【FPS】overwatch2 part1005
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
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スレ立てする場合「extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。立てた後>>20まで保守してください。
次スレは >>950 が、無理そうなら >>970 が立てる
※前スレ
【FPS】overwatch2 part1003
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1701846005/
【FPS】overwatch2 part1004
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1702369842/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ウィンストンがジャンプして急降下
ウィン↑ストン↓ >>19
完成が完全になってるやないかい
owギャグ考えるのに必死で気づかんかったわい たておつ保守乙
そんだけ出てくるのはすごいでしょ… ランク勝ち越しても上がらないけど
負け越したらすぐ落ちる
はいアンインストール キャスディのグレバグってない?
引っ付けられた表示出なくなってるやろ イベントのカブトムシ倒すやつって相手殺すメリット殆どないのに狙ってくるのほんまキレそう このゲームソロでやるとマスター帯のほうがプラチナ帯より勝てるのなんなんだ マスター帯以降はデュオまでしか組めないとかなかったっけ
そのへんは影響ありそう 高ランク帯は周りが助けてくれるからな
エイムに特化した立ち回りガイジほど恩恵受けられるだろ
逆にフィジカルないから立ち回りで上がってきた勢はマスターで打ち止め >>28
これ分かってない奴多過ぎてクソゲー加速してる
小部屋でビースト撃っときゃいいのに… >>1立て乙感謝
>>28
相手殺すメリットって普通にダメージレース優位になる為だし
逆に野放しにする理由なくない? シグマの練習でクイック回してフラポ抜けてたらペナルティ食らったわ
フラポマジで足遅いキャラ人権ないからやめてほしい 勝ちたいなら両方撃ち下ろせる上取るのが正解、マウガとかがE使ってオリ打ち終わった後とかオリのなんか刺さった場面で突っ込むなりなんなりでGG フラポのみ退出ペナルティ無しでもいいよな
余計なモン追加するならアーケードに隔離しておいて欲しい 別にフラポでシグマ使えばいいじゃん
アンランクで練習する程度ならなんでもよくね フラポでシグマ出さないならフラポでシグマ練習する意味なくね やっぱドゥーム明らかにきつくなったな
ドゥーム使うヤツも減った気がする アナ厨だけどなんか今はパワー感じんな
キリコかバティスト使った方がマシに感じる 逆にフラポの100m走をそんな重要視する意味がわからんタンク単騎で速くいけたから何なの? ダメージサポがプラチナ到達したからタンク始めたんだけど、ダメサポで停滞や降格で苦戦していたのが嘘のように、ほぼストレートでゴールド3まできた。
マッチング爆速だひ、もうこのままタンク専でいいかも 一方的な試合で負け確に思えた試合で急に流れが変わり大逆転勝ちした時は生を実感するこれだからやめれない ハズレ演出と見せかけて当たり昇格で絶頂するパチンコ中毒者とまったく一緒である あーなんか横でdpsが戦ってるわぁって感じでひたすらタンクヒールするキリコやばすぎだろ
行けよ横 ヒールbotキリコ増えすぎだな
メインヒーラー別にいるならキル狙いにいけよ 今のマウガでも丁寧に扱えば割と戦えるから、明後日の調整めっちゃ楽しみだわ
ライバル解禁されたらマウガメインで目指せマスターですわ イラリーキリコゼニ辺りのキルキャリーサポはキャリー出来ないとうんこなんだけどその前提を理解してないのが多い >>34
数値の設定おかしいチャレンジがあるせいで大半はそれ消化するためにまわしてるんだよ
勝ち負けなんてどうでもいい >>51
確かにチャレンジの数値バグってるとは思うけど
開催期間2週間だし普通にやってても終わる範囲内ではあるから...
あのイベント、割と楽しいとおもうけどチャレンジのせいで普通に遊びたい人とチャレンジ消化したい人でギスるの良くないよなぁ...
この感じなんか既視感あるなと思ったけどDBDとHALOinfだわ >>53
あれは無理矢理やらせようとしてかチャレンジの数値いじったのが本当に良くないね
特にヒールの方。普通にやろうとしたら全然稼げないし
あの設定にするならメガオリーサに対してのヒール量だけ上げるとかすればよかったと思う
自分はいまいち楽しめなかったから初日に消化して後は触ってない 下手くそサポは黙ってヒール出来るキャラ使っとけ
キル力とヒールとか自衛力はトレードオフなんだからキル出来ないのにキル力高いサポ出すのはおさんぽDPSと変わらん 普通にビーストがエリア奪取にも来た方が良かった
アリーナでしか攻撃も回復も出来ないのが悪い ダメ稼ぎならまだしもキル力?それはdps様のお役目ですよ
キル力53万のウィドウでヘッショして下さい🤣 ランクを3シーズンぐらいやらずにクイック回しまくって修行したおかげでキャリーできるようになってきたんだけどさ、ザリアだけはどうにもならん。どのロールをやっててもキツイ。味方が何も考えずチュンチュン撃ってるのもあるが…
いけそうなときにフォーカスを合わせる、基本無視してバックライン荒らすとかはやってるけど…他になんかある? >>58
マウガハルトで潰す、ゴリラDvaドムで後ろ潰す、ミラーで後ろ焼却競争
アッシュウィドメハンゾーファラで射程外から潰す、メイで隔離してフォーカス、シンメで根性焼きチキンレース、リーパーバスティオンで潰す等
アナで阻害スリープでバリア消耗、ゼニで不和つけて倒しやすくする、キリコでお祈りヘッショ
これぐらいじゃなかろうか イベは普通に部屋に籠るのが最適解だぞ
tvthtd
ボコしすぎて途中抜けされたけど籠るリプ
どっちのチームのdpsが高いのかとフラポで勝てるかのクソゲーだぞ 大回りされて裏取られたらだるいけど野良でそんなことしてくるわけないし ビーストのルールはアリーナに入るとビーストの性能が向上してビースト同士が優先的に攻撃し合う
フラポのエリアまでビーストが互いに牽制しつつ移動する
フラポのエリアではビーストがPCを守る動きをして、敵PCを優先攻撃する(エリアはビーストが踏んでもカウントされず、PCが踏まないと奪取出来ない)
エリアでボーナスHPを取得した後はアリーナに戻って再びビースト同士で攻撃し合うってゲームルールの方が普段の戦いと全然違うし個人的には良かった この会社、絶望的にイベント作るの下手だよな
面白かったイベントが今まで1つもない、ってある意味奇跡やで 今回のイベはクソゲーなのは間違いないけど当たり合いしようとするゲーム理解度低いやつ一方的にボコせたから楽しかったよ
まぁマウガでやらんと誰も着いてこなくて普通に負けるけど
あとパチマリは結構面白かった思い出 ランクで全員野良ソロ(推定)だと両方のチームに必ず2人下手なヤツが混ざる感じだな
ロールはランダムで スポーツイベント好きだからマウガのアメリカンフットボールとかマーシーのバスケットボールとか新しく作って欲しい オリュンポスもイベントは好きだったけどなあ
ミッションの数値設定が意味不明すぎただけで ルセラコラボイベントとかいう新規無理ゲー蹂躙のアホクソイベ >>59
すげぇ、わざわざ全ロールありがとう
最近全ロールでランクマ回してるから参考にするわ ザリアってリロードさせられるのが結構キツい
結局、エネルギー100%でもワンマガ800ダメージくらいしか出せないからザリア自体エネルギー溜めても自分にバリア貼れる状態じゃないと相手を殴れないから相手のザリアが前進してくるタイミングでラマットラのバリアを置くって作戦もかなり有効だよ ザリアには豚がオススですよ!
まず、罠を置きます。
次に、バリアが切れたら引っ張ります。
最後に、肉壁ですぐに戻れないようにしてしこたま撃ち込みます。
以上の手順を成功するまで繰り返せば成功せざるを得ないのです。 ザリアやれるわって思ってもナノブで反転されて崩壊させられるのが強すぎる 打倒デーモンロードを超えるやつはしばらく出てこないだろ お散歩ソルジャー増えてる気がする
そんだけ横展開したいならトレーサーでも使っとけ プラチナ以下だと横取ってくれるダメージってだけでも有りがたい タンクの後ろから撃ってる雑魚だらけだからソルアッシュバスはさっさとナーフした方がいい 相手のタンクに圧かけないで
ほぼ裏取りみたいなことしかしないソルジャー
タンクにヘッショ当てやすいんだから
圧かけてほしい マウガランク来たら環境一変するな
どういう調整にするつもりなのか
ドゥームとかハルトで対面マウガ無理ゲー
タンクがマウガ無視すると誰も止めれんし終わってる ソルって分かってる人1割適当に撃ってるだけで仕事してると勘違いしてる人9割でキツい
サポラインから撃ってるだけのやつ敵ウルト溜めさせてるチーミングかダメ稼ぎのトロールだよ
シグラマに2砂構成してるアホと同レベ
横取り裏取りしてさらに生き残るソルはうれしいね無理ならトレソンでいい ソルジャーで正面張り付く奴がトレソンやっても碌なことにならんぞ ノーリミットでマウガ軍団やるのが1番楽しい
敵がdpsとか選んでるとシフトで全凸した時点で即死してんのクソ笑う キャラの練度を上げるためにはトロールしてでも同じキャラを使い続けるしかないからな
色んなキャラ使ってると1000時間遊んででも1キャラ50時間以下になりがち エリア広げても使ってくれなきゃ意味ないんですよねえ タンクがめちゃくちゃエリア広げてくれてるのにヒットスキャン2人がペイロードに張り付いて真正面からずーっとパスパス撃ってて笑った
相手のエリアはクソ狭いのに当然のように発生しないキル 俺はドゥームはむしろかなりマウガ何とかなる寄りな気がするけどなあ
正確にいうとマウガをなんとかするんじゃないけど
ゴリラの方が無理感強い
DVAは使えないのでノーカン
ハルトは無理 マウガは、ランク来ないとわからんわ
シグマの場合、危なくなってからグラスプ使うとスタン喰らってそのまま倒されるから、グラスプは雑に使って盾を大事にみたいな立ち回りとか試してみたいけど相手のレベルが微妙で試しようがない ファーストデスしまくるマーシー専だけで回避三枠埋まって草も生えない
頭おかしくなりそうだわマジで >>72->>74
みんなありがとーーーーー!!!!相談してみるもんだな
最近モチベ上がってるので対戦よろしくお願いします ザリアに対する明確なカウンターがいないからこそow2はずっとザリアが強いんだよな
本当はゴリラで裏ボコボコにすればいいんだけどメタル帯はジャンプパック使い切り片道切符ゴリラしかいないから
マウガがザリアのメタになればいいね タンク無し4PTはだいたいサポの一人がとんでもない地雷でソロだとゴールドすら抜けられなさそうなんだよな キャスディエリア広げようとするとマーシーついてない限りヒール回ってもギリギリ死ぬ
個人的に一番に強引エリアとれるdpsだと思うんだけどそれだけフォーカス食らうのよねこいつ ザリアに対する絶対的なカウンターはかなり少ないが、ゴリラはバス出せば止まるからな ウィンストンはバスティオンに対してより深刻な不利な状況にあるからなんか変更しろやおい鰤 プラチナ4タンクだったけど平均ダイヤ4マッチ(相手マスター)にぶち込まれて勝てたからこれからはダイヤ自称していくね
相変わらず4勝後の昇格戦はやべぇマッチングぶつけてきて戦慄するわ タンク無し4パ
サポデュオ
100%ゴミクズです
腕前と人間性どっちも終わってます こいつらがまともだったこと一度たりともない
クズがやる構成 今更トレ触ったけど壊れてんな
ジャンクラとかヒットボックスでかいヤツのワンコン余裕だわ dpsやってんのにトレーサーがピックプールに無いのは敗退行為だろ ヒットスキャンならそんな立ち回りの問題よりエイムの方が重要 3人以上PTでタンクやらんのは勝ちと有利を捨ててるのと同じ
4パタンク抜きは死罪もの トレはアビリティ管理が出来ればそれなりには動けるよ
あとはなんとなく取れそうな横取るだけ トレーサーとゲンジになすすべも無くやられていく雑魚ヒットスキャン専さんって「タンクがなんとかしろよ!」って思ってるのかな ダイブされたから近くのキャスにナノつけて耐えようとしたら1人でとことこ全線行き始めて笑っちゃったよ
ナノ貰った途端IQ1になるのやめてよ置いてかれたらどっちも死んじゃうよ トレーサーは前はタレ爺で封殺できてたが
タレ爺も完全に弱キャラ化して全く対策にならんしな… トレーサーまじでイカれてるよな
エイム微妙マンでもちょっとHS掠めるようにトラッキングするとワンショットキルみたいに瞬殺できるぞ
母乳窃盗は絶対テストしてないやろ 3パ以上でタンク外すのは不可能にしてほしいわ
allに入れて結果タンク抜きになるのはいいよ マジで何を考えて5.5から6にしたのか謎すぎるんだよね タレ爺、メインの当て感が独特だから結構使い込む必要あるんだよなー
そんでなぜかフランカー対策じゃなくてタンクキラーになったという謎
まぁトレーサー出てきたらメトラメイファラで何とかしてるわ >>114
これが本来の火力らしいぞパッチノート見るに
多分昔の調整とか覚えてないんだろうな 強みと面白さを奪って別ベクトルにつまらない強化をする
ってのが最近のブリの好みよな タレ爺とかいうノースキルでも扱えるキャラは弱いくらいでいいよ
タレット置いて適当にスパムしとくだけで強い方が異常 公式Q&Aとかアーケードモードに6vs6関連がないのってなんで? 昔のタレ爺はタレットを設置してハンマーで叩いてLv1タレットからLv2タレットにアップグレードさせて
プレイヤーが死ぬとスクラップが出現してスクラップを集めると+50のアーマーを配ることができて
UltはタレットがLv3になり本人も攻撃速度アップ+アーマー大量追加
どう?めっちゃ個性的で面白そうなキャラでしょ トレーサーは元々2だとcc持ちとボディガード役のオフタンクがいなくなるからっていう理由で5に下げたはずなのに
結局あれこれ屁理屈こねて5.5にしてそれでも気に食わないから6に戻すっていう
開発側にトレーサーがメタに入ってないと気に食わないって考えのキチガイが7年間巣食ってるとしか思えないね
1で死ぬほど相手させられたのにまだ足りないのか? その頃知らんけどタレット強化の儀式やらんといかんならペイロ防衛以外クソ弱そうなんだけど大丈夫なんか イラリーのブープ当ててもステルスのクールタイムをリセットできないのはバグか仕様かどっちだよコレ
ロケーターワープしてステルス発動前にブープぶち当てたのに、そのままステルス発動しやがる >>97
キャスは使い方間違えてるやつが多いだけで元々味方を守り守られの関係になるよう設計されてるんじゃないのか まぁ実際トレが環境から消えるとポーク1色になってアナが散々文句言われ始めたんだけどね
アナなんてダイブが強くなれば速攻殺せるのに
