【MHX/MHXX】太刀スレ 30練気目【3DS】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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MHX・MHXXにおける太刀の話題のスレです
基本的な質問や愚痴などは各該当スレへ
荒らしは絶対に相手しない、構う人も荒らしと同じです
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと)
スレッドを立てるとき本文1行目を
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にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
4/4Gの太刀の話題は専用スレがあるのでそちらでもどうぞ
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1446478920/
前スレ
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1495958294/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 転載禁止
*システム
【共通】
ゲージ色が赤→黄色→白→無色 と段階的に落ちていくように変更
赤ゲージの持続時間は1分
赤ゲージの状態で大回転(or無双斬り)を当てると赤ゲージがマックスまで回復
4Gにあった練気色が上がるにつれて練気ゲージの消費量回収量が増える仕様は削除
【ギルド】
基本的に4Gまでの操作と同じ
スティック入力+XAで単発左移動切り可能
抜刀時にタッチパネル右上の特殊攻撃ボタンを押すと単発右移動切りになる
【ストライカー】
気刃踏み込み斬り不可
左右移動斬り不可
【エリアル】
地上での気刃1が不可(円月斬りから気刃2に派生は可能 )
ジャンプ2連斬り→着地→気刃2→気刃3→大回転 と派生
「錬気白以上で」ジャンプ気刃3連斬り→着地→大回転 と派生
気刃踏み込み切り不可
単発移動切りはギルドと同じ仕様
【ブシドー】
ジャスト回避→ダッシュ→一文字斬り→気刃無双斬り(縦斬りと斬り上げの2モーション)
で錬気ゲージ色が一段階上昇
一文字斬り→斬り上げ→…にも派生可能
大回転不可
斬り下がり不可(横移動斬りは可能)
特殊攻撃ボタンで単発右移動切り可能
ジャスト回避→ダッシュの部分は回避でキャンセル不可 すぐに回避したいなら一文字斬りを出す必要がある 転載禁止
*固有狩技
狩技はどれも気刃大回転切りや気刃無双切りなどの長い後隙もキャンセルして出すことができる
【錬気開放円月斬り】
円を描くように太刀を構えた後気刃1のモーションで斬りつける
発動すると一定時間練気ゲージがMAXで固定される
連携の途中で発動させると連携が強制的に気刃1からに戻される
攻撃を当てなくともゲージMAX効果は発動するが、攻撃動作に入る前にキャンセルされると発動しない
1:30秒 2:60秒 3:90秒
【鏡花の構え】
発動後、構えてる間に攻撃を受けるとダメージ、スタミナ消費無しで縦斬りで反撃
円月斬りと比べるとゲージの溜まる速度は2/5程度
【桜花気刃斬】
バックステップした後に前方へ斬り抜ける
モーション自体は2回ヒットし、それぞれ当たった部位に時間差で自動の追撃が入る
攻撃を当てると練気ゲージが一段階アップ
3の狩技を覚えられるクエスト
円月⇒★6狩られる前に狩れ!(氷海ジンオウガ)
桜花⇒★7古の霞龍、オオナズチ(森丘オオナズチ、HR35〜)
鏡花⇒★7グランド・ハンター・ゲーム(水上闘技場大連続)
新モーション
【一文字斬り】
ブシドースタイルのジャスト回避後にXで出すことができる
心眼効果あり、Xで斬り上げ、Rで気刃無双斬りに派生
【気刃無双斬り】
ブシドースタイルの一文字斬り後にRで出すことができる
縦斬りと斬り上げの2段攻撃、2段目を当てると練気ゲージの色を変えることができる
練気消費、心眼効果あり、派生は回避行動のみ 転載禁止
*ダブルクロス追加要素
【ブレイヴ】
ブレイヴスタイルの基本動作は公式サイト等を参照
大回転不可。ブレイヴゲージを溜めることによって練気ゲージを青色に強化できる。
納刀継続からは移動斬り、一文字斬り、気刃踏み込み斬りに派生可能
非ブレイヴ状態時は納刀継続派生以外の移動斬り不可
ブレイヴ状態時かつ練気ゲージが溜まっていれば気刃斬り1が剛気刃斬り1に変化
剛気刃斬り1は出始めにGP(ガードポイント)があり、そのタイミングで攻撃を受けると即座にカウンターできる
気刃斬りの連携が剛気刃斬り1〜3を絡めたものに変化(詳しい操作方法は公式サイト等を参照)
青ゲージ(ブレイヴ状態)の武器補正は1.14倍(他スタイルでいう黄と赤の間)
【レンキン】
レンキンスタイルの基本動作、レンキンアイテム等は公式サイト等を参照
Aボタンでの突きが不可
斬り下がり不可(横移動斬りは可能)
Xボタン連打で縦斬り→突き→斬り上げ→縦斬り→…とループ可能
Aボタンは移動斬りに変更
気刃斬りの連携中に突きや斬り上げを挟むことができない
回避からR+Y入力でマカ錬金タルを使用可能
・新狩技
【妖刀羅刹】
発動後、一定時間攻撃力強化
発動中は体力が徐々に減っていく(赤ゲージが増加するスリップダメージ)
発動中に攻撃を当てることで体力を回復できる
1:攻撃力1.1倍 効果時間1分15秒
2:攻撃力1.2倍 効果時間1分00秒
3:攻撃力1.3倍 効果時間0分45秒
※切り札発動中に使用した場合は攻撃力がさらに1.1倍、効果時間は1.2倍される 転載禁止
*モーション値
練気点滅 1.13
白 1.05
黄 1.1
赤 1.2
()内は練気不足時〈〉内は赤点滅
踏み込み斬り 26〈35.2〉
縦斬り 26〈35.2〉
突き 14〈18.9〉
斬り上げ 18〈24.4〉
斬り下がり、移動斬り 24〈32.5〉
コロリン斬り上げ 18〈24.4〉
気刃踏み込み斬り 30(18)〈40.6〉
気刃斬り1 28(16)〈37.9〉
気刃斬り2 30〈40.6〉
気刃斬り3 12+14+34〈81.3〉
気刃大回転斬り 42〈56.9〉
ジャンプ斬り 26〈35.2〉
ジャンプ気刃斬り 30(16)〈40.6〉
ジャンプ気刃2連斬り 12+36(8+20)〈65.0〉
一文字斬り 25〈33.9〉
気刃無双斬り 30+80〈149.1〉
ジャンプ2連斬り 10+25〈47.4〉
エアジャンプ気刃斬り 30(16)〈40.6〉
ジャンプ気刃3連斬り 12+14+34(6+6+15)〈81.3〉
桜花気刃斬V 10+40+15+15+15+15+40+40=190〈257.6〉※総攻撃力220〈298.3〉という説もある
練気解放円月斬りV 42〈50.4〉
鏡花の構えV 180〈244.0〉
*ブレイヴスタイル固有モーション値
ブレイヴ状態の武器補正は1.14倍
<>内は青点滅
剛気刃T(カウンターなし) 28<36.0>
剛気刃T(カウンター) 51<65.6>
剛気刃U 30<38.6>
剛気刃V 95(35+60)<122.3>
納刀キャンセル一文字斬り 20<25.7>
納刀キャンセル気刃斬り 30<38.6>
納刀キャンセル移動斬り 24<30.9> 転載禁止
* 壁殴りMPS
【ブレイヴ】
・納刀キャンセル踏み込み気刃 → 剛気刃2→ 剛気刃3 → 最初に戻る
時間:4.59秒
合計モーション値:156
MPS:33.77
【非ブレイヴ】
・気刃1 → 気刃2 → 気刃3 → 回避斬り上げ → 最初に戻る
時間:4.9秒
合計モーション値:136
MPS:27.76
その他主なコンボ
http://i.imgur.com/RNH4bGV.png
* ブレイヴが溜まるまでの攻撃回数
突き 46回
踏み込み 46回
イナシ 17回16+突き2回
一文字 6回 5+突き5回
踏み込み 5回 4+突き4回
ブレイヴ状態の時間 95秒 35 :名も無きハンターHR774@転載は禁止:2015/12/11(金) 14:59:22.13 ID:OAulgSxr
255 :名も無きハンターHR774@転載は禁止:2015/12/08(火) 17:54:35.40 ID:Cp/MO5mr
>>245
実際悲惨だったのは4系だけで色ゲ導入された3系では
近接TA上位常連だったはずだけど
それでも弱かったと思うならやっぱりお前が下手なだけなんじゃねえの
278 :名も無きハンターHR774@転載は禁止:2015/12/08(火) 18:41:25.72 ID:GMwEDVLm
>>275
その言い方だともう弾切れっぽいな
3系と2GでTA強かったことはどう説明するの?
792 :名も無きハンターHR774@転載は禁止:2015/12/10(木) 19:05:02.86 ID:8V7p0Rc9
>>786
今までの言動から考えてそもそも理屈も何も関係なく太刀が大剣よりも
強いという考え自体がありえないと思ってるみたいだが、
3,3Gでは一部大剣と相性いい敵以外は太刀の方がTA速かったよ
で今回それらの作品と比較しても相対的に太刀の方が強そうってこと
36 :名も無きハンターHR774@転載は禁止:2015/12/11(金) 15:00:17.73 ID:OAulgSxr
>3,3Gでは一部大剣と相性いい敵以外は太刀の方がTA速かったよ
はいエアプ乙www
砂塵の牙、地殻の角 大剣 05'04"36
牙獣の行水 太刀 01'50"10
砂原で発生、風牙竜巻 大剣 02'13"76
塵雪の乱気流 大剣 03'50"33
黒虎咆哮 大剣 02'40"43
砂原の角竜を狩れ! 大剣 03'15"13
クローズ・鈴蘭最強への証明 大剣 06'25"20
空の王者リオレウス! 大剣 01'58"56
動くこと、山の如し! 大剣 04'22"26
大口に挟まれて 大剣 05'15"10
最速ではその他諸々ある内太刀はアシラ一個だけなw
相も変わらずTA弱かったことはどう説明するの?www 430 :名も無きハンターHR774@転載は禁止:2016/01/12(火) 08:53:27.11 ID:vcZUdX/w
4Gについていけなくて逃げ出した
xArtoria
ヌルゲークロスで調子のってTAごっこかよw
4の動画は消して、なかったことにしとるわ
>もっと手数を増やすことが可能ですがリスキーなのであくまで安定を優先
プライドだけは一人前www
今作最強といわれる燼滅刃lv10、誰もがそのTAを詰めてるというのに
燼滅刃だと低PSバレるからひたすら雑魚オウガ(lv9)を狩り続ける池沼
動画の宣伝までしてご苦労さん
476 :名も無きハンターHR774@転載は禁止:2016/01/12(火) 14:11:20.93 ID:tt4JjbvL
>>430
元フレだけど極限が難しいって4Gは50時間ぐらいでやめてったよ
昔から俺tueeeeeの意識が強すぎる奴だった
841 :名も無きハンターHR774@転載は禁止:2016/01/16(土) 14:47:51.01 ID:tSwAOa7J
>>836
誰のことかと思ったら極限ムズくて逃げ出したゴミハンのxArtoriaじゃねーかwww
腕のあるやつはみんな二つ名ディノ詰めてるというのに
誰もやらない雑魚の二つ名オウガでプロハン気取りクソワロタ
PSあったら二つ名オウガなんかやらないでディノやってるっての 895 :名も無きハンターHR774@転載は禁止 (ワッチョイ a582-Mbsa):2016/02/24(水) 11:35:20.75 ID:ORk5wL6p0
xArtoria について
効率考えた人(自称)
>ラージャン効率考えた人。
>MHXは12日で最速HRカンスト。
>金雷公効率を考えた人。
>ラージャンの効率(乱獲)を確立させて3~4ヶ月でやめたのだがそれ以降の呼び方は ハメ になっていた。
こいつ頭大丈夫かw
こいつMH4晒しスレで暴れてたやすしってやつかな
908 :名も無きハンターHR774@転載は禁止 (JP 0Hd1-GI/T):2016/02/24(水) 13:53:49.12 ID:TRl/x2kgH
>>895
さいしょにはじめたのはぼくだぞ!ってやつか()
妄想もここまでくるとヤバイな 913 :名も無きハンターHR774@転載は禁止 (ワッチョイ a582-GI/T):2016/02/24(水) 15:54:40.40 ID:vloRVPYX0
>>895
mh4ハメならフラゲ組の中華共が最初だよ
xArtoriaは自己主張の強い自称プロハン自称先駆者のホラ吹き野郎
http://i.imgur.com/JQOLP3e.jpg 太刀初心者だがいちばんマシっぽいお守りが聴覚保護と剣術だから使ってるんだけど耳栓は高級耳栓にまで発動させた方がいいかね
ちなブレイヴ カマキリ太刀にシルソルZキャップ、クシャGX胴、シルソルZ腕、ゴアXR腰、シルソルZ脚、斬れ味7S3で
業物、挑戦者2、連撃、痛撃、超会心のお手軽装備 >>20
剣士系やってたら余程のことがない限り心眼とか採用しないからな
少なくとも剣士初心者 心眼は置いといて高級耳栓あってよかったなぁって思えるのっておうまくらいか? >>19
おまが手軽じゃないのですが···
心眼はマルチ点眼のみ理解出来る、耳栓はギルストならほしいやろこの話でなら絶対いらんラギアで安定のためくらい? >>25
クシャテオは咆哮引っ掛かること多いから耳栓付けてる
あとガルルガもあると嬉しいがなくてもなんとかなるくらいやね
三色で金剛体の棍がうらやましい 俺が悪かった
もう心眼の話はしない
あと耳栓もほぼいらないのねオーケー
いなすからいらんとは思ってたけども一応ね 4Gの頃はスターナイトあって勝手についてくるし
何よりラー狩る事多かったから事故防ぐ意味てもある程度評価はされてたんだけどね まあラー狩るなら操虫棍使ってたから耳栓は要らなかったな
延長虫長すぎたし ブレ太刀で青電主楽しいけど難しい
手なりでカウンターしてるからミスると即死する 手なりでカウンターせんかったらええやん
手なりでって意味もよくわからんけど 分かってたけどやっぱワールドはスタイル廃止か
また大回転で攻撃力上げていかないと駄目とかほんとダルいわ >>33
仕事じゃないんだからダルいならやらなきゃいいじゃんw tjmtfjokに散々レイプされた過去を忘れたのか?4みたいなゴミになる可能性は覚悟しとくべき 4、4Gのスピードが問われる環境で太刀なんて使う気にもならないし部屋に来たら全部蹴ってたから弱体化するならカテゴリーごと消えていい 赤→無色に一気におちる仕様じゃなければカウンターなくてもそこそこ使えるだろ カウンターなくしたらただの棒やん。何気にXXのカウンターは神要素だったわ ギルドスタイルでリハビリでもするかな
ブレイヴブシドーのせいでほんと下手くそになっちまったわ 良くも悪くもブレイブが太刀の概念をくつがえしちゃったよなぁ
それまでは太刀って移動切りや切り下がり駆使して安置に移動しつつ間断なく攻撃する
みたいなジャブ戦法が主体だったのに
煌火力クロスカウンター覚えちゃったんだもん
そら戻れんわ ここどんだけブレイヴ使い多いんだ…
ストライカー使ってる俺が異端なのかと思ってくる 基本下手の横好きなせいで、気刃ゲージが一段階の管理だけで良いブレイヴが好きっていう俺みたいなのもいると信じたい 壁殴りできるガロアやカマキリにはストライカーやってる ブレイブは面白いけどカウンターチャンスなのについついコロリン回避したりギルストのクセが出てしまうんだよな
個人的にギルストの方が楽だったりするしモンスによって付け変えてるわ ナンバリングのほうではスタイル続投だろうからそっちを待てばいい
弱体化は必至だろうがカウンター自体は残るだろ なにいってんだこい
ナンバリングこそスタイルあるわけねーだろハゲ Fのゴゴモアをカウンターで撃墜するのが大好きだった俺からするとブレイブは神スタイルだわ
贅沢を言えば非ブレイブでもカウンター出来るようにしてくれ
気刃切り3を没収してくれても構わない 普通にブレのチャージ廃止で最初からあの動きでいいと思う
多少は火力落としてもいいから xシリーズって実験作みたいなもんだし
ナンバリングではxで評判の良かったところ吸収した1スタイルになるとおれは思ってる
太刀についてはブレ太刀のカウンターが一番評判いいんだから
絶対に残ると思うな それか一部のスタイル専用行動をスキルにするとかね
回避性能と別で武士道とか 時間経過で減るゲージ抱えてステルスだの同士討ちだの悠長なことやってられん気がするし
根本からガラッと変わるんじゃないかね 好評だった要素は普通に続投するだろう
4Gみたいなのはもう勘弁 5秒くらいでチャージできる狩技にカウンターもってくるでもいいと個人的に思ってる 4で好評だった要素がクロスで続投していないというのに
キモい夢みてるゆうたがおる。。。 ストライカー使ってみたいんだけど、使ってる人は回避性能とか積んでるの?
