【FPS】overwatch2 part1033
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次スレは >>950 が、無理そうなら >>970 が立てる
※前スレ
【FPS】overwatch2 part1032
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1713971624/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured ルーれは何か知らんがファラウィドウってポイントに絡まないからクソ楽そうだわ
キルは取られるけど試合には勝つパターンのやつだな 誰かコーチングしてくれませんか?
リプレイコード:SNN5NO
チーム2のキリコとバディ プラチナ1
今までソロでやってきたけど、これ以上上手くなる気がしなくて、、、
ポジション、ウルトのタイミング、攻撃とヒールの配分とか修正してもらえると嬉しいです 誰かコーチングしてくれませんか?
リプレイコード:SNN5NO
チーム2のキリコとバディ プラチナ1
今までソロでやってきたけど、これ以上上手くなる気がしなくて、、、
ポジション、ウルトのタイミング、攻撃とヒールの配分とか修正してもらえると嬉しいです プラ1より上のランクの人、このスレに一体何人いるんだろうね... dps認定初回5分待ちで負けて次10分待ちなんだけどこんなに待たされるランク帯ってどこ? ハルトよりダメ出てないdpsとマッチしてゴールデンウィークを感じた PTはPTのみとマッチングさせる難しいことなのかな? >>23
軽くしか見てないけど、ヒールしか出来ない立ち位置(後ろすぎまたは遮蔽で敵が見えない)にいることが多いのが根本的な問題だと思った。
攻撃の機会が減って敵に圧力がかからない/倒せないとどうしてもキャリーが難しくなる。
例えば4:50の場面なんかは門の入口に遮蔽があるわけだからそこまで出てクナイ投げたいし、他にも似たような場面が結構たくさんあったように思う。
特にキリコはヤバくなったらTPで帰れるので前なりサイドなりもっと出ていい。
17:20のゼニでのラストウェーブも前に出て爆速でウルトを貯められていれば何か起きたかも。 やっぱDPSは1人でもgap起きると勝つのが超厳しくなる
特にコントロールは モイラピック味方「タンクが可愛そうだよDPS…」
DPSってモイラのことか?何のチャットなんだ抜けたい オリーサはメタかゴミかのどちらかだな
マジでくだらないキャラだわ 俺もデスマラシンメ引いた試合は何しても無理だった
ワンピック取れない奴いたら無理 生きててもタンクばっか撃ってキル取らないDPS居てもキツい
相手のサポめっちゃウルト使ってくるし >>24
全部見た
1個1個指摘してくと長文になるから2点だけアドバイスすると
・助けられない位置にいる味方、フォーカス受けすぎて一瞬で死にそうな味方を無理にヒールしようとする時間で敵に攻撃しよう(鈴や無敵が間に合いそうなら使えばいいしそうじゃないなら見捨てていい)
・ultがさすがに適当すぎる(特に7:34秒のバティストultを適当に吐いて無駄遣いしたのは完全にこの試合の負けを決定した戦犯プレイと言っていいレベル)だからもうちょっと「何のためにultを使う必要があるのか」を考える
これだけ治せばさっさとダイヤには行けると思うよ >>24
バティもキリコもゼニもちょっと圧が足りないかなと思う、これなら高台多い2ステージ目を除けばモイラの方が良い場面が多いかも
ヒールとクナイ交互にやっていてとても良い感じなんだけど、殺意が足りない
あとウルトはもう少し慎重になっていい、3〜4回ぐらい無駄うちで終わっちゃってる
脳筋な話だけど敵に攻撃当てまくれば敵サポがその分攻撃出来なくなったりして味方がその分喰らうダメージも減るし、
モイラなら前に出ざるを得なくて攻撃の分散も出来るから思ったより味方へのヒールをしなくて良くなる 味方のバカライフウィーバーのせいで高台のボブから背中打たれ続けたんだが???
ゼニいるんだから倒せるだろバカ みんなソジョーン級に強くしようとした結果が今のこれなんだろか?
今はヒットスキャンばっかだが
そのうちメイジャンクラシンメもヤバい強さを手に入れるのか?
あ、シンメは強くしなくていいや >>24
他の人がほぼ言ってるからもう言うことないけど殺意が低いと思う
キリコは高所も取れるし無敵もあるし最悪逃げれるからあそこにあいついるの鬱陶しいなってとこいるの意識してポークしてるだけでも仕事できると思うよ ᴛɪᴋᴛᴏᴋをインストールして10日ログインするだけで5千円
2千円はすぐもらえる
https://9ch.net/u7o0N 今までシルバー帯でモイラメインで使っていたんだけど、タンクDPSが互いに拮抗している試合だと活躍できるけど
味方が押されてるような試合だとモイラの攻撃だと敵をキルするまでに至らなくて防戦一方になるんだけど
これは上のランク帯でも同じようなことがいえるのかね?
それともモイラは回復は相方サポや回復玉ぶん投げて一瞬のスキをついて裏取り等をしてサポを狙って起点を作る
フランカー気味の動きが大切になってくるのかね? ヒットスキャンがシンメ、メイのハードカウンターになってる分、シンメ、メイがタンクのハードカウンターになってる説。
ヒットスキャンの火力の理論値が相対的にナーフされたし、シンメ、メイのウザさもそのうち収まる気がする。 >>44
単独火力やキルタイムならバティゼニキリコイラリーの方が上
モイラは敵のエイムもよくなってくると正直フルヘルス相手にはタイマン厳しい
防戦一方だと粉の補充もし難くてヒールも大変だろうしOTPじゃないのなら他のキャラも使ってみてもいいんじゃない >>44
他のサポには起点となるスキルや爆発力があるけどモイラはそれが苦手
46の言うように特に防戦だとひっくり返す事がかなり厳しい >>44
裏取りやめてタンクの後ろの物陰からヒールと攻撃
黒玉は反射とクラウドコントロール考えて牽制とトドメに使うといいよ
乱戦で全体見ながら飛び回って瀕死を狙ってキル取る
ダメージはDPSの0.75倍、回復量は他のサポの1.25倍出してスコア量でチームを支えるといい ミラーウォッチで思ったけどソンブラはサポート転向にすべきだな
ミラーソンブラをサポートに落とし込めばいけるだろ 保守ありがと
スレ立てより保守のがめんどくさいんだよこのスレ >>31,37,38,42
なるほどありがとうございます
クナイの圧とウルト意識してみます メタに飽きてライフウィーバーやマーシー使い始めたけど
マジで勝率50%に届かねー でもソンブラがハックできないとドゥームハムがキャスいないと死ななくなるけどいいか? >>46-48
やっぱりモイラはフェードで逃げれるし安定して強いけど戦況をひっくり返すほどの爆発力はないよね
タンクの回復メインで動いてるけど、タンクDPS差があるとそもそも防戦一方でとどめをさせるほど瀕死になる敵もいないし
フェードで裏飛んだりサイド展開してサポ荒らそうにもすぐにカバー入られて体勢崩せない
モイラに限界感じて最近はバティストメインでやってたら勝率上がってきたわ ピックもDPS2人が取ってて火力が足りてないわけじゃないのに攻撃してヒールしないサポは何が目的だと思う?
まだDPSは自力で生き残るからいいとしてタンクが可哀想すぎる
むしろヒールしてタンクが生き残ればもっと火力出てたのでは? >>54
ダメとヒール盛るだけで十分戦況ひっくり返せるけど立ち回り次第かな ソロタンクやってるとフレンド枠が韓国人で埋まってだんだん誰が誰だか分からなくなる
みんなどうやって見分けてんのあのハングル 昨日と今日でもう3回もトロール引いてるよ
敵には来ないのなんだよもう >>53
ミラーウォッチの光ドゥームが快適なのもその2人に行動邪魔されないってのも大きいしな >>56
参考までにタンクDPSが押し負けている状況でどうやったらモイラの立ち回りで戦況ひっくり返せるのかアドバイスほしいわ やっぱCCはタンクに集約したほうがいいんだね
ブリギッテもスタンを手放したんだしさ、できるよね? ミラーは糞キャラが各ロール1人くらいしかいないからまあマシ ブリギッテのシールドが600でバッシュがCT5秒でヒットアングルが90度でダメージが50でシールドを貫通しててスタンも付いていた時代があったという事実 査定マイナスで逆転って出るけどあれなんなんだろうな
終始ボコられて負けた試合でもたまになるし。何が逆転なんだよ 金星>有利>不利>逆転 だよ
要するに大幅有利のマッチングで負けたってこと >>60
タンク回復しまくってキル取るのも補助してあげる
ついでに敵ヒーラー引き剥がす
そもそも1人で勝てるゲームじゃないから無理な時は何使っても変わらないよ 金星の逆の翻訳の問題なんだろうな
逆転って言われても違和感しかないが タンクDPS負けててサポの力でひっくり返すのはモイラじゃ無くても厳しい
せめてタンク負けててDPS拮抗サポの差で勝ったとかならモイラでも全然ある 終始押されてるのに逆転とかでるよな
一番上と一番下の比較でもしてるのか? モイラならひっくり返したって感じはないだろうけどやることやってればジワジワと優勢になるはず
特にプラチナぐらいまでならそこらのサポよりもモイラのほうがずっと安定してパフォーマンス出ると思うわ
スコアはアテにならないって言われるけど、流石にダメもヒールもキルも全部1位2位掻っ攫うレベルの活躍してたらキャリーしてる 後ちょっとで殺せるけど逃がしたっていうのをモイラで刈り取るのはだいぶ大きいしね壁の向こう言っても若干ダメージ続くし やまとん、D5からP2になっててわろた
マッチング終わってで笑う、マジソロでやるゲームじゃねーな やまとんアジア鯖じゃないせいなのか若干遅延してるように見える むしろやまとんがダイアにいる方がおかしいから適正に落ち着いただけでは 同じ戦術しか使わんやつってランクの上がり下がり激しいよな
あ、これは特定の誰かを指してるんじゃなくて自分が初心者だったころを思い出しての発言ね 仕事から帰ってきて5時間くらいやったけどシルバー1であと1勝でようやくゴールドに上がれると思ったら
味方試合抜け2回に1ラウンド終了で0キル10デスのDPSに一人で突っ込んでは死ぬを繰り返すタンク
まともにリグループもできないくせに相手はスマーフかってレベルの暴れまわるドゥームゲンジ
シルバー1いったりきたりで結局変動なし、なんかやってて時間の無駄のような気がして悲しくなってきたわ やまとんとプラチナでマッチするけど今シはプラチナ適正だと思うよ
そりゃ下手ではないけどズバ抜けた何かがないから
少しエイムが良いおじさんとして適正 祝日はスマーフだらけだから運ゲー感有るのは仕方無いねえ モイラの黒玉でカレー粉ゲージ回復するの初めて知ったんだけど
いつからこの仕様あったっけ ありえないレベルのガイジを見れるスーパーガイジウォッチ
チームのガイジの人数で勝敗が決まる
味方ガチャというかガイジガチャ GW入ってから昨日今日初めたのか?
ってレベルの人ばっかりサポに来るんだけど今でも初心者ってゴルプラスタートなんだっか? 第一ウェーブで味方の知能が低いと判断したら
適当なキャラの練習に回るのが普通でしょ
クイックならなおさら 初心者の認定はブロンズ1スタートから1勝ごとに1ディビジョン上がるのがほとんどな感じだぞ
なのでまあ認定3勝7敗とすると新規はシルバー2~3スタートなんじゃね? こっち2パ相手サポ除き4パでフォーカス裏取り意志疎通しまくりのこっち絶対負かすマッチだったけど味方が強い奴をフォーカスする意識があって勝てたの気持ちいい
たまにはこっち4パとかで有利付けてもええんやで鰤? うおおおお🤩キャスディ殺せる!!!と突っ込んでから鈴&ファニングで返り討ちにされたとき、人は成長する 1年ぶりくらいに復帰したらまだオリーサ相撲してて草 シルバー1を行ったり来たりでずっと停滞して悲しくなってるんだけど、やっぱり動き全然ダメかね?
チーム2 バティスト 0X9TR3 フラッシュポイント
個人的には6:28でタレットに気を取られてタンクから目を離して死なせたところと
8:35の普通に入り口でウルト使えばよかったのに味方と一緒に突っ込んでバスティオンのウルト芋でどうにかなると思ったら
間に合わなくてバスティオンのウルトに突っ込んで発動したゴミみたいなイノシシウルトと シルバー1を行ったり来たりでずっと停滞して悲しくなってるんだけど、やっぱり動き全然ダメかね?
チーム2 バティスト 0X9TR3 フラッシュポイント
個人的には6:28でタレットに気を取られてタンクから目を離して死なせたところと
8:35の普通に入り口でウルト使えばよかったのに味方と一緒に突っ込んでバスティオンのウルト芋でどうにかなると思ったら
間に合わなくてバスティオンのウルトに突っ込んで発動したゴミみたいなイノシシウルトと 初心者でも慣れたフレと始めたらゴルプラスタート案外あるしな NGワードに引っかかって全然書き込めないから >> 93 の文章画像で貼ります...
https://imgur.com/TgZThlo NGワードに引っかかって全然書き込めないから >> 93 の文章画像で貼ります...
https://imgur.com/TgZThlo 試合の前半の動きに対して「こうして欲しかった」って伝えてるだけなのに「いやお前の方が!!」みたいな反発してくるやつ多くない?まともに社会でてるやつでこういう対応ならマジでやばいと思うんだが >>93
なんかいつも言ってる気がするけどゼニ使えゼニ、ゼニ使え
負けてる試合だいたい全部敵オリーサが自由にしてて敵フランカーもいないくせに、DPSもサポもオリーサに対するアンチを出してない、ゼニ使え
あと9:30の攻防は下がろうとかVCやチャットでいってからやるべき、せめてピンやラジチャ
相談や連絡もなしに勝手にやってもそれを合わせてくれるとは限らんしシルバーなら尚更
ソルジャーはなんか下がってくれたっぽいけど、ぶっちゃけこのソルはちょっと見ただけでもすごい適当にウルト使って死んでるから信用するべきじゃない
信頼すべきはしっかり動いているであろうモイラとタンクだから、誰を信頼すべきかを見抜けるようになると上がりやすくなる
あとゼニ使え タンクやってる時「相手のゼニの不和強すぎだろ…」
ゼニやってる時「この不和とかいうスキル強すぎだろ…」
強すぎだろ… >>94 5:40くらいでポイント先に取られてるからゆっくりやるべき。タンク死んでるのにウルト吐いて、さらにだらだら生き延びてるのはとってもまずい
7:40くらいのとこもポイント取られてて、こっちは1欠けで碌なウルトもないから芋吐かずにさっさと死んでリグルした方がいい。タンクがシグマでゆっくり戦った方が強いから、あと1回しか当たれないとしても時間に余裕が欲しい。
あとは全体的にもうちょっと射線を広く取れるようにしたい。例えば10:30あたりが分かりやすいけどここはモイラがマウガのヒールしにいってるからすぐ左行って火力出さなきゃダメ。一緒に行ってたら即シンメワンピック取れてお前が死なず、ソルジャーがバカウルト吐くこともなかった。他にもシンメやれるとこはちょくちょくあった。てかもう毎回シンメからワンピック取れそうなくらい動きやばい。実際ソルジャーが倒しまくってるけどこれはバティでもやれる
個人視点見てないからエイムは分からないけど、エイム弱くてサイド取るのに弱気になってるならエイム練習すべき
キャラピックの観点でいうと、相手にフランカー居ないから(シンメが職務放棄してるから)アナ使った方がバスティオンにスリープ当てれるしナノもあるしで便利 ランクから逃げてクイックやりまくってたら推薦3まで上がってしまった シルバーで停滞って言うけど今までモイラで
バティに変えてるんだから練度的にシルバーが適正じゃないの ゼニ使ってるとトレゲンソンブラが
群がってくるのが面倒くせぇ 回復が必要だ!と集合!くらいしかピン使ってない人まじ勿体無いなぁ
フランカーうざいならピン
横に浮いてる敵いるならタイマンせずにピン
スナいるならピン
防衛場所にピン
一瞬で敵の位置体力を共有できるチートみたいな能力なのになぜ使わないのか理解できない
特にタンクの負担が減るのでぜひ使って欲しい 裏とか建物内から足音聞こえたりしたらピン立ててるけどあんま見てないんだよな味方
やられた時もピン刺せるけどそれも見てなくて壊滅とかもたまにあるし 相手が豚出してくるからアナゼニとかにするけどそうするとトレソンがしんどいんだよな
そんな中で必死にヒールも阻害も自己防衛もやっても味方ダメージが数キルとかのゴミだと結局負けるからもうどうしようもないときはどうしようもないって諦めてる >>99
サポやってる人の宿命なんですが自分は戦争の次にフランカーが嫌いなので必然的にフランカーにも対応できる
モイラ、バティスト、ブリギッテの3キャラに絞られるのですが、
確かにオリーサが一方的に暴れまわってるっていう試合が多いので今まで使っていたモイラから火力の出せるバティストに切り替えようと思うのですが、
やはりバティストより オリーサが出たら必ずゼニ くらいゼニ出すべきですかね?
