【FPS】overwatch2 part1005
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【FPS】overwatch2 part1003
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【FPS】overwatch2 part1004
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【FPS】overwatch2 part1006
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1703350579/
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正直今の環境一番タンクやっててつまらん環境なんじゃないか
タンク追加してタンク人口減らすとはブリザードは天才ですね >>941
ドゥーム ウィンストンできないならタンクやるな
害悪でしかないよ まだバスメイの相手させられるほうが腕の良し悪しでるわ
マウガミラーの何がつまらんってマウガ自体じゃなんの差も生まれねぇ まぁ不満の声は大きく聞こえるとはいえ今の環境そんなつまらんのか
俺は楽しいんだけどな 途中参加で残り時間僅かだったのにヒール足らねぇ氏ねって名指しで言われた
もちろんヒールはしてたし、どうすりゃいいんだよって気持ちと共にログすら見てないで氏ねとか暴言吐くのかーと唖然する マウガミラーだとタンクの差が1や2あったとしてもサポ一人で10位の差になるからやってて虚無になるよな
逆にアナで阻害もスリープもしっかり入れてるのにどうでもいいとこばかり見てるdpsで倒しきれなくても虚無になる マウガミラーか敵だけマウガなら他の味方依存、こっちだけマウガなら敵にアナがいて要所で阻害きめるかどうか、そこから味方にキリコがいて鈴使えるかどうか
たったこれだけで9割くらいは勝ち負け決まってるからくだらないんだよな それっぽいとは思ってたがFitzyhereてLGBTなんだな
配信に彼氏出てきてビビった アナキリとかアナゼニとか言ってるけどLWやモイラとの相性ガチで検証したことあるやつなんかいないんだろうな
マウガメタよりアナ必須環境のほうがつまらんわ 検証も何もスキルの性能とか考えれば誰が相性いいかなんて分かるだろ 百歩譲ってLWは対マウガに出てくるであろうアナの阻害とスリープに対して、グリップで引っ張るとかリフトで上げるみたいな選択肢あるけど、それをシナジーと言うかどうか
モイラに至っては何のシナジーあるんだよ、まさかマウガのEの範囲内でバトルモイラするからとか言わねえだろうな それを確かめるのを検証っていうんだけどな
どんなシナジー働いてるか分からんが負けマウガ側が途中でルシオ出したら勝てる試合は結構見るわ マウガ合戦がサポ次第なところあるんだったらモイラで敵サポ狩れば勝ちじゃね
やったことないから実際は知らんけど建設的な方向に考えた方がいいぞ モイラが単体でサポんとこまで突っ込んで狩れるならもっと評価されてるわで終わり 乳首見えるか見えないかをくすぐるチラリズムを演出する揺れるアクセサリー
イヤリングと同じ理屈で揺れる事によって男の狩猟本能を掻き立てる相乗効果もある
凄く性的なスキンがあってびっくりしたんだけどさ問題が1つある
なんでマウガのバトルパススキンでやってるんだよ… モイラのフェードと玉を二個まで溜められるようにしろ >>967
その程度のランクなんだろ、察してやれ
モイラなんて単独で裏行ってもキリコにボコられて終わりやん
逃げ帰っても鈴みたいな有能スキルもないし
マウガ出ててルシオで勝てるってまともに回復すら回せてなかった可能性もある
相手から阻害やスリープもろくに入れられないからキリコ出す必要もないんだろう
マウガなんて自分で走っていけるからスピブも要らんしな >>970
まともなレス来て安心したわ、ルシオはまあ…状況によるけどまだ分からんでもないところはある、マウガと他ににスピブ掛けて全員でラッシュ掛けたら守りこじ開けられる場面もあるだろうし
モイラ云々はまじで意味分かんない マウガ以前からアナは常にメタの頂点だし、そのアナに限らずとも敵のサポをモイラで崩せるならトップクラスの評価受けてるはずなんだよ
でも現実はそうじゃないんだよな、だからこの話はここで終わりなんだ
そうそう、がっつりダイブ構成のときのモイラは否定しないよ、それは流石にパワーある
ただ今はアナゼニやアナキリコに対してのモイラで狩るみたいな意味分からん話してるから一応ね ブロンズマウガ的にはモイラが随伴してくれるのは全然ありだよ
とにかくマウガやっててほしいなって感じるのは正面圧してる間に広がってくれるDPSと
着いてきてくれるサポートだからモイラはその両方を補完できて全然ありだと感じてる
マウガ合戦になったときにモイラならマウガが詰めたエリアを単騎で行き来しつつ黒玉でバックライン荒らせるからマジで助かる
ていうかもうマジでライバル無理。アッシュバスティアナバティ出ててファラ単騎出して撃墜するカスにタンクのせいって言われるのもう無理心ぶっ壊れる ラッシュならモイラのカレー粉複数ヒールが活きては来るけど、それも他のキャラじゃなくモイラを選ぶほどかといわれると微妙
アナで阻害入れたとこラッシュで相方鰤とかでよくね?ってなる
それこそそういうときにルシオとか クイーンのホウワッみたいな雄叫びほしいなマウガも
あれなんかわかりにくい ダイブかラッシュかはこの際別に良いんだわ、発端はモイラでサポ狩るみたいなこと言ってるアホが居ただけなので ランクマやっていいのは強メンタルか頭空っぽの奴だけだぞ
弱メンタルはせめてチャットオフにしとけ やっぱりアナが問題だな
タンク減ったのも影響がデカイ アナの瓶は遠くまで素早く投げられなくしたら良いよ
投擲速度が遅くなったら今の性能でも許される
ババアの癖に肩が強すぎる ANAさんの瓶ビールバフだけでいいよね。なんでデバフまであんねん。 スリープとナノブーストも敵味方問わ図当たるようにしよう owって発売したの2016年なんだな
グラもゲーム性も今でも通用してるし
ゲームって大して進化してねぇな マウガよりシグマのが多いわ
シグマ何度ナーフされても強いままってどうなってんのよ マウガに対抗できるのがシグマってだけじゃなかろうか?
特に自分みたいな低ランは盾張られたら攻撃止める宗教の人多いから対抗しやすい印象 アナの武器は不思議どうやって敵味方判別してるんだよ?
同時に当たって味方にはバフ敵にはデバフがかかるビン
味方を回復し敵にダメージを与えるメインウェポン
謎過ぎるだろ 単純にシグマの方がマウガよりも対応力は上だからな
タンク界のソルジャーみたいもの ゲームのスピード上げてスキルの数増やしてグラフィック強化してマップ広くしても、面白くなるわけじゃないからな >>993
試合前に味方全員に一服盛ってそれに反応するようにしているのかもしれない 2016年からずっとゴリラどもが戦ってきたのはアテナが作り出した仮想空間での出来事説という面で考えると、阻害だろうがDJで体力回復だろうがもう何でもあり このスレッドは1000を超えました。
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