたわ >>197
言った人が居るというのは聞いたことが有るんだけど誰かまでは知らんかったわ >>200
山本常朝の著書【葉隠】の一節だよ
死ぬことが武士道って意味じゃなく、より困難な道を選んで悔いの無いように死ぬ覚悟でやれってな意味だと解釈されもす
つまりは二つ名をソロクリア、、、
無理だ、誰か超特手伝って はー、なるほど。
でも俺は困難な道を生きたくはないんだ(白目 ブシドースタイル極めれば阿修羅すら凌駕する存在になれる 笛スレが変態みたいな言い方だな
アレが普通なだけだぞ 普通じゃねーよw
笛スレのおっさん臭ハンパないしw
嫌いじゃないけど つまり太刀はキッズばかりというわけではないと
よかった… オンで使うアホが多いからキッズよわばりされるんだよな
紳士はソロ専よ 高難度クエだとクリア率の問題でソロのが早いまであるからな 紅兜攻略記念に紅熊薙作ったんだが業物臨戦で紫10の維持は出来るんだろうか。 太刀初心者だけど
他の武器から「太刀は害悪」とか「気刃斬り使うな」とか聞くけど
どうすればいいんだよ
気刃斬り使わないと火力出ないし色変わらないずゃん 移動斬りはなるべく封印してブシドーかブレイヴ太刀使え💃
それでも文句言う奴はガイジ認定していい
というか太刀だけに文句言うこと自体が情弱アピールになると思う 蟲棍チャアクあたり使って太刀以上の速度と範囲の攻撃を容赦なくブンブンして分からせてやれ
なんなら盾コン片手にカチ上げスタンプハンマー、水平撃ちブッパガンスでもいいぞ 言うほど太刀や虫棒にこかされた記憶ないわ
他のアレコレに吹っ飛ばされたりカチ上げられたりの方が頻度高い SAの無い近接に人権は無いと言うのが
太刀使いの主張である 逆に太刀使ってる時が1番転かされる
何故かブレイヴだとSAなくなる時あるし 剛気刃3をレバー入れで出すと無双に入る前にSA切れるかな
あとはソロの癖でカウンタータイミング合わせで一瞬棒立ちしてたりするとか >>238
剛気刃で移動出来るところ、移動してる最中はSAないからそれじゃね? 最近はソロしかやってなくてptプレイとかあんま覚えてないけどR2回押した瞬間くらいには転かされてた気がする
4gのチャアクとかでよくあった高出SAバグかなんかだと思ってたわタイミングが意味不明すぎて あれ結構辛いよな
剛3のあとも移動切り出せずに脆かったような…カマキリ繭でめちゃくちゃこけた記憶ある 今のマルチで
こかされた程度で文句言ってたら
全身の毛抜けそうだけどね ワールドでもいなしやカウンターぽいモーションあるんだな ブシドーブレイブすごい好きだから
何らかの形で残ってて欲しいな もしかして大回転の強化は1段階だけになってる説とかあんのかね 大剣もガンナーも双剣も人を巻き込まないように上手く立ち回ってるのに
おまえらクソ太刀どもはなんなんだいったい
たいしたことねえのに人の邪魔ばっかりだな
まあ太刀にボルショサイコーだけどな 未だに調合リストのレンキン関係が???のままですよ
タル振ったら刀が赤くなるくらいの何かが無いとな… 盾コン等は論外として大剣で溜め始める前のSA無い状態でこかされるのは大概双剣だわ
密集してるとこで乱舞されるとどうにもならんレベル
太刀の移動切りや気刃切りなんて突進連斬や密着乱舞に比べりゃ全然可愛いもんだし迷惑に感じた事無いわ 双剣のが確かにこかされるけど、太刀の移動切りも大概だぞ、むしろ離脱時にこかされるから太刀のが怖い 歩いて攻撃を避けようとしたら太刀に引っ掛かって被弾
というのがたまにある >>253
その避け方はボウガンの連射に硬直させられて被弾する時最高に腹立つ 離脱際の味方を突進連斬で刈って自分だけシュババっとジャスト回避とかよくある光景
まぁ色んなシステムが加わったせいで歩いて位置取りで避けるという昔ながらの基本的な立ち回りが終わってるので
周りがそんな感じなら躊躇無く移動切り ブシ双はなまじ被弾しない自信があるだけにホント攻撃止まらないからな
双いたら歩いて移動なんてしてらんないっすわ 止まらないこと前提なモーション値にされたから・・・ 太刀使いはモンスが突進とかでとっくに居なくなってるのにやたらボタン連打しててずっと振り回してる奴が多い >>261
太刀使いだけなら蹴ればよくね?
キック機能知らないの? 双剣も乱舞ひたすら空ぶっとる奴おるよな
こいつらに転かされて被弾するとクソ腹立つ 太刀ガー太刀ガーと思って見るから
実際他の武器種と大差ないとしても太刀使いのミスだけがやたら印象深くなり
そのせいで太刀への心象が悪くなる悪循環 スレに住み着いてる太刀ガー君でしょ
NGいれて次の木曜まで忘れるのが一番 キック機能って部屋主しか出来ないのしらないの?
住み着いてないし今日初めて書き込んだわ
昨晩白疾風で一緒になった高HRの太刀使いがあまりにも酷くてつい愚痴っちまったんだ。すまんな レンキンたのしいな
狩技ドリンク練金砥石アイテム強化砥石高速明鏡止水で二つ名武器
spは絶対回避二種で維持して気合い玉レンキンして桜花高速で回せる
でもソロだと樽の隙がいたくてオンだと気合い玉一個投げたくらいで終わっちゃう ウラノメ、鞘ごと振り回してくれた方がキーブレードっぽくていいのになぁ
性能しょっぺえけどかっちょいいからしばらくこれ担ご おおー納刀10スロ3で
匠2業物集中明鏡止水納刀が武器スロ無しで組めんじゃん!!
これで二つ名とかイナバとか担げんじゃん!!