それと自分はフラッシュポイントは次のエリアが解放されたら速攻で向かってエリアを陣取るべきだと思うのですが、
9:30は結果的に入り口付近で攻防することになり自分の高台を取ってフラッシュポイントで戦うべきという味方と相違があったのですが、
みなさんだったらこの場合すぐに高台に行って敵を迎え撃つのか、それとも入り口で抑えるべきか、どっちですかね? 9:30のとこはマウガがバスティオンの音聞いた瞬間味方ほっぽり出してでも逃げなきゃいけない。オリーサと一緒に変形バスティオン来たら全盛期マウガでも死ぬ
ここで一つバティの改善点があるとすればポイントで死ぬこと。それだけで10%分変わる 殺されたらマウスのホイール押して
ワイを殺した奴にオートでピン
これクセになってるわ カウントダウンもちゃんと設定しといてほしいわ
勝手に突っ込まれてキレられても困る トレソンが嫌だからといって初めからゼニ諦めてたら伸びないぞ
やってりゃ格下くらい相手できるようになる
相手しててこりゃキツイなって時に対フランカーキャラに変えればいい >>101
アドバイスありがとうございます
5:40 はフラッシュポイントの難しいと思う点で、タンクとDPSとばらけていたのですが
タンクとモイラが同行していたので上手いことソルジャーとサイドを取れると思い攻めた結果、
まさかのタンクが即落ちしてしまい勢い余って真っ向から挑んでしまった野良の難しいところではありました
確かに明らかにタンクが落ちてソルジャーも即落ちした時点で勝ち目はないのですぐに死んでリグループをするべきでした
10:30 あたりも左にソルジャーがいるのが見えて自分も左に行くべきか迷い右往左往してしまっているので、
死んでリグループするべきか等、この辺の判断力がまだまだ足りないなと思う改善点ですね >>108
フランカーが来るかどうかはゼニ出してから考えるべきだと思う
シルバーなんてなんならフランカー出てこないまであるし、来ても仲間が守ってくれる事もある
フランカーに歯が立たないなんて事もないんだし、出してから考えたほうが良い
あと火力を出せると言うが、このエイムだとモイラの方がまず火力高い
それにバティはウルトが手軽じゃないからそこでも差が出る
ランクを上げたいならバティ以外を使いわけていく
バティだけ使っていきたいならランク上がったり下がったりはしばらくは妥協して、実力とエイムと共にじっくり上げていくべき >>113
格下ならそもそもアンチピックすら必要ないけどな いやゼニは極めてるから俺をどうにかしようと
ひたすらフランカーが群がってくるんだよ
ずっと神経使わないといけないから相手するのが面倒くさい クイック、cs3人とptになってクソ弱くて泣いてる
ダイヤキューつけてんのに死にまくりだしこれがcsですか
ほんとにシルバーくらいの実力しかなそう 正面オリーサにはもうゼニかアナ居ない方が負けるまであるからやっぱトレソンゲンジ需要が高まる >>108
9:30みたいな状況をどうするかは俺は味方の動き次第で決めてる
皆が入り口で攻防するならそうするし、皆が高台行くならそうする
今回なら前者
一番まずいのは味方と意見が合わない事だと思うから、よっぽど悪手じゃない限り味方に合わせるべき カウントダウン使うと野良でも結構合わせてくれるよ
3,2,1,…ってやつ ソンブラ練習してると相手は近距離ばかりになるからエコーで空襲すると相手もヒットスキャンに変えてまたソンブラ出すの楽しい このゲームはコントロールだけ面白い
コントロールはサクッとプレイ出来るしレイプ試合でも終わるのが早い
あとのルールは本当に糞で疲れるしだるいだけだ
今シーズンのバトルパス終わったら別のFPS探すわ ぶっちゃけダイヤまでなら適当にアンチピックやってればなれるからダイヤ称号は何もアテになんない ミリの敵を削ってくれたりフォーカス合わせや互いにカバーが出来る試合楽しすぎ
体感こういった試合はコントロールなことが多いが他のモードは長いし極端になりやすくて好きじゃない >>115
アドバイスありがとうございます
やはりオリーサマウガあたりのタンクを出されるとタンクが一向に落ちずに一方的に負ける試合が多いので
ゼニを使いこなせるようになるのはサポートをやるうえではマストという感じなんですね
エイムに自信がないためモイラ、せめてバティストを使っていたためゼニも練習したいと思います
確かにバティストのウルトは使うタイミングが難しくそもそも攻撃を当てれる前提のため、ウルトの性能差もありますね
>120
やはり味方に合わせるべきでしたよね...自分の中ではこのポイントでは高台で陣取って攻防するという固定観念があり、
味方はポイントまで後退するだろうという思い込みがあったため、連携が取れませんでした
次回からは気を付けたいと思います コントロールは強制的に仕切り直しになるおかげか一方的な試合少なく感じる 何度もすいません、もし暇があればアドバイスをいただきたいのですが
https://imgur.com/tu27ZIh 55XK08 チーム2 モイラ Kingsrow
上記はバティストのアドバイスをいただきましたが、こちらの試合は自分が主にメインで使っていたモイラの試合です。
モイラは味方が強くタンクDPSが敵チームと拮抗できるのであればこの試合のようにモイラとして役には立てるのですが、
どうしても味方タンクDPSの戦力に差があるとモイラだと成すすべない一方的な試合が多くモイラとしてのキャラの限界を感じております。
あくまでモイラをメインで使いつつ、タンクがオリーサマウガ等の場合はエイムに自信がなくともゼニバティスト、
それともそのような状況でもモイラで打開できる術があればご教示いただきたいです。
この試合に関してはウルトの出し惜しみと毎度のことながら視野の狭さが目立っておりました。 マスター1に上がってから2連続でダイヤ混じったり明らかな格上に分からされたりする
運営やってるな ランクに有利不利を明確につけてマッチするの本当にすごいよ 基本的に不利マッチは順当に負けるからな
不利なのに圧勝して金星の試合はスマーフかチーターか敵にトロールいるだけのパターンばっかり 試合後のキャラのレベルで武器ダメだけ2レベル上がることがあるんだけどなにか条件あったりする? スマーフチーターブーストで滅茶苦茶になる上に同じレートですらピックプールと相性差でワンサイドになるからな 高校生の野球大会で相手チームが中学生小学生混合の有利マッチで始まる
なんてことはあり得ないよね >>130
いやどのゲームでも多少の格差マッチくらい起きるわ
大人気のvaloだってシルゴルでも1ディビジョン差なんてザラにあるぞ
一番の問題は日本大会試合MVP取ってたやつがダイヤまで落ちたりするランク査定じゃ大事な有利不利がめちゃくちゃなこと このゲームは上手くても特段頭がいいというわけではないが
成長できない奴や初手下手な奴は大体、頭の回転が遅かったり、理解力にかけているよな
頭が悪い発達障害が永遠と低レートで沼っている感じ
スマーフのことをトロールだとかいっているけど、実際ノロマのトロールは低レート側という沼 ランクも結構デフレしたし落ち着くまで後1シーズンくらいかかりそうだな >>135
それはたしかに
ゴールドとプレデターがマッチングするエペですら
ほんとに強ければマスターにはいけるもんな 防衛時の初期位置で大体の知能の程度はわかるからな
あとは途中の「座学してないな」っていう立ち回りくらいか ずっと前に進めてないのにキャラも変えない攻め方も変えない
愚直に同じことを繰り返すだけ
何でそうなってしまうん?
何とかしようとキャラ変えたり攻め方変えて其れでも負けたならしゃーないってなるけど
何を期待して同じことを繰り返してるん?www
きちーわ あと一番糞なのがタンクのほぼ真後ろ型サポが2人だった時まじで一切ヒール来ない
ほんときついわ
アナでタンクの真後ろとかにいる奴はなんでそうなってしまうん? モイラで45ヒール
トレーサーで1試合終わって0キル9デス
なにをしてたらそうなるん?
これをトロールじゃなかったらなんなん?
こんな無理げーで草 防衛位置でハルトでめちゃくちゃ前に出てるやつは大体地雷、即死するイメージ これ意味わからん沸いてる奴の方がゲームとして楽しんでるのが正解なんだろうな
俺も楽しくやろ
一生ファラぶんぶんしててもジャンクラ出しつづけてやるからな
何ならファラが出てきた後にジャンクラに変えてやるからな
ソンブラに一生狩られ続けてもウィドウ出し続けるわ
これがこのゲームの正解なんだろうな
一人で苛々してる俺が一番頭沸いてるんだろうなwwwwwwwwwwww タンクの真後ろサポが嫌ならヒールなしで戦えるトレソンを使えよ
自分が生きにくいから周りが変わってくれ!って赤ちゃんかよ >>144
非メタル帯でジャンクラつかってファラ落としていくんだよ
空中エアグレ格闘戦楽しいぞ
なお、味方発狂で回避警告でるけど
そのためのサブ垢だ
どうせダイアなんて15戦くらいOW無双していればいけるし
マスターだってくそぷしてなきゃいける
でもクソプするのがこのゲーム
本アカマスターのせたらクソプで遊ぶのがいいんだよ
勘違いした雑魚がいたら舐めプやめて分からせるくらいがちょうどいい
毎シーズンがんばってグラマス乗せるとかやってられるか
なおシーズンリセットの前シーズンはのせたから一本満足
メタル帯のメタル帯によるコーチングには草 早くMarvel Rivalsがやりてえな
今年中に出るらしいけど
もしMarvel Rivalsがそこそこ良かったら
スーパーガイジウォッチからオサラバ出来るかもしれない 長いゲームになると、プロよりうまいアマチュアが生まれたりして
プロといえる部分は若さだけになるのがFPS
mobaと違って大した戦略もないし、大会もありきたりな風景になる。
プロという肩書で騙されるだけの素人を騙すだけのゲーム
APEXは初心者爆釣りするのが上手かったよな
APEXやヴァロからOWにくるやつがいて、昼のドッチボール感覚でゲームしている奴はいるだろうけど
OWからヴァロに行くプロは金や名声のためにいくから
ちょっと違うんだよな
スポーツカジュアル系FPSの行き着く先はFPSおぢ達の墓場
マーベルくらいでは移動しないよ
マーベルにいくのはメタル(金属)ランクで沼っているやつらだろうから
こいつらは、面白い人間が面白いことをしてそれをみたつまらない人間だから
流行らせることもできずに終わる
あとはどれだけマーベルファンが盛り上げられるかだけど
キャラが決まっているから、調整ができず、ガンエボコースだろ
そこまで運営に金かけない売り切りにするだろうがw デイリー消化でクイック回してたんだけど
味方から「タンク、お前が何考えてるか解らないよ」と負けてから言われたんだけど
まずスコアボード開いて別の問題がある事に気付いてほしかったよ...
https://i.imgur.com/G6Xs9wS.jpg クイックだとcsの3ptとかかな、0はそうそう見ないぞクイックでも だからさぁ
モイラのヒール量545でダメージ1000ちょい
相方は2キル10デス
どうやって勝てって言うねんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww さっきランクで相手のウィドウに格付けされて008だったからへーきへーき
調べたら元リーガーだった そんな奴と当たるレベルでやってるなら仕方なけど
俺の主戦場はブロンズなんだわwwwwwwwwwwwwww
ブロンズでこんな焚いてるの俺だけだろwwww
何が一番萎えるってこんな奴等と俺が同レベルってことだわwwwwwwwww
俺も気づかない内にガイジになってるんだろうなwwwwwwwwwwww ウィドウで0キルはあり得なくはないだろうけどアッシュでならボブすら召喚してなさそう まあでもDPSがキルしてないことに原因がある可能性もあるからな
勿論そいつが弱い可能性が一番高いけどタンクが一生デスマラソンしててエリアが取れないとか、サポがヒールくれない若しくはタンクのヒールに一生懸命すぎてDPSまでリソース割けない可能性もある 今度はライフウィーバーとジャンクラがお互いのピックに文句言い合ってて草
お前らとは違うゲームしてるみたいだわ俺 パッチって明日か
オリーサもここまでか、ベンチャーもさようならだ
ついでにトレーサーも弱くしとけアホ アッシュがずっとフリーで火力出してて
地べたタンクOTPやってるくせにサポに逆ギレしてくんなよ雑魚タンク タンク以外は阻害上方か
タンクの攻撃も阻害つけて良いじゃん まだ詳細は明らかになってないんだぞ阻害20%に戻るだけかもしれん
パッシブに閾値が設けられればトレーサーも多少はマシになると思うんだがな dpsパッシブが強化されるほどトレソジョみたいなキャラが強くなるし
タンサポが苦労するからやめてほしいわ 自分視点キャスアナゼニ揃ってるとこに飛び込んだドゥームって生きて帰れないと思ってるんだけど
なんか味方はそのシチュエーションだと逆に一人二人持ってかれるのなんでなんだろうか? 一部のタンクにもdpsパッシブ付けて欲しいわ
マーシーがヒモ繋いでるだけで10回くらい殴らないとしなねえんだけど
それかハンマーで頭叩かれてんだからヘッドショット判定でダメージ倍にしろ 阻害のせいでオリーサ強いんじゃないの
悪化させてどうする よくわからん調整だな
何でDPSパッシブ強化するんだ
とりあえずクイックだけで試して欲しいわ 阻害なくしたら硬くなりすぎない?大丈夫か?
阻害に合わせてバフしてて強いといって差し支えないタンクも増えてきたのに GW期間だから平日だけどランクやっちゃダメなんか
クソ雑魚DPSしかこん😭 敵に全チャで煽られるレベルの0キルDPSをリプレイで見てみたら
視点移動めっちゃゆっくりでパッドみたいな動きしてたわ
プラチナ帯とはいえ酷過ぎる…親戚のガキにでもやらせたのかよ ほとんどオリーサでずっとダイヤなのに回避警告来る
タンクはみんな来るもんなの? アナの試合終了後のヒール総量256
タンクが途中で壊れてハルトで一切盾張らずに斧ブンブンして即死
〇ね ヌーンバーニ?で第一の守りポイント守ってて
タンクとサポとDPSの3人で裏にいるトレーサー追いかけて
ポイントがら空きで取られて草
脳みそ入ってねーわこいつら >>141
HPとスキルから言って相方最優先タンク優先DPS後回しが基本だろ 俺ブロンズだけど優先順位の話じゃなくてポジションの話なんだよね どっちにしろブロンズが味方に文句言う権利ないから安心しろ ランクブロンズのやつは頭ブロンズの俺と同じレベルじゃないのか?
サポの後で戦うDPSは被弾率激減するからポジションと優先順位同じようなものだと思ってるぞ
ちょっかい出してくるトレゲンを押さえてるなら後も見なきゃいけないから別だけど
あとアナがタンクにぴったりな場合って敵味方が団子になってて阻害と自分+味方回復を全部やらないといけないくらい敵が減らない被弾多いって時じゃないかな
キリルシモイでもないのにずっとイチャついてるならそいつがアホか地雷Duoだから回避していい クイーンで0デスペイロストレート勝ちしたけど楽しすぎる
勢いで押し切った感 ptとよくチャットバトルするけど来たことないぞ回避警告どうこう
一回悔しかったらキャリーしてみろって逆ギレしたけどそれも来なかった >>174 ダイヤ帯で対面にマウガ来たとき以外は全部ハルト出してるけど回避警告来たことないぞ ベンチャーも調整されるか
どこいじるんだろうな
プラ底辺からダイヤまで勝率75%くらいあったから上位層以外は勝率高めだったんだろうな ダイヤでハルトotpしてるけど回避警告なんてでねーぞ むしろブロシルが一番煽り合い凄かったまである
スマーフ垢っぽい奴らとか ソルジャーでベンチャーに勝てる気せん
右クリでヒール範囲から追い出されるし DPSがマジでザコしかいないんだが
こいつら何ができんだよ DPSってやってて一番責任感じないから下手糞の逃げ場になってるんだよ ソルジャーがタイマンで勝てるキャラなんて格下でもない限りシンメとジャンクラくらいだろ どのキャラ使おうが常にタンクのケツにべったりしてるだけか
ただ敵に無意味なションベンかけてるだけのフランカーもどきの糞が余りにも多すぎる
そんなんでエリアなんて取れるわけないからタンクは動き辛いしサポも射線が限られるからずっときつい ソルジャーがなんでベンチャーの攻撃範囲内にいるんだ? 先手を取って理論値叩き込めばどのキャラにも勝てるんだなこれが >>193
DPSは待つ時間が虚無過ぎる
無責任とか気が楽とかあったとしてもそこまでしてDPSやりたいのかと ソルジャーはフォーカスされたときの脆さがヤバいからな
スタンダードですみたいな顔して実際はシフトで細かい位置取りが求められる高難易度キャラっていう >>195
味方のDPSが雑魚なら敵のDPSも弱いのでは? ソルジャーって確かDPSでも大きい方のヒットボックスだっけ
確かザリアと同じぐらいで、それでいてHPは250族
背と筋肉が大きいだけおじさん マップにもよるけど今はキャスやベンチャーでタンクと離れすぎないようにして敵タンク圧かけした方がソルジャーより勝てそう >>200
ソルジャーに限らず細かい位置取り変えるのは多かれ少なかれどのキャラも必須だから
このゲームの勝ち方を覚えるにはスタンダードなキャラではあると思う
物足りなさを感じたら尖ってるキャラ使えるようにする足掛かりにするキャラ 今の環境だとヒットスキャンは即距離詰められるから割りとマジでヘルス275かつロールで瞬間的な位置取りと謎の耐久性を発揮するマクリーが最適解だよろしくな パルスボムくっつけられて耐えれるのはキャスディだけなんだよろしくな damage per second = owのヒール
burtst damage = owのdps
ソルジャーはバーストダメージが求められるロールで名前の通りにdpsしてるから今一つって感じか >>193
最近タンクが一番責任感じなくて楽だと思ってるわ
とりあえず戦線維持して耐えてりゃ良いわけだし
それで負けたらDPS diffですわ ベンチャー出せるマップでベンチャーやらずに敵のベンチャー暴れさせてるDPSカスすぎる 最強ウルトのデッドアイ使ったらいきなり地中潜り出して草
格付け決まったわ >>208
前シーズンの中間パッチまではそんな感じで俺も嫌いじゃなかったが今は普通にタンクの責任重い気がするわ
明日のパッチでどうなるかだな すぐドングリ枯れて書き込み出来なくなるな
枯れるシステムが全然わからん ポークマップだとベンチャーはしんどいけどそれくらいだもんなぁ
ダメージがピックしなけりゃ勝率は落ちると思う ベンチャーに強いオリーサナーフだからベンチャー環境は悪化しそう ベンチャーが弱い訳ないわな
回復阻害考えると実質HP400ぐらいあるだろこいつ
ただただ数字が高いだけで強いのにCC+無敵持ちだからな まあアグレッシブにしたリーパーって考えればいいのかなぁとは思いつつもリーパーより攻撃スキル多いからそりゃあ火力高いですよねって感じ ゴミカスDPSのくせにVCでなんか言ってくるやつ恥ずかしくないのかよ
自分のスタッツ周りと比較してから喋れ マジで産廃を通り越した何かになったジャンクラットって調整入らないのか?