6はやりすぎにしてもトレがある程度環境荒らしてくれないととは思う VX021T
この試合のキャス使ってるやつがチートかどうか教えてください >>123
タレ爺6人対d.va6人inハナムラとかいうクソゲーがまかり通ってたんだよなぁ
アサルト防衛タレ爺はガチだったから ダイブが増えるとアナが減るは勘違いで
ダイブが増えるとゴリラヒールするためとかドゥームの相手するためヒールするためでアナはむしろ増えるぞ
正確にはアナブリだらけになる 最近キャスディ増えてきた気がする
ドゥームとウィンストン両方見れるのはやっぱ強いか サポはキルダメヒールもりもりでかつデス不可でキャリーできないならやるなってこった 1タンクに対してのダメブ付きヒットスキャンとかタンクに対しての阻害便とかのほうがトレーサーの火力よりよっぽど深刻だからそいつらにプレッシャー与えられるんなら別にトレーサーは強くてもええわ またヌンバ削除してくれ。
野良だと攻め勝てず一番負ける気がするこのマップ。 なーにがバグ治ったんでダメージ元に戻しただよ頭いかれてんじゃねーの
お前らの脳みそのバグは治ってねぇーんだからそのままにしとけ >>135
こっちはヌンバニ防衛ピンキリだわ
あそこ全体的に上下サイドのエントリー沢山あって攻め手が豊富だから
視野狭い人か単細胞を引いちゃった場合、お前何と戦ってんの!?って状態で一生浮きゴマになる人居るから嫌い
あとトレソンゲンジの対応できない雑魚ヒットスキャン多すぎ、ピック変えろ トレーサーとかソンブラみたいな羽虫は火力高くて良いから体力25ナーフして立ち回りミスると一瞬で死ぬようにしてくれたら良い >>135
防衛は基本有利でつまらんから即抜けてるわ。
地べた単細胞引いて各個撃破を延々繰り返すから
抜けたくなるけど開始後はペナくるからきつい。 コンコルドガイジd3すら捨てたクソゲーにこびりついてて草 ウィドウのHP上げたくらいだから何も考えてなさそう トレーサーとか一生ビョーンで誤魔化してきた人間なんです早く元に戻してください サポ専のフレもfinalsに逃げてしまいました 大会でしょっちゅう使われてるし野良でも暴れると手がつけられないトレを強化したのはほんとに意味わかんない
そもそもDPS連中に強化いらねえよ >>143
コンコルドガイジ沈没船に取り残されてて草 まあどうしようもない野良引いたら
トレみたいに一人で壊せるキャラがいないとキャリーしきれないからな トレーサーナーフというよりDPS全部ナーフしないと
トレーサーまでインフレバトルに巻き込ませた環境が悪い 今絶賛クソ辛い試合中なんだけど
約4000ダメージ出してキル関与2のアッシュってやっぱカスなんかな 最終的に5400くらいダメージ出してキル関与3の5デスで抜けていった...何なんや 体感なんだけどラマアッシュトレーサーキリコルシオって構成をよく見るんだけど
これ大会か配信者がオススメでもしてるの?マジで初動これって場合をよく見る
そして大体アッシュがクソスタッツでルシオがモイラになる。ゴーツとかゴーストダイブみたいになんか名前のある構成なのこれ? 練習もvcつけて連携も取らない野良チームがプロの編成真似して負けるのはただの風物詩だから気にすんな ザリアシグマ多いのアナが不快すぎるからだな
あのゴミキャラのせいでタンクがめちゃくちゃつまらないかトレーサーとソンブラはめちゃくちゃ強くしていいよ まあラッシュ構成にアッシュ出してくるようなDPS様は昔から多いだろ
それよりサポでルシオイラリーみたいなクソ構成出してくるやつらは何考えてんだ 連勝すると味方がゴミになるバグどうにかなんねーの? >>152
ザリアとシグマが多いのは、アナのせいじゃなくて
普通に野良だとフォーカスがあわないから持久戦の強いシグマザリアが多いってだけだと思う
他のタンクは、時間をかけるほどリソースが枯渇しちゃうから短期決戦しようとして自滅する ぶっちゃけ日本人のサポはまともなの多いよ
ヤバいのは中華 凄まじい足手まといでも絶対にピック変えないし
そもそもほとんど回復してない シグザリ以外のタンクってバスで大体止まっちまうからな トレーサーでアナに圧かけてももう一人がブリになるだけでアナは消えないんですけどね クソ雑魚がハンゾー使い出すと神エイムになる現象ってなんなん? 中国人は最上位は別としてもそれ以外はマジでトロールレベルの印象しかないわ
本当隔離しといてほしい 日本鯖嫌われてる現状見ると日本もそんな変わらんような トレソンゲンジみたいな練度が必要なキャラは練度相応に強くていいけど流石に今は下手な奴が使っても強いな 人種の違いとかあんまり意識しねえな…ハングルDPSがウィドウやってたら怖いと思うぐらいか? キリコの相方に銭とかやめてくれー
キリコは動き回ってこそなのに相方銭だと回復忙しすぎて強みがほとんど無くなるんじゃ
でも鈴は欲しいしピック力も高いのに銭なんかのために変えたくねぇ…
今の環境なんてトレーサーに狩られるだけの銭ばっかだから尚更 中国人の居るマッチで六四天安門とか黄熊習近平とか打ったら居なくなるんかなとかは思ったことある タンクとサポートをグルグル回して時たまDPSやる中でふと思ったんだけど
タンクの後ろでポークしかできないDPSとかエリア取らない(側面取らない)DPSがやたら多いのって
約2シーズンに渡って歪なポーク環境だったからじゃなかろうか? 主観だけど、ポーク環境が続いたからDPSの頭がおかしくなってるって訳じゃなくて(それもあるとは思うけど)
ヒットスキャン環境でサポートがタンクにベッタリするのに慣れちゃって、エリア取り行ってるDPSにヒール回す意識が薄いのがデカい原因じゃないかと思ってる
理想としてはDPSとサブサポでエリア広げてタンクとメインサポが押し上げるって感じが良いと思ってるけど
現状サブサブで二人してタンクにベッタリしてDPS見てなかったり、DPSについて行ったりサポートする位置に居たりっての少なく感じるのよね
そんな感じだからヒールやサポートが入るタンクの近く(特に盾裏など)にDPSが陣取ってポークする、みたいなのが増えてるんじゃなかろうか? 中国人て規制で海外の鯖で外国人と遊ぶことができないらしいじゃん
日鯖とかで見かける中国人ぽい奴ってVPN使ってるか台湾人だから天安門とかは効かねーだろうな リーパー初心者向けっていうから使ったけど普通に難しいやん! ソルジャーだって性能的には初心者向けだけど役割考えたら全然初心者向きじゃないしな
サイドや高台取ってフランカー来ても死なずに火力出してキル取って仕事こなせ。ヒールは自分て出来るんだから求めんなって感じだし
というかowは全員に仕事こなすことを求められるから初心者向けとかあんま無いよな
簡単で明確な役割を求められないってその時点でキャラパワー足りてないってことだし
リーパーも近づけばAIM多少悪くても撃ち勝てるってだけで、その近づくのが初心者にはそもそも難しいんだよな
r6sと比べればまだまだ楽だけどapexとかと比べると敷居は高いよなぁと思う マッチングも早くて強いキャラ使えるタンクが初心者にはお勧め
DPSやサポより人気で上手くなればキャリーもしやすいぞ シージよりオーバーウォッチの方が気軽じゃね?
オーバーウォッチってほんと初心者の世界だとエペみたいな感じのワチャワチャゲーだろ ソルジャーも難しい
ほなマクリーかあ
これがクイックにいるマクリー トールビョーンはチビで視点低すぎるからまともに使ってられん
よく使えるわあんなホビット タンク待ち時間10秒
dps15分
サポート10分
とは言わんけどこれに近い比率になりそう シーズン1ザリアや壊れドゥームワンパン豚いないならタンクやりたくないよ ダイブとラッシュよりポークの方が野良は楽
タンク使っててもシグマが一番安定する感あるし もちろん一緒に突っ込んでくれる味方居ると楽だけどね
積極的なトレゲンソンブラにリーパーソルジャー辺り居たらこっちも極力合わせてキャラ選んでるわ
なんだかんだダイブラッシュの方が楽しい 上手いアナいるとダイブしてもケア厚いし
動き読んで射線通る位置取りしてくれるな
ヒール無理な位置はちゃんとボイスで知らせてくれるから勝率が全然違うわ
下手なサポはタンクしか見てないしDPS放ったらかしなのにタンクもすぐに死なせる ヌンバーニでDVA使ってなんで地べた肺這いずり回ってんだこのアホ
タンクじゃなくてサポやるかーと思ったらこれよ 最初のゲンジソジョーンクソ強ぶっ壊れ環境でもアッシュやらソルジャー使うバカが無限にいたんだからポーク環境が続いたから~とかなんも関係ないんだよな
エリアとる意識もピック合わせる意識もなくてヒットスキャンしか使えないカスがタンクの後ろでずっと撃ってるだけ フランカーいるくせにピン刺さないボケだらけだとタンクきつい ナノマウガを瀕死でも無いのにグリップするド戦犯LWまじやめろwww そんなのまだマシだよ
クイックだと8000回復してアシスト0の試合とかある
こんな味方引いてどうやって勝てというのか 気分転換にサポートライバル回してたら
チャットはハングルなのにVCは英語の得体のしれないゲンジに絡まれたわ
アナ強要してくるしナノ独占宣言するしメンドクセーからウルト上がる度にナノブ付けたら
VCと首振り床撃ちによるお勉強会始まるしでマジ笑う 韓国人とバーで会って話したんだけど
俺「韓国人ってほんと英語上手い人多くてすごいよねー」
韓国人「いやそんなことないよ 喋れない人いくらでも国内にいる」
俺「けどowやLOLする時は英語ペラペラじゃん」
韓国人「あいつらゲームする時だけ英語ペラペラになるんよ」
って言ってて笑ったわ ゲームに関連する英語だけプレイで覚えてるんかね
KSGも韓国語ペラペラ喋っててびっくりした 敵がタンク差で負けたはとかチャットでほざいてたけど敵タンクの動きは悪くなかったしなとリプレイみたらタンク以外の奴らガン引き立ち回りでわろた 推薦は入れないもんだとか知らんかったわ…普通に入れてたから自分の推薦レベルも3だし…なんでこのゲームはそんなにギスギスしてるわけ…? アナ使ってると敵ドゥームがすぐ変わるようになったわ。OTP見かけなくなった感じ >>199
一部の被害妄想やべー人の戯言よ。気にすることない。 >>199
下手なダメージが推薦貰えないから『推薦高いのは地雷』って工作に必死なのよ。普通にやってりゃ最低でも2は行く。1は下手なダメージ専。 アナだけならまだいいけど大体ダメージかタンクも何かしらメタれるの出してくるから流石に楽しさよりキツさが勝るんよな
他が変えてなかったんなら>>200が単純にうまかったんじゃない? 推薦は入れるやつもいるし入れないやつもいる気にするだけ無駄だ >>199
大多数の人は「推薦なんて面倒だからとっとと次のマッチに行く」だぞ
推薦気にしてるのなんて陰キャしかいねーよ 対人ゲーだといくらでも対人回すだけだから些細なバトルパス経験値なんて報酬にもならないから全く気にしない人らも結構いるからね
それはそれとして推薦なんレベルは地雷率高いだのなんだの個人の体感を全体の総意だと決めつけて話してるのはアホなだけだから無視で良いけど >>202
クソゲーでも抜けずに最後までプレイする脳死の雑魚サポ専でもなきゃ推薦なんてすぐ下がるやろ
クソゲーをものともしない脳死だから、いつまでも雑魚なんやろな… finて人サポ1位でタンクも一桁ランクてエグすぎね?タンク専のksgより上ってどういうこと
おまえいつタンクの練習してるんだよって突っ込みたくなったわ 推薦気にしてるやつは一部の新規だけだろ
韓国人は推薦レベル高い=クイック専って認知から推薦しないのが礼儀みたいなってて笑う 1みたいにトレジャーボックス貰える量増えれば推薦レベルも上げる価値あったんだけどな きちんと使っていけば無いよりはマシなのにロクに使わず機能させないのってもったいないよなぁ
この状態で得するのって害悪プレイヤーなのになんでそれが当然状態になったんだろ そもそもdpsがバカインフレしたせいで
トレーサーも6ダメージになったんよな
アッシュとか見てみろ
元々強かったのになぜかリロード爆速になったからな トレーサーとかいうブリギッテがワンコンでしばけた一瞬以外全部強いキャラ >>171
リーパーならタンクのお供しつつ敵タンクを一緒に攻撃するとかがいいかもしれない マジのガチの初心者向けってどのキャラになるんだろう
リーパー良いと思うけどね リーパーは非常にやることわかりやすくて良いと思うな
攻撃当てようと変に近づいたら死ぬから攻撃を避ける大切さもわかるし、危なくなったら離脱もしやすい
マップの裏道も覚えやすい このゲームって実は、1vs9のバトルロワイヤルだからな
簡単なキャラなんていないよ ヌンバーニの攻撃のはじめに出すキャラとして初心者用キャラは果たして存在するのかね
敵から包囲された不利な状況の中で、味方と合わせやすくて突破できるDPSキャラは何だろうね
初心者はこの回答に窮するだろうから、ポークキャラにかたよってしまって
盾裏から撃ちすぎてヌンバーニ攻略しづらいんだろうね >>190
日本が逆なだけで母国語じゃない言語は喋れる人間にとっては書くより喋る方が簡単なんだぞ >>221
いや読み書きより喋る方が楽なのは実体験からわかってるけど
まさかハングル使うやつが英語喋るとは思わんじゃん。あいつらハングルが世界共通語と認識してる所あるじゃん?それでビビったのよ 推薦は基本来ないしやらんけどめっちゃ良い試合で全体通してアホほどチーム救った時3つくらい一気に推薦来た時は気持ちよかったわ
なんかお前が地雷だっただけだぞとかレス来そうだけど牽制置いとくわ CSだとチャットがなかったから推薦が煽りの代わりになってたのは知ってる マウガのボイスラインもっとハイテンションなの欲しいわ フィリピンも香港もシンガポールも英語ペラペラ喋れるんだが、日本は内需がでかすぎたり外国に対する興味が薄いから
英語喋る動機も必要性も極端に低いだけじゃね ハバナ防衛3v5のとこに防衛側途中参加からのクッソキャリーして結局オーバータイムで負けたマッチで
最後に全チャでfxxk you blizzardって愚痴吐いたら推薦7個もらえた時はさすがに脳汁ドバドバだったな
owやってきた中で一番ドヤれる武勇伝だわ 推薦なんてタンクのアンチ出して暴れてたら一戦で複数飛んでくるだろ 全てのストレスはファッキンブリザードで解決するからな
元を正せば悪いのはあいつらだから 真面目に推薦する人と煽り推薦する人と推薦の存在なんて忘れてる気にしてない人が入り乱れてるのが現状だから
例え9推薦されても入ったことすら気付かずに次行ってると思うわ 何も感じないわもう 推薦もローカルルールあると思ってるな
ウルト止めたり神阻害..じゃね!?ってシーンとか龍剣TKみたいなわかりやすいキャリーすると推薦ガンガン
なおどんなに活躍しても負ければ推薦0ってのが普通だと思ってるから煽りに使う人もいれば褒めたくて入れる人もいるだろ
ちな俺は後者だからキャリーしてくれた人にはいつも入れてる
ダメ値信者と同じで宗教みたいなもんだから推薦の数字とスキルは必ず一致しないからあてにならんぞ ブリザードはプレイヤーの「共通の敵」という最高の連帯感を与えてくれる神様だった・・・? >>232
どこでそんなコミュニケーション取ってんの?
