【FPS】overwatch2 part1004
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立てする場合「extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。立てた後>>20まで保守してください。
次スレは >>950 が、無理そうなら >>970 が立てる
※前スレ
【FPS】overwatch2 part1003
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1701846005/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured はんぞーの弓で荒れたお手てにハンドクリームを塗りたい ついでにハンドクリームではんぞーの全身をぬるぬるにしたい 保守完了
マウガもだけど、もっとはんぞーを尻なさい ダイブに対して戦えるメイとかブリ大幅ナーフしてトレソン強化って凄いよな まぁランクマ基準で語ればダイブは弱いからな
プロシーンを含めたらゴリラをバフするのも意味わからないし 野良だと要のゴリラがクソ弱いからなぁ
せっかく活躍しても相手がバスリーパー豚出せば終わりでザリアかシグマに転生する運命 https://i.imgur.com/UDN36ts.jpeg
どう見ても負け試合の数字なのにこれ勝ち試合なの意味分からんくて草 どうしても勝ちたいやつが出すキャラ
リーパー、ザリア 味方が弱くて勝てねえって愚痴ってる奴は自分よりレートが低くて味方のせいにしまくる配信者を見て反面教師にすればええぞ
お前が○○すれば勝てたのに味方のせいにしてダッサって感想が湧くと思う >>29
こんだけデスかさんでてよう勝ったなwww 視聴者集めてんの暴言系しかいなくて草
やはり元DTNが砂かけて辞めてったのは正解だったんやな
闇のゲームや たまに毒舌キャラを勘違いして味方に文句言ってる配信者もいるのが面白い >>34
多分ゲンジが1人殺して豚に殺されるのを繰り返してたしマーシーの蘇生も相まってデズ増えてるんだと思う
そもそもトレゲンにマーシーが謎だけど 暴言系って人集まるんだ
ああいうのただただ不愉快だなと個人的には思うんだけど 逆にスタヌスパイギアが味方に文句言わなかったのがすごかったんやろ
だから闇のゲーム言われるんだよ チャットで暴言せずにリアル雄叫び上げるのが一番やで、空気も悪くならん
おばっちでリアルシャウトが一番生きてるって気がする 視聴者0の俺はvc付けてないのにずっと味方に謝りながらランク回してるわ メルトンは芸ってわかってても負けて発狂してるの面白いわ シグマのグラスプ見えてんのにトリガーハッピーしてるガイジ、マウガを知ってくれ グラスプに撃ちまくるバスティオンとマウガみるとそのマッチは負けを覚悟する >>41
めっちゃ下手だから見せたくない(照れ顔) ZETA OW部門ができれば競技シーンにまた人気が…ってないか BZFTWP
WQB1EV
前シーズン復帰勢で急にヒラのランクの頭打ちきたからアドバイスください
勝った試合と負けた試合です
ほぼルシオしか使ってなくて、ほかはルシオに比べたらワンティアくらい下がるので刺さる時しか使ってないです >>49
壁走り安定してないのは復帰勢ってことで許して欲しい(泣) マウガの声優インタビューの動画出ててワロタ
こういうの出るのキリコ以来じゃね
来年はマウガのスキンが出まくる伏線と見てよろしいか Jay3のチーター発見動画凄いな
あのレベルのチーターだと自分は見抜けんわ >>51
見てねーけど それなら壁走り安定させるだけでランク上げられんじゃねーの >>54
そのへんはエイムと同じでやろうと思ってできるところじゃないので(もとに戻るとも限らないし)いまはメカニクスじゃなくて立ち回り面強化したいって感じです マウガの調整決まったじゃん
まあかなりナーフされそうだな
勝率60%以上でやばいらしい イラリーもすっかり空気になったし出る杭はめり込むまで打たれる
アナやマーシーくらいの聖域キャラじゃないと許されない でもなんか強みないとなあ、動く乳首は避けたい
ただの変態じゃん 近距離そんな強くなくていいから遠距離への強みは残せよ
もしかしてここの開発、バカ? タンクに対するダメージが終わってる
秒間250くらいは普通に入るのマジでゲームにならない
左クリのダメージ5→3
炎上時のクリティカルダメージ10→6
タンク以外へのダメージ+50%のパッシブ追加
このくらいの調整してほしいわマジで 負けた方のやつザラっと見る限りだとカバー意識あるけど後手に回ってばっかでブリでよくねとしか思えんかったわ、カバー厚くするならゴリラ意識してもっとジャンプ弾いて欲しいし突っ込んでる場面ないからラッシュもあんま成立してないし全体的にラインが後ろで消極的。カバー厚くして勝てるんならいいけどルシオOTP気味にいくにしてはリスクとってる場面少ないなって感じ ぶっちゃけトレーサーって今ぐらいの強さでいいよ
前の性能だとサポートの雑に強いお手軽ムーブに対して釣り合ってないわ >>46
撃ってる最中にその射線へグラスプで割り込まれたとかなら多少撃っちゃうのはまだ分かる、すぐに止めれば
ヘルス減って苦し紛れのグラスプみたいなミエミエのそれに対して撃ち続けてるのは、ああタンクまじで一切やんねえんだなこいつ…ってなるわ >>63
なるほど細かくありがとうございます
今のランク帯だとプッシュしてるときに相方死ぬこと多かったからやめてたけどもう一度チャレンジしてみます
詳しそうだけどランクどれくらいですか? 常にバスの変形時の火力出せるマウガだと
グラスプの追加HPなんてあってないようなものだしな
まあさすがにグラスプしてたら別の奴撃つけど キリコのせいでトレソンきついしな
サポートでキャリーできない奴センスない 俺が相手をしてやる→アナナノブ
終わっとる絶対勝てないやんこれ トレーサーソンブラゲンジ
ここら辺が暴れてる時は概ねサポが下手な試合
サポだからってヒールBOTしてればいいと思ってるガイジが多すぎる ルシオotpってVCやってるかが8割はありそう
真価を発揮するのはフォーカスコールして集団で動く時だけど敵タンクを味方側にブープしたり相方サポやDPSに絡むフランカーをピールしたり敵の高台ヒットスキャンに絡んだりやれることは多いよな まじで数週間前から突然遅延が250ミリ秒とかになるときがある
もとの25ぐらいに戻るときもあるんだが
250はマジで苦痛
ヒットスキャン以外命中率落ちすぎ
当たっても効果が出るのが遅れるから判断も遅れてすげえうざい
なんなのこれ オーバーウォッチリーグがコロナでオフラインになっていた間
タイタンのタンクが250pingでレッキングボールを使っていたという事実 今限定で来てるマウガのイベントですら誰もタンク選ばなくて笑ってたらカスマップ阻害不和バスティオンの4重苦で納得してしまった 遅延が常時150とかならずっと遅れて判定出るだけだからまだやれるんだが(VPN繋ぐと120はあるし)不安定だと遅延が変わる時にガクガクなるからクソ マウガが改造人間で心臓2つあるなら乳首が複数あってもおかしくない
だとしたらあの胸と腹にあるやつブラジャーじゃん
もっと知らなきゃ・・・ >>73
これはありますね
ただ日本語はまだしも英語韓国語になると一気にできなくなるんですよね(泣)
配信者でやってる人いるけど本当にすごい 未だにゼニルシとか出すクソガイジは何考えてゲームしてんの?好きなキャラ使ってもなんとかなるvaloじゃないんだが 最近オープンやってるけどこっちの方が楽しいな状況次第でタンサポ切り替え出来るのいいわ
Diff言ってくる馬鹿も居ないし
問題は人が少ない所だ
みんなもっとオープンやろうず オープンって実際の所ロールQと環境違うの?それとも結構似通ってるの? タンクのHP150下げたけど結局3タンク2サポが最強みたいな結論になってたような マウガULTすると兄者にドラゴンうめえされる
敵にも味方にも
逃げられれないから死ぬしかないんだがwwwww >>87
大して変わらんと思う
ロールでよく見る奴はオープンでもよく見る
>>88
理論上はそうかもしれんけどたまにダメ1サポ4みたいな構成になったりするけど全然強いよ
ダメージ3とかになると露骨に弱いな Qもう一度押せば解除できるから敵の来たら逃げればいいじゃない そもそもHP以前にタンクとそれ以外じゃアビリティのレベルが違いすぎるからな、無効化だの一方的に攻撃できるシールドだの >>89
ケージ自分で解除できるけど逃げれんのか
マウガ乳首もぐもぐドラゴンおいしぃー >>29
スコアで圧倒的に負けてるのに何故か勝つの時々あるある
拠点への絡みやult連携とかで差がつくんだなあ たまにメルトンの名前出す奴居るけど誰だよとか思ってたらシージやってたiq3のメルトンだったのか
以前はシージばっかやってたからowやってるとは思わんかった >>70
ラマットラウルトでガード中々強いで
絶対マウガ吸えるから外からの援護貰えばしぶとく生き残ってくれる 推薦上がりやすくなったせいか4になってたけどすーぐ3に戻るのは変わってなくて草
上がったら安定でいいだろ、メンヘラマーシーOTPしちゃうぞ!!
韓鯖飛ばされて一人だけ推薦ハブられたりするし
このシステムおもんないし1のときのボードに乗ったやつ適当にポチるやつでよかった タンクやってて味方喧嘩始めて捨てゲーし始めたらどうすれば良いんだ
矢面に立つの俺だから雰囲気良くしようとするんだけど俺の人間力じゃ無理だ zbraならドゥームで破壊できるのに 負けてもリプレイ見る価値すら無い試合が多すぎ
DPSが相手とキル差がダブルスコア付けられて負ける試合とかな
マッチングが終わってるわ >>29
豚がスマーフでわざと負けたんじゃね?
よくいるよ最初無双して勝ちそうになるとわざと手を抜いて負けるスマーフ野郎
0デスが不自然すぎるしな DPSが相手とキル差倍付けられてるような試合でも連帯責任で他ロールのランクも下げられる
バロみたいにスコアで査定すりゃいいのに と思ってマーシーしたらすーぐ4になって草
推薦4:マーシーOTPサポート専だ。怖いか? 5勝5敗でGM2の上位30%からGM3上位30%に落ちたんですけどこういうもんなんですか?それとも内部レート? スコアで査定したらマウガやるだけでランク爆上がりしそう
キャラごとの平均で査定するなら一生ヒールしてるだけのルシオやマーシーが爆上がりしそう >>102
スマーフ下げランかは分からんなぁ
ゲンジ見て豚出してたけどめっちゃ無双してた >>108
昔ダイヤ以下はスコア査定だったけどルシオはイキリルシオ、マーシーはダメブないとランク全然上がらなかったらそんなことはないはず 明日にはマウガ調整の方向性発表と質疑応答あるから荒れるんかなぁ
てか次シーズン辺りから火力とヒールを全体的に抑えるって言うけど
それって相対的にウィドメハンゾーのクソさが増しつつ需要が増える上に
タンクキラーが止められなくなってタンクの人権無くなるのでは...?て思うのだけどマジでやるんかな マウガは耐久方面での弱体化で頼む
ファラマにまともに対抗できるタンクは待ち望んでた存在なのよ
ファラマに対して最低限エリア取ってあとは祈るしかないってのはタンクやってて辛すぎる なんか今日一回もマウガ見てないけどどうした?
流石にみんなマウガを知り尽くしたか >>88
それに対してファラマで一方的に攻撃し続けて対抗出来たけど、クイックだとマウガの登場でまともなマウガとバティストがいればファラマがまともに空翔べなくなったわ
しかもマウガがザリアのバリアでCC無効化してくるから手に終えん >>111
ウィゾーもちゃんと下げるだろ普通の頭してたらな マウガを尻突くすにしてもあの鋼鉄みたいなケツにOTPが入るとは思えない
げんじの尻を出すしかない、生ケツがあるのか知らんけど ダメージとヒールを抑えるって敵の攻撃を耐えさえすれば勝てると思ってるタンク、敵タンクを撃ってダメージを出せば勝てると思ってるDPS、味方タンクをヒールし続ければ勝てると思ってるサポへの皮肉やな 敵のバスティオンが常にドフリーで射線通してくるときタンクとサポート何したらいいんだこれ 調整(弱体化)確定のマウガを今のうちにもっと知ろう 劣勢だと即抜けするゴミみたいな奴多いけどさ、
ow2で楽しいのって相手に合わせてピック変えたり
味方に合うように立ち回り変えたりして劣勢を覆す事だと思うんだよね
そうやって逆転勝ちとか結構あるし、そういうのがクソ楽しいのにな
お前らもそうじゃない? >>29
0デスで負けってポイント一回も触ってないレベルじゃん
敵倒すゲームだと思ってる >>103
そうなったら今以上に内容みないスタッツ厨が湧くぞ
サポの職務放棄してバトルモイラやってりゃランク盛れるんだから イギリスのフレと2人でアンランクやったところどっちがリーダーでもJP鯖に入れられた
ラグは特に感じなかったらしいのでVPN無しで他鯖行けるなら行ってみたい マウガちゃん案の定弱くなるのね
最初のお試し実装から今回くらいまで変えられると流石にわかんないから難しそうだな調整 ただ、今ですらアナキリコありきの強さだから
弱体化したらわざわざマウガのオ〇ニーに
付き合ってくれるアナキリコいなくなるだろ
もう見ることもなくなるんじゃないかね うんこブリブリ調整はドカッとバフとナーフするからな
ダメージと弾数が減ってEがゴミになってアーマー減ってウルトも産廃になる調整が一度で来そう >>126
そういう第二のイラリーは本当に見たくねえな
強化に強化重ねて割とどこでも見るようになったLWのが良いからな印象的にも >>29
0デスで負けってポイント一回も触ってないレベルじゃん
敵倒すゲームだと思ってる マウガとバスとか勝って当たり前のくそ構成できて面白いんか? メインダメージ5→4に
燃えるまでの必要弾数10から15へ
ウルトの効果時間10秒→8秒へ
どうだいコレ
ランクでもしばらくは暴れそうかね 火力2割減か
結構な痛手にはなりそうだけど産廃ではなさそう >>131
OTPの感想だから参考にならないと思うけど、エイムが並以下の人は滅茶苦茶きつくなったね
対面してて素で頭当ててくるマウガって割と少ないから、かなり影響あるよ
ウルトの時間削減は全然影響ないね。むしろ自分で解除する事の方が多いから多少操作が楽になったまである
いやしかし燃焼開始10から15ってマジで痛すぎるわ、これファラマ迎撃にも影響あるよ
メインダメージはバカだと思う。テスト時の4.5でいいじゃん、なんでそれより下げるんだよ タンクはシグマ、ウィンストン、ホグ、ハルト以外全部ゴミだな今
こいつらとこいつら以外でまじで3段階くらい格落ちるや 4.5のときより拡散下げたからそれで対応したのか
そもそもダメージ上げたのが意味不明だったからな マウガちょっと火力落とした程度か
こりゃランクマ荒らされるな
マウガと拮抗状態を作れるタンクがいない マウガはリロード時間もっと長くしたほうがよくないすか? シグマでマウガ耐えてるだけでやっとなんだよ
だからDPS頼みにならざるを得なくて相手しててクソつまらん
そこにバスとかシンメとかアナの阻害とか
マジクソ😭 最近のクイック、サポよりダメージタンクの方が楽しい >>138
火力落ちるんならザリアのバリアは溶かしきれないと思うね
結局ザリアウォッチになりそうだわ
他のタンクには大体有利のままのだと思う 他ロールとしっかり戦える新タンクを出すと他ロール以上にマウガ以外のタンクがキツくなるのってタンク苛めてきたツケだよな マウガ終わったー
まだ解放してねえよ
強い状態で使いたかったわクソが マウガはタンクに対するダメージを減らせよ
そして対空への強みは残せよ
メイン5→3にしてタンク以外へのダメージ+50%で良いだろ なあこれ本当か?OW運営の発言らしいけど
弱体化前の意見だよなこれ
俺は全くそうは思わないんだけど
https://i.imgur.com/29qyZcq.jpg 先行体験時にLWとマウガが相性良いとかほざくような運営だゾ 基本性能はタンク版バスティオンみたいなもんだからシグマとDvaが有利なのは分かる
ラマトラはハルザリと同じ枠な気はする ザリアって不利なのか?