頑なに変更無しだけど モグラ状態に素で移動速度+40%付いてるのもよう分からん
ドリルをどこで使わせるか選ばせるプレイじゃないんかて 味方に来てもいいからジャンクラは強化しないでほしいのが個人的な本音
タンクやってると割と不快寄り 俺のタンクだけジャンクの罠の時間減らしてくれないかなあ ファラかエコーでそれなりの高度にいたはずなのに地雷ジャンプからの射撃地雷で殺されてから見る度にビビってます 両チームにウィーバー居てこっち2本圧勝で先取→相手ウィーバー変更でこっちは変えず逆転される
タイのカマ野郎削除しろ ウィーバー使ってる方は気づいてるのか知らんけど、サポが回復量だけやたら多くてキルダメが少ない時大体負けてるって言う事に気付いて欲しい ウルトはだいぶ強くなったけど…ねえ
明日のパッチでも調整入らないっぽいし、英雄になれるのはまだまだ先みたいだね イベント楽しみたいのにブロンズ以下のクイック戦みたいなゴミが紛れ込んでクソつまらん
隔離しろ モグラとかサポに強いキャラじゃなくて
トレソンゲンに強いキャラにしてほしかったな >>233
自分より下を見るとその気持ちも分かるけど言われるときついぜ
野良募集でグラマス多数とは知らずゴリラやったら下手過ぎて速攻怒られたわ
上から見るとなんでできないの?って思うけど本人は必死やで イベントは普段ドゥーム使ってる奴とそうじゃない奴でハッキリと差が出るな
まともなアンチがアナくらいしかいないしそりゃそうか 2になってからディスコはもうまともに機能してないよ
無料でやってきた新規とCS勢がなだれ込んでるせいで阿鼻叫喚だから
1の頃のフレンドを大事にするんですな >>235
それな、グラマス一人いる上手い人達に混じって一回やったことあるけどびっくりする位スタッツでなくてな
役立ってないのに試合は勝ちまくり タンクが1番マッチ早いからよくするんだけどほんと味方依存しすぎてしんどい
スナイパーでもないのに前出ないDPS、引いても回復しないサポ←こいつらなんなん? イベントにすら文句言うならもうランクの上手く行った試合でしか楽しめないだろ
クイック勢が一番OWというゲームを楽しんでそう >>240
でも他の視点から見ると
サポはお前の事ひたすら回復射線切るゴミタンクだと思ってるし
dpsはお前の事全然敵を抑えられてない無能タンクだと思ってるよ クイックガチ勢はOW1の頃から全然楽しそうじゃないけどなw
まぁクイックガチ勢と純粋に楽しんでるだけのクイック専は別か クイックガチ勢とアーケードガチ勢は面白過ぎるからやめてくれ ヤマトン先生ファラマに壊されてて草
なんつーかDPSもDPSでファラマの対処わかってないしヤマトン先生のAIMならイラリーバティ出せばいいのにな クイックガチ勢はよくわからんな
お前が求めてること全てランクにあるのでは?って思ってしまう ナイル川やオリーサよりもトレーサー弱体化しろなんなら消せ まあでも目に見える形でランクが下がるのに耐えきれないって人は多そう ヤマトン先生の楽しみ方はメルトンと同じ手良いな
メルトンはエンタメでやってるのがわかるけどヤマトンはガチ >>242
いや射線意識してないわけないやろ
わざわざペイロとかロボットの前とか行かんし無理にサイド取らんぞ
DPSがまともに仕事してくれたら普通に抑えられるけど敵に全然圧かけない多少の視線誘導もしないみたいなのだとそりゃ無理やろ何言ってんねん >>237
クイック募集で初対面相手にキレ気味で指摘する人には参った
「はよ飛べやゴリラ 誰に飛ぶんか言えや 何そのウルト?」
確かに内容は間違ってないけどキツイっす クイックで野良募集してエンジョイ(笑)したいのに格下相手にキレるグラマス...?
なんか香ばしくなってきたな 目茶苦茶久しぶりにクイックやったらフルタイムやって1kウィドウ居てこれで抜けてもペナルティ対象になるとか考えたら本当にあほくさいな… 花岡クラッシュで開幕シンメトラのTPまで使ったりサポ1人しかいないめちゃくちゃな味方の構成にブチぎれてたアーケードガチ勢に遭遇した時は笑った
あれって気分転換に鼻くそほじりながら自分が好きなキャラ適当にやるモードでしょ あいつらはoverwatchリリース時からマーシー出せよ!ってキレてた連中だから筋金入りだ >>250
お前がそう思ってても相手がそう感じてるかは別って話
要は固定組め >>259
何も見てないのにそこまで言い切れるのすごいな
お前のリプレイ見せてくれよ 味方の考えなんてわかるわけないし固定組むのがてっとり早いのは事実 固定組みてぇ…タンク上手くて声可愛くておっぱいでかいやつその辺に転がってないかな 女性で上手いプレイヤーって時点でサポート以外のロールには存在しません
geguriは例外 女とバカはテンプレが大好きなんだからアドリブの塊みたいなタンクは誰もやりたがらないよ
脳死ペイロ張り付きするタンクを愛せ 決めつけはいかんな彼は女とは一言も言ってないぞ
声可愛くておっぱいでかいとしか言ってないから巨漢も選択肢だろう afk1人居て辛勝とかブリザードのマッチメイキングは神がかり的だな >>128
こんなとこで無駄だからやめとけ
エイムが健常者ならfinに金払ってコーチング受ければ最短でマスター
時間を金で買え >>265
Uber Eatsで配達したらメモ渡してそう すいません、試合終わった後に味方に「モイラ(自分)がおわってるって」
https://imgur.com/yqbzRSt チーム1 シルバー1 モイラ 2YFHAP
と急に暴言を吐かれてびっくりしてずっと気がかりなのですが、そんな酷い動きでしたでしょうか?
試合中に言い争いをしていたとかでもなく自分は一言もチャットを書き込んでいなくて
試合終わった後にナイス!と書き込んだら急に暴言を吐かれて少し驚いてしまいました
自分がタンクにつきっきりだったから?ペイロの進行をキリコに任せたから?後半の 16:40 のウルト合わせが失敗したから? タンクオリーサとはいえその8割もダメ出せないdpsはカスや。カスは他人に当たるんや。 リプレイ見てないけどチャットとかどうでもいいから忘れた方がいいよ、ていうかオフにしなさい
あなたと同じランク帯のシルバーゴールドが他人のプレイの正解不正解とか判断できると思う? アジアチーターしか居ないじゃん
更に知っててマーシー付いてる 合ってるか間違ってるか分からんような暴言吐かれてパフォーマンス下がるかもしれんのにわざわざonにするのは晒し目的以外に無くない?
チャットして勝ちに繋がるイメージ全くわかない モイラって連打バグ確かまだあるよね
使った方がいいよ onにしてればそりゃ連携できるメリットはあるし決まれば楽しいけど暴言吐かれてメンタルダウンするくらいならoffにしときなよ
そこはどっちを取るかだし 平気でランク1個分のゴミマッチ組ませて案の定こっちのタンクゴミで負けたら普通にポイント取ってくるのマジでガイジやろ
このスレで来シーズンはマッチよくなるとかほざいてた煽ったゴミはよダンプカーに手首轢かれてまえよ 自分はどちらかというとチャットでウルトを合わせるタイミングなど連携を取ったり
ラウンド後に相手の構成を見てこのキャラのほうがいいんじゃないかとかコミュニケーションを取ったり
わりとチャットバトルも全然嫌いじゃないからオンのままなんだけど、
この試合に関しては暴言吐かれて一ミリも凹んだとかではなく え? ってびっくりしたんだよね
一応試合中にチャットしなかったと書いたけど終盤3ポイント目付近でタンクが時間がない中ひとりで結構前に出て
敵にフォーカス集まって回復が間に合わないほど集中砲火されて溶かされてることが多々あったから、
「もう少しゆっくり展開しよう」という一言だけチャット書き込んだんだよね
なにか癪に障るプレイでもあったのかと気になってしまって第三者目線で意見欲しかった 暴言吐かれてもvc入れれば1つでも拾える勝ちが増える可能性があるから入れるべきだよ
トキシック野郎は個別ミュートしとけ
クソ野郎をシャットアウトするために全プレイヤーを遠ざける必要はない >>281
変な誘導して過疎らせるの辞めてくれないか? あの糖質ワッチョイ隠しと戯れたいならどうぞお好きにって感じだから止めはしない 相応のモイラだと思うけどね
何悪いのか聞いてみたら? 相手にキル数ダブルスコアつけられてもピック変えないダメージさんは考えてくれよな
それで勝ってりゃいいけど負けてんだからさぁ モイラはタンクの周りだけ最強のヒール量出せるけど、逆に離れた味方にはほぼ何もできないからそれ分かってない味方だと怒られやすい
無限にタンクヒールしてウルトもバンバン吐いてるならおk
ヒール足りないって言われたら相方サポに責任ぶん投げよう 他責思考強めの人間が突然発作起こすのに理由とかいらないし周りが理解する必要も無いよ
OW1からずっとやってるけどこれが真理 パーティでやってるとギスギスしたくない野良のせいにするのは分かる リプレイ貼ったら名前隠しても意味なくね
暴言にだまれ言ってる人は保護されないのも謎やけど なんか今日はtank diff言われまくる日だったわ
で大体の試合、明らかに戦績凹んでるDPSがいて、それにはノータッチ(もしくはそいつが言ってきたり)
立ち回り雑になってる自覚はあるけど、周りが普通にキル取ってる中フルタイムで0k10dとか1~3k8dとか
それでタンクのせいって言われても流石にどうしてあげればいいかわからんのだが、どうしろってんだ。タンクやめてマーシー専にでもなってあげればいいんか まあエリア取れてなくてダメージがキル取り辛い状況なのかもしれないけど0kは擁護できないから無視でいいよ とりあえずタンク叩く、とりあえずモイラ叩くみたいな人が一定数いるのがOW
理由なんてないんじゃね?知らんけど あとナイスみたいな野良の馴れ合いを嫌う生粋のネラーみたいな奴もFPSには居る ソロタンクやってて味方と妙に嚙み合わんなと思ったら自分以外全員PT入ってたから
チャットで4パか聞いたらYESって素直に答えてくれた
ちな普通に負けた 0キル10デスとか1~3k8dとかそんなのがゴロゴロ湧くってことは
タンクがやばすぎるってのを自ずと証明してる
他に問題を求めてるがタンクが100悪いと俺が決定するわ
タンクのせいです諦めましょう わい「ナイス!最後危なかったね!」
ソンブラ「↑しね」
つまりこういうことだったのか? 勝ったら自分のおかげ負けたら人のせい
そういう奴だけが今もowとかいうクソゲーをやっているとなぜ気づかないのか 今日初っ端3連発で4パにぶち込まれたわ
タンクでね…
gwとはいえ平日やぞ… カスタムゲームの500%部屋でストレス発散するよろし ダメージが火力出せないのはタンクのせいだしサポが死ぬのも回復出来ないのもタンクのせいだし勝ったらダメージのお陰だぞ
タンクの影響力は少ないからな クイックで利敵ルシオいて草
いや俺が斧で切る時とローの敵を遠くにことごとくブープしないでよ
バティはラッシュしないしクイックなんてやるもんじゃねえわ ほぼサポートの目の前や真横くらいに来てるのにヒールせず数値も結果も出せないサポートに限ってチャットバトル仕掛けると意気揚々と言い返すんだよな
はるか後方からほぼなにもしないままヘイトを押し付けダメージもヒールも出さないくせにたった1デス少ないだけで「5death」って言い返して来やがった時は画面の向こうから人が殴れたら殴ってやりたかったわ >>271
ダメージ差で煽る奴って大抵雑魚だけどもしかして……?
こういうのって自分がキル取らずに無駄に稼いだダメージで相手サポのult溜まってることに気づいてないんよな dpsパッシブ20%でトレソジョ強化です、馬鹿なの? パッシブの数値戻ったかこれでタンクが弱くなり格差マッチが増え結果的に試合時間短くなるな!
S9の最初はペイロ最後まで進まず終わること多かったしまたそうなるんだろう 対タンク 押され続けて思うように動けないとスコア無関係でtank diff煽り
対DPS 自分よりキルが少ないダメージが少ないデスが多いのどれか当てはまれば全方位にnoob煽り
対サポ ヒール量が多ければダメキルの数字ダメキルが多ければヒールの数字でどっちにしても煽る
これ全部同じロールのやつがやりがちだけど誰だろうね DPSパッシブ20%にしました
DPSパッシブ15%にしました
DPSパッシブ20%にしました おアプデ来たのかって見てみたら運営頭わるすぎて草wwwww
MSが買収してまともになったんじゃなかったのかよどんどんどんどん悪化してるじゃん どんな調整でもどんなマッチングでも続けてくれるからな
この店のバニラは最高なんだ >>270
通して見たけどあんまり問題ないプレイだった気がするよ
むしろ前に君のリプレイ見た時よりウルト複数に当てられるようになってたりタンクへの回復も充実してたりで結構良くなってるなと思った
16:00とか17:20とかでもう少しDPS回復出来ればという場面もあったが役割分担という要素もあるしシルゴルというランクを考慮すれば別に終わってるとかでもなく
何か言われるとすれば13:40でベンチャーが洞窟でポジション維持したかったっぽいが噛み合わなかったからしょうがないし向き合って死んだからベンチャーがティルっただけな気もする
あと攻撃開始時点でソルジャーがなんかキレてるからソルジャー視点で前半軽く見たんだけど別にヒール足りてるし4:45でバディの方にも文句的なロケット撃ってるしで割りとリアルに意味が分からなかった
7:30で少しだけ手厚めにヒールしても良かったかもしれないけどほんとそれくらい
全体的に別に問題ないし、気になるようだったらチャット切ってもいいと思うよ オリーサこれはこれで弱くなりすぎちゃうか
ベンチャーはこんなもんだとは思うけど 勝敗はDPSで決まるゲームだからな
邪魔なオリーサもいなくなったし
DPSが強い方が勝つ
マッチ終わったら常にDPS gapって書いて良いぞ 実際はオリーサが強すぎてタンクメタ感あったがこれで完全にDPSメタだな 鰤にはタンクが硬いと都合が悪いのか?
タンクの攻撃下げてオリーサみたいに硬くて相手を邪魔するスキルを持たせる方向で良いんじゃないの ベンチャーワンショットキルできなくなったわ つまんね ええやん、これで心置きなくDPS gapって言えるやん トレーサー強化したいなあ…
そうだ!DPS回復阻害増やして最近強いベンチャー?とかいうキャラも弱くしよう! >>323
それタンクやってて面白いか?個人的にオリーサタンクで一番面白くないんよな >>330
仮になったとしてディフェンシブでCC寄りだから人を選ぶと思うわ
サッカーで言うキーパーなポジションになると思うし逆に今よりストイックになるかもな メインとドリルでトレーサーワンパンしてたクリップ見たけどあれが出来なくなるって事は相変わらずトレーサーウォッチやね 聖域すぎるだろこいつ >>330
与えるダメージ半分受けるダメージ半分のエイプリルフールめっちゃ面白かったぞ タンクとかほぼ毎回10秒でマッチするほど居ねえのに
さらにナーフしてどうすんだよw オリーサやり過ぎだろこれ
せめてフォーティファイだけにしとけよ オリーサ最弱だよなー、これ
せめてウルト強くしてバランス取れよ オリーサこれ何で鈍足ついたの?絶対カスDPSが当てらんねーって言ってたからボーナスタイム化するために入れただろ? じゃあなアナとマーシーとライフウィーバー
お前らまとめてトロール枠だ 運営がトロールしまくって調整放棄してるのはどこに通報するんだ
ガンエボか? DPSパッシブは結局タンクだけ据え置きってのも無く単純に20%に戻しただけか
行き当たりばったり感が半端ないな 一生メタに居るトレーサーの調整とタンクでちょい強いかなって奴の調整に差があり過ぎるだろ またアナ使えなくなったな
なにがしたいんだこの開発 まぁこれでまた使えないアッシュOTPが減るのなら全然いいや
味方を護ってFPSやりたい相手を拒否できる盾タンクいるからOW始めたけどDPSの真似事するくらいならタンク止めるかって止めたらアプデ見てもストレスフリーになったな オリーサのnerfいくらなんでも念入りに潰しすぎじゃないですかね オリーサは調整でメタかゴミにしかならないって言ってた奴居たけどまさにその通りだったのか…… ソルジャーの性能平凡すぎるし何かしら強くしてほしい
個人的には体力300にしてほしい DPSが不要になったGOATSのトラウマで運営はDPSをひたくら強くする病気に掛かったんだ 現状タンクが要らないしDPSとサポに統合してよくない...?