火力盛ってカウンターイナシ臨戦で捌くのに慣れてたから回避性能入れると個人的に微妙な構成にしかならなくて辛いんだけども 4の好評だった要素がクロスで続投されなかったのなんてあったか? チャアクのGPの仕様かね
俺の中では探索モードが最強の練習&暇つぶしで好評だった >>55
そんなことしたら防御力が全く要らなくなってバランス崩壊するだろ ガード出来さえすれば確実に反撃できるから強すぎる
ランスみたいに威力高い技はズサって失敗するようにしよう フルクシャおにぎりが許される日が来るのか…
感慨深いな(白目 今も防具合成のおかげで許されてるだろ
なんならKBTITでもいいんだぜ 俺はフルラギアにしてるわ
武器も合成出来たらいいのにな
カゲヌイ使いたい >4Gみたいなのはもう勘弁
こんなクソみたいなレスしてるゴミには一生理解できないんだろうな 動画にあった溜め突きにカウンター判定あってもバチは当たらないんじゃないの 集中無いと練気ゲージ管理しんどいし
かといって円月にしたら臨戦使えなくて切れ味管理面倒だしジレンマだ… 俺も理解できないわ。普通にクソ雑魚ナメクジの代表格が太刀だったイメージ 賛否あるかもしれんが村のストーリーの濃さ、シームレス生態ムービーといった世界観に関する事や
エピソードクエのようなDLC、セルレの足、チャアクのGPといった限定的な調整だけは4Gのが良かったと思う 4Gチャアクは奇跡の産物
なのにその奇跡をあっさり捨て去る開発にカウンター続投とか期待できんわ 納刀研磨って納刀キャンセル攻撃でも研磨されるみたいな記事書いてるとこたまにあるけど
あくまでイナシで納刀した時のみでキャンセル攻撃してしまったら研磨されないよな? >>63
回避性能は積む
ぶっちゃけ白疾風か鏖魔の一式はスト太刀だと優秀で天眼も有り
後、誰も話題にしないがイベラオ防具やGXカイザーは
何気にスト太刀では使いやすいし
回避性能おまで第2スキルいいのあればネセトでも
良かったりする 村クエ最終のダブルクロスクリアしたー!
大剣で二回失敗して下克上で挑んだらなんとか
下手くそな俺にはもうブレイブ太刀ないとやってけない
太刀楽しいな 無心5真天眼3s3とかいう神なのかよく分からんおまがきた
ドヒキサキで超会心、明鏡止水、真天眼が組めたけど
普通に火力盛りした下剋上のが強いんだろうなぁ… ここに斬れ味5会心強化4スロ3のお守りがある
ネセト一式とお守りだけで業物会心強化と連撃か弱点特効がつくんだ
お前ら!このお守りを授けてくれたのはタンジアの受付嬢のキャシーだ!
早くルームサービスをキャシーにして彼女を信じてお守りを捧げろ!
バスに乗り遅れると追い付くのは大変だぞ! キャ…キャラバンの娘でもいいじゃないか
俺のところは神おまくれなくても良おまはくれるんだぞ! ???「ぼくのところまで毎回通えば神おまあげるよマカフシギィ」 ブレイヴ真名担いで業物臨戦で皆足りてんの?
流石に20だと継続して手数出してたら臨戦で足りずに白まで行かない?
切れ味7s3でシルソルZのキャップメイルアームグリーヴにゴアXRで業物連撃弱特挑戦2超会心が組めそうなんだけど
円月とか鏡花は匠業物つけた別の武器で使おうと思ったけど 溜まったら即使う感じじゃないときついな
チャンスだしって切り続けるとすぐ白になる
まあ何度か即使いすればすぐ戻るんだけど 他の武器ならそうだけど真名は白になった時点で間もなく青だからね なるほど参考になります
チャンスは手数出しつつ合間で転がってたらどうしても足りないと思ってたけどうまく白も使うのか…
1回匠業物で70経験したらカウンタと鏡花あるしどうしてもゴリゴリ行っちゃう
立ち回りから少し変えてみます
ありがとうございました アシラ太刀って白でも期待値微妙にカマキリより上なんだな今さら知ったわ
まぁスロットの差で結局カマキリなんだけどな…見た目も別にって感じだし 業物あるなら白になったら臨戦で事足りないか?
どの道永久機関なんだし >>86
ドヤ納刀に適用されたらエリアル捗っただろうにな
まあそのせいなんだろうけど 軽く見たけど大迷惑斬りが突きからのジャンプ斬りになった
ちなみに味方ぶっとびあり カマキリ臨戦か
ドヒキサキ鏡華か
見た目いい武器がいいのになぁ 下克上気に入りすぎてヤバイ
見た目性能完璧や
どんなファッションにもあう! 野良行くとブレイブばっかでブシドー使ってるのがなんか恥ずかしくなってくる 岩穿G5を今やってるんだけど、出てきたザボアが何故か初期位置から一歩も動かないんだが
お陰様でけむり玉を使う必要もなく大雪主を倒せたけど何これ ここに書き込んで良いのかよくわからんけど今日の生放送の太刀だけまとめた
https://www.youtube.com/watch?v=fvKE9iVz-Ig
現在公開されているものはX、XXにおけるギルドスタイルが基本?狩猟スタイルがあるのかは不明。
練気ゲージの仕様が大きく変わってる?
回避行動から直接気刃斬りに派生できる
全体的にコンボ中の方向変換がかなり大きくできるようになってる
牙突みたいな新モーション追加。ヒットするとジャンプして兜割りに派生?
気刃3から大回転もしくは牙突に派生?ゲージの色によって派生が変化?
1:05:46 気刃123→大回転で無色から白
1:07:00 最大まで溜まったと思われる練気ゲージが点滅しない+5秒で減少開始
1:07:10 横回避から直接気刃斬りに派生
1:07:25 横移動斬り→気刃踏み込み斬り→気刃3→牙突みたいなモーション(空振り)
1:07:45 横移動斬り→桜花みたいなバクステ→例の牙突がヒット→ジャンプ→兜割り
兜割りに仲間を吹き飛ばす効果あり
白から赤に変化+練気点滅+時間経過で練気回復?
練気全回復したら点滅終了+赤→無色に変化?
1:09:28 気刃3からほぼ真後ろに向かって大回転 あと画面右上に操作コマンドが出てるのに気づいた。
コンボ中に「見切り斬り」と「気刃突き」という文字が見える
牙突は気刃突きかな?
牙突中に「気刃**」というコマンドが見えるが文字が潰れて読めない 練気全回復までが赤ゲージの制限時間だとしたらくっそ短くないかこれ >>118
兜割りには吹き飛ばし効果はないと思われ
吹き飛ばしたのはへビィの竜撃弾←ここ大事
赤ゲに見えるけど従来のものと光る位置が違うから別物っぽい ジャンプ斬りのふっ飛ばしは間違いの可能性大でしたすんません
右下の画面でヘビィが竜撃弾らしきものをぶっ放してるから、それでハンマーが吹っ飛んだと思われる おー吹き飛ばしないのか
勝手に太刀のせいにされるのは勘弁願いたいもんだな 広いマップ、ギミック、移動時間と練気ゲージの問題は4の時にやったから
さすがに大丈夫であってほしい、頼むから >>117
今までとは逆に練気を満タンにするなって事なのかね 剛気刃は削除なんかな?
普通の気刃よりモーションかっこいいから残して欲しいなぁ でもカウンターありで突きありだとそれランスじゃねってなるな ああっと、そろそろMHWスレ立ててもいいかな?
流石にスレチだし スレ分裂したところで結局人口多い方に集まって両方の話題することになるのが目に見えてるしいらなくね
どうしても変えたいなら次スレからはライトとか笛みたいなシリーズ総合の太刀スレにすればいい 他の分割した武器スレみても4Gのほうは大体落ちてるからなぁ
分けた直後しかメリットないでしょ じゃあ4Gとワールドくっつけて落ちないようにすればいいな 牙突あるなら月牙天衝も下さい
ブラスティングゾーンでもいいぞ Rボタンの効きが悪くなってきた
タイミングよく押してもカウンター発動出来なくて被弾することが増えてきてストレスマッハ 俺もそれか
今まで成功してたタイミングで失敗するようになってきて下手になったのかと思った
いや下手になってる可能性あるけど 俺もRが死にかけ
Lは既にお亡くなりになってるけどRが死んだらさすがにまともなプレイできそうにない 俺もLがたまに反応しない時あるなあ
押し心地もなんか悪いしゴミが入り込んだか
バラして掃除ってできるもんかねPSPならやったことあるけど スラパとAボタンの効きが悪くなったから自分で分解、修理したわ
ただ分解すると保証切れるからそれでも構わない人だけやることだな カウンターついたギルドスタイルみたいな感じなら泣いて喜ぶ
が、今までの太刀の遷移見てきたから不安が拭えない 唯一のモンハン専用オリジナル武器である操虫棍は弱くするはずない。ある程度強武器の位置に調整される そろそろ武器バランスも格差なくてして貰いたいもんだがな
武器14種類になってもうWで5作目だ
XXはいい線行ってたし、その辺のノウハウをちゃんとWに持ってって欲しいわ いくらモンハン開発とはいえWなら流石にバランス調整系のアプデも多少はすると思うけどな
明確な対人要素は無いとはいえcoopゲーでオンラインが基本だし
FFに関してもなんかしらの手は入れて欲しかったが 外人さん刀好きやろ?オウサムライソードベリーハードゥとか言うやん?