小さなグループはあるだろうけどプレイヤーが共通認識を形成する場がなくない?
ここでも色んな意見がある訳だしローカルルールなんて共有しようがない 雀の涙ほどとはいえ経験値もらえるから適当にポチポチ推薦してるわ >>207
恥ずかしいからオーバーウォッチやめてくんない? まぁ推薦で腕前判定しようとしてる時点でナンセンスだね
位置取りとか誰を狙ってるかとかゲーム中の動き見てたら大体はわかるっしょ 推薦する時はいないとゲームにならないタンクとサポ(の活躍してる方)にまず入れるから
DPSはよっぽど活躍してないと入れてもらえないんじゃない?
入れてもらえてないならその程度の腕だって事だと思うけどな 投票システムの頃は5,6個くらい来るとアイコン燃えながらなんか喋ったよな >>243
スパシーバ、ウーラー。黄色くなったときは嬉しかったなぁ… 敵がタンク差で負けたはとかチャットでほざいてたけど敵タンクの動きは悪くなかったしなとリプレイみたらタンク以外の奴らガン引き立ち回りでわろた >>174
r6sと比べればまだまだ楽
つまりowの方が初心者向け言うてるんや… 先輩タンクに聞きたいんだけど最初ピックするヒーローって好きなヒーローでいいのかな?
あとラウンド終了時は相手タンクとの読み合いで変える感じでいいんかな?
1からやってたけど浅チャプで最近アンチピックとか勉強し始めたから参考程度に聞きたい >>247
俺は基本味方の構成見て何がやりたいかを考えながら選んでる
もしくはマップによって高台取れるのがいいとかバリアで敵の斜線切れるのがいいとかで優先して選ぶこともある
始まって相手の構成見て明らかにタンクじゃんけんで不利なら変えよう >>249
なるほど、ありがとう
あとレッキングボール以外は使えるって言えるくらいなんだけどレッキングボールも使えるようにならないとだめかな
対タンクでアンチピックにもならないみたいだし苦手だからサボりたい感ある ボールは残り時間少ない状態で復帰用に使うと1割くらいは勝ち拾えるから初手出すレベルになくても最低限は触っておいた方が良いぞ
そういうシチュは敵も密集しがちだからultもすぐ貯まるし 復帰に出すならドゥームの方がええやろ
1の時はボールかなり使ってたけど2になってからシーズン重ねる毎にどんどん使わなくなってる ボールは極めたらどうしようもない荒らし屋になるけどそのレベルになるまでどれくらいトロールすることになるか分からんレベル ドゥームも苦手だけどどっちかは使えるようになれたらよさそうか
ドゥームはジャンカークィーンみたいな雰囲気で使えばええんかな?
突っ込んで荒らして帰るのが仕事? 正直、シグマとラマ使えたら大体なんとかなる
エイムが悪ければゴリラdvaで頑張るしかない >>254
とにかくパンチとスラムどっちかでダメージ出してメインちょっと当てて残してたパンチとスラムどっちかで帰るを繰り返すだけで良い
合間合間に相手のスリープなんか見てからガード切ったりダメージ出るアビリティに合わせてガードをするのを意識すればもっとダメージ出しやすくなる >>256
まじでありがとう
クイックで練習してくる 質問連投しまくってすまん
あんまこういうところ来ないから色々聞いてしまった 場合によるけどタンクだからと無茶なゴリ押しはせずにこれ以上突っ込んだら死ぬなって感覚さえあれば
取り敢えずシグマと高台タンクと自分が使いやすいタンクを中心に満遍なくキャラ使ってりゃ何だかんだどれも大体いけるようになるよ シグマってそんなに有能なんだな
ジャンカークィーンばっかり使ってクイック弁慶するのはそろそろやめないとだ JQやハルト辺りのラッシュキャラはノリノリな時とそうじゃない時の落差大きいからね
シグマおじいちゃんは安定したパフォーマンス出しやすいのが魅力 確かにそこら辺使ってる時は味方の動きにもよるかもなぁ、ガン攻めしたいとかある程度保守的だとかで サーキットロイヤルのタンク、特に攻め側なんてシグマじゃないと話にならないからな >>254
ドゥームは今の所ゴリラと似たような感覚で使ってるな
慣性ジャンプの小技ネタ知ってるかどうかで使用感かなり変わるから調べて練習しておくのをお勧めする シグマミラーになったとき、向こうのグラスプやウルトを岩で返し、向こうの岩はきっちりバリアで止めてとかやってて、向こうがシグマ諦めて他のキャラに変えたときが一番生を実感する
まあ実際はDPSサポの火力とヒールがどれだけ差あるかにもよるから、全部俺のおかげという訳ではもちろん無いが ルシオピックしてスピブでラッシュしないとか何のために出してるのかわからんわ
ずっと同じ場所で耐えの動きして毎ウェーブヒール差で負けてるのに変えないし タンクで一番アツいのはハルトミラーだな
ただ最近はすぐバスが出ちゃうからつまらん
特に片方だけバスが出たパターンだとバス側が有利すぎて本当に興醒め 明らかに練習中っぽいトレーサー見てると可愛く感じる
ちょこちょこ出てくるけど全く圧が無い アッシュさんトレーサーを無敵のヘッドショットで何とかしてくださいよぉー! トレーサーは最低限キルできる位の能力ないとただのコバエだからな
たまにベイトガーとか言ってるの居るけどそれは無視できないからこそ意味あるわけで圧の無いトレーサーなんて4vs5やってるのとおなじだもんな
上手い人はちゃんとキル取れるし、油断すると死ぬから無視できないくてちょっとでも隙があると殺しにくるからキルに繋がってなくてもベイトの意味がある
裏でチョロチョロしてるだけの下手な奴はなんの意味もないのよな トレーサー練習してる時はまさにそれだったな
裏荒らそうにも立ち回りもエイムも下手なせいで寧ろ自分が引くばかりで一向に圧がかけられず本隊は4vs5の人数不利でいつの間にか死んでる トレは結局1vs1で勝てるかだよ
勝てるならそのままキル取れるかポジション捨てるなり相手が人数割くなりするからキルに結びつかなくても意味がある、負けてたら逃げ帰っても死んでも味方に負担かけるだけのカス なんか連勝すると露骨な連敗沼になって萎える
敵ゲンジ暴れてるのにゼニ出して即死したり対抗してゲンジ出して1キル5デスで終わる味方抱えるの無理あるだろ まぁそれも相手や切らせたスキルによるけどな
アナにスリープと阻害切らせて生き残ればスキル上がる前にもっかいいけるし、阻害とスリープなければタンクバトルかなり有利だろ ダイヤ3くらいのマッチで味方に2人同時に認定初戦のやつ来てクソワロタ
しかもそいつらがパーティー組んでるとかじゃなくてマジでたまたま
勝てるわけねえだろゴミゲー死ねや そんな時はクイックで気分転換
罰則与えることでメチャクチャなマッチを無理矢理成立させた凄いところだ プラチナくらいまでは認定中とか認定明けたばっかの初心者混ざって試合崩壊もよく聞くけどダイヤもあるんだなぁ… いや、マスターもそう
買い垢なのかクイックで無双したのかは知らんけど認定マスターが試合を崩壊させる なんならマスターにも普通にぶち込まれる
どんなマッチングさせてんだよと言いたい ゴール地点オーバータイムの乱戦無しのペイロ2Rで低ダメージ10キル18デスdpsとかどうやったらそこまで死ねるんだよこの相方抱えてキャリーしてくださいってか
下手なだけならカバーしたり連携や協力でどうにかなるけど退却集合無視して突っ込んで死んでるのは救えねえ アンランクの50勝査定がめちゃくちゃ高めに設定されてるんだろうな
本来の実力より平気で2ティアくらい上にされてそう クイックにいるマスター共を倒してきてるなら認定マスターでもいいけどクイックの50戦自体ブロンズみたいなやつとしか当たらないのが一番気に食わない これAIとか使わないと勝敗でプレイヤースキル測るの不可能でしょ
そうしないとランクもレートもマッチングも改善しないと思う クイックとはいえtop500からガチの初心者までマッチングさせる運営がそんなもん改善しようとか思ってるわけがない
そんなやる気があるならtop500とプラチナをランクで平然とマッチさせたりそれを放置したりしないでしょ ソルジャー意地でも変えないやつ結構いるけどBF4やれや 圧勝確実だなと思ったら回線落ちなのかタンクが抜けて戻らずもう一人も数分後抜けてもちろん負けたがやっぱつれぇわ
途中抜け人数差で敗北した場合はSR低下無効にしてくれうんこ鰤鰤 ホリデーシーズン早いからなあっちは
しばらくチャイナチーターが野放しになるから覚悟しろ ランクDPSやってるけど死ぬほど待たされた挙句クソ試合しかないわ
どうしようもないクソ試合でランク決まるとかなんなんだこのクソゲー ソンブラで死なないようにしながら火力出せない時間は極力少なくなるようにしてヘルス減ってても戦い続けてるのにサポがリスポンして戻ってきてさらに死ぬまでに一回もヒール飛ばしてこないの笑った
ヒールが少ないとかじゃなくここま全くdps見ないのは流石に珍しい チータースマーフだらけだしランクマ参加は電話番号認証とかバトルパス購入だとかで制限してくれや 自分のレートが低いせいもあるんだろうけど、サブサポ使っててマジでDPS着いて来ないどころか見もしないやつ多いよね
ゼニとかラウィ使っててずっとタンクヒールして相方もタンクベッタリとかザラでホンマ困る
でもタンクやるとサポートがどこも見てない奴らばっかり来るって言う地獄よ。たまに手厚いヒールがもらえる試合あると感謝しかない クイック久々にやったらえげつなくて草
ゲームにすらなってないやん は
負け直前で途中参加させられた部屋でデイリー進まなかったんだけど
なんのために負けたんだよ俺は クイックのレート計算狂ってるから初心者がうっかりダイヤとかマスター放り込まれる場合もあるのかぁ… >>287
クイックとはいえ、ってなんだよ
他ゲーではアンランクでも普通にレートに合わせてマッチするぞ
OWは異常なんだが シーズン変わったら画面設定と感度?がおかしくなるんだけど俺環境だけ?
画面真っ白になって何も見えなくなる dpsやったらダブルサブサポがタンクべったりで、自分がタンクやる時は全然ヒール来ないってのあるあるだわ >>295
サポ二人張り付いてるのはまだいいんだが、だったらその分仕事するかと言うと大体はその場でもじもじしてるタンクの後ろにいるだけなのがな
さっきも自分がサイド取りに行ってもサポ二人ともタンクの後ろに張り付いて全くこっちには来ない
しかもこっちには敵のサポとdps二人居るから正面有利なのに3vs4で全く正面押さないようなの引いた
アナとLWなんだからタンクはアナに任せてLWはサイドにくりゃいいのに ブリギッテ使えないやつはマジで味方に来てほしくない
Dva plsじゃねえんだよお前のマーシーをまず変えろやハゲが >>301
apexなんかも割とザルだった
ランクもまぁまぁザルだったがそれでもowよりはマシという
アリーナのランクはow並みにヤバかったが
valoはやってないから知らんけどr6sはランクシステムだけはapexやowよりはマシだった DPSでヒール全くこない時はソルメイトレソンやってるわ >>305
5.6分待ってブリギッテはコスパ悪いからキリコかバティストしかしないな
タンクやるときはotp ソルジャーはあくまでもヒール薄いときに繋ぎ位にしかならんのがな
本当に見てないサポだと自己回復じゃ全然足りなくなる
もうそういうときは諦めてサイド取るの止める
それで死んでも自分のせいで負けてるみたいになって煽られるのもアホ臭いしサイド取っても回復無くて仕事できなきゃ意味ないし
それでサイド取らないのが悪いとか言われてももう知らんがな タレ爺はフランカーに仕事をさせない、っていう唯一無二の強みがあったのに
何でこんなに弱キャラにされちまったんだろな… ゼニマーシーでDPS煽りとか性格悪すぎてわろた
ダメージ出せるわけないだろアホが ゼニマーシーはdps介護キャラだし煽られても仕方なくね
ジリ貧になってヒール足りなくなる前にdpsがキャリーするしかないよ
キレていいのはタンクだけ 「負け越してる他のプレイヤーのためにあなたにはこれからしばらく負け役をやってもらいますね^^」っていうのもうシステムとして実装されてるだろってレベル 逆にサブサポでサイド行っても延々タンク裏でぺちぺちしてるdpsも多いよ
こっちのフォローもせず回復要求連打してるとかさ
回復欲しいならサイド着いてこいよと思うわ 味方の回復無いときは普通の立ち回り諦めて、味方を餌にして食いついた奴を殺してくしかない
さっきも敵のサポ12000と15000なのにこっちは二人合わせて15000だったわ。こっち回復量多いのアナとモイラの二人なのに
普通の立ち回り諦めて自分にヘイト向いたらガン逃げして他に向いたら殺してってやって何とか勝てた >>313
どっちもタンクに付いて回復タンクが独占してるけど ゼニマーシーなんてやる時点でまともな脳みそしてないからそいつらに何言っても無駄なのがまた そういうときこそウィドウハンゾー使え
サポ二人独占するなら耐えろ
それで死ぬならタンクはサポに文句言え タンク防衛でゼニマーシーやられた時はもうパーンってなりましたね頭が 他人のピックで一喜一憂するやつは"上"に行けないぞ つまりtop500入ってもまだ上ではないと…深いな ダイヤ上位あたりから理不尽感がやべえ
ぜったいグラマスいるだろカスゲーがよ ダイヤ上位あたりから理不尽感がやべえ
ぜったいグラマスいるだろカスゲーがよ ゼニはタンク減ったから敵だと不破クソ強ストレスなのに味方だと回復力弱いから回復量高くして不破を弱くしないと中々選びにくいな
ゼニ自体の攻撃性能は高い調整のままで良いから
ルシオも野良で選んだ時点で『ルシオかよ』って思われそうだし、自己回復力低いままで味方への回復力高くしてくれたらな
代わりにリソースを追加してスピブに変更するかウォールスライドをするかアンプ使うと回復するって仕様とか ゼニマーシーだとタンクが思うように動けなくて結果DPSも火力落ちると思うぞ
ヒールせず敵撃ってる馬鹿サポもだけど煽る前に自分がトロールしてる自覚持ってくれ マウガバカみたいに強化されてて草
炎上15発から10発だけじゃなかったのかよ
なんか耐久面アホみたいにバフされてるやん >>329
普通に燃焼までのヒット数を戻して生存能力を強化するって書いてたやろ マウガ前のままでも強くなかった?
