【7DTD】7 Days To Die 242日目
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setgamepref panty black entity screamer setgamepref skirt shortest entity stripper setgamepref panty censored entity matukodx Q.食料がありません
A.ダクトテープを食べればよいです ガラス片はそのまま食べると死にますが
野菜スープなどにガラス瓶をそのまま使用すれば死ぬことはありません Q.ダクトテープ食べられないし感染治りません
A.ゲーム内ではそうです。リアルでお試しください。 ダクトテープ教とかいう派閥があれば俺は間違いなくそちらに付くね ウッフレにダクトテープ巻くと最強フレームになるから グラウンデッドは君ら好きそうだけど
なんか検索しづらいなこれ スーパーコーン栽培万能説
これで君もダクトの王様だ! こないだcompoのフォーラム読んでいたのだけど、どうもビタミン村のろうそくや松明はPOI用じゃなくて
意図してプレイヤー用を使っているので、居るだけでHEAT値がどんどん上がっていくようになっているっぽい
経験値稼ぎにはいいのかもしれないけど、住む場合はかたっぱしから照明を撤去しないと大変だ… その者青きダクトテープを巻いて金色の防護服ゾンビの野に降り立つべし 「もう友達出来たのかい」
「うん、ダクトテープって言うの」 蹴り、脚払い、掌底は欲しいな
体術スキルはよ
ビタミン村は近づくとはげ鳥の編隊飛行が見られてかっこいい >>29
地味に地中にHEAT値上げまくる物を大量に詰め込んであるとかだったら面白いな ダクトテープ愛されてるな
いっそスクリーマーの服もダクトテープ巻き付けに変更して、リボンも付けて「私をお届け」みたいに
しても俺しか喜ばないか、そっか、ボツか…
倒したらダクトテープ剥ぎ取りできるとか面白そうだと思う 製紙工場はあるのにダクトテープ工場がないのはいただけない 軍事キャンプは布と骨が取れるから実質ダクトテープ工場 >>29
なるほどね
どーりで異様に外から貞子寄ってくるわけだ
ビタミン建築攻略中は常に「アホか」を連呼してるわ 友人(布団ちゃん)と10年ぶりのApex
→7Days To Die(4:22〜放送開始)
htts://www.twitch.tv/kato_junichi0817 ビタミン村の家は綺麗なのでニトロで生成するとき時計塔、パン屋、居酒屋とかは街のダウンタウンにも生やしてるわ 追加された固定マップはナベの固定マップより建物色々あって面白いな
ランダムはシャムとメシアしか存在しないこともあったし >>47
19.6に固定マップ追加されたの?
ランダムやってたけどワイプしてそっちやろうかな >>48
いや前からあるがランダムとナベしかしてなかった ジャンクタレット先生に命を救われた者ですが先生はご顕在でしょうか ジャンクタレットくん設置面ぎりぎりに置くとたまに床抜けして落ちていくよね ベアーデンなんかで、先行ダイブして攻撃してくれる時は頼もしい
ジャンクドローンになるとまた可愛いんだろうな デモリ起爆しちゃう事以外は欠点がないジャンタレ先生を信じろ ジャンタレって動物キラーだからなぁ
怯むから狩りの安定性が増す たまに地面に沈んで行方不明になるのは欠点じゃないのか スレッジハンマーなら地面に沈んで消えたりしませんよ!
弾薬も不要! グレラン付きARとか出ねーかな?
あとはボス級の敵とかほしーね。 トラップで落とし戸が欲しいと思っている人は多いはず 電動金庫ドアを床にしてスイッチやセンサーで開閉すれば疑似落とし穴になるんじゃね ダイイングライトみたいにゾンビが登ってきたら怖そう 採掘場に置いてあるような、簡易エレベーターも欲しいな
はしごで岩盤まで行き来するのは疲れる オートバイで吹っ飛ばせない買い物カートどうなってんだよ 地下農場をやりたいのですが、
1マスだけで深い井戸を掘って、底に8マス四方の部屋を作れば陽光は確保できる、という理解で良いのでしょうか? 陽光が当たってるブロックから数えるから、ブロックと同じ形に正方形の部屋を作ると、
菱形に光が伸びることになり、四隅周辺はは光量不足になる。
一辺が7マスの正方形の部屋の中心に光を当てれば全マス育成可能。
8なら四隅の4マスは光量不足。 ごめん、間違えた。8マスなら全部育成可能であってる。
9マスでももちろんいける。 >>61
名前忘れたけど3x2サイズの両開きドアを床にすればできるね
電気のやつもあるからトラップ考えるの面白そう
ただゾンビからドアがどう見えているのか今の仕様知らないからうまくいくかわからない 書き忘れた
両開きドアを床にするにはxmlいじってローテーション追加する 地下菜園だと角で二箇所ブロックがあったらダメな場合と行ける場合があるなあれはよくわからん >>68
8マス四方だと隅が届かないかなと思う
まあとりあえず植えてみ >>66
あれは大量生産大量消費時代を懐かしむ鋼鉄アートだ >>66
地面に接着するようにダクトテープ巻いてんだよ トラップタイプの防衛だとデモさん案山子になるけど代わりに警官があっちこっちで爆発すんのな
しかも消耗による機能不全じゃなくて破壊までいっちゃうから再配置面倒くせえ 警官の自爆のせいで、トリガープレートがほとんど使われないのは
運営に見直して欲しいところ 使い切ったダクトテープの芯を畑に植えたら生えてこねぇかなぁ 建築メインでやってるんだけどコンクリートとか手早く破壊するにはなにがいいの?
オーガでもだるい チート使うのに抵抗がないならクリエイティブモードで開発者用アイテムオンにして開発者って検索すると出てくる紫色のSMGみたいなスーパーディガーってやつがどんなブロックでも一撃で破壊できる トリガープレートは踏ませるものではなく自分で踏むもの 起動時間にディレイをかければいいんでないの
トリガープレートを置くってことはゾンビのルートも把握しているんだろうし よくあるのが、トリガープレートとダーツトラップを組合わせて
後ろから撃つようにしているタイプで、最初は良いんだけど
渋滞して来ると後から来た警官の背中に当って
プレートごと自爆っていうパターンだな
ゾンビの処理速度が速ければ、ディレイでいけるかも知れんけど
湧き数が多くなるほど事故率も高くなるな
プレートの耐爆発値を高めにした方がいいのかも知れん そりゃトラップの射線上に設置なんてしたら自爆に巻き込まれて当然だよ トリップワイヤなら壁裏に設置できて良いんだけど
なんか動作が不安定なんだよな すまん兄者方、原付きとかヒャッハーバイクとか作る時って、各部品の品質って何かバイクの性能に影響する?
例えばエンジンの品質が良いと早いとか。 今はそのシステムないよ
唯一品質あるのバッテリーだけだし、低品質の充電切れかけでも変わらない 今は性能差は無い
α20以降は修理するのにそれぞれの部位のアイテムが必要になる可能性が a18だと槍のパワーアタックの威力が素手のスキルで上昇してたけど、あのバグってもう修正されたのかね >>96 、>>97
二人共即レスしてくれてありがとう!
そうだったんだ品質凄くいいバッテリーを一つ持ってて、まだバイク作れなくてエンジニアのスキルを振ろうかどうか迷ってたんだ。
でもさっきトレーダーにバイクの現物が出品されてたから品質が関係するなら自分で作って、もし性能に差がないようならスキルポイント勿体ないから買おうと思ってて。
早速購入してきまするm(_ _)m デブ警官は金(旧紙幣のほう)をばら撒いて賄賂で誘導できるようにして欲しい 自販機の補充をしているのは、生前の仕事を続けているゾンビだと思う >>102
あんな正確にルート計算できる奴らに知能がないわけないだろ!(ガチギレ 一番脆い場所を瞬時に見切る洞察力に加えて仲間と力を合わせる協調性も必要だからな なんだよ…一人ぼっちの俺より楽しそうじゃないかよ…
俺もソッチ側にイくワ そこにはマツコに熱烈歓迎される>>108の姿が!! AP7mm弾頑張って作って、これでBM乗り切るぞーって息巻いてたら弾が撃てず慌てて逃げ回る羽目に
セットする弾の切り替え操作しないと駄目ってことを終わる直前に気づいたわ・・・
あとコントローラー操作なんだけど、ジャイロ作って操作練習中に下降ボタンと乗り降りボタン間違えて
そのまま落下死したわ
こういうのって初心者あるあるだよね?みんな通った道だよね?
・・・頼むからそうだといってくれ! すまんが自分が初心者の頃はウッドフレーム(1/2)が高値で売れるだったので・・・ 超低確率の出現率で、近付いてくるだけで攻撃してこない友好的なナースや貞子が欲しいです >>110
あんたのおかげで初めて破砕ロケットを撃てたよありがとうありがとう 優れた物々交換をレベル3まで上げると、8 日目でもトレーダーの秘密の財宝にるつぼが並ぶんだな。品揃えがかなり変わるんでびっくりした。 >>110
2種類の弾薬使い分けたいなら同じ武器2本装備してそれぞれ専用にした方が楽 ラッパ銃が手に入ったくらいの序盤に民家を漁ってると
どこかからか入ってくる犬やオオカミに殺される
しかも一頭じゃなくて複数だからとても敵わないよ
絵画やガラス類は割らないほうがいいのかな
1ワールド1命でやってるから7日目が遠いw 3日目に発見された状態で始まる犬ボードがあったはず 新しい貞子が公開されたが貞子ってか口裂け女だなこれ タイニーURLが知られ始めた頃ちんゆる何それとか思ったのを思い出した は・・・はつでんきが・・・
こわされて・・・
えんじんが・・・すべて・・・
きえた・・・
ねる なんだこれまさか新しい貞子?
ちょっと怖いなまるでホラーだ まるでホラーゲームみたいなデザインになってきたな… 貞子かな?いや、違うな
貞子はもっとおっぱいが大きいもんな ゾンビとして生き返っても歯が犬歯になったり口が大きくなったりはしないだろうに
もしかして生前からこの姿に整形していたマニアックな方だったのだろうか この歯は何だよクリーチャーかよ
こんな歯をしてても噛みつきじゃなくて殴ってくるんだろ? HP弾は使い道ないみたいに言われてるけど意外と生身ゾンビには強いので愛用してる
緑色に発酵してるゾンビでも生身のリーマンとかには結構ダメージ入ってるみたいだがアーマーないのかな >>138
目が光っても緑に染まってもアーマー値は変わらなかったと思う。
なのできちんと相手を選べばHP弾は終盤でも有用なはず。 口がさける 腐ってるから多少わね?
