【7DTD】7 Days To Die 241日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
序盤こそメガクラとステロイド使っていくべきだと思う
まぁ水分取れればの話だけど ステロイドは序盤に拠点に帰る時によく使っている
余ったのは売れば結構美味しい ラスエリ現象でタンスの肥やしになりがちなメガクラとステロイド ・・・ ぞ・・・ ゾゾ・・・ ・・・ ンビーッ・・・! 序盤のBMHで櫓組んで応戦しようとしたらゾンさんたち手が届かないからって
八つ当たりで近くにある関係ない設備の破壊に走るのやめてほしいわ アニマルトラッカー3ポイント振ったのに、オオカミとかコヨーテが赤でマークされない
仕様変わったの?
前はちゃんと主人公を襲う獣は赤でマーカーついてたよね ちょくちょくフレンドのサーバーがサーバ一覧(フレンド欄)に出てこない時があるんですが
Steam側の問題ですかね?フレンド一覧から入れるから良いと言えば良いんだけど… アニマルトラッカーさんはたまに仕事サボるからなあ
見えてる猪や犬がマークに出ないとか稀にある >>23
私もちょいちょいあるので一覧から入ってる >>22
アニマルトラッカーは現状スキルレベル1だけなら問題ないけど2以上にすると何かしらのステータスが+1されているとサボり始めるから困る
獣狩する時は外せばいいだけなんだがいちいち着脱が面倒なもんで眼鏡はラッキーゴーグルか暗視ゴーグル、口元はバンダナしか使わない縛りでもないとな 戦闘BGMもサボるから、そっとオフにした
BGM 終わったから油断してたらゾンビに殴られた 暫くスニークしてたけど結局部屋入って起動しないと出てこないゾンビもいるしでやめた
今はジャンタレ片手に突撃するのが楽で楽しい スニーク戦術はパッド装備とボウガン無双が出来るから安上がり
反応しないゾンビが多くてジヤンタレ戦術と相性悪いけど 28日目のブラッドムーンに拠点のチェストとか寝袋壊されちゃってリスポンから着く頃にはパーになった
アイテムほとんどロストして挫折してる 俺もバグでチェスト全部消えたことあったけどむしろそこから立て直す方法を考えるのが楽しいぞ >>31
わかる
作業に近い何も起きない安定状態から開放されると楽しくなるよね 最初のブラッドムーン前の感染症治すために抗生物質と蜂蜜探してんだけど全然でないです。トレーダーの店のも品切れ状態。死して治すしか道はないのか… >>30
フェラルホードを勝つよりも重要なのがストレージの安全確保だ
頑丈な建物の屋上にでも生活拠点を作ればおk
>>34
薬局やクスリのストレージが多い建物を漁ればまだワンチャンあるぞ 初めてプレイした時は何とか生き残ってたけど感染70%くらいまで上がるわ飯ないわで必死だったわ 生きているケミステを見つけて調合したり
まだ見つけてないトレーダーを探しに行ったり
出ない時は本当に出ないからね… 最近始めた勢、設定は難易度放浪者でそれ以外デフォ
とりあえずそれっぽい迎撃拠点作ってからブラッドムーンが消化イベントなんだけど、
これってデモリッシャーゾンビ出てくるまでずっとそんな感じ? デモリッシャーが出てくるのはかなり先だから
物資集め、生産設備増強、生活・迎撃拠点の建築、
トレーダークエストで資金稼ぎを少しずつ進めていく感じ クエスト途中でゲーム終了しちゃって再開したけどやり直しなだけで失敗にはならないんだねこれ >>38
消化イベントになったらゾンビの数を増やしていくんだ アニマルトラッカーでコヨーテとかオオカミとかクマが表示されないのマジ不便だわ
調べたら1年以上前からのバグでまだ修正されてないのかよ
このゲームの難所の一つである肉確保だが、アニマルトラッカー+雪原でようやく安定した供給が出来てたのに
さっさと修正しろ(´・ω・`) ライフルとスコないとアニマルトラッカーあっても狩りが成功しないヘボが俺だ マップに赤い獣のマーカーがあれば不意に襲われる心配が無い
特に1体の獣を遠距離から射貫いて、ポジション取りしてる時に背後から襲われるのはつらい
大ダメージは受けるわ、感染はするわ、骨折はするわ、打撲にはなるわ、出血はするわ
獣の被害大きすぎる分、死なないように立ち回るならアニマルトラッカーは必須だよ 不意に襲われて負ける状況で猛獣が暴れる地域を歩かないことで護身完成した
最低でもAKやポンプショットガンは持ってないと行かない アニマルトラッカーなんか1ポイントもふったことないわ
そんなもんにポイント振るならラッキールーターとパルクールに振る オーガで露天掘りしてるとかでもなければ早々不意打ちはくらわない
というか食らわない様な立ち回りしていかないと命がいくつあっても足りないし… そんなに犬熊に悩んだ覚えがない
始めたての頃にゾン犬にビビッてたくらいだ 動物にそんな悩んだことがない…最序盤に雪原うっかり歩いて噛み殺されたくらいかなぁ
荷物出し入れするときに後ろから噛みつかれてちょっとびっくりとかはたま〜にあるけどね
まああれば便利なスキルだと思うけど優先度は自分の中ではめっちゃ低いかな… そういや普通の狼とか熊に襲われても感染するからやっぱ感染ってゾンビウイルスのことじゃなさそうだな >>40
まだ先かぁ、探索じゃピンチったり死ぬことあるけど、ブラッドムーンは死ぬ気がしなくてちと歯応えが...
>>42
レスあり!
途中でも変更できるもんなのかな?調べてみるわ アニマルトラッカーと肉取得アップは統合してもいい気がするな
レベル3まで振った所でそもそも動物が近くに湧かねんだわ ハンツマンも5ポイントはきついね
MAX3ポイントにしてほしい 最初の4ポイントに1レベルアップ加えてパルクール2取る派
しゃがんだまま1ブロックの高さに乗れるのも便利だけど
なにより突然の動物遭遇時でもそこらの塀を飛び越えて撒いたり塀の上から安全に対処できるのがいい パルクールはジャンプ力を調整できるようにしてほしい
例えば初期が50で、MAXまで取ると100
設定かどっかの画面で50〜100までの値を入力して調整できたら優先的に取りたい
3ポイント以上からジャンプ力高すぎてイライラする、スペースキーチョン押しもストレス
確かに一旦2取得で、あと保留がいいのかもしれない パルクールというスキルをなかったコトにしてしまうのも手
落下関係は5000コインでもなんとかなるしさ 9mmはタレットで使うしBMでは7mm使うしで普段使いにショットガン持ってみた
流石にスキルなしだと固い相手にはきついのと木造の民家が穴だらけになっちまった SGは引きつけないとキツいけどオートSGにバレルマガジンつければ31発装填出来るから15対程度なら完封出来るよ
もちろん立ち回りや地形も考慮だけど腰撃ちでもダウン取りやすいし すまん15体だ
俺もスキルは取ってないけどスキル本はコンプしちゃってるわ 屋内は基本マグナムだなあ
複数相手だとSG出すけど 切り株破壊した時にハチミツが出る確率も低いね
切り株自体そんなに頻繁にあるものじゃないんだから、もっと確率高くしろ >>65
雑に腰撃ちでも負けはしないってのは良かった
オートSGは飛び抜けてるね
>>67
デザートイーグル拾えたら使ってみようと思ってはいるんだがでねぇ… ショットガンは連発するとびっくりするほど当たらない
だもんで1発1発狙いをつけて撃つんだけど、そうすると意外に時間あたりダメージが低くてゾンビが群れてると撃ち負けちゃう・・・
やっぱりアサルトライフルやサブマシンガンが一番使いやすいわ ジャガイモの種レシピだけでない・・・
1個のためにスキル取りたくないし
何から出やすいとかあるんだっけ?
キッチン?ゴミ袋だっけ? トレーダー「4万カジノコインがあればスキルアントレ出来るで?」 木造の民家の2回に拠点作って、一旦設置してた拠点ブロック壊したときにゾンビは出てくるだろうなと想像してたがダイアウルフが2階に出現して即死した。
・階段は壊してある。
・ドアを倒して設置した階段で上がっていた。
動物は屋内で沸かないと思ってるんだが、例外とかあるのかな >>73
ティア1〜2の民家のクエを受けて、かる〜く中を漁ってから始めるかと思ったら
密閉された家の中からゾンビ犬が2頭出てきてえらくビビった
その後ビクビクしながらクエを始めたら犬はいなくて拍子抜けしたってことはあったな ショットガンで四方から群がるやつを相手にする場合はソードオフ改造したほうが扱いやすい気がする
引きつける必要はあるけど適当エイムでもダウン取れるし 初日用仮拠点は公衆便所がいいぞ
少しゾンビ処理してベッド置いてあとは扉と1段階強化壁おくだけ
初回ホードも十分耐えれるしそこそこの広さもある 初めてのホードどうだっけかなあ…
初期はフォージのある家をどんどん強化していった記憶 ttps://pbs.twimg.com/media/Cyp8X6WVEAAL4ot?format=jpg&name=small
この拠点はなんか作れそう 初プレイの固定マップで70日超えたしそろそろ新しく始めるかな
次はランダムマップ、ループ拠点禁止、BM沸き数増しくらいで挑戦してみようか
特に楔使ったループ拠点は無敵すぎてダメだと思った 楔ループは動画で紹介している人も多いので、使っている初心者は多いと思うけど
ゾンビAIの穴を利用した拠点は、アプデが来たら使えなくなる事が多いからな >>82
わかる、更に背後から銃撃タレットで攻撃できるように通路回すと爆発おじさんも無害になるからマジで無敵になる。 ゾンビアポカリプスに足りない武器はカタナぐらいか?武器としての斧も欲しいかなぁ とっさに斧で殴る事はよくあるな
レンチで殴り殺すことも 動画で勉強する様な初心者ならアプデで使えなくなる頃には新しい動画で勉強すると思う パイはまだか!
バイクに乗りながらゾンビちゃんの顔に投げつけたいんだ! >>89
似たような抜け穴チート動画を探し始める層と
電気トラップガチ拠点に凝り始める層に分かれると思う ループ無くした防衛拠点作ったけど電力フェンス強すぎてこれもつまらない
なんで人類敗北したか分からない位ゾンビ蹂躙出来る
もっと罠のバリエーション欲しい、設置型の火炎放射とかしたいな サバイバーさんは人を超えた存在だから一般人類と同列に語るのはNG 核戦争が起きて文明が崩壊したあとパンデミックが起きたって設定じゃなかったっけ? 水放射トラップとか追加すれば、風雲たけし城みたいになるな 火炎放射器トラップいいな弾薬はガソリンでいけるし罠の定番っぽくもある そういや拠点に大量の水を入れれば水槽を作ることは可能なんだろうか >>99
アクアリウム迎撃拠点なんてものを作ってホードを戦っている動画があるから可能かもしれない 水中の鈍足効果を利用した迎撃拠点というのはよくあるよ 石斧で殴るの止めたら結構戦えるようになってレベル3になった
でも振り直しが出来ないと思うとスキル上げられない…
インベントリは相変わらずパンパンで歩くの遅くなってる感じ
ていうか、ホラー苦手でバイオハザードとか遊べないくらいなのに
なんでゾンビ出てくるゲーム買ったんだ自分は… >>102
トレーダー利用縛りでもしなければトレーダーがスキルリセット用のアイテム(4万カジノコイン)
で売ってるのでそれでスキル振り直しができる
本を読んで獲得したレシピやスキルなどは忘れず継続できる 楽しそうで何より
まず仮でいいから拠点決めとけ
小さくて良いからコンクリ製の建物の屋根に寝袋とチェスト置いて死んでもいい様にしておくだけで全然違う 段差と電気トラップで道作ればかなり足止め出来るからなあ 探索が終わって荷物がパンパンになったら
ステロイド(注射器みたいなやつ)を使って走るんだ
使えるワークベンチを見つけたら、ポケットを作って
洋服に付けていけば重さを軽減出来るよ 今だとトレーダーは街中に湧くからクエスト終わらせるついでにそのへんにチェスト置いてる
トレーダーへの道中のゴミやら漁ってくと結構な量になるから整理しつつって感じかな 次に初心者はレンチの入手で躓く!
その次は鋼鉄だ! マップ生成の時点でランダムで決まるって何スレか前に見たな ワークベンチが置かれている建物のクエストを何度か破棄とやり直しを繰り返せば
そのうち動くのが出てくるかもしれない その時間で地道に作成すりゃいいのではああああああああ 序盤でトレーダーの所にある炉やミキサーが生きてればラッキー程度だなぁ
リセットしてる暇あったら作った方が早い ちょっと前にやった時はトレーダーの壊れた施設にやたらその施設の設計図が入ってた ネーブスジェーンにも飽きたんで、デフォ?で入ってる大型マップやってるんだけど、オートジャイロ手に入れたんであちこち回ってみたら、なんつーか変化に乏しいマップだな
そろそろMODとやらに手を出してみようかね ワークベンチや自転車はトレーダーに安く並ぶからな
どうしてもスキルポイントを振りたくない場合は買うのも手 トレーダーがメンテ資料片手に分解してたら戻せなくなってぶっ壊したんだ >>119
Modsフォルダに入れるだけでいいからものすごい楽だよ、対応バージョンに気をつけて気軽に入れたり出したりするといいと思う。 初見で下に降りたところに多方向から襲ってくるとこ難易度高いよな 順路読みが凄く苦手でいつも気づいたら逆走してたり
入り口じゃない変な所から入ってしまったり
そんなつもり無いのに途中で穴あけて外に出てしまったりする
おかげで熊二匹になぶられずに済んだ
順路読み苦手過ぎるせいでお宝部屋漁り逃したり
殲滅クエいつまでも終わらないことがあるのが困りものだ 何も壊さないで入れる入り口から入る
ドアごと貼り付けてある所は開けない
ランプや松明、懐中電灯で照らされてる場所は順路
この3つくらい守れば、特にスタート地点さえ間違わなければなんとかなると思う だいたい正規の入口って起動のすぐそばだしほぼ間違えないと思うけどなあ 順路通りいくと穴おっこちて痛い目見たりするからあんま気にしないように探索してるな…
初見のとこいくときは敢えてそういうの楽しみたいから順路通りいくけど ミニバイクにストレージがないなった?
