【FPS】overwatch2 part1034
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このスレはスクリプト荒らし対策のためドングリレベル2以上のみ書き込み可能
スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/1:」を3行以上入れてワッチョイすること。立てた後>>20まで保守してください。
次スレは >>950 が、無理そうなら >>970 が立てる
※前スレ
【FPS】overwatch2 part1033
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1714352772/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured このドングリとかいうのやめねぇか…
なんかしょっちゅう書き込み出来なくなるんだが
スクリプト荒らしより余程邪魔だわ 射撃キャラの相対ナーフ止まらないけどこれ大丈夫か? ジャンクラもついでにバフされるのか
死亡時の爆弾のダメージと範囲アップとかかな >>25
普通にメイン130ダメージでいいっしょ
ハンゾーとこいつはワンパンさせない限り最弱にしかならんし ジャンクラはメインの弾が跳ねる際に一番近いDPSにむけて方向転換するとかにしよう 凄いなこのゲーム
20%に戻すこともオリーサをここまでナーフすることもトレーサーのナーフもしないことも
全て理解ができない タンクの自己ヒールなんてあってないようなもんじゃね? 今の環境でもタンクしかやってないし碌な強化来ることは無いと思ってたから急に優しくされて戸惑っちゃうよ タンク強化すんのにオリーサあそこまでナーフしたのはなんだったんだ タンクの耐久上げるとかゲームスピード上げたいのか下げたいのかどっちだよ
そういうとこだぞブリザード リーパーでタンク落としにくくなるのデカいな
で、キャスはどうなの? トレーサーが異様にピック率高いのに更に強化するって何考えてんだろうな 例のコンバーターガイジPC版始めやがったw
ざまぁ タンクの脆さってDPSサポがエリア取らなかったりリソース出し渋ったせいで集中放火されるとか状況によるとも思うんだよな
タンク使用者以外のマインド変えるのが難しいから調整って話ではあるんだろうけど サポもDPSも後ろにいる状態でタンクでエリア取れって言われたら厳しい
一人でもいいから上とか横取りに行ってくれるだけでめちゃくちゃ楽になる ボールのバフ結構ヤバそうだなパイルのスタン延長はちゃんと対処しないとボロボロになりそう てかタンクのHSダメージ減るってことは、ボールは中身のハムが硬くなるってこと!? エコー微バフって何来るんだろうか
黒豆みたいな操作性なら良いけど火力は十分だろアイツ タンクの全体調整みたいなの見たけど、なーんか微妙じゃない?
HS倍率下がるのとリジェネ強化はいいけど、そこじゃないんだが?って感じがする ジャンクラ130にすんならファラも130にしろよ
バカじゃねえの まあリーパーみたいなカスキャラに耐性つくのは熱いな まぁオリーサ槍はちょっと巻き添えだけど基礎体力上げるから固くなるスキルは弱くしても良かったとは思うぞ元々クソ硬かったし
まぁ阻害20%になったから微妙だけどタンク全強化の事考えればチャラ ジャンクラとハンゾーはストレスなんで今のままでいいのに
ジャンクラ2発キルできるようにするならいよいよ体力あげる意味なくなるし
バーストダメージ消したのにまたバーストダメージ増やすという脳ミソ0ムーヴ ぶっちゃけ一律調整だとドゥームが更に不死身になってダイブ環境加速じゃね、死なないタンク逃げれるdpsでサポが一生轢き殺されてからゲームスタートだろ アーマーの軽減を固定値軽減に戻すって、また一歩ow1に逆戻りしたのかw
軽減割合上限とかいうナノタンクが強くなりすぎてその場しのぎで付け足した頭悪い仕様もついでに消しとけや >>36
誰か知らんけど、コンバーター使ってたやつなら、チートも使いそうだ サポの一人のガイジがキレてて草
DPSだけど明らかにゼニモイラやってゼニで孤立して一人でウルト吐いたり死にすぎだから
お前が悪いんだよ日本人のサポ
モイラでヒールもしないし
それでタンクが暴言はかれるんだからやってらんないだろうな ライフウィーバーの引っ張りを2回使えるようにして欲しい blizzardの調整能力がまともかどうかはおいといてOW2になってからちゃんと頻繁に調整してテコ入れ出来るようになったのは成長してるな
昔は斜め上の調整するくせに3か月放置とかよくあったからな とりあえずジャンクラだしておけば正義の時代が近づいてきているかいいぞ パッチへの反応も結構バラバラだったりする中で更に圧倒的にダメージのプレイ人数が多い事考慮しながらのバランス調整だからな トレーサーが実質弱体ってあいつパックとるからあんま関係ねえだろ ハンゾーとジャンクラこれまた即死コンボやワンパン戻す気だろ
そうじゃなくて他のdpsを下げればいいのにほんとゴミゲーだな
調整カスすぎる 頻繁にヒールを要求するトレソンボールはまったく使えてないから今すぐ死んでいいよ ここまで来るとネタじゃなくマジでプレイする気無くなってくるな
配信は見たいくらいの興味は残ってるけど引退と同じくらい興味無くなってきた
しばらくスレと配信で阿鼻叫喚を楽しむわ 思いつきでガイジ調整してから
また戻しまーすって何回やんのこいつら?
ウィドウもさりげなくHP200と距離減衰も戻ってるしな このパッチデタンクやるの苦痛だ
何が嫌かって味方にアナが出るのがイヤ、本当にトロールピックだよ あーこれワンパンとか即死コンボ増やしてそれが嫌ならタンクやろうねって流れにするつもりか? せっかくワンコンワンパンほぼなくしたのにまた増やすは流石にガイ ウィドウハンゾーはとかくヘッショダメ減は個人的には残念だわ てか、OWってこんな劇的な変化のあるアプデが結構な頻度で来るのな
びっくりだわ アナがトロールじゃ無くてアナで活躍する敷居が高いのに使えないアナを使うのがトロール
回復力みんな落ちてる…回復力高いアナ!ってなってる人はトロール >>75
OW2になってから調整頻度だけはOW1の時の3倍くらいに増えたよ
LoL見習ってんのかは知らんけど ワンパンに強かったバスタレみたいな薄アーマー勢はきつくなりそう >>76
こういうことや
アナでどうやってその試合を戦うのか、ウェーブ勝つのかってイメージしてないのが多過ぎる
場当たり的に戦うからスリープ入ってる敵を一回も見ない、肝心なところで阻害入らない
挙句の果てには前進すると付いてこれない位置に陣取って、タンクが前出た瞬間ヒール渡せなくなる。みたいなアナが多いんだよね
ダイヤ4のKRでこんなんばっか出られたらやってられんわ 今味方サポが弱すぎて息が出来ない
毎回弱いのしか来ないわ
キャリーして勝ってるけどプラチナ3まできてそれかい 出てきてみんと分からんけどHSダメ減は俺も微妙だな、個別パッシブとして誰かに追加されるなら文句ないけどスキルキャップが低下するだけだし相性差が広がってカウンター部分が強くなるしマウガパッシブも今から再調整かよってなるし ソジョーンOTPで25やって勝率66%は上々だろう
正味前のNICOコーチングでやってたプラチナ1より強い自信ある >>82
HS軽減自体はタンクだし良いと思うんだよね、ハンゾーとかウィドー退かすとき役立ちそうだし
個人的に一番微妙だなって思うのは、結局DPSパッシブが最大の問題点なのに一切テコ入れ無しなのと
トレーサーの弱体が無いことだわ。訳が分からない あのガリレズの火力はマジで頭おかしい
CT1秒長くしたぐらいで調整した気になってるのも頭イカれてる 今気づいたんだけどバレンタインハンゾーのやってハードのエフェクト出てるのね...キショくて最高だわ HSダメ減るおかげでゴリラでキャスディにダイブ出来る
ありがとうブリザード
→DEFEAT アプデでタンクがどれぐらいトレーサーの弾耐えるようになるかによる オリーサ
フォーティファイ 効果時間 4.5秒 → 3.5秒
フォーティファイ時 移動速度-20%
ジャベリンスピン CT 7秒 → 9秒
トレーサー
リコール CT 12秒 → 13秒 トレーサーでたまばら撒くだけで勝手に勝てるんだけどバグ? >>59
引っ張り中もダメージはいるならそれでもいいけど わい「サポの座学するために動画観るぞ!」
ひとりで突っ込んで死にまくるタンクと一向に敵をキルできないDPS
ファラエコー出てる相手にジャンクラ出す味方はそこにはおらんかった... あかん
このレート帯サポが本当に弱い
その動きブロンズだろってのしかいない 正直言って俺は今のOW運営はそれなりに頑張ってると思うんだよね
今回のオリーサのナーフは明らかにやりすぎだけどシーズン9の大幅変更やシーズン10入る時にシグマ、オリーサを弱体化しなかったこと
シーズン10のイベントやスキンの力の入れ方とか最近の短期間での再調整とか
成功失敗は人によって意見があるにしてもやる気は感じるんだよ
だからこそなぜトレーサーだけがあそこまで放置されてるのかが分からない
オリーサがあれだけ強烈にナーフされたってことは競技シーンを鑑みてるわけでもないわけじゃん?
トレーサーだけ手が付かないのが本当に理由が分からないんだよね トレーサーは聖域枠だからに決まってんだろ
OW1の歴史をちゃんと学べ 今でもかなり強いクイーンがシャウト12秒って確実にトップメタ入りするだろうな ハンゾージャンクラは誰から見てもワーストツートップだったからしゃーない
使い道無いだろこいつら ジャンクラハンゾーとか相手してておもんねえし別に産廃のままでいいんじゃない?
ウィドウもどうかと思うけど ハンゾーのヘッショ250にしたら一気に手のひら返すからな オリーサホグはredditだと嫌われてる
オリーサはわかるけど何故ホグ?
こんな状況でも殺せないとか言ってんだぜ海外勢
マジでNAとEUとか弱いよな ジャンクラは使ってて楽しいからガンガン強化してくれ >>102
ガス吸いながら下がられたら体力全然減らなくて勝てないよ~x(
とかふざけんなバカ撃ち殺せや!阻害投げろごみが!って思うわ どうせサポがアナ出さずにダメージがいつまでも単発系のポークキャラかゲンジでも出してんだろ ハンゾーは本気で250にするかもな
マジでこのエアプ運営やりそう NA勢はtop500ランカー以外そもそも真剣に勝つためにプレイしてるわけじゃないんだからキャラのバランスに口出さないでほしい バーストダメージの軽減とか言っといてハンゾーのヘッショ250に戻したら俺のさっきのレスは全て無かったことにして叩きまくる 全然有り得るからな
鰤「タンク頭も固くなったしべつにいいっしょwww(ヘッショ250ボタンポチー) バーストダメージ減らすとか言ってソンブラのウイルスのダメージ上げたりベンチャーみたいなバーストダメージの権化みたいなキャラ出すからな 適当にバラまいた敵トレーサーの弾が一発ピスッてかすっただけで一秒間回復阻害受けるの納得いかない
同じ一発でもトレーサーとジャンクラアッシュハンゾーじゃ意味が違ってくるだろいい加減にしろ >>111
それ最初から言われてるけど鰤はエアプだからそんなことすらわかんないんよ メインは与ダメ×0.01秒(ヘッショ判定考慮なし)
スキルは与ダメ ×0.005秒(ヘッショ判定考慮なし)
で阻害時間決めれば良くね 初心者の自分が思うキャラの感想
トレーサー リコールでゴキブリみたいにしつこくておもんない
ソンブラ 相手のアビリティを封じるとかいう面白さを損ねてるだけのゴミ
キャスディ 火力高杉
レッキングボール ただ転がってるだけのゴミ
ライフウィーバー たまにライフグリップでキュンと恋する瞬間がある木生やすゴミ マウガにバス出す奴いるけど今阻害があるからありなんか?
前はヒールパック扱いだったけど マウガのオーバードライブってなぜか回復阻害乗らないらしいから完全にオヤツだと思うぞ マウガ
攻撃:メイン 72+15(炎上) = 87/秒 + サブ 72×2(炎上クリティカル)=144/秒 で 合計231/秒
回復:パッシブ144×50%=72 + オーバードライブ231×60%=138.6/秒 で 合計210.6/秒
バスティオン(タンクモード)
攻撃:360×70%(オーバードライブのダメージカット)=252/秒
↓
バスティオンがマウガに与えられるダメージ
252 - 210.6 = 41.4/秒 なんか時折120MS超えるサーバーにつながるせいでやりづらいわ
30MSのサーバーはいつもと変わらんのだが 仮にミッドシーズンパッチでタンク最強時代になるとDPSパッシブの影響でS8以前よりバランス歪になりそうな気もするな >>121
ctrl shift n押せばサーバー見れるから特定して弾け dpsの阻害ってTF2のヒールレートシステムから来てるんだろうけど
少人数シューターでやると適度な撤退の奨励よりも死にやすさのほうが強く出るよねえ バス停は盾割りとかそもそも歩兵モードとかの汎用性で今後いくらでも戦えると思うけどリーパーまじでどうすんの
タンクキラー捨てて裏口びっくりおじさんとして生きていかなきゃいかんの リーパーはリワークされてウルトでマップのどこでも行けるようになります・・・ タンクは影響力が高まるほどメタピックを強要される問題は変わらんから、タンク全体が強くなるで楽しくなるのはメタの特定タンクなんだよな。不死身のタンクがワンピックとりまくってるなかトコトコ歩いてられんし >>128
そのultめちゃくちゃ音デカくて一瞬で気づかれて頭撃たれて強制送還されたりしない? 15試合くらい味方全員なんもできずに負けてるんだけ何これ
相方DPSは0キルだしタンクは接敵即落ちするし
何が起きてるんだよ
マジ圧倒的にボコられてるこんなにボコられてるの初めてだよ というかなんかずっと遅延120くらいの鯖にぶち込まれてるんだけどここどこ? マウスの高精度入力切ったら当たるようになったわ
あれほぼマウス加速じゃね? 旧アーマーに戻ってトレ活躍できなくなったのでナーフ差し戻します☺︎ プッシュでこっちはロボット一度も触れられないくらい一方的にボコられたと思ったら
次の試合は本当に同じマッチレンジか?っていうレベルのアホみたいに圧勝するご褒美マッチほんと多くて萎えるわ
これ敵も味方もやっててなんも面白くないだろ、こんなバランス取れないマッチングなんでこんなこと起きるんだ?
https://imgur.com/LWz4R71
だったらもう勝ちか負けかなんて戦わないんでじゃんけんで決めろよ トレーサーのパルスピストル
1発6ダメージ、ワンマガジン40発で6×40=240ダメージ
今まではアーマー30%軽減だったから4.2×40=168ダメージ
次のパッチからは一律5軽減(最大で50%減)だから3×40=120ダメージ
アーマーに対してだけなら、与ダメが30%ほど下がる計算になる
果たしてトレーサーは消えるのか… 消えるわけないよね
OWの歴史においてトレーサーが完全に消えたのは全盛期ブリギッテが居た時代のみ 効果的にダメージ出せるようになった砂アッシュあたりの躍進が酷くなるだろうな トレーサーが消えたのってGOATSの時くらいだな
それはトレーサー以外のDPSも消えてた トレーサー自身が弱体化されるわけじゃないから
アーマー持ちを殺すのは最後にしてやるってだけだぞ
拡散しても当たるから高火力なのもリコールで全回復するのもそのままだから
削るのに多少時間かかっても全員に有利は覆らない ᴛɪᴋᴛᴏᴋをインストールして10日ログインするだけで5千円
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https://9ch.net/u7o0N ヘッショダメ減衰でアッシュ砂系は逆にきつくないかって思うな圧力足りずに抑え込めないし抑えられないならいらない、サーキットウィドウとかもシグマへのヘッショが最大75減ると思うと他のがもっと影響力出せんじゃねって思ってしまうな 結局のところ、タンクかサポートにトレーサーを捕まえられるアビリティ持ってるキャラ追加するしかないよね
スペースレンジャーにはそこら辺を期待してるけど、まぁ無理なのかな... >>138
マッチングは改善してるらしいがそもそもプレイヤースキル測れてないからそうなる
ランクが無意味だからマッチング機能に何の意味もない トレソンだけ吸引されてアビ使えなくなるスキルください オリーサが48キルしたり相手のアッシュが18デスするまで試合やってるって結構試合長引いてないか?