期待していいよな? >>150
操虫棍って強いかねえ
大剣片手双剣太刀ライトヘビィ弓よりは下だと思うが
戦いやすさはピカイチだけれども ブレイヴがすっかり主流になったけどブシドーはもう廃れたんかな >>154
極めれば違うのかも知らんが
並ハンの自分が使う分には片手太刀弓より下はないわ
てか今作弓いじめられ過ぎて使うのためらうレベル >>155
ブシ太刀使ってます(小声)
周りブレイブばっかでオン行くのちょっと恥ずかしい ブレイブ使いこなせないからブシドーばかり。
移動斬りが生命線になってるから非ブレイブが辛い。
GPのタイミングも掴めてないし。
あと、納刀ダッシュ多用してるから、納刀中にRで攻撃しちゃうのも辛い。 >>159
そういうところを慣れで改善させていくのがある意味楽しさでもあると思うんだけど、それ放棄するってなんでゲームしてんのかね 慣れていくのも楽しいよ、じゃなくて
慣れるのが楽しいのにコイツ馬鹿じゃね?みたいな言い方はやや邪悪さがある 未だにブシ使ってるよ
剛気刃斬りBは無双切りに土下座して 笛はソロに向いてないだけでマルチならヘイト操作にスタンに火力に機動力にと最強格なんだよなあ…
ゆうたはROM専して、どうぞ 太刀大剣ガンナー以外使えないわ
P2Gまでなら全武器使ってたんだけど年取ると覚えるのが面倒になって駄目ね 年取ったというか、過去作の頃ほどゲームに時間を取れなくなったから
他の武器用の装備作ったりするのが追いつかなくて
どんどん使う武器が減って行く、というのはある 子供の頃はいろんなゲームやってたが今はモンハン以外やらなくなったな ドラゴン一式に匠5のお守りで切れ味+2にしてる
他は敵とMAPに合わせて快適スキル(生存スキルとも言う)を積み換えてる 下克上は切れ味1業物見切り2弱特超会心で臨戦にしてる 下剋上の見た目が好きなんだが匠業物切ると色々盛れるから結局ドヒキサキにしちゃってるわ
見切り3超会心弱特挑戦者1
お守りにスロットさえあれば挑戦者2にできるんだが 下克上は見切り2連撃弱特超会心これでゴール
もうブラキは無理 デザイン的には下剋上よりもがみんのが好きなんだけどねえ 明鏡止水入れるとなると、どうしても火力盛り出来ないから結果ドヒキサキになってしまう
下剋上使う人は明鏡止水入れないのが殆どだよな 下克上で匠2業物明鏡止水集中納刀術だぞ
野良で蹴られた事はあまり無い 下剋上に匠1だけだと心許ないから業物か匠2は欲しいんだよね
で、そうなると手持ちのお守りじゃ他の火力スキルが満足に積めなくて他の武器でいいやってなる
デザインは1、2を争うくらい好きなんだけどな 匠1業物臨戦でほぼずっと紫だし倍率が抑えられたといってもこれだけで火力はある程度出るでしょ
ずっと白のドヒキにずっと紫の下克上で住み分けできるはず >>166
そうじゃないんだ
唯一ってとこが引っ掛かっただけなんだ 匠2見切り2連撃超会心納刀で組んでるけど微妙に斬れ味が足りない 明鏡止水欲しいしある程度火力欲しいって考えてたらマスターX一式になった
結構ええやんこれ >>193
こんな装備あったのかwwww
なかなか使えるな 納刀と明鏡止水はこのスレでも意見の分かれる2大スキルだな 下剋上は匠1連撃弱特超会心挑戦者1で練気
ドヒキはスキルも狩技も悩んでる 火力系
生存系
便利系
ゴミ
明鏡止水も納刀も結局は火力に繋がるんだよな
スキル大分した意味なかったわ テオはギルドかストで行った方が安定する
ブレイブだと1乙とかしちゃう… 俺も初めはマスターXいいなーと思ったけどスキル盛りにくいんだよな
素の防御低いからカマキリ担ぐけど切れ味スキル欲しいし
でも超会心欲しいし… 攻撃してて普段カウンターでやり過ごすタイミングで鏡花打てばよくない?
尻尾なんて当たったら即千切れ飛ぶし >>204
カマキリ持って斬れ味7s3で超改心と業物付けてる 連撃つけようか迷ってるんだけど
連撃って例えば攻撃して一度チェーンが切れても5秒以内なら
カウンターとか決まったら会心のるの? 5秒以内なら何でものる
テオは安定のブシ太刀(元々一筋だけど)
火炎放射→爆破も火炎放射をジャスト回避すれば爆破も何故かダメージ無しだし、頭切り放題 まじかサンキュー
それなら見切りきって他の火力つけた方が強そうだな >>206
なるほど納得だわ
他に一式で使える防具ないんかね
俺はストライカーだから凛亜流使ってるんだが
切り札入れたかったな、全然SP高い防具がないわ・・・ 今日から太刀デビューするんだけど、高耳と回避距離積んでたら、ブシよりギルドのほうが良い? >>211
高耳と距離積むならエリアルで良いんじゃないかな
ブレイブとブシドーはその2つを切っても立ち回れるのが強味だと思うの ギルドでも距離いらんと思うが…
どっちかと言うと性能じゃないの? 距離は慣れ過ぎちゃってどんな武器でも外せないんす。とりあえずギルドで太刀練習してみます。 ブシ太刀は無双が気持ち良くてやめられないXやってて噂のブレイヴがどんなもんかサッパリ知らないからってのもあるかもだけど
あのモーション値は爽快ですわ 攻めのブレに守りのブシって感じ自分では
カウンター楽しいし強いけど一発で体力殆ど持っていかれる相手にカウンター戦法は心臓に悪い
そういう相手には桜花ブシでチキン戦法ですわ お守りがしょっぱくて、匠業物見切り1集中納刀という、グギ派生の半端装備しか作れないんだけど、オン行って大丈夫かね?超会心は元々入ってたけど、納刀入れるために抜いて代わりに集中入れた。見切りはおまけ >>221
別に問題ないが集中いらなくね?
最初は欲しかったけどなきゃないで慣れれば平気になった
無論、入るスキルの中でそれが最も意味があるのならいいけど ちょっとシビアすぎない?
オンに行って大丈夫か?レベルなら別に問題ないと思うけどな
そこから何のスキル抜いて何のスキルを入れていくかを自分のPSに合わせて
行くものだし スキル気にすんのソロだけでしょ、あとハメ部屋
4人でボコる野良マルチなんか5〜10針で終わるし
埃被った二つ名一式にオサレ合成して下克上とか見た目が好きな太刀背負ってるわ >>227
実は、元々超会心を多様してたんだけど、安定しない傾向にあったから便利スキルを入れようかな、と。だけど、火力の低下がどこまで響くか心配で、ね 超会心はあくまでも会心の威力をあげるだけだから元々の会心率が低ければほぼ意味ない 超会心は正直太刀向きじゃない
スラアク・虫棒・片手みたいにアイテムや狩技で会心盛り出来る武器や
ヘビィや大剣みたいにスキルや武器の関係で盛る価値高い武器向けだな まあ特に必須スキルもないから結局付けるんですけどね 「 超会心無しで装備組むとか地雷すぎんだろ」
上級者が身内でこう話すのは極めて正しい
しかしプレイヤー全てにそれを求めるのはゆうたくらいである 要はそれだけじゃ意味ないから弱特、連撃、見切りなりをつけろってことだ なんやかんや言っても超会心も最大で1.12倍だしな
超会心つけた奴が10回斬る間に自分が12回斬ればいい ブレイヴでカウンター狙い続ける人ヤバイな。ゲージ管理しきれん >>236
ごめん俺が無知なのかもしれないけど、超会心って1.4倍じゃないの?
それとも他の計算込みの話? >>236
12回切れるヤツなら連撃の価値が上がる→連撃と相性の良い超会心の価値も(ry 1.25×1.12=1.4だから超会心は1.12であってるぞ >>239 >>241
なるほどそういうことか、ありがとう 弱特超家臣と弱特見切り3が同じくらいの倍率だから
そんなに超会心に拘る必要無いよな 俺は5スロあける余裕は残してるよ
弱特見切り3超会心が固定で、敵によって耐震、だるま、裂傷、細菌、納刀研磨、キノコ、火耐性とか >>244
火力盛り以外認めない流れになってなくね?
火力盛り以外認めない流れのスレは4Gの太刀スレみたいなのを言うんだ…
あの時はスレにいて居心地悪かった
性能さえ認められなかったからな… 近接の中ではって括りだけど
並PSの奴でも他の武器種より火力出せるからね
仕様に恵まれなかった一部武器と比べれば大躍進もいいとこよ ハンマーくん頭にやってきてはこかされまくっててカワイソウ テオ戦で気を使って頭殴るより適当に殴る方が早く終わることに気付いてしまうハンマー君 適当にスタン配ったり敵を強くするためにとりあえずスタン強耐性疲労無効とかやってえらい事になってるからな スタンに耐性があろうが疲労が無効だろうが火力さえあればなんとかなる
だがその火力が無くなった
個人的にハンマーを諦めたとどめの一発である >>249
太刀は全スタイル使ってるけど他武器と比べると明らかに強いってかどうやっても割りと何とかなってしまう感じがする
ブレは極めるとヤバそうだけど中々難しいね ハンマーはソロでレウスレイアナルガいじめる時に使ってる テオのスーパーノヴァってブレのGPとれる?タイミングわかってても範囲わかってなくて綺麗にぶっ飛ばされるわ ガード強化ないとガード出来ない技は無理じゃなかったか? ガード強化有りで取れるならカウンター取れるはずだったような
カウンター完全にダメなのはガード強化有りでもガード出来ない類い 某女配信者が気刃大回転斬りを
きとう大回転斬りって読んでてワロタわw ttps://pbs.twimg.com/media/Bm3djm6CAAEDomH.jpg
多分こんな感じの技 ちょっと前に話題になったマスターx一式作ってみたけどええな
並オマで業物超会心つくのもいい
ただ真名か物差し担がないと穴足りないから見た目マイナスになるのが辛いな
切れ味7会心強化2スロ3あれば2スロ武器でいけるんだがなぁ >>256
なんか昔の太刀ポジになったよねハンマー
中途半端な手数と中途半端な火力に加えハンマーのリーチの無さが加わって中々に酷い ブレイブ太刀ってこれ絶対次回作で下方修正されるよね
また弱武器に戻りそう ハンマーは金銀の頭がまだ柔らかい時代が1番輝いていた 火力出ないのは承知の上で周りに人がいる時は縦3やめて欲しい
こっちも移動斬りとか気刃斬り封印とかランスの突進まで人が居る時は基本封印してるのにハンマーは許されるみたいな風潮はうんこだと思う
そんなスタン取りたいなら笛なりチャアクなりを使ってくれ ハンマーの縦3を移動斬りでこかしていくギスギスプレイしていくスタイル ハンマーはバルファルクを3分未満で狩れる神武器だぞ >>272
マルチで横殴り派生使わない方が悪いからね仕方ないね(元ハンマー使い並感) ブレイヴ練習がてらドラゴン一式揃えようとボレアス行ったんだけどボレアスにいなしやカウンターバシバシ決められるやつおる?
こいつ潜り込むとわかりづれえな ブレイヴの強さがいまいち分からん
ゲージ溜まった瞬間に逃げられたりするし、ストライカーで維持の方が途切れなくていい
使用率調べてみるとストライカーがやたら少ないけどそんなに弱いのか? エリチェン多い敵だと無駄な時間多いけどブレイブタイムは明らかに火力高いよ ブレ太刀はすぐにイナシに派生できるから張り付き易くて楽 >>278
俺はスト太刀だけどどう足掻いてもブレイヴにTAで勝てる気がしない
モンハンはターン制ってよく言われるがブレイヴは明らかに
ターン制じゃないわ 相手のターンを自分のターンにできるんだからそら強い カウンターでタイム縮むってことはそれだけモンスがやりたい放題してるってわけだからなぁ… モンスの単純な突進でも他の近接は回避/ガード/イナシになるところを
普通に殴るよりも高い火力で返せるあたりが既に強い カウンターと剛気刃が強すぎるわ
なにあのモーション値 避ける→攻撃(攻撃一発分のダメージ)
攻撃→攻撃(攻撃二発分のダメージ)
剛鬼刃カウンター→攻撃(攻撃二発分以上のダメージ)
そりゃブレイヴ最強になりますわい レギオス相手ならストライカーのが
絶対に良いと個人的に思っている
弱点なすりつけて攻撃してくる相手は
ブレイヴのカモだけどレギオスは一々裂傷
ついてくるし桜花ブッパした方がやりやすい 大きい盾持ったどこぞの武器はカウンター押し込まれるのにな
一定以上の威力値の攻撃はカウンター不可でよかった 威力値無視とモーション値もそうだけどカウンター成立したらゲージ回復するのもイカレてると思うの 炭鉱ブラキをソロでやってるけどブレイヴならブラキの攻撃全部カウンターで
返せるから本当に早い
時間差で爆発する設置粘菌ですら避けるの面倒なら剛1で打ち消せるし
おまけに斬撃がブラキに届いたりする 攻め続けられる人じゃないとブレイヴゲージ維持出来んし上級者向けのスタイルやね
非ブレイヴ状態が多くなる下手ッピの人にはあんまり向いてないし強さもわからんと思うわ
自分もそこまで上手いわけじゃないし相手によってスタイル変えてる 剛気刃の何がヤバいって
モンスターのターンにねじ込んだモーション値の暴力で怯みが頻発することだよ
ボーナスタイムの連発でマラソン抑制出来るから討伐時間がグッと縮まる 下手だと言っても使わなければ上達しないからな
自分も上手くないけど意地になって使っている >>291
っ 納刀&明鏡止水
一度つけたら外せない麻薬やでぇ 全然カウンターできずに納刀継続からの攻撃で適当に
ゲージ溜めて剛気刃ゴリ押ししてるだけのブレイヴ下手な俺でも
相手によっては他スタイルより圧倒的に討伐早かったりするからな…
立ち回りはほとんどストライカーだが
やっぱりイナシで反撃できたりモーション値が高いからなんだろうな
そりゃここにカウンターできたら強いわ >>283
だいたい暴れ過ぎなんだよモンス
どいつもこいつも
全モンスから強走エキス取れそうなくらい ブレイヴ強いとは言うけどぶっちゃけこのくらいでモンスターとのスペック差はイーブンじゃねえ?
