【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 9日目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
小学生並みの知能しかないことが判明した俺に教えてくれ
>>24の160 Slots Backpackをダウンロード
steamのランチャーのライブラリーから7dtdのファイルを開いて
Modsというフォルダーを作って
ダウンロードしたファイルをコピペ
ゲーム起動 何も変わらん
何かまだやり忘れてることある? 展開って解凍のことかな?
2kしかないファイルで
7Zファイルになってるけど
その展開の必要ある? ×ダウンロードしたファイルをコピペ
〇ダウンロードしたファイルを解凍してコピペ プロパティで見たら圧縮ファイルじゃないから油断してた
解凍は+Lhacaで出来るの?
ごめんね 小学生並みで +Lhacaってやつだと7z非対応らしい
『7z 解凍』でぐぐって適当に出てきたのでやって? Modといっても数値弄ってるだけだから容量は無いよね ファイルのプロパティを見るところまで行ったならググれば幸せになったのに…
爺さんの遺言でもない限りlhacaよりlhaplus使うほうがええと思うで
lhaは時代の流れでなくなっちゃったけどソフト名に残ってるの見ると懐かしいな 滅多にない拡張子だけれども.rar形式でMODファイル構成が間違っていて
解凍→整理して再圧縮が必要なMODがあったりするから
WinRARのライセンスも買っておくと色々捗る 7zを一般的な拡張子ではなく
7dtd−zombieの略称とかかと思ったのかもしれない 7dtd mod manager使ってるんだけどなぜか専用マップだけ導入されない
ダウンロードしてそのまま設定も弄ってないしなんかバグってる? gramodを導入したんだけど入れ直してもマップだけインストされないんだよね あとwar of the walkerとかも専用マップあるんだよね? WotWとかは別の所でModファイル落とせるからそっちでファイルの中身確認してみるとか?
でもWotWに専用マップ無かった気がする… ないのかな? それならnitrogenで作ってやってみようかな
サンクス 大体αの更新が進むごとにいろんな部分弱体化させてくるから
configフォルダはa19.x毎にバックアップ取っておいた方がいいぞ DFの野良サバイバーとかガードみたいな賑やかしNPC好きなんだけどあれ単体のMODって無いのかな
ソロバニラとか孤独すぎて寂しい rhはコンソール見てる限りソロプレイでも絶対サーバースタートから始まるんか?
起動に時間かかって仕方ないよ ヘッドライトが明るくなるやつとか、明るさをプラスできるやつってあるかな? >>461
それがわからないレベルならMOD使わない方がいい >>462
使えないんですよねやっぱり
今まで使ってたmodがa19に対応するってことはアリマスヨネ? そりゃ人が作ってるものだからその気になれば対応するし Backpack Buttonsが対応まだなんだな
これとバックパックのスロット増やすのがないとやる気になれん >>463
ほとんどのModletはもう19対応版が出てるよ 自分の検証ではオプション項目の幅を広げる「Claymore_More_Options」は18のがそのまま使える
トレーダーの営業時間変更MODはエラーは吐かないけど機能しなかった 久しぶりにバニラでプレイしたらチェストの容量の少なさにびびったわ >>467
のModをa19で使いたいのですが
どこのフォルダに入れたらいいのですか?お手数をおかけしますが
教えてもらえませんか? >>472
すみません。解決しました。ありがとうございます。 A19.0b154の追加や変更要素を手早く堪能するために
A18の自作粗製modletからプレイング加速・簡略化関連をA19向けに取り急ぎ試作対応したので投下
(動作確認あまりできてないです。xmlベース新旧比較&起動時エラー無し確認のみ。)
自作粗製modlet 詰め合わせzip googledrive 約27KB
https://drive.google.com/file/d/19QMcJKoSV8IXTgxfpLS4irPnem1WPsWR/
使用するものをModsフォルダに置いて使います。置き方は同梱の「使い方.txt」参照
配布物リストと説明 googleスプレッドシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UcSM3W0TeWs1r6Av7JlEdDJWNWafARYg_ywj5ZHzHBI/
A19は内部アイテム名変更に留まらず、石斧のダメージとリペア値ナーフ&耐久バフとかのバランス面も結構変わってるようなので
カジュアル化modlet集はちょっとずつA19対応&改修していきたい >>469
A19からトレーダーIDが全店主共通から店主毎に変更されたもよう
なので、A18版は「joelだけ変更が適用されている状態」になると思われる >>474
おーありがたい!