今は唯一対等に戦ってると思うんだが シグマはだいぶやれてたけどD.VA有利は分からん
だいぶマップに依存する
いつまでやるん?このエアプ運営 >>146
これは割と同意するわ
ハルトはちょっと良く解らないけど、概ねそのとおりって感じる
結局のところ、弾を頭に当てて見方から支援を受けて初めて暴れるキャラな訳だし
そこら辺の理解がある人たちが集まれば全然脅威でもないわけだしね
でもメイン威力下げるんじゃなくて(下げるならせめて4.5で...)、オーバードライブの変換率弄るとかその程度にして欲しかったな... タンクが対面した瞬間に溶けて死ぬんだからタンクへの火力を大きく下げながらタンク以外への火力は維持が明らかに正解だったと思うんですけど もう一度ウルトのキー押せばマウガのタイミングでゲージ解除できるけどな 味方が弱くて勝てねえって愚痴ってる奴は自分よりレートが低くて味方のせいにしまくる配信者を見て反面教師にすればええぞ
お前が○○すれば勝てたのに味方のせいにしてダッサって感想が湧くと思う マウガにはザリア強いと思うけどな
炎上状態になりそうだったらバリア貼って範囲回復のために近くにいるDPS狙えばいい
ビビって範囲回復内からサポDPSがいなくなったらそれはそれでアドだし ザリアのビーム100%溜まっててもマウガよりDPS低いしバリアは1.2秒で割れるし俺はザリアはマウガのおやつにしか見えなかったわ 5→4はなかなかエグい
ライフ吸収、追加ライフ変換、ウルトチャージ率全部弱くなる
最初に実装された時からほんの少し強いくらいか マウガがライバル来たらOTPするぞーって思ってたけど
流石に弱体かなり響きそうだしやっぱ回すしかないんかなぁ 火力落ちたら自己回復も落ちるということがわからないやつらのアホ調整
火力上げたらultの回転も良くなることすら見落とすやつらだから平常運転やね死ね マウガの火力低下=全性能低下みたいなもんだから結構なナーフだな
元のままでも普通に倒せる程度の強さだったけど案の定ランクじゃ大して使われないキャラになりそうだわ 火力を産廃時よりさらに下げられてるけど他も一気にバフされてる状態だったから影響が分からんな
火力以外強いもんないしult回転率も回復量も落ちるから痛手ではあるはずだけど >>159
マウガ火力って炎上状態ありきだからザリアでうまく立ち回れば有利だよ
そりゃ真っ向勝負で戦ったらマウガに勝てるタンクいないし オーバーランが強すぎるからこの程度ではまだまだ使えるわ
オーバーラン当てずらいザリアの相手が少しキツいくらい 初出
メイン4.5
Eのライフ変換率6割
バフ後
メイン5
Eのライフ変換率7割
ナーフ後
メイン4
Eのライフ変換率7割
掛け算で期待値はわかる マウガ弱体化について
キル能力の調整がなされるのは正直分かる
一番プレイ人口の多いダメージロールが面白くなかっただろうから
そこが弱体化されるのは予想していた
ダメージが弱いとき、普通なら賭けになるタンク・サポ全ベットがかなり通ってたくらいだし
ただ、それに合わせて火力下げると一緒に下がってしまう
耐久性が手つかずなのが分からない 実況しか見てないけど多分ゴミだと思う
火力の下がりかたがヤバイ
合計30%くらい火力落ちてる 着火に15発必要て
すぐ燃やされておもんないファラマのお気持ちULTか こうなるだろうと思ってパス買わなくて良かったわ
有料テスターお疲れちゃん >>170
発火の圧力による相手の一時退避で被ダメ抑制、エリア影響と
発火による全身クリ判定化と追加HPへの影響が抜けてる 着火の数とかヒーロー別に設定すりゃいいのに
アンチファラエコーとして存在があればいいよ ヒールついてる間は初出から固かったからアビリティの変換量はそこまでの痛手じゃなさそうだけど延焼ナーフするのは意味分からん
追加ライフも継続ダメもないなら中距離顔出さない方がマシだろこれじゃ >>162
自己回復力もバグりまくってたから妥当では?
被ダメ-30%与ダメ70%回復+パッシブでで毎秒200前後回復してて何が楽しいのか
正直このメインの弱体化を含めてもなお回復量高すぎだと思ってるわ マウガは勝率60%以上の超OPキャラだったから妥当やな >>174
むしろ新キャラ御祝儀ぶっ壊れ期間だったマウガを使えない負け組やん 対空意識したタンクとか言ってるんだから大人しく宙に浮いてる敵に与ダメ増加のパッシブつければ良いだけなのにな
なぜそこに無駄なプライドを出してそのパッシブを拒否したのかこれがわからない
どうせお前ら無能なんだから簡単な方法で進めとけよ >>178
タンク以外でそのほぼ理論値が出るダブルチェーンガン有効距離に
長時間いる方がおかしい
大体、回復でお話するのならMITやスコアに可視化されない被ダメ抑制要素など
他タンクのそれらを回復換算想定した場合も出すべき
偏向報道みたいな一部データだけ出すのは有効ではない 対空出来るのは良いとして近距離でも火力高いのはどうかと思うわ
そもそもタンクで対空させるならDVAみたく飛べるキャラ作った方が良いだろ 燃えた瞬間撃つのやめたら燃焼ダメってどんだけ入るん? ザリアメインの火力8割ぐらいにして
サブの火力1.2倍ぐらいにしてくれないかな
対面した時のストレス高杉んだわ >>188
ザリアのメイン0.8倍、サブ1.2倍ってなかなかの強化で
余計ストレス貯まりそうなものだけど マウガやホッグみたいのはある程度火力無いと出すだけでトロールになるから火力に感しては壊れてるくらいでいいと思うけど どのタンクも近距離で火力出せますみたいなコンセプトばっかなのが諸悪の根源では…? >>192
タンクの基本形が我輩だからしょうがないね そりゃ簡単に18000ダメとかでてたから
火力ナーフは妥当だろ >>186
3秒かけて45ダメージくらい
ただこの発火の怖いところは、そのまま追加で当てると炎上時間伸びるのと
全身クリ判定化によるHP管理困難によるダメージ、サポを一時遮蔽に後退させる圧力
だから発火開始が10発から15発と1.5倍必要になった影響かなり大きい >>192
近距離で火力低かったら敵から逃げまくるタンクとは呼べないタンクが出来上がるんだが? ノウハウ無いから新キャラが強いとゲロ吐いちゃうって言いながらLW出した後にマウガ実装するんだぞ まぁどんなゲームでも新キャラは暫く極端に強いか弱いかになるよ
LOLでもそう、あっちはbanがあるけど マウガはLGBTQのどれなのかを発表したら強化される なんでこんな極端な調整しか出来ないのか
イラリーコースだろもう
こういう極端な調整ばっかするのに阻害瓶100%カットだけは意地でも弄らないのもまたブリザードって感じ マウガは基本弱くて刺されば強いなタイプのタンクだと思うから別に良いわ
ロードホッグと一緒
イラリーは弱いよな ゲンジは完全に聖域のんほりキャラやな
手裏剣の数ナーフされた時も
きっしょゲンジ専がゲンジの全てを削ぐナーフとか喚いてたけど
結局強いままだし ダメージもゼニのが簡単に出るし
調和も最強になってて光彩まである
イラリーはさすがにバフしろよ
新キャラ出してもすぐナーフして使い物にならなくするやん イラリーは本当に出す場面がなくなちゃった感じだよな
横からワンピック取って荒らすのも機動力とヒール性能高くてULTすら鈴で消せるキリコでいいし
ポークやるにしてもバティと不和と調和があるゼニの方が強いわ マウガの調整ってライバル解禁からなんだろうか?
とにかく全体的に落ちたから厳しいものがあると思うけど
ヘッドガンガン抜けるならまだ舞えそうな気もするからエイムを鍛えよう...
ハバナずっと練習してるけど、ソルジャーとかマウガみたいなタイプのエイム練習するなら
AIMLabとかでトラッキングの練習すると良いんだろうか?流石にフリックは関係ないよね? ダイブタンクにイラリー出すバカ未だに多いし右クリの射程無限にならんかな >>213
ダイブタンクってかフランカー相手にイラリー出すのだめなんかな?
パイロンが生きてれば粘れるし返り討ちも出来るから、自分はやらんけど有りなのかなって思ってるんだけど..
>>214
マジで?さっきまで普通にクイックぶん回してたけど特に変化というか苦しさは感じなかったからまだだと思ってるけどプラシーボ? リーパーリワークの可能性高いらしいな
リーパーもそのリストに入っている!
最初のブレインストーミングを実施済みで、リーパーの能力で何を見たいかという全体的な目標が一致した。
その目標の1つは、リーパーのキットをより新しく今風にすることで、シャドウ・ステップとレイス・フォームが際立つようにすることだ。
右クリックへの追加としてリーパーの新しい能力も検討するかもしれないが、スペースが空いてるからというだけで調整はしたくない。
もしそこに何かを追加するのであれば、現在よりもわずかに戦闘中に判断することを増やせるようなものにしたい。 現環境をベースに強化したらまたおかしいのが出来るだけなんだから
一旦環境をリセットして全体を再調整しろって レッキングボールはリワークというより利便性を上げるらしいな
壁ジャン角ジャンバウンド加速の難易度下がるか? こたろうの配信見てるとこたろうレベルに上手くてもタンクが前線にいないこと自体が辛そうに見えること結構あるしボールは存在がきつい気がする
やってる本人は楽しいんだけど俺もライバルだと怖くて使えない ライフウィーバーみたいに
ちょっとづつ強くしてくれるんなら
いいんだけどね ボールとかドゥームは敵の射線取ってくれるならいいんだけど
ガン無視されてるとかメタられてるとかで交戦時間短いと実質4v5状態で
ダメージの点取り合戦が超不利なのが味方にとって厳しいんだと思うわ
メイリーパーブリギッテ辺りでサブタン出来る人いるならだいぶ楽だけど
そうじゃないなら全員飛び込むか突っ込むかしないと体感絶対無理って感じる
てかDPSがタンクの後ろからチュンチュンポークしかできないやつ多すぎ 並のボールはパイルドライバーと豆鉄砲ばら撒いてくるだけでダメージ与えりゃ転がって逃げるか
そのまま倒されるだけで全く圧がないからそのレベルの敵が使ってくれる分には有り難いタンクだわ これでもマウガ一強な気がするけど
このままライバルきてくれんか? イベントゲームでカブトムシヒールbotしたいのにPKしてくる相手ほんまイラつく
ミッションの内容見たら相手倒さずにカブトムシの相手をする方が両方にとって有意義ってわからんのかな 今回のナーフってタンク対面への圧力はそんなに変わらないのに後ろのキャラにはめちゃくちゃダメージが落ちるっていう今の何が問題になってるか全く分かってないゴミナーフだと思ってる
ホッグvsマウガは五分とかほざいてたしやっぱり運営ってクソ無能なんだなって再認識した
あとトレーサーもさっさとダメージ戻せ >>178
運営批判したいだけのエアプだろ
確かに運営はエアプで糞だけどマウガを擁護してる時点で相当な低ランクレベルのプレイヤーかエアプかの二択
あの性能でバランス取れてると思うなら運営未満のエアプだわ イベントのダメージ、ヒール量でもらえる報酬
別に限定じゃないから直購入できる
あんな作業につきあいたくねーわ 現状リワーク対象にされることが大して嬉しくない
ファラゲンジも変えるわって言ってるけど余計なことしそう オーバーウォッチ2以降で新規・リワークされたキャラやスキルなどの実績
ウィンストン:右クリ、成功
オリーサ:リワーク、成功
クイーン:壊れで実装、のち産廃化→その後修正
ドゥーム:産廃でリワーク、のち壊れ化→その後修正
マウガ:お試しで産廃→超絶壊れで実装 ←new!
ラマットラ:産廃で実装、のち修正
ホッグ:元々弱かったのにナーフされ産廃、修正未
キャス:グレリワーク、産廃化→バフ→産廃化の往復中
ソジョーン:壊れで実装、のち修正
トレーサー:なぜかメインを6ダメにして壊れ化→のち修正→再び6ダメにして壊れ化
バスティオン:リワークするも産廃→のち修正
イラリー:壊れで実装→のち雑魚化
キリコ:壊れで実装
ウィーバー:産廃で実装 いやーマウガ案の定ドカンと弱くしたね
雑に前回と今回の間を取るような調整で良かったのになんでこんなことすんだか >>212
レレレ相手にヘッショするならフリック必須やぞ 予定されてるっぽいリワークって
ファラ:空中の機動力強化と滞空性能の低下
マクリー:バーストダメージ下方キャンペーン筆頭かつリワーク示唆
リーパー:同上
ボール:なんかリワークするっぽい
バティスト:バーストヒール下方キャンペーン筆頭
キャス以外弄らなくて良くねって思うんだけどなんで同時進行させるんだ... トラッキングエイムなんてフリックの後からついてくるものだろ
ウィドウ上手いのにソルジャーは下手なんてやついねぇだろ 多分5vs5向けと謳ったリワーク全員に行うつもりじゃねえかな... 阻害は必要なメカニズムというならアナとJQウルトだけなのは不健全だろ >>237
でもトッププロのウィドウ使いが基本はトラッキングAIM言うてるのよな
まぁ上手い奴はどっちも上手いんだが アナとかいうメインもスキル2つもウルトも強いのになぜか許され続けてるキャラ 最初の雑魚マウガより強くなった部分
体力がシールド150に
拡散低下
弾数増加
ナーフされた部分
火力12%減少
ウルト時間減少
炎上までの弾数50%増加
トータルで弱くなってないか マウガはエイムキャラだから火力減るより拡散大きくされる方がゴミになるんで初期よりマシかな >>242
最初の雑魚マウガより強くなった部分
・頭部ヒットボックス15%減少
・パッシブのライフ回復40%→50%
・距離減衰25m→30m
・射撃時移動速度減少20%→15%
・両撃時の片側の射撃速度減少率25%→0%
・ダッシュ時ダメージ軽減30→50%、ハック無効
・オーバードライブのライフ回復60%→70%
もあるぞ マウガ予想の数倍弱い
炎上減ったことで敵が全然退かない
結果アーマーが誤差レベルで溶ける まうがは複数ちくび&ブラジャー
弱体後の彼を尻突くすためにももっと掘り下げていこう マウガは乳首のアーマー取っ払ってオーバードライブ戻されても良かったから火力だけは弱体されるべきじゃなかった
今まで瞬で焼き豚に出来てたホッグにすら良い勝負すんじゃないのこれ アナって本人がへたくそって理由以外でchangeって言われることほぼないよな
そもそもchange anaを見た記憶が全然ない 何がなんでもタンクにはキャリーさせない、サポを優遇する という固い意思を感じる マウガ弱体化しないとマウガ以外のタンク出せないんだよなあ
サポートもほぼ固定化されるしこいつの弱体化に文句言ってるのがどんな層なのか純粋に疑問だわ マウガ出されたら使うサポやコンボやアンチもはっきりしてるから違った事する味方いるとつらいのよね
タンク単体だけの性能ならマウガまだまだ強すぎだけどシナジーって考えると他のタンクが選ばれそう まうがのちくびのアレが急所を守るファールカップ的な物だとしたら奴の急所はちくび
出してる方のちくびも見えづらくしてるし敏感すぎるんだろうな
弱体するならちくびで大ダメージで良かった アナって理想のプレイが出来たらどう考えても最強だけど下手くそが使うとどこまでも最弱に近づくの面白いよね まーたサポート人口過疎り始めて草
前は結構待ったのに1分未満増えすぎだろ
連続サポートナーフして結局人口減っただけやな あいてがゴリラゲンジトレーサーでフルダイブされて即死繰り返すくらいならキリコモイラブリに変えろとは思ってる まあ今トレソン環境でサポやりたいってのはほぼドMに近いな しばらくマウガ引いた方が負けるランクマが始まるぞ
ガチでトロールキャラだから タイマン性能も逃げ性能も高くて、ついでに回復も量を出しやすいキリコ以外のサポ使いたくねえよ
モイラ出すとお前等怒るし... キリコはヒールにエイム不要だし阻害消せるし一瞬で味方の所まで逃げられるしULT使いやすいしワンピックも取れるし
優遇されすぎだろ 平均的なサポ専ってポークしか出来ないもんな、ルシオ使えないしブリは突っ込む以外の立ち回り知らないしキリコも後手後手の微妙なレベル。自信あるのは最低限のアナとやってる風なゼニ、そしてモイラマーシー キリコ使ってイキっちゃうぞ〜
からの相方ゼニヤッタピックやめてください アナは義務だから仕方ないけど
キリコ以外使いたくねえ
サポート弱体化されすぎてまた奴隷ロールに戻ってるし >>268
は?左クリと右クリ統合もしたんだが?エアプか? サブ垢対策用でアカ作成に色々かけてたであろう制限やらセキュリティ外れてるけどなんで?