今までがモンスター>ハンターすぎた
だいたい車庫入れ、振り向き攻撃、突進連発だので延々モンスターのターンだった状況がおかしかった
挙げ句の果てに地形と雑魚までもがハンターに対して一方的に不利に働いてるし
高モーションカウンターぐらい貰ったってバチは当たるめえよ モンスターもハンターも大味なインフレが続いてるからそのへんリセットされそうなワールドには期待してるわ マルチでとりあえず活力飲んでるの自分だけで恥ずかしい
プロはんじゃないなら飲んどいて損はないと思うんだがな特に超とか >>298
強走薬落とすロアルとかもう鎮静剤落とすレベル ワールドにも見切り斬りとかいう新技あるけど
名前的にカウンターっぽいよな
流石にXXほどの高性能ではなくなると思うけど >>302
ブレイヴ使いはじめにお世話になったわー
あいつ練習に手ごろだよね
双剣も使うからG1の渓流2頭クエは未だに通ってる カウンターの練習はギザミ君がいい感じだな
ただ獰猛やってたら飛び掛かりカウンターした後にきっちり喰らうってのがたまに起きるのがよくわからん
あれ多段なのか?オンでの出来事だったからラグか? ギザミの攻撃って基本的にツメ一本毎に一発判定持ってたと思うし怯ませるか片方だけ当たる位置じゃないとカウンター後に二発目を貰うのでは >>307
マジか、カウンターぶち抜かれた回数はそんなに多くないけど無闇に狙うのは控えた方がいいのかな
でもあれカウンターするの気持ちいいんだよな 前にここで対策聞いたときは気持ち横に動いて位置調整すると被弾しにくいって言われた 天眼のおかわり体当たりもなんかカウンターだと捲られる時あるよな… 全部あれば便利な快適スキルだけど必須とかいうと荒れるからやめろ バルカン太刀とボレアス一式装備にするけどなに足せばいい? スサノオって斬老刀なんだよな
つまるところ枯れ専というわけか バルカン太刀を真面目に運用するとしたら
どんなスキルを付けたらいいんだろうな はしたないはしたないと言いつつ一方で「女の下ネタはえげつないよ」とか言っちゃう人達がなんだって?
まあここ全年齢だからやってもほのめかし程度で抑えるべきではあるけど >>326
ワシのピュッ刀MAXは立派じゃろうてッ! ブレイヴ状態なら皮剥けるので無問題
抜刀しても使う相手いないから自分で刀磨くしかないわ usj太刀って今日配信なんかね
usj限定は昨日で終わりっぽいけど ドヒキサキ納刀状態は見た目まあ悪くないのになあ
鎌開かないで ブレイヴ大剣の納刀術に慣れすぎてブレ太刀が遅く感じる…ブレイヴ太刀にも納刀術入れようかな
>>335
ギザミだからしょうがない >>333
過去のUSJコラボは限定配信終わってしばらくしてから配信されたよ
今回のも少しかかると思う 妖刀羅刹使ってみたけど嫌がらせかってくらいの性能してんなこれ
or武器で狂竜化した方が強いんじゃねえのこれ 隻眼に匠2積めたから下克上で使うとこれがカッコいい 妖刀はエフェクトとseがかっこいいからぎりぎり存在意義がある 妖刀は炭鉱ブラキで使ってるわ
麻痺とか乗りで拘束してくれる人がいるとかなり使える どうにかしてドヒキより下剋上になる装備を考えてるけどなかなかになかなか 妖刀3は効果時間短すぎるからランク落とすってのはありかな?
恒常的な火力アップと考えれば発動時の隙のデカさもあまり気にならないと思う。 カマキリにシルソルゴア混合で斬れ味7S3で
弱特連撃挑戦者2超会心業物 防御800オーバーだけど
下剋上や鎧裂の汎用装備でこれ以上にするのは無理じゃないか >>344
正直炭鉱ブラキはガンナーゲーなので・・・ 補正臨戦が手数に繋がる場合もあるはずだ
匠1下剋上の方が紫も5つか10長いしな 初めて太刀使うのでスキルのアドバイスください
ナルガ太刀で見切り3、挑戦者2、挑戦者の納刀、弱点特攻、超会心です >>351
同じように斬れ味7スロ3使うとすると武器スロ無しでも匠1業物弱特超会心見切り2までは盛れる
下克上とサーフボードを狩技は臨戦で斬れ味は紫維持運用を想定
下克上 340 5%
護符爪15
弱特 50%
見切り2 20%
→355 75% 超会心
カマキリ 330
護符爪 15
弱特 50%
連撃 20%→発動して25%なので20%を常時発動と想定
挑戦者 10 7%→5割発動と想定
→355 77% 超会心
下克上の狩技補正とか斬れ味5の長さとかカマキリの防御upとかは無視してるけど誤差じゃね?
強いて言えばカマキリは挑戦者と連撃の補正分の伸び代はあるから上手い人が使うならカマキリになるかもだが 素紫業物カマキリはある程度ラッシュできるとたまに白に落ちるからなあ
見た目上では下克上より強そうでもわりかし使い勝手で劣ったりする ドヒキサキ砥ぐと束をシャッシャッ!てして鎌(刃)の部分はシカトに見えるのは気のせい? ボウガン研げる時代に細かい突っ込みは野暮ってもんよ カニ爪研いでるシュールな絵と相まって違和感キツイよな
もう慣れましたけど >>361
マーティアーはヤバい
あの絵面がダサ過ぎて使うの躊躇うまであるわ ドヒキサキは鎌になってるのが納得いかん
ギザミの刃を見ても本来なら龍刀の逆刃みたいな形が正しいはずだろう ガノスラッシャー作ってみたがなんかちゃぷちゃぷいってて笑う背ビレも思ったより滑らかに閉まるし面白いな
その割りにオーラはしっかり背ビレにも纏うからビームサイズみたいにカッコよくなるしなにこれズルい ガルルガ太刀は酷いな、鳴き声てなんだよ
毒っぽい音なり形状に見合った音にしろや >>369
ガルルガっぽくて好きな自分はマイナーか サイス派という異端
ナズチ帽と合わせるとなんか処刑人ぽくてかっこいい >>366
初見だとまず吹き出すよなあれ
ガードも棒の所で受け止めてるし ずっとなんにでもブレイヴで行ってたけど、テオとかストの方が全然やり易いって今更気づいた >>375
俺はクロスではテオはストライカーだったけどブレイブに変えた。突進、猫パンチにカウンターできるのが大きい
振り向いた頭を殴って納刀継続して、突進きたらそのままイナシ、ブレスきたらRで踏み込んで斬るのも強い ブレイヴの狩技って、相性が良いのってなんだろ。
【臨戦】はまぁ、鉄板として…円月斬りって選択肢もありだろうか ドヒキサキなら鏡花が攻めにも守りにも鉄板
カマキリなら臨戦
円月はゲージ管理になれない時は使ってたけどなれたらそんなに恩恵感じなくなってやめたなぁ
羅刹と桜花は好みだと思う ふーむ、円月、たしかにゲージ管理できるなら要らないか。
たまにゲージが微妙に足りて無くて剛3まで繋げないとか有るのは、自分の腕の悪さが問題だもんな…
もうちょい精進して、円月外せるようになろう。
ありがと ダメだよ!
円月は下手の証みたいな風潮!!!111 カオスorロウ担ぎたいから
おうまキメラ着てるんだが
痛恨会心付けるくらいなら
会心率持った方がええんか? カウンターを無制限で連発できるから円月斬りは普通にいいと思う。
非ブレイヴ状態で使っても速くゲージ溜められる利点があるから臨戦の次くらいに汎用性がある。 臨戦って研ぎ目的以外にも
欲張って深入りしすぎてカウンターの向きもわからなくなった時の仕切り直しにも使えるから
溜まってると安心感が違う 強さだけなら相当強いしな
臨戦がもっと強いだけで
シロナガスでは臨戦が切れるからそこで出番が来る分狩技としては恵まれてる方でしょ。太刀の他の狩技も立場としては同じだけど そりゃブレに円月は納刀継続気刃踏み込みからのループコンボが出来るからな
DPSとか出てた時は散々騒いでたじゃないか 円月はそこそこモーション値あるし生当て狙いでも使う
Xからずっとだがスト太刀でチャンス時に
円月生当て→通常技挿みの気刃コンボ大回転キャンセル桜花で
締めて討伐するのが最高に気持ちいい ブレイヴ一択だと思ってたけどドヒキサキ明鏡止水ストライカーで
円月桜花鏡花も面白い
円月で気刃出し放題でモーション値高いだけに桜花も鏡花も簡単に溜まる
太刀はホント恵まれてるな 最近太刀に触ったばっかなのでニワカですまんかった。
奥が深いな、太刀… ブレイブ桜花は方向転換が地味に便利
カウンター決めたあと、まだ斬れる隙はあるのにすれ違って後ろにいかれたり軸がズレた時に向きを変えつつ桜花で突っ込む カウンター無制限連発は別に円月の強みじゃないけどな そりゃカウンター攻撃が当たればゲージ回復するからな、円月無くても常時無制限と考えても過言じゃないさ
しかもそのカウンターが地味に亜空間判定で近め中距離ぐらいだったら普通に当たる
円月は壁殴りの時の剛気刃連打が一番輝く オンではカウンターも鏡花も狙いにくいし円月のほうがいいかもな
もちろん臨戦なしで切れ味ケアできるならだけど 紅兜太刀も割と悪くない性能してんな
業物匠臨戦が必須とかいう欲張りさんだが だからこそマルチで光るんだよな
カウンター狙い難いからこそ尚更 マルチで乗り、罠、麻痺、疲労のときとかの円月で3〜4回鬼神全部叩き込めるのが最大の強み XX昨日買ってきたんだけど
頭はハンマーだ、尻尾は大剣にでも任せろ、太刀?斬り下がり邪魔だよファンゴ倒してろカスみたいに言われてたP2Gに比べて相当強くなったっぽい?もしそうならおじさん散々怒られてから封印してた太刀で再開出来るんだけど ソロ近接なら最強だぞ
ただし極めればの話だけど
マルチだと邪魔なのは基本的に変わってないけど大迷惑切り依存は脱したから共存は可能にはなったよ いまだにオンで太刀ガー太刀ガー言ってるのはもう邪魔だからどうとかじゃなく単に太刀が嫌いなんだと思うがな
こかし具合なんてどの武器もそう変わらん ほうほう、みんなありがとう
頑張って練習してみるね、いつかオンで会ったらよろしくね >>382
俺は
・超会心
・見切り3
・無我の境地
・切れ味2
・業物
で狩り技狂竜身で使ってるよ
克服したら会心100%で楽しい(小並感)
痛恨会心と超会心どっちもつけた装備も作ったけど視覚的には楽しかった
強いかと言われると…わからない 4と4Gの時は太刀邪魔すぎ死ねって思ってたわ
今は火力かなりあるしもう許した
そして俺も太刀使うようになった 4Gの時はマルチの近接では大剣と虫ばっか使ってたからこかされるの気にした事ないな
アーマー無い武器なんかやる気しないわ ほぼ全部使ってるけど挙がってるの以外でぶっちぎりで邪魔だろうなと思うのはブレチャアクだな
斧携帯のラッシュ。あれはいけない P2Gの太刀ってモーション値と練気補正がやたら猛威奮ってた頃じゃねえか
人権無いどころかみんな太刀使ってキリン背負い投げの練習してた時期 結局のところ高火力&SA強者大正義なんだよなぁ
尻餅つきやすい武器種がこぞってそういう意味で絶対弱者なおかげで
のびのびできるのは喜んでいいいのか哀れむべきなのか でもやっぱり一番邪魔になるのは今作からのブレ太刀デビュー組だろうな
取り回し良くなるのは太刀使ってるからわかるんだが移動斬り使いまくる
奴が多すぎる…
以前から使ってりゃマルチで移動斬り乱用は嫌われるの知ってるだろうし 今作で太刀含め色んな武器使い始めたけど移動切りの使い方だけがわからん なんか対立煽りでも狙ってんのか臭いのが沸いてんな
ブレ太刀でこかすのは移動斬りじゃない踏み込み誤爆だエアプ風情め >>420
俺の事言ってるんだろうけど別に対立煽りしてるわけではないけどな
エアプ呼ばわりするのは構わんがブレ状態になった時に離脱時の
斬り下がりや移動斬りで他のメンバーこかす事は知らんのか? 片手の盾コン厨に文句言うようなもんだろ
少しでも知識があるならやらない立ち回りに対してこんなとこで文句言っても何の意味もないって話 うるせえ俺様の攻撃範囲に割り込んでくるSA無しのモヤシ雑魚は転んで死ね 吹き飛ばし、かちあげ、空振り以外は仕方ないと思う。
自分の後ろから敵に当たらない位置で空振りしたり
敵が移動したのにコンボ最後まで空振りして
こかしてくる奴がほんと嫌い 切り下がりが邪魔とかSAつけてない方が悪いしそんなに嫌だったらソロでやってろよ雑魚
こかし、こかされ、こき、こかれ だろうがっ! みんなが移動するタイミングで太刀だけ攻撃しながら動くからそこで引っ掛かるんだよ こかし、こかされ、こき、こかれ
がマジでツボなんだがどうしたらいいですか ダウン時の剛気刃ラッシュで剛Uでスティック入れても入れなくても位置ズレしていくんだけど
みんなどうやって剛Vまできっちり頭に入れてんの? モンスによるけど結構難しいよねまあこっちで当ててもホストでは当たってないかもしれない… 剛3のリーチエフェクト詐欺すぎやねん
何回ダウンしたディノの尻尾相手に密着からスカした事やら カウンター練習ついでにセルレギオス狩ったけどほぼカウンター出来なかった
むっず セルレギオスにまともにカウンターも決められてる人いるなら尊敬する あいつはめくりに多段にディレイと三重苦だからな
ブシも相性イマイチだし頑張って慣れるか他スタイルでゴリ押すか 逆恨みつけたほういいのか迷う
でもカウンターあるし うーん レギオスはストで絶対回避二種積みに桜花入れて
閃光漬けしてる
レウスよりつまんないのがすごい >>409
いや、スキル構成は間違ってないよ
or武器は狂竜克服でマイナス会心が反転するからそれの勘違いかな? 獰猛レギオスはずーっとカサカサ動いて俺のターンしてて今作でもベスト3に入るくらいイライラしたな
ブシブレ殺しもあって140極限のがマシなレベル
あと旧砂漠がうんこなのもうんこ レギオスは武具もクソになっちゃったしね
鏡玉とか取れても( ´_ゝ`)フーンって感じだわ ハンターさんの裂傷もダメ入るたびにのけぞり入るがよろしいか こかされたら、こかす
こいたら、こかれる
これが大人のマナー 今回紫が弱いのとクソ長い白のおかげでスキル構成を大きく縛る斬れ味系のスキルが削れるってのがでかいからな 正統派の日本刀型太刀が太刀最強の座に座る日は来るのか やっとg3いってタマミツネでブレ太刀デビューしたんだけど難しすぎね?