できればメルチャリboxも! >>476
適用されてるトレーダーとそうじゃないのがいて変だと思ったらそーゆー事か
助かったよありがとう a19めっちゃ楽しいじゃんと思ってたら獲得経験値補正かかってたわがはは >>474 で一部動作不備あったので修正
quick_harvest(workersTowel)の採取高速化が機能してなかったので取り急ぎ修正版単品投下
https://drive.google.com/file/d/10DDfZ-dRJh-ahnQwa862mOwFJ1ytyxSV/
高速化とスタミナ消費低減発動するところまで確認済み。
buffs.xmlのstack_typeでreplaceの挙動が、正常に0秒からリスタートするように修正された(?)ようで
バフアップデートより短い間隔でバフをリスタートさせている→onSelfBuffUpdateのバフ発動が動作しない という状態になっていたもよう
xml調査ばかりでA19エアプだけど、本スレ見ると捻挫とかのバッドステータス関連の不満が多そうかな?
症状・悪化条件緩和、治癒高速化・簡略化とかやりたいけどbuffs.xmlは難解で辛い
>>478
xml調査兼ねてnullkariboxのA19対応版単品投下
https://drive.google.com/file/d/1gv7WW8c_LnZYsmdR8GjCjo2xLltq4GxE/
トレーダーidが被ってたのでそこだけ修正(設置して買取してくれるところまで確認済み) >>482
1個で全部の味がするアメ玉を作るといいよ >>482
おおおっ
さっそくご対応あざます! もう来れないとだるくて。トレーダー通勤しなくてすむ。 解除方法がわからないから捨てデータやテストで試してもらいたいのだが
配信でスタッフが使ってた全ステータスカンストにするコマンドは
f1押してbuff buffme >>485
バフの解除はdebuff <バフ名>
ついでに言うと強制的に全スキル習得無しで固定するのはnerfmeというバフなのじゃよ 捻挫関連をbuffs.xmlで調べてきたので俺得の調査副産物資料を置いておこう
https://i.imgur.com/0mT8oOW.jpg
ヒーリングファクターの差別化も兼ねてるのだろうけど、捻挫の負荷が高すぎる(カジュアルプレイ並感想)
悪化行動は据え置きとして、治癒速度大幅強化、屈む&静止で絶による爆速回復とかの調整をしたい >>486
おお!debuff buffmeで解除できた
つうかお気楽すぎて癖になりそうなコマンドだ A19b154→b157のxmlざっくり比較オワタ。
>>474 >>482
↑たぶんb157でも動作問題なし(xml目視で影響無しぽい&起動時エラー無しまで確認済み)
修正版のquick_harvest、nullkariboxは正常系動作まで確認済み A19b157試作版単発modlet投下
全味飴を作りなさいとの天啓を受信したので試作
https://drive.google.com/file/d/12x2YJIzF8FWekRnzREvkDTenQokvNUXr/
試作品なのでバランス等は考えず草1→飴1のレシピで実装(アイテム名anzendrop)
キメるとこういう感じになる→https://i.imgur.com/alBTPd8.jpg
捻挫骨折治癒速度改善(とりあえず脚のみ)
https://drive.google.com/file/d/1BFPljoaItxut3nQxghRRZUudp3ru9KeQ/
・捻挫骨折カウンター(仮称)の時間をおおよそ半減に削減
・ヒーリングファクター0〜5の治癒効果を強化
・添木、ギプスの追加治癒効果を強化
・屈み&静止で治癒効果を爆速化
治癒時間比較 バニラとmodletの比較→https://i.imgur.com/XZqR32t.jpg
爆速化時の治癒時間→https://i.imgur.com/zFsUynV.jpg
※横軸の数字はヒーリングファクターレベル、飴はヘルスバー使用時
これで安心してA19をスタートできる バイクのとげ付きカウルを無くしてカッコ良くするMODなんだが
https://community.7daystodie.com/topic/19462-motorcyclealterations-v11-alpha-19/
アイコン表示がa19の仕様に合わせてなくてマップ表示されないからModフォルダのentityclasses.xmlの各バイクの欄に
<property name="NavObject" value="motorcycle" />
って追記するとよいよ チュートリアルのクエストをカットするmod入れたらLvがリセットされた…うぅ 日本語部分だけを書き換えるMODっとかどうやって作ってるんだ
テンプレートが欲しい(クレクレ厨すまん) (MOD名)>config>Localization.txt作って
Key,japanese
(元のデータ名),(日本語)
で作れる
よく分からなかったらMODの翻訳配ってる所のを参考にすると良いかも トレーダー全員が個別にID持つようになったんだね
それによって、各トレーダーごとに販売アイテムの傾向も弄られている模様
全部書き換えるのは面倒だったから、試しに以下のようにしたらうまくいった