業者には勝てないから諦めてフル開放でもした? マウガ弱くしすぎや
どうしてヒットスキャンの調整こんなに下手くそなんや 銭もしっかり火力出してくれるならいいんだけど、銭使ってて火力低い奴ゴロゴロしてるからな
dpsと同じくらいキルダメ取ってメインの7割りくらい回復はできるだろうに回復少ない上にそれ以上にダメージ少ない銭とか使う意味がほぼないまである
回復もしっかり味方見て付け替えないといけないし敵の位置も把握してないと逃げスキル無いから死にやすくて初心者向けじゃないのに下手な人がやたら使いたがるよな 前のクロスヘアの中央ギャップ4再現できなくなってない?
これバグリストにある中央ギャップのバグ? タイプ「照準」で中央ギャップが一定以下に小さくできない場合は照準の詳細設定の下から2番目にあるドットサイズを0にすると小さくできるようになるよ
ついでに中央ギャップのサイズは今までの2倍くらいになってる感じある
今までが中央ギャップ4だったらアプデ後の中央ギャップは2になる感じ
あとはなんか照準がぼやっと(薄く?)してる感じがあったらアウトラインのシフトを1.0にするとハッキリする感じかな
↑で再現できない? マウガのアンチ完全にゼニヤッタになったな
ゼニヤッタ相手にいるとマウガ弱すぎるわ
光彩で完璧に返せるようになっちゃったし 極太ビームとULT適当に撃ってれば敵が爆散するようなお手軽感はなくなったかなイラリー
ML7がTier表出してたけどイラリーといいマウガといい天敵揃いになってファラの息してなさを最近感じる 実際マウガミラーしか起きない環境と他のタンクも選択肢に入る環境ならマウガ産廃にされたとしても後者のほうがいいよね マウガ対決でお狐使ってるのに対面マウガに負けるマウガ流石に笑う
どんだけAIMゴミだったらそんなことになるんだ むかーしファラメタ(というかファラマメタ)になったことあったがマジでクソだったぞ
毎試合ファラマいて下手な方のファラマが負けるゲームだった
ファラはメタになっちゃいかん >>280
マジでこれなんだけどマウガナーフにキレてるのはどこの層なのか
まあナーフの内容がクソというのはわかる タンクどころかサポまでほぼ固定だしな
弱くて産廃にならないのにここまで害悪になるキャラもなかなかだわ
クイックならマウガのオナニーに付き合わずに好きなキャラ使えばいいがランクだと皆でマウガのオナニー補助せんといかんから誰も使わないレベルまで弱体化していいよ マウガ弱体化で今までみたいに
タンクの相手も中距離の相手も対空もやれよ!
とか言わないならそれでいいよ
なんでマウガみたいなのが実装されたか考えてほしいわ >>280
タンク内で見るとそうなんだけど全体で見ると結局このぐらいの奴いないと引き続きタンク過疎まっしぐらなんですわ
戦犯はわがまま乳首 ウィドウハンジョーが暴れて負けたらタンクのせいかもしれんけど他はチームの所為だかんな はよトレソンゲンジナーフしろよ
つまんねえゴミゲーだな 結局dpsもサポもポークじゃなきゃイヤイヤ人種ばっかだからな、射線管理ヘイト管理イヤイヤばかり グラマス帯でもぶちこまれなきゃトレーサーなんてきついシーンないわ
ダイヤマスターとかのトレーサー動きゴミ下手すぎてあんなんじゃ1発7ダメージになっても怖くねえわ トレゲンはサポもそうだしdpsが味方サポ気にしてるかどうか >>257
交換してほしいのチェンジなら味方にたまに言われるな はんぞーがゼニヤッタに出会ってたらちくび出さなかったのかな とりあえず一気にマウガ弱体化せずに焼夷12発、ダメージ4.5、ULT9秒みたいに刻んでいけよ 最初のマウガの方がマシだわ
この火力ならJQに勝ってるとこ無い それはマウガを知らないからでは?マウガをもっと知ろう! ナーフ前のウィーバーくらいが調整のゴールで良いんよ てかイラリー含め新キャラもっと使わせろや 新キャラ出ても即ナーフで結局新キャラほとんど出ない環境になって草 新キャラopだと吐き気するらしいガイジ開発だからね
商売よりセクハラと高尚なプライド優先や ダメージやらんから分からんのだけど、トレーサーってアッシュじゃとまらんの?ヘッショワンパンじゃろ? いつまでも頭ポークのままタンクの真後ろからしか攻撃出来ないゴミDPS様引いてそういう奴ほどタンクdiffしてそこにアナまで混ざってもう最悪だわ
なんでアナがタンク叩いてんだよヌンバーニ攻めでダイブタンクにしてるのにジャンクラとアッシュなんだよ
もうポークしかできないのにそのポークすらタンクの後ろから攻撃するだけじゃん トレ側からするとかなりダルいけどアッシュ側からしたらもっときついしアッシュで見るくらいならピック変えるわ アンランク勝ったあと味方が全チャでez煽りしてて草
歯茎剥き出しすぎるだろw バスとかマクリーが強いときだけランク上がるDPS専結構いそう ドゥームゲンジソジョーンキリコなのにイラリー出してなにすんのおまえ 言うて上手いアッシュは足音聞いて常に先手取って頭狙ってくるからなかなか近寄れんよな
そりゃ近寄ってしまえばトレ有利なのは当たり前だけど >>294
じゃあ俺のトレーサーだけ8にしてくれ
そしたらキャリーできるわ 俺(タンク)の体感(使われる側)だとまだマウガ強いわ
シグマなら対応できるくらいにはなってそうだけど
ゴリラは無理だ レート上がってくるとゲンジのカウンターがアッシュになるってのはよく聞くけどトレーサーはさすがに聞いたことねぇ トレはヘッショ一発だからアンチって訳じゃないけどどうにもならないデスが出てくるからトレーサーの機動力もそこまで活かせんよね
頭当てられたらリコールも糞もないし
近寄られればトレーサーが殺す、ちょっとでも立ち回りミスればアッシュが頭ぶち抜くみたいな感じで ヘッショワンパンだからまあ実力者同士ならアッシュ微不利くらいでしょ
基本的にトレーサー有利なのは変わらないけど高台強いマップならトレーサーは逆にしんどい時もあるし >>318
マウガ使う側としては弱体を感じるわ。発火15発が相手を前ほどに下げさせられないってのと
威力の低下が上記と合わさって対ザリアで若干不安な感じになった
とにかく使いまくって感じるのは、前はサポートとDPSがゴミでも自分で解決できたけど
今はそれ無理だなって思うわ。あと環境的な要因があるのかもしれないけど、サブサブ多すぎ 流れぶった切ってごめん。誰かアナのグールスキンの首の肌が見えるかどうか知ってたら教えてほしい
モズは見えてて残念だった あなたはまだ、マウガの怖さを知らない
ニンテンドー64 ちくびの伝説 〜マウガの仮面〜 強いマウガ引けば勝てるし弱いマウガ引けば負けるだけやぞ
マーシーotp引いても強いヒットスキャン引けば楽に勝てる もうちょいタンクやサポ増やしてbanピック導入してほしいわ
敵じゃなく味方だけでいいから 物故割れ強化か産廃ナーフでしか調整できない頭マクリーだよろしくな マウガでまだ勝ててるから良いけど、ダメージと着火弾数は元に戻すべきだと思うわ(4.5の10発)
炎上が想像してたよりも場をコントロールする力に長けていたってのが今回の弱体で解ったし
せめて12か13発にならないかなぁ...って思う。15発はマジで弱い 4.5はタンクに対する圧が強すぎるんだよ
燃焼は10発に戻してメインは3ダメににしてタンク以外に50%の追加ダメージにしてほしいわ プレイヤーは無償テスターだから不評過ぎたら調整されるだろ(楽観的) 被弾して体力満タンになる前に動き出すDPSマジで理解できない、そのまま顔出して死ぬまでセット 火力下がったけどウルトは変わらず壊れだな
対応キャラいなけりゃタンク倒せるのは強い 自己ヒール量実質4割減くらいじゃないかな 使ってみたけどランク行ったら絶対使いもんにならんわこれ わかったわ
(マウガが産廃になる前に)マウガのことをもっと知ろう、だったんだな
泣ける 本当に一気に弱くなったな
JQ相手すんのめちゃくちゃ辛くなったわ
ファラも落としづらくなったしマウガ出す場面無くないかもう お前らサポ様は今度産廃マウガを必死にサポートすることになるんだぞ
ランクマ解禁が楽しみだな
どうせなら壊れマウガをサポする方がやりがいがあったろうに あ~ハルト相手に真正面から盾撃つことしかしねえゴミ共引くとイライラするwww
オリーサで押そうとしてもドゥームで後ろ狙っても延々と盾撃ってるの無理無理 2試合連続タンクがトロールで草も生えん
ダイブして不和岩ジャンクラのフォーカスで死に続けてるのに一向に変えないし 運営がタンク人口減らすように調整してたらそうなるわ まともなヤツはタンクをやらなくなる
残るのはどんな人種か
言わなくてもわかるな? >>344
タンクにヘイト向いた瞬間敵DPSをピックするのは君の役目や 日付変わったらプレイするの止めた方がええぞ
24時以降という不健全な時間帯にプレイするユーザーがまともなはずない あと当然のこと人も減るから格差マッチも増えやすいしな そりゃ阻害びん投げられてdpsの壁役になるより
阻害に鈴投げたり一人で高いとこ行って敵の壁役撃つほうが楽しいからしゃーない
マップよっては引率もしなきゃいけないし アナは人気キャラなので阻害ビンは弱体しません
サポをやる人口が減ってしまいますから!
…とか運営は考えてるんだろうきっと https://i.imgur.com/0alN6D6.png
https://i.imgur.com/s2RRzJj.jpg
ソルティー!!
アナのプレイ時間アジアのTOP層だと全キャラ中1番とかでてたし産廃になると世界中のおばあちゃん使いが困るのでやめていただきたく…… タンクが活躍するようなドゥーム環境とかになるとサポの文句が激しいので来ることはありません 鰤は無印の頃からキルが発生しない膠着状態が嫌いだから阻害瓶は必須だし火力は上げていきたいんだよね
タンクが強いと俺らの理想のOWが壊れるしサポはサポートじゃなくてDPSになるのが願望
だから現状は正に鰤にとってバランスが完璧に取れてるし俺ら有能すぎワロタ状態なので素人は黙っとれとしか返信しない 今でさえタンクの決定力が段違いに高いと思ってるんだけどタンク弱いと思ってる人って本当に存在してんの >>336
産廃になったマウガをもっと知ろう
>>343
ナーフ後のマウガをもっと知ろう
さもないとまた“分からせ”ちゃうぞ >>357
試合における影響力が一番高いこととユーザーがタンクをやろうと思うことは別やろ
FPSだから銃撃ちたいって人はタンク選ぶわけないしタンクは強いけどすぐアンチピック出されるからつまらんって人もいるだろうし owはFPSとmobaの両要素を持つみたいなこと言われるけどタンクってmobaの要素しかないしやりたがる人は増えづらいわな
DPSとサポはエイムと立ち回りを好きなように選んで幅広く楽しめるから普通はそっちやる マウガが死んだ今トレーサーの影響力が一番だろ
一人で試合破壊しまくってる アナってジジイじゃなくてババアだったんだ・・・
垂れちくび・・・? 1の頃はmoba風fpsがおもしろくてタンクやる人いたけど今のタンクってmoba要素薄くなって誰向けのロールなのかもわからんただの肉壁 dpsが試合に与える影響くそデカいのに人口が多いから口を揃えて責任転嫁し続けてるだけ アナバスメイというストレスフルな天敵がいる限りタンクやりたい奴なんて増えないよ
今シーズンはそれに加えトレという無駄に高火力なハエもいるしな タンクのランクプレイ数が一番多い変人だけどタンクの唯一ストレスたまりにくい点は他ロールと比較して実力が正当にレートに反映されることだな むしろタンクしかやらんわ
自分で試合作れるしマッチング早いし運ゲーワンピックもされない
俺にはヒットスキャンDPS専とかの方が理解できない
それなら別にOWじゃなくて良くね >>366
むしろdpsとかサポートってマッチングの遅さのストレスによく耐えれるよね マウガ弱くなったけど、これで他のタンクと同レベルの強さだと思うんだけど?
ナーフ前は、アンチとか関係なく轢き殺してたしな
ただ、まだ強いからさらにナーフくるかもしれん
ザリアでワンチャン倒せるかもくらいの強さしてるから他のタンクじゃ正直無理 >>364
グラマスのゴリラの動画見ればタンクでもキャリーできるのが分かるよ ガード中のタンク燃やすのが一番おかしいわ
フォーティファイとかガードとか燃えないようにしろ
あと、スキル無効化タックルが一番イカれてる
相手のスキル一方的に潰せるからスキルトレードが有利すぎる >>373
タンクを一人で抑えられるのはタンクって調整が良いね
サポは今より耐久力を高くして、スキルの対DPS性能を高めつつタンクへの強力な影響力を弱める
DPSはタンクへの火力支援とサポを常時火力で抑えられるものの脆くて技量が必要、通常時は火力で圧倒するもののサポがスキルを切った時は負ける事もある
って感じでDPSとサポはお互いに違う部分で牽制し合いしつつ、タンクを中心にしないと戦略が組みづらい方が良いわ >>354
それでかっそ過疎なのに自省しないのはなぁ… >>341
オリーサ対ハルトって盾割りするもんじゃないの >>341
オリーサ対ハルトって盾割りするもんじゃないの マウガはダメージ4.5に戻して燃焼も10に戻して、そのかわりに回復スキルのCTを1秒増やせばいい感じになるでしょ
あとはダッシュの使い勝手をあげて欲しいくらいだけど、そこは今でも問題なく使えなくはないからいいなな >>361
ゴリラでためビーム大ジャンプ着地ダメージパンチのコンボを安定して出来ればグラマスに行けます。俺にはできません。 アテルイ君上手いウィドウにボコられてウィドウ消せよとか言ってるけど何でaim自身あるならウィドウ勝負しないん?負けるのが怖いの?
apexとかいう勘違い君を大量生産するおままごとゲーギルティだろ 今の現状でフォーティファイ中のオリーサだったり
ガード中のラマットラ、ドリンク飲んでるホッグをそのまま貫通して倒せるだけの意味わからん火力あるのに火力を上げるって考えがおかしくない?