なんかいい練習相手いる?
あとブレイブ状態の当て身鬼刃?はどのタイミング?
ブシドータイミングじゃ遅いとかんじたんだけど性能1くらいのタイミングでいける?
質問ばっかりすまん ライゼクスやディノバルドで練習した
体感だから断言できないけどカウンターのタイミングはジャストガードと同じくらいじゃね 練習相手としていいのはロアルとナルガあたりかなぁ
基本大振りの奴はわかりやすくていい
あと突進多用するやつとか Xのモーション振り下ろしから切り上げにならんかな…
昔から餅つきだけは糞ダサいと思ってる >>461
踏み込み切り上げにはかちあげが付きそう カウンターの受け止め判定自体はモーション発動した瞬間には出てる気がするからそんな難しく考えることでもないと思うぞ
GP特有のプシューって音とエフェクトもあるからむしろわかりやすい部類 >>456
カウンターは敵の攻撃を斬るってイメージでやると分かりやすいぞ ブシ太刀でジンオウガが地味にやりにくくて困る
頭突き→お手のコンボでJK発動しちゃうとマジあばば ブレから入ってブシドー使ってみたけど気刃無双切り後の硬直長すぎじゃない? モーションカッコイイから仕方ない(錯乱
鏡花や絶対回避あればそれなりに隙もフォロー出来るけど能動でオーラ維持できる桜花も欲しいジレンマ 闘技のべリオくらいでしか触ってないけど無双の後のドヤ顔ポーズって
Xの時より長いのか?
無双自体はもっさりしてるのはわかるんだが ダメージ計算苦手なんだけど
ナルガ太刀 会心90〜100 超会心
ドヒキサキ太刀 真・鏖魔 逆上 挑戦者2
お守りで真・鏖魔キメラ組めると思ったんだけど火力はナルガの方が上なんかなあ?(´・ω・`) ブレの無双は攻撃後に移動斬りやらで隙をフォロー出来るのに対し、ブシの無双はXの時より動きがモッサリになった上に回避の受付も相変わらず遅すぎて目も当てられない
桜花以外だとわざわざJKして無双しないと火力引き出せないのにこの仕打ち 確定会心ドヒキサキがTA使用率トップと知ってショック 3と3rdの終焉といい鎌が最強になること多くて腹立つな なんでみんなサーフボード嫌いなんだ俺けっこう好きなんだが
あの鉤爪みたいな形になんか特殊感あって好き 抜刀状態は割と好きだけど鞘がいかんでしょ
鞘をベースキャンプに置いておく鞘は放置+1の実装はよ カマキリ武器は納刀状態が軒並みクッソダサいのがね…
大剣は抜刀状態は様になるけど太刀とかそれすら微妙だし。 カマキリでも虫棍とか双剣あたりは結構好き
太刀はなんでこんなダサいんだ >>471
まだXやってるんだけどブシの無双あれよりもっさりになるのか…
無双が楽しいから太刀使ってるのにそれはガッカリすぎる 奇妙な形(敬称)からの高性能なのもまた良し
カマキリ武器はどれも好きだなあ カマキリ双剣に比べればカマキリ太刀の方が20倍ぐらいマシな見た目してるわ なぜドヒキサキは鞘に収めてへんのにカマキリは鞘に収めようとするのか メルセゲルの人気にびっくりだわ
クエ出発前に皆並んで背を向けてサーフボードばかり
だと何か微妙な気持ちになる
抜刀状態なら割と紫がきれいでいいんだけど >>487
動画では見たことあるが別ゲー感凄くてちょっとXX買うの躊躇ってる所はある
スト2だと思ってたらGGXXだった位の衝撃が…面白いには面白いんだろうけど ナンバリングからしたらXもXXも別ゲー感すごいからへーきへーき ドヒキサキとカマキリどっちがマシかって言われるとカマキリになるかな…
カニはちょっと生々しいんだよなぁ 曙光刀派は全然いないのか
良く使う構成で弱特連撃超会心にすると期待値そんなに
変わらんのだが…
スト太刀だから臨戦で紫の持続が楽ってのもあるけど >>489
まぁそれはあるけどね…実際クロスも買った時には肌に合わなくてすぐやめっちゃってたし
何故か最近熱が復活してメッチャ楽しんでるけど…上位にある程度ケリつけたらXX買ってくるかぁ 弱いモンスターでブレイヴ慣れることもできるし移る予定ならぱぱっと移しちゃえば >>492
天権好きだったから代わりに使ってるよ
ナルガ希少種不在は武器の特性丸被りだからかなぁ すまん太刀はクソにわかなんだけど
太刀で機能してない弱点特効つけてる人いても気にしなくていい?
最近じゃメルセゲルのテンプレ装備みたいなもんがあるのか知らんけどアレしか見かけないし
やっぱ弱特外せないとか代替装備に大したもん用意できないとかそんなんかね ナンニデモテンプレは昔からいるし一々気にしてたらきりがない >>492
白疾風一式でストライカー運用してる
ほぼお遊びでしか使わんけど面白い >>494
それもそうだな!とDL版買って来たがSDの容量が足りなかった問題…何が問題ってPC無いんだよね(白目
とりあえず明日まではおあずけだわ >>496
弱特はTAで高確率で使ってるから何も考えず付ける奴多いんだよ ソロなら有能よ
カウンターに柔らかお肉差し出してくれるの多いし 砂漠で獰猛ディノと戦うの嫌だからUSJ闘技場のライゼクスディノに行って来たが見事に返り討ちにあってもうた
つか怒り無し防御350でほいほい即死すんのマジやめて…
しかし40分戦って見返り何も無しは本当しんどいなこの感覚久々だわ… 弱特外したところで見切り2〜3くらいしかつけられんからなあ
攻撃の半分が弱点に当たってれば無問題でしょ
足チクチク野郎は死ゾ 弱特で弱点当たる当たらないの話じゃなくて
弱特が完全に機能しない2つ名とかに持ってくるやつは駄目って話でしょ ブレ太刀始めてみたがなかなか難しいなあ
Xシリーズ太刀は1000にも満たない俄でブレイヴはヘビィ位しかやってないから
太刀もブレにも慣れてないのはあるがここの人達はなにで慣らした?
レイアフルフルナルガティガディアあたりでやってるがメインの倍近い20分ちょいかかるわ
カウンタータイミング掴めないのと
ブレイヴ状態と非ブレイヴ状態で異なる操作を要求されるのが難しい >>507
ディノかジョーがいい感じ
あいつらマジ良モンス
獣竜種骨格のブラキもいい感じだけど
床パンにカウンター合わせて後から来る爆風に吹っ飛ばされてからブレじゃ行かなくなった ゲージ管理が出来ないといなしでガード取れるくらいしか強みないしな ブレ太刀で一番tueeeできるのはティガだと何度言わせれば >>507
今までもずっとブレ太刀使ってたけど正直使いこなせてなかった
飛躍的に腕が向上したのは超特鎌蟹を苦戦しながらソロった時からだな
モンスは正直何でもいい、とにかくキツイ環境に自分を置いてひたすら頑張るだけだと思う
ナルガ・ティガがまぁいい練習台になるけどね
白疾風で緊張感持ってやるとかもいいかもな 挙がってる中でやってないのはロアルディノ二つ名鎌蟹白ナルガかな
この辺もやってみるわ イナシの感覚掴むなら盾武器にガ強つけてガードするのも有効よ
ガード判定のあるところをカウンターで掬えばいいだけだから
・・・鎧と顎のガスは氏ね あの手のブワッと出るものは範囲も開始も方向も判り難くて困るよなぁ
ギルクエで狩り慣れたテオならカウンター取り放題かと思いきやなんかブワッとしたものが多くて… まあ性能付けて張り付いてた頃と大体同じモンスが練習台になるよな 色々やってはみたがカウンターのタイミング把握はディアがやりやすかったわ
ディアは攻撃パターン少ない?からか
タイミング取りやすい突進連発してくれて良い練習台だわ
カウンター完璧にとれる様になったら
パターンや連携ある他のに進んでみるかね 宝纏が良いぞ
してくる攻撃はカウンターしやすいのばっかだし
疲れたら溜め顎叩きつけ多様してくるから振動をカウンターして前脚に剛鬼刃叩き込むのが気持ち良い >>521
カウンター簡単だけど足元に落ちてくるうんこがストレスだわ 顎は安全に無双バンバン入るから懐かしのブヒドー桜花するわ やっぱブレ太刀強いわ 獰猛ガルルガも楽に倒せた
ガルルガずっと嫌いだったがカウンターチャンス多いし割と好きになった ブレ太刀は結局は1つや2つのモンスと練習してもほぼ無意味
全てのモンスのモーションと当り判定を覚えなきゃ宝の持ち腐れ その頃にはスタイルの違いとか些細なことになってそうなんですが 宝纏のガスってGP可能だったかな?
グラビのガスは無理だった 宝纒の攻撃は全部カウンターできたような
ブシ双に次いで近接で好相性のはず ガスってカウンター不可なの?
まあいなしでいいんだけど カウンターもいいがいなす角度も大切だぞ
その後の立ち位置で連携叩き込めたりするし
ディノの痰をいなさざる負えない時とか ブシ双からクラスチェンジして
今獰猛オウガに殺されまくってる…
強いけど一度でも展開崩されると建て直すのきちいよぉ〜 ガンキンのガスはカウンターできるしガードもできるんだよな?どういうことなんだ・・ ビームサーベルをガードするという謎原理よかまだまともな方かと 不眠術付けて行ってたけど火炎ガスはカウンターできる
睡眠ガスはカウンター不可
グラビも同様で要するにガ強必須以上の技はカウンターできない うわ...弱特とか燼滅刃防具に付けてたわ...
桜花あるからと思って付けてたんだけどやっぱりダメなんだね.....
はあ太刀はスキルわからん 同じガスなのに火炎ガスがガード不可じゃなくなってる所にちょっぴり優しさを感じる >>539
太刀はっていうか必須スキル無いんだから普通に自分が欲しいもん付けるだけだろ… >>539
燼滅防具用いる時点でおまもりと武器スロ依存だからな
燼滅のスキルを一応活かすならホムラで痛撃つけるくらいしか思いつかんが…
もしかしてバルカン太刀担いでる? >>542
燼滅防具ならホムラより通常ブラキの太刀使ったほうがスキル活かしやすいと思う。 >>542
燼滅刃に痛撃5s3のお守りにスロ1空いてる属性武器担いだり臨海ブラキの太刀担いだりしてる
やっぱりダメだよねこれ >>543
Xの時にアマツ太刀で剛刃運用で遊んだりしてたけど何か忙しくて俺には合わなかった
というか痛撃6s3ないんだ…察してくれ
>>544
超ソロとかでなければ別にダメとは思わない 練習中でイナシの削りきついから
回復速度+2明鏡止水弱特超会心ドヒキにレンキンスタイルにしてSP3
臨戦鏡花桜花or円月で狩技回す構成ってどうかな 弱特が問題なのは完全に無意味な相手がいたり立ち回りとして弱点全然殴らなかったりすることだからきっちり効果がある部位殴るなら普通にありでしょ 火力のホムラ
汎用性のジャブラク
あえてどちらか選ぶなら見た目だな シミュってみたら胴さえ作れば組めるみたいだから帰ったら作ってみるか
久しぶりの装備作成で楽しみ >>550
うん、そうだよ
も、もしかして的外れな事言ってたかな? >>552
敢えて言うなら緑が好きかオレンジが好きかってのが割と笑える >>552
いや、別に間違ってはないよ。
燼滅防具って砥石関連のスキルをフル活用しないとグリードXR混合にスキル内容で完敗するのがキツいな。 まぁ燼滅はクロス時代はディノSだけでは切れ味+2にならなかったから差別化出来てたけど、ダブクロになってディノXだけで切れ味+2になってスロ8だからなぁ
耐性気にしないならグギグギグ、御守り使えばドラゴン一式が切れ味+2&業物付くのも痛い >>554
燼滅防具で爆破使うならエクスグレイド1択な
破格の強さ >>556
ボマーがちょっと効果薄だが研磨術有効だしいいな ブラキは三種も派生する割に差別化できてるよな
無印だと微妙だったそのまんま強化も大分良くなったし 恥ずかしながらやっとカウンターのコツを掴めた
ここの人達が言った通りティガは最高の練習相手だった >>560
その調子で意気揚々と荒鈎爪G1に行ったら3乙したのが私です >>561
カウンターの判定発生するタイミングは分かったけどモンスターの攻撃判定は別々だからな
他の奴でも慣らすか
試しに怒ジョーとやったら盆踊りは跳ね返せた 超特殊紅兜で練習したらカウンターに対する糞度胸つくからオススメ 練習は超神滅人オススメ
適当にカウンターすると死ぬから 弱特なんかいらんよ
氷と火どっち担ぐか悩むわ
大体ドドドドドドドドドドドド担ぐけど 銀嶺は震動付きやら胡散臭いめくりやらあるからな
足踏みなら先に震動取ったんじゃね さっき結構上手いエリアルパラコイルドエッジの人見たんだが、エリアル太刀って結構面白そうだな
抜刀術がいいんだっけか 銀嶺はソロで行くなら素直に耐震付けた方がいいねブレイヴでも 最近XXに移行してブレイヴやってるがカウンター楽しいなボタンRだからランスのJGと変わらん感覚なのは助かる
まだいなしに慣れてないから操作混乱するけど慣れたらメッチャヒャッホイできそうだなこれ >>570
うまい人ならではってのはあるがオンでエリ太刀はおすすめしないぞ
抜刀超会心飛燕あたりつけて後はお好みで ソロでもエリ太刀はあんまり…
スキル構成他のスタイルと同じにしても火力出てない気がする >>570
抜刀会心特殊会心とかいう訳の分からん組み合わせが活かせる数少ないスタイルなんだよね、それ 特殊会心?