タンクやるの厳しいから黄線だけ繋いでぼっ立ちしてるクソ雑魚マーシー専になるね... タンクが超絶ナーフされるなかCDが一秒伸びただけで完全に許されたトレーサーとかいう聖域 おいおいオリーサが弱くなるってことはよぉ
マウガを誰も止められねえってことじゃねえか? >>317
アドバイスありがとうございます
自分が何かやらかしたんじゃないかと気になっていたため、第三者目線から見てそこまで問題ないという意見をいただけて安心しました。
ここで頂いたアドバイスを参考にして少しずつ動きを良くしていきたいと思います。 DPSが止めます。
タンクはDPSが止めて、サポはDPSが狩って、DPSは DPSと熱いバトルを繰り広げます。 さすがにオリーサ弱いならマウガ使うだけでしょ
シグマも大したアンチじゃないし もうロールキューはやめて全員DPS(ゼニは入れる)可能にしようぜ
運営はよほどDPSゲーにしたいらしいからそれでいい DPSパッシブが20%に戻されたにも関わらずマウガに暴れさすようじゃ流石に他ロールはDPS gapって煽っていいと思います。 キャスがきちいからオリーサシグマ出てたのにシグマ出るだけじゃね
dpsパッシブ戻したからまた違ってきそうだけどますますヒール弱いな オリ糞いなくなってタンクがはかどるわ
味方がクソだからマスター乗せてサブ垢公開でプレイするけどなw
やっぱ低レート民って低レートの理由があるわ
どの垢でもにょきにょき上がっていくんだがw とりあえずMarvel Rivalsの一番の問題は
スーパーゴミウォッチと同じでアジア猿は全部一括りにされて中国韓国に飛ばされて
糞pingで撃ち合いを強いられるかどうかだ
これが一番でかい
fpsの撃ち合いは結局pingだからな(チーターコンバーターなどのゴミを除いて サポも火力ナーフした後に阻害戻すあたりくっそ性格悪いわ
全部戻せよ レズビアンウォッチサイコー!!
レイシストのマウガホグはさっさとナーフしろ!w >>288
そういう場合に問題なのはdpsより相方サポだよな
相方モイラならタンク周り任せてフランカーやエリア広げたdpsに付いたりすべきなのに一緒になってタンク回復してる奴とか居るとなにやってんだよってdpsやっててもサポやっててもタンクやってても思うもん
まぁ相方がそれならモイラやめてキャラ変えて自分がサブヒーラーやれよって言われたらそれはそうってなるが
二人でタンク付きっきりサポ二人だとdpsの動き制限されまくってdpsの影響力デカイ現状かなり不利になるの理解してないのとか居る もうDPS優遇とかそんなレベルじゃないな
DPSしかやるなって言ってるわ
つかそれやるなら引退やわな ベンチャーナーフはまあ妥当なんだろうけどナーフすんのが早くねえか
強くなかったらもうただのブスじゃん ベンチャーナーフされたように見えるけどワンコンは健在だし
無敵の潜りノータッチだし、ドリルの押し出し性能とかシールド付与変わってないから実質ノーダメなのよね いつになったらトレのメイン5.5に戻すんだよアホ鰤 DPSパッシブ20%に戻すだけとかほんと鰤なに考えて生きてるんだ オリーサのナーフあり得ないレベルでキツくて草
移動速度減少除いてもスキル回しが3秒伸びるとかヤバすぎだろ
トレーサーがあれだけ暴れ散らかしてリコール12→13だったのにオリーサは7→9って何を考えてたらそうなるんだ
おまけにDPSの阻害20%にアップ
もしかしてここの運営って若干のガイジ入ってる? シーズン10になる時にオリーサにナーフ入らなくてやっとタンクの調整について学んだかと思ったらこれだよ
死ね ハルトのハンマー加速パッシブどこ?Blizzard,追加するの忘れてますよ! >>369
数値の変更は来ないでしょ
前の修正の時に何度も数値を変更しすぎてごめんねって言ってたし 俺の見てるパッチノートオリーサとベンチャーの所英語なんだけど
なんでなんww dpsの弾の価値が上がるから盾キャラの相対的強化
ラインハルト使え タンク数試合やったけどこれDPSがマトモなら絶対に無理だわ
S9初期の地獄をまた味わえるなんて最高だね。タンクやりたいならDPSでベンチャーかサポでブリ使う方が億倍マシだわ
全然ヘルス戻らねぇしライン下げたら上げらんねぇ...DPSに全部掛かってるからマジで任せたわ DPSパッシブ10%に下げるんやろなぁと思ったら20で草
そんなにこのゲーム終わらせたいんか?鰤は タンクはもうシグマで死なないように死なないようにビクビクしながらお願いしますDPS様ってお祈りする以外やることないな
負けたらDPS diffでいいわ そういう意味では今はDPSの責任クソ重いから相対的にタンクの責任は軽くなってるのかもしれないけど絶対そうじゃない シグマゴリがいいかなって思ってたけど、俺の大好きなマウガ出してええの?🥹
マウガ相撲できる🥺 ほんとその場のノリで調整決めてるんだろうな
DPSパッシブ20%で失敗だったから15%に下げたのもう忘れてやがる 阻害20%で防衛スキル両方弱体化されて耐えれると思うのかブリザードは
シグマしかだせねぇよこんなの いつでもどこでもシグマ相撲ならそれはそれでシグマ好きだからいいや カジュアル層だとよりタンクが死ぬようになって、タンクが死んだからーってよりタンクのせいにされるだけやろ この調子だと次の調整でトレーサー強化してきても驚かねえや サポは2人ともタンク付きっきりになるから回復ないって文句言うなよDPS
まあこのゲーム文句言うなら先に文句言ったもん勝ちなところあるから文句言うなら先に言っとけタンクサポは 生身で回復しながり耐える系は阻害で息しにくいしマウガホグ止まらんとか言うのは甘い見積もり、Blizzardは頭シグマの天才だからな ブリザード「シグマ以外使うな」
こういうことなんだよね 一ヶ月程前にシンメやマウガの強化を一週間で無かったことにした運営だからパッシブもすぐ戻してくれるのを信じてるよ🥺 つかどういう意図でその調整したのかぐらいノートに書いとけよな
シャドバでも過剰なストレスぐらい笑える文章は書いてくれるのに >>392
初日だからまだ和訳されてないだけ
そのうち和訳される >>394
優しい人ありがとう
俺も機能で訳してみてみたけど
ちょっとしかアプデ入ってないじゃんw
そんなにこのちょっとの影響がデカいの?
タンクなんてオリーサしか変わってなくない?
それがやばいの? そもそも回復阻害があるってだけでイカれてるのにまた増やすんだもんなぁ、やってられんわ オリーサまた勝率40%切るゴミに逆戻りだな
フォーティファイも使い物にならなくしてCD増加でスキル回しが終わったこの糞ナ―フだと2になってから最弱オリーサまである グラマスからブロンズまで圧倒的なピック率と勝率のトレーサーはリコールが12→13のみ
オリーサはフォーティファイ持続時間が4.5→3.5、移動速度-20%、ジャベリン7→9
この一貫性のない調整の理由をちゃんと説明してね あーこの20%って自己ヒールじゃなくて
相手のヒール回復を20パー減少なのか
つよ 20%→15%→20%の変更についてそれぞれ具体的な説明が欲しい 1ダメージでも入ればデバフなんだろ
20%でも一定のダメージ量設定をした上じゃないとダメじゃん アジア鯖のタンクTOP500定員割れ起こしてるらしいな オリーサ使えなくなったらD.vaしか持ちキャラおらん
だれつかえるようになればいい
もうタンクやめてDPS専になるか もともとオリーサ使ってるやつはバカ過ぎてあんだけキャラパワー上げても勝率低かった。勝率50%に近づけるためには一回バカを排除してマニアックなキャラにしなきゃいかん このゲームを楽しむ上でdps以外にキュー入れるのはトロールだよ 阻害パッシブも元に戻ったしDPSやるならはマジでキャリーせんとな
特にトレやらOPな奴使ってトロールかましたら通報もんだわ オリーサいなくなったら対面シグマかdvaになるなあ、まあそこは元々多いからあまり変わらんか
タンク一体に集約してるからこのザマになってるよなあ ジャベリンがCT8 + フォーティファイが移動速度減少か効果時間の減少のどっちかならこんなもんかって思ったよ
CT7→9と4.5s→3.5s、-20%はガイジ過ぎ
死んでくれ OW2でタンク減らすよりDPS増やす方がよかったと今でも思ってるよ
根っこの部分がオブジェクト取り合うmobaなんだからDPSはミニオンくらいの影響度でいいじゃん
どんだけ強くなってもミカタガミカタガ言ってるDPS様だらけなんだから メタル帯はDPS全キャラ勝率50%切ってるらしいからより地獄でしょ まーたDPS偏重のエアプ調整か
バトルパス完走したらシーズン11終了まで冬眠かな オリーサ嫌いだったからざまあとしか思わん
次はドリルをナーフしろ
キャスディとソンブラは消せ これってアフィの書き込みなん?
わざわざネットの掲示板にくるようなマニアの書き込みとは思えないんだけど トレのナーフはえ?それだけっスか?ってレベルなのにオリーサベンチャーはガッツリナーフ
差別しまくりうんこブリザード ベンチャーは火力より足音と潜航中の音をリーパーの足音並みにデカくして欲しかった キャスの弾小さくされないの何故?
ここまで暴れてるのにお叱りナーフ来ないのか
ソルジャーとかS9で弾デカ変更きてからすぐに弾小さくされてんのに いやマジでそれな
キャス弾小さくなるだけでだいぶ変わるのに ヒールするサポがトロールの時代帰ってきたな
イラリーの練習しておけ
火力出せないのはいる意味無いし
敵の弾当たってる奴をヒールするのは時間の無駄だ
回復してる暇があったら敵を倒せ オリーサ一気に下げすぎでしょw
どんなさじ加減だよw ベンチャーウルト増加妥当だな
あれ貯まり早すぎた
ワンコンも出来ないから弱体だけどエリア取りは変わらず強いからまだ使えるな
オリーサは信じられんくらいの弱体だな
スキル合計3秒使えんの相当きついぞ
もう出てこないレベル マーシー専怒りのお気持ち表明少なかったのかな、この感じだと オリーサ使っててもおもんないから別にいいや
もっとゴリラopにして でも正直俺がやってるメタル帯のオリーサは1人で特攻して死んでいく奴多かったからオリーサ自体減ってくれて嬉しいかもしれない イラリーとかタレットもろくに置けないカスしかないなから出さなくていい DPSパッシブ戻すならサポの攻撃性能も上げてくれんかな
このパッシブ追加した目的が全ロールの強さと責任均等にすることだったはずなのにDPS差で試合壊れるぞこれじゃ アナLWマーシーはピック時点でトロール
ヒールがダメージより多いのはトロール
回復要請に応じるのはトロール
眼の前の敵を倒す事だけがやるべき事だぞ
味方見る暇があるなら敵を見ろ いうてDPS差で勝敗分かれるってS9からずっとじゃね
DPS1人でもgapあったら勝ち目ない
DPSが拮抗しててようやく他のロール差が重要になってくる タンクがんばーw
今シーズンDPSしかやってないからかんけーねえやw
ソジョーンでキャリー出来るしありがとーブリブリBLIZZARDw ついでにDPSはトレーサーいない時点で利敵行為な
最強の火力
確実に阻害を付ける機動力
阻害環境でも体力を完全に戻せるスキル
使わないのがトロールと呼べる性能だぞ
他がまともに回復できなくなっても自力で完全回復できるから実質強化 タンク使ってる配信者と前に味方で当たったけどゴールド1まで落ちてて笑ったわ
バリ強かったのにかわいそー
味方が弱い人としか当たらなかったんだろうなあ 現在、認定戦2戦して今推定ブロンズ4なんですがこのまま行くとどこら辺のランクになるでしょうか? 弱くなったオリーサでも味方に来たハルトには依然刺さってたわ 片道切符のダイブ繰り返すドゥーム引いたらどうしたらいいんだ
せめてリグループ待ってくれれば合わせようもあるがデスマラされて常に4v5じゃ試合にならないよ 弾バラマキ系は実質強化だからどうにかしてトレーサーを強化するか考えての策だろうな もうDPSは義務トレしない奴はロール選択禁止くらいしていいな… >>442
どうしようもない、どうにかドゥームをデコイにしてキルを取る 実質的にオリーサ削除級のナーフだけどまぁあいつ使っても相手してても面白いタンクじゃないから別にいいや
あとはマウガだけ消せばだいぶタンク面白くなりそう そんなにトレーサー増えるならむしろエコーがブッ刺さるのでは タンクきついとか言ってるマヌケ多いけどオリーサ消えたしドゥームでキャリーしてりゃ勝てる楽な環境だろ
嘘です許してくださいソンブラさん どうせ次はシグマナーフでしょそれしか使えないだけなのにピック率が突出して〜とかなんとか言って
こないだの盾速度上昇とかいうアホみてえな強化(笑)もやってる感出すだけほんとDbDみてえだなもうタンクはAIにやらせときゃ良いんじゃねえか? トレーサー使うなら味方ドゥームと一緒にダイブしてドゥームがぶん殴った奴にフォーカス合わせるだけのお仕事したい 個人的にシーズン9以降のラッシュ・ダイブ偏重の環境あんま好きじゃないから根本から何か変えてほしいな
特にコントロールプッシュフラポはどのランク帯だろうが真面目にやってたら常にオリーサJQマウガかゴリラドゥームしか出てこねえし 初心者にとって扱い易いオリーサはもうちょい何か弱体化方向あったろうにな 今初心者にはどのタンクおすすめすりゃいいんだ
そもそもタンクはやるなとすすめたほうがいいか dpsパッシブ強化はタンク的には嬉しいんだけどどの層が悲鳴あげてるんだ?轢き殺されるサポ?
s9はゼニ少なくて動きやすかったからこのまま絶滅してほしい ポーク環境よりはラッシュダイブの方が好きだわ個人的に
特にラッシュが楽しくてOWやってるまである 確かOW1の頃フォーティファイで移動速度遅くなってたよね
記憶違いだったらすまん >>454
ゴリラとシグマでええんちゃう
無理かな ゴリラは100%無い
シグマとザリア、後はラッシュタンクならマウガかJQやらせときゃいいだろ >>455
地べたトコトコタンクとかヒール奴隷サポじゃね
真正面からぶつかってグダグダ殴り合うみたいなのが好きな人には嫌な調整だろうなとは思う 全チャで煽りなんだろうけど¬こんな記号出してる奴いるけどなにこれ? いやゴリラ簡単だろw
即死するならシグマに変えなとだけ言っとけばいい DPSのパッシブ効果上がって喜んでるとか自分が極少数派の意見って思いながら発言しろよ ジャベリンは7秒のままでよかったんちゃうん?