俺のブレイヴ太刀始まったわ >>271
ウメハラはもうちょい性能良かったら使ってたのに 下位からG入門まで太刀オンリーで駆け抜けるとしたら石武器だけでなんとか出来るもんかね 平均的な腕なら十分可能だろう
属性偏重武器ではないし、属性武器じゃなきゃ苦戦するような相手もキーにはほとんどいないしね
バサルグラビは爆弾で茶を濁せばまあ何とかなる ブレ太刀のカウンターリズムゲームしてるみたいで楽しい マイセットの空きの関係で太刀二種類しか登録できないんだけど
二本だけ太刀選ぶとしたらここの人達はどれ選ぶの? >>284
オメガニャイフとパラミニャイフ
スムラs2だし 下克上と趣味運用の何かもう一本
空狐でも入れようかな あんま太刀専用ってカンジのマイセットは組まんな
物理手数武器用のマイセット作ってとりあえず太刀で登録してるのが多い 黒炎毒姫攻略にバルク太刀作ったけどカッコよくて気に入っちゃったよ
完全に業物切れるのは有り難かった 個人的にブレ太刀よりもブシ太刀の方が楽しいな
操作が単純ってところが大きいのかもしれないが赤ゲをできる限り維持しながら桜花を叩きこみ続ける作業って感じが良い
そこまで使ってないが生存率が高いから高難度にも担げて嬉しい 弱体化はほんと意味不明
別に最強ってわけでもなかったのに つうてもブレあるからブシが逆に強化されてても結局使われないか、ブレが死ぬかしてただろうし
てかスタイル増やしすぎなんだよ。クロスの時点で不遇スタイルはどの武器にもあったのに レンキンなんて間にあわせで作った感半端ないしな
超手抜きスタイル 今回のラージャンには見切り3か挑戦者2はどちらが有効でしょうか?武器に素の会心はないです 紛らわしいこと書かないでよ
アフィ特超会心ありなら見切り3でしょ 紅兜のさぁ武器防具全部作ったら太刀だけ通常武器と同じ説明文で二つ名最終強化特有のカタカナ表記が一切なかったんだが
気付いてた真の太刀使いおる? >>315
マジで?
こないだ作ったけど説明文見てなかったわ 明鏡止水だけだとあんまり実感ないが二つ名明鏡止水ありとなしはかなり差を感じる >>319
2つな武器は1.2で明鏡止水が1.15だから合わせると1.5倍弱にはなるな 1.5倍弱という表現はいくらなんでも盛りすぎだろハゲー! 1.38倍だぞ?
狩技だけならともかくブレイヴゲージが溜まりやすくなるのは強い ギルド太刀で超ディノ7分台すご
性能臨戦なしで回避しまくってて草 イベルーツで見切り3業物連撃超会心舞踏家災難を組んでみましたけどどう思いますか? 太刀はじめてみようかと思ってるんだけどゲージ貯めたりゲージの色変えてくのてとにかく切りまくればいい感じなんですか? そうねギルドで過去作の太刀の雰囲気体験してそれからニューモデルのブレイヴ体験してもいいかも 初心者は今はブレイブだらけ
太刀マスターはとっくにブレイブ飽きてストライカーが主流 太刀マスターとかいう小学生並のネーミングセンスが微笑ましい 太刀マスターだから切り札明鏡積んでドヒキで遊んでる 僕も太刀マスターになりたいんですがどうやったらなれますか!? ドヒキで
見切り+3 弱特 挑戦+2 超会心 組んだ
単純だけどストレス無さそう
gxルーツ有能だなー GXルーツのお陰で確定会心ドヒキサキの難易度が下がってるな
耐性も悪くないし有難い >>365
>単純だけどG級相手に弾かれまくってストレス無さそう
うわあ〜wwwww、弾かれ必死の白ゴミでファビョる三下クンこれは痛いw ^〜^b アイタタタンw 弱特積んでる時点でクソ肉質に担ぐ気なんて毛頭ねえよ ただの構ってちゃんだから会話しようとするだけ無駄だぞ 弾かれるようなところを斬るなら太刀など担がない
そんなわたしは見切り3弱特超会心龍気活性 d^〜^b Gキュンに太刀白ゲとかwアイタタワロタンw d^〜^b出りゅっ...!出りゅよ!うんちぶりりんこ!ドバドバブッシャアー!! d^〜^b Gキュンに太刀白ゲとかwアイタタワロタンw ポンマスさんは肉質を理解してないからしゃーない
皮被りのかわいいもんだ んほぉぉぉぉおおおポンマス皮被りしゅんごいのぉぉぉぉ d^〜^b Gキュンに太刀白ゲとかwアイタタワロタンw ぶっちゃけ火山の硬い奴らとか希少種夫婦でも限り、今作は白ゲでもそうそう弾かれないしな 紫でも弾かれる部位が増えすぎて白で弾かれるとかどうでもいいレベル d^〜^b Gキュンに太刀白ゲとかwアイタタワロタンw d^〜^bらめええええ❤お゛っ❤お゛っ❤イグゥっ❤ンッハアアアアアアッッッッッ❤❤❤ d^〜^b Gキュンに太刀白ゲとかwアイタタワロタンw 下剋上を真名・ドヒキサキと差別化するの難しい
会心盛りはドヒキサキでいいし、切れ味補強する場合は真名が強い
上手く差別化できるイケメンいる? GXルーツでたから久々にシミュったら
南風
見切り2
超会心
挑戦者2
弱特
の凶悪なの組めてすげーわくわくすっぞ!