抜刀会心特殊会心って構成にしても状態異常エフェクトが出るのは1/3のままだよ?
特殊会心はゴミスキル
まだキノコのほうがマシなレベル それをいったら特殊攻撃+1や猫飯だって1/3でエフェクト引いた時だけ意味をなすんだし
100%会心の特殊会心はちゃんと期待値1.2倍になってるから1/3だからゴミって言うのは理由がおかしくないか
特殊攻撃+1と特殊会心の両方がゴミかどうかについては否定も肯定もするつもりは無いけど 遅かれ早かれ状態異常をとれる回数事態が変わらないなら状態異常up系のスキル自分はいらないと思う
爆破属性を増やすボマーとかも自分は否定的だぬ 特殊会心というスキルに意味を与えることができる数少ない戦法の1つだが
状態異常値を上げることそのものに意味があるかどうかとは別の話ってことだ 睡眠はダメージ3倍かつ狙いたい放題になるから早ければその分おいしい もし遊び用でエリアル麻痺太刀やるなら俺はつけとくけどな ゲーム自体が遊びなんだからやる意味も何もないでしょうに ストイックに詰めるのも面白いけど気分転換に色々試すのも楽しいよ 睡眠といえば、ブレイブでオトモに獰猛ホルル武器で眠らせてから
モンス樽G 小樽
自分
↑こんな位置関係で樽Gが爆発したら樽Gの爆風に抜刀カウンターから気刃Vまで入れて、
ブチ切れたモンスターの咆哮にさらにカウンターが最近のお気に入り >>587
ブシドーでもやる奴な
なるほどなーと思う反面、一人野球してるみたいに思ってしまった エリアル太刀普段は使わないけど
マルチでアグナに太刀担ぐときは使うな
エリアルだと弾かれないし
飛んだ後一気に気刃斬りして色変えれるの気持ちいい 下剋上用で使ってた装備をホムラで流用したけど、案外紫15&業物でも臨戦維持できるな。 エリ太刀は抜刀術型大剣以上の機動力と生存力、アイテムでの補助がウリの1つだったんだけど全部イナシに喰われちゃったからなあ
100%超会心も抜刀術の専売特許じゃなくなったし 赤維持は一番楽だと思うようん
ほとんど戦う機会ないけどヴォルガノスとガララはエリアルで逝く 太刀カウンター受付って0F〜じゃないよな?
当たる瞬間に出しても間に合わんこと多い 人間である以上先読み無しじゃ3フレーム遅れるししゃーない 青電の後方尻尾ビームを起き攻めで重ねられたときR連打したら弾けたから0Fだと思ってた 多分起き上がりは無敵時間が切れる前に一瞬入力受付があるんじゃねーかな
よく起き攻めされても回避連打してたら回避できるし >>594
むしろちょっと早めに出しておかないと発動しなくない?
当たる瞬間にだしても発動せん
0Fからカウンター受付だったらボタン押した瞬間でも発動するが 間に合わんのは俺が目で見てから指が動くまで2,3フレあるせいか ブレ太刀で青電主5針記念かきこ
エフェクト気持ち良いし最高やな
切ってる手応えないとやっぱ続かんしな
リタを500ほどしたけど良く飽きんなと自分でも思ったわ >>600
ボタン押してから操作が反映されるまでのラグがある 咆哮斬る時も何かJKより速く押さなきゃダメな感じはしてるんだが
うちのRボタンが1,2フレ分ヘタッてるんだろうか JKは回避動作中に攻撃に当たりに行く感じだからカウンターやJGとはタイミング違うでしょ JKより早めに押さなければならないってことは無いだろう 普通のゲームは同時押し判定のために先行入力を除いて入力から数F遅延させてるよ
遅延がないと猶予なしのビタ目押しが要求されてゲームにならないから >>603
そういうことか
ということは3dsに問題があるということね
まぁ仕様なんだろうけど Rを拡張側じゃなくて本体側の方を押せるよう奇形持ちでやってる(旧3dsLL) >>607
笛の連音に最初その仕様が上手く実装されてなくてめっちゃ難しかったな 笛の連音3とかスラアクのぶん回しからのステップとか難しかったな 納キャン左右切り下がりは更に難しい
難しくはないが、なんというか面倒 イナシ発動と同時に先行入力すれば簡単に出るけど
イナシながら相手の出方見て後だし移動斬りしようと思うと無理っぽい 結局ナルガ太刀ばっか使ってるや
下克上は和装以外だと見た目がいまいち合わないし
カマキリとドヒキは論外だし ホムラは結構メカっぽい見た目だからそういう装備だとオススメ。 最近は原種ティガ太刀多いかな
スト太刀だから鏖魔一式で業物付けるとかなり快適
火力は桜花で補う ストやるならドリンクや明鏡止水より補正ある2つ名武器使いたいわ 宝纏に毒武器で行こうと思うんだけど ダイトウの毒16だとあまり毒にならない? >>620
宝纏に毒太刀なら玄か二つ名のが良いと思う 初見では怨毒の大鎌威太刀で行ったけど水太刀で行ったほうが良いと思う
毒のダメージは一回につき無強化大タルG2個分(300)固定で毒らせる手数の水属性を
それも毒になる度に上がる耐性の手数分を上回れるかわからないしね
計算得意な先輩、ご教授頼んます… 自分もソロ宝纏進めてるけどG時間かかる。
双剣水特化のが早くて悔しい 妖刀羅刹って使えるのになぜか話題にならない
ドヒキサキ妖刀羅刹流行ってもいいだろ ギザミの飛び掛かりを二連続でカウンターするのが気持ちよかった(小並感)
>>625
効果時間短い、発動モーション遅すぎ、体力ゲージが真っ赤すぎて残り体力の把握が難しい >>626
時間短いって言っても1分あれば十分な性能だろうに
鏡花よりも使えるだろ 鏡花がいいのはやべえっと思ったらカウンターでの短いモーションであのモーション値叩き出せるからなぁ
羅刹は発動が長いからまず出せるタイミング探さないといけないし
効果時間もゲージとブレならブレゲージの管理もあるから上級者向けで難しくて火力出しにくいんだよ >>627
発動が遅すぎてチャンス時のラッシュに間に合わないし、恒常的に使うにしても効果時間に対してコストが微妙に重いから回転率も大したことない。
咄嗟に安定したカウンター出せる鏡花か、マルチだと低コストで使い所を選ばない円月のほうがいいかと思う。 羅刹はストにチャンス積むぐらいじゃないと使いづらいんだよなぁ 尻尾斬って吹っ飛んだモーションに合わせて羅刹
次の瞬間にエリア移動するモンスター 成功すればほぼ確実に怯みでチャンス作れるうえに危険な多段技も凌げる鏡花が微妙とな?
さてはマルチばっかだな 鏡花さっさと使って回した方がいいのか
腐らせる覚悟でカウンター出来ない、しづらい攻撃来るまで取っておくのかどっちが正解かわからなくてモヤモヤする ブレイブだったらいなしとカウンターがあるから鏡花は溜まり次第使うかな
ガス系、多段ヒット系とかカウンター取りにくい攻撃で結構救われるから好き
妖刀羅刹に逆恨みの組み合わせ強くねって思ったけど赤ゲージ回復するならいなしで赤ゲージ維持させて他の狩り技入れたほうが強くねってなった ジャレてくるテオニャンのど頭に鏡花
頭ダウンでも取ったときにゃ脳汁出まくり 押した瞬間に発動じゃなくて、離した瞬間に発動だからタイミングずれて使いにくいわ マルチはそこまで斬れ味使わないからドヒキサキにこだわる必要ないんじゃね >>618
遅レスだがXからスト太刀一本だからその辺りは色々やり尽くした
前まで良く使ってたのは白疾風太刀 最近太刀始めてドヒキおすすめされたから作ってるんだけど教えてくれ…
おれはあと何回…殻チンコを露出させればいい? 貫通ガンナーさんに手伝ってもらったらあっという間に揃うぞ ドヒキがいくら優れていようと俺は下克上と添い遂げる G4で貫通ヘビィ使って毎回、殻2種破壊してたらあっという間に揃ったぞ >>643
ガンナ−で破壊したら?
剣士3ガンナ−1でも破壊できたよ 鎧崎さん終わって武器屋行ったらドヒキサキとドイヌキ最終強化まですんなり作れた俺が通りますよ >>650
ほかの方もありがとう!
ただ貫通ヘビィさんで行くとグラビのほうが壊れる前に死んじゃうねディノのほうは壊れるんだけど
通常弾へびぃさんでもそうだったー
こんなの6個も要求するなんてマジセンサーマジ 野良オンつかっていいならG4殻集め部屋立てれば割とすぐ埋まるちゃん
登山が怠い 知ってるかもしれんが、付け替えの度に回復しちゃうから頭に入れておくといい
超じゃないなら素直に乗り麻痺罠師もいいよね 回復って耐久値ね 超ソロで殻殴り続けて壊せずに終わってから調べたよ… 超はメンツによってはダレるから
G4をハメて殻破壊するのが多分一番早いと思います 一番簡単に壊せるのは多分ヘビボでユプカム使う事
超特だろうと他誰も殻狙ってなかろうと壊せなかった事ないわ スキルは反動2付けとけばスキルで砲撃術付ける必要はない
猫飯あれば最高 片手剣も時間かかるけど両爪殻2種丁寧に破壊できるからオススメだよ(小声) 桜花の切れ味消費がもうちょいマシだったら壊れてたかなぁ
要求ゲージに対して火力高すぎる ソロでドヒキ作ろうとしてたときはグラビがあとちょっとで壊せそうってときにいつも潜られてディノしか壊せなかった 今更ブレイヴスタイルの楽しさに目覚めてナルガ太刀&装備作ったんだが見た目がイマイチなんだ
ナルガ太刀と見た目が合いそうな装備教えてくれ >>666
そのイマイチな見た目を教えてくれ
逆に気になるわ 金ピカデフォのままかよ
多少は自分で考えようぜ…
男キャラか女キャラか知らないけどとりあえず桐花あたりが
無難じゃない?
白疾風もいいけど解放してなさそうだしな すれちがいで防具合成してる人のだけ登録してると今まで気づかなかった良合成が見つかるよ >>669-671
想像力が無いんだ…許してくれ
同色系でまとめたいからひとまずナルガ一式作ってみるよ…あとキャラは男でやってる >>668
この際一式卒業しちゃおうぜ
自分2〜3部位くらいグリードXRで固定されてるけど
合成せずとも段々それがかっこよく感じてきた >>668
男?女?
女岩穿一式はなかなか似合うと思うよ
すれ違いのは露出狂の女ハンターが多すぎw >>672
スレチかもしれんが俺の持ってるギルカ、大半ネタ装備かエロ装備ばかりで
参考になるのほとんどないわ… 想像力云々言う前に実際に作って着せ替えてみろや
乞食する暇あるなら狩ってこい
何するゲームだよ これ以上はスレチだからあれだけど、色変えでめちゃくちゃ印象かわるやつもあるから
防具屋でにらめっこするだけじゃなくてセーブして適当に作って色も変えたほうがいい 優秀な武器多いし防具合成あるし太刀くらいは見た目しっかり選びたい
カブラ太刀+和装は無敵 合成出来てたらゴンさんか犯人でごった返してたろうな 最近ブレ太刀触ってみたけどカウンターすんごい面白い
必要なくてもぶち当てて遊んでいるけど多段のあたり判定(ガムのドッスンで本体あたり判定から地盤破壊での判定や
燼滅のタメからの尻尾叩き付け→爆炎とか)ではなくそもそもカウンター不可のモンスの技って何がある?