クイックで愛用してたけど 威力削られて与ダメ分回復もナーフされたようなもんだからこれでピック取りにくいけど倒されもされにくい肉壁タンクとしてのポジションって鰤の目指すマウガが分かってきた感 マウガはハルトorシグマ+リーパーのコンビで簡単に止まるな イベントのチケットについて全然わかんねーんだけど、1戦1枚勝ったらもう一枚で1日10枚
プレミアムだと10戦終わったら追加で30枚もらえるって感じなの? あんま味方にマーシーって好きじゃなかったけど、ガッツリポケットされてバチクソキャリー気持ちよすぎじゃ~
サイド取りに行くときにもしっかりと着いてきてくれるからマジでポコポコ敵落とせて快適すぎた
10分平均37k(fb28.5)15000dmgならファラマじゃなくてもマーシー独占して許されるやろ? マウガはとりま炎上させて敵引かせるのがタンクとしての役割だと思うし、いいんでね
マウガE入るとリーパー不死身になるらしいがw イベントのフリーズソー・エリミネーションが多分BANピックの試験なんだと思うんだけど
これBANピックじゃなくて勝った側が強制的に負けた側を忖度するカスシステムじゃね...? マウガを知ろうってネタ、ホント好き
個人的にクイックで回した感じかなり感触いいわ
ライバルでも回してみたいけど、イベント全然マッチしないからそっち消化したいしで手が伸びないわね やっと中距離打つ意味が出来た感じ
前の中距離は酷かった 武器スキンってショップ売りなのか?
ライバルダストと思ってたわ
また課金要素かよ なんか急に全然マッチしなくなったんだけど鯖落ちとかしてる? 自分がヒットスキャン使ってて相手のヒットスキャンと1v1して負けたら100お前が悪いんだよ
サポートのせいでもタンクのせいでもねぇから
お前にどんだけヒールしたって勝てねえんだよってDPSがマジで多いな
お前体力無限でも敵倒せねぇだろってレベル パッチノート見てたけどあったけえゲームになったんだな
・プレイヤー同士で感謝を伝え合うことが出来ない不具合を修正 そういえばチャット非表示にしてると
ラジオチャットも非表示になってるんだよな
前は表示されてたから戻して欲しいんだが やっとマッチしたと思ったらDPS二人はカスだし
サポート2枚もゴミでどうしろって感じの試合で困ったわ 最近ようやくドゥーム使い始めたけどクソ難しいなこいつ、押し引きというかどこまで先導して突っ込んでも良いかわからんわ メタル帯でドゥームなんか使ったって無理
実質4v5になるだけだから辞めたほうがいいよ メタル帯あるある
トレーサーよりリーパーソンブラ
エコーよりファラ
ソジョーンよりキャスディ
なんでだろうね? メタル帯は、味方の距離が近すぎるからな
小学生のサッカーみたいにボールに群がってる
ファラのミサイル撃ったら簡単に2、3人にヒットする なんかクイックのマッチングってかゲーム壊れてない?
2,3回に1回は4v4でずっとゲームしてるんだが 相方に76出てないのにファラマ相手にマクリー出す基地外ってマジで何考えてんのかわからん マっさんどうせまた雰囲気ナーフで産廃化確定だろ
何がしたいんだか 一応1からの定石だとファラマ相手はソルよりはキャスだからじゃね
豆鉄砲よりバーストの方が落とせるし
今はキャス弱すぎて使うだけでトロールだけど 個人的な疑問なんだけど、アッシュとかソルジャー使っててトレゲンソンブラの相手できないやつらは
なんでそれで対策にメイシンメタレ爺じゃなくてキャスディ出すの? >>364
使い方がわからない触ったことないヒットスキャンOTPさあ選べ >>366
マジかすげえな
俺もたまに「強すぎ天晴れ」と思った敵に推薦送ったりするけど6個以上来ることあんだな 敵にあいさつずっとして攻撃しないトロールタンク引いて負けたりしたとき通報通ったらそこでついた負けも取り消してくれ ファラマは各自経験によること多いしな
俺はエコーで良くなること多いし、ついでにマーシーも潰せる 野良の味方が抜けたときに抜けたら敗北扱いになるのもわけわからん貰い事故やんけ 勝敗がランクに影響するならマッチングがまともに機能してないとランクも機能しないよね
このゲームで正常に機能してんのアイテムの販売とバトルパスだけだろ 野良の味方に文句言うやつってソロの対戦ゲームやればいいのに メタル帯はタンクがひたすら暴れるだけの糞ゲーだよ
サポはタンクベタ張り付き
Dpsはタンク削るだけの蝿
タンクがクソだったら負け、タンク差あったら勝ち
それだけ Dpsはタンクの盾削れ裏取りすんなとかここで愚痴ってる奴
100%メタルランクです メタル帯は
タンクが正面のタンク殴るしか能がないバカイノシシ で体力管理がクソだからすぐ死ぬ
体力管理がクソだからサポはずっとタンク回復してないと負ける、攻撃する余裕ゼロのヒールbot
サポの視野が狭くてタンクしか見てないからDpsはサイド展開とか不可能で、サポの真横でぺちぺちタンク削るだけの蝿になるか、ろくにキルも取れないくせにサポにまとわりつくだけの蝿の二択
サポの真横でもタンクに火力出せるファラジャンクバスタレ爺が最強
それがメタルランクよ 下手くそなだけなら自分も下振れあるしまだ許せるが途中抜けや故意のトロールする野良には文句言わせろ ランクを勝率だけで決定するのは高レートではいいけど低レートの闇鍋を加速させてる要因ではあるんだよな
かと言ってowは他FPSと違ってそれ以外のいい指標がないのがむずかしい どのランクでもマクリーは何処かで散歩してでんぐり返ししてる 顔が見えない、たまたまマッチングしてその一戦のみの関係だけど一緒にゲームしてていきなりつまんねー、味方糞だから抜けますねなんてのは協調性のかけらもなくて腐ってもチームゲーのOW何でやってんの?って思う。 協調性のない自己中人間だけがowつづくんだよ現実みよ? 逃げるやつはow民だ
逃げないやつは訓練されたow民だ ゲームやってるやつらは将棋チェス以後から逃げたカスだからな プロスポーツで一番稼げるNFLに挑戦してない時点で全員負け組だろ タンクやりたくない理由すぐザリアがでてくるからもあるって気づいたわマジで相手してておもんない 相手がシグマとかならバンバン盾割るのも悪くないんだけどな
タンクがマウガなのに全然盾撃たずにキルも出来ない後ろペチペチしたところで相手のサポのultファームするだけだし
シグマからしても盾割られると目茶苦茶きついんだから下がらざるをえなくなるのに
盾割らずにキル出来るならいいけどそれが出来ないなら一秒でも早く盾割った方が遥かにマシ
そしてキルがまともに出来ないからメタル帯なんだよ ファラマを1人でなんとかしようと思ったらキャスかウィドウでHS当てまくるしかないから
倒せるわけないソルとか出して何で誰もファラマ見ないんだよ〜って味方頼りしてるやつよりはやる気あるとは言える
まぁ1番簡単なのはどう考えてもエコーなんだけど ザリアに強く出られるキャラになったからマウガいいな ザリアはどのロール使っててもつまらない存在だからな クイックで最初からザリア出す奴は何が面白くてやってるんだろう >>360
雑魚バレしたあなた!
何か言うことありますか? >>385
選手寿命短すぎ定期
選手寿命まで考えたらMLBが1番の勝ち組 そもそもタンク合わせてヒラとdps1人ずつ3人で出てきた(守ってる)敵タンク撃てば
ヒールなんかぜんぜん足りなくて下がるか死ぬかするでしょ
ザリアなんか特に攻撃届くまえにこれで近づけないのが基本なのに
タンクとか盾を撃つなとか言ってるブロンズ素人なんなの… メタル帯はなんかもう完全にソロが養分になってるよな
確実にソロとパーティわざとマッチさせてると思うこのゲーム この時間帯のランクひでーな
深夜帯と比べると同じランクでも明らかに深夜の方が強いわ >>403
ここ全員グラマスなのになんで今のメタル帯について語っとるんやろな 5vs3とかだったらそら速攻盾割りしてタンクフォーカスして溶かしたりするでしょ
最高のポジでフリーなアッシュがガード中のラマとかペチペチ撃ってる光景をみたら乁(ツ)ㄏってなるわな 活躍してるとキャラクター燃えるんだからそれ評価に加えるのはダメなんか >>402
さっきえげつないサポ居たぞ
1R目マウガ使ってて全然ヒール来なくてまともにウェーブ戦えず負け
2R目豚出したら2ウェーブでそいつらのヒール量上回ったわ 一言◯◯diff打つか黙ってるDPS
VCでキレるサポ
明らかに恨み辛みこもってるチャット打つタンク
こんな感じ 自分の見てた世界の話しかしないからな
その上、自分こそが正しいと思ってる >>352
マジ?試合中自分しかラジチャしてない気がしたけどそういうことだったのか そうだっけ?テキチャ非表示にしててもこんにちはとか見えるが >>396
もしかして390見てウキウキで煽りに来たのかな かわいいね
本当にマクリーがファラマに刺さってたらあんな書き込みしないぞ テキストチャット表示される時とされない時あるかな
文字は何も出てないけど、笑顔orごめんねアイコン吹き出しが出てたりとかたまにある 本気で言ってるのかネタで言ってるのかどっちなんだ… 正直メタル帯の事は中々忘れられないわ
あそこが一番実力の上下デカくてマッチング事故が発生する場所だと思ってる
プラダイにもちろん認定まじるけどそれ以上 胸に張り付けてる謎デバイスは開発段階でバリアを貼れてた頃の名残 雪合戦5v5で始めたら途中抜けするやつのせいでマッチ終わらないの糞すぎる アッシュ使ってたら毎回一発でトレの頭ぶち抜いてしまった…
朔メのアッシュの使い方動画は正しかったんや このイベントは歴代でもトップクラスでつまらなかった記憶が マジレスになるけど実物含めてダイヤは金属じゃないぞ >>373
大絶賛ショップで武器だけスキンのヤツがバグってて販売停止してるって話しようか マスター以上になるには鋼のメンタルが必要だからだろ実質メタル キャスディ、活かすとしたらタンクの真横だと思うぞ
単独で動いたらまぁ死ぬしフランカー見れるし一応シグマ以外の全タンクに圧出せるからな 誰が言い始めたのかも分からない基準があやふやな用語を使ってたのかよ このゲーム友達とかに紹介するんだけどみんな「何をしたらいいのか分からない」っていって辞めていくんだけどどうやって説明してあげたらいいのかな?
拠点取るだけって俺は思うんだけど、ロールとか分かれてて初心者目線難しいのかな >>437
チュートリアルが驚きのしょぼさだから無理もないぞ
結局試合の流れを掴めるまで、サポで味方についてって回復がそれなりに安牌だし 戦術はあっても定石がないのが解説の難しさを助長してるよな…
人に勧める以前にクソゲーだろというのは無しで😅 今回イベント自体は経験値が貰えるだけで
普通に遊んでいればチケット上限いくのか >>339
マーシー使ってたら積極的にポケットしに行くレベルやな リアルタイムなマルチタスク能力とフィジカルが求められるのがOWだとすると
航空管制官とか集中治療室の医療スタッフチームとかに求められる能力でしょ
結構変わったことを求められるゲームかもね ハンゾーのメイン攻撃切り替えにしたらめっちゃ楽やん 押しっぱなし指疲れるよな クイックやってたら味方のハルトが急に下がったからどうした?と思ったら、後ろに飛んできたファラ追っかけてってまじでワロタ
お前は蝶々追いかける3歳児かよ 自分と初心者4人でフルパやるときは基本タンク奴隷になって指示出ししてるわ
クソ疲れるけど楽しい >>420
胸のちくびの上下にあるちくびに被せてある
>>421
ブラジャーでしょ
>>443
はんぞーちくびから手を離すな 今は縁の切れた友人にow勧められて始めたけど、アンチモイラ全盛期にモイラメインでやってた時に突然LINEでタイヨーのモイラが嫌われる理由の切り抜き動画送られて来たときだけはキレそうになったわ
初心者なら回数重ねればなんだかんだ叩かれながら雰囲気理解してくだろうから、使用キャラにいちいち文句言うようなウザイ真似しなきゃいいでしょ リプレイ見ようとするとゲーム自体が落ちるんだが俺だけ?
パライソだかリアルトだったか 初心者を長く続けてもらうならチーム構成をラッシュに寄せてモイラの生存能力とキルの取りやすさで気持ち良くなって貰うのが一番ええ
速攻でなにも出来ずに死んで交戦時間より待機時間の方が長い経験するのが一番つまらんし
モイラのキルダメでイキリ始めたらモイラの弱気について教えながら他のサポ学んでもらえば良い ダメージ好きなのやらせとけばいいよ初心者は
死んで覚えろ最初からデスから逃げるな ウィドウ世界一って言われてる韓国人見たけど全然フリックしないんだな
俺ギュンギュンやりすぎてたわ >>450
アナキリコ全盛期だったからアナ練習からのキリコ解禁したらキリコやらされてたわ
「アナキリコ使えたら強い」じゃなくてタイヨー論法の「モイラ弱いから使うな」を押し付けられてしんどかったわ
クイックプレイしてたら観戦で入ってきてからdiscode繋げてあそこ酷かった~とか頼んでもないアドバイスされながら使いたくもないキャラで遊ぶのきつかった記憶しかない
まじで煽られるの覚悟させながら好き勝手させるのが一番よ
煽られる覚悟ないなら言うこと聞いた方がいいくらいのニュアンスで ソルとか他シューターから入った人が同じ感覚で使える入門用ヒーローだったはずなのに今はエリア取れとかよく分からんこと言われてつまらんまま辞めていくんだろうな
プレイヤーが成熟しすぎ >>454
プレイヤーが成熟するのはどのゲームでもあり得ることで、問題は初心者が楽しめるモードが無いのが致命的だわ
ランクシステムは機能してないクイックも最近はギスギス寄りAI戦はロール偏りでゲームにならないかロールバランス良く編成したらしたでヌルゲーすぎて練習にならない
スマーフを通報でBANできるゲームなのにここまで初心者が根付かないゲーム見たことないわ ANSのことじゃね本人もエイムする時はトラッキングって言ってたし スマーフだらけなんだけど本当にBANされてるのか? あれが世界一なの?
