【7DTD】7 Days To Die 243日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ベーコンエッグ作ろうとしているサバイバーの卵を勝手に茹でるゾンビ保守 鉄不足サバイバーの所に現れてチェスト内の鉄製品を勝手に解体してくれるゾンビ保守 いまさらだけどMOD本っていらなかったよね
探索の楽しみ減るだけだわ
現物より先に手にはいることも多いし まあ普通自動車に跳ねられるようなものだし ゲームと違いショットガン程度じゃ倒せないし MODの本も現物も見つからなきゃクラフトすらできないからあれでいいと思うわ
接着剤と裁縫キットと言う地味に不足しがちな素材使うし(接着剤はスパコン栽培したらいけるけど) >>19
全収穫は時々やってくれる
種化も作物化もしないだけで 千早赤阪村…奈良との境の山奥やな
あの辺マジでなんかいるから怖い 腕と胸にも牙で突かれたような跡だって…
たぶん地面に倒れた後執拗にドツキ回されたんだろう気の毒に
超人サバ公は銃一本でタイマン張るけど、現実は罠仕掛けて複数人で当たる程の動物なんだよね インセ序盤は下手に手を出せないしな
だが木棘はすべてを解決する
木棘を信じよ崇めよ Tier5のクエスト受けれるようになっから行ってみたらTier4と段違いに大変だな。特に荒地の物件はきつい。 荒れ地の物件は攻略中夜になると外から大量にゾンビが侵入してくる場合があって危険、
そうなったらBMH並みの対応を迫られることも >>31
ゾンビにはもっと雑に殴り掛かりたい!
硬いゾンビは嫌、スタミナ切れてイライラするの嫌!
店無し低難易度常走教は入信者を歓迎します
スレッジハンマーを崇めよ! 千早赤阪村ならグレースちゃんくらいいても不思議じゃない まぁよっぽどの物好き以外はT5のクエはエリアリセットかけるだけのものだし
攻略に至っても敵なんかほぼスルーして報酬箱開けるだけだから… >>33
死なずに大型建築クリアーして喜んでたら表に大集団溜まっててぶち殺された思い出 そういやお散歩ホードの数倍はある数のホードたまに来るんだけど追加されたん?
探索にもオーガチェーンソー使ってるから貞子かなと思ったけどいないし 荒れ地T5夜型攻略後は外にたまってるゾン熊で骨皮腐肉ボーナスタイム 部屋の中に入ったら沸くギミックだけやめてほしいよ
配置によってステルス不可な時あるしせめて建物入った時に全部沸いてほしいなぁ T5クエストで最終装備の紫品質それなりに出てた頃は攻略もしてたんだがな
急に出なくされてT6来るのか!?とか言ってたら年単位で放置
報酬マズいのにわざわざやってられんわ >>40
全部湧かせると重くなるとか理由はあるんじゃなかろうか >>42
完全攻略出来るかって言われたら出来るけど、メリット少ないからなぁ
ちな病院なら3日目で攻略したことあるぞ
倒すのに丸1日、回収で1日かかったが正直うまくない 病院は言うほど薬品多くないからな。難易度は低めだけど >>44
あー言われるとそういう事なのかもしれないね
難しいもんだ 本屋ビルは旧本棚多めで助かる
一箇所にまとまってるわけじゃないからちゃんと攻略する必要あるけど
バニラのランダムだとほぼ本屋ビルでてこないのが悲しい >>38
たしかにこれ疑問だった、最近追加されたのかな >>42
今、荒地のアパートのクリア案件を終わらせたけど実時間で3時間かかったよ。ゲーム内の一日を120分にしてたけど疲れた割に実りも少なかった。 >>44
前後左右上下2部屋分の範囲に入ったら湧くようにしよう 小さな家の玄関で発砲した瞬間に大量のゾンビが一斉に動き出して、
ようやく倒して家の中に入ると既にもぬけの殻って状態になるよ。 ショットガンメシアの強制発覚のめっちゃ敵くるとこって真ん中の報酬箱以外ほぼ何もないのね
ああいう速攻で終わってじゃあギャラもらって帰るわっての好き ぶっちゃけると全部倒す必要もないから報酬部屋までダッシュでもいいんだよな
屋上ショートカットはa20で対策されるんだっけ? まとめて倒すの経験値的にオイシイから俺はやっちゃうw 報酬部屋直はしょーもないから普通に倒しながら登るけど取りこぼしでても気にせずクエスト放棄してる T5メシア工場じゃなくT4射撃場の事じゃね?
報酬部屋ショートカットは既に低GSでは行くだけ無駄になってるよね 弾MOD貴金属出るからロックピックと飴あれば低GSでもガンガン開ける教ですわ
>>54
建物内にガンラック装備ラックガンセーフ本棚とかあるじゃろ
かなりのうま味物件 >>59
あ、最後の報酬ドンって置いてあるところの周辺ね
あそこいろんな部屋にゾンビいるけど完全になにもない物件っていう… >>60
た、玉石セメントマネキン(ポリマー)工業ライト(ポリマー電気部品)とかあるじゃろ
かなりの(ry マネキンはポリマー取れるんだ
それならちょっといいかも
連投だったらすまん T5メシア、病院、シャムは行きすぎて自分なりのルートや敵配置も覚えちゃってボケーッとやって気がついたらクリアしてる感じになっちゃったな
だから殲滅忘れとかもないけど旨味も全然ないよね
弾の消費量的にSG中心にやらないとキツいわ 今日から始めました
食料足りなくて困ってる
もう開き直って、農業始めるまで餓死でも良いかとおもってる トレーダーのところで穴掘りクエ受けろ。足りないなら報酬で自販機から缶詰買って食え そこらへんの民家入って台所漁ればいいよ
あとトレーダークエストの隠された補給品も食料が入ってる
自販機やトレーダーから食べ物を買ってもいい 手探りで進めてるのが一番楽しい時期だしスレも攻略サイトも見ないで色々やって見るのが一番良いと思うよ 7dtdは死んでもすぐ復活できるから割と初心者に優しいんだよな 農業まで行き着けば安定するけどそこまで結構遠いから最初は缶詰と湯で肉で頑張れ 穴掘りクエやって、またあとで漁りに来ようっておもっても忘れちゃうんだよな >>70
かと言って地図に記入しておくと、コンパスがえらいことになるのよね…
自分は地図にあれこれ書き込んでおくの好きなタイプだけどね ゆで肉は空き瓶も消費しちゃうからね
ユッカ、スノーベリー、とうもろこしをホルダーに入れて食べながら移動
でなんとかなる 穴掘りクエストで大穴掘ってるの忘れてしばらく後にバイクとかで落下事故を起こしやり場の無い怒りに困る 忘れてるのは埋め戻しだろ、出た土はどこへやった(環境家激おこ) 新規未だにガンガン来るな
つべの実況が盛況なのもあるけどヒゲのおっさんの公式PVがいろいろセンスあるわ ウォーキングデッド効果でゲテモノB級作じゃなくなった感が大きいからかな
今日NHK-BSでもDawn of〜 やってたけどやっぱ格別だな、死人メイクはただの青塗りだけど >>67
それやった結果エリクサー最後まで使えない病を発症し
初期プレイでトレーダー購入無し縛りやらかしたのが私だ 割と何度やっても飽きないし飽きるとこまでやってもまた初めからやったりとか時間泥棒なんだよな トレーダーはまだ一ヶ所しか見つけてない
缶詰め買ってるけど足りない
クエストはゾンビの制圧するやつしかやってないや
回収もやってみます、民間漁りも戦うのに慣れてきたからやって行こうと思う
ありがとう メシアは平屋物件(屋内シューティングレンジのほう)がT5工場より旨いな
屋外シューティングは手前の店以外はあんまり旨みがない トレーダー縛りするなら物忘れエリクサーとかソーラーセルは自作レシピMOD入れちゃうのがいいと思う
自分はトレーダー縛りしてないけど裁縫キット店売りと一緒に入れてるわ
いつもは大量に余る血バッグで救急キット作りが捗る いつか拳メインで食事の消費が激しいと相談したものだけど、ヘビーアーマー、自給自足、痛み耐性、鉄の胃腸をマックスにして治癒因子0にしたら腹持ちもいいし滅多に死ななくなった。逆に飯が余るぐらい。
アドバイスくれた人たちありがとう。 ガンショップのほうのショットガンメシアは昔犬に襲われて死んだせいで未だに苦手意識がある 家捜し楽しい
RPGの勇者ってこんな気持ちなんだな すいません初心者ですが質問です
21日目のフェラルホードも何とか生き残ったんですが
既存の家屋の周りに血だらけの杭を敷き詰めただけの拠点では限界を感じています
わかりやすい拠点建築マニュアルみたいな設計図か動画ないでしょうか?
Youtube探してみたんですが拠点完成!みたいなのはあるんですが
細部の作業はカットされててそれをどう作ればいいのか、
その拠点がどういう意図で作られているのか、というのがわからない物が多く困っています シンプルなのはブロックを階段状に詰んでゾンビの侵入経路を作るやり方
ゾンビが1段ごとにジャンプするので進行を大幅に遅らせる ゾンビたん「あぁ^〜段差でぴょんぴょんするんじゃぁ^〜 >>87
空き巣「ぼくは、ゆうしゃなんで物色しますね」 >>88
https://www.youtube.com/watch?v=MbOtOrulpjE
拠点作成の基本的な考え方
一応前に作った動画、短いから見てみて
5ch用のアカだから評価とかはしなくていいよ >>88
初心者向け拠点なんかを紹介してる動画は結構あるけど
細かい原理やテクニックまで解説してるのはあまり無いかもね
とりあえず基本としてwikiのブロックについての項目の質量解説動画は見ておいた方が良い
じゃないと拠点崩落で財産消えて泣くはめになるゾ 実際ゾンビパニック起きたら段差とか階段うまく登れないだろうからかなり安地だと思う
実際のゾンビとは… そもそも実際の人体は火事場の馬鹿力でも素手でコンクリを破砕出来ないので拠点に立てこもるだけでセーフ 初心者向け対ホード講座!
1.スレハンを持ちます
2.スレハンを信じます
3.スレハンを振り回します
結果:勝ち! 実際にゾンビパニック起きたら一番怖いのは生きてる人間だってはっきりわかんだね
食料争奪も当然、ババアインパクトみたいに頭おかしい奴が門開けてゾンビ招き入れるんだよなあ アタオカな反ワクチン派みたいにトラップの電源わざと切る奴とか、fallout4の放射能を崇めるアトムチルドレンとか
本当人間怖いわ >>88
とりあえずゾンビに殴られやすい所を鉄筋コンクリートにすればいいと思います
そしてそのまま木棘を信仰し続けるときっといいことがあると思います ゾンビ映画ってロメロに習ってるだけなのが多いから大して考えもせずかストーリー書けなくて逃げで対人にシフトしてるのが多い
28日後みたいな局所的な話ならともかくWDみたいに対人メインなのは違和感あるわ 一から拠点作ろうと思っても気づいたら流用屋上拠点にしちゃうんだよな…
ソロだから効率的な動きになってしまうから仕方がないんだが 7dtd映画化したら見に行くけど、ストーリー追加されて別物なんだろうなあ よっぽどのことがなければコンクリ建造物の登り口を排除するだけで数週間使えるからね
経験値稼ぎとか考え出すと自作拠点必須だけど >>82
回収クエは建物内のアイテム見つけて持って帰るミッションなんでまた別だぞ >>92
メガトンコイン構文www
面白いし簡潔にまとまっててイイゾー >>102
最初に死ぬのはレクトで最後まで残るのはボブとジェンだろう レクトはなんだかんだ悪そうなやつだけどお調子者なおじさんで生き延びそう
一応サバイバーのことは嫌ってるんだっけ >>95
人間になめくじ遺伝子を組み込んでゾンビ化した生物兵器スラッグゾンビがジワジワと、しかし確実にコンクリを侵食する!