バック拡張モッドのせい? ガレージからジャンプしてはしごは分かりにくかったわ 色んなpoi回ってるとゾンビ配置パターンが読めてくるよね
木造住宅だとあえて壁破ったりしてる
挟み撃ちやドア横配置回避のためにさ 普通の民家お宝前に壊れる床板一枚あるで落ちたらゾンビ犬二匹と、ゾンビ二匹のとこは鬼畜だと思った >>128
たぶんゾンさんが破壊したドアや壁から逆走が始まるんだと思う
不用意に目覚めてしまったスリーパーとか散歩中のゾンさんがルート作るとか。 ハイドライドのネタと判る奴はオッサン通り越してお爺ちゃんやろ ジャイロは地形無視できるから良いんだが結局世紀末バイク乗り回してる 俺もジャイロ持ってるにも関わらず一度も乗ったことない
乗り方覚えるのがめんどいのと世紀末バイクの音カッコいいから トラックが根こそぎ回収派として一番馴染む
ただ二人しか乗れんから溢れた人らがバイク乗って進むと拳王親衛隊にしか見えんのがな マルチで大型物件に車4台で乗り付けて根こそぎ解体して持って帰ったときは家宅捜索からの証拠品押収する気分になったわ ナニワ金融道の差し押さえみたいだな
あいつら蛍光灯まで持っていきよった…ハイエナか… キャンプファイヤー移動させようと思って叩き壊したんだけどビーカー回収するの忘れて次元のかなたへ消えてしまった…それから一向にでない。助けて >>153
余程のことがない限りキャンプファイアーにビーカーは必要ない
抗生物質はティアか自動販売機で買うし 一回でも入手してるならどうせボッタ価格で売ってるよ なるほど、依頼で結構色々でてくるんですね。散策ばかりであまりやってなかったです。ありがとう キャンプファイヤーなら作り直す派
なんなら水の煮沸、料理、茶で3つくらいあったほうがいいし ビーカーとか出ない時全然出ないくせに出始めるとあっという間に20個くらいになってる
るつぼとかハンドルとかもそう 拠点が大きくなってくると、フォージやケミステも増えていくから
使うことは使うんだけど、余ったのはトレーダーで売ってるよ steam Deckとかいうのが発表されたけど
ついに出張先でも7days to dieが遊べるようになるのか? このゲームクッソ重いからな
19.5で大分軽くなったとはいえ携帯機で動かせるようなゲームじゃないと思う そもそもマウス無しでインベントリ操作してキーボード無しでホットバー選択とか地獄じゃないか 30日過ぎても坩堝出ねー
トレーダーも売ってないし、スキルレベルあげないと出ないのか
その癖に車両やジャイロは売り出されてて、揃ったものの鋼鉄だけはお預け
売ってたら即買いしてる なんスレか前に坩堝出るエクセルシート貼ってくれてた人いなかったか?
経過日数とゲームステージの奴 サマセで買って始めたんだけど、このゲームって目指すゴール的なのあるの? 慣れてきたのでランダムマップで始めたら最初のトレーダーが雪原だった
きっついので7日目凌いだら早く次のトレーダー探しに行くわ・・・ 昔と違って、今は街の近くにトレーダーがあるから
探すのも楽になったよな >>162
a12くらいならサクサクできるんじゃないか?
あれかなり軽いし このゲームマルチで初めてみたのですが
一緒にやってる友人が一部の家の建材が全て透明になってしまってて家具だけ全部
空中に浮いてるみたいな状態です(他の人からは普通に家に見える)
直し方が見当たらないんですが何か心当たり無いでしょうか。 >>179
考えられるのは設定のオクルージョンがONになってるってことかな
あとはグラフィックメモリが少ないとか 解決方法はわからんけどそれうちの鯖でも発生しててそこが該当箇所のトレーダークエスト開始すると確定で変な赤字のエラーログ出て色んな不具合起きるようになって最終的に鯖ごと全員落ちるブレイクスポットだから寄り付かないレベルで完全に無視した方がいい
うちのトコだとTier3とかだったはず 古いシャムサンドでダメージ受けるんだな、ビタミン剤飲んで一気食いしたら突然死して何が起きたか分からなかった
確かにアイコンのイラスト的に全然うまそうじゃないけど
サバイバーの能力を持ってしても新しいシャムサンドは作れないのか ネコジャラシでラーメン作って食ってる漫画もあったから
サバイバーなら雑草の種で代用品が作れるはず 一応、チリサンドみたいにパンを使うレシピは
コーンブレッドを使うようにはなっているけどな
シャムサンドからカビパンを合成する工程の方が謎だよ >>169
こういうのあるのね、活用させていただきます、ありがとう 初めて一から自分で拠点作ってるんだけどコンクリートブロックを重ねて拠点作ったらコンクリがどんどん劣化していってる…
何故… シングルでチートオンにして創造タブ出現させたらマルチでも創造タブが消えないのですが、これはどこを触れば消せるんですか?
シングルのワールドを消してチートオフにしてもマルチで創造タブが消えません・・
Minecraftのようにシングルは建築を楽しんで、マルチでは普通にサバイバルっていうのは出来ないのでしょうか マルチのサーバー主じゃないかと思うんだけど、ゲームスタートするときにチートモードのオンオフが選べなかったか んでセーブデータの設定は直前のをコピーするから、シングルでチートモードやった後にマルチのデータ作ったら
マルチの方もチートモードオンになってるはず。これは面倒だけどちゃんと確認しないと駄目やね なんとなく実績見てみたけどゲームステージ500達成とかあるのか
大体いつも150〜200ぐらいの間で品質6の最上位ツールや武器が揃ってボードも作業になるから飽きちゃうんだよな…ちょっと頑張って500目指してみるか >>187
ゾンビに叩かれて摩耗していないか?
定期的に補修していかないとダメだぞ なんかさっきみたらコンクリ時間たつと耐久半分になるとか書いてあった気がしたけどそれではない? >>191
ついでにGS計算式の係数倍とかにしてみ
敵味方の強化早くて飽きにくい もしかしてコンクリから鉄筋コンクリに強化するときの生乾き状態が劣化ってこと? 一度硬化したコンクリートブロックを生乾き状態に戻して
後から石斧一本で鉄筋を仕込むというのは人間技なのか? 前から思ってたけどあれ表面しか塗ってないんじゃねえ?
玉石もコンクリも >>189
マルチのサーバー主じゃないのになりました。
自分では解決できなかったのでサーバー主に相談して、サーバーの再起動と設定の変更してもらって直りましたー
次から気を付けることにします・・・ 土地主張ブロックの上下の範囲って可視化したのと違いますよね?
正解な範囲を教えて下さい
お願いします 地上探索してる人に見つからないように地下深くに主張ブロック設置したんですが
無駄ってことですね…
最初に調べるべきでした…
レスありがとうございます。 >>194
GS計算式の係数とかどこいじればいいんだ… このゲームって数あるゾンビゲーの中でも難易度高い方? >>208
初見だとかなり難易度高いと思うよ
慣れればこんな簡単なゲームはないってくらい簡単に思えるけど 対処法を知ったり出来たりしたらもうヌルゲーだけど初心者マーク時は戦闘なったら秒で骨折させられて逃げも出来ずシュンコロされて居住地ごと全ロスなんてのもザラ
上手いこと序盤は必死のサバイバルゲーでソワソワさせられて後半はまったり世界を楽しむクラフトゲーに移行する流れが出来てる 初心者「おっ、こんなとこに犬小屋あるやんけ! 覗いたろ!」
ゾンビイッヌ「ヨロシクニキー(ガブー
感 染 し ま し た
↓
7日目さん「何なのだこれは! どうすればいいのだ!?」
くらいに始めたばかりは難易度高いけど
大体49日目くらいには「いくぞau王--ゾンビの貯蔵は充分か」くらいに構えてられると思う ランダムマップだとその感染が治る見込みなくて死んだりするから怖い
1日一回はちみつを見つけて7%下げるけど下がりきらない現実と戦う 初期感染は兎にも角にもトレーダーみつけて薬品棚あさりまくるしかないな
そしてとにかく感染しない立ち回りを覚えていく 建築も慣れてくるとハッサン並みのスピードで拠点建ててるよな パルクールマジ便利だ。ブロック二段目まで上がれると致死率減るわ。ワンちゃんザマァwww パルクールって何なら上に登らずに移動しながら跳ねてるだけでも敵が一瞬こっちを見失う挙動するよな >>179
該当座標のregionファイル削除で直らんかな 何年かぶりにやってるけど本当に進化したな。スーパーのカゴでミニバイク作ってたのが懐かしいわ 慣れてくると、迎撃・生活拠点も一夜城みたいに
サクサク建てるようになるからなぁ
夜もゾンビの視界の悪さをかい潜って
木を切ったり資材集めしているし マルチでもなければ夜に資材集めしないと時間が足りない 石斧だけだと本当に収集効率悪いからな…
その割にカロリー消費が半端ないし トレーダーで受けられるクエストって時間切れあるのね…
遠出した挙句に死んでしまうわ、トレーダーがどこにいたか分からなくなってしまうわ、散々だわもう… トレーダーには目立つように ■TRADER■ って付けてるわ
アイコンの文字色も変えられるようにならんかねえ ミニバイクのカゴはカスタムしてでかいのつけたかったな 時間切れっていうか、クエスト対象の家から遠く離れてしまったのでは? 原付でトレーラー引っ張りてえ...
できるだろ超人サバイバーの技術なら ミニバイクも四輪車もジャイロまで同じエンジンというのは凄い アメ車から取るからな、5700ccとか4000ccとかばっかだろうな
それでミニバイクって そのうち小型と大型に別れたりして…チェーンソーやオーガに使ってるのは
大型でも100ccとかだし車を動かすのは無理あるわ
逆に4000tのチェーンソーとか怖すぎる >>234
部品の細分化は素材集めと保管がめんどくさい事になる… 東南アジアとかの人達はフレームや足回りがイカれた車からエンジン外してトラクターや脱穀機や船の船外機にそのまま再利用するから… アメリカンなV8 3600ccとかのエンジンをぶった切って単気筒にすれば計算上は450ccなので原付はともかく世紀末バイクにはちょうど良さそう
素手でバッテリーを鉛に変えるサバイバーにレンチ持たせれば余裕余裕 車のエンジンのチェーンソーってめちゃくちゃ巨大になるよなw >>238
サバイバー「ガンッ ガンッ ガンッ よし、これぐらい小さくすれば片手で持てるな」 木と小石売ってコツコツお金貯めてる
遊び方をだいぶ間違ってるような気がしてならないけど
焚火から水とゆで卵作れるようになったし、少しずつ前進してると思いたい 何でコーヒーメーカーとか調べられるのにトースターは調べられるようにしないんだろう?
ツナサンドとかカビパンとか入っててもおかしくなさそうなのになあ
ひょっとして今までたまたま壊れてないトースターに出くわした事がないだけじゃないよな? >>240
卵は後々貴重品になるから
カロリー高目の食品用に取っておいた方が良いぞ α17から久しぶりにやったらなんか食料の確保が大変になったな
常にくいものが無い >>243
初プレイが今のa19なんだが常に餓死との戦いだった
自給自足2とってさっさと農業始めたら全て解決した 結構缶詰ボコボコ出るから食いまくるとかそういうのでしのげたなあ俺は 前は缶詰いっぱい落ちてて農業しない選択肢とかもあったけどなぁ
動物追うのもなんか足速くて肉がなかなか手に入らないな トウモロコシ、ジャガイモ、キノコの栽培を始めて
野菜・肉シチューを作り出すと安定するよね Navezだけどイノシシハウスのリポップで肉の供給が潤沢過ぎる
次は縛ろうかな ランダムマップでイノシシ家も農場も発見できないまま
民家でかき集めた缶詰も食べ尽くして絶望したことならある。 座ると鶏と兎のマークがマップに出るスキル取るとわかるけど
あいつらしょっちゅう身近に湧いてるから苦しいなら1だけ取る価値あるかも
探索中スニークしてるときに突っ込んでくるのも探知できるから心臓にはいいよ スパコン農場はバランスおかしいよな、あれ
焼肉だけで生活できちまう ビタミン剤飲んでシャムサンド食って鎮痛剤飲めばオールオッケー トレクエで稼ぐようになると、売っている食べ物も結構安いなと… なるほどハンティングちょっと難しくしてスキルにするとハンタープレイもできる感じなのか面白そう ランダムマップで始めたら固定と比べて街がでかいのな
探索いっぱいできて楽しい 「消防署みたいに稼働している自販機」ってどんな自販機だ…?
何かの例えか なんやかや銃器類が充実してきたら熊やその他猛獣倒してお肉ゲットよ そして「あれどこいっても同じ建物ばっかじゃない?」って気づくまでそう時間はかからないのだった >>258
単純に大きい方の消防署には、自販機が2機あるし
建物自体も堅牢に出来ている割にゾンビが少なく制圧が簡単なので
序盤の拠点にすると楽になるという… デカい消防署は広くて天井も高いし、中にちょっとした防衛拠点作ったりすればクソ鳥対策にもなるしいい物件だよね 区切りを間違えた案件だが「消防署みたいに稼働している自販機」がどんな自販機なのか気になってきたぞ
24時間営業ってことか? …あれ? 元々じゃね? >>267
しびれるよ
機会あったらゾンビの群れを自販機の上に逃げて待ち受ければびりびりしまくって楽しめる 普段住んだことない場所を拠点にすると楽しいな
ドクターの西にあるレンジャーベースみたいなところ、車入れられるゲートもあってかなりの良物件やん?眺めもいいし >>267
ゲロが当たると遠隔でビリビリさせるすごいヤツだよ >>266
マジでそんな感じの自販機かと思ったんや
α19開始して寝ずにぶっ通しで遊んでたからほんとボケてたわ とつぜん建物からウーってサイレン流しながら走り去っていく自販機 https://kui.github.io/7dtd-map/prefabs/fire_station_02.html
特徴的な外見のこの消防署
・確定で稼働している自販機が2つある
・シンプルな作りで制圧、拠点化、改造しやすい
・ペイントされてて分かり辛いが現verでは作成できない耐久21000のStainless Steelシリーズの建材が所々使われてる
なのでオススメ パルクールとって自販機の上陣取るの楽しいんだが、病院でそれやって全然来ないなと思ったら緑ゾンビが天井ぶちぬいてきたときは心臓止まるかと思った。 A18までやっててまたやろうかなと思ってるんだけど次のアプデ予定近かったりする? T5くらいのpoiでドンパチやってると貞子とかお散歩が入ってくるときあるけど
大抵予期せぬところから雪崩れ込んで来たりしてビビるときあるな
えっ!?上から!?みたいな 貞子は喚きながら壁を叩いてるだけだから荷物を起きに行ったときにでも相手してやったらいいだけだけど
外からくる別の連中ってこっちの位置を正確に把握してるだろってくらいに的確にやってくるな 路上に鍵付きチェストとか置いて物置にしてもパクられたりしないんかな? >>284
じゃあA19.6きたらまたやろうと思う
サンキュー 紙のクエストで猪を狩れとか鹿を狩れとか言われてもさぁ…どこにおんのよ イノシシはまだグレイスハウスがあるけど
鹿は本当に運だな 動物って日数が進むに連れて減ってってるよね?
イッヌとかクマーは別として 遠出するといる印象
近場で狩るとなかなか再生しないんじゃないかと >>287
PVPサーバーでやってみたら分かるよ! >>288
すまん、本当に言いたかったのはTwich関係の修正程度のアプデしかなくて、α20は当分先だから今やっても問題ないよ、と言うことだった。 実際のとこ20はいつぐらいになるかね。この分だと年内がどうかぐらいか 冬から春くらいだね
ジョエルの筋肉がモリモリってことは一所懸命筋トレしてるってことだ night of the deadどう?
7days楽しめたらいけるかな セールで1000円以下だったら新規もいっぱいやってくると思う 自分もそのクチ
つべでの動画人気も未だ高いし バニラでも十分面白いのにModもたくさんで拡張性高め、更にマルチプレイもあるし人気はまだまだ衰えなさそう >>298
出たばっかの時にやったきりだけどタワーディフェンスゲーだから別物だぞ バージョン変わるごとに別ゲー感あるから飽きが来ないな steamゲーのおかげでソシャゲに金つぎ込むのがどれだけアホらしいか知らされました
今年に入ってThe Forest→The Long Dark→7dtdの神ゲー三連星でたったの3000円未満やで トレーダーを利用していて思うんだけど、
突然店内に入ってきた奴にレジや金庫を物色され、
挙げ句に今し方強奪された物品を売りつけられる気分ってどうなんだろうな まぁでも立場的には圧倒的にトレーダー有利だしな
気に入らなきゃ取引しないぞ?って態度でいけるし サマーセールで買ったど素人なんだけどエンジンが全然無くて辛い
やっぱ解体スキルはある程度上げといた方がいいの? エンジンなんか車適当に解体してればすぐ手に入るよ
別に解体スキルもいらない エンジンは調べられる車からしか出ないぞ。
もしくはエンジンそのものを解体か てか気付いたら朝でワロタ
夜の6時に開始して今朝の6時
α19楽しい >>307
レクト 「こ、これは身一つのサバイバーどもへの先行投資ってやつなんだから勘違いしないでよねっ」 さっき起動したらキャラクターだけ初期化されてたんだけどどゆこと?
マルチも切ってたのに >>307
幾らで買い取ろうが所詮カジノトークンだし
外の世界では普通に旧紙幣や金銀ダイヤが価値高いかもしれん
知らぬはサバイバーのみ >>307
四方を断崖絶壁にされた時の気分を知りたい
>>316
スタック数弄ってない? 解体はレンチのために1とっても良いと思うよ出ない時でないし トレーダーにしてみれば、サバイバーがクエストで回収してくる物資を
新たに仕入れる事が出来るから、ウインウインなんじゃなかろうか トレーダーは地域のボス感あるよね
クエでスパイの荷物とか言ってるし 地区ボスどころか閉鎖空間モノで1番利を得て1番安全な奴こそが黒幕っていうお約束を地で行ってる そういや社にあったわしの机、実験室の実験台を勝手に占領してデスクにしてたので執務室のデスクはからっぽだったからチョコボールの当たりを入れてたんだよな。ある日何かを探して開けた次長がガチ謝りしてきたけど すまん盛大な誤爆、どこに書こうとしてんだ。(ヒガシ研究員のメモはここで途絶えている 夜ダッシュ無しで耐久も下げてヌルプレーするのが一番楽しい事がわかった
歯ごたえあるガチサバイバルなのはどうせ序盤だけだしな
ホードのときだけは走らせないとテンポ悪いけど 夜ダッシュはあったほうが緊迫感あるし、夜中は夜中の作業ってメリハリできて好きだな。出先から帰らなくていいのは◎ではあるが。まだあまり理解できてないから経験値少し多めでやってる。レベルさくさく上がるから楽しい
全チートで1回やってみたけど楽しのは少しだけですぐつまらなくなった、ただ破壊するだけゲーになるから 敵の位置わかるmodで一気にヌルゲーになってしまった 夜と残忍は走る、BMを全力疾走にしてるな
慣れてる人にしたら温いかもしれないが自分に合わせられるのは良いことだね >>318
四方を削られたら、そりゃ「土地を当局に差し出さねば!」
という忠誠心が芽生えるんだろう知らんけど。 中国の官製地上げネタも最近はあんまり見なくなったな >>318
その手のファイルは特に弄ってないんだけどなぁ...
フリーズして強制終了したのが不味かったのか 強制終了すると、よくセーブデータが壊れるから
バックアップを取っておいたほうがいいぞ ホード中全力疾走は野戦でもなければむしろ簡単になってると思う
デメリット特に無しで纏めて倒しやすくなるわけだし >>334
バックアップの事完全に失念してた...
ファイル確認したらアウトプットログとかいうのがあるけどこれはまた別物なんかな? 2015年に買っていまだにバージョンがいくつか進んだ頃にやりたくなる
やるたんびに寝られなくて生活がヤバいことになる
このゲームは人生を狂わせる >>338
安くて何度でも遊べてコスパ最高!
ってのはいいことなんだけど、その一方で貴重な人生の一部を大量に消費してるんだよな・・・ 探索に夢中になってて何の準備もなく6日目になった
消防署占拠してるんだか取り敢えず階段迎撃つくるしかねぇ なんだかんだでモンハンシリーズ3までで2000時間は費やしたからなぁ
もう卒業したけど仲間と思い出はたくさん作ったよ
P2Gとかヤバいほど時間泥棒だった 楽しいのは間違いないが、プレイ時間2000時間を見ると真顔になる部分もある プレハブリストで目当てのPOIの位置を確認して、実際に現場に・・・
って思ったんだけど、マップ内の原点(0,0,0)地点って何処なんだろ?
ど真ん中? それとも左上か下の隅? 真ん中だぞ position="X軸,Z軸,Y軸"の記載だから
仮にposition="-1207,60,421"だったら N421 W1207 高さ60m >>349
おお、これはサンクス!
(x,y,z)じゃなくて(x,z,y)だったのね A19.6来ちゃってたのか。twitchだけだからいらんな バックアップどこを保存しといたらええ?ドキュメントに入ってるやつか? https://twitter.com/7DaystoDie/status/1417879421705494532?s=19
Hello Survivors!
A19.6EXPをリリースしました
A20の開発に取り組んでるけどA19のTwich関連のローカリゼーションのアプデを提供したいと思っててね
ここでフォーラムの投稿を見っけて読んでね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) いつもやるたびに「そうだこのゲームはこうだった」って思い出すんだけど
ソロだとバランス設定が難しいんだよな…スキル多いわ全然取れん 対人拠点の対ロケラン、ダイナマイトの対抗手段なくないっすかこのゲーム? スチール強化壁・金庫ドア・土地主張ブロックで硬く厚くする以外思い浮かばんな
岩盤拠点で敵が爆発物で掘って下りてくるまでに弾切れ起こさせればワンチャン
どうせ土地主張ブロック壊せないと中途半端に下りてきても木枠やはしご設置出来ないから地上に戻れないし 究極的な話嫌なやつはどんなに固くしても執念で壁壊して荒らしていく PvPサーバで2〜3日留守にしてたら地下拠点まるまる荒らされてたことあるわ
地下農場の土まで丁寧に根こそぎ掘っていきやがった 地下農場の土っていうくらいなのでだいぶ昔(a16くらい?)だけどね
土地主張ブロックレシピが無い鯖だったんで防衛無理すぎだったのもある クーガーって2mジャンプしてくるんだっけ。フレーム2段積みでチクチクやろうかと思ったら、飛びかかられて死んだわ。
ホント最近動物死以外しなくてこれ何のゲームだったっけな気分になる。 グロ方面のグラ強化するとホラーゲームみたいになるからやめろぉ 経験値100%でやってるとポイント足りなくて、結局ラキルーのついでで槍しか使わんのよな
もしレベルアップごとに2ポイントくれても、結局武器スキルは後回しにするから、やはり槍になる
これ武器スキルと他のスキル体系を分けないとダメだろ
んでレベルアップごとに双方へ1ポイントずつ渡せば、必ず武器スキルのどれかに振ることになる 嬉々として対人やるようなのは野蛮人しかおらんしね… >>354
必須系にポイント食われて余裕なさすぎるせいで毎回似たような感じになっちゃうから
自分はもう開き直ってスキル自体の拡張とクエでポイント貰えるのとか入れてるわ
普段なら絶対振らないってのも使えて中々楽しい ぶっちゃけ炉と乗り物作るくらいしかスキル取らんからポイント困るとかなった事無いな
いつも忘れてて余ってるわ 今回も透視バグ直らず
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2541440.jpg スキルは 『取れば取るほど便利になる』 って考えだから特にポイント足りないとは感じないな
便利なスキルを 『あって当然』 『取ってからじゃないと始まらない』 って考えだと足りなく感じるんかね 武器スキルは60レベルぐらいで取る。それまでは拾った銃を適当に使ってるが困ったことはない 作業台、コンクリートミキサー、ミニバイク作る辺りまでが知力で必須かな
後はジャガイモとうもろこしを育てられて肉シチュー作れば食料問題が安定するので残りは何に振ってもいいかも?
ティラノとかつよつよだけど、最大値まで急いで振らなければならないって訳ではないし後はまったりやっていけばいい気がする ダメージ強化系はゲーム難易度上げてると意味あるんだけどデフォルト設定だと過剰火力なのよね ループ封印したから階段迎撃を初めてしてるんだけどあまり長いと柱叩き始めるのな 一応、アロースリットを使って回避は出来るけど
それをやるとつまらなくなるからなぁ >>374
そうなんよスリット踏まない挙動もAIバグな気がするから封印してる
そう言えば何処かで見たけど薄い三角みたいので柱覆うのは殆ど殴られなくなるけどどういう挙動なんだろう 楔ループから考えると、通常ブロックと同じ体積があるはずなのに実際はそこにないから攻撃判定が失敗すると見られてるとかそういうのじゃない?
このブロックは殴る確率が低いってのはあるんだろうけど形状で分類するか?という疑問がある
昔のポール使ったルームランナーとかもそうじゃないかなと、これは個別対応したんだと思うが 今まで解体スキルに振ったことなかったんだけどコレMAXまで振ると鉄とガソリンに関しては鉱脈掘る必要性なくなるぐらい集まるな 未だに楔って聞くけどずっと前に対策されてなかったっけ? 急斜面バグは修正されたけど、楔ブロックを使ったループは今でも有効 対策された楔の用途は坂にしたときにゾンビが登れなくなるってことで、これは対策済み
今使われてる楔は足場の誤認が主目的
例えばくさびを平行に並べた時
□//□
□ □
ゾンビはこれが通常ブロックだと思うんでまっすぐ歩いてジャンプすらせず隙間に落ちていく
最近なんか流行ってて、誰か動画主さんが使ったのかな? 便利なんだけど、対策された時に無力化するので
初心者は電気トラップの活用に慣れておいた方が後々良いと思うぞ そんな難しい建築方法よくわからんし今日も俺は平原でスレハンとM60で脳筋プレイ ピラミッド型で集めて接触性手榴弾でまとめてドカンよ っぱ階段が安定するわ
階段にも曲がり角つけたり射線切って警察ゲロ食らわないようにしたり色々やるけど
電気系トラップやスレハンも加えて自分も各種武器で応戦するとより楽 α2ごとくらいにしかプレイしないから毎回初心者みたいなもんで
毎回拠点崩壊で萎えて終わるから今度こそはって感じで挑んでるんだけど
動画検索してもクリエイティブモードで無茶しましたみたいなのばっかであんまわかんないな やっぱ無駄に凝るのは良くないな
「ぼくのかんがえたさいきょうのようさい」は一晩中壁殴りストライキで相手にされなかった
どうしようこの莫大な予算と資源をかけたゴミ… >>386
自分で工夫して拠点作ってホードの度に改良するのが楽しいんじゃん?
他人のコピペでOKならT5ビルの屋上にでも立て籠ればいい >>368
なんか穴ほってるとたまにテクスチャの隙間から向こう見えちゃうみたいなのよくあったな
最近は頻度さがってきたけど 一本道にスレッジロボット10台くらい並べて木人拳の修行場を作り
上からうまく手前二つの木人操りつつ
苛烈な修行に耐えた唯一の弟子が
マツコだった時は萎えたな ゲーム始めてから一番最初に建てた拠点は
九龍城砦の違法建築みたいにいびつになってる あると思います 荒野のティア5の一掃クエで、夜になると平日なのにホード状態になって
延々にゾンビが走ってきて、弾薬根こそぎ使わされた挙句に最悪死ぬんだけど、、これっていつかのこの仕様になった?
それともバグがんですかね?
なんかクエストマーカーもチェックしたのに作動してなかったりで
色々???ってなってる。 荒れ地って昼間でもアホみたいに沸くから1人で行くとこじゃねーなと思った
軽装完全ステルスで屋内ならバレずにいけるんだろうか 荒れ地はゾンビ犬やゾンビ熊も常時いるからな
銃もない序盤に近付いてはいけない >>393
荒地の夜は止まらない時は本当に止まらないから乗り物で逃走する事まで考えておいた方がいいよ
あと書き込む前にひと呼吸入れような >>394
800時間もやっていながら
荒野を舐めてたみたいです。思い返せばずっと避けてたので良く知りませんでした。
>>397
アドバイスあざす。そして、プチパニックのまま書き込んだことまで
見透かされてお恥ずかし限りですw
以後気をつけます〜 荒れ地って鼻くそほじりながら走ってると地雷で死んで変な声でるわ AIの挙動だけどセンタープレートとポール使ったアスレチックみたいなのはどうなんだろう
プレーヤーはジャンプの調節できるから渡れるけどゾンビはできずに落ちるって事なのか
それならバグというより仕様だけど >>393 荒地の夜ホードはa19からじゃなかったか?
最初は一晩中戦い続けて地獄だったけどブレードトラップの簡易拠点作ってから、経験値稼ぎ+腐肉のいい稼ぎ場になった。
一晩でチェストいっぱいに腐肉と脂肪とか手に入るので、ホボシチュー覚えたらもう食べ物に困らない。普通の肉より効率いい。 荒れ地のゾンビ無限地獄ですら素材集めに利用するサバイバーさんが一番怖い 荒れ地の無限湧きなんてあるんだ
パーマネントデスでやってるから荒れ地は地雷怖くて絶対行かないからなあ… 荒れ地は乗り物が鉄屑に引っかかる→バックや降りるの面倒→糞鳥デバフ祭りのクソコンボがね… タラタラやってたんだけど乗り物作りだして楽しいったらないな。チャリ→ミニバイク→オートバイとトントンで作っていったけど移動楽しい
今ってバグで消えたりはしないのかな? 全く無いとは言い切れない
今日も拠点の前に停めておいた四輪が
20メートルほど上空に舞い上がって降りてきたし 地面に消えてった乗り物が一周回って空から降ってくることあるよな じーめんに消えてーった せいきまーつバイクー(デデデン デデデン デデデン デデデン) サバイバーはそろそろ生身の体でバイクより早く走れてもいい頃だよな メガクラとステロイド決めている時は自転車より速いもんな ショットガンメシア工場のクエスト開始したらトラック止めといた場所にショッピングカートがスポーンしてトラックが空高くふっ飛ばされた後壁に微妙についてる突起に着地?して草生えた 横付けしたバイクがクエスト開始と同時にリスポーンした車にぶっ飛ばされてビビることが多い 乗り物大抵増えてるからへーきへーき
2台作って50日くらい経ったら6台になってたぞ いつから登場したのか知らんがデモリッシャーっていうのを見たことが無いのだがそんなヤバイのか 胸の起爆装置を刺激すると爆発する
その威力がコンクリ程度なら容易に吹き飛ばす zombie Demolitionのこと、動画でもこのスレでもなぜかみんなデモリッシャーって呼んでるんだよね
フェラルホードと同様に昔はデモリッシャーだったの? 自ら自爆して周囲を破壊するからデモリッシャーって呼ばれているからじゃないかな
直訳すれば解体者だけど デモリッシャーはおそらく公式和訳が存在してるからデモリッシャーって呼ばれていると思われる デバッグモードか何かでゾンビのHP見れる状態にしてると公式の和訳ネームが見れるね(今確認した) あ、でも19.3だとゲーム内ではそのままZombieDemolitionだね 何もしてないのに死ぬことってある?
拠点作ってブラッドムーン始めて死なずに守りきって拠点直してたらいきなりドゥーンとかいって死んだ。体力も回復させて骨折もギプスして感染も回復させてたのに…しいていえばスパイクが近くにあったくらい。敵はいなかった…
寝袋設置忘れてて遥か遠くの街からリスタートされたよ…泣けた >>427
特殊形状のブロックや形状が変化してる地形ブロックに挟まって瞬間的に無限落下ダメージ食らうとかも稀にある あーあとトンネル掘ってる時頭部が埋まってると窒息死するね 腕骨折してたらギプスしててもブロック修復時に1ダメ受けなかった? 錬鉄500個でスパイク作ったら240分とかマジかよ >>427
俺も拠点直し終わって「よし!」って思ったらいきなり死んだ事あったけど原因何なんだろうね?
こっちも大量のウッドスパイク設置してたけど踏んでないしちゃんと回復も治療もしてたし敵もいなかったしなあ
ドゥーンって勝手に死んでんじゃねえよって思ったわw 爆発音がして死ぬのって、地雷、警官自爆のどちらかじゃね?
荒地なら地雷だろうし、BMH後なら警官がどこかに埋まってたかなと思う >>432
受ける。だからBMH終わった後に拠点修繕してる初心者は稀によく死んで困惑する
あとは銃撃ってダメージとか、脚骨折だとジャンプや落下でダメージとか意外と知らない人がいる >>433
木材使うけど、ウッドスパイクをアップグレードの方が時間的には早かったよ 真鍮不足の意味が分かった
SMGタレット使ってたら全く足りなくなるのね
SMGは最終ラインで考えて前線はSGに頑張ってもらおう 回収作戦振っとけば車解体するだけで腐るほど真鍮製ラジエーター出るぞ 真鍮ラジデータって一度に5個しかとかせないし効率悪くない?
それとも皆さん一度解体してとかしてる?
やはりコインを溶かした方がいいような >>440
レンチ用の1しか振ってないんだがそんなに変わる?
知覚振ってないけど少し考えようかなぁ バイクに乗りながら釘バット振り回してゾンビの首飛ばしたり
追ってきたカラスにサブマシンガン掃射したいんだが 炉は拠点に大量に置いてるから探索で拾ってきたものもとりあえず放り込むけど
万単位で弾を作ろうという時だとコインを溶かさないとどうやっても足りんわな WBフォージミキサーはいつも最低4台ずつ置いてるな
薬莢のメインはトークンだが コインって真鍮なのか!
せっせとドアノブ集めてたけど金策の方力入れよう >>444
それが出来るとまたブラッドムーンは拠点なんて持たずに乗り物で乗り切れの時代が来て修正とイタチゴッコになる BMHのときに乗り物乗ってるとクソ鳥の群れがきて鳥葬はかなりヤケクソの調整だよな
そうするしか思いつかなかったんだろうけど クソ鳥ってスレッジハンマーとか電撃フェンスとかの修理可能なトラップで落とせないかな 真鍮不足をカバーするのに、ダーツトラップを併用しているな
背面からジャンタレ→ダーツ→ブレードの順に通らせて
生き残ったのに弾丸をブチ込んでる 迎撃拠点のサバイバーがいる地点の屋根を狙うようにタレット置いとけば鳥だけ殺すようにできる トークン溶かしは救済措置だと思ってるから真鍮は探索で拾ったものだけで賄うことにしてる トークン無しでも無限の弾製(アンリミテッドブレットワークス)だぜ
オイルが大量に余ってくるから火炎瓶で節約もOK >>426
a19.5でもzombieDemolitionだったよ
公式wikiとやらをググったら↓のようになってた
The Demolisher Zombie (zombieDemolition) is a highly armored military zombie
that appears in late-game Blood Moon hordes.
いい加減だなおいデモリッシャーは通称なのか!? 巨大ゾンビとかのバイオハザード路線は危険だわ
興味が失せる >>449
なんか北斗の拳の映像が浮かんだ
まぁ、髪型的にあの雑魚敵が俺らになるわけだが あー、死んだの骨折ダメージか…確かに気にせず壁直してたからHP減ってたんだな。それにしても鳥マジ腹立つ
拠点に屋根つけるしかないかな
タケコプターみたいなヘルメットで自動で殺して欲しい 屋根も木製とかだと、ゲロで穴が開いたりするから気をつけろよ 何回死んだらゲームオーバーにしてる?
レベル10迄2回
レベル10毎に1回づつ増える感じで
それ超えたら新しいマップ移行とか緩いかな?
キツすぎる縛りだとおもろく無いし
どんな縛りが楽しいのかなんかアイデアありますか? ネイルガンは品質上げられないっぽいのかな…該当するスキルがない
しっかし日本語化した上に英語でも両方検索できるとか嬉しいな、昔の日本語MODでもそんなんできたけど
>>464
ありがとう ネイルガンは一応攻撃できるがアプグレ用の工具だから品質はいらんぞ クソ鳥は鉄格子で屋根作って接近してきたら撃ち殺すとか
砲 ←スレッジ砲やSGタレット
---------- ←鉄格子等の屋根と壁
| 鯖 |
自分の立ち位置より少しずらして置けばスレッジでも叩き落としてくれる
タレットの場合はカメラを上方向にしとかないと地上のゾンビに反応するから注意 >>466
緊張感が持続するし、死んだら対策練ってを何回か繰り返せば実用的なレベルで死ににくなるよね ティア2で焼け落ちた工場みたいなミッションがあるんだが、あそこのお宝がティア1よりぶっちぎりでショボい。
強化チェストなしの箱もちょっとみたいな。ひょっとして隠し部屋とかあるのかな? 死んだら終わりのデスゲームと化した7DTDの世界に閉じ込められてもお前らだけは歓喜しそう >>472
最初の死者は1000時間超えのプレーヤーで何故か割れガラスを飲み込んだ >>471
このゲーム隠し部屋や隠しチェスト的なの当たり前に存在してるから完全攻略しないと気がすまないタイプなら床や壁の1枚まで徹底的に疑って見た方がいいよ あの世界に飛ばされて喜べるかどうかは俺たちがサバイバー並みの能力を持てるかによるかな。
もし今の身体能力そのままだったら、0.5マス位した飛べないジャンプ力。こん棒振ったら3回ぐらいでスタミナ切れ。
100メートル全力疾走でもスタミナ切れ。一番やばいのはフレーム一つ作るのに慣れても15分くらいかかりそう。
そもそもレベルアップとか言う概念が俺たちに適応されるのかどうか。 >>471
あそこ、順路の入口すぐに資材多いからそれが報酬と言えなくもない
隠してあるのは何個かあった気がするが所詮ティア2だしな トレイラーの人はBMにショットガン1つで木造に立て篭もる奴だ面構えが違う しかし最初のBMにいきなりポンプシャッガン用意出来てるのは有能なのでは >>474 >>476 石斧で壁をたたいて回るかthx。一階のの資材と言ってもドラム缶とワークベンチぐらいしかなかったような?
焼け跡だから炭は取れるが 最初から品質6のM60と鉄鋼アーマー有りなら行けそうと思ったけど鉄鋼アーマー着れる筋力ねぇし銃の使い方も分からないから無理だわ >>480
玉石とセメント袋なかったか。何にせよ大きさの割にショボいのは間違いない つか乗り物の強化って削られたのか?
スロットだけは残ってるんだが 乗り物の強化は最初からないみたいね 単なるplaceholderとのこと
α20から何か入れてくれないかな >>480
なんか隠してるところは壁や床の色からもう若干他のトコと違う上に耐久も低めに設定されてるから見ても叩いてもイッパツでわかるよ 今のところA20の乗り物MODは削られてないから来るはず 四駆にタレットとかバイクに撥ねる用の装甲とかつけたい >>479
トレーダーが品質1とかで置いてるからそういうのかもね 品質1の銃やオーガは、後になってもパーツ取りに使えるから
買い集めておいて損はない パーツなんて品質5以上手に入れた瞬間から存在意義なくなる欠陥システムだよ
武器やツールの品質は修理の度に下げるべき パーツで武器作ったことねぇや
防具と乗り物はパーツで作ることも多いけど トレーダー使うとヌルゲーになるから使わない勢だからパーツ無くなったら困るわ
個人的には自販機の自動補充が一番要らん中身多めにして壊して取り出す方式にならんかな まあ確かに破壊して根こそぎ持ってく方がサバイバルらしさはある 最後の生き残りなら補充はおかしいし壊して持って行くのが自然
自分以外も生きててコミュニティや経済活動があるなら補充もトレーダーも自然 序盤に自分でビリビリしたりゾンビさんと協力して自販機壊すのちょっと面白そうだな 目当ての武器が全然拾えない時もあるしパーツはないと困るよ
特にHGとSGはタレットに使うし SMGタレット大量に並べるとHGパーツが結構な量必要になるから低品質の安いピストルは見掛ける度に買い占めてる タレットは現物を買うと結構高いからな
余ったパーツで組んでいる 残忍で始めたら、敵が近寄ってくれるのが速いから
サクサクレベルが上がって楽でいいな 友達とやり始めたのですが
ブレードで倒した場合自分にしか経験値が入ってきません
友達も自分も高度エンジニアをMAXまで振ってますが何が原因でしょうか? >>499
野良自販機って修理できるんかな
利用して拠点作ったら楽しそう >>505
1日24時間設定にして7日間ノーデスっていうのはどうかな? >>502
そういうMODあるけど、そうなると武器は消滅しないと入手が容易で面白くない また初めからやってるけどスピードアップの為に経験値上げたら建築でガンガン上がってしまってダメだな
まともな武器まだ拾ってないのにGS90台まで上がっててとても辛い むしろ経験値300%1日40分にして拠点すら建てれなくて既存物件改造してやりくりしてるのに警官とクソ鳥いっぱい来てひーひー言いながらBMH乗り超えるのが楽しい 経験値300%にするとそういうデメリットもあるんだ
楽なだけかと思ってた 経験値増やすと物資の入手量に対してレベルが上がりすぎて弾が持たない
一日の時間も増やせば緩和されるけど 木棘や火炎瓶の延焼部分踏ませるとかしてうまく経験値調整すれば取得経験値は多い方が楽だね 上げるのを経験値ではなく、スキルポイントにすれば良いのでは? 単純に経験値だけ増やすとステージだけ先に上がってむしろ難しくなるってα15か17のときにここで言われたな
一年に一回遊ぶくらいの半分新人プレイヤーだから経験値3倍にしてスキルポイント2にしたら自分に丁度いい塩梅だった スキルポイントを増やせばよかったか
いじり方調べて次はそうしてみよう とはいえ戦闘スキルってぶっちゃけ荒野に住むとかじゃなけりゃあんま必要無いんだよな
知能上げてクラフト型がド安定すぎる
難易度上げまくれば戦闘スキル無いと貞子ホードで壊滅とかあるんだろうか α18から触れてないんだが次の20はまだ当分先っぽい?
くるぞくるぞ感が出てから半年以上は来ないとは思うけど遊びつくす前にアプデも困る 7月がまだ春というのはサバイバーの間では常識である ミニアップデートでクソスキル オリンピックスイマーの復活は期待できますか? ミニバイクに積むカゴって調理鍋みたいに普通に落ちてるの? 乗り物に積む改造パーツが全くわかんない
どんなのあってどこで取れるの? まだ実装はされてないはず
modだとスピード倍加とか燃料槽量UPとか、ヘッドライト光量UP、染料で車体染められるとかがあるね そういや解体にも使う石斧に品質があるのはわかるけどなんで釘抜きハンマーにも品質あるんだろうな まったく初心者のフレと2人で始めて
あえて拠点づくりを口出しせず丸々まかせてみたらホード開始後10秒くらいで壊滅した >>532
耐久
ハンマーだってなぐれる
ネイルガンに品質無いのがよく分からない 初心者に7日目の夜にゾンビ攻めてくるってのと
材料集めとレシピの相談にはのるから防衛拠点お願いってするのは楽しそうでいいよね 拠点作り面倒でいつも既存の建物を改造するだけで満足してしまう
消防署とか改築しやすいから助かる 昔はよく三匹の子ぶたに例えてたな
藁ブロックを積み上げて目隠しする子ぶた
木材で拠点を作り安心してしまう子ぶた
コブルでカチカチに仕上げていく子ぶた
最初は誰しも、失敗から学んでいくしかないからな 根本的な解決を目指すなら、電気トラップを活用する
ダーツやブレードみたいに、鉄から生産出来るもので
出来るだけゾンビの数を削るとかね ゴミ袋が(以前の同社比較でますます)有能になっただろ >>542
カジノトークン溶かせ
DFならキャッチャー作れ ホワイトリバー補給品とか言うトレーダークエスト受けたんだけど
チェストから1メートル以内に入ってるのに円が表示されないのなんでだろう?
うろうろしてたら床が抜けて落っこちて足の骨が折れた
もうだめぽ あー、やっちまった!ミッション始めると家とか検索戻るから、始める前に全部みて木箱にアイテムいれてミッション始めたら木箱なくなってんのwwwバイク大丈夫だからと油断したわ…そりゃ…ねぇだろ チェストじゃなく、世紀末バイクや四輪を
届く範囲に置いている人が殆どじゃないかと思う 序盤は道に箱おいてるな。やってる人見て真似したんだけど結構いいね 乗り物作るまではそこら中チェストだらけにして後で纏めて回収してるわ 根こそぎ回収してPOIの前に置いたチェストにぶち込む→
同様にいくつかのPOIを攻略後チェストの中身を選別→乗り物で拠点へ持ち帰る
の繰り返しだなぁ デフォのインベントリでやれる人は本当に尊敬する
最低96枠はないとダメな体になってる >>547
ビックリマークにさわってチャンクリセットされてからチェストにまとめるんだ >>555
バニラのアイテム数でもちょっときついとは思うけど
持ち帰るアイテム選ぶとそうでもないことに気づいた 毎日ホードでやると要らない物をガンガン切り捨てられるようになるぞ
効率第一になるからそんな面白くないけど アイテム持ち帰りたくなる性分だから気持ちはわかる
でも本当に必要なものって考えるとそんなないんだよな バニラでやりくりしてるけどまぁ狭いよな乗り物使うようになってもまだ少ない
一番腹立つのは弾だわいつになったらもっと多くスタックできるようになるんだろう
そもそも枠別にしてほしい 腹立てながらプレイするくらいなら自分でスタック数弄るなりMOD入れて弄るなりすりゃいいのに バックパック拡大とかもヌルゲーになるからすぐ飽きるんだよな
不便があるから楽しい このゲームの取捨選択センスはプレイヤースキルの最たるものだと思う 探索に出る時何持っていくかよな。ツールベルトとインベントリにどう配置するかもだし性格出るよね 持ち帰りたい性分だからバイクでも足りなくなる
四駆つくるかな インベントリに入れてくのは弾薬、修理キット、木材、ロックピック、食料かな
ベルトには武器、回復、工具、木枠 >>555
取捨選択も中々楽しいぞ
この辺はローグ系やってたりする奴とかで考え方違いそうやね なろう小説で無限アイテムボックスが必須スキルになるのが骨身に染みて良く分かる バイオハザード式四次元コンテナが欲しい
バイクの中身と自宅のストレージが繋がってるようなやつ ブレードトラップとかフェンスポストって設置したらもうやり直せないんですか?
動かせない… 色々溜め込むのが好きだからインベントリ拡張Modは入れてるな 例え結果的に使わないままだとしても収納に資材が貯まっていくのが楽しい俺はインベントリ拡張は必須だわ
流石に広すぎるのは自重してはいるけど
色んなスタイルで遊べる懐の広さは魅力だね イベントリよりもスタックが欲しいなあ
お湯よりも泥水の方がスタック数多いから浄水器つけて持ち歩いてる >>529
使いたいなら、xmlでは実装されてるよ >>291
遅レスだけど
α19になって動物の発生法則が「毎日夜に発生、小動物の発生率高、大型動物の発生率小」になった
さらにα18までより大型動物の発生率が下がってる
だから倒せば倒すほど目視できる大型動物の数は減っていくので、減ったと錯覚してるのかも? プレイ時間600超えたけどまだバニラだな。インベントリの容量は余裕があるとは言えないけど、
お宝のところで優先度低いものをポイポイするのに快感を感じる変態である。 味方として一緒に戦ってくれるわんわんおが欲しい
MODならそういうのあるんだろか 狼とゾンビの闘いを見る感じだとあっという間にアイアムレジェンドしそう >>550
そんなわけでもない
俺はPOIの敷地外の道路の真ん中かくらいに置くようにしてる
クエ受ける前に建物から直線状にウッドフレーム置いて、どこからどこまでがリセット範囲なのかこまめに検証すると感覚わかってくるよ >>550
>>582
アスファルトの周囲の砂地までがギリギリOKだね
駐車場の道路などリセット範囲内のアスファルトに騙されないようにする程度じゃないかと
あとは草地が意外と危ない、実は建物の地下が広大で周囲の何もないような草地が丸ごとリセットされたりする お供の犬は欲しいよなあ
戦闘力は低くてもいいから無敵にしてほしい
ペット死ぬとガチ凹みするから・・・ ホード、リスポーンオフにしてゲーム内の時間経過を最速にしたら違うゲームみたいになってしまった ゾンビの誘導(最短経路探索)って何マス先までやってくれるんだろ
上から見たら凹の字に壁配置した拠点で、凹部分に横一マス隙間あけて、プレイヤーを凹の中に入れてるんだけど、
背中の壁が殴られて、なんでだろってなってる >>584
あれだけゾンビワンワン、コヨーテぶっ殺しておいて〜 誘導距離は壁の耐久値による
柔らかいと壊した方が早いやってなる やだやだ!見つけたものは僕の物!全部持って帰る!!!! 根こそぎ持って帰る派だけど(解体は気分による)
料理やワークベンチ、車両関係のレシピはトレーダーに売るというちょっとしたRPはしてたりする >>588
馬鹿イヌを猫かわいがりするのも文化のうちなので >>587
レスあり!
ドア無しで入る時は木フレーム設置です(その後撤去)
>>589
そうなんですね、情報ありです! バネとヘッドライトはトレーダーで見かけたら優先的に買ってるわ
作るとコストが高すぎる >>594
そういう趣旨ならゾンビに向かって行く戦友ポジより
接敵したらサバイバーから距離を置いて物影に隠れるヒロイン的な犬がいいかな
ゾンビ倒したら尻尾振って駆け寄ってくるみたいな いつもはゾンビを倒したらすぐ駆け寄ってくるのに全然来ないから隠れた所に行ってみたらハゲワシについばまれてたとかになりそう 心機一転して小さい方の適当シードで始めたら地形的にも建物的にもハズレ引いた
やってる時はあれもこれも気に入らないと思ってたデフォマップって思い返してみると案外優秀だったんだな ランダムは何かと気になってしまう点が多いからNavezでやってる
a20でテコ入れされるらしいから期待、いつくるのかわからんけど ナベズガネは大都市が無い代わりに、そこまで重くないのよね
普段compo愛用してるけど、ビル街とかFPSやばい 基本重さとかは感じないけど普段は一定範囲内限定でスポンとデスポン繰り返して一定数を保たれてるエネミーが
ティア5クエスト始めた時とかは巨大施設内に100を越えるエネミーがいきなり配置されるせいで急激に重くなって露骨にFPS下がるとかはあるな 一年ごとくらいにプレイするからデフォのマップやるたびあー懐かしいって気分になる
アプデの情報見たらランダムマップも面白くなりそうだなぁ見たこと無い施設とか行ってみたいし ランダムで始めたけどどうやら上半分が荒れ地というマップらしくてつらい やっとティア4にたどり着いたビギナーサハイバーですが。ゾンビ全滅ティアで全然終わらねー、ゾンビいねーって思ったら、地下に施設あったんです、施設。で、やっとゾンビ共いるなーって思ったらなんか顔色悪いガチムチ警官がゲボして突っ込んできまして…ええ 昔はNPC追加って聞いて「7dtdにそんなもんいらねぇよ」とか言われてたけど
クエストほんと面白い無限にやり続けられるわ
α17のときはすごい序盤から緑の敵出てすぐ死んでたけどその時点で面白かった 蛍光ゾンビが増えてくると、M60やオートショットガンを使わないと
狭い所で押し負けてしまうようになってくるんだよな ランダムでtir5がきちんと全種生成されたらなあ
ガチャするのめんどくていつまでもPREGEN01から抜け出せない PREGENって前のバージョンのまま更新されてないから新しい建物が存在しないみたいな話このスレで見た記憶ある 発光ゾンビ相手にし出すと近未来サイバーSFアクションとか宇宙人襲来って感じが >>611
大聖堂とかハイスクールとか訓練場付のガンショップとかはあるよ 分隊支援火器を軽々振り回してゾンビを蜂の巣にしていくとか
コマンドーのシュワちゃんみたいで、いかにもアメリカらしいというか ティア4の雪山洋館はティア4.5くらいの難易度があった
ティア4はハンドガン1丁と鈍器だけで余裕だったが
最後の大量のゾンビラッシュで久々に押し負けたわ 順路で行って屋上ハシゴ昇って頭だけ出してクリアリングしても
その部屋に入ったとたんに多少ラグを伴うポップって止めて欲しいな
カド待ちや落下なんかのいやらしい配置も新しい建物に多い気がする バイクトラックジャイロコプターまで来てサバイバーが次に目指すとしたら
ジャンク戦車でしょ ロケットランチャーに切り崩されていく迎撃拠点
I'll be back ゾンビの強さがちょうどいいよなあこのゲーム
少数だと簡単だけど多勢で来るといい感じに追い詰められて面白い 昨夜のボク
やっとケミステ作れるヤッター
↓
たき火のビーカー取ろう
↓
土台の木枠回収
↓
たき火おじゃん
↓
は?
↓
はぁ??? ウッドフレームの上に壊れるものを置いてはいけない。もう2度と同じ失敗はしないだろう 一段強化するだけだしね
習慣はやらかしから身につくもんだ フラグストーンの上によく置いてるけどな
生活拠点の上部なんて耐久ブロックじゃなくても良いのよ こうして失敗を乗り越えてサバイバーは1人前になって行く…次回、防衛拠点と生産拠点は分けろ。デュエルスタンバイ! 防衛拠点と生産拠点を一緒にして壊滅とか最高に盛り上がるシチュエーションじゃないか ツルハシとか消防士斧って意味あるの?
スタミナが切れるまでは石斧以上だろうけど、一旦切れたら無意味な気が スキル、品質、MODで強化するとダメージ量が全然違う。スタミナもスキルと飲み物でカバーすればいい
でも序盤なら石斧使うのは普通にあり。品質の高い石斧は馬鹿にならんし 基本的にセクティラや回収・鉱夫等スキルとれば上位ツールが圧倒する、スキル以外にも飲み物の効果もあるし
少し前インパクトドライバー産廃説がはびこってたけどただのエアプ なんか動画の人たちの開幕INT振りからの速攻バイク作成に惑わされすぎて茨の道歩み続けすぎてたな
おとなしく鈍器とかスキル振ってある程度安定してからそっちのスキル取るべきだった
今そうやってたらだいぶ開幕楽だわ。急ぐことなかったよ 動画の人達は常に撮れ高を優先するから
真似をする必要はないと思うよ 記憶喪失から目覚めて5秒でその辺の木を殴り始めるとか一般人には思えないよな 実際作業台やらバイク作った方がやれる事は増えるからな
快適プレイならやっぱ鉱夫やらセクティラや 動画の場合は、早めに乗り物を作らないとテンポが悪くなるからな まあ実際そういう行動の方がいいかもねえ
下手にゾンビに喧嘩を売って大トレインこしらえられるのもキッツイw
なんだったら家で待ってるだけも バイクとまでは言わないが自転車は欲しい
クエストで1km以上徒歩はきつい チンタラチンタラ走って移動するのもタルいんだよな
序盤は商人と冒険者振ってトレクエ回して乗り物買うのが正着な気がしてる >>616
バニラは角待ちって無いんだよねえ
バイオとかでで散々嫌らしい配置やられてたから、おー?って思った記憶がある
最近のpoiは角待ちが確かに多い ボウガンやハンティングライフルをズームで撃ったあと
まだ生きてる相手を別の武器で撃つにはわざわざズームを解かないとならんのが面倒
α16までのオートリロードが不評だったのはリロードを中断できなかったからであって
リロード中に別の武器に切り替えられるようになったいまオートリロードが復活してほしい・・・ ここじゃ手刀で樹や石削れるぐらいないとやっていけない >>611
それ書いたの自分だけど、A19.0のexpの最初のビルドで作られてるから途中で追加された建物がないはず インパクトドライバーで車ぶち殴ってスタミナ使うのチンパンすぎるだろ
ネイルガンの使い方わかってなんでインパクトドライバーわからんねん なんでPAすると何でも殴るんだろうなアレ
せっかくキコキコしたりドリドリするモーション作ってるのにPAしか使われんから何の意味も無いのほんと謎 作業効率上げるツールでPAするとかゴリラと同じだよ。っていう無駄な現実感だと思う。専用モーションのPAバージョンなんて大喜利のネタにしかならん ティア4でめっちゃ簡単な建物あるじゃん
store_hardwareとかいうやつ
面積広いだけで死角から狙われることもないし駐車場にゾンビ釣りだせば殲滅も余裕だしティア3か2でいいだろっていつも思う 密度は低いけどデフォマップって完成度高いんだなぁって
ランダムだと道うねるわ起伏おかしいわそもそも繋がってねぇわで 久しぶりに始めたけど、砂漠の地下って途中から岩盤に変わるようになったんだね。気楽に穴掘りはきつくなったな。 -50mくらいが岩盤じゃなかったっけ?
どこのバイオームもそうだと思う
妙に標高低いとこなんじゃないの 回収作戦上げたらガソリンと鉄に困らないから炭鉱夫しなくていいなと思ったけど石炭がなくて火薬作れないから結局鉱脈探すことになってしまった 鼻歌交じりにオーガで穴ほってたら、様子を見に来た貞子が姉妹たちを呼んできて
貞子4人とゾンビの大群が湧いて地獄絵図になったw 貞子が来たら、弾丸の消費を抑えたい時は
応戦するよりも逃げた方が良いと思う 採掘場が中にある建物も
クエストを受ける度に復活するから結構美味しい >>654
そうだったのか。確認してみる。
ありがとう。 多少のゾンビなどオーガで応戦すればよいのではなかろうか
攻撃速度がめっちゃ早いから割と戦えるぞ ちょっとした出来心で自宅屋根上に耕作区画を置いてみた。何育てようかな〜…。その刹那屋根は音を立て崩れ崩壊した
残ったのは粘土とかゴミ
…まぁ、土って重いよな…サーセンした メインウェポン棍棒でコスト0なのもあって貞子きたら経験値付きの気分転換スカッとホームランタイムくらいの認識になってるわ 電気ショップ改造して済むために解体してたら貞子が湧いた上に地面の穴に落ちて行方不明になり延々とゾンビと戦う羽目になったわ…
やっと見付けたら地中掘り進んでトンネル開通させてやがった
埋めるの面倒くせえ… 屋根の上に農場はやっている人多いと思うよ
ただ、柱が四隅にしかないとか、面積が広いのに
壁だけで支えているとか、強度が弱い拠点だと崩落する やっぱ消防署よ
上か前スレで言ってたとこは頑丈な上に屋上が平らでそこそこ広いから使いやすい
1Fも開けてるからそこに迎撃作ってもいける 消防署も壁が少なくて広いから、本格的に上に住むなら
柱を足して補強していった方が良いよ skyscraper_04「やあ」
red_mesa「ゆっくりしていってくれよな」 強制発覚の有無や見通し等で、ステルスビルドや脳筋ビルドそれぞれの難易度が変化するPOIは結構あるね
skyscraper_04はアスレチックがめんどい >>670
この2つは単純に長いやん
それこそガンストアなんて軽く序盤捌いてから報酬箱の前まで来たら塀に登って火炎瓶ポイポイで終了やし 二回落ちる民家むかつく
あと物置の下が地下水脈とか 足が折れるわけでもなし、キノコが確定で数が手に入るし悪くないと思うけどな 既存の建物ってwikiの建物ページに載ってるやつで全部? >>675
トレーダーの配置変更(A18?)とかあのへんで実装された比較的新しいPOIは追加されてないね 最低品質でもオーガーさえ手に入れば怖いものないし何かしらのテコ入れは欲しい気もする
でもデモリさん以上のモノが来られてもそれはそれで困る >>646
19.0までの建物しか存在しないのね
横からだけど情報あり! アイテム保管用に拠点となる家作りを1から始めたけど楽しい
ただこのゲーム家具が地味に汚れてるのがちょっとな…
こんなに寝たくないベッドは初めてだ… 既存のものがボロいのはいいけど
新しく作ったのはきれいにしろとは思う 素材が汚いし…って思ったけどサバイバーさんは綿から布織れるな マツコ!警官!デモリッシャー!>>687にジェットストリームアタックを仕掛けるぞ! ベッドはキングサイズベッド?が比較的奇麗だし、サイドテーブルとかも奇麗なのがあるし色も塗れる。
古椅子も色塗れるしね。
シャム工場改装して住むの結構やりがいがある。
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1468688190924103346/636DFD960EBFFFA2177905CFB5365593BF5995AE/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
こっちも気になっていることがあるんだが、地雷のダメージを軽減するスキルあるんだがこれって爆発ダメージ全般に効くのだろうか?
最近デモリッシャーの爆発で食らうダメージが大分軽くなった気がする。前は問答無用で巻き込まれたら死亡だったんだが。 上級サバイバーは地面に穴掘って地球とファックできる http://i.gyazo.com/a4042b198ee55f383e092173ce5a1d02.jpg
ストリッパーゾンビさんが現れた時には常にスクショ保存してるわ
ホードで大量に押し寄せてきた時には倒すのが勿体ないくらいだった
( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい! a19のランダムマップ生成ってあまりよくないのね
次はNtroGenを使って生成してみよう >>691
ツールベルトの配置ほとんど一緒だ。1番左は石斧だよね ツールベルトの一番右にウッドフレーム、その隣にハシゴだわ
構造分かってる建物は探索面倒だからお宝部屋に直行しちゃう はしごのテクスチャーに∩型の変形パーツと板レベルの厚みを持たせる気はないんだろうか >>665
高さ6マスくらいの土台作ってその上に農場作ってるけど気が付くと作物が消えてる
なんでだろ
収穫して苗に戻ったとかじゃなく完全に消えてる バイク運転中クラッシュして復帰したら入れてた荷物ごと消えてた
どのサバイバルゲームも荷物ロストが一番もうやめよってなるきっかけなんだけど
7dは一年後くらいにはまたやりたくなるんだよな 別物に生まれ変わってて0から楽しめる スロットアイテム消えたならともかくバイクの荷台に積んでる物くらいならどうとでもなるやろ >>643
オートリロードはxmlでオンにできるし、開発や変更を簡単な方法で用意してくれているこのゲームは良心的だと思うけどなあ >>697
成長して荷重計算オーバーで崩落
読み込み時に土台より先に読み込んで崩落
この辺が怪しい >>697
以前からあるバグ?だね
広大な畑造ってずっと見張ってた事があるけど、突然ボフンと音がして袋になった苗が残る(じきに消える)
上でも言われてるけど荷重オーバーのバグがあるくさい? 水平架台が20しか無いせいで変なとこに置くと駄目なのかも? >>692
NitroGenのフォーラム見てきたほうがいいぞ 荷重オーバーすると、突然コンクリブロックが砕け散ったり
作物が消えてなくなる事があるよ
そういう時は壁を二重に補強したり、柱を太くしてみると良い >>691
疫病ナースたんとチアリーダーゾンビたん、どっちにしようか苦悩してるわ
疫病ナースたんは声も可愛いんだなこれがw あと、拠点の地下を掘る場合に
大きなホールを作ると崩落するぞ
直下堀りをするなら、大きな空間は拠点から離れた位置にすると良い >>698
流石に自分に落ち度ない系はcm解禁しちゃっていいんじゃないかなぁ この前初めてバイク消失に遭ったから駐車スペースをブロックで作ってその上に置いてる
気休めだろうけど地面の上に直置きよりいいかなって ブロックで作ると土と間に隙間できてバイクとか車輪入りそうになっちゃうんだが、どうしてる? 隙間埋めるようにキャットウォークでもおいとけばいいよ 金網フェンスを境目に敷けば車輪ハマり無くなるんだが? 駐車場作る前に今回は辞めてしまったが
前回プレイしたときはフェンスを車輪止めに使ったりしてこだわった駐車場を作り上げたもんだ
屋上にヘリポートもあった。…きれいに停められたことはなかったけど… >>710
土ブロックを回りに置いたり、ブロック設置予定場所に一度置いて掘ったりすれば(景観はともかく)隙間は無くなるんじゃないかな? 鉄シート使うといいって過去スレで見た
>>706
胸がなかったら落ちているところだった
ttps://gyazo.com/a2a5072a84a3b1e6755d3d26f0faa4f1 >>716
絶景ですなぁ…
これは引き金引けませんわw 4か月の出張から帰ってきたぞ
さあ、α20はどこだ!? >>704
すまん英語そこまで読めないんだが何かあかんの? 動画とかでロケランぶっ放しても床とか壊れてないんだけど、これってどんなブロックなんでしょう マルチプレイで他人の拠点を襲撃してるなら占有ブロックの効果でダメージ倍率が大きく下がってる
そうでないなら対物ダメージの少ないフラグ弾(赤いやつ) 既存建物拠点に改造してたら復活湧きでハゲワシにつつき殺されてしまった・・・
これ地面ブロック張り替えなきゃいけないんだっけ? >>728
あーそういやフェラル用拠点に全部持って行ってたわ
帰ってきたら沸いてたのそのせいかぁ 探索面白いわァ
ちょっとしたところに入ってサッと帰ろうとしたら
地下拠点が広くて驚いた 俺は初見の建物を見掛けたら入らずにはいられない病にかかってる 入る前に観察してたら屋根の上にスタンバってる熊とか見付けてほっこりする nitrogenでマップ生成したときのプレビュー画像なんだけど
トレーダーのピンクでわかりやすいけど他の色がどういう基準で分けられてるのかわからない みんなアーマー系のスキルってとってる?
ガン無視だったんどけど、倉庫のアーマー系パーツが増える一方で少し関心がでてきた 着てるだけで十分効果あるせいで鎧スキルの優先順位は一番低い パーツ系全然使ってないからガン余りしてるんだけどもしかしたらいらないのかな… 重装備好んで使うからポイントに余裕が出てきたら振ってる
スレ的には軽装が好まれてそうだけどそちらはどうなんだろうね >>737
タレットの材料に使えたり
本当に不要なら、トレーダーに売れるぞ 無死プレイなので重装備だからスキルマックスで振ってるわ
ただ掘るのが燃料とか移動バイクとかなってくるとスキルいらんなぁとは思う 軍用ステルスブーツ作るのにライトアーマー上げたけど品質5止まりなのよね〜
ラバ一個取ればMOD一つ分は浮くだろうけど。 重装近接攻撃派なら振る価値あるのかな
でも他に重要スキル多すぎるしポイント振る余裕なさそう 軽装備はスニーク戦略
重装備は近接ショットガン快速T5攻略
どっちでもいいが中途半端が1番使えない
どっちかに絞ろう アーマー系パークはランク6作れない時点で優先度がひくいんよな
それこそ拾えない製作専用のをつくることにした時に取るかどうか悩んで
結局とらなくて製作そのものをやめたりとかよくやるわw アーマースキルが製作の為にあるとか思ってないだろうな? ライトアーマースキルは極めると裸より着てた方が足早くなるから快適性を求めるならオススメ
パルクールやランガンもあるしAGIはストレスをなくしてくって感じ 静粛性もMAXになれば、ティア5ですらほとんど寝たまま倒せるしな
天井にいるヤツに、起きて欲しい時はロケランを撃つけど スキルで対象アーマーへのペナルティ軽減というなの能力プラスなるのはわかってても
やっぱり素の能力だけでも十分に思えちゃうんよね
せめてランク6作れるなら補正もつくし取るかって思えるけど ライトアーマーは移動とスタミナペナルティがプラスに傾くからむしろ取ってなんぼ
優先スキルではないんだけど 経験値3倍モードでやることが多いんで基本迷ったら取る 皆さんレスありがとうございます!