ウルト止めるのに温存しなきゃならなくて気軽に使えないやん? DPSパッシブ付けるなら普通にサポのヒール量下げれば良いのにな
全員一律で下げるからサポのピックも変化少ないし
バティとLWが同じように下がったらLWに流れる要素無くなるけど
個別調整でバティとかのヒール量下げればLWのメリットも作れただろうに
阻害パッシブにするのとヒール量下げるので何が変わるのか ドゥーム、ハムとか言うソンブラ召喚するだけのキャラ
ハードカウンター過ぎてキャラとして成り立ってない もうこのクソゲaibot入れてるよ
ほとんどレイプ試合ばっかりなのもガイジとaiのおかげだ DPSパッシブ自体はいいんだけどDPSごとで効果調整しろって話だな
タンクからしたらDPSDiffが加速するのが嫌
パッシブ自体は俺も良いと思う 単発系と連射系の一発で同じ20%付くのが最高に頭悪い ロールパッシブじゃなくて普通に個別のスキルとかにすれば良いのに
ジャンクラとか明らかに当てにくいけど高火力な奴と
トレーサーとかいうばら撒く上に機動力ある奴の弾1つが同じデバフ付けるの意味わからんな それでも俺はタンクをやる、、、やる、、、
DPSやります ラマはとっくの昔に死んだよ
開発がダメ上げるの忘れてるからハルトにも殴り負ける タンクギャップが無くなってタンクが死にやすくなるなら
とてもいい調整だと思います
後は俺に任せとけ俺が何とかするブロンズ帯なら俺が最強 バレンタインスキンのハンゾーでウルト使うときVC入れて大声で叫びながら真上に放つトロール始めるわ
タンクは阻害20%に本当になってるかは知らんけどなんかもうエリア取るってより踏みに行くかライン作る事しか出来んわ こんなクソ調整で誰がこのゲームやりたいと思うんだよww タンク同士がお見合いして硬直乗状態とかが多すぎるから
タンクが死にやすくなるの全然いいわ
一生タンクに前張られるとかの方がおもしろくない しかもモイラとルシオは弱体化されてるし
S9よりゴミすぎる環境になってて草も生えん
もうDPS以外消したら? トレソン1発0.5%の最大20%にしてジャンクラ1発50%にしろ 勝率見てないから分からないけどオリーサの勝率が高くなかったのに調整入るのはおかしいよなあ
なぜか勝率高いからって理由で現環境で調整放棄されてるハルトさんもそう言っておられる オリーサとマウガは強いと他のタンクを否定できるからおもんないのよ dpsパッシブ戻すのガチで狂ってるよ
バトルパス返金しろよカス >>478
タンク同士がお見合いして硬直してる最中にお前は何してたんだよ 3,4回キャラ変えて状況を打破しようとして
何もできず無力感にさいなまれてました
これならキャラ変えずウルト貯めたほうがわんちゃんあったかなーって思ってました 何とか煽れる方向に持って行けるようにしてて笑う
俺がその時にどうしてるかではなく
そもそもそういう状況になりにくくなるならいいよねって言ってるんだけど
分からない感じ? 膠着してなんもできんとか言うなら、次はタンクが壁になってくれないから何もできんわーと言い訳をするのかな? そんな時間を無駄にしてると分かってても
無駄な俺の時間に無駄に時間を使って書き込んでくれてありがとうな 何でお前らって憶測と思い込みで煽ってくるの?病気? タンク消すのが1番良いのでは
前線維持できないならタンクいらないし
これマッチの時間伸ばしてるだけの害虫の類だろ シンプルにヒットスキャンは阻害下げるとかそういう雑調整で良いんじゃねえの
そもそも阻害要らねえだろってのはそう 回復阻害15%→20%って攻撃に貢献しないサポも単純にナーフってことになるからな
ホモマーシーの勝率下がると思うよ シグマ以外使えないからシグマ使うだけなのにシグマ強すぎるからナーフ!がクソ鰤
トレーサーは放置 >>500
放置どころか1番弾当てやすいからデバフ撒く性能高いし
他がヒール回らない中リコールで全回復するから
実質強化だぞ リコールなんて元々CT長めだし1回のぶつかりバトルで1回使えたらいいんだし
それのCT1秒増やしましたナーフしてやったぞって顔してるのがほんとクソ タンクメインの人口が少ないからクソ調整でタンクいじめてもいいかの精神で調整してそう 今のラマットラも大概弱いよなウルト昔はかなり強かったのにHP上がったせいで今出しても余裕で耐えられる、逃げられる
むしろ発動したラマットラがボコられて死ぬとかザラなんだが 正直15%の時のサポはS8以前に比べて相当に強かったからな
20%に戻ったら今より攻撃増やさないと回復足りんから難しくはなる OWくんロールとかいう無駄なシステムやめて全員dpsにしたほうがいい
阻害パッシブの時点で引くに引けない遅効性の毒飲んだことに気づけてない
緩やかなサ終って…コト!? ラマットラ面白いんだけどなぁ
なぜ渦しか威力上げなかったのか ラマットラとかリーパーのultみたいなチャネリングダメージ系のultは放置された結果クソゴミになってるからな
まぁバフしたらバフしたで耐久力増加の意味がなくなるんだが トレーサーのダメージを6から下げろ、キャスの弾小さくしろっていうこれだけ変えるだけでだいぶ変わる明確なナーフ案あるのに何故か採用されないよな キャスディのタマはそのうち小さくするかもしれないけど
トレーサーのメイン威力低下はもう絶対やらなさそう ラマットラのウルトはスタンで止まらんからチャネリングって言われるとなんか違和感ある Mobaみたいに各々好きなロール使うじゃ駄目なんか実際 CRがハリウッドのラマラッシュ決めたのは面白かったけどな
アイヘンとかハリウッドみたいな逃げ場ない所は奇襲でやると決めやすいんかな 競技シーンは良いから俺がやるプレイフィールの方が大事 トレーサーがあれだけ暴れてることくらい運営の耳にも痛いほど入ってきてるだろうしな
完成されていたアビリティのCTを変えるくらいだし本格的に運営変わったんだなと思わされる オリーサ見ててもなんとなく調整の方向がわかるんだけど、それはそれとしてトレーサーは聖域ってのも伝わってくる
後者が変わることはもうないんだろうな オリーサなんで急にガッツリナーフなんだ・・・
次のパッチでタンク全体の調整あるって書いてあったしその布石と思いたいが
タンクへの阻害少なくするとかそんなかな? 一戦サポでやってみたけどつまらんな
なんか察したわ
つまらんって言うかオーバーウォッチじゃ無い感じがした
別のFPSでいいじゃんって感じ 味方護るタンクがやりたかったのにドゥームボールをやれと鰤が言うならタンク止めるわって話
DPSは訳分からんレベルで待つしルシオOTPになりつつある 称号の「ヌンバーニの守護者」欲しくてずっと頑張ってたんだが
さすがに無理だなこりゃ スキル回らなさ過ぎて死ぬ DPSの阻害パッシブが強くなればなるほどタンクの後ろから相手タンクを撃ちまくるソルジャーが正解に近づいてる気がする ブリザードはこのクソゲーでタンクやってるやつにバイト代出した方がいいと思う 今やってて、これオーバーウォッチじゃなくて良くね?ってなってる
今更すぎるけどオーバーウォッチ1がやっぱり恋しい ハルトは格下相手だとめちゃくちゃ強いイメージ
たまに格上ハルトに無双されてどうしようもない時あるし
ハルトが勝率高いのってそういう相手に出してるからなのかなって考えたりする
実際のところわからんけど 推測としてはトレーサーの勝率が阻害パッシブ15%にしてから新規プレイヤーとか低ランクにとってあんまりよろしくないんだと思う
だから20%にもどしてDPSのキャリー感を簡単に体験させたい? トレーサーでヒャッハーして勝ち確マッチだったのに予期せぬサーバーエラーですかそうですか
クソつまんねーのにサーバーエラーも一丁前にあるんですか
もうサ終しろこのゴミくそバカゲー ベンチャーのナーフって結構効いてるのか?
ダイヤ帯で5戦ライバル潜ったけど一度も対面にこなかった ヒール足らないってタンクとDPSが拗ねてるけどパッチ入ったんですよ 回復阻害ヤバいな
味方がずっと瀕死状態で攻撃に回るヒマがない ソンブラでボールハックしてフォーカスするだけの簡単なお仕事すら出来ずにボール暴れさせてるdps抱えてどうやって勝てばええの?タンクで 数戦やったけど回復阻害のせいでむしろ余計タンクgapが目立つようになったな
攻めではなく被弾の方で
まあでも誰がタンクやるんこれ オリーサが弱体入ったのにドゥームは手つかずだからドゥームは全盛期に逆戻り
回復阻害のせいで耐えきれるホグマウガがまた戻ってきて、スナイパーマップではシグマじゃないと前に進むことすらできなくなった
オリーサは必要悪だわ 味方の構成
ドゥーム、ゲンジ、リーパー、モイラ、アナで
ハバナの攻めの第二で屋内入り組んでてヒール出来ないならキリコに変えたらいいのに
こっちに来て回復をを連打して挙句にチャットでぶちぎれてて草
サポって自分がヒールしやすいように動けやってのばっかりで自分がヒール出来るように動こう見たいな発想ってないのかな
どっちが正しいとかじゃなくてそういう考え方持ってないのかね >>537
今回のパッチに関してはまだ声明がないがシーズン9の時は大成功だ!って嬉々として報告してたぞ 鰤の目指すOW2が高速なゲーム展開なんだから阻害はまあいいと思うわ
だけどタンクはナーフじゃなくて攻撃面強化とかするべきじゃない? 高速(DPSがタンクを溶かす速度)なゲーム展開を望んでいるのか オリーサ弱体化でラッシュ勢とダイブ勢が行き吹き返してるな
ドゥームマウガJQ辺りはメタになりそうやね (ルシオモイラのヒール量で生き延びれる範囲内で)いいぞ
回復阻害出た時に言われてた遮蔽使えないタンクは淘汰されるってのがまた来る感じか 31から出来てたとこが21キルくらいになるって感じか、足枷嵌められてる感じでイライラする >>512
それやるとgoatsっていう最適解があるせいでdps使われなくなっちゃうんだよね 今のOW2オープンキューで真面目にやったらどういう構成になるんだろうな
ザリアのバリアとdvaのマトリックスで介護されたマウガが突っ込んでくるだけのマウガGOATSになるのか?w 今オープンキューやったらお互いのマウガが絶対死なない地獄のゲームになるよ タンクに守ってもらう前提のトロールも
サポに回復してもらう前提のトロールも不要
全員が敵をねじ伏せる事だけを考えろ
敵より早く敵より多くを殺せ オープンなら3タンク2サポが答えだろ
DPSはいらん 今日からまた全員がタンクにフォーカスしたら一瞬で溶けるOWになったね
意識を合わせよう このオリーサナーフでザリア相手に五分か微有利から微不利になりそう あかんサポで20連敗ぐらいしてる
ほぼ毎試合タンクとdpsがチャットで喧嘩してタンクがトロールして勝てないんだけど オリーサの調整がガイガイ過ぎてowはゴールデンウィークにやってはいけないという思し召しと捉えた オリーサは槍含めて火力下げればよかったのに タンクは柔らかくしたら神経すり減るからつまんねえよ フォーティファイの鈍足も使用感悪すぎる とうとうバトルモイラとバトルバティストで裏取りしても怒られない環境が来たのか マーシーがまた出たら負担になるのか
ミシック貰ったのにな ブリンバンバンwwブリンバンバンwwブリンバンバンボンwwゆっくり_中二とかいう下TAKS YOUTU_ber マウサー区 語未 ゆっくり_中二とかいう下TAKS YOUバー マウサー区タ_場例 語未ーこゆっくり_中二とかいう下TA____KS ___YOUTU_ber 語未 ゆっくり_中二とかいう下ねた どういう神経をしていたら回復阻害を20%に戻すんだ?
ってソルジャーさんには鰤に説教して欲しいよ オリーサは他タンクに比べてお手軽で強すぎた気もするけど、他のタンクもそれくらい強くてもよかったと思うんだよな、一人しかいなくて負担デカイんだし もうタンクはミラードゥームくらい快適にしてくれんとやる気せん 耐えてればマーシーがキャリーしてくれるし 弱体化させるならまずはトレーサーだろうに
いつまでゲーム壊させてるのよ オリーサキャラ削除レベルじゃん
ハルトに殴り負けそう というかベンチャーがメインドリルでトレーサー倒せなくなったけど
鰤はどうしてもトレーサーを最強にしたいようだね
トレーサーを見れるヒーローだったのにゴミになっちまったよ またヒールbotサポと被弾抑えず回復連打タンクと敵倒せないdpsが終わってる環境に戻るのか トレーサーはポリコレバリアがあるから強くいられる
タンクも黒人でゲイでユダヤ教のキャラ用意が必要だわ 阻害15%でやっと落ち着いた感あったのになんで上げたの? オリーサ消えてドゥームが増えそうだな
ホッグも20%の影響できついからドゥームオンラインや
ボールも増えてクソゲーが加速する マクリー、ソンブラが同時だしでいいくらいハイスペだし
ドゥーム、ボールが環境になることは絶対ない DPSから見た時のDPSとタンサポから見た時のDPSの評価に乖離起きてる
だから必要なのはDPS弱体化じゃなくてタンサポの強化なんだと思う
特にタンクは全員強化でいいよ いくら遮蔽に隠れようがヒールしないサポなんなん?待てば自己回復あるからいいけどそのせいで復帰遅れるんやが >>576
自分たちで考えた20%と言う数字は正しいかったんだとゴリ押ししたいんだろうな ゴリラ、ドゥーム、ハム→マクリーで死ぬゴミキャラ
オリーサ→弱体化でゴミ
ハルト、豚→阻害が効きすぎてゴミ
ゲームバランス終わってる 回復してるのに回復連打されるからクソ面倒なんだよな
回復阻害20% 回復阻害20%なった時はアナの時代は終わった!ドゥームボールフルダイブでやられる前にやれ!って空気だったけど阻害減らした途端、2盾!GOATS!盾タンク!動かない盤面!ミテマスヨ!の鰤のトラウマのオリーサがメタになってしまったんだからそりゃ鰤もヒステリー起こしてボコボコにナーフするわな トレーサーもそうだしマクリーも痛すぎるからナーフしろって言われてたのに
まさか実質バフしてくると想像できてたやつおるんかよ
シンメトラナーフ以来の衝撃だよ タンクやってて神経すり減らないって、もしかしてオリーサかマウガしか使ってない!?♿ミ オリーサマーシ―ウィーバージャンクラとかもう削除しろよ
消えても困らんけど使われても迷惑なだけだ アナマーシーウィーバーというDPS阻害20%環境のトロール三銃士 ミラーウォッチのチャレンジ、まだ完了しないんだけど必要ラウンド数多すぎだろ… >>585
どうでもいいけど最後のミテマスヨ!で吹いちゃった 元々マーシーマンブーおばさんがマーシーマンブーおばさんに切れてるのがち草 ボールとドゥームはハック無効でいいだろ
ソンブラでたら引っ込むだけでキャラとして成り立ってない 説明しよう!マンブーマーシーはキャラコンが下手なので誰よりも先落ちするのだ! ハムは結局シールド付与とか要らなかったなこいつに必要なスキルじゃねえわ
E使ってる間CC無効とかの方が断然強かったろうに ドゥームがキャスのボムペタッwの1つで止まるの情けなすぎる キャスのボム地味に長いんだよな
もっと短くしろ不快だぞ タンク1だからCC弱くしたのに学ばねえなあほんと
キャスソンに対応できるドゥムハムそうそういねーよ 前回阻害20だった時ってお互いのタンクが一瞬で死んで残りのサポDPSで格付けやってるクッソしょーもないゲームだったじゃん
ほんと鰤社員って皆でハッパ吸って前のセクハラ動画でも見ながら調整決めてんのか ていうかボム、ペタッwでスンッ…ってなるの意味不明だよな クソ雑魚グレネードにすら文句言われるの終わってるよ キャスのグレネードそもそもおもんねえからリワークしとけ
フラバンも前の131ダメの奴も今のスキル封印も根本的に面白くねえんだわ >>603
シグマ以外全員キツイな
オリーサに弱いって弱点がなくなった 言うほど『お互い』のタンクすぐ溶けるか?
むしろどっちが先に相手タンクを溶かせるかの戦いでしょ >>604
トレーサー対策言われてる原因なのに雑魚とは >>611
弾小さくしろとかファニング弱くしろならまだわかるけどあれマジでゴミだぞ せっかくまともなバランスになってきたと思ったのに全部終わりました これぐらいしてようやく止まるか止まらないかのトレが悪いんだよ オリーサが硬すぎて止まらんとか言ってたNAの雑魚どものせいか またヒールする意味無くなってヒールせずに先に敵をモイラで殺すゲームになった >>616
オリーサ硬すぎてつまらん
トレーサーは強いと爽快
こういう理由だろねDPSを気持ち良くさせるための他ロール サポは
人権あり:ゼニ、モイラ、ルシオ、バティ
人権なし:他
で合ってる? マーシーとLWは本当にいらないわ
出たら1人いないのと同じ ミホークって奴ほんとにVARREL?
今やってる配信ちらっと見たら下手すぎない? もう大幅変更含めて元に戻そうぜ、トレは全部恩恵受けてるのに加えて個別弱体逃れまくっててめちゃくちゃ
ベンチャーはそのまま削除で良いよ ハックよりキャスグレのがやばいことに誰も気づいていないのである JQのultも止められるからラッシュタンクでも相手しづらいんだよなこのカウボーイ ゼニモイラキリコは確かに強いんだけど
たまにファラエコー出てきた時に困るんよなぁ クイックですら2ディビジョン以上離れたマッチ許容か
グラマスタンクが延々プラチナタンク全チャで煽って草 ペイロ守りで敵のボールにつられて味方4人全員ついて行って
敵に1区間まるまるドフリーで進められて草
これトロールじゃなかったらなんなん
脳みそないのやめてね >>628
シルバーとマスターとかも当たるからごちゃまぜだぞ 今度は攻めでブリザードワルドの第一でほっぐ
おわおわのおわ 弾の大きさ元に戻すだけでキャスは最弱クラスになるんすよ同様にトレも使い手によって強いキャラになるんすよなんで戻さないんですか?
パッシブより弾丸サイズ戻せや いらり―ってつよいの?
俺的にはイラリーもまじでいらんわ 付き合いで久々にミラーウォッやったけど
やり続けてるやつの理解度上がりすぎてクソゲーが加速してるわ
みんなの理解度が低い時はまあ楽しかったんだけど イラリーはエイムあるヤツが使えば強い典型的なキャラだから
上位クラスの変態専用機みたいなモンだ
一般人のイラリーはうんちっち じゃあ俺とマッチしてる時点でうんちっちやんけ
やっぱいらんよな
ウルトだけはつえーとおもうけど イラカスも極太ちんぽビーム細くするだけに留めておけばよかったのに回復まで雑魚にされて終わったな 俺のランク帯
オリーサとアナとマーシーとイラリーがまじで人気で禿げあがるわ DPSの差は他じゃ埋まらないから
マッチ終わったらDPS gapって言うシーズン来てるぞ
まともなトレーサーがいるかで決まるくじ引きタイムだ 予想の4倍くらいオリーサ弱くて草
これ100%調整した奴エアプ
マジで死ね オリーサ以外も選べるくらいの戦力にするとかにはならなかった
DPS以外で戦況変えられたオリーサが消えたので
完全にDPS対決です
強いトレーサーがいる方が勝つぞ トレーサーほぼ触ったことないけど
愛されてるなら練習してみるか 2の最初はタンクは一人に減った代わりにやりたい放題出来たけど結局こうなるのか
1の末期とやってること変わってねーんだけど OW登場から10年近く一度もまともにナーフされなかったレズだぞ
面構えが違う いうてダイヤくらいのトレならエイム悪いから孤立しない限りなんとかなるやろ
kr産は除く もうタンクいらねーからDPSだけでチーデスしとけよ
otpだらけの馬鹿どもにはお似合いだろ OW2リリース時に1回だけメイン威力6→5とかいう特大ナーフ喰らってるんだよね
それでもあれでちょうどいいぐらいの強さだったんだけどなし崩し的に5→5.5→6に戻って無事聖域化
やはり愛されてる 5ダメはリスクにリターンが見合ってない感じあったがそれでも弱くはなかったからあのキャラやべえわ そもそもロールパッシブ自体消してしまえよとは思う
自動回復だって全体化したんだから阻害だってタンクやサポが付与してもいいだろ
OW2で新作感を出すために導入したんだろうしもう用済みだろうし DPSはそもそもパッシブ自体必要ない
キャラ数がトップクラスでいくらでも対応出来るのがパッシブみたいなもんだろ dps環境になってもタンクが被弾抑えたりエリア取ったりしてもdps「tank gap. heal? gg」は変わらないのであった まーじDPSゲー過ぎてひでえな
ゴミDPS引いたら終わり まだdpsが一人放置してもスマーフdpsがいれば勝てるからヨシ! ダメージの大きさによってそがいのはいりかたにちがいがあればいいけど
鰤の技術力じゃ実装できないんだろうな DPSのパッシブだけ強すぎんよ
タンクサポなんてあってないようなもん 1の頃はマッチング20分かかったからトレーサーの1vs1カスタム延々と回してたな
今はあのカスタムないのかな? >>652
ほんとこれまでDPSパッシブはいくつか導入されてきたけど、どれも的を射ていなくて驚いた
DPSにもそれっぽいの追加しなきゃって心理なんだろうけど、ただただ雰囲気で調整してるだけじゃん pala*insみたいに自分で好きなの選べるようにすれば良いのに トレーサー、火力と耐久力どっちもDPSトップ両立してるのが問題なんだけどナーフするとしたらどっちなんだろう
リコールは唯一無二だしナーフするなら火力なのかな パッシブは回復阻害と自己回復と死亡時に誰でも拾えるアイテム落とすの選択にして欲しいよな DPSなんてずっと攻撃してるんだから
こんなパッシブ付けるよりサポのヒール量下げれば
ヒールと攻撃同時にできる奴のヒールを多めに下げるとか調整しやすかっただろ
阻害付けるのもヒール量も一律な影響のせいで
DPSは弾ばら撒くキャラ使うし
サポは攻撃性能高いの使うわな しかしなんやミラーマーシーを正式実装してもいいのよ? あの火力のまま実装されたらちょっと不快かな
ヒットスキャンとか使えるならなんとかなるのか どんな当たり方でも当てさえすれば同じ回復阻害を与えられるっていうのがさ
ジャンクラとトレーサーで同じってのはおかしいってテストプレイせずとも気づくと思うんだけど 逆だろ
バーストダメージが不愉快だ!!!がコミュニティの総意だったからロールパッシブっていう形で単発・高バースト組が相対的にナーフしたつもりなんでしょ
まぁそんな歪な形でやらずに素直にハンゾーのHS倍率下げてウィドウ削除すればよかっただけなんすけどね アナなんて攻撃70に対してヒール56だぜ
ヒールより敵を殺す方が早い
火力据え置きでヒールだけ割合で削ったら
攻撃とヒールができる状況はとにかく攻撃にリソース使うべき
この判断ができないと全体がジリ貧になる
マーシーはゴミ まぁでも体力増加アプデの時にしれっとハンゾーのメインを120から125に戻してHSワンパンこっそり返すと思ってたから驚いたな
トレーサーと違って聖域枠ではなかったらしい >>612
大会でトレーサー対策として投入されるレベルだけど あれオリーサくっそ弱体化してるけどオリーサ以外もくっそよわいバランスいいな キルするサポが現環境1番いいと聞いて回復捨てムーブイラリークソ強ww
連携もクソもないヒーローゲーw もし今ミラーマーシーが正式に実装したらDPSに溶かされたタンクの死体を爆破しまくる爆弾魔が誕生する 何か完全に味方にキャリーして貰って連勝して草
萎えてきたわ
連勝してるせいか敵がめちゃめちゃ強いわ
ゲンジのカザキリ?でアッシュに襲い掛かったら今まではバーンって吹っ飛ばされてたのに
バーンで上に飛んでダイナマイト上から投げられて燃やされて殺されたりと
なんなんそれそんなんされたことねーわみたいな事増えてきたわ
かんぜんにばちがいかんあって萎えるわ 負け続けても萎えるし勝っても場違い感半端なくてメンタルやられるし
なんなんこのゲームwww すんごい今更だけどS9で雑にHP増やしてDPSパッシブ一律変更したの響いてる感じするわ
やっぱ面倒だろうけど個別で全員のダメージとかヒール見直した方が良かったんじゃないかなぁ...
でも難易度による差別化とか全員の調整やってたら死人出そうだしなぁ...
とにかく今タンクやるのつまらない殻ダメサポ安定だわ 勝率調整でしょ
勝たせてくれる試合、負けさせてくる試合がどうしても出てくるからボコボコ試合(どっちの意味でも)が一定数連続するはずよー 10連敗10連勝とか完全ランダムでもそうはならんやろみたいなマッチばっかやな 我輩の勝率が高いのは使える奴が勝てる時に勝つべくして出してるからだろうし、我輩が強化されて使用率が上がれば相対的に勝率も下がるのでは?
だから我輩を強化しよう クイックとは言え相手にトロールが居るわけでもなく普通にやっているのに、全員ゼロデスで圧勝とかする試合がちょいちょい起きるから萎える
パーティーの格差マッチにぶちこまれたと思ったら、皆ソロなのにマスターチームとゴールドチームの試合かってくらい各々差があったし
もう露骨な調整マッチとかやらないと成り立たないくらいこのゲームは崩壊してんのかね 盾撃たんかったら暴れ放題で、逆に盾撃ってたらdpsパッシブが働かないからハルトが強いのは当然
誰が使っても強いし同じく誰でも使えるルシモイとも相性がいいという神キャラ
これは間違いなくメタです ルシモイでラッシュするならマウガとかJQとかラマットラの方が強いんだよね............ ゴミウォッチは本当にやばい
ガイジとAIのせいでほとんどレイプ試合しかない
さすがプロリーグが消滅したゲリベン糞ゲなだけはある
さすが世界のゴミザードだ 「タンクばかり撃つな=タンク(盾を含む)を撃つな」と脳内変換されてる奴が一定数居るよな
そういう奴らには我輩は滅法強い 勝ちすぎたり負けすぎたりしたら露骨に勝率調整マッチ仕込んでくるの冷めるのはわかる
システム側で調整して勝たせてる感(負けさせられてる感)がすごい萎える
「あーさっき負けすぎたから勝たせるためのマッチングね、はいはい」って気分になる
続けていけば勝率が50%になるのが問題じゃなくて
どうせ勝たせる(負けさせる)為のマッチなんでしょ?って言いたくなるような酷い格差マッチが多すぎるのが駄目だと思う 敵のサポと同じぐらいの位置でこっちのタンクをソンブラがハッキングしてるのってどうしたらいいの?
ハルトやってたタンクが何とかしろ何とかしろぶちぎれてたけどどうしたらいいの ハム出てるときに片っ端からヒールパックハックしてハム来るたびハックしてんのに意地なのか変えないから余裕勝ちできたわあほだろ 回復阻害増えたのに呑気にADSしてるヒットスキャンいると萎えるなぁ
そうやって棒立ちでサイト覗いていたきゃValo行ってどうぞ この環境、ポークキャラはきついな
適当に弾幕張れるDPSじゃないと ハルトはまだいいけどゴリラのバリア全然割れない時のもうこのゲームおしまいだよ感
盾割り諦めてウィップで打ち落としてるけど状況あんま好転しないんよね シグマと盾割り弱い編成相手だと結構行けるよなハルト ほんとロールパッシブはさっさと消してほしいわ
ult溜まる量とかCCへの耐性は最大体力に応じて計算すればいいでしょ
そういう直感的でない仕様ばっか追加するから座学が増えて初心者が離れるんだよ ハルト全然出ないせいか盾割りしないやつ増えたよな
ザリアが初期に暴れたせいか 最近クローズドベータやってたmecha break
某エボよりしっかりしたロボゲーなのにチームファイト要素あって思ったよりおもろかったぞ 競技シーン終わったけどゲームスピード上げる必要ある?
レート上げたいだけのランカーかキルで気持ちよくなりたいDPS以外にメリットある? DPSは知らないけど、勝っても負けてもいないあの拮抗した状態の作業感が一番好きなんだよ ゲームスピード遅いとなぜかライフウィーバー出し始めるじゃん
ライフウィーバー味方にいると面白くない DPS至上主義みたいになったせいか
DPSに人が集中して凄まじいゴミが混ざる様になってるな…
2キル18デスとか初めて見たぞ 敷居こそ低いけど今のDPSやること多いから最低限の動き出来なきゃ役立たずなんだよな
雑魚はサポやっとくといい こっちアッシュハンゾーみたいなポーク編成で負け続けたけどゲンジソンブラリーパーファラとDPSが編成で変えてくれる味方でやっと勝てた
ポークDPSってやられることが少ないからキャラ変えるの遅いしわちゃわちゃされてるのに頑なにADSしてるのサポからすると回復する気無くなるレベル 回復阻害増えたことによってヒールすべきDPSがよりハッキリしてきた感ある
サポからすればキリコモイラルシオで圧かける気満々なのに相手にダメ与えて引っ込めて回復させてからまたダメ与えてるポークDPSはテンポ崩してる
後衛サポのバティアナはもうピックプールに無いからさっさと前に出てきて欲しい 一人だけキルの4〜5倍デスってるdps引いたことあるけど6倍はきっついな そもそも大抵の人間のメンタルは対人での勝ち負けを娯楽にできるほど強くはねえんだわ
ランクシステムを弄ってマイルドにしようとはしてるらしいけど、ゲームスピード上げてるせいで大して変わらんわ 18デスとかもう、戦闘してる時間より
リスポン地点から前線に走ってる時間の方が
長いんじゃないか…?w あータンクで上手く勝てたわって時も敵にうんこDPS抱えてるだけで分かりやすすぎて全くうれしくねえな、なんだこのゲー無 タンクは
シグマ(ポーク) or クイーン(ラッシュ) or Dva(ダイブ)
で戦えばいいか?でもクイーンくっそ苦手なんだよな
マウガで誤魔化していい? やっぱカジュアル勢に必要なのは物資漁りとかNPC狩りみたいな適度な作業なんだろうな
ただただOWに向いてないってだけだったか 阻害20%になったのnicoですらうーんって言ってて笑う このゲーム、カジュアルとはめちゃくちゃ遠いポジションのゲームだと思う ドゥームのガードに全力撃ちするガイジだらけだわ
せめて囲むようにして撃てよハゲ 殺せる可能性が無いドゥームに平然と撃ち込んでるDPS見ると「あ、こいつ確実にDPS専だな」って思うよね 現環境過去最高につまらんなタンクはすぐ死ぬDPSは責任重大サポは前よりキャリー力なし
阻害15%の時はかろうじてサポがキャリーしやすくて遊べたが今はもう無理だ早くOW2畳んでOW1無料化しろ 85kgで半年停滞してたけどやっと90kg
100kgはいつになることやら ヒールが足りないならアナモイ出せばいい
本当に足りないものは何か見極めろ クイックタンク抜き4パだったけど全員クソ強かったからハルトでいっぱい暴れられてたのしかったです ptとわけてくれんかな
せめて同じ人数とかにして欲しいわ
フルパに勝てるわけなくて草 ロードホッグって個別に弱体受けてなくても
環境変化に巻き込まれて相対的に弱体、みたいなの多いよな ウィドウデュエルになって対面勝てないとホントに何も出来ない
ウィドウ消してくれ ラインハルトで勝てるときって味方が分かってて自分のためにスキルくれてキャリーして勝つパターンが多いからマジで楽しいんだよな 少し上らへんが
絶対人来るぞ
ダイエットはじめるぞ 学校来ない)
「絶対にアップデートできないおかしさだったら60%になるよな というか
終わっていいかもしれない
肩をかなり心配しよ シートベルトしないのでトランスビートだけ継続してどないすんねん
というか
https://i.imgur.com/Dgwr1Mp.png >>738
オワコンで人いないから分けられないんでしょ
戦績隠し、パーティー隠し、チーター隠し、名前隠し
そしてセクハラレイプに証拠隠しに母乳泥棒
挙げ句の果てには開発トップが自らスマーフやトロールを推奨とか言うゲームだし アンランクにオートエイムとウォールハック積みのキャスディいたんやけどw 最近まで毎日のようにチーターいるって書き込みあったし急増してるんだろうな 1年以上やってるけど明らか分かるレベルのチーター初めてみたし増えてそう csソルジャー相手に真上からファラで爆撃したら1回も当ててこなくて笑っちゃうよ そらこの先の齢のゴシップ大好きおじさんの層が増えたイメージ 味方にマーシーいるとほぼ負ける
そういう時に限ってもう片方のサポはめちゃくちゃ優秀だったりするけど、普通に負ける
相手もマーシー出してくれよ! 手元配信のカメラとエイム一致していない女性Vを放置しているし、チートに関しては無法地帯だよ トレーサーが環境にも最適解だな
サポのヒールに頼るDPSが多ければタンクが墜ちる 攻めで全員ダイブ構成の時にイラリー出すガイジまじで死んでくれんかな タンク目線dpsよりサポの方が変なピック多すぎてきつい ペイロードしばらく押せずにリスで止められててグダってたんだけどサポにggとか言われたわ
そっからはノンストップで最後までいい感じに押せたんだけど終わってもねえのにggとか言われるの腹立つから後半わからないようにトロールかましてやったわ
試合捨てるやつに勝てる試合なんて勝てても渡さねえ 何かプロとかがネタなのかまじで言ってんのか分からんけど
自分で破壊するしかないとか言うから真に受けた馬鹿が
そういったキャラピックするんだよな
破壊できるならもうそのランクにはいないだろ
破壊出来ないから今のランクなんだろーが合わせろや 相手が途中からソンブラに変えてきて真後ろから撃たれるのハンゾーで殺してこっちもソンブラに変えて相手5連続死体撃ちするのマジで楽しい
わざわざ執拗に狙わなきゃ俺も執拗に狙わないのに トレーサーが脅威の時のタンクの対抗ってロードホッグとかなんですかね?
ウィンストンは入り組んだところだと飛べなくて追いつけない
正面で戦ってると後ろが荒らされててちょっと後ろで構えてると正面から押されてしまう こいつだけだよ。
せやな
新作は出るけど大抵クソゲで売れずにイライラもしてきて >>504
いや稀少な真性オツム疾患者観察がおもろくてつい遊んじゃったけどーw
バカにされてない会社はどこでもないので
まあ転職すればよかった >>652
よいこのみんなは猫飼ったこと信者の事は言ってなんだよ うわ最低
全部直そうとしている様に出してたチュッキョとえらい違いだな
なんで一言声かけできないんだよ >>768
なんか勘違いしてるみたいだけど トレーサー相手にゴリラは普通に不利だぞ
トレーサーに有利取れるのはザリアオリーサドゥームあたりじゃねーかな
ちゃんと岩当てられるならシグマもアリ Twitterにコメントしても洋服が同じだ
朝からどんどん下がっていく それはそれが若者がやっても生尻じゃないのは大きい
これを年代別に見てみると、どっちが沈んでも演技でも音楽板でも漏れる >>190
敏感王とか好きやったけど、今はパワハラとは
詐欺師 未だに信用してるとは言わんけどさぁ 「最近の高速バスはふらふらと走り続けたので
起業しろ
その二人はいたから逆に悪影響およぼすかもしれない ゴミザードが改心してまともなゲームを制作する事は絶対にないから
全てはMarvel Rivalsが成功するかどうかに懸かっている 誹謗中傷ていうて代わりのラシュフォードは守備しとらんやろ Marvel Rivalsってどうやって儲けるんだろ
OWみたいなスケベスキン出せるわけじゃないだろうし 殿様商売して
毎シーズン参加権3000円で売ればいい
それに加えて見た目とかエフェフトの色を変える課金とかをお高い値段で出しとけば
マーベル好きが勝手に買ってくれるやろ^^;
グラはすげえ良さそうだしなあ
ドクターストレンジ使いたい >>783
キャラ課金とスキン、バトルパスじゃないかなー、似たようなやつだとそうやってたし
あとは試合を有利に進められるアイテムの販売とかやりそう、それ系のキャラもいっぱいいるから...
タンク投げ捨ててDPSやってるけど、必死にタンクにベッタリヒールしてるサポの多い事...
回復回らんのだからDPS見てくれ... 野良だと豚モイライラリーで全員攻撃にリソース使えばいい気すんなもはや 回復阻害20%に戻ったら
15%のときに被弾しまくりな動きに戻っちゃってた人がいたのがわかるね
しかし、たった5%で実際のところの効果がそんなに変わるかね
意識の問題な気もするが(ヒールするのを放棄するサポが増えるとか) ダメージの阻害が15から20に戻ってアナが産廃になる理由って何?5%の差ってそんなにでかいの? 産廃って事は無いけどヒール追い付かないから皆で攻撃しましょうって当たりあった時に瓶の価値が下がるのとか攻撃と回復のバランスとか考えるとバティストに劣る所とか無敵に価値が負ける所とか
フランカーから守る為にブリ出す事が余程連携取れてないと苦しい所とか バスティオン、キャスディ、ウィドウだけでプラチナ1までほぼノンストップで来たけど急に敵強くなってワロタ
エイムでは負けてない自信あるけど、なんというかゲーム理解度の差を見せつけられてる気がする
やっぱゲンジとかトレーサーとか使えなきゃダメなのかね 今のマクリーならエイムだけでマスターくらいまで上がれるスペックあると思う
つまりお前はエイムで負けてる ヒールが追い付かないからむしろ攻撃に回そうって発想はBlizzardにはマジで無さそう 今は防衛でも攻撃的にキビキビ動けるタンクじゃないときちーな
被弾を抑えつつヘイト買わないとあっちゅうまに詰められて終わる オリーサ減ってそこそこマウガ増えたけど柔らかくね(メタル帯の話) >>794
自惚れていたかもしれません。
修行します。 ヒットスキャンはヘッショ1.2倍くらいで良いだろこれ
ハンマーでヘッショしたら2.5倍になる世界なら許す 阻害5%とリコール1秒が等価だとでも思ってるのかブリザードは
ずっとトレーサーウォッチじゃねぇか でもフランカーならゲンジの方がピック率も勝率もトレーサーより上なんだよな トレーサーあんま使えないけどソジョーンも同じくらい強ピックだから助かる ドゥームシグマ相手に防御動作してるとこを踏み潰すと面白いぞ
まぁ9割味方次第感キャラだけど 吸収にシフトかけたり岩をシフトで無効化したり割とシグマに対しては強く出れるから立ち回りしっかりしたら面白いよ まじでイラリーいらん
マーシーの方がまし
キャラ性能とかじゃなくて
そのキャラ使ってる奴のマインドがゴミ
マーシー大歓迎だわ
黙ってヒールだけしてろ
俺が連れてってやんよシルバーへ!!!!!!! オリーサは雑にスキル回転させるだけで難易度めっちゃ低いのも強みだったから
マウガは逆にシフトの押し引きとクリック左右の押し分けとか無駄に緻密な操作要求してくるしキャラ難民の受け皿にはなんねぇよ 4年オーバーウォッチしてるんだけどサウンドバリアが阻害に影響されないの今日気づいたわ
ずっと勘違いしてた…… 追加ヘルスは回復じゃねえぞ
初心者でも感覚的に分かるんじゃ...? 色違うしな
ブリギッテのラリーだって追加ヘルスだしドゥームとかJQのアビリティで付与されるのも追加ヘルス
だからドゥームは阻害食らってもあんま死なない 未だにオリーサ使ってるやつガイジしかいねぇな
メタキャラパワーでゴリ押してきただけのバカ イラリーでヒールせずダメージだけ出して負け際に「trush dps」って吐き捨てる奴なんとかならんのか イラリー使ってる時点で脳に障害あるからどうもならん まーじでアナとイラリー使ってる奴は頭が絶望的に悪い
マーシー文句言う奴いるけど別にマーシーでもいいわ
マーシーにそんな苛々したことないもん
むしろちゃんとヒールしてくれてるからありがてーわ
それは無理やろって蘇生をやる奴もヒールしてくれるから許せちゃう アナ頑なに使う奴、自衛も回復もできてなくて一方的に狩られるだけだからな
ちょっと耐えてくれれば守る暇もあるけど、それ出来ないぐらいフランカーに一瞬で溶かされまくる
その点マーシーのほうがマシってのはわかる でもイラリー嫌いな奴はイラリー以下のダメージしか出せないんじゃ無いのか
回復無いから火力出せないってのならトレソンでもソルジャーでもええねんで なんなら最近はマーシーからモイラに変えてくれる奴にも出会ったしな
アナとかイラリーは意地でも変えないし
回復はこっちだ!!連打ガイジ
こっちは回復要求も一切してなくて諦めてるのに
向こうは回復しようと必死
キャラ変えればいいのにな 回復が無いからダメージ出せないなんて言ってねーんだわ
俺には最悪回復来なくてもいい
ただ、タンクだけは死なすな
タンクが居なかったら何もできない
それが雑魚って言われるならまぁそうなんだろうな 味方、ドゥーム、ソンブラ、ゲンジ、モイラでそこでなんでアナなんだよ
相手にゴリラいて俺等4人で前出てる時に敵のゴリラがアナに飛んで行って
俺等が下がってゴリラのバリアを割ったり助けようとする
タンクだけは下がれずにタンクが孤立するこっちがバラバラになったりするし
なんならアナもタンクも両方死んでゴリラには生きて帰られるって結果になることもあるし
タンクも一緒に下がったら前線が下がって押され気味になり立て直しから必要になる
ゴリラに襲われてるアナ無視したら助けろやって切れるしこっちのタンクは結果すぐ死ぬ
でも、アナがキリコまぁルシオとかでもいいよ
変えて一緒に前に来てくれたらこれ全部解決するんだよね
何で変えないのかなチームのためとかの前にやってて自分でこれきついなって思わんのかな その後味方のソンブラがリーパー出してくれてたけど
アナは一生アナ使って狩られてたわ
1回も阻害瓶当てられたり眠ってるゴリラを見なかったけど俺が見逃したんだと信じてる すみません、このソンブラがハッカーかどうか誰か検証してくれません?
ソンブラだけに(笑)
【シェアコード:TTJDFZ】
モード:アンランク
自分:モイラ
ハッカー?:ソンブラ
時間:2分40秒あたり
【内容】
ポイントに入ったソンブラを追い出そうとして味方と一緒に追撃するが、逃げた方角にソンブラが見当たらない。一瞬呆けてしまうが、プレイ時は高台に逃げたんだと無理矢理自分を納得させる。
しかし、やはり疑問に思ってリプレイを検証するとソンブラがいた隠れていた場所を見て驚愕。
一人称カメラで確認するとソンブラのいた場所に照準が合っているのに攻撃が当たっていない。これハッカーでしょうか? 他人に文句言ってもしゃーない、所詮他人だし変えようとしない奴は変えないからそこでアナには死に続けて貰うか死ぬ気でダーツ当てて貰って相手のタンク以外を殺し切れてればもしかしたら俺がフィードしてる?ってなって無言の圧力で勝手に変えるかもしれない
ランクなんて状況で自分が何出来るかだぞ、言われると逆張りする奴ばっかなんだよ 昔のゴリザリ編成のアナを引きずってるんじゃないか?
いまアナ出してるやつ大体ゴリラやらゲンジやら出てるとき出てくる 確かに言っても仕方ないわ分かってるけど苛々してしまうわ
言われると逆ばりする奴ってのまじで分かるわ
昔の事は分からん valoの蓮の花モチーフのスキンのエフェクトで壁越しに敵が見えるグリッチ発見されてライフウィーバーがとばっちりくらっててクカ 今は耐える動きが弱くてエイムgapがないと後ろ守りなんて即崩壊するし
そもそもトレの出現率1000000%くらいあるし
味方とヘイト分散しあえるルシオモイラブリ安定過ぎるね
キャスソル辺りで常にケア出来るならアナも悪くないかなあとは思うけども 不和とdpsの阻害でタンク集中されてんのに
ヘイト分散に協力もせずにタンクdiffはなんなの? だいたいチャットで文句言って来るのも
アナとイラリーなんだよな
アナは文句でイラリーは煽り
これが多いいい加減にしろ まあ上で書かれてる味方がリーパー出した件も別にアナを守るためじゃなくてゴリラを落とさないと試合が動かないと判断したからかもしれんしな
合わせようとしない奴を無理に助けるより合わせてくれる人らに合わせた方が勝ち目出てくる
>アナは文句でイラリーは煽り
あとこれめっちゃわかるわ クイックしかやってないからアナの回復阻害強いとしか思ってなかったわ
トロール枠だったのか >>827
モイラの攻撃は右クリも黒玉も透明になったソンブラには当たらないからしゃーない
攻撃カス当たりさせて透明化させないようにするのと、あとは近接くらいしかないかも 6、7年やって今更ながらやっと土踏まず達成したわ
地味に難しくねこれ >>836
とにもかくにも腕が必要過ぎるからな
回復と攻撃の振り分け・ダーツの命中率・瓶やナノブを切る判断、何一つとして手軽さがない上に天敵であるフランカーが強い環境 アナは別にすげぇ弱いわけでもないけどやっぱキル取るのに4発必要になったのはデカい
ヒール量高いから阻害の影響も大きいし
アッシュとかもそうだけどヒットボックスの狭さで飯食ってたとこもあるから色んなとこで弱体って感じ
でも減らないんだろうな...はぁ 自動ヒールはまあ良いとしても阻害効果は理解できない
トレーサーとジャンクラのパッシブが同じなのが普通に考えたらおかしい事気づかないって地味にガイジだろ
しかも調整で数値元に戻すしな 自分の戦績見てたらマウガが34勝7敗でびっくりした。
これからはハンマー捨てて両手に銃を、顔には笑みを浮かべていくわ マウガ実装時にヒール依存が強いって意見に対して「それほど依存してるとは考えてません」だの
「今はみんな興奮してるからそういった使い方をしがちだけど、慣れてきたらもっと賢く使うようになるでしょう。」の見下しに近い発言とか
「自分がマウガでプレイすることを考えると(味方には)ライフウィーバーかな。突っ込んでいくスタイルになるだろうから、遠距離ヒールが役に立つだろうと思う。」とか
ほざいてるエアプクソスタッフだからdps回復阻害の仕様についても本当に適当にしか考えてなさそう
マシンガンの散らばり弾のカス当たりでも阻害発動するとかおかしいと思えや トレーサーが最強な状況でDPSの阻害も強いとアナはいらないな
殺意が足りない
際限なく阻害をばら撒いてキルも取れる環境で
CT長い強化阻害の価値が低すぎる
どうせヒールはDPSの火力に追いつかないから火力出して殺せる奴が必要
サポが介護してると倒せない環境での阻害瓶は強いけど
サポが介護してもDPSが押し切れる環境で阻害瓶はそこまで価値ないからな ゲンジアナマーシー
この3キャラのOTPがこのゲーム最凶なんだよね... パッチノートだとジャンカータウンではファラがー云々が一番面白かったわ せめてゲームやってるフリ位はしてくれよバカすぎて笑っちゃうから ドゥームさんさぁ....味方が配置についてないのに一人で突っ込んで死ぬのやめてもらっていい? ほぼDPSの差で決まるOWつまんねー
DPSの実力が拮抗してようやくタンサポの差を競える ジャンクラは一部出血ダメージとかに変換して阻害長く入るようにしたらいいとおおもう ジャンクラット
直撃80+爆風40+直撃時傷跡15×3秒
これでいくか あああああ味方カスカスカスカスカスカスカス
ソジョに負けるソンブラってなんやねんいらねえよカス
マウガに不和つけろバカゼニ
マウガに阻害入れろバカアナ
カスカスカスカス でもなんかずっとアナ多くね
S9からトレソンゲン多い方なのに バトルアナとかゴミでしかないのにたまにいるな
ゼニやりゃいいのに 阻害20%に戻したのってどういう経緯なんだろ
redditとかでも20%に戻したの不評だしどの層の意見参考にしたのか謎
15%になった時も別に20%に戻せ!っていってる人そんなにいなかったと思うけど 次のパッチ?でタンク全体的に調整って言ってるから20%阻害に見合うようなバチクソ強化全員に入るんやろなぁ^^ サポでどんだけサポートしてやってもキル取らないDPSとかタンク引いた時ってやっぱモイラ? 相方DPS毎回ゴミなのなんで?
アンチピックって知りませんか?
なんでウルトずっと吐かないの?バカ? ゲンジでキャスに返り討ちに合う雑魚はゲンジ使うなOWやめろ >>857
文句言う人の声が大きいだけ、ってのはいつでも可能性がある
最初の阻害20%で人が減ったわけでもないし(むしろ増えた?)
もしかして15%で人が減ったとかだったりして >>859
大体モイゼニで敵しばいてる
自衛なんとか出来るならゼニが一番じゃないかね DPS以外はやる価値無いからな
強いトレーサーのくじ引きにしかならない
DPS以外はDPSのマッチを成立させる為で
DPSだけが試合を動かせる
気付く人が増えるとどんどんマッチ時間伸びるぞ >>864
フランカー多くてゼニきつくない?こういうときはモイラ出してるんだけどキル取っても戦況変わらなくて負け続きなんだよね なるほど次のパッチでタンクだけ阻害向こうになるのか
ありがとうオリーサ なんで現状クソ過ぎて皆やりたがらないタンクの調整よりも皆やりたがるDPSの調整を先にするんだろう >>866
正直モイラ出して攻撃と回復とで仕事していれば少なくとも自分は悪くない環境だけど、それでひっくり返せないならもう味方が厳しいと思う
そういうのが続くこともあるし
そこからサポ一人の力でひっくり返すならゼニバティで全員ぶち殺すしかなくなる 絶対おかしいなんで毎回ゴミが味方にくんだよ
おかしいだろおかしいおかしいおかしいおかしい >>870
そうだよな多少はフランカーに強いしバティ練習するわ
俺にも非はあるんだろうが相手チームのDPSのが自チームよりはるかに強いマッチが続いててキツイわ アナがディーバにバリア張れバリア張れ言っててがちで草
ディーバ高台にいるソジョーンに絡みに行ってるのに
それで腐ってヒールしないとかまじでガイジだろ
しねや お前がトレーサーに襲われてる時に毎回ディーバが守りに来いってか?wwwwwwwwww
お前がキャラ変えろやくそ馬鹿 DPSの既存パッシブである阻害15→20%、なのでタンクのノックバック軽減も30%→35%にしました。だぞ キャスの火力下げろ
弾小さくしろ
ボケカスキャラがおもんないんじゃ みんながタンク触りたがらないように運営も触りたくない
みんながやりたがるDPSは同じように運営も触りたいんだよ タンクは運営のヘイトを集めるという大事な仕事がある クイックだとたまにクッッッッソ弱いゲンジが居てリプレイ見ると
ポークの位置で一生当らないメイン撃ち続けてるとか
相手のスキル見てない上に振り向き遅いのに雑に風切り切っててビビる
キャラの使い方覚えてから来ようぜ 一生ファニングしてるだけで盾持ちもすごすご下がっていくわ
絶対タンクやりたくない DeadByDaylightっていう俺が5年プレイしてたゲームの運営が超絶無能でこの運営ほど無能はいないと思っていたけど
どうやらここの運営もかなりの無能みたいだな
DBDなんてあまりにも調整がゴミすぎてキラー側とサバイバー側で別れて対戦するゲームなのに
キラー側がナーフされすぎてサバイバー側やるのに2時間待ってもマッチングしないレベルのゴミ具合だった 鰤ならタンクのアルティメットチャージ減少を消してくれるさ
今まで以上にタンクをペチペチしてるのが勝ち方になる
DPSは気持ちよくウルトを連打できるようになってもっと大人気ゲームになるさ ユーザ増える気配あるならソンブラ消そう
あいつが居たら減る 無能無能といっているが毎シーズン安定してマスター踏めるのはなぜだ?
相手も同じ環境だから、理解力不足なんだよな
ソロ専マーシーOTPのレートがそいつの知能レート
ヒールしているだけでメタル(金属)帯を抜けられる
AIMゴリラのレートはただのFPSキチだから勝手にやってろ
つまりサポでメタル帯ってことは、AIM悪い、頭も悪いということ
他責思考で、考える力に欠ける、動画などをみて能動的に探す力も欠けている、もしみているのであれば理解力が欠けている
なにか欠点があるのではないかな?