そういやカタツムリも寄生虫に乗っ取られてゾンビ化するってんでいい雑学ネタだったな 裸で木や雑草にパンチ繰り出してるおっさんを見せられるのか このゲームの特色はなんでも壊せるし気軽に建築できる部分で、映画でそんな魔法見せられても・・・
コメディとしてやるなら面白いかもしれんけど 映画だとピンチも見せなきゃだからブラッドムーンで拠点破られないとな 初期に考えずにただ囲って罠置いただけのやつ作って
1点突破されて、それに対処してたら違うところも突破されてもうどうにもならんと苦渋を舐めた思い出 物資の奪い合いとはいえ対人ばかりでつまらなくなったわWD レクトとボブの名前逆の方がしっくりくるだろ…って常に思ってる >>107
レクトは最初はサバイバーのこと嫌ってるけど最後はサバイバーに希望を託して死にそう
ヒューは裏切りそう あのレクトでもたまーに優しい言葉かけてくれてるんだぞ
なんかキモイなあとしか思わんけど でも、あのトレーダー達も配下に
ティア5の依頼をこなせる手練がいるんだよな 買い物するとレクトさんめっちゃいい言葉かけてくるから好き 映画化するなら単に隣人全部ゾンビィな放射能汚染の空白地に置き去りにされたオッサンのサバイバル奮闘記で充分だと思うな
素手で木材採集とかクラフトみたいなゲーム部分に無理矢理意味を持たせてシナリオにねじ込んだ所で凡百のバカ映画にしかならん気がする
>>122
俺は推させてもらうぞ 既存建物を要塞化してゾンビの大群と戦う感じで行けそうだなw 多すぎて持てない戦利品を握りつぶして素材の塊にするシュワちゃん
「この手に限る」 日数えげつないなw
最大ステージの編成が来るのかな 日数はいじってこうなったのか、リアルでプレイ時間これなのか気になる。
ゲーム内で10年とかやってたら町一つ湧き潰しして復興できそう。 >>131
3500日はコマンドでいじらないと無理だろう
60分設定でも3500時間だしね もっと人の拠点見たいけど画像じゃやっぱ全然伝わらんなー
ゲームの中に入っていって見物したい 動画にしてお部屋案内みたいな感じにしたらわかりやすそうではある 披露したい奴はランタンを置け
このゲーム基本が暗めなうえにライトは眩しすぎるし視界狭いしでプレイ画面そのままじゃマジで伝わらん
そして遠慮せずもっとみせろ いまさら気付いたんだがアプデ予定に1メートル以上〜2メートルの隙間があったらゾンビがくぐって通り抜けるのか
A21以降では1ブロック穴も入ってるけどサバイバーさんでもくぐることできないのにずるいよな 1メートルでくぐり抜けてくるんか
今も足飛ばしたゾンビとか抜けてくるしそういう感じになってくるんかね。
ちゃんと格子はらないといかんやつやな 俺はスパイダーが1番嫌いだ。発光してるとなお腹立つ。坊主頭には恨みはないがあれはダメだ。
攻撃も当たりにくいしゴキブリ並みに嫌い。 フェラルの時って
マルチプレイの人数×ゾンビの人数分出るのね……。
ボッチだけど8人で設定してて
めっちゃゾンビ湧いたわ >>129を見て久しぶりにマルチ鯖に遊びに行ってたら日数が異次元だった(´・ω・`)
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2569832.png この手のスロットあるゲームはG600使ってるので
1から0までどこでもすっとツールを取り出せるんだけど
普通の人はどんなボタン配置でやってるんだろう 主にコントローラ使用で大抵はショトカにメイン武器とメインツールを配置
そこから使用頻度順にサブ武器サブツール他関連アイテムを並べてるかな
7dtdはショトカ1・2を上下ボタンに割り当てて上棍棒から左に銃とナイフ、下オーガから右に木製フレームとネイルガン、みたいな感じ
便利とは言えないけど慣れれば不便を感じるほどでもない 1〜6までは指が届くので即座に切り替えたい武器やツール設定
それ以降はスクロールで 0~9は左手キーボードでWASDの周りに割り振って
E F Rとかのショートカット系をマウス側でやってるな XBOXコンで、ライフルで狙う時はモンゴリアンスタイルですが何か? >>92
ためになりました ありがとうございます
参考にしつつゾンビ鳥対策の屋根付けた平均台みたいな迎撃拠点作ってみますw
というか屋根部分を鉄格子にすればゾンビ鳥の攻撃を防ぎつつ処理できるんですかね? マウスにボタンいっぱいついてても使いこなせないからマウスホイールで持ち替える派だわ
どうしても切り替えにラグがあるから緊急時はまず逃げる 俺もモンゴリアンのパッドプレイだよ
俺の場合はミニマリストだからキーボ置くとなるとスペースが必要でゲームに用いるとなると更に安定した広さも必要になるから左手はパッドオンリー
キーボは手の平サイズを使いやすい位置にブラ下げてマウスは肘置きにもなる軽くて小さくて細長い衣装ケースで運用してる 俺もキャラ操作はコントローラーだ
荷物の整理やらスキル振りやらはキーボードマウスでやるけど、WASDですいすい動かせる人は「はえーすっごい」て思う。 それミニマリストって言うんか?キーボ操作が単に苦手ってだけかと ミニマリストと聞くとノートPCと付属のタッチパッドとかでプレイしてるイメージ >>147
格子でもいいけどゲロ通すから鉄スパイクかロボ砲台かSMGタレットが多いイメージ >>155
タッチでやるからキーボードいらんわならミニマリストわかるな WASDなんて無理だろって思ってたけど人間慣れるもんだな Razerの左手キーボードの親指で操作する十字キーにwasd割り当ててる >>142
1〜5くらいまでの戦闘に使う装備を入れてるスロットはそのまま数字キーで
6〜0はマウスホイールくるくる〜でやってる キーボードの利点は他のゲームでもさほど操作感が変わらん事
欠点は操作似てるけど微妙に違うゲームでうっかり操作ミスする事 PUBGとかFがインタラクトでめんどくせーんだよな
リーンでQとE使うから パッドの利点は操作時の姿勢が楽、長距離移動等の操作が楽ってところかね
以前ここの過去スレで、昔はFPS等でパッド使用者は馬鹿にされていたけど
チートが横行しすぎてパッドの方がマシ(PC版よりCS版のほうがマシ)と言われる時代になったよとか聞いたなぁ 平時はスリーパーの頭をゆっくり撃ちぬくだけだしホードは適当に範囲攻撃ばら撒けばいいし7dtdはパッド派に優しい キーボードだけど
ダッシュだけはマウスホイールに割り当ててる
キーボードを2点で抑えるのがしんどい 俺もマウス派だけどポーチの中は左半分武器、右半分ツールと回復入れてる。
特に回復とウッドフレームは超重要なのですぐ出せるよう訓練してる。
ウッドフレーム、おじいさんの密造酒、包帯。これだけすぐ使えれば地雷踏まない限り死なない。 初めてのキーボード操作このゲームだったけど一番練習にはなったな
鳥にエイム合わせたりとっさに逃げたりする場面あるからマイクラよりも練習になる DFの蜘蛛でもビビるのに爆発なんてされたらチビってまう パッド派だけど押し込みダッシュが嫌いなので
スティック端にいったらダッシュする設定でやってるわ
スティックの押し込み割り当てると他の動作とダブることあるから
キーボードの左シフト割り当ててる LかRあたりにダッシュボタン設定するのじゃダメなのかい スチームコンとか今度のdeckもそうだけどsteamはパッドにタッチパッドつけるよな
アレでこのゲームやってみたい気がする
deckは入力デバイス以前に他のスペックが駄目なんだろうけど 自爆鳥とか来たら迎撃拠点の鳥対策で棘を使うのは自殺行為になりかねんな あいつら接近に気付きにくいから、上向けてタレット設置するしかなさそう 鳥対策にいつもタレットかブレードつけてたけどスパイクでいいのか 人が近づいてアイテムリスポンタイマーがリセットされるのを防ぐためにゴミ入れておく裏技、あれムダじゃね?
・湧いたかどうかはそのゴミを抜かないとわからない。
・湧いてないとき、その確認作業自体がリセット原因になってしまう
・そこらのどうでもいいゴミ溜めをカラにしておいて、そこでチェックすりゃいい
・裏技を知らない人間は「ゴミ入れるな。カラにしとけ」と怒る(マルチプレイの場合
じゃあもうカラでよくね?って話になる
POIのギリ外側に看板立てて「N日目に漁った」とでも書いときゃいい >180
あれってプレハブの範囲にはいったら近づいた判定になるの?
そうするとプレハブじゃない鳥の巣とかゴミ袋とかはどうなるの?
プレハブの範囲にはいったらなら看板でもいいかもね。
ルートできるブロックから一定距離とかだと気づかないうちに近づいちゃったりするから
なんかいれといたほうがいいかもね。 マップ大きめに生成する代わりにアイテムリスポーンは切ってる
この世紀末で誰が補充してんだよってなるし ネーブズジェーンでプレイしていてレシピ本集めをしているのですが、オススメの建物とかありますか?
書店ビルや教会は探索しました アイテムがリスポーンという言葉に違和感あるんだけど実際どうなんだろ >>185
そこはゲームとして割り切るなぁクエリセットもあるし
広くしてリスポン無しもアリだと思うが拠点構えると移動が大変そうだ 真面目に考えても仕方ないし自販機の補充の人が気が向いたらやってるくらいに考えてるわ リアルなんて求めたらツマランよ
新規刈り海外サーバーに入って本当に荒廃してる世界を体験してくればいい 復活のためにゴミアイテム入れる作業しないと勿体ない気がしてしまうけど、
この作業が個人的に好きではないからアイテムリスポンは切ってるな
アイテム100%ならGS50↑から5棟も探索すればひととおり揃うから困ることもないし システム的な話しではなく言葉自体の事だったんだけどすまん忘れてくれ >>187
自販機が調子悪くて、出てくる時と出てこない時があるって事で納得させてる リアルを求めるとまずゾンビが出るのはおかしいという話になる >>185
各サバイバーの経験によりけり、じゃないでしょうか
リスポーン=再湧き、と考えている自分としては箱の中で湧いていてもなあ、という気分は分かりますw
通じるか分かりやすいかとなれば、まあいいんじゃない?となります
Modによっては「車がリポップ」しますが、気にする人もいないでしょうw
>>190
明後日の方向に話が進むのが怖いですね・・・ あとは雪山の山頂にある3階建てくらいの屋敷かな
深い地下施設があるやつ
後半だとデブの自爆で大惨事になるから
空撃ちして外に誘い出したほうが安全
平屋の本屋はほぼ紙しか出ないので無視 インセデビューしたら三日目のお散歩キツすぎて草
死んだら終了縛りで最高に楽しめそうだ 日本語化されたらしいからPS4版を買おうかと思ってるんだけど、北米版買えばいいの? コンシューマー版はverいくつか知らんけどかなり遅れてる
PCあるならsteamをお勧めする PS4版はもう遥か昔のバージョンから更新されてないはずだが コンシューマー版だけはやめた方が良い、唯の超劣化版
pc版ならバージョンダウンも出来るし 確かCS版はa16にすらなってないんじゃなかったっけ? >>196
Naveの雪原にある本屋はいいのでたよ。
オートショットガンとSMG、ガソリン缶レシピとか。 そうなのか。PCは持ってるけど一緒にやるフレがPS4しか持ってないんよ。
残念だー 劣化版というか進化から取り残された生きた化石というか 5日目まで生き残れたけど7日目の襲撃って木造建築じゃぶっ壊されて殺られるってマジ?
鉄製なら丈夫らしいけど最初のパーククソ雑魚能力に使ったせいでまだ炉すら出来てない…こんなん無理だろ ティア4とは別の、周りが金網に囲まれた貯水タンクみたいなとこもなかなか 情報無い今が一番楽しい時だ
自分で色々考えて試して玉砕して楽しんで GSの上がり具合によるが3回目くらいまでは木製でも大丈夫だ
階段一本道スパイクを信じろ 日数増えるごとに敵強くなるのかよ
他の建物使うのはプライドが許さんから木造で死ぬ気で戦ってやるわ このゲームやるにはまぁまぁ敷居高い方なのか
実質PC版しか無いし要求スペックもまぁまぁ高いからそれなりのPCいるし 建物だけじゃ当然壊されるからスパイク先生を頼るのだ 一掃回収クエで回収忘れて失敗するミスをいつまでたってもやってしまう フェッチ/殲滅を受けると殲滅した時にあー終わったと思って領域外に出てしまう事はままある 俺くらいになるとクエストで始めたのに「あっ兎さんだー」って追いかけてクエスト失敗したりする。 殲滅後現地でお宝ゲットしてホクホク顔でウェーイってバイクに跨って帰り始めて表示される
チャレンジ失敗の文字でテンションだだ下がり。時々あるなw 殲滅した時点でやりとげた感満載になって帰っちゃうのあるある
フェッチ&殲滅はなくてもいいんじゃないかな? なんだこの「うっかりてへへ」サバイバーさん達は…
よく生き残ってるな(笑) >>218
残念ながらされてない
現行版と比べて複雑なことは出来ないから英語読めなくとも何とかなるよ >>207
玉石固くておすすめ
石+粘土を1:1で混ぜるだけの簡単素材だ 日本語化されたのってa17か18だっけ。
PS4はa16くらいなんで英語。
ただ、何となく分かる英語だから普通に遊べたよ。a16の頃やってた 玉石は序盤にトレーダーで見かけたら即買い占めてるな
100個単位の価格だからメチャクチャ安いしお手軽に簡易拠点が作れるのはデカい あー安いよなあれ。
コンクリートミックスだと地味にちょっと高いけど玉石は1000個買っても痛くない
むしろ木が拠点づくりに3000〜6000使うから切り倒すのめんどい
石ブロックから立てたほうが早いかもしれんね 初期の建築は玉石ブロックでやるわ。売ってるなら買えば済むし、粘土と石も建築途中の建物の周りにあるやつ叩けば効率よく取れる 実績解除のためにマクロ使って放置で落下死するようにしたんだけど、何回かに一回どんな高所から落ちても死なないことがあるんだよ。なんでかなあ。 マクロ使ってってとこが一番言いたかったんだろ
別に他所のマルチで使わなきゃ問題ないしな ガラスだとリスポーンして補充してやらで工数増えるからめんどいね
高所に寝袋置いて歩くだけだし 500回も死ねとか言い出す創造神が悪いのだ
4年もやっててよく死んでるつもりでもいまだに130回だったわ、さてはおめー邪神か? 死にまくった初心者の頃は実績なかったからその分がカウントされてねぇんだよな mod入れてnpc殺してればカウント増えてるやろ確か もう面倒だから死んだらプレイヤーキルが増えるように書き換えようぜ マルチで相手殺した数じゃなくてソロ・マルチ問わず自分が死んだ数の実績でしょ エイリアン2のニュート救出前のありったけをワンツール化良いよね 初心者なのに初回の襲撃でトリいっぱい来た
襲撃時間前からいたから、場所が悪かったのかもしれないけど、ひどい 自分が死ぬ実績(最大500回)と他プレイヤーを殺す実績は別々にあるよ ホード前後にハゲワシ集まって来るのは屍肉漁りっぽくて好き わかるわ
午後6〜7時位の雷がドドーンってくるやつ 前はもっとひどくて数百メートル以内に落ちた時の感じだった
(頭で危険はないと分かってても体がビクッと反応する) 求)狂気序盤の凌ぎ方
黒犬に遭遇したら確実にアウト 戦士以上は犬に出会ったら塀に飛び乗って上から叩かないと死ねるね
ゾンビと違って棍棒で怯まないからしんどい
砂漠の弱い犬でも結構しんどい 狂気はなぁ…敵性動物に会わない以外の選択肢がほぼないのが。黒犬山猫あたりは全身装備揃っててペイントレランス持ってても不意打ちされると瀕死も珍しくないし。 7days今たのしくあそんでるんだけど、気になっている別のゾンビゲー
Project Zomboidなんだけどこれ難しそうだね
tubeのプレイ動画でみてるんだがゾンビは大量だし、噛まれて感染したらもう治せない
ようだし。7daysとどっちがむずかしいんだろうね >>255
1.レベル1上げて初期Pと合わせてパルクール2にします
2.木こりして木棘をいっぱい作ります
結果
強い!