3-0の試合ってそんなキルデス数出るイメージないわ >>138
あとはそれランク帯が悪いわ
新規は最初の認定で大体 ブロンズ1スタート → 1勝で1ディビジョン上がる
って感じの認定マッチやるからガチ新規が認定5勝5敗とか4勝6敗とかそのくらいだとシルバー1,2あたりになる
だからそのランク帯はOWの中でも一番マッチング終わってる
ガチ新規をそんなランクに送るなって話はその通りだけど 他ゲーから移行してきてそこらのシルゴルよりよっぽど上手い「初心者(初心者じゃない)」みたいな例外は一応いるけどどう考えても1割以下だろうしな
一律ブロンズ5スタートでもよかった気はする むしろそれが本当なら新規ズルいわ
俺は初めてのランク認定最初の1勝で推定ブロンズ4スタートで8勝2敗してシル1スタートだった
もしブロンズ1からスタートだったらゴールド半ばから始められてたかもなのに 下手な奴らの試合は人数差活かせないし前抑えもしないからず〜っと戦闘しててやたらスタッツが伸びる おいどーなってんだよ
味方ソロしかいないのに相手3パでしかも減りが普通だったんだが
どうなってんだよマッチ >>150
あーなるほど、認定戦終了時点で自分と同じシルバー1あたりのランクに新規がぶち込まれてるのか
だから試合によってしっかり動ける上手い人がいると思ったらブロンズレベルのリグルもできない初心者も混じっているのか
このランク帯で揉まれて停滞している俺も俺だけど、やっぱり味方に大きく左右されるゲームだから
サポだとキャリーするにも限界があるから結構ストレス感じる試合が多いわ 視点移動は下手くそそのものなのに敵ロックした時のトラッキングエイムだけOWリーガー超えの日本人チーター居て草
バレないと思ってんのかな これ始めて食らったわ
デュオとはたまに当たるけどそれでもこれはおかしいだろしかもディビジョン5も空いてたんだが
プラチナ4-ダイヤ2って何だよ 頭おかしいんじゃないかBLIZZARD
相手ワイド3パこっちはソロ5人そして敗北したら普通の減りとか
なんだよこのシステム クッソフィードして負けるかと思ったら逆転出来たわ
何が噛み合って勝つのか全然わかんねえ シーズン1,2は全員ブロンズ〜ゴールドからスタートしてたけど今以上のひどいマッチだったぞ
ペイロ1ミリも動かなかったりプッシュ2分台で終わってた すまん俺もついこの間まで
ドゥームがガードしてる時に
何もできないねぇwwってニヤニヤしながら撃ってた
でも、馬鹿だねぇってニヤニヤしてるのはドゥームの方だと最近知った
それ以来、ドゥームのガードうつ奴に苛々し始めた
この間まで俺もやってたのに
知識が付くと苛々するゲームだとも知った まず15→20はどういう意図でやったんだよ
中間で調整するならそんときにやりゃいいじゃねぇか
鰤がどういうゲームにしたいのかが全く見えてこねぇわ それはまるでマンブーマーシーの癖にマンブーマーシーを馬鹿にしてるゴミの様な自分に震えた
過去でもマンブーマーシーは一生の人生の汚点はじろ 一旦タンクの弱体化挟む事によってダメージのフラストレーションを解消させながらタンクの強化で滅茶苦茶強い楽しい!って思わせるのが狙いだろ
Blizzardは天才だ >>158
5ディヴィジョンはナローだろ。ワイドじゃねえよ 俺あの発言の時ストロベリーアイス好きだからキレそうだった バニラアイス理論ほんとクソ、チョコミントでも食ってろクソ運営 topにいるバスティオンOTPってどう言う立ち回りしてんだろ
トレーサーキツくないんかな、ワンマガされるんじゃねぇ? >>171
ナローでも3パとソロは明らかに不利だろ
何で普通に減るんだよ
マシゼニの次はハルトOTPだしなんだよこの時間帯 ミラーウォッチ、永遠格付けされるドゥームに回復しないサポと地獄だな
ソンブラの練習出来るから全然良いけど虚無感酷い
DPSが最短なのも意味分からんし 試合始まる前にパーティチェックしとけよ
自分だけソロなら立ち回り慎重に、相手が4ptだったら残り一人をイジメるこれ常識な 例えばアイスクリーム屋でメニュー3つの中でバニラで一番人気だとしたらバニラを増やそうとするのが自然ですよね?
少なくともタンクはバニラでは無いですね(笑)
創設プロデューサー、ジェフ・カプランの発言
お前等まだ鰤にタンクロールの向上期待してんの? https://overwatch.blizzard.com/ja-jp/news/23317715/
タンクを使うプレイヤーを増やすのも目標のひとつですか?
カプラン:そういうわけではありません。たとえばですが、私たちがアイスクリーム屋で、3種類のアイスを扱っているとします。
チョコ、バニラ、ストロベリーとあって、お客さんにはそれぞれの味ごとに並んでもらわないといけない。
このとき、チョコやストロベリーの列と比べて、バニラの列だけ明らかに長かったとします。
そういう状況で、「どうすればバニラの人にストロベリーを好きになってもらえるだろう?」と考えるのは、何か違う気がするんです。
それよりは、「バニラを増やそう!」と思うのが発想としては自然じゃないでしょうか。
わかりやすいたとえですね。
ハイバーグ[スマホ画面をスクロールしながら]: さっきはああ言ったけど、一番人気はやっぱりチョコかも。かけるソースによるらしい。
カプラン:まあどっちにしてもストロベリーではないと。ならストロベリーはタンクだね。
ぶちころすぞ(´・ω・`) 当時タンクメインいやストロベリーメインだったからジェフへの恨みで発言捏造してたな とはいえタンクの不満解消って無理に近いんだよな、多数の攻撃を受け切れる防御力と簡単に他ロールを葬れる攻撃力を兼ね揃えたチーム唯一のスーパーマンだけど責任が軽くて好きなキャラ選べるバランスとか無理だって アイス怪文書を生み出した奴らはほとんど消えたんだわ >>181
ストロベリーを2個買わないとバニラを2個買えなくした店がこのセリフ言うんだから笑うよな いや○○diff言い出す奴はどのロールにも言ってるからそれはどうでもいい
結局のところタンクが一番試合に影響力出してるからイコールで責任が重くなるってのが解決困難になってる元凶 >>133
4連敗ぐらいしたらやめておけ
明日は15連勝できるぞ タンクはマッチがクソ早いから簡単に試合投げられるのが良いわウィーバー出すような舐め腐ったゴミサポの為になんで俺が頑張らなあかんねんアホくせえ ウィーバーとマーシーは削除でいいぞ
バニラ味のアイスのために犠牲になれ ウィーバーとマーシーの害悪OTPデュオでランク行って
暴言どれだけ来るか試してみたい ちなみに大昔にバニラアイスが人気すぎて食べるのに2時間待つ必要があり
チョコアイスが不人気すぎて待ち時間なしで食べれるDeadbydaylightというお店がありまして ソロプレイヤーがPT達に煽りリンチされるいじめゲーはNG 同じ塵でも優劣があるならまだ良かったがほぼ変わらないんだよな
ウルトで単独キルを狙おうと思えば狙えるマーシーが微有利かいやそもそも出すな引っ込んでろ 普通にタンクをクソ強くしたら駄目なん
もう記憶が曖昧だけど
リリース当初でザリアがめちゃくちゃ強かった時期って普通にタンクが人気ロールだった気がする 耐久上げれば地べたタンクのハルトラマオリーサ辺りは助かるけどやられる前にやれタンクのJQドゥームゴリラが誰も止められなくなり、じゃあ攻撃力上げればJQドゥームゴリラが荒らすけど地べたタンクのハルトラマオリーサマウガが肉のまま
タンクはもうロールの一括調整でどうにも出来ねえから個別バフで調整するしかない
そして鰤は2盾GOATSから盾タンクアレルギー患ってるからオリーサメタなった途端、回復阻害戻してオリーサナーフ
ダイブタンクばかり優遇して地べたタンクをバフすることは有り得ない タンク強くしたら
タンクさがあった時にさらになにもできなくなる気しかしない
今のDPSが互角で初めて他のっロール差が出るようになるみたいなこと言ってる奴いるけど
それよりもっとどうにもならんくなる気がしてるわ 弱くても強くても叩かれるならもうタンクってロール無くすしかないじゃないですか! さっきも味方にディーバきて
敵のシグマとお見合いして一生岩でひっくり返されて
ずっとシグマと向かい合ってるようなディーバとかが味方に来たらまじでどうにもならない
それが加速するって事だろ
低ランク帯視点だからそう感じるだけかもしれんけど
まじでもうイラつくってより絶望が一層深まるわ
苛々もしない本当にただただそこに絶望がある タンク2人に戻して弱くすれば責任が軽くなるから解決だな! キル速早いJQドゥームをDPSに戻してメイシンメトール辺りのキル速遅い旧ディフェンスをタンクに移行した方がまだロール調整で回復阻害CC軽減とか耐久面のバフ付けても崩壊しないだろ
ダイブかつキル速早いタンクのせいでロールで耐久バフ付けれねえのよな 因みに1試合終わってディーバのダメージは1118でした
もうねもうね
ダメージうんぬんは馬鹿がする事だと思ってるけど
もうね
うん でもタンク弱くしたらタンクプレイヤー辛いってなる
2タンクに戻したらマッチングがもっとしなくなる
だからどこかで妥協するしかない 個人的にはOW1と違って害悪要素が少なくなった今のOW2環境ならOW1基準のタンクの性能でもなんとかなるんじゃないかという淡い期待を抱いてる
スリープで寝かされてフックで釣られてフラバン投げられて岩喰らってシールドバッシュ喰らって操作不能のまま殺されるロールとかそりゃ誰もやらんわ 勝利だけなのにポイント2ポイントしかもらえんのクソワロタ
なにこれ頭おかしいやろ鰤やること他にあるやろ それよりロールキュー廃止でタンク3サポート3可能にすべき タンクとそれ以外の非対称pvpにしよう
タンクのステータス5倍で 唐突に逆張り的な意見なんだけど、今のDPSってめっちゃ弱いのでは?と自分は思ってる
自分的にDPSとして正しい(≒強い)動きをするよりも、間違った(≒弱い)動きをするプレイヤーが圧倒的に多いし、それで勝てる試合結構ある
低ラン(ブロシル)だからってのもあると思うけど、それにしたってなんだってまぁ団子になってエリア狭めて勝てちまうのか謎だわ
それがまかり通る程度にパワーあるロールって事なんだろうけどさ >>214
オープンキューならもうあるから好きなだけやればええやん >>215
1vs4はね、4側が数の暴力でお気持ちメール出しまくって1側がめちゃくちゃ弱くなっちゃうの
DbDくん、君の事だよ >>218
デドバに関しては運営と開発とユーザーが終わってるから並対手のゲームじゃ太刀打ちできねぇほど闇が深いんよなw
ロール間のいがみ合いとか運営叩きとかそういうレベルじゃないもんねあれ... 意見なんて全部無視すればいい
今だってトレーサーが聖域と呼ばれるぐらい意見無視されてるんだし
あ、でも鰤はこれでいう4人側の味方だったわw 非対称ゲームって複数側が連携取れるプロ基準の調整だと下手くそな一般人にとって強すぎるし一般人基準にしたらある程度のところから単体側に勝ち目無くなるから調整不可能なんだっけ
evolveとかいう元祖?非対称の時からそんなようなこと言われてたと思う キャラばかりに目が行くけど
わりと個人的にはマップもゴミなんだと思う事もあるんだよな
マップによってはタンクとかは特にキャラ限定的になってくるようなきがしてるし
一回攻め込まれたらどうにもならんかったり
タンクからしたらそのサポじゃ前はれねーよって陣取りマップもあるし
屋内とかでいりくんでる遮蔽物多いところでアナとかだされて
挙句後ろ狩られてたりとかしてたらそりゃタンクも投げだすわ
マップも割と悪い ファラマが暴れてるのにホグだしベンチャーだし俺一人でどうしろっての?
ファラ倒しても誰もマーシー見てないから蘇生されるし
かといって他のやつをキルしてるわけでもない
こう言う試合は放置してもいいよな DbDずっとやってるのにサバイバーでキラー煽る奴とかマジで脳みそ付いてないんだと思ってるわ
キラー人口減らしたら自分がゲームできなくなるってことすら理解できないガイジであることを宣言して何がしたいんだろうな
OWはまだ味方が弱いと試合に負けるからキレるのも分かるけどDbDなんて勝ちをくれるんだぞ >>216
DPSってハードル圧倒的に高いからな
キャラ数最多な上にそれぞれの立ち回りに加えてエイムも要求されるし
使いこなせるなら一番強いロールで、使えないなら一番弱いロールだと思うわ
上の方になっていくとDPSがいかに強いかで試合が決まりやすくなってくるよ
タンサポで試合決められる人はそれこそ変態級の動きする奴ばっかりだな・・・ よしタンクの攻撃が2発あたれば敵は死ぬことにしよう タンクでキャリーできる奴は大体ドゥームで無双してる気がする DPSは他ロールの2倍近くキャラが居るせいで何も知らん人に「どのキャラ使いたい?」って聞いたら自動的に半数以上がDPS指差すんだわ
だからメイリーパーバスはタンク移籍でソルシンメソンブラはサポに移籍させとけと言うたのに... ドゥームは操作とか独特の難しさあるけど今の環境だと死ぬこと少なくてなんか簡単に思えてしまう、エイム楽になったのもあるし体力増加の恩恵でかいしルシキリモイとかの生存系サポはドゥーム止められんしで 息抜きクイックで明らかにサポートdiffな試合だったのに気付かず
味方DPSちゃんがDPS diff!!!とか全茶で言い出して笑ったわ。お前さんを鬼介護してるサポがここに居たんやで...
>>225
DPSって一番簡単だと思うけどなぁ...手札が多いから状況や好みに合わせて選び易いし
最低限こんなキャラ!って把握すれば特に問題なく使える気がする。自分はそうだった(ブロシルの雑魚だけど) あああああああ
サポが弱すぎる
お前何も考えずに回復してるだけだろ特にキリコお前だよ
エリアを広げるうごきにリソースさかないで何でポイント踏むんだよ馬鹿野郎
味方ホグだからヒール量出てるしホンマにクソ ランクマにタンク抜きゴミ4パ多過ぎるわ
コイツら何がしたいの ジャンクラはブラック先生でもグラマス届いてないから相当苦しいだろうなシーズン9のランキングアジアのグラマスに1人もおらんジャンクラ使いが 瀕死の味方がいるのに何クナイ投げてんだよ
何発も投げて当たってねえし
俺がヘッド当ててやって近接すりゃ終わりなのに俺を回復しろボケ 鰤は味方を護るタンクを求めてないしデカくて固いDPS、DPS、味方を回復出来るDPSに改名させた方が良い
ここ数シーズンの調整見てるとそういう事やろ
そうすりゃDPSに群がる連中が分散される >>237
あるある
乱戦終わって残党狩りとかタンク死んで下がる時とか
2vs1の状況で瀕死の味方のカバーに来てくれたのはいいけど
攻撃という選択をする奴
倒せるならいいけどな
結局瀕死の俺や味方を死なす
何なら最悪そのサポも死ぬ
回復すればいいのに dpsってタンクに圧かけたり相手dpsをフリーにしないようにしたりサポを狩ったりと
状況に応じて瞬時に対応しなきゃいけないからシンプルだけど難しさはあると思う OWに限ったことじゃないけどなんでダメージロールが人気でタンクが不人気なの?
FF14にも即シャキってワードがあるほどタンクが不人気だし 阻害バフによりDPSとそれ以外に大きな壁が出来たうえタンクはすぐ溶けるから格差マッチも増えて終わりだよ
少なくともミッドシーズンパッチまではまともな試合は出来ないと思った方がいい きれそー
何で前抑えしないでタンクがペイロ押してんだよ
集合じゃねえよお前ドゥームなんだから前いけよ
だからトレーサーにタッチされたじゃねえか
俺がリコール切らせたのにパンチもしねえ
相方DPSも雑魚だし何でこんな試合にいれんだよ どのゲームでもそうだけどヘイト買う役割はそのゲーム熟知してないとすぐ死ぬからな
これはタンクだけじゃなくてフランカーにも言える話だけどOWのフランカーはかなり生存しやすいから不人気ではない 俺がドゥームピックすると味方はヒットスキャンなのでボコられて終わるの見えてるからオリーサに変えます😭 >>244
よーわからんけど誰も押さないからじゃねーの?
前のめりでペイロ忘れてるやつとかチームキルしたのに3人で押さないとかよくあるやん? >>248
5MK8RS
ついでに次の試合でナノ使わなかったトロールアナ
多分狙ってやってる
HNT2ND owってやってれば強くなるものなのか?成長実感できなくなったらどうすればいいんだ? パックの位置とかマップ覚えたりするとかでも成長と言えよう ちなみに全試合ソジョーンを最初にやってる
トロールアナはテキチャVC入ってるのは確認済みでナノって全員から言われてもつけなかったから通報しといて ふと思う
あれ何で俺このゲームやってるんだろうって >>251
行き詰まったら俺は別キャラ開拓したりして遊んでるよ勿論ランクは下がるけど戻ってきたら使える様になったんだなって思うようにしてる はーまじでaim上手くなる気がしない
2日以上練習したことは無いけど なんでお前らOW2やってんの?
バニーガーデンと同じで草
鰤もうだめなのか?
5月4日1時時点集計
VALORANT 18.8万人の視聴者
ストリートファイター6 4万人の視聴者
エーペックスレジェンズ 3万人の視聴者
リーグ オブ レジェンド 14.2万人の視聴者
オーバーウォッチ 2 2.5万人の視聴者
Gray Zone Warfare 3.1万人の視聴者
Dota 2 6万人が視聴中
PUBG: BATTLEGROUNDS 1.9万人の視聴者
ワールド オブ タンクス 2.1万人の視聴者
フォートナイト 7.4万人の視聴者
カウンターストライク グローバルオフェンシブ 13.2万人の視聴者
ロケットリーグ 10.6万人の視聴者
SMITE 2 3.4万人の視聴者
コール オブ デューティ: ウォーゾーン 5.6万人の視聴者
ハースストーン 4.6万人の視聴者
Dead by Daylight 2.5万人の視聴者
Bunny Garden 2.4万人の視聴者
アルビオン オンライン 2.2万人の視聴者
Escape from Tarkov 1.8万人の視聴者
StarCraft II 9,390人の視聴者 OTP&放置してトロールしてた人がいたら全チャで通報呼びかけたら「低ランクで本気になんなよ」「お前らみたいなのがいるとやる気なくなる」と言われた。
トロールするヤツが悪いとは思うけど、悪意あるトロールとかライン越えの暴言吐いた人の通報を全チャで呼びかけるのって実は良くないのかもと反省もした。
全チャで通報呼びかけるのってトキシックかな?誰か意見欲しい、もう少し自分のやり方見直したい。 深夜にタンクやるとマジでパーティーにしか当たらんな >>257
今のダメージパッシブのパッチと前のtaiyoカップ失敗のせいや
それまではなんだかんだ人いた まだta1yo GPに粘着してる人いるのか
直前直後ですらその影響で人減ったとか体感無かったし今に影響なんかあるわけないだろ >>258
通報呼びかけってその場ではトロールを公開処刑みたいで溜飲が下がるかもだけど通報自体は1試合に1人しか受け付けてないから結果的には意味ないよ
気に入らない奴いたら相手にしないでさっさと回避と通報入れて切り替えた方が楽 つか最近最高同接更新したってd3watchに書いてたぞ
日本の初心者大会が失敗したところでこんなストレスの貯まるゲームに囚われてしまったやつはやめないよ ペイロゴールまで数mでタンクで敵リス抑えて
敵全員死んでるのにペイロ幼いとかもうね
いや、もうね
どうでもいいよ サポも死にやすくなりDPS様に蹂躙されるだけの味方頼み糞ロールになっちまったな
タンクがバフされて死ななくなったらいよいよサポは完全奴隷化で暗黒時代を迎えるぞこれ >>263
その仕様知らなかったわ、てっきり複数人から同時に受け付けるもんだと
周りを不快にさせてただけだったか、教えてくれてありがとう。気を付けます。 毎回KD1マンが味方に来るんだけど?