武器スロ3と達人10スロ3がネック 切れ味+2 業物が重いんだよなあ
いくらグギグギグがあったとしても他のスキル盛りにくいのが辛いな
耐性もサヨナラバイバイしてるな
真名は切れ味+2あれば業物はワンチャン切れるからこの空いた枠を活かせば下克上の火力は超えられると思うわ >>409
下剋上なら匠1業物でも臨戦維持余裕だから
臨戦運用ならメルセゲルは業物だけでもいいけど 黄色オーラのメルセゲルって千切り黄ピーマンみたいだよね d^〜^b Gキュンに太刀白ゲとかwアイタタワロタンw うんw、普通に無属性太刀ならナル太刀さんが火力大正解となるわけですが♪、
三下クンのゴミ晒しはいつ見てもクスれまつねw ^〜^b うんw 開き直ってドヒキサキと同じ構成で下剋上使ってみたが、マルチならなんとかなりそうだな
ソロだとさすがに磨ぎ回数が増えすぎるが d^〜^b Gキュンに太刀白ゲとかwアイタタワロタンw >>421
ドヒキサキ以外で無理に鏡花積むのはやめたほうがいい
マルチだと使用タイミング減るしソロだと継戦能力落ちる 面倒だが計算してみた(爪護符入り)
原種ナル→(295+(0.25×0.45×295))×1.39
=456.180625
白ナル→(315+(0.25×0.2×315))×1.39
=459.7425
鎧裂→(345+(0.25×0.05×345))×1.32
=462.0925
因みに原種ナルガの超会心100%が574.07
白ナルは超会心+弱特で560.448
(超会心100%なら612.99)
鎧裂は弱特超会心で555.588
(連撃入れると601.128)
ただし原種ナルガは紫20、白ナルガは紫50、鎧裂は白125と継戦能力が全く違うから、長期戦ならば容易に引っ繰り返る
尚、素紫で一番安定した結果が出たのは紫30の龍識船武器で、連撃+弱特+超会心で白ナルと同じく612.99 d^〜^b Gキュンに太刀白ゲとかwアイタタワロタンw しかし今時お粗末クスクスダメ弾かれ上等wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww白ゲ
鎧裂でファビョる子が出てくるとは思わなかったねw ^〜^v ワラタァ〜w 白ゲで弾かれるような相手は
1.火山に多い硬い奴ら
→無属性の必要性無し=水属性太刀
2.紫だろうと弾く奴ら
ま、そもそもはポン・デ・リングの無属性の火力ならナルガだってのに突っ込んだのが上の計算式だが 極大無属性ナル太刀さん大人気すなあ〜♪ ^〜^b ゴミサキファビョった子早速逃げちゃったねw d^〜^b Gキュンに太刀白ゲとかwアイタタワロタンw 極太魔羅夢精オナル勃ちさん大人気すなあ〜♪ ^〜^b アナルとは
消化管の出口のこと。解剖学的には直腸の体外への開口部。肛門括約筋によって制御される。
そんなありきたりな知識が、四つん這いのポンマスの頭の中をぐるぐると巡っていた。
というのも、軽蔑する太刀白ゲの舌が、1時間ほど前からポンマスの肛門の周りをチロチロと這っているからである。
太刀白ゲの唾液はてらてらと光り輝きながら、茶色にすぼんだ皮膚をふやけさせ、穴を守ろうと生い茂る縮れ毛の先に雫を滴らせる。
ポンマスの活発な排泄行動を象徴するようにケツ毛にこびりつき、すでに黒く変色した糞の小さな塊は、さながら陽光に溶け出す氷のように少しずつ唾液によって解きほぐされ、
ポンマスの「エキス」を太刀白ゲに味あわせる。すえたような糞の臭いと、愛しいポンマスをそのまま凝縮したような苦み。太刀白ゲはうっとりとした表情を浮かべ、極上の飴玉をしゃぶるがごとく、一心不乱に舌を動かす。
そんな舌の動きを、体の一番敏感な部分で感じるポンマスの思考が、麻痺するのも無理はないだろう。全裸の小太りの男は、これまた全裸の太い刀に、ぼんやりと身を任せるままだ。
だが、まもなく、春のうららかな日差しのような、優しい愛撫は終わりを告げる。夏の熱射のような激烈な愛がポンマスを襲う。
周辺を愛するだけだった太刀白ゲの舌が、ひくひくと動く穴にねじ込まれた。ように、さながら電動ドリルが木片に素早く穴を空けるように激しく、ねじ込まれた。
ポンマスの腸壁が、百戦錬磨の舌で刺激される。ポンマスを快楽が押しつぶす。太刀白ゲがアナを掘った瞬間、全てが解き放たれた。
ああああああああああああああああああああああああああああああ(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!
出口を希求していた糞の花火が肛門から上がった。太刀白ゲの顔に、茶色に濁った噴水が吹き掛かる。鼻腔に、目玉に、口に、ポンマスが満ちていく。
愛の証明とばかりに、太刀白ゲは華麗に上がった神おま(笑)混じりの大輪の花を、恍惚の表情で受け止めた。 d^〜^b Gキュンに太刀白ゲとかwアイタタワロタンw >>405
自分の妄想で良ければ差別化は一応出来るかもしれない…
今回GXミラがでたから新たに匠2見切り3弱特超会心 組みやすくなってるから、白紫合わせて90の持続火力がある、なお紫状態なら会心時の威力は挑戦発動ドヒキを上回る(が挑戦発 メルセゲには負ける)が期待値順はtaテンプレ?を本にメルセゲ>ドヒキ>> >>442
すまない誤爆して途中で送って締まった… gxルーツきてマルチ超青にいってみたけどマルチだと距離が地味に便利だな >>442
続き
メルセゲ(挑戦)>ドヒキ(挑戦)>下剋上(紫)>メルセゲ(無挑戦)>下剋上(白)>ドヒキ(無挑戦)になる。
メルセゲは臨戦有りきの持続火力だから持続火力は最下位と仮定、一方ドヒキと下剋上は鏡花を搭載可能がドヒキにゲージ量で30負ける…
結論、持続 はドヒキ、火力はメルセゲ、その中間に下剋上。下剋上の見た目は最強。
※taテンプレの参考にしたのは以下の構成
メルセゲ→見切り3、挑戦2、業物、弱特、超会心
ドヒキ →見切り3、挑戦2、弱特、超会心 >>445
なんか日本語でおkですがw、ダメエキスパポンマスさん初言ナル太刀さん一強現実すなあ〜 ^〜^v 初言すなあ〜♪ こいつはなにでダメ計算してるんだ?
どう考えても計算結果並べて見たら択一にならないだろ
ジオブロスみたいな化物がいる訳でもないのに 臨戦積むなら匠1弱特連撃挑戦者2の下剋上で良いアフィ >>447
ほっとけ
ラージャンやアトラル・カみたいな弱特が確実に発動する豆腐肉質でしか計算してないんだろ >>448
なんか凄く安定しなさそうな構成だなそれ ダメシミュ使わない俺が言うのもなんだが
挑戦者2抜いて会心強化入れた方が火力出そうな気もするのだがそうでもないのか
手数武器なら会心率50%以上もあれば会心出まくるしな >>445
ドヒキは分かるんだが、メルセゲルの方はどんなお守りあれば組めるんだ? 超ソロ周回とかだとドヒキ怒天みたいな構成でじっくりが好き >>456
シミュレータによると達人10スロ3で組めるっぽい
もちろん持ってない むしろポンマスのレスコピペして貼りまくれば居なくなる気がする
ここで試してみてポンマス居なくなったら全ての武器スレでやろうぜ >>461
v ^〜^vうっふぁwいい案だねwしばらく鬱陶しくなるけど居なくなるまでの辛抱だねwおニンニンwブリュムリュブボボボボボッッッwww >>445ってそんなに間違ってるか?自分も同じ考えだったんだけど地味に叩かれてるし
臨戦維持できる時間なら火力頭1つ抜けてるカマキリ、継続力のドヒキ、見た目とそれなり火力両立の下剋上だわ 臨戦で斬れ味レベル+1 業物 弱点特効 連撃の心得 超会心の下剋上
業物と挑戦者2変えられるけど快適重視にした 下剋上オンで一回も見たことない
カマキリ、ドヒキサキが多いのはしょうがないにしても、ナルガやノニアス、ダークインザダークも見たことあるのに
増えろ 性能で飛び抜けてるわけでもないのに作るのがブッチギリで面倒臭いからでしょ
俺もあのおっぱい合成できなかったら後回しにしてた スレだと下克上よりドヒキサキのが優位みたいだが匠2見切り2連撃弱特超会心の下克上使ってるよ
でもやっぱ見切り3弱特挑戦2超会心業物の最強ものぐさドヒキサキのが強いんかなぁ >>458
それ使うなら下剋上でメルセゲル上回れるな
達人10s3で
匠1弱特見切り2連撃超会心が組める >>464
誰が叩いてるの?