遠距離のウィドウとかは倒しにくくなったけど倒せてた事自体がおかしかったしな… ゴリラはブルーロックの主人公みたいにマップ全体を見渡して
敵味方の位置と動き逐一見れる能力でも持ってないとしんどい過ぎる >>385
勝率低いキャラって〇〇のアンチだからピックされるだけで特有の強みがないんだよな 新キャラ出た時以外のクイックタンクボランティアすぎて草クイックタンク回してる人材は至急ランクでタンクやれ >>333
一発目回復受けて回復するなと判断して二発目回復入ってから遮蔽から出るタイミングなのに回復外され死ぬとかある
そういうサポってだいたい回復し始めるのも遅いんだよな クイックもタンクで遊ぶ事多いけど練習がてら豚やドゥームで遊んでるな
ランクはきちんとシグマザリアゴリDva使ってるから許して ほぼフルヘルスのタンク一生撃ってるだけのサポートがなんで連敗ばっかするんだろうとか言ってて頭抱えてしまった >>391
これは全てのロールに言えることだけど低ランクの人はどうやったら勝利条件を明確にしないで漠然と味方をヒールする、ダメージを与えることしかしないよな
あとアクションを自分から起こそうとしない
そりゃ勝ち負け味方運次第になるわ マウガ弱体したけど、これはこれで他のタンクも出せるし良かったんかな?
ゴリラ出したかったけどマウガ構成だと出せなかったからほんの少しだけ嬉しいわ
で、マウガに隠れてバカみたいに猛威振るってたのにスルーされてるトレーサーの調整まだですかね サポしかできないやつの発言ってわかりやすいよな
現状一番気楽にできるのサポだろ
マッチング時間見てもそれがわかる メタル帯は基本的に正面でしか戦わない
相手にウィドウハンゾーがいようが全部正面
ほんと終わってる 一生ジャンクラット撃ってるアナがいてセオリー的にどうかは別としてありがたかったわ バカなサポ専やらトレーサー使えないクソDPSがトレーサーに蹂躙されて文句言ってるの見ると笑いが止まらん
ナーフされてもどうせ強いだろうしトレーサー使えない人達はいつまでこのキャラから逃げ続けるんだい? ソルジャーとかいつ自己回復できて走れる一番裏取り横取りできるキャラですらやらないから
やってることはエイムトレーナーと一緒 タンクに対するマウガのダメージを減らせ
タンク以外に対してはもっとマウガが圧力をかけられるようにしろ
単発4ダメ燃焼15発はタンクは至近距離で瞬溶けするのは大して変わらないのに後衛への圧力はクッソ落ちるゴミみたいなナーフだったわ
まあそれでもナーフしないよりかは遥かにマシだけど何がヤバいかを全く理解できてないカスだったわ 近づいたらダメージ2倍ってギミックがタンクアンチにしかならんよ 硬いのが取り柄だったのに今のオリーサまじで柔らかい
でも硬くすると全然死なねえじゃんになるから調整むずい
この硬さならまた25M減衰にして火力アップしてあげてもいいだろ マウガは対空できますなんだからどう頑張っても豆鉄砲かタンクキラーしかないんだ 普通に考えて弾丸ダメージ落とさずに同時撃ちの発射レートかクリティカルダメージを落とすべきだった
中近距離の強い化け物のままだわ たった一人を除いて完璧なチームだったんだけど
そのたった一人のせいで負けて暴言貰ったのマジで許せねぇわ
トレーサー使えません、バスティオン使えません、キャスディだよろしくな(デスマラ)
他が30kいってるなか一人だけ1桁なの恥じろよ雑魚が... 20分くらい待たされてるんだけどNAひどいなさすぎじゃね? 1以来久しぶりにやって相変わらず民度終わってるから愚痴りに来ようと思ったらすごい過疎ったのね… 最近のsteam人口は徐々に増えてる圧倒的クソゲーだぞ怖いか? むしろ無料ゲーになったから1より遥かに民度落ちてるぞ
代わりに人口はめちゃくちゃ増えてる
スレの話なら過疎ですありがとうございます みんな新作FPSまでの繋ぎじゃね
ちうごく民はFinals行ったのか減ったしな ASPENとか上手い人のルシオ見てるとイキってないんだよな
ずっとカバーとタンクの裏から火力出してる >>411
スレの話よ
なんか煽りも頭の悪いの増えたなと思ったけど無料になったんだからそらそうだよなぁ… steam同接見れるけど15000人しかいないぞ
人口増えてるってどこ情報よ このスレはずっと専門ロールが専門ロールを叩いてループを繰り返している
はんぞーちくびが環境変わってマウガちくびになったのが唯一の変化だから今居るのは全員ちくび民だよ >>416
専門ロールなんて超絶noobいるわけないだろ? 下手クソタンクDPS「アナいたら勝てるのに」
これホント頭悪い マウガは両手撃ちの移動速度と拡散率をナーフしても別に良いかな
今の拡散率だと10mでもタンクなら効果的な範囲に収まってるし、今より広くなれば逃げる相手とか両手撃ちでDPSサポを中距離から狩りにくい
焼夷発生を10〜12にして、焼夷継続時間を1秒ナーフして遠距離の片方撃ちクリティカルを弱くしたらなぁ
そうなれば継続的に当てて燃やし続けられる距離は強いけど、一度焼夷させても遠い敵にはクリティカル火力を継続させにくいし
単発火力を初期の4.5に戻してくれ…… タンクDPSメインでサポはクイックで一通り触ったことあるだけなんだゴメンな 今のキリコでキャリーできない奴は相当センスないかもです nicoが今のマウガを使ったところ壊れ判定です
まだ弱体化必要ですありがとうございます >>421
相方が回復薄いと回復の合間にクナイ投げる程度しか出来なくなるのがなぁ
回復強くなったせいでメインヒーラーやらせようとするのが少なくない
dpsがアホだとエリアも広げないから今まではキリコ出して自分でフランク出来たのにそれがしにくくなったのはある 9月底に10月11月と増えてるね
なんで増えてるんだ? キリコも回復強くなったけどまだサブだからな、アナかバティありきだわ
シグマとか豚ならまぁアナバティいなくてもいいけども 俺がトレーサーする時はキリコやらタレ爺すぐ出てきて一生見てくるのに敵のトレーサーは野放しなの何故なの トレーサーがフランクしてきたらキリコでウッキウキでしばきに行っちゃう
何回か転がすと目があった瞬間に逃げ出すトレーサー可愛い
逃げるくらいならキャラ変えればいいのに フランカーやってる時のキリコ1番嫌だわw
HP半分削れてないのにデス圏内なの怖過ぎて逃げちゃう キリコに単独で何度も絡みに行くトレーサーのほうが心配になるだろ メ◯トンの切り抜きでキリコの御札は弱体化くらってヒールクナイクナイヒールじゃなくてヒールクナイヒールが最高率って言ってたけどマジなん? 2日に一回ペースでシージの裏アプデ情報出すやつだぞ… 弱体化くらってるの意味がわからん
届くまで早くなったんだから次のお札発生が早くなってるだけ >>434
2、3ヶ月前の切り抜きで調整で変わった云々をオタクの早口の真似で言ってたのよ
その頃は弱体化くらいしか入らなかったよなーと
思い返せばクナイのダメ上がって投げる早さ変わってたな ずっと思ってたんだけど届くのが早くなった=回復量増えたじゃなくない?
距離が変わっても札がリロードされるタイミングは変わってないし 札の速度は他のサポで言えば持続回復時間みたいな感じ
札の速度が遅い場合:
着弾まで長い=発射から着弾して回復するまでが長いから即座に回復しにくい=結果的にヒール量が下がる傾向
逆に取り敢えずばら撒いておけば時間差で食らった分をヒール出来たりして有効に働く可能性もある
札の速度が速い場合:
札の到達速度が速いと回復のラグが少ない
取り敢えずばら撒いても有効じゃなくなる可能性あり >>436
ダウンを回避する有効ヒール量が増え易くなった
そもそもキリコ実装直後の弱体化前以外、
秒間回復量でサポートするのが主なヒーローじゃないから
そっちの意味じゃないことをわざわざ言及していないだけ いうても全盛期のウィーバー出番多かったこと考えると今のキリコって回復面でも相当強いよね 御札回復量増えてないんだから変わらないよ派
弾速の恩恵で届く札が増えたんだから(実質)回復量増えた派
鈴の回復強化入ったんだから回復量は増えた派(そもそも御札単体の話をしてない)
回復量が増えたと思ってる派 札速度は遅いは遅いでメリットもあるんだけどなー
一瞬目離して高台登るときとか遮蔽移動するときとか
個人的には速度若干速くなってシビアになった気がするわ 鈴ほんと強くなったけど、ナーフしろとかは思わないんだよな
何しろ一番ぶっ壊れてるスキルの阻害瓶を食らった時に助けられてるからな 10分ヒール量で比べればヒール量は増えるでしょ
秒間回復量の理論値の話ならもちろん変わらないけど >>442
所詮カウンタースキルだもんな
無敵も実装当初からだいぶ弱体化したし マウガ弱体化後、20時間ほど使ってみた感想
プラチナとダイアを行ったり来たり程度のタンク
発火開始が10発から15発になったことによる
敵バックラインへの圧力低下がつらい
自分のレートの敵さんだとHP管理意識があるから
発火+ちょっと当てるとこまめに遮蔽使ってくれてた
これを繰り返していると前衛と後衛の距離が不適切なときが出てくるから
ピン刺してそこを攻めてライン上げたりエリア取ったりしてた
今はその起点が作りやすくなる発火が遅いからやり難い
たまにマッチングするマスター以上の人たちだと
無理してでも今は後退できない!で効果薄いことはあるけど
そのレートのタンクならエイムが自分より良いだろうから、帳尻あってた気がする
リーグ、コンテンターズに関わるプロやTOP500な方の配信見ていると違う意見っぽいけど
プレイ人口が多いであろう自分くらいの感想はこんな感じ
そもそもタンク人口少ないって話は別として >>430
キリコに絡みに行くんじゃなく、他のに絡みに行くけどキリコに見つかるんやで
>>443
逆じゃね?
リロード変わらんから総回復量は変わらず、回復飛ばしてから全部の札が当たるまでの時間が短くなったのでバースト回復量が増えてるんだし ていうかモーション早くなるならタレ爺みたいに準備時間云々みたいな表記になるしプロジェクタイルの速度が変わるだけで青札か黄札かの判定タイミングも変わらんしで見えないものを見ようとしすぎだろ >>447
青札か黄札かの判定タイミングって何を指してるん?
味方トラッキングしてるときに黄色になるだけじゃないのか 今日nico(日本のOWプロ)がマウガ使ってたけど「あまりにも強すぎる、間違いなくOP」って言ってたよ >>448
それで大体合ってるけど厳密には各札が発生する段階ごとにヒットスキャン判定の対象ロックがあって(旧キャスグレと同じ)ロック成功したら黄色ホーミング無対象で青色になるからそもそも弾速は全く関係していないと言いたかった >>451
VARRELはスポンサーついてるから現プロだぞ >>453
VARRELはAPAC地域のコンテンダーズだよ
ブリザードが定めるプロはオーバーウォッチリーグのみ
そのリーグの下に北米、ヨーロッパ、韓国、アジア、そしてAPACのコンテンダーズがある
この内の北米、ヨーロッパ、アジア、韓国コンテンダーズでTOP1や2のチームからリーグにスカウトされるプレイヤーが出てくる >>450
じゃあ次の大会ではマウガが出てくるのかな?
自分程度じゃあの中にどう組み込むかすら分からない 猪タンクでもキルじゃんじゃんとる奴が回復連呼するのはわかるしすまんって思うけど猪のくせに弱い奴が回復連打すんのはどういう頭してんだ マウガはAIM依存キャラだから上の人ならこれでも使えるでしょ Ta1yo、ただ1人の日本オーバーウォッチプロ選手だった リーガー以外プロに非ずって言いたいのかこいつ
頭ブリザードにも限度があるだろ リーガーに非ずはプロに非ずならこのゲームにプロはいなくなってしまったのでは 公式が定めてんだからそれ以外ねえだろw
ブリザードの庭で遊んでんだからそこのルールくらい守ろうや 次シーズンに追加されるアルティメット(?)とやらに達した人はプロ扱いでいいよ
一般ピーポーの自分じゃGM3が限界やわ プロかどうかはチームとの契約内容次第でしょ
仮にフルタイムで活動してて生活できるだけの報酬を貰ってたとすると
その人をアマチュアとは呼ばないのでは? ってかそもそもブリザードが定めるプロはオーバーウォッチリーガーのみって本当か?
一般的にプロというのはスポンサーが付いていてそのコンテンツを行うことでお金が支払われる人間のことを指すけど
「オーバーウォッチのプロはオーバーウォッチリーガーだけです」とかわざわざ明記する必要あんのか? >>467
だらだらと同じことを繰り返す言うのも面倒だからこれで終わりにするけど
OWにはブリザードが定めたプロとコンテンダーズって区分がある それによればVARRELはAPAC地域のコンテンダーズ
ヴァロにだってLoLにだって公式が定めたルールと区分があるだろ?それと同じ
スポンサーがついていたり、給料が発生していてかつフルタイムでゲームやってる人間は職業ゲーマーであって必ずしもプロではない トレーサーのOW2スキン好きじゃないわ
リーグスキン1のころの戻ってくれないかな マウガ前より弱くなったけど普通に戦えるわね
以前はマウガ+ラッシュできるDPS2+アナキリコゼニから二人って感じだったけど
今はマウガ+アッシュ+ラッシュできるDPS+アナキリコゼニから二人でも戦えるから
多様性の面では調整は成功だったんだろうか nicoがマウガopって言ってるホグと同じノリじゃないんか 地域リーグだけになったしOWプロ界隈も衰退ヤバいな… マウガはオリーサみたく産廃かOPかの二択になると思うわ owの将来性は置いといてowlが消えたのは競技的には悪くないと思うわ、韓国リーグの延長になった時点で興業的な伸びしろが無さすぎるしリーグの未来は薄かったのに選手のリソースが拘束されて活動の幅も狭まってたし スポンサーと契約してても配信ばっかで大会とか出ない人をプロゲーマーとは言わんと思う
ただの配信者だよね、それ
大会の賞金とかで稼いでこそプロゲーマーよ
事務所に所属してる配信者がow配信で食べてけるだけ稼いでたとしてそれをowのプロとは言わんよね OWLの終わりとyoutube配信に切り替えたのって
もしかしてだけど韓国からTwitch撤退するからだったんだろうか プロは特定の分野で賃金を得てる人の事も指すから下手くそだろうと配信者だろうとゲームして金稼いでるならプロだぞ
所属してる場所で格が変わるけどな 極端なこと言った方がSNSや動画では伸びるからな
新キャラ普通です。って言うよりぶっ壊れ!や産廃です…って方が目立つし プロゲーマーの事務所の規約見たけど大変だぞ
なんと5ch等の書き込みも見るのも禁止
プライベートでなんjで野球実況するのもアウト 配信で稼いでるならそれはそのゲームのプロではなく配信のプロだよね
配信者が草野球配信で大人気になって稼ごうがプロ野球選手ではないよね
そのゲームで稼いでるのではなくあくまで配信で稼いでるだけだし オーバーウォッチの場合公式最大手がプロの基準決めちゃってるしな
日本野球も独立リーグ選手をプロ野球選手っていうかというと
いや言うか OWにおけるプロとゲーム(esports)におけるプロを同じプロという言葉で語るからこんな状況になってんだよな 選手紹介の時やまとんさんだけランク低くて隠されたって話ほんとなの? タンクメインだから良く解らんのだけど、このゲームって横展開(サイド取ったりするやつ)って弱かったり悪手だったりするの?