勝てるわけなくない?こんなん 結局ゲリベンウォッチは機動力が命
機動力のあるキャラは味方のトロールガイジからの被害を最小限に抑えられるからな
まあもうどうでもいいけど
重要なのはMarvel Rivalsが成功するか失敗するかだけだ
もしMarvel Rivalsが失敗しても肥溜めウォッチに戻る事は無い
AAAシングルゲーでも攻略してた方がマシだからな ヌンバニ攻撃なのにホグ
おさんぽソンブラ
KD1以下ジャンクラ
即死ドゥーム
即死ホグ
KD1以下ベンチャー
KD1以下ジャンクラ
これ全敗です
何しても無理です KD1以下ゲンジ忘れてたわ
これ連続な
終わってるよマッチング ジャンクラアプデ後ちょいちょい見るけど最弱だろこのキャラ 負けてる時ならKD1以下になる奴もいるでしょ
勝ってるのにそれはヤバいけど 雑魚エイムの自分でさえトレーサー使うと火力やばいなって感じるのに
上手い人が使うとそりゃ止まらんわなこいつ 片道切符の即死ドゥームはキリコで全力介護すれば好転することがままある 片道タンクの命を無理やり引っ張って救えるヒーラーがあるんですよ
ライフウィーバーっていうんですけども マッチングシステムが過去1番で崩壊してると思うわ
しばらく別ゲー行くわ、おつかれさん どこにいてもどんなタイミングでも味方のサポがどこにいようと
味方のサポがフランカーと戦っていようが自分の体力が減ったらヒールが来ると思ってるガイジばっかで草 >>279
この時間にやってるから余計におかしいんだと思うぞ
もっと人口いるゴールデンタイムにやればいいのに 瀕死で回復間に合わんからとグリップして安全な高台に引っ張っても
アホは体力見てないからすぐ降りて突撃していく ウィーバー上手い奴は気遣いが上手いから現実で出世する 回復3桁のヒーラーがお互いいる何でこいつらダイヤなんだ こんなクソゲーでストレス溜め込むことないぞマジで
せっかくの連休なんだから外行け外 流石にGWだし皆外出するよな
サモアにでも行くかあ サモアの民家立ち並んでるマップはなんかもうぐちゃぐちゃになるので嫌いです >>271
そんなキャラゲーではなくて普通にMOBAプラスTPSのsmite2いけよ
https://www.smite2.com ブロンズ帯でタンクやるの楽しすぎだろwwwwwwwwwww
俺の1時間も触ったことない激浅ハムで試合ぶっ壊れるわwwww
敵がみんなして俺の事追いかけてくるwwwww
ここにきてまさか回復パックの位置を覚える勉強が役に立つとわなwwwwww やべーわ
OWやり始めて一番楽しい
DPSとかつまんないロールだったんだな >>284
気遣いができる奴がウィーバーとかいう汚物使うわけねえだろバカが 野良のルシキリマジで弱いな
ウィーバーマーシーのがマシだわ 低ランクでハム使ったらこっち1dなのに15dのdpsにキレられた マーシーゲイバーはピックしてる時点で他力本願極まってるからな ハムが遊び回って前線作れなかったから15dしたんじゃないですかね >>184
これってオープンキューなら別に良いけどロールキューには間違ってる考え方じゃない?セット販売なんだから全部好きになってもらわないと駄目だと思う。 ウィーバー鏡マン何してるんだろうな
狂ったようにウィーバーは鏡って主張してたけど ウィーバーが上手いといっているだけで
勝つためにウィーバーを出すとは言ってないんだよな
ほんとこのスレ住人頭が悪いのか境界知能なのか発達障害なのかわからねえわ
たぶん低レートは素の頭が悪い
俗にいう地頭が悪い そいつに限らず目立つ為に同じこと連呼してる奴は普通に病気だから
精神病院にでもぶち込まれたんじゃねえの まあとりあえず新人PCゲーマーは全員この糞尿を一回はやってみればいい
無料だし
何故この糞尿が糞尿なのかわかるよ 超ハイセンシの中で弾当てられる人外が強いゲーム
まだ今は弾デカくなったからいいけど昔からこのゲームやってる人のエイムは別ゲーでも超次元のエイムしてる ウィーバーはオートエイム回復のためのデメリットが全く釣り合ってない
グリップやプラットフォーム?はめちゃくちゃ戦術面白くなるはずなのにメインが悪すぎる
技術は凄いがタイ人がダメすぎる アイツは何で手動チャージなの?
イラリーもキリコもオートだよ? 一生トレに狩られてチーム最多デスのサポにtankgap言われるの意味不明すぎる
こっちはただでさえDPS阻害のせいで苦しくなってるってのによ~ >>291
DPSじゃないと勝ち筋を作れないと言うかまともに勝てないからみんなDPS使うだけで本質はサポタンクの方だからな一応 Lv269て凄いな
書き込もうとするとほぼ毎回枯れてるんやが
というか、今回も枯れてて書き込めない… 自分がウィーバーで引っ張る持ち上げる対象ってほぼ100%タンクだな…と思ったら鰤がなんでウィーバーをバフしないか分かった
地べたタンクが活躍しやくすなってタンクユーザーを楽しませるからか
納得いった タンクはチャットでもタンクさせられる
相手のタンクよりスタッツ良くて勝っても去り際にtankdiff言われることもあります >>258
どうせPT組んでイキってるキッズだろう
普通そんな返しないぞ
今はチャットオフにしてるからトロール居ても何も言わんで通報回避だが ヌンバーニで地ベタタンクしか使わない奴がいる時はウィーバー選んでもいい気がする
あとジャンカータウンもウィーバーの勝率いいんじゃなかったかな タンクをやるならチャットとボイチャは切ってひたすら自己満足プレイのみをするべき
本気で勝ちたいならフルパが最適解だからな 今キューいれるタンクなんて中毒者か何もわかってないガイジくらいだろ
そらマッチングおかしくなるよ サポ弱いよー
プラチナサポ視界狭すぎしかもウィーバーだし
遅すぎるヒール来るのが
何で本隊に戻って来てるのに死なないといけないんだよ
射線通してるのに来ないから戻ったらこれだよ クイックでボコされて抜けたサポート枠にtop500来た途端止まってワロタw
top500こっわ、やべぇww 何で焦るのおおおおおタンク
有利なんだからウルト溜めれば勝ちなんだよおおおおいらないからその強い押し方 キャリーしきれなかったのはあるけど最後にリーパーとオリーサ含む5人に飛び込まないでくれたら勝てたのに >>308
トレの対処はタンクの仕事じゃないです… クイックで連勝してると超格上きてボコられるの草
立ち回りうめえこりゃ敵わねえって奴
もしくは普通にチーター アンランクで一生無双できるならランクでも無双できそうなもんだけどな クイックは自分のランクと合わない味方が来るやん?
その勢いで普段より強気になれて無双してると勘違いできるけど
ランクは似たり寄ったりだったり自分より低いランクだったりで勢いなくて負ける
あと緊張感が違うよね負けてもなんもないのとランクが下がるとじゃ タンク使って文句言う奴の気がしれねえ
dpsサポに敵タンクのスキルを受けさせてラークホッグしてみろ
待ち時間が少なくて体力差押し付けてキル量産出来る天国の始まりだ >>328
どういう理屈?
アンランクってくそざこしか来ないじゃん味方もだけど
上位帯は上位帯しかアンランクマッチしないの? 流石にクイックにも内部レートはあるんじゃないかダイヤくらいだと敵にも一人はダイヤ以上がいることは多い クイック潜ってる奴の強さは曜日とか時間帯とかランクの残り日数とかによって変わりそう クイックにも独自のレートがあったはず
というかクイックのレートがランクマの認定に影響してるよな多分 新規だから古参方に確認したいんだけどさ
ランクマで真面目にサポートやるとしてLWって選択肢に入るのか?
弱いって言われてるのは知ってるけど一定数いるのが不思議なんだが マーシーに合わせピックして抗議するぐらいしかライフウィーバーの役割って現在意味ないと思うけどね
ゴリラ飛んできたらマーシー花の上に乗せて炙り殺せば良いよ >>296
タンクがヘイト変えてない時にありがちやねw >>335
普通にトロールだぞクイックなら好きにやれ 相手がゴリラならペタルでバリア持ち上げ妨害は出来るけど有効なのそれくらいかな・・・ >>335
味方のタンクやDPSが強かったらLWは輝くな
味方にカス火力のタンクやDPSが当たるとめちゃくちゃ弱い 真面目にサポやりたいなら今はルシキリモイラの中から選べばいいよ
それ以外はカウンターピックでしか出さない方が良いまである >>296
試合見てないから確実なことは言えないけどおそらくそれはお前も悪いぞ ハムって対策キャラ出してない相手に生き残るだけなら簡単だけど
ベイトとキル両立するとなると咄嗟のアドリブで小技使えないと行けないから難易度たけえんだわ
そしてそれが出来ないと1欠けと同じっていう救いの無さ >>343
内部だから見れないゾ
クイックにも内部レートがあることは過去にブリが発言してる レッキングボールはダメージ出してデス少なければ仕事してるよ
どっちか足りなきゃ他のメンバーに負担かかってる ハムで全く死なずに味方が死にまくってるのは字面だけ見ると完全に敵のヘイト買えてないだけのような
まあリプレイ見てみないとそれ以上は何も言えない >>346
ダイヤ1人以上云々は知り合いが多いから名前やらでそうなるのか? ハムは第一段階操作が難しくてトロールして第二段階操作出来てもタイミングや戦況把握ゴミで転がってるだけの黒玉ハムトロールになりがちで難しい マジで何食ってたら能力モノFPS制作でレッキングボールってキャラが思い浮かぶんだよ そもそも半分ぐらいFPSしてないキャラなのでセーフ 俺を常にポケットしてくれるならマーシー出していいよ。 試合終わってなんか1人めっちゃ全チャで文句垂れてんなーって思ったら敵味方全ロール20~30キル近くはしてる中で5キルくらいのDPSが吠えてて震えたね
現実を直視しきれずに壊れてしまったんだろうか >>356
明らかに適正じゃないところに入れられたんだろ
クソマッチには吠えたくもなる、許してやれ 1試合通して明らかにわざと一回もナノつけないアナを思い出してムカムカしてきた
VCテキチャ入ってるの確認してみんなで言ってんのに反応もしない
盾縛りハルトを推奨する運営はBANしてくれないんだろうな 何がれんこんだよ
推薦1で明らかなトロールで荒らしなのに
ランクでこれだから困る 周り20〜30キル取れてる中で5キルしか取れてないDPSって
途中抜け再入室のスコアリセットとかじゃなくて
最初から最後までいてそれなら普通にクソマッチングの被害者だと思う
そのマッチよりも前に連勝してて実際の実力以上にMMR上がりすぎてそうなったんでしょ
マッチ中の活躍(オンファイア時間とかスコアボードの数値とか)を参照させずにマッチの勝敗のみを参照してMMR変動させてるらしいから
連続で他のプレイヤーにキャリーされると自分の実力値以上のMMRになってそういう現象が起こるんだと思う タンクしか釣らないホグってホグの意味ある?
しかもHP満タンDVAだし >>360
ランクの話だよ?
挙句の果てに味方にヒール足りないとかタンクに文句垂れたりするんだから被害者だろうと遅かれ早かれ救えない奴だよ リプレイ見返しても文字通りDVAしか釣ってねえ
ちなみにリプレイ
F3TBJ7 4ptでライフウィーバーマーシーやられたけど俺はハルト出すぜ。1チャージ1キル1デスで20-20や チャンスあれば遥か彼方にチャージでタンク連れてってあとは任せた残りはお前らの責任なって事は出来るな マーシー、ライフよりボール一人の方がヤバイ
ハムはただのソンブラ注文ボタン 4ptと組まされたら相手フルパとかありえるしランクはソロで潜るものじゃない タンク不足なのに玉コロみたいな特殊キャラ強化したら人増えんだろ 普通の4ptだったらちゃんとメインヒーラー出てくるからマウガで敵タンクに嫌がらせしてるだけで勝つんだけどな
その代わりあいつらちょうど5ディビジョン差で組むから貰えるレートしょっぱい。18%とか >>371
言うて体力2倍くらいしないと一生ソンブラ注文ボタンだろ みんなのアドバイスのおかげでなんとかゴールド帯までいけたサポ専モイラ使いなんだけど
自分がモイラを使っていて相方がバティストアナルシオが来た場合ってどう立ち回るべきなんだろうか?
アナは機動力がないからタンク回復任せるのはわかるけど、バティストの場合は状況次第って感じかな?
モイラもフェードで機動力あるからDPSのフォロー行けるし、バティストも高台取れてポークキャラだから
わりとバティストがDPSがサイド展開した場合は同行してモイラがタンク回復って感じになるのかな
それともやっぱり相方がメインサポ来たら火力出せるゼニイラリーブリあたりで分担するのがベストかな ボールのアンチはソンブラのイメージだけどトールビョンがかなりキツイ
タレット壊したらこれからパイルしますよって合図みたいなもんだし
突撃してからタレット置かれると基本逃げるしかない >>351
称号にダイヤモンドロールキューチャレンジャーと付けていたり敵の戦績見るとどのロールかがダイヤ以上だからそれで判断してるってだけ アナなんか多くね
敵も味方もアナだらけなんだがなんでや? 俺的にはボール使ってて嫌な敵DPSは断トツでトレだな
次点でタレ爺、バスティオン、ジャンクラ
今のソンブラは出させたら勝ちだと思ってる ハム使っててバスティオン出されて嫌なことってなんかある? >>376
今は誰が相方でも初手モイラで安定だと思うけどな、高台マップ以外どの状況でも合うでしょ
味方はキャラの動きじゃなくて個人の動き見るといいよ
バティでもDPSについていくパターンあるから、そういう時はタンク援護に回るべきだし
アナなら敵フランカーいるならアナ守って、いないなら自分がフランカーしにいってもいい
全部状況次第だしモイラは大体の状況に対応できるから、下手に型にハメるのは危険 内部レートの話は公開されてるからd3見て勉強してくれ タンクはもう誰が相手でもマウガで良い気がしてきた。俺のマウガ戦績、10分平均14000ダメ、最高30000ダメだぜ?もう相性関係なしに毎ウェーブウルト吐いて勝ちやん。 逆に内部レート無いわけないだろww
今日やった試合みたいにtop500に囲まれたらたまったもんじゃねぇよww 拘りあるのはいいんだけど敵にエコーやらファラがいてアッシュとか出してない輩が味方に文句言ってくるのはなんか違うよなぁ? ウィーバー、アーマーの仕様変更でサポ勢唯一の間接的ナーフになってて草
ウィーバー強化も合わせて入るんですよね?ブリザードさん? >>376
モイラ専のソロダイヤだけど相方がメインサポでもモイラ使った方が良いと思う
野良だとメインサポなのにすぐ落ちる奴いるから
その場合サブサポだと耐えられん
味方の正面火力がゴミで相手にフランカーいなくて敵タンクが暴れてる時はゼニ出すって感じ
相方にバティストが来た時だけどタンクがシールド持ちの場合はバティに任せてるな
ボール、ゴリラ、ドゥーム、DVA、ザリアとか来たらモイラで同行してヒールしてる 阻害20%に戻ったのに前と違ってルシオもモイラも弱体化されてるからしんどすぎる
あとフランカー使えないDPSがいる方が負ける
トレーサーが使える陣営が勝つ ゴールドなら相手もエイム悪いからモイラでフランカー抑えれるからdpsっぽい動きもあり
よーいどんで始めたらゴールドといえどモイラ負けるから先にフランカーが来そうなとこにいて下がりながら削るイメージ
もちろんメインヒーラーが相方なのが前提だけど 拘りならアンチピックに対してパフォーマンス出せよと思うし
練習なら蹂躙された時点で練習にならないんだからピック変えろよと思うけど
そんなことしないで文句だけは言うんだよな >>388
ウィーバーはナーフなの?