まさか絵文字さんが一人の意見をもって「叩かれてる」なんて表現してるの?
>>471
そりゃ業物切れば超えれるだろうけどさ実戦で火力全振りでは勝つのは無理じゃないかな。
生存スキルましましで火力ちょい振りだと話は別だけど 紫&白で65は臨戦じゃないとエリチェン前に使いきるよなー
そして臨戦使うならメルセゲルで良くねっていう >>466
超してると下剋結構見るけどな
最近はドヒキ鏡花が一番多い感じするけどモンス次第なとこあるしなんとも 匠1業物下剋上マルチだとカマキリより臨戦使い所や白落ち気にしなくていいメリットある 今組める装備だとドヒキサキよりメルセゲルのほうが火力出ることが分かったけど見た目が難しすぎる 他武器も使っていると下克上はグギベースで扱いやすいのが大きい 太刀は狩技優秀だから臨戦抜きたいんだよな
となると切れ味無視出来るドヒッキー
ブレイヴは円月安定 ぶっちゃけ円月ってブレイヴだとそんなに強くなくね?と思うのは自分だけだろうか 斬れ味気にしたくないし、鏡花も使いたいってなるとやっぱドヒキが安定かねー >>481
カマキリやラオみたいに壁殴り要素あるモンスターには強いけど普段は微妙 オンでやるとドヤ顔溢れて止まらない
今の見た?見てくれた!?
俺カッケエー…みたいな ONで弾かれクス笑い地雷ドヒキお見かけしたんで観察してみたら、火力がクスクス以前
にPSが壊滅的にゴミで大爆笑だったw ( ´・ω・` )b 火力盛りのクスクスドヒキのPS程度察しは現実でしたあ〜♪ d(*>ω<*)b ドヒキクン弾かれ乙大爆観賞させてくれてありがとさんでしたあ〜♪ パイパイパーイパパイニ"d(*>ω<*)bチーッチッチッチッチッチッチッズオォぷももえんぐえげぎぎおもえちょっちょっちょっさ^〜^v完全☆合体☆合金☆おちんちんください!!
d(*>ω<*)bウァァ!!オレモイッチャウゥゥゥ!!!ウウウウウウウウウゥゥゥゥゥゥゥゥウウウウウウウウ!イィィイィィィイイイィイイイイイイイイイイイイ!! v ^〜^vおちんぽミルクぶばばばばっば!ドヒキちゃん(;´Д`)ハァハァ
んんんんんイグゥー! 他スレ一同より
これらもポンマスをここで飼っていてください むしろこっちに引っ越させろよ
ポンマス信者の集まりだぞ ( ´・ω・` )b ポンマスしゃんしゅんごいのぉぉぉぉ 変なのには絶対絡んじゃいけない
一切反応しなければ他行くから うわああああああ〜wwwww、ポンマスさん領域のPS妬まれ三下クンの自信もやる気も失せた途中離脱多すぎて大爆笑でつよw d(*・ω・*)b ソロクリ唯一者のPS妬んじゃらめよ♪
d(*>ω<*)b しっかし本日のドヒキ100%地雷の弾かれアピール乙りまくりの三下クンはワロタんw d(*>ω<*)b 今度は一切クス使ってなくてクスワロタd(*>ω<*)b /ヾ
丶イノ
ひゃっほう! / /
/ /
∧ ∧ / /
(*>ω<*) / /
/ \ / /
( ) ゚ ゚/、/⊂//
\\ ( /⊂//
シコ \⌒つ /
(  ̄/ /
シコ | O○\
| | \ 丶
| ) | )
/ / / /
/ / L_)
L_) d(*・ω・*)v ソロクリ唯一者のPS妬んじゃらめよ♪ d( :∵(i):∴ )v ソロクリ唯一者のPS妬んじゃらめよ♪ d(*・ω・*)v ソロクリ唯一者のPS妬んじゃらめよん♪ d(*・ω・*)v ソロ(オナニー)クリ(栗)唯一者のPS(プッシーセルフ)妬んじゃらめよん♪ d(*・ω・*)v ソロクリ唯一者のPS妬んじゃらめよん♪ >>517
ポケモンのエンテイの唯一神みたいなもんじゃね?(テキトー) エンテイは聖なる炎貰えたから…
現在の唯一神はフレドラ貰えないブースター 同じく引退してから長くて分からんわ
メガ進化以前に唯一神が聖なる炎を貰ってるとは知らなかったぜ クイタランとか専用技まで貰ってるのに弱いからなぁ
バオッキーと並ぶ炎単の面汚し エンテイのネタ扱いは4年前で完全に消え失せた
今や大会上位にちょくちょく入ってくるガチポケよ
モンハンの斬老刀みたいなもん そうなんだ…近年のポケモンの環境は分からんな
一時期耳に入ったメガガルーラ1強時代位しか知らんわ
ああいう1種の何かが吹っ飛んでる壊れバランス調整はどんなゲームであれやめて欲しいわ 今の太刀もその吹っ飛んでる1種の何かだと思うんですけど(名推理) 盾斧メインでたまに太刀等その他の武器担ぐ感じだけどガード絡みはブレ太刀のカウンターがメガガル並の存在だと思ってる ポンマスのレスは半分以上安価付いてるから
お前らもどうでもいいところに安価付けとけ
ついででアフィが対策されるぞ^〜^v 自分がメインで使ってるブレイヴ大剣の時点でも十二分に壊れに感じるがブレ太刀はそれ以上というところか
今作の武器の立ち位置がイマイチ把握出来取らんわ
ブレイヴのお陰で大剣 太刀 ヘビィは上位確定だと思うが確かブシ双やランスやスラアクは狩技の回転率が落ちて前作より弱体化された傾向やし カウンターは慣れが必須だし、とりあえずのメガガルとガブとはちょっと違う感じだな
むしろ仮想敵に合わせた火力や耐久調整が必要だったゴウカザルのイメージ ブレイヴ太刀は相手のターン中なのに無理やり割り込んで攻撃当てられるようなるスタイル
他の強武器が一応はターン制は維持しつつ非常に高いDPSによって強武器の地位を確立してるのとは明らかに毛色が違う
まぁ元々モンスター側も車庫入れやら露骨な出し得モーションの習得でターン制のゲーム性自体が崩れてたとも言えるが 手札誘発みたいなものだったのか
遊戯王も何回も糞みたいな調整しやがるしな
マナが無いカードゲームでフィールドからは読み取れない情報の手札誘発が必要悪とされる環境になったし流石にやめたわ
確かにモンスターの出し得行動が多いのでブレ太刀のカウンターも仕方無しという感じもするがな スト太刀でも使ってみるかって思って装備組もうとしたけど
スラアクの白疾風一式流用で良いのでは・・・ >>532
ストレスかけすぎて
爽快感無くなったり
ガード武器以外使われなくなる所まで一度行ってたからね
賛否あるだろうけど
悪くない形で進歩してる感はある セルレギオスとかいうブレ太刀キラーほんとイラ