自分が試したのでは、ラーのビーム、鎧裂のおしっこ各種、黒煙の岩ブレスからの爆発グラビの熱線とその後の放熱はカウンターできたためしがない
多段判定でカウンターが発動しても喰らうんじゃなくて、そもそも発動してる様子がない
黒煙の爆発やグラビの放熱は範囲にあたり判定が発生してめくられるのかなと思うけど燼滅のタメ叩き付けは、
ちょっとずれて尻尾が地面にグシャアしたタイミングで押すと爆発にカウンターが発生するんだよね(尻尾の方向を向いてR)
上記のビームも判定が直線状に発生してめくられてるのかなって思う
タマちゃんの水ブレスはカウンターできたけど、上に撃ってそのあと振り下ろしてるからカウンターを当てられた
単純に向きやタイミングがずれてるだけなのか教えてくだせい >>687
ごめん、言いたいこと全部盛り込んじゃったんだ >>685
自分は男だな
たまに女にしたくなる衝動に駆られるけど、男じゃないとモチベ上がらない >>686
他武器でいわゆるガード強化無しでガード成立する攻撃しかカウンター出来ない
多段とかめくりの判定なんかもガード準拠
範囲(角度?)と受付持続時間が違うくらい 多段でもカウンターはできる。が二撃目に呑まれる。
そもそもカウンターがでてないのは単にタイミングあってない。 ナルガ太刀は白疾風一式が最高にイカすぞ
二つ名ナルガ太刀に外見白疾風でよく遊んでる
スキルは見切り3弱特業物超会心で弱点斬るだけで100%会心だし狩技溜まりやすいし楽C 開発の怠慢のおかげで敵の攻撃を威力値無視で受けれるんだから太刀はガード武器に黙祷すべき
…彼らもガードを枷に感じてる節はあるがな ガードされる事がそんなに悔しいならスタイルとか関係なく全部JG仕様にすりゃ良いのにっていつも思う
まあ十字斬りもリロード斬り上げも弱体化された訳ですがね ガードしたら5分じゃなくて不利になる攻め方ばっか増やしてガードも弱体させりゃそりゃジャスガに逃げる人も増えるわ糞が 生き残るためにガードすると死ぬからガードできない
不思議な文章だがこう説明せざるをえないという イナシというシステムが万能なガードの役割になっている
盾ってなんだろう。 盾職人の食い扶持
他にもこやし玉職人とかトラップツール職人とかがいるぞ
…?こんな時間に誰か来たな
ちょっと見てくる ディノの溜め回転尻尾をカウンターで叩っ斬るの楽しすぎる問題
しかしあれだなカウンター狙うようになってから獰猛が別の意味で怖くなってくる…
タイミングズラしの変な溜めやめろ >>690
そうなのか。ガ強のせてなんでもカウンターできたら楽しそうなんだけどな…
>>691
多段にはカウンターできてる。やっても喰らうからよけるのが正解なのもわかってるよ
>>700
いうても大概見てからRでカウンター成立しない? >>701
あのバシィ!!って音に反応しちゃう事もあってな…元の出が早いディノの噛みつきとか反射でR押しちゃったりして辛い
音とリズムでタイミング取ってるのも結構あるからモーションが遅くなると音ゲーでいうソフラン的な感じでちょい苦手だわ
もっと目押し意識しないとなぁ ブシドーのJK気刃の発生自体が遅くなって
気刃のあとの硬直も長くなった気がする >>702
音に反応して反射でってのは確かにある、ありすぎて困る
鎧裂も流れ星が地味にずらしが入る。ギィギィ・ギィギィ・ギィギィバシュンの時とギィギィ・ギィギィ・ギィバシュンの時あったりであれ見分けつくのかな ブシの無双とブレの無双は逆にすべきなんじゃねぇのってレベルだからな 獰猛ディノのゆっくり尻尾に噛み付く構えはすごい好き >>704
リスクとリターンが合わないからイナシと狩技で拒否ってる ガード出来ない攻撃をカウンター出来ないのは鏡花と剛気刃1のどっちも同じ? 鎧裂のディノ大回転はいなしてすぐにこんがり魚をかぶりつけば間に合う
カウンター狙うのはリスク高い 突進みたいな直線軌道のやつと、事前に特徴的な音が聴こえるやつ(ギザミやディアブロの穴堀りとか)しかカウンターできない…
カウンターに拘りすぎると手数減るから下手な内はあんま頼らんほうがいいな カウンターとるのはまあまあイけるけどそのあと剛3まで繋ぐかどうかの判断がムズい むしろ敵の大技はカウンターチャンスだと思ってる
ディノもだしナルガとかも なんだかんだよほどの隙がないと剛3まではいかんからなぁ
無理やりねじ込め無いこともないが弱点にマトモに当たらんし難しい 荒鈎爪をブレ太刀で攻略中なんだけど
非ブレイブ時の左腕叩きつけの対処法がわからないっす
叩きつけ→いなし→水蒸気爆発で被弾ってケースが多すぎて倒す分には回復ガブ飲みである程度ゴリ押せるけど超特殊だったら1乙確定だろうから対処法マスターしたいっす
先人達の知恵をお借りしたいっす 超荒鉤爪ブレ太刀泥沼だったなー難しいよね…たまに弾かる爪と咆哮二種も辛かった
動画だと簡単そうなのにな 超特以外なら、攻撃したら即納刀継続して
いなしてからカウンターしてたらまず死なないな 荒鉤爪はカウンターしやすかった原種の行動がかなりやりにくくなってるしねぇ >>718
ごめん
っすやめるからなんか良い立ち回りないかな? >>719
咆哮2種は両方カウンター取れるまでにはなった
連続の1回目と2回目の攻撃判定のタイミングが違うみたいだし単発との見極めが難しかった
2回目の咆哮は単発と同じタイミングだからカウンターとりやすいな
>>720
ブレイブ時はほぼ問題なく立ち回れるけどブレイブ切れた途端被弾が多くなる
>>721
そうなんだよ
原種は突進しかしてこないからカウンター練習にはなったけど荒鈎爪だと叩きつけ覚えて来た上にかなり頻度高いからね 普通にいなした後ダイブで水蒸気間に合った気がしたけど 閃光でおとなしくなってくれない奴の超特殊は非ブレイヴ時の立ち回りがホントきついよな
削りがやばいからイナシに頼れないし納刀術付けてないと納キャン攻撃当てる隙を見極めるのが難しい アホくさとか思うかもしれんけど回復速度は超特殊ソロならガチで試す価値あると思う 古おまで回速12までつくんだな
溜4回速7とかあればネセトで使える
やったぜ 太刀のブレイブスタイルって全然ブレイブじゃないよ
ガードもカウンターもできないギルドスタイルの方がブレイブ 果敢に攻め込むもとい攻め込めるからブレイヴ
ガードカウンターがないけど突っ込むのはいわゆる蛮勇であって 敵の攻撃に攻撃合わせるんだぞ?
敵の攻撃からこそこそ逃げ回る野ねずみのどこがブレイヴなんだよ 知らない人にカウンターやイナシという技を持ってるスタイル・職業はどれかと聞いて一覧ずらっと並べたら10/10でブシドー選ばれると思うわ べらぼうに長い受付時間でへろへろ逃げ回って一撃離脱を繰り返す戦法がブシドーだとおっしゃる ブシのいいところは回避性能切り捨てられるところだからなぁ
ギルドはマルチでのチャンス火力が楽しいんだが、回避性能ないとやってられないと思う時がある マルチでのチャンス火力ならストライカーでよくね
円月状態で壁殴りタイム終わったら切り札残ってる内に羅刹から切り札桜花ぶち込んで
またダウンさせたりするの楽しい チャンス羅刹桜花って1.716倍か
つよそう(こなみ 羅刹はせめて糞モーション長いのどうにかしてくれ
餓狼見習えや 羅刹は赤ゲージしか回復しないのがちょっとなぁ・・・ やっぱガチャッザシュッでゲージ全快会心30UPのエネチャって神だわ なんかチャンスに転ける時あるけど剛3の後SA無いのかな? ブレ太刀やってみたら
気刃の最後に硬直がなくて震えた
大好きだったブシドーにさよならしなくちゃな… >>749
カウンターあるからディノとかメッチャ楽しいぞ
ただ無双のモーションを使いたいならブレイヴだとそんな打つ機会ないかも ディノバルド相手ならカウンターから適当にR連打してても無双のラスト一発の後ろギリギリが振り向きざまの顔面か棒立ちの尻尾にクリーンヒットするぞ
そうでないこともあるけどとりあえず繋いでても反撃は貰わないから安心してぶっぱできる >>752
ブシの無双とブレの剛3はモーション値は同じかもしくはブシの方が高いぞ G級後半あたりだけど
ブシドーにただいましたくなってる >>753
ブシのほうが高いんだが、お前は何を言っとるんだ?
分からないなら触れるなよ >>755
大辞典ではブシの方が高いのは知ってるし他のサイトでは二段目同じともあるから
そう書いただけ
お前の書き方がブシの無双の威力をバカにしたような感じに見えたんだけど
いちいちそういう書き方する奴だというのはわかったわ >>757
サイトガーじゃなくて自分で試せばわかるでしょw >>757
要はお前が勝手に憶測でキレただけじゃね? ブシドースタイルも簡単回避の女子供スタイルだよな
武士の名を語るべきではないわ ギルドだのエリアルだの西洋かぶれの型に身を落としている時点で二流ぞ 全身白疾風でスト太刀楽しい
太刀は狩技が優秀だから全部積みたくなるわ
まあ一枠臨戦に取られるんだけど ブシドー(回避)は判定が甘すぎるんだよな
もっと"ジャスト"回避だったらよかったのに
ジャストガードはまああんなもんで JKの判定厳しくしたらJKからのカウンターを相当強力にしないとブシ以外でフレーム回避した方がいいってなるだけだぞ 判定厳しいんだったらそれこそブレでいいじゃんになるしな >>770
フレーム回避は回避できる攻撃が限られてくるしスキル盛る必要もあるから
ブシドーのあれはどちらかというとガードに近い 無双当てないと火力引き出せないから必要以上にJKを強要されるとかもはや意味がわからないよ
桜花使えって?そうですね ブシドーという名に恥じないスタイルにするなら
完全なジャスト回避だけどその後の攻撃がめっちゃ強力
でよかったと思ってる
あと居合とかください ブシドーは格ゲーのその場避けみたいな最小限の動きで避けて即反撃できるとかの方がそれっぽいんだけどな G級ギザミの飛び掛かりをカウンターすると、成功音が鳴っても吹っ飛ばされることがあるんだけど、これって震動にカウンターしててダメージ判定を無効化出来てないってこと? 両方の鎌に判定ついてるん
側面に回り込むように動きながら飛びかかる寸前でカウンターすれば大丈夫 >>777
両爪に別々の判定があるため片方カウンターしてももう片方が命中したら吹っ飛ばされるというのが最も信憑性のある説
個人的な感覚では爪をカウンターして衝撃波に当たってるイメージで対処している >>776
それ何てKOF?
思いっきりextraモードじゃないか 真正面だと鎌と鎌の間に入って成功するんだけど、相手のサイズがでかかったか運が良かっただけなのかな
回り込みながらやってみるよ 正直ブレの方がブシドーっぽい
納刀継続とか居合っぽいし >>781
俺も前に同じような質問したけど中距離くらいで予備動作中横に動き続けてカウンターするようにしたら安定するようになったよ 納刀からダッシュしようとして納刀鬼刃誤爆が多くてストレスホッハ
それはさておきブレイヴでジョー楽しいななんか苦手意識があったんだけど可愛く見えてきた いやもっとだろ
それこそデビルメイクライのロイヤルガードのごとく連続攻撃すら捌けるようになれば完璧
まあモンハンでそこまでやったら壊れどころの話ではないが ブレイブゲージの減りって納刀と抜刀状態で減り速度違うの? 上のブシドー談義を見ててふとビューティフルジョーってゲームを思い出した ttp://livedoor.blogimg.jp/niziiro315/imgs/3/8/384e2e97.jpg
理想的ないなし(太刀) 今作最強太刀モーション値ブシのみ内臓ブシ太刀大人気すなあ〜^^v 赤毛時の火力は全スタイル中最強でつね♪ >>757
全スタイル最大火力内臓ブシ扱えないニワカにマジレスはやめときましょ^^;v >>774
最速で最高攻撃補正値赤発動ブシに桜花ってニワカクンかな?^^b ブレイヴのカウンター斬撃がちょっと飛ぶのはルパンのアニメ観ちゃったからだったのか 命を刈り取る形をした刀で月牙天衝出来るとかオサレすぎて俺の股間もブレイヴ状態になるわ ブレイブ飽きたのか
最近ブシドー増えたな
俺はブシドー→ブレイブ→ストライカー
で今はギルドに落ち着いた とりあえずG級上がったんだけどジールレギオンでしばらくは大丈夫ですかね? 俺もG級上がったばかりだ
上位で幾多の困難を共に乗り越えてきたガノスハッシャー強化したいが全力でトトス素材必要で現状手が出せねぇ… ここでオンライン募集すればいいじゃんと思ったけどランサー4人集まると突進ふっ飛び祭りになるかw
重そうな盾を持ったハンターがポンポンひっとぶのはまるで打ち上げ花火のよう
君の突進で僕は春風になる ブレ太刀まだ触り始めたばっかの超絶にわかだけどムズいなこれ
動画見て練習でG原種ナルガやったら2乙ギリ15針
ブシ双とかブレ大剣なら5分なのにクソ下手すぎて泣ける
和装に下克上担ぎたかったから始めたんだけど
明鏡止水とかスキル詰め込んだら結局また文房具になって萎えた ナルガは即反応の練習にいいかもしれないけどカウンター練習したいならディノやら鏖魔辺りの方が素直だからそっちがいいかもね ナルガくんR押すだけで床で寝てるクソザコナメクジくんやんか ナルガは音でタイミング取っていくタイプなのでイヤホンとかあるといいぞ タイミングはわかってるつもりだったけどナルガにはガバ双しか使ってこなかったから全然カウンターできない
そもそも太刀の基本的な立ち回りが出来てない気がする
なんか変なデカい定規で頑張って精進します ブレ太刀に明鏡止水ってそんなに要るかな
ゲージ蓄積目的なら納刀術のほうがまだいいと思うが 明鏡止水はブレ状態の時にも上がれば住み分けできたんだけどな
結局納刀術に+で明鏡止水欲しければどうぞみたいな感じになってしまった いなしまくるから回復速度+2と相手次第で活力剤が手放せなくなってしまった… 回復速度は正直侮ってたけど試しにつけたら中毒性高くてびっくり
納刀と同じで立ち回り変えてしまうタイプの快適スキルだな 依存って程ではないから
スキルシミュで装備探すとき最初に回復速度+2にチェックいれるくらいだから
>>825
攻めるためにいなしをガンガン活用出来るから非ブレイヴの時も手控えにならないのが良いわ
まだ上位装備でスキルたいして付けられないから快適スキル回復速度か納刀のどちらかって感じだけど圧倒的に回復速度派です 6月からこの作品でモンハンデビューしたんだが、やっと燼滅倒せた
ブシ双なら楽ときいてけど、すごい苦労したわ
なんにせよ初王冠で嬉しさもひとしお >>827
最初にチェック入れるとか重症じゃねえかw
まぁスキルポイント15も使うから納刀より強いのは当然ちゃ当然
回復速度12スロ3とかワリと簡単に手に入るし断じてオススメしないけど実際強いから有能なんだよね >>928
すげえなおめでとう
始めて1ヶ月の頃とかドスギアノスで死んでたわ俺 4から始めたけど一カ月とかレベル100ラージャンにkbtit着ときながらもションベンちびりそうになってた頃だわ
しかもソロじゃなくてオンでな >>829
言われてみればポイント差あるのよね…
スロないけど回復速度11とかはあるからフルフルRグリーヴだけで発動しちゃっててそこまで重さを感じてなかった ブシ太刀は練気維持に嫌でもJk強要するのさえ無ければ… 鬼神斬り最後までいれて移動斬りから鬼神斬り最後までかな >>829
さすがに回復速度が強いという表現はないw立ち回りに問題ありすぎだろ
納刀は攻撃の速度自体が速くなるし、早くブレイブになれるから火力アップになるけど >>838
練気さえありゃ気刃ループ二回くらい打てるからな
そんだけやりゃ桜花も溜まってる
チャンス時の火力なんて話したら、円月無しのブレもきついもんあるだろ G序盤はマッカオ太刀新派生作りやすくて強いよ 最終強化は一回だけシャガルでもお邪魔(寄生)すれば… ブレイヴ大剣に続いてブレイヴ太刀も納刀術中毒になってしまった。
見切り2が消えてしまったけど前より耐性が段違いによくなったから良しとするか。 G4まで来たけどエルダーとラオ太刀しか作ってないわ
他に何か良いのがあったんだろうか >>840
…つまり両方付ければ良いと言うことだな!