歯が尖る なんでやねん つららや鍾乳石と同じ原理で骨のカルシウムが溶けてウンタラカンタラ ゾンビだけじゃつまらないしバイオのリッカーみたいなクリーチャーポジの敵欲しい デモリッシャーの胸に埋め込まれてる爆弾もそれなんやねんて感じだし今更口裂けて牙生えたぐらいじゃ驚かんな あと虫系のクリーチャー欲しい
放射能の影響で超巨大化したゴキブリとかどうよ >>148
ヒガシビルを探索すればなんとなくわかるらしい このゲームのゾンビって生存者の生き血を求めて襲ってくるらしいし飲みやすいように変化したんじゃねまるでホラーゲームみたいだな ゾンビというよりクリーチャーになってるな
バイオのリッカーみたいに強化段階に入った感じの 髪の毛の長さが倍くらいあればまた雰囲気変わると思う短くしたのもったいない VCでポマード!ポマード!言いまくると逃げそうな貞子だな >>160
このロングスカートが奥ゆかしくていいのにな ストリッパーはbusiness_burnt_01の1階によくいるイメージ 貞子を今のままにするModが出るだろうね
怪物じみてるのはワイトだけで十分だよ、ホラゲじゃあるまいし >>110
ジャイロからうっかり降りるのは本当によくあること >>164
ストリッパーが含まれる出現グループは ZombiesAll と ZombieBikerBarGroup系 だけ
これは他のゾンビに比べて圧倒的に少ない
前者のグループは外での出現を含めあちこちにあるけども、
出現候補が多いうえに出現率が低い方のグループに設定されてる
そして後者のグループは GIRLS の看板が出てるとこしか設定されてない
なのでストリッパーを見かけることが少ないのはしゃーない
どうしてもってんなら entitygroups.xml をメモ帳で開いて置き換え機能で
適当な <entity name="(任意)"/> を <entity name="zombieStripper"/> に書き換えればワラワラ出る >>172
サンキュー
ガールズ看板探してさまようわ
詳しいから教えてくれ
拠点に女トレーダーを召喚したいんだけどできる? >>174
デバッグモードを使うことになるけどもそれでいいなら
F1でコンソールダイアログを出して dm on と入力してデバッグモード開始
Escでダイアログを閉じてF6を押すとエンティティ召喚モードが開く
npc Trader Jen をクリックするとJenさんを呼び出せる
注意点は目の前じゃなくて遠距離武器と同様にクロスヘアが当たってる部分に呼び出すこと
あと消し方は知らん(トレーダーは無敵、KillAllコマンドも無効)ので消したくなったら・・・足元掘って埋めとけい
終わったら再びF1でダイアログ開いて dm off と打ち込めばデバッグモード終了 modに行商人いるけど、ファッカー!!!!とかいってて怖い この世界で行商人するんだからトラップ片っ端からぶっ壊すくらいの生存能力ありそう このゲーム動画アップする人多いから毎度今のバージョンこんなやつがいるのかって発見があるが
今は一人で病的にデカい拠点作ってる人の動画にハマってる ゾンビを見つけたら無限弾でリロ不要のショットガン乱射しそう 植林を利用した新たな空中拠点 だと … よくこんなのを見つけるな >>182
透明なツリーハウスってやつ?なんか昔見たことあるけど
あれいずれ倒壊するんじゃなかったか。禿げ鳥とかのせいで >>178
よくわからんけど多分その行商人はお前に犯されるのを怖がってるんだと思う 今の貞子は給食のおばちゃんみたいな服装に見えるので新貞子の方が好みかな… これはもうあれだ、少女型ゾンビを実装するしかないな 少女型ぶっ殺すのはよしとせんやろな
仲間になるならよし >>175
感謝しかない
ググっても分からなかったんだよね
ありがとうございます 7dtd始めたばかりの初心者なんですが最新バージョンでホードでもゾンビの上がってこれない無敵拠点は作れるのでしょうか?扉を使う方法はできなくなったと聞きました 楔形ブロックを利用した無限ループ拠点があるよ
動画を探して参考にすると良いと思う
ただ、完全に無敵というわけではないので
序盤に有効という感じだけど >>193
ありがとうございます
前回のホードでループ拠点作ってみたところ道を進んでくれるゾンビと道を無視して拠点の土台を壊すゾンビに分かれていて拠点を破壊されたのですが狙われなくなる方法とかあるんでしょうか 壊されたくない場所にはアロースリットを使う方法があるよ
他にも、トレーダーの周囲に堀を作って
無敵ブロックを利用する拠点もある 時間と知恵を凝らして生き残るサバイバルゲームでいきなり無敵になる方法聞いたらおしまいじゃん ホードをやり過ごすだけなら既存の堅そうな建物の屋上で縮こまってればいい
拠点でやり過ごそうとか考えるのはおかしいぞ 本当の初心者だったら、クリエイティブモードで
ブロックの特徴やトラップの動作を確認したり
食事や水分の取り方を理解してから始めると良いと思う
既存の頑丈な建物を利用する時は、二階に上がる階段やはしごを破壊して
自分の所に辿り着くルートを潰しておかないとね >>194
基本足場として認識される場所でかつ進むのが容易なルートを最短で目指してくるっぽいんだけど
壁に接触するだけで殴りスイッチがオン入ったりするから進路に接触判定になり辛い物を置く壁を判定の小さいポールで作るとか
破壊対象にされ辛い自然ブロックで作る(掘や土壁で覆う等)のがいいかもしれない
ある程度修理は必要になるかと どうしてもストレスに感じるならブラッドムーンホードOFFにしちゃえばいいのよ 序盤のホードなんて民家の階段にウッドスパイク敷き詰めるだけでも十分 >>189
おかっぱの女ゾンビが一応少女だったはず ホードを乗り越えてこそ7days to dieって感じはするけど
俺も毎回復帰するたびに今の無敵拠点はどんなんかなってググっちゃう 無敵じゃない防衛拠点作ろうとしたらIntStr2極しか選択肢無くなるからね仕方ないね 飯と救急キットいっぱい用意して、うわぁぁぁぁ!って言いながらバット振り回すのもオツなものよ >>194
無敵拠点対策で落下したゾンビが無差別に破壊モードに入る設定があるから完全無敵は無理 石集めとかで地下を掘り掘りしてからミッション開始を押したらコンフィグエラーっぽいのが出て大変なことになった
建物の3分の1くらい土に埋まるわ、怪奇現象発生するわ(荷重計算めちゃくちゃ)、見えない壁があるわ、壊しても見た目は残るわ
ミッション開始前の敷地はあまりいじらない方がいいな 慣れてくるとBM後のバッグ回収をしやすいような迎撃拠点を考えたり楽しい 無敵拠点ならトレーダー周囲を幅5マス深さ6マスほど掘ってトレーダー側の壁に足場のブロック貼り付ければ壊されないけど面白くないよ
難易度ノマド以下で湧き数も増やさなければコブル石の柱(2x2x4)立てて火炎瓶投げてるだけで安全 初心者に嬉々として無敵拠点を教える熟練者ってどうなん >>202
あれおばちゃんだと思ってた…
若いのはナースとストリッパーとショーパンだけかと アプデ前は少女だったのにアプデでミーみたいな顔にされてしまった 穴を深く掘ってそこにゾンビたちが落ちていく仕組みにしたら最終的にどうなりますか?上がってくる? バイクや車で走ってたら追走してくるターボババアゾンビ ジェンが埋まってしまって頭しか見えなくなってしまったんですが、引っ張り出して再配置したい場合はどうしたらいいんでしょうか 目の前にランプブロックを置いて、後ろから押してみたらどうだろうか >>220
フラットウッズゾンビとかモスマンゾンビとか? >>220
ブラッディメアリーとか?
ジェイソンもある意味ゾンビよな ゾンビってブードゥー教のなんたらかんたらだからまあアフリカ発祥といえばアフリカ発祥かな… 一回失敗しつつもショットガンメシアのクエストクリアしたのだけど、こんだけ苦労しても報酬が紫確定ではないのか・・・
3,4ランクで5にすら届いてないとか本当に舐めてるな
てか糞ハゲワシと急に大量わきする癖にいざ探そうとすると全然みつからない敵に辟易だわ
噂には聞いてたけど本当にティア5はゴミだな 難易度的には割と楽しいんだけど報酬はまずいな
あそこは全解体とかすると電気部品ですごい儲かるけどひたすら怠い ティア5は報酬目当てに行ったらダメよ
気分転換のアトラクションくらいに思わんと ティア5は弾が余ってきた時の暇つぶしくらいの感覚
知力を上げて、タレット2丁なら少し楽に ティア5クエストはリセットボタンだからね
ティア4は紫ボロボロでるからタクティカルアサルト厳選とか出来るのに酷い 大きい建物は取りこぼしたゾンビ探すのがちと面倒くさい レッドメサとか水道とか武器屋みたいな簡単に大型チェストにアクセス出来るtier4のクエスト失敗しまくるorリログリセマラが一番効率いいってのもな
となるとやはり報酬は品質6確定ないし高確率であるべきなんだろうかね あとティア5はワーキングスティフ関連の施設がないから
ルートでツールが取りにくいのも難点。ティア4の建設中ビルが一番だわ 必要撃退数大幅に減らすmod入れて殲滅&回収のみ受注可にすれば実質今までの回収ミッションと同じにはできる
まともにやったら報酬が薬3つとかマジで酷い >>241
えー建設中ビルとか一番ハズレじゃない?
紫か青くらいのオーガー手に入れればあとはそこまで血眼になる必要無い気がする 銃もツールも品質5あれば十分だから効率とか気にしないな
tier5のほうがやってて楽しいから普通に行くわ なるべく行きたくないPOI(建設中ビル、DISHONG、アパート)はあるけど、
本当にどうしようもないPOIはcompoにいくつかあるぐらいでバニラPOIはそこまで酷いと思ったことないなぁ ただあまりにもtir5報酬で紫出なさすぎてデモリのドロップに期待してしまうレベルなのはなんとかしてほしいな アパートはちょっと過密過ぎる上に地雷だらけだからな
そうはならんだろ、という間取りだし 勇敢な冒険者maxなら報酬にも期待できると思うけどねT5
ただしdishongはノーセンキュー もはやクソ程余ってる物資を使って戦いたいからT5クエは受けてる エアドロップやルート品復活のサイクルって設定あるけど、
建物内のゾンビの復活周期って何か設定や規則有ったっけ? 四駆初めて作ったけど何でも持ち帰りたい人にはいいなこれ
燃費もこれ作る頃にはオイル掘ってるだろうし気にならない たまにあるミニバイク作るだけだから品質1のバッテリーでいいのに品質6のバッテリーばかり出てくる現象に誰か名前つけてくれ。
品質1のバッテリーでた時にガッツポーズしたわ。 よっぽど長期遠征でもなけりゃ世紀末バイクで大体事足りてしまうのがなぁ
4人乗りならマルチで活躍しそうなんだが 建物内はおおむね5日強で再配置されるはず
前にBMHを5日間設定にしたときにBMH中に再配置されて困ったから >>245
おま環かもしれんが、comopはクエストクリア出来ない物件が多すぎる(敵が全部出てこない)
>>242
このmodて入れて、更に改造して(ティア5なら50匹、ティア4なら30匹でクリアで)丁度いい
comop使うなら併用をオススメする 素材バッテリは使い切った低品質品を備蓄してるのでそれ使ってる
ほぼ常時点灯の自宅内照明をバッテリでまかなってて、低品質以外はたまに入れ替えして充電専用エリアのソーラーorエンジンで充電して再利用
そうして低品質使い切りバッテリを常備するようにしてるのでMOTTAINAI病でも安心
バッテリが溜まるまではバイシコォで我慢 影に潜むってどのくらいから恩恵を感じられる?
防具に消音パーツ三箇所ぐらい付けとけばいらないかな? 消音パーツってマイナス補正を帳消しにしてるだけだよね 最近やり始めたけど費用対効果考えたら巨大施設に潜るのって効率悪いよね
ダンジョン攻略している感じあって楽しいからいいけど スキルにしろパーツにしろマイナス補正を軽減するかのように書かれてるけど実際は単純にプラスされてる
マイナス補正のない全身パッド防具だろうとライトアーマーとれば移動速度が上がるし消音パーツ付ければ騒音が軽減される >>256
compoのcaveは一部スリーパーおかしくて、掘らないと到達できないとこに居たりするね
あとT5大型アパート地下の入口が非常に分かりづらい
>>259
パッド防具+消音MODあれば2〜3ぐらいから弓・ボウガンならステルスキルしながら進めるようになった気がする
某動画の検証によると最終的には5+パッド+消音+ギリースーツなら、サプレッサー無しのDEですらばれないらしい パッドに消音パーツはつくぞ?
それ接合部改良パーツと勘違いしてねぇか? なんか音が大きいほど静かになる逆転現象が起こるとかなんとかw 多分銃の事言ってるんだろうけど
マグナムは付かないけどDEなら付けられた気がするけど あーパッド5部位+ギリースーツセットって事かな?
多分消音MOD付きパッド5部位にギリースーツ・ジャケットだけ着るって事だと思う MODスレにギリースーツをMOD化するのがあるから更なる静音化が捗るな でも強制的にゾンさん起動する所あるよね
ステルス特化は難しくない? 結局ステルスしててもギミック箇所あるからバレるんだよな
パッドとか軍用とか着てたけどいっそヘビー着てパーク取るかな? 正直探すの面倒くさいから向こうから来てくれた方が助かるまである 強制ってバニラだとT4SGMとT2かT3の複合デパートラスト以外に無くね?
他は全部スニークキル出来るぞ 割と最近になって追加された建物は強制発覚が設定されてるとこがほとんどだぞ
民家も1〜複数個所設定されてるし本棚が多い2階建ての家とか全箇所強制発覚
民家以外だと大型店の販売フロアが大体強制発覚になってる スニークプレイは敵配置まで覚えた上級者向けだね
初心者がやると天井裏や壁裏に隠れた奴を全部見過ごして後からもう1周になる コソコソ猫+夜系スキル+パーク本+ギリースーツ+全身パッド+消音MODでマイナス補正にしてしまえば無音どころか完全ステルス状態になるそうね
相手も撃たれた位置とかしかわからないらしくてその場所行って見失うとか の前に遠距離狙撃タイプの人に消音って意味なくない? 発覚してガーッとゾンビが押し寄せても見つけられずにウロウロする感じなのだろうか。だとしたら凄すぎる。 >>280
スニークヘッショでワンパンしたい→他のゾンビ起こしたくないだから意味なくはないと思うが
壁とかに穴開けてスリーパーの感知範囲外から撃つとかならそうだろうけど 射線が取れる遠距離を先に仕留めてから、すぐ近くの物陰を叩きたいこともあるしね 遠距離狙撃っていっても建物内だからどうせ大した距離ないしな
近づくとpopするやつとかステルスだとそのまま棒立ちのゾンビの頭撃ち抜いていくだけで終わって楽なんだけど味気ない気もする ゾンビ怖いからほぼほぼステルスキルしてるわ
メタルギアならFOX HOUNDの称号取れんじゃないかってくらいバレないようにキルしてる
強制発覚もある程度やり込むと大体の場所分かるから天井や壁ぶち抜いて狙撃したり 自分が隠れてるクローゼットの戸を破壊されても構わず寝てるゾンビの違和感がなんか嫌 >>286
内心ビックビクでじっとしてれば見逃して貰える可能性にかけてるんだぞ >>285
メタルギアだとキルしたら評価下がるけども(謎のいちゃもん) クローゼットに隠れてじっとしてる時点で違和感しかないし… そんなこといったら天井裏に隠れるゾンビとかもっと意味わからないし・・・ 鋼鉄斧メイン武器にしてるけどスレッジの方が汎用性もスキル恩恵も大きいのかな
囲まれてリンチに会うとむしゃむしゃされる スレハンはまとめてノックダウン取って時間作れるのがデカいね 逆にゾンビ探すの面倒くさいので爆音響かせる方法ってある? ある程度のところまで来ないとスポーンしないやつもおるからなあ
爆音鳴らすなら空中に向かってマグナムぶっ放すとかで実現できるだろうけど スニークとか面倒だし今日も俺はスレハン担いで敵陣特攻 とりあえず爆発物かな。もれなく貞子も遊びに来るよ! T5メシア工場を下から上までマチェーテとクロスボウだけでステルスキルしてくのもまあまあ楽しいよ MODアパートの中には日本のアパートをネズミ小屋と言って笑えないような間取りもあるけどあれは何処の国なんだろうな >>289>>290
あれはホラー映画によくある展開で隠れた末にゾンビ化してプレイヤーの臭いで覚醒
みたいな感じで脳内変換してるわ >>293
オーガーらへんが広範囲で呼べる
手に一瞬持てば気付くけど、部屋に入らないと気付かなかったり、逆に上の階のゾンビが気付いちゃったりすることもある
オーガー持ってダッシュで駆け抜けて広い所や窓から外に出て迎撃するのはあり >>280
うるさいとやや離れた位置でサイレンサー付きで打っても反応されちゃう デフォルト設定の昼間の屋内暗すぎ問題
ある程度見えるようにすると夜の雰囲気壊れちゃうし難易度にも直結する板挟み 窓や壁ぶち抜けば少し明るくなる。ヘッドライト使うけど >>300
オーガーいいな。ゾンビも夜中の屋内をオーガーやチェーンソー持ったサバイバーが目の前を駆け抜けていったらさぞやびっくりするだろう。 >>302
わかる。青い目の連中は気にならないのかな。開発が本来想定しているガンマ値を知りたいけど、ゲームのガンマ値はデフォで、モニタでカラーマネジメントすべきなのだろうか。 オフハンドで松明持てるようになれば明るさの雰囲気的にちょうどいいんだけどな 暗くすると見えないのはいいけど目の疲れが半端ないので
甘えでもいいやってがっつり明るくしちゃってる ステルスもスレハン殴り飛ばしもショットガン撃ちまくりも楽しみ方の1つとしてアリだと思うよ
殲滅効率とか突き詰めすぎると同じ建物のクエリセットを延々と続けるような味気ないものになるし。 俺は基本ステルス気味に探索して発見されたらうおーっと戦う適当プレイが1番気分次第でやれて楽しいな
どちらかに徹底しすぎると単調に感じてしまう Tier5が工場ばっかしかないマップだからやることなくなって自宅制作パートに入った
露天掘りした拠点の横に家を建てて直接現場に入れるみたいな感じで
豆腐になるのは仕方ないので利便性を追求してみたよ
崩落怖いから地中に柱入れた 問題はほったとこ鉄が少ないっていうか全部掘っちゃったんだよな じゃあ次は家に穴開けて廃墟感を演出だな
昔の採掘跡って感じで クエストにティア5が出るようになったら、ずっとそのままなの?