発達障害とか境界知能かもしれない >>881
ポリゴンフラッシュとかサバ有利グリッチ放置とかの件見ればこっちのが優秀でしょ
バランスに関してはたぶんエアプだから同レベルなのは同意する
こっちも順調にタンクが減ってるしな 阻害20%のせいでソジョトレマジ最強だしマジ終わりって感じ
ソジョサブ攻撃入れ続けるだけでもヒール足りず死ぬやろこれ APEXで鍛えられた俺からすればこの程度の調整は屁でもない
エイムアシストやグリッチが無いだけで神ゲー dbdはあるキラー使ったら突然視点が下向いて比喩でなく操作不能フリーズする頻発するバグがあって
数週間か数ヶ月かそのキャラ封印すらせずずっと放置してたからあっちはあっちで相当やばい
まあ鰤も色々とやばいからどんどん酷くなってるし無能って点では似たようなものか >>889
サポ使うのはいいとしてもアナマーシーばっか
キリコモイラはそこそこ居るけどゼニバティルシ使う女はあんま居ない DBDはキラー続けてる奴がOWはタンク続けてる奴が悪いまである
運営なんてそのロールが絶滅しないと動かないよ
OWに関しては不人気ロールの枠を減らすっていう選択をするレベルだから結構極まってる 敵のタンクがオリーサでサポがルシオとモイラで押され気味だったけど
そうだ!ソルジャーでタンク撃てばいいんじゃねーかと思って
ソルジャーでタンク撃ちまくってたら味方のザリアと一緒に瞬殺できてめっちゃ楽しかったわ
でも、オリーサ一生出し続けてて逆転勝ち
ありがとうございますありがとうございます 配信者のイベントとかカスタムで初心者枠にサポやらせてるし
サポはそういう認識なんだろう ソルジャーでタンク撃ちまくる時代がついに来たと思います
あると思います サポはやることがわかりやすいから初心者向けではあるな 今のタンクはDPSがダメなら即終わり
サポがマーシーウィーバーやら出したら敗色濃厚ってとんでもないガチャだな DPS側からしたらタンクも終わってたら終わりだわ
きつくなったのはもちろん分かるけどな
きつくなったからこそ上手い下手が顕著に表れるだろ タンクってランクが上がれば上がるほどより上手いDPSから蜂の巣にされるからな
ただのマゾだよ タンクは責任重い代わりにゲームの主役張れてたのに
その主役すらDPSに奪われるってマジで誰がやるのこのロール 火力出せないのにイラリー使う奴w
DPS並みに火力出せるイラリーだけ許したるわ このゲーム、モイラ専でリグループだけ覚えておけば猿でも活躍できるよな タンクはキラーと同じ声の少ない側だから仕方ないね
ダメージは民主主義に守られてる DBDは圧倒的にキラーが不利で誰もやってない環境でもキラーメインでやってランク1維持してたマゾヒストだから
逆にこのタンクがきつくなった環境だからこそサポ専だったけどタンク使い始めるわ
やっぱり普段やらない別のロールやってるとこれ良い勉強になるね
とりあえずタンクに調和付けてメインサポがDPSと散歩してるのはクソアホってのは理解できたわ ダメージ煽りしてくる奴がすげー頭悪いってのはサポやってたら分かる
ダメージ出す事に固執した馬鹿よりトレーサーから守ってくれたり
上から撃たれてヒールしづらい時に上の奴等どかしてくれたり
タンクお見合いバトルが始まった時にDPSが横取ってくれることで横の射線気にしなくなってよかったりと
すげー助かってるダメージ出しとけばいいんやろみたいなガイジはまちで頭悪いと分かる
ヒール量煽りして来る奴がすげー頭悪いってのはサポやってたら分かる
後ろも見れない馬鹿が目の前にいる敵だけうってヒールしやすくしてやろうなんて配慮が一切ない馬鹿
サポやったら全体が見えるようになったわ 世界的に定量評価なんだからそんなのよりスタッツだよスタッツ デスしまくってヒール量足りてないならサポが悪い
サポは生き延びてるのにヒール量が出てないのはヒールされる側に何か問題がある
でも今DPSはサポ守るよりそもそも被弾抑えたり自力で回復して弾当て優先の方が良さそう タンクやるの面白くない
敵複数の前に出るとすぐ死ぬからいつでも壁に隠れられる所でうろうろするしかないけど
それでタンクやってて楽しいですか……って気持ち 阻害があるからなあ
体晒し続けて攻撃するしかないアホはすぐ死ぬし
盾持ってないタンクもうまいこと体隠したりしてくれんとヒールなんか間に合わん マウガってどう立ち回るのが正解なんだ?
やられる前にやる感じ? オリーサ減ってハルトマウガウィンストンとタンクもキャラころころ変わってこれはこれで楽しい マウガは盾のないハルトだからチョークに張り付いてやばいスキル来たら盾の代わりにダッシュで逃げろ ムキムキラマットラさん、リーパーとのタイマンで負けてしまうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちょっと意味わからん とりあえずシグマザリアホッグラマットラのタンクでやってみて13試合中11勝2敗だったけど
やってみた感想としてはひたすら耐える動きをして味方DPSに起点を作ってもらうって感じだから動きが地味すぎてやっててシンプルに面白くないな
耐える動きも味方サポにかなり依存するから他のロールに比べてストレスを感じる
唯一タンクムーブ完全無視でロードホッグでひたすら敵のDPSとサポ釣りまくって50キルくらいした試合だけは楽しめたけど
それならDPSでいいじゃんっていう結論に至るんだよね
ウィンストンとかドゥームとかトリッキーなキャラだったらまた違ってくるとは思うけど
それとザリアのバリアに撃ちまくるアホがいたら敵溶けまくって楽しめる HPローの敵が目の前に居るとかでなければマッチョラマットラは後ろに逃げたい時に変形してるわ
ムキムキに変形して攻めると見せかけてムーンウォークみたいに後退して回復受けるのシュールだけど細身で弾丸撃つ方が今は強いから仕方ない
前線でずっとガードしてたらドゥームガード以上に溶けちゃう >>921
ネメシスフォームのラマットラとリーパーが1v1したらリーパーが勝つに決まってんだろ
下手したらパメルの火力とリーパーの自己ヒールが同じくらいになるんじゃねーの? >>923
基本は俺もそんな動きだわ
メインをチリチリ撃ってるのしょぼいけどそれが火力という哀しみ リーパーのメインは216/s(リロード込み 157/s)
距離減衰なし全弾ヒットでヒール量は75.6/s(55.0/s)
ヘッショ入ると2倍なのでヒール量の理論値は151.2/s(110.0/s)
一方ラマットラのパメルのダメージは100/s
アーマー減衰とかなんやかんや色々計算めんどいけどリーパーは無敵でリロードできることも考えると1vs1なら普通にリーパーが勝てそうだな ミッドシーズンパッチででもしかしたら万が一何かの間違いでタンクにバフくるかもしれない状況で運営がすぐ取り下げた失敗した調整状態のOW2やる奴いる? デスマだとラマはホグの次くらいに強いぞ
だからリーパーに負けてるのはフィジカル差 今はこれまでクッソ苦手だったDvaとクイーンをクイックで練習(現実はデスマラ)してるぞ ミラウォ一度も使ったことない赤ちゃんトレーサーでまぐれpotgしただけで本職と5連hsウィドウとこのモード以外やってなさそうなマーシー送り込んできてほんまだるい >>928
>>921はムキムキラマットラって言ってるからネメシスフォームのみで考えるべき ランクは厳しくしていいから
クイックは退出ペナルティなしでいいよな
実際、ゴミと組まされて迷惑する事の方が多いだろ皆 >>929
分かる
クイックで遮蔽マウガ練習してる
ミラーウォッチもついでに初めてやったけどトレエコソンと好きなピックプールまんまでめちゃくちゃ楽しいな リーパーという初心者タンクを幾人もサポDPS転向させてきたキャラ
タンクでリーパー相手するより
リーパーでタンク相手した方が楽しいから仕方ないよね 3日ぶりくらいにやったらタンク溶けやすすぎて草
ウィンストン無理だこれ DPSパッシブの阻害、アナを相対的にナーフするためだったてマ?
エイムキャラの火力相対ナーフといいマジでプレイヤーの顔色伺いすぎだろ 敵のボールをハッキングする→誰もフォーカスあわせない
ボールにクッソ暴れられてぼっこぼこ
相方のDPSはトレーサー
味方のタンクは正面の敵がきついとキレ始める
ほんっと好きなキャラで楽しそうにやってる奴等の方が楽しんでそうだったので
ウィドウ出しました^^ 因みに味方のサポはライフウィーバー出して空に浮いてボールガン無視でした
神ゲーです 今のマーシーってガチで弱くない?
マーシーかウィーバー出たら負けだろこれ >>939
マーシー専も直接ナーフ入るとキレ散らかすし似たようなもんか でもクイックだとマーシーの勝率6割超えるよ
DPSが全く狙って来ないからやりたい放題 パッチノートのマーシーのナーフ時文章だけが凄く丁寧になってたのほんと笑える 今のペナルティに文句言ってるのは途中抜け常に毎回してるような奴だけ
用事があって抜けてもペナルティは喰らわない タンクを犠牲にするアナマーシーを調整するんじゃなくて、
タンクを犠牲にしてまでアナマーシーをやんわりナーフするの笑えるな イモータリーフィールド強すぎんだろ
消せ消せ消せ消せ消せ消せ タンクガーサポガーと暴言吐いてる人に限ってOTPな現象が今日だけで三回もあったぞ
実際タンクサポがパフォーマンス悪い時もあったけど、お前が構成合わせとけば勝てたかもしれんのに・・・
チャットする前にさっさと敵タンクのアンチ出すかフランカーしてサポ狩れや OTPしたら苛々しなくなった
あー全く俺刺さってねーなぁ
アンチ出て来てなんもできねーや
と思いつつ使い続ける
相方は何でアンチ出さないんだろう
こいつもOTPなんかなぁ
あ、キャラ変えたけど謎の不利対面ピックに変更
あーこのゲームうけんなぁ
こーれ正解OTPです苛々しません もう勝てなくてもいいや
俺が楽しければそれでいいや アナでもイラリーでも当たりもしないウィドウでも
攻めの高所マップでホグでもオリーサでも好きに使え
俺もそうするわ ついさっき某配信者のライブにチーターいたんだけどS8のソルジャープレイ時間2時間でヘッショ率53%だった
つまりこんだけ長い期間チート使いまくってもBANされてないって終わってるわブリザード
露骨なチートすら見逃してるんだからイメージハックやWHなんかは全スルーされててもおかしくない >>940
ハックしてもフォーカスしない
不和ついてもフォーカスしない
ピン立ててもフォーカスしない
本当にこれが噂の気にしなくていいとか無視していいってやつ?と思うようになったぞ
まあボールとかトレソン無視していい時代はもうS8かS9くらいで終わってたはずだが
今回阻害2割でタンク乙って言われてるけど完全にdps gap dps diffの割合デカいわ
フォーカスとリグル出来るようになるまでトレモから永遠に出られないシステム導入はよはよはよ 俺のOTPに味方イッライラで笑う
すげーチャット飛んでくるわ ジャンカークイーンシャウト12秒は強すぎん?
後ノックバック減少は30%で良くね?
態々50%にする意味あんのかね
またタンクが硬くなってパッシブ回復も増えるらしいけど強くなり過ぎないかな?
ヘッド25%軽減は大いに賛成
まあミッドパッチ来てからかなとりあえず なんか予定してるタンク強化かなり良い感じだな
HSが2倍から1.75倍になって、アーマー持ちはトレブラリーパー辺りの一発が小さい奴らから喰らうダメージが減る
1秒の自然回復は一律5%に、ついでにノックバック耐性アップ
これらだけでも良いんだけど、ちらっと紹介されてるJQとハムの強化幅がエグすぎて笑った
他のタンクも相当ヤバい強化入りそう 正直前のパッチはDPSの責任も増えて少し楽しかったんだよねタンクやってて気楽だし
今は阻害がきつすぎてやらんけど
硬くなりすぎるのもタンクやってて不快だったりするし程々でいいよ 徒歩タンクは自己ヒール使えるタイミングがなさすぎるから回復量増やしても恩恵薄くね
タンク自体を固くするんじゃなくてサポからの被ヒール量を増やす方向のほうが良さそうだけど 斧構えてる最中にシャウトで速度上げて無理やり斧当てに行けるようになるの強すぎだろ。外す方が難しくなったな
おまけにct2秒も短くなるんだろ?
速攻ナーフ来そうな調整だな ハンゾーに強化入るらしい
ヘッショ250にしたらマジで殺す
タンクの今日からいい感じじゃないか
でもクイーンクソ強くねこれ
ハルトくんの強化は?なあ? 上手くいくかは知らんけどなんか随分やる気あるな
まあ頑張ってくれよ調整
遂にジャンクラにもバフくるみたいだし
ハンゾーヘッド250にしたら殺す ホッグも個別で調整してくれないと不満だわ
DPSの阻害の影響もでかいしアーマーの恩恵受けれないのおかしいだろ バカみたいな調整だな
アーマー無いタンクとか何の意味もないじゃん ドゥームとラマはガードスキル削除か被ダメ感度3000倍にしてくれんかね
体力ミリのまま突っ込んでガード使ってデスマラ繰り返しとかチンパン過ぎる
そこポイントでも何でも無いんですけど?オーバータイムでもないんですけど?チーデスしたいなら別ゲーしてくれ
同じ猿でもゴリラはガード無いからそんなトロールしないんで見習って欲しい 大タンク時代に備えて今のうちにDPSはとっととランク上げちまうかハンゾーヘッショ250にしたら殺す 1からやってるタンク専だけどまじで今が一番つまらん…
過去最低のパッチなんじゃないかこれ なんか名前変わるバグない?
退出ログ時に表示する名前が全く他人のプレイヤー名に置き換わるバグある気がする 配信用設定で名前変えてたのが退出時は本人名で出てるんじゃ
これアーマー変更でDVAとゴリが五分になるかもな うまい奴が多いときは、我を出す必要はない、うまい人をさらにうまくする味方依存を使用する
下手な奴が多いときは、味方依存ではないキャラを使用する
休日にあがらないって言っている奴は
味方依存がーって言いながら、実は見方依存のゴミクズなんだよな
負けがあれば勝ちがある、あ、俺はスタイル変えながらプレイしているんで常に勝ててます
休日にかてないのは雑魚
PTがきてもPTの当たりを活かす立ち回りをすればいい いろいろプラスされてたけど本当にノックバック軽減追加来てて草 昨日>>950踏んでたの今気づいたわ
スレ立てしてくる 今タンクがキツすぎるからDPS最低1人はピックと行動をタンクに合わせないとマジで一瞬で味方タンク溶ける マクリーやソジョーン使ってるときにナノ来ると途端に外す現象なんなんやろな…
ついついやらないとって思って焦っちゃって1~2kしか出来ないとか結構ある
瞬間的なプレッシャーに弱いんやろなぁ ごめん出先でもしもしだから
どんぐり偏差値足りなくてスレ立てできない
テンプレ用意したから誰か頼む
それか 985たのむ
!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/1:
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このスレはスクリプト荒らし対策のためドングリレベル2以上のみ書き込み可能
スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/1:」を3行以上入れてワッチョイすること。立てた後>>20まで保守してください。
次スレは >>950 が、無理そうなら >>970 が立てる
※前スレ
【FPS】overwatch2 part1033
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1714352772/l50 地べたマーシーOTPでもゴールドいけるんだが
ブロンズシルバーの人ってどうやってプレイしているの? ナノ付くと画面にエフェクト出るから慣れてないと集中しづらいと思う 次のアプデのタンク強化情報きたけどトレーサーとかリーパーからのストレスは多少減る……のか? スレ予想のノックバック軽減強化ほんとに来て草
他もあるからまあ許せるが いやーdpsパッシブ強化されてタンクよりdpsの方が重要になってるのにサポ二人がタンクばっか見てるとほぼ負け確だな
今はタンクは死なないように耐えながら適当にそれを回復しつつdpsが仕事できるようにするのがサポの仕事なのに 下手な奴は視野が狭くてDPSの体力まで終えてないというか
DPSがどこにいるかすらわかってないっぽいな
こんな低レベルな話ができるなんて、さすが5chだぜ タンクの後ろでボークしか出来ないdpsばっか文句言われてるけどタンクの後ろでしかヒールしないサポも同じレベルのゴミなのにな
エリア広げたり高台取ろうとしてもタンクの後ろに張り付いてるサポさんさぁ
キリコ使うなら一緒にエリア広げたり高台取りに来いよと
タンクの後ろでクナイ投げてるだけならバティとかでいいんだよ エコーの強化やめてほしいわ
いまでも強いのに目立ってないからナーフされないのに強化もらって注目されたらたまらん 【FPS】overwatch2 part1034
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1714694578/
ほれ、次スレじゃ
保守にキャラの武器名使ったけどタンクの○○ランチャー率高すぎて草 タンク調整嬉しいけど相変わらずトレーサーは調整する気ねえんだな トレーサー弱体化したらあの移動スキル制限するボム持ってるキャスディーがより暴れるだけな気がするんだけど タンク調整難しいよな
タンクを2体にしてバランスをとるという画期的アイディアが浮かんだがどうだろうか JQの斧当たってんのか当たってないのかわからん控えめSEきらい
もう今更改善されることは無いだろうけど使うたびに気になるわ ハンゾーのワンパン復活させたらますます何の為に基礎HP上げたのかわからなくなるな トレーサー対策でタンク固くしてんだろうけどなら阻害20ならどっちにしろダイブ環境だろうし意味あんのかな このスレッドは1000を超えました。
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