獰猛とか全然コケなくて笑うわ極限のがまだマシだった ドボルとかジョーが頭部の怯みかなんかでカウンターっぽい攻撃してこなかったっけ ブシドー太刀始めたんですがジャスト回避から錬気がうまく当たらず難しいんです。向き変える方法ってあるんですかね? ジャスト回避の後のダッシュは全方向に出せる
ジャスト回避は回避を入力した方向に飛んでく
あと無想斬りは隙が大きいから無闇に出さない方がいい >>552
ありがとう。隙はでますね。
ジャスト回避後X+R+R必要なんですよね。
Xはいけても次のRが空を切るので
方向変わらんかといつもやてるんだけどうまくいかないってところです。
偶然かわかりませんがRの次のRで向きが変わってる時があるような気がして。できるのかなーと。
あと、一回目当たらなくとも二回目のRでいけてる気もします。どうなんでしょ? ブシドー太刀の狩技枠が一つしかないのが本当に悩ましい 狩技枠一つで充分間に合ってると思うけどな
カマキリ等なら斬れ味維持に加えて無双斬りの隙キャンセルができる臨戦、ドヒキなら火力盛れる桜花って感じで 現状はアホみたいな新武器が来ない限りは下克上かドヒキを持ってるお守りに応じてって感じか
それとも属性は生きてるのか? >>554
ごめん普段俺X→Rまでしか入力してないから何も答えられんてかそんなコマンド初めて知ったわ >>558
すみません、表現わるかったです
X→R→Rですね。
あれ?でもX→Rだけでいいんですか?
一文字切りのあと、二振り当てないと錬気状態にならない気がします。
練習してみます。 >>559
R一回押すだけで2回振るっていう話じゃないの >>556
ありがとう
でも、錬気がうまいかないので桜花で錬気状態にしてる感じです。 原種ギザミ太刀を暇潰しに作ったらカマキリの下位互換で草 そういやドヒキと桜花の相性すごいくいいね
Xの頃にドヒキがあれば良かったのに Xとかゴヴァ以外に何が強かったのか全然覚えてねえわ
ミツネは強かった気がするけど 銀鉤も話題に上がってなかったか
今じゃ見る影も無いけど 最近XX太刀始めて1週間天眼狩り続けてようやく20針までは安定してきた
過去作ではTAの2倍を目標にしてきたが今回無理そうだなあ
15分目標にしてみるかな 久しぶりに戻ってきたけど、結局、属性太刀使い分けるより、会心盛りの無属性太刀の方が火力出るのか? オオナズチとか黒炎王とかは流石に属性の方がいいんじゃねえの?
クソモンスにはゲージ要素ない太刀しか使わないけど 全属性にナヅチ肉質とミラアンセスレベルの太刀を揃えよう なんかふいにP2Gのときにラストエクディシス愛用してたの思い出した 属性太刀担ぐ基準がイマイチ分からなくて結局無属性使っちゃう
ナズチ用の火、グラビ用の水は一応作ったけどほんと 取り敢えず雷弱い奴にはアンセス担いでエフェクト楽しんでる ダメシミュ回すとブレ太刀は手数少ないうえにモーション高いから弱特前提ならほぼ属性太刀がボロ負けしてしまうな ありがとう、て事は基本的に無属性太刀の運用でいいのかな?
余程のクソ肉質にどうしても太刀で戦いたい場合だけ属性引っ張ってくる感じで ナル太刀 メルセゲル 下克上 ドヒキサキ
この4本で大体事足りる 見切り3 挑戦2 業物 超会心 狩技臨戦
並おまで組めるから
弱点狙いにくい奴に担ぐならコレ なるほどね
見切り3挑戦2連撃超会心で狩技自由に使えるドヒキでいい気もするが >>594
俺おまだと防御がサヨナラバイバイする
クソ肉質にドヒキ担ぐのは少し抵抗があるかなあ
ミラ系に担いで酷い目に遭ったからな
ドヒキは個人的にラージャンやジンオウガなどの弱点が狙いやすい奴に弱特見切り3挑戦2超会心で担ぎたい じゃあ俺見切り3連撃超会心挑戦者2業物でカマキリ使うから >>596
うちの上位互換やん
どんなお守りなんやろ 切れ味4達人5s2
使えそうでそうでもない業を背負ったおま 無慈悲業物超会心装備でヒャッハーしてたけどこれよく考えたら前作の隼刃シルソルテンプレと同じ構成だということに気づいた >>588
そもそも太刀は手数武器じゃないし
属性で戦いたいならライトか双剣使わないと エフェクトが好きなんで全然効かない奴以外にはついつい属性持っていっちゃうわ
周回部屋とか二つ名とかのガチでやる必要ある時は流石に控えるけど >>598
ポンマスやっと神おま手に入れたんか
とりあえずおめ >>604
ありがとう、普段大剣ばっか使っていたからそれよりは手数増えるんなら属性も考慮すべきかな?とか思っていたんだ >>613
おっさんか
と思ったら少し前に映画で復活してたんだな
俺がおっさんだったか 属性がもう少しダメージあるなら属性太刀も選択肢に入るんだが・・・ コラボ合成解禁したんで防具の見た目を夢見にしたら下克上とめちゃくちゃ相性良いな…… グギグギグ弱特会心だとトップクラスだからダーク愛用してる
下克上匠1装備の劣化になりそうだけど、他武器ともマイセット兼用したいので... やっぱり下克上の方が会心盛りやすいかぁ
ほぼグギグ固定になるけど連撃見切り闘魂あたりの良おまが来ればワンチャンあるかな 見切り斬りの性能、ブシのJKとブレの剛気刃の間みたいだな
モンスターの攻撃いなせるシステムあって良かったわ
クロス系で慣れきっちまってどうなるかと思ってたし ブレイヴゲージ無くなってカウンターとれたらもはや無双状態だ ワールドでの性能がどうなるかはまだわからんし作品ごとに調整もされるだろうが
とりあえず太刀で敵の攻撃受け流して反撃ってモーションが
クロスシリーズ限定でなく今後も残ることは確定したんじゃね? >>632
もう開発もこの要素を入れるってのが、モンハンでの太刀の共通認識になってるみたいだな
Fからワールドまで何らかの形で入れてる ガード出来ないの欠点だった筈なのに・・・
今回のはゲージMAX必須でミスったら全損っていうリスクがあるけど ただの手数の武器より差別化出来てて良いと思うわ
一瞬を見切っていなして叩き込むという方が
太刀のイメージにもあってるし 他の手数武器との差別化要素が実質足枷にしかなってなかったから今回の新アクションは素直に嬉しい ヤボな話だけど、イナしてカウンターは刀のイメージであって太刀のイメージではないんだけどね。
それはそうと刀の見た目で一番火力出せるのなんだろうな?
最上や下克上はドスなので無しの方向で。 言われてみると太刀って見た目太刀みたいでかっこいいな ブレ太刀のGP気刃の成功音って他プレイヤーにも聞こえるんだな
今まで聞いたこと無かったのは、まともに使いこなせてるブレ太刀使いが少ないからなのかな 怒天ブレイブ快適すぎ
カマキリ匠2付けるか、二つ名虎視眈々付けるか迷う
狩技の溜まりが追い付かないのが難点 紅熊筆(というかアシラ太刀?)って納刀抜刀時に鼓みたいなSE出るんだな
知らんかった TA動画ってやっぱ参考になるなあ
天眼15分出たから2時間位いろいろ見てたんだが位置取り上手すぎて唖然とするわ >>637
いや太刀でも刀でもイメージで言えばそんな感じでしょ >>649
お前、太刀ってどういう武器か知らんのか >>650
その辺のこだわりがあるからお豊の太刀が大剣に取られたのか
許さん モンハンの太刀並にデカい刀持って似たようなことしてる創作とかたくさんあるのにどこら辺に違和感があるんだ ダークインザダーク愛用してる人いてよかった
斬れ味レベル+2 超会心 見切り+1 連撃の心得 弱点特効の臨戦で運用してる 太刀って本来は日本刀を指す言葉なんだよね…
笛よりはマシだけど モンハンの太刀は現実の太刀より遥かにバカデカいから同じ名前なだけって認識のほうがいいかも ♪♪♪♪ のけぞり無効
リアリティ先輩はしまっちゃおうねー しまっちゃうおじさんすこ
太刀と棍は棒状の物ならなんでもなれるさ >>650
やはり太刀は腰につけて欲しいな
ってぐらいしか感じないわそのページ
太刀はいなして隙に叩き込むイメージで問題無いだろ >>667
大剣スレにいるから笑えない
島津見捨てて属性大剣一強とか意味不明な掌返ししてるし >>670
島津は実際に有用だからポンカスなりの良識なんだと思ってる わざと的外れな事言ってレス貰うのが生き甲斐だからな
恐ろしいのはそんな活動をMH3の時からずっと続けてる所 MH3って確か2008年だっけ?10年弱アレを続けてるとか信じたくねえ >>657
刀ってのは一般的に片刃の刀剣類の総称だぞ
その一種として日本刀があって更に太刀とか打刀とか脇差しに分かれる
夏休みの自由研究に使っていいぞ 完全に無視してモンハン板にも現世にも居場所は無いと自覚させ
一日でも早く来世に旅立せてあげるのが俺らに出来る唯一の功徳 >>675
今はどこぞのゲームのお陰で無駄にネットに知識溢れてるから、調べやすいよね 臨界ブラキのジャンピング土下座に鏡花したら
カウンター発動したけど爆発で体力8割とんでわらた ブラキは動き見切りやすいけど多段攻撃ばっかだから直撃部分避けて爆破攻撃に合わせないといかん 白疾風≧鏖魔,青電主≧鎧裂,天眼>荒鉤爪,燼滅刃>金雷公>紅兜,大雪主>紫毒姫>その他 荒鉤爪は最難関クラスじゃね?右と左の床ドンでタイミング違うし 鎧裂と青電主はそんなガイジプレイしないしもうちょい下やろ 白疾風鏖魔より青電主上じゃね?あと紅兜下げて燼滅刃あげて欲しい しやすさというよりしにくさで考えた方が良い気がする
しやすさランキングだと上位陣は大体人それぞれだろうし 慣れたら楽しい
紅兜岩穿白疾風金雷荒鉤爪四天王鎧裂お馬>朧隠隻眼
時間稼ぎするやつは面倒 矛砕はガンナーじゃないと音爆してもダルい 今だにブレイブ(笑)
ブレイブやブシドー使ってると意識高い系部屋ではキックだよ ブレイヴって大体剛気刃3やカウンターでフィニッシュ決まるのが気持ちいいよな
リザルト画面でホクホクできる
大回転はこの必殺技感を見習うべきだよ 大回転はあと20くらいモーション値上げるか大回転以外の挙動に変えるかしてほしい >>694
フィニッシュ決めてリザルト見たら大体血飛沫と会心エフェクトで汚い絵面になってる 太刀のもっさり感をもっと解消してくれらたなぁ
そしたら左右切りなんて使わないんだけど 白エキス虫棒があそこまで動けるんだから太刀、ハンマー、スラアク(斧)あたりはもう1段階早くてもいいよな ベリオに無双斬りが当たらん
発動までにゆっくりしすぎなんだよ Switch新規だけどG級まで上がるのに作っといた方がいい武器ありますか
今のところ石武器が育ってます ドヒキアフィやメルセデスみたく強武器がG級以降作成可能なやつに集中してるな...
とりあえず二つ名テツカブラ太刀は作って損はない >>708
ありがとうございます!
作成してみます!! 二つ名太刀とか攻略段階で勧めるモンじゃねぇだろ
1から攻略になるだろうしHR解放後のが絶対楽
ナルガ太刀と四天王武器一通り作っておけばなんとかなるんでない? レギオス→エルダー→ラオ→カマキリが寄り道も少なくオヌヌメ >>711
攻略まではこれが楽だな
これに加えて派生限定のボスオブと村上位攻略出来てるなら未解の武器
素材と相談しながらこの辺作って、酒場最終クエクリアしてから二つ名に手を出す感じで ワールドの話なんだけど
ワールドのイナシって海外の動画じゃノーゲージでも出してるってことはこれてきとーに攻撃しながら攻撃きたらイナシてゲージMAXとかできるんかな
ちょっとずる臭いけど イナシじゃなくて見切り斬りって技
移動斬りとかと一緒で連携で出せるみたい ノニアスは見た目さえ良ければなあ…
個人的にめちゃくちゃ弱そう >>717
性能なんて気にせず、見た目で選んでいけ! スイヒョウマルだったよ
オサレポエムに影響受け過ぎた あとはカンヤライ、鬼怨斬首刀、ミツネ太刀二種あたりか?
