【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 14日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
目の前にある建物の材質を、たとえば木材からコンクリートに変えるような(任意の材質に変換する)魔法のようなMODってないですかね それブロック全部にすべてのアップグレード先を設定したらできるんだろうか?
複数のアップグレード先が設定できない気がする
で個人的日記
KingGenでRHで生成されないようになってるプレハブが出てきて、クエストやったんだけど
デバッグモードと神モード駆使して飛び回る羽目になった
マーカーが出ないのはともかくゾンビが近寄らないと出ない
最後はフードコートの調理場だったんだけど、棚の上のゾンビが高さを合わせないと出ない
その場でジャンプしてやっと終了だった。やっぱ生成されてないのは問題あるんだなぁという話
その割にベースボール場に軍キャンプ設置してあるのは残り続けてるし謎だ 順路が設定されてない、計算してスリーパー配置してない物件はそういうの多いよ
同時沸き数もかぎられてるから、神モードで飛び回ると最大数からあふれた分は再度訪れないと出てこないままだし
バニラでは階を上がったところから直接見えないタンスの中とか風呂場とか隣の部屋とかに配置して、順路を通れば自然に出会うように設計されてる >>23
横から申し訳ないんだけど、kinggenでRHのマップ作ってやりたいんだけど、上手くいかない
申し訳ないけどprefablistは何を読み込んでいるのか教えて欲しいです kinggenで作ったマップでRHをプレイすると
クエストのティア5の報酬箱が生成されないんじゃないか?
試してないから知らんけど KingGenの0.80きてた。なんか面白いな、町の形も指定できる
>>25
KingGenにはプレハブフォルダを指定することで、その中にあるプレハブをリスト化する機能がある
その機能を使って、RHのプレハブフォルダを指定してやればリストが完成するという仕組み
ただし上に書いてるように、プレハブフォルダの中のプレハブ全部がリスト化されるんで作者が意図的に生成しないようにしてるプレハブもリストに載ってしまう
Generate custom pois list のボタン押して、プレハブフォルダを指定。次にリストの保存場所を指定して終わり これが答えになってたらうれしい。あと生成されにくいプレハブがちょいちょいあるんで、それを弄ったほうがいい
例えばメイベル牧場はリスト生成時点でタウンシップが指定されてないからマップに生成されないかもしれない
バニラのプレハブだと、病院も割と出にくい
KingGenのフォーラムに具体的な使い方が書いてるんで、翻訳しつつ読むと捗るよ KingGen v0.80のオプション画面とってきた。中々充実してきてマップガチャが捗る
https://i.imgur.com/kbMz6EE.jpg
まだ川指定は無いけど、特定高度以下は水で満たすらしいからカスタム高度マップで線を引けばよさそうか?
右下のツールはnitroフォルダ内にもあるけどGUIからファイル指定可能で助かる。
あと、いつのまにか増えてた機能
商・工業地区と住宅地をうまく配合した理想の街作りができそう?
>Custom cities maps
下記4種に対応した色で街の配置画像(PNG)を作って読み込むと
そのPNGに従って街が生成される。
→city,town,village,no pois(ここにはPOI生成されない)
上記以外は白で良いっぽい?
>Custom zoning maps
カスタムシティマップのゾーン版。
Old Residential,New Residential,Downtown,Industrial,Commercial DFで既存Prefabのブロック全て取り壊して同じ場所に建築したんだけど
地下部分にスリーパーが微妙に沸いてしまうのは何故なの
床面は新たに置きなおしたチタンだし主張ブロック(5個設定の内3個目)も置いてるのだが
主張ブロック自体は設備回収できるので機能はしてる >>32
1) Only the first land claim blocks spawns. The others just allow you to pick up your stuff.
らしい >>33
そういう仕様なのね…情報ありがとう
一応床部分のブロック置きなおしたりしてみようとは思うけど
スリーパーがどういう配置されてるのかしらんが空ブロック部分で沸いて降ってたりするなら厄介だなぁ
設備や物資保管拠点でもホード拠点でもなんでもない自己満足の家建築だし悪魔さんに賃貸はらってもらうか 氷はくるっぽいがどうかな・・・課金者限定ははずれるかどうか >>29
ありがとう
おかげでリストできた
フォーラムもしっかり見るよ
逝ってくる 19.5の正式リリースで久しぶりにバニラ+の環境ログインしたけど、たしかにメモリ使用量減ったね
自分の環境だとワーキングセット、コミットサイズで見ても3GB程度は減ったから 仮想メモリへの移行が抑えられそう
ちらっとやった感じだと1つだけxui関連で赤字エラー出たけど多分SMXで支障出てるのかはわからん程度
DFフォーラムで作者さんがもう19.5の準備できてる発言してるからどこのオーバーホールよりも早そう
ベータリリースからの正式リリースがおよそ2週間 各オーバーホールの対応は1ヵ月以内と見積もってたけど早いなぁ Undead Legacyは19.5対応のテスト版が先程リリースされたみたいだ いい機会だから最新のKingGenで作り直してワイプするか あっ、これはやべーな。ランクAとSが作れなくなってる
近接武器の再調整はいいけど数値設定がおかしい
パワーアタックのダメージが通常と同じだ
爆弾クロスボウボルトが飛ばなくて・・・足元に落ちる テスト版とはいえULの方が早かったか
各作者さんの熱意があるのは良いね
悪魔さんに賃貸払ってもらう拠点が完成したので貼り
https://i.imgur.com/56DkiNx.jpg
https://i.imgur.com/ahnphyT.jpg
プレハブエディタ触ったことないけどワイプがあっても建築残したい人って使ったりしてる?
MODブロックが使えるかどうかはおいといて素材の費用がかからない〜とかじゃない何かデメリット的なものあるの DFの質問です。
modのインストール先を変更したところ、ゲーム開始時に the object you want to instantiate is null とでてしまい、空とプレイヤーの手以外がピンクになって動けません。
インストール先を元に戻す、7dtdとmod入れ直しでも症状かわらずです。
解決策ありますでしょうか? フォルダ名は大丈夫?
modによってまちまちみたいなんだけど、スペースやハイフン・アンダースコアは認識しなくてパスが通らないことがあるよ >>47
modのインストール先はアルファベットのみのフォルダなので問題なさそうです。 19.5だと起動しないはずだしそっちの線はないか
インストールにランチャーを使ってるかどうか、インストール先を変えたのはどうやったかとかその辺かな ついさっきDFも19.5対応バージョンがリリースされたな リセットしなくてもいいけどしたほうがいいと強く推奨、だな - 火炎放射器と毎分ラウンドのバグを修正しました。
- フルオート MOD のコイルスナイパーが M60 よりも速い問題を修正。
あっ…といっても今や使ってないから困らんけど
ワイプ推奨してはいるけど免れたで〜 49さんがタイミング的に19.4に3.5入れようとなった、というわけでもなさそうだね
DFのガードっていつ消えるんだっけ?今回は見送りか
猫缶についに役目が・・・ホボシチューか >>50
ランチャー使用してます。
ここのところランチャーからDF立ち上げてたので昨日までに19.5になっていたか定かではありませんが、先程の再インストールした際に19.5になってたみたいです
いま19.4ダウンロードしましたが症状変わらずです
インストール先の変更はランチャー上で一度deleat completeした後に、DFタブ選択した画面で別ドライブの既存フォルダに変更しました
エラー起きたので同じ手順で元のフォルダに変更しましたが、変わらずでした
今気づいたのですが、ランチャーのログが出る画面で、
current mod version 3.4 とでてるのですが、ゲームのトップ画面はv3.5です。
これは関係ありますかね? >>55
今はMODランチャーは3.4って表記だけどダウンロードすると3.5が下りてくる
これはA19.5用のDFなんで、A19.5にしたほうがいい
たぶんバージョン違いでおきてるのかな? 一応寄付も受け付けてるとはいえ無償みたいなもんなのに
mod作者には頭が上がらんわほんと >>56
もしかしたらそうかもでした!
再度それぞれアップデートしてみたら問題なく開始できました!ありがとうございました! たしかRHは自転車以外回収できないようにされてたはず >>62
えー! じゃあ馬をアップグレードしようと思ったらもう一頭手に入れなきゃならないの? デバッグモードだと回収出来ると聞いたけど嫌ならもう一頭 たぶん元々のMODが回収してなんぼだから、そこは目をつぶってデバッグ使っていいと思うよ DF3.5ワイプなしで19.4から継続できた方ご一報ください
MOD構成変わってたりとか
・Accelerated Healing が正しく発動しない問題を修正でprogression.xmlも弄られてるはずだから
ロールバック初期化バグ避けられないかも ワイプは免れなかったんだ… >>67
嘘つきました
item_modifiers.xml弄ってて1行記述忘れでエラー吐いてたのが原因だったのかいけました
地下農園でも作る旅にでますさようなら RHやっててアプデ入っちゃったら開けなくなったんやけど、これはRHのアルファ19.5待たないとダメな感じなのかい?
MOD初めてでやっとのこと入れることできたのに DFもソーサリーもアプデきたからDFにソーサリーいれて試したんだけど
魔法フォージ系が置けないぽい? 1.実は起動したら普通に動く
2.現実は非常である。お気の毒ですが冒険の書はなのでアップデートを待つ
3.オレのバトルフェイズはまだ終わっちゃいないぜ!7dtdの元データを19.4に落として続投
好きな奴持っていって良いよ ヘルメットライトをバッテリー式にするMODありませんか? modランチャーって本当に便利なの?
質問してる人がランチャーの挙動を理解していない人ばかりなのもあると思うんだけど、勝手に更新されたりして、なにが便利で使っているんだろうか
フォルダ丸ごとコピーで自分で管理したほうが分かりやすくていいと思うんだが ここでよく書き込まれている大型MODはランチャーがないと組み込めない フォージ置くときのエラー直せたわ
フォージ以外のエラーは出てないしソーサリー側のパッチもすぐ対応してくれそうね >>73
セーブデータの別管理かな。これも善し悪しはあるけど
あとはアップデートが楽 DFをアップデートしようと思って、ランチャーから「Pre-sync Mod」を押したり、
或いは「Refresh Mods Automatically」をチェックしてplay modを押すと、
そのまま固まって長時間放置しても終わる気配が無いんだけど、やり方間違っている? >>71
19.4に戻してもエラー吐きまくりで起動しなくなった
訳分からなくなったから諦めたよ、せっかくティア5まで行ったデータなのにもうまた一からやるのは辛い RHって即死の要素ある? ホード中に体力でも飢えでもなく何故か急死した… >>77に補足するとログをワンクリックで表示させたりとか
使ってないけどModsフォルダにあるMODを個別に有効・無効化できたりとかはあるよ
勝手に更新というのもRefresh Mods Automaticallyにチェック入れてなければPre-sync押さない限りはない
Pre-sync押したときに最新が降ってくるという意味ではたしかにそう ただし概要欄的な部分にversion表示は書いてたりする
どっちがわかりやすい・楽かは人によるよ MODによってはランチャーの使用を推奨してるものもあるので
>>78
7dtd本体の方ちゃんと19.5にしてる?本体の更新いらないアプデならPre-syncだけでいいだろうけど
>>79
19.4のデータでワールド読み込もうとして止まった状態ならセーブデータが19.5になってしまってるせいでは
読み込む以前のバックアップがあれば19.4に戻しても使えると思うよ >>81
セーブデータは19.4ってなってるんだよね、Macでやってるからネット上調べてみたりしてもよく分からなくてね
詳しくない人がやる場合はWindowsの方がゲームはやっぱり良いね調べてもWinの情報ばっかりで どの段階でエラーが出てるかも書いてないからエスパーになるぞ
勝手にアップデートされたってことから7daysのsteamのフォルダに直入れしてたんだろう
開けなかったとはなんのことなのかとか、いろいろ聞かないと無理だよ 表記自体はそうなってても中途半端に読み込んだ状態だとデータがおかしくなってる可能性もあるから一応ね
たしかにMacとLinuxには易しくないかもしれないね…
DFの火炎放射は耐久値が品質80で耐久6000ぐらいになったのですぐに修理する必要なくなり
ファイアレート落ちたから貞子召喚に使えるようなheat値の上がり方でもなくなったけど
コイルスナイパーのフルオートはしにました 最初の1回は手作業でフォルダコピーして大型MOD入れて起動確認して・・・ってやっておくと理解が深まっていいと思う。
ランチャー便利だけど「何やってるのかはさっぱりわからん」ってのは困る >>80
・感染100%
・ベヒモスの攻撃(壁をすり抜ける・難易度によってはフルHPから即死)
・手が折れた状態でブロックを修理して固定ダメに気づかず死亡 皆さん色々ありがとうございます、Time Machine隠しフォルダからデータ探し出して復元したらいけました。
色々とアドバイス助かりました。 パッド奴でModに手を出してみようとLauncherを入れてコピー作って起動までしたんだけどSTEAM通してないから当然パッドが動かない
そこで非STEAMゲーをライブラリに追加でコピー先のexeを登録したんだけどやっぱりパッドを認識してくれない
マイクラとかはこの方法で出来たんだけど何か間違ってるのかな?
気になるのはコピーゲーを終了した時ライブラリで実行中と表示されてるのがオリジナルの方の7DTDなんだけども
STEAMフォルダの方にModを入れればパッドで遊べるけどこれしかないのかなぁ >>86
あ、チラチラ見えてたからベヒモスかも…くそぅ ありがとう windows update と 7dtd に関してだけはバックアップ必ずとれってジョエルもいってた
コントローラーは過去スレ13日目の623でもそう書いてる人いたね
コントローラーで遊ぶ抜け道としてはJoyTokey使うとかかな、自分はそうしてる操作性もまぁ
DFホードやってて思ったけどAccelerated Healingが修正されたので
炎上状態ほっとくと今まではダメ即座に回復、水分だけどんどん減るだったのがHP50%までは発動しないのでじわじわ減ってくね
ナナイト派はしりません ここでクリーチャーパックのベヒモスが強すぎると聞いて、それに合わせて弱体化して使ってるけどRHのベヒモスは強いままなの?
XMLいじって弱体化しちゃっていいんじゃないかな攻撃範囲も若干狭くして壁3マスまで届かなくすれば屋内即死はしなくなった
自分はクリーチャーパックのベヒモスとグッピーソンビアニマルは弱体化してるよ しかしスパイダーの壁登りなんで無くしたんだろ
こいつ今かなり影薄くない? パッドはDualShock4を使ってるんだけどこれまで箱コンのWrapperとかJTKを使ってたのが
STEAMがDS4に対応してから全部外してSTEAMに丸投げしてたんだよね
STEAMで一元管理出来るならそれに越したことはないけど
JTKの事は忘れてたから試してみるよ、ありがとう JTKはマジで神。かれこれ20年くらい世話に…
20年!? >>81
まさに本体の方が19.5になっていない状態だった
・・・だけど、Modランチャー用にコピーされた本体部分のアップデートってどうやるんだろう
steamライブラリからの更新だとModランチャーで使用しないバニラの方だけアップデートされてしまう そういう場合は一度まっさらにしてバニラクライアントのコピーからやり直すのが最善 >>95
おっとその話はそこまでだ
古のツールだけど未だ現役なのよなぁ…
パッドの通常の操作性しらないけどJTKならベルトの数字キー割り振ってアイテムチェンジしたり
やろうと思えば大量のバンドル系アイテムを連射で開封したりとかできるね…乗り物の操作もアプデの影響受けてないし
ランチャーのDownload From Steamって最新に対応するのは時間かかる感じかね まだ19.4だし
仕方ないから今回コピーでやったけどバニラの方が完全にクリーンじゃないから一抹の不安あるわ
MonoBleedingEdgeフォルダだけコピーされなくて手動で移さんと起動できないとかいう現象も起きるし >>98
LatestでDLすれば19.5引っ張ってこれるで >>99
タブ開いたら19.4が抜けてたからLatestでも19.4になるかと思ってたけど
じゃあ19.4が抜けてるだけなのかな ランチャーは分かりにくく使いづらくして少々の機能を提供するだけの代物って感想だ ランチャー分からないんでバニラとmod入れる用のデータで分けてます たくさんのMODを紹介してくれるだけで価値があるよ Asia Modってバニラと比べてシステムは結構変わってます? システム?
ゾンビ倒して建物漁ってお腹がすいて7日に一回大群に襲われるって意味の基本システムは同じ バニラと比べるなら退化してる感じ。バニラの機能を取り戻すまでがチュートリアルで、正直これはいるのかと疑問に思う
ULの新バージョン、なんかいろいろきつくなってるな
制作でBまで行けるけど、B作るためにチタンプレート25枚とか狂気の沙汰
実質道具や武器を作るクラフトが死んでる 自分が建てた建築物を拾えるようになるMODってないですか? トレーダーからのクエストクリアすると貰えるスーパーサバイバーちからだな。あとメシがたくさん手に入るから食料関係は困らないと聞いた ■7 Days to Die Alpha19.5(b60)安定版用の日本語翻訳修正Mod公開中です。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38812839
・弦巻マキちゃん本人にフォローされました!^^
■変更差分(MODに同梱されているものと同じ内容です)
http://m0m.html.xdomain.jp/diff.htm >>109
それバニラでも一緒じゃ
トレーダーない時代or縛りも楽しいけどね
それでもワイプあったりで時間がいくらあっても足りないからトレーダー使わない選択肢は少ない 久しぶりに7dtdリスタートするんで、リハビリがてらTWLを入れてみた
・・・まだ2日目だがバニラとの違いが分からん・・・導入ミスったかしらん
あと最初のトレーダー、ジョエルンルンだったが全ての作業場系が壊れていたコノヤロウ 追加建物有のMODで導入間違えて生成されてないまま進めると悲しいことになるよ〜
DM→ESC POIテレポートで探すかWorldsフォルダ内で使ってるMAPフォルダのprefabs.xmlで検索かけるなり確認
後者の方が座標を目にしなくてすむ可能性が多少ある
nexusの方にあがったDFの追加MAPってどうなんだろう
Kinggenで作成されたみたいだけどバイオームの配置が今までと異なる以外に特別な何かあるのかな modが関係してるかどうか判らないけど、一掃しろってクエストで黄色い丸があるけどそこには誰もいなくてクリア出来無い… 家の2F外壁にポールブロックと鳥の巣、沸き判定がそこに立たないとないのに1度倒したところにハゲワシが2度沸く建物だけは許されない
いつもなんだかんだ最終的に見つかるけど↓のような話もあるからね
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 8日目
541UnnamedPlayer (ワッチョイ 2d7b-bVUD)2020/04/01(水) 08:52:52.22ID:w08f3wJk0
xcostum_InsaneAsylumの殲滅、殲滅/フェッチがゾンビ見つからないで失敗するのは
prefabsフォルダの中のxcostum_InsaneAsylum(by_Genosis).xmlのスリーパー名に古い記述が混ざっているのが原因の模様
xml開いてスリーパー名の-Generic_Zombieを-Group_Generic_Zombieに書き換えたら普通にクリアできるようになった
詳しくはこちら
https://forums.7daystodie.com/forum/-7-days-to-die-pc/game-modification/prefabs/1721534-be-aware-that-what-used-to-be-generic_zombie-is-now-group_generic_zombie 誰も言わないからしかたない
「あ、これホラゲだったw」 NoHopemallってとこのクエは達成できた人いる?
建物がデカすぎて見落としがあるのかバグなのかわからん・・・ あそこにクエなんてあるんだ
地下水路が結構な広さあるからそこ探してないのかも
地下駐車場も広くて二分割されてるから見落としてるかもしれないな
あとは突き当たりの造りかけのブースか屋上か RHでFEAR MUSEUMってTier5物件に侵入したけどここホントクソ・・・!
建物自体はいい作りだと思うんだけど、一定区域内に踏み込むと問答無用で範囲のゾンビが全部起きてくるパターンの繰り返し。
ちゃんと射線が通らないところに配置されてるから事前に攻撃することもできやしない。楽しくもなんともないよこれ あそこはティア4でティア詐欺してるんでNG
一方でハズマットなしで戦える遊び場と考えると割と悪くない ティア4だったのか、隣のトンネル基地の霧が流れてきて勘違いしてたっぽい
銃をガンガンぶっ放すスタイルなら楽しいんだろうな。ステルススタイルだとフラストレーション貯まりすぎだった 自分はあそこ好きだわ
まあ何回もやる気にはならないけど
それとtier4だったのか、一回もクエ対象で当たった事なかったな >>113
教えてくれてありがとう
この手の話は全く触ったことが無かったので、勉強してみます
MAP内歩き回って現実を知るまでに気付ければいいけれどw ふと思い立ってSorceryの日本語ローカライズ作ろうと思ったけど文字装飾めちゃくちゃ入ってて翻訳ツール通すのも一苦労だし訳したテキストにまた文字装飾入れ直さないといけないから死ぬほど禿げそう セパレーターカンマは@に変換してダブルクォテーション内のカンマと区別したほうがいいよ
で、@区切りの正規表現でname,english,japaneseに縮めてから翻訳 新バージョンのAsia modでパーティー組んだらエラー吐くんだが原因がわからん >>128
PT招待の不具合は開発側も認知してて再現は取れてるみたいだから現在詳細な原因の調査中ってところかな
同盟の方は問題ないっぽい >>126
注意、VSCodeのプラグインが新しいサイバー攻撃の手口に
2021/05/30 21:02
著者:後藤大地
サプライチェーン攻撃の新しい手法として「Visual Studio Code」のプラグインを利用する手口が発見されたと伝えた。
プラグインを通じてビルドシステムやデプロイシステムを侵害することができると指摘している。 DF+sorceryでFirespellforge置くとエラーログ出てつかえないspellforgeが設置されるんだけどおま環かな >>131
最新の互換性パッチでは修正されたみたいだけど試してみた? >>132
その書き込みの時点ではまだ出てないぞ、そしてSorceryの作者がフォーラム更新をDFの方に誤爆してて草生えた 今ちょっとテストしてたけど、ゲームプレイ中ならフォージのバグは出ないかな?