もっと上手い奴いるでしょ流石に >>441
流石にポケットするに値しないとか言われたらしょんぼりしちゃう…
ポケットしっかりしてくれたから2dしかせずに済んでるの本当マーシー様々だと思わされたわ
まぁその分相方dps悲惨なことになってたんですけどね() >>454
エリア取れって指示が抽象的なのが悪いよな
高台取れ、クロス組め、裏取れって言えば他FPSプレイヤーも理解してくれるのに
タンクのエリア取れとダメージのエリア取れではやる事違うのに同じように誤認してしまって離れちまう 他シューターから入ったなら横から一方的に撃って危なそうならスプリントで逃げられるのが強いとかすぐ分かると思うけど
それすら分かんないならもうただのゲーム初心者なんだからソルジャーが初心者向けとか以前の問題でしょ 相手マウガいるときって阻害不和とかなかったらダメージの場合サポ狩りするしかない? 中古で3070安く買えたから
画質エピックでやってみたらクッソ見にくくて草
速攻低に戻した ちょうど今日上がったルセラの動画でスタッフ相手にOWやってるけどあれ見たら初心者が定着しない理由が一瞬で分かると思うよ 100ダメージを突進中のマウガが全部アーマーで受けたら何ダメージくらう? マーシーのスキンはショップ売りって書いてなかったっけ
今トレーサーの売ってるやろ あれの週替わり的な感じ >>470
アプデで最大ダメージ軽減って50%になってるから50では? apexのタップストレイフとかいうなんだから物凄いキャラコンよりソルジャーグネグネダッシュほうが被弾率圧倒的に低いからは なんかイベント来てから人数かけで一生ゲームする試合多くない?
タンクやっててサポート1枚欠けとか二人いない時あってマジでゲームクソなんだけど 韓国人の暴言マンは連携はちゃんととったりエイムゴリラだったりするけど中国人の暴言マンはマジでうんこやな ガードしてるときにマウガに燃やされてるアホドゥーム タンク対面からするとマウガって俺を叩き潰しに来る強化版ザリアみたいな圧ないか? >>473
じゃあオリーサラマットラもアーマーなくなってからフォーティファイパメルブロックしたほうが効率はいいってことかい? ・結局マウガは強いのか?
・基本的な立ち回り方は?
・ザリアのアンチになってるか?
・ラッシュキャラ?ポークキャラ?
教えて有識者 マウガはザリアキツい派もいればザリアメタれる派もいるよな ザリアとか今のところカモって位余裕で倒せてるけどな
アーマー増えてEもパッシブもあるし射程も勝ってるんだし真正面から叩き潰せる エイムキャラはやっぱどうしても差が出るからな
対ザリアってヒットボックスがタンクで一番小さいからエイムでまったく変わりそう >>480
マウガはチームで動けるなら強いよ
基本的に燃やして下がらせてピック取るチャンス待つよ。チャンス来たら突っ込んで滅ぼすよ
ザリアのアンチかどうかは状況次第だけどよーいドンならまず負けないよ
ゴリゴリのラッシュキャラだよ。ポークはメインの威力10点くらいになってから出直してね
マジで人数欠けってか4v5か4v4マッチ多すぎて困るんだが、イベントが何か悪さしてない? >>480
それだけでいいのか?もっと知りたくないか? トレーサーに絡まれてんのに回復連呼とかまじやってられねぇわこのクソゲー 1年くらいやってるけど結局何したら良いかあんまり分かってない、フィーリングでやってる マウガあんまり見なかったけどラッシュムーブするドゥームって感じだわ
まともにアンチしてみんなで見ればすぐ溶けるが野良らしい馬鹿みたいな撃ち合いしてると止まらなくて不快 対マウガは味方の知能が試される
クイックのオープンみたいな味方の知能が
異常に低い環境だと刺さるかも知れんが
ランクだと厳しいんじゃなかろうか オープンキューのクイック試しに行ってみたら色々滅茶苦茶でニヤニヤしながら3戦くらいしてたら推薦Lv5のやつ居て爆笑しちゃった
緑色だぜ緑色 知ってた? てか今気づいたけどバスティオンのタンクモードのクロスヘア周りのクソ邪魔な枠いつの間にか無くなったのか 相手のマウガは無双するのにこっちはK=Dになるイノシシしか来ないんだけど
マジでいままともにプレイするの無理 マウガはちゃんとラッシュできるチームならめっちゃ強い気がする
JQと同じ 懲罰マッチやら勝率調整やら信じてたけどZBRAがサブ垢ドゥームクイックで48-4とかやってるの見て自信無くした マウガってシグマに有利付くか?nicoの配信見てるとシグマに有利ついてそうに見えるわ >>498
グラスプに気を付ければ基本有利じゃね
ダメージレース絶対に勝てるし アナいなきゃアナピックするけどそれ以外で最初からブリ出すか悩むんだよなできればキリコでワンチャン作れるようにしたいし >>500
シールド割られたらグラスプしかないし詰められたら不利だからな
火力でゴリ押しされる場面でシールド回復のナーフが地味に効いてる気がする 突撃するマウガは相変わらずあっさり死ぬな
無敵の突進で阻害も睡眠も不和も治ってくれ マウガ強くしたらアナキリコ以外出したら戦犯扱いになるから
正直やめて欲しい マウガでザリアきつくないか
ほんと腹立つゴリラだわ >>507
お前被害者面してるけどタンクも義務マウガしないといけないわけだからな まあマウガはピック含めてまともな奴等が集まれば普通に倒せる程度の強さだから流行る程のメタにはならんだろうな ゴリラでマウガに飛んで瞬殺されてるやつ草生えるから辞めて欲しい マウガはシグマが1番キツいわ
シンメとかで一緒焼いてくれるかトレソンゲンあたりで後ろ荒らしてくれないと割となんも出来ん時間多い 販売停止する前に武器スキン買っててよかったわ
試合始まる前にじろじろ見られるから気持ちええ >>454
いや意外と底が浅いゲームなんじゃねえかな…
wikiがほぼ死んでてマッチングシステムがゴミで配信も人口も過疎気味だから初心者〜中級者が底にたどり着くまで時間がかかるだけで
大概のプレイヤーがほんの少しコーチング受けて知識を身につけただけで勝てるようになるし
今はOWのちゃんとした知識を得られる場が限られすぎだわ イライラ感じやすいゲームではあるし喋りに向いてない配信に向いてないとも思うけど
この規模で過疎ゲー扱いは無理あるわ マウガは何より退屈なのが
なんで今更こんなスキルキャップ低いタンク出すんや まぁ過疎ではないわな
板内での勢いいまだにトップクラスだし 5chの勢いで過疎じゃない判定するのは流石にアホすぎん? 5chの勢いで過疎じゃない判定するのは流石にアホすぎん? マウガきてから完全にハルトオリーサ息してないんだけど、どうすんのこのパスでスキン貰えるキャラは マウが来る前から瀕死じゃないかそいつらは
ハルトの勝率はいいらしいけど ずっと思ってるが俺オリーサむしろ勝率高い方なんだけどなんでかね
他が下手すぎるんか ちょっと強いぐらいで実装しないとライフウィーバーみたく一生空気になるからこんなんでいいよ またマウガ環境になってるなこれ
マウガ出す奴以外は戦犯
アナキリコ以外出す奴は戦犯
徹底して広めてこ ハルトの殴りダメージ少なすぎるよなマウガ考えると
接近ってデメリット考えたらダメージ200でいいわ おはんぞーちくび
朝のはんぞーのミルクを上から下からごきゅごきゅ😘 マウガのultって話題にならないよな
アレowで最悪なCCだろ Ultだし操作もできるからなぁ
数秒間操作不能にする最強CCをスキルで撃てる奴に比べれば ウルトが強いのは当たり前だし気にならんな
マウガが問題なのは巣の状態で壊れてる部分だろう 両胸を手で覆うはんぞー
「少しは大きくなったかな...」 マウガ使う側だけど、対策はキャラピックだけじゃなくてタイミングが解って無いと対マウガ相手は難しいと思う
マウガのE(カーディアックオーバードライブ)にハックとか阻害、スリープを叩き込む事を意識すれば余裕だけど
そこら辺解って無い場合はマジでマウガ有利だからちゃんとEに対してハック阻害スリープできるようにしましょうね
タンクは各々アプローチの仕方が変わるけど、基本マウガのEを軸に組み立てるのは変わらないから、本当にそれ意識するかどうかかな こう書いてて思ったけど、自分はマウガそんなにぶっ壊れてるとは思わないけど周りはそう思わないのって
このタイミングを合わせて対策するってのが苦手とかそんな感じだからなんだろうか? ハルトはタレじいと同じで勝率出やすかったのが運の尽き
クソゲーかんないハルト強めでいいと思うんだけどな リリース段階はまだみんな分かってないだけだよ、2になって買ってない人もいるし
シグマですらリリース時叩かれなかったけど、シールド出し入れお散歩してるだけでピック取れるはult逃げれんわでとんでもなかったで まあ新キャラがゴミなのよりはいいだろ
強すぎたら2週間後に再調整で >>539
マウガ来たらシグマ出すからスキルじゃんけんなのは分かる
バリア使いつつ的確に後出しでグラスプと岩回せば別に怖くはない、ダッシュで後ろ行かれてサポ狙われると面倒だなぐらい
その時はその時で敵のサポの射線にバリア置いてヒール止めれば良いし 豚は同じ肉壁勢としてマウガの前に立つに相応しい強さにしてくれ
罠で削ったHPを追加HPにしたり、ブリーザーに阻害軽減機能を付けたり、乳首アーマー付けたり トレーサーのバンドル買ったらウィンターイベントの報酬ほぼ取れたんだが これ楽しみが減っただろ ガチるならライバル行けって事でライバル回し始めたけど
低ランだからかクイックの拡大版みたいな感じで地獄なんだが...
むしろライバルプレイってことで体感クイックよりも不快指数高いわ 明らかに勝つ気のないスマーフウィドウ、ソンブラはライバルの方が多い ランクは必死感というか、クイックと違って諦めない人間はクイックより断然多い
どうやってまくるかが競技の醍醐味なのに、クイックは即抜けとチャットマン多すぎる
ただ困ったことにランクにもチャットマンがいるのがな ランクに時折出てくるキルデス1切るウィドウ固定マン
腹くくってバトルモイラします ライバルランクって下がるためにはもしかして五勝絶対にしないといけないとかありますか?
最近ボコボコにされすぎてタンクで五勝できる気全くしないんだけど スマーフって初心者狩りとか強いって意味だから「スマーフしようとしてるヤツ」をスマーフとは言わなくない? >>557
ありがとう、一生gap言われてランクマできないかと思ってたけどこれで安心して遊べます…… DPS「回復が必要だ!」
サポ「こっちにきて回復を!」
この掛け合いバカバカしくて好き もうラジオチャットも消させてくれ
なるべく無でowしたい 頼む、アナキリコブリどれも使えない馬鹿はランクマ来ないでくれないか >>563
はいプッツンしました
バトルモイラします オレマウガ使ってんのにわざわざ遠くでフランカーに倒される味方ってどうすりゃええねん
近くで戦ってりゃスキルで回復出来のによ😅 イラリー弱すぎて
サポート最弱の呼び声高くなってきてるな >>479
目的はダウンせず圧を出す事なので、手段としてはそれが良い場面は少ない
アーマー部分がまるまる無くなってるタンクとかフォーカス貰うとすぐ溶ける
アーマー有りの調整がされているようなタンクってそういうことだし
ポイントにタンクの自分と敵1体で倒しきるor味方合流まで耐えるとか限定的 >>569
それ=自身のHPとアビリティ効率だけに固執するって意味ね
チームで回復が得意なサポートってロールが二人もいるわけだし
回復もさせないとサポートのウルトも貯まらないし DPSがゴミでもマウガ出せばなんとかなりそうだな
サポートがまともなことが大前提だが トレのフォーマルはいつものズボンじゃないから要らん トレのスキンメイクも相まってちょっとおばちゃん感あるんだよな
品評会の成果もっと見せてくれよ ow七不思議
・岩は防げないけど両手持ちハンマーの殴打は完全に防げるゲンジの木の葉返し 人間はもちろんゴリラからオムニックにメカまでをも全て一瞬で寝かせる(機能停止させる)薬とか何入れてるんだマジで 実際はただのクソ強力な麻酔銃だけどオムニックは生活防水にも劣る耐水性なんじゃないか メニュー画面のマーシーはエロくて美味しそうなのに
ゲーム内だとただのしゃくれたおばさんなのは何故なんだ マウガ出してっていうDPSの人の要望に、タンクの人から「パス買ってない」って返ってきて絶望する環境面白すぎる
いや別にしょうがないんだけどね、趣味に使える金なんて人それぞれだし 2日前ぐらいにOW始めた初心者のフレンドとデュオでクイック行ってたんだけど毎マッチ暴言吐かれててやっぱ初心者の参入ってもう難しいのかなと思ったわ
チャットはデフォでOFFになってるから本人にチャットは見えてなかったみたいだけど、味方がピン連打で煽ってきたり放置したりしてちょっと可哀想だった、、、 そんなヤツは数百戦に1回くらいだろ
大体は見えてない暴言吐いてるヤツくらいしかいない
そもそも初心者はピンで煽りとかわかってないから問題ない マウガはタックルCC無効いいな、ちゃんと彼を知れてきたかも 暴言はたまにだけど
放置とかez連呼マンはそこそこの頻度で出くわす 勝ったときだけ全チャでggっていうやつクソダサいぞ
負けた時に言ってるやつみたことねぇや >>578
アナのスリープダーツ、sleepなんて生易しい表示されているけれど
あれって有機体・無機体不問の神経・電気回路阻害銃だよな
>>579 のメック以外受けたヒーロー全員苦悶の表情だし
数発受けたときには神経や電気回路ズタズタになってそうで怖い マウガよりもゲンジのツルツルぷりぷりなおしりを尻なさい >>591
負けて良いゲームでしたとか皮肉か嫌味扱いされるだけよ 敵味方で回復・ダメージを切り替えてる銃弾よりはマシだろ スリープ中メックガチャガチャしてるハナちゃんかわいい キャラ選択の時点では完全に公平なのがowの良さだったと思うんだけどねぇ チャットオフにしてないやつしかいないと思うんだけど? >>591
ギリギリの試合なんかで明らかに足引っ張ってた奴とかも居ないときに見かけたりはある 正気きか?
チャットはオンにしないとオヴァッチの楽しみ半減してんのと同じだぞ チャットごときでメンタル削られるならowみたいなチームゲーは向いてないって紀元前から言われてるから いやlolとowはチャットオフ安定だろ
ランク低そう デフォでオフにされた時点で今オンにしてる奴が喧嘩がしたいと言ってるようなもん みんなチャットオフにしてるのか煽り合いとかが減って1人でブチギレてるやつが誰にも反応してもらえてないのよく見る チャットバトルっていうのはな、OWを楽しむ上で最大の要なんだよ
そんなんで萎えるようなら子豚のパンチ連打とか耐えられんやろ
もっと男らしくビシッとしてりゃすぐ気持ちよくなる マウガを知っている同士の戦いはどちらのサポが優秀かのゲームやなやっぱり 低レートなんてチャットオンにしたところで有益な指示とか来ないしな
どうせ試合後に◯◯difとか全チャezが飛んでくるだけ トップのクリスマス絵からボブは残ってるのにアッシュの存在消されてるの草 チャットが通じないのを学習したのかエリアの2ラウンド目待機時間に戦犯を一生打ち続けてるやつは見る 2パが文句言ってきたときにゴミパーティーゲームやめろとか言うの楽しい
ow本体だけだと飽きるからな マッチが糞なのは承知のうえだが4人で補充されないの?
こっちも抜けたいけどペナあるから最後まで4人でやってるけどないわ。 クイックでペナルティーという発想がバカなんだよな
キャラ練習したいやつは下手でも続ければ良いし
下手くそに付き合いたくないやつは抜ければいいそれくらい軽くていいのに 鰤はクイックの離脱率低下の"数字"見て満足してるんだが? >>595
だよね
対象に着弾後、味方敵識別判定して体組織修復or破壊とか怖すぎる
だからスコープで覗いて即着してもヒールもダメージも効果出るまで0.何秒かかるし
>>615
シーズン8の開始のアプデ後から多いよね、クイック途中抜け補充なし >>617
途中抜けいるとその練習にすらならないよ
ブリザード社があるアメリカもあなたの国籍の日本も同じ民主制なのに
あなた1人の為に他9人が影響受けることを許容するという考えが普通と考えるのが謎
過去累積途中抜け回数が一定以上のプレイヤーだけ
隔離マッチにしてくれ!とか言ってくるならわかるけど >>615
開始早々抜けてフルマッチは罰ゲームすぎるよな。 doomOTPでたまに文句言われてたけど、最初に適当なタンクで始めてから即doomやると文句いわれなくなったわ。お前らって単純だね。 >>615
なんか急に増えたよな、特にタンク
人が減りすぎたのだろうか >>623
極端に下手な奴が居ても他9人に影響出てまともなゲームにすらならんからなぁ
両方同じならまだいいけど片方だけ露骨に地雷なの居るの珍しくもないしほぼ4vs5とか普通に見かける
一人のせいで~とか言い出したらそういうプレイヤーも隔離しろってなっちゃうよな マウガに汚染されたランクが嫌だからクイック遊んでるのに途中抜けが補充されないとかマウガを知らせようとしてるとしか思えん フラッシュポイントおもんねーんだよクソブリザード開発全員死ね死ね フラポはJQおすすめ
どうせクソルールだから全員で突撃して乱戦クソゲーにすると少しは楽しめる アンランク 途中抜けてその後追加こねえんだけど
あほなの? あれなんか鯖壊れた?
ランク中に急に予期せぬエラーで試合終わって最近のプレイヤー表示されなくなったんだけど >>615
補充こないのに抜けたらペナルティマジでしょーもなさすぎて笑うんだよなあ むしろ途中抜けにペナルティあって途中参加があるのが意味わからん
途中参加だけは途中抜けペナルティなしにしてほしい マウガもってないんだがマウガのアンチタンクってなんだ? 鰤「マウガいじりだしたら補充されないバグ発生してるとは言えない…」 フラポは高台、ポークゲーにならないだけマシじゃないの 俺調べ 対マウガ
互 角:マウガ、シグマ、JQ、Dva
不 利:ザリア、ゴリラ、ドゥーム
超不利:ラマットラ、ホッグ、ハルト
こんな感じかなあ >>498
そういうサブ垢を新規のブロンズ様ですね!ってやってるからマッチングがぶっ壊れるし勝てないんじゃ そもそも戦闘を楽しむFPSというゲームで
非戦闘時間を無駄に増やしてる時点で
フラポは破綻してるのよね ダイブタンクのマウガ対面は徹底的に無視した方がいいわ
対オリーサみたいなもん
味方依存でかいからヒーラー相手にしてればそのうち息切れする >>615
クイックのタンクやるくらいならランクの方が10倍ぐらいましだから 回し始める前はライバルプレイ(レートマッチ)って、大体同じ腕前の人たちでゲームする為のモードだと思ってたんだけどさ
いざ回し始めたら、私はマジでお前らと同じレートなの?って感じる試合しかなくて、恥ずかしくなってきたわ
特によく遭遇するシーンとして、味方DPSがソルキャスアッシュバスティ使ってて
敵トレゲンソンブラに手も足も出ません、敵タンク(特にドゥーム)の相手も出来ません、ピック変えるわけ有りません
こういう試合が多すぎて、タンクやってて相手全員ねじ伏せる以外の対処法が無いのどうにかならないんだろうか ザリアでビーム押し付けてるよりは面白い
頭狙う必要もあるし >>640
そういうサブアカは認定初戦からプラダイ以上でスタートしてさっさと上がってくから負けラン込みじゃなきゃ意外と影響ないよ >>646
このゲームの低レート帯の難しいところって味方が使える手札が少なすぎるから、出す手の決まったジャンケンが発生するところなんだよなー
タンク一つとってもザリアしか使えないOTPvsオリーサしか使えないOTPだとタンク以外で差をつけるしかないわけで
ゲンジOTPvsヒットスキャンOTPの戦いとかな 高台マップだといまいちマウガ使いこなせてない感がある
ジブラルタルやヌンバニ、ハリウッドの第二とかはDvaの方が安定するんだけど練度の問題なのかな >>646
トレゲンソンブラなんてゴリラのオヤツやん
タンクならむしろラッキーな部類だわ
ソンブラなんてDPSやサポのカウンターピックは安定しないから喜んでゴリラ出してぶち転がすぞ >>650
地べたタンクが高台マップキツいのは当たり前だから素直に変えなされ つうかマーシーコスまだかよ
ついでに端っこに写ってるのってゲンジか? >>651
それはその通りだと思うけど、ゴリラがフランカー相手してる分DPSはフォーカス合わせるなり
敵タンクやサポート落とすなり、最低でもエリア取るとかなんかこう負担してる分別の所で還元してくれって思うのだ >>655
ブリンクしててもダメージ入るらしく、エイムもそこまで要らないビリビリAoEだから倒しやすいのよ
ただ、火力が上がったので前よりも結構致命傷を負いやすくなった印象。ヒール貰えてるならまぁって感じ マッチ終了直前に抜けられるとソーシャルから消えて回避できないのかよ
悪質すぎんだろ下げラン CSゴミの話はそっちでやってくれる?お前らがやってることはおままごとなんだよ
PCのOWにだけ本当に価値がある マウガ来たからDPS回すの控えてサポートでランクやってるんだけどDPSってマジでキャリーするの簡単だったんだなって実感してるわ
トレーサーゲンジ使ってたら相手チームの雑魚をひたすらボコってるだけで勝てるのに >>661
板違い指摘だけにしておこうよ
5万くらいの機器から数十万のPCに移行する勢もその中にいるわけだからさ >>645
具体的にどの点がプレイ体験を損なっているのかを書いてみて欲しい DPSでも補充されんし
このバグしれっと直すと思うわ ザリア使えば勝てると思ってる馬鹿タンクバスティオンでミンチにする時が一番楽しいわ マッチング変わった気がするけど気のせいか?
前よりまともになったかな 敵にリーパーとバスティオン出されたら、タンクは何をすればいいんだ…
DVAで弾消しながら、仲間が倒すのを願うぐらいしかやれることがない >>672
それならシグマでいいと思う、ヒットボックスの小ささは正義だしもうシグマしか選択肢ない
相手サポによるけどドゥームも有りか?難しそうだけど マーシーイラストと違くてガッカリなんだけど?
髪型と顔のモデリングダメがダメだわ😭 トレーサーマジでOPだなこの強さ200族もタンクもガリガリ削れちゃうんだけど
対策すれば只の豚になるマウガ何かよりやばいわ 困ったらゴリラマーシーで敵に突っ込めばサポートは壊滅だ はんぞー「貴様、何故ブラをしている?」
まうが「大胸筋矯正サポーターだヨ!」 はんぞーちくび相撲した後はつるつるげんじ尻を枕に朝の二度寝 マーシーだけ露骨にエロ要因にされてるよな
水着の奴とかあとパンツ見れる奴もあったし マウガ遅くても来月にはナーフされそう
あきらかにバトルパス買わせるためのバフだし ウィドウハンゾーマーシーはリワークしてくれ
蘇生のおかげでワンパンが許されてるのおもんないわ ウィドウは別にアンチいるから良いと思うのよね
マーシーも結局DPSが攻撃当てられるかどうか、先に落とす意識があるかどうかだから弱体で良いと思う
ハンゾーは根本からすべて終わってるから消せ というか不和とダメージブースト無くせって
これのせいでダメージ調整が困難になってる
無しでワンパンな人達には相応の弱点を付けてね
特にハンゾー 毎日1時間だけプレイしてる勢だけどバトルパス課金無しでも最近マウガ解放できた 不和は一旦射線切ればいいからまぁ良くなったわ
ダメブはいらん 最近クイックでやってると試合終了時に全チャで煽る奴ら増えたわ
んでそういう奴ら100%CSなんだよな…
向こうにはそんな文化あったりするんか? ランクでも変なチャット増えたしそういう時期なんだろ owなんて1660superでも144余裕だろうし
CSでやってるのは甘えでしょ 未だにcsの見分け方知らねえんだけどapexみたいにアイコンでもあんの? 正直クロスプレイ無くしていいわ
このゲームにCS人口なんかもう大しておらんだろ マッチングが全体的になんていうか不満というか不公平感が凄いわ
とにかくどのマッチングもチームギャップが酷過ぎると感じるっていうか
負ける為にそれっぽく動いてるボットみたい味方4人で
チートでも使ってんのかってくらいエイムバキバキのボット相手に5人相手させられてるって感じるわ... クイックやってるとそれなりにCS民も見るし居なくなったらなったでDPSのマッチとか遅くなりそうだしそのままでいいよ CSってテキストチャットはPCより無言じゃね?
ボイチャは煽りというか歌ってたり変な奴まあおるけど 2になってみんな無駄に年齢プラスされたの許さない
特にアッシュおばさんの39歳と41歳の印象の差はデカイ いうてアッシュの顔アップよく見ると皺見えるしちゃんとおばさんやん 待望の新しい若い女キャラが
典型的なポリコレ不細工顔だった時のあの絶望感
…いや、イラストは美少女のはずなんだけど
3Dモデルが何故かしもぶくれで酷すぎた
完全に別人やん イラストのマーシーは美女なのに
3Dだとモッコスだしな
このブサイクでスキン売るの狂気だろ うおおやっぱゴリラ噛み合うと最高に気持ちいいわ、味方に感謝 >>705
ピンクマーシー見てみろよ、可愛くて飛ぶぞ。 シーズンチャレンジのマウガオーバーランでノックバック15回って、これどうやってカウントされるの?
スタンプや踏み荒らし結構やってるけど達成されないのだけど、まさか1ゲーム中に15回やれって事? スキンたけぇんだよなって思うんだけどこういうもんかね
イベント5ドルで4,5体スキンもらえんのになんでコスプレおばさん1体で25ドルすんねん
魔女とかニケぐらいのやつも箱ポチポチ開けてたら手に入ってたの懐かC ハンゾーにやられた時のキルカメラで狙ってたやつ外した流れ弾だった時イラッとくるな 1からするとスキンは高過ぎる
トレジャーボックスに戻してくれ そもそもCSと当たることってそんなにある?
CSのみならマッチ一緒になることないしPCと組んでるCSなんてほとんどいないでしょ モイラはトレーサー環境だから全然わかる
ゼニはアナいるならむしろマウガ倒すためにマストピック
ルシオはクイーンキリコいるならまぁ…
ライフウィーバ?
マーシー?
イラリー? 高いのがちょうどいいな
それなら買えるやつが限られるから優越感浸れるし
そういう問題もあるから安ければいいとは限らんのよ なんでソジョーンじゃなくてアッシュキャスディなのか
なぜマウガがいるのに頑なにホグハルトハムなのか
なぜ?ここはライバルだぞ 最近のウィーバーは練度上がってきたのかグリップもペタルもそこそこ上手いのが増えてきた感じある >>717
なぜかって?overwatchだからだよ >>715
ライウィはマウガultやザリアultからグリップで救助出来るのがデカい
特にザリア使いはグリップやリフトでult無効化されるから目障りなはずだよ
後はアナをフランカー等から守れやすいとかかな
グリップでいつも救ってあげてる
マーシーは蘇生が最強すぎる
後は強いDPSをポケットしてキャリーしてもらうとか
札飛ばすことしか出来ないキリコならもうマーシーで回復専門した方がマシ
イラリーは産廃 上手いウィーバーはグリップで救助したりペタルで上に上げられたりultで瞬間回復&HP上昇したりと相手してると中々鬱陶しい ライフグリップとか実装前は絶対トロール専用アビリティだと思ってたのに、今はむしろライフグリップに救われた印象の方が多いわ
ウィーバー専よくこんな使い所難しいスキル使いこなせるな 構成見てLW出してくれるならいいんですよ
でも大半はなあ 高火力ウォッチだからまだ回復で行けるかなでグリップ温存するとわりと死んでる
これはヤバい木をはやそうってときも生えたあと死んでる まともなウィーバーが相手にいると全然敵死なないしウィーバー本体狙っても生存力高すぎてウザいしザリアはメタられるし
野良フォーカスだと阻害瓶以外じゃまともに死ななくなるから普通に嫌いだわ
ジブラルタルみたいな高低激しいとこだとアナの立ち位置繊細過ぎるし別にウィーバーでも良いよ 味方地べた多めならバティで良いけども でも競技じゃまったく出ないんですけどね
アイコンチラ見えしただけで一般タイ人とかキャッキャッされてる始末 競技だと個々人の生存能力も高いしサポも含めて5人で合わせて削るシチュよく見るからタイ人はNGだけど
ランクマは雰囲気で3人くらい合わせれば殺せるから入る余地はある ここだけの話なんですけどザリアミラーはアナバティなんかよりウィーバーいるほうが勝ちやすいと思ってるよ
まぁマウガきたからザリアミラー自体減るだろうけど 落とされた味方をグリップで救った時気持ちよすぎて乳首から汁が出る マウガのアンチタンクいなくね?
ランク今やばくね? ゲイバーは何もしてなくてもチャージ溜まるようにして射撃の切り替えも無くせ マウガ使ってみるかーって思ってタンクでランク行ったら防衛で高所からゼニヤッタに一方的に撃って5発連続外してるカスアッシュに文句言われてワロタ
ゼニヤッタにすら弾当たらなくて相手5人全員がフリーでタンク撃ってくるのにどう勝てと?
当然自分のタンク含めド低ランね 今回のマーシーのスキン、イラストは39歳のわりにかわいいのに実物微妙じゃない…? あのイラスト、マーシーよりアッシュの方が欲しい
トップだと消されてるけど はんぞー消せって意見あるのが信じられん
この世から乳製品が消えてもいいのか?