マジでほとんどのDPSとサポはタンクの後ろからしか攻撃しないからそうなんじゃないかと思ってきたんだけど... >>490
そんな事はないよ。
足の速さを活かしてあちこち場所を変えながらサポートを殺しに来るソルジャーとかすごい強いから。
仮にサポートを殺しきれなくても、そういう動きをするプレイヤーが相手側にいるというだけでも圧になる。
そこらはスコアボードに出ない動きになるから、一概にキルをとれてなくてダメージも少ないから駄目なプレイヤーとは言えないんだよね。 横取ってたら何故か最前線にいたアナがハナソングに負けて崩壊する時もあります ちなみに自分はサポートメインだから分かるけど、圧になっているつもりで全く圧になっていないソンブラなんかもよく見かける。
ここらはサポートをやってないと、どういう風にされたら圧になるのかって分かりづらいかもね。 人任せマザコン陰キャが多すぎて横に行きたがらないだけ
全部タンクママがしてあげないとなにもできない屑ゴミ集団 モイラのワープでザリアのウルトたまたま避けれたところpotgで晒すのやめてもらえませんかね >>491-492
やっぱ横取った方がいいよね...
なんで横取り行く人少ないんでしょ不思議で仕方ないですわ ジャンクラとマーシーの会話ワロタわ マーシーにも嫌われてんのかよ シグマ対面でマウガずっと負けるやーん
一応ストンプで岩のスタン仕返しできるけど >>497
リグループ=5人全員戦闘可能配置に集合、が難しくなるから
もっと良い位置に展開したいけれど、そのセットアップしていたら
一時的に5vs4でチームが戦闘始めそうで諦めることある >>501
そしてなにより、その展開移動の間に本隊が押されると
・戦闘エリアが変化して有効位置じゃなくなる
・なに遊んでるんだソルジャー、ソジョーンと怒られる
というのがあって、野良だと雰囲気見てからじゃないと怖い サイドやエリアの概念がないDPSは一生レート上がらんのは事実だけどそういうDPSが沢山いるレートにいるタンクも何か致命的な欠陥を抱えてると思うぞ ソンブラメインの配信者を教えてください
国籍問いません アーカイブ残す人でお願いします フィルツーヒアだっけ?filttyhereみたいなスペルあってるかは知らん
あとlip、日本人ならニコでいいんじゃないすかね もちろん理想はエリア広げてくれることだが特に成果もなく孤立して死ぬだけならタンクの後ろにいた方がマシだと思うんだが ソンブラだったら白玉ひろしの動画がかなり参考になったからおすすめ シグマナーフ食らっても未だに強いのどうなってんだ
対面マウガとか負ける要素ほぼ無いな 敵のチーターDPS(ソロ)が2連続マーシー付いてるんだけどチャットで言ってんのかね
それともチーム組まずにマッチング操作するチートとか開発された? >>497
セットアップの為にタイミングを調整するチームもあれば
>>507 と判断するチームもいる
合わせる価値無しと判断されるDPSもいれば
それでキャリーできるなら合わせるよと調整されるDPSもいる
これらを野良マッチングの臨時パーティーの中
僅かな時間で適切に判断するのが難しいからなかなかできなかったりする フックでトレーサー掴んでも掴んだ時の硬直中にブリンクで逃げられて笑うわ >>500
なんでそこにおるねん!
ってやつな
マジでキモい 敵に横ソル居たけど味方のヒール回ってたから人数差で押し切れたわ
高台やら横々しか考えられないやつ居ると楽で良いね ksg以外で韓鯖のみでtop100の日本人ている?
韓鯖top100の日本人5人集めたらパシフィック外の大会で中国韓国チームといい戦いできそう 野良ランクだから成立する動きがスクリムだと成立しなくなる上にガチガチの連携が要求されてメタも全く違うから無理 はんぞー「くっ! 暴漢共の陵辱になど...屈せんぞぉ...!」
クリクリクリクリ
はんぞー「ぐっ! ぐあああああ!!!」プシャアアアアア そろそろちくび文学が生まれてきそうな勢いだな
あぁ~文明開化のォ~(ぷしゃぁああっ 乳首(ちくび、英: nipple, 独: Brustwarze, 仏: mamelon, 羅: papilla) なんかヒーローBAN機能なるもののテストを検討してるらしいけど
これハンゾーとアナが消えるだけじゃないの?あとはOTPプレイヤーが憤死する程度? ソルジャーの後ろ姿ホントダサいよな
ミホークも呆れるわ ヒーローbanめっちゃおもろそう
絶対マーシーBANするわ necrosおるからゲンジBANしたろとか特定配信者潰しになりそうやな
まあタンクは元々ジャンケンしてるし女性初心者が選びがちな女サポも増えたからOTP気味なdpsとマーシー専しか困らんか owってfpsがた落ちさせるチートってある?
なんかさっき一試合だけおかしい試合あって、その試合の観戦者がなんか変なチャット打ってたんだがそいつが見始めてからなんか変になってたんだよね ありそう
リプレイ見れないチートもあるらしいし
グリッチの類いなんじゃない
他ゲーだけど鯖に圧かけて試合自体を落とすのもあったわ ウィドウに抜かれるよりパチンコ当たるほうがイラっとする >>528
トレ使っててそいつの名前がTRECERNOOBって名前だったからそいつが原因なのはほぼ確定だとは思うんだけどね ヒーローbanって昔試しにやってた期間限定で使えなくなるやつじゃないの?また別物? >>528
チート検証しようとリプレイ見たら見たことないエラー吐いてowが落ちた(デュオしてたフレもリプレイ再生しようとして落ちてた)のってチーターのせいやったんか ヒーローBANやっbトもいいけどキャャ奄フ多いDPSだけにしてくれな
まず真っ先にソルバスかトレバスが消えて快適なOWになりそうだな 敵じゃなく味方の方でbanしたいわ
敵の方は戦略とかの幅縮めるから無くていいけど、味方の害悪otp排除できるようにしてほしい banって普通キャラ決める前にやるんだからotpの判断できなくね 週替りでランダムでBANされるみたいなの昔あったよな
一瞬で消えたけど ヒーローbanは毎試合投票で決めるとかか?
1の頃は統一で失敗に終わったろ ow1のヒーロープールはメタを動かすために開発が決めたヒーローがbanされたけど今思うと何であんなに文句出たんやろうな
自分の得意キャラがメタの時にレート上げまくってそうじゃない時は放置とか出来るしょうもない仕様なのは分かるがカウンターキャラがbanされる都合でスナイパーメタになったりダイブメタになったりするのはお互い同じだし >>535
味方のbanならその場その場で変えられるようにすりゃええんよ
パーティー組んでる奴らが悪さできないようにそいつらのban投票は1票にして二票以上でバラけてたら一番多いキャラをbanとかさ
全く仕事できてない奴に強制的にキャラを変えさせられるようになるのは便利な筈 >>527
回線品質の悪いやつがいるとそうなるよ
Wi-fiとか 味方のサポbanできるならノータイムでルシオ消すわ >>541
wifiでもなければ今まで一度もなったこと無かったし、相手の名前があれでたまたまってのはないと思うんだ 真面目にbanされて欲しいキャラといえば、ザリア、シグマ、ソンブラ、ウィドウ、アナ、ゼニだな
こいつらのせいでピックが固定されてつまらん OWにBANとか絶対いらんわ
BANできるほどキャラもいねえだろ NA鯖が何故かラッシュ構成になるのもタンクやサポがやってて楽しい構成ってことじゃないのかな?
韓鯖だと常に殺意の高い構成になりがち
ポークだったりダイブだと被害がでるロール出てくる リプレイ見れないのは特定のマップのリプレイ見ようとするとゲーム落ちるバグのせいだよ つまりBlizzardが悪い エイムボットとかのチート使っててリプレイ検証できないようにリプレイを破壊するチートってのもあるらしいぞ エンジョイした結果負けても仕方ないよね?がNAだからな
勝ち負け気にしないクイック勢にはええんちゃう otpの使ってるキャラbanとかそれもう敗退だろ
実質トロール 色んなキャラいてもカウンターピック喰らってあまり練習出来ないのが仕様として一番糞な部分だと思うから
通常モードには手を入れずにカウンターピック出来ないヒーロープールにしたぱちマリとかルセラフィムみたいなミニゲームを追加してくれるのが一番いいんだけどね 仮にBANピック採用するなら戦績を味方のみに開示出来るような設定が欲しいのよな
マッチ前に得意なヒーローやOTPがバレて封じられたら悲し過ぎる Dva使ってるとすーぐザリアに変えてくるしハルト使ってるとラマだしほんまクソ 任意にBAN出来るシステムとか終わってる
まだ毎試合毎にランダムでタンク二人、DPS三人、サポ三人選ばれてその中で回さないといけないってシステムなら良い タンクからのアナBAN率やばそう
てかBAN欲しいわ アナゼニ居なかったらすげータンクの自由感ありそう
まあ、居なかったら居なかったで他キャラのヘイト上がりそうだけど ゼニの不和にクールタイムがついたの相当な弱体化だと思うけどそれでもまだいける評価なん? しっかしダイブタンク使ってウィドウに絡みに行かない奴なんなん…
自分でゲンジ使ってウィドウ始末しに行くとその間に死んでるしでどうにもならねぇ
かといってウィドウ放置は論外だし
やっぱウィドウのプライドバトルするしかねぇんか ハンゾー良いよな
いつもは全く使わんけどウィドウに刺さるからウィドウ出た時だけコイツ出してる リーパー明らかにキャラパワー足りてないんけどトレソンへの忖度とタンク救済の大義名分で一生強化入らなそうだよね jqのアンチにザリア出してくるやつなんなんや
ミラーで男らしく戦え >>541
同期が不安定でPingもフラフラするな。なんちゃらAIRみたいな携帯回線のテザリングは特に最悪や。 ずっとソロでタンク専やってて勝てる試合は挨拶やカウントダウンやピン差しに反応してくれる味方が多い時なんだが、ここの愚痴見てるとそんなことしてくれる人間に思えん人ばかりなのよな
実はゲーム内では案外お前ら優しいのか すぐザリアとかシグマ出てくるとはぁーおもんなってなる >>568
普段のストレスをぶちまけているってことはゲーム内で我慢してることが多いんやで >>572
やっぱそうかぁ
めっちゃ協力的で反応よくしてくれる人達にはいつも感謝してるわ
ファインプレーにお礼言ったら手厚く連携してくれるようになる人とか好き というか普段から親切にしてるような人はわざわざそのことを書き込まないし、連携しっかりしてる人と出会った出来事もいちいち書かないでしょ
だから愚痴のほうが多く見えるだけ クイックだけど、なんか異様にブリギッテ見るのは何で...?
マウガ対策だったりするんだろうか ここで愚痴吐くようなタイプはゲーム内じゃむしろ黙々と真摯にやってる人間だろう
それでいてチャットは常にOFFで賞賛も暴言もなく
必要に迫られない限りは積極的にコミュニケーションは取らない陰キャタイプ めっちゃ飛び回りながらアナからの斜線ずっと切らさないようにしてたゲンジいたんだけど目何個ついてんだ まとめサイトでマウガまだ強いって言ってるコメントボコボコに叩かれてて草 >>574
確かにトロールとかは愚痴るけどこんないい人が居ましたなんてわざわざ書かんよな ブリ強いし増えてきてるのはいいけどずっとタンクの裏でアナの回復射線塞ぎながら流れ弾に当たり続けるのだけはやめて欲しい シグマそんなつまらんか?
dpsでヒットスキャンやってるときはシグマだるいけどタンクやってるときシグマ出てきてもドゥームゴリラでダイブするかシグマミラー格付けするだけだわ >>581
狭窄どころかめくらもゴロゴロしてるからな
ミリの味方が目の前でその向こうに敵が居る状況で回復せずに攻撃するサポとか マウガ一般人に使えるもんじゃないよ
強い言ってる配信だと命中70%行ってた マウガは、クイーンとかホッグ使えるタイプのタンカーじゃないと強さを引き出せない
シールドとかバリアでしかイニシエート出来ないやつは無理だろうからね タンクはシグマとゴリラが楽しいわ
個人的にはザリアも好きだけど嫌いな人多いよね >>585
私命中率35%未満だけど普通に強いと思うよゴリゴリ敵削れるし前出ればそのままベイト?になるから楽しいよ
>>587
自分はマウガゴリラDvaシグマザリアが大好きだわ。前はラマットラも好きだったけど正面立ったら死ぬから最近全然使ってないわ 命中率は弾幕張ったり牽制で撃ったりあるから目安にしかならんような
そもそもdpsやサポを狙うのとタンクを狙うのでも全く違うし 味方マウガはひたすらタンク撃って相手マウガはバックライン撃って破壊してくるのはもう見飽きた サポートって一回シル4とかに沼ったらどうやってランク上げればいいんですか…助けてください
メインはアナ、バティ、モイラです…
CSです バティモイラ使えるならお前がDPSになるんだよ
シルバーとかモイラならタンクより前出ても全然戦えるよ >>591
そもそもCSは板チ ここはpcアクション板 やっぱそれしかないんですねー
モイラ使う時ヒールはタンクメインの方がいいですかね?