ティア4返して… たまに別Tier枠で4が混ざるよ
3つはTier5、のこりは他の難易度 >>306
ヘッドライトならぬヘッド松明とか欲しいな α20でユニークアイテムが追加されるそうだから
ボーナスがどんなにしょぼくてもいいから全ての建物にユニークをひとつ入れて欲しい
建物ひとつひとつかなり作り込まれているのに攻略する目的の薄いのがもったいない 殲滅クエストの進捗度に比例するとか?
二度とやらんわこんなクソゲー 梯子かけたり木枠積み上げたりジャイロが近付いたりすると経験値1で解体もできない簡悔鳥祭りを開催 >>318
はちまきに結ぶのはどうだ?重すぎるか…
松明の代わりにロウソクというのはどう?一本じゃ消えそうだから二本にしよう ゴールの箱ちょっと減らして道中の箱とゾンビドロップ率をちょっと上げたらいいんじゃないの
依然として直行の方が効率はいいけど前と比べるとだいぶ差は縮まった、くらいの調整の方が角が立たないと思う 一応どっかのタイミングでゾンビが報酬箱の鍵持ってるようにする案とかもあったような
まあそのゾンビ見失ったら大惨事なんだが 単純に家内に金庫部屋作って
そこからしか侵入できないようにすればいいだけでは ステルス特化でも全部ステルスキルじゃなくて見える範囲をステルスキルで数減らして見辛いとかステルスし辛い箇所は起こして普通に倒すでもいいぞ どうせ装甲が薄かろうが厚かろうが、
ドタバタやってる最中の慌てっぷりには変わりないもんなw >>319
ユニークアイテムってどんなの?
面白そう >>327
1体も残さない殲滅クエストがある事を考えたら大惨事にはならないと思う
>>328
外壁を壊してお宝だけ盗む手口が横行しそうw ジャイロショートカットでアイテムを取った場合
デモリッシャーが10倍の数で押し寄せてくるサプライズを希望 規定数のゾンビを倒してない場合はチェスト開けられないとか耐久値100倍とかいいかもね >>334
トレーダーで渡されるクリア報酬を増やせばOKだな
良すぎるとクエスト半強制になってゲームが単調になるかもしれんが。 >>335
クエストと建物の攻略は分けて考えるべきだと思う
報酬部屋のつまみ食いってクエスト関係なくやれるし 耐久100倍なら遠慮なくチェストにロケランブチ込めるね 最後の箱の中身はそこのPOIで倒したゾンビに比例するようにするとか α15でやろうとしたらコントローラが反応しなかった…最初の頃のは対応してなかったのかな ジャイロコプターパーツのシェーマを手に入れて作ったはいいけどガソリンが作れない。ガソリン缶のシェーマを狙うとしたらNaveのマップならどのPOIがいいだろう? なぜ今更α15
まあ困ったときはjoy to keyと古事記にも書いてあるのでな 35日目ホードでついにデモリさん来たけど案外対処できた
電気ビリビリ強いなあ
ホード最終盤になぜか順路の入り口の階段の先っぽが壊されて入ってこれなくなって関係ない柱殴りはじめてわろた…仕方なく野戦w
壊され対策で階段の先っぽは広くしないと駄目ね… ガソリンはグリースモンキー2で作れるから素直にスキル取っちゃったほうがええんでないかい
バルククラフトはグリモン4で ゲーム内で8Kマップをランダム生成したら
高層ビルが0軒の一方で、シャムとメシアが合わせて20軒もあった
非公式のマップ生成ソフトを使うと決めたわ >>306
適当な槍に炎上MOD付けて部屋に投げ込むとどこにでも刺さるフライング松明になるぞ 俺の今遊んでるマップちょっと解析してもらったら予想以上にひどい有様だったw
https://i.gyazo.com/8b6bbc3917c8b9887ee0186540ce7d0d.png
Tier5の工場以外の建物6階建て一個だけw 外部生成ツールってnitrogenとkinggenあるけどどっちが良いんだ? nitrogenは今更新停止中だからkinggenがおすすめ
バイオームやpoi配置の位置・種類も画像ファイルで操作できるし
naves同様の配置バランスを目指したり、バイオームを碁盤目状に区切って遊んだりもできる >>342
角になるブロックはゾンビが壁沿いに擦っていくだけでダメージ入るから結構壊れるんだよな
床下に余裕あるならアロスリで通路認識無くしてしまえ なるほど今はkingがいいのね
そっち使ってみよう 前情報なしでデモリッシャー出てきた時思い出すといまだにトラウマだわ。a17だったか。
階段拠点で、ハッチで足止めして頭撃ってたらいきなりムキムキマッチョメンが上ってき他挙句
胸が点滅して「なんだこれ?なんだこれ?なんだこれ?」ってパニックになっている間に大爆発。
呆然とリスポンしてみたら拠点崩落しているって言うね。 ルートを破壊されるのが厄介なんだよな
初期はトラップでスイッチが入ったから尚更酷かった クエスト修正よりお散歩ホードを30体くらいにしたり野良ゾンビとの遭遇率上げてほしい
わざわざゾンビを倒しに行くのはなんか違う… 夜間の荒れ地がお勧め
ゲームステージ関係なくデモリッシャー以外何でも出てくる かもしれない 地下がある拠点で下手に堀作って上にアロースリット置いてもなんかそこ壊しにくるな…
なんか薄くなってたとこから入り込まれてたわ… >>355
お散歩ホードの発生率、総数を変更出来る設定が欲しいとは前から思ってた
これ出来るならBMFは無くす ルートを完全に塞いでいるか、堀の深さが足りない可能性があるな 地下があるから堀の中から入ったほうが早いんちゃう? サバイバーが最短でお宝を狙うんだからゾンビが同じことするのも仕方ないよな 一見、予想だにしないとこが壊されててもそれには必ず理由があるはず
鎖の強さは一番弱いところで決まるのだ
だから全鋼鉄豆腐にすんだよオラァシャコシャコシャコシャコ >>361
正面入口は堀がないんでそこに誘導してるはずなんだけどね
堀の深さは3マスにしてる
なんか先述の採掘拠点の隣に建てたっていう拠点(生活拠点)でちょっと堀ほってみたら坑道におちたんで坑道側からぎっちり土で埋めたんだけどまだそこ掘ろうとしてる。
謎い あ、もしかして岩ブロックで埋めたほうが良かったのかな
まあなんか2箇所そういうのがあって埋めはしたんだけどまだ掘られるんでそこにショットガン自動砲台置いといたw ちょっと熊とやりあったんだがあいつ攻撃判定おかしくない?
高さ3ブロックの塀の上からお尻を殴ってたのに普通に熊に殴られた そういえばTier1クエで掘った箱ってあれクエで同じ場所指定されたりとかじゃなくても中身復活するのね 熊というかイノシシや犬でも起きるんだけど
動物の斜め上にブロックがあって、その壁に接してこちらが立っている場合
判定が壁を貫通してさらに1マス伸びたような感じで当てられることがある 問題のなぜか殴られるアロースリットの原因が分かったわ
2箇所穴あいてたんじゃなくて3箇所空いてて3つ目埋めたらちゃんと機能した キャラ作りなおそうと思って最初から始めたら
キャラクリなくっていきなり始まるんだが
俺はいったい誰なんだ・・・ 初めて床下ぶち抜かれた
崩落は免れたけど修繕が大変だわ 割と適当気味にショットガン(チョーク装備)でデモリッシャーにバンバン撃ったけど案外爆発しないもんやね
電気ビリビリとかタレットに撃たれてるときはそっち扱いされてたりすんのかな 崩落しないように対策はするけど案外しないもんだよな
爆破されまくりでもしないかぎり無補強の一軒家使い捨てでも余裕で耐えちゃう 罠って楽しいけど、経験値もったいない病が発作起こして使えない... 罠はもっとローテクなの欲しい。石を落とす、熱湯かける、溶けた金属かけるとか。 >>379
そういう類は構造上使い捨てなのがな
modとして実現はできると思うけど サバイバーにオークスマストダイの主人公みたいな能力持たせたら
ゾンビがアリンコみたいな存在になっちゃうから仕方ない 地雷の使わなさを考えると、使い捨ての罠って実装する意味はほとんどないだろうなぁ・・・ ダイナモつけたハムスター滑車にゾンビ誘い込んで発電させたい 生コンクリぶっかけてゾンビを石像化できたらいいな
ストリッパーゾンビの石像を拠点に置きたい 石化ではないけどフィギュア化して飾れるMODはあるね サバイバーにもいろんなフェチズムがあるんだなぁ
サバイバ 本読んで覚えたレシピがクラフトで表示されないんだけど、アンロックされてるレシピを確認する方法ってある?
初めて2日目でアイテムおぼえきれなくて、何覚えたかすら忘れた >>391
作業台でしか作れないものもあるから作業台で見てみるといいよ。あと料理系であればキャンプファイヤーで確認できる
一覧で見る方法ってあるんかなぁ クリエイティブ画面開いてレシピ本で既読みつけるくらい? 素材からレシピ開いたら大体わかる。
序盤は石か皮、後半はばねとかスチールから調べる タレットでは起爆しないらしいがスレッジロボだと起爆するの? 作業台まだ作れてないからそこからかな
ありがとう! 武器を切り替えればキャンセルできる
が、それをやると次に弓を撃つとき左クリックが1回だけ認識されなくなる デバッグモード中神モードとか飛行モードに切り替えると空中静止して動けなくなることがあるんだけどこれどうしたらいいの?
何か変なボタンを誤爆してしまってるんだろうか適当に連打してるとよくわからないプチワープが起こる スキルポイント2に増やして楔ループ封印でやったけどこれはこれでヌルゲーだった
次は棍棒系も縛って始めようかな 難易度あげるならMOD入れたほうがいいんじゃない?
こういうゲームって何も分からない初心者の頃は難易度高いけど慣れて知識つけると縛りプレイしても最適なプレイしちゃって結局ぬるく感じちゃうし まあ難易度は人それぞれだからなぁ
個人的には石斧と建築意外クラフト禁止、トレーダー禁止がいい
目当てのアイテムをルートすると脳汁ヤバい拾ったフォージを大切に使うようになるし、拾った武器だとあまり使わない武器を愛用したりして愛着が持てる
ノンクラフトだと制限され過ぎてストレスのが大きかった 乗り物は買えるだろうけどベッド無いのはやだな
チェストとキャンプファイアくらいは勘弁してほしい あ、トレーダー禁止か
乗り物なしはストレスしか無さそうだ ダメージ倍率やゾンビの移動速度はただでさえつまらない石器時代が悪化するだけで地盤固まってくるとあんま変わらんしな ああ、すまん
組み立てはオッケーだ
俺も乗り物無しは辛い
後だし情報で申し訳ない
ベッドもオッケーだけど包帯は禁止って感じだな
もろマイ設定、異論は認める ベテランサバイバーはやっぱり64体設定でやってるの? トレクエ禁止、ツール除く近接武器禁止が意外と面白かった
斧とかスコップ意外と強いのよね サバイバル系のゲームはどれもこれもちょっとやってすぐやめるから
難易度上げるどころかガンガン下げてかいつまんで攻略法だけ知ろうとするタイプです 経験値3倍でBMHのたびに10レベルとか上がるけど難しいわ レンタル自販機に2500円払ったはいいものの店売りよりも儲けることってできるの? トレーダー内レンタル自販機はなぜか一日数個売れる(オフラインでも)
抽選は空欄を含めた全体から数個。毎日一回抽選される。
値上げして値段が赤字になったものは絶対に売れない。逆に白字なら普通に売れる。安くしても変わらない。
裏技。
空欄を含めた全体を対象として数個売れる&赤字になってる商品は売れない(販売対象にならない)の2つを組み合わせる
売りたいものを定価で置く&残りの空欄を全部値上げして赤字になったゴミで埋める(ハケとか作りやすい)
するとゴミは抽選対象にならず売りたい商品だけ販売抽選対象になるので割とすぐ売れちゃう
簡単に大金が手に入るからTier5めんどくさくなって金策してーなって時くらいにしとくのがおすすめです なお店売りはノースキルノーパークで原価の2割買取。(スキル・装備・薬等で増える)
自販機は100%原価で売れる 若干システムのスキをついてるのでご利用は計画的に
裏技したくなかったら全部空欄埋めたらなんか売れるぞ。(正攻法) >>422
原価=標準価格?