二度と牛乳やチーズを食うなよ ちょうどいいタイミングでsteamセールきたし巨漢裸変態環境が終わるまで別ゲー逃げれるわ nicoがほぼマウガで1日でGM4からGM1まで上がってたし普通にメタレベル〜壊れくらいの強さありそう シグマvsマウガだったらシグマのが普通に有利でしょ
ガトリング当て続けなきゃ死ぬのに盾グラスプ岩が刺さりすぎて当て続けるの無理だわ >>746
なんでそのマウガはシグマの盾も岩もグラスプも残ってるのにクロスレンジに突っ込んでるの?
普通は何かしら切らせた後で距離詰めるよね マウガのULTにキリコのお狐合わせてやると強いなほぼ勝てる お互いポケットマーシーがついてる状態で
マウガとザリアが正面から撃ち合ったらどっちが残るんかな マウガアンチってタンクにいないと思う、シグマとJQがうまくやれば何とかってぐらい
マウガのエイム次第もあるしマウガはずっと押し付ける側で、押し付けられた側はそれをなんとかいなして反撃に出れるかどうかってぐらいだと思うわ シグマミラーのグラスプに岩みたいな感じでグラスプにタックル決められれば普通にマウガキツいし読み合いは楽しい マウガはultの対処がいまいち分からん
タンクがかかったら外にいる奴らも入るべきなのか? >>749
フリーズw凍りつけ!wも最強だと思うわ
これは敵のマウガULTのカウンターになるのも強い
相手は即ULT止めて逃げないといけなくなる マウガ対策というかは微妙だけどマウガのultを瞬殺するしねしね盆踊り
揺れる雄っぱいに対抗するにはリーパーの「可愛さ」が対抗馬でした シンメタレットとソンブラにまったく気づかないタンクDPSいて草
みんなでずーっとタンク撃ってるだけ
アホかよ 案外めんどいのがdvaだなあ、あと焼豚だああってイキってたらホールホッグ確殺される ホールホッグよりマウガの吸収の方が上じゃなかったか? >>760
勝てるんか?
マウガまだ全然知れてないな俺 イエティハント、リスポーン導入でメイ自殺で即終了できなくなってて草
その代わりにイエティが放置して即終了させるのまじ草 >>749
お狐使ってるのに素のマウガに負ける可哀相なマウガ引いたことある
阻害食らったとかでもない レアスキン筆頭のケリガンがしれっとウィンターバトルパスに入ってんの泣ける コロコロの漫画来て喜んだけどオーバーウォッチ要素ないやん テレポートしないでドア破ってるし
ウルトも使わんし マウガタンクじゃなくてダメージに入れろよ
そうすれば疑似2タンクが可能に マウガ対策進んでクイックでもじゃんけんなんだよな。 >>694
最新のマッチとかで見るとネームカードに変なマークみたいのついてるのがクロスプレイ=CS >>771
コンバーター使ってアシスト使ってる奴もそれだっけ? マーシーの新武器スキン試着して練習場行ったんだが
そのへんのロボットに攻撃ブースト付けると専用セリフ喋るんやな
初めて知ったわw >>773
課金させるくらいだから差を作らないと見た目だけじゃないよ。 オーバードライブでナノ竜剣1発耐えられるの強くないか? マウガで敵タンクにヘッショぶち込みまくるだけで勝つるマウガ相撲負ける時はサポ差って事で 回復完了の通知音が鳴るピンクマーシーとかいう唯一のp2wをすこれ トレーサーが強すぎてランク行きたくないマン
速攻ナーフされると思ってたが本当にこのまま行くのか鰤は スタッツ的にも働き的にもお前のおかげで勝ったんじゃないのに全チャez野郎腹立つな
全部通報ブロックチャットブロックしてるの3コンボしてるわ ソロでタンクライバル回しまくった結果、本当にクイックで50勝してるのコイツら?って感じの人しかいなくてブチギレ
過剰に熱くなり過ぎだし、しばらく離れた方がいいなと思ってアンインストールしちゃったよ
ピック変えない、構成を見ない、射線を増やさない(エリア取らない、クロス組まない)、フォーカスしない、リグルも出来ない
盾が見えたら攻撃しない、グラスプとバブルは全力で撃つ、空飛んでるヤツは無視、カバーなんて出来る訳も無い
ライバルプレイって勝つために来るところだと思ってたんだけど、低ランはクイックの方がいいねマジで辛い ボイス変わる系のスキンで好きなのは
トールビョーンのサンタのヤツだな
「メリーモルテンコアァァァ」
これだけのためにたまにタレ爺やりたくなるw
皆はどんなボイス変わるスキンが好き? ゲンジのセンタイスキンって前は戦隊の前口上言ってたらしいじゃん
東映激おこでもしたのか消されたのか >>783
ガチ初心者だったら
50勝したぐらいでそんなの全部できるようになるわけがないでしょ ホールホッグは7ダメ×16発×8発/秒×7.5秒なので
理論値は6720ダメ×2倍(クリティカル)=13440ダメージ
だからマウガも耐えきれないんじゃない?知らんけど nicoとかトップ500層の使用率見てるとソジョーントレばっかだけどソルハゲって上のレートだとあんま強くないん?
マスター帯くらいだと最強なんだけど ソルジャーの強みは1人で完結できることだから個々が役割をちゃんと果たせる最高ランク帯ではその価値が下がるというのと
それはともかくソジョーンとトレーサーがシンプルに壊れてるからというのがある なんかマウガ極端すぎてつまらんな
近距離のタンクは瞬殺みたいな感じで相性ゲーの極みみたいな性能
ラインハルト専はマウガどうしてんだこれ?どうしようもない気がするが なんでマスター以下のソジョーンの勝率は低いんだろうな
キャラパワーはトップ層からお墨付きなのに 久々にクイックやったらタンク抜けて補充されねえのに退出ペナルティー発生するんだけど
なんなんこのゴミゲー >>792
だってGM帯のソジョーンは0.5秒でDPS瞬殺してくるやん
タンクとか他で貯めた貯金で一瞬だけ撃ってからチャージショットでヘッド抜いてくる >>790
なるほどな
マスター2までしか知らないけどコバエみたいなトレーサーとかただの屈伸ばらまきおばさんのソジョーンより100万倍ソルハゲの方が強いから天界は別世界だな >>794
なるほどね、トップ帯だとナノソジョーンはナノゲンジより強いとか言いうこともあるし
この感覚はたぶんマスター以下で共感されないよな 何でも何も使えば分かるじゃん あんな天上人みたいにチャージ貯まる度に後衛の頭ぶち抜けるんならそらトップ500帯までガチキャリーしてあっという間だよ
それが出来ないソジョーンのパワーなんてキャスと変わらんレベルの勝率の通りだよ 緊急回避としてもスライディングが優秀だわ
Eもスロウ無くなったとは言え無視出来ないダメージ出してくるし これで終わりよで3キル出るのが当たり前の奴くるとつまんないよ相手してて つよつよエイムマンが使うとほんとに撃てる龍剣だから困る マウガ使ってて味方が盾割ろうとしないのにキルも取れないのだとしんどいんだけど諦めてポークして味方がピックするの待つしかないんかね
盾割らなくてもいいからそれならエリア広げて横から撃ってくれるだけでもいいのにそれもしてくれんと突っ込んでも阻害食らうし岩もあるし一人じゃ耐えられんし、盾残ってるから後ろに盾置かれて回復の射線も切られるし
盾割ったらグラスプも潰せるからマウガ圧倒的有利になるのに メイン1発+胴体で死ぬナノオーバークロックとかいうクソ まあソジョーンとトレーサーはまじでぶっ壊れよな
極めるなら結局こいつらのどっちかになるし シグマ閉じ込めても盾と吸収で普通に耐えしのがれるわ マウガやると盾盾ウォッチ始まる
ブリの盾割るの両手でもメッチャ時間かかるあんなに硬かったっけ? >>809
それは流石に相手のスキル吐いたの見てから使えと… >>809
グラスプにはオーバーランでスタン叩き込めばボーナスタイム開催よ
>>810
ブリ盾が固いんじゃなくて、マウガの素の火力が低いだけだよ。4x2で250点削るのは普通にしんどい
そして弾薬がマウガの命だから盾割りをマウガだけがやってるチームは絶対負ける >>811
パッシブ発動させるためにストンプはヘッドショット判定になってるだけじゃない? >>815
ごめん閉じ込めてるを分断とかボディブロ的なものと認識してた、ウルト中は無理だねごめん
ウルト使うならそこら辺切ってから使うのが吉だと思うよ あーマウガおもんな消せよこのキャラ
クソゲー押し付けるクソキャラだわほんとブリザードって障害者だな あんまマっさんのこと悪くいうとまた着火15発2戻されるぞ 着火10発に戻すついでにアーマーとライフドレイン増やしたよ
ついでにやる調整じゃないだろオラァン! >>814
前のクソ雑魚性能の名残なら納得なんだけどもういらんくない? マウガにピック合わせず自分勝手にアッシュやらでポークだけして文句言うカスDPSばっかでワロタ
アッシュ自体は強いけど構成とかガン無視で1人でシコってるやつ多すぎてマジでクソ 上手いこと言ったつもりになってるのかもしれないけど俺はマウガ使ってる側でもないしOTPでもないよキモオタくん… タンク強い環境だと文句言う奴多いよな。サポの時もそう
DPSだってアホみたいに火力盛られてるのに 火力インフレのせいでワンキルかそれに近い状態が常態化してるし
ナノソジョーンが無双してる試合とかもうチーデスみたいなもん マウガ対策でアナゼニどっちかは必須なのに未だにマーシー専とかルシオ専と遭遇するわ… 味方ゲンジに喧嘩売られて、怒るとか喧嘩買うとかよりも「え……お前が……?」となってしまった。
https://imgur.com/gMcgRGN >>822
2.5m以内限定だから接近するリスクとキャラコンセプトに見合った性能だと思うよ私は
>>824
ほんそれ、一人ならまだしも二人三人とかザラなの困ったよね ハルト対マウガは盾全然割れないから行ける気がしなくもない
バス出てきたら無理ゲ バスメタには文句言いませんマウガメタには文句言います マウガ本当にOW界のザンギエフだわ。アナゼニやらダメージディーラーかダイブ強要するし。
一番問題なのはタンクでマウガの明確なアンチいない事だよ。
現状有利になりそうな材料がdvaのマトリクスとジャンカークイーンのultだけって何なのよ カネザカの漢字表記が鉄坂ということに一番衝撃を受けている もうこの際マウガを無視してルシモイラキリコでラッシュorダイブを仕掛けるしかサポートの生き残る道はない
幸いにもトレーサー強いし OWはswitchでも一応はプレイ出来るよな
コロコロキッズ大量獲得で大勝利来るか!? 別に新キャラ優遇期間はあってもいいと思うけどな
2週間くらいでよろしく Roboquest面白いからオーバーウォッチやめられるかもしれん
みんな達者でな アンランク4時間でフルパ蹂躙がはかどるわ
糞試合は捨てげーすれば良いからペナルティ意味ある? 「自殺防止キャンペーン」やった方がいい
敵に突っ込んで自殺(自爆・自滅)するプレイヤー多過ぎ 負けウェーブで残り1人なのに変に耐える人も多いから自殺促進キャンペーンもやるか? 敗走でゲージ貯めさせないためとかの自殺萎えるから
なんらかのペナルティか相手チーム全員のウルト貯まるとかにして欲しい 大会でよくある残ったサポ囲んでレイトキルするやつもあんま好きじゃないからもっとリグル緩和してほしい ヒフミさん…正月スレナギ実装記念のロールケーキ買ってきました…😊❤ はぁ〜勝ち確試合だったのに味方抜けて負け
野良が抜けた時はノーゲームにしろよ くだらな 抜けたらノーゲームだと味方に抜けろと暴言吐く奴出まくる定期 誰かが抜けたらノーゲームなら勝ち確定の試合で相手が抜けてもノーゲームになるけどいいか?
当然のことながら「自分たちはノーゲーム、相手だけは勝ち扱い」はレーティングシステム上不可能な? 抜けたらノーゲームはドッジに使われるのが目に見えてるからな
民度終わってるこのゲームなら尚更 民度終わってる問題を解決する為にも
アカウントの作成を厳しくするべきだと思う
クレカが無いとランクマ出来ないぐらいは必要なんじゃね? クレカがないと出来ないゲームをわざわざやる人めちゃくちゃ少ないと思う 抜けろって言われたとこで抜けるわけ無いしむしろ通報されて自爆するだけだろ そりゃブリザード障碍者作業所の方々は回避システムが必要な環境と思ってないからな 回避した奴が続く試合で敵に回った時の緊張感
勝つと気分いいけど負けたらストレスやばそう 「ナノブーストを投与」←これがあるからowって楽しいよな OW1の時 5パA+俺対5パB+Cで負けて回避した次の試合5パB+俺対5パA+Cになってまた負けたときのやるせなさはなかったね 格差マッチ露骨度上がってきてるな。
豚で無双できるかと思えば逆にリスキルレベルの時もある。 もう年明けまでマッチングやばそうだね
マウガメタつまらんし大人しく別ゲー行きます トレ使えるならそのままDPSやりまくればいいじゃん
シンメバスティオンメタの時とかDPSすらつまんなくて最悪だったわ マウガのノックバックのチャレンジだけ全然進んでなかったけど
何をすればカウントされるん?マウガ知りたい >>878
みんなが書き込むレベルの格差はトレーサーでどうこうできる
レベルじゃないんだろ。
プラチナチームvsマスターチームってくらい差がある。 ラマはしばらく空気だったからマウガメタは嬉しいわ、タンクたのちい ラマットラ3時間くらいしか使ってないけどマウガ20時間越えたわ はー、報酬ゴミすぎてやる気せぇへんわ
おかげで、pay toスキンでもやる気おきるけど トレーサー死なないのはサポのせい
マウガ死なないのはサポのせい トレーサーって他のキャラより一個少ないのに
最強ってどんだけスキル優秀なんだって話 下手なマウガ増えすぎだろ
どうやってDPSと撃ち合ってタイマン負けんだよ マウガ何が面白いんだよこいつ
やれることがガトぶっ放すだけでやってて眠くなるわ GMとかいう選ばれし人間が持ちうる技術を駆使してあの手この手でマウガ攻略してるのに負けるところ見るの楽しい マッチ時間かかってもいいからPT拒否する機能欲しいわ
PT組んでるくせにタンク野良任せだし回復一切飛んでこないしチャットで片方タンク見てほしいこと伝えたらひらがなチャットで暴言の嵐だったわ 最近アンランクで3/5初心者のフルパで教えてるんだけど何から教えればええか分からん
特にリーパー使ってるやつに教えたいんだけど、サポート殺す、生きて帰って来る以外何教えたらいい? お互いにマウガいるのにモイラマーシー
マーシー変えたと思ったらゼニ
勝つ気ないのか?僅差で負けてなぜか相方dpsがgg言ってたけど盛大に全体でサポギャップ連呼してやったわ 一切味方DPS前出ないし展開もしなくてタンクがずっとフォーカスされながらじわじわ押してるのにタレットの処理もパイロンの処理も誰もしてくれないの笑うわ
前出ろタンクじゃねぇよお前も手伝うんだよ >>898
サッと行って無理だと思ったら帰ってこい。しぬな
死角から攻めろ
味方の動きを見ろ。行動を起こすのは当たり合いが起きてから
ウルトは極力相手のCC見てから
ゴリラが暴れてたらアレもお前の敵だ
サポ狩りに行けない時は取りあえずタンク撃っとけ
こんな感じ? 結局マウガってOP?メタ?強い?普通?弱い?