悪くはないけど相対優先度が...という感じなのですね
近接ごり押しプレイ用にヘビーを上げたいと思いつつも取りたいパークが他にあるという、悩ましい ライトアーマーだけどスキルは取らんな
ホード時ヘビーに着替える
ライトアーマー派はステルス戦略だと思うけどそれなら闇に潜む上げた方がステルス効率いいし
静音modつければライトアーマースキルいらんまである まあ不要と感じるなら取らなくてもいいし
むしろ絶対必須ってスキルがないのはこのゲームのいいとこだと思うし 全身パット装備に隠密スキル5振るとスニーク状態でサイレンサーつけてないハンドガンで撃っても周りのゾンビ起きないのは流石に笑ったわ
今まで隠密特化でも銃器はサイレンサー必須だと思ってたから探索が捗る シャム工場でも、資材の影に隠れているゾンビの頭を
パスパスと撃ち抜いていくだけだしな
時間はかかるけど、安全に回りたい人にはオススメ イライラした日は全身ヘビーにM60とスレハンを担ぎありったけの7.62mm弾を詰め込んでT5クエに爆音で乗り込んでTNTで壁を吹き飛ばしながら進むと良いストレス解消になる そういう時は部屋の入口にブロックを置いて
集まって来たら、ロケランで吹っ飛ばせばいい UnityってのはいわゆるSayチャットを実装できないのかね。周囲50mくらいにだけ聞こえるチャンネル 優先度的には低いけど今のバージョンの防具スキル1ポイントにつき固さの上がり方がえげつないから使えるっちゃ使えるよな
フィジカル系全部取ったらどれくらいホードで立ち回っていけるんだろう そういう時こそ、xmlでスキルポイントを増やせば良いんだよ ホード終了後に被害状況を点検してるときが一番楽しい
「あーここ殴られてたか〜」とか言いながらニヤニヤしながら補強してる なんでここ叩いたってとこ叩かれてたんだよなこの前…
敵は基本的に階段登ってきて一直線に俺の方に向かう形のはずなんだが階段と逆の側の柱が一本おられかけてた
L字型の柱じゃなかったら崩落してたわ >>762
時間が合わなかったりでマルチほとんど出来てないけど、普段資材集めたり飯作ったり
ホード後に点検整備したりとかしてる時間がたまらなく幸せ 拠点で思い出したけどスピーカーって引きつけ効果とかあるんかな
警報として人感センサーと一緒につけてるけど雰囲気以外特に何もない 過去スレで高ランク治癒因子が地雷扱いされてたから興味本位で振ってみたがまさかここまでとは思わなかった
食料の安定供給だとかお弁当だとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ そりゃあスタミナ消費してHP回復させているんだからしょうがない
高ランクなんか液体窒素の中にいるようなものじゃないかな >>768
その通りで重症も貰ってたせいか凄い勢いで腹が減った
多少の被弾を帳消しにしつつ重症も早く治るならいいんじゃねと思ったけど
このスキルが生きるほど被弾してるとすぐに腹減ってスタミナペナルティ食らうし食料でインベントリも圧迫する
ダメージ受けない立ち回りするならスキルポイント重すぎて価値全然見合ってねえしで
先人が言われるだけはあった いいかいサバイバーよ、野菜シチューをな、野菜シチューをいつでも食べられるようになりなよ
そのくらいがサバイバーとしてちょうどいいんだよ アニマルトラッカーで捕食者系をトラッキングできない問題を解決するmodletできましたわ
MODスレに投下すべきかもしれないが本スレにドヤ顔投下させて頂こう(既出だったらスマソ)
https://drive.google.com/file/d/1d48G-zVjWoetTCSl-_4GMihz8iv879kL/
fix_a19_animaltracker.zip
使用上の注意:
熊や狼などに含まれるNavObjectで
twitch関連(twitch_spawn,twitch_spawn_other)を削除しただけの単純な修正なので
twitch配信者には有害かもしれません 言うほどでもないと思うけどな、ダメージを回復するために
結局は序盤入手しにくい救急包帯や救急キットを消費するし。
序盤に頑張って何ポイントも振るほどのスキルじゃないけど1ポイントある方が楽だと思う。 残留農薬だらけの野菜シチューなんて食えたもんじゃない
明日の夜、一人でシャム缶工場へ来てください
最高の素材をご覧に入れますよ wikiにもあるけど満腹度と引き換えにHPが回復するんだよね
だから食料が安定してないうちに取ると飢餓の危機なんだが…でもまあ1か2くらい初心者サバイバーはとってても全然いいと思う ステーキアンドポテトミールを作っていけば
完全に腹ぺこになるシチュってそうそう無いと思うけどな 料理を安定して食べられる状況なら料理で体力回復すればいいから結局いらない子に・・・ >>765
どうやらサバイバー種にしか聞こえない周波数のようだ 上手くなって来れば、あまりダメージも受けなくなるし
シャムチャウダーでも時々啜っていれば大体足りるしな でも毎日3食シャムチャウダーは嫌でち!
作りすぎて食べても食べても無くならないでち! はははゾンビがゴミのようだってバットをパワーアタックで振り回しまくる僕はよく被弾する
スタミナ系スキル取っていくとずっとブンブン出来て楽しいよね
調子こいてたら画面が白黒になるまで攻撃食らってて危なかったw スパゲティはやたら腹持ち良いし
たまにチリドッグとか作ってみるけどな いろんなスキルがあっても、用途や目的を考えるとそんな幅がないんだよな >>780
全く関係ないがでち公(伊58)は今もオリョクルを周回させられているのだろうか
まあ食糧関係はMOD入れれば種類が豊富になるし飽きたらこういうのを入れるのもいいかもしれない 多少このゲームに慣れたらバニラで食糧に困ること無いよな
穴堀クエとトレーダーと自販機から食べ物完全に削除していいくらい あれこれ料理するのは好きだけど、手元にメモしておかないとレシピ忘れちゃう
コンテナから自動的に消費してくれると便利なんだけどねぇ
>>784
2期の海域改変による効率悪化で実質無くなった 慣れないうちは飢え死にが身近だった
道端で齧ったもぎたてトウモロコシの穂の味 ツナグレービートーストはもうちょい作る手間に見合った性能にして欲しい >>773
おは山岡
食い物安定は農業か動物安定的に狩れるかが分水嶺かな 野菜シチューはいつでも食える体制にして、シャム缶が手に入ったらシャムチャウダー、腐肉手に入れたらホボシチュー、たまにツナ缶やらチリ缶手に入ったらそのつど作る感じが食料面のゴールなのかな ポテトステーキが1番作りやすいと思うが
脂だけなぜかトレーダーの扱い多いし そうなんだよな、肉と畑さえあれば作れる
ステーキアンドポテトがコスパ良い
肉はトレーダーでも結構売っているし 中盤以降は肉シチューばっか食べてるな
レシピ2と種にパーク振ってないから、体制整う時期は運要素強いけど マスターシェフ振らないから食事は拾えたレシピ本次第だな
農業もスーパーコーン以外はクラフトせず拾った種だけで細々とやるから缶詰だけの日もある 序盤はすぐに探索に出かけがちだけど
GSが低いとロクなものが出ないし
畑作りに時間を割いた方が後が楽になるんだよな 何か使えるものがでるかもしれないという期待があるから仕方ない。実際はGS上がらんとほとんど何もでないが ラッパ銃を拾ったり、トレーダーで銃を入手したら
拠点作りを始めないとすぐに7日目が来ちゃうからな
初心者が焦り始めるのも大体5、6日目あたり 網が…網が出ないんだ…
鍋とビーカーは5、6個づつあるのに…
ステーキ食いてぇ A20のニュースを期待してくださいってあるからA19.7はなさそう けどここに来て20じゃなかったってことは当分先っぽそうでもあるんだよなぁ 最初の7日間はピストル目当てに探索するよりかはトレーダーに並ぶの待って拠点作るなり他の事やってた方がいいのかな 効率だけ考えるならひたすらトレーダークエスト回して夜は地下掘りすればいいけどそんなの面白くないからな
サバイバルは探索してなんぼよ >>805
品質1の銃(種類はランダム)を安く買えたら
少しずつ資材集めと探索で弾丸を集めた方が良いと思う
既存の丈夫な建物を補強して、迎撃拠点にすると手間が少ないよ 19.5も殆ど変化なかったし19.6もゾンビのルートとか細かいバグ修正だろうな
19.4〜19.5は長かったのに今回早いな 懐に入り込まれたらほぼ負けだしな
AK以上の連射武器で動きを止めないと あれバイカーだったのか!
メタル好きのおっさんだと思ってた クールダウンがどうのこうの書いてるけど
アイテムの連続使用が出来なくなったとかそんなか? 幻のジャガイモ畑を見つけた
でも、もう自作して腐るほど在庫がある 今のロボット2台で押し返す拠点が強いので隣続きにもう一つ拠点作ろうかな 最近はじめたのだけど、トレーダー近くに拠点おいたほうが売買で便利だと思ったら
近すぎて領土主張ブロックの範囲から倉庫等が外れてしまった
土とか掘れたからここはもうトレーダーの範囲の外なんだろうなとあたりをつけてたら
ダメです、ここは領土にできませ〜んwwwみたいな感じになってくっそ悲しい・・・
作業台とかは範囲から逃れたのが救いだけど(でも発電機は飲まれた) マルチプレイヤーの設定から土地主張ブロック置ける範囲いじれたはず タイトル画面から→設定→主張範囲を最小に→
ゲーム内でギリギリにブロック設置→再び設定で範囲を最大に変更 食料+50までの食いだめって無くなった?
ステータスみても最大までしか表記されないから分からん まだ生きているんじゃないかな
肉シチュー2個とか食わせてみれば良い >>819>>820
おお、やりようあったのか
さすが先達の方々、ありがとう助かります >>816
あんまり近いとホードの沸きの通りすがりに殴られて蚕食されるぞなもし 狭路からロボスレで叩き落とすのは真っ当に強くていいよね
デモリが出勤するようになるまではそれでどうにかなる >>821
今は食いだめられるけど+20までで、それ以上の数値は消費される
+20まではおなかすいたときに減っていく 岩盤に突き当たってそれ以上深く掘れない
横には掘れるけど、広いスペースを補強しないで作ると崩落する ピストルあると犬への対処が断然楽になるからいいよね
ショットガンてこのゲームだとイマイチ頼りにならないんだよなぁ
何かやけにばら撒き範囲狭く感じるし ショットガンは現実とは真逆に頭か胴体に弾がばらけない距離で撃てば、一撃必殺の武器になる。
歩くゾンビや狭い通路を走るゾンビに重宝する。ドアの前にブロック置いて足止めすればなおいい。
逆に頭と重心が常にぶれるし位置も低い動物には向かない。人間には当たれば止まる散弾は痛みを感じないゾンビには効果が薄いのだ。 そもそもばらまく武器じゃないし、当たればその時点で4秒くらいの鈍足効果がつく
ショットシェルに貫通性能があるんで普通に撃てば後ろの敵にもあたるしでめっちゃ強いよ
難点は射程だけ ショットガンが弱いは無いわこのゲームの銃器最強候補の一角だろ SGは槍が届くくらいの距離まで引き付けて撃ってるわ
なのでMODも拡散範囲縮小 modマシマシのオートショットガンなんて
チートかと思うほど強いよな
ゾンビが可哀想になるくらい 素で貫通効果と鈍足効果ついてて火力も高いイカレ武器だしなSG
貫通者着ければアーマー持ちにもごり押しできるしマジ強い >>828
補足するとトレーダーハウスみたいにガキーンって言って掘れない >>831
バラけてほしいなら鴨嘴パーツ
横に広がるから集団HSでまとめて頭ぶっ飛ばす用にできる 序盤でポンプショットガンが手に入ると
暫く無双出来るくらいには安定するしな ショットガンでヒャッハーしてると家がボコボコになる
うっかりスキルあげると更に蜂の巣に ショットガンそこまで強いかね
いや強いといえば強いが
結局M60のドラムマガジンだわ
>>797
もう低GSでのガンロッカーとかは放置している
α19からほんとおかしくなった ほう
探索怖いマンだからまだ近場の民家とスーパーくらいしか漁ってないわ
もうデモリッシャー出てるくらい経過はしてるんだけど 序盤から高tierのお宝部屋だけ漁るみたいなプレイでもないなら気にすることないと思うけどな
乗り物手に入れたら探索範囲広がるしあちこち遠征してればそのうち補充される あとであけよーってなると結局忘れちゃうかめんどくなっちゃうからとっとと開けちゃうな俺は
まあ流石に品質1の石斧しかないとかだとやめるけどw クエストとか探索はむしろ絶対正規のルートで行きたいって思って
壁叩き壊したり箱で登ったりは封印してる派 ショートカットしようとすると大抵変な所に出て挟み撃ちにあって死ぬので入り口から順番に処理したい派 わかる。もう散々攻略してるPOIでも毎回順路通りにやる 初見はギミックも楽しみたいし順路通りだな
それ以降は気分次第で扉ぶっ壊したり順路でいったり 一回目はしっかり攻略するけど2回目以降近道しちゃうな
現状T5のクエスト報酬が美味しくないから美味しい箱だけ開けて帰る
ってかT4クエストの方が需要高い状況なのそろそろどうにかしてくれよ 無駄に広くて入り組んでるせいで殲滅すんのも漏れたりしてダルいしなぁ
最悪勝手にゾンビが落下していったりするし
回収のみだったらよかったかもね 逆にティア5を攻略してでも欲しくなる物ってなんだろう 出版社に通えるなら未読本探しにはなるかな
他は思いつかない 出る物の偏りが少ないからどこでもいいのはマイナスだろうな
あんまり偏ると当たり外れも大きくなるけど 特定POIからしか出ないとかやると出るまで缶詰めで飽きるのは目に見えてる 本目当てならnaveで雪山の上にあるtier4洋館でいいやってなっちゃう 設定デフォじゃないと行けないルールないしルートは5日で復活設定にしちゃってるわ
どうせクエで復活とかもあるし GSあがるまで金属武器が一切でルートできないクソ仕様らしいから
序盤の武器探しはやめてレベリングしたほうがいい 19.6来てるじゃんやり直すかと思ったらツイッチ関連だけか
やっぱり20までもうちょっと寝てよう >>837
前に俺が言った内容そのままだから俺かと思ったわw
しかも弾一発におけるダメージ量が高いからコスパ良すぎるよな
リロードもM60より早いからお散歩やT5のゾンビ溜まりの殲滅スピードがエグいくらい早い(ただし遠距離持ちの警官除く) SGの弱点って乱射しすぎると地面えぐれたり壁にひび入ったりで修理が面倒なことくらい? 木像の民家では別な武器にした方が良いな
個人的にはSMGを使ってる オートショットガンでないと
乱戦に弱いぐらいかなあ 弾薬作るのに真鍮がいらないのも結構便利だよね
AP弾なら遠距離からでも使えるし 精密射撃はできないけど 最低でもポンプアクションまでいかないとメイン武器にするには危ないし
木造の建物で使うと床がえぐいことになって探索どころじゃなくなりがちだから
なにげに使い所が難しい 日常の貞子処理や小ホードなら、ポンプショットガンの装弾数で十分
オートショットガンはティア5でゴリ押ししたい時用だな
一番気を付けなきゃいけないのは、ゾンビもろとも物資が消し飛ぶので
報酬部屋とか本棚の近くで使わない事 このゲームで一番好きな武器ラッパ銃なんだけど後半ラッパ銃の弾ある程度拾ったら3つ位セットして一人長篠の戦いしてるわ >>873
表示の話じゃないの
xuiDayとxuiTime書き換えるだけだ
それくらい自分でやれ 飽きてきたのでそろそろ拳スキルあたりにフランケンシュタイナー実装してほしい ヘビーアーマー近接特化とライトスニーク特化はどっちが多いんだろう?
俺はスニーク派だけどT5はとにかく時間がかかる
ただパッド装備一式が初期で揃うのも魅力 スニークしないだけで何倍も早くなって特に問題も起こらないぞ >>875
MODスレにラッパ銃を4連射にするMODがあったような気がする パッド一式とハンドガンで普通に押し入るスタイル
大体ゾンビの出るペースは解るから大した問題は無い スニーク特化型って常時スニークで低速移動しつつ絶対的を目覚めさせないプレイスタイルじゃなくて、
スニークスキルや静穏装備に振ることでスニーク移動でなくても早く移動できるスタイルやで
要所でスニーク織り交ぜると敵が変な場所に落下して逃げる心配もないからT5殲滅系も速くなる。 ガソリンなくなってきたし
ちょっとGS巡ってくるかー 倒しながら物資漁るよりも一掃してからまとめて漁った方が効率がいいと分かりつつもやっぱりつまみ食いしちゃう 弓やクロスボウでちまちまやるのは時間かかるからあんまりしないけど
サイレンサー手に入れてからはさくさく進めるようになるからステルスプレイも楽しくなる 下に貞子が何人いようと殲滅には関係ないし…物資回収終わったらさっさと帰るし… Nitrogenで生成したらデフォランダムよりトンチキなMAPができた・・・ 重装備ガチャガチャ鳴らしながらアサルトバンバン撃ってスレハンでガッコンガッコン壊して進むデストロイヤープレイ デザートイーグル手に入れると探索はこれ一択になるな そういえば貫通者で付く貫通効果はライフルかつAP弾じゃなきゃ発動しないって話だけどアーマーを無視するって部分は他の銃とか弾種でも適用されるのかな DE有能すぎるよな
オートSG、DE、ピストル、砂で探索からホードまで全部まかなってるわ
AR系は弾余るから遊びで使うくらい アサルト使ってたけどデザートイーグル使ってみるかな サイレンサー付きSRで部屋の入り口でしゃがんでヘッショ1発1殺
視界内全部倒したら次の場所まで走って移動の繰り返し
これでT5シャムならリアル20〜25分くらいだな マグナムはリボルバーの方が好きなんだけどほぼデザートイーグルの下位互換で辛い そろそろデモリッシャー出てくるから緊張してるけど
タレット多めに置いとけばいいんだっけ
Shotgunタレットは駄目なのよねたしか ショットガンやSMGタレットでデモリッシャー起爆したこと無いな、
念の為背後からしか打たないように配置してるからかもしれんけど。 なんだかんだで回転ブレードが一番だわ
修理も楽だし ぶれーどってヘッドショットあるんだっけ
一段高く置くか
ブロックとみなさず上歩いて通るのかな >>892
問題はサイレンサーが一向に出ないことだ DEは探索で本棚壊す心配がない射程が普通にあってサイレンサーがつけれるSGと書くと強いってレベルじゃないな >>907
どっかのバージョンからトラップの類では爆発しなくなった 本読みきれば貫通も付くのでゾンビにたかられても余裕 あまりがちな44弾使うってのもいいな
強いて言えばドラムマガジンつけれないくらいか 装弾数は限定的だけどリロードが早いから弱点というわけでもない リボルバーは威力特化、デザートイーグルは弾倉とリロード速度で勝るって調整が良かったかもな 初回のホードまでに農業やセクシーやシェフやらのサバイバル系取ってlvl11だけどこの後の育成が悩ましい。脳筋ショットガンナーかステルス特化か悩むんだけどサクサク進めるなら脳筋なのかなあ。 もうちょっと弾薬が希少になってくれないとスキルとってまでピストル系使う気にならないんだよな
マシンガン、ショットガン常用してても十分余裕あるし
たまーに使ってもこんなもんかでストレージの肥やしに 銃スキル取るのは、もうやることないし最後にホードで野戦するかーて時くらいかな
平時はなくてもなんとかなる その辺もゲーム設定次第で大きく変わってくるのがこのゲームの面白いところ。 スナイパーライフルといいDEといい完全上位互換なのはちょっとあれよね スナイパーライフルなんていつ使うん?構えてる間にハゲタカにむしられまくりそう SRはスキル取って適切なMOD付ければハンドガン感覚で使えるぞ
MOD次第で遠近中全部対応できる万能武器よ SRは弾倉拡張とフルオートMODつければ高威力高精度のマシンガンとして使える >>918
採掘縛りプレイだと弾丸が貴重になるから新鮮ですよ 電気タレット使わない限り弾なんて拾ったやつだけで十分でしょ
それよりコンクリートミックスが作れないのが厳しそう 弾薬もコンクリも探索+トレーダーで何とでも
採掘縛りよりトレーダー縛る方がしんどそうだわ ピストルは中盤ぐらいまでなら強いのでセーフ
装備整ってくるといらない子だけど トレーダー縛って狂気でも弾薬は余るね
それくらい供給過剰気味
弾丸効率でいえばマシンガンとピストル、ライフルには大きな開きがあるんだけど
結局は敵が強いとヘッドショット一発じゃ沈まないしなあ 逆にスナイパーがメインじゃない人って何使ってるの?オートSGかM60? バグって消えたバイクがひょっこり見つかった…なんでこんなところに!?って感じのとこに落ちてた
バイク2台になった… ポリゴンすり抜けて永遠の落下を食らった時もログアウト、ログインでバイクも地上に戻ってたよ
a18よりだいぶ良くなった 武器はスナイパーライフルとオートショットガンの2強
ショットガンはスキルて一番化ける 逆に近接だと何?
なんかスタンバトンが便利すぎて手放せないわ バイク製作でまず知能上げてくからロボット関係のスキルもついでに上げる
T5周回する頃には難所はタレット2台にほとんど任せちゃう xmlで乗り物の速度いじってる人どんな感じにしてますか modで1.5倍くらいにしたら自転車でも快適になった
気軽に遠出できて楽しい タクティカルアサルトライフルにリフレックスサイトを付けて使ってる
中距離狙撃や接近戦にも対応出来て意外に使いやすいぞ リフレックスサイト基本的には見やすくなるんだけどホードの時とかはサイトの赤い汚れのせいで見にくくなるのよな... 長距離狙撃の時は4倍スコープが使いやすいんだけど
近場で敵が走って来ている状況だと、リフレックスの方が良いと思う ピストル1番使いやすいから好き、ヘッドショットがやりやすい
いつも最後まで現役 ピストルはDEに比べて反動が少ないからな
複数のターゲットを撃ち分ける時に切替えがしやすい
個人的に短銃には、レーザーサイトを付けるのが好き >>945
サイレンサー手に入れたらスニーク用で重宝するしな
結局弓使うメリットは爆発矢くらいだけど、コスト重いからあんまり使う機会もない アメリカ人のダクトテープへの信仰心よ
だいたいこれで解決する ダクトテープの汎用性はリアルにヤバい
なにかの機会にダクトテープでぐぐった時にチラッと視界に入った動画が気になってそこから関連動画で芋づる式に色々見たけど
向こうの人達は“布の柔軟性を有した鉄板”くらいの認識でダクトテープ取り扱ってる 他のゲームでも多数登場するからな
応急修理にツール製作に何でも使える万能素材 >>953
緊急時ならアリ
可能なら布当ててダクトテープとかのほうが後の処置が楽だけど、何でもいいから止血しないと死ぬ状況なら仕方ない それだけダクトテープ好きなら序盤の金庫にダース単位でしまっておいて欲しい サバイバーさんは鉄板をダクトテープ代わりに出来そう スーパーなネイルガンなら鉄板を傷にガチャーンしてふさげそう トレーダー破壊不可ブロック沿いに地下掘って拠点貼り付けたら無敵浮遊拠点なる? >>962
トレーダー側の陸を歩いて侵入出来るのでは 地下を掘る前に土ブロックを積み上げ→崩落させてトレーダー敷地内に高さ4Mの壁を作ろう
壁から2ブロックにボードを向かい合わせにくっ付ければさらに渡れないぞ >>966
土ブロックは水平が弱いから玉石ブロック安定
石の瓦礫ブロックは水平120あるぞ
>>965
トレーダーの無敵エリアはたぶんゾンビスポーンしない
そうじゃないとトレーダー敷地内にゾンビ沸かせて封印とかできる 難易度狂気だけど弾薬に関しては大体スキル上げたM60のタップ打ちで片がついちゃうな。
別にマシンガンがアサルトライフルに威力が劣っているわけじゃないので、2,3発頭に当ててやれば爆ぜてしまう。
連射する必要があるのはフェラルがたむろしているところに落ちてしまった場合くらいか。
DEやスナイパーライフルはスニーク時に使っている感じかな。なんだかんだ近接はスレハンが一番手っ取り早かった。
基本度の武器でもスキルとMODつけとけば頭連続で当てれば、SMGでもなんでも十分戦える。 SMGは大抵取るであろうパルクールとピストルが同じ系統であげやすいこもある
9mmのスタックが300なのも弾持ち良くて使いやすい 洋ゲーによくある「序盤だけキツイ」ってやつ
バニラでもGS100ぐらいからデモリしか出現しないとかでも良いのよ? M60はもうちょい強くしても良いと思うんだがなあ
ASGやSRがあまりにも強いのにM60は前からの据え置きだからそこまででもなく
付けれないMODが強化されたりしたおかげで装弾数以外は一個下のタクティカルアサルトに負けてる始末
一応腰撃ち精度も良かったっけ? タクティカルアサルトよりM60の方が圧倒的に強く感じる
それよりSMGの上位が欲しい 基本性能は優秀なんだけどねM60
連射速度やらダメージやら大事なmodが統合で付けられなくなっちまった 前にデバッグモードで試してみたけどM60の方がタクティカルよりダメージ高くね? SMGもM60も十分強くない?
スタンバトンとかのほうが何か欲しい AR系も敵撃破でバフついたらいいのに
SRのダメージボーナス強すぎるんよ >>978
前に同じことを言ったことがあるんだけど、M60スコープ付けられないんで、スコープを覗いたときのダメージアップ本の効果が得られないんだとか タクティカルアサルトライフルは音が好きだな
ボボボッ!って野太い リロード音ならdeが好きかな
カシャッカシャッってやつ アサルトはスキルとmodの揃ってない序中盤に欠かせないなぁ
自分が知覚あげるの後回しにしてるせいかもだが 効率無視してスレハンシャッガンに全身ヘビーの漢プレイもいいぞ 棍棒は本パーク揃えてからが本番なので大器晩成感はあるな、成長しきったら間違いなく近接最強 近接は爽快感のある拳かな
ビール飲めば序盤から高威力だし スレハンは対物強いからベルトに入れとくと入れ替えないで楽なんだよね
土とかたまに削る場合がある
同じくナイフもどーせ革剥ぐから入れとく xmlいじってダクトテープを通貨にして遊んだりしてな
ダクトテープ売ったらダクトテープが増える感じになる
破壊工作はともかく戦闘面だと石スレハンがバカにできないと思ってる
振りが早いからスキルでまとめてノックダウン取ると封殺できるし 最初スレハン後棍棒かナックルが良い
槍は…弾ない時に投げれば良いんじゃないですかね 鈍器系は強さ上げてりゃセクティラも一緒に上げれるようになるからポイント節約できるのもでかいんだよなぁ
かつ葉巻でもブーストかかるし 槍はスタミナバグで猛威を振るったからな…
今はその残りカスだ 初心者の放送で槍使って余計きつくなってるのよく見る 初心者の頃は犬に出会うと高台に逃げて槍でちくちくしてたな このスレッドは1000を超えました。
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