まあ夜出歩かない+見通しの悪い所を通らないしかないよ わいにはゾンボのがはるかに難しいわ。かなりの忍耐と慎重さが求められる >>261
やっぱり7daysスレくらいにぎわっているんだな
>>263
おお、どっちも遊んでるんですね
ゾンボイドもプレイしたいんだけどこれも時間泥棒なゲームだよな
まだ7daysがおもしろくて他のが手に付かない
こまったもんだ 同じく
ゾンボ気になってるけど7dtdが終わらない 終わりはないからねー
ソシャゲに金積む前に出会いたかった アクションじゃくてローグライクだけどCataclysmDDAとか面白いよ
アイテム、クラフトの数が多くてこれ以上に色々出来るゲームを知らない 他ゲーの話題が出てくるってことはそろそろα20が必要だな ぼちぼちa19安定版から1年くらいになるからな a19中の変更はあまり大きいのは(たぶん)なかったし 難しさで比べるならゾンボイドの方がぶっちぎりで高い
運が悪いと掠り傷で感染して死ぬとかもあるけどシステムが細分化されててあらゆる事に気を付けないといけない
面白さに関しては好みが別れるけど凄いゲームだよ 7dtdでここをこうしてほしいとか変化してほしいとこってある? >>273
強いて言うならストーリーモードを実装して欲しいね
最終的には入れるみたいだけど 地形変化に特効したなんか欲しいな
容易に形状に手を加えられると難易度に影響する懸念もあるだろうからそれこそダイナマイトくらい融通利かなそうなアイテムでもいい
このゲームはマイクラなら数分、ヴァルヘイムでも一時間はかからないような、ほんの細やかな景観を遮る小さい丘を切り取るだけの作業で関連スキル全振りランク6オーガーでも数日掛かりの作業になったりするのがただただ辛い
嫌だとかストレスが溜まるとか通り越して本当に辛い 移動が面倒なのを何とかしてほしいかな
ジャイロもあるとは言え飛んでる間暇すぎて遠出するのがだるい時がある
ワープゲート欲しいけど世界観ぶち壊すからいらないな…とも思うし複雑 >>276
世界観ぶっ壊してもいいならデバックモードでワープできるしなぁ アイテム容量たっぷりのキャンピングカー欲しいな
何日もかけて遠征して戦利品ごっそり溜め込んでのんびり家路につくみたいなプレイがしたい >>273
ゾンビをハムスターの車輪みたいなのに閉じ込めて発電させたい パラケラテリウムやブロントサウルス拠点みたいなことか…キャンピングカーいいね >>279
いいね
改造していくとマッドマックスに出てきたトラックみたいになって移動拠点にできるとか 現実的なのぞみなら自動車改造パーツがたくさんほしい
MODにはあるけどバニラで大量に追加しないかな・・・ >>279
それいいよねー賛成
キャンピングカー(トレーラーハウス?)の内装とかを徐々にデコっていくのも楽しそうだしね >>276
まず自動前進が無い・・・
ずっとWキー押し続けろってつらすぎる まあ自動移動とかポータルとか電車とかはMODで作ってくれる人に期待するしか ボッチプレイヤーなので仲間が欲しい
建築の指示とか、防衛とか一緒に頑張りたい 確かにキャンピングカーで地図にピン指して勝手に移動してその間にクラフトってのは憧れる 創造破壊自由自在のゲームでAIに運転させるのは無理ゲーな気がする… 上で名前の挙がってるCDDAは最近精度の高い自動運転が追加されたな、2Dだからできるんだけど
3Dで自動運転できるゲームはsatisfactoryしか知らん
けっこうな精度で何度も往復してくれるけど自分で整備した道じゃないとやっぱり厳しい >>287
サバイバー村建設とかルームシェア的なことをやってみたい願望は確かにあるなー ゾンビはルート探して追ってくるんだから運転もいけそうな気もしないでもない 道路指定で行けると思うけど衝突判定あるとひっかかり放題だからすり抜けないと無理やな いつだったか仲間NPC実装の構想はあったけど移動AIの問題で断念したって話見たし自動移動難しいのかなぁ NPCは欲しいな
Gモードで拠点にトレーダー置けるらしいけど
あと探索についてくる仲間(犬)
ドローンMODは音が煩すぎて駄目だった >>255 みんな書いてあるけどやっぱウッドスパイクか、塀の上乗るかだな。
夜出歩かないのもだけど、昼見つけた動物は積極的に倒したほうがいい。
理由はなかなかデスポーンしないので、タイミング悪い時に襲われる可能性があるから。
トレーダー近くはブロック壊されないのを利用して隙間からチクチク。
平野で出会った三角フレームで坂を作り三段以上上はウッドスパイクで通路を作る。
これで登ってきた獣がスパイクを通路にして来ようとするとダメージはいった上にルートがなくなるので下に落ちる。
で、またスパイク補充してやったら同じことを繰り返す。
序盤の肉は貴重だ。がんばれ。 ヒゲハウスは塀の隙間から犬入ってくるから注意
犬みかけたら近場の頑丈な家の壁に梯子貼り付けてのぼって矢でチクチクがいい
レンチ入手次第車の解体でガソリン集めて火炎瓶作成するのもいい 旧版が遊べると知って12.5入れてみた
遠くのゾンビの声や破砕音がやたら近すぎて怖い
あとクラフトがマイクラっぽかった >>224
うっかりてへへさんたちは、鉱石採掘中に岩盤崩落して生き埋めになって死んでるから生き残っているというのは間違いかもしれん。
あと貞子さんの呼び出しで経験ちょっと稼ごーと思ってたら、気がついたら囲まれて死んでたりする。
まぁ俺のことですけどね。 過去最大のうっかりてへへは大量のダイナマイトで病院を吹っ飛ばそうとして爆死したことだなあ(隙自語) >>273
建物内のゾンビを殲滅させて玄関に旗を立てたらNPCが住み着く…みたいなの欲しい てへへ案件か分からないけど
今しがた木を切ってたら倒木で死んだ >>300
MODとしてはあるから上手くすれば公式に輸入される可能性はある 始めたばかりの頃は家探し中は見えてる範囲が怖いけど、慣れてくると背後の壊した玄関とかドアが怖くなる。
木材ブロック置いて塞がないと気になってしょうがない ウッフレさんはちょっとした安全確保にも使えてえらいなあ >>305
トレーダーハウスは助けた民間人が住み着くとかあってもいいよな
広いのにもったいない a19のcompopackの導入方法教えてもらえませんか?
a18と違うみたくていまいち方法がわからない >>313
mod関係は>1にあるmodスレで聞いた方が良いよ >>312
確かにあの見張り台とか畑とか一人で全部やってんのかよって思うな
でもトレーダーハウス以外にNPC置いたら絶対どうにかしてゾンビに襲わせようとするやつ湧くと思うぜ
自由度高すぎるのも困りもんだぜ マイクラってスマホで出来るのかすげーな
スマホで7daysは…無理だな >>315
設定上はホワイトリバー前哨地って事になってるから、名前だけ出てきてる連中やPC以外にも
偵察要員や保守、警備要員とかいるはずだよね なんか木を切り倒して直後バイクのったらバイクで倒木押せたけど前からこんな挙動だったっけ
めっちゃ倒木押せるんだけどw valheimじゃあるまいし、そんな事出来なかったはず
あれなら出来るし倒木直撃して死ぬ
最近仕様が変わったのかな? 知人と遊んでた時に倒れた木がたまに全然消える気配無く押せるのあったから丸太ドリブルとか言って遊んでた覚えあるし大分前からあったはず
その時はバイクじゃなく生身だった このゲームって自分で遊んでも最高に面白いんだけど実況動画映えって観点でも最高だと思ってます。
おすすめの動画投稿者もしくは配信者がいたら教えて欲しいです。
有名どころの いい人じゃない 加藤純一 たいじ Vtuberグループ何人か
は見てみましたがいずれもツボには入りませんでした。
トーク的には加藤純一さんが1番好みだったのですがゲームシステムを理解していないためこのゲームが好きで動画を見ている身としてはややいまひとつに感じてしまいました。
いい人じゃないさんは動画のクオリティは高いのですが見所を厳選しすぎている感がありこのゲーム独特のおぞましい雰囲気や少しづつ自力で文明を切り開いていく感が感じられずツボには入りませんでした。 >>322
バグ的挙動だったのかな。
松の木くっそ邪魔だったわw 加藤純一は知ってるけど7d2dそんなにやってるイメージ無いな 野郎が喋ってるのは生理的に受け付けないんでニコニコでボイロ実況しか見てないわ
Vとかなら見れるかもだけどあいつ等の配信クソ長いし疲れる
案件動画とかは30分60分とかで終わるけど他は3時間4時間とかだよね 完全に主観だからテキトーに検索して気に入ったのを登録するようにすればいいだけ 7dtd実況でめちゃくちゃ好きなのは居るけどこういう場こういう流れでも名前出さないのがファンとしての礼儀に思うわ ニコニコにゆっくり実況上げてた人が6月くらいからYoutubeで生声実況にシフトしてしまって悲しい
4時間のタイムシフトとか見るのしんどいんだよ… 7日目自宅が貧弱だったんでコンクリの建物に籠城したがやつらドア壊してからは周りの壁をひたすらぶん殴ってくるだけで階段を全然登って来なかったんだがどういう意図なの?
スパイクトラップ並べまくったから面倒に感じたのか、とりあえず拍子抜けするほど楽に過ごせたわ
実は壁壊して崩落させる作戦とかか 双方の思惑はどうであれここで名前出すと大抵荒れるからな
ここよりはツイとかで聞いた方がいい 自分でやれば解決
7DTD動くPCなら動変も配信も余裕でしょ 声がダメ、しゃべり方が無理、トークがつまらない、編集が下手で間延びしてる・・・
自分に合う動画を見つけるのはまこと至難の業でございます >>273
通知アイコン(このスキルは習得済み等) >>331
スパイクも1ブロック扱いだから縦2マスしかない所や1段上がったところに置くと
ゾンビは通れないと判断してデストロイ状態になることがある >331
最短経路がそこだったとか。
ドアは経路として認識するがスパイクはブロック認識なんではなかったかな。それか経路ナシと判断されて無差別破壊モードになったか、だと思う。 >>337>>338
スパイクトラップ設置したら駄目だったらサシでやり合わないとだめってこと?
そんなの銃持ってない槍使いの現状じゃ死ににいくようなもんじゃん
どういう防衛ルールなのか分からん、基本的にやつらが無差別に壁を攻撃してるのを弓で仕留める感じ? スパイクトラップを「ブロック」として認識すればいいだけじゃね
設置しやすい場所に溝作るとスパイクが続く限りループ拠点になる >>339
スパイクを2段以上に積み重ねるのは無意味ってこった >>339
ゾンビを中心とした半径○マスの球状の範囲内しか経路探索してくれない、その範囲内でたどり着けないと判断した場合デストロイモードとかそんな仕様だったはず
既存の建物だと階段登るのに建物の端から端まで行かされるとかよくあるのでその範囲内に収まってなかったとか? 人<階段の上にスパイクいっぱい置いたぞ
□□△△
□□□△△△△
□□□□△△△ ゾンビ<道が無いぞ
人
□△
□□□△
□□□□□△△ ゾンビ<道あるやん スパイクって当然下の段から消費されていくから
下の段のスパイクが全部なくなって、次の段との差が2段になってしまい殴られ始めるのは
慣れ始めたころのあるある 切り立った崖に横穴開けて迎え打とうとしたら上から穴掘りで攻めてきたの思い出した 犬と鳥とゲロと自爆と大型ゾンビに対応できるナイスな迎撃拠点を教えて先生 7dtdの配信者だったら某ヒヨコの人が一番見やすい。
他は声の質だったり、ウケようとして滑りまくってたりして鳥肌たっちゃう デモリッシャーじゃない
150日とかステージ相当進まないと出てこない7の倍数で襲撃限定の奴 https://www.speedrun.com/7dtd
このゲームでRTAか
挙がってる中だとグレース殺しか100ゾンビ殺しがバリエーションでて適度な長さになりそうか? なんかないかと考えたけど運ゲーすぎる目標しか思い浮かばん 俺もニコニコでボイロとかゆっくり実況見てるわ
10分前後で終わるから見やすいし、見所編集してるから分かりやすい 今ケインコスギが7 days to dieソロでやってるんたけど
ソロだとこのゲームってヌルゲー?
父さんみたいなオンラインでしかこのゲーム見てなかったから、なんかすごく簡単そうにみえる
https://m.mildom.com/room/10468083?from=h5&timestamp=1630058273051.996 >>358
倒産の話題は荒れるので専用スレで
因みに7dtdは初見プレイだと初日の夜すら迎えず死ぬ鬼畜ゲー >>361
ナベズガネの初期地点目の前にある家に犬いるのは鬼畜だと思うわマジで >>349
ボード前にT5クエ受けて起動せずに殲滅して硬めの所に籠城してやり過ごし
終わったらクエ開始力で修復ありだと思います ホード警察だ!
horde 大群
board 板
boat 潜水艦
ford 浅瀬
fort 砦
襲撃に備えて迎撃拠点を構えるわけだからfortが正解。ファミ通にもそう書いてある へーミルダムでケインやってるんだ
今丁度7日目だしみてみよ ケインは芸能人だから普通に見てて楽しいよね
これ初めてやるみたいだしおもしろそう >>349
外にタレット置き忘れると夜明けで外出た途端、囲まれてフルボッコそうです先生
>>351
MOD入れてるけどヴァニラでも熊さんは大きい
道が縦or横2マスくらいないと突っかかるタイプのやつ 配信みてたらフォードフォード言ってる人いてほっこりした イノシシも犬みたいなサイズなのに狭いとこ抜けれないんだよね
犬は1マス抜けてきてこわい ジャンタレ省エネ拠点の動画を撮ってみた
https://m.youtube.com/watch?v=f2avwTkuHj0
画像のやつはマルチ鯖でやってた時のやつだから要所だけの再現だけど個人的にこの形で完成しちゃったんだよな
これを基本に修復路増設したりジャンスレをタレットに変えたり
面積的にコンパクトにまとまるのが気に入っている このロボスレ置いてあるとこの坂抜けたらアスレチックでプレイヤーのいるとこに向かう感じなのかな
でもすぐ落ちちゃうと 仕組み理解すると凄いシンプルでええね
この電気ビリビリでしびれてるところをのぞき窓からSGでバンバンしたいな
アスレチックのルート調整してしびれてるゾンビと正面から向かい合えるようになったら効率も上がりそう
でも誤射してデモリッシャーに自爆されるとこわいか クマさんたまに幅1高さ2マスの扉サイズの穴抜けてきて困る
引っかかるのか引っかからないのかはっきりしてくれー このゲームのクマは軟体生物だからな
たまにトレーダーの壁もすり抜ける クマはたまに閉まったシャッターも抜けてくるからクマる Fort Zombieってゲームあったなー
生存者助けてスカベンジして協力しながら拠点作って
7dtdみたいに定期的に襲撃してくるホードを生存者全員で迎え撃つってやつ
結構面白かった イノシシはさすがに食料だろと突いたら
こっちが食料になった思い出 タヌキならアホだから簡単に捕まるし食料になるんだけどなあ
なおアライグマ 正面めっちゃ固めてこれでいつでもやってたら
脇の薄いところ壊されてそっからゾンビが大侵入してきて困ったわぁ
ゾンビの優先順位って
柔らかい壁>硬いドアなんやね
てっきりドアを優先して狙ってくるものだと思ってたわ ゾンビは頭いいからサバイバーまでの最短ルートを障害物の強度も含めて計算してくる
ふと思ったけど扉でガチ防衛するならハッチまですると硬過ぎて壁殴り始めるのかな スカッと殴り飛ばす用の拠点で一本道導線に低い天井にハッチでバリケード作って棍棒やスレッジでホームランする拠点作ってるけど建材硬度とか関係無く普通に最短ルートで突っ込んで来るよ 扉閉めて防衛してる人は扉でルート塞がる判定になるから壁殴られるんじゃない?
ホード始まってすぐに扉全開でいったん外に出てから中に戻って扉閉めればルート判定されるよ
そこから更に高所に移動したりするとルート切れて壁殴り始めるけど トビラ閉めた時点で再計算されるよ
あと1ブロック以下の壁を挟んでぴったり張り付いてると体の判定が壁ブロックの座標に食い込むのか直接その壁殴られる 2段階強化できる扉やハッチを壁にした拠点作れば最強無敵 やっばりハッチ閉めちゃったらダメか
全開放で迎え撃つしかねぇな! >>358
初心者にはデフォルト設定ですら激ムズゲーですよ
最初は覚える事ありすぎなので、難易度最低で個別設定もゆるくしないとやってられない ハッチを開けたら蓋で経路が塞がるように作ればいいんじゃないの?
狭い空間の地面と天井にハッチ設置して開けた扉を障害にして使ってたけど普通にゾンビくるけどな 初心者のうちは、初日はビビって真っ昼間から高いところに登ったり(明るいのですぐバレる)
なぜか自作の木製豆腐で防御しようとしたりするもんだ
コンクリとかレンガ製の建物の上に登ってるだけで終わることに気づいて「あれっ、意外と簡単…?」ってなったらあとは早い 拠点建築打ち切ってa20待ってんだけどいつ来るんだよう。 >>396
床と天井に置いて扉開いておくって事?
床は開いたら穴開くけどルートになるのか、試して見るよ 7日目拠点を拡張して電気トラップ増やしたら拡張したとこからゾンビが入り込んでなだれ込んできたでござる… ケインさんの7日目ネタバレは死にすぎててレベル6のGSおそらく10ちょいとかで全然BMHで敵こなかったよという話 巨大なイノシシが地下にいたから弓矢で50発以上撃ったのに全然倒れてくれないでヤラレちゃったわ
ゾンビより動物の方が強いとかw怯まねえし a18だっけ?動物がやたら湧いて強くなったの
怯まないから序盤の死因トップになりやすいよね 前はイノシシを松明で殴り殺せてたのに今は返り討ちにあうもんな たまにクエスト中にコヨーテみたいなんが後ろ追いかけて来たりしててビビる 怯みないと近接しんどくなるけどゾンビ痛がりすぎやろ!とは思う ゾンビさんが痛がってないと「苦痛から解放してあげてる」っていう免罪符的なものがなくなる >>404
なーに、そのうちスレハンぶんぶん回してホームランして歩くようになるさ >>391
そうなの?
うちの階段一本橋は扉閉めても屋上に出ない限り扉に向かって上ってくるけどな
>>394
今夜はタヌキ汁よ! 「フレンドへ、食糧も何もなく倒れ、裸同然で死を待つばかりだった君のいるこの荒れ地はひどく厳しい場所なのだろう。
デュークに嫌われたらしい君にちょっとした手助けだ。生存に役立つちょっとしたガイドを残しておいたよ。
それを終えることができたら、新たな市民として迎え入れることにしよう。ホワイトリバー居留地は安全な場所だ。
安全を願っているよ。費用は本来100万コイン必要だけど、なんと10万コインぽっきり!7日後までに払え、でなければ体で払うんだなも。」
タヌキより 掘ってる時にハニワが出るようになればゾンビ狩りで荒んだ心も癒される >>417
狸がホードのゾンビ差し向けてるようにしか読み取れない ティア5の仕事受ける度に律儀に殲滅してたけど
よく考えたら全然割に合わない事してたんだな…
経験値はおいしかったけど >>405
グレース様をその辺のケダモノと一緒にしてはいけない。いいね?
>>411
だからといって寝ている状態から瞬時に立ち上がり悶えなくてもいいと思います
ビーチフラッグスかよ・・・(まだ夏は終わってない >>417
7日で10万コインチャレンジ面白そう
そもそもいけるか? グレースちゃんたまに倒した瞬間に死体が消える事があって悲しい 自販機使っても多分7日目に10万コインは厳しいなw ハンターMODつけてるなら、2発も銃弾当たれば消える 路上・ゴミ集積場・建物周りでゴミ漁ってトレジャーマップ10個くらい手に入れば行けるか・・・? まじか
ショットガンで倒した瞬間に消えるやつだよまさに
もちろんハンターMODも
安全地帯からマシンガン打つしか無いのか 他の犬とかは割と首がもげる程度なんだけどな
でかいから流れ弾がなくて全部あたるんかね。 >>437
諸々デフォルトだと倍は開けないと足りなくない?
最序盤だと壊す時間も結構かかるし 服屋のTier4は本当にこれ4で良いのかってくらいすぐ終わるな
わーって店内走り回って事務所入ってわーって入り口まで戻って全員と対戦
2〜3体だけ裏口に引っかかってるんで倒して終わりっていう >>429
カジュアルMODのmokutanを1000個作れれば10万行ける
作成過程で貞子ゾンビも大量湧きするのでwin-win ストリッパーゾンビは本当に美人さんになった
生前に会いたかったよ 久しぶりにDISHONGTOWERクエやったら200%状態で36hもかかっちまった。
未読本2冊出たからいいけど、部屋数多すぎるな。 ゾンビをミンチにして堆肥にするトラップがほしい
今のブレードの下に肉受けを設置したやつ
マツコはいい肥料になりそうだ >>442
固定マップだったらそこのすぐ南にあるティア3のドックの方が手間もかかるし難易度も上じゃねとは思う >>452
ほんそれ
あそこ未だに正規ルートがわからん ふと思ったけど、ゾンビをどんなにリアルにしても
外見が全く同じのがたくさんいるってあまりリアルじゃないよなあ
顔だけでもランダム生成するとかもやっぱり難しいか 下手にバリエーション出そうとしても「服装が同じやん」「モーションが同じやん」で延々違和感が出続けるだけ。
最初からそういうものだと割り切って開発リソースを別に振り分けた方がいい。 見た目、モーションがバラバラだと近接戦闘難しくなるだろうな ティア4の崩壊したスーパーみたいなとこの正規ルートがわからん…
結局わからずじまいで敵のいる場所に向かって冷凍庫破壊してゴールした
上から行くにしても天井も行き止まりっぽいんだよなあ >>460
キョンシーは中国だから韓国あんま関係ないんじゃね? 韓国ではProject Zomboidも流行ってるらしいからゾンビじゃない? そういやオナラ爆弾投げてくるオバサンゾンビ一向に実装されないな >>464
あそこ正規ルート無いと思う
一応ルートらしい目印に従って隕石の上付近の壊れた梁から屋根に上って順路っぽい
ゾンビ倒してる途中で残りゾンビの黄色丸が一斉に表示されるけど場所がバラバラ過ぎる 現行Verだと、空き瓶に無限に水を汲める水源を人工的に確保するには
バケツで撒いて汲みなおした差分を利用するしかないですかね?
地味に面倒なんですが昔のようなお手軽無限水源ってもう作れないのかな 崩壊したスーパーは普通に1Fをぐるーりと巡って事務所から屋上出て
屋上回ったら穴から天井裏に降りて天井裏進んで薬局に降りてバックヤード&金庫室でいいんじゃない >>473
おらあ余命あと頑張っても60年くらいだとおもうんだがギリいけそうか ホテルの屋外プールから水汲みまくってたらだんだん枯渇してきて穴が開いてる
川の水とかでも同じ場所で汲んでると減ってくのかな
ここちゃんと流体計算して欲しいわ 空き瓶でも125個単位で水汲むと数本で汲むより水が消えるような気がする 野生動物ゾンビ増やしてもいいんじゃないか
鹿ゾンビとか 水に流動を持たせるとゾンビの迎撃に利用されるから導入しないとか 水流が実装されたら防衛拠点で進行遅延に使えるな
戦利品バッグが流されるとなおよし 水でゾンビ流しながらブレードトラップで首チョンパ、戦利品を手元まで流す完全自動迎撃拠点の完成 >>453
・船着き場側から1階入って階段で2階へ
・エレベーターから3階へ
・ハシゴ登って天井裏のアイテム回収してまた3階へ
・階段から外に出てアイテム箱の後ろに潜んでるゾンビ倒す
・ゾンビの足元のハッチ開けて地下へ
・地下パイプ内を通ってお宝部屋へ
・ゾンビ一掃してアイテム回収して船着き場に通じるパイプから外へ
多分こう まあ、蛇口クラフトできるから
電気と同じように配管つないで言って
水道を構築するのは面白いかもね 水は処理重そうだしトラップ類の存在意義が薄れるのでプレイヤー有利なテコ入れはないっしょ 崩落した残骸がトレーダーの敷地に転がり込むとそのまま破壊不能のオブジェクトになるんだな
いらんゴミを残してしまった…
これを利用すればトレーダーの敷地を瓦礫で埋め立てたりできるのかな
まあやる意味は無いだろうけど 自販機買ったんだけどこれどうやって商品入れるんだろう… 難易度あげるとDEとマグナムが物足りなくなるなぁ
どうせ2,3発かかるならダメージボーナスつくスナイパーで良くない〜?ってなっちゃう 高難易度のDEはサプ付けてスニークヘッショ運用だろうからAGIビルドと噛み合うのが強みじゃないかなぁ 最近タレット用と弾分けるの面倒になってSMG使い始めたけど使い勝手いいなこれ マグナムかデザートイーグル+SMGで高威力と連射を1つのスキルで賄えるから便利だよ 最近始めたんだけど、これ最初の森マップ?なら森でマップ内の建物の配置って基本的には別にワールド作っても同じなの? そんなことはないよ。建物の配置などはランダムシード、スタート位置はゲーム名で変わるよ。 ありがとう!
フレンドのマップに入ったら同じように見えちゃって気になってしまって…
安心して知らないとこに突撃してきますわ ランダムでも無秩序にマップ作ってるわけじゃないからある程度似通った雰囲気にはなる 難易度遊牧民だとステルスでのマシェーテで警官も光ってるやつもワンパンできるけど狂気まであげたら無理だよね? 最初の森マップ? という書き方からしてNavezganeでやってる可能性が高そう
ゲームのマップ名がNavezganeか、或いはWikiのNavezganeの項目にあるマップと
一致するなら、固定マップなので建物の配置は全部一緒 >>500
自己レスだけど、やったらできたよ。スニークからのクロスボウ、マシェーテはヘッドショットならいけたわ。 インセだとクロスボウは644、マチェーテは370が インセだと複合クロスボウは644、マチェーテは370がMAXらしいからマチェーテは汚染ワンパンは無理だと思ったが…検証してくるか WindowsUpdateのせいなのか7DtDのせいなのかOS巻き込みで落ちるようになっちゃった;; レベル上げがしんどいな
パーク取らないと出来ることが増えない
クエストの経験値報酬もう一桁あっても良いんじゃないか? 正直レベル設定はマルチ前提なとこもあるんで、入手量2〜300%にしても丁度いいぐらいだと思う
100%はBMHで稼ぐタイプの人じゃないと少なかろう 7dに限らずサバイバル系のゲームは自分にとってのベスト難易度見つけるのがまず第一と学んだ
その後の楽しさがぜんぜん違う ブロックダメージも変更しないと
改築がかなりしんどい コンクリート壊したい時だけはクリエイティブからツール持ってきてるわ
あとジャイロのスピード上げるのも個人的には欠かせない >>489
トレーダーの敷地の周りに溝を掘る いわゆる無敵拠点でトレーダーの敷地ギリギリで瓦礫つみあげれば
警官のゲロを完全シャットアウトできるぞ! >>506
300%にしたら楽よ。邪道かもしれんけど
すぐ石器時代抜けるし楽でいいぞ。敵もすぐ強くなるけど >>514
基本的にはメモリ交換しかないと思うよ
その前にアプデのロールバックとメモリ診断をするとかかね 単に熱暴走かもしれないよ
めんどくさいけどいっぺん箱を開けてみないとね >>515
300%で正解だったわ
食料生産もクラフトも満足に出来んのはしんどいからね、ソロだとこれが適正だ >>512
無敵拠点って深く掘り下げてもゲロは飛んでくるのかな?
だとすると瓦礫バリケードはやり過ごし目的なら有りか 300%でやるならぜひレベル200くらいまでのブラッドムーンは攻略してほしい 私は電源のコンデンサ劣化で強制シャットダウンしてた
電源長く使ってるなら蟻です >>517
>>516
メモリチェックがOKだったからグラボ変えてみたら落ちなくなった
GTX950でも普通に動くねw 落とし穴拠点を作ってみたが穴の中にうまく誘導できない。穴は幅6、深さ4で拠点は地面から高さ6で支柱は穴の外側から立ててる。
穴の中央にポール立てたり横から一本橋を途中までつけたりしたが落ちるのは全体の半分で残りは支柱破壊モード。ゾンビAIがサバイバーまでの経路を計算できてないと思うのだが、穴の中から支柱立てたらいけるかな? 構造がわからんのだけどAIの挙動を細かく理解してそれを利用するやり方か
ゾンビから見てきっちりサバイバーまでの通り道を作っておいて途中で何らかの方法で下に落とすようなやり方じゃないとうまくいかんよ
簡易的にはセンターポールを凸凹に並べた「道」を作っておいてやるとゾンビは高確率で着地に失敗して落ちるんでそれを利用するとか あとは横からジャンクスレッジでぶん殴って落とす、電動シャッターを横にして開閉で落とすとか >>524
説明が足りなくて申し訳ない。
自分
□□□□□□□□
□ □
□ □柱
□ □
□ □
□ □
□□□ □□ □地面
□ 穴 □
□ □
□ □□□□□□
こんな感じ。穴の中へのポールの列を試してみる。
ありがとう。 穴掘って、その上を渡すようにテーブル型の足場を置いて、その上に立ってるような感じだと思う
ゾンビからすると他にできることはないのでテーブルの足を折って引きずり降ろそうとするだけ あー道が無いときは下に集まりやすい性質を利用するやつか
確か破壊モードに入るのは避けられないんで柱を叩かせない工夫が必要だったはず >>526
断面図なのかな?
見た限りプレイヤーに至るまでの導線が無いね >>526
穴の途中から中央に横に柱を伸ばして拠点浮かせればいいんじゃね?
やったことないから分からんけど >>526
自分の足場を広くして真ん中に立つ
土台の柱まで遠くしてやれば柱破壊よりプレイヤーの足元に集まるはず いやあ。わかりにくくてもうしわけないです。 スペース分が左寄せになったせいで穴が潰れてしまって。
仕様は530さんの言ってる通りです。堀りごたつみたいな感じです。
アドバイスいただいた足場の工夫とかして35日目に備えたいと思います。みなさんありがとうございました。 いつも襲撃に備えて準備してる時に、上れない通路に敷き詰めたトゲトゲの上に落ちて、上れなくてもがいて死ぬ
そんな時はどうしたら良いですか? 作業中に落ちて死ぬのはサバイバーあるあるなので運命を受けいれる >>536
一本道なら逆順に落ち着いて置いていこう
下がりながら置く時は曲がり角で良く落ちるから確認しながらね スパイク拠点は襲撃の度に補修がくっっっそ面倒くさいのと出入りを考えなきゃいけないし別作業の便も妨げると手間だらけな割に大して防衛能力も無いし使わない拠点考えるのがぶっちゃけ一番良い 序盤から作れて資材も安上がりだから
そこ重視するなら木製スパイク大いに有りだと思う
スキルとか資材とか充実して色々作れる様になったら卒業していくものではあるけど 迎撃拠点にスパイクはあんまり使わないな。溜まられると困るところに植えるぐらい
生活拠点には邪魔にならない程度にかなり設置する スパイクは一か所に誘導できる様になってから全く出番無いな
とにかく湧きポイントから短時間で到達する事が最優先 初回BMHとハゲタカ対策ではお世話になってます
余裕できたら他のトラップに入れ替えていこう 運命なら仕方ないか
やっと銃も揃って来たので、トゲトゲ卒業しようかな
まだ弾が自作しきれないから、どうしても節約しようとしてしまう 7日周期のゾンビ頭良すぎてピンポイントで生存者の所来ようとするのが誰かから仕組まれてるんじゃないかって勘ぐっちゃうわ
プレイヤーずっと監視してるらしい組織とか狂人居るし ※俯瞰図 高さは任意
侵攻方向→
Z□□□□▲□□□@
□▲□
□□□
こんな感じの曲がった橋を作って▲の位置に上から下までスパイクぎっしりにしておくと全部踏み抜いて来てくれて楽しい >>548
ごめん、AAずれちゃってるので補足
ゾンビは→↓→↑→と進むのが正規ルートなんだけどスパイクがあるとそこのルートが繋がってると誤認してまっすぐ突っ切ろうとする仕掛けってことね
スパイクが尽きたあとは普通の曲がった橋として機能する >>526
確かその形状なら穴の底の中央部(プレイヤーの直下)に小さな丘状の凸部を作るとそこにゾンビが集まりやすかった気がする トレーダーの敷地内に何も設置できない制約は垂直距離関係ないのか
トレーダーハウスの上空に滑走路建設したかったのに トレーダーハウスに瓦礫の雨を降らせて天高く積み上げたら無敵足場にならないかな… そしてハウスに近づきすぎてワープ
自分で掘った穴へ 2日目開店前のトレーダーハウスに近づいて隣の建物の屋上に飛ばされゾンビ犬が追いかけてきて慌てて逃げて骨折&犬の処理で瀕死っていう踏んだり蹴ったりの思い出 初プレイでトレーラーハウスのワンコが鬼門だったなぁ
犬小屋前のリュックをどう回収しようかと悩んで禿げたわ 俺は初プレイ予備情報なしでやったらトレーダーハウスが怖くて10日以上近寄れず
怖くて探索もろくにできないので装備が整わず、
3回目のホードまでは茹で肉かじりながらラッパ銃回しうちでひたすら逃げ回ってたw トレーダーハウスに立ってる旗、何故か同じものがショットガンメシアにも刺さってる事があって紛らわしい… でもチュートリアルこなしていったら最後のはトレーダーに会いに行け、じゃなかったか?
それともチュートリアルはなからブッチしちゃう系?
それが気兼ねなく出来ちゃう所がまた良いんだけどな このゲームPS4の日本語版も出てるらしいけど、なんであんなに高いんだ
レアなのけ? >>561
PS4版の権利持ってた会社が無くなって生産終了してたから 難易度狂気で始めてみたが、ゾンビ硬いし叩かれると数発で昇天するな。狂気でのソロプレイ配信してる外人さんの動画見るとあれぐらい器用に立ち回らんといかんのだろうなあ。 うん、ゾンビは怖くない
ノーマルゾンビならブラバスの胴撃ちで全弾ヒットなら瀕死〜即死だから
慣れたプレイヤーでも装備が整うまでは夜の活動は辛いから自粛すれば大丈夫 常走でもない限り、狂気でも昼間はタイマンなら石ハンマーで完封できるからな
石器時代前は初日に銃一式揃えられたから夜も探索してたけど今は無理 犬とクマは怖いね。足速いし。
というかイノシシが肉の素材に見えなくなったよ。 難易度設定よりは走る設定のほうが難易度に与える影響でかいっすわ
要するにゾンビが犬になるわけだから 敵ブロック破壊力も上げると倍率ドン
犬つよい ワンワン 3人でマルチプレイしてる時でブラッドムーンの数設定って8だと8×3=24で
22〜4時までに24体のゾンビが攻めてくるで合ってます?
ちなみにゲームステージ上がっても上限は8のまま? 一度に出る数だよ
初週にインセ64体とかやっても1ウェーブで10体程度出て終わり
逆にGS上がって8体設定だと小出しで減るたびに補充される感じになる ゾンビ湧かない設定でやり直してるけど楽しい
安全の保障された無人島生活の番組やってるみたいな気分 ブレードトラップ強すぎでこれだけで完封できちゃうね TNTで爆破しても地下資源が採掘できるMODとか無いですかね?
TNTのコストクッソ重いのに資源もろも消し飛ぶのが納得行かねえ〜 >>569
低レベル攻略してたらいいんだけど経験値300%で狂気やると低Tierでなかなかいい感じにゾンビが走ってきてえらいことになるぞ >>573の件もそうだけど経験値絞ったりすると逆に簡単になる まあ始めだけだけどね
2週目は銃器普通に手に入りだすし最低でも2連ショットガンあれば数いてもなんとかなるから 経験値上昇量に対して物資が集まってないから
物資の略奪量も増やすなら問題ないけど 難易度冒険者なら敵も柔らかいから経験値300%でも物資足りるしさくさくGS進んで楽しいよ
敵が弱いなと感じ始めたら難易度あげればいいし 個人的には戦士がちょうどいいかな
ゾンビが柔らかすぎず硬すぎず 前は経験値上げると罠だったけど、今はクエストで百何十発とか弾もらえるし、
序盤から弾だけは拾えるから弾が足りないとか起きない。GSさっさと上げていくつか銃手に入れたほうが楽 >>575
あー、そういうのもいいね
領地広げてるみたいで。俺もやってみよ フレとマルチでやってるけど7日毎の襲撃のおかげでメリハリあるなこのゲーム
マイクラみたいな目標のないダラダラプレイにならなくて面白いわ 狂気でソロ始めてみたけど初期のスキル振りに悩むな。セクシーは取るとしてラッキールーターとか物々交換に振って物資の収集メインにした方が良いだろうか。武器はスレハンとショットガンでいくつもり。 人によってスキルの価値がまるで違うから自分の経験と判断を信じるんだ パメルピートあげてベースボールバット作るのがおすすめ
生きてる作業台見つけられるかは運だが 俺はまず2mジャンプで安全確保しやすく
序盤のダメージソースはスパイク、骨ナイフ(出血)、松明(炎上)、ブラバス
あとは買ったり拾ったりした武器に合わせてスキル振りしてもいいと思う
なかなか銃が手に入らないときはガンスリlv3にしてQ3ピストル自作
それとは並行して自転車も早めに作る
余裕が出てきたら戦闘も内政もINT型で充実させていく SMGタレット初めて使ってみたけどめちゃめちゃ強いかわりに9mm弾が湯水のようにとけるな… >>590
パルクール2と木棘と石スレハンは全てを解決する! 遊牧民とか戦士だとパルクールはあると便利の認識だったが狂気だとライフセーバーになるの感じ?
強さ>素早さ>知能でやってみるよ。 >>595
電気でしびれてるゾンビだけ狙うように壁で囲んどいても一回のBMHで900発使い切っちゃうくらい撃ちまくるよね 効率プレイしたいなら初期はベターバーターしかないよ
銃は全てを解決する
2連ショットガンと木棘さえありゃ困らんし パルクールでその辺のブロックに飛べば安全地帯になる
そのまま戦っても逃げてもいい SMGタレットは真鍮勿体なくて使わなくなったな
SGタレットが優秀すぎる 真鍮はちゃんと炉で鋳溶かしてたらわりとなんとかなる
中盤以降はそのうちカジノコイン溶かすしねw 高確率でラジエーターが取れる室内ラジエーターと室外機は面倒でもなるべく見逃さないようにするといいぞ。
5個しかスタックできないのはあれだけど 一本橋ループにSMGタレット4台を集中砲火の迎撃拠点を作った結果
ホードで何もやることが無くなったものの
平日は真鍮集めに延々駆け回るはめに カートリッジごと薬莢捨てんじゃねーよ回収しろって思う 薬莢とかマガジンとかちゃんと存在するゲームいいよな 弾薬を拾うだけじゃ駄目でちゃんとマガジンに弾込めしないといけないゲームって殆ど無いよな
まぁあっても面白いかと問われればNOなんだけど MODだとあるが、ゴミアイテムとして空薬莢集めて溶かせればな SMGタレットを思い切り運用しようと思ったら弾の大量生産が必要になるからな >>609
タルコフくらい世界観込みでこだわれば弾込めにも意味は出てくるけど、7dtdで同じ事をやりたいとは思わないな 昔のレインボーシックスとかはマガジン内の残弾の概念あったらしいな
CDDAだと薬莢を拾い集めたり、使わない種類の弾丸の弾頭を抜いて炸薬を集めて自作弾を一発一発作ったり、ベルトリンクから弾を外して弾倉に一発ずつ込め直したり…なんて作業も再現されてるぞ(面白いとは言ってない) 残弾ある状態でリロードしたら1発多くなるとかそういうの 昔そういうゲームやったけど
弾入ってる奴投げ捨てんなや!って何回も思ったからダメです マガジンごとに残弾管理してるようなゲーム昔やってたけどアレはアレで楽しいけど
ずっと続けてたらさすがに疲れてきて休止したなあ 残弾をカートリッジごと投げ捨てるのも逆にリアルか?ってなるし
かといって残弾の入ってるカートリッジが手持ちにどんどん増えていってもちょっと…
弾数によって種類が違ってスタックできないとかでしょこのゲームだと すまんが採掘縛りで鉛に困ってるんだがなんか鉛出るいい解体品ってあったっけ?真鍮はアホほど出るけど鉛が地面掘らないと貴重品すぎる…… 効率が良いとはとても言えないがバッテリー
工場なんかの黄色い配管(真鍮製に見えるやつ)からも真鍮と一緒にちょっと出る バニラデフォ難易度に飽きたぐらいの中級者におすすめのMODとかありますか?
程よく難易度が上がって新要素もあると嬉しいです >>607
自衛隊かな?
カートキャッチャー実装されたらおもしろそう ロボット砲台ってデモリッシャー起爆しちゃうのね
知らずに防衛拠点に設置してキルゾーン半壊したわ
楽しい ちまちま作ってた生活拠点がゲーム再開してたら作りかけの屋根崩落しててびっくりした
これが再計算ってやつなのか… >>609
やったことあるゲームだとゾンボイドがばら弾→マガジンって感じだったなぁ
あとTRPGならシャドウランとかガンドッグ TRPGはローカルルールでもっと突き詰めようと思えばどこまでも細かく出来そうだけど問題はそういうのを求めたメンバーが集まるかどうか… ティア5クエストの出現率困るなぁ 1〜5満遍なく選出されてほしい MODスレにTia1〜3のクエストが舞い込んでくるポストが作れるのがあるから
α20が来るまでこっちで我慢するしか >>637
楔ループの話なら楔ブロックをつなげるわけんじゃないぞ
言葉で説明するの難しいから動画探したほうがわかると思う 1/8だっけ小さい長方形ブロックを中心に置いて3つぐらい繋げると勝手に落ちる。自分で歩いて落ちるように置けばいい 教会の屋根や尖塔だとサバイバーでもずり落ちなかったっけ
あれ使えないの? 楔の挙動は19で変わってるんで古い動画は見ないように、念の為 経験値300%で始めたら7日目ですでに鳥は飛ぶわ、スパイダーは飛ぶわ、警官は吐くわで楽しかったわw
まあ、最後の方で迎撃拠点の土台叩かれすぎて崩壊して袋たたきにあったがw >>639
いちおうa19で出て来た動画を見てやってみたんですが、バージョンもう一回確認してみる 楔もアスレチックも強すぎるので封印して階段と扉で防衛始めたけど楽しい
扉を壁側につけて開ければちゃんとルート認識してくれるのな 週に一度のイベントはまつりに参加したいので最前線(壁を挟ん)で参加してるわ
狭いとこに集めてうちころすからいかに上手に報酬袋を排出するかという技術が問われる 野外ライブステージみたいな迎撃拠点作って、「俺の歌を聞けー!」ってステージ上で撃ちまくるホードも楽しそうだなw 錠剤はやめてお注射タイプのワクチンを追加して欲しい
打っても2割くらいの確率で副反応出て死ぬようなやつ なかなか坩堝が出ません
スキルで作れるようになるまで、作れる気がしない
弾がツラい >>642
マジで?
あの人たちただのバンドじゃなくてMOD開発もできるのか… トレーダーに売りつけて金策する場合楽に大量生産できて何がおすすめかな? >>660
序盤はガラクタ砲台の弾を売っていたかな?
鉄なら掘ればいっぱい手に入るし、作るのも簡単。
ただしトレーダーは同種の品は買取り制限があるぞ。 >>660
石
いくらでも手に入る素材の割には高く売れる >>659
あれ、関係ないの?!
薬莢とかの材料持ってても、クラフトが有効にならないから、坩堝が無いとタメなんだと思ってた
鍵は外れてる
ちょっと確認してみる 炉の使い方わかってなかった
薬莢とか弾頭は炉だよね
トレーダーがたまに売ってるの買ってた 弾は薬莢(紙)・弾頭(鹿玉)・火薬1〜4が材料で作業台を使って作るんだゾ 坩堝はなかなか難しいけど根気よく本を探し続けるか現物を箱から見つけるかだな。
あれ何の箱からでるんだっけ。低賃金? 坩堝は通常プレイならトレーダーでアホほど売ってるからある程度Lv上げれば簡単に手に入る
トレーダー縛りした途端に入手難易度跳ね上がるアイテム 基本交渉上げて、秘密の商品を早期に増やしてそこで買ってしまうから
あまり坩堝で困ったことはないな、ミニバイクも自転車もうまくすれば、そこで出てくるんで
最近は自前で作ってないかも 確かに
10000前後くらいで買えるのかな
ある程度のレベルまで上げたら7000+シュガーバッツ他で更に下げれそう
知能7の物々交換人4でバカスカ置かれるよね 防具売るのに防具MODいっぱい作りたいんだが治療系アイテムである裁縫キット(レアすぎ)使うのがきつい
バネ(武器系MODレア素材)はそこらの車なくなるくらいぶっ壊し回せば数百個てにはいるからいいけどさ
ランドリーショップ探し回って荒らすしかないんかな トレーダーの特別な仕事で次のトレーダーのとこに着いたのですが、
報酬で選べるものが何も表示されずに進行不可になるんですが既出バグですか?
環境はバニラです その報酬は金だけだからアイテム選択無し
このゲームのUIわかりづらいよな >>672
それで正常なのよ
経験値だけ貰えるじゃろ チュートリアル(不親切)終わったらトレーダーの使い方すら教えられず野に放たれるから戸惑うのは当然だよね >>672
他のトレーダーの位置を教えてくれること自体が報酬
品揃えが違うから欲しいアイテムを手に入れやすくなる 狂気で始めて10日目まできたが、相変わらず動物はきついな。スレハンで気絶してくれればなんとかなるが。地味に腐肉の鳥も脅威。ゾンビよりも動物が問題、ってのが身に染みた。
でも少しでも気を抜くと死ぬって言う感じがいいね、これ。 動物はほんと高さ2に登らないと命に関わる
一撃が命取りだから高難易度はヘビーアーマー推奨になってくるな 2マス上でも飛びかかってくる山猫登場!
序盤は反撃する装備もないし逃げきれなくなるから、むしろパッド以外着ない方が良い気がする。 攻撃も痛いしオオカミとか体力750ぐらいあるからなあ。しかも速い。
一発目がスカッた時は心臓バクバクする。 ワンちゃん系バイクで轢くと「にゃふん☆」とかいいながらぷにぷにお腹見せてくれるから
積極的に轢いてる ずっとランダムマップでやってたから知らんかったけど
固定マップは建物少ないのな
実質ハードモードだろこれ マップ狭いのもあるけどね
ティア5建物が全種類揃ってるのは利点 配置が固定だから計画は立てやすいが、建物の密度が低いから探索の収穫も減る傾向はあるな 弾薬に坩堝いらないのに気づかせてくれてありがとう
あと、交渉3に上げたとたんショップに現物出ました
そのすぐ後にクエストで探索してたら、レシピも出ました
物欲センサーすごい!! バックパック背負った犬のイラストを見た気がするけど、あれってどうなったんだろ
ペット飼いたい ペットAIは素人目に見ても難易度過ぎる
無敵かつプレイヤーと接触判定無しでマイクラみたいにワープしてもなおストレスの山になりそう 初心者です
防弾ガラスで水中シースルー基地とか出来ますかね? 生活拠点だったら不可能じゃなかったはず
BMHの場合は割られること不可避 水中に床天井壁を作って中をウッドフレームで埋めて撤去すると空間が作れる
作業中に溺死する可能性は高いので先に息継ぎスペースを作るべき A20だと今まで棒立ちだったトレーダーが動けるようになっているみたいだから
トレーダーを敵NPCにするmodletがまた作れないかと密かに期待している
>>694
既にゾンビが的確にルート判断してプレイヤーに近づくAIがあるから
そんなに難しくはないと思う >>681
高難易度でヘビーとかペナでかすぎて余計危ないでしょ >>698
ペット「ここ壊せばご主人のところに行けるワン」 イスラム教ガチ勢プレイヤーだとやっぱイノシシは食わないのか? 感染もあるから被弾すること自体序盤は避けたい
そも高難易度だと鋼鉄に耐久パークとっても耐えられないしなー 序盤はそもそも攻撃が当たらないようにしないとだからライトアーマーだな
中〜後半からは鉄鋼着るけど >>702
ペット「拠点に入り口がないワン。ここ壊してご主人のとこへ行くワン」→ 大!崩!壊! >>694
開発はFallout4が大好きだから、しばらく引っかかるとワープする仕様にすると思う ジャンタレに車輪付けて腰と紐で結んで引っ張るのをペットと言い張っていいぞ 俺は狂気ノーデス365日越えだけどヘビーアーマー派。
お勧めの立ち回りとしては、序盤の地形が砂漠見えるところなら最初から救急包帯のスキル開放。森なら回復アイテムに困るのでマスターシェフ開放してベーコンエッグ量産。
ジャンクヤード見えたら屋上まで2段空けた梯子設置して土地主張ブロック置いて安全地帯+ホード拠点確保。
後はフレームからごみ箱飛び移ってこもりながら敵を排除。ごみの中に鎮痛剤やダクトテープ、オイルなどが結構出るからお勧め。
あと確定で動く自販機と鍋もある。運が良ければ使えるワークベンチ、ケミストリーステーションもある。
後は付近を夜まで探索。民家を漁って出来ればレンチ、オフィスチェアをバラシて皮、カーテンから布を集めておきたい。
1日目の時点で石のスレハン、弓矢、パッドなりスクラップのアーマー、ポケット3つは作っておきたい。
2日目にいよいよトレーダー。使える設備の確認と商品の確認。近いお仕事あるなら受けて、遠いのしかなければ付近を探索。
売り物を確認して安くで銃の現物売っているなら購入(まだ買えないけど)現物売って無くてパーツだけ売っているなら対応したスキルを開放(そのために序盤のスキルも温存)
気を付けたいのはクエスト受けてない建物のお宝チェストをやたらと開けないこと。なぜなら序盤は石ツールしか出ないから。
欲しいものが売っているけど高くて買えないなら宝石狙いで開けるのもあり。
序盤の狙いはシンクが多い民家やスキル開放狙える本屋、ワークベンチ等がある民家中心になる。
これを7日目まで繰り返していれば大体そろう。個人的には14日ノーデスならa19なら100日ノーデスの目も見えてくる。 ジャイロ作ったから砂漠の急峻な山の山腹をくり抜いて滑走路付自宅を構えたった(おっさん向け→エリア88の後半の基地)
今まで平地に降りる時は半分(たまに全部)落ちるような感じでテキトーに着地してたけど3x7の口の中にアプローチ決めるはかなり難しい
あとジャイロって垂直かそれに近い壁に機首上げて衝突するとセミみたいに張り付くのなw なんかのコピペかな
最高速つけてなくても、犬とか相手に足が少しでも遅くなるのは致命的だからヘビーはないね
レザーくらいの防御力しかないのに、いっちょ前に速度制限かかるスクラップ君使いにくいっす ヘビーは好きなんだけど、基礎スタミナやパーク本読んでスチール着ないと強みがないと思う
低レベルのうちはミリタリーやパッドかな ジャンタレ「おにいちゃんそこどいて!そいつ殺せない」 まあ序盤はヘビーアーマーいうても拾った中でなるべく品質いいの多めにしてMOD多くしていくの優先って感じある 乗り物手に入れるまではヘビーどころかライトアーマーすら着たくない とはいえ狂気でほぼ裸だと一発食らったら40とか50とか持っていかれるのでは ハゲワシデバフ地獄から卒業できるからヘビーアーマーはありかなと思う
ただやはり足遅くなるの致命傷だからなぁこのゲーム
それで見たらライトの神ミリタリーセットですらゴミ扱いになる
それよりα20きたか 昨日かそこらa20についての配信があったんかな?
お知らせにそんな感じの告知があったが 9日に配信があるだけでA20がいつかとかはまだだよ
スケジュール発表はあるかもしれんが・・・どうかな あ、そうなのか
昨日配信してたのはただのTwitchでゲームプレイしてるだけの配信だったっぽいね あ、ほんとだ
Sept.8th 9 PM CSTって書いてある
時差があるから9日12時か だいたい軍用アーマーを目指すんだがライトアーマー勢はもしかしてパッドなのか・・・? パッドは無音まで目指せるしパッド派もいると思う
靴だけステルス軍用ブーツできるけど ヘビーアーマーは頭装備があれだったけど最近はずっと見た目変更できるMOD装備してるわ
あれってベースボールキャップに見た目変えれるけどパーク本効果はでるんかな ステルスプレイしてるとダメージほぼ受けなくなるしもうパッドでいいかってなる パルクールのために素早さ振るし最高品質のステルスブーツ作りたくてアーマーも振るから大体軍用着けてるわ どうせa20ではこんなことになるんですよすごいでしょ〜ニチャァ
で終わり
死ねよ ゲーム元の配信って普通そういうの紹介するもんじゃん…
何をそんなキレ散らかしてんだか 死ねよと言いながらα20出たらやるのはどういう落し所付けてるんだろうw 既出かもしれないし板違いかもしれないのだけど、コマンドを使用してスポーンさせたトレーダーを消去もしくは移動させる方法ってあります? さっきティア4のサベージカントリー?の服屋で警官が吐いたゲロが当たったルートできる商品棚が壊れて鉄とかにならずにそのままアイテム化して手に入ったんだけどこれチート使わなくても手に入るんだな 配達カバン見つからなさすぎて建物全部ぶっ壊したろかと感じちゃう >>745
コンパスの鞄のアイコンで上下が分かるようになってるの気づいてる?
上下がない状態(ほぼフラット)で3mほど近づけばアイコン浮き上がると思うけど たんに「んなくだらねー配信やる暇があるならさっさとa20出せよクソが死ねよ」だと思う インパクトドライバーってスタミナ使うのか…失敗した >>742
消えちゃう!? 自分の拠点に住まわせようと思ったのに… いや俺が出現させたトレーダーはずっと消えてないぞ
相当長くプレイしたら消える? 初心者の頃はコンパスの補給品の上下が分からなかったのでイライラして最終的にチートロケランで建物自体破壊した >>751
なら一安心だけど位置ずらせないなら既存の建築物に出すんじゃなくて、出してから建てた方が良いのかなぁ >>753
俺はCompoPackに収録された滅びたトレーダーハウスを改造してそこに住んでもらったけど、トレーダーに困ってないならそれなりに建築してからの方が良いかもね
出現位置は後からやり直せないし、セーブは絶対バックアップ取って慎重に 未来の人かな?
そこまで行ってもまだαなのかw
どこまで進化してるのか興味あるな αって開発段階のことじゃなく放射能変異的なやつかと思ってた >>751
俺が前に出した奴はゲーム内で何日か過ぎたらいなくなってた
あまりにもチート臭かったんでそれ以来出してないんで細かいことはわからない >>758
7days to die γ版まで出るのかな(すっとぼけ) 最後にプレイが2月14日だがそっからなんか変わったか? >>761
チックトックか何かで配信しているユーザーにゾンビを送り付けられるようになった 日本人には向いてない仕様だな
とある配信でリスナー同士が導入してる配信者のキルの取る為のデバフの入れ方が〜とか語っててキモかった >>766
ならまずジョエルの筋肉について熟知してくれ 高難易度で採掘してる時の貞子対策として、地面の穴の直下に深い穴を掘っておくと、貞子チームが沸いても続々落ちていくことに気づいたが、処理しながら掘り続けると無限に沸いてくるのな、あいつら。 穴の入り口塞いでもあいつら穴掘り始めるから諦めて露天堀りしてるわ マルチで掘り担当と貞子撃退係で分けてプレイしてみたい 採掘しつつ背後にこまめに木枠置いて進むと突然ドッキリがなくなっていい HEAT値は一旦ログアウトするとリセットされるんだっけ?湧きを処理してからこまめにリログするのがいいのかな。 貞子が沸いたらリセットだけど鉄なんて掘ってたらキリがないから諦める 採掘入口まわりにスパイク置いておけば貞子なんて勝手に死ぬでしょ Twitch連携も次からある一定の間隔でチャットルームに2つだけ選択肢が提示される
投票式が選べるようになるって書いてあったね。
8日から週1でA20開発配信らしいから見る予定。 >>770
マルチで相方がオイルシェール採掘してる時に真上にフレーム積んで見張り台作って貞子ハンティングしてたら相方が地面崩落させて岩盤までエントリィィィィ‼‼‼‼させられたことがあって相方爆笑してたら貞子と召喚ゾンビーズも落ちてきて一転絶叫してたな もう開発の進捗報告はいらねえんだよ
さっさと予定を出せゴミが 鉄鉱脈が予想の5倍は大きくて戸惑ってる
マイクラ程度の範囲なのかなーと侮ってた
ちょちょいと掘って空いた穴は表土で埋めようと計画してたのに結局大規模な坑道を作るはめに ログアウトありきにすると貞子に限らず、スリーパーに囲まれてもリログすると定位置に戻ってるから
ゲームとしてちょっとねってなる お散歩もどうでもいい相手になっちゃうしな もう筋肉の写真報告はいらねえんだよ
さっさと椅子に座って仕事しろやジョエル 湧いた貞子が地面越しに仲間呼び繰り返して地面掘り抜いてきたときにはちょっとしたお祭りだったな
視線通ってなくても叫ぶの知らなかった 視線通ってなくても浅い位置でオーガー採掘してると召喚されてる気がするわ
あまりにも騒音立てると見えてなくても位置バレしてるって事なのかな ループ拠点に生活拠点くっつけたら突然柱殴り始めるようになってしまった
なぜだ 採掘にオーガはたしかに便利だけどスキルマックスでの鉄鋼ツルハシとスコップで丁寧に掘る方が好きだな。それほど時間変わらんしガソリン食わないのがいいと思う。 オーガーでごりごり中に延々と貞子が叫んでるんだけど全然ゾンビ来ねーなと思ってたら
別の採掘場から一直線に綺麗にトンネル掘られてたことあったわ
うまく制御できたら便利そうなんだけどな >>789
たぶんループ拠点通って(実際は通り抜けられない)生活拠点に行く構造なんだろうけど
今居る場所からループ拠点の入り口が遠くて経路探索できない
今居る場所への経路が2mジャンプ前提とかでサバイバーしかたどりつけない(ゾンビ用経路が途切れている)とかか >>792
もしかしてループ拠点の通路が一方方向に長すぎたらゾンビのルート検索切れるとかあったりする・・・?通路延長に心当たりがある >>791
実は、ゾンビの姿こそ人類の進化形態なのかもしれない >>793
ゾンビを中心とした球形の範囲で半径は40マスとかだったと思うけど、その範囲内に経路が収まってないと経路探索してくれないらしいので
螺旋階段みたいなのはかなり高くても登ってくるけど、50mの一本橋みたいのは多分足元に屯してその辺のものを叩きだすと思う >>795
おー多分それだ、ありがとう!
長い一本橋迎撃とかで沸き方向から調節してる人が多い理由がわかったよ >>790
いやガソリン掘る手間考慮してもだいぶ変わるだろスキル本コンプしてたら尚更
飯に困ってないだろうが自力は腹減るデメリットある 細い道だったら電気でしびれさせたら皇族が押し寄せるついでに横にずれて落ちていくと思うぞ 無駄に音が煩い要素が多いからMODで小さくしてるわ
なんの拘りがあるのか知らないがデフォで小さくしろ >>801
デモリ以降もいろいろ出てきてよいよ
爆発するやつが一番厄介なのは変わらないけど >>806
旧verは普通のドリルっぽい音だったのを跳弾音みたいのに変えたんだよね
実際にオーガで鉄を掘ったらどんな音か正解かわからんけどw
金属と金属が当たる音だから跳弾音に近い爆音で正解かもしれん 採掘中の貞子に困ってる人はオーガーを小刻みにクリックして使ってるんじゃないか?
オーガーはクリックと同時にヒート値が1%上がるけど押しっぱなしの場合は最初の1%しか上がらないから
ガソリンなんて気にせず押しっぱなしでガリガリやっていけば貞子はまず来ないぞ そりゃ空ぶかししてるだけなら来ないだろうけど採掘作業はブロックを破壊するので・・・ いや、鉄系鉱石は破壊時に3%HEAT値上がるはずだぞ。 やっちまったわ
なんか防衛拠点を拡張したりしてて途中崩れないように補強いれといたんだけど完成後補強の鉄筋ブロックはずしたら崩壊したw 即タスクキルすれば直前のセーブデータからやり直せるだろうけど眼前の出来事に固まって時既にお寿司だろうなぁ ちょっと強度的に怪しいかな?ってときはデバッグモードで一旦作ってみるのもいい
一度作って方眼紙にでもメモっとけばいつでも使い回せるしね 柱が1本でも残ってれば崩れない強度の拠点なのに
地面に埋まった土台部分を後からコンクリに直してたら崩れた事が何度かある
あのバグだけは許しがたい
>>797の迎撃拠点は姉歯さんもびっくりだけど、こんなんでも意外と大丈夫なんだな。 オイルシェールなら何スタック分かで貞子1匹程度だが金属鉱石は来まくるよな >>815
普通に足がある豆腐の屋根から6〜7ますくらい一本橋作って反対側にもまっすぐ足つけたんだ
隣の建物との間に1個だけフレームくっつけててそれ取り除いた瞬間豆腐が足の根元だけ残して崩壊したw 足は過剰なくらいでいい・・・
というか実際、支柱なんてちょっとくらい数が多くても何にも問題無いしなー □□□□□□□□□■
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前から見た図なんだけどだいたいこんなかんじ
黒い■のこして全部崩れ去ったのよ・・・
まあ一本橋を後でつなげたのが原因っぽいんだけどw あ、ブラウザで見たら結構ずれてるかも
右端の■は真っ直ぐな柱ねw 隣の建物、ということは地下空洞があるタイプのpoiの真上に建設していたのかもしれん
そも荷重関係は以前バグがあったりしたし、今は高床式は作りたくない Reminder! We are kicking off the A20 Dev Stream Series tonight at 9pm CST! Lathan (
@fubar_prime
) will be hosting TFP Co-Founders Richard and Joel Huenink who will be giving a sneak peek of A20 features and some insider news!
https://twitch.tv/fubar_prime 高床式はきけんかー
もっと柱バンバン立てとくか
クエ行ってる間にさっきと違うところが崩壊したw 上の崩れ方するってことは
左の高床をまず一本柱を建てて、そこから床をはって、柱を床から延ばして地面に設置させたと見た ええ・・・自分のとこ採掘中に貞子一度も来たことないのに・・・と思ってヒート値表示して試してみたら
自分のやりかただと十分なクールタイムが取れてただけだった
露出鉱石から5×5で下に掘り進めつつ横に伸びてる分を同じ高さの奴だけ掘る(その高さを掘り終えたら一段掘り下げる)
5×5の範囲からはみ出て掘ったとこは一列掘り終えるごとに全てウッドセンターポールで埋める
金属鉱石砕いたときのヒート値はゲーム内30分程度しか持続しないっぽいから
こんなことやってたらそりゃ貞子来んわな・・・ あ、それと立って砕くと2.84%上昇だけどスニークで砕くと1.85%上昇だった
ついでにフロムザシャドウや静音modによるノイズ低下は影響なかった 途中で柱抜いたり上から柱伸ばして地面に接地させたりすると、支えにならず天井からぶら下がってる判定になってただの重りでしかなくなるのくらいはテンプレにしてもいいかもなテンプレ1個も無いし
説明どうしても長くなるのと、「地面とくっついてるのにぶら下がってる??どゆこと???」って実直な人もいつか出てくるだろうし 商店街の基礎部分があって、プレハブが建つ土地を用意してそこにランダムに生成させるのか
道の接続が上手くできるならすごくよさそうだが・・・ poi配置ロジックが変わるってのはtwitterで動画公開してたやつだな
いままでxml見ればどこにpoiあるのかすぐ分かったけどそうではなくなりそうか
しかし再配置のタイミングが気になる これはすごい重くなりそうなグラフィックだな。ヒューズボックス進化しすぎでは 宝の地図で見つけたチェストに鍵がかかっていてロックピックを使用しようとeキーを長押ししても解錠するコマンドが出ません
6000もある耐久値を地道に壊すしかないんでしょうか?
最近始めたばかりで何かやり方間違っているなら助言をお願いします 開けたい箱を長押しする。アイテムのロックピックはインベントリに入っていればいい 試してみたんですができません
チェストが少し土と被っているのが悪いのかと周りを掘ってみると財宝失敗しましたと出てチェストが破壊されました 原因は不明ですがチェスト自体無くなったのでとりあえずは解決?しました
お騒がせしました ロックピックをベルトに入れてるから所持判定が出てないとか?
逆に手に持った時はクリックで仕様だって以前書かれてたような記憶が スナイパーを消してマークスマンを最高ランクにしてくれるなら歓迎だぞ マークスマンくんを返してっていいたいところだけどすごい微妙な立ち位置だし、ライフルカテゴリに追加武器もあるっぽいし仕方ないか
なんであのサイズの弾倉で装弾数5発程度なんだ 銃火器のバランスについては、T1銃はAKが抜けて強い気がする
ほかはハンティングライフル、ダブルバレル、ピストルだし 早ければハロウィン当たりだが約束は出来ない?まあ、年内か ピストルは弾手に入りやすいし普通の探索程度ならピストルで十分だから中盤ぐらいまではメインウェポンだわ 武器スキルなしで探索はピストル、ホードはAKと火炎瓶だな
他の武器は気が向いたら使う マシンガンナーカテゴリは単純な上位互換になってないのがいいな マークスマンはライフルパーク上げないとクロスヘア収束遅くて装弾数のメリットがあまり活きないし
上げられる頃には上位互換のSRが手に入ってるからなぁ えーと、つまり
クリスマスまでには出るってことでいいな マークスマンは基本装弾数を20発にしてT3にすればいいのに
西側風と東側風好きな方を使えって感じで
そういうのはβでやるのかなぁ >>844
箱の下側の土を掘っちゃって 「箱が落下して壊れた」 んだろうな
自分も、箱のついでに粘土も掘っていくか〜と周囲を掘りまくってやらかしたことがある a20が来るのは嬉しいんだが、ランダムマップはどう変わるのかな。今は使いにくいんで KingGen使ってるけど本体単独で行けると助かる。 新しいプレハブ配置やるなら今のワールドのファイル形式じゃ無理だよなー
特にprefabs.xml あ、もう終わってるのか
プレイヤー拠点のLOD改善はどうなったんだろうな
山崩したのとかもちゃんと繁栄される? >>863
今回の配信では言及なかったけどフォーラムの dev diary には対応予定って書いてあったのみた気がする LODに関しては触れられてもいないのか
新RWGとか新POIとか建物やマップ生成関連で半分くらい割かれてるな
あとはゾンビHD化、ドローン、GS変更、パイプ銃か
ハロウィンセールに間に合わせるようだけどやっぱり更新内容だいぶ縮小されてるね >>864
お、まだ望みはあるのね
これが一番楽しみだからなあ、頼むよピンプ >>844
とりあえず別に装備しないでもいいからかぎかかったものにE長押しすると2個位メニューでてくるからそれでピッキングするといいのよ >>862
早いなんてもんじゃないやつ
バニラ10分以上でKingGenは1分くらい ああ、a20のバニラの生成ツールが高速化したってこと?
期待 kinggenってなんぞ
nitrogenと違う所あったりする? ニトロは更新が止まってるって聞いた
今ランダムマップ作るなら王様がいいらしい a19が6月後半に開発配信ででてきて動画配信や向けに3日間公開、その後すぐEXP版が出て、8月後半に安定版がでたそうだ a19と同じようなペースならそんなに待つこともなく11月頭頃にはきそうかな?
いわゆるβ的なのはすぐ来そう。 a21はストーリーがあるのか
エンダードラゴンみたいな一応のゴールができるのかな シャムウェイフーズをぶっ潰すのさ!でエンディング入った時は思わず涙が止まりませんでした デモリッシャーが親指を立てながら溶鉱炉に沈んでいくシーンは涙無しには見られなかった 7日前のフレンドを救うためにBMHを1人で乗り越えようとタイムリープを繰り返すサバイバー /人◕ ‿‿ ◕人\ボクと契約してサバイバーになってよ どうしてなの
何度やってもレクト(あいつ)に勝てない a20になると今のデータってそのままプレイできるんですか? α19 から α20 みたいなのは初めから
α20.1 から α20.2 はそのまま引き継げる
アプデしないで続けることもできるし、後から古いバージョンに戻して前のデータの続きから遊ぶこともできる ありがとうございます。
アプデきたら新規でやろうと思います トレーダーはopだけど修正される?みたいな話が配信で出てたけどこれはA21になるみたいね >>887
そうとは限らない。過去にα13とα16のマイナーアプデで不具合が出て、ワイプしないとまともに遊べなかった事がある 基本的にシステムが大幅に変わるメジャーアプデ(アルファだけど)はワイプ推奨
マイナーアプデの場合もアプデが推奨な場合もあるが、その場合はだいたいアプデの際そう書かれることが多いね 公式がわざわざ「a20はまだ先です」って言ってるのか… なんでみんなa20すぐできる気でいるの?
ちょっと人生ナメすぎじゃないか?
公式がa20のストリーミングしますって言うなら向こう3ヶ月はストリーミングだよ ゾンビが這ってくるようになるって下から2ブロック目を開けてる場合も這って通ってくるのかなぁ?
そうなると足場誤認拠点以外やってられんな 這いずり移動は主にドア枠の前にブロック置いて通せんぼする奴の対策だと思ってる
まだ詳細がわからないけど、仕様を理解すれば防衛拠点に有利に組み込めるんじゃない? わざと這わせて遅延とか、ルートいつくか用意してモグラ叩きとか想像しちまっと ドア前に置いてブロックする際の対策といっても、やりたいのは遅延だから
這ってるときも同じ移動速度出してくれなきゃ結局目的は達してるっていう 這った状態でジャンブできないならループが小さくできて便利までありそう
這った状態でジャンブしてきそうなんだけどな 這ったままの姿勢であれほどの跳躍を!?
と思ったけど這いずりが割と似たようなことすでにやっていたというオチ 這いずりじゃなくてヘッドスライディング決めてくるゾンビ 結局2段目に1/2ブロックなり置いて這いずりできないようにすれば良さそうだし、あんまり意味ないな わかりました
這いずりゾンビのブロックダメージを20倍にします クエスト達成でSP貰えるようにするMODいれたら貰えたり貰えなかったりでわからんな マルチで数人で遊んでるのですが他のプレイヤーがコナンの犯人みたいに全身真っ黒になってます。
プロファイル設定する画面のキャラはちゃんと表示されてるみたいなんですがゲーム内だとどれを選んでも真っ黒です。
自分も最初真っ黒だったらしいんですがいつの間にか直ったみたいでどうやって直したのか自分でも分かりません。
ググっても解決策が出てこないんですが直し方分かる方いませんでしょうか? >>908
ゲームデータの完全消去がいんじゃね?
原因不明のバグはこの手に限る 這いずりゾンビって移動速度五倍くらいに変えたらホラーゲームっぽくならない? >>914
ゴキブリ感とホラゲー感とターミネーター感が増すな 19.4から半年近く休止してたけど20になったら復帰するかな αだしそれでいいでしょ
しばらく遊んで飽きたら違うゲームやってアプデ来たらまた再開して 俺なんて買ってから5年くらい寝かせてたぞ
前はグロくて駄目だった 長期プレイするデザインでもないから気軽にやり直せるのもいいよね マークスマン…お前消えるのか…
しかし武器増やすならピストルとSMGの間に一つ欲しいな そういやスタンバトンも種類増えるみたいなこと書いてあったな 飽きた飽きたって言いながらついつい起動しちゃうんだよなあ
早くa20がやりたい ミニガンくれよミニガン
防衛拠点なんかいらないレベルの殲滅兵器をだな 拠点が一人だと寂しいからデバッグでトレーダーたち呼び出したら、地面に埋まったり壁に埋まったりするんだがw
任意のところにスポーンさせる方法あったら教えて欲しいです。 >>930
スタンバトンって使ってる人いるのかな?
時々ビリビリするのはいいけど、常用には向かないような気がしていつも売ってしまうのだが。 火炎放射器
新しい武器もいいけど、マグナム(リボルバーの方)のふざけたリロードモーションとか、アサルトライフルの「指切りで3回撃ってるだけだろ」ってくらいダルい3点射とかずっと何とかしろと思ってる >>921
T2にマシンピストルほしい
それかSMGをT2にしてT3にPDW
>>924
MODにはあるから作ろうと思えば作れるんじゃないかな
できればARに付けたいけど マグナムは実際のローダーみたいなmod出せばいいのにね。とりあえず装填した後シリンダー回すモーションはいらんだろう、と。 マークスマンライフル消えるってことは狩猟ライフル→スナイパーライフルで二個だけになるんかな マグナムのあのモーションがなけりゃ使ってもいいんだが、アレのせいで使わない >>939
銃はそれぞれ最下位のパイプ銃が出来る
スナイパーライフル系統はパイプライフル→ハンティングライフル→スナイパーライフルかな? >>935
そのあたりの調整もくるんじゃないかなー
とは言えスタンバトンをどうイジったらバランス取れるか想像つかない スタンバトン専用おもりパーツみたいなので打撃力上げていくとか… 1on1だとしびれさせて移動も攻撃もさせないし、電撃の固定ダメージが高難易度ほど嬉しい
もうちょっと攻撃力欲しいなとは思うけど 炎上modまた付けさせてくれい >>940
俺なんか使わないどころか見つけたらその場で解体して捨ててる
売りにも出さずに世界から.44マグナムを消し去る勢いで捨てる
FPSでのリロード動作ってのは仕方なく生じる“隙”であって、一連の射撃動作と全く関係ないあのジャララーはどう取ってもただのプレイに対する邪魔でしかない
稀に起こる程度ならまだマシだったけど毎回なせいで演出としてもハッキリ言ってスベってるしな マグナムもデザートイーグル(なんで日本版はバルチャーじゃないんだろう?)があるしな たしかにミニガンは欲しいかも
何かのmodであったM2みたいに固定式のやつがあっても面白いかもしれん ナイフ系は奇襲HSダメージがめちゃくちゃ倍率高くて強い…のでまあ完全ステルスとかでの運用なら強いぞ。
素のダメージになると結構微妙 マチェーテPAは振りと当たり判定が素直で使いやすい気がする
まあマチェーテが手に入る頃には肉剥ぎか気分転換にしか使わないけど…
ナイフ弱攻撃でひたすら顔面つんつんするのは好楽しい うわああ
防衛拠点の近くで邪魔な建物のフェンスとか崩壊させて遊んでたらピンポイントに拠点の中に貞子湧いてスイッチとか破壊しおったw 湖で瓶に水を汲んでいたら、水面が凹んでしまいました
レイクビューが気に入っていたので何とか戻したいのですが、方法はありますか?
バケツを作って他所から水を汲んで来てみたのですが、地面には撒けても凹んだ水面にはチャージできないみたいで。。。 初modプレイでwar of the walkersをやってて、質問なんだが
クラススキルってかそのクラスのランクみたいなやつはクラスクエ進めれば上げられるってワケでは無い?
職人クエのPT2でスクラップ鉄系のツールを作れって言われてるんだけど
それ作るためのスキルがプレイヤーレベル20&レベル2クラフトスキルとか言われてアンロックされない
プレイヤーレベルは30弱あるんだけど、レベル2クラフトスキルってのは職人クエPT2達成でなれるものではないの? あれー
レンタル自販機が全然売れない…
4日位放置してるんだがw >>961
ウッドフレームを水面の上に置く(落下しないように)と直る…こともある。 >>966
アルファ版ヒトケタverくらいだとマイクラと同じ挙動だったけど、簡単に無敵拠点が出来たから今みたいになったんだよ 開発がマイクラって言われるのが嫌いっていうのと水流あると防衛が簡単になるからでは 既設家屋にあるバスタブにバケツの水をちゃんと張れるようになってからがようやく始まり ナイフは序盤にスキル1か2ポイント振っておくと出血と頭パーン率が強化されて敵を処理しやすくなる
レベル上がってくるとdotやクリティカル頼みより普通に倒す方がいいから威力低めのナイフ系は伸び悩むな 走ってくる複数ゾンビに対処しようとするとどうしても棍棒かハンマーになっちゃうんだよな おいおい近接なんてナックルぶっちぎり最強じゃーん
とわたくしも考えていました。間違っていないことを実証するために今日も救急包帯の準備です 人外サバイバーさんでもゴリスみたいな追撃技は使えないからな
リーチあるに越したことはない 水が使いやすいと川から汲んできた水で一生水分困らなくなるしサバイバルゲームとしても悩みどころ
ただミッションのあるボート小屋が水関係やばすぎで技術力的にも扱えないんだろうなとは思う 水使った防衛拠点とかあるのかな
PCがもたなそうだけど 水は遅延効果があるんだっけ?
近寄られる前にタレットで殲滅くらいか 前試したときは死体がブロック化して水消えて使い物にならなかったけどそれももう昔だな 水中迎撃拠点作ったけど水族館みたいで楽しかった(小並) 42日目のBMHは始めは順調だったんだが入り口に引っかかったゾンビが怒り狂って入り口の坂を破壊してしまい入れなくなってさあ大変
めっちゃ色んなとこ叩き始めたんで上からバンバン撃つことに
そして4時ちょっと前足を滑らせて30匹くらいに囲まれて善戦むなしく敗北…
落ちたやつが悪さするからもう落ちないようにしたぞ
しかし鋼鉄防具あると延々叩かれててもじわじわHP減っていく程度なのな…
ものすごい最後の悪あがき長く続いたw このスレッドは1000を超えました。
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