アーマー無くない? DPSはフランカー使えるようになるかタンクの後ろペチペチを卒業するまでクイックから出てこないでほしい
DPS過剰過ぎてマッチ遅いしその方が良いよ
わざわざ時間かけてマッチしてゴミムーブ敗北して嫌な思いする必要無いよ 敵が固まってる中1人で突っ込む味方ドゥーム瞬溶けするし、味方の復帰待たずに行くから手前なのに相手のドゥームにも格付けされてランクなのに途中抜けして草
まあその突っ込みは味方誰1人も着いていけないからペナって反省しな OTPは基本的には害悪行為だって認識してほしいわ
配信者とかの影響で憧れるのはわかるけど相手からしたら対策しやすくてラッキーでしかない >>382
>389
>392
アドバイスありがとう
やはりモイラはどの状況でも活躍できる万能なキャラだよね、下手に相方に合わせないで無難にモイラメインでやってみるわ
敵にフランカーがいなくてオリーサマウガあたりが来て相方メインサポならゼニに挑戦してみる
さすがにアナの場合は機動力がないからタンク任せるけど、バティストの時は相方がタンク寄りかサイド展開したら
フォローするタイプの人か早めに判断して動くようにするわ
ボールゴリラドゥームDVAあたりは機動力があるタンクの場合は同行って感じだね >>394
連射系の弾が軒並みアーマーに弱いから、トレーサーと同じ威力のウィーバーの攻撃はだいぶ火力下がる
って事だと思う
他のサポの攻撃って大体もうちょっと威力高いしな 今タンクが耐えれる時間短すぎて今裏回るより前から火力出て先に下がらせた方が強い説無い?シグマは除く ウィーバーはダメージ6だからアーマーに対しては50%減だな フラポで先制2点取られてから一気にストレート逆転勝利するの変な汁出そう マーシー選ぶやつは常に味方に人数不利を押し付けてるって理解した方がいいぞマジで OWで初めてちゃんと座学した
まさか俺がハムをやりたいと思うなんてな・・・
どうせ楽しいのは低ランク帯だけで上の方に行ったら
全く通用しないなんてことは分かってはいるがやりたい
すまんブロンズ帯のDPS、SUPどもしばらくトロールになるかもしれないハムで回すわ サポート強化全くされないのエグいなマーシーウィーバーが悪いってより勝率ゴミなのにいつまでもほっておく鰤がゴミなだけだけどな マーシーウィーバーでダメージ0が縦2つ並んでる絶望感えぐい ブロンズだと敵のハルトがハムスター追いかけてくるのおもろいよね イラリーにタイマンで負けてるソジョーンはゲームやめていいぞ
向いてないよ
こんな雑魚抱えてる勝てるわけない
しかもその後出てくるのがジャンクラなのもポイント高い 面白いぞ
そして、サポがハルトにボール無視するな後ろ見ろってアナあたりが切れだすからな
敵のチャット欄想像してわくわくっすっぞ どーせアーマーカット率上がっても
不和付いたら紙切れになるんやろ? >>407
タンク以外の4人が追っかけてきて取り残されたタンクが蜂の巣になってるのも良く見る光景 タンクは数秒でマッチする早さが最大のメリットよな
数分待つDPSより1試合がクッソ軽いから
勝ち目なかったり気に入らない味方いたらさっさと捨てて次行けるのはいい むしろアーマーは強単発に弱くなる
マクリーだと1発70ダメージだから現在はアーマーに49ダメージ(30% 軽減)から1発65ダメージになる
イラリーなら75ダメージだから52ではなく70になる ランク上がってくるとモイラはキャスの餌になるけどね 低ランクの野良だとC9や裏取り警戒を任せられずに全員がやろうとするから
ハムが逃げればみんなで追うし
前守りせずにみんなでペイロに集合だぞ
味方に任せて無意味に負けた経験から全員が人間不信でチーム戦してる チャレンジの8プログレッションレベルってやればやるほど辛くなるのか? 地味ーにリーパーにほしい調整でウルト出し切ったらリロードじゃなくて
ウルトしたらリロードにしてほしい d3みたけどキャスバカ強化でワロタwwwwwwwwwwwwww マクリーの隠れバフ止まらねぇな
このまま名前とフラッシュバンを取り戻せ! >>395
それなら今のミラーウォッチマジで良いのよな
もちろんスキル周りは違うけどDPSが何故か待ち時間少ないしトレソンエコーの練習が最速で出来てカウンターがいないのストレスフリーで良い アーマーの仕様が昔に戻るとトレーサーがかなり弱くなるんだよな
あとリーパーと アーマーあるヤツらばかりじゃないしトレーサーに強いタンク居ても全然いいと思うけどな
タンク撃たなくてもいい訳だし >>417
そうなのかヒーローとかのレベルじゃないのね マジでリーパーの存在価値0になるじゃん
どうすんのこいつ 今回のアプデに「タンクが強くなる!OWは終わりだ!」って反応してる海外のインフルエンサーが大勢いるの見ると
やっぱタンクはダメージを気持ち良くするためにマトになれよって思ってる奴が大勢いるんだろうな
「タンク差で試合が決まるゲームになる!」って言いながら自分はタンクやらないんだもんなあ
何も考えてないバカしかいないよな アーマーの仕様変更は触ってみないと分からないけど
HSのダメージ軽減はタンクの耐久力にかなり影響するだろうな タンク差で試合が決まる!って今はDPS差で試合決まってるけどそれはいいのか
まぁOW1時代からそうだけどタンクやらねー奴ほど声がでかいからな ごめんなさい
ごめんなさい
私がフィードしました
ああああああああ
俺のせいだあああああ
全然勝てるマッチだった
俺のせいだ ひっそり死ぬのはサポートなんだけどな
無能なくせに声だけはでかいダメージ専は口を開けないようにすべき アーマーの仕様とタンクの新パッシブでマウガが死ぬほど弱くなりそうだからランク上げたいタンクプレイヤーは今のうちに急いだ方が良いぞ。 多数のタンクがアーマーに対する火力下がってるなかで、ハルトは上がってるからな
これからはハルトの時代だ!やったな! 元々そこそこ強かったのにシーズン10開始時にひっそりと斧を強化された上に
ミッドパッチでシャウトのCTが2秒も縮むクイーンが間違いなくメタになるよ 俺以外全員がゴミ、っていう試合ばかりなんだけど
懲罰マッチって確実に存在するよね 2の仕様に合わせてアーマー割合増えたタンク多いけど、強すぎたわやっぱやめるわとかならないよな?
天下の鰤様はそこまでちゃんと考えてるよな? 今でさえ最弱のザリアがカウンターでもダメージ出せなくなって居場所なくなるのは間違いない 一人しかいないんだからタンクは強すぎるくらいが丁度いい ボールもパッシブ強化に合わせてシールドヘルス消してくれ
ライフバー3色きもい 今のザリアはむしろメタじゃないか?
阻害20%を任意で消せるアドバンテージデカすぎる ザリア今強いぞ
バリアで阻害消えるし体小さいからヒールドカ食いしないし >>439
そのゴミの中で一人だけ毎回変わらないメンバーがいるやん?
多分そいつのせいだぞ 今日1戦目あっち2パ、こっちスマーフタンクで勝って有利って何なん?
今日は懲罰マッチ準備してそうだな鰤? dpsゲーって言ってる奴多いけどこのゲームはどこまで行ってもサポゲーやぞ
サポの持つスキルもウルトも強すぎる 鰤頑なにチーム表示出さないね
表示すれば公正なマッチと言えるのに
やけに相手連携とれてるな…チームじゃんなんてゴミofゴミなのに ザリアなんか撃たなきゃ弱いし倒すならフォーカスすればすぐやんけ 今プラチナ3だけどたまーにお前絶対プラチナじゃないだろって視界のやつがいる
サブ垢? 回復阻害なんて消した傍から付け直されるだけだし
自分にバリア使ったらクールダウン遅くて直ぐ処理されるやん ソンブラでマーシー煽ってるところをpotgで取り上げられてワロタ ザリア頭でかいしアーマー無いし移動スキルないからヒール貰ってないと前出れなくない?
対面してても前出てきたときにバリア一枚しか持ってないならバリアごと割ってキルできるし GW凄いな
普段下手なのは回避しなくてトロールだけするけど猪ハルト、死んでるだけのウィドウ、回復しませんイラリーの1試合味方だけで回避埋まったわ ヒール阻害でバーストヒールを減らして取り切るのが一つの流れなんだからバリアで阻害消して100%のバーストヒール受けれるんだから機能してるに決まってんだろ 回復阻害なんて消したそばから付けられるとか訳の分からんこと言ってるけどバリアの間に阻害無しのヒール貰えるからな ザリア自体は今強いけどそれ以上にドゥーム強くね?そんでそのドゥームにかなり戦いにくく感じる 次はこっち野良相手4パで明らか実力以外の要素で負けさせに来てて草
チームチャットで相手4パなのボヤいたら何で分かるのか聞かれたから教えた
お前等もマッチ始まった瞬間グループ開いて上から下まで右クリ→グループに誘うで既にグループを組んでます(パーティ)。ランクマッチ中は誘えません(野良)。でパーティ判別して鰤が如何に公正なマッチとかけ離れた事をしてるか理解しなよ
グループを使ってないキーに割り振れば楽よ
懲罰マッチのためにこれだから鰤は頑なにパーティ表示出さないんよね 今のサポにサポゲーと言える程の打開力はないよ
パッシブバフ前やそもそも阻害パッシブが無かった頃ならあながち間違ってない 俺がドゥーム使うと敵は密集してて飛び込めないだけど? エイム死ぬほど良いのに全て無視してポイント直行するバケモンいたんだけどガチの知的障害だったのかな
あまりにプレイから知性を感じなくて怖くてなんも言えなかった ザリアホグマウガはパーティーと野良で評価変わるな
パーティーだと対処楽だけど
野良だと倒そうとする人と避けようとする人が混ざった時に倒しきれず半端に戦って押し込まれてるのも見るわ
タンクでもザリア相手にゴリラで避ける人とマウガで叩き潰す人がいるし てか勝率7割あるのに気づいたらランク下がってて草
ランクシステム終わってます ザリアは意思疎通が取れてないとすぐアチアチになって死ななくて大変なことになるよな 金星!勝利!からの3%しか上がんのこれなんなん?マジで頭イカれてんのかコイツら
前は2%やったしちゃんと仕事しろよゴミ集団 今シーズンからメモ取ってるんだけど20戦中17戦が俺が有利側の試合らしい
なあ、ブリザード爆発させていいか?爆破ゲーにしてやろうか すいません、もし暇があればアドバイスいただきたいのですが
チーム2 モイラ ゴールド5 ENSHP0
スタッツ https://imgur.com/D73LtRd
内容が長文かつNGワードで書き込めないのでまた詳細は画像になります。
https://imgur.com/re4R3lQ マッチングシステム色々弄ってるみたいだけど、結局プレイヤーの心理的負担を軽減するくらいしか期待できないのが歯がゆいね ちょっと落ち着いてきた
まあ俺top500入るレートだし?俺よりランク低い人とマッチするのも無理はないよな。
でもよお〜、なんで俺が我慢しなきゃいけねえんだ?dpsサポがもっと待てよ。30分カスタムやってまっとけや マッチングが正常になればどの試合も接戦になるんだと思ってる奴(= 大差勝ちや大差負けが起きるのはマッチングが正常じゃないからと思ってる奴)いるよな
全くそんなことないからな 明らかなスマーフおるし終わってるわマジで
こういうのはよさっさと内部レートで一気に引き上げてどっか行けよ 実力差を調整するために低レートとマッチさせるより、
リスポン時間やキャラ変更にインターバルを設けるなりでハンデ入れた方が安定しそうだけどな まあクイックではハンデ制導入してもいいと思うけどね
キャラ錬しやすいしパーティ組みやすいしでクイックガチ勢以外は困らないでしょ また配信者モード使ってるチーターいたわ
まじでこれチーターの隠れ蓑にされてるのクソすぎる
結局プレイでバレるから意味ねえけど配信者モードのやつは疑ったほうがいい クイックの方がレート制ちゃんとしてそう
ランクより待ち時間長いもん アプデ来てから配信者モード使ってる奴何人か見かけたけど例外なく暴言厨の手帳持ちだったんで「そういうこと」だと思ってる
日本人もいたし中国人(台湾人?)もいた 降格保護から負けたら1回で37減ってるしでもランク上がってから勝っても3%しか上がらんしどんな勝ち方しようが20%前後しか上がったことないしどうなってんのこれ
俺にはガイジ式のポイント理解出来やんのやけど
このゲーム凄いわこれに真剣にやってる奴がおるとか人生無駄にし過ぎてワロタ それでも・・・ランクが高い方が「偉い」から・・・(虫の息) >>479
何言ってんだ接戦になるのが正常なマッチングだろ
格差マッチは異常 >>476
@Aはそんな気にしなくていいと思う、結果的にWave勝ってるんだし
Bもまぁちょっと噛み合わせの悪い事故のような気がするし、シグマのウルトに対してコアレは刺さらないと思ってるから俺はあんまりやらないけどそもそもこのタイミングだとまず間に合わないと思う
第二の攻めで膠着状態が続くのは上を取らないからなので積極的に上を取る
キリコが正面に専念してるから、自分がバティとか使って高台取りに行く意識に切り替えたほうが良い
まぁモイラでちょっと遠回りしてフェード&徒歩で取りに行っても良いとは思うが、でも多分攻撃は届いても回復は届かない気もするしバティ安定か・・・ JQ使ってるけどコイツの使い方強味がいまいちわからん 見得張りたいやつが多いから降格保護が作られてるんだ 今のバティストじゃDPSに撃ち合い勝てない
サポート能力もあるDPSって立ち位置だったのにただのサポートに成り下がっちゃった ダイブが強くなったから機動力がないキャラはこの先生きのこれなくなった
ポークマップならまだ使える DPSと撃ち合えないってかキャスディだよな
キャスディ多すぎて撃ち合おう何て考えたら突然死ぬ バティで鼻くそほじりながらでも勝ててた前が異常だったんだよ流石に、結局余裕じゃないだけで強いの変わらんしキリコもそうだけど キリコやライフウィーバーで
2ケタキル取れてない時点で
異常者なんだよな… オアシスで真ん中の穴に落ちたライフウィーバーがお花に乗って上がってくるの笑っちゃう 高台にフックしてもチェーン切れないようにする小技って無い? 具体的にはどうすればいいかはわからんけど視点をぶん回すと乗っけれるらしい 次の調整タンク強化しすぎやろ
DPS強化しました>タンクも強化しました
つまり取り残されたサポだけゴミになります 後半で人のピック奪っておいてウィドウよりもダメ出てないソルジャーって恥ずかしくないのかな >>467
密集してる方がスラムやパンチ複数に当てれるからドゥーム的にはありがたいよ タンクが強くなればサポの価値が上がるからそれで耐えてってわけ、dpsよりもサポが価値高いのはタンクにとって必要なのはdpsじゃなくてサポだからだし もうずっとネタキャラだった感が凄いマクリーってなんでこんな躍進したんだ?
やっぱクソデカ弾丸パッチで誰でも当てマクリーと化したからか?
今回のアーマー仕様変更でも間接的バフだしこいつの勢い止まらんな 躍進したのはオリーサがメタになったからってだけでしょ
ついでにトレーサーを止められるのもいいしちょっと体力が多いから一瞬で死ぬこともほんの少しだけ減らせて
タイミングが分かる即死ダメージはローリングで耐えられる
あとは超エイムを持ってる韓国プロならヘッショ2発パンパンと当てるのが可能
一般人レベルならソジョーンアッシュトレーサーの方がよっぽど強い 弾でかくなった今なら一般人でもだいぶ強い部類だと思う
プロだともっと壊れるってだけで 大会の韓国キャスディとかチートにしか見えん強さだったな
元々aimバカ強いのに弾デカで更におかしいことになってる
でもソジョーンのがどう見ても理不尽だな
ウルトも壊れてるしなんであのウルトナーフされないのか
ヒットボックスもまだ全然小さいし優遇されすぎ キリコやハンゾーのパチンコキャラってエイム練習の効果あるの? 統計上ソジョーンアッシュトレーサーが選択肢に入るのってマスターからだけどそいつらは一般人と呼んでいいのかな
ソルジャーとタレ爺使った方が良いと思うけど 上位帯専用キャラ強いって言ってる低ランは上振れで殺されたときの記憶引きずってるだけだから真に受けてもしゃーない 次のアプデでハンゾーのワンパン復活させるとかはないよな?
まさかやらないよな >>490
人によって得意なキャラが違う訳だしランクが同じでも接戦にはならないような‥
マップや味方と敵との相性もあるし ファニングとかいうゴリラくらいしか有効にならないレベルの拡散が
弾がデカくなって最強のショットガンになったしな
エイム良くても中央にすら当たらないから火力軽減になってたのに
トレソンもだけど拡散で火力下げてたのが全部当たったらタンクも死ぬよ NAだとファラメタなんか?4試合連続ファラ出てんけど ソルジャーの1ダメ
トレーサーの0.5ダメ
これだけでぶち壊れるのに阻害20%って狂ってないか? ひさびさにアプデ履歴見てみたけど相変わらずゴミみたいな調整繰り返してんなーこのクソゲー
いまだにやってるやつガイジだろ >>513
あるよでもヒットスキャン程の即効性はないからある程度偏差の距離感掴んだら実戦で練習するのがいい タンクに関しては日本人結構強い気がしてきた
そのせいかdpsがアレだけど プロの大会でも前からタンクのKSGだけ海外からも褒められてるんだよな
一方日本に限らずAPAC全体でKRと比較してトレーサーが圧倒的に弱いと言われている 下げランしてまでブースティングしようとするおちんぽ騎士はすげえなあ
マーシーいるとはいえ1人で3倍くらいダメ出してる 俺のボールで味方がガチ萎えしてて草
敵萎え散らかす作戦のはずが味方が萎えてらぁwww
でも、敵ソンブラとかバスティオンとかタレ爺に変えてたから俺のボールは効いてたんだよ
お前らが俺に合わせれないってだけでな このゲームはスクエニが関わっているから日本で人気ないのではないかと思うよな
プレイヤーの質が異常に悪い
暴言も下手くそも、元を正せば低能力、低脳が原因 CSのパブリッシャーとかどうでもええやろ圧倒的に人口少ないしブリもあいつムカつくって言ってたわ そんなゲームやって奴も等しく低能なんだ
残念だったな
お前が低能と馬鹿にするとき相手もまたお前を低能と馬鹿にしている そうはいってもな
IP検索して最近他に書きこんでいるのが、ヘルダイバー、バルダーズゲートあたりのやつはまともなことを言っている
スプラ、ガンダム、APEX、変なソシャゲ、総じて任天堂関係、スクエニ関係のスレに書きこんでいる奴は
頭が足りてない書き込みが多い
意味が分からない低ランの妄想をさも当たり前のように書いて、それをROMの低ランが読んで参考にしてたら
ある意味ゴミみたいなランクの出来上がりよなw
このゲームを楽しむなら最低でも非メタル帯にくるか、スマーフしてOTPプレイしているかになるのは仕方ない状態
>>531
コネも実力のうち こんなゲームやってる時点で皆低能なのに
○○できない奴は低能!下手クソは低能!と低能が低能に文句言ったり愚痴ってる地獄 サポ構成で萎えるtankがランクに来たけどどうすりゃ良かったんや…
味方サポルシゼニで変えるまで動かないとか言うtank引いてそのまま終わった ルシゼニが許されたのはOW1のアナ実装前まで
放置はともかくサポが悪い ソロだとサポ構成が何だろうがやるしかないからな
ヒール薄いならハム使うけど1ウェーブ勝つとソンブラ出るのが苦しい タンクさんの機嫌を損ねたら終わりとか
このゲーム怖すぎ メインヒーラー出たの見てからサブヒーラーをピックしただけで回復連呼するタンクもいるからな 慣れたソンブラ出て来ると苦しいけど浅いソンブラ出て来ても逆に楽になるまである ソンブラしつこく強化した結果ハムの勝率が壊滅したとさ ソンブラキャス弱くすりゃタンク今のままでも快適なんだがな >>545
リワーク前と後2シーズンくらいはクソ下手なソンブラめちゃ多かったけどもうそこそこ使えるやつが増えすぎててなあ ソンブラは最もキモイこと出来た時が一番強いんだから 今のソンブラはどこに逃げたのか分かりやすいからむしろボールで返り討ちにするつもりで戦え まーたマッチしてるの気が付かなくてペナ食らったわ
お前らどうしてんの?