今は見切り3痛撃回復速度2でやってるけど
見切り3納刀回復速度も作ってみるかな
しかし回復速度いらんとなるといなしはほとんど使わないもんなのかね? >>845
攻略だけならそれで問題ない
他には龍識船で開放出来るノニアスぐらいだな >>845
原種ナルガ太刀も途中で作れるけど人によっては
解放後も使える どっちも最終的に匠のケアが必要なくなるのか
装備整うまでこれで行けそうね 銀嶺スラアク装備を流用して白疾風キメラ使ってるけどマルチだと隠密が邪魔すぎてあかんな
タゲこないからカウンターが全然出せん >>852
真では無く無印白疾風のおまを掘る作業に戻るんだ 倍率300ならメルセゲル超えてたんだよな…
どうしてああなった 通常クエだと大鬼薙刀【羅刹】って最終装備候補に入ると思ってたんだけどどこ見ても殆ど評価されてないんだな
匠運用になるけど匠2業物見切り3超会心とかの運用はダメなん? 火力的には普通に強いんじゃない?
どこで評価されてないのか知らないけど
TAはほとんど会心盛り超会心での物理盛りが主流だから
属性武器自体が人気ないしね >>856
ダメシミュして色々比較しても通常クエでならかなり優秀な武器なのに全く話題にも(検索してもアフィにすら引っかからない)上らないのはなぜなんだろうか・・・と思った次第です
なんか根本的に自分の考え方が間違ってるのかなぁ〜とかちょっと心配になったもんでとりあえず「その運用じゃダメだ」と言われなくて一安心
TAだとほぼ研がなくていいって利点とダメージの安定性からドヒキサキ一択な現状なんでしょうがないですね 属性武器のくせして物理オンリーと肩を並べる銀嶺先輩 匠2業物必須でそこからさらに会心盛るのはいや〜キツいっす
やっぱ下剋上かドヒキサキだわ >>860
参考までにその会心盛々の通常クエでの下剋上とドヒキサキのスキル構成を教えてもらえませんか? >>861
あんまいいお守り持ってないからドヒキサキだと弱特挑戦者2見切り2超会心が限界。
下剋上だと匠2見切り3弱特超会心まで行けるけど、砥石使うのがめんどくさいから匠1業物見切り2弱特超会心でやってる。
まあ下剋上は昨日から見切り2の代わりに納刀術入れて快適要素混ぜてるけど。 正直太刀は武器考えるのめんどい
二つ名補正と斬れ味系スキル切り出来るドヒキほぼ固定だわ
虫棒みたいに相手ごとにほぼ正解な武器あればいいのに 風化太刀に匠2業物裏会心刃鱗いいぞ
一切研がないでいいし倍率なら50%超会心を超える 攻撃力の差で紫ゲにも勝てる
なお >>862
なるほど
参考になりました
ありがとうございます >>867
けど銀嶺太刀だと匠2業物弱特超会心だけでもなんとかなる気がする 属性太刀はミラぐらい高くないとドヒキやメセルゲルでいいからなぁ >>869
頭ギザミXR、胴腕グリード、足腰桐生で匠見切り2れん 途中送信してしまった
匠1見切り2連撃超会心属性会心を組んでみたがなかなか強い。属性ダメージも馬鹿にならないな 雷太刀は見た目でラギアか鬼怨使ってたけど見た目で敬遠してたルーツ太刀昨日試しにルーツ太刀作って
ティガとか行ったらガンガン怯むし強いわ どうしてどいつもこいつも強い武器は
見た目が微妙なんだ >>846
いなすのは極力ダメージが小さい攻撃、風圧、震動などで、痛い攻撃はいなさない回避方法とった方がいいよ
ガムートとかの風圧、震動が混ざってる大技とかはいなしても痛くないからいいだろうけど マルチなら火力過剰だし好きなの担いでいくわ
ソロは苦手なやつは鬼神化できる太刀でいくけど、あとは好きなので行くわ おうま太刀無いのか
報酬貯まったし武器屋行ったら愕然とした
イベ素材がキークエとかかな スキル幅が自由な太刀にこそお馬武器が欲しかったわ
そういう意味で近いスラアクの方にはよりにもよって減気ビンとかいううんちを詰め込んでるいやらしさ おうま大剣は実戦級で使うにはお守りがかなり厳しいし、片手剣双剣は言うまでもなくゴミだしイヴァンはモラクがあるしで結構おうま武器は辛い。ジャンキーはどうなんだろ お馬武器が裏会心運用狙いなら会心マイナス60くらい欲しかった >>879
強撃追加が必須でスキルの自由度ほとんどないけど
貫通弓として使う分には申し分ない性能
キチンと立ち回って弱点狙い続けられるなら連射じゃないという一点で論外
まあ、二つ名レウスレイアみたいに属性貫通弓が最適のモンスもいるっちゃいるが おうま武器なら曹操がわりと使えそうな気がしなくもない 太刀初心者だけど装備を作った
これでよろしいか?
スキルは
切れ味プラス2
業物
納刀術
挑戦者プラス2
ココットの心
耐性はマイナス一つもないし
武器はミラバル太刀
スタイルはブレイヴ
太刀専用じゃなくて汎用にもなる気がするけど ガード強化でカウンターチャンスを増やしたほうがもっと強い おいおい心眼入ってないじゃないか
汎用なら心眼は必須 納刀研磨入れとけよ
野良ならどの武器でも皆入れてるぞ 太刀はガードできないから回避性能2と回避距離は汎用なら必須だぞ
KBTITの時代から言われているというのに >>878
おうまスラアクはアックスしろよと言うカプコンからのメッセージ >>887
一部の強力なモンス除いて大体同じ装備で通してしまっている
2ちゃんだとこういうやり方は嫌われるかもしれないけど
苦戦しないモンスになら専用装備も作らなくていいかなって ハメ無しの超特殊って4人でもマルチなら火力過剰なの? カマキリ太刀で、キノコ、ボマー、心眼、納刀研磨、鈍器、切れ味+2
これさいつよ >>899
いいよなミラバル太刀!(ウラノメ担ぎながら 武器コレクションするならまだしも今の時期にあの武器に貴重な古龍の大宝玉を使うなんて
俺には到底できないわ ミラバルカンの太刀、攻撃低すぎんよ
あれ使うならまだカマキリ使うわ
使わんけど ハンマーと虫棒のミラバル武器はチートレベルなのに何故大剣と太刀はあんなにゴミなんだ そこら辺が特殊なだけで今作のバルカン武器は基本的にゴミだぞ >>907
真・黒滅龍剣斧「俺を忘れてもらっちゃ困るな!」 装備はともかく武器が悪いのはわかった
持ってるお守りのせいか
スロ3じゃないとココットの心が外れて雷耐性が落ちるんだよな……
なんか良いスロ3太刀はないものか
やっぱカマキリか? >>910
普通に考えればカマキリだが匠2の15P使うなら業物の10Pだけでもいいって
考えれば選択肢は増える
スロ3ならノギスも悪くないし
爆破に拘るならスロないけどヴァンダノヴァは何だかんだで優秀だし ヴァンダノヴァ好きだけど
個人的に思い入れがあるだけで
他人が担いでるのは見たことないな 雪一文字 ヴァルナロス ビートセイバー
3スロ太刀は癖があったり何か抜けきらないものが多い・・というかこの3振りは
太刀使いでも知らない人多いんじゃないか?(笑) >>914
そりゃオンで見る太刀なんてほとんどブレか少ないけどブシだからな
スト使ってると業物ヴァンダノヴァ匠2下剋上斬れ味スキルいらない曙光刀
は使いやすい
あ、見た目でドヒキサキは外してる 護皇刀ゾリドマウアがイケメンだ
武器スロ3の奴は切れ味関連のフォローがきついのがなあ カマキリ太刀は使用人口が多すぎだしな
スロ3太刀雪一文字作ってみようかな
見た目も良さそうだし
手が空いたらノギスやヴァンダノヴァも作るか
ノギスとヴァンダはスムラだろうから装備作りなおさないといけないか
おまいらありがとう 流れ切って申し訳ないんだけど
飢餓ジョーってどうしたらいい?
倒さないことはないんだけど40分ぐらい毎回かかっちゃう >>920
わかる
雪月花が死んだからジャリドしか氷太刀の選択肢がない 攻撃に適当にカウンター合わせてるだけでも倒せるけどカウンターが苦手って人なら雷属性でごり押してもいい
怒ジョーは雷通るから >>910
釣りかもしれんけど真面目に答える
多分お前のシミュレーションのやり方が下手くそなだけだと思う。
お守りの性能にもよるが、グリードXRやシルソルXR腰が入ってても及第点の防御力で雷耐性がほぼ0の構成とか腐るほどあるからもう少し条件絞るとかして再検索してみろ。
普通にプレイしてたらココットの心とかまず汎用スキルにならんから ジョーはブシドーでやってるな
無双斬りも大体入るし >>927
本当にそうか?(悟空)
あの青々しい見た目苦手だわ ビートセイバーは真横から角が見えないように見れば三銃士のサーベルみたいでかっこいいよ >>924
カウンター全然できないし
ゴリ押したら攻撃全然当たらないし
難しいんよなぁ
下手なのはわかってるんだけど 雷耐性気にするのなんて、超ライゼ、金ワンコ、獰猛ラギアでしょ クロスのときに無敵だと思えるほどブシ太刀極めたのに
ダブルクロスでモーションを弱体化されて本当に悲しい。 ちょっと威勢のいい事言うとやたら絡んでくる奴居るよな
ノリで言ってる事くらい分かるだろうに おこどころか激おこスティックファイナリアリティプンプンドリームですよ激おこスティックファイナリアリティプンプンドリーム ブレイヴナルガ太刀で納刀術、超会心、業物、砥石高速化、明鏡止水の脳死快適装備組みたくなってきた >>946
超会心はその程度の会心率では恩恵無いのだとまだ分からんのか・・ >>948
確かに簡単に火力盛るなら弱特のほうががいいよなって書いた後に思った。
というか唐突な初手煽りで笑ってしまったわ。 >>949
後だしされましても・・・
しかも弱特とかまさかマルチで使わんよな >>951
というか弱特の他になんか要求するものあるの?
というかナルガ太刀にそんなに火力スキル求めたら普通他の太刀使おうってならないか 火力スキルつけたスキル案を出す
↓
火力スキルが不適切と指摘される
↓
火力を求めるのが間違い
???? 快適装備作ったところで討伐遅くて逆にイラつくのがオチよ >>953
いやそうじゃなくて元々一個だけ火力スキル入れようと思って超会心出したわけよ。
>>946見れば分かるだろうけど最初から火力盛りにしようとかそんな気は毛頭ないんすよね。
それにケチ付けられて弱特も論外的なこと言われたら、もう火力盛りしかやること無くなってコンセプト崩壊しちゃうし 火力の話じゃなくてスキルの生かし方、有用性の話なんだが・・・ ナルガ太刀 会心45%
会心時の期待値1.125倍
超会心つけた場合1.18倍
期待値0.0675倍上昇、会心率に直すと27%
弱特はマルチではダメらしい(核爆)なので…
超会心の代わりに連撃を採用した場合
スキル発動から平均19回以上攻撃し続ければ連撃の方が強い!!! >>958
どのくらい徳を積めば裏会心で常時2倍になりますか? 徳を積むには毎日渓流の滝に打たれながら素振り2000本 >>960
45%でも超会心が有用という本筋を否定するわけじゃないけど
27%は19連撃じゃなくて16連撃で十分だよ >>957
結局そちらが言いたいことは、ナルガ太刀使うんなら納刀術や明鏡止水じゃなくて、超会心の他に弱特以外の会心スキルをもっと積んだほうがいいってことなのかな。
ごめん、それならドヒキサキ使うわ。 つーか脳死快適うたって高速砥石とか臨戦切って手動で研く気かよ出直してこい >>970
円月斬り使いたいんですけどダメどすか…?(小声) >>971
ダメに決まってんだろうが
コロリン研磨か納刀研磨付けるかあるいはドヒキ業物にしてこい
脳死なめてんのか >>972
納刀研磨じゃ脳死できんぞ
ブレイブだとむしろストレスフルだ >>972
じゃあ回復速度にするわ…
アドバイスありがとう 業物納研刃鱗納刀明鏡回復盛れるだけ盛って円月使えば快適ですね 降水確率70%なんて絶対雨降るじゃん?
だから見切り3ナルガで実質会心100%だよ >>969
今検証できないんだけど
最初の攻撃から6回目の攻撃から会心率30%になるのか
7回目の攻撃から会心率30%になるかで多少変わるけど
俺は後者で計算して
連撃0.25.25.25.25.25 最初6発で合計125
超会心27.27.27.27.27.27 最初6発で合計162
この差37
以降1回攻撃するごとに3%ずつ埋まって、13回目で逆転。
合計攻撃回数19回。
前者で計算しても逆転するのは17回目。 >>980
どう恥ずかしいのかと、超会心より有用なスキルを教えてください!!! >>960
あ、ごめんこっちも間違えていたわ。でも連撃は0→25→25→25→25→30だよ19回は要らない 脳死装備組むのに頭使ってちゃ世話ないだろ
そのへんの適当な一式を着るべき 次スレたてました
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