クリエイティブで雷のフォージだすとこれは修正はいってないからエラー出る
あとはアイスナレッジのジャーナル読むとバグるからこれの修正まちかな?
ソーサリー単品で入れたデータでも同じバグ出たから、これはだめだな Asia ModのPT招待不具合、今日配信のhotfix v1.01.03で修正されたみたいね >>140
そんなにたくさんCPU詰んで処理分けるようにできてるのか?このゲーム わかんない
スパコンってそもそもOSなにのせるんだろ?
CUI? 富岳(>>140)を使っても影MODを使用した32チャンク表示のマイクラ4Kをまともに動かすにはスペック不足なんだよな… >>145
いつものあの方が更新予定ないって言ったから尚更需要はありそうだよなー
今日もシコシコ作業進めてるけど2日やってまだ半分も終わっとらんから本当にキツい
ぶっちゃけいつ出せるのかマジでわからないから期待しないで待ってほしい 前のローカライズもってたからdiffとって
400行くらい追加してプログラムで翻訳なげたらすぐおわったぞ RH、クロムとかも普通に掘ったらどこでも採れるの? ULのチタンって鉱脈ないって過去レスにあったけど
今のバージョンもそうなんですか?
鉱石採掘機で微量取れる程度なんですかね?
熟練サバイバー様 他に入手方法あったら教えて下さい DFでランダムマップで始めたつもりがNavezganeマップだった・・・これレーザー作れず詰む? DFを入れたらNavezganeも専用のに置き換わってる。ただ楽しめるかというと微妙
やはりマップ番号1のマップか、ランダム生成でやりたいところ >>152
サンクス、ちゃんとその辺は考えられているのね。
でも既視感のある建物ばかりで新鮮さが足りないからランダムでやり直してみるわ。 >>146
応援することしか出来ないけど、おとなしく待ってます!無理せずにです! compopackとかいうやつだと思うけど、(X)Bunker(Pille)だかいうPOIはひどい
視認や騒音に関係なく、位置トリガで膨大な敵が襲ってくるクソクエ。沼の真ん中に円筒の入り口が立ってるやつ
あと中世のタワーみたいなのもひどかった。入り口からして20匹くらい出てきた
バニラの基本を踏襲してない施設が多くて、順路も報酬部屋も盛り上げ方もわからんのが大半
「ぼくのかんがえたさいきょうのしせつ」ってやつ >>150
ジャーナルにあるけど、鉱脈はないみたい
強化チェストお宝でチタン直接入手や、チタン武器解体、トレーダーがインゴッド売ったりしてるのを購入して、シコシコ集めてるかなぁ >>155
規格外のぶっ壊れがいいって人もいるんだよ
つーかBunkerは結構前からあってここでもちょこちょこ話題に上がってる
CP47ではゾンビの数が減ったりで楽になってるのよ
最後のゾン熊ラッシュは無かっただろ? 中世お城ランドみたいなとこは跳ね橋下ろして先に進んだらイノシシの大群が一列になって走ってくるのが見えたのでそっと跳ね橋上げたけど
ゾンビもイノシシも門の上の銃眼に殺到したので外から火炎瓶投げつけて倒したけどあれ普通に攻略したら大変だな Tier5なら多少の理不尽は面白くはないが受け入れられる
強制発覚ありは最低でもTier4ぐらいにして欲しい
Tier1の整備工場みたいな場所で、建物に入った瞬間に
外に空中からボトボトとゾンビが10体ほど落ちてきたのは呆れた
ピストルもないスタミナもないうちに逃げ廻りながら棍棒でチマチマ倒しても面白くないわな なんかゾンビが大量に出るPOI増えてる?ULのマップで最初のトレーダー前にあるデパート、駐車場に入るだけで糞みたいな数のゾンビがスポーンして、
スポーン最大数超えるからログが流れていくんだけど
これ流行りなのかなぁ。いや火炎瓶あったら稼げるから別にいいんだけど >>155>>158の言う場所以外でcompoで個人的に嫌いな物件は、以前話したフードコート+映画館以外だと
ぱっと見はただの山小屋のように見えて、地下がシェルターになってるところも酷かったなぁ
はしご降りて狭い通路を少し進むと、薄い壁で偽装された左右から20体ぐらいが強制発覚で襲ってくる
compoは普通に順路分かりづらい物件多い。ほとんど施錠されてたりするし、強化チェストが無い物件も多い
Tier1〜2なのにこんな豪華でいいの?みたいなやけくそ物件(コンビニ風店舗とか中世村の錬金術士工房とか)も結構あるけどw bunkerでいえばxcostum_Dregora_VaultTec_Bunker_01(by_Eagle)の方が好きかなぁ
ダンジョン型POIの王道的な作りというか ぜひCP入れて遊ぶなら
バニラ通りの作りじゃないからこそ製作者の癖みたいのがあって楽しいけどね
xcostum_OutbackShack(by_Gobarg_Mana)がTier5クエ有でPille bunkerをコンパクトにして凶悪にした感じなので逝ってらっしゃい >>149
スチール以上(だっけ?)のつるはしで石掘ればOK クロムとタングステンはアルミ以上
銅と亜鉛とアルミを掘るためにスチールが必要 >>163
>>164
スチール以上!?じゃあ暫く無理だー…ありがとう 最新バージョンのDFの仕様なのか
kinggenで出来た砂漠のケイトリンだからか
dmで何度リセットしても核融合フォージやレーザーワークベンチ売ってくれないなぁ
まぁ仕方ないからチートモードで出して買ったつもりでお金捨てるしかないか それはもうケイトリンでは入手できないっていう仕様変更じゃない? 赤マス本は買えなくなったけどベンチとフォージは出るはずだよ
シークレットスタッシュの中身向上させるスキル5必須の出現率は5%設定とかなってる
マスタリースキルはトレーダーのクエ終わらせまくって30ちょいぐらいまで友好度あげると10万とかで取得できるが >>156
やっぱり鉱脈ないんですね。ジャーナル読んでみます。あざす。
地道にあつめるしかないかー。頑張ろう。 >>168
まじかー5%じゃ運が悪きゃ全然出んわな
前やったときは2〜3回に1回は出てた気がしたんだけど
確率下げられたんかなぁ traders.xmlなんて滅多に開かんから確率変わったのかはわからんなぁ
運がよければ1発で引けることもあるだろうし 簡単に手に入ってもという話でもあるし…
シークレットスタッシュ以外の品ぞろえで判別できると思うけど
見た目ケイトリンだけど扱ってる商品はジェンら他のトレーダーから引っ張ってきてたりはまぁないか >>165
RH、前のバージョンだとわりと序盤から低品質ながら両手剣だのメイスだのが出ていて。
しかも溶かせる設定だったから何の苦労もなく上級金属を集めまくれたなぁ・・・
もちろん現バージョンでは対策されてる。くそっ 対策というか、上位の武器に設定されたんよな。
ただせいぜい鋼鉄クラスの武器をティア5報酬にされてもなと思わなくもない
ピッチフォークがありなら他のもありだと思う えー>>166でレーザーワークベンチやらが出ないとかほざきましたが
理由が判明しました
太陽電池とかも出ないのでなんかおかしいなとスキル見直してたら
バーターレベルMAXは取ってたけど職業スカベンジャーのカリスマネイチャーを取ってませんでした
バニラだとマルチ用のスキルだからガン無視してた(;´・ω・)
取ったらモリモリ出現するようになりました
お騒がせしてすいませんでしたあぁぁぁ 今日ULやろうとしたらキーコンフィグがおかしい
おとといまではマウスコロコロでベルト装備変更&スコープズームイン/アウト両方出来てたのに
突然ベルト装備変更が出来なくなった
オプションでキーコンフィグ確認したらマウスコロコロはベルト変更か
スコープズームイン/アウトのどちらかしか割り当てられないようになってた
バージョンはA19.4(b7) ULM2.3.34
アプデも何もしていない 同じ症状の人いる? ええんやで
RHが19.5に対応したアプデがきたらこのスレはRHの話題と質問だらけになりそうだし もしくはUL
DF教に入信してる自分としてはDFの話題もたまにはみたいしね
Gnaの話題は全然でなくなったけど自分でやるよりは…という人がやはり多いのかな 4人配置のトレーダーを便利になるようにいじくってたらチャンクリセットでトレーダー分裂して各3人の12人になって元に戻せなくなった
やり過ぎたのでまた最初から >>169
チタン欲しくて鉱石採掘機置いてるけど正直邪魔で、最近地下に埋めようかと考えてる
流石に大きすぎるんよー >>172
何かニコイチも劣化していくし何がなんだか… スタート時に自転車を所持してスタートしたいのですが、不可能ですか? >>182
entityclasses.xmlにItemsOnEnterGame.GameModeSurvivalってプロパティがあるから、valueのところにvehicleBicyclePlaceableを追記すれば自転車持ってスタートできる コンポパック以外で和風お城と西洋風お城追加するMODを以前見かけた気がしましたが
どなたかリンクか検索キーワードわかる方いますか? >>183
横からだけど試してみた。
すげー!!出来た!
パンツ一丁で自転車漕いでる!!楽しいー! >>184
ち〇ち〇氏が出していたMOD(JapaneseCastleModlet_A19)は紹介ページが無くなってるので
おそらく配布終了している >>186
ありがとうございます
ち○ち○さんの地下鉄以外で特殊POI追加するMODとかありますか? どれがどんなだったか余り覚えてないがCP47だとこんだけある
城だけ欲しいなら好きなの抜き出して自分で追加しろ
Prefabsに放り込んでrwgmixerに追加すればいけるやろ
xcostum_JapaneseCastle(by_VitaminE)
xcostum_JapaneseCastle(by_Takayan_Norittchi_Chiko)
xcostum_Castle05(by_PVWolfgang)
xcostum_DnY_CastleM1(by_SirLoachalot)
xcostum_CastleSpartan_v3(by_Ericbeaudoin)
xcostum_AltenburgCastle(by_Horst)
xcostum_DouneCastleRiah(by_Riahsaurus_Rex) >>183
ありがとうございます出来ました!
今までvehicleBicycleとしか入力してないのが出なかった原因だったようです 動画見て面白そうだから昨日からUL(19.5)やり始めたんだけどアイテム入れるストレージが作れない…
カーペンターテーブルしか作れてないんだけど作業台作らないとダメなのかな? ピストルの弾倉を30に増やすmodを作ろうとしているのですが上手く作動しません
助けてエロい人ッ
<configs>
<append xpath="/items/item[@name='gunHandgunT1pistol']/effect_group">
<passive_effect name="MagazineSize" value="30" tags="perkGunslinger" operation="base_set"/>
</append>
</configs> >>191
30にしたいのなら
<set xpath="/items/item[@name='gunPistol']/effect_group[@name='gunPistol']/passive_effect[@name='MagazineSize' and @operation='base_set']/@value">30</set> ごめん
今はgunHandgunT1Pistolだったね
<set xpath="/items/item[@name='gunPistol']/effect_group[@name='gunHandgunT1Pistol']/passive_effect[@name='MagazineSize' and @operation='base_set']/@value">30</set> >>190
そこら辺にあるゴミ箱とか段ボール箱とかをE長押しで拾えるからしばらくそれで我慢
ある種POIには普通のチェスト(49マス?)もあるし後々大容量作れるようになるまで困らないと思う
他にもランタン等いろいろ拾える >>194
色々拾えるのか…知らなかった
ダンボールは中漁れるだけだと思ってたよ
ありがとう! >>193
レスありがとうございます
丸コピペしてみたのですが、弾倉数は変わりませんでした;
試しに2か所とも@name='gunHandgunT1Pistol に変えてみたりもしましたが変化はなかったです >>191
193氏の書き方(itemのnameだけ修正)でできましたぞ
フォルダ構成やファイル名等は問題無い?
新規でmodlet作成するとxml記述以外でミスしてるケースもまれによくある
>フォルダ構成
[7dtd_installdir]\Mods\pistol30\
ModInfo.xml
Config\items.xml
>items.xml内容
<configs>
<set xpath="/items/item[@name='gunHandgunT1Pistol']/effect_group[@name='gunHandgunT1Pistol']/passive_effect[@name='MagazineSize' and @operation='base_set']/@value">30</set>
</configs> appendは新しく設定を追加する命令だから、既にある設定を書き換えるときはsetを使うってのはしっかり覚えておこうな >>197
確認したところ、ファイルのitems の s が抜けておりましたああああ orz
193氏にも誠に失礼しました
無事弾倉が増えました
皆様ご指導ありがとうございました RHのプロペラ機みたいなやつクソすぎないか?飛ぶまでの滑走距離必要でジァイロの方が扱いやすい DFのトレーダーガードを不死身にしたいのですが
デーモン並みの桁外れの体力や再生能力を与える方法はありますか? 19.5になったタイミングでDFからwastelandに移ったんだがなんかものたりないんすよね >>201
デーモンのリジェネ効果がバフとして定義されてるだろうから同じようにそれ付与するだけでは
全くxml見ないで言ってるけど DusterはまさしくDust(ゴミ)なので・・・
数十分かけて使用感試した後ダイナマイト投げて破壊した乗り物はあれが最初で最後だったな DusterとUH-60はロマン車両だよね
VertiBirdは垂直離着陸可能で最大積載まで積めるので便利だけど燃費がw ULの重量制限キツいな〜
前にプレイしたwar3zukはインベントリ多くて探索が捗ったから余計にキツく感じるわ
あとトレーダーハウスに巨大ロボあってビビったw
アレ動かせたら楽しいだろうなぁ >>207
特にこだわりが無いならxml書き換えれば制限重量は簡単に増やせるのでそれで対応だ! >>208
こだわりは無いけどド素人なのでxmlとか分かりません!w
とりあえずは重量増えるバッグ探すしかないかな〜 重量考えてる時が楽しいから頑張ろう
その内鉄鉱石の圧倒的不足に頭抱えることになるぞ ULは鉄鋼石をつい掘りすぎて車に積んだら動かなくなったり
動かないから仕方なく掘った鉄鋼石を泣く泣く捨てたり、
そのキツい制限が楽しいなと思った。
何の制限もないプレイって楽(らく)ではあるけど楽しさとしては薄いのよね DF RH ULの順でやって他知らないけどULはUIもシステムも洗練されてると思う
ULのシステムでDFとかの追加ミッションやらあるやつをやりたい 川沿いの宝箱から両替機を拾い、コツコツ貯めたお金を握りしめて道具屋の和風の兜を買ったら一歩も動けなくなった想い出・・・ 皆さんUL満喫してるなぁ
自転車で帰ろうとしたら重量制限でグルングルンしてワロタw
確かにこの不自由もまた楽しいかも
早くバイクか車欲しいわ >>213
それなんてハイドライド3?w
宇宙服で大変だった思い出 >>212
凄いワカル
RHをULのシステムでやりたい RHの質問させてください。
槍のクエストを最後まで完了し、Halberdのレシピを入手し、使用したのですが検索に引っかからずどのように作成してよいか分かりません。
どなたか教えていただけますでしょうか… RHのバージョン7.3になってない?
7.4なら作成できるはずだが >>219
確かに仰る通り7.3でした。
明日試してみます。
ありがとうございます! ハルバード作れなくね?槍の最強武器としてティア5の箱にいってるから 7.4では作れるよ
ジョブクエストこなして採掘ツールのレシピさえ手に入れれば中盤でクラフトできるからめちゃくちゃ強い
アルミつるはしで良いわけだから というか、検索窓に入力しないとでてこないものは結構あるから注意したほうがいいよ
RHはDFよりは少ないけど a19.5をバニラでプレイしてるのですが、ルート袋や宝の地図のドロップ率をあげるようなMODはないですか? わかる。濾過器探したけど見つからなくてFLで検索したら出て来たけどアンロックされてなくて泣く泣く泥水を探しながら生きてる UI系だけ入れてプレイしてるけどもうちょっとバニラで銃や車の種類増えねえかな
RHとかUL興味もあるけど重量制限とかは煩わしく感じてしまうから単純に敵を強くするMODとか欲しいわ >>227
車増やす→ある
銃増やす→ある
敵を強く→ある >>227
あんまり話題にならないけどwar3zukは銃や車の種類増えて初日に巨大発光デモリッシャーが出て来てリアルに「ギャーッ!」と言うほど楽しいよ 初めてコンポパック+ウェイストランド入れてみたけど、ティア1から20体位ゾンビ出てくるとはw
いきなりスーパーミュータント走ってくるし、初日18時で4回死んだw war3zukはガトリング砲あるで作って少し遊んで飽きたが 敵を強くしたいって
単に低GSで満足してやり直しを繰り返してるだけじゃねえの?
湧き数最大で難易度も最強にしてブロック破壊を最大にしてみ
1週目2週目のフェラルはどこかの屋上でぶるぶる震えてることになるぞ
俺みたいに うちも時折あるなぁ。負荷かかると低減する設定絡みなのかも VRAM足りないだけで出る感じじゃないよね……何か原因があるんじゃない? 設定でオクルージョン切れば解決するかもね
本来FPSブーストするのに必須不可欠な機能だと思うけどこのゲームでまともに機能してるかは怪しい
もし建物内でFPSがすごい落ちるようになるのだったら戻した方がいい
動画出してる人でCCTVが設置位置によって岩盤映っちゃうのもこれ切ってないからだし
テクスチャストリーミングが昔は設定でオンオフできたらしいけど今はデフォで有効らしく
MODで追加されるようなオブジェクトの設置が多いとテクスチャ(mesh)を一度に読み込めるキャパオーバーしてるんじゃないかな
RHとかでgfx st budget 0 コマンド使って低画質テクスチャになってしまうのを解決するのはこれがオフになるからとかなんとか そうそう、オクルージョンがオンだからだよ
cctvの件もプレイヤーの向いた方向しかオブジェクトを描写しないから岩盤映る
視線の先でもpoi以外の設置物多いと消えたりする >>222
あら、んじゃサイレント修正されてたのか キャパオーバー(?)からオクルージョンが悪さして〜はあくまで推測で勝手なこじつけだけど
切ってもFPS的に問題ない気はしてる、ミドルスペック以下の環境であってもね >>236
オフにしたら起きなくなった、とりあえず様子見てみる ありがとう 7.4RHだけど、やっぱりメイベル牧場は問題あるみたいだね
いま70日目なんだけど近づくだけでゲームが落ちるようになった
メイベルのリージョンデータを消せばいいんだっけ? 自分はリージョンデータを消したらその後何事もなく済んでるよ RHだけなぜかめちゃめちゃ重いんだよなぁ
他のmodはバニラ同様サクサク動くのに
一番気に入ってるだけに残念 棚から歯ブラシのようなプラスチック製品や単三乾電池のような鉛製品など、無駄でリアルな生活用品を出したいと思っているのですが、食べ物類と違って潰すと別の素材になるという書式がわかりません
どこかに似たようなMODもしくはテンプレートありましたら教えてください ver.19・5にしたらMod Launcherのゲームが起動出来なくなったんだけどなんでかな?
バニラの方は出来るんだけど、DFやULを起動するとブロックのテクスチャ辺りでまたランチャーの画面に戻っちゃうの。
もちろん整合性チェックやランチャーの入れ直しもしたんだけどずっと同じ症状。 >>245
大半のModはまだα19.5に対応していない
ULもまだ未対応。19.4に戻せば普通に動く DFは対応してるから、本体バージョンと齟齬でてるんじゃない? うん、マルチやってるフレは普通に出来るんよね。
とりあえず帰ったらダウングレードしてみるわ。 ULはテスト版が19.5で動くからフレはそっち入れてるんじゃない?
DFは謎 Kinggenを使ってみようとダウンロード
公式を検索してA19.4 CP47 KingGenをダウンロード
A19.4 CP47 KingGenを解凍
そしてKinggenを起動したまではよかったんだけど……
POIs list に KingGen Prefablist(vanilla inc) の中の CPVANILLAKINGGENPREFABLISTを指定したらそれで終わりなんでしょうか?
やたら容量があるPrefabsファイルはそのまま何もしないでOK? >>252
3. Add prefabs to game prefab folder ( if on server PREFABS WILL BE BOTH CLIENT SIDE AND SERVER SIDE) >>245
ランチャーをセキュリティの除外に設定してみるとか
これが正解かはわからんが、それ7dtdのバージョンがどうこうは関係ないと思う マウントmodってライトつかないことない?
オフロードバイクだか作ってみたけど照明なくて夜はゴーグル頼み >>249
19.5のDFはソロなら問題ないけどマルチでやるつもりならとたんにバグだらけになるからやめた方がいいぞ
チャンク抜けしまくるし洞窟が岩盤まで続いてたりして鯖がエラー吐きまくるしでゴミ 19.5のDFって洞窟まだのこってる?19.4のときにエラーはくって言われてたはずだけど、そのままになってるのか・・・ KingGenで幾つか疑問があるんですが
Number of POIs in the wildって何が変わるんでしょう?
terrain roughness は地形の粗さ? 凸凹が減るとか? >>259
前者はプレビューだと赤四角で表示されるポツポツと点在するPOIの数を変更する
後者は正直自分もわかってない 前者は道が通じてないプレハブの数が変わる
例えばデフォルト設定だとレッドメサはtownshipsがwildernessだけなんで、ここを0にすると生成されない
後者は多分地形の凸凹。あったほうがリアルだけど、ゲーム的にはなくして構わないと思う。noneにした綺麗な土地はすごい捗るぞ。ULみたいな車輌がメインのゲームに向いてる Kinggen街のトレーダー数とかも変更できればなー
仕方ないから4人トレーダーいるprefab設置してるけどチートくさい darknessfallsで、荒れ地のトレイダーがいつのまにかいなくなりました。
待てば復活しますか? トレーダーは全員復活する
ただし、トレーダーの立ってるてるところ壊したら終わり
見えないトレーダーのスポーンブロックがあって、それが壊れるから >>255
いや、19.4のアップデートが来た時にアプデしたら、途中まで読み込んだ所で落ちて
ランチャーの画面に戻った。で、19.3に戻したら正常に起動した
Mod制作者が対応の告知来るまでアップデートはしない方がいいね >>265
アップデートなしでも起こるんだもんよ
自分はちょっとまえに19.4のRHでも起動できなかったし DFで、ケイトリンがいつのまにか消えてるんだけど復活する? 過去スレまで見てから質問しなよとはいわないけど
さすがに手前10以内の書き込みをスルーするのはいかんでしょ
よくある質問テンプレがあるわけでもないからこのスレの世紀末化は避けられないなり ルートのスピード上げるのはどこを弄ればいいんだろ? >>272
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/1293?tab=posts
上記はラッキールーター(0〜5レベル)で増加する略奪スピードを一括1秒に変更してるもの
スキル改変されてラッキールーターがない場合、その改変されてるprogression.xmlで”ScavengingTime”に関わる部分の数値を弄ればいいと思う
progression.xmlなので事前にセーブのバックアップはとろう >>273
scavengingか、どうもありがとう DFのマップって皆何選んでるの?
small2のマップのバイオームの分布図が好きだけどMOD特有のお祭りダンジョンがないらしいしなあ
やっぱり皆ランダムマップなのかな >>273正しくは一括1秒になるわけではなく
スピードボーナスで100%短縮(value=1)になるからだわすまん
ランダムじゃなきゃDFはみんな1の方選ぶんじゃ? CPの建物が嫌なら2だけどちな今3もでてます >>268
MODと7daysのバージョンが一致しててもなるっつー話をしてるんだ
MODと7daysじゃなくランチャーとWiindowsで起きてるんじゃないかと
ランチャーから起動じゃなくフォルダ内のexeを起動させるとそのまま起動するから ULに関しては本体側最新にしたのにランチャー側でexperimentalの方選んでないとかなんじゃないの
起動時の右上のバージョン表記が実際の本体バージョンに即してなくて混乱する DFで、トレーダーガードがいつのまにか消え(略)
トレーダーを拠点化したら2回目のホードを目前に西側のガード3名が一斉に失踪したw
前世ではトレーダーガードがいきなり地面の塀の外に降りて野戦を始めるし・・・
トレーダーガードを雇えれば(設置できれば)いいのにな F6押しちゃいなよ
右上のラジオボタン切り替えも忘れずにな ガードは建物永遠と撃ち始めるとうるさいので別に消失してもいいのだけど
ソロでやってるとNPCってほしくなるよね…AI関連の公式開発が進めばもっといろんなMOD出るだろうに
F6スポーンでバイオームスポーンにした時って具体的にどういう扱いなのか知りたいわ
https://i.imgur.com/NOP1IUV.jpg
左がオブジェクトとして配置する置物サキュさん(blocks.xml)右がAIから移動、サイズ・敵対しないよう弄ったサキュさん(entityclasses.xml)
右の方はF6でスポーンさせてるんだけど、やはり位置情報が固定されないからなのかチャンク読み込み時に一定で消える
特に乗り物や神モード等の高速移動は厳禁、ハゲワシのclass持ってるからホード等の大量沸きとかでもMaxAliveかなんかに引っかかって消える可能性も?
結局左に落ち着いてしまったが多分こっちでサイズ弄ろうとしたら3dのモデルデータ縮小とかそんな話になるよね もしや静的スポーンさせるのが普通でこっちだと消えたりとかないんか… >>279
トレーダーガードは獣と同じ体で定期的に死亡と蘇生を繰り返してるから寝袋や土地主張ブロックの範囲内に入ってたら蘇生されずに消える 日本語教室見逃してよ
いずれはブロックが壊れるから誤用になるとしてもさぁ
静的スポーンって*キー押してAI停止させるようなTポーズで出すまではいかなくても
そういう用途のためのものだと思って使ったことなかったけど違うのね >>283
そんなん?でも前世では土地主張ブロックの範囲内で200日ぐらい生きてた
トレーダー(ボブ)は50日目ぐらいで突如消えて二度と復活しなかった
ケイトリンは敵がなだれ込んで消えたけど翌日ぐらいに復活してた
トレーダーガードは100日で半数が消えるか落下する感じ
ガードキャプテンは消えたこと無い トレーダーガードは手前のブロック全部壊して格子で囲ってる
ゲロとか食らう事はあるけど、延々と撃ち続けないで敵に当たるようになる。
ヒュー(雪山の丸太トレーダー)が一番ハズレと思う、
低い壁のガードはトゲトゲに阻まれ、高い見張り台のガードは敵に反応しない >>287
土地主張ブロックは予想で言っちゃったごめんね
こっちはまだ80日と70日しかプレイしてないけど寝袋を近くに置いた時以外は消えた事ないからそう思い込んでただけかも知れない RHの一晩中だらだら続くホードはどうにかならんかのぅ DFのニコイチ、付属しているModが合成後に消えたり(解体?)、そのまま残ったりしているんですが、これって今現在のスキルに関係したりしてる?? ニコイチはα16の仕様そのまま持ってきてるからMOD消えちゃうんだよね 確かRHだと、mod付けたままではニコイチできないようになってたからその点は親切だね RHってmod付けたまま武器が壊れるとmodごと消滅しなかったっけ >>293ー296
ありがとうございます!Mod装備解除しながら頑張ります 昔のホードみたいでいいじゃん
ホードがスタックして解放された時に3日間ずっと戦い続けるとかよくあったぞ RHのH&Mモールみたいなとこ酷いな…まる3日かかったわ ホードも挟んでw tier5ってこんなとこばっかりなのか 後、正攻法が通用しないね、ロックされてるドアも開けてかなきゃだし。 RHのホード、ゲームステージ相当のウェーブが終わった後の最弱ゾンビがだらだら朝まで出てくるのは明らかに余計だわ
全然脅威ではないしメンツも代わり映えしないし面白くない
朝まで続けるなら続けるでいいから強い敵でやってよ ピッチフォークのスキル上げタイムになってちょうどいいんでないの
まあ俺も眠い目こすりながらやってるが あれ数は多いけど64体でやってたら途中で終わらない? Tactical Actionのアロハデブってどうあがいても自爆する? 海外鯖で、ゾンビが貞子だけで(ただし超巨大貞子はいる)、
貞子のHP33なんだけど、やたらダメージ量が高くて
基本ワンパンで即死(フルアーマでも同じ)。
だから、包帯とか救急キットなどは使わない(ソンビダメージ=必ず即死)。
メチャ怖かったし、面白かったけど、どこを探してもそんなmodは配布されていなかった。
オリジナル改造かな〜。 ULとかgnamodって専用マップないよね?
nitrogenで作ったcompo入りマップって使えるのかな
今ULをランダムマップでやってるけどバニラの建物ばっかりで飽きてきちゃったよ… ULはオリジナルプレハブが無いと思ったからcompo入れてやってるけど問題無いかな
そのカスタムマップ制作者も似た様な事言ってるし大丈夫でしょう 不具合的なのはないけど、難易度が大きく変わるプレハブはあるよ
タイヤを大量に取れるプレハブとか、序盤で見つけるとクソゲーに変わる DFで質問させてください
compo pack 47を使ってnitrogenで作ったランダムマップの場合、DFオリジナルの地下施設はやっぱり作成されないんでしょうか
地下施設を探索したい場合は専用マップのどれかを選ぶしか無いんでしょうか
よろしくお願いします 何度も何度もでた質問だから過去スレ探せば何個も何個も答えがあると思うよ! >>305
ここにいるTA導入した人の大半がウィルス関係除外してそうだから、それに回答出来る人はでてこんかも
ゲーム内もこのスレもワイプはやだやだやだー >>306
既存のゾンビ全部貞子に置き換えてダメとHP弄ってサイズスケール変えるだけ
誰でも出来る >>311
マップ生成ツールは使用するプレハブリストに載ってないプレハブは生成されない
自分で追加すれば生成される。追加方法はnitrogenのプレハブリストを覗いたりフォーラムを見て自分で調べよう
単純な作業になる
地下施設で遊ぶ方法はそれ以外にもある。何ならランダムマップ生成してもいい。専用の生成ファイルに置き換わってるから
あとはマップ生成ツールのリストを自分で作成して生成させるとか、そういやDFもマップがNEXUSにあった気がする 皆さんアドバイスありがとう!
バグとかは無さそうなのでgnamodはcompo入りで遊んでみますわ
やっぱり複数トレーダーがいる建物があると色々捗るのよね… >>315
ありがとう
過去ログもあさって見ましたがとりあえず色々試してみます DFで、悪魔のエッセンス全然ドロップしないんだけど、
悪魔のxxxって炎を纏ってるやつからのドロップで合ってる? DFはランダムだと必要な建物が生成されなかったりしたな、ツールで建物確認してからプレイしてた思い出
今だとトレーダーみたいに必ず一つずつは生成するとか指定できるんだろうか >>318
デーモンゲート壊してルートで手に入った。たぶん入手方法これじゃないかと >>313
https://7daystodiemods.com/tactical-action-by-ivandx/
別の人が改変したっぽいバージョン使ってて、xml見るとウイルスはなくなってるっぽい
アロハデブの自爆ダメージは大したことないんだけど建物で出られると回避し辛くて頭皮が砂漠に NitroGenで作られたハイウェイって何故かブツ切りになってるけれど、最初から綺麗に繋げるような方法ってありますか? 元MODとその部分は変わらなかったはずだが、いつの間にかTAウィルス関係消えてんねぇ…
死んだら爆発する仕様ぽいし、起爆入っても死体消しで止められるデモリさんみたいに出来ないなら無理なんじゃないか 改めて、
RHの料理ってなにがコスパいいんだろうか
自分はユッカジャムサンドがHP40・食料15で植物も3種類だけで結構いいと思ってるけど、他にある? 序盤は缶詰で
中盤以降は余り倒してるMRE食っちゃう Haidrgna Posted 13 hours ago
Gnamod has just been updated to 0.8.3.0 and is fully compatible with 19.5
だそうな 崩落原因探りたいから荷重状態を可視化したいんだけど
そういうMODってある? >>325
コスパで言えばピザ一択な気がする。
トウモロコシ2・キノコ2・肉2で作れるし回復量は結構いいし。レシピだってスキルポイントを振る必要も無く(建物さえ見つければ)確定で手に入る。 回復量考えたらステーキに行きつく。追加された食べ物は正直イマイチ
>>328
バニラのデバッグに安定性の可視化の機能はあるが、正直どう見ればいいか俺にはわからんかった >>330
とりあえずデバッグ使うことにしたわ
さんきゅー 緑→荷重余裕
赤→荷重やべえ あとちょっとくっつけたら崩落
って感じだった気がするなたしか なんか停滞してるから知ってるかもしれないけど豆知識かくわ
RHのクラスクエストはリサーチデスクで作って受注できて各アクションスキル+15できる
さらに各125体討伐クエストの討伐カウントは、指定武器を持った状態での電動トラップでのキルもカウントする
だからトラップ自動処理拠点を作ってホードをむかえれば64沸きで大体3段階の討伐クエストが3クラスくらいコンプできる 火炎瓶でもグレネードでもナイフの出血ダメでもなんでもカウントされるよ
要は敵をキルしたときに該当の武器を持ってりゃいい 各MODの小ネタなんて情報共有する場所無いし、こういうのはありがたいよ
RHのクエストと言えばOld phoneから受けられる「ゾンビ〇〇体倒せ」系のやつ、同じ種類のクエストを重複して受けられるんだね
50体・100体・250体・250体とか全部同時にこなせるけどなんかズルした気分w RHでコスパといえばフィッシュスープが良かった気がする
魚と水と草だけで作れたような 魚とるのがちと面倒でなぁ
>>337
前のバージョンだと250を複数とか同じやつを同時に受けられた
レベル上げが加速して楽しかったよ。なもんで修正された 修正されたか、そりゃそうだよなぁうん・・・
同じく電話から受けられる小説集めの方はどうなったんだろう
同時に受けて複数のクエストを同時に達成できたようなできなかったような 今ULしててRHも凄く気になってるんだけど日本語ががが…
というかα20いつなんだろ 19.6はなくて次が20らしいから、早くて9月くらいにexpちゃう? DF+Sorceryやってるけどマジカル貞子の攻撃がくそ痛くて死ぬんだがSorcery装備って地雷なんかな?
ルーンとかは全然刺してない あいつら離れたら魔法撃ってくるから、視界に入らないよう角待ちして殴り倒せばいい
ひらけたところで2匹以上いたら連射できる銃器で瞬殺を狙うしかないんじゃないかなぁ >>343
基本的に貞子の攻撃当たると痛すぎるからノーダメ前提で立ち回るべき
1対1なら魔法構えたら軸ずらして近づいて接近戦でダウン取ってハメ
複数体いるなら逃げるか全部視界に入れて、起きてる奴に攻撃当てるように順番にダウンハメ いつもDF単体でしかやったことないんだけど、ソーサリー入れるとプレイ感かなり変わる? ぶっちゃけ武器エンチャントがアホみたいに強くて温くなる
クマの上にのって棍棒で殴り殺せたのはビビッた
>>343
警官のゲロと同じでダメージ与えるとキャンセルされる。らせんを描くように近づいていって、棍棒でぺちぺち殴ったら完封できるよ
複数いたら銃器がないときつい あー、そうなるのか
やっぱり総合modにmod追加するとバランス取りが難しいんだな
回答サンクス ソーサリー入れると序盤は難しく中盤は温く終盤は糞難しくなるな 昨日からアジアMODで遊び始めたんだけど以下質問があるんだ
@地図はいつになれば記憶できるんや・・・?
Aツールベルトって4つから拡張できない・・?
わかるひとたのんます >>308
これ入れてやり始めただいぶ新鮮な感じがして楽しい
建物によってはセメント袋とか何十個も積んであったり一つの部屋にビジネスマンすし詰めだったり糞重くなる
途中コンソール出てきて倒した敵復活したりブロック消失したり
そこそこハイスペックじゃないしんどい作りっぽいな >>352 なるほど、ありがとう
ついでにフグ改造パーツがどんな効果かもしってたら教えてクレメンス >>354
エフェクトはでないけどスリップダメージが入るみたい
遠距離武器に付くmod少ないからダメボのために取り敢えず付けてる >>353
そのマップはcompoリストから美味すぎるPOIと重くなるPOIを間引いてるし、町も密集してないから軽いほうだよ >>355 なるほど!ありがとう 強いのかわからんけど使わないよりって感じか いくつかの配信につられてgnamodやり始めたけど、マップが汚いよ
あと車だらけで乗り物が使いづらいし平らなところも少ない
ゲームとしての快適さはない方向の調整で
RHでもぬるく感じてきた人用のmodだね GnaModは温いとかきついとかそういうレベルじゃなく理不尽なことが多い
バイカーのスパイダーも大概だけど、ゲロでのダウンは本気の糞要素 たしかに理不尽要素を増やせばいいと思ってるのかな?って感じる
ゲームの肝部分の建築のハードルが高くしてあるのも何となく納得できない
建築拠点でホードを迎えるのが厳しいらしくて、作者自身も既存建物を転々としながらホードをしのいでプレイしてるらしいけど、それって面白いところをつぶしてるよね 建築拠点で完全に蹂躙できるまでやってみるけど
やったことある人はどんな感想? ヌルいと理不尽を履き違えてる開発者は多い
1mod作者にそこまでは言わないが本職のゲーム開発者でもこれ間違えてる奴が多い >>356
アレで軽い方なんか・・・
そもそもULで大型POIってそんなに美味しくない気がするんだけど? >>361
1つのMODに1つの遊び方でも構わんよね
総合力を求めるのは期待が高すぎる >>359
分かる
あと道路地雷は百歩譲って許すとしても
落とし穴はクソ
これで何が楽しくなるというのか 理不尽系はさらっと遊んで終わりだなあ
どう頑張ってもうまくなれんし >>369
そのままMODsフォルダでいいよ
データフォルダに中身を移してもいいけど >>370
ありがとう!
ニューゲームでこのマップ選べば良いのね 理不尽系で嫌いだろうと色々なMOD出してくれることに感謝しかない あー、真ん中の南から北に物資取りに行こうしたら落ちるね RH
たまたまかなと思ったら再び…上にあった通りだね RHのlocalization.txtをコツコツ翻訳しているのですが、
More Vanilla Foodに含まれている料理の日本語化が上手くいきません。
localization.txtに〇〇DeskはあったのでDeskを消してみても上手くいかず…
成功した方、ご助力頂けませんでしょうか。 >>374
items.xmlの方が違っているのでは >>375様 >>376様
アイテム名が英語のままです、localization.txtの中に、例えばATBerryTeaDescなどがあり、
それを翻訳したらBerry Teaの説明文は日本語になりましたが、これのBerry Teaを日本語にしたいです
他のMODファイルはアイテム名の欄とDeskの欄とあったのでそこをいじればできたのですが、
このMODはDeskしか無かったのでアイテム名の翻訳がよくわからず…という感じです そのmodだけはBerry teaと間にスペースが入ったと思う
name,japanese
Berry tea,ベリーティー
ってかんじでどうかな スペース入っててもええんかーいっておもった記憶があるんだよね
セパレータカンマで区切られてればいいんだわ アイテム名はitemsのnameに書かれてるやつを使う
Berry teaで入力してる?ATBerry teaとかにしてない? やっぱそこだよね。アイテム名をKey登録しないと駄目じゃないかな
とりあえずやってみたけどできた。ブルーベリーティーのところだけ
Key,Source,Context,Changes,English,Japanese
ATBerryTeaDesc,items,Food,New,A warm healing tea made from blueberries and snowberries,ブルーベリーとスノウベリーから作られた体に優しい温かいお茶です
Berry Tea,,,,,ブルーベリーティー
こんな感じで
Berry Teaって文章がほかにあった場合に不具合出るかもしれないけど Berry Tea,ベリーティー で反映されてました!
レイヴンハースト起動してインベントリ見たとき思わず声でました
皆様とても助かりました。 命名でスペース入れるなんて普通思わないよな
modはいろんな人が作ってくれてるってことだね >>382
一番最初に設定してるところの分だけカンマがいるとかじゃないんだな
それは自分にとってもうれしい情報だった あ、ちがう。自分でLocalizationのファイル作ってるのか DFの3.4でプレイしています。
血液不足による心停止みたいな表示で死んだのですが死ぬ条件が分かりません…
採血キットで血を一気に7回ほど抜いた後、現実時間で7時間以上ゲーム内時間で1週間以上ずっと定期的に「血液不足による心停止」という表示は出ていたのですが画面が一瞬ボヤける程度で特にデバフは無く解除方法も分からなかったのでそのままにしていたら死にました…
動画で死ぬ場面を見直しで見ましたが体力108でデバフ無し、周囲に地雷やゾンビ等は存在しなかったです
死んでしまう少し前に一時的にお腹が50%を切ったのでそれが原因だとは思うのですが…
採血について詳しく教えて下さい 一気に抜いたら死ぬ。ちゃんとデバフ消してから再度血を取りましょう >>387
血を抜いて1、2週間後に死んだんです
状態異常は何も記載されてませんでした TheWasterLandのVault101ってPOIにあるカードキーって・・・使えるのかしらん?
あちこちでポチポチしていたら赤文字エラー吐くわフリーズするわでえらい事になった
呪いのアイテムか? xml、武器振った時のスタミナ消費の上下弄るのってitemsだよね? 何か該当するの一つしか無いんだけど… カジュアルプレイ向けmodlet A19.5b60
新作が溜まってきたのでリリース
自作modlet(113作)詰め合わせzip googledrive 約187KB
https://drive.google.com/file/d/1cxIHKIpLN6K4eHzvHSlnUrjn-KMnpzKP/
使用するものをModsフォルダに置いて使います。置き方は同梱の「使い方.txt」参照
配布物リストと説明 googleスプレッドシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1uxCq3y_96a6PHsT0TwCFXpZqTLxxLd6YS8k2RfB8C_0/
今回の新作
・moving_cardboardbox 引越用ダンボール、簡易作成容量大
・craft_moddye ペンキから染色MOD作成
・craft_modcamouflage ギリースーツのMOD化(見た目も変わる)
・improved_hollowpoint HP弾強化、装甲ペナルティ緩和と部位破壊率増大
・armored_mule ミュール5で重装防具ペナルティを軽装防具と同等まで緩和
・craft_backrack 「しょいこ」追加、序盤から使える荷物制限解除防具
・flamingarrow_aoe 炎矢(ボルト含む)命中時周囲も燃える
・resotred_lantern 建物のランタン壊すと故障ランタン→2個で修理ランタン→置くと正規ランタン化
・salvage_tire 積まれたタイヤを壊すと使えるタイヤがたまに出る
・heavyarmor_thrust 重装防具フル装備&移動時に攻撃者を突き飛ばすことがある
・feral_ripper ナイフパーク1以上でナイフ用強化モード追加
・untamed_taurus 棍棒パーク1以上で棍棒用強化モード追加
・gyro_highboost ジャイロの加速をかなり高速化
・cigarette_intdown 装備するとINTが下がるだけのタバコ。-1,-4,-6の3種 >>391
アイテムごとにeffect_group内のStaminaLossのvalueで消費スタミナ量が定義されている
tagでprimaryが左クリック、secondaryが右クリックの設定
もしこの情報で足りないなら具体的にどの武器か、どうしたいか、とかを書けば誰かがもっとマシな情報を出してくれると思われ >>392
早速使わせてもらいます( ゚∀゚)-3 >>389
動作が遅延してたとかかね
地を抜いた時点で心停止ってデバフが回って、確率で死ぬ
抜いた回数でデバフがアップグレードされて行って、最終段階だと一発で死ぬはずなんだが デバッグモードONのまま忘れてるとあちこちで動作遅延が発生する
デバッグモードOFFにしてからESCメニューを表示するかEXITでゲームをやめて再開すると直る
知ってたらごめん >>390
あのキーは2階オフィサールームみたいなとこの扉開けるのに使うんだけどルームの中にもカードキーあってそっちは何に使うのか不明
っていうかVault101の敵リスポーン間隔短すぎない?
荷物取りに何往復かしてたらどんどん沸いて来るんだけど正直兵隊袋のほうがお宝部屋より美味しいのでVaultが拠点近くにあるとチート気味だな >>393
ごめんRHなんだけど、スティール以降のツールの項目が見当たらない… アルミ以上のバニラにないツールは
1_Ravenhearst_ExpandedMining
mod KingGenの次期バージョンでコミュニティハイトマップ機能を実装とのこと
https://community.7daystodie.com/topic/23988-kinggen-a-random-world-generator-for-7-days-to-die/?do=findComment&comment=433212
詳しいことはフォーラムの投稿を読んでいただきたいが、
要するに、自分のカスタムハイトマップを共有したり、他の人のカスタムハイトマップをKingGenを通してDLして使えるようになるって奴だ ベヒモスって電気系トラップ狙い撃ちで来てない?
ジャンプしてまで殴って破壊されるから結構高い壁で囲わないと駄目っぽい アジアMODのチュートリアルで出てくるはずのゾンビがでてこなかったもんでリセットできるかと思いチュートリアル消してしまったんだけど、どうすればいい?
プロフィール変更しても初回接続扱いにならなくて困ってるんだ… それベヒモスのサイズがでかいだけちゃう?DFのは見た目と違って小さいけど >>405-406
ホストにコマンドでクエストもらうしかない クリーチャーパックのベヒモスだけどサイズは弄ってない
範囲攻撃広すぎるので若干狭くしたけど2マス以内だと壊される
3マス離してるのに壊されたから見に行ったらピョンピョンしながら空手チョップしてやがった 弄ってないなら2*5のサイズじゃないか?ちゃんと通れるならサバイバーに向かってくるはず ああ、それだったのか
スパイダー(猿だけど)がジャンプしてくるのを抑えるために一定間隔で屋根つけてるからかな
無理やり潜り込んでくる奴もたまにいるけどほとんど外壁周辺で暴れてる
電気系トラップばかり壊されてるんだけどたまたまだったのか 当たり判定の問題もあるのかもしれん。自分もRHではよくブレード壊されてた
めり込んだ場合に連続するブロックは透過するけど、トラップは空間扱いで判定残るのかもしれないし
DFで穴掘った空間にトラップ埋めて、それを透視してトラップが見えたら恐らくそういうこと RH、サンパーってのは完全にランダムで出会うのかい? >>408 なるほどね mod入れなおしたら初期化されるかとおもったんだけどキャラの見た目がかわっただけでクエスト進行度はそのままだったんよね
これアンインスコしたけど完全にファイルが削除されてなかったってことなんかな?
クラウドで保存してるってことはないよね >>415
そもそもセーブデータはホスト側にあるから、参加者が何しても無駄よ
ああ、あるいはセーブデータ消してもらうってのもあるな BM終わって地下拠点に帰ったらデモがいた
なんでさ
DFのスキルノートは余る設計図のいい扱いだと思ってたが
なまじ貴重品なだけにこういうとき困る デモ「えへへ、来ちゃった(はーと)」
デモ「貴方はここでワタシと死ぬの!!」 デモ「サバイバーそこどいて、スキルノートが殺れない!」 >>399
実質フレーバーテキストみたいなもん、と解釈しておきます。ありがとー
レイダーズはリポップが早い気もしますが、流石にそこまでは早く感じませんでしたねえ・・・
近場のボブさん周辺にレッドメサが4件固まっているのでチートになりつつあります・・・ FirearmsExpansionの入れ方について質問です
FirearmsExpansion(ver4.3)を導入しようと思っていつも通りModsにぶちこんだんだけど、
クリエイティブモードで武器の種類確認しようとしてチェックしたんだが検索ヒットしないから追加されてない気がするんだよね
もしかしてこのmodって特別な導入方法じゃないと実装できない?
いれたことある人教えてクレメンス 自分もそれ入れてるけど普通にModsファイルにブチ込めば適用されたよ
入れるファイル間違えてない? 自分もそれの4入れたけど同じくmodsフォルダに入れただけで反映されましたよー まじですか
入れてるファイルは確実にあってるんだけどなぁ
適用されてたらクラフト画面とかで新しい銃に関するアイテム検索でヒットするからすぐわかるよね?? スチームの「管理」→「ローカルファイルを閲覧」で表示されるエクスプローラーの
MODフォルダに放り込んでいるだよね?
たまにSAVEファイルがあるフォルダにもMODフォルダがあるけどこっちは入れても適用されなかったりする うん、ほかのMODも同時に同じ場所にいれててそれらはちゃんと適用されているよ
クラフトにでなくてもゲーム進めていけば普通にルートされるのかな・・・ バニラのXMLを更新してるMODならMOD入れる順番によっては競合する可能性もあると思う
そのMOD以外を全部削除してみて確認して武器が出てくるようなら何かと競合してる 確認前にセーブデータとMODフォルダはバックアップ取っといてね
問題起きた場合に後で元に戻すのに必要になるから >>427
クラフト検索とかは一切やらなかったですわ…
普通にrootで入手しまくりでした ひょっとしてだけどクラフトメニューで検索してるの?
創造メニューから確認する方が確実だよ compopackのXCOSTUMで始まる奴
なんでXCUSTOMじゃないのか謎 >>431 創造メニューから検索してるよ
それでもヒットしなかったからもしかしたら他の人が教えてくれてる通りMODと競合してるかもなぁ もしかして、二重フォルダ
[7dtd_instaldir]
└Mods
├modlet1
│├Config
│└ModInfo.xml
├modlet2 ←これ
│└modlet2
│ ├Config
│ └ModInfo.xml
↓に最終合体形態のxmlが保存されるので、そこのxmlに追加されてるかどうかで調べる手法もある
%appdata%\7DaysToDie\Saves\マップ名\ゲーム名\ConfigsDump
あとは、もし問題があればゲーム開始のロード中にF1押してログ見てると
黄・赤でメッセージが出るのでそこから切り分けても良いと思う
ただし、二重フォルダだと認識しなくてメッセージすら出ないかもしれない war3zukのランダムマップで遊んでたら砂漠が生成されてないことに気づいたわ
MODの仕様なのか偶然なのかわからんがオイルシェール掘れないとなかなかガソリンがきつい war3zukって4kと8k以外のマップ作れたっけ? GNAmodなんだけど、ワイヤーツールで配線つなげるとガックガクになってクソ重くなる
バニラのセーブがないので原因が19.5なのかGNAmodなのか分からないんだが
もしやGNAってクソゲーか? >>436
俺は6Kで作った
改めて確認してみたら1K〜16Kまでとかなり細かくサイズ決めれるな あとクサビ型ブロックで作ったスロープがルートとして認識されてない
長さ5ブロックほどのスロープを作って端に立っていても登ってこない
これも19.5のせいなのかGNAのせいなのかわからんが
もしかしてGNAmodってクソゲーなのか? >>439
ああ、んじゃそれが原因だったとおもう
8kのバイオームを6kで切り取るから、マップ内に入り込まないバイオームが出てくる
>>437
配線はたぶんGNAがなんか悪さしてる。動画投稿者さんが同じことになってた
>>439
これは意図的につぶしてるっぽい?自分も確認した。ホード当日に
あとは地下拠点作ることにして上がってきたらスクリーマーくらってて、おかしいなとおもってヒート表示しながら掘ってたんだが
スタミナが切れた状態の空掘りでもヒート上がってたり、ヒートの減少がバニラよりはるかに遅かったりでちょっと挙動があやしい
あと設置前の梯子の向きを回転させるだけでもヒートが上がる
割とガチ目にクソゲーかもしれんが、銀鉱脈とか見つけてちょっと楽しい俺ガイル
まあもう弾がないから次のBMHでクリアなんだが おう、ていうか歩くだけでヒート溜まってるじゃねぇか
これはマジもんの糞な気がする ありがとう、やっぱりおま環じゃなかったんだな
補足しとくとクサビ型のスロープは勾配50%のゆるい坂道ね
今までの常識が通用しない・難易度が高いってうたい文句だけど、歩いてこれるものをルート認識しないのはただの理不尽だわ
配線のクソ挙動も仕様なんじゃないか? GNAは糞重いよアイテムgetしてもめっちゃおくれて表示されるし >>440
梯子回転で上がるのわろた
なんか変だと思ったわ >>440
マップサイズが原因だったか
言われてみれば確かに上部と右側が切り取られてる
教えてくれてありがとう次からは4Kか8Kでプレイするわ GNAはなんかUIでエラー出ることがあるな
自分はクラフトのレシピを見ると出ることが多い
LatestだとPTリストが常時表示されっぱなしだし、これはこういうもんなんだろうか
あと、クマにバグでもあるのかあちこち穴穿り返しやがる
ゾンビと敵対してくれてうれしいんだが、パンチで穴掘っていくのはマジでやめて欲しい レシピ画面がエラー吐くのはよくなるけど
夜間のクラフト禁止がうまく機能しないでエラーになってるってこと? >>448
トレーダーエリアのバフを直近につけた時に、夜、クラフトしようとしたらエラーを吐くらしい DFってスタート地点が荒地になることもあるのか
最初からフェラルやデモニックに囲まれて何もできんかった
生き返っても操作可能になるまえに死亡し続けて絶望すぎるだろw gnaの車の解体って爆発の可能性あるんだな
いろいろといろんな意味でひどいぞ 結構解体したけど爆発したことはないな
19.3くらいの時だから変わってるのかな あれ?DFのインパクトドライバーってパワーアタックできないから微妙?ラチェットよりは素材取れてるような気はするけど。 RHの、上位のインパクトドライバーとかの設計図ってルートで出るの、何か特殊な事して貰うの? ソーサリーの、アーマーセット効果ってどうやって使うんですか?
二次アクション(右クリック)ってどの状態で使えば・・・ スペルキャスト持ってだった気がする
>>453
ブロックダメージ倍率を少し上げて300を2回で壊せるならドライバー
そうじゃないならパワーアタックを許容する素材だけを集めるときにラチェットのパワーアタック
個人的にDFはもうブロックダメ3倍でやっていいと思う。鍵開けるのがだるい >>456
なるほどな〜。期待してたからがっかりだ。せめてオーガぐらいガリガリいけよと、手動なのかとあの速度は納得がいかない。
あと話は変わるが、オートタレットの上位版が労働者のスキルじゃなくて別でスキルとらなきゃいけないのが納得いかない。 Gnamodもブロダメ3倍でいいのでは?と思い始めた
鉱脈がランダムでどうにもならねぇ。石灰岩は地表に出てくれるんだが他のって兆候あるんだろうか DFのxcostum_TruckStop_Garage(by_Stallionsden)
Tier1なのに建物に入るとゾンビ20体ほど落ちてきて出口塞ぐって無茶すぎるだろ
https://i.imgur.com/Y4VzBq8.jpg >>459
by stallionsdenはコンポ物件でも
基本的にエンティティ多過ぎで重い
そういう感じだからランダムだと消した方がいいかもね
peer cafeとかエラー出まくりだった DFは火炎瓶弱いからなぁ
そこで稼ごうとしたんだけど火炎瓶3発くらい投げてやっと倒せるレベル >>459
あそこはコブル石ブロックと火炎瓶必須だね 気になってフォルダ見に行ったら
大体的多すぎ者大杉のとこだったw 理解した。Gnaの鉱脈は地図で地面が白くなってるところにある
オイルシェールだけは紫で分かりやすい
ただ鉱脈1個の耐久5000で入手量がうんこだからやっぱブロダメ3倍でいい気がする
あるいは一日2時間くらいじゃないと鉱石掘りの一週間に占める割合がでかすぎる
あとはバイオームごとで取れるものが決まってて、全部のバイオームに穴掘らないと駄目だ、これは ビタミン村は綺麗だから好きだわ
nitroで酒場とかパン屋とか時計塔とかお洒落な建物も街中に生やしてる 「-configfile=?serverconfig_SP.xml」っていうランチオプションつけてないのに、
serverconfig_SP.xmlの内容がゲーム内に反映されてて
serverconfig.xmlのほうは採用されてないんだけど、原因わかるひといる?
予想としては、一度上記オプションつけて起動すると、
次にいずれかの設定を変えるまでは最後の値(つまりSPのほう)のままなんじゃないかって感じ
ちなみにSPで"DayLightLength"を20にしてるんだけど、ゲーム内設定画面では18以上の選択肢が出ない
でもプレイ始めるとしっかり昼は20時間になってる(朝2時に夜明けメロディが鳴る)
上記ファイルはどちらもSteamLibrary\steamapps\common\7 Days To Dieにある 夜勤の退勤時間が早まって喜ぶゾンビ
明け休みは寝ないで7daysをプレイするゾンビ
次の日勤にフラフラで出勤するゾンビ Sorcery Modのマジカル貞子ってもしかして爆破耐性あるのか?
パイプボム大量起爆してもHP全然減らないし吹っ飛びすらしない DFのポータル破壊、なかなか楽しかった
レーザーとか再生能力とか必要になるかと思ってたけどそんなことはなかった
インキュバスやべえと思ったけど無限回復って訳じゃないのね、ベヒモスは詰まるし
結局一番ヤバいのは硝酸カリウムと汚水を混ぜて飲むだけで致死量の放射線に耐えるサバイバーだったわ トレーダー付近壊せるようになるMODってありますか? >>472
枯れないよ
知ってたらごめんだけど自分でも作れるよ >>473
トレーダー付近壊す設定はConfigじゃなくてPrefabの中身いじるから直接書き換えるしかないよ
Modletには出来なかった
具体的にはトレーダーのprefab名.xmlで該当箇所を次のように変更
<!--
<property name="TraderAreaProtect" value="20,0,20" />
-->
<property name="TraderAreaProtect" value="0,0,0" />
Trader保護エリアも外すならTraderAreaをTrueからFalseに変えればいい
あと24時間MODも入れると住み込めるようになっていいよ それと既に建物生成済みのエリアでは効果がない(建物生成時に保護エリアなんかが設定されてるため)
チャンクの再生成とかすれば反映されるかもしれないけど素直に新規データで始めるのが楽 >>474
ありがとう、自分で作ったやつだよ。 バグかなー…また作るの邪魔くさいなー >>464
普通に耐久500の鉱脈もあるよ
森林の花崗岩が採れる層で鉄と石炭の鉱脈
砂漠地帯の花崗岩層でオイルシェール
荒野の地表付近の玄武岩層で硝石の鉱脈があった >>471
ほぼデフォルト難易度100レベルくらいでライフルスキルMAXのフルmod付きAKでも自然回復を上回らなかったような(半年くらい前の話)
まあどうせ一発当てりゃいいし施設漁ってればレーザー系無いことなんて無いけどな >>480
うん回復スピードは負けるね
けどコイルライフル3マガジンくらい打ち込んだら回復しなくなった
そういうものなのかバグなのかは知らない >>479
マップに目印があるのよ。鉱脈のある場所はマップの色が変わってる
鉄が茶 銀と銅と鉛と亜鉛と金が白、黒炭が黒、オイルが紫、硝石が黄土色
確認しただけでこれくらい、のはず ごめん鉛と鉄と亜鉛を嘘書いた
鉛は青緑みたいな色だ
森林だと茶色い鉄が、焼け森だと白になってる
亜鉛は石炭が色枠なんで白のはずなんだけど、
雪原で白って見えないからこれだけマップ予想ができないかもしれない
だから暫定的にこう
色枠 白枠 色
森林 鉄 銀 茶
雪 石炭 (亜鉛) 黒
砂漠 オイル 銅 紫
焼け森 鉛 鉄 青緑
荒地 硝酸 金 黄
discodeの方で調べると、色枠がメジャーで白枠がマイナーな鉱石の分類としてこれで合ってたわ
亜鉛はこれから緩和されるか、このままでいくかわからん KingGen v0.11.0 (0.11.1)が出ておるぞ
https://community.7daystodie.com/topic/23988-kinggen-a-random-world-generator-for-7-days-to-die/?do=findComment&comment=434183
予告通り、コミュニティハイトマップが実装されて投稿されたハイトマップをDLして使えるようになってる
今はまだ5つだけだが今後投稿が増えていくと思うので楽しみ >>482
もしかしたら、地上の耐久500の岩や雪みたいな鉱脈ブロックは入手量が少ないかもしれない、地下の耐久5000の鉱石や昔と同じ模様の耐久500の鉱脈は入手量が多かった気がする、データ消えてやり直してるので比べ直せないけど >>486
うむ、検証のために神モードで飛び回ってたけどその通り
耐久500のブロックより5000の方が多くもらえるね
あと副産物がある。銀だと花崗岩がすごくうまかった
水でDOT消せると知ってもゲロクソゲーは変わってないけど、こういう部分はすごい面白いね
>>485
自分は道を意欲的にいじってくれてるのがうれしい。糞道はモチベを根こそぎ持っていくから ソーサリーで、ルーンlv5にしたのに作れないルーンが二つあります。
(防御upと体力減ったら自動回復の)
これはもしかして課金専用?
雷光闇魔法的なものも課金ですか? Gnamodってどう?
UIが使いにくそうなのと道ガッタガタなのが気になる 色々糞要素は多いが、今結構楽しめてる。まあ神モードでなかったことにするとかやってストレス軽減してるんだけど gnaは建築が役に立たないmodなのかと思っていたけど、その逆だったよ
弱よりの中堅くらいの花崗岩ブロックで必要十分で、上位のブロックの存在意義が小型形状の補強くらいしかない
電気トラップも修理素材が重いけど耐久があるから壊されることはないし、デモリッシャー等の自爆も建築ブロックに与えるダメージは少なくて拍子抜けする
ルートをよく考えて叩かれない拠点つくればフェラルは全く負けない
あと、武器の品質が落ちない上に消滅しないのはやっぱりヌルゲーだね ニコイチは面倒臭いだけだからどのMODでもいらんわ >>492
道具消滅しないのはやっぱり温くなるんだけど、ルートの武器や道具がこれほどうれしくなるのは消滅なしがでかいと思う
なのでバランスの取り方次第かな。強敵相手に強い武器を手にして対抗する、ってのがよくできてると思う。カエルとゲロは絶対に許さないが
DFはその辺がガバってて、終盤とか欲しいものが本当になくなるし
RHはひたすら石掘ってるし
爆発が与えるダメージとかはブロックごとにアーマーついてるからじゃないかな
花崗岩ブロックですらつるはしで砕くのすげーきついから、物量ゲーになってる気がする
ニコイチじゃなくて時間かけて修理して品質上げたりするのならいいかなぁとは思う
ニコイチはあれはあれで良いけど、なんか味気ないのとドロップ管理がめんどい 出現率を抑えたいのですが、propで0.001という数値は有効ですか? 今、休止中で詳しくないんだが
RHってランチャーでA19.5対応してないんだよね? >>495
そういう設定してるのもあるから、たぶん効果はあると思う
自分はあそこがどういう数字なのかがいまいちわからない。確率じゃなく確率の重みらしいが
>>496
いま19.5用のRHを内部テストしてるんじゃないかな。なのでまだ対応してない 7.5まだかな
手術したばっかりの人に無理は言えんし気長に待つぜ RH、インダストリアルネイルガンって作れないの? あとhigh end metals schematicってのも判らない。 >>500
作れるよ
記憶が定かじゃないけど、汚染物件の宝部屋チェストから設計図が出たような
後者はアルミ以上の全ての斧とつるはしが一気に作成出来るようになる
中盤ぐらいで実験器具ボックスから拾えてしまったからビビった >>501
ありがとう、RHナベズゲインの左上の方の馬鹿デカいモールとかも漁ったんだけど、やっぱり運頼みなのかー… つい出来心でウンコを復活させるMODとTwitchを組み合わせてしまった
Twitch視聴者がチャット欄に#supply_turdのコマンドを入れる事でウンコ入りバケツを召喚する事ができるぞ
https://www.mediafire.com/file/3onef7ca7xn6g23/HumanTurd.zip
https://i.imgur.com/kHnDCJh.jpg
このMODを入れると農地ブロックの必要素材が腐肉+硝石からウンコに置き換わります
ウンコは基本的にトイレを漁る他ゾンビのドロップや救援物資から入手してください
Twitchと連携すると視聴者からウンコを恵んでもらう事もできます 現実時間(時計)を表示するMODはあったりしますか? gna再トライしてみてるが
ベルトのアイテム選んでるだけでHEAT上がって下がらないのやめーや・・・・・・
ルール把握しようとHEATはじめて見て吃驚したわ gnamodは電気トラップゲーだね、機械に任せればカエルはジャンプしないし、ゲロも飛んでこない
でもハゲワシだけは勘弁な ヒート値なんて無いものと思って気にしない気にしない gnamod +37mの石灰岩層で稀に見つかる玄武岩地帯を掘り進めると耐久5000の鉱石見つかることが多いね >>510
迎撃拠点作ってるだけで4回くらい襲撃受けるぞ
>>509
1日2時間でプレイすると実質無限湧きと相まって資材の消耗が激しい
1日60分だと探索が時間に追われてしんどい
ハゲワシは高いフェンス建てておけば、あとで修理して終わり >>512
トリガープレートで電気フェンス起動して麻痺させてる間に上からダーツトラップで頭部攻撃すると簡単に死んでる感じ、難度によるだろうけど
2時間プレイでBMやったら、朝までダーツ3000発くらいは消費した ああ、ダーツか。ダーツいいな・・・ブレードトラップで刈ってると、朝までに機械部品100個使いきってたわ
ちょこちょこ火炎瓶投げたりはしてたんだが War3 zukやってるけどホードより野良ホードのほうがやばい。
ゲームステージ関係なしにデカデモリッシャーとかがワラワラやってくる。
とくにゾンクマが大杉
普段のFPS80前後なのに一桁に落ちるから再起動してリセットするしかないという war3zukは野良で出てくるゾンビが凶悪過ぎよな
ロクな準備も出来ない最序盤に当然のようにアーマー持ちのHP3000ゾンビとかが来るからまともに探索出来ん
武器がそろうまでは地下掘りして金策するしかない しかしゾンビ熊はお散歩ホードでもあんま見たことないな
war3zukはスクリーマーが貞子の代わりにゾンビ熊になってるからそっちかも? War3Zukは敵もインフレしてるけどこっちもインフレするから、中間層がないんだよな
なので育成の楽しみがあんまりない。急いで強化しないと凶悪なゾンビに太刀打ちできないし
ゲームステージって大事なんだなと思ったMOD DFで労働者クエストの最後、バットを作るってのが有るけど、
既に別で入手していたバットがあったからか(インベントリ内に持っていた)、
データがおかしくなったのか、何度作ってもクリアになってくれない
同じような状況になった人居ない? その程度でおかしくなることは無いと思うけどなぁ
実は要求されてるのがバットじゃなかったとか? >>520
modがついてると別物扱いなのか、反応しないことはあったけど、全く反応しないってのはなかったなぁ。 >>520
もしかして作業台で作ってない?バットだけは手元で作らないとクエスト達成にならないぞ。 ごめん、バットか。パッドと見間違えた。521がいうように、手元でつくらんとダメ。クエスト内容が作成となってるやつは手元で作る、入手となってるやつは拾えばok。
ちなみにハンターのクエストで動物狩る奴あるが、ヘビはゾンビ扱いだったわ。 まさに作業台で作っていたわ・・・
作業台のレシピが早めに入手できたので、必要素材数も減るだろうしラッキー程度の感覚で迷わず作業台で作っていた
で、改めて純手作りでバットこしらえたら無事クエストクリアになった
アドバイスありがとう! 作業台で作った場合は完成の瞬間に覗いてればOKじゃなかったっけ
別MODの話だったかもしれない DFで次のトレーダー8キロとか出たんだけど···どうしろと DFのトレーダー案内クエストは最寄りとか関係なく紹介してくるからな
紹介先への移動中に別のトレーダー見つかるとかザラだし乗り物手に入るまで無視もアリ 直線で向かったら荒れ地入ってアバババまでお約束 こっちのDFトレーダーは皆最寄りのトレーダー紹介してくるわ
ジェンちゃん、そこのトレーダー基地は君を紹介してくれたトレーダーだよ DFの放射能汚染って、
一回異常状態になったらエリア外に出るしかない、耐放射能装備を着ても手遅れ?
荒地の中でパワー装備を入手したんで着替えようとして3秒ほど外したんだが
耐放射能100%に戻ってからも減り続けて
途中からさらに減りが激しくなり回復間に合わず死んだ。 >>532
薬は大丈夫だった
効果切れる→ダメージ入る→慌てて飲む
で治った
装備のmodついてなかったとかじゃ? スレチだったら申し訳ないんだが
トレーダーのジョブの選択肢を増やしたり
ジョブの難易度(ティア)を下げるにはどの部分改造したらいい?orそういうMODある?
ティアVジョブは時間が掛かってしょうがないから
難易度の低いジョブが選択肢に多めに出るようにしたいんだよね >>533
ありがと、
左下の表示は100%に戻ってたから表示が正しければ装備ミスはないはず。
まあ少し慌ててたし、減りが激しくなったら救急包帯&救急キットが忙しくて
装備欄を確認する余裕がなかったからミスってたかも。
装備変更後のバグも何度か見たことがあるし、表示が100%でも実際80%だったのかも。
(本来100%なのに80%とかに低下して、ゲーム再起動すると100%に戻るバグを何度か見た) って書いた後で思い出したんだけど、
以前に腕時計MODを見るために非HAZMAT装備に一瞬着替えて
放射能ダメージくらいつつHAZMATに戻して、数秒で自然治癒した経験あった。
その時に比べると救急キット5個+救急キット10使って死ぬほどダメージ食らってるから変だ。
結局の所わからんけど上で書いたバグやミスで騙されたかもしれん。 >>534
>>392 の中のquest_post バニラにない追加要素には不具合が起きやすいよで納得しなされ
着替えが原因ってほぼ確定しているみたいだから、それでいいじゃん ついでに
時計見るだけならスロットに入れなされ
防具に着ける必要はない gnamodの鉱脈探し簡単そうだね、マップ上で色がついてる鉱脈があるところの+36m以下に確実に豊富な鉱脈があるっぽい(偶にそれより上にもある)
そこまで掘り進めるのは簡単ではないけど バニラの鉱脈が広がってるよね。逆にバニラの鉱脈がないのが探すのきついんだけど
これ上からダイナマイトで直下掘りするのが正解なんじゃないかと思う。範囲的にもちょうどいい 久しぶりにUL遊んでみたら新武器増えたのね
チタン武器があるのはわかったけど、肝心のチタン鉱石ってどうやって集めるの?
自動採掘装置も無くなったみたいだし、エンジン組み立てが無くなったのはちょっと寂しいね War3 zukティア5ライブハウス?の途中イヌ狼ホードが来てエラーが出まくって操作不能でアーマー犬に囲まれてやられた クリーチャーパックだけど自分もそれで死んだ
それ黄色い狼かなんかがキャストエラー出して固まってるっぽいね
スポーンしたまま固まってて殴っても殴っても死なないのが何匹かいる DMでそれっぽい名前の敵呼び出して特定出来たらリストから削除すりゃいいんじゃないの Gnamodでコントローラで弓矢の矢を変えようとするとエラー吐いてしまうんだけど 何が原因なんだろう? 銃だと普通に変えられるんだけど War3 zuk穴掘りクエで補給品取る前にE押しちゃってクエ失敗になったんだけど、荷物として補給品が
拾えちゃって何処にも渡せずアイテム枠1個潰したまんまになったのは諦めるしかないの? RHの翻訳配布終わってたから翻訳だけ自作したんだが、Modフォルダに放り込んでも反映されない
理由分かる人がいたら教えてくれ
配置
Ravenhearst_7_3\Mod\mylocalization\Config\Localization.txt
中身は例えば
1行目
Key,japanese
2行目
goShowFetchItemOnCompass,コンパスに取得物までの距離を表示する
これでも最初の設定画面でも反映されない。
ちなみにMod内の他のLocalizationは競合したら嫌だから削除してる フォルダ名をzzz-○○とかにして最後に読み込ませるようにする modletはフォルダ名順に読み込まれて読み込んだ順に上書きされていくから
他modletのファイルを消去する必要はない そして身もふたもないことを言ってしまうと、自分で翻訳作業すると日本語訳が要らなくなっちまうんだ いや全くその通り
誤字・脱字・誤訳探し目的でしかよまなくなる、なぜなら全便覚えてるからw
ただゲームプレイに達成感があるし意味の通る文字になってストレスはなくなるし、自分で翻訳するのは楽しいよ
RHでも2時間ほど毎日やれば一週間で終わるから ストーリークエストがあるTrue survival は、翻訳すると先が分かってしまうからなかなかやる気にならなかったわ DFの貞子、召還するメンツの人選がガチ過ぎない?
絶叫から5秒でゾン熊・汚染警官・フェラル兵士、その他ご一考が突撃してきたぞ
その内ベヒーモスやデモリッシャーとかも召還しそうで恐ろしい >>392 いつもありがとうございます。
ちょっと提案させてください。もちろん、無視してもらってもいいです。
実現不能なものもあるかもしれません。
●フェラルのときに森林地帯にゾンビが湧かないようにする
(かなり弄らないとダメなので難しいと思うけど)
●マップ周囲の放射線ダメージと緑色の効果を無くす
●貞子のダメージを強化。ワンパンでプレイヤー必ず即死
なお、移動速度も最高速 HPと特性はそのまま
可能なら貞子の姿をver18に戻す
(トレーダーは簡単にver18に戻せるけど、ゾンビも簡単に戻せる?)
●雪原の視界の悪さを除去する(毎日晴天でも可、もちろん降雪もあってもいいですが)
せめて森林地帯並みの視界の良さにする
製作費支払うことも可能です。応相談。 こういう製作費ってのは、どのくらいが適切なんでしょうか。
クラウドワークスで依頼することも考えたのですが、過去いろいろオーダーした経験から
こういうマニアックなオーダーをああいう広い場に投げても応じてくれる人が
居そうもないので・・・ DFソーサリー貞子はヤバかったな
特に序盤のホードで それはソーサリーの貞子がやばいんだと思う
今ちょうど七日目で死んで来た。複数の魔法貞子は序盤だと打つ手がない >>562
お金を受け取ると責任が発生するのでここでは依頼しないほうがいいと思うよ
荒れる原因にもなる >>561
放射能はradiation.pngの赤色を画像編集ソフトで消せばいいよ ソーサリーでバチバチしたと思ったらHPが凄い勢いで減って
回復薬を使う間もなくあっさり死ぬのなんなのさ ソーサリーは敵の魔法の火力がおかしすぎる
スリップ含めて一撃死なんてザラだし
魔法防具一式そろえてようやく現実的なダメージになるけどそれまでがつら過ぎる 敵の貞子がレベルで成長しない、よね?多分最初から最後まで同じ強さだからいかんのじゃないかと思う DF貞子(ソーサリーは知らん)は召喚するメンツのレベルがヤバくなってくるね。
最初はゲーミングや熊程度だけど、後半になると燃え燃えボンなのが団体でやってくる
銃で倒してると次の団体さんが行列作るから下手なホードより危機感ある 油断して対策せずに鉱石掘ってる時に上で叫び声が来た時の恐怖 GNAやってるひとー
最初で釘抜きハンマー手に入らなかったら大人しくやり直すべき?
六日目開始時点でまだもってなくて、何も作れねえ
BMどうすりゃいいのさコレ gnamodで最優先にすべきなのは建物の車庫とかを巡って、壊れてない作業テーブルを見つけることだと思う、作業テーブルを見つけないとマジで何も作れない >>561
求めるものが自作応援ではないと承知の上で自作向け助言しよう
>襲撃日夜の湧き抑止
日中、夜のくくりはあっても襲撃日夜というくくりがないので
DLLレベルでいじらないと無理そうな気がする
>放射能ダメージ
buffs.xmlでできそう。マップ周辺無効化するのが目的なら>>566で良いと思う
>貞子強化
ダメージ、移動速度はentityclasses.xmlでできそう
姿変更は過去データ抜いてくればできそうだけど再配布的に問題ありそう
>雪原視界
晴天時のみなら>>392のclear_skyで概ね見やすくなるはず
ただし、ちょっとでも雪降ると視界悪くなるので、biomes.xmlで晴天オンリーにしたほうがよさそう
金が目的になると「やりたいもの」ではなく「うれるもの」に変わってしまうから困る
趣味の範疇だからこそネタが出しやすく、作成も辛く無い rhでresearch deskってどこにあるん? >>573
同じ状況になって7日目の朝からショットガンメシアを上に上に登ってやりすごしたわ Gnaでもティア4かティア5の建物ならホード一晩余裕なんで
自分は120分設定で14日のホードまではティア4の教会の鐘楼に登ってやり過ごした
さすがに14日のホードでは崩落始まったけど、何とかなった
くぎ抜きハンマーが見つからないとマジできついよなぁ
ハンマーとレンチが見つかったら一気に世界の歯車が回りだす
あとGnaってGS5まで?に結構強めのルートボーナスつくんで
序盤で銃器拾えなかったらやり直しでもいいんじゃないかと思う。たまにピストルすら拾えないときあるし >>574
パンがなければお菓子を食べろ的な
稼働してる台があったらハンマー作るよ!
>>577,578
ありがと、工場ないからマンションかなー
トレーダー近いんでちょっと怖いけど
山くり抜くよりは楽かな
銃はピストルマークスマンショットガンとめっちゃ出た
ハンマーレンチ鍋、何にも出なかったのがキツい >>552
知識のある人は自作出来るのか…凄いわ
ちょうどRHやりたいと思った時には日本語訳消えてた自分涙目 nitrogenだとランダム生成マップで見られるような住宅街が上手く作れないんだけど良い設定無い? >>579
gnamodって作業台を作るのにも作業台が必要だから最初の作業台を見つけないと何もできなくない?
炉を作るにも作業台が必要だし、箱を作るための加工した木材を作るにも作業台が必要、だからプレイするたびに最優先で作業テーブルを探してる もう初期荷物に作業台入れた方が楽しめるレベルなんじゃないですかねぇ いや、くぎ抜きハンマーがあれば作れるから、くぎ抜きハンマーを初期装備に欲しい >>584
釘抜きハンマーを装備してる時だけ作業テーブルのレシピが開放されたのね、気づかなく毎回野良作業テーブル探してたw >>581
Prefablistを調整するしかない
各Prefab(POI)に割り当てられてる生成ゾーンを自分好みの街並みに適した数個だけ割り当てるように調整する
各生成ゾーンを簡単に説明すると
<citycenter>
都市限定の属性。(街の中心部ではない)
ランドマークとして都市の各所に散りばめられて見た目の厚みを増すPOIを置く。
<downtown>
都市限定の属性。(都市の中核をなす繁華街)
立派な屋敷や大きめの店舗を配置すると良さそう。
車庫があると違和感が大なのでcarlotに変更する。
<smalltown>
小規模の街限定の属性。(繁華街も込み)
smalltownにもhouses、carlot、industrialが来るのでその属性のPOIは置かない。
smalltownと共有できるのはdowntown、citycenter、mountainのみ。(あとは被る)
登録物件を厳選しないと、店が出てこないので注意。
<houses>
住宅街の属性。
都市(city)と小規模の街(smalltown)の両方に生成される。
cityではdowntownの外側だが、あまり違いが感じられない。
ある程度都心のダウンタウン付近にも生成されてしまう。
雑多な住宅、飲食店、工場など生成されなくても問題ない賑やかし要員を配置する。
<industrial>
工業地域の属性。
都市(city)と小規模の街(smalltown)の両方に生成される工業施設を置く。
あまり増やすとシャムウェイ工場やショットガンメシア工場が出なくなるので注意。(50以下が適正)
恐らくhousesの外側だが、やや入り混じっている。
<carlot>
都市(city)と小規模の街(smalltown)の両方に生成される車輌の多い施設を置く。
downtownとindustrialの境界付近に生成される。
<alone>
孤立のはずだが、街中(街のすぐ横?)にも発生する。
alone同士でもよく集合するので他のPOIと隣接して構わないPOIを置く。
<mountain>
山の高高度に生成される。
mountain同士で集合するがaloneより密度が低い。
<farm>
農場。(5〜7ユニット程度を生成)
houses、industrial、carlotは来ない。
近所にcityやsmalltownがあると配置が分散されがち。
<oldwest>
西部時代の街。(15ユニット程度までを生成)
近所にcityやsmalltownがあると配置が分散されがち。
<hillbillytrailer>
田舎町の属性。(15ユニット程度までを生成)
houses、industrial、carlotは来ない。
<hillbillyjunk>
田舎町のゴミ捨て場。 DFのタフゾンビバイカーなんか設定おかしくないですかね・・・
HPは4000超えてるし昼間だと現在HPが最大HPの3割スタートだしで超回復がないデモニックみたいなことになってる
BMHだと2週目くらいから体力MAXでこいつが出現するから厄介過ぎる >>582
ベンチ生存の低確率にかけるよりは流石にハンマー探した方がいいと思う
あ、クエスト報酬で無事入手出来ました
レンチはないけどT3だったかのホームセンター漁ったらラチェット出た、Tier依存が強くなってるのかな?
トレーダーが素材売ってくれるようになってるし
落とし穴減ってる気がするし
以前よりだいぶ理不尽さましになってる感 RHでやっとのことでテーブルソウ見つけてクエストクリア。最後のジャーナル作成したんだけど、報酬何ももらえなかったんだけど・・・
既知のバグとかあります?
ジャーナルは、スクラップしてポイントにしてねって書いてあったからスクラップしたけど、これがだめだったのかな・・ >>588
作業テーブルの説明を読んで、釘抜きハンマー装備時に作成出来ることに今更気づいましたorz >>589
4種のクエスト終わらせてジャーナルを作成したらいくつかのレシピとphoneが手に入るはずなんだけど、インベントリが一杯だったとか? >>587
ニ、三ヶ月前にやった時は特におかしいとこ無かったが スレチだったらすまんが
war of the walkersの日本語ってもう不可能なの?
配布してる人のブログいったらリンクなかったし >>586
レス遅れてすまない
詳しくありがとう
とっても難しそうなので諦めます >>593
Modsフォルダ内のLocalization.txtを片っ端から翻訳すれば可能だよ >>591
インベントリも開けておいたんだけどな・・・
コマンド使ってクエストやり直すことってできなかったっけ?
GS120で後戻りしたくないなぁ ULのアプデ(正式版?)来たけど不具合無さそう?
やっと拠点出来たからまた1からだとキツい… >>597
特にないと思う。ていうかココまで細かく作り込んでるんだから
war3zukみたいなキッチンがほしい
キャンプファイヤーってどこの原始人だよ >>596
クエストの受注はgivequest 対象のquestID でいける
questIDはXMLに載ってるだろうからそっから探して >>598
コンロ自体はあるしMODで利用可能にもできるから、ただ面倒とか必要としていないだけなんだろう >>598
不具合無いのね、ありがとう
でもアプデで特に何か激変するわけでもなさそうだし、しばらくはテスト版でも良いかなぁ RH、ソケット見つけたらゲームクリアで次に行こうと思うんだけど、そのソケットが見つからない・・・
追加車両作ってみたいんだけどなー GNAゾンビ君、既設階段を認識出来ない模様・・・・・・ GS91以上だと思うよ。坩堝と同枠じゃないかとおもう >>605
50%勾配のスロープは全くルート認識しない
100%勾配はルート認識するけど3割くらいの割合で登ったり降りたり繰り返す個体がでる 警官ゾンビが毒液吐かないようにするMODありますか? modあるかは知らんがentityclassesのfatcop定義から遠距離攻撃のAItask削るだけでしょ
簡単な物はクレクレする前にさくっと自作出来るようにした方が色々捗るぞ
このゲームほどmod作るの簡単なゲームもそう無いから誰でも出来る ちょっと何言ってるのかわからないのでさくっと作ってくださいよろしくお願いいたします >>612
Latestの実験版でゲロ攻撃は全般的にまろやかになるらしい。まあ強すぎたんだろうな
>>613
それ相手の神経逆なでする物言いだから気を付けたほうがいいぞ >>614
スタン+骨折+感染+大ダメージの遠距離静音武器とか、本当におかしいw >>615
せめて対物ダメージ低ければ・・・・・・
初BMで開始後すぐに床にしてたバリケード崩落して死んだトラウマ >>611
そんなところを弄ればいいのか
多分だけど数値弄ったらゲロ吐きまくり警官とかも出来そうね DFの荒れ地にあるらしいDemon Portal?(地下施設じゃない方)が見つからないんだけど
ランダムマップでやってるから生成されてないとかあるのかな
prefabs見てもよくわからん War of the Walkers初めてやろうとしたけどバニラ部分だけ日本語なんだな
自分だと機械翻訳くらいしか出できないし諦めるしかなさそう なんかのファイル編集したら日本語化出来たよ
武器増やすmodの説明文を自分で日本語訳したことあるけど楽しかった ノーデス教徒のワイ、露天掘りは必ず3mの壁で囲う
コレが習慣付くまで何度転生したことか RHやGNAで鍛えられてから今ULやってるが、食料も資材も手に入りまくるし敵少ないし弱いしホード余裕だし天国だわ
それだけにモチベが続かない 車とったあたりで続かなくなるね
多少ゾンビは強化されてるんだけども ULは、いろんなものが拾えるし、車用エレベーターとかSFチックな扉あるから、それを使った巨大拠点づくりが愉しいなぁ
確かにRHとかやった後だと温いよね そこそこの難易度ならtrue survivalもあるよ(ダイマ)
手前味噌ですが日本語ファイルもあるし >>619
コレもそうだし面白そうなのに日本語訳ないから出来ない大型mod多くて残念だわ >>392
詰め合わせの中からrecycle_booksを入れましたが
本、レシピの解体が出来ません、本を選んで解体ではなく
別の方法なのでしょうか >>627
絶対嘘だぞ。皮なめしに脳漿使う時点で俺は継続プレイできない >>632
革はソファーや革製品解体でも手に入るし…(震え声)
自分のデータ見てみたら革は400枚、脳は140個あって余りまくってたわ
あと粘着剤の材料のひづめも、前は7個必要だったけどさすがに苦情が出たのか今は1個になってるから大分楽だよ >>631
俺は出来てるぞ、ウェイストランドのサバイバルガイドも分解可能。他の大型modの影響か、フォルダの構成間違ってるのかも gnamod、道路の車を破壊しても凸凹にならないようになってるね >>634
ありがとうございます、同時に入れた乗物速度アップは
機能してるのでフォルダ構成は合ってると思うので
他のMODを出し入れして確認してみます。 gnaはたぶん爆発ダメージが壁を貫通しないように調整されてる
デモとかの自爆でも地面は1ブロックしかえぐれないし、プレイヤーも壁を挟むとダメージ受けない
ただ、自然ブロックの爆発耐性も低い耐久のせいで事実上無意味になってるようで、地面ブロックよりも花崗岩やコンクリの方が単純に耐久高い分爆発に対しても丈夫 爆発が壁貫通しないのはバニラの仕様
ただ敵がめり込んだりすると駄目 >>640
にも関わらず、わざわざ貫通するようにしてた(19.2の時確認
今はしてないみたいだけど
正しい仕様かは分からない、変更点には入ってないような 自分も貫通すると思ってたけど、ニコニコに上がってる検証動画では貫通しないという結論になってたなー >>635
サバイバルとストーリーのあるクエストラインが特徴
・最大HPに下限がなく、0を下回るとゲームオーバー
・食事が非常に重要、4つの栄養素が設定してあってバランスよく摂取していけば強力なバフがかかってHPスタミナ最大値も食事ごとに上がっていくけど、偏っているとデバフに苦しめられる ほぼ農業必須
・バニラより少し複雑になった傷病システム
・mod特有の理不尽な敵はいない
・トレーダーはバイオームごとに1〜2人いて、それぞれ扱う品目が違う(ジョエルは武器、レクトは建材、ボブは道具や食物、ヒューは設計図、ジェンは医療品や防具)
・アクションスキル制(行動によって近接、射撃、掘削、狩猟等レベルが上がる)
・製作スキルはアイテム作成で上昇
・スタート直後に職業と特性を選択(マイナス特性を選ぶことでポイントを稼ぎ、プラス特性と職業を選ぶ)
・メインストーリークエストあり(ゾンビ襲撃から逃げた後、CDCに連絡をとり騒動の謎を明かしていく)
自分で書いておいて何だけど、サバイバルに重点を置いてるからある程度面倒臭さを楽しめる人でないと厳しいんだろうな
でも自分は好きなのでおすすめします
昔はこのmodやっている人結構見かけたけど、今は少なくて悲しいのでほぼ機械翻訳ですが日本語ファイルも作成しました >>643
丁寧にありがとう
ULにあきたら次はTrueSurvivalやるわ WaroftheWalkersやっているのですがググっても書いてあることがサイトによって違って困っています
・弾丸が作れない
・各クラスの習得条件が不明
レベルやクラスを上げろと書いてあるけどクラスクエをやってもレベルを上げても習得できません・・・
どなたか経験者でわかる方居ませんか?
具体的には、車両用電池が作りたくえグリースモンキーを上げたいのですが条件がさっぱりわかりません >>647
よかったら何処かに上げてくれないかな? 弾丸は専用のワークベンチがある
クラスクエストを最後までやると習得 >>650ありがとうございます!
テクニシャンのクラスクエストが今ミニバイクを作れ、なのですがミニバイクに必要な車両用電池を作る為にグリースモンキーを上げたい→その為にクラスクエストをやらなければいけないという訳のわからないループ状態なのですが仕様なのでしょうか・・・
電池を運良く他で手に入れるまで進められないのかな 19.3の頃だったけど電池はこまめに車分解でそれなりに手に入ったような そうなんですね、結構な数解体したけど一度も出なくて諦めてグリースモンキーをあげる方向にしたのですがまた解体してみます。
modランチャーからいれましたが目新しい建物も全然ないし新規ゾンビや商人にも全く会いませんが出現率は相当低いのでしょうか・・WaroftheWalkersはもしかしてあまり楽しくないmodなのかな プレハブはそこそこ追加されてなかった?なくなったんだろうか
新規ゾンビはクリーチャーパック入ってるけど確率落ちてるのかも
トレーダーは多すぎて逆に糞。町に3つとか4つとかあるから買い物ゲーになってしまう
電池は解体で手に入れるのが多分一番早いが、レンチ系の変更入れてたのが機能してるのかどうか >>656返信感謝です、このmodやってる人の話ぜんぜん聞かないので助かります
先ほども20台レンチで解体してみたけど電池はひとつも出ず、オイルも3個と確率相当低く感じました
トレーダーはみつかるけど目新しい建物と商人?にあたるNPCには一度も会った事はないです。うまく反映されてないとかあるのかなぁ・・・
弾を作る作業台解放の為に電池が必要、電池の為にグリースモンキーが必要、グリースモンキーの為に電池が・・の無限ループから抜け出せませんw >>657
そのMODはやったこと無いけど、そんだけトレーダーがいるなら金貯めて蓄電池買っちゃった方が早いんでは true survivalのクエストに必要なpoiが生成されているか不安な場合は、テスト用の新キャラで入ってみてクリエイティブメニューからquestで検索し、地図アイコンのアイテムを入手してみてください
アイテムを使用するとクエストメニューにクエストが複数表示されます
AからGの建物に行くクエストが全て表示されていればOKです
ちなみにトレーダーも表示されるので興味があればチェックしてみてください WotWの追加ゾンビが出てくるのは相当GS進んでから
低GSだとたまに動物系の特殊ゾンビが出てくるくらい、逆に高GSだと追加ゾンビばっかりになる
電池は困ったことないんでたぶん運が悪いだけ、一応解体スキル上げれば出やすくはなる
プレハブはそこそこ追加されてるんで見落としてるだけじゃないかな
クエスト対象の物件も結構あるから仕事してればそのうち見つかるんじゃない レイブンハーストなんですが、今年の初めくらいからmodランチャーでインストールすると必ずエラーを吐きます。
昨年までは大丈夫だったのですが、俺環ですかね? ランチャーなんかがあるから公式フォーラムも読まないやつが大量発生する
そんな奴らは過去スレも当然調べられない >>661詳しくありがとうございます
電池は車からは出なかったけど漁りで出たので無事弾丸の作業台を作ることが出来ました
とにかくレベル100越えてからって印象なので地道にレベル上げします
グリースモンキーの習得がここまでシビアな意味がわからないけど弾が作れるようになっただけマシなのでもう少し続けてみます バニラでトレーダーハウスの無敵化を維持したまま寝袋や収納箱など設置できる様にしたいのですが可能でしょうか?
traders.xmlの変更やmod等で対応できる様ならばお教えください。 >>660
コレは順を追って出てくるクエストを一気に出すアイテム? >>670
クエスト対象になっている建物に行くだけのクエストを一気に出現させるアイテムです
本来は建物を探すのも楽しみの一つなのでネタバレになるんだけれど、建物がそもそも生成されていないとゲームがそこで終わってしまうのでmod作者さんがチェック用に追加したアイテムです Truesurvival modのtips
・バールを使うと設置物をそのまま入手できる ワークベンチ類や家具etc 特に有用なのは樽(数が多くて収納に使える)冷蔵庫(食糧の腐敗を遅くする、売れるので小遣い稼ぎになる)壊れたワークベンチ(修理して使える)
・トレーダーのクエストを達成すると店の評判が高くなって取り扱い品の品数が増える
・民家によく置いてある植木鉢は1個につき耕作区画1個分の材料になる
・食物は分解できる 分解すると対応する肉、野菜、穀物、果物になる
・木ブロックには釘抜きハンマー、レンガブロックには石工ハンマー、鉄ブロックはレンチ、スチールブロックは溶接トーチを使うと効率的に分解できる
・上位炉を作るためのスチールパイプはなかなかルートできないが、スチール製のはしごを溶接トーチで分解すると入手できる >>674
派手さはないしサバイバル重視のとっつきにくいmodだからね
ここであまり話題にならないのもわかる
自分はどちらかと言うとRHとかStarvationとかが好きだし
でもこういうのが刺さる人も一部いるだろうし、そういう人で日本語がないからやらないという人がいたら勿体ないなと思って 割と面白いんだけど、ちょこちょこ心折ってくるんだよな
あとは19.3で止まってるのもちょっともったいない >>676
この作者さん忙しいと思うんだけどめったに更新しないんだよね
皆が忘れた頃にフォーラムに現れて更新したりする
乗り物消失バグはバニラ由来でどうにもならないのはしょうがないとして、出来れば軽くなった19.5にアップデートしてほしいね >>672
ありがとう、じゃあ消しても後々出て来るのかな >>678
ストーリークエストとは別物なので大丈夫です TrueSurvival遊んでみたけど、ゾンビに殺されてムキになって挑みまくったらついに石斧すら振れないほど衰弱して*死亡*
この場合同じマップでリスタートするのね・・・前任者のキャンプ地にたどり着けてだいぶ楽ができた バニラソロで800時間ほど遊んで、そろそろMODでもと思いセーブデータ消してモンスター追加MOD入れてみたんだけど、トレーダーから初めに受注したクエで、現地へ行ってビックリマークに近づくと、なんか旗が振られてるだけでクエスト開始出来ないんだが何がまずいんだろう よくわからんけどTrueSurvivalはUnityエラーで起動しないからRHするわ TS、壊疽の直し方がわからない。
日本語訳入れたけども「刃物を使って切除するしかない」と言われてもどうやって使うんだ・・・
>>684
自分もUnityのマークが出て起動しなかったけど本体をα19.3にしてなかったからだったな >>687
壊痕になったことがなかったからググったら、プレイ日記で壊痕をナイフで切り取って処置した人が
それで自分で試してみたところ、ナイフを手にもってアクションすれば処置ができる模様
ただ後遺症が…
>>688
hp40切ったらリカバリーはかなりキツいね
特に何が厳しかった?
敵か怪我か、それとも食料事情かな 自分は序盤が一番キツかった
アイテムもないから敵からの傷を処置しにくくて複数デバフ状態だったし、食料事情も悪いから体力スタミナが伸びない
医薬品が揃って食料供給が安定してくると一気に楽になった感じ >>689
何か噛まれてね、熱したパイプで治療 みたいな事書いてあると解釈して使ったら即死したよ… 単発modでNPCの仲間が出来るものってありますか?
大型modで犬や人が仲間になるのは見た事があるのですが
ドローンmodというのを入れてみたらUFO音が大き過ぎる上に自分に付いてこないコレジャナイ感が…… ちぃちぃさんの農業ModでNPC仲間になるよ
もっとも実質人の形してる作業台なんだけど拠点に置いとけばそれなりに賑やかになる TS、壊疽→切除→包帯→傷口汚れる→壊疽のループが止まらない。タスケテ・・・
序盤に気づいたこと
・休憩スポットを持ち歩けばいつでもHP回復できる
・幼虫は3つ、キノコは5つ集めて分解すると肉になる
・ゾンビの死体(共通)はルート→閉じるで一瞬で骨ブロックになる、ただ死体状態でもナイフで切れば腐肉や骨を入手可能 >>695
作業台から離れてても勝手にクラフト進むんだから
むしろ人間の形してる方が正常ではあるよね >>696
説明文には書いてないけど熱したパイプで焼灼しないとダメかも
>>692さんが書いてるようにダメージ(20~30)受けるから体力を回復してから試してみて True、hpが減り続けて回復が間に合わず連続死。 来世が始まった。
荷物は置きっぱなしになってるんだな。
星型のポイントって先々何かしたら貰えるんだろうね、手持ちのポイントじゃ買えないのがあるから。 >>694 犬が付いてくるのはある。しかし階段が登れない(システム上の制限だとか) マルチでログイン数が5人超えてくるとフェラルでゾンビ数が減ってしまって
暇すぎて困るんだけど、フェラルのゾンビ数を増やすmodはないのかな。
サーバーからクライアントにゾンビ湧きの信号を送っていて
その送受信にいちいち時間が掛かっているためだと思うけど
1回の信号で5匹湧くとか・・・でも、そうなるとserverside-modじゃ無理だよね。
鯖の最大ゾンビ数を200とか、1人あたり64匹とかにしても大差ないんだよね
接続者が20人近くになると、拠点に来ないからゾンビを探して外に出歩くレベルになる・・・。 22時から4時までの襲来ゾンビ数が30匹程度。
計算すると30秒に1匹襲来する程度になってしまう。 >>699
星型ポイントは最初だけですが、プラス特性はスキルポイント、他の職業は設計図を解体して手に入る知識ポイントで作成した本で選べます >>703
あ、自分で作るパターンなんだね ありがとう マイナス特性をとって☆を増やすことで最初から職業選べると思う。
ただそこまで美味しいのかよくわからないのでスルーしてるなぁ・・・
☆をどこかにしまって自殺→次のキャラってやったら最初から☆10個持ってる状態になるんだろうか ☆が時間経過で消えるから難しいと思うぞ
マイナス特性は取らないほうがいいんじゃねぇかと思う
マイナスが絶対に消えないし
かといってスキルポイントでプラス特性取るのもきついんだけど TSでちょっとしたバグを発見
倒したゾンビが死体化する前(元のゾンビのままの状態)に調べて、調べてる間にキャンセルすると
インベントリ破壊時と同じようにバッグが発生しつつ死体化、死体も普通に調べられるからゾンビ一体につき二回調べられる このmodのゾンビは掴み攻撃をしてきて、掴まると攻撃を食らいまくってデバフてんこ盛りになるから距離をとれる銃は悪くないと思うんだけど、ヘッショしかダメージ通らないから使いにくく感じるかも
ショットガンとか使いやすくて好きなんだけどね TS作者さんによると
難易度 冒険者
走力設定は
日中 歩き
夜間 走る
残忍 早歩き
BH時 最高速
がおすすめらしいです 自分ばかり書き込んで恐縮です
TrueSurvival Mod a19.3用のxmlファイルです
スキルポイントが足りない(全てのスキルを取得するには375ポイント必要ですが最高レベルかつイベントで得られる分を足しても足りない)
序盤の医療品が全くなくて辛いという方のために
1レベルごとに得られるスキルポイントを2ポイントに
スタートクエスト開始時に手に入るアイテムに医療品を少し加えてあります
https://uploader.xzy.pw/show/20210719232728_616e684d.zip TS、おすすめされて楽しく遊ばせてもらってるよ
マイナー?modで調べても情報がほとんどないからID:P+EoARDL0さんの書き込みは助かってる 敵にバンディットなどを追加するという Creature Packs ? A Community Entity Project の中の
0-CreaturePackHumans というmodを入れてみたのですが
全然それらしき物が出てこず、敵の顔ぶれも以前のままです
https://7daystodiemods.com/creature-packs-a-community-entity-project/
翻訳で読むとDMTランチャ−というのを一緒に導入しなければいけない?みたいな事が書いてあったのでそれもDLしたのですが
何かが間違っているのか、やっぱり変わりません
助けてエロい人! 俺は一切特殊な事してないけど普通に出てくるぞ
ただしゾンビではないのでホードには参加しないし、基本的に野外にしか湧かないが建物内に侵入してくることはある >>713
DMTランチャーとか入れなくても大丈夫
気になるならデバッグモードにしてf6押してbanditで検索してみて
ズラッとバンディットの種類が出てきたらちゃんと機能してるよ
>>712
自分は何もしていないですけど、スレの人がTSで遊ぶきっかけを作れて嬉しいです >>714-715
レスありがとうございます
デバッグモードで検索したら出てきませんでした
もう一度初めからDLしたら何故かファイル名が1-NPCPackHumansに変わっちゃったのですが、やっぱりデバッグモードで検索すると出てきません
うーん、、、 まさか展開しないで圧縮ファイルのままフォルダに入れてるんじゃないだろうね いやぁ、、、ちゃんと全て展開したんですけど;
ええとこんな感じです
http://imepic.jp/20210720/417900
右の画面の Download ZIPで A19DMTMods-master をダウンロードして、それを全て展開にして
その中にあった 1-NPCPackHumans をModフォルダーの中にコピーしました
ZIPアイコンも外れてるように見えるんですが…… 20日にファイル更新されてるみたいだな
とりあえずマシン以外入れてみたけど追加敵普通に出たぞ
最初からじゃなくて途中からのデータで >>713のページのダウンロードリンク
0-creaturepackhumans for A19からダウンロードして、modsフォルダに入れるだけで大丈夫なはずなんだけど
上の方が言うように上書きしちゃってるのかな >>718-719
画像を新しいタブで開く→画像をクリック→>>720
イムガーもだいたい同じ仕様だから困る(´・ω・`) >>718
とりあえずF1→dm→F6で追加敵がリストに表示されてるか見てみ 他のmodいっかい全部外して当該modだけ入れて試してみるとか >>718のxythqさんのa19DMTmodsじゃなくて、a19modsというページからダウンロードすべきかと 上書きが疑われるならフォルダ名の先頭に「zzz_」って入れて最後に読み込まれるようにして見たら >>718
もう一回再ダウンロードしてみたら?
ファイル名が1-NPCPackHumansに変わるのはどう考えてもおかしい 皆さんありがとうございます
a19modsからダウンロードし直したらファイル名が0- になってバンディッドが沸きました!
ありがとうございました お騒がせしました DFでジャイロ部品を作るための唯一の戦利品という本は敵からのドロップのみですか? ランダムマップつくりなおしたいんだけど、どうしたらいい? >>732
いやドロップオンリーで作れないってこと
>>733
バニラ生成でもnitrogenでもKinggenでも好きなのでいいぞ TSプレイ中。3人目にしてようやく軌道に乗り始めた感じ。
前2人の遺産であるミニバイク、たくさんのストレージ、畑などのおかげでようやく生きていけるか?という感じ。
結局壊疽ループの抜け方がわからず死んだので今回はできる限り攻撃を受けないようにやっていきたいところ。 TS面白いん?
RHの7.5待ち疲れたしやってみるかな >>735
バニラなら最初に作ったのと違うシード値を入力すればいいし、
nitrogenやKinggenならexeファイル落してすきに設定して生成すればいい
そういうことじゃなくすでに作ってあるランダムマップを改造したいってこと?
それは自分は力になれないな、やったことがないから詳しく知らない 今更ながらkinggen使ってみたらあまりに爆速でビックリした
今は便利なものが増えたね
TSのマップにも利用してみたけど本来出現率が抑えられてる本屋系の建物が建ちまくってて笑った
これはかなり難易度下がってしまいそうでまずいな
>>737
RHほどコンテンツが充実してるわけじゃないし荒削りな感じもあるけど、RHが好きなら同じサバイバル感のあるTSは一度遊んでみてもいいかも 建物の有無で難易度が変動する場合、有るなら易しくなるが無いなら難しくなるわけで
なら建物はある状態で難易度弄るのが割と良いよ
目玉の建物がないとかなったら悲しいですし、A20が来れば変わりそうだけども >>740
確かに建物を減らさずに、難易度選択を含めた他の要素で難易度を調整すれば楽しく遊べそう
それにしても外部ツールがあんなに早いのに何で7dtdデフォルトのマップ生成は時間がかかるんだろう? 鳥でっかくしたらマジでデカくてこれはこれでキモイな
倒しやすいけど True、衛星パーツってのが出ない…衛星通信機その物はあったけど解体は無理っぽい。 漁り続けるしかないか >>743
民家の屋根にもちょこちょこあるよね、あのパラボラアンテナ状のやつ。
ドライバーだと解体しちゃうけどバールを使えば現物のまま取れる・・・でもそれをどう使えばいいんだ?ってなってるわ。 xcostum_Trader_02(by_Zyncosa)のガンセーフピッキングしたら崩壊した… >>743-744
惜しい、通信パーツは電波塔の一番上にある衛星トランスミッターをレンチで解体すると入手できます まず電波塔がわからんけど、うっかり別のアイテムで解体しちゃうと詰みそうで怖いなぁ
まぁただいま絶賛壊疽ループ祭りで詰んでるんだけど!
永続デバフが累積していくのって精神的につらいわ バニラのutility_celltower_01だったかがMODで弄られてるんよ >>747
負傷には5段階あって、放置して悪化させたり何回も攻撃を受けて負傷がスタックしたりするとより重い症状になり、手当をしていけば1段階ずつ良くなる
壊疽までいくと壊疽部分を切断せざるを得なくなって恒久的なデバフ(アイテム作成時間、ロックピック時間+1%走力-1%)がついちゃう
だから壊疽まで行かないように何とか治療していくしかない
自分も壊疽まで試してみたけど切除後の治療がなかなかうまくいかなかった
Bruises 打撲 時間経過で回復
Small Wound 小さな傷 包帯で治療
Wound 傷 救急包帯で治療
Severe Wound 重い傷 消毒包帯で治療
Gangrene Wound 壊疽 ナイフで切除
上の負傷とは別の怪我も
gash 裂傷 縫合キット
puncture wound 刺し傷 消毒包帯
腕の捻挫、骨折
脚の捻挫、骨折
やけど アロエクリーム、救急包帯 >>749
包帯巻く → 汚れる → 消毒包帯が無い → 壊疽 → 切断 → 最初に戻る
ってのを延々繰り返すんだよねぇ
というか、どんな傷でも包帯巻いた時点で汚れる未来が決定するからアウトなんでは?って思ってる
消毒包帯が入手しづら過ぎる 消毒包帯はアルコールと布があれば簡単に作れるから民家とか薬局からアルコールを探して複数作っておけば安心
あとはアイテムの入手量の設定を増やすとかかな… TSのクエストは多分専用の建物巡りになる感じっぽくて
専用の建物は近づくと固定の専用敵が湧くのでそれが目印になるかも
蜂っぽい奴やミュータント犬っぽい奴が突如湧いて出たらそこが専用建物 >>751
そのアルコールがびっくりするほど手に入らなくてのぅ
そろそろ4人目になりそうw >>753
クエストとかまだ全然ないけど、スタートしたすぐ近くに異様にデカい見た事ない施設があって、ゾンビとか見た事ない犬とかめちゃ居るとこあるんだけどここの事かね? 半分くらい漁ってしまってんだけど… >>749
怪我の種類→治療方法、だと思って見ていたら
捻挫→骨折と読んで「あー、Modでも捻挫の治療ってこうなるのか」と納得した
デバフ→ガラス、にならないのがいい所ですね mod初心者です
とりあえずモンスターmodというヤツ入れてみたんだけど雰囲気変わった楽しい
会話は出来ないけど、NPCが歩いてたりゾンビと戦ってたり、襲われたりするのは新鮮だな
ただ派手な蜂みたいなロボット?が硬くて怖い こんな私に次のオススメありますか?
UL:重量制限が面白かった、クラフトも面白かった、建物がバニラで飽きた
DF(非ソーサリー):敵の強さが面白かった、追加建造物は良い物も酷い物も。
RH:序盤2日目だけどクラフトの面倒さと武器の貧弱さでくじけそう、今ココ
TSも興味はあるけどRHよりさらに面倒そうに聞こえるので
DF+ソーサリー、UL+NPCmod+CompoPack、RH頑張る の3択を候補に考えてる UIの良さとバグの少なさでULが好きだけど追加要素がもっとほしくなるな
建物はcompopack入りでやってる ULでいつまで経っても車のエンジンとかバイクのタイヤが手に入らないんだけどどこで手に入るの? 分解か購入かルート
>>760
作者さんが頑張ってバニラの建物改造してるけどなかなか追いついていないみたいね wotwで追加されるファイアトラップとかスピードトラップって敷き詰めると通路判定されなくなるのか…長いトンネルみたいな防衛拠点の最奥からトラップの鈍足効果食らってるゾンビを狙い撃つ拠点作ったら通路部分通らずに壁殴って壊されて破綻した ULの車のエンジンは車解体で出なくはないが物凄く確率が低い
車をルートしたり車両ボックスの中に入ってた気がするから気長に探す。そして探してる間に店売りされるまでがテンプレ
タイヤはレシピがないならエンジンと同じ感じ
ULはモーターバイクエンジンが激レア過ぎる。あれ店売り以外に現実的な入手方法ない気がする ULの車のエンジンは以前専用ワークベンチで作れたけど、今は解体や、低賃金で手に入るレアかな、あとトレーダー
モーターサイクルはティア5の駐車場やパッスンガスの店裏手に修理可能なものが落ちてるときがあるから解体とかでゲットできた気がする TSはバールもレンチもでないし7日目午前中時点でいまだに木製棍棒がメイン武器で途方に暮れてる
いまからショットガンメシア登るしかない 森林固定のトレーダーボブは道具を扱ってるから、クエスト受けていけば品物が増えてバール入手できるはず 今の時期はWinterweenやったら気持ち的に涼しくなるかなぁ Experimental Recipes始めて石ツール強化するとこまではよかったんだけど
探索してたらバニラにいないゾンビが全然倒せない
あいつら倒すのって石槍だと厳しい? TS、健康値を上げるレシピが重要だね
肉素材+〇〇素材系のレシピがいいっぽいので、それらのレシピを引けるかどうかでだいぶ違いそう
肉素材は動物を狩って生肉を解体する以外にも、キノコ・幼虫・脳みそ・缶詰めなんかを解体しても入手できる 多分だけど一定周期(毎晩の入りとか?)でプレイヤー周辺に相当量自動湧きしてるっぽい?>TSの敵
これで湧いた敵は遮蔽やステルス一切関係なくプレイヤー位置に突っ込んで来るから余計に多く感じる
止めとばかりにかなり湧きやすいデブゾンビが警官と同じく自爆機能持ちだから序盤は拠点とか構えられない 木製棍棒のままアクションスキルが70に到達したぜ…
ところでTSってベースボールバットないんだね TS、楽しいけどゲーム終えると乗り物消えるのホントなんとかして・・・
しまい忘れてもう4台もミニバイクが消えてしまった 作者さん曰くバニラのバグらしいけど、a19バニラで見たことないからよく分からないね
直らないからこそルート品で乗り物を拾えるようにしたんだろうけど
もう割り切って無くしたらクリエイティブから補充してもらうしか手はないかな 一応確認だけどWar of the Walkers の完全な日本語化ってないよね?
だったらありがたいんだけど DF+ソーサリーのソーサリー部分っていつぐらいから触れられんの?
折角入れたのにポイントに余裕無くてマジカル貞子に泣かされるのとポーション便利だな位しか変化がない DFに限らずソーサリー部分にまともに触るのなんて終盤にポイントあまり出してからじゃないか
あのMODの魔法は入念に下準備しなきゃ弱すぎて使えないから序中盤に触る余裕なんかない
せいぜいアルケミー特性とルーン、スクロール、アーマーに少し振るくらい 魔法は自分では一切触らなくてもそれ程困らん
単なる敵強化MODとして扱ってたわ 自分も敵もゴリゴリ魔法使うのかと思ってた
ありがとう 魔法矢を使ったりポーション飲んだり、ルーンを装備に張り付けたりはしてたなぁ
ポイント振ることはあんまりなかったわ 最初から魔法ゴリゴリ上げれば火力は十分伸びるんだが
基礎ステや作業台やフォージ絡みなんかの通常の要素全部切り捨てないといけないから、ソロだとかえって単調になるんだよな
まぁDFはマスタースキル絞るか拾えればsp余裕作りやすいから、いずれ両立は出来るけど 魔法は微妙だけどポーションとスクロールがかなり強かった RHやり始めてかれこれ3回はメモリ異常のブルースクリーンでてプレイヤーデータだけ初期化されてるんだが頻出だったりする?
マップデータとか拠点チェストその他は残ったままでキャラだけ初期化されるw それはmemtestとかやった方がいいんじゃないの 草はやしてるけどそれお前さんのPCが故障しかかってるだけだぞ >>778
マジでない?少し日本語化したのがあるようだけど確かに今は見当たらない
不完全なものならこれに含まれるMod全部含めて完全なのにしたいと思ってるっす
とはいえ私だけじゃムリなんで日本語化Modのいつもの方に交渉してるんですが キャラデータってクライアント依存なの?
別PCからログインしたら使えなかったりするんだろうか TS、たまに箱系アイテムを開けなくなることがある。
死体も漁れないし拠点の設備も使えない、ホント困る。
一度発生するとゲーム終了して再起動しないと戻らないので不便極まりない。
ただこれ、>>707の二度回収をやってるとなるっぽいので。インチキしなけりゃ遭遇しないバグなのかなぁ True、壁とかを鉄以上にアップグレードさせようとすると何を使ってもカンカンカンカン云われてしまう…何が足らんのだ…。 これ設定がおかしくなってて、強化3段階目に鉄板が要求されるんだけど何故か玉石岩になるんだよね
木フレーム→@補強した木ブロック(木の板)→A鉄補強した木ブロック(鉄)→B玉石岩ブロック(鉄板)
()は必要なアプグレ素材
あとはアプグレ素材ごとにツールが違うからそれかも
木の板と鉄 釘抜ハンマー
玉石岩 石工ハンマー
鉄板 レンチ
鋼板 溶接ツール
他のブロックは
敷石フレーム→@敷石ブロック(玉石岩)→A玉石岩ブロック(玉石岩)→Bコンクリートブロック(コンクリートミックス)
鉄フレーム→@鉄ブロック(鉄板)→A強化鉄ブロック(鉄板)→Bコンクリートブロック(コンクリートミックス)
鉄筋フレーム→鉄筋コンクリートブロック(コンクリートミックス)
コンクリートブロック→鉄筋コンクリートブロック→スチールブロック(鋼板) >>794
必要なツールに追加
コンクリートミックス コンクリート用スレッジハンマー 素材でアプグレ用のツールは違うからややこしいけど、ブロックの修理はどのツールを使っても可能なので安心してください >>794
詳しくどうもありがとう。 持ち替えながらカンカンするのは邪魔くさいねぇ…コンクリ用と溶接?のがまだ出無いわ… >>790
各PCの中のセーブデータ依存だからデータを別PCに移植すれば使えるよ
鯖依存じゃないから別PCでプレイした続きをやりたいならまた移植し戻す必要があるけど
マルチの場合は知らねえっす True詰んだ…槍で組織を集めるっての間違えて消しちゃった…そのままホードで試したけど取れない。 死ねばいいと思うよ
(現在4人目で最初のクエスト報酬3回ももらった人より) >>800
スキル群が…荷物はあってもゼロからはもうキツい f1でコンソールを開いて、
givequest jzquest_StoryLinePt7
と打ち込んでください
槍を作るところからやり直しになりますが、組織抽出機は何度でも拾えるので大丈夫です DFで、トレーダーのリスポーンブロックが足元にあって、そこが壊れてるとトレーダー復活しないって過去ログにあったけど、
リスポーンブロックを復活させる方法ってないですかね。
自分の拠点にしてたトレーダーハウスが倒壊して、2階にいたトレーダーが1階に落ちた後に
自力でせこせこ拠点復旧してたら気が付いたらトレーダーがいなくなってた。
居なくなる前に受けてたクエストをクリアして戻ったら、ビックリマークが宙に浮いてたので
トレーダー自体は間違いなく消えて復活してない状態なんだと思うんですけど
復旧させた拠点部分がリセットされないような復活のさせ方があれば知りたいんですが分かる人おりませんか… 荷物別の場所に退避させてチャンクリセットすりゃよくね RHの作者さんが入院前に7.5を出そうと頑張ってたみたいだけど、間に合わないみたいだ 自分用マップ生成メモ
NitroGenでOnly generate HM+no mountainsで生成
そのままだと雪原が無いので緑を色域指定で抜き一枚下のレイヤーでそれっぽい所に雪原色を自分で塗る
kingGenで高さとバイオームを読み込んで生成 GNAMODやってみたが難易度と理不尽を履き違え過ぎた糞MODだな
救急キットと食料ぐらいしか褒める点が無い 初MODにおすすめのMODってどれだろう
ここ見てる感じDF難易度高そうだし二の足踏んでるんだけど ここでよく話題になる系のならWotWが一番クセがないしいいと思う
あとDFはRHとかULに比べるとまだ難易度は高くない gnamodも最初がきついだけでレベルが上がってくるとヌルゲーになってくるよ、それでも油断すると事故死する緊張感はあるけど UL、DF、RHの順におススメ
DFは理不尽な建物で理不尽に死ぬ覚悟が必要で
ゲームシステム自体はULの方が難易度高いかも。 初MODなら・・・上の方もお勧めしてるWotWことWar of the Walkersがいいんじゃないかと思う
経験値は2倍以上でいこう。経験値通常でやるのはお勧めできない
ここじゃ話題にならないけどMODランチャーにあるGanTheGreyのGreysProphesyなんかもいいよ
ちょっと違った7daysが待ってる。オーバーホールほどじゃないけど、でもバニラは嫌だなーってのならこれだ
個人的にはULもいいんじゃないかと思うが、ここ数パッチのULは実質的なサバイバーのナーフが進んでてやっててしんどい WotW日本語配布なくなったからバニラ以外英語なのよね DFって相変わらずデモニックゾンビが吐いてくる火球壁貫通してくるの? >>814
前からやってる人はナーフ気になるけど、新規でやる人ならそれが普通になるから気にならないんじゃないか? >>818
バニラと比べてのナーフだから気づくかも
クラフトが面倒なだけで利が薄まりすぎてるとことか。前は十分なリターンでカタルシスがあったんだが
それはそうとnitrogenのフォーラムとじてんのな
19.5で使うのはよろしくないみたいに書かれてるし TSのウェルネスを増やす手段ってビタミン以外ないの? >>809
俺も難しいと理不尽履き違えてるだろと思ってたけどちょっと違うんじゃないかと思ってきた
バニラのバランスを大きく変えようとしてる割に選択肢を残すもんだから理不尽になってるのかなと
基本的にバニラで強いトレーダー、建築生産は使いにくくしてある
逆に使いにくかった知覚体力弓重装は使いどころ用意してきてる感じ
固定拠点作って採掘して生産して有り余る弾で蹂躙とかトレクエ繰り返して金と高品質武器集めるとかのスタンダードは効率をすごく悪くしてある
それよりは横抜きしまくって町から町へ練り歩く方が楽(あまり効率が変わってない)
とにかく色々探索、放浪させたいんだと思うとそこまで酷くはない感じ
だが落とし穴はクソ 自分もGNAやってるが建築壁はスクラップですら超固いから籠城では負けない分外出時が全体的に危険な感じだな
楽しんではいるけど鳥の航空ゲロ爆撃だけはいまだにハゲ散らかす
あと缶切りは手に入れたら絶対に無くすな >>821
ジャーナルのTrue survival Nutritionを参照してみてください
栄養をバランス良くとっていると
1バランスのとれた食生活
2良い食生活
3健康的な食生活
の3段階の状態になりますが、2、3段階になると特定の食べ物を食べただけでwellness(最大HPスタミナ)が上がります
特定の食べ物 スクラップ食材を使った料理、健康ジュース、フルーツケーキ、ブルーベリーパイその他色々
アイテムの数値欄を見てもwellness 0と表示されていますが実際は上がります 訂正
wellness 0表示は勘違いでした
数値欄にちゃんとwellnessは表示されます gnamodはゾンビをドアに誘導しやすく電気フェンスやダーツトラップが使いやすいから、トリガープレートやトリップワイヤーを起点とした罠さえ完成すれば固定拠点にいるだけで玄関にカバンが溜まって行くボーナスゲームになるよ、ハゲワシは自動砲台作るまで楽にはならないけど GNA序盤のクソみたいな高耐久スパイダーに耐えられんわ
HPいくつ設定してんだよ >>813
あまり建物探索してないエアプだけど固定マップの「2」の方は理不尽な建物って入ってないんだよね? >>824
ありがとう、たすかる
一通り遊び終えてわかったけど、gnaで怖いのは高威力のゲロとヒート値がしきい値を越えたときに前ぶれなく突然発生する野良ホードだけだよ
フェラルホードも自作拠点ができさえすれば脅威でなくなるしPOI探索は敵が減ってて簡単にされてる
ゲロだけはレベル150越えても死亡はありうるけど、スパイダー等は全く怖くなくなる
バニラの常識が通じない上級者向けmodって紹介されているけどそんなことはないなっていう感想
むしろ、TSこそその紹介にふさわしいと思う あと、gnaは50%勾配のブロックはゾンビの移動経路の足場として認識されないから注意して
事前に知っておけば腹も立たないと思う
自分は知らずにフェラルホードが大惨事になって相当不愉快な気分になった >>828
1 maps use a custom RWG (which is included by default) and include compo pack POI's.
2 maps use a more vanilla-style RWG and no compo pack POI's. They tend to be lighter on RAM usage because of this.
T3くらいから当然のようにゾン熊が配置されてて
おいしい建物には大体ゾンビすし詰め部屋があるね TacticalActionの対物ライフルとかガトリングってGSどれぐらいから出るかわかる人いる?今GS290ぐらいなんだけどそろそろ出始めるかな 街角のそこらへんにある小さな一部屋店舗型の建物とかも
中に入ると内側に兵士やワイトがわんさかと、外にはゾン熊が数匹湧いて出たりするからね>DF
見た目で危険性がわからん上に、湧き方が唐突で全力で殺しに来てるのがちょっとどうなの感 T3なのにそこそこの確率でデモリが寝てるとことか割とある広めの駐車所にアホほど作業員寝てるとかは頭来るけど慣れてくるとバニラじゃ物足りなくなって困る UL始めてみたんだがこれ建築コスト高いね
最初のフェラルのりきれる気がしないわ >>832
GS120くらいだけどルートから出たことないな
今バーターLv4でトレーダーにたまに品質6が並ぶからそれ買ってる
>>833
配信者取れ高用って考えると萎えるね >>835
バニラのフェラルと変わらないからたいしたことないよ >>827
バイカースパイダーあたりが500くらいあった記憶
スタンバトンか銃器持ち出さないと無理だぞ
>>829
スキルがバニラと同じだから言うほど難しくないのよな
バニラよりも知能ゲーに偏っててそこをきちんと振るかどうかって感じ
ゲロとクソガエルに悩まされるRHって体験だった >>835
RHもだけどウッドフレームブロックに釘使うのエグイ
初回BMHは既存建築物に堀作ってスパイクで迎撃した True、収納袋とかにアクセスすると紙が1枚荷物に追加されてしまうのはおま環かね?バグ? >>841
そか…何か干渉してるのかな 後、野菜とかフルーツってのは作れるの? >>838
硬いなそりゃ木製スレハンじゃ死なないはずだよ汚染だとさらに硬い? >>843
汚染になってもそこまでは上がらなかったはず
自然回復分手加減してくれるのか、GSが上がるともうちょい固くなるのかはわからん
ノックダウンしないからGnaのスパイダーは本当にストレス >>844
ありがとう
出かけるたびにタフなスパイダーに遭遇して真面目にストレスフル >>842
必要なもの
・耕作区画
・じょうろ
・汚い水
・殺虫剤
・種
・乾燥ラック
耕作区画を設置して種を植える
↓
途中成長が止まるので「乾燥」表示なら汚い水、「虫つき」なら殺虫剤をインベントリに入れて、じょうろを手に持って与えてください
↓
収穫
種は乾燥ラックで作成できます
種を植えた段階で肥料があるならじょうろを使って使用できます
耕作は通常の作り方以外に、民家にある植木鉢を材料にしても作成できるのでこまめに拾っていきましょう
オレンジの木は収穫後に水を与えれば、また収穫できるのでうっかり壊さないように >>847
>>673に書いていますが、ほとんどの食べ物は解体して食材に出来ます
あと>>696さんが書いてるように、何個かセットでないと解体できない食べ物もあります >>848
あ、まとめて解体しないとダメなのか…ありがとう DFで、リアル時間の夜マルチやると頻繁にフリーズするんですが、何か試したほうがいいことありますか? 回線の問題じゃない?
集合住宅とか、もともと細いところに家族が大容量通信してるとか リアル時間の朝昼はフリーズしないですね。ソロだと問題ないみたいで。
一軒家なんですけど、回線混みのせいなんですかね 回線が原因か、マルチしてることが原因か
マルチしてあちこちを参加者がうろついてゾンビが多く出てエラーとかはあり得る 安い回線は大抵、夜のユーザー多い時間は極端に回線絞ったりする
それでフリーズするかと言われるとしない気はするが夜だけと言われるとそれ位しか思い浮かばん 大勢で大量のゾンビを交えて戦闘とかしていないかな
グラボが熱でフリーズしたとか? TS、穀物が足りなくて炭水化物が不足してしまい栄養バランスを維持できない
小麦だけが穀物判定でジャガイモもトウモロコシも野菜になるってどういうことだよ・・・ True、cdcって何ヶ所かあるのかな。 拠点の近所にあったけど そこで何々を見つけろってのが見つからないよ… そういえばバニラだと野菜らしい野菜が缶詰ぐらいしかないよな… >>861
あれは学校給食の利権を守るための卸業者組合の詭弁
アメリカ人はデブおおいけど、生鮮食品が高くて手に入らない貧困層はシリアルとかの炭水化物や甘いジュースばかり食べて肥満になっていて栄養状態が劣悪で、デブなのに栄養失調
オバマ夫人が、子供だけにでも税金で野菜食わせようと給食メニューに手を加えようとしたら潰された 学校内で経営してるファストフードチェーンが「ピザは野菜!」ってロビー活動でごり押してそのまま経営継続したとか聞いたことあるなぁ >>859
申し訳ない
自分のプレイだとCDCが生成されなかったからそこまでしかやってないんだ
床置きの本のオブジェクトを殴ってメモを入手すればいいらしいんだけど
フォーラム見てみると、その後のクエストについて質問してる人がいたから多分進めるとは思う >>858
穀物は結構入手に困るんだよね
ポテトチップス、パスタ缶、オートミール等を分解するか、とうもろこしはトウモロコシパンにして食べるとか
あとは小麦粉を集中的に作るとか パスタ缶分解は思いつかなかったな。
他はうん、まぁがんばるしかないか・・・
幸い小麦の種レシピを入手できたんで小麦増産中だわ >>857
アプデ早いのはありがたいけど、7月24日のアップデート入れたら起動中にエラー吐くようになった
で、ゲーム開始次にテクスチャがバグる。テクスチャはPOIコマンドで元に戻るけど、持ってる装備装備全ての品質が一番下になった
4月のアプデで新規プレイ推奨だったからやり直したけど、今回のアプデも新規でやり直さないとダメのかな? >>864
いやいや、ありがとう むかーしに行ったとこだから見落としてた どのバージョンからあげたが分からんぞ
同じ番号のstableだからやり直しは多分いらないよ
あとWotWの19.8.3.0EXPきたよー DFの仕様今回で変わった?
ロボスレ3台稼働になってる
あとダメージ食らうとものすごい勢いで食料消費して回復しようとするからすぐ餓死しそうになる
ジャンプ主人公かよ ロボットは前から
餓死はヒーリングファクター取ってるとそうなる TS、安定してきたかなと思ったら夜の森でクマに襲われて2死
いつか肉にしてやる・・・!
海に行ったらエイだのカメだのが泳いでてビビったんだけど、アレ食料源として結構いいね。
副産物が無いのが難だけど肉を集めたい時には便利かもしれない。 >>870
α19はもう3台だったな
背中から撃てるループ拠点なら
メイン:ジャンタレ3台
サブ:投擲
デモ:アサルト系
これでシンプルに強かった
デフォルト強さで100日くらいは余裕で時間以内に全滅出来る
ただ3000x3発くらいの鉄がいる
オール投擲よかコスパは…いいと言えるかなぁ?くらいだと思ってる
オール投擲だとパイプ200発くらいだったような
火薬重くなったし、これが一番コスパ良くて経験値稼げるんじゃないかとおもう 前からあった?全然気付かなかった
じゃあ十字路作って自分もロボスレ持って夢の4方向死ぬまでピンポンが可能になるのか
ヒーリングファクターってどれかわからない
取ってる影響ありそうなスキルといえば性的なティラノサウルスぐらいだけど >>872
海がなかったからエイとか海亀の存在を知らなかった…
海のあるワールド作ってプレイしたくなってきた 治癒因子
振ってなくてもデフォで食料値消費して微量自然回復する TSの料理はウェルネスの関係上
3種以上混合のフライパン盛り付け料理以外は必要ないねこれ
DF、RH、UL、GNAとやったけどTSが一番難しいしやってて面白いかも(GNAは難しさが面白さにつながってない)
オリジナルのアイテムのテクスチャや武器の種類がRH並みになれば文句なしでNo.1
そこは残念 True、最後のクエスト(? 、めちゃ時間かかるなコレ… >>874
結果的にケチるならマスター本探しになるからなぁ
序盤採掘ベターバイクジャンク生産系クラフトは鉄板で
中盤後半は弾関係痛み耐性武器パークって感じ
マスターパークが強すぎるから優先度高いわ
料理系も取らんし、ポケットとか一個も空けないでいい
防具は殆ど拾ったのとどーせハズマットを長らく着ることになるし優先度低い
ジャンクスレッジループ拠点は動画探せばあるでよ >>877
満腹を抑えつつ栄養素を効率良く摂ろうとするとどうしてもそうなるんだよね
武器とか増やしてくれればさらに充実しそうだけど、作者さんめったに現れないから次の更新は一体いつになるか
>>878
まさかそういう作業が必要になるとはって展開だね アメリカなら土地広大なんだから小学校の授業で野菜作ればいいじゃん
学校に畑があればポストアポカリプスも安心だぞ ニコニコ動画のがっこうぐらしプレイの動画面白かったなー >>880
最初、何を言われてるのか理解出来なかったよ まさかハーフブロックとくさびブロックのループ修正入った? RHで薬莢と弾頭って何から出る?ゴミ?
作ろうにも型取るために現物いるし、ゴミ漁りまくっても出てこないから困った
フェラルでみるみる弾無くなるから… >>883
本スレと勘違いして適当なこと呟いてしまいました >>885
薬きょうは死体の入ったバスタブなんかで入手したような
弾頭はトレーダーから買って済ませたなぁ・・・ 弾は分解できる、利用したことないからどの施設がいるかは覚えてないが DFで最初に入った建物にタザの槍あったんだけど強いなスタミナコストが低いから使いやすい まあ直ぐお役御免だけど >>887
そういやバスタブ漁ったことないな、漁ってみる!
>>888
まじか、調べるよ! ウボァーまたバイクが消えちまった
TS不便すぎるよぉ・・・バイクしまわずゲーム終えたら100%消えるしちょっとつらすぎる 諦めてクリエイティブモードを…とは言っても仕方ない理由があるとはいえゴッドモードとかを一度ONにすると何かの糸が切れる感じがして嫌よな 毎晩ゾンビがバイクを盗んでいく世界なんだと考えるしかない ログアウトでなくなるならボックスに入れればいいと思う俺は訓練され過ぎたのだろうか
バグすらも愛せるのが真のサバイバー(異論は認める)
めげそうになったのは地下研究所を自力で探した時だわ
本当にポップしてるかどうか、汚染地域でのデスループ、不穏な音楽…精神がイカれそうになった
話はちょっと変わるが某動画の万個単位で設置とか俺には無理、考えただけで脱糞すりゅ 手間って気にならないなら楽しいもんだけど、理不尽だと感じてしまうと苦痛なんだよね・・・
ウッドフレーム作るのに釘がいるのは納得できるけどゲーム終えるたびにバイクの中身整理してしまわなくちゃいけないのは難しいわ TSはソロで設計されてない気がするね。乗り物消えるのもこれーサーバーで管理するためじゃないかと思う バイクはちゃんとポケットにしまってから寝なさいって小さい頃お母さんに言われたでしょ 建築、採掘とかの採取での経験値入手を減らす、無くすMOD
って無いですかね
ホード対策に拠点作っててレベル上がってGS上がるのが
なんかなぁと思って。 ULでトイレやバスタブなど一部の家具が回収できないんですが
どうしたら出来るようになるでしょうか? ゾンビじゃなくてトレーダーが盗んでいってるのかもしれないですよ?
ほら時々売ってますし あ、DF3.6来てたんすね。
あんまり変更は無いのかな? ブロックのアプグレ経験値だけでもなくせたらなぁ
コンクリまで迎撃拠点強化してたらそれだけで一気にレベル上がっちまう >>904
エディタで建物作っておいてから登場させたらいいのでは xmlで触れそうだけど、経験値の類なら…どうなんだろ そら自分の拠点が着々と強化されてるんだからレベルも上がってGSも上げなきゃ釣り合わないっぺ wotwがKingGen用のファイル作ってくれてるのね >>910
wotwのDiscodeのkinggenってチャンネルにあるよ ある統合mod(SERVER SIDE)をテスト中なんだけど、野良ゾンビが多すぎて
ゲーム難度を0に下げても、まだ多くて困っているのだけど
野良ゾンビの数を減らすには、どのような項目の数値を減らしたら良いですかね。
フィールドを歩いていても、常にゾンビが視界にいる状態なんです。 >>899
採掘ならitemsの各ツールのPlayerExpGainの値を減らす
アプグレは知らん>>909みたいに5分間経験値1/10とかなら簡単だが
>>912
entitygroupsの各ゾンビのprobを減らす
もしくはspawningでmaxcountやrespawndelayを変える RHで既存の民家改造して拠点にしてたんだけどさ
一回の壁全部ドア含め壊して全面コンクリにして
夜間襲撃してくるゾンビが以前裏口のドアがあった部分を叩いて壊してくるんだよな。今はコンクリの壁なのに…
何でやろ、特別ルート認識されるような作りでもなければプレイヤーへの最短ルートでもないんだけど
以前ドアがあったフラグでも内部的にあるのか? そういう改装した建物って遠くから見ると改装前の古い見栄えで
近づくと更新されるから何らかの情報は残ってるんだろうね >>913 >>914
modのspawning.xmlを開いたら下記のような構文だけでしたが、どう触ればよいでしょうか?
<configs>
<set xpath="/spawning/entityspawner[@name='Scouts']/day/property[@name='TotalPerWave']/@value">0</set>
</configs> 採掘とかの行動によってのアップグレード倍率は、それぞれで変更できるよ。
ちゃんとエレメントも用意されてる。 >>918
どのMODかを言えばだれか見てくれるかもしれん
その一文はスカウトホードだから関係なさそう DFのサブザックってなんか意味ある?
謎アイテムだわ、昔は意味あったのかな RHのLimestone(コンクリ材料)ってひたすら普通の石を掘るしかない?
バックパック満杯になるまで石を掘っても1スタックちょっとしか得られなくて拠点作りが辛い。
どこかに鉱脈があって大量入手とか別の入手方法ある? 上位の金属製つるはしで掘ると採取量あがる
鉱脈はない >>921 そうですね。
A complete mod overhaul for a 7 days to die public server (A19.6 Update)
という統合MODです。
このままだと、不都合なところがあるので、
色々修正を試みているところなんです。
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/1505 wotwのクラスクエストの解放条件がくわからん
発電バンク作ったのになんでチェックはいんねーんだ
ガソリンつくれねーよ >>924
ありがと、なかなか辛いな。
こじんまりとした迎撃拠点を作るために掘った地下採掘場所の方が巨大空間になってるw kinggenいじってるけど結構難しいな
Number of POIs in the wildってnoneにしても繋がってないPOIが絶対生成されないわけじゃないのね TrueでステージLvを上げるアイテムがあった様な気がするんだけど何だっけ? WotWまで炉で溶かす機能が無くなってる
A20でバニラでもなくならないかなぁ
>>927
entitygroupsのprobの合計が1以上になってるからそれなのかな? >>929 コメありがとうございます。
とりあえず<append xpath="/entitygroups/entitygroup[@name='ZombiesAll']">
の項目の数値を全部1/10にしてみました。 >>922
最初から持っているバックパックの事?
使用するとインベントリの重量制限が緩和されるよ
さらに上位の物も有るけど、サバイバリストしかクラフト出来ないはず >>926
ちゃんと作成完了を作業台覗いて見てた?
全てのクエストに言えることだけど見てる状態で作成終わらせないとクエストに反映されない >>933
完了を見ないといけないのか…
作成だけして放置してたわ
気を付けるよありがと TSの変異体組織サンプルがどうやって手にはいるのかよく分からない
錬鉄のレシピも30日目目前にして読めていないから電気トラップもつくれず拠点づくりもままならなくてつらい
それでもノーデスできてるから理不尽ではないんだけど行き詰まり感がでてきた 今更なんだけどKINGGENの使い方がわからん
作ったマップをどうやったら適用できるんだこれ? >>936
KingGen will create a folder containing the world. You have to copy it into 7 Days to Die’s worlds folder, usually: “%appdata%\Roaming\7 Days to Die\GeneratedWorlds” >>935
ブラッドムーンの時間内に、抽出機付きの槍で敵を攻撃すると手に入るはずなんだけどダメだった? >>938
フェラルホードで刺すのは二回目のやつだけかと思ってた
クエストの説明文的に散歩ホードを探すのかと思って延々とさまよってたわ、ありがとう >>939
分かりにくくて申し訳ない
二つのクエストはどちらも同じ行動を行うんだけど
その内片方にはブラッドムーンと書いていて、もう一方には書いてないから違うものだと思うよね普通 WowとかDFとかやったんですが 今 旬の大型MODってなんですか? >>931
間違えてるぞ
Trueは最初雪国をめっけると水には困らんな TacticalActionでグレネードランチャーの弾ばっか出てきてグレネードランチャー本体が出てこないんだけど弾が出るようになったら本体も出るGSではあるのかな? TSは水に困ることはほぼ無いんじゃないかなぁ
家屋を探索してたらもりもり貯まるし、ポリマー集めてポリ容器作って水を汲んでもいい。
序盤で辛いのは釘集めかなー くぎ抜きハンマーで家解体するんだ
出てきた板で家を強化するんだ
でまた解体して強化してを繰り返して木造建築のスキル上げるのが一番早い TSはよく考えるとちゃんと攻略できるようになってるな
糞なのはヘッドショットオンリーのホードでデブが爆発することくらいで、Gnaよりはまろやか >>947
うまくいくと
デブAが爆発→そばにいたデブBが体力半分に→デブCが走ってくる→デブBが爆発→デブCの体力半分に
の連鎖が繰り返されて拠点が崩壊する 木製オブジェクトのshapeが多様化する青いmod、
あれ必要木材が増えるものもあるから不便だね
たとえば柵はバニラ2で済むのにMODは5も消費する。2.5倍もムダ
結果、植林厨と鯖負荷が増える 植林厨ってなんだよ(哲学)
つーかオフラインでやればいいのては ULの自動採掘機を単体で他のオーバーホールMODに入れたいよね
でかすぎる以外は出来が秀逸すぎる。 あと自動回収してくれないからまとまった量を採ろうとするなら自分で掘ったほうが100倍くらい早い Wowって最新版はまだ19.5だっけ?
7d2dランチャーから入れたらバグ出ちゃったわ…
ランチャーからバニラの19.5って入れられるのかな? 単体ならAutominer Mod for A19というのがある
自動採掘と言うより鉱石作成ツールだがこれでオイルシェールが無限資源化できる a16のstarvation modの採掘機は時代を先取りし過ぎたな wotwはexpがいま19.6
RHのストリーミングがJaxさんのPC不調で延期になったぽい
まあでも、もうそろそろアップデートきそうかもしれない wotwって現行バージョンの日本語化modってまだないの? ないよ。まあストーリーがないからほぼ要らん
日本語化MODよりもクッソ見にくいSMXのUIを何とかするのが先決だと思う
あれアイコンもわかりづらいし、暗色は見えなくなるしで今まで見たUIの中でいちばん糞だと思ってる >>957
Wowのexpって19.6なのか…
てことはバニラとランチャーのバージョンは合ってるよね
じゃあ日本語化modが19.5なのかな
もうマニュアルで入れた方が良いかなぁ ULって夜に狼とか熊とか増える?
居すぎてくっそ鬱陶しいんだが xcustom_homestead(byMana)とかいうのをT3クエでやってきたがひどいのなんの
地上は普通の建物だが、地下が人間の作った拠点みたいな白コンクリ3層の部屋
そこ行くまでに錬鉄ドアLv3や金庫ドアが樽でカモフラされてて絶対T3じゃ無理
おまけに掃討&バッグクエだったからその部屋に入らないとダメというオチ
素人の作ったPOIはこれだから困る UIはULが一番好き。全部このUIで統一してほしいくらい >>962
どうもcompoのフォーラム見た感じ、クエ対象になっているPOIは基本バニラより難しく
ドアも施錠というコンセプトになっているらしい
Tier5のリバーサイド・アパートとかいうPOIも地下入り口が非常に分かりづらい上に
地上部分全部掃討してもレーダーにオレンジマーカーが出ないという…
compo物件は結構オレンジマーカー非表示多くて不親切よね なんかのmodで追加されたT5の高層ビルも鉄筋コンクリートで固められた壁の中に2ブロックだけ木材の壁がなんの目印もなしに仕込まれててそれを破壊して隠し通路見つけないと掃討できないどころかご褒美部屋にすら行けないクソ仕様だったな クエストでやるもんじゃないんだろうなとは思う
そうすると隠し見逃すんだけど >>949
木材ブロックとか、初期の仮拠建設のときか
垂直飛びで、屋上の宝箱を狙うときくらいしか使わないやろ
まさか、木材玉石コンクリって順で強化して拠点作ってるの? また一からやるかな
ヘリの入手が楽すぎるのがどうかなと思うわ、屋上物資回収して回るだけでぬるぬるだしな
やらなきゃいいと言われたらそれまでだけどw 居住拠点だとなんだかんだ使うけどなぁ
コンクリ塗ればええやんと言われるかもしれんがやっぱり風情が違うよ ここだとUL評判いいけど、俺の記憶だと
・敵がバニラのままで弱い
・建物もバニラのままで変化なし
・探索が膨大なダンボールを漁って本探して分解する作業になる
・重量制限は採掘以外では空気
・といって採掘でも箱リレーが面倒なだけ
とあんまり良い思い出ないんだけど、最近のアプデで変わった? >>972
仕様は特に大きく変わらんと思うけど、最初に遊ぶならULが一番と思う
いきなりフェラルゾンビに囲まれるような粗さが無いから最初に受け入れやすくて、
DFとかRHを遊んだ後だと難易度に物足りなさを感じるはず >>972
・enZombies +Snufkin Zombies Plus Addon
入れて遊べば運次第では鬼畜ホードに。
今やってるワールドでは7日目ホードにJuggernautとArchon引いた。
研究は、作業台と坩堝、ガソリン位で他は必要が無くなってきてるから、
探索は建築素材と装備集めに。 俺的にはULの良いところはUIだけだな
評判良いというかわざわざここでツマランアピールしないだけでは DFのレーザー必須の敵がでてくる辺りなんとかしてくれんかな、一気につまらんくなる レーザー縛ればいい
コイルガンの方がやってて楽しい ぶっちゃけレーザー武器が俺は嫌いだ
銀の弾丸が欲しい
特殊な武器じゃないと倒せないってのはいいんだけどレーザー武器はもうこれあればいいなってくらい飛びぬけて強いのがいかん
>>972
幾つか建物はUL用に見た目が変わってる
病院と消防署、銀行あたり DFのレーザーを手に入れるために、レーザーでしか倒せない悪魔がいる施設の奥まで入らないといけないのが大変ね、ただそうやって手に入れたレーザーで悪魔を倒しつつ施設最奥のゲートを破壊するのは脳汁が出る 悪魔ゾンビ系ならレーザー無くてもなんとかなる。
連射系の銃なら普通に倒せるし、頭部狙ってお祈りクリティカルという手も。
まぁレーザー装備用のワークベンチ、普通にトレーダーで買えちゃうんだけどw レーザーはブレードだけでいいかもね。ハイリスクな接近戦でのみ能力封じるとか悪魔払いっぽくていい パワードスーツまで完成させれば、気分はドゥームスレイヤー スタック数も多いからね
悪魔注射すれば探索だとブレードだけでいける様になる
むしろゲートまで行ったらやることなくなるしいいんじゃないかな
知らない施設探索すると時間がすごい勢いで消える
おそらく全部行ききれてないわ The Wastelandの銃持ちレイダーヤバいなこれ
ノーモーションで遠距離攻撃してくる上に命中精度も高いんでHPがガンガン削られる
特定POIには大量に配置されてるのもキッツイ DFで初めて耕作スローライフしようと畑作ってるんだが、種置くときにオブジェクトの周りのラインが白くなる場合と緑になる場合って何が違うんかわかる人おる?
あと普通の土をクワで耕したら耕作区画になるけど耕作区画をクラフトする必要ってなんかあるんか?謎やわ 色は土地主張範囲内かどうかじゃない
耕作区画は断面をきれいにしたいとかこだわる変態さん用じゃない >>987
ランドクレーム置いたの完全に忘れてたw
収穫量増えるとかそういうのではないよな、ありがとう! >>985
井戸の下の秘密基地みたいな所狭い中にアホみたいに居たな >>990
おぉ気づかなかった、地雷踏んじまったか。 >>986
本体の農耕が変更されたのを両方入れちゃってるだけで深い意味は無いんじゃないかなぁ DFの耕作区画は完全密室での地下農園するのに必要
耕作区画、灌漑パイプ、成長ライトの三種の神器で可能になる
岩盤まで縦穴ほって格子で埋めて、そこの下にレインキャッチャー置けばどうとでもなるんだけど 生産拠点の真下に畑が欲しいなら必要だとは思うが、正直イラン >>985
ノーモーションって言っても引き金引くだけだからねえ・・・
それに銃持ちは割とアホだから楽だと思う。範囲のおかしい近接の方が厄介
夜中に木こりしてた時に暗闇から水色のミッ〇ーでてくるとほらーげえむみたいで驚くよ >>996
銃持ちがアホってちゃんと最新版でプレイしてる?
更新で銃持ちAIが賢くなって的確にサバイバーに射撃叩きこむようになったから近接とは比にならんくらいヤバいぞマジで
長射程でほぼ回避不可能で高い火力の銃撃バカスカ撃ってくるから複数に囲まれると普通に死が見える 無音は怖いよな
スタベ時代追加ゾンビ入れてたかなんかでジェイソンマスク被って斧持ったおっさんが夜近付いて斧振って来るのはビビった 本家α17くらいのゾンビが無音忍者ゾンビでクソしんどかった思い出がある このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 78日 18時間 40分 21秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。