裏で動画とか別ゲーしてたら気付かんくない?
マッチしたら画面の一番前に来る設定とかない? >>551
タイマンになるようなハックをするやつならいいけど大抵の場合自分が先に逃げないといけない状況にならん? お散歩したりタイマン挑んでるソンブラは割とカモだから2人でフォーカスしてあげるとすぐ溶ける >>491
アドバイスありがとうございます
第二ポイント前の膠着状態は味方DPSがジャンクラ相方キリコだったため、
この二人が高所を取って自分はザリアとタンク正面で耐えてエリアを広げるのがベストだと感じたのですが、
ジャンクラが高所を取らずひたすら正面から撃ち合いになっていたので、
このような状況になると諦めて自分がキャラを変えて打開するっていう行動も野良だと必要ということですね... >>556
買わないといけないのかぁ
めんどくさいわぁ
ウィンドウモードでサブモニターに移して
マッチしたらメインに引っ張る戦法でもやろうかな
ありがとうね 普通にバックグラウンドにしててもマッチした時のピロロロンって音で気づくけどな クイック途中参加かつbgm消えるバグおきてるとアイコンも光らないから気づかん 初心者ってなんで壁を背にして戦うんだろ
FPS全般に言えることだけど >>560
アイコン光るだけでもありがたいから導入して欲しい プラチナ強さの差がひどすぎないか?
味方でも敵でもなんでこんなとこにいんのってのがいる PTブーストで上がってきたやつがソロでやるとそうなる
これはどうしようもない 今日ボロ勝ちかボロ負けかしかしてないわ
同じくらいの実力でマッチさせてくれや プラチナは初心者でもPTブーストで上がってこれるランクだからシルゴル以上に闇鍋だと思うわ 初心者でプラチナとか超羨ましいわ
こちとらソロで認定ブロンズからコツコツ上げたっていうのに タンク1分他20分待ちって流石だな タンク強化しようよ 1の引退してた垢から2入ってブロ5スタートだったから、アレと比べればどんな認定もマシ タンク強化きてもファニングで溶けると思うんだがこれはどうするんだろうか
まずDPSの火力ナーフが先じゃないの
阻害もクソだし どのランクもランク内の差が大きすぎて地獄になるぞ
トロールもキャリーも勝敗で見ると同じだから
認定の時の運と時間帯で実力差が恐ろしい事になる
配信とかで見て明らかに格上なのに同じランクだったりするからな
プロが同ランク帯に来てると特にランクでマッチしても実力が拮抗しないのがわかる だからランクマはパーティが減るであろう平日が一番安泰
休日でソロランしてる人大体ランク下がってるからな 不利ってわかっててマッチ組ませて負けたら18も持っていく意味がわからんしならマッチすんなよ
バカじゃないのこのゲーム
普通に勝って20しかもらえんのになにしてんのこの手帳持ち集団の作ったゲーム この連休中ずっとライバルぶん回してるんだけどまぁ溶ける溶けるw
ラッキーで上がったメッキだったんやなって思い知らされて泣けてきますわ
んでちょいと質問なんだけど、マーシーってアレどう使うキャラなんだろうか?
自分的にはDPSとサポの間を飛び回ってヒール回しつつ火力出せる味方にパワブ、ミリ処理や自衛でチャカ抜く、謎テクでベイトする...みたいなキャラだと思ってるんだけど
実際多く見るのって欲しい時に離脱して要らない時にくっ付いてくる自衛意識0のちょっと当てにくいボーナスバルーンなんだけど、そういうもんなの? 女配信者と当たるけど弱いよな特にプラチナにいるサポートやってるの
ボッコボコにした試合で芸名ぽいのがいたから調べたら同接100人近くいる人だったし
強い人いねえ
今もツイッチとかいって弱いキリコいるし マッチングシステムに決められた勝ち負け繰り返すのいい加減飽きてくるな連勝したら必ずと言って良いほどありえん連敗来るし
それでも上がってる奴がいる以上実力が足りない、無意識ティルトしてない?って言われたら何も言えないけど
同じ力量でも得意キャラとかマップ相性で一方的な試合になる事が多々あるってのは分かるけどさもう敵が何のキャラ使ってこようが勝てん何なら1人欠けてても無理くさいみたいなのはゲームの欠陥だろ普通に マーシーは今ハンゾーにワンパンさせるための補助装置 >>578
そこからはもうボイチャで味方と連携取れるかどうかの差だろうな 降格保護って名目でも数値は下がってるんだから降格保護する意味あるこれ
こういう所も頭悪いんよな0スタートじゃないと意味ねぇよ >>576
視野広いから皆にヒールと蘇生配りつつ裏取り警戒ピンとかしてミリ処理もしつつ、飛び回って囮になるのが主な役割
ヴァルキリーで自衛力低い奴狩りに行くのも仕事
そして指摘の通り、大半のマーシーは線繋いで仕事した気分になって、危なくなったら真っ先に離脱する自分の事しか考えてない人たち はあ
キリコ使ってるのに射線の通し方が下手過ぎる
なんだよフレイツイッチって
OTPなのに下手くそって使えねえ
ラッシュもしないし
盾裏ペチペチサポだわ 5月病かもしれない
まじでだるい脳みそに霧がかかってるみたい
おかげで味方にも苛々しない
負けてもやっと終わったのかって感じ
これ5月ランクやりまくりちゃんすです
五月病ブーストあるとおもいます >>576
味方のDPSやタンクの立ち回りが上手ければそういう立ち回りできるけど味方にもよるかなぁ 前の試合こっち全員20キル相手合計3キルとかいう圧倒的な差のマッチが来たと思ったら
次の試合は1ラウンド終了時に味方DPS600ダメ0キル6デス相方サポ0ダメLWの格差マッチ
あまりにもマッチングによってムラがありすぎて一生懸命やってるのがなんか無駄に感じて萎えてきたわ
ランクのゲージも勝っては負けての繰り返しでなんかモチベーションなくなってくるな
しばらく別ゲーに移るわ マーシー見てるとマジ暇そうに見えるわ
ぼったちで繋げて死んだら蘇生
使ってておもろいんかなあれ 5月5日13時調査
VALORANT 6.5万人の視聴者
ストリートファイター6 5,284人の視聴者
エーペックスレジェンズ 17.8万人の視聴者
リーグ オブ レジェンド 6万人の視聴者
グランド セフト オートV 8.8万人の視聴者
オーバーウォッチ 2 2.3万人の視聴者
Dota 2 2.5万人が視聴中
カウンターストライク グローバルオフェンシブ 2.5万人が視聴中
スト6の張りぼてよりはいいか
APEXキッズに受けすぎ マーシー使う奴は積極的に見捨ててるわどのロールでも
抜かないウィドウみたく味方に居るなら敵に痛めつけさせる方が良いからな 他のサポのウルトはwaveを取れるようなもんが多い中マーシーのウルトはなぁ...
まだキリコだのモイラだの使ってくれてる方が強いだろって思うわ
進んでマーシーを選ぶ理由がマジでわからない >>588
それはアナで遠くからタンクパスんパス
んしてヒールしてるのと同じレベルじゃね?少なくともキャラコンでベイト出来るレベルじゃないとマーシー使えてると言えない パルスついたハムが突っ込んできて草
お前何してんだよ
ついてんのわかったなら止まれや
VRBSNH
1:35~
パイルだけして撃たないハムだったな
良くこのレートにこれたな マーシーからわざと見えないように動いて見殺しにするのマジで笑えるからたまにやるわ >>582
やっぱやれる事はかなりあるけどやってる事はアレな感じなんすなぁ...
タンクだからあんま関係ないとはいえバックラインにハンデ抱えて戦うの辛いのぅ
>>586
それはまぁそうか...マーシーが動ける程度には上手くなりたいですな クソマッチでランクマ(笑)とかアホらしすぎてヤバいな
ちゃんとゲーム作れないならはよ倒産しろよセクハラ集団 今のザリアはマウガの下位互換にしか思えない。他バリ全然貼ってないからかな
dpsトレゲンとかならもう後ろからバリア張ってるだけで勝てそうやけどあいにくヒットスキャンまみれや >>591
俺にはもうこのゲームは無理や...俺はのんびりニンジンや小麦を耕す農業ゲーがお似合いだったんだ...
StardewValleyにはトレーサーもソンブラもdiff等の暴言も存在しないんや... プロでも毎試合同じパフォーマンス出せるわけないのに1回のマッチで結果出せないから格差マッチって頭おかしいよ チャンピオンの各ロールランキング1位がパーティを組んだら勝率70とかいくんかな ず〜とリス前抑えして時間近づいたら放置するタイプの下げランしょうもね〜
ブリザードは障碍者雇用充実させすぎてこういうのbanしないんだよな リアフレと3〜5人で適当に遊ぶのが一番いいんだよね
ソロとか時間の無駄です(笑) やまとん先生ですらプラチナとかさ
実はゴールド行ったことある俺ってすごいんじゃねーかまじで 勝つ手前でサーバーエラーで落ちたキモ〜〜〜〜wwww
でもこれは切断にはならないの〜?wwww
気持ち悪〜wwwww サーバーもゴミでマッチもシステムもゴミっすかwww
はよ鰤オフィスごと壊れてまえよ でも割と真面目な話ソロでやるならvalorantよりOW2の方が全然マシだと思う
あっちはトロールとかしょうもない野良を引いた時に無駄になる時間の長さが半端じゃない
降参もなぜか5票必要なせいで99%通らないしな 相手だけ上手すぎる
俺みたいなカスと絶対釣り合わないって ヴァロのがマシだろ
人数不利は辛いけどそれでも倒せばリスポンしないし勝てる
OWはどうあがいても無理
4人じゃ絶対に勝てない
相手がよほどの雑魚じゃない限りな 決着寸前で予期しないエラー→めんどいから抜けようとしてもペナ警告つくのえぐい 人数不利で勝ってもおもしろくないだろ
そういう試合が少ない方を遊ぼうと思う 相手4人になって抜けずに最後までやるようならバレないよう上手く手を抜いて相手を勝たせてあげると相手がイキリまくって面白いよ 久々に覗いたけど相変わらず頑張れば頑張るほど味方の知能が落ちてくゴミマッチングらしくて安心した、これからも「やめて良かった」という愉悦を味わうために定期的に覗きくるからどんどん愚痴書いてくれな 7連勝の後に10連敗の後に5連勝の後に7連敗
神ゲーOWをよろしくな タンク強化来たらDVAとか誰も殺せなくなるだろ
くっそ硬いけど頭が真ん中にあるから許されてた性能 dva弱かないけど体でけえからソジョーン環境の今結局ヒールドカ食いしてジリ貧になるイメージ >>615
それってお前が独りでニチャニチャしてるだけじゃない? ヤマトン先生!!
俺と当たるんですね!
AIMだけ強い! ヤマトンってそんなエイムいいか?ランク相応な気がするけど プラチナDPSがみんなあれくらいのエイムかって言ったらそんなことなくね?
エイムに関しては上手い方だと思う ヤマトンはaimにこだわるのやめて座学して立ち回り勉強するだけでダイヤ維持くらいにはなるのに一生aimaim言ってるのが終わってる
挙句の果てにあんだけやりまくって運ゲーとか言い出してた やまとん先生がランクで困難な目に合えばある程
俺も頑張れます
応援してます 座学やろうで出来る人間ならああなってないぞ
OW移行する前から立ち回りが脳筋だった ヤマトンにこういうのつくってやっても理解すら出来なさそう
https://ibb.co/khB8QcG やまとん先生を馬鹿にするな😡
AVA時代から猪突猛進で殺意がやばいって言われてたけどレジェンドなんだぞ! やまとんは「頭を使わず味方のせいにしてる人間はあれだけのエイムがあってもあのレベル止まりになるよ」っていう素晴らしい見本だぞ 世の中のソルジャーotpはエイムだけ(若さでゴリ押し)でグラマスだけど彼はもうジジイだ どうでもいいけどやまとんは何でこのゲームやってんの
ヴァロでもやればよくね? カウンターストライク量産韓国パクリゲーAVAか、なついな
釈迦もAIMだけはがんばってたよな、他は弱かった思い出しかないが
OW1は大手大会で使えない雑魚プロを量産したe-sports過渡期だった さすがGW
暇してる子どもが、他人の悪口で盛り上がってる ゴリラよりダメ出てないdpsしかいないけどそんなもんか?
強化入ったとはいえdpsも弾デカくなったんだからダメ増えるだろ >>636
チームが勝っててタンクが一番ダメージ出せてる時は大抵DPSがワンピックしっかり取っててサポートもタンクを手厚くヒールしてるから
そもそもdps sup diffだと何も出来んやんタンクって やまとん先生キャスディで武器命中率50%ヘッドショット率20%あんのに何故勝てないんだ ダメージだとメルトンはエリア広げる動きするから試合数こなしたらダイヤ以上は安定すると思う まあ相方dpsが悪いな
フランク枠のdpsがキャスのヘッショ食らった奴狙って源氏で風切り右クリ近接とかすれば倒せるからな メルトンは元々マスターまで行ってただろ
DPSかサポ
タンクも一時期マスター行ってたはず >>643
日本語話しとるやん
理解出来んなら出来んでええんやない このスレでトレーサーがーって叫んでいる奴のために
トレーサーがトロールピックだったころの画像をやろう
https://i.imgur.com/DuAyEMn.jpeg >>646
貼ってるやつのスタッツがうんこなの笑う >645
>チームが勝っててタンクが一番ダメージ出せてる時は
なるほど俺の言った状況ね
>大抵DPSがワンピックしっかり取っててサポートもタンクを手厚くヒールしてるから
おっ、急に謎の妄想を始めたぞ。これだと俺はゴリラ出してる試合全部勝ってるってことになるぞ?
>そもそもdps sup diffだと何も出来んやんタンクって
それって俺の話と関係ないよね?上の君の妄想の話だよね。勝手に条件付け足して話したらダメだよ それにしてもチーター多いなぁ
起動するたびにほぼ毎回通知来る
今シーズンなんか変わったことあったっけ? >>648
お前チームが勝っててなんて言ってないだろ
お前がDPSがゴリラよりダメージ出せてないんだけどー言うてDPSディスろうとしてるからいや周りのおかげやで言うとるんや
ゴリラなんて周り弱けりゃなんも出来んやん
敵人跳べば蜂の巣だし飛ばないなら他のタンクに変えるし スタッツで判断は無理だからリプレイ無いとまともな話は出てこないぞ
キルに繋がらない状況で撃って相手サポを育てるソルジャーとか
密集地帯に飛び込んで複数にダメージ入れるけど誰も分離してないゴリラとか
何故か負ける動きのほうがスタッツ伸ばせる奴がいるからな
鰤が勝敗だけで判断するようになった要因だわ まあ単純にスタッツだけ伸ばそうと思ったら変にデスしないように瀬戸際で粘らずすぐ逃げたり
ポイントの取り合いとは関係ないキル取りやすいタイミングでウルト吐いたり方法はいくらでもあるわな ペイロ延長まで行ってお互いKDダメージ回復が互角のめちゃくちゃいい試合あったわ
1シーズンに1回あればいいくらいのをまさかGWで出会うとは ちょっと前から試合終了後のランク進行のゲージがでなくなったんだけど、バグなの?仕様なの? >>650 ワンピック取ってんなら勝つにきまっとるやんあほか >>639
ヘッショ20%はバケモンやん
平均は8〜12%程度なのに てかよく見たらまた読み違えとるやん。俺が勝ってる言ったんじゃなくてお前が勝手に仮定してんの
自覚持った方がええよ 勝ち確のゲーム終わる直前にしか予期しないエラーでやり直し来ないんだけどなんあん?
誰かが狙ってやってんの? スタッツじゃなくて誰をキルできるかを考えるゲームでしょ kovaak'sやaimlabsやってる人らは、どんなシナリオを重点的にやってる?