ありがとう、店の5倍の価格で売れるってことなんだな >>424
そうそう
トレーダーでおいてある価格の半分(割引なしの場合)と同じ。
あいつ等普段から定価の倍で置いててマジぼったくってるんよ。
スキル類めいっぱいとると売値と買値が割と近づくけどね。 落とし穴作って上から爆弾や火炎瓶をポイポイしてBM対策してきたけど、いずれデモリが出てきたら詰む? デモリくんは対物破壊力が異常なだけなのでさっさと処理出来るなら大丈夫
爆弾や火炎瓶が胸につけてる爆弾に当たらなかったらねw
直接当たると… 防御力等の関しては兵士よりちょっと硬い・HPは放射能汚染の2倍程度(黄色い警官と同じくらい)なんで爆弾ドゴゴゴゴで多分なんとかなるんじゃないかな パーク補正ないけどなんか鋼鉄シリーズは結構頑張れるみたいだよね >>413
MAX湧きで実感する頃にはどうにでもなるぞ
MAX湧きしないのはpcスペックが足りない、近接でホードを乗り越えたい、明らかな初心者、フレンドとのプレイ(GSが羽上がるからのんびりしたいなら)、GSをなるべく押さえたい、くらいじゃないか
高いとこから投擲なげてりゃ4週はなんとかなる
ゲロとデモ来るまでに対策出切ればじょうきゅうしゃだ
それなりにやってるけど、デモ対策に拠点10個くらいは潰されたわ 64だと開幕ちょっと処理落ちして不安になったんでいつも32体だわ >>425
5割引で買い占めた後、自販機で定価売りの嫌がらせが楽しめるぞ t5のビルで難易度ってかめんどくささ違いすぎる
印刷所ある本屋ビルはすぐ終わるのに上半壊してるビルだるすぎる >>434
攻略最速目指そうぜ!
前に誰かやってたがゴールからオーガーもってヘイト稼ぎながら通過してスタート位置付近でまとめてぶっ潰すってやり方が早そうだった
土地リセット範囲とクエストリタイア範囲に差が出来る所に迎撃拠点構えれば怖くない
ただ、マップを知り尽くしてないと詰む...
あのビル数回しか行ってないけど覚えられる気がしねェ さっきゾンビがチャリンって黄色い袋落としたから死んだと思って拾いに行ったら
いきなり起き上がって攻撃されたあいつらもイロイロ考えてんだな みんなありがとう。拠点壊されるまで上から投げまくってみる。 バイクや車に乗って襲撃してくるゾンビいないんかな
チャリでもいいけど t5出版社は早いだけじゃなく道中で本たっぷりだから収穫もすごいんよね
それに比べてシャム工場とかいうt5の恥さらしよ シャムチャウダーの材料取れるからまだセーフ
真のカスはディショングタワーとヒガシ ヒガシは試験管置きが多いんでビタミンとアロエがよく集まる
タワーは本当に何もすることがなくなった時の暇つぶし ヒガシはだだっ広いだけで言うほどきつくないだろ
なおDISHONGとかいう嫌がらせは ヒガシがラスダンでタワーは隠しダンかな
>>426
落とし穴作ってるならデモ起爆しても問題ないんじゃないか
爆発されるのが嫌なら着火しない爆弾を複数個ポイポイした後着火した爆弾をポイすれば誘爆して一瞬で葬り去れるぞ 戦利品は別としてtier5で一番ラクなのはどこだろう
病院かな 今のご時世、グラボ大切にしたいから64体沸きはちょっとね
俺は10数体位で充分 罪ゲしてた某酸素非同梱ゲーに着手して楽しく採掘してたが石油地帯で火傷しまくって投げてしまった
マグマも火傷も無く気持ちよく採掘でき、ガソリン量産できる7dtdがやはり居心地が良い
資源管理やサバイバルではなく、地形サンドボックスで採掘がやりたいだけであることをよく理解できた
まあでも超人サバイバーならマグマプールに飛び込んでバケツで水巻いて黒曜石作って持ち帰るくらいやりそう GREEN HELLlとLONG DARKを続けてプレイしてるが7dtdの超人ぷりが懐かしくなる 7dtdを最初にやったってのもあるけど、このくらいのサバイバルが丁度いいんだよね
リアル過ぎてもおもろない 走ってってぶん殴ってノックアウトできるくらいの大暴れで丁度いい
デザートイーグル使ってみたけど案外難しいな
300発もって6階建てハウス突撃したけど途中弾切れしたわ Kinggenでコンポパック入れて始めてみたが建物の難易度高いな?
ちょっと大きめの家に入ったらワラワラ出てきていきなり死にかけたわ 所詮は素人の作ったもんだしな。数と罠で殺せば勝ちだと思ってるからそんなもんになる >>451
綺麗な建物だな〜→スリーパーの配置めちゃくちゃやないかい!
のパターンと
お、あれはバニラの建物だな?→スリーパーの配置めちゃくちゃやないかい!改造されてた!
のパターンがあると考えられる 低レベルバニラだと思ってずんずん進んだら残念トラップだ!ってうえから5〜6体振ってくるとかそういうのあったらちょっと笑ってしまいそうだ 久しぶりに戻ってきたが
α20とか、貞子が
あんなになっちゃうのか ホラーゲームでもないのに何であんな怖いデザインにしたんだよ あの敵の性質上そんな凶悪なツラしててもワンパンじゃんよ…って感じなのになw 貞子自体は斥候な訳だからあんな凶悪な顔つきにしなくてもいいのにな
ナースとか警官はいい感じだと思うが >>453
バニラから配置だけ変えたPOIなんかコンポにあるか?
DFとかと勘違いしてねーか 案外車破壊したときに得られるガソリンって結構あるもんなんやね ぼくの作った最強の拠点が最強過ぎてデモリの爆発だけが本当に困るから「ピッピッピっ…」が怖すぎる件 デモリッシャーまで楽々対処されるようになったら
きっとここの開発はデモリッシャーハゲワシを投入してくるぞ 楽々っていってもやりこんでる人が楽々対処できないとクソゲーっていうか ダイナマイトくくりつけて飛来するハゲワシ(自爆の対物破壊力500〜1000くらい)ならまあ デモリッシャー怖がって起爆しないように組むとマジで何もしなくてよくなっちゃうから難しい >>461
xcostum_house_modern_05(by_Pille_TopMinder)というのがあってのう… 現状ストーリーとか無いけど開発陣はゲームクリアを見据えて作ってんのかな?
それとも永遠に7日毎のタワーディフェンスを楽しんでねって方針なんだろうか 序盤適当にクエ受けて現場に向かったらトレーラーハウス並んでるとこだとうわー…ってなる ストーリーは無くてもいいからファイルとか手紙で世界観出して欲しいな
宝の地図のメッセージみたいなの好きだし 同感。民家とかに立てこもった人達の日記や、研究施設にもレポートとかおいて欲しいな。 レポート良いね、ナベツガネには怪しい建物ちらほらあるし
地下等のほぼ無敵拠点禁止で初めてプレーしてるけど難しいな
いかに今まで地下拠点に頼りきってたか良く解ったわ
7day to dieの基本を今初めて勉強してるw 地上の拠点はデザインセンスを求められるからつれーわw
豆腐に甘んじてるけど 豆腐どころか壁も屋根もないテーブル状の拠点だわ。余裕出来たら壁と屋根作るけど forestみたいにストーリー実装なんて日がくることはあるのかな?
いまだにアルファ版だし無理かなあ。 チュートリアルまでがストーリーでトレーダーにたどり着いたらそれ以降はエンドコンテンツという考えではどうか オプションでfps制限60が限界ですが
無制限にする方法ってありますか? >>481
そもそもこれがまだアルファ版なのは製品版に入れようと思ってるストーリー関連が全く未実装だったからなはず
サンドボックスモードだけ先行開発してる状態だな マイクラにもストーリー付けろって発狂してる奴ちょくちょくいたな ストーリーモードなんか数回やって終わりなのは目に見えてるからなぁ・・・
どうせベテラン連中なら温い温い言うだろうし TrueSurvivalってストーリーあるのやってるけど、めちゃ時間かかる…。 >>485
お、なんかストーリーあるじゃん
↓
動画かよ・・・ ストーリーってアレだろ?
原始人みたいなのが車からいろいろ取って雪山で追いかけっこして
廃屋で棘を作ってゾンビに襲われるやつ ヤリ込み作業系のゲームでストーリーとかあっても終わらせないとスタートライン立った気がしないから蛇足も蛇足に感じるわ 上でもあったように生存者の痕跡か収集アイテムくらいでいいかな
DFくらいの内容ならともかく、1週間、1〜2月、長いのは建築専門くらいになる
DFならゲート渡ってラスボス倒すくらいまでやりたい サバイバルクラフト系でストーリーが面白かったのはsubnaticaだな
ただあれはクラフトはおまけの探索メインでストーリー終わったらやることなくなるから7dtdはフレーバーテキストで雰囲気楽しむ程度で十分な気がするね やってもやらなくてもいいサブクエスト程度で、色々背景を匂わせ的なものなら欲しいかな。 余所の世界がどうなったのか、なぜ今サバイバーはこうなってるのかってのは書類でいいから欲しいな
あと他の生き残り組がいてドンパチやってるのも面白そう
あれ?それFOじゃんか 3年振りやったけど砲台の弾金策してオタクメガネ付け外して物買ってクエぶん回してピョンピョン拠点で迎撃してって
3年前とやる事同じだった 昔のぴょんぴょん拠点って結構潰されたでしょ
金作も昔はコンクリだったし
攻略みたら簡単になるのはどのゲームも一緒じゃね
まあ流は変わって無いけど、3年前ってもう施設がダンジョン式だったっけな・・・覚えてねぇや >>491
よくあるキャンペーンモードとフリーモードがあればいいわ
新バージョンを何回も遊んでるとさすがに背景らしきものが欲しくなる 3年は盛ったかもしれんな
でもピョンピョンは現役で使えたぞ完全放置は無理だけど
ローコストだからデモリッシャー処理ミスっても痛くないし ぴょんぴょんはα18で一回死んだけどα19でまたそれなりに使えるね。うちは見た目度外視で土壁で3面囲ったトーチカみたいな拠点になってる。 センタープレート使ったアスレチックはα19でも健在だけどごく稀に突破する猛者がいるな
まぁそこに電気フェンスかタレット置けば解決するけどこれ潰されたら俺はもう生き残れない >>503
土壁ないとゲロがメンドクセェんだよな
オーラ放つとコンクリくらい簡単にぶっ壊されるからメンテが大変
交差させて正面も覆えばかなり被害少ない
19のぴょんぴょんってどんなブロック使うんだ?
小山ブロックで挟んだ奴?
頭狙えなくてやめた記憶がある
まあ背中狙いのループ拠点もそれなりに信頼度高いし慣れてるから大体コレしか使ってないや
色々なアイデアあって面白いけど丸パクリは飽きやすいからあんまり使わないんだぜ 鉱脈ほるときって5x5くらいを縦に掘りさげていってハシゴつければ崩落しないのかな
オーバーハングにするからまずいわけで、直方体に掘ればくずれないよね 自分はそれに加えて5×5からはみ出して掘った分はセンターポールで逐一埋めてるわ
ポールの間をすり抜けて奥の鉱脈も問題なく掘れる ぴょんぴょん拠点のころ丁度やってたな、あれ1年前じゃなかったっけ
あれ考えた人建設のセンスも高くて見てて面白かったけどもうやってないのかな a19で初めてランダムマップを生成してプレイしてるんだが、
地面の高さがバラバラすぎて一見平地に見える場所に建材ブロックを置いたら地面に半分埋まったり、
そうかと思うと隣に置いたブロックは若干宙に浮いてたり、平坦な土地ってないの? 昔過ぎて知らない人もいるだろうから貼ってしまおうか。
https://youtu.be/vuPBAQV-sP4
これ一面だけにして3面壁にしてる。火炎瓶や爆弾とも相性良いのが楽。ただ64体設定だと持たないと思う。
α17までは建築勢多かったから色々見てて楽しかったよね。 最近はウッドフレームを使った整地とかしないのかな… a19に飽きてきたから逆にa17に戻してみたら、手順めっちゃ忘れてて逆に新鮮だった。
レンチ直すのにスチール要ったり、缶詰食って食中毒とか。
ジャガイモの種拾ったけど腐肉で工作区画とは違うみたい。どうやるんだっけ? 岩盤まで掘ればなにが起ころうと地面は平坦になる理論 まぁぴょんぴょんじゃDFにというか大型の敵に対応出来ないしソーサラーまで入れたら完全に無力
必然的にもっと対応力の高い拠点考えることになる 強度上げすぎてもやることなくなってつまんないけどな
仕様の穴突いてると特に 既存の建物のみ使う方針もやってみると面白いよ
デモリ混じりだしてもデフォ設定ならレンガ建築くらいでも意外と問題ないっていう
むしろ頑張って防衛拠点作るより安全なくらい てかなんでMOD前提の話にすり替えられたんだ
アプデが遅過ぎてもうバニラ(笑)になってしまったのか 一直線の通路作って最奥からアサルトライフルで迎撃するスタイルだけど
700時間以上遊んでデモリッシャーにやられたのは1回だけだな。
それも所見でよくわかって無くて胴打ちしたのが原因。 >>510
これ面白いな、ちょうど新規プレイしてるから今でも通用するならやってみようかな 自分はこっちのタイプだなー2列のコンパクトにしてる
https://www.youtube.com/watch?v=ODX8v_SYl_M
犬とスパイダーは入ってくるけど
低コストなのでデモリミスっても2号機3号機用意してれば問題なし https://i.gyazo.com/0ee81de798782812141c6f56ec23354b.jpg
完全敗北したわ
もうこれ何回見わからん形になってるけど真ん中あたりの階段で迎え撃って戦う拠点だった
開幕ミスってデモリッシャーがドカン→電気トラップ類&タレット全部消滅スタート
そこからジリ貧で頑張ったけど3時半ごろ他の処理してたときにデモリッシャーに流れ弾当たっちゃってドカンx2で完全崩壊THE END
終了後のお楽しみタイムのためにアイキャンディーとラッキーゴーグル入れてた箱も消し飛んだよ 何か意味わからん形って変換したつもりが変な変換になってたわ
新しい拠点作るわ… 拠点を豆腐にしてコンクリ壁で囲ったキルゾーン作ってタレットとブレードを大量設置して終わり 初回のBMH拠点からだましだましグレードアップしてきたんだけどな
7回目で完敗したわ
キルゾーンに誘い込んで小窓からショットガンで撃ち抜く形の拠点だったのだ ブレードって耐久2500だけどそんな対処できるくらいもつ?