あとだいぶする時にフェード切っていいか迷います エイムと判断力にもよるけどマウガなんてウルト時以外は近づいてタンク撃つのが大体正解だろ、バックライン壊すならドゥームとかの方が断然強いし何も見てなくて踏み潰されスタンとウルト以外はバスティオンとかのデブとかじゃない限り脅威として薄い 相方次第だよアナバティいるのにタンクに張り付いたら戦犯だし >>594
ヒールは味方がヒールしてない方ヒールすればいい
出来れば味方のdpsと一緒にサイド取りに行きたいけどね
味方のヒーラーがサイド取りに行ってたら自分はメイン、メインとってたらサイドでいい
フェードは、ベイトで確実に残しておきたいから
味方追いかけるのに使うのはクリティカルとかの緊急時だけだね というか味方のマウガが敵のマウガ撃ってるくらいの距離で敵のマウガがこっちのマウガを撃って無いのに敵のマウガが死なないこと自体がおかしい
それで敵のマウガが死んで無いってことは敵のサポのリソースが全部マウガに注がれてるということなのにそれで敵が誰も死んで無いなら味方のダメージがゴミ過ぎる
味方のダメージも敵のマウガ撃ってるなら確実に倒せてるはずだしな
ついでに言えば敵のマウガが超人エイムでも無い限り蹂躙されるようなポジションにいる味方のサポタンどっちも頭がおかしい
要は何が言いたいかというと敵のマウガが味方のマウガ撃ってないのに負けてるのはサポタンがゴミ >>598
間違えた
×サポタン
◯サポートとダメージ CS板行きます!指摘あざす
アドバイスありがとうございます、タンクdif返してキャリーする意識で行きます >>584
それどころか難聴もいるぞ。至近距離なのに敵の足音、射撃音、味方の負傷ボイスに気付かない >>601
まぁ足音は混戦だと味方だと思ったら敵だったみたいなのあるから多少はね
だがトレゲンみたいに明らかに味方居ない方から来るのはもっと気付けよってのは居るよな
近くでフランカーと味方戦ってるのに張るか彼方ポークしてる奴とか
負傷ボイスはまぁタンクがヤバイときとかはそっち見てる暇無いとかあるからこれも多少は仕方ない
味方全員サポみたいに仲間のヘルス見られればいいのになぁ ここは自称グラマスしかいないから
サポはアナが至高!みたいな意見ばかりだけど
エイム力のないアナはマジでサブヒーラー以下だから
回復が簡単なキリコ、マーシー、ライフウィーバーあたり
使った方がいいよ 今日最初から最後までアナゼニ構成だったのにアナが5000、銭が7000だったのにはたまげた
自分は諦めてソルジャー使って13000位ダメ出してたわ
しかもこれで勝てたのが謎すぎる スタッツだけじゃ何もわからん定期
ゼニの調和をタンクにつけてれば
ゼニのほう回復出やすいし ソルゼニで相手より火力出せてたから逆に味方タンクの被弾少なかったとかかね CS版のことは分からんけどフレームレート制限されてる上にpadでアナバティって辛そうだな ダメ信者みたいなの凄く増えたんだな
昔の金メダル信者みたいなもんだろ? マクリー使ってるゴミのせいでタンクやる気なくなるわ
何分も待ってゴミキャラ使って負けるの繰り返してるの何考えてるんだろう アナにエイム力必要ってのは正しいけど動いてたらジャンプされたらヒール出来ないとかその程度のことを言ってそうで怖い、そんなのエイム力の段階じゃないからね ダメージ量(と回復量)ってそんな参考にならんな
キルの多さとデスの少なさは両方合わせればある程度指標になるが キルの価値って場面で変わるから参考にならないと思ってる
ファーストキルやタンクと他ロールでも変わるのに全部1キルにしかならんからな >>317
8秒間だけ9にしたるから頑張ってきてくれ >>610
DPSよりもサポートの方が強いとかサポートもダメージ出す時代みたいな講釈広まって
一気に勘違いした化け物増えた印象だわ どんなスタッツだろうが勝てば官軍負ければ賊軍な以上
スタッツとか極論どうでもいいんだわな
負け犬が俺は悪くねえ!こいつが悪い!って抜かすだけの道具になってる
おーよちよちその味方クソだったねえって慰めてほしいのか? >>608
一応相方の約3倍キルで30位だった筈
どうせキルもダメもスタッツなんて試合見ないと意味ない言われるから参考よ
自分はキル取るなら自然とダメ増えるし、ダメ出してりゃキルも増えると考えてるんだわ
ウィドウみたいな例外はあるけど
まぁポーク環境だったせいでダメージだけでキル取れないのが沢山居たせいでピリピリしてるんだろうな 開幕でタンク待たずに1人で勝手に前に出て何も考えずに顔出してスナイパーに抜かれる奴ってマジで何考えてゲームしてるの?
自分もスナならまあまだわかるけどそうじゃ無いのに死ぬ奴ってマジで何考えてんの?頭の中空っぽなん? ヒーラー付いてるタンクを延々撃ってるソルジャーとか簡単にダメージトップになるけどそれで勝利に貢献できてるかっていったら微妙だしな キル数も稼ぐだけなら弾ばら撒いてればいいからなあ
ファイナルブロウも表示しないか? マクリーがボムと1発当ててトレーサーやっと倒せるのに
アッシュは頭一発でトレーサー倒せるのおかしくね? スマーフ野郎って高確率で戦績開示してるけど
自己顕示欲だよなクッソキモいわ ブリ「どんどんスマーフして下さい!盾無しハルトに挑戦して下さいよ!w」 もうd3でも取り上げ出した他ゲーしてるわ
owの方が面白いと思うけどどっちも来年期待だな awkward「メタルランクはバランス調整に口を出すな」
言われてるぞお前ら メタルランクだけど世界一上手いから口出していい
文句あるならマッチングとランク評価改善しろ
レベル高い試合でついて行けないと思ったら認めたるわ メタル無視したプロ調整してたらリーグ撤退したですござる
昔トップ格ゲプレイヤーが作った格ゲがあったみたいだけど、糞つまんなくて爆死したらしいじゃん
スキルキャップとエンタメは別物よ このクソゲーマッチングマジでどのゲームより酷いんじゃねーか ダイヤマスター踏みましたマンとやってもどうということもないしな
プレイヤースキル測れないゲームのランクに意味なんか無い 結局マッチメイキングが酷いのかマッチプールが酷いかどっちなん?
俺はマッチプールが酷いんだと思っててマッチメイキングに文句言うのもなって感じなんだけど
新規離脱とロール人気差を解決しないと無理じゃね? OW1の頃は有料だったしリーグもあったから
ゲームに深くコミットしている層の意見や要望は重要だったけど
いまは無料化しているので当然のようにメタルランク層の意見が重要になっているだけでしょ KDよりファイナルブロウとか救助とかスコアに出してくれたほうがマシじゃない?他人に見えてない情報の方がよっぽど大事なんだが いつになったらエリア取りの概念がみんなに広まるんだ
タンクの後ろにずっといるなよ と思ったらつべ開いたらにこがエリア取りの動画上げてたわ エリア取りとか敵のアビリティを吐かせるとか、このゲームはプロセスも重要だから
ファイナルブロウをことさら重視するスコアボードもそれはそれで弊害があるんだろうね 色々と考えた結果ボールしかねえという結論になった
俺が上手ければいいんだ
なおレートは下げ止まらない模様 メタル帯「プロやリーガーの意見しか聞いていない」
上位帯「メタル帯を基準にして調整するな」
開発「馬鹿にしないでほしい」 げんじ「兄者! ちくびに毛が!」
はんぞー「むっ! 不覚!」ショリショリ 他ゲーの経験談だけど
本当の初心者は運営に意見を言う前にゲームをやめるし
運営に意見を言うほど声が大きい人はプレイ歴は長いのに上達しない自称初心者で意見も自分の失敗をゲームの失敗ってことにしてこうしたら自分が勝てたのに感情論ばかり言ってそうなんだよな
そういう人の意見を聞いてもその人は一生勝てなくて文句言い続けるしキリがない >>634
DBDよりはマシだから...(震え声
S8になってからDPSとサポのマッチアップが弱いDPSとサポ+強いDPSとサポみたいな感じで
同ロール内で凄いギャップが発生しているのを体感してるんだけど他の人もそんな感じなんだろうか?
直近でペイロ裏最終CPにきて009のバケモンみたいなソルジャーOTP引いて負けたからライバルがトラウマになってるんだわ >>650
今シーズンに限らずいっつもギャップ発生してるぞ
owにバランスを求めてはいけない ランクマはパチンコだよ
10のハズレ試合を耐えて1の当たり試合を引けたらラッキーで気持ちよくなるゲーム いつも思うんだけど
ウィークリーの"自分のトップ3以外のヒーローでマッチを完了する"のトップ3って何?
プレイ時間なのかレベルなのか勝ち数なのか全然わかんねーから 毎回適当にいつも使ってないキャラで消化してるんだけど ライバルはパチンコだけどトータルでは勝ってる所に持っていけないならそれは実力かなって 2新ステージ新ルール選択率高すぎなんだが
糞ゲー押し付けるのやめてくれ >>654
それは現在のシーズンのライバルプレイで使った時間トップ3じゃん 表示する項目変えれば真ん中に出るトップ3も変わるよ
俺が聞きたいのは じゃあどのトップ3なの?って事 "今シーズンのライバルプレイの使用時間トップ3以外"って認識でいいのかどうか なんだかんだ勝率を50%でならすのだけはうまいマッチングだからな
勝率がずっと6割行ってるならプロになれる >>652
これは極端だけど糞みたいなマッチングの中でも上がれるか上がれないかで決まるランクなのよね
だからコーチングでも味方任せにせずに自分でキャリーしろってなるんよな±0のムーブしてもランクは上がらない
プラスになるムーブしてこそランクが上がる >>654
試した "今シーズンのライバルプレイで使用した時間トップ3" ではなかった
今シーズン以下略に写ってるけど合計の使用時間ではトップ3じゃないキャラでマッチ終わらせたらカウント進んだ
全体のプレイ時間トップ3っぽいかな? なんでこんなあやふやな表現+補足無しなのかよくわかんね さすが鰤って感じ 別に普段使わないキャラ使おうってニュアンスさえ理解しとけばええやろ
厳密に長文を書いたら長すぎて読む気なくすわ簡潔にまとめろよwって言うだけ なんか最近新人多いのか?野良だと見方も敵もドが付くほど下手なDPSがすごく多いわ 上手い・強い奴に下手・弱い奴を当てると下手さ・弱さが際立つんだよ
人が減ってマッチングが壊れてる証拠 >>661
マウスオーバーで詳細が出るようにしてくれればいいだけなんだけどなぁ 素直に考えれば全体のTOP3でしょ
ランク行かないカジュアル専もいるんだから 勝っても負けても1日ランクマ2試合までに抑えたら懲罰減った気がするわやめる勇気大事 >>665
今ってプログレッションレベルも追加されたじゃん?
プレイ時間よりもプログレッションのほうが上にあるし そっちに対象が移ったのかとも思ったんよ ランクやってないけど人いないかつマッチ仕様壊してから
マスターが両チームに高確率でいるわ。 >>660
英語表示だと
Complete 7 games as heroes NOT in your top 3 most played (All Modes).
って書いてあってすぐわかる
翻訳のせいで意味が分からんってことが過去によくあったから
海外製のものは基本的に英語でやるようになった マウガがクソだわ
マウガが相手だとどっちの味方が優秀かって勝負してるだけでクソつまらん😭 もしかしてマウガのことを知らないからそう思うんじゃないか?
マウガをもっと知ろう >>677
それってつまり普通なんじゃないか...? DPSマジでマッチしねぇ~
最近サポ専になりつつある みんなdpsやりたがってタンクを誰もやりたがらないの露骨すぎる duoのくせにバラバラ構成で動きも合わせてないと絶望するな マクリーのHP400にしてタンクにすればタンクプレイヤー爆増間違いなし dpsとサポどっちもM1だけど基本的にdpsの方がマッチ早いぞ
それより早いのがGM3のタンクなんだが ダイヤのサポートでキュー入れてハイブリッドの守り終わって味方のDPSが2k8dとかだったから戦績見たら現ゴールドだったんだけどいつまでこんなゴミカスみたいなマッチングなの?
週末でパーティー組んでるやつらのせい?
マッチした時点で1勝0敗だったからめちゃくちゃ内部レートが下がってる訳でも無いのにゴールドと組まされるとかランクマッチの意味無さすぎだろ 過疎ゲーなんだからマッチ時間と許容レートはトレードオフや
チーム平均より上ならキャリーするよう努めて平均より下なら迷惑かけないように努めろ 瀕死のタンクにピン指しても誰もフォーカスしないの草生えるわ
ヘルス満タンのときは適当に撃つの好きな癖によ タンクはサポのご気分ピックで使えるキャラ決まっていくのがつまらない、特にマーシーとか自力で文句言わせないキャリーも出来ないくせにタンク負担だけ乗せてくる粗大ゴミキャラはリワークしてほしい 確かに極端にタンク狙わないこと増えた気がする
上の方でサポもダメージ出す時代を曲解して先にやるべきを忘れてる奴が多いって言われてたのと同じ話でタンク撃つのは悪いことを曲解してる奴いるのかね?
嘘みたいだがこういう目的と手段がごっちゃになってる奴ってゲームに限らずいるからなぁ くっ殺ちくびはんぞー ピンを挿され開発されてしまうの巻 マーシーはいっそダメブ切ってメインサポにしてヒーラー様にしたほうが良いと思う
意味のあるダメージほぼ出せないLWが許されてるならそれくらいで良いだろ、あれも味方負担えげつないけど マーシーってとにかく問題だらけだと思うけど、なんでリワークされないのか不思議だわ
勝率イカレてるし、スキルも全部壊れてるし、弱体かリワークしない理由が何一つないはずなのに野放しなの不思議すぎる メディックリスペクトしてるから弄りたくないんじゃない? ダメブ消して左手に回復杖右手に銃持つスタイルでどうだ 蘇生ってイモータルや鈴、グリップと同列のアビだしそんな壊れてるか?
スナイパーや事故死には蘇生が強力だけど乱戦中だと蘇生できないから他のアビの方が強いし マーシーで飛んで回復しながら銃ぶっぱなせたら楽しそう() 味方の韓国人タンク「キャスディは何をしているの?」
どうしてそんなことを言う?彼は8000ダメージも与えて頑張っているよ?
https://imgur.com/gVEfFLC.png 公式がマーシー専の凶暴さを知ってるみたいなの聞いてそれマジかって笑った 名前も何も見えてないのに晒しスレじゃ無いんでとか言われましても
ちなみにここあなたのスレじゃないんでw ルシオでマップの外に落とすの好きだけどヒールしなくて文句言われるからdpsでマップの外に落とせるやつ誰か教えて >>703
マクリーの雑魚さを晒したかったんだろ?それ以外の意図を君のレスからは読み取れないが
>>704
ファラ アッシュ ジャンクラ ついでにバスティオンの右クリ カドゥケウス・スタッフのダメブにリソースを追加
武器交換はカドゥケウス・スタッフの性能を変化させるものに変更、ヒールとダメブを無時間で切り替える
サブ射撃を常にブラスターに置き換えて、ダメージを出すとダメブチャージ加速&ヒール性能ブースト
こんな感じなら別に良いかな Yeatleのマウガが使い込めば使い込むほど下手になっていく
なんでや ブリやっても守るに値するアナが希少だから結局自分がアナやったほうがマシだ
アナレベルでスキルもULTも強くて影響力出せるサポートどしどし実装して、どうぞ ダメージとサポなんて強キャラ追加する必要ねえよ
ナーフしてどんどん人口減らしてけ 確かに1番〇〇専で凶暴なのはマーシーなのなんかわかるわ 襲われてるサポを守らないDPSは真のゴミ
これだけ覚えておけばいいよ 味方を見殺しにする特権を持ってるのはサポートだけ、奴隷タンクとdpsは身の程を知れ >>715
ダイブ使えるからこそ言ってるんだろ
お前は真の馬鹿みたいだな >>700
そりゃ文句も言われるよ。キルデスが終わってる 15ER7Z
いやOverwatchクソゲーすぎん
このゲンジはグラマスのみなさんから見るとどのぐらいのランクなん げんじ「人殺しが!! この人殺しがあああ!! ・・・すまない兄者、ただちょっと母乳が欲しくて...」ハア ハア ダイブタンク選んでるのにイラリーとか選択されても
その・・・困る >>718
射撃とスキル使う時に不自然にエイムが吸い付いてるからチーターじゃね?