俺はまだマウガを知らない マウガ、ソルジャーと同じ感度にしてたけど体感もっとdpi低い方が当たるな
コバークとかやったほうがいいのかもしれん
フリックにエイムラボ、トラッキングにコバークとどんどんエイム練にさく時間が増える マウガミラーはサポのヒール量が倍くらい違ってもマウガは耐えられたりするからな
まぁ耐えるだけでエリア取ったり積極的にキルしに行けないから負けるけど
マウガ撃たずに後ろ撃って削ってもdpsがフォーカスせんとヒール足りなくて詰められない状況じゃキルに繋がらんのよな 課金するからペイロード防衛一生当たらないようにしてくれねえかな 相手がマウガダスとミラーにしてもDPSとサポが協力してくれないと落とせないのに
ゼニもアナも出さないわDPSは怖気づいて後方ポークしかしなくなるわで面白くなくなる
マウガミラーになるとゴミDPSサポが顕著に炙りだされる で、その文句が全部味方タンクに飛ぶんだ
こいつらタンクに何でもかんでもやってもらわないと何も動けない
せめてタンクが先立って動いたときそれに合わせられるなら良いんだけどあと全部やっといてよろしく状態 初心者リーパーにはアビリティの使い方を教えたほうが良いかもね
レイスはヤバくなったときの離脱用、シャドウステップはオフアングル取って奇襲するときのために使用するといった決め事を
最初に頭に叩き込んどけば、余計なことを考える必要が減るかも 最近youtubeにプロのエリア解説が上がってたがあれもっと広まるべきだと思うわ
それ見たらタンクの後ろで延々とポークするだけの人減る気がする リーパーとかまずタンク撃てレイスで帰れない位置まで行くな
くらいじゃね マウガミラーなら銭出すよりアナキリコで相手の阻害消しながら自分達は阻害入れる方がいいよな
マウガミラーで自分達アナキリコで相手アナ銭でdpsに極端な差がなければそうそう負ける気がせん
阻害が通る差もキツいけど銭とキリコの回復の差もエグい
ピック力はキリコが頭にさえ当ててりゃ全然負けないし
光彩も阻害でマウガやばくなったときに吐くことになってウェーブ取るために使うってのが難しいし
マウガ騒がれてるけど今は本当にサポゲーだよな C0FHJS
最初の防衛のハンゾーさすがに黒だよな...?
プラチナでこんなハンゾーいたらダイヤとか行ける気しない マウガ使ってもサポしてもつまんねぇ糞メタ
トレでマウガ何それ一生裏行くマンかウィゾウかソジョーンでaim labする以外やる気起きねぇ ランクにデスマラトレが大量発生してるんだけどなぜ彼らはクイックで練習してこないんだ マウガとトレーサーソジョーンがゲーム破壊しすぎて終わっとるな 利敵行為とか放置でbanされたプレイヤーっているの?
毎回通報してるけどこの案件でban通知来たことない
ここ処罰しない理由ある? てかこの運営ほんとバカだよな
シーズン3の時にトレーサー6ダメージにして
強すぎて5.5にナーフしたのに
何がバグ修正したから6に戻しますだよ
結局またトレーサーが壊れすぎて炎上してるやんけ >>925
ここ3ヶ月くらいのバスティオンイラリーホッグマウガ(×3回)トレの1連の調整見てるとため息しか出ないぞ >>924
放置くらいでBANしてたらプレイヤーいなくなっちゃうでしょ
ストレスゲーなんだから >>927
一人のストレス発散で四人のゲームが崩壊するんすけど つーか味方に発狂するくらいガチなのに試合放棄するって意味不明すぎるけどな
こんな障害持ちはbanでいい
暴言より質悪いわ 永遠に自殺してるゴリラはban通った気がするけどban通知多すぎて確証はない 自分がいつまでもポークOTPしてずーーーーっと同じ死に方して格付けされまくってるくせにそれをタンクのせいに出来る神経が理解不能だわ
じゃあキャラ変えろよ前一切出ないくせになんで後ろで死んでんだよ
なんてそれを人のせいにできるんだよ それは敵のドゥームウィンストンがこっちのdps邪魔しておまえは敵dpsに何もしてないからだろ
そういうときは俺絶対変えないわ
格付けですらないんだよな 他責思考のチャット垂れ流す奴はまずキャラピックを変えるという知能を持ち合わせてないからな
行動を変えれば何かが変わる可能性もあるのにそれを放棄してる奴の意見なんざ聞く意味ないよ 暴言もアカンが暴言をしょっちゅう言われるような害悪プレイヤーも排除してくれりゃいいのに
推薦の逆みたいなの作ってそれが多い場合は警告してそれでも改善されなきゃ一定期間banとかさ
暴言なんて原因になるトロールみたいな糞プレイなければかなり減るだろ 戦略上の多少の暴言はたぶんある程度はセーフだよ
差別とかはもちろんNGだけど
戦略上での言い争いはむしろ推奨している気配すらある >>933
なおさらじゃねぇか
何度も何度も同じ敵に同じ倒され方して味方のせいだから俺はこのまま死に続けるの思考になるんだよ
アンチ出すとかサポや相方とカバー出来る位置取りにするとかやりかたはあるだろ…
まずタンクが悪いになるその考えをやめよう 意固地になる気持ちもわかるがタンクがピック変えないのは戦犯だ タンクが悪いのが大前提でそれによってティルト起きてるだけだからタンクが悪いことに変わり無いんだなぁ
さっきも後ろがずっとフランカー絡まれてるのに前しか見てないマウガがヒールしろとか言ってフランカー居るのくらい見ろと言われて逆ギレして試合放棄してるバカ居たわ
後ろほっとくなら回復無しで勝て クイックでタンク不在のまま最初のポイント取られて草 待て待て何でタンクがずっとOTPしてるみたいになってんだ
自分はシグマから始まり途中相手に合わせてDvaにしたり回復すくなくなったからホッグに変えたりしてたぞ
OTPDPSが何度も同じ相手にやられてるのをタンクのせいにする
それが理解出来ないだけなんだ 情けない話だけどここ数日でプラチナからシルバーに降格したわ
その程度の腕前だったか周りの腕が上がって自分は置いて行かれたって納得したいけど
そうじゃない試合が多くて、納得が出来なくてイラついてるわ。マッチング何とかしてくれ... ポークしか出来ないカスDPSって下手したら7割くらいいない?
味方が何かしてくれるか運良く味方がダメージを与えたやつに弾が当たるの待ち
エリアを広げて有利になるように戦ってるわけでもなんでもないから敵を倒せるかどうかが完全に運ゲー
当然相手がゲンジやウィンストンで飛んできたらタンクがなんとかしろ!ね マーシーって今流行ってるん?めっちゃマーシー専とあたるんだが マーシーって今流行ってるん?めっちゃマーシー専とあたるんだが マウガ相手にDva出すとUltあっという間に溜まって自爆連発できてちょっと面白い
慣れてないマウガのケージに自爆使うと逃げられないのに逃げようとしてカワヨ 何で負けてるかよく分かんねえけどキャラ変える/変えろ
たまにいるわこういう思考停止マン マウガ本当につまらないわ
相手がマウガ出したらこっちも出さなきゃいけないし
サポはもっとつまらんだろうな
dpsで好き勝手トレーサーやってりゃいいけどなんか虚無だし
こんなクソキャラ出すとかもう終わりだよこのゴミゲー >>947
豚やマウガ使うなら相手にult溜めさせる以上の仕事しなきゃならんのにひたすらヒールリソース食い潰して相手にult溜めさせるゴミタンク居るよな 【FPS】overwatch2 part1006
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1703350579/
次スレ
正直今の環境一番タンクやっててつまらん環境なんじゃないか
タンク追加してタンク人口減らすとはブリザードは天才ですね >>941
ドゥーム ウィンストンできないならタンクやるな
害悪でしかないよ まだバスメイの相手させられるほうが腕の良し悪しでるわ
マウガミラーの何がつまらんってマウガ自体じゃなんの差も生まれねぇ まぁ不満の声は大きく聞こえるとはいえ今の環境そんなつまらんのか
俺は楽しいんだけどな 途中参加で残り時間僅かだったのにヒール足らねぇ氏ねって名指しで言われた
もちろんヒールはしてたし、どうすりゃいいんだよって気持ちと共にログすら見てないで氏ねとか暴言吐くのかーと唖然する マウガミラーだとタンクの差が1や2あったとしてもサポ一人で10位の差になるからやってて虚無になるよな
逆にアナで阻害もスリープもしっかり入れてるのにどうでもいいとこばかり見てるdpsで倒しきれなくても虚無になる マウガミラーか敵だけマウガなら他の味方依存、こっちだけマウガなら敵にアナがいて要所で阻害きめるかどうか、そこから味方にキリコがいて鈴使えるかどうか
たったこれだけで9割くらいは勝ち負け決まってるからくだらないんだよな それっぽいとは思ってたがFitzyhereてLGBTなんだな
配信に彼氏出てきてビビった アナキリとかアナゼニとか言ってるけどLWやモイラとの相性ガチで検証したことあるやつなんかいないんだろうな
マウガメタよりアナ必須環境のほうがつまらんわ 検証も何もスキルの性能とか考えれば誰が相性いいかなんて分かるだろ 百歩譲ってLWは対マウガに出てくるであろうアナの阻害とスリープに対して、グリップで引っ張るとかリフトで上げるみたいな選択肢あるけど、それをシナジーと言うかどうか
モイラに至っては何のシナジーあるんだよ、まさかマウガのEの範囲内でバトルモイラするからとか言わねえだろうな それを確かめるのを検証っていうんだけどな
どんなシナジー働いてるか分からんが負けマウガ側が途中でルシオ出したら勝てる試合は結構見るわ マウガ合戦がサポ次第なところあるんだったらモイラで敵サポ狩れば勝ちじゃね
やったことないから実際は知らんけど建設的な方向に考えた方がいいぞ モイラが単体でサポんとこまで突っ込んで狩れるならもっと評価されてるわで終わり 乳首見えるか見えないかをくすぐるチラリズムを演出する揺れるアクセサリー
イヤリングと同じ理屈で揺れる事によって男の狩猟本能を掻き立てる相乗効果もある
凄く性的なスキンがあってびっくりしたんだけどさ問題が1つある
なんでマウガのバトルパススキンでやってるんだよ… モイラのフェードと玉を二個まで溜められるようにしろ >>967
その程度のランクなんだろ、察してやれ
モイラなんて単独で裏行ってもキリコにボコられて終わりやん
逃げ帰っても鈴みたいな有能スキルもないし
マウガ出ててルシオで勝てるってまともに回復すら回せてなかった可能性もある
相手から阻害やスリープもろくに入れられないからキリコ出す必要もないんだろう
マウガなんて自分で走っていけるからスピブも要らんしな >>970
まともなレス来て安心したわ、ルシオはまあ…状況によるけどまだ分からんでもないところはある、マウガと他ににスピブ掛けて全員でラッシュ掛けたら守りこじ開けられる場面もあるだろうし
モイラ云々はまじで意味分かんない マウガ以前からアナは常にメタの頂点だし、そのアナに限らずとも敵のサポをモイラで崩せるならトップクラスの評価受けてるはずなんだよ
でも現実はそうじゃないんだよな、だからこの話はここで終わりなんだ
そうそう、がっつりダイブ構成のときのモイラは否定しないよ、それは流石にパワーある
ただ今はアナゼニやアナキリコに対してのモイラで狩るみたいな意味分からん話してるから一応ね ブロンズマウガ的にはモイラが随伴してくれるのは全然ありだよ
とにかくマウガやっててほしいなって感じるのは正面圧してる間に広がってくれるDPSと
着いてきてくれるサポートだからモイラはその両方を補完できて全然ありだと感じてる
マウガ合戦になったときにモイラならマウガが詰めたエリアを単騎で行き来しつつ黒玉でバックライン荒らせるからマジで助かる
ていうかもうマジでライバル無理。アッシュバスティアナバティ出ててファラ単騎出して撃墜するカスにタンクのせいって言われるのもう無理心ぶっ壊れる ラッシュならモイラのカレー粉複数ヒールが活きては来るけど、それも他のキャラじゃなくモイラを選ぶほどかといわれると微妙
アナで阻害入れたとこラッシュで相方鰤とかでよくね?ってなる
それこそそういうときにルシオとか クイーンのホウワッみたいな雄叫びほしいなマウガも
あれなんかわかりにくい ダイブかラッシュかはこの際別に良いんだわ、発端はモイラでサポ狩るみたいなこと言ってるアホが居ただけなので ランクマやっていいのは強メンタルか頭空っぽの奴だけだぞ
弱メンタルはせめてチャットオフにしとけ やっぱりアナが問題だな
タンク減ったのも影響がデカイ アナの瓶は遠くまで素早く投げられなくしたら良いよ
投擲速度が遅くなったら今の性能でも許される
ババアの癖に肩が強すぎる ANAさんの瓶ビールバフだけでいいよね。なんでデバフまであんねん。 スリープとナノブーストも敵味方問わ図当たるようにしよう owって発売したの2016年なんだな
グラもゲーム性も今でも通用してるし
ゲームって大して進化してねぇな マウガよりシグマのが多いわ
シグマ何度ナーフされても強いままってどうなってんのよ マウガに対抗できるのがシグマってだけじゃなかろうか?
特に自分みたいな低ランは盾張られたら攻撃止める宗教の人多いから対抗しやすい印象 アナの武器は不思議どうやって敵味方判別してるんだよ?
同時に当たって味方にはバフ敵にはデバフがかかるビン
味方を回復し敵にダメージを与えるメインウェポン
謎過ぎるだろ 単純にシグマの方がマウガよりも対応力は上だからな
タンク界のソルジャーみたいもの ゲームのスピード上げてスキルの数増やしてグラフィック強化してマップ広くしても、面白くなるわけじゃないからな >>993
試合前に味方全員に一服盛ってそれに反応するようにしているのかもしれない 2016年からずっとゴリラどもが戦ってきたのはアテナが作り出した仮想空間での出来事説という面で考えると、阻害だろうがDJで体力回復だろうがもう何でもあり このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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