ちな、ワイはスムーストラッキングとリアクティブトラッキングを多めにやってる
他のをやってないわけじゃないよ
ゲーム内のbot撃ちは、VAXTAのhardを毎日やってる >>655
お前ダメージの話しとるやろ
ワンピックするダメージ量300程度で良いので
そらゴリラだと周り強けりゃ敵複数巻き込んでビリビリ出来るので見栄えの良いダメージのスタッツ出せるよね >>658
だからお前チームが勝っててーなんで話してないやん
知的障害かよ >>664 dpsがワンピック取る⇒勝ちは自明やん
あほ? >>663 そもそもdpsがワンピック取ってるって前提はどこから来たんだよ >>666
DPSがワンピック取れば勝ちは意味不明で草
バカだろお前 >>667
文句あんならリプレイ貼れよ
お前がゴリラでDPSよりダメージ出せてるぅー!してる間にDPSは何度もワンピック取ってんねん
ワンピック取れんDPS抱えてんならゴリラなんてただの的やん dpsがワンピック取ってるって妄想に取りつかれてらw >>670
ワンピック取れんDPS抱えてんならゴリラはただの的やんに対しての反論出来てなくて草 コンコルド野郎復活してるけどようやくどんぐり覚えたのか そもそも俺がゴリラ使ってるってのもどこから読み取ったんだって話だしw
一般的な話じゃなきゃただの愚痴やん
ここに書き込む意味ある? >>673
お前がゴリラよりダメージ出せてないDPSしか居ないんだけど言うたやん
しか居ない言うた時点でお前がゴリラ使っとるのは明白やん
お前ガチで知的障害あるで ゴリラのドームって壊しにいくべき?それとも飛んできたら逃げたほうがいい? >>675 しかの意味分かってる?ただの副詞に勝手に感情乗せて読んでるのバカやん
H8ZQYK
ちょうど今dps2人足したダメのゴリラがいた試合あったから張るけどワンピック要員のソジョーンは全然起点作ってないぞ
割と早めにキャラ変えててそこまで時間要らないから見てみ >>676
両方
バリアは基本的に逃げながら破壊
出来ればゴリラをブープしたり逃げスキルあるならベイトして逃げたりして意味のないダイブにする
マスター以上も同じだとは思う >>540
シグマでも使えばええのにね
サポメインだけど遊びでタンクしたらこないだ敵のヒールの二分の一で敵のタンクの2倍キルデス取ったよ
ゴリゴリの負け試合だったけど
きちんと遮蔽使えば余裕だったわ >>676
全員ですぐに壊さないとゴリラが無限に暴れるだけだからな ゴリラのはシールドで塞がれてる間敵に有利取られてると考えていい >>677
しか居ない言うとるんやからお前はゴリラ使っとるんやろ
日本語大丈夫そ? >>683 それが日本語しゃべれいうとる理由や
その文からそれは読み取れない ゲームしているよりこのスレのOW2新参民をいじっている方が楽しいなw
お前らもマスター来いよ
マスター帯のトロール()しながら待ってるぜ
なお、このトロールプレイは低レートにいくと無双できるもよう >>676
単独か近くの味方も逃げられるなら逃げで良いぞ
ドームで分断が狙いだからまとまって動けるなら無視でも良い
分断して一時的な戦力差からワンピックして全体の人数差を作るのがゴリラのやり方だから
最初の一時的な戦力差を作れないように動けばゴリラ狩りするだけやで 味方が変える気無いなら自分が合わせるしかないしな
ウィーバーでもマーシーでも自信あるからピックする訳だから自信ない他の使わせても大体役に立たない もともとウィーバーなんて役に立たないからどっちにしろ役に立たない クイックやったら5分以上待たされて負けマッチ
優先キューとか要らんから最初からのマッチしてくれよ >>654
結果が見えにくくなるよう‘スキップしやすくした >>684
しか居ない言うたんやからお前ゴリラ目線やろ
日本語全然ダメやんお前 どのロールに言えることだか何が何でもこれでチーム勝たせる!って精神でピックしてない奴は何やってもダメ トレーサーのタロンのスキン買おうかなと思って久しぶりにコイン買おうと見たらこんなに高かったかって値段してて躊躇してるわ
あとミシックプリズムも高すぎだろ キャスディとかいう安定キャラに思われがちだけどその実250族を2タップで即死させられる力が無いとただの器用貧乏ファニングマン
しばらく試してたけどこれソルジャーでええわ >>696
レールガンのHSガンガン当てられるグラマス以上じゃない限りソルジャーの方が勝率上なんだよなぁ
体感だとダイヤマスターくらいからソジョで良くねとは思うけど統計上はソル>ソジョ >>691 辞書的な意味ではそうはならん。思考回路が理解できんから説明してくれる?知力の弱い人にとって自分の思考回路を言語化するのは難しいと思うけど頼むわ >>698
636 UnnamedPlayer 警備員[Lv.25][苗] (ワッチョイ a2a2-T7LG [2400:2651:2464:1700:*])[] 2024/05/05(日) 16:44:08.92 ID:vAK5TLvE0
ゴリラよりダメ出てないdpsしかいないけどそんなもんか?
強化入ったとはいえdpsも弾デカくなったんだからダメ増えるだろ
こんなレスしとるんやからゴリラ目線だろ
辞書的じゃなくて国語小1からやり直せダメージ出せてるぅガイジ >>646
こんな時期あったのか全然覚えてねえ…しかしなんで雑魚は自分だけ名前隠すんやろうな このゲームは
AIM 頭 ゲーム得意の三つの要素があります。
人よりAIMがいい程度ではマスターはいけませんが、圧倒的に良ければトップ500を狙えます。(不得手な部分を周りが補うため)
頭が並み未満だとマスターはいけません、頭が良いとは味方を利用できることです。強い味方をうまく使えればあなたはグラマスも狙えるでしょう。
ゲーム得意であればマスターへ行けると思います、あなたは感覚派です、良いと思った動きをすれば、頭がいい人が不足部分を補ってくれるでしょう。
あなたは何タイプの上手さかな?不得手を克服して、得手を伸ばす訓練をしましょう。
めずらしくまともなこと書いた気がする。
でもまぁ、馬鹿は低レートはガチ
AIMの向上方法も知らないし思いつかないし、実践できないし、スタッツの読み解き方もわかってないおつむ、立ち回りもわからない
そして周りが見えずゲームも下手
このへんの三拍子そろっているのがブロンズ ラマットラよく使うけどパンチするより粒当てた方が強い問題 ラマットラのパンチもうちょい火力欲しい様な気はしてる
俺はあまりラマ得意では無いけど上手くやればドゥーム捕まえ易かったりするんかな? おかしい……
俺はソジョーンをやっていたはずなのにエコーの66%と勝率がいい……
まあ試合数が46と18で倍以上違うからなあ
ソジョーンの勝率63%下げたくねえなぁ
でも勝ちたい時はソジョーン何だよな
雑魚狩りしてえ >>699 やっぱバカには説明できないか
じゃあ具体例で聞くけどこれがサポ目線ではない理由は何? それとリプレイ見てdpsがワンピック取れてないのにゴリラのダメが高い理由もよろ >>702
圧倒的にネメシスの時間少ないというか変身できないよな 一応範囲広くて複数にもあてられるしそこそこ回転早いから威力上げるのに慎重なんだろうけど
もう一声欲しいよなラマパンチ バイザーとかいうナノか狐ない限り切り返し追えるだけの要介護ウルトなんとかなりませんか、リロード代わりにしか最近使ってないんだけど ラマットラのパンチがザリアのバリア貫通するけど中身に当たらないの謎すぎる
当たればザリアに出したいキャラなのに >>709
1番出しやすいのはザリアかな
ガードされるとザリア側に決め手が無くなるしバリア見てパンチ止めれるし >>715
頭いいな
ずっとゴリラ出してたわ
KSGの試合でザリア対面でたまにラマ出るからいま納得したわ
ありがとう ラマットラにはマウガが強いと思うけどな
アーマーのシステムが変わったあとはわからんけど >>709
シグマみたいに正面からの攻撃を受け止めるのが得意だから敵dpsがダイブじゃなければ結構いける
でもポーク構成相手でもマウガは無理オリーサ苦手 ザリアのバリアは普通のシールド(盾)とは違う判定だからしゃーない 今のタンク全部弱いわ
唯一レッキングはハイスペだと思うけど今ソンブラが強すぎるし ラマットラの粒秒間125で距離減衰無しだから高台ウィドウアッシュの邪魔したりタレット破壊とかに便利なんだよな
DPSがやる仕事だろってのは内緒 ラマットラクソOP時代にしかほぼ使ってないから今のウルト弱過ぎて出す気ならないわ
ラマットラ同士がウルト吐きながら毎回ガードしてレレレしてる戦いばかりだったな >>705
お前がサポートやったら毎回タンクはゴリラなの?
ゴリラよりダメ出せてないdpsしか居ないと言い切ったからなお前は
何でそんな発言したん? 暴言放置を通報しようとしたけど
暴言の名前のが履歴にいない
リプレイ見ると名前が違う
そんなこと出来るんか?これが配信者設定? ソンブラにソンブラ出してハック後にハックして逃げられなくして味方とフォーカスして潰すのおもろ 後ろめたいことが無かったら偽名使おうって発想にならんからな普通
本当に配信してる奴以外であの機能使ってる奴はほぼ確実に病人 >>725 実際にdpsよりゴリラのダメの方が圧倒的に高いからだが?
いいからリプレイ見てお前の意見が正しいのかどうか確認してくれ ラマットラはオリーサの距離減衰が無くなった時点で強化必要だったな
オリーサに近い動きで火力低いけど盾出せるのが通常形態で変身して近距離戦もできるはずが
変身が弱すぎる上にリロード早いくらいしか強みの無い通常形態
直線で遠距離攻撃の強みをオリーサに取られた時点で使うメリットが薄かった どんぐりいらなくね
31とか手動スクリプトみたいなもんだろこれもう >>729
ダメージが取れてるのは周りがようやっとるからや
周りがうんこだとゴリラはただの的
日本語全然理解出来てないやんお前 >>733
壊れてるのは日本語理解出来ず反論出来てないお前 ラマットラ弱いけどぶっちゃけラマットラも嫌いだからバフはしなくていいぞ
というかOW2から追加されたキャラ全部嫌い ウルトの性能格差もそうだけどow2から追加されたキャラのウルトはノーモーションが殆どなの納得いかんわ、竜剣バイザーもまずクソ長モーションをキャンセル可能にしてくれや ID:vAK5TLvE0 [33/33]
ID:Z1ayNIKn0 [16/16]
このくそゲーにここまで熱くなれるが、一切図解できず、言葉だけで言いあっている努力に推薦を上げよう。
何で喧嘩しているの? ラマは変身したら相手に飛びついてスクリューパイルドライバー出来たら強いかも >>738
そいつらも大概だけど、便所の落書きに金払ってるお前の方が遥かにアスペだぞ、気付けないのか?w そういや浪人も配信者機能と似てるな
後ろめたいことがある奴しか使わないって点で クイックにチーターいて草
チーターいる方が負けて草 ow2のキャラでもjqはマジで良キャラなんだよなぁ…
コマンディングで回避にも使えるしバーストコンボがまじで面白い タンクで迷いなく使ってて楽しいって言えるのJQとドゥームくらい 配信者モードはOW2が流行ってないから今はあんま必要性ない
流行ってたらランクの雑魚晒し系YouTuberとか出てくるから必要になってくる可能性もある コマンディングでいくぞグズどもが!って指令出しながらラッシュかけるのがマジで面白い。
ルシオとかサポがラッシュのタイミングとかわかるわけないんだから欠陥キャラだよな。
ラインハルトがスピブ使えたら最強だったんだけどな。 ラマットラ嫌いとかオムニック差別か?
見た目も声も良いだろ性能はもう残念感あるのはそうだが シーズン1でタンクメインでサポはキリコotpして最近復帰してタンク全般使ってプラまで暴れて
DPS触り出してキャスディハマって半分当たるくらいまでになって今ルシオハマってるけどやれること多いルシオが一番おもろいわ 女VTuberのサポが5連敗してて泣きながらこのゲームプレイしてたわ
どんだけ業が深いゲームなんだ なんでリプレイと名前違うのかわからんけど
リプレイコードと時間付けて通報したら早くも対処してくれたわ
通報対処なんてノーダメの人種だろうけど ラマットラ見た目も声もめっちゃかっけえわ
性能も良くなって欲しい 何でこっちのサポだけ相手サポの3分の1の回復量なんだろうと思って
リプレイ見てみたらアナは全く味方に当たってない&
もう1人は回復する気すらない、って感じだった
サポにも大外れっているんだな
回復してるだけ仕事してる楽なロールかと思ってたよ 金土日でライバルぶん回してダイヤからゴールドまで落ちて分かったけど、降格保護ってこれ単なる死刑宣告で笑ってる
あとこことかXとかディスコだとサイド取れカスとかエリア取れカスって声多いのに、タンク裏ベタ付きポークマン多すぎん? ダイヤからゴールドまで落ちるとか鰤に監視されてるだろ サイド取りに行って死んだら死ぬなカスって言われるし… 日本語ブロンズみたいだから数式化したわ
ちなみにこれ以上に詳しく書いてあるものもある
f(N, P, S) = N ⊗ (Wp * P + Ws * S + Wps * (P⊗S))
ここで、 N = 個人の能力ベクトル P = ピックの相性ベクトル S = マップによる相性ベクトル
Wp, Ws, Wps = 係数行列
⊗ は要素ごとの積の演算子
N ⊗ (Wp * P) は個人の能力ベクトルNにポジション係数行列Wpをかけた項
N ⊗ (Ws * S) は個人の能力ベクトルNにマップ相性係数行列Wsをかけた項
N ⊗ (Wps * (P⊗S)) はピック相性Pとマップ係数Sの交差項に係数行列Wpsをかけ、さらに個人の能力ベクトルNと掛け合わせた項
お前らの頭でこれの矛盾を証明してくれ LWの今月のランクマ勝率43.80%
しかしミッドパッチでは強化無しな模様 >>752
まあ5連敗はふつーの対戦ゲーじゃあんまりないしな
負ける時はボロ負けだろし ミッドパッチでタレ爺とかバスティオンって評価上がるんかね?
あいつらアーマー持ち出し アーマーの仕様戻すのってトレリーパーdvaJQみたいなタンクに対して異常に強い武器持ってる奴らが弱くなるだけで他の奴らは相対的にバフだしアーマーそのものは弱体化でしょ サポートって人数少ないのに死にキャラが多すぎるせいでほんまロールとして終わっとる
いくら勝率低くても調整しないからな クイックでLW使って色々頑張ってみても勝率47%が関の山だわ
とにかく的がデカイ、攻撃すると回復できない
マーシー同様打開や脅威となるスキルがないから辛い ホモカスはリワークが必要だろ
回復阻害入れるならちゃんと全体のキャラ設計見直せよ >>766
マップとキャラの相性を回りくどく言ってみたみたいな感じじゃね >>762
係数の大小が無くて加算してるし
相性が別項になってるしベクトルの要素も無い
普通に能力とピックとマップで決まるって書いてるのと変わらないんじゃ
ベクトルって書く意味ある? >>765
タンクと違ってHS保護ないし元からアーマー薄いやつはそんな強くならなさそ >>765
むしろ評価下がるぞ
アーマーは単発系に弱くなるから トレソンがクソ雑魚ナメクジになってくれる日を願ってます てか今までずっと勘違いしてたんだけど、アーマー値を超えて受けたダメージはアーマーのある分しか軽減されないんだね
オレンジが少しでも残ってたら常に30%カットだと思ってたからブリはウィドウHS耐えれると思ってたわ
爺もパッチ後10残りから5残りになるだけで大して変わらんという >>772
惜しい、係数は減算可能
ベクトルはこの式が微分積分だから
数値を書いていないだけで数値化は可能
要素は分解していないだけ
大まかな方程式のようなもの
>>766
参考にさせていただきます() >>774
ファニングにとても弱くなったのでファニングされて終了だゾ〜 LWは回復阻害の影響受けないとかにしたら強すぎるしなぁ
やっぱメインの切り替えが不要くらいは今の環境必要じゃないか トゲトゲもっと強くしていくらかダメージを与えるとヒール強化とかにしてほしい >>778
減算でも同じだぞ
マイナス加算するだけだから
分解前の段階で相性が別項になるなら
この式の要素どうなるんだ?
戦力を書く時に相性が要素に含まれればベクトルとして要素を書く意味があるけど
相性を別係数付けて別項に置いたらもうスカラーじゃん
次元を考慮して計算する気が無いから積の演算子って書いてるだろ
内積と外積の考慮不要な時点でベクトルいらないぞ 面倒くさくて読まないけど
不必要にベクトルだとか行列を乱用するのは機械学習でよくあるよな キャリーされてるやつほど最後にez言うのなんなん? >>782
なるほど
あえて言うならWp, Ws, Wps = スカラー係数
あとは、個人の能力値だけ係数ではない
つまり内積と二つの式からなりたつ外積は存在していると考えて作っている。
この式の説明を詳しくしていないからそのような勘違いが生まれたのであって
そこまで突っ込んでくる奴がいるとは予想していなかったから
まぁこのスレのこと馬鹿にしているだけなんだけどなw こんなチラシの裏以下の場所で知識披露するのが楽しみとか悲し過ぎる 本当に頭のいい人は
難しい事を誰にでもわかるように
説明出来る人なんだよ ゴットエイムあきらだったわ
ブロンズ停滞してて最高ゴールドの京大卒のこどおじ >>789
子供の目線にあわせて説明してくれる奴は親切だよな
わかりみ 次のパッチでタンクの自動回復量増えるとかいうけどタンクで自己ヒールとかボール以外にほぼ恩恵無いんだよなあ
シグマならバリアとグラスプで耐えてる数秒で回復発動するんだろうけど 正直ハルト使うならシグマでよくねって思うんだけどハルトって使ってて楽しいか?特定マップじゃ今でも使えなくないしウルトは上位ではあるけどやれること少なくて退屈って個人的に思うわ >>792
ハルトなら盾構えてる間にソルのフィールド以上の早さで回復していくぞf クイーンも自己ヒールを超強化して復権したことあったし、下手に火力を強化するより前線維持能力を上げたほうがいいってのは分かる どんぐりなくても良い気がするんだけど
ハンター(笑)様が得するだけでスクリプトより書き込めんダルさのほうがデカいんだが そもそも今の高起動化したdpsサポにハルトの鈍足じゃ追いつけないから無理
マジで盾構えてるだけのおじさんになるから >>797
マジかよ勝率トップ間違いなしだな そして勝率高いので強化はしません✌ ソジョーンが後ろにスライディング出来るんだから
ハルトも後ろにもチャージ出来るようにしてなんならジャンプも可能にしてくれ ハルトはルシオで介護してやれば化けるけどそれするにしても他のキャラの方が良くない?ってなっちゃうのは内緒 ドゥームをラッシュみたいな使い方してるんだけどあんまり強くない?
パンチでペイロード周りの敵吹っ飛ばして前線上げつつ高台とか減ってる敵が居たらスラムで飛び込んで倒しに行く動きしてるんだけど ドゥームラッシュとかするくらいならハルトでいいだろうが!!! でも現状プラダイでそこそこのピック率あって勝率1位なのがハルト ルシオで介護するならマウガJQラマットラの方が強いですね... ラッシュするならjqでいい
ポークするならシグマでいい
マジでたまにあるクッソ狭いマップで電車チャージするだけの存在がハルト つかアーマーないタンクとかあるしバリアタンクだけ得する自己ヒールとか何がしたいんだろうな
こんなん格差が出てまたメタがぐちゃぐちゃになるだけなんだが
タンクだけdpsパッシブ10%とかにすればよっぽど公平なんだが
バランスぐちゃぐちゃにして飽きさせないようにしてるだけなんだろうな 俺とタンクが頑張ってんのになんか当たり合い負けるな?って思ってたら最終エリアで2キル5デスのゴミキャスが味方にいたわwwwwwww
なんかタンク死なねえなって思ってたんだよ,,,
戦犯も戦犯だろ 前半めちゃめちゃヒールしてやったら後半馬鹿みたいに調子こいて前出て草
死ねや なんでもいいから回避枠増やして
あとクイックやるときにクイック専来ると練習の邪魔だからCS側に隔離して 優勢が続くと馬鹿みたいなポジション取り出すのはあるある
サポ目線だとよく分かる クイックなんか圧勝か惨敗ばっかで練習になんねえよ
ランクで練習しろ
それで落ちても適正だよ ダメージ0のマーシーOTPマジで多いんだけど
実はマーシーが銃持ってて攻撃できるってこと知らない人が多い説あるんだろうか? ゲンジさん毎回ファーストデスするからずっとウルト保持したままで草
使ったと思ったら即死でさらに草
やめろお前、タレ爺使っとけ ウルトめっちゃ持ったままのやつ、ゴールド位だと多いんだよな
そういう奴に限って味方がウルト使ってピックとった直後に使ってきやがる ルシオ、モイラ使ってるサポがtank gap言ってて草
タンク敵のアナに一生阻害されてるし
相方のDPSはタンクの後ろで弾ばらまいてるだけで
敵に横取られてるのにそこ取りかえっしに行かないから一生フリーで撃たれてて草
俺?俺は取り返そうと横道行ってデスマラソンしてた 「ハードCC」ってスリープ、スタン、凍結とか、敵の操作を完全に封じる技ってことで合ってる?
キャスディやソジョーンのCCは速度低下はするが止めはしないからハードCCには含まれないのかな
回復阻害やスキル使用不可、炎上や出血といった移動妨害以外の状態異常はそもそもCCに含む? 頭の悪いガイジと遊べるゲームそれがOW
時間使って一緒に馬鹿のためにボランティアとしてマッチに参加してあげるゲーム
それがタンクなら尚更
皆でOW、ガイジと一緒にあそぼっ!! まあ対人チームゲーソロで健常者と遊べるゲームなんてないんやけどなグヘヘ、プレイ人口50〜100人くらいの過疎ゲーなら敵も味方も優しい世界が見れるぞ >>766
あまりに糞レスすぎて、IP消さないとNGされる=承認欲求満たせないからって
わざわざ浪人買ってる本物の真性ガイジだよ、色んなゴミ見てきたけどトップクラスやねw なんで人の多いランクのマッチングがミラーマッチよりおせーんだよ サポは別に負けてもイライラしないからサポやろ
サポならどーでもいいわ
イラリーでタレット置いて回復してる振りできるし
馬鹿どもが大好きな回復量の数字が出るし
後は攻撃してよ サポが一番イライラするだろ
タンクDPSの方が自分の力が足りないってわかるからまだ納得できるわ サポは難しいから初心者は他やるべきなんて言う人もいるがタンクダメと違って言い訳しようもなく分からせられる瞬間なんて殆どなくて目を逸らせば言い訳し放題でowに必要な他責継続メンタルつくからサポやらせるべきなんだよな >>832
ゲンジで後ろ荒らしてアナとキリコ殺しても
正面負けてペイロ前に進めなかったりしたこととかない?
なんでなん?って苛々しない?
キャスで単独キル13キルしてるけどダメージ煽りとかされたことない?
苛々しない? タンクやってゴミサポ仲間引いた時が一番の地獄だと悟ってタンクやらなくなった まんさんが9割サポの時点で答え出てるでしょ
1番楽なのがサポ 腹が立ちやすいのは断トツでタンクだがサポの回復にあまり頼らず一人でキル取りやすくなればやるかもしれん
そう言った意味じゃ次のパッチでどうなるか サポメインでやってるゴールド帯だけどみんなDPSやりたがる理由がわかるわ
サポやってるとどんだけ味方回復してもタンクDPS差で押されてるとサポだとキャリーするにも限界あるし
下手すれば回復しつつのバティストのおれのほうがキル取れてる試合とかもある
タンクDPSだと明らかに自分の実力不足で押されてるなって分からされるロールだからまだモチベーションは保てるだろうけど
サポは味方ガチャ要素強すぎてダメな味方ひいたときの無力感半端なくてイラつくしモチベなくなるわ
自分がいくらダメージと回復出しても味方がそもそも敵倒せないならだったら自分がゼニで全員頭撃ち抜いたろかって選択肢しかないやん >>840
ならDPSやればいい、マッチ遅いのが嫌ならタンクやればいい、自由だぞ ディーバで敵のモイラのウルト着てるのにすぐ左側にある壁に隠れずに回復連打は草
奇跡の馬鹿だろ かといってタンクやったら射線切らしてるわけでもないのに何故か回復飛んでこないし後から見返したらサポ意味不明なところにいる
相手フランカーいるわけでもないのに何故か15デスもしてるルシオブリギッテ、全員味方死んだ後に慌てて光り輝くロボットジジイ
タンクやればサポに腹立つし、サポやれば他のロールに腹立つしで唯一腹立たないのはDPSだけだろ
そらvalorantのほうが流行るわ 今のサポって強キャラ弱キャラはっきり分かれてて、自分がサポやれば片方強キャラサポで埋まるからトータルでは勝ち越せると思ってる
敵にアナ・マーシー・LW・ブリ・刺さらないキリコとか出てきたらそれだけで有利に傾きやすいし >>843
そこまで分かってんならDPSかvaloやればええやん、君は自由なんだよ?w
ちな俺はvalo地味すぎてダメだった valorantは敵を見つけたと思った瞬間には死んでるからキツすぎるわ
なんならマップ構造とクリアリングポイント覚えないと敵を視認すらできないからな >>843
やった事ないならHALO:MCCオススメ、ちょくちょくやってるセール1200円の時にでも買ってみるといい
https://store.steampowered.com/app/976730/Halo_The_Master_Chief_Collection/?l=japanese
HALO3とvaloとOW2のmetacriticレビューを見比べると面白いぞw クイックといえど1キル15デスは流石に文句言っていいか? 俺もうソロでやりたくねえな
ソロで頑張って上げたDPSよりDPSサポデュオで上げたサポが連勝しまくって一瞬で同じくらいまで来たわ
サポはパーティでやるに限る OW2はソロでやるべきゲームじゃない
元プロのtaiyoがDPSプラチナで2勝5敗しちゃう闇のゲーム
>>848
OW1のクイックと違ってOW2は新規とガチVCPTとチーターが入り乱れて大勝と惨敗多すぎだからしゃーないで すまんもう無理
目標のDPSゴールドに返り咲いたし
何ならゴールド3まで行けたしもういいわ
満足
もう無理
このゲーム1年とか3年とかやって奴おかしいよ
ましてやずっと同じところでスタックしてても続けてる奴はもっとやばい
いや、無理だわ
2,3週間でもう無理 まともな知性のある人間がやるゲームじゃない
苺畑かと思って行ったら肥溜めだったわ
苺も肥溜めに行ったらただのゴミになる
腐ったミカン箱理論だわ
どんどん性格悪くなるの自分でもわかるわ
頭おかしくなるわ割とマジで まともに遊ぼうとするほど頭おかしくなるゲームだからな
サブアカスマーフで勝敗気にせずランクをクイック代わりにして適当に遊ぶと楽しいぞ
ブロンズ5まで行ってみたくてジャンクラ専で適当にポンポンしてるんだが
シルバーはわざと負けようとしないと勝っちゃう試合が多すぎて困る 延々とイライラしながら時間だけが過ぎていく
上手くなってるのかもいまいちわからず
実感するような事もなければ当たり屋レベルの理不尽な事で切れてくるガイジ
気に入らなければトロール暴言
一人でも萎えたらもうほぼ詰み
一人で状況打開できるようなゲームでもない
一方的な試合が7割拮抗する試合何てほぼない
勝ち始めたらいきなりIQ30になるあほのせいで大逆転負け
自分自身も本当に正解の動きしてるのかどうかも
味方に合わせるべきなのかどうかも味方が毎回俺には理解できない動き立ち回りキャラピックで
本当は俺がおかしいんじゃないかこれでもどうなんだこれみたいなよくわからない試合も多い
何が楽しいか分かんねーわ
動物園だわ俺は飼育員プレイがしたいわけじゃねーんだ
一定以上の知能のある奴とチームゲームが出来ると思ってたんだ
ゲームは悪くないユーザーが終わってる
インストールする前にIQテストや車の免許の時の様なこの状況で貴方はどうしますかみたいな
マークシート的な物でもいいからテストして一定以上の結果を出せる奴だけがゲーム出来るようにするべき ゼニがペイロ離れたせいでゴール手前でC9
なんでお前離れたんや...?
みんな入り口押さえてるからお前が押すのわかるよなぁ!? このマップだったらこの攻め方が定石
タンクがこのキャラならこのキャラで合わせようかなと
俺が思っても何でそこに行くの?何でそのキャラなの?
何でキャラ変えないの?この場合俺はどう動くのが正解なの?
毎回毎回意味わからん奴に合わせてみたりカバー行ってみたりしても
結局待ってるのは負け
もう俺がおかしいんじゃねーかなと思い始めてくる
毎回毎回意味わからん奴のせいで負けるとかじゃない
そいつも同じランクにいるって事はここまではその感じで勝って来たって事なんだろうからな
毎回毎回違うパターンのガイジを活かすための動きが折れには出来ないし
正解も導き出せないもう無理
本当に無理 長文書き込むくらいイラついてるなら一旦休めティルトしてると勝てる試合も勝てない
後そのレート帯はボリューム層でPTも多いからランク上げたいなら休日はやるな 本当にゴールドスタックしてるならダイヤ辺りから見たら君も周りと同程度の馬鹿に見えるから安心しろ
上手くなりたいなら自分の動きの反省とエイム練習して楽しくやりたいならクイックで好きなキャラ使っとけ 精神を蝕むゲームだからやめたほうがいいぞこんな糞ゲー AIM練習とピックプール広げる場だと思ってランク回すといいぞ ダイヤ4だが大体のトレーサーはタレ爺で完封出来るのおもろい テンプレじゃないと動けないって人はアドリブ力を鍛えた方が良いのでは? いきなり俺に切れている、癇癪持ちのキッズを例に出して話すと
負けているのはソロだから、その証拠に(都合のいいデータ)を持ち出して自己暗示をかけている
OW1のころはクイックにいた模様、PTに尋常ならぬ恨みを見せている
これは精神が相当ヤバい状況(犯罪直前)
>>850
OW2で大量にキッズが流れ込んできて、ユーチューバーで稼ぐプロちゃんの配信みているのにメタル帯スタックして精神崩壊している時期
OW2になるあたりからこのスレもIPはつくわ、テンプレは消えるわ
古参が書きこまなくなってなぜかメタル帯の話題と配信者の話題であふれたから
もう世代交代なのかもな、ゲーム中では超えられないIQの壁だか、学歴の壁だか、キッズ脳の壁があるようだがw
養老孟司先生の「バカの壁」はぜひとも読むべき本
読書をして落ち着いていこう 実際トレーサーでタレット壊そうとすると最低でもリコール吐くことになるしキツイ このゲーム定石てのは確かにあるけど敵の構成や味方の構成に合わせなきゃ勝てるもんも勝てないんよね アジアでマスター以上はNAのグラマス位あるな
人いないせいでダイヤ確定で混ざるからキャリーマッチ多すぎ OTPでも勝てる自信あるんだなって思うことにしてるけど、もう負け確定くらいのところで焦ってアンチ出すのダサすぎるからやめてほしい
主にゴリラに対するリーパーとか、ハルトに対するバスティオンとかな 土壇場でアンチピックという概念を発明したと思うとアツい OTPは実質トロール行為だから通報対象に含めてほしいわ 一方的な試合って相手タンクが上手いこと多いからリプレイ見ると勉強になるぞ
まあほぼほぼスマーフなんだけどな >>873
OTPどころかサブアカ・スマーフ・トロール・ブロンズまでわざと負ける、これ全部ディレクター公認だからw
【開発がスマーフ奨励?】OW開発ディレクター自らスマーフ行為の「Bronze to GM」をけしかける、しかも縛りプレー付きで
ゲーム・ディレクターのアーロン・ケラー氏が、ハルト使いのトップ500常連で元ランク1位に
「シールドなしでBronze to GM(にチャレンジしてほしい)」とリプライ
https://d3watch.gg/?p=25929 ディレクター公認トロール行為ほんと草
冗談でそういうこと言って良い立場じゃねえんだよほんと valoとかヘッショ一撃で死ぬとか味気なさすぎでしょ
ワイは相撲がやりたいんや >>873
正直これはマジでやって欲しいなと思う反面
OTPじゃないけどOTPになってる場合どう判断するかってのと
それアウトならソロでプレイするのもトロールとか通りそうで難しいよね シーズン通して推薦0、推薦1、推薦2のやつには段階を踏んでペナルティつければ必死になって3を維持しようとするだろ
これでOTPだけど3-4の俺は無傷
プレイ中でも気遣いができない社会不適合者だけ弾いていけ 敵味方問わず暴言通報自体はバンバンしてるけどまだ推薦0の人見たことないな 差別用語かfワード連発しない限りチャットbanはほぼない アナがサポの中で1番操作に癖なくて使いやすいから使ってたのに環境厳しくて最近モイラキリコしか使えてねぇ
バディは触ったけどまるで使える気しないし次のシーズン辺りに来るのは使いやすい新サポ期待したいわ どうせブロンズtoGM発言はApexのソロマス配信で視聴者稼いでるのでも見たからだろ
知らんけど ディレクターなんか現場や環境まともに見てないだろ
BtoGMが客稼げるってとこだけ見て奨励したんだろうな 次サポは旧オリーサのストップ!ってのとミラーバスティの索敵モード、エイプリルフールアナの浮遊スリープ持ってるって噂だし
結構期待してるわ。メインがビーム属性のヒットスキャンだったらもういう事なしだね スマーフ、シールド縛りハルトOTPまでセーフと言う事実 >>882
推薦3-4とか高レートだとしても地雷扱いされてるじゃん
それかクイックガチ勢
ワッチョイ隠しの池沼でお似合い >>883
右クリだと1でも、プロファイル見ると0になってる人がいる(非公開でもそれはわかる)
一応配慮されてるのかね
みんなそんな配慮必要ないって言うと思うけど クイックは真面目にやるか即抜けするかの二択で良いと思うんだけどな
ガチでトロールばっかりやってると敵味方が中華業者のAIbotだらけになるんだろうか
そういう配信があれば気になるわ 推薦0は通報食らいまくってるイカれた奴しかなれないんだろ? >>886-887
正解、だから人気配信者にけしかけてる
運営はゲームやってないしプレイ環境なんて考えてない、配信で盛り上がって新規客とお布施が増えればどうでもいい
じゃなきゃ盾無しハルトでBronze to GMなんて冗談でも言えないわなw 推薦0何人か見たことあるけどほとんどサブ垢っぽい奴だな
だからマジで意味ない機能だと思う >>891
マジかよ
それじゃもう1の奴にも推薦できないじゃん >>890
高レートで推薦が多いと地雷というのはどこ情報なの?
まさか5chじゃないよね?
データも分析できない低脳だからメタルレートなんだよ
自分で見たわけでもないことを言うやつはリアルでは俗にいう使えない奴
お前が社会不適合者なんだよなぁ 味方にウィーバーブリギッテのタッグ引いたタンクが一番きつかったわ
ゲンジトレーサーで絡まれてもアンチピック出せば良いけ味方サポート両方ガイジの時のタンクが一番キツい
豚出そうがアナでアンチピック出されてこちらのサポートはもちろんキリコ出さない 最近マジで誰も盾割らないいいいいい
裏取りハルト放置して"haruto yabai"とか言ってるのマジで意味わからんもおおおおおおお
そら一生盾割れないハルトが自陣で散歩してんだからヤバいに決まってんだろバカがよおおおお >>900
構成にもよるけど(って言うの本当は嫌いなんだが)
ダイブ構成なら盾割らんでも裏や側面回って攻撃通せるから環境的に意識低いのは仕方ないと思う
でもマジで縦割り意識低いのが増えたってのは感じる。それでどうにか出来てるなら良いけど
大体の場合出来てないんで、仕方ないからオリーサかドゥームでハルト解らせるようにしてるわ
マジで何度目の愚痴よって話だけど、ライバル今マッチングおかしくない?ゴールドなんだけど
普通にブロンズからマスターまで敵味方入り乱れてるんだけど何が起こってんの?ナローとかワイドってパーティーが悪さしてるの?
あと銃抜かないマーシーと謎パイロンするイラリー多すぎない?なんでコイツらこんなに多いの... >>898
Ta1yoも言ってるしnicoも言ってる
1からやってるくせに地雷煽り推薦も知らんの?
大体Finnとかの配信でも見ればわかるけどグラマス帯で推薦高いやつなんていないから
皆うまい奴らは即抜け他人に興味無しだから ランクはソロだと5ディビジョン差の範囲であるナローグループになるはずだろ
だから1ティア差以上離れてたらワイドグループになってそういう敵が来るのもおかしくない >>902
ほーうそうかそうか、タイヨーはこのスレでVACBANされているといわれていたなぁ
そしてニコとタイヨーはブリのシステムに批判的なわけか
そーか、そーか
そして公益性に皆無な責任感がない奴なのか
これはいいことを聞いたなぁ
そんなのがプロにいたんでは、OWは盛り上がらないのは当然だなぁ
で、その三人以外には?
ほうほう、聞かせてみなさい 他力本願タンクも多くてなぁ
ファラヤバいよ~とかチャットで文句言うけど自分はずっとハルトとかね
基本的にはファラの対処はダメージの仕事かもだけどDVaやマウガ出せば多少マシになるだろうしハルトよりもエリア広げられるってのがわかってないんだろうな ソロとワイドは当たらないんじゃなかった?
1回ワイド組んだけど地獄みたいなマッチングだったぞお互いのいちばん弱い奴がずっと死に続けてたわ ナローグループとワイドグループが混ざることはあんのかね
まあ自分はソロだからワイドに当たらなきゃなんでもいいけど >>901
俺らのいるゴールド帯なんてタンクの盾管理もガバガバなんだからこちらがダイブ構成でもとりあえず盾は見つけ次第割っとけばいいと思うんだけどな、それだけでダイブもウルトも通るし
高ランクは知らんが 推薦の減衰変わったから推薦3くらいにはたまに投げつけられるせいで勝手になるけど、推薦5はbotみたいなマーシー専か一生挨拶スパムしながらホモ語録垂れ流すような公害しか見たことないから印象はクソ悪い >>904
話そらすなよ
俺は例を挙げたよ
それでも他にしりたいならta1yoの推薦5リーパーの動画でも見とけチームメイト全員から笑われてる
後マジでお前ADHDちゃうんか?
関係無い細かいところが気になってるようだし話成り立ってる気がしないから知能が離れてる気がするんだよね
一回病院受けてみろよ ow1からやってるなら、嫌味推薦は当たり前
推薦の分類が無くなっても文化は変わらず
クイック専なら、ジョイン後の即抜けで推薦下がるから
推薦高いだけで糞の可能性は高い
ランクマなら推薦ほぼしないから知らね
お礼言うくらいだわ
ってことで、推薦高いやつは嫌味で推薦高くなってる上に、途中抜けもしない脳死の糞な確率が高い 糖質ハンターくんはおいといて確かblizzardの開発インタビューかなんかでレート帯と推薦の利用率は反比例してるって明確に答えてたはずなんだよね
d3のどの記事だったか忘れたけどOW1の頃に言ってた 高推薦に良い印象ないのはそうだけどとはいえ嫌味推薦とかは個人レベルで文化として定着してる感じはないわ、なんか妄想って感じ 1の頃はあったらしいけど暫く離れてたから詳しくは知らんな
まあこのゲームのプレイヤーの性格の悪さからしてあっても不思議じゃないが 推薦にメリットが無いのがな
クイックはバトルパス上げる目的の人が多いから推薦上がるけど
ランク回すならバトルパスとか終わるしバトルパス終わらせられるなら推薦に意味がない
推薦した相手と味方になりやすいとかあれば推薦するかもしれないけど
今の推薦レベルはクイックの割合が高いかプレイ量が少なくバトルパスを少しでも進めたいかのパターンになるから
推薦レベル高いのは長時間ランク回してる人では無いことだけが分かって避けたい相手になる >>908
盾の上から攻撃通せるキャラそこそこいるからあんま浸透しないだけで、実際その通りだと思うよ >盾割っとけばいい
>>903,906
マジかー、自分ソロ専だけどちょいちょい(10試合に1回くらい?)そういう試合あるけどなんか勘違いしてるんかなぁ...
またそれっぽい試合に出くわしたら色々見てみるわ
なんで盾割り意識ってこんなにずっと低いままなのか不思議だわ。リソースとかダメージレースの考えあんまりないんかね?
大ポーク環境だったころでも盾構えたら攻撃しない人そこそこ見かけたし、なんかそういうミームあるんかな... 昔の推薦にスポーツマンシップとかあったよね
色でトロール分かるの ちなみにこの流れおば◯ゅにまとめられるときに推薦レベルが高いことは悪くない云々の方向性でまとめられる とりあえず、タイヨーチャンネルに流れているスポンサーの企業は不買だなぁ
日清はもうかわないわ
残念 推薦レベルなんて0じゃなきゃなんでもいいわな
推薦レベルよりもプレイで回避するかどうか決めた方が当然有意義 盾関しては盾に攻撃しないくせにザリアのバリアにはめっちゃ攻撃するのはなんでなんだろうな 普通にこの人良かったな―って推薦送るし、味方クソだなって思ったら敵でつえぇ!ってなった人に贈るわ
マナーとしては頭おかしいんじゃねーのって思うけど
確実に煽り推薦の文化は存在するから推薦レベル高いのはちょっと身構える、特にサポートとタンク あとJCBとレッドブルか
VISAタッチ派だからJCBは契約しなければいいな
椅子はスチールケースジェスチャー使っているからハーマンミラーは買わんわ ランクマでも勝った時に活躍してくれたり助けてくれた味方には送るなあ、バトルパスの経験値にも少しだけど加算されるし
負けた時はあんまり送らんようにしてる タイヨーキッズはタイヨーの収入をリアルで下げてるの笑う
マナー違反はプロのすることではないよな
そんな奴にスポンサーしてたらレピテーションリスクがあって当然なんだがw
信者たちが低脳すぎて草生えるわ
馬鹿しかいないリスナーに広告の費用対効果あるのか? 太陽みたいに弱かっただけのやつレポート通報するのが公式実況者なの最高に狂ってる 鰤が推薦にメリットを付けないのが問題だわ
バトルパスなんてランク回してたら終わる
推薦した相手とマッチしやすいなら上手い人に推薦するだろうし
推薦で専用の何かもらえるとかなら推薦する割合も増えるだろうけど
現状プレイ時間足りない人向けしかないから
推薦多いのはプレイ少ない可能性が高いという情報にしかならない ちなみに俺はTa1yo信者じゃないから収入云々知らん
普段はVARRELの配信に見るくらいだわ
NA鯖とか見ててつまんねえし こんなプロゲーマーの配信みてたら、お宅のお子さん馬鹿になります!! お子さんにOWなんて触れさせる時点でかなりの馬鹿だよ
まともに育てたいならOWなんて目にも触れさせないのが正しい >>928
妙に詳しいのに今更か、まぁ他人のことを批判したのだから、人を呪わば穴二つだわなwwww
こっちは公益性があることを言っているわけだし、大義名分はすくなくともそっちにはない
逃げんなよw
なんで、推薦が高ければ地雷か
ここをはっきりさせようぜw
お前の根拠は
・ZETA DIVISIONの配信者が言ったから
ほかには? もう嫌味推薦なんてのも無いけどな
酒飲みながらクイックやってたら普通に3から2に下がるしランクマで活躍したら推薦複数貰えるわ
未だにそんな風潮なの高ランクNAだけじゃね? >>932
NAがあげやすいのは必至な奴がすくないからなんだがw
何その矛盾
あー火消もたのしいなぁ
IP検索しちゃおっと >>931
動画見れば?
見えるでしょ?
調べたらADHDよりもASDって言うらしいな
良くしらんけど
それともアスペ?
気持ち悪い >>933
NAが上げやすい云々の話はしてないだろ気狂い 推薦レベル2以上だと定期的に白ポイント貰えるよ
メリットが無いわけではない これがOWの民度ってばれたな
こんな奴らがいるゲームに来たいか?
案件やって盛り上げても人は増えず、結果も出なかったしGWも落ち目
さて、この責任はだれに行くのかねえ
さらにマナー違反を広めていた
プロとはなんなのかもう一度考えさせられるなw >>938
オーバーウォッチブロンズの癖してcsgoのプロチームabsoluteに苦言呈してたゴッドエイムあきらみたいな気狂いやなお前 明らかにスレ荒らしてる奴が「これがOWの民度」って言うぐらいの民度だからな
やってない人から闇のゲームと言われる訳ですわ >>939
芸能人がマナー違反を広めていたら炎上するだろ?
なに当たり前のことわかんねえの? 頭大丈夫か? 吉害のふりをするやつも吉害なんだってさ
言われてみればよな >>938
早くワッチョイ消した巣に帰れや
お前が分裂させたんだから責任取れ
お前が好きな公益性とやらを害した巣にな
そんなことも気付けないからASDなんだよ >>943
ステマ・・・ステルスマーケ・・・違・・・ほ・・・う
いやなんでもないですよ
口が滑った なんかワッチョイ隠しのあぼーんレス多いなって思ったら絡んでるヤツいたのか
普通にNGした方がいいぞ
(?<!\))$ ランク回して普通にバトルパス終わらせてると
推薦何の意味も無い事に気付いて辞めちまうんだ
緑の武器と金の武器と分かれたし
推薦で専用のポイント作って専用武器作れば推薦が増えるだろ
普通にプレイしてれば足りる物貰えるだけじゃ
プレイ時間少ない人ぐらいしかやらないしプレイ時間少ない人だと周りが警戒するだけになる
推薦が独立した評価なのに報酬が独立してないとやる意味が消えるわ Top500のプロファイル見ていけばわかるけど
推薦レベル低いのアジアだけだよ それじゃあなんですか、ジャッププレイヤーはヘタクソな癖に他人をリスペクトする気すら無いゴミばっかみたいじゃないですか ま、円安になってから日清はまずくなってるようだから食ってないし
VISAのほうが便利だし
レッドブルももうブランド代が入っている高カロリードリンクなんて流行らねえだろ
あとは変なゲーミングブランドだけどSteelSeriesかロジかRazer使ってれば問題ないし
もともと普通のゲーマーが使わないメーカー
素人騙して買わせる作戦だったのかな
ま、こういう意識がはびこっているのだからその原因ははっきりさせないとな 俺はこんなIP付きで変な奴が粘着しているスレなんて立てる気ないから
955が立ててくれ
再利用するならあるぞ、IP付きでないとダメな奴らが反発しているだけでな
【FPS】overwatch2 part1031
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1713651000/ >>949
なんならゲーム外まで粘着してくる奴もいる神人種ですよ 日本人の民度とか云々の話は海外の方が普通におかしいからな
日本人はネットのやりとりだけで終わるけどあいつらは家凸とかするから 推薦は専用のポイント作るか
低いと強制でタンクやらせるくらいしないと機能しないよ
バトルパスが報酬じゃバトルパス終わらないやつにしか需要ないし
推薦してるのはバトルパス終わらないくらいしかやってないか
報酬無意味と気付く前の初心者として警戒される
鰤はちゃんと推薦機能させたいなら報酬を独立させるべき >>953
日本人だって自分より弱い女とかには家凸して定期的に捕まってるぞ ゴッドエイムあきらが効きすぎたのか図星なのかどんぐり砲撃たれて草 >>956
だれだよそれ
撃ってないのにへんな被害妄想やめてもらえます?
普通にマナー違反を嫌う人は多いんだって
頭大丈夫か?まじで
最近スクリプト退治のときにどんぐり切れることがあるから、貯めているんだよ
お前なんかにつかうかよw 煽り推薦とか推薦もらえないヤツが吠えてるだけだよw >>956
-HhQHここからお前の過去の書き込みもわかるけど[警]がついていないから撃たれていない
携帯からやっているからIPかわってコロコロされただけだろ
まじで頭悪いな
809 名前:UnnamedPlayer 警備員[Lv.10][新苗] (ワッチョイ b954-HhQH [126.247.197.1])[] 投稿日:2024/05/06(月) 00:01:27.15 ID:fn3a6KE30
>>807
ゴリラ逃げてねえではよ反論しろよ
参照
マーク 説明
(前) 以前の最高どんぐりレベルです。
[苗] 持っている種が少ないです。
[木] 種を持っています。
[森] 多くの種を持っています。
[警] どんぐりキャノンを撃たれました。
[臭] 複数の人からどんぐりキャノンを撃たれました。
[新] アカウントが新しいです。
[ブ] どんぐり大砲がブーメランしてハンターのレベルが下がりました。 ブリザードワールドやらドラドやらさ、敵が明らかに高台にいてそこからポークしてくるわけじゃん
それをガン無視してトコトコ歩くタンクはどういう脳味噌してんだろうね、地べたタンクでもルート選べばアプローチできるだろうに
みんななんとかしてくれー!って思ってんのかね あきら懐かしくて草
でも彼は少なくとも頭は良かったからな
ゲームが壊滅的に下手なだけで アッシュってクリックしてから弾出るまでの速さが他のHSより遅くない? >>959
こんな便所の壁の仕様如きで頭悪いは草
チーズ牛丼食ってそう 俺ってta1yo信者になるのかなぁ
ta1yoがうまい時には評価するし動画が投稿されれば面白ければ見るくらいなんだが……
大体ta1yoが叩かれてる切り抜き見てると別に悪い動きしてないだろって思うんだよなあ IP消しは本物の真性ガイジだから会話は無駄
このスレに巣食うリアルシグマだぞw >>967
離してくれええええ!ってなるまでいじめるわ あのーすいませんシーブレン・デ・カイパー博士は宇宙の真理に触れて発狂しちゃっただけで元は天才科学者なんすよね
匿名掲示板に住み着いてるただの統合失調症と一緒にしないでくれよな! 普通にリスペクトや感謝の意味込めて推薦してるし自分もいいプレイ出来たときは推薦もらうしひどい時は推薦もらえない
煽り推薦は一部の流行らせたい人間が言ってるだけ そう思い込みたい脳死のクソ雑魚なんじゃない?
煽り推薦に気付かないなら… リスペクトとか煽りとかそういうの関係なくランクじゃ4とか5上がるほどそもそも推薦が飛ばないだろ
クイック潜りまくらないとなれない せっかく上手く1ポイント目取れたのに突然ダメージが歯茎見せてリグループしなくなってそのまま負け
当然ダメージはheal?とチャット
なんて面白いゲームなんだ タンクは絶滅危惧種だからいい働きしたらこまめに推薦してるぞ
特に今期ヤバいわ NAでクイックやってるとめちゃくちゃ推薦レベル上がるよ 逃げのクソ雑魚御用達のNAの話されても…
侵略行為を自白して恥ずかしくないの? クイックの時は推薦レベル高いのに推薦入れてるわ
上手くてもトロールでも特にピックもスタッツも確認せずに気にしてそうだから維持の為に送る
ランクはバトルパスとかどうせ気にしないから開かないし推薦の画面に行かずに終わる
開始数戦でもクイック行くならクイック中心の人が維持してる物はやるけど
ランクはランクに影響しないから見なくなる
推薦レベルが変動%に影響するようになったらランクでも推薦するかもしれないけど
バトルパスだけじゃランク回す人はスルーしちゃうよ マッチ終了と同時に飛んでくる推薦は煽りでPOTG終わったあたりで飛んでくる推薦はリスペクトだと捉えてる タンク>サポ>DPSの優先順で推薦入れてる
特にタンクはヤバくなければ大体入れてる
DPSはめっちゃお上手って思わない限り入れない
こいつら全員やべえってなったら一人も入れないことはまぁある サーキット、最終エリア押せないから上から行けばいいのに全員地べたで草
上行かないならDvaである必要ないからシグマ出せや雑魚
ほんまアホばっかや苦しすぎる >>982
クソ雑魚NAに侵略した挙げ句
文句まで言うとか、頭チャイナかよ… >>983
?
誰もNAなんて言ってないのにどうした?
あ、、、、そゆことかw 推薦は人格批判はすれど答えは返ってこないからな
単純にスレ民が馬鹿かスレ民に本人周辺が紛れ込んでいるかというだけ ここで推奨レベルが高いと地雷がどうこう言われてるのを知って驚いたんだが
普通に味方が良いプレイヤーだったらタンクサポを優先してほぼ必ず推奨してるし
推奨貰えたら少なくとも足は引っ張ってなかったんだなと感じて安心する
煽り推奨なんて存在そのものがあるなんて思わなかったわ ライバルでわざわざ推薦しないから推薦レベルが高い=クイックに籠もってるって理解だったけど違うのか >>987
一部の馬鹿がストリーマーの言うことを鵜吞みにしているだけ
だからこういう悪評を流しているストリーマーのスポンサーを不買することが大事
日清、レッドブル、JCBとかな 運営が用意してるものを煽りとして使ってるやつが一番キチガイだからあんま気にしてないわ
脳みそがOWに支配されてる でも推薦0システムができてから煽りチャット前よりは減ったような気がするわ
中華ネーム以外からは 時差に合わせてアジアとNA繋ぎ変えてて垢も分けてるんだけど、現状アジアプラチナ4でNAマスター2でソロオープンキューは流石に不毛かと思い始めた >>987
今や推薦送るのが皮肉って風潮はほぼ無いから気にしなくてOK
推薦4や5になると推薦貰えがちなクイック多めの地雷プレイヤーかなってのは未だにある
ランクばかりやってたら3か2が普通 どう考えても足引っ張ってる事のが多いのにDPSダイヤから下がらなくてつらい >>996
そもそも推奨送るのが皮肉って言う風潮があったこと自体が草なんだが
いかにもOWらしいっちゃらしいんだが このスレッドは1000を超えました。
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