0.25倍速で1:52の対キャスディとか2:58の対ゲンジとか このゲームより味方ゴミな時つまらないゲームないよな >>704
ルシオをちゃんと使えば文句言われないからもっとルシオやれ 数日でマウガ再調整草
開発はマウガ知らなすぎだろ
つか加減下手くそなんだからナーフにしても強化にしても一気にたくさんやるな少しずつやれ マウガの着火点10に戻して、ついでに生存力上げるらしいし楽しみだわ まじでエアプすぎだろ、どう見てもただの走り回る乳首なのにさ
dbdのキラーもそうだが開発は楽なロールしかやんねえなおい 着火下がったのが一番つらいからそこを戻すのはタンク虐待大好き鰤にしては大分譲歩してるなと >>731
こっちはちゃんと数字見てるけどDBDは数字見てないお気持ち調整とキラーアンチがバランス調整してるから大分違うのだ 生存能力に調整を入れると言っているだけで生存能力を上げるとは言っていない
つまりEの性能を落とすと言うことも可能…!! すぐ終わるしaim練習できる分lolよりはマシやな
あっちはマジの無 イラリーのやることってサイド取ってチクチクくらいだけど全部キリコで良いもんな
1番いらんサポだわ今 dbdは特定のキラーが突如操作不能になる致命的不具合なのに
キャラロックせずに数ヶ月そのまま放置してた事あるからアレに比べたらまじでここはマシって思える どんぐりの背比べだけど クイックで強いか弱いかなんて正直判断できないからな
イラリーでも無双できるし イラリーはキリコと違って本体とパイロンで別々にヒールが出来るから結構役割違くない? 謎のイラリー即ピマンたちは過去の栄光が忘れられないんかな >>721
そうなん
ただのうまいスマーフクソ野郎だとおもったけど
ヒットスキャン系じゃないやつは分かんねんだよな >>742
パイロンが強いのって味方と固まってる時だけど盾の後ろからチクチクするならバティで良いからなあ >>745
バティは回復外す可能性と本人の視界外ヒールできない
イラリー(パイロン)は本体がカスでもパイロンがヒールしてくれる
比べるものが違くね?とは思うけど、ヒールが回るって言う点ではイラリーの方が好みだよ キャリー出来るずば抜けたフィジカルが無いとイラリーもう弱いわ
まあそんなもんがあるなら他のキャラ使ってくれた方が強いから有り難いんだけどな
今のパイロンは圧のある敵には弱過ぎるかと言って
全盛期に近付けるとウィーバーと同性能に近くてあの設置の自由度で硬いのは糞だけど なんか怪しいなって思ったハンゾーのリプレイ見たらチーターだったパターンほぼ100%だわ
通報してるけどその後受け付けたってくるからまあ分かりやすいのは結構通報飛んでるんだろうな
異常に当てるからダメージもおかしいんだよな クイックでマスターやらグラマスと当たること増えてきたので、買ったら必ず煽るようにしてます。
格上様煽るのたのちぃ!
格は上なのに俺より雑魚とかウケる~w メイとかいう豚メガネ消すだけでもタンク増やすのに効果あると思うんだが イラリー使って強いならバティスト使えば明らかにもっと強いからな今 は?メイ入れて2タンクやぞ
お前らの好きな2タンクやぞ マウガのEの被ダメ-30%って味方にもかかるの?
それじゃはもはやコマンディングシャウトの強化版じゃん ゼニヤッタの調和がソジョーンについててもそんなにイライラしないのに
マーシーがついてるとイライラするのはなんでだろう はよイラリー強化してほしーわ
何も強みねーじゃん
回復も攻撃もナーフしすぎだろいくらなんでも >>762
サポートで唯一全く回復絡むことのないウルト吐けるじゃないですか ザリアやソジョーンみたいに明確なブスはともかくファラやアッシュおばさん?
https://i.imgur.com/yEhOQz1.jpg このランキング色々ヤバくて笑っちゃう
アッシュ入らんのは意外 ファラやアッシュは美化したらわかる
ソニックは何だよケモナーか? 毎回ポルノサイトのセンズリネタランキング誇ってて草
どんだけ落ち目なん? このランキング毎年見ててもソニックとマリオで笑っちゃうの悔しい 元々ポーンハブで上位専有してることだけが取り柄のゲームだぞ >>771
Loserwatchの名は伊達じゃないな >>723
ルシオはヒール量少なめだから味方のもう一人がヒール量多めのやつじゃないとお話にならなかったりするんでしょ
でもdpsならキルとって人数有利の状況長く保てばお話になると思うんだけどどう ソニックは多分テイルズとかエミー目当てじゃないかな
マリオはピーチとかデイジー狙い。そこら辺を狙って素で打つと長くなるし変なの混じってきちゃうからね... やっぱ海外ってケモナー多いんだな
カルチャーギャップを感じる 高ランクの試合でミスマッチして拠点ビートしてしまった...引きずって負けたし死にてー >>776
無限に言われてる事だけどナマモノは規制激しいから... まあでも、海外はすぐ老けてシワシワになるし
それなら獣の方がマシってのは分かる リードした状態でロボットが自陣側にいて終了間際ならロボ動かさない方がいいんだな
ロボ動かしてたら味方にこっちにこい連打されたわ >>780
当たり合いまでにかかる時間を短くして相手に逆転のチャンスを与えてることになっちゃうからね 途中送信した
加えて味方の復帰までの時間が長くなると考えると納得できると思う リプレイの俯瞰視点でキャラをアイコンで表示するのってどうやるん? こんなに負けてるのに相手に百発百中砂しかこないのなんで 韓国人が味方に来ると開始時に韓国語でなんか言ってることが多いけど
始まる時に挨拶する文化でもあるん? 同胞意識が強いからとりあえず確認してんじゃねーかな 韓国人は本気で韓国語が公用語だと思ってるからな
中国人や日本人はまだ英語を使おうとするが韓国人は韓国語が通じないと分かるとキレる奴が結構いる GM1って同ランク帯の何%とか表示されないのか
GM1の奴らってどうやってモチベ維持してんの? ズリネタランクだけが取り柄は嘘
世界に誇るちくびがある
抜いてるキャラも10割はんぞー いやされるけど?プレイヤー数が多すぎるとGM1のパーセントがカンストしてもTOP500にならない場合はあるが 今期リアルト1回も引いてないけどなんか不具合あったけ? >>794
なんかバグあって消えてるとかじゃなかった? フラッシュポイントもなにか致命的なバグ見つかって消えてほしい なんかホイールメニューがちゃんと動作しないときない?バグ?
3回くらいホイール選択しないとありがとう言えない時ある フラッシュポイントばかり体感出てくるからほんと消しておくれ フラポ、あんだけ不人気なのにドヤ顔で配信し続ける運営も凄いよな フラッシュポイントは胸はってモイラ即決出来るからいいわ フラポ別に良いところないけど悪いところも大してなくねコントロールと大差ないし、これが新ルール?って苦笑いするのは分かるけど滅茶苦茶嫌がる理由もよう分からんリグループなんてやらんやつはやらんだけだし はんぞーのちくびもはんぞーの雄っぱいもぷるぷる
食後のデザートにぴったり フラポは取られた側だけ先に次のポイント教えてほしい ライフウィーバーのグリップ、邪魔過ぎる
オプションでインタラクトキーで受付on/off設定欲しい
フォーカスのピン刺してダメージと合わせてやり切れる!っていうのを
片方引っ張って倒しきれず、残された方がダウンし、ラインが下がる
ダメージ与えないと敵HP見えない仕様なのに
ウィーバーは攻撃している暇が少なくて情報少なくなりがちなんだから
オプション設定追加して欲しい、ついでにトロールも防げるし >>792
ほんとに?初めて行ったけど「最高ランクに到達しました」としか出なかったんだけど
2周目から?
>>793
トップ500かー
そこ目指し始めたらまじで地獄そうだな フラッシュポイント肯定勢が居るのか
これはBlizzard歓喜でどんどん増えるな だってただの歩くコントロールじゃん新しい特有メタが生まれるわけでもないコンパチルールはやり方しょうもなと思うが フラポは惜しいものを感じる
プッシュのがマップ少ないのもあって飽きた 今更な話題なのは重々承知なんだが
サブ垢でクイック50勝0敗、認定5勝0敗でランク付けてGMにならない理由は何故や?
勝敗のみを参考にしてるってこの時点で嘘じゃね? >>817
そうはならんやろ
えマジでそれやったの? 移動が楽しいゲームじゃないのに移動が多いルールが好評なわけない
移動が楽しいのってパッシブで壁走れるルシオぐらいじゃん >>818
やったよ
ちなみに本垢top500サポで割とテキトーに回してて勝率5割で上がったり下がったり
偶然電話番号新しいの出来たからサブ垢作って全勝狙いのモイラキリコで全試合ぶっ壊して55勝でマスター2スタート
んでそっからが地獄で6連敗、2連勝、5連敗、1勝みたいな感じになって内部レートダイヤ1になった時点でアホらしくなって辞めた
まあ1プレーヤーの1事例だからどうとは言わんが相変わらずしょうもないゲームやなという感想 鰤「勝敗のみを参考にしている(勝敗のみを参考にしているとは言っていない)」 ちなみにフラポは、すぐ終わるからと比較的人気な(実質)コントロールのマッチ数が増えるから大歓迎でしょ
先攻後攻システムが不評過ぎた >>821
まあ考え得るとしたら恐らくマッチしたのが全員マスター2以下の人達だったんだろうな
個人的にはそこよりもマスターでのマッチングの酷さに引いた
マスター以下でプレイしてる人達は修行僧か何かでしょ 今シーズンヒールBOTキリコ大量発生し過ぎてキリコ信用出来ねぇわ
ダイブ編成でサポキリコのくせに一番後方から御札飛ばすだけって
せめて高所取るとかさぁ マジでまうがちくび複数っていう公式発表ねぇかな
鰤ならやってくれる もっと知って欲しいはずだし 新イベみんなでヒーラー取り合ってるな
ロール制限いらんかったら >>825
マスター帯でキリコで射線広げてたらしてたらアナにタンクヒールしてあげてくださいって言われちゃった(≧∀≦) グラマスが潜ってない時間帯とかあるだろうし相手が弱いなら50連勝してもマスタースタートは全然あると思う 勝敗のみしか参考にしていない
↓
グラマスに勝ってないからお前はマスター
嘘はついてないけどどう考えても詐欺なんだよなあw
まあ未だにランクシステム、マッチングシステムを信じてるピュア民も少ないとは思うが 数字稼ぐだけのイベントでヒリ狩りしてくるやつきしょいわ死ね 初認定後に6連敗はがっつりMMR下げられちゃうでしょ 単純に認定時点では最高ランクがM2ってだけじゃねえの?
内部レートは別で存在してるんでしょ
valorantも確か認定ではどれだけ勝ちまくっててもイモータル1だかアセンダント3が最高でいきなり最高ランクにはならないはずだし
でも内部レートは高くなってる チーターサブ垢居るなかでその戦績はリーガーでもソロじゃ難しそう 味方に来たDPSが2人ともジャンクラOTPってどんな罰ゲーム? 見限られてるから捨てゲーしてんのにタンクが〜とか言ってるDPSほんとに救いようがないくらい頭が悪いんだろうな… マウガ来たときに余ってるポイントでハイライトイントロや勝利ポーズ買ってイベント終わるしチャレンジやるかぁって思ってたらチャレンジで貰えるマウガハイライトイントロもう買ってる奴だった
イベントなのに限定でも無いのかよ フラポはルシオ即ピが許されるから好き
ごちゃごちゃしてタイマンもしやすいし 推薦一切やらなくても推薦4いくのきちいわ、こいつクイックやってますよって晒しじゃん。隠蔽体質のブリの癖に推薦だけ強制晒しなの終わってる 振り向き13cmのハイセンシにしたけど快適やな振り向き25cmの世界に戻れる気がしないわ 初期の頃、推薦上がってウッキウキだった新規も推薦高いのは地雷の証だという事実を受け入れていくの笑えたわ ラッ合わせないDPS引くとマウガのE死にスキルなんだけど?
さっさと辞めるべきか
つまんねーな😭 毎回DPSにキル1デス8とかで1500ダメの初心者みたいな奴が1人来て5vs4強いられるんだけどこれマッチングバグってる?
それとも毎回格差PT引かされてる? 色々やってるけどこのゲームのマッチングが1番酷いな マッチング方式そのものには目をつぶってもその基準となるランクシステムが終わってるのは誰も否定できない >>841
推薦は低くても高くても普通でも地雷だから()
以前からランクしかやらんで推薦全くしなくても3とかなってたしな
1は初心者かサブ垢多い
4以上はクイック多いとなりやすい
2は初心者に毛が生えたのから普通に下手なだけの奴とか
適当にランクやったりクイックやってると3辺りに落ち着きやすいってだけで結局なんの参考にもならん >>843
最近OW2始めて先週初認定やったらDPSで1戦目マスターD1帯いれられたよ
もちろん解説動画とか見たことないからセオリー知らなくてボコボコにされた
2戦目からダイヤ帯からゴールド帯まで徐々に下がった
だから俺みたいな初認定だと思う 推薦は戦犯と思った奴にも投票する奴いるし普通にうまかった奴にも投票するからホントなんの参考にもならんな >>847
何言ってんの?
だから推薦高いほど下位ハードスタック勢orクイック勢なんだから地雷じゃん
なんか自覚ないみたいだけど推薦3以上とかまずクソ地雷だからな まだ推薦に自信ニキおるんやな
誰か上位帯で推薦なんかしてるやつ皆無だって教えてやれ 推薦3以上はクイック専かランクが停滞してる印象だわ
ぶっちゃけ期待出来ない メタルランクの人たちってそんなにマメに推薦送ってるの? イベントやってて推薦低い奴が良い動きするのはあんまり無いから高い奴はある程度のスキルがあるとは思ってるわ イベントやってて推薦低い奴が良い動きするのはあんまり無いから高い奴はある程度のスキルがあるとは思ってるわ 地域にもよる
NAの配信者とか毎回推薦送ってる人見るし 勝ったとはいえdps6000くらいのマッチでダメ1500でmtd煽りするトロールハルトが推薦5だったからクイックは光に溢れすぎてて眩しいわ 俺クイック専だけど万年推薦1だったわ
まあ途中抜けしまくってたからなんだけど今のシステムでも2止まり
んで試合メンバーが低層ほど推薦数増えていくけど4とか5なんて見たことないぞ
俺のランクGMだからどんな低くてもゴールド帯ぐらいまでしかマッチングしないからそのせい?ブロシルぐらいだと推薦多くなんの? >>858
毎試合抜けずに自分から他者へ推薦するのみで2と3を行ったり来たりする
そこにたまに推薦を貰っていると4になる
試合仲間を低層とか言わずに、一緒に楽しんでたら勝手に上がってる
5は知らない にしても、推薦レベル見えるのって「回避しよ」とかのときでしょ
そのときレベルが高いと
「推薦レベル高いのに」って印象に残るだけじゃない?
推薦レベル低い人も普通にいるでしょ マーシーフル介護のイキリ糞ゲンジ最近増えてね?
マザコン坊やみたいで糞キモイんですけど何が楽しいの? >>862
新規が増えて先に遊んでいた友人がマーシーで専属サポートしてるんじゃない?
短編アニメーションで人気で楽しいゲンジだし
マーシーなら経験者でも試合壊しにくいし マーシー介護のゲンジ?
別にゲンジにマーシーがくっつくのは変だとは思わんがポケットするような人たちいるの? >>850
クイックたまにやってりゃ3位にはやるやろ…なんで一人でこんなにキレてんやろ…あ、敗けがこんでるからか(察し) ランクマ勢からすると推薦3以上は地雷でクイック勢からすると推薦2以下は地雷という価値観の違い >>783
SPECTAREのSpectore Toggle Overlayやで
日本語だと観戦の観戦モードを切り替えみたいなかんじだと思う ブロンズ5から134勝勝率6割オーバーしてようやくシルバー5
早速5-1するもシルバー5のままなんだけどなんなんこれ
平均ゴールド5〜シルバー2のマッチだったのに
やる気なくすわこんなん ランクに関してはよく分からんよな
俺5勝5敗でティア上がった時あるし マスタータンクで5勝14敗で下がらなかったわ
ウィドウが頭抜きまくってて怖い世界に行かされまくった 基本的に1回勝ち越しで20〜25%やろ
シルバー5の下から5%スタートなら5-1で4回勝ち越し(80〜100%上昇)で95%止まりとか普通にある
途中抜けで内部レートに対して表示レートが大幅に下げられるとその後は勝った後の上昇幅 > 負けた後の下降幅になるから5-5でも上がりやすいんちゃう ランクは気長にやるしかないよ
そのうち懲罰マッチきて更にやる気を削いでくるからな 増減は勝敗のみを参考にしている(けどその幅は相手チームのランクとランク差を考慮している) NAは陽キャで推薦機能するけど韓国は誰も推薦しなくて機能しない、それだけだろ 次からは数値見えるように戻すんやろ
今は触らんでいいや 一般的なレーティングシステムでレートを効率的に上げるには、格上の相手チームに勝ち続けること
逆にレートが大きく下がり続けるのは格下チームに負け続けること
だから過疎時間帯にパーティでやると、相手方にかなり弱いチームが来るときもあって
そんなときにその弱いチームに負けでもすると、とんでもなく大量のレートを吸われることになる 前はCSやってたけどPC基本的甘い立ち回り許してくれないから楽しいな
PCはチートガーとか言うけど常に周り全員がチートのCSくんはゴミだからやりたくないわもう 先に5敗ついた時の徒労感エグいよな
シーズン進むにつれて無印回帰していくゲーム 次シーズンからランク変動数値出す様になるのはいいけど
ランク離れてる奴でもパーティ組んで強制格差マッチを強いることも可能にする
とかいうまともな頭してたら絶対あり得ないことしでかすのがな・・・これ撤回するまでライバルは当分良いわ アシストあるクイックでCSのランカーと何回か戦った事あるけどマジでランカーか?ってくらい弱かった記憶しかない
だからCSはメタル帯しかいない場所という認識でいる 変動値ぐらい今シーズンからやって欲しかったわ
なにもかも動きが遅いよなブリブリ >>884
でもCSスレ曰くCSグラマスはPCダイヤぐらいらしいからそれなりに強いんじゃないの ゲームスピード違いすぎて無理だろCSは
特にタンクがどうやってもPCの0.7倍速くらいの動きしかできんから >>883
格差のあるグループは同様に格差のあるグループとしかマッチしないって話
マッチに時間かかってもそこは受け入れろという方針に変わった感じ
ただ、4人グループのときの残りの一人はどうするんだ?という質問には無回答
4人グループは不可ってするのが妥当だと思うけど
(ソロは格差が無い、という扱い)
まぁ実際どうなるかはわからんけど >>888
今の隠蔽マッチング作った今の鰤がその辺考慮するとは到底思えねえんだよな・・・
2人か5人のどっちかじゃないと参加不可くらいしてくれないと信用出来ない
ランクリセット後の認定やってる内にゴミ連れてきたパーティにうんざりして辞める未来が見えるわ >>887
じゃあのCSスレのあいつ嘘やったんやな…これやからCS民… 向こうで対立煽りしたらめっちゃ反応してくれるから味をしめてるな… csって自殺、妨害流行りまくってる末期だぞ
妨害お互いにいて互角の戦いになって草 GOATsとかいう長期間運営を困らせた挙げ句どうにもならず最終的にシステムを変更させたCS出身者 プラチナ帯dpsだけどキャリーすると普通に推薦くるが >>890
マウガ使いたくてタンクやるけどラッシュ構成にならずにEキーのスキルが死んでて辛い😭 グラマス3タンクだけどチャットで褒められても推薦は来ないので推薦1です
10戦に1回くらいよく分からん推薦(多分バトルパス経験値目当て)届くけど 前は推薦バンバン飛ばしてたけど、最近はイラつく試合多すぎて全然だわ
せいぜいサポート二人に飛ばすくらい? とりあえず推薦ってなるとタンクかサポになっちゃうよね
DPSだとよっぽど目立たないと ライバルよりクイックのほうが推薦もらえる。
ランクはあんまり関係ない ライバルよりクイックのほうが推薦もらえる。
ランクはあんまり関係ない 乳首型のハンゾーが一生シコってたら敵味方問わず推薦いれてるわ 1試合通して0キルのトレーサーとか何が楽しくてこのゲームやってるだ >>892
ここに迷い込んで大嘘ついてくるCS民おるからCSキッズはそんなもんやで タンク嫌われてるみたいだけどハルトで押しつぶすの楽しいのにな。バス出たら知らん、ハナちゃんかシグマ出しとけばいーやん。 相手ドゥームソンブラでサポ狩にきてたからブリ出したら
ダメ出てないから変えろって言われたんだけど変えるべき?
言ってきたのは0キルゲンジだけど >>911
そもそも地べたタンクについてくるヒーラーがいない
回り道して敵に近づこうとしてるのにヒーラーは遠距離で敵と撃ち合ってるからな >>899
もしかしてCS民ですか?
CS民がPCスレ見てるとかおかしくないって言ってたのにまさかね…?
でもやっぱりPCの方がレベル高いんだなって確信持てたよサンキュー嘘つきCS民 >>909
やっぱそんなもんか…自分の感覚も間違って無かったんやな…
もっと早くにPCに移ってたらよかったなぁ キーマウでFPSやった後にパッドでFPSすると滅茶苦茶難しいって実感するよな
マウスだと基本的なAIMがパッド基準だと高水準になるけど、パッドだと練習しないとまともに狙えない
逆に難しいから競技化したらスーパープレイの価値が上がるし、上手に戦えると楽しいと思うけど デバイス環境の差なんてひっくり返すの無理なんてバカじゃなきゃわかんだろ
じゃなきゃ色んな企業が出してるシューターゲーの大半がPADに強力なアシスト補助輪つけたりしないよ パットムズいけどそりゃエイムアシストいるわなってなる そもそも本体で性能差が大き過ぎるだろ
ps5で最大120FPSだろ >>919
箱とPS5でWQHD120hzが最大だな モンハンはパッドでやった方がやりやすいしfpsはキーマウスでやらないとゲームにならん
適材適所で両方装備がいいのでは🤔 パッドについて語りたいならapexのスレいけよ
ランク分かれてる時点で語ることない このスレにもヒットスキャン憎んでエイムアシスト付けろとかずっと騒いでたのが居たな このゲームでエイムアシスト求めてるなら大人しくエペやってろとは思う 推薦って使えないやつに煽りで付けるもんじゃなかったのか 今のハルトきつすぎ
メイバスはもちろん猛威振るってるトレにも無力っていうのがな ドゥーム練習して高台荒らす感覚は掴んだけど平地ってどうやって動けばいいんだろ
ハバナ第3みたいな途中で高台が少なくなるマップがめっちゃ苦手 PCでFPSやるならパットでやらんしな
APEXには多いらしいけどやりたいと思わんわ >>928
運営からハルトの調整検討しているとは出ていたけれど
シーズン9までに間に合うのかな
何よりどう調整するかすら、現環境下だとわからないし >>928
ファイアストライクを1発に戻して150にしよう
あれがソンブラ謎ビームより弱いとかおかしいやろ でもハルトはどの環境でもド安定の使用率と勝率だからなあ
鰤もオリーサとかには何かいまいちな強さですみたいに言うけどハルトはこいつ勝率的にも強化いるか?って扱いだし >>933
使用率〇(総プレイ人口中の使用時間が長いとは言っていない)
勝率〇(有効構成幅が広いとは言っていない)
ハルト練度が高い人が適切な場面だけ出すだけで
初動ピックされにくい、強くないから困ったときにとりあえず出すわけでもない
そりゃそこの率だけ見ればそうなるよねという
運営がタンクの強さ基準の一つをラインハルトにしているせいで
弄ると他の多くの調整が必要になって仕事増えるから
理由付けてあまり手を出したくないのかな?と邪推してしまう ハルト調整するとしたらチャージで250は即死に戻す所からだろ >>928
>>935
でもダメージから文句が出て
タンクロールとダメージロールのプレイ人口数差の影響で
元に戻されてさらにロール格差が広がる悪循環の未来が見える >>936
だからまずは運営が言及していたシーズン8での
タンクロールプレイ体験改善が先なんだけれど
先のマウガの他ロール気にしての弱体化および慌てての再調整発表を見ていると
始まったばかりなのに不安にはなる チャージで掴んだ後に移動距離が増えるとダメージが増えていくシステムとかね
衝突基礎ダメ弱体化して200までは確殺、5m増える毎に25ダメずつ増えていって最大300ダメージとか
長い距離を移動するのはリスクあるし
シールドを展開しつつ突撃してくれたらショートムービーのラインハルトっぽくて格好良い >>938
あのイベントのつよつよチャージは良かった ハルトは刺さるとめちゃくちゃ気持ちいいけど刺さる場所や状況がニッチ過ぎる チャージキャンセルをハンマー叩きつけにしてマウガとハムスターの中間ぐらいの感じにしてくれないかな
あとチャージ中のダメージ軽減も欲しい、CC無効はなくてもいい
一番シンプルなのは耐久増やしてくれることだけど 野良じゃラッシュもダイブも出来ない知能の奴等が溢れてるから結局ペチペチ撃ってるだけで仕事した気になれるポークが好まれるんだろう
ゴリラも連携取れる競技じゃないと今の有様でハルトだって下手な奴が単騎で突っ込むだけじゃ厳しいし まとば好きだったけど配信でクソみたいな動きしてるのにヘラヘラしてて嫌いになった 野良はポークキャラでラッシュの固まりして敵フランカーに3人以上でダイブ追っかけするのがお好き クイックで文句言うなガチりたいならライバルいけって話だと思うんだけど
勝てば勝つほど練習にすらならないゴミみたいなチームの介護させられるの何とかならんの?
対面完全にアンチピック刺さってて、相手が勝てる道理が無いのに一方的に負ける試合多発してて辛いんだが ランクも訳分からんピックやOTPだらけだし歯応えのない圧勝の虚無や惨敗を繰り返して
マジで稀にあるまともな試合を引くまで苦痛に耐えるマゾ向けのゲームだからな 同じ腕の人と戦うためのティアランクやレートのハズなんだが… クイックはもう開き直って自分も無茶苦茶やるしかないぞ
ランクもどんだけ上げてもやべーのはいるけどまあマシ程度にはなる てか本当にこれ勝ち負けだけでレートとかのやり取り本当にしてるのだろうか?
連敗に次ぐ連敗しててもこっちゴミ相手神みたいな試合かなり組まされるしで
実はスタッツも見て介護する枠と介護される枠設定してんじゃねーかって疑うんだが たまたまゲットしたゴールドのアカウントをそのままにしてフレンドと遊ぶかグラマスまで登って見るか迷う ランクで練習してる奴とかいるからな
いや、クイックでやれよと
メインキャラ(DPS)で0キル12デスとかありえんやろ クイックもランクより範囲広めのMMR参照マッチって鰤が言ってるから
言葉の通りに解釈したらクイックで勝ち続けたらランクでマッチするよりも強い相手と当たる仕様だしね
実際連勝してたらめちゃくちゃ強い相手に対して何もできないチームメイト5人でセットアップされる 4H12E0
クイックでゼニ練習よーって回してるけど、この試合は流石にキレていいと思うんだ
なんなのこの試合。ウルト一生抱えてたり味方見れる位置取りに適宜切り替えない自分も悪いと思うけど、マジで何この試合? クイーンはなんだかんだバランスいいな、1ピック取れるし細いのがいい
マウガはやっぱ乳首でかすぎだし、調整ホッグ並みに難しそうだな ポーク環境長かったからなのか
マップも味方編成も敵編成も無視してずっと同じポークキャラ使い続けるDPSが多すぎる
もはやタンクの遥か後ろから撃つことしか知らないみたいなのばかり マウガは味方に影響及ぼすスキルとヒットボックスのデカさを補う生存力と
攻撃力が全て重なり合ってるから調整無駄に面倒なキャラだと思う
JQはシャウトや回復量抑えときゃ壊れにはならんし今が丁度いい強さじゃねえかな エコー覚えるとめちゃ楽しいな ずっとキャラパワーおかしいわコイツ ラインハルト
アーマー 250→300
ハンマー 85→90
シールド 1400→1600
シールド回復速度 144/秒→200/秒
シールド展開時の速度 -30%→-20%
チャージ(壁衝突) 225→300
ULTの(直撃) 170→250
ULTの効果時間 2.75秒→3.00秒
このくらい強化してもいいよ リプレイ見たら瓶一切前に投げずに自分の回復の為フランカーに絡まれた時の為にしか使わないアナほんとにいるんだな…
そりゃそんだけめちゃくちゃ後ろで覗きっぱなしなら瓶も当てられないし孤立して絡まれもするわ
何より味方に回復当てられなさすぎてH2600だった
あまりにもスタッツおかしいからリプレイみたらこれ スレ立てもできない人間にゼニができるわけないんだ
リプレイ見るまでもなかったな そいやクイックゼニotp1500時間とかこの間見たな ソンブラにリスキルされてた マウガのウルト発動までの隙長すぎね?
めっちゃ出しづらい >>964
タンクが強くなるのは好ましくない体験だからありえないよ ハルトは盾2個持って設置型盾と手持ち型盾で分けろ、タンクの盾はな味方を守る為のものじゃねえんだ >>975
たておつ
乳首擦るしか脳がないやつよりは向上心あって良し >>977
はんぞーのちくびはどんどん擦って大きくすればみんな幸せになれるから許してちょんまげ🥺
はんぞーちくびは光彩を賜りし平和の象徴 生存スキルを高めるみたいだけど燃焼10発に戻して他は何を強化するんだろね
あぁ~、もっとマウガの事を知りたいぜ >>980
隠さないことで確実に風を読み暗殺を遂行することができる >>982
多分日本語訳がニアミス?してて着火点10発に戻すことで生存能力を上げるってニュアンスだったんじゃないかなって思うわ >>984
今は受け取ってないの無いで
それに今は止まるの改善されてね? 壁裏に行ったらヒールできないっていう当たり前のことを理解してないダメージ様にsine,zakoとか突然言われて笑っちゃった
そもそもヒールしてもマウガとソジョーンに集中砲火浴びてるからアナでヒールしまくっても足りないよ~ってな
小学生もOWやってんだな >>985
形見の鎧も重ね着していいのよ
更にブリギッテとシールド連結で三重バリアが持たーん!!してもいいのよ 壁裏ヒール出来ないのはアナが前に出過ぎって場合があるからな
一概にリプレイでも見ないとわからんなー
ヒーラー二枚ともメインにいて一人ぐらいサイドにこいっていう状況はよくある 負けウェーブ、相方サポ死亡、自分ペイロ押してる
それでヒールしてない扱いされて氏ねって言われるのもね、周り見えてなさ過ぎてさっさとこのゲームやめてほしいわ fearlessのドゥームHP1200くらいない? 負け確定ウェーブでお願いナノブつけるアナ大体トキシックでヤンキー気質なの草生える はぁマジでなんで開始1分かそこらで抜けた奴のせいで敗北にされなきゃいけねえんだよ死ねゴミゲー開発全員障害者だろ このスレッドは1000を超えました。
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