<!-- トレーダーの開店、閉店時間を変更 -->
<set xpath="//@open_time">0:05</set>
<set xpath="//@close_time">23:55</set> >>495
なるほど
まだxmlじゃなかったのか… >>496
BM中だけ出入り不可にする方法ってあるのかな >>496
傾向は前からあるし特に変わってない
xmlのトレーダーidに名前がメモ書きで追記されてパッと見で分かりやすくなったってだけ >>500
以前のtraders.xmlだとID1で一括管理されてるように見えたけど
どこか別の場所とかに書いてあった? 貞子がブスだとストレートに言ったら脳腐ってる言われたクソ
nitrogen使ってα19でcompopack43のワールド生成させるための互換性の話だが
xcostum_ShoppingCenter_Galleria(by_Laz_Man)
xcostum_VarietiesDepartmentStore(by_Stallionsden)
xcostum_ModernArtGallery(by_Pille_TopMinder)
この3つがブロックの互換性ないようなのでコメントアウト
トレーダーがcompo仕様だと新クエストに対応できないので
xvanilla_settlement_trader_04 → trader_bob
xvanilla_settlement_trader_02 → trader_joel
xvanilla_settlement_trader_03 → trader_jen
xvanilla_settlement_trader_01 → trader_rekt
xvanilla_settlement_trader_05 → trader_hugh
に書き換える 貞子はブサイクぢゃない🔫😎🧨
Compoの対応策ありがとう Modを取り付けるスロットの数増やすにはどこを変えればいいの? >>505
items.xmlでスロット数弄りたいアイテムのModSlotsのvalueを変える >>506
新規獲得アイテムからスロット拡張できたわサンクス 序盤の金庫内石器強制対策として、ルートテーブル追加して序盤でも火器等が抽選されるようにできた(地図発掘箱でテスト中)
しかし、弾薬数が品質テンプレートの影響を受ける(?)ようで、どうしても弾薬当選時の数量が1とか2になってしまう
qualitytemplateにlevel="1,999999" default_quality="6"の<loot quality="6" prob="1"/>とかのテンプレート追加して、弾薬ルートグループで指定してみたが数量増えず
loot.xmlを甘くみてたがbuffs.xmlより辛い 初期テーブルをGS1〜2だけとかにすりゃいい話だろ ランチャーアップデート入ってa19用きたな
まだ一つしか無いけど バイクのスピードを上げる為にはどこを変えたらいいのですか?
よかったら教えてもらえませんか? >>513
ありがとうございます。私にとって貴方は神ですw nitrogenでハイウェイ生成したけどぶつ切りなのと出入口が無いのな 小さめの高架prefabをズラーッと並べただけだからねぇ
欠けてる部分にコンクリ足してインターチェンジ作る公共事業が要るな >>509 のlootstageに影響されず品質(数量)を設定する件色々と試してみたが俺には叶わぬ夢だったわ
1.level="1,999999"→効果無し(これでGS1-2相当=全ステージに適用だと思っていた)
2.level="0,2"、level="3,999999"→2段階に分けてみたが効果無し
3.default_qualityを6→1、loot qualityを6→1 →6が高すぎるかと思い1にしたが効果なし
4.default_qualityを2、loot qualityを2→ブラバス弾薬テーブルが2だったので真似してみたが効果なし
既存のテーブルに手を加えず、追加テーブルで対応したかったがダメそうなので断念
代案として、使用すると弾薬が出てくる弾薬パック(大中小)的なものを実装して、
そのパック大中小の抽選によりランダム感を出すことにした
方針も決まったし、トレジャー、セーフ、ゴール箱、木箱の抽選テーブルいじりまくってやろう ナイフとナックルで長く遊びたくて、aoe電撃が付与するmodifier作ったんだけど、
武器より電撃のほうがダメージ出すのなw >>513
私のやり方が間違えているかもしれませんが、
表記は確かに変更されているのですが、バイクのスピードは変わりませんでした。 自転車以外はmotorTorqueMinQとmotorTorqueMaxQを相応の値まで上げないと最大速度まで加速しきれなかったと思う >>520
できました。数字を3倍に上げると風のようなスピードがでますw
本当にありがとうございました。みんなすごいな〜。 >>467のmodを入れたいんだけど、こういうのはmod launcherから入れられるものなの? >>522
7 Days To Dieフォルダの中にModsフォルダを作って
ダウンロードしたzipファイルの中身を入れるだけ >>523
無事に入れられました!