こう見ると属性太刀ばっかだな…なんで天上天下復活させなかったし 3Gまで某オサレ漫画のせいで漢字もよく読まずに適当にヒョウリンマルって読んでたわ 二つ名タマミツネとジンオウガの太刀作ったんだけどこの太刀を使うとしたら匠必須? >>735
どっちも物理寄りの太刀だから入れたほうがいいな >>735
お好きにどうぞ
別に青ゲで殴っちゃいけないなんてルールはないぞ >>737
集中、明鏡止水、匠2で作ってみた。
匠2にしたらスキル4つは難しいな 太刀スレからタンポンカス消えたな
アレの煽りって効果あったんだな 龍刀の見た目ほんと好きだから運用したいが斬れ味どうするのが正解なんだ?
白で運用するならバルク太刀の方がいいだろうし斬れ味2運用になるのかね ひでブレード使ってG級目指してるんですけど
従来と同じで物足りないんで上級でオススメの太刀ありますか?
期待値的には、アオアシラ太刀とかなんでしょうか 曙刀のデザインに最近ハマった
白黒赤のコントラストが素敵 ビームサーベル風のガオウかホムラちゃんが好きだな
ガオウはもうちょい倍率高けりゃあなぁ。シロナガスで使いやすそうだったのに >>743
バルク太刀はレギオスみたいにギミックあってもよかったと思うんよ。
龍気活性時に属性値が攻撃に換算されるとかでもよかったんだよ…涙 錬気ゲージ溜まったら龍気オーラとか出ると思ってました 2つ名ナルガ楽しいねぇ!ブレイヴ太刀で無双状態だぜ ダークインダークの上手い運用法が思いつかない
いっそ超会心外すかでもそうすると期待値?で他の武器に劣るよなぁ >>754
ブラキを狩るかケルビの角を運ぶ仕事が待っているぞ
超会心もいれられる良おまゲットできるよそのうち 会心盛りが当たり前のこの御時世で僅かだけど素会心マイナスで匠2業物がほぼ必須なのは痛い
武器スロもない >>756
でもプロハンが会心なしでやるタイムに会心盛りでも勝てる気がしないから腕前が1番重要なんだろなぁ、と思った
会心なしのTA見たことないけど 別にダーク使ったら腕前上がるわけでもなけりゃカマキリ担ぐと腕が下がるわけでもないのにどうしたの switch版からだけどブレイブ太刀が面白いのですが上の690レスでブレイブ使ってる奴はキックとか書いてあって何がダメなのか教えて欲しいです 意識高い系部屋=ギルスト部屋
ブレは強いぞブシも弱体化されたけど強いぞ スタイルよりも性格が大事だから好きなの使うといいよ >>759
XXの仕様で選民してるようなのは、
むしろ一緒にやらなくて済んだと考えた方がいい >>759
う〜んw弱ブレ故にかなあっと^〜^v
うんw、まず火力で見ると弱ブレ青ゲの補正を遥かに超える赤毛の継続維持が容易な
ブシ一強さん現実かなあっとd^〜^b 余裕でね♪
んでwwwww、ブシJK円月は狩技除けば全太刀スタ中最高モーション値の所持者であり
=最高DPS所持者となりまつん♪v^〜^v イエ〜イン♪
つまりタゲ分散PT戦ではブシに唯一勝る割り込み連携が全く生かせないという教育ですね^〜^v 殆ど効いてないし単にキチガイ増えるだけだからやめて欲しいって言っちゃダメか おちんぽぉぉぉおちんぽぉぉぉv^〜^v イエ〜イン♪ こいつわざと的はずれなこと言ってレス乞食してる奴だろ
くだらね ブレイブの斬2業物弱特見切3超会心で組むならダークと下克上どっちが良いかな
たぶんダークの方期待値は高いけど狩技ボーナスと切れ味下克上の方が良さげだから迷ってる 臨戦で斬れ味補うならダークでいいだろうけど鏡花とか攻撃狩技使いたいなら下克上じゃね
正直紫30は業物あっても割と足りない >>775
やっぱそんな感じか
臨戦使いたくないし下克上使うか 下克上にとっては匠1見切り3超会心業物弱点特効ができるのが大きいな 1撃の期待値高くても紫ゲージから落ちて白ゲで斬ることが多少でもあるなら
紫が長い下剋上の方が戦闘時間中のトータルのダメージは増えるわけだしね
即研いだとしてもその研ぎ時間がマイナスだし >>778
そうだよなぁ
やっぱ下克上か
会心エフェクト多い方が気持ちいいし 超会心切って会心モリモリ攻撃マシマシにするなら素で攻撃力370あって紫も40以上あってマイナス会心はあっても-10ぐらいの武器じゃないと超会心の320の紫に勝てないんだよなってくらい超会心が強い 下克上って匠2の臨戦だけで斬れ味維持できたりする?挑戦者2を積もうとすると匠1業物じゃ組めなくて… 5分程度ならなんとか紫保てる ただラッシュチャンスと臨戦溜まるタイミングかぶると辛い
完全維持は平均モーション値35以上いるから基本的に無理 >>783
うっふぁあ〜w、業物ナッシン三下クンきたああああ〜♪ v^〜^v よしなにね♪ なるほどダメかーサンクス
更に計算ミスってたみたいで挑戦者2積めなかった泣いた 下克上は紫も短くないから納刀を優先して業物入れてないわ
ちょっとした隙にさっさと研げばよろし >>790
銀嶺匠つけても白10しか出なかったわ
ゆうたですまない >>791
剛刃研磨が軽かったらわりと日の目浴びる機会あったろうになぁこの太刀も
片手剣の銀マンモス武器は刃薬と臨戦が噛み合いすぎてて匠2業物あれば白維持が簡単で強いんだよね 100円で買った昔のゲームで、主人公が一度死んだ戦士達を呼び出すときに言う台詞が格好良い
死の、先をユクモノ太刀よ! 気炎の太刀を記念に作ろうと思ってて裸でキリンを2体やるのが剣士だと苦痛すぎて辛いんだけどソロでなんかいい方法ある? ああ、睡眠爆破って手もあったか
最悪デマイズか何かで散弾バラ撒こうと思ってたけどそれも視野に入れてみる
ありがとう >>810
抵抗ないならニャンターでやるといい
裸でもレベルで防御力上がるし地上最強の術という裸クエにお誂えなスキルもある USJキリンはカマキリスラアクでゴリ押しするとかなり簡単だった 俺も作ろうと思ったけど火属性ガバガバなモンスが思いつかなくてやめた >>804
VPナツカシス
何も残らないだけゴミよりマシよねって最高に良い煽りだよな
ところでふと思ったんだが無明刀って一周回って強い気がする
会心系スキルを弱特超会心のみにして後全部基礎火力上昇スキルに回して白ゲ運用とかいう電波を受信したわ 気炎の太刀が基本ナズチくらいしか使う相手がいないのが悲しい
見た目いいのに勿体無い >>819
それって、他が会心率伸ばせる中で攻撃力上げるしかない、というマイナス面なのでは・・・ 龍気攻撃大シチューにカツで攻撃力爆上げはテンション上がるよ 顔文字使ってるワッチョイをNGにして本スレとか色々見るとあれれー不思議な現象が レス番めっちゃ飛んでて草
そんなことより大回転切りしようぜ タンポンレ○プ!
ちんちんスレと化した太刀スレ
あーもう滅茶苦茶だよ 真似をすれば良いとか言い出した馬鹿は誰だ
タンポンが荒らす必要も無い焦土になったじゃないか
そもそもあんなの的はずれな事をわざと言ってるレス乞食なのに 顔文字でNGしてるからどうなってるのか知らんけどお前らはなんでNGしないの? 風化太刀に最近ハマってる
剛気刃3で会心出ると気持ちいい 風化太刀楽しいよねゲージ管理面倒だけど
橙まで斬った際の鈍器込みの火力で目ん玉飛び出たわ
それでも斬れ味補正とか加味したら微妙なんだろうけど
-70%の痛恨会心ってなんだか浪漫あるよね そもそも鈍器で気を付けるべきなのは斬れ味補正より斬り方補正なんだよなぁ
出掛かり、出終わりを当てに行くこともある太刀だと尚更 風化は匠2業物臨戦じゃない?
あとは15維持しやすくブレイヴしやすくで明鏡+5スロとか 俺は匠2業物裏会心龍気で使っとるで
切れ味維持きついけど 質問スレ行けって言われたらおとなしく従うんだけど、ここの名人の皆さんに各属性のオススメ太刀教えて欲しい
というかテンプレに入れて欲しい(弓使い的感想) 太刀は少し地雷武器があるだけで
好みとスキルで選べる範囲かと 属性攻めが必要な相手には乱舞のできる太刀担ぐから基本下剋上しか担いでない 属性が重視されないのはわかってたけど、一部地雷以外はほぼ変わらないレベルなのかな
マルチでエンジョイする時に属性太刀の弱っちいの担いでたらどうしようかと思ったけど不安なくなったわ
サンキューです 炎は斬老刀、水はたまきわる、雷はラージャン太刀、氷はドドブラ薙かウルク太刀、龍はバルク太刀が物理性能高い ノニアスに業物見切り3連撃超会心納刀(586)で組んで見たけどストレスフリー感が凄い
ドヒキ見切り3挑戦+2弱特超会心(674)と比べると火力は出ないとは思うが快適で楽しいな
何より会心エフェクトが気持ち良い ブレイヴ円月で脳死無双斬り楽しくて臨戦積み前提の武器担げなくなっちゃったわ へへーんだ、NGしてるもんねーw
(わたしNGしてるからこれ以上荒らしても見えないから悔しくないもん!だからもう荒らさないで!) 風化太刀に痛恨会心鈍器運用やってみたけど下克上の方が明らかに早くて笑った
大地の結晶の無駄だったわ あらかじめ期待値計算すると痛恨会心のあまりのショボさに絶句する
モラクとか別方面のフォローないとただのゴミスキルなんだよなあれ
無駄に積み辛いし 納刀&鏖魔の良おま拾ったからイカ骨太刀に鏖魔キメラ組んだことがあったがクソでしたわ
ただ納刀、明鏡、回避性能2は癖になるほど快適ではあった バルファルクの猫パンチ発生早くない?
カウンターしにくいんだけど何かコツある? おうま、しんおうまって何が発動するの?組んでみる価値ある? >>936
痛恨会心、逆恨み、真お馬(攻撃大、回避性能2、明鏡止水) 業物臨戦にドリンクか明鏡で白維持出来るよ たまに青落ちるけど >>934
バルファルクの正面至近居座らない
以上
どうしてもカウンターしたいのなら常に猫パンチ来る意識でいなきゃ無理だね あれは位置取りでかわすもんだろ
カウンターでなきゃヤダってんなら >>943 の言うとおり 風化太刀の白10を使うなら
攻撃力380で白10あり氷属性ありで会心もあるすばらしい太刀がありましてですね…… 見た目が好きすぎてラストエクディシスを
斬れ味+2 業物 弱特 見切り+2 超会心で使う俺に一言 >>951
>>955
流れワロタw
v^〜^v おニンニン♪ アフィ語で平和になった片手スレ
ここもアフィ語を導入するしか………
当サイトは麻薬を取り扱っています さらにカオスな事に
もう太刀スレとしての機能は麻痺したものと見ていいよなこれ 結局下克上が見た目も性能も文句無しだからこれしか使ってないわ 下克上使いたいけどグギグになるのと挑戦者2がつけれないから上手く運用できない >>972
言い訳にしか聞こえないだろうけどあれ俺じゃないよ…… >>972
もっとチンチンクン弄って上げてオモロイんでwwwwww v^ー^b
>>973
ブリブリクン必死杉ワロタw
v^〜^v おニンニン♪ この必死さを見るになんだかんだポンマスもこの粘着にはキてるんだな
まあ荒らしが増えてるだけなんで迷惑だが >>951
>>955
流れワロタw
v^〜^v おニンニン♪ 特定ワードngに突っ込んだらレス番飛ぶだけで害は無いしポンマス怒りの咆哮してるならそれはそれで別にいいやって ここに張り付いてんのか他にめっきり出現しなくなったのは草
一生ここで飼い殺しにして下さい >>985
950踏んで複数に煽られて後悔しちゃってる必死なチンチンクンをこれ以上弄らないで上げてw
>>951
>>955
流れワロタw
v^〜^v おニンニン♪ チャアクスレや双剣スレもおすすめだよ
話題がループしてるからな 勘弁してくれ
やるなら専用のスレ建ててやってくれ
言い出しっぺ云々言われる前に言うけど俺はそんなもの建てねえからな 質問いいですか
ゲージが切れたとき相手が隙の少ないモンスターだったらどう動くのが正解ですか?
例えばナルガクルガとか このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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