敵に当たるだけでも耐久減るはずだよね 初心者は忘れがちだが迎撃拠点を建設するときは脱出用の出口を作っておくと捗るぞ サイレンサーとそのレシピが全く出ないんだけどGS高過ぎて出ないパターンとかある? デモリッシャーのこと考えたら下の落とせる拠点か、こういった事態に備えて拠点を複数個。
あとは通路を複数個用意して、横に寝かせたドアを通路に取り入れて開閉でルートを切り替える方法があるね。 >>533
寝かせたドアってルート認識するのか
電動ドア類がもうちょっと軽快に動いたらなぁ デモリッシャーの存在は拠点の自由度を狭めているだろうか
直せる位置にブレードトラップ置いて戦うスタイルしかできなくなっちゃった 実はトラップ使わなくてもいいしクエストやらなくていいしINT振らなくてもいいしアーマーどれ選んでも良いし作物育てなくてもいいんだぜ 直線複数用意してM60に数先発の七ミリと手榴弾とタレットで迎え撃つのが俺のジャスティス >>538
いつも言ってるがGSの係数倍にしろ
14日には警官、28か35日にはデモ来だしてその翌週には集団でやってくるようになる
倍速でGS上がるから自分の装備も敵も強化が早くて飽きにくい
ホードまでに拠点強化しないとヤバい、ってモチベにもなる >>532
その周ではヒットマンを諦めてコマンドーになりなさいってことだ
耐久1万チェストや本棚のおいしい物件のクエを受け続けるしかない やることも見つけるゲームだからな
スキルポイントケチって乗り物全部集めたりすると時間がいくつあっても足りない
ポイントリセットすれば良いって言うけど、正直30-60日くらいだと3万使う気にはなれない >>529
消耗していって耐久500以下辺りで動かなくなる
落とし穴としては警官が爆発すると機能停止じゃなく破壊されるから修理も不可能で面倒臭い 壊れると配線までしないといけないから面倒なんだよね ブレードを前線に置くとメンテが大変なので
ダーツトラップ→ジャンタレ先生→SMGタレットを
突破してきた先にブレードを配置しているよ 上から見て
□□□□□□□□□ ←敵進入路
□ ● ● ←ブレードとかタレット
扉
□□□□□□□□□ ←こっちで迎撃したりブレード修理
こんなんじゃダメなの 出来なくはないというか、動画ではそのスタイルが多い
ただ、あまり近過ぎると自爆やゲロ攻撃に晒されるというリスクもある ブレードはもうちょっと頑丈にならんかと思うがそうなると威力下げられそう
いかに手の届く範囲に設置するかとか考えるの楽しいけどね >>546
ちょうど今そんな感じの拠点だな
〇電流フェンス
●
□□□□□□□□□ ←敵進入路 左ダーツトラップ
□ ●←ブレード
□ 〇電流フェンス
□
扉 タレットロボ砲台
□□□□□□□□□ ←こっちで迎撃したりブレード修理
デモヤンが心配 デモは現バージョンではプレイヤーの行動以外で起爆するのはジャンタレぐらいだからそこ気を付ければ大丈夫じゃね
HPだけでスイッチ入る警官が糞 ゴーグルやメガネで底上げしてスキルをとっても、外すと上底で取ったスキルが赤字になって使えないのは仕様? マイクラみたいに村人欲しいよな
雪エリアを散策して肉をいっぱい集めたのに家帰っても1人ってのがなぁ 昔のmodでnpcの近くのボックスに食料を入れておいてnpcを働かせるやつがあったな >>550
ゾンビの相打ちやトラップ類や意図的な当たり判定全てに起動してたけど今違うの? 他にやるなら敵進入路を傾斜半ブロック系にしてループさせるとかくらいか >>556
ジャンタレ以外のトラップは、スイッチが入らないようになったよ だからトラップ部屋ではこっちから手出ししなければ基本問題ない
ブレードに刻まれて電柵で痺れてジャンタレ以外の自動砲台で蜂の巣になって乙 >>558
半分疑ってデバッグモードで試してみたらほんとだった
ゴッチャゴチャ状態で謎の起爆なくなってるわ さすがに防衛のしようがないと開発も判断したんだろうと思う 経験値3倍にしてるからリセットする必要もうそろそろ無くなるなあ 貞子にゾンビ呼んでもらってレベル上げしてみようかなって思って
貞子倒さないようにゾンビ狩ってたら貞子が増えすぎて手に負えなくなって死にかけたわ 余裕があるうちは貞子に叫ばせ続ける(3〜4回で打ち止め?)んだけどね
徐々にしんどくなるよねあれ
死ぬほどHEAT値稼ぐ装置作って呼び続けるほうが良いかも
キャンプファイアとか炉とか膨大な量置くとかで >>567
大量キャンプファイア作戦もちょっと処理遅れると貞子祭りになる
凄い数の貞子がやってくるよ やばいかw
危なくなったらショットガンで無差別にふっとばして貞子さんには消えてもらうとか…
貞子の叫びで貞子も来たりするからたまにすごい確変するよねw そんなレベリングあるのか
迎撃拠点でキャンプファイヤー焚いてみよかな 火のついたものは基本的にゲーム内15分ごとにHEAT値上げていくから大量に置いていくとすぐ貞子ちゃんが出てくるのだ
確かキャンプファイア20個つけてると15分で1貞子くらいの勢いだったと思った α20であだ名が貞子からリヘナラに変わりそうなくらい凶悪なツラしてる 以前作った、寝かせたセンサーで開閉する寝かせた電動ドアと下に掘った穴に設置したスレッジは貞子レベリングでいい仕事してくれた。
死ぬほどうるさいけど >>570
後先考えずに焚きまくるのおすすめ
加減しちゃうと楽しくないからね 貞子を放置し過ぎると貞子が爆発的に増えて手に負えなくなり
間引き過ぎると叫びすぎて声帯のやられた貞子だけが残って湧きが止まってしまう
原子力発電の臨界反応並みに制御が難しい 一番早いのってオーガー連打で金属殴るのかな?
チェーソーでもいけそうだけど
補助でドラム缶20個くらい置いといて無限に戦った事ある ホード用に焚き火仕掛けまくったらホード直前に5~6体貞子来て終わったことあるわ レベリングなら夜間荒れ地もいいぞ
ねずみ算かな?ってくらい倒せば倒すほどゾンビ湧いてくる
ただしやりすぎるとガチホードになるから危なくなったら逃げるんだぞ >>578
熊が5体出たところで諦めたわ
7.62mm弾が溶ける溶ける 荒地ホードでゾンビ熊がわらわら沸いてくるのも笑うけど、スレッジハンマーで殴りに行ったらさらっとかわされ逆に頭ぶん殴られるの笑う レベリングとか鉱石殴ってた方がよくない?
途切れず入るしついでに石も取れてコンクリ強化レベリングも出来るしで 浅い位置で鉄鉱脈をオーガーで連打しながら掘ると大惨事になるからオススメ >>175
この方法で呼び出したトレーダー、ゲーム再起動したら消えてるんだけど消えない方法ないですか? >>581
オーガー&パークMAXでの効率考えればそうなんだが…
くっそ広いとこで戦えばゴアが結構手に入るでよ
あと飽きる 荒れ地の適当な建物利用してループ化させて稼いでるなぁ
地上だとゾン熊さんがうざすぎる 軍用ステルスブーツってクラフトのみ?
GS160まできたけど、いまだに見たことないから >>583
配置する前に画面上にある静的スポーンのチェックを入れてから配置すればずっと残せるよ >>585
避難所は必要だが死体が固まるとゴアが出来ないから難しいだよね
荒れ地だと見えにくいし貞子ラッシュかけるなら明るく広く平坦な場所がいいぞ クマの死体のことかとスルーしてたけど
死体が固まって ってのは意味不明だな
PS4の方かな あのゴア今思うと折りたたまれた服みたいだったな
叩いたときのブチュッって音だけは今も健在 最新版でゾンビのモデルを前のバージョンのに戻す方法ないですか? 迎撃拠点で30個くらいキャンプファイヤー焚いて大きいトイレ行ってたらpcぶっ壊れるかと思った >>595
ないけど旧バージョンのゾンビも別枠で追加してゾンビの種類かさ増ししてもいいよな 防護服ゾンビを古いのにしたかったんですが
残念です α20で一瞬だけ新しいゴアブロックが公開されて
その後削除されたんだけど、どうなるんだろうね α20がきても貞子やナースを今のままにしたいという需要は大きそう クオリティはすごいけどグロすぎるからなあ
戻せるなら戻すかもしれない マルチサーバー説明欄の XP300% や Loot500% に加えて Old Sadako! が追加されるわけか・・・ あれ、ゴアってのこらんかたっけ
modしかやってないから勘違いしたかも
スマン あんまりエログロ攻め過ぎると売り上げにもろ関わってくるだろうに
中国とか市場的に無視出来ないと思うんだけど完全にやりたい事やってて流石だなと ストリッパーさんの露出は下がったし配慮はしてるんだよ 多分 熊の死体は一定時間残るね
昔のゴアブロックみたいなのにはならないからはよ解体しないと消えちゃうやつ >>606
ストリッパーさんは今の首から上に前の首から下を合わせてくれたら…ゲホッゲホッ あんなきたないチクピアスタトゥーパンツより今の方がはるかに良いわ ゾンビだから切り落として挿げ替えるのは簡単そうだよな 首から上「に」首から下を合わせるのか、随分とホラーな絵面になりそうだ 粘土集めって無心で土がじるしかないの?これが1番辛い クエスト開始前に建物の周囲をオーガーで削って崩壊させるか
クエスト始めれば復活するし 粘土ってパークmaxでも壊す速度上がらないんだよな...
何処でも取れるけど大量生産すると煩わしい
粘土を溶かすってなんだよ、固まるじゃねーか 粘土は1ブロックからの取得量が少ないから大量採掘しんどいんだよねぇ
といってもバニラだとそんなに粘土いらないような気も 景観壊したくないしトンネルも増やしたくないから中々集まらない 粘土で土ブロック作って設置
スキルあげ、鋼鉄スコップで掘って粘土獲得、んで再度土ブロックにして繰り返しで増えた気がする
錬金術ダーって、思ったけどRHでやってるからかな?バニラではどうだろう 景観壊したくないならトレクエ受けてPOIの周り掘ってからクエスト始めればいいぞ 景観壊したくないなら直下堀して終わったら土で蓋すればいいのでは どうも堀アロースリットを叩かれるなあって思ったけどもしかしてこれ広い範囲囲みすぎたかな。 無駄なトンネルも増やしたくないのだ
まあ色々と方法はありそうね クエスト前にPOIの地下掘ってクエスト開始したらリセットされて元通りになると思う 砂の採掘は今でも石砕いた方が早いのか?
なんかもったいない気もするけど遠征は時間かかりすぎる まあ石はものすごい数でてくるわりに砂は鉱脈でちょっと手に入るくらいだからな
セメントミキサーで粉々にしたほうがいいぞ。 >>608
前のあれは街中でパンクのパフォーマンスやってる人だろ
見ても得した感がなさすぎる ミキサーが多けりゃ効率は変わる
燃料ないしね
砂は最序盤だと柔いから1発で掘れるなら効率いいとかそのレベル 既に製品版ではあるよね
ちゃんとお金払って買ってるし 完璧な拠点作ったと思ったらなんか突然の停電でやられた
裏口においといたバッテリーバンクが消滅してたわ
おそらくは組体操で裏口回られたんやな・・・ ソーラーパネルーバッテリバンクートリガプレートートリガプレートー電動ドア
の配線したんだけど、夜は自動開閉するが昼が開きっぱなしになる
バッテリバンク挟むまではちゃんと開閉してくれてたから配線自体は合ってると思うんだけど何か間違ってる?
あとソーラーパネルの発電量=消費量なんだけど、これだとバッテリ回復しないよね? たぶんだけどソーラーパネルの電力足りてないんだと思う 夜何W使ってるか調べてみて
多分日中より多いと思うから
対策はバッテリーセル増設 使い方調べんのめんどくて電力使うモノ使ったことなくて毎回脳筋プレイだわ。使いこなせてる人尊敬するわ 今のPCやスマホのゲームなんてどんどんアプデで変わっていくのが普通だぞ アルファ終わってもここのメーカーは徐々にアプデしていきそうだなあって思う もう買って6年以上たつけど
数か月ごとに別ゲー遊ばせてくれるのはもはや買ったこっちが申し訳ないレベル
DLCでも買わせてくれ DLCはあっても良いよね
今はmodがその役割を果たしているけど a14から遊んでても未だにたまにちょろっとやりたくなる
xmlで自由にプレイ時間調整できる仕様はずっと残しといてほしいな 正式版ならない方が攻めたアプデ内容になるから一生アルファでいてもらいたいわ あまりに昔すぎるのはともかく、α14くらいからは全部別ゲーとして遊べなくもないよね ジャンタレやタレットでデモリ起動しないって見たけど、歩行困難化パーツつけててデモリが倒れ込んだら起動しちゃうとかある?
めちゃくちゃ爆発するんやけど >>649
ジャンタレは爆発するぞ
爆発しなくなったのは電動の砲台やトラップの類 >>650
わーそうだったんですか… ありがとうございます 給弾不便だけどロボ砲台は後ろから撃つように配置すると良い メシア屋上で1日の時間時間短縮しつつずっとホードしてたらとうとう崩壊しそうになったw
物置こうとしてもすぐ壊れたり端から崩壊してくんだな >>654
ああ、しっかり浴びていくといい・・・
コンクリートすら突き抜けて夜の闇を打ち破るアトムの光だ 匠5巻だけじゃなくランタンのレシピ本欲しいよなぁ
なんでねーんだ? 燃料入ってるドラム缶って爆発するんだな・・・
compoの放射性廃棄物保管所みたいなPOIで大爆発して初めての死を迎えたわ マイクラみたいにメジャーアップデートしてく感じになるんだろな ブロックや置物を壊さずにそのまま取得できるスキルとか欲しい さっきこのゲーム遊んでてブルスクでpc落ちたんだけど再起動して続きやろうとしたらセーブデータ無くなってた
もしかしてこのゲームってそんな簡単にデータ飛ぶ感じなのか?
それとも運が悪いだけ? 簡単にとまでは言わんがたまにあるので
データのバックアップは時々でいいからやった方がいい >>664
そっか運が悪かったか
次からバックアップ取るわ速い返事ありがとチュッ 今更だけどセメントミキサーが燃料無しで動くのって謎だな >>666
エンジン使ってるのに燃料不要という謎だからのう マイクラのEnder IOのようにゾンビの脳味噌からエネルギー得ているんでしょ エレベーターは簡単に無敵拠点になっちゃうからな
ゾンビがエレベーター使用するなら良いと思うw >>671
吸い寄せられる社畜ゾンビ
何かを思い出し大ダメージをうける社畜ゾンビ a19までやって狂気ノーデスで余裕になってきてから苦戦してたa17余裕かなと思ったら難易度が全然違った。
こっちの動きが恐ろしくもっさりな上に判定厳しめ、体力高めのゾンビが(ノーマルゾンビでもショットガン数発頭に打ち込まないと倒せない)今の倍以上、もしくは三倍ぞろぞろ出てくる。
7日目のホードも勢いが今の28日目くらいの勢いで来る。フェラルももう混じっている。
これノーデスクリアできないと極めたとは言えないな。頑張ろ 荷重オーバーで落下してルートがなくなって破壊モードになりそう >>656
地下拠点で地面に埋めると綺麗よね
スノコ辺りがお気に入り >>638
ご明察の通り発電量が足りなかったようでソーラーバンク追加したら正常に稼働するようになりました
ありがとうございます、勉強になりました α17ってどうなのだっけ
16は長かったから大体覚えてる
ダンジョン式民間が初登場だっけ 16がスリーパー設定初出、17が敵が多すぎる状態じゃなかったっけ
18で調整して敵の数がちょうどよくなったとこで人気が出た感じだったような 今のダンジョン式民間のベースはあるがドアは施錠された状態だった。
消えた建物はやっぱり家具が少なくスッカスカだった。
ただゾンビの配置がやけくそなので、2階建て2階も1部屋吹き抜けみたいな建物でも入った瞬間天井から4体くらい降ってくる。 データバックアップはどこをコピっとけば良いでござる? バニラなら
ドライブ:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\7DaysToDie\Saves
に入ってるはず ああ!扉は確かに施錠されてたわ!
懐かしいな
んでもって一人部屋に4人とか普通でトイレの個室に2人のリーマンがいるこ(ry ブラッドムーンの日には太陽フレアきて全ての電子機器が使えなくなればいいんだ 今でも一番面白かったバージョンは18だと思うわ
19はできないことの増やし過ぎでプレイの幅が大幅に狭まった 16からしばらくやってなくて19やったらグラから何から変わっててめちゃくちゃハマった 石器時代と部屋に入った瞬間沸くモブ以外はそんなに不満無いが 17か18かそこらってなんかすごく近接武器が当たりづらくて辛かった記憶 16は武器パーツとダンジョン型
17はスリーパーゾンビめちゃくちゃ多すぎバイオバザード状態からバランス取るために
18でダメージで怒りダッシュ+後ろ向きに走れなくなった+デモリッシャーでデフォルト難易度が一段下げられたとかだった希ガス
19はグラフィックと石器時代から新武器追加くらい トレーダー以前の混沌としたバージョンが懐かしい
勝手に遊べって感じの
よく言えばゲームの導線はできたんだろうけど 120M四方を人工ブロック敷き詰めて湧き潰し完成したから
湧き集中カウンターを作った
ttps://i.imgur.com/yrmD3hu.jpg
ちゃんと湧くのが確認できたら火力を集中だ 石器時代は仕込みする段階と割り切ってるからそんなに気にならんな 石器時代めんどいからintじゃなくstr伸ばしてベースボールバット作りに行ってる
序盤の安定感ダンチよ 俺はいつもトレーダーから買ったショットガンとアサルトライフルでティアWクエスト出るまで乗り切るなあ
α19は結構弾使っても困らない環境だから遠慮なく撃ってる α19の石器時代はまあ慣れたとしてもGSの一定範囲を外れると極端に手に入りづらいアイテム(紫石斧とか)がでるのか困る。
あと山猫の設定したやつは頭おかCと思う。汚染バイカーより嫌いだわ。 石器時代はナイフ棍棒コンボ時代だな
銃が入手できるようになったら徐々にハンマーにシフトしてく
銃はホード用と保険として持ち歩く >>700
品質6斧なくして半月くらい探索してるが出ないな
何本かとっておくべきだった 慣れると素手も強いよね
顔面に入れれば感染無効にできるのも嬉しい ホード白兵戦で下がりながら一生ナックルビシバシやってるだけでもいけるからね 難易度遊牧民ならビールと密造酒飲んだらクマはワンパンだったりする。 バニラでリセットしつつかれこれ500時間くらい経つけど、mod入れたらもっと幅広がるのかな。
あとこのゲーム好きな人はフォレストもハマれる?
気になってるんだけど。 赤文字のIndexoutなんちゃらってエラー出まくって萎える・・ >>711
バニラ?
前にワークベンチでなんかを大量にスクラップしようとしたら出た覚えがある
軽く調べたらunityのエラーみたいだから原因不明らしいけどなんかいつもと違うことやってないか検証してみてほしい >>710
ワイはスタベで1000、DFは1000は遊べたで
操作方法は変わらないから続編とかやってる気分
他サバイバルゲーは所持アイテムとUIがなぁ
フォレストって確か丸太なら一本担ぐとかリアルな感じだから俺には合わなかった
ゾンビゲーじゃないけどraftはその辺似てるから入りやすいかな?と思う >>712
バニラ
A18のころやらなくなって今アプデしてやり始めたの
エラー出るのはブロック配置しようと装備ベルトの番号キー押した瞬間
場所は既設建物の屋上ばかりかな
いちおうshutdownて打ち込んだらセーブできてるんだけどね wikiに武器の耐久が減ってると与ダメ減るってあるけど防具も耐久減ってると被ダメ増えるのかな? 0になったらあれ流石に防具として意味をなしてない状態になる認識でいいのかしらね 耐久0で与ダメ半分・被ダメ減算無しじゃなかったけ
mod効果はそのままで a17やってるけど、ゾンビののけぞりがないんだな。転ぶのは相変わらずだけど。
おかげでフェラルがスレハンで殴っても死なないもんだから3,4発を3秒以内に叩き込んできて死にかける。
こりゃ銃器万歳も納得。肝心の弾も出ないけど。 訂正:スレハンで殴っても死なない⇒スレハンで殴ってもひるまない Tier5建物が6階建てと工場2種しかないし作り直すかあ
Kinggenがいいんだっけ? 試しに一個作ってみたけどこれすげーな早いし結構でかい街ができるし
バニラみたいな正方形とは限らないものができるのね 17ってスレハン使えたっけ
昔は釘バット一強だった時代があったような いつもどおり採掘してたら貞子に叫ばれてないのにめちゃくちゃ沸いてた
トンネル伸ばしてる間にいつの間にか荒れ地のすぐ手前まで来てたからだった危ない危ない KingGenのせいかしらんけど初回のトレーダーが3キロ以上先でワロタ…
スタート地点がすでに街なせいなのかな 最初のトレーダーは髭かおっぱいとなっている
MODのトレーダーの場合は…どうなるのか あーなるほどね
ジョエルorジェンさんがめっちゃ遠いとこにいるってことか
一応スタート地点の街(めっちゃ広い)を探索中…広すぎてやべえw あ、あれー
スタート地点のもよりジェンさんだったわ
たまたま遠くのジョエルorジェンさんが選択されたってことかな 数キロ先のトレーダー目指すのとワールド作成からやり直すのとどちらが早いか めんどくさいならdmオンにして飛んでタッチだけしてきたらええんちゃう べつに自転車作ってからでええやろってことでトレーダーも見つかったしまずは初期街で生活するぜ
MODで作ったマップはこれはこれで迷って面白いな フェラルホードで負けたー!悔しい
なんか見たことない顔がいてこれがスレで噂のデモリッシャーかと怯えてたら爆発で迎撃拠点がパァに
逃げ回ってたらお陀仏
ちょっと舐めてたわ…もっといい拠点作ってやる たまにトレーダーのクエスト報酬が二回もらえることあるけど、あれ何か条件あるんですかね? 初期拠点を拡張して、第三第二防衛ライン突破されました!って遊ぶのがマイルール 拠点がオシャカにされた後の夜戦はアツイぞ
>>734
ティアが上がった報酬 10回クエ受けて完了すると寸志として貰える&Tier上がる 農場を作って天井をガラス張りにしたいのですが、
ガラスの天井って4輪トラック数台の重さに耐えられるでしょうか?
防弾ガラスにしたら耐荷重値は上がりそうですが、採光判定はあるのでしょうか? ランクアップボーナスって言ったら豪華に思えるけど、寸志だと急にしょっぱく思えてくるなw >>734
ティアの上限解放による追加報酬かな
そのあとトレーダー開拓クエストが出てきているはず 初めてペイントしてみたけど実に良い
豆腐拠点でもまるで違って見える >>741
ブラホなら30ブロックくらい離れないと湧かない
スリーパーならしらん >>738
半透明なら採光判定はあるはず
なんなら半ブロックでもあるはず 初めてジャイロコプター作ったけど、これは難しい…
やっぱひゃっはーバイクでいいか… ガラス窓天井にすると雨漏りするんだから採光性なかったら詐欺だよな >>745
近場はチャリかバイクだけど、遠征は山とか越えられるのでジャイロがいいと思う。 >>748
遠征先のトレーダーで200mくらいの距離でおいしい仕事あったらつい受けちゃって、移動とストレージの確保考えたらジャイロ面倒臭いと思ってたけど…
遠征先にもチャリかバイク置いとこうか うちはジャイロにチャリ乗せてるよ。
あと、着地の時に離陸考えて停める必要があるけどある程度の高さ(2-3m?)になったら空中で向き変えて飛び降りるとジャイロもその位置で着地するから便利。 このゲームヤメ時失って辛いわ……
死んだからそこでゲームやめたけど
ほっとくと延々とやっちゃう……。 KingGen作成マップは町の外の起伏がバニラと比べて優しいな
バニラはバイクとかがたまにはまって回収するしかなくなるほどの斜面があるけど >>751
夜とかに自分の拠点に戻ったときが辞め時って感じでやってるなあ >>751
次の襲撃のりきったらやめるか…
迎撃拠点修理したらやめるか…
戦利品トレーダーに売りさばいたらやめるか…
いい依頼あるな、これクリアしたらやめるか…
報告したけど…次再開したとき手持ちごちゃごちゃしてんのやだな…一旦拠点に戻ってアイテム整理するか
拠点の…ここちょっと追加工事しようかな、これおわったらやめるか
あ、材料足りないじゃん補充してくるか
ついでに依頼とかやっちゃって時間かかったな、工事再開するか
もう明日は襲撃の日じゃん、迎撃拠点の見直しもするか
よし、この襲撃終わったらやめるか
振り出しに戻る ライフルって使ってなかったけど探索でかなり使いやすいんだな
マークスマンからじゃないとリロードが辛いけど 基本中盤までの探索って1〜2匹が相手だから単発でも威力高い方が良いからね
T3のスナイパーライフルになるともうこれだけで良いんじゃね?ってなるくらい強いし トレーダーハウス破壊不可ブロックにベタ付けした無敵拠点作ってる途中で貞子出て来たんだけどまぁどうせ入ってこれないから無視でいいか…
って思ってたら水平3〜4マスくらいゾンビがジャンプして侵入してきたからビビった
お前ら垂直には1マスしか飛べないのに
そのまま掘り進めたらさすがに入って来れなくなったけど ハンティングライフルしかない時は
サイレンサーを付ければ探索も結構いける 銃使うときは咄嗟の時だからなぁ
外したら劣勢になるんだからどうしても数打ちゃ当たれになるわ 最近はじめたばかりなんですが拠点作りで悩んでます
テンプレ拠点みたいなものありますか?
調べても古いバージョンの拠点作成講座みたいなものばかりでて
最新バージョンで使えそうなものがわかりませんでした >>761
テンプレというか現行のα19でも動作するのは何個かあるからα19で検索絞れば出てくるよ
でも始めたばかりなら無敵拠点は使わずに既存建物改築とか階段迎撃とかをまずは試してほしい 簡単に作れる、高台と高台を細い縦柱を足場にして繋ぐ拠点おすすめ
片方の高台は梯子をつけて、片方の待機する拠点には鳥よけ付ける
もたもたと渡ってくるところをピストルでパンパンする
撃たなくても頻繁に落下していくから下にスパイク敷いとくとよりよい >>761
まず無敵拠点(ゾンビに壊されないAIの隙を突く拠点)か
防衛拠点(壊されるけど耐える拠点)かで全然違う 迎撃拠点とか何も考えずに井の字型に高さ3マス石積めばええよ
ちゃんと強化すりゃ14日目までは耐えられる
3回目のBHまでに電気罠開放とポンプショットガン入手できたら
コンクリ1本道拠点に電気柵敷いてショットガン迎撃拠点でずっとやってける
どっちか欠けてるなら段差ループ拠点でお茶濁して4週目チャレンジ頑張れ 最初は何も考えずにやってタコ殴りにされるのもいい経験
そこから色々と工夫するのが楽しいんであって誰かが作ったものをコピーしてもただの作業にしかならない 攻略サイトを探すより拠点紹介動画を探した方が参考になるかもしれない Navezganeで探索できるとこ探索して新しく始めようと思うんだけどおすすめマップとかある? modに抵抗ないなら、Kinggenでcompo使いつつ、ランダムマップ作るのがおすすめ
ナベツガネに40個ほど新規poi追加するmodも良いかな 効率的な拠点作っても流れ作業になって面白くないからなあ
穴があってアタフタする方が面白いぞ KingGenは別ゲーみたいなレベルのランダムマップが作れるんでちょっとすごいよ
KingGen落としてきてワールドフォルダにいれといてKingGen起動してマップ作成すればそれでゲームで使えるワールドの出来上がり
(初回Windowsが警告出してくるかも) まあガチガチの最前線で防衛するタイプの拠点の場合は穴があるとそこから押し寄せて一発終了になるんやけどね… ゾンビは弱い部分を一点突破で狙ってくる
地下拠点も高台拠点の柱も同じ
これだけ理解して試行錯誤するのが楽しい 逆にわざと穴を作っておびき寄せ
一網打尽にする迎撃拠点もあるから奥が深い 金属扉ならそこそこ耐えられるので二重にしたりしてガチンコもいいな >>745
ジャイロ難しいけどめっちゃ便利だから練習して損はない。
山超えれるのはもちろんだが、海も水面を前進の姿勢で置いとけば燃料使わずに高速で移動できるから船みたいな使い方もできる。
あと誰もが通る道でうっかり空中で降りて墜落死しかけると思うが、落ちてる最中にログアウトして入りなおすと地上でスポーンするからノーダメになる。
上からジャイロ降ってくるけど。 ずっとつけてたパッドレザーフードがパッド付きじゃなかったことに気づいた回
軍用ステルスブーツもステルスじゃなかった回 パッドだとRキーのすべてを取るがないんだけど設定出来たりしますか? 箱コンはAボタン PS4コンはXボタンのハズ
操作メニューからゲームパッドの項目を参照 PS4版7dtdは知らない 凹の形で壁作って、へこんでるところに扉置いたら壁を攻撃しないで扉にくるの? 始めたての初心者ですがとにかくすぐ死にます
フェラルホードとかどうやってしのぐんでしょうか…
こん棒でがんばって戦ってるけどあっという間に囲まれてボコボコにされる フェラルホードをやり過ごすだけなら朝が来るまで大きめのコンクリート建築物の上階に避難する
そのうち階段式や高床式迎撃拠点を作り徐々にゾンビと戦っているのがいいかもしれない 少しなれたらループ拠点に手を出すといいよ
プレートや楔形使ったループでもシャッター使った押し出し拠点でも
バニラで厄介なの警官とデモリッシャーくらいだしつまんなくなるかもだけど >>789
序盤なら
木造住宅の階段を下から2段だけ壊して
3段目に陣取り石槍でゾンビの頭を上からツンツンしてれば終わる >>789
序盤の迎撃の武器にはモロトフ(火炎瓶)オススメ。
スキルもレシピもいらない初日から作れる範囲攻撃武器。ガソリンからレシピ調べてみて 7日目のホードの日、病院の屋上で待機してみたら物音すらせず誰も来なかったw ポール横置きはいいぞ
上下上で付けたり奥手前奥で付けるとくっそ硬いし殴れる
最低でも6ブロック壊されないと突破されない
同じ構造を離して作り、ハッチを橋代わりに横に付けて開けば移動出来る >>789
序盤なら高さ3ブロックくらいのブロック塀にウッドフレームを足場にして登る(足場にしたウッドフレームは回収する)
そこから槍で突くなり火炎瓶で燃やすなりラッパ銃で吹き飛ばすなりウッドスパイク踏ませるなり 序盤のホードならゾンビか通りそうなルートに大量の棘を置いとくだけでかなり削れるでしょ 序盤なら一本道作ってスパイク敷き詰めれば何とかなる
できればハンドガンでいいから遠距離武器がほしい
バニラ14日目くらいまでなら弾もそんなに要らないと思う >>789
タイマンならともかく複数のゾンビ相手に近接戦闘はキツいです。スキルや装備品Lvが高ければ無双出来ますがそれも限度があります
サバイバーには最強の能力クラフトがあるので有効活用しましょう
探索中に複数のゾンビに追いかけられたらまずは逃げて扉や階段等の狭い所に誘い込んでウッドスパイクを設置すれば勝手に引っかかってダメージを受けます
処理しきれない数に追われたらひとまずウッドフレームを建物の壁に貼り付けて高い所に逃げましょう。ゾンビが追ってこれない様に下のウッドフレームは回収か破壊を忘れずに 夜間に繰り返されるおどろおどろしいBGM?効果音って
オーディオのどの設定ですか?
単純にゾンビの足音とか聞こえなくて邪魔なんです 7日目のホードでいい拠点作る場所なかったんでためしにヒガシの駐車場の屋根を拠点に改造してみたんだがあの屋根耐久度低すぎるな
耐久300しかないの知らんかったんでショットガンで穴あいちゃってルートが一時的に変わって壁破壊されかけたわw
フレームおける位置だったんで無事直せた 見た目金属だから頑丈やろとか思ってると危険よな
初めて流用する時は取り敢えず自分で叩いてみてる コンクリートやろ、と思ってたら
土壁の木造だったりしてな 逆にコンクリっぽいし破るかと思ったらスチールなところもあるな 拳キャラ作って育ててるけど、治癒因子5のせいか凄い勢いで空腹になっていく。
鉄の胃腸をとるとマシになる? >>807
わかる
叩いたらカーン!ってなってえっ?!ってなる >>808
なるはず
紅茶やピュアミネラルウォーターでバフ付けたり、なるべくダメージ貰わない立ち回りも大事なんじゃないかな 自分もやった身だけど回復スキル取ってんのにダメージ受けないように立ち回るのは全然?み合ってなくて悲しくなってくるぞ
そんなら最初から丁寧に動いて包帯とか使った方がずっとマシだった そもそもプレイヤーが設置出来ない謎建材も大量にあるしな
あとプレイヤーが通れる壁の穴もゾンビから見たら鉄枠が壁になってて無視とかもままあるし >>811
とはいえ救急キットも貴重だし、少量ダメージ少量回復なら自然治癒に頼っちゃうな。 幸いなことに治癒因子5取れるなら自給自足3も取れる。農民になれ そうそうダメ食らうこと無いし食らってもその辺で拾う包帯と食事だけで余裕
初心者なら1振ってもいい、くらいの位置付けだな治癒パーク 色々ありがとうございます
家屋の階段2ブロック壊して上から石槍ツンツンで
2度目のフェラルホード無事に生存出来ました(1回目のは死にまくってたら時間になってた)
遠隔武器がまだ弓しかないので次のフェラルホードに向けて探索頑張ります >>816
トレーダーがショットガンとかの品質1をたまに取り扱ってるからそういうの買って間に合せで使うのおすすめ >>816
どんどんゾンビも強くなっていくから探索しながら
ここ拠点に良さげだ‼
て鉄筋コンクリ物件も探すのだ
木造が使えるのは序盤だけ
安定したらループ拠点でも作って更に飽きたら
PVPサーバーへGOw
一番怖いのは人間だ
ループも何も効かん 初心者序盤で治癒因子はもれなく餓死する気もするから取得する時は気をつけた方がいいね 序盤は治癒因子取るくらいならコックと医師のスキルに振った方がいい
茹で肉と救急包帯を使え 治癒因子は割と罠スキルだからな。あれはマスターシェフ1でも取らないとあんまり機能しない Fortitudeスキルは自給自足1取るかどうかぐらいだな。基本的に後回し あれって捻挫とか擦傷のオレンジデバフ時間短縮されんの? 効率プレイだとベターバーターなんだけど初心者向けというと悩み所よな
でも自転車は絶対オススメしときたい 初心者はまずパメルと69erでしょ
ゾンビを恐れずぶん殴るところからこのゲームは始まる ティラノも欲しい 序盤は近接戦闘も採掘もブロック破壊もすぐにスタミナが切れてお話にならない >>816
ええっ!?14日目でまだ弓なのか?初日からでもストレージからラッパ銃くらいは出ると思ったが。
石器時代を生きるには石スレッジハンマー、ラッパ銃は必須といってもいい。あとモロトフ。
全部スキル、レシピなしで作れるから早いほうがいい。
ラッパ銃はグルーと鉄パイプで作れる簡単銃器。殴る体力無くなった時の足止め、とどめ刺すのにどうぞ。 初心者にオススメパルクール!
ただし慣れると手放せなくなる呪いの装備もといスキルでもある >>780
>>781
船代わりにできると意外と知られてないのね
潜ってるかどうかは視点で決まるから、うまく調整すれば半潜航状態で疾走もできるぞ >>830
水場あんまりないしそもそも飛べたら水に浮かすなんて考えないからな
知ってる奴全然いなさそう 黒いワンちゃんうまく叩くとキュ〜ンて逃げてってかわいい
でも容赦なく追いかけておいしく頂く ランダムマップで絶対チャレンジクエストクリア出来なくなるバグあるのか、こんなの知らなかったわ
ランダムマップ作ったらとりあえずチャレンジクエストやってみて距離が0だったらそのマップは破棄しないといけないな modでチャレンジクエストしないと貰えない報酬があったので… なるほどな
実績とかもないしMODはマップ作成だけしか使ってないんでそれはわからんかった
実績に関してはPvP実績があるからコンプめんどいしね 治癒因子プラス全身スチールだと囲まれて殴られながら殴り殺して次の群れと戦う頃には全回復してて楽しいよ
確かに最初の方で取るもんじゃないけど 料理できないともたんね
拾った缶詰じゃ10とかしか上がらないから >>837
一応mod入れるとエネミープレイヤーで数稼げるからボッチでも達成出来るぞ NPC mod入れれば250killは普通にやってればできるけど
問題は500deathで普通にプレイしてるとまず無理で実績のためだけにガラス食いまくることになる 寝袋とブレトラのリスポンヘッショコンボを決めるんだ Steamの実績とかPS4のトロフィーとか1mmも興味無い人間だからそんなの気にしたことなかった
コンプしたらゲーム内アイテム貰えるとかならともかく何も貰えないしどうでもいいわ レンタル自販機借りたあとにレンタル取り消しって出来ない?
よその町に引っ越したからそこのトレーダーのレンタル自販機使いたいんだが 新しく借りるしか…
借りてる時って他の自販機借りれなかったりする? ああ、一台借りるともうほかのトレーダーでも期限切れまで借りれない仕様なのね(調べてきた)
我慢するしか無いね 便利っつーか仕様の穴を突くやり方があるっつーか
トレーダーの買取制限を回避出来るから金回りが良くなる え、あの自販機ってマルチプレイ用じゃなかったのか初めて知った… 最近始めたんですが、このゲームはフレームレート固定って出来ないのでしょうか。
皆さまはFPSどのぐらいでてますか?
あと序盤の夜とかすること無いんですがどう過ごすのがいいんでしょう?トンカンしてるとザンギ来るし…。 なぜゾンビがザンギになるのか
味見してみるしかないな 難易度にもよるけど高難度でないなら夜間のゾンビも一体くらいなら棍棒で何とかなる
序盤はあらゆるリソースが不足するので木を切ったり石を集めたり拠点の構築をすると良いよ 初夜は放置して別窓でなんか他のコトやってる
二日目くらいからは夜中も木こりやらなんやらやる スキル確認したりフレーバーテキスト読んだりレシピ見てたりしたら世が明けた記憶 採掘は有刺鉄線用意すればいいよ
ゾンビの通り道か落ちてくる穴の下に置いとけば殴り放題だから あー、初見の時は建物の隅っこの物陰にスニークして微動だにせずに画面眺めてた
メニュー開くのさえ怖くて暗闇のなかジーっとしてた 初プレイの時は民家のタンスにこもってじっとしてた
10日目位までは夜ゾンビに会ったらゲームオーバーだと思い込んでたわ Steam版をセール来たら買おうと思って
ウィッシュリストに入れて3週間
もう耐えられないかもしれん
買ってしまいそうだ 初日は建物の屋上で震えてたな
無知とはいえ荒れ地に滞在してゾン熊や警察が徘徊するのを眺めるとか今なら絶対やらんw >>865
500時間やってる俺はそれ激安だと思うぞ 皆さまありがとうございます。
屋外だと真っ暗で何も見えないから拠点にしたお家の床下を掘って地下シェルター作り始めました。
探索は行ってみたらクマと犬に殺されました。 夜はゾンビより野生動物の方が怖いな
特に序盤にクマなんて遭ったらもうやばい >>868
拠点の地下採掘は止めとけ。柱をちゃんとしないと崩落する可能性がある a16くらいに始めたけどその頃の熊は後ろに下がり続ければ熊の攻撃当たらないクソザコだったな
下がりながら殴るだけで倒せるボーナス肉だった 今やってる奴は初日の夜に壁で囲っただけの未完成拠点にクマがやってきたな
壁に穴を開けて首だけ突っ込んできたところをハンマーで殴ってあげて
茹で肉になってもらいました 夜探索に出て犬とクマに食われて拠点にした民家の地下にシェルターを作り出すとか将来有望な新人過ぎる
1番楽しい時期だろ。彼がサバイバーとして成長して行くのが愉しみだ 初日岩盤拠点はみな通る道 安心感は重要
そのうち2階建て以上でさえあればそうそう発見されないことに気づくけど 夜中でも探索したいから序盤の夜は早歩き設定にしてる
銃器が充実すると走ってきてもなんとかなるから元に戻す 鉄が足りない…これなんかいい方法ないのかな
採掘だとすぐに掘り尽くしちゃう いいよね高層ビル拠点
なんとなくやり始めたら止まらなくなっちゃった… ホードが思ったより早く終わって一旦ゲーム終了したら
次起動したときにまたホードが始まってしまった。
おかわりが来るってどっかで聞いたの忘れてたw >>879
クエスト物件の地下に鉱脈を見つけてリセットする GS150くらいまではすぐ終わるんだよな
その辺超えてくると処理しおわるころには4時になるw(32体設定の場合) >>851
仕様の穴…ではないんだけど自販機には50枠容量があってなるべく枠を埋めるようにして置いておくと1日1回かそこらNPC購入判定が発生する
(10枠とかしか埋めてなかったらあんま売れない)
値上げして価格が赤字になると売れないので要注意だ
その仕様に穴があってお目当ての高額装備をなるべく早く売れるようにする方法があるが自己責任。 >>883
700時間やってるけどこの間同じミスしたわ
もうちょっとだけ…を繰り返してBMH終わって切りよく落ちて次インしたらおかわり来た(笑)
深夜だったし睡眠時間確保しようとさっさと落ちたかったからうっかり
迎撃拠点じゃなくて平地に作った簡易な自宅だったし超焦ったよ… >>884
捜すのが大変そうだけど繰り返し使えるからいいねえ
ちょって捜してくるか クエストでリセットでもいいし地表の確定鉱脈以外にも鉱脈はあるし
すぐ掘り尽くす言ってるぐらいだしオーガ持ってるだろうし適当にブランチマイニングしてりゃ出る トレーダーと交渉中にスキルあげたら
売ってる物変わってしまった。
これって仕様? うん
オタクメガネでINT調整して優れた物々交換の品物変えるテクニックなんかも存在する 仕様
INTメガネ付け外しでバーターONOFFして品揃え擬似的に増やせる 序盤の夜中に松明を壁にかけて探索するのめんどくさいけど楽しい 何も知らんで始めた人はBMHより貞子が初訪問してきた時の方が驚きそうだ
a20のグラが予定通りきたら怖すぎるけど まあ鉄ってなんぼ炉にくべても鍛鋼に変わっていくからね
拠点で10個単位で消費していくし拠点ガチガチにしようとしたら6000個の束10個じゃ足りないから大規模採掘が必要になってくるかも 毎回デカい防衛拠点作って無駄に全部鋼鉄にしてるから鉄が足らんこと足らんこと
更にダーツトラップも採用しだして消費が加速する factorioのインサータみたいなの欲しい
自動で箱から炉に入れたり
出して箱に入れてくれるやつ 作業台とか炉とかほんま制作指示したら自動で作ってくれるんだし同じように材料搬入もやってほしいよなw フレンドDLCを導入すると材料集めから建築、制作、荷物整理までなんでも自動化できる
ぼくのフレンドDLCはどこ?ここ? 放り込み口4つくらいほしい
ロールアウト枠も倍くらいほしい 昨日かったばかりなんだけど
おもろいけど難しいね
7日目越えられるか不安
はやく銃を入手しないと 鉄は巨大施設に入って手当り次第ぶっ壊せばなんぼでも手に入るだろ 他の素材もだけど鉄は特に鋼鉄系のブロック作るのに底が知れないからな
6000この束2スタックあってもまだ欲しいレベルなんで鉱脈は手当たりしだいに刈りたい >>905
来いよベネット
銃なんて捨ててかかってこい 5週目の迎撃拠点作ってるけど、一本道に電気フェンスつけてタコ殴りにする感じで考えてる。ゾンビが破壊行動取らずに誘導されるには階段を一本道手前におくといける? サバイバーまでのルート上に1段ジャンプ以外の無理な構造がなきゃ問題ないはず
どこかに壊さなきゃならないルートが存在してるなら破壊モードになる >>906
それは18以前の仕様だろ
今は早いうちはラッパ銃くらいしか出てこないから
クエストをこなしてトレーダーの出物を漁る方が早い 1本道迎撃拠点の侵入口に階段作るよりは全部1マス掘り下げて床張った方がええぞ
ゾンビにとっとと進んでほしい場所はなるべく平坦にしといた方が無難
詰まると結構な確率で階段叩き始めるから色々面倒くさい 焼森だか荒れ地だかの地面が全部同じテクスチャなのはいつ改善するのやら
あの瓦礫のもとになった建物が近くにないのに誰が敷き詰めたんだってくらいウソくさい 鉄は普段すっごい余るのに、気まぐれでトラップ山盛りとかしはじめると全く足りなくなるのわかる >>915
あれはなー 街の建物の無いブロックだけやれば「建造物が壊れた瓦礫」になるんだけど
フィールド全部だから元はメガロポリスかよってなる >>916
源泉100%垂れ流しのダーツ湯がね…
ゾンビさんも浸かって気持ちよく昇天する 仕様の穴をついて資材節約拠点作るもよし
トラップ全開でやかましいホードを迎えるもよし
私はブレードトラップが好きです ブレードは単純に強いんだけど耐久がなぁ
いやあれで頑丈だったらそれはそれで面白くないけど ナベズにある既成の橋にお邪魔して適当に拠点を作ったらほぼ鉄壁だった
全景
どこから湧いてもゾンビィ共は愚直にこの正面に集まる
https://i.imgur.com/gkzUepO.jpg
赤丸がキルポイント青線の間に電流トラップ
https://i.imgur.com/EPleS02.jpg
内側
基本ボケ〜っとして時々修理してるだけでも全部ロボスレが応対してくれるが、暇なのでビリビリしてる奴を鼻歌混じりにヘッドショットする
犬だけはたまにすり抜けて入ってくる
https://i.imgur.com/yYFJYV8.jpg
誰も壊そうとしないどころか近づきもしない裏側
https://i.imgur.com/wJx4JF8.jpg 橋とかいう交通の要所を占拠するとかやはりサバイバーは山賊 変なところを削るとすぐに崩落するから
慎重に作らないといけないけどな 建築センス0だから毎回豆腐ハウスになるし既存建物を改造する方が好き 豆腐を角度変えていくつか繋げてハケで塗るだけで結構それらしくなるからいいぞ はじめは何も分からず普通の民家拠点にして
襲撃のたびに攻められた箇所に防御ギミック付け足すの繰り返すだけだったから
仕上がりの魔改造感がすごかった
記録より記憶に残る拠点 最初は既存建物のベランダに豆腐を増築して住んでて
ホードは同じベランダに一本橋を増設した所から火炎瓶投げて戦ってたなあ >>925
まぁ、橋頭堡の語源が要所である橋を防衛するための施設だからね 初心者の頃に拠点にしてた民家は今でも思い入れがあるなぁ
クエに向かっててもついつい寄り道してしまう 最初の頃は窓を目張りしたり、ドアを補強したりして
そんな頃が一番楽しいんだと思う 既存の建物に行き当りばったりの拡張を重ねて
ぐちゃぐちゃになった自宅兼迎撃拠点が一番気に入ってる 無茶な設定でもない限りコンクリかレンガの建物はしごするだけでやっていけちゃうので、
ホードの設定にはいつも頭を悩ませるなあ >>929
わかるわかる
自分は豆腐ハウス作って7日目にぼこぼこにされて、そこからウッドスパイクを周りに植えまくりドアを補強しとやってたなぁ
それでも14日目に死にかけて半泣きになりながら雨除けに作ったできかけの屋根に退避して登ってくるゾンビを必死に殴ってた
今ではいい思い出だよ 窓打ち付けてドア強化してたら屋根からゾロゾロとゾンビが落ちてきてやばかった ジョエルがまた筋肉の写真をあげやがった・・・ぶっ飛ばすぞ、働け! 既存の建物を拠点にするも、ホードで大穴開けられるから補強しまくって結局豆腐っぽくなってしまう… ナベズガネのトレーダー近くのトレーラーハウスが最初の拠点だったな
上から覗きこむつもりが落下からのリンチで終わった思い出 というかまだ地形だけつくっただけで街の配置はランダムだったんだがちょうど名古屋と岡崎豊田豊橋浜松辺りに街ができててびっくり ジョエルの筋肉見に行っておまけで気づいたんだけど
新しいラボゾンビ結構美人さんだったんだな
目にひっかき傷、首元に噛み傷、手が折れてたりなんかどう死んだかを想像させられる
https://pbs.twimg.com/media/E9GPP2MWQA0MAor?format=jpg&name=large >>941
名古屋辺りが焦土(焼け森)になっているのが悲しい 最初のプレイは多人数マルチで洞窟に籠もった蛮族プレイでしたね…
ホード中は某所で有名なコンクリシーフにFFで殺された最悪な思い出 >>941
半島みたいなのって、どうやって生成したんですか?
水位の所を弄る感じですか? 武器の性能って品質以外にもランダム性ありますよね?
自作物は弱いとかあります? >>949
自作の場合は現在のスキルレベルが
反映されるからランダムでは無いよ、
ちなみに最高ランクの6は拾うしかない 品質5でも十分ではあるけどGS200超えるとかまでやるならMODはいっぱいつけたい 無いよ
手軽に強いの作りたかったら青品質自作しまくるのは全然有り
まあ最終的には紫求めて探索しなきゃなんだけど 性能向上はMODが有るからそれを着ければ良いよ、
マズルブレーキやドラムマガジンとか有るけれど
品質によって付けられる数があるし、
重複するのは付けられないから注意 武器にMOD刺すとMODの固有能力とは別に刺したModの個数に応じて攻撃力upってのがあった気がする
だから最終的には6になるね
でも良品掘るのは大変だし5は作れるなら作ればいいと思う 製作でも業物として6出来る様にして欲しかったな
最後半どころか割と序盤中盤終盤ぜんぶ自作せんでも良いのどうかと思うわ >>950
それは品質の部分だよ
品質以外にも石ツールとかを除けば大体の物にランダム補正があって性能が上下する
例えばピストルの品質5だとダメージ40から55の物が存在する 制作だと最高まで上振れしたのは出ないとか聞いたことあるけどあれ本当なのかな >>948
ハイトマップっての作成するの
白黒画像ファイルで黒が水、白が山って感じで 他ゲとかにもあるけど自作が最強だと今度はハクスラ要素が萎んで冒険する意味がなくなるからその辺の調整は難しい それがあるからA17から自作で品質6が作れなくなったからね 探索しなくなるのを抑止するために品質6が作れないのは解らんでもない
探索じゃないと出ない特別なパーツ使えば品質6を作れるようにならんか よくよく思い出したらA16はレシピ本無くてMODが作れなかったから探索しなくなるなんてことはそうそう無かったわ アーマー値もあと5足りないから品質良いのを探せってことか 答えて下さった方ありがとうございます
木の弓4よりほぼ全てが弱い合成弓5が作成されたので気になってました まあMOD3つつけれるから場合によれば合成弓5のほうが強いかもやね なんかコガネムシみたいにキラキラしたデブキャラでてきたーw
いつの間に追加されたんや >>959
最終装備自作だと延々鉱石堀りして失敗作をスクラップにしての繰り返しだしな
そして作った最強装備で探索に行く目的が無くなるジレンマ
クラフト素材がdropするのも悪くはないけど結局手間が増えてるだけだし、現物がゴロンと落ちるのが一番 装備品を何度も作り直して吟味するならスクラップなり溶かすなりがいいが、消防ヘルメットとか高額で売れるものもあるので資金と経験値に変えるのもいいぞ 今は作る前に専用のパーツを集めにゃならんから
5できる前に6拾うことがあったりするのがなぁ 銃のtier1,2,3に対し、武器パーツの必要数4,5,6だからtier1の必要量が多すぎる感ある
低tier銃はもっと雑に作れていい 自作品質5でいいと思ってもモノによってはパーツが集まらないのが辛いところ
ナックルパーツとか >>958
これがハイトマップって奴なんですね
自分には1から作るスキルないので、nitrogenが吐き出した物を読み込ませたらそれっぽいのが出来ました!
有り難うございました! スクラップ時の銃パーツ入手が一律3つだからなー
上位の銃なら多いとかそういうのはない そのせいでパーツ数要求が最低4つなんだろうけど 本当にそうだったかわからなかったので解体してみたけど、T3銃は4つ、それ以外は3つぽい。
44マグナムはT3じゃないのになぜか4つもらえた これ解体してSMG作れってことか >>970
新鮮な次スレを待ってるぜ
踏み逃げするとみなさんのマツコのパンツがティーバックに変わる呪いを掛けた >>974
俺も愛知周辺の地図をひろってきてちょろっと編集しただけだけどね
ちょうど高さ表示してる白黒のがあったから色調整したりして…
愛知なのはすごくわかりやすい形してるのと出身地だからw 次スレ立ってないのね
今浪人解除してるから立てれるかわかんないけどやってみる 良くも悪くも旧世代のおっさんやな
有能ではあると思われるんだがモラルが旧世代… いきなり突然おもむろにダクトテープを食べるやべー奴 デュークコインだったらいくら噛んでもよかったのにな。 ありゃ〜ほんとだ。じゃあわいが丸々コピって建て直してくる(´・ω・`) エスケープオブタルコフ?(やったことない)ってゲームの食事シーン集をつべで見てたんだけど7daysもこういう細かい食事モーション欲しいなぁ
しかしゲームで食事してるシーン見るとこっちまで腹が減ってくる >>991
おつおつ
>>992
最近のゲームは凄いんだな >>992
地形が弄れるサンドボックスの弱みだな。地形とブロックに容量が取られすぎる MODでデータ量多くて糞重くてFPSが下がったりプチフリする建物あるけど
あれが日常的に悪化してるような状態やな このスレッドは1000を超えました。
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