ありがとうございます 質問ばかりで恐縮ですが、動画とかで見る面白追加武器の類はどの辺を探せばいいですかね
あと、オススメ武器とかあれば教えてください A19b157のルートテーブル調整試作版できた
https://drive.google.com/file/d/1txvqa-Zeqmfqq7CzxGPqVgBqacBmTLRj/
・addloot_uppertier ガンセーフ、デスクセーフ、ウォールセーフの武器テーブル変更
・武器テーブル当選時に確定で追加で武器入手
・追加で得る武器はlootstageの入手率を無視=序盤でもT3が出る
・抽選内容とテーブル https://i.imgur.com/WUqZvKx.jpg
・今後の予定
武器道具防具関連のルート箱=木箱、紙箱、ゴール箱・袋、宝箱、T2穴掘箱(穴掘武器箱)も調整したい 挫折しそう
その他試作&A18からの移行で動作確認した分
・clear_sky 荒地と焼森の霧らしきものを撤去
https://drive.google.com/file/d/1crmly571Etymf2mpJTmj6ebLtcT7-lR-/
・many_book 紙の出現率を下げて、2−3冊ずつ出るように
https://drive.google.com/file/d/1KnbwRxYLrfN9eAuKeEjeggpKO67eZjDt/
・recycle_books ダブリ本をスクラップしてチケット化。チケットをクラフトで本ガチャ箱(出るもの>>47)にする。
https://drive.google.com/file/d/10nGE_1zpSae_UHSV_enPIpihLCRQbPkU/
注意:A18では隣接してガチャ箱を置いて連続で開封(1段階破壊)すると
バグって透明ブロックになるケースあり。箱設置はスペースを開けて、1箱ずつ開封してください。 >>525
追加武器の類というわけじゃないけど、MOD(modlet)探しならこのあたりじゃないかな
https://www.nexusmods.com/7daystodie/
https://community.7daystodie.com/forum/27-mods/
バージョンアップの度に使えなくなったりするので、まとまった情報は見つかり難くい
自分で色々と入れて試してみるか、配信中の人に質問したりするのが良いかと思われ
動画宣伝乙言われるかもしれないけど
動画URLと「動画の分:秒あたりで出てるXXXX」とかの情報があれば、知ってる人が教えてくれるかもしれない 早速b163が来てたので、ざっとxml比較
>>526
>だめぽ
addloot_uppertier、many_book、recycle_books
>たぶんいける
clear_sky b163建物一軒しか追加されてないけどnitrogenに加えておきたい人は
resources、prefablist.txtに
house_modern_15,USED,2,-4,31,18,46,houses
て追記 A19.0b163用 reduce_animalspawn
https://drive.google.com/file/d/1PeAMJiWe0nn7fIEdRxUegRwqMevS53eI/
各バイオーム(荒地以外)の敵対動物生成タイミングを夜に変更します
生成数や友好動物については手を加えていません(modlet名詐欺)
これでかなり歩きやすくなるはず >>530
ありがたい。ちなみにワイプしなくても未踏地なら反映される感じ? >>531
詳しい仕様はよくわからんですが、生成設定値の変更なのでワイプ無し&マッピング済みの場所でも適用されると思われます
ただし、夜間に周辺で生成された動物が朝消えたりはしないので、夜明けと同時に夜過ごした場所から移動しないと危険がアブナイ 自分用に作った稼働するタレットをロボスキル3,4,5で一台ずつ増やし
離れて稼働する範囲も拡大する
シンプルな改造なんでパッチ来ても大丈夫と思う
ロボスキル毎の弾薬の増加レートや攻撃力など改造してない部分の記述もそのまま載せてるから自分なりに改造するとよいよ
https://www.dropbox.com/s/93f8bup69hia8a9/Increase%20junk%20turrets.zip?dl=0 動物生成について観察してみた感じでは、
エリア(チャンク?)進入時に判定されているような気がする。
なので、「夜のみ敵対動物生成」であれば、夜間移動しなければ周囲に新規生成されてないような気がする
逆に夜間移動すると動物王国になる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています