【7DTD】7 Days To Die 206日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
最近この板来てなかったけどスレ主だけじゃ保守しきれなくなったん?保守 まだ飽きてはいない
飽きてはいないけどティア5は飽きた プレハブファイルを編集してtier1-2を5に置き換えてるわ。
毎回アパート病院工場は飽きる。 バニラ安定したからDF入れてみたけどゾンビ強過ぎ、やる事多過ぎで素人には合わなかった
バニラか少し変化付けて改めて楽しむには難易度変える位です? DFに慣れた方が長く楽しめると思う
難易度あげたりしても結局やることが一緒だから飽きちゃった >>24
フィールドのゾンビの湧き数を増やして歩きにしたら、ゾンビの大群に襲われる体験ができて楽しい
ブラッドムーンの湧き数は64にしても迎撃拠点ができたら作業になっちゃう >>24
大型MOD入れなくても細かいMODいっぱい入れたらまた新鮮な気持ちで楽しめるよ
クリーチャーパックとか銃パックとか
DFは森は弱いゾンビしか湧かないから森を拠点にしなはれ
あとはMODスレで ホード前日?くらいから鳴るカミナリの音だけ消すことはできますか?
恐くてソッコーやめちゃいました( ; ; ) 試しに everyday to die やってみたいけど雷にうんざりしそう >>1
立て乙
cookie削除すれば書き込めるよ >>28
一応ホラゲだからなぁ
7の倍数の日の18:00〜くらいからなるから気にかければそうでもない
それより建築に集中し過ぎて「アレ!?今日!?」ってわかるから無いと困る コンクリ乾かねえ!ってのはあるなあ
現場にあるゴーってジェットエンジンみたいに火を吹く奴が欲しい 将来的にブラッドムーンホードの同時出現数もゲームステージの上昇で増えたりするんだろうか
さすがに同時8体は余裕になってきたが64体を頑張るモチベーションはない その案いいかもね。
コンクリの横に松明置いてたら乾きが早くなるとか。
温度システムはあるし。ただ更にゲームが重くなるのかな。 バンディットも実装予定だし
火炎放射器実装されたら消毒モヒカンRPが捗るな 安定期に入ったから本とかレシピを集めて回っているけれども
これってシャム缶みたいに特定の建物にしか配置されないレシピって結構あるのかな
ブラックストラップコーヒー本が見つからない >>41
それマイニング本やで
α18だけで3-4回マイニングコンプしたけど、固定はシャム缶以外無いと思う
あそこはストレージの名前が違ったような >>42
固定はシャムだけなのかサンクス
本棚漁りとトレーダー恐喝を続けるかぁ コンクリ乾燥のためにドラム缶たくさん置く
↓
貞子湧く
↓
建築中の拠点壊される compopack入れるとX字型の図書館とか螺旋タワーの図書館とか小さい図書館とか充実してるから
大きい街を生成するようにしとくと本の充実が早いんだよな
図書館のゾンビはもっと数増やしてもいいと思う
くっそ強い司書ゾンビの群れが知識の宝庫を守ってるとか コンクリート製の杭とかあっても良さそうなのにな
なんでぶっとい木の杭無くしたんだろ? しかしα18はヌルゲー化しすぎだったな
これからちょうせいしていくんだろうけど compopackはハッチエレベーター前提の建物がなぁ ダーツ通しながら倒した死体が落ちてくれるようなブロックない?
ポールが妥協案にはなるけど細すぎて移動経路として認識されてくれるか怪しいくてなあ コンポパックって設定ティアの割にゾンビも箱も多いし施錠ドア多くて道がよく分からん
プレイヤーが作ってるからどうせ壊して入るんだろって目線なのかも知れないけど >>43
民家でもええで
飲食種のレシピはキャビネットでも出る(ブラックコーヒーは出ない)
お宝箱から本が出るケースもある
でもまあバター4(メガネかけて5)で大体本が集まる
ジャイロ取ってトレーダーを沢山探す方が優先
ただ金も稼がにゃならんから時期は迷う 夜に掘ってガラクタ弾作ってれば金には困らない
ぶっちゃけハンドガンと弾を少々手に入れたら夜も普通に探索できるし ペイントが出来るのはペイントした表面だけなの?
裏側もペイントされるなら、コンクリ色の木ブロックで敵拠点に作ったバックドアを塞いだ寄生プレイが出来る
ピッキングもあるのかな? ティア5のシャム工場クエを2連チャンしたけどショットガン大正義だな
M60で挑んだ一回目は300発ほど消費したけどダバレSGの2回目だと消費100発程度だった
ただダメージ(使った救急キットの数)は後者のほうが多いな 水を大量生産してたらNullなんとかの赤文字エラーが出てきたが、
マイナス時間で生産をしてるとシステムに悪いのか?
セーブデータを壊された事があるんで、すぐやめて詳細は見てない。 >>57
xmlの数値を弄る、またはMODによる最大スタック数変更を行った状態でクラフトすると
頻繁にそのエラー出たからクラフトで処理できる限界数みたいのがあるのかもしれない >>55
銃使ってるのに回復アイテムぼちぼち使ってしまってるくらいなら
重装備スレハンをおすすめしてみる >>58
なるほど。
マイナス時間は正規のバフでxmlは乗り物の速度しかいじってないが、限界数があるなら納得。
一気に回収しながら生産してキャンプファイアの6枠以上が0秒以下で生産された事になるからな。
あと、立方体ガラスを垂直積みしてるとガラスの中にサバイバが落ちるバグがある。 ところでみんな時間の長さどれくらいに設定してるの
60分で1日だっけか?にしてるんだけど昼間が短すぎる気がして 基本的に60分
リスタートしてちゃっちゃと日数進めたいときは40分くらい 標準派なので60分。
短くも感じるけど、資源採集の日と決めた日はその長さでも延々苦痛。
やりくりすると昼も夜も大忙し。 >>65
MODスレに行ってみたら?
24時間昼間とかあるよ 最近また再開してみたらガラクタ砲台が便利すぎていいわぁ
部屋とか突入する前に置いといてゾンビ複数出てきたら下がって一緒に撃ったりしてる
探索時の最高の相棒だね! マルチで自分のキャラデータだけばくって消えたんだけど
レベルだけデータ書き換えとかできないかな? >>67
ダメージもそうだけど怯むからね
タレットパークmaxで2台持ちするととんでもないよ
発射レートも上がるから品質1を1台の4倍くらい強い スタンバトンは帯電早くして周囲に伝播したら使うの考える
スキル振り必須ならハンマーで良いやってなる スレハン使い始めたんだけど距離感掴めなくて辛い
こら近過ぎるとカス当たりみたいになる?
レイジモード入ると全く当てられないわ スレハンのPAの判定ってどうなってるんだろ
頭に当てようとしたらかなりスカる
俺が下手なのもあるんだが
デバッグモードみたいなので見れたりしないのかな スレハンの当たり判定は半径2.6mの軌道上に半径15cmの玉が付いてるものなので
近すぎるとスカって後ろの壁や地面に当たる スレハンは胴体パワーアタックで範囲ダウンさせたところをぶち潰すものではないのか!? >>70
MOD扱いでバーニングシャフトと同じ確率で発動のほうが使いやすそう
DPSが低すぎる もう雑魚が二匹に一匹くらいのペースで緑ゾンビになっててキッツいわ 固定マップの砂漠のデカい渓谷の谷底からウッドフレームで登っていって、崖っぷちに建ってる店に通路繋げようと店の土台にウッドフレームくっつけた瞬間に店の崩落始まってワロタ。
砂漠の真ん中にいるトレーダー近くの洞窟の天井も一殴りしたら崩落したし、ギリギリのバランスで保たれてる場所がちょいちょいあるな。 マルチで透ける壁で覆った拠点があったけどどうやって作るんですか? >>37
コンクリートを加熱して乾かすとひび割れの原因になります。
水和反応で固まるので意外とデリケートです スタンバトンも強い強いと自分に言い聞かせて使い続けもうすぐ100日目や アロースリットを床にしてその下に電流ポスト置いてメンテナンス楽にしてたら
ゾンビがすり抜けてその空洞に入り込んでいた
ゾンビもたまにすり抜けんのかよ…… >>86
温度が低いと化学反応が鈍くなって既定の品質にならんからだぜ
コンクリ自体は水中でも固まる あれ?
体力の回復は鎮痛剤と救急包帯と救急キットしか方法がない?
wikiだと食料で回復って書いてあるけど情報が古いのかな
すぐに治癒因子パークとるか悩む 日本語だと健康度とかピンとこない単語で書いてあると聞いた まずデフォルトで60秒に1のペースでHPは回復してる
治癒因子スキルを取るとレベル1で30秒に1のペースで回復するようになる
そしてHPは医療品以外に一部の料理でも回復できる
ただし今のバージョンだとダメージを食らった時、最大HP自体が削れるようになっている
最大HPはデフォルトで60分に1のペースで再生するが、そんなの待ってられない
包帯・救急包帯・救急キットを使う事で最大HPは回復できる
HPが回復しない普通の包帯でも最大HP回復するから
時間が余ってる時に布を巻き巻きしとけばデフォルトでも案外自動回復で賄える スタイルによるが慣れると6割切ったら鎮痛剤飲むくらいで足りる
流石にティア5はこれに当てはまらない
銃がない頃もこれに当てはまらない
そして鎮痛剤がだだ余る
施設内のゴミは必ず漁ろう
40-60Lvになるとビタミン剤も1日一個くらい手に入るから割とバランスいい 逆に言うと回復する暇もなく3割以下まで減らされてるようでは、
生き残れたのはたまたまで装備か立ち回りに改善点があると考えたほうがいいかもね >>85
そうだったのか。
水中海中でコンクリが固まるのが不思議だった。 α20じゃ一定確率で乗り物が故障するらしい
大襲撃をバイクで逃げ回る対策かな >>97
正直、要らん要素な気がするわ
普通に耐久値が減っていくバランス調整でいいと思う まあチャリで逃げ切れるのはどうかと思うしなぁ
BMHは確率10倍壊れるとかでも良いよ
最近はブラバスで夜戦でも撃つ→武器持ち替え→離れたらリロードって感じで序盤のホードですら生きられる せっかく天気悪いんだから乗り物に雷当たって壊れればいい >>97
ゾンビ映画で走行中にタイヤがパンクしてトンネル内で立ち往生するけど
即座にF1ピットクルー並みのタイヤ交換作業で復旧して
間一髪で難を逃れた例があるからサバイバーならその程度問題ないかと思われ これ、バージョン変わるとセーブデータ引き継げないことあるよね?
どうやってモチベ保とうかな >>105
心配しなくてもそのうち
「あ〜ワイプ必須級のアプデ来ないかな〜」
って待ち望むようになるよ >>68,101
経験値与えるコマンドはある。けどマルチだとコマンドの使用権限付与とかも関わって来るだろう
あるいは自作でクエストを用意して、草から作れるクエスト紙とかで読んだ時点で完了するようなのとか
>>105
今のワールドで、今やりたい事を全部やり切ればいいよ
つまりは逆に、ニューゲームする理由を見つければいいだけ クエストでシャム工場はじめて探索して最後のお宝部屋前のトラップに見事引っ掛かり光し警官とワイトの大歓迎をうけたがここの「パルクールは神スキル」って言葉を信じて取得してたおかげでピョンピョン飛び跳ねながらSMG乱射で切り抜けれた有難うサバイバー兄貴達 >>105
まず19が来たら3日もしないでワイプ必須のパッチ。その後も数日ごとにワイプ
それはそういうもんとして新しい仕様を試したり序盤の立ち上がりを研究したりする練習期間と考える マイクラでもうなれた光景でもある
ただし全ロスに関しては慣れない >>108
確かにあのシリーズは28日後→28週後と続いたがどんだけ未来の話にする気だw このゲームだと28ヵ月か、それだとこの荒廃ぶりには短すぎるか
28年だとさすがにトレーダーも残って無さそう
自分的には戦争・パンデミックから5年10年後当たりのイメージ いつのまにかワイプに何も感じなくなってることに今気づいた いざ完成となってエンドコンテンツがつまらなかったらそれはそれでがっくりくるからなあ サバイバルゲームは安定するまでの試行錯誤がメインで
安定期は肉シチュー貪りながらそこに至るまでの過程を振り返って悦に浸るだけの期間でしかないしな
初期の頃ほどセーブデータに未練が出るけど
いざ周回してみるとプレイヤーの経験と知識量が違うから
前の二倍三倍十倍ペースであっという間に安定期までいけちゃうからすぐに気にならなくなる >>115
ずっとマルチで色んな鯖やってるけど、「ワイプしますか?」のアンケート投票は大体YESが勝つ。
ワイプして序盤〜中盤あたりまでの工程を楽しんでる人が多いってことだろう。
正直、探索して緑ゾンビばっかりだと萎えるんだよな終盤。 RPGでもラスダン手前でやめたり寝かせたりするのと感覚が似てる エンドコンテンツの無いゲームでラスダンあたりで急速に萎えるのはあるある 安定も人次第だな。
擂鉢拠点やその亜種は強過ぎると分かったから、作った事無いけど縛った。
意味不明な効能に頼るのがどうも納得いかない。
ゾンビも素手でコンクリ破壊したり透視したりでたいがいだが。 >>93,94
ありがとうございます
包帯で最大体力回復した後、食事でなんとか半分まで体力が回復しました
フィールドのゾンビの湧きを50倍にしてるので弾薬があまり使えず近接メインなのでダメージが多いのです
レベルはまだ2ですし >>122
弓矢とか投げランスとかジャンク使うといいよ
ここらは遠距離なのに弾安い
ダウンしたら近接で、って覚えると更にエコになる >>113
次回作は28ヶ月後が来るんだろうなぁ…(届かぬ想い) >>123
湧きが50倍なのでフィールド上に600匹ぐらいゾンビがウロウロしていて矢弾がもちません
ガラクタ砲台は拾ったのですがまだ鉄鉱床を見つけていないので運用ができません
トレインしながら各個撃破してその場がほぼ制圧できたらそのエリアの迎撃施設を作ってエリア探索をしていくスタイルです
穴掘りクエも2日がかりでした 自分で縛りやっといてキツイどうしたらいいとか変な奴 >>124
ロシアで撮影開始ってのは28週後…のすぐ後に出ていたが
ガセだったのか、中止になったのか、まだ完成しないのか… 同時出現600体とか書き込むスレを間違えたか薬飲むのを忘れたんじゃないかな? あと千葉のほう行くとよくある話なんだが
寂しい夜道を散歩してると絶世の美女に逆ナンされて一晩楽しんだら
翌日になるともらったお金は木の葉に変わって
PCと思って見てたのは無縁仏だったケースもあるから気を付けたほうがいいぜ125くん 慣れてるのもあるけど昔に比べるとトレーダーやクエストの施設リセットのおかげで
ワイプによる資産没収は気にならない、集めるのが簡単だし
レシピ本の入手具合からスキルの取得順を考えたり、新しい近接武器に挑戦するのも一興だ
でも拠点周りを真っ平に整地しなおすのがしんどい
山を切り崩して、その土でくぼみを埋めて、見渡す限り真っ白なコンクリにするために
その素材を集めるのがめんどい
せめて土だけは一括破壊MODとか入れたい 昼間はこんな感じ
https://i.imgur.com/2V4HggF.png
ゾンビ映画みたいで楽しいけど変?
キツイなんて一言も言ってないし 相変わらず食料買うかトレーダーから貰うしかなくて困る
トウモロコシは茹でても全然お腹ふくらまないし焼き肉もあんまりだし...
みんなどうしてるの? 最速でマスターシェフのレベル2を取得
2時間に一度卵が手に入る鳥の巣MODを導入
xmlを弄って鉄の胃腸スキルの食中毒防止率を二倍に
食中毒の仕様で初期料理でお腹一杯にするのは無理に近いから
序盤は補給品クエストや投下物資、足らなければ買って缶詰で食いつなぎ
早い段階で主食をブルーベリーパイと肉シチューにするのが一番 ちぃちぃの家具として設置できる食糧を入れればそれで事足りるようになる >>132
後半になれば自然と食料問題解決するしなぁ
ルート上げて探索してれば缶詰とか手に入るし、ビタミン剤手に入れれば焦げ肉食って1日半もつ
お茶レシピが無くても民家ならコーヒーかユッカドリンクで割ともつ
逆にデカイ教会とかはキャビネットとか飲食関係無くて飲食関係辛い
ドリンクサーバーとキャビネット多い施設行ってほぼ全部持ち帰る
採掘すると腹がマッハで減るからほぼしない
それよかレシピが重要だから本探すのが基本 >>131
いい感じだな
ゾンビはこれぐらいの集団じゃないとなあ >>134
あのmodかなり良かったんだけど
探索時にえらい荷物圧迫するから入れるのやめたわ
出た分を全部持ち帰る必要はなかったんだよなと今なら思うが >>137
出たら即床に置いて食べるのがおすすめなんだ プレステであったな。そんなゾンビが大量にいるゲーム。
自分で縛るのも遊び方だけど、縛って他者に頼ったらそれ違うだろだな。
とも思ったがキツイんで共闘お願いしたりするのも遊び方か。 最大HPの仕様変更を知らない復帰勢が
なぜ下調べもせずいきなりアグレッシブな設定に突っ込んだかは気になるっちゃあ気になる
良し悪し関係なく >>132
スキル無しトレーダー無し自販機なし料理なしビタミン無しでもクエストやらずにガンガン探索してればそれだけで余り余るぞ >>142
自分は探索のスピードが遅すぎるのかなあ
動画で見ててもみんなすぐアイテムみつけるし... >>143
民家なら1日5件はいけるな
序盤は夕方くらいからクリアリングして夜中漁るとかすると時間が有効的に使える ホードで俺のマップは人間がマニュアルで戦略立ててるんじゃないのという
攻め方をゾンビがする。
ちゃんと経路を通るゾンビがいるのに全然遠回りをして迷惑な破壊。
プレイヤから遠く離れた稼働してないブレードトラップとか意図的に殴り壊す。
ゾンビがそれは無いわ。 画面を埋め尽くすゾンビならダイイングライトも良かったな
>>141
インセ君と同じ匂いがしたから触らん方が良いような気がする >>143
ショットガンでゾンビを炙り出しまくって行くと楽とか、逆にスニーク系スキルとサイレンサー付きの銃で夜間昼間関係なく家を漁るとかもある 最近購入し、フレンドと遊ぶ為にサーバー立ててみたんだけど、
ゲームのセーブデータ的な物を複数用意し、遊ぶ時に切り替えるみたいな事できるのかな? サイレンサーピストルよりクロスボウの方が、
他のスリーパー起こさない気がする 結構五月蠅いのに >>149
サイレンサーは連射すると起きたりするんだよね
起きなければラッキーくらいで使ってる サイレンサーだといるか居ないかわからない状態でまともに探索できない
やっぱラウドだな サイレンサーは連射するからダメなんじゃない?
一発撃つごとにゾンビの探知メーターが上がって、閾値を超えたら反応するって感じなんじゃね?
探知メーターは時間経過で下がるから間隔置いて撃てば反応しない。みたいな? サイレンサーは連射すると消音されずにパンって音が出ることあるよ サイレンサーの消音効果実験動画見た事あるがあんな音寝てる側で鳴ったら絶対起きる 投げ槍が一番気付かれないな弓より気付かれない
外して横の壁に刺さってもまだ寝てる 日本PVP鯖がわりと盛況やな。
アクティブ接続者30人超えが2鯖もあるとか、メジャーアップデート直後のPVE鯖並じゃないか。 恐ろしや…
一向に育たない木があるなと思ってたら、そこは既に成長して切った何も無い場所で
苗木テクスチャが更新されてないだけだった… FOV85でもめちゃめちゃ酔うからプレイ断念してたんだけど
コマンドでもっと上げられることを知って酔わなくなった
過去スレに方法書いてくれた人ありがとー ビクビクしながら探索するのは楽しい
アイテム泥率高くて「さぁ殺し合え」ってとこは趣味じゃないけど 夜の家屋探索は楽しくない。
外からの援軍が面倒くさいのと、ドラクエの松明でダンジョンを進んでる感じ。 ああ、フレンドと一緒にやったら面白いだろうなあ... 感染率99%でも薬で完治出来るなら外傷の無さそうな貞子あたりは治療して仲間に出来そうだよな PvPはサブ拠点を作るよりは、穴を掘ってチェストを一つか二つ設置して埋めるが良い気がしてきた
簡単に作れるし、沢山作れば全滅の可能性が減る
メイン拠点が沈んでも復帰しやすい >>163
些細なことでキャーキャー叫んでみんなを危機的な状況に追い込んだり
ラストのさぁ脱出するぞっていうタイミングでチェーンソー持った仲間がすっ転んで真っ二つにされそう >>164
穴を掘ってサブ拠点を沢山作ればいいんじゃないかな
そろそろ殺す側に回りたいんだけど、市街地で探索にくる人を待ち受けるとして
8x付けたライフルとロケラン、どっちがいいかな このゲームのPVPはおまけ要素なのに例の動画のせいでPVPメインだと思って入ってくる人が最近たまにいる。 マルチはマルチでスレあるのになんでこっちに来るんだか 未だに夜の探索したことないな。
そろそろ挑戦するか。 >>166
ロケランって8xつくんか
ついても山なりだから当てられんだろ >>149
下のサイレンサー有無の比較動画見てみたけど思ったより音デカいんだな。
これじゃあゾンビも起きる。
https://www.youtube.com/watch?v=ak-QH9x8Hcc フレと念願の複数人プレイやったけどソロの方が100倍おもろいわ。自分のペースでやれないとやる気が削がれる >>132
どうやって探索してるか分からんけど探索メインでプレイしていればゴミ袋や台所、シャム箱の食料で物足りるはず。
採掘や近接攻撃ばかりしていると腹減り度が加速する。あとは寒いのを放置してたりしない?
それでも食料がきついならアニマルトラッカー上げて動物狩りした方がよさげ。雪原の方が動物は多い。 >>149
いずれもステルスパーク無しの場合
クロスボウの発射音は半径11m、サイレンサー付ピストルの発射音は半径17mまで届いた後
スリーパー毎に設定された音で起きる確率で判定される仕組み
連射すれば起きやすいってのはこの判定が発生させた音の数だけ繰り返されるため
AKとかはサイレンサー付けた所で騒音半径43mとかなのでスニークには全く向いてない ブラッドムーンホード用にきっちりした迎撃拠点を構えようとすると伐採に採掘で探索する時間無いし、食料も枯渇する
すり鉢や浮遊型みたいなシステムの穴をついた迎撃拠点で済ませてしまえば
序盤から探索に時間も振れるし、要点だけコンクリ化する分の建材も食料も探索で賄える >>169
もっと人少ないMODスレが普通に機能してるの考えると単純にビギナーが増えたんだろ
今回α19リリースが早目みたいだからずっとこの傾向続くよ
マルチの話しかしない輩をあぼんしとくほかない >>177
それは一理ある
わざわざ時間合わせてプレイするのが足かせになるんだよね
このゲームは定期的にホードがあるから
マイクラとかみたいにとりあえず鯖つけっぱにしておいて皆で適当に遊ぼうずwwwとはいきにくい
お互いのゲームステージのズレが大きくなるのも微妙だし
なんだかんだで『マルチもできるっちゃできるけど、シングルプレイ用ゲーム』ってのを強く感じる 木をたくさん植えると視線を向ける方向によっては表示されたりされなかったりするの早く直してくれんかな
表示されないだけで当たり判定はあるから地味に面倒くさい 名前忘れたけどオプションの視界外のオブジェクトを表示しないって所をオフにすれば改善されなかったっけ >>177
わかる
しかしながら複数人しか出来ない事もあるからそれはそれで楽しいよ
むしろソロだと効率化し過ぎて作業になっちゃう
重要なのは乗り物とフォージと飯
これさえあればなんとかなる
アシッドに余裕がないからミニバイク作って隙あればトレクエで金稼いで缶詰買って渡せば初心者サバイバーだろうが生きてはいける
擁護プレイをするんだ
ルートは基本任せる方が仲良しになれる
その気になれば1-3週はスレッヂとブラバスあればなんもいらん
拠点もよくぶっ壊されて夜戦ばっかだけどそ
れはそれで面白い >>181
通常の矢玉はともかく、爆発矢は他のゾンビも起きてきたよ >>185
それって描画処理高速化の常套手段だよね
それが誤爆してるって事はやっぱりまだまだアルファ版なんだなあ・・・ 最近始めたんだけど、トレーダーから離れた場所に拠点を構える利点って有る?
遠くに構えると、買い物やクエストの時に大変そう >>189
そらトレーダーをよく利用するなら近い方が便利よ
そしてトレーダーハウスの目の前に拠点作った俺は開店閉店の時報がうるさく感じて
二度と目の前に建築するもんかと決めました 最初の拠点は倉庫兼用でトレーダーの入り口前に作る
ホード拠点はいつも開けた湖畔でやってる A18はもう十分堪能したと思ってたけど数ヶ月ぶりに戻って来てプレイするとやっぱ楽しいわ 一本道階段拠点で何回くらいBM耐えられるかなと思ったけど結構続いてる
ダメそうなら新築しようと思ったけど >>190-191
なるほど、サンクス
倉庫用の拠点と迎撃用の拠点を分けるってのも有りだな・・・ でかい教会のてっぺんでフェラルを迎え討ってる最中何だけと、屋根にすら上がってこない状態で既に1時半。
崩れてるとことかは木フレームで埋めてルート作ったんだけど、ハシゴを認識してないのかもしれん。
それはそれとして、女ゾンビはママゾンビが一番エロいな。
次点でタンクトップ女。 敵を可愛いと倒しにくくなるけどナースやストリッパーを可愛くしてほしい矛盾 ストリッパーゾンビと聞いたときのワクワク感
実物を見たときのガッカリ感
レーズンみたいな乳首してんなって思ってたらピアスだったんだなこれ どちらかというとナースゾンビの方がソッチ系の本職っぽい
あれはデザイナーの趣味に違いない 結局何も無しで終わったでござるの巻。
ナースはもうちょい本職っぽくしてほしかったな。
あれだとどう見ても夜のお店のナースだもの。 ハシゴは使えるけどルートとして認識してないみたい
おかげで誘導通路三回くらい作り直してようやく気付いたわ 歯科医のナースならあんな格好かも。
サンドボックスだから自分で工夫せんとねえ。
>>177
役割分担してチェストを接点として活動したらよさそう。
結局何かを集める作るだから、それぞれの時間で活動、成果を放り込んで仲間は自由に使う。
無いものが必要なら自分でやる。
看板を伝言板にして活動時間を告知しておくと共同作業しやすいかも。
不定期でもその都度書き換えれば良し。 梯子はルートと認識するぞ。
だから撃ち下ろし拠点も作った。 ダイアリーを機械訳で見た怪しい情報だけど
後々ゾンビの洋服と髪型システム追加するから本職っぽい介護服バージョンのナースも服着てるストリッパーも出るってよ
あわせてチアとフットボーラーはリストラだと やってマックス高度200mだっけ
最大高度まで上げた無限ぴょんぴょん階段つくりたい アメリカのエロコスプレってケバくしたがるよな。
日本のだと単純に原形とどめてミニスカート化したがるけど。
格好以外没個性なチアはともかくとして、フットボーラーは必ずダッシュしてくる個性あるのに勿体ない。 チアもナースも世界観や役割云々以前にゾンビ物のお約束みたいな存在だから ナースというかハートアタックグリルだな…
>>205
昔のバージョンの動画見ると居るんだけどなんでリストラされたんだ >>208
貞子の変わりにA19には必ずダッシュしてくるチア服マツコの姿が・・・ 食わず嫌いでMOD入れてなかったけど、ダークネスなんちゃら入れたあら楽しい
スタベ感あるから余裕で100時間以上遊べてまう このゲームの動画は見てるけどプレイする気は無いって言う奴を引き込む方法はないかな
まずsteamすら入れてくれない >>213
見てるのが楽しいって人だから無理にやらせると意地張って絶対やってくれなくなるぞ
お前の家に呼んでやらせてあげたら? CSゲーしかしてないとまずPCのキーボードでのプレイが抵抗あるっぽいんだよな
慣れればコントローラーには戻れないぐらいなんだが そりゃ格闘技見るのが好きなやつに一緒に殴り合いしようぜ誘ってもいい返事貰えないのと一緒だろ
見るのとやるのとじゃ志向が違う さすがに慣れたインタフェースを乗り換えることへの抵抗は理解できるだろ >>216
そこに箱コンがあるじゃろ?
実際に使ってるけど不満点は、マーカー記入するときとかにキーボード必要なのと、装備品弄るときのショートカットキーが足りない位だな。
後はエイムは流石にし難い。 ずっとPS4コンでやってるわ
ジャイロのときだけキーボード スティックでカーソル動かせるからメニュー関係は文字入力以外は気にするほどでもない。
エイムのしにくさも近〜中距離メインだと気にならんぞ、まあ走ってくるやつにヘッドショットは狙いにくいけどな。 そういえばパッド対応に味付けしたのか遠距離射撃に結構アシストが効いてる気がする
え?当たるの?って感じでゾン鳥落とせたことがしばしば 一応ホラゲだから耐性ない奴には無理だろ
マルチは出会うまで数キロ先とかあるから開幕犬に出会ったら間違いなく死ぬ
そして辞める 自鯖マルチならスポーン地点1ヶ所にするからセーフ! 地下を掘り出したら止まらなくなった
秘密基地といったら地下
デカイ地下アジトを作ってやんよ >>215
とりあえずsteam入れてセール来たら考えるのはどうよと伝えたけど駄目だったからなぁ
まぁ動画見てある程度話通じるだけでもよしとするべきかな セールの時にsteam入れてもらってプレゼントしてそのまま一緒にマルチへGO nitrogen紹介してるサイトを見て導入しようとしたら、
リンク先の公式フォーラムの記事が存在しないって出るのでDL出来ないです
modlancherも同じく、その記事は存在しないって出るんだけど、これっておま環?
みんなどうやって導入してるんだろう 紹介しているサイトが存在しないと導入できないはずだと思うのか なんかこの間フォーラムのURL変更あったからそのせいじゃね?
『nitrogen 7dtd』で検索して一番上にヒットしたとこから普通にv0474なら拾えたが フォーラムは最近タグかなんか追加したのか現状フォーラム内でのリンクすらまともに更新されてないのが多数
古い記事のリンクほとんど死んでると思う >>234
ありがとうございます
無事DL出来ました
compopackも入れたいのですが、これまたリンクが切れています
もしご存じの方がいらっしゃるなら教えていただけないでしょうか?
自力で検索したところcompopack42というのが出てきたのですが、α18.2となっています これが最新バージョンなのでしょうか? >>239
ありがとうございます
43はやっぱりリンク切れてましたが42はダウンロードできたので、これで遊んでみます
皆さまスレ違いでお騒がせしました 前フレに誘われてやった時は面白みを感じなくて全然やらなかったのに今どハマりしてGW中これしかやってないわ 飽きたわーと思っても数か月後またハマってるぞ
それを何年も繰り返すぞ 今の所は急坂ブロックのビリビリ後滑り落ちた先で切り刻みとダーツ地獄拠点で通ってるけど、
デカく作りすぎた・・・ >>243
安全性を求めると大きくなるからね
不慮の事故でもなんとかなりやすい
毎週効率化して小さくなっていくょ
初めてやったすり鉢拠点も9x9から5x5まで縮小化に成功した
500-1000ブロック使ったのが300ブロックくらいだったかな
その時間を他に回す事ができる様になったわ 岩盤底でオーガ使っても地上には音漏れませんよね?
昨日マルチ鯖で襲われたときにオーガの音聞こえてたからと言われたけどあいつ絶対チート使って透視してるわ
鯖主の友達かなんか知らないけど絶対に許さない 岩盤と言っても地上までの距離はそれぞれだけどな。
まあ透視の可能性は他のゲームよりずっと高いと思うけど。
プレイヤの2ブロック先に、視線を遮るブロック以外に黒テクスチャで目隠しするだけで防げそうだけどな。 鉱石って地表から下方向に生成されるんだよね?
地表の鉱石にマーキングして、岩盤から横堀りして真下についたらその鉱石群があると思っていいのかな。
地表から真下に石炭掘ってたら、ゾンビの皆さんが降ってきて密接、密集、密閉の三密が発生して大変だった。 スパイクトラップを乗れるブロックとして認識するから
入り口を木材ブロック二段で360度囲って更にその周りに一段のスパイクトラップで囲ってやれば
木材ブロックを乗り越えるために自ら全てのスパイクトラップに満遍なく当たりにいってくれる
岩盤に着くまではそれで十分時間が稼げるけど不安ならそれを二層三層にするとより確実 地表の鉱石は、この下に鉱脈があると示してるだけで
その鉱脈がどう連なってるかは不明。 >>248
入り口にハッチ付けるだけじゃダメかな? 奥にある扉を開けると
https://thuploader.orz.hm/img/?mode=dl&id=2501
扉in扉で何やら厳重そう
当初は石道を少し設けて雰囲気を出してたのですが、毎回面倒なのでカットw
その扉の向こうには
生産工場
https://thuploader.orz.hm/img/?mode=dl&id=2502
多数の設備が火急の要望にも迅速にお応えします
ストレージを天井にする事で、全ての設備から素早くアクセス
目の前の階段を上り振り向くと
テーブルソー群
https://thuploader.orz.hm/img/?mode=dl&id=2503
テーブルソーは使う機会が少ないので2階ゆきです
先ほどの天井ストレージが今度は床として素早くアクセスできます
再び2階から前方を見ると
工場を一望できます
https://thuploader.orz.hm/img/?mode=dl&id=2504
足元にもワークベンチや化学ステーション群がありますが、ちょっと一画面には入ってません 右手の通路には工場内移動用のミニバイクが転がってます
https://thuploader.orz.hm/img/?mode=dl&id=2505
駐輪場が未建設のためw
サバイバーと同じ高さ2ブロックで通行できますので、画像の格子の下も走行できます
最後に初めの方で紹介した地下農場ですが、入口から後ろを振り向くと
https://thuploader.orz.hm/img/?mode=dl&id=2506
暗闇に佇むカボチャがキュートですねw
生産拠点はできたものの、巨大豆腐生活&迎撃拠点が手間過ぎていつになるやら…
先日の250本植林場も拡張中で並行して作るものが多すぐる… 生産拠点の周囲150ブロックを鉄筋コンクリートで敷き詰めて沸き潰しするしか >>251
1枚目がどう見ても非常用の建物です
ペンキで塗ったり三角屋根付けたりしようず >>255
シンプルな方が使い勝手が良いので。
生産で辺りにゾンビが湧いてないか結構屋根に上ったり。
まあ考えてみる。
地上の小屋も、下で生産したものと地上の活動の為とスムーズな受け渡しを
考えて機能してる。 地表の鉱石から真下にあった鉱石群を掘る→周囲にも各種鉱石群が見つかって掘る
結果的に横方向に広く掘り進める形になってやがて地表から崩落する
ある程度の高さを掘ったら坑道で整地するの超大事 むしろ落盤させて地表煮出したほうが光源の確保もいらないから楽チン
護衛はジャンタレくんで BM8体沸きだと、屋根と鳥かごみたいな壁を作ったら鳥が八体沸いて打ち止めになって生存自体は余裕だな
さすがにつまらないから同時沸きは増やしていくけど
「鳥を倒さない」という戦略はありかもしれない 買ってから1週間以上経ってるのにまともな迎撃拠点が出来ない...3度目のフェラルホードも死ぬのか... まともな迎撃拠点は大きく分けて二つに分類される
一つは建材を投入し防御力をあげ、迎撃機構を組んでまっとうにゾンビを迎撃する拠点
もう一つはシステムの穴を付いて浮遊させたり、すり鉢にしてゾンビが攻撃も脱出もできないようにするそもそも攻撃されない拠点
どっちを作りたいのかにもよるけど前者なら木材を大量に確保しつつ、木枠とスパイクを量産。夜は石を掘って玉石とコンクリを確保。
近場のクエストだけ受けて缶詰で食いつなぎながら出先でも積極的に青いセメント袋と玉石袋ショベルでつつく。
後者ならそもそも作り方間違ってるとしか >>228
そういえば空白に出来るマス数って決まってたんだった
という事は坑道戦を再現できそう 取り敢えずコンクリの建物に登って
大抵一個下の階に対して穴空いてるからそこから撃ったりしてれば終わるよ やっとコンクリート作ろうかと言う所で次のフェラルホードには間に合わない... すり鉢とやらを作ってみたけど一夜越すまでに下二段がボロボロにされた
作り方間違ったのかこういうもんなのか すり鉢拠点とか建設している人ってやっぱり64体設定にしてたりするの? >>189
俺はトレーダーよりは街中拠点の方がいいなあ。
トレーダーは3日ごとに行けばいいけど、街中は毎日探索するから拠点は大きな街に近いほうが良い。 買って一週間なら既存のシャム缶工場タワーにお立ち台作るのが楽
こつこつ補修しながら5週目くらいまであれで行ける
その間に本番ホード拠点を建築すればいい サバイバーがいると町がどんどんボロボロになっていくから、町から少し拠点は離す。 8日目にしてシャム缶工場に挑んでみたがあちこち高所の床が抜けてえげつないな
落下骨折惨殺祭りにあったが一番高い所のお宝ゾーンに登れたらフォードは余裕だと思った トレーダーでヘリ売ってるの初めて見たけどお値段10万とかまだ7日すらたってないのにやめてくださいよ >>259
あるある
慣れてきたから、最近は鉱脈の端っこを探る感じでぐるっと四角く掘って
ジワジワと中央を残す感じで掘り回ってるわ
ところであれ、岩盤深度でも支柱無しだと地表まで落ちるんだろうか? 家探索してたら熊ちゃんが3匹居て殺された
拳銃なんかで立ち向かわず逃げれば良かったのか...熊ちゃん強い... デモリッシャーの処理も考えるとすり鉢をいくつか用意して
処理に失敗したら乗り換える方式が一番安定するし、建材も節約できる
問題は楽しくない事か
ゾンビがルートバッグ落しやすくして、消えるまでの時間を延長するMOD入れたら別方向に楽しくはなったけど 売買と食料の安定調達を考えると、やっぱりトレーダー近くがいいな
Navezganeなら近くに街も森もある焼け森トレーダー前がお気に入り なま熊はめったにお目にかかれないけど生肉たくさんとステロイド2本取れていいな
ゾン熊はあんま美味しくない >>280
そうなるよな
もしくはツールショップの上 自分で置いた表土にはゾンビ湧かなくなった?
コンクリバイオームで湧きつぶししてタワーの上から落下式トラップにしようと思ったら一体も湧かねえわ
襲撃のスポーン距離だれか知ってたら教えてくれ >>210
UMAゾンビというプレイヤーと共通モデルのゾンビだったんだけど不具合か何かで廃止になった
ストリッパーもその一種だったからxmlをちょっと弄れば自キャラも裸にできたんだよね 適当打ちシードMAPで最初に作った拠点完成間近まで来たから気分転換にバイクで旅に出たら
砂森雪またがって大中5つの街が密集してて、引っ越しを余儀なくされた。
トレーダーも密集してたけど全ての街から遠いし、第2拠点の位置に悩む。
気分転換どころではなくなったわ >>283
ハッキリと覚えてないけど、自分から周囲30ブロックくらいかと思った
逆にそこまで沸き潰し出来たならスポーン位置のコントロール出来て楽じゃね?
沸かせたい所のコンクリートだけ崩せばいいんだし a18のランダムマップは島の形状で決まってるから、ゾンビのスポーン位置を調整したいならマップ端の海岸に迎撃拠点を作るのも手。 画像編集ミスってたから上げ直し
https://i.imgur.com/ZN4pSBf.jpg
>>283
ブロックのCanMobsSpawnOnの説明文に
BM and horde AI can ONLY spawn on these blocks, the minimum distance to any player is 30m
と書かれてるから30m以内は沸かないっぽいよ このゲーム探索終わった建物もしばらくするとアイテム復活するの? >>294
ありがとうございます
ヤバい...熊ちゃんまた復活するのか... >>295
ゾンビや生物は1週間くらいで復活するよ
既存の建物を迎撃拠点にするとホード前に毎回掃除しないといけなくて忙しい ストレージ内に物が入ってると復活しないから、入り口付近のは空っぽにしといた方が復活してるかが分かりやすいよ。
復活に必要な日数は開けたときからカウントされるから、内部で復活の日数過ぎてるけど前の中身入ったままのやつは一度中身を空っぽにすると数秒後に補充される。 >>296
ヤバい熊ちゃんそんなすぐ復活するのか...もうあそこには近づけない... どんなランダムマップでも、店舗は5軒って決まってるんですかね?
それとも6軒や4軒のワールドもあるのだろうか >>300
なんか一階掃除して二階を探そうとしたら熊がいっぱいいて殺されたよ 俺も熊ホードや思たんやけど>>303が言うには熊は二階におったらしいねん 熊の巣バーじゃねぇの?
あそこは屋根に穴あいてるから木枠差し込んでジャンタレ先生に掃除してもらえばいい 熊バーはクエストで初めて行った時に丁度熊が入れないとこから覗き込んで撃ち放題だった α20で正式版移行って話はよく聞くけど後々で実装する予定の要素が多過ぎで怪しい気がするな
ゲームでスタッフロール見るとわかるが今けっこうな人数が関わってるんでやる気はあると思いたいが >>284
焼肉1枚、ゆで肉1枚に肉5枚使う仕様は納得いかない
肉1枚でいいだろ セールでもないのにSteamのランキング入ってて見通しは明るい クマの巣バーは石槍と棍棒で乗り込んで回収諦めてやり直した思い出
製品版にも実装されたらいいな ナベズガネマップだと熊バー横のストリップ小屋裏口のほうが美味しいよな
初見でお宝直行だった良き思い出 おれはα一桁遊んでないけどその頃の動画見ると典型的な
ゲームエンジンのアセット組み合わせて作ったクソゲそのものなんだよな
かといって遊び始めた頃のα10事体もセールで千円出す価値あったのか今考えると怪しい
てかなんで俺こんなゲームやってるんだろう 熊バーは動き出したらすぐに下へ降りて窓の外から出ちゃえば
階段下で2匹ともハマるから時間かければ石弓石矢でも倒せそう 熊よりタフで凶暴な野生動物をだそうと思ったら他にどんなのがいるんだろ
ゴリラあたり? クマバーは檻の出口にスパイク置いたら
何故か鉄格子を破壊しようとする畜生脳だったから
はみ出た頭を殴り続ける事で倒すのは割と簡単だった >>318
体重ベースならバッファローぐらいか。アメリカにはあんまり大型動物いないしな >>311
イラストだとステーキだけど実際は家庭用の焼き肉一枚分とかのサイズなんだろうと思ってる >>322
ウサギ1羽で肉1枚取れるんだから結構あるんじゃね
ウサギ5羽分の肉食ってもちょびっとしか腹膨れないのはちょっとなあ
ウサギはウサギ肉にして野ウサギのシチューレシピでも作ってくれればな 熊バーの2階に降りるとこの瓦礫の上にジャンタレ置くと、瓦礫の中に埋まるのは仕様なん? 鹿肉とか熊肉とか
動物別に肉の種類あるシステム復活しないかね
王に相応しい食事(うろ覚え)材料:ウサギ肉
とかだとなんか締まらない >>326
正方形のブロックで尚且つ床に設置(空中に置かない)でPCの処理メモリに余裕がある場合以外は信用出来ない
それでも稀に落ちるけど ついにやっちまった…
一瞬何が起きたかわからず我に帰ったらジャイロから離脱してしまったいた
ノーデス1000日生存目指してたのに悔しい ジャンクタレットってけっこう埋まる事あるから
よほど慌てている時意外はウッドフレーム設置した上に置くようにしてる どっかで見たからそう思い込んでいたけど、トレーダーって7人だけじゃないのな。 このゲームって感染症が原因のゾンビ化だから
特にアボミネーション系の敵キャラは作る気無いのかな 自分はセーブからやり直せばノーカンのナンチャッテノーデスだけど
さっき地雷で死んで2時間巻き戻しだよ
せっかくAK手に入れたのに(序盤じゃねえかというツッコミ待ち)
コンパックMAPだと予想外の建物に地雷があるのね かなり久々に復帰したけど梯子に対するグラップ力くっそ弱体化してる気がするな
昔は梯子から落っこちても途中でつかめたのが今つかめない様になったせいか
ダッシュジャンプで梯子につかもうとしても全然掴めずにそのまま落っこちるな…
ちゃんと地に足着けてゆっくり確実に登りだせという事なのか >>339
異形とかそんな意味だし、バイオのリッカーとかタイラントみたいな元人間の化け物を指すんじゃないの >>340
普通に掴めるぞ
ただ途中で掴めなくなる(足ら辺に判定が来る)現象がある
昔と違って基本は胴体ら辺に掴める判定があるからハッチの上にハシゴ付けても登れる(つまり一個飛ばしでも機能する)
2マス上にハシゴかけたら1マス後ろにブロック置けばほぼ登れるしゾンビは来ない このゲームの梯子登り降りしづらすぎるからまったく使ってないわ
Eで掴んで梯子の端に着くかジャンプするまで引っ付いてて欲しい ハッチエレベーター禁止したのは昇降機実装のためだと勝手に信じてます。 軍キャンプってランダムにワイトが沸くのかな?
レベル5くらいの序盤でキャンプの近くで発砲したらワイトが走ってきて
変態だーってなった
怖かった 序盤でも兵隊お散歩に白いの混じってるから兵隊いるとこだと序盤から出るのかもね >>350
カテゴリ一緒なんかな
俺も一回キャンプで見たわ
逆に警官とは同じ時いないね はしごより一マスだけの手すりつきキャットウォークのほうが怖いな
シャム工場の塔で毎回落ちそうになるわ 真ん中を通ろうとしたはずなのにいつのまにか手すりの上にいるからな
あれはちょっとw 7dtdもマイクラみたいにしゃがみ移動ならブロックから落ちないようにして欲しい時あるよね
Controlでしゃがんで普段はブロックから落ちず、Shiftを押しながらだとしゃがみでもブロックから降りれるとか >>356
それ良さそうだね
というか手摺りはちゃんと手摺りして欲しい
あれ上らなくなったら困る人いるのかね フィールド沸き潰すのって人工ブロックなら何でもいいのかな スパイク1万個置くとかいう動画見る限りなんでも行けそう バンクシーが新作でナースゾンビ書いてるな
出世したもんだよ全く 湧き潰しにブロック1万個置くくらいなら海上拠点作ればって思う。海底地下拠点でもいいし。 水の中にはポップしないはずよ。ただし、岸とかは普通に湧くのでそこから歩いてくるパターンはある 今砂はどこで集めれば良い?
砂漠でも意外と集まらない Ravenhearst入れてるんだけどバニラでもゾンビの沸き数って調整できたんでしたっけ?
バニラのデフォルト沸き数って何体なんでしょう? エッチなゾンビだと動画にモザイクかけるの大変だから
ほどほどで 機械部品ってなにから集めるの?
車や冷蔵庫とかパソコン壊しても出てこない...機械部品集めに行ったのに気付いたら鉄屑とセメントがいっぱいだった... それ斧やハンマーで叩いて集めてるからじゃね?
レンチ弱攻撃で叩くモーションじゃなくて回すモーションする奴なら大体出てくる >>372
エンジンを壊すの?
>>373
斧で叩いてた!だからか!ありがとう そういやレンチでパワーアタック出せるようになったけど、通常解体と取得量変わったりするんかな レンチはパワーアタックでも得る量は変わらん、はず
解体品はトレーダーで湧かせ直すなり買うなりしないといずれ枯渇するからスキル早めに振っとけ MODスレで話す事かもしれないけどゾンビのテクスチャとかって弄れる?
ストリップゾンビにブラを書けばメッシュ弄らないでも服着せられるんじゃないかと 地下基地作ろうと思っていますが落盤はどのくらい掘ってしまうと起こりますか? 殴られる要素さえ考えなければ柱は土でもなんでもいいのかな 15か16の頃、岩盤付近で20x20の空間掘ってみたけど崩れなかったな
岩の耐荷重は知らないけれど、石材ブロックなら10個は支えられるから
それが両側から支えてたと考えると、案外いけるもんなのか □□□□□□□
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□□□□□□□
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耐荷重120重さ10のブロックだとこれみたいに4面12ブロックづつ計48ブロック支えられるので合ってますか? ギリギリで作るとイレギュラーで酷い事になりやすいから大体一本折れても大丈夫なくらいで作ってるわ >>378
それこそmodでストリップゾンビ消すやついれたら?
今も更新されてるかは知らんが 接続してるつもりが隣接してただけで崩壊の酷い目に遭った。 >>386
modは解らないけどxml→entitygroupsから「<entity name="zombieStripper" prob="0.3"/>」って行が見つかったから
Stripperで検索してかたっぱしからprob="0"に書き換えれば出現自体は抑えられるかもしれない
けどなんか妥協した感があってヤダ
>>389
自キャラを弄るのと敵キャラを弄るのじゃ勝手が違うやん
「entityclasses」の2221行目に<entity_class name="zombieStripper" extends="zombieDarlene">ってのがあって
"Mesh" value="Zombies/zombieStandardStripperRagdoll"ともあるからここらへんを弄ればいいんじゃないかと思うんだが
メッシュってモデルの形の事であって、テクスチャとは別ものだろう、ってスカイリムのMODをちょっと覗いた程度の俺じゃそこまでしか解らないです UnityのAssetか何かでテクスチャあった記憶があるが
黒塗りしても乳首は浮いてると思うぞ このゲームのショットガンの攻撃対象までの距離と広がり具合・威力の増減を解説したサイトないですかね?
7〜8メートルくらいのゾンビに当たってどのくらいダメージ入っているのか分からん。 ストリッパーゾンビにはサバイバーに気付く前はストリップショーをしてて欲しい >>391
ニコ動の基準では形くっきりでも黒塗りされてれば削除はされなかったはず
デバイス制限は解らないけど
https://7daystodiemods.com/new-zombie-textures/
このサイトにちょっと古いけどゾンビリテクスチャのファイルが配布されて
その内容は「7DaysToDie_Dataフォルダの中のresources.assetsを上書きするだけ」だったから
テクスチャの内容とそれを弄るにはこのファイルを開けなきゃならないみたいだ
うーんUnityにはまったく無知なんだよな >>366
全く同じ悩み抱えてたわ
似たような感じで意外と見てない要素はまだまだありそうw Unity Assets Bundle Extractor
https://community.7daystodie.com/topic/1871-unity-assets-bundle-extractor/?tab=comments#comment-1871
resources.assetsを開く
TypeがTexture2DのStripperを選択→Plugins→Export〜で画像を保存→画像を編集
Plugins→Edit→Load→編集した画像を選択→Select〜のダイアログはお好みで
File→Saveでresources.assetsを保存
オリジナルはバックアップを取っておくと安心
とりあえず黒く塗ってみた
https://i.imgur.com/FLsxuCB.jpg
黒くてでかい乳輪になった セメント玉石袋は有名だが、工事現場とかにある石(レンガ)は耐久低い割に石がめっちゃ出る
薪っぽい奴は木がめっちゃ取れる
レンチ関連は俺も全部は把握してないけど、結構美味いのが多い
ワクベン、ベッドは大体壊してる
電子パーツとプラッチック取れるTVはかなり便利
あとメカニカルな奴のレバーが付いてるタイプはバネも取れる
トラックバス系統はエンジンとバッテリーが高確率で取れる(ガス以外は2段階目みたいな感じ) >>392
mod系の話題が続いてしまってるけど
ゾンビの頭上にHPバー表示するmod入れてみたら? オフィスチェアはインベントリで分解すると革になるけど
殴って壊せば鉄が取れるので序盤はけっこうありがたい >>398
正直そのMODは公式で対応して欲しい
あとミニマップも >>397
開いててルートできないタイプの冷蔵庫、レンジ、レジスター辺りも狙い目 >>400
お前みたいなわがまま野郎はサボテンの上にぽいしてやる サボテンに足を食い千切られるゾンビもあまり見られなくなったなぁ 料理の消費先と色々な料理する事にもっと意味が欲しいな
バフで差つけたり抽選で選ばれた食料をトレーダーにプレゼントや販売するクエとか
同じの食ってると飽きる事によるデバフつけたり効果下がったり逆に多様性あると幸福感によるバフつけたり
後感染症も感染即発覚じゃなくてランダム幅有りx%まで進行して初めて発覚とかにして
蜂蜜はa%未満ハーブ系はb%未満まで完治可能
限度超えてる場合は精々重症化の遅延にしかならず完治させる為にはより高級な治療薬必要
ってすりゃどの治療薬も意味出てくるのにな ってとこまでは妄想した 高く売れるようになってくれるだけでも個人的には意味が持ててよい>料理
今建築で忙しいからクエストでお金集めるのめんどい
紫ソーラーパネル高すぎやねん DF入れて遊んでるけど、そこの世界は料理すると食中毒0になる
森なら狩りに行ったりジャガイモがその辺に生えてるから生き延びやすいけど、バニラに比べて腹減りが倍くらい早い
逆にレーション以外の缶詰は食中毒になる
畜産とかもあるから拠点発展してこうねって感じが強い
逆にバニラはガンガン探索行ってねって意味合いが強い気がする
俺はDFの方が好みかなぁ
まあどっちにしろ紙(神)ゲーなんだけど >逆にバニラはガンガン探索行ってねって意味合いが強い気がする
あー、言われてみればそんな感じするね
今バージョンの缶詰優遇はこれからも続きそうって事かあ 結局骨集めゲーになったりしない?
glueをクラフトするのに結構きついな 最序盤のカツカツな頃はともかく少し軌道に乗ってきたら
接着剤とダクトテープはトレーダーで売ってたら全部買う お前らもう飽きただろ?
引っ越し先のゲームはみつけたか? 引越し先は7dtd α19ってやつにしようとしてるんだけどなかなか出ないからある程度だらだらと生きれるこの世界でまだ遊んでるな 動力パーツってオーガかチェーンソーの解体以外に略奪品からしか入手できないんかなあ?
品質5を早く鯖民に提供したい… パーツ売ってる?
品質1の現物を買って解体するのが早い 単純に開発リソース不足から来る優先順位じゃないかな
色々出来たほうがそりゃあいいけどアレもコレもとやると何も出来なくなるから ゾンビもので蜂と言えばバイオ1のウィスカー思い出すな >>416
ツール箱か車でも出るぞ
ただシークレットスタッシュMAXでほぼチェーソー出るから買って分解が最速 やっとセメントミキサー手に入れたぞー
石ころが足りねえ... >>417
>>421
ありがとう
地道に集めてみるよ 民家の炉を間借りしてるんだけど、炉の中の資源ってクエ以外の再設置で消えたりするのかな? ウサギや鶏も数が減ってしまったのかあんまり見なくなったなぁ
蛇も固定湧きで肉を取られまくったからか数が減ったし >>429
クエ以外の再設置ってなに?
とりあえず炉を破壊されると丸々消えるから注意な ノーマルの自販機ってトレーダーで売ってる?
レンタル型は買ったけど外見的にコレジャナイなのだ バグ利用でいいならトレーダーにある自販機を殴ってからハゲワシ等にトドメを刺すとコピーできるらしいぞ >>431
箱の中身やゾンビが時間が経って再び沸くやつです
ソロプレイなので他プレイヤーはいません >>429
主張ブロック使って拾えるのは自分で設置したやつのみだったはず
自分で設置したやつも拾ったら中身消えるってここで見たよ 初期配置の稼働した炉はリスポーンしない、トレーダーハウスなんかにある奴も安心して使っていい
壊れた炉はただのアイテムボックスなので中身がリスポーンする
初期配置の炉はランドクレームブロック範囲内でも回収できない、自分の置いた奴は回収できる
中身入りのを回収すると中身が消えるんだったか、その場に落ちるんだったか忘れた 入れっぱなしの資源とかは回収できたが
溶かしたやつはそのまま消えた気がする フェラル中のゾンビよりバイクの方が足早いならバイクさえあれば拠点持たずに各地でガソリン集めながらの完全放浪生活とかもできるんですかね? >>429
設備系ブロックはそのまま設備として使えるものと壊れたもの2種類ある。
壊れた方は他のゴミ箱や段ボールと同じで資源の再湧きする。 >>438
できるよ。
拠点建築なし生活として20分間Wキー押し続けるのと、
ホテルの屋上でのんびりするのとどっちが好きかは自由。 >>432
ノーマル自販機は売ってないです。現在通常のプレイ方法では入手不可。 動物解体効率はナイフ系100%
斧系は70%
チェーンソーっていくつ? >>442
チェーンソーは50%
あまり知られてないけど鋼鉄ナックルでも100% >>443
情報ありがと
ナックルも100%マジか
ナックルメインならナイフ不要ってことね
近接オンリーでどこまでやれるかチャレンジ中だけどナックルは考えて無かったなー
最強近接っていったら一般論的にはスレッジなんかな >>444
鋼鉄ナックルが100%ってのはナイフやコルク抜きなど付けているからって聞いたことある スチールナックルはともかく、なぜかスタンバトンもロス無しで解体可
しかし、対物ダメはお察し >>396
有力な情報ありがとう!
早速試してみるよ 鋼鉄ナックルそんなに効率いいのか
マチェーテ運に恵まれなければ鋼鉄ナックルで解体するのもいいな >>449
最近この人の動画見始めたけど、
岩盤殴り→鳥剥ぎを繰り返してたのは岩盤拾ってんだな
理解したわ マチェットは振りが遅いので芝刈りと解体には微妙
やっぱナイフが最適だよ https://imgur.com/U192L7w
下着と同系色の血に汚れたチューブトップブラっぽく見える?
なんか形がおかしいし、材質が指定できないから肌と同じ光沢になっちゃってるけど
あとピアスもそのままだけど
https://imgur.com/a/6iH5lzg >>454
それ配布したらバンにおびえるチキン!?な動画配信者が喜ぶんでは >>450
サバイバー「動物の解体?ああ!任せろよ!(ナックルを手にはめる)」
想像したらワロタ >>455
本当にバンされないか近いうちに自分で実験してみるよ
あとオマケでオカルトマニアっぽいカラーリングと肌のひび割れを取って紅をさしたスクリーマーさん
https://imgur.com/9IDSK1t.jpg
https://imgur.com/a/rXn9rfO
もっと顔にピンクさしても良かったな つべの現行基準だとストリッパーは余裕で通ってるからあんまり検証にならないと思うなぁ
貞子はなんかのMOD の黒服バージョンが似合ってた気がする このゲームって植林が出来るんだね
道沿いに木を植えていったら、かなり綺麗な光景になった
建物も作れるゲームだから、理想の綺麗な町を作りたくなってきた
根気が持たないから農業しつつゾンビと戦う屯田兵プレイに転向で勘弁😜 アロースリットって人感センサーの視線通さないんだな知らんかった
センサーへのゲロ除けに置いたら無反応でその一個上のブロック壊したらカメラの目の前思いっきり塞がってんのに始解確保出来たけどなんかなぁ GW初日に「3ヶ月ぶりにバニラでヒガシビル攻略までやってみっか」と思い立って起動したのが失敗だった
GW全溶けだわ >>466
ルートできる棚や鳥の巣も拾えて再設置できて便利だな というか何でも拾えるな
α18.4でも可能だから18.2も18.3もおそらく可能だろう α18.4をシングルでプレイ中なんだが、急に建物に入ってもゾンビ出てこないし、フェラルになっても出てこなくなった
なんでかわかる人教えてください トレーダー看板コピーして自分の拠点でも開業するのすき
自販機だと中身はどうなるんだ? みなさんのオススメseed値教えてください
鬼畜mapでも天国mapでも構いません 面倒くさいだろうけど前スレ現行スレ全部読むぐらいすると大概の質問の答えあるぞ
おススメseedは7dtd nitrogen >>469
何かの弾みでゾンビの復活(リスポン)設定がオフになってんじゃない?
タイトル画面の設定をもう一度確認して 前もゾンビ出ない現象があったな。
リスポンOFF→ゲーム開始終了→リスポンON→ゲーム開始 も確認とか。
ルート設定も関係するのかな。最小日程でその間待ってみるとか。
コピー技は便利だけど、観賞用以外はゲームバランスが崩れるな。 DFだかのMODでも湧かない不具合あったらしいし、
その辺のが残って悪さしてるとかはないの? >>478
modは水とか食事のメーターが表示されるものしか入れてません MOD全部抜いてクリーンインストールしてバニラでやってみよう 以前ゾンビが出なくなったという人は初めからやり直してたような。
あまり関係なさそうだけどSteamでファイルの整合性確認とか。
各種設定やMODがリセットされるかもしれないけど。 補給品掘りクエで、クエスト地点に近づいたら
空から補給品が落下してきて砕け散って失敗終了した
こんなん初めてみたわw >>472
ありがとうございます
早速と思ったのですがリンク先で見つかりませんでした
もう少ししらべます。 PS4版をやってみたが英語が理解出来ず深く遊べない
Steamで購入しようと思ってるんだが
2480円のを買えば日本語化とα18.3で遊べるってことでいい?
その他、課金要素はあるの? >>485
α18.4(b4)が最新かな
日本語化はwikiのよくある質問参照してください簡単にできます >>485
そもそもシステムが大幅に変わってる
PS4版はいつのバージョンだっけか。16ぐらいか? >>485
日本語で最新版遊べるよ
俺もやり始めてそんなたってないけどむちゃくちゃ面白いよ >>485
俺もPSからの移行組だけど
このゲームで英語力が必要になるとこあるか?
PSで楽しめなかったのは本当に英語のせいかな?
まぁ3000円もしないから買っても問題ないだろうけど
あとPS4のコントローラーはそのまま使えるから
キーホルダー操作になれていないなら使うと違和感なく移行できるよ そもそもPS版ってバージョンの適用がむっちゃ遅れてる上にスペック不足で快適にプレイできなかった気がする
一度動画で見たけど描画範囲が狭すぎて常時濃霧状態だったわ せっかく据え置き機にも発売されているのにアップデートできないのは
開発にとってもユーザーにとっても悲劇だよなあ
PS5になったら新規にPS5版を販売という形にして版権問題が解消される
みたいなことはできないのかな? 版権そのものは既に買い戻していたはず
今年の年末にPS5発売予定だからPS4版の開発に無駄なリソース割かずに
もうそれに合わせて作っているんじゃないかね 公式Twitterが何か呟くと外人さんが「CS版はどうした!」とやたら絡んでいる印象 CSいうてもソフト買った時にまったくプレイできなかった訳でなし
気持ちはわからんでもないけどアプデアプデ言われるのも開発費かかること考えるとちょと気の毒 わざわざ版権買い戻したぐらいだから流石に完全放置はないだろうけど
CS版だとアップデートの度にソニーの審査が入るから
あるとしてもゲームが完成してからか大型のアップデートのときぐらいだろう てか何でアーリーなのにCSで出したんだと言う疑問が… 次のアプデではアイテムのWSAとかのショートカットキー統一してて欲しいな
せっかくのショートカットなのにアイテムによってばっらばらだから
レシピ出そうとして食ったりとかするし 苦戦しながらもnitrogenを導入できました
色々と設定変えながら楽しんでいきます
ありがとうございます 爆発ボルトのダメージアップするスキルってアーチェリーですかね?それとも解体専門家の方? 爆発矢系は影が薄すぎて知ってる人少なそう
コスパ悪くて弱いから使われなくて影薄いと思ってるけど影薄すぎて本当にそうなのかすらも分からん 弓矢はステルス探索でしか使わないからなぁ
爆発したら騒音どうなるんだろう 爆発矢で装填バク起こったら画面やかましくなるのうける たぶんランダム幅の最大と最少辺りなんだろうけど
ようやく見つけた念願の複合クロスボウ品質6が、既に持ってた品質5より
30ぐらい火力低くて度肝を抜かれた スペックは品質では上下しないようになったとかなかったっけ? >>505
その品質5クロスボウのMODは外したかい? ホードに備えて爆発ボルト量産してウキウキだったのに碌に使えず結局7ミリゴリ押しした思い出あるわ
もしかしたら対人でダメージ出たりするのこれ
ゾンビ相手には殆ど無力だわ modで30も変わるか?
上位の5から下位6に変えようとしたんじゃ >>505
装填してる矢の種類によってダメージ表記変わるから気を付けて
クロスボウなら最初は鉄矢?のはずだから手持ちの品質5にそれ以上の鋼鉄矢とかつけてると大幅に弱く見える
ちなみに爆発矢とかだとさらにデカいダメ表記になるぞ、実際出るダメージは知らんが まあ装着MODと石矢の差だろうとは思う
それでも最強の品質5と最弱の品質6だと5の方が強かったりするけど、1割の差もでないくらいかと >>503
爆発矢の爆音で他のゾンビが起きてくる鬼畜仕様です いざという時用とステルス用で2種のボルト持つといいよ
ワンアクションで範囲ダメージ出来る攻撃ってこれしか無い
主に吹っ飛ばし目的だけど
クロスボウは夜中でバレたく無い時にいるからあれば便利 >>512
あのレートでフルオート化してもね…
M93RやG18にはなれない >>515
まさにそれ系のマシンピストルイメージしてMODくっ付けたけど・・・残念だった ソーラーバンクの上に置けるブロックやオブジェクト(発電を邪魔しない)って何が有る? ヒーリングファクターの自然回復の数字弄りたいんですがvalue=".016以降から弄れば良いんですか? >>517
ガラスとかバーとか光の透明度が255じゃないやつ もうちょいMODでグラフィック反映してくれても良いんだけどな
タルコフやるとそう思う PvPサーバー初めて挑戦したけど殺されまくりだわ。
全然倒せないし拠点バレすると萎えるわー。 湖の下まで掘り進めて、上に出ると水が穴に雪崩れ込んでくるのかな?
何か罠で使えそうだけど 逆に水場の底を下に掘ってみたことあるけど、数マス流れ込む程度だったわ。
まあ一マスで下に下にと掘り進んでたから、でかい穴でやれば流れ込むかもしれんけど。
でも建物内に水場があったり、湖に地下が浸かってる建物とかだと、水の壁になってる場所とかもあるから無理なんじゃないかな。 熟練者が拠点を発見するのに長けるのは構わんが、透過できるバグは全くやってられん。
ホードで殺されると翌週のホードは易しくなるな。この手玉にとられる感。 水は地形ブロック扱いだから流れるとかなくて支えを失ったときの落盤しかしない
水中のゾンビが暴れると水ブロック壊して進むから水中に水のトンネルができる >>524
地面透過バグはひどいと思うが
それ対策か地上にしか拠点化できないようにした鯖で街ごと壊滅させられてるのはちょっとなw >>527
地上拠点とか壊されるの待つだけだもんなぁ
幾らで固めても通り抜ける部分だけ壊せばいいんだから
コンクリ以上は破壊負荷にでもすれば
より突破されにくい拠点作りゲーとして面白いかも >>527
あれはただの荒らしにしか見えんかったわ。 >>527
絨毯爆撃なら面白みが無いな。
このサバイバーさんハンティングライフル以上の超精密長距離ペンキ飛ばしをするな。
そのスキルがあるならもう投石でいいじゃんw 今PVPで遊ぶならおススメの鯖幾つか紹介
sala satugai 鯖:
キーストーン倍率60倍(オーガ等のダメが1しか出ない)
岩が破壊不可で地下に潜れない(透過の意味がない)
パスワードが日本人じゃないと分りにくい(中国人チーターが居ない)
爆発物の威力が弱い(荒らしが発生しにくい)
エンカウント低めでまったりやりたい人向け
After covid19 鯖:
キーストーン倍率:999倍(ただ50倍以上はほぼダメ1になるのでそれ以上はあまり意味はない)
作成出来る物が豊富(独自レシピ追加)
エンカウント高目で撃ち合いしたい人向け
一応パスワードあるがそのままなので中国人チーターによく荒らされてる。
NEW TOKYO2020鯖:
キーストーン倍率:破壊不可(無敵拠点を作れる)
ただし韓国の鯖なので日本人というだけで徒党を組んでボコられる覚悟が必要、腕に自信ある人向け
prinki PVP anthing goes 鯖:
キーストン倍率:破壊不可(だが保護範囲6マスなので拠点構築はほぼ不可)
老舗の鯖で既に3000時間超えてるので今から参入はキツイ
管理人がよく居るので不具合にすぐ対応してくれる
以上の鯖はずっと安定的に鯖が存在してるのでいきなり鯖が無くなるというリスクが少ないです。 皿は人居ない
こびとはマップ平坦でアイテムザクザク拾える殺し合い鯖
人は居るけど抜ける人も多い まぁただ殺し合いするだけなら7dtdでやる意味もないし
えにご鯖は難易度サバイバリストでドロップ標準だから最初面倒くさい
そのくせ新規お構いなしに殺しに来るから定着率も悪い
新東京なのに韓国とはこれいかに(やったことない)
わんわん鯖が難易度低くてソロ拠点つくりつつPvPもある遊びかた出来て良かったんだけど
チーターが来たり落ちまくったりした挙げ句消えたっぽい 他人の提案にケチ付けるのはいいけど、それならそれでマシな鯖でもあげたら? レコグ量産したいんですが酸を大量入手できるところないですかね?ポリマーはトレーダーに3桁で売ってるから間に合うけど。 難易度を上げるとおそらく敵が強くなるんだろうけど、他に変わる要素有る?
スタミナや満腹度が減りやすく回復しにくいとか、
或いは感染症とかの状態異常になりやすく、進行が速いみたいな >>537
ゲームステージの進行が早くなるから、よほどに死にまくって下げてない限り、
インセインだと、2週目のホードで警察や緑スパイダー、3、4週目からデモが来る >>537
難易度を変えて変わるのは敵の強さだけです。 13年で未だにアーリーみたいだが今からでも楽しめるんかなこれ
回線弱いから多分シングルばっかりだろうけど 現バージョンは今までで一番出来が良い。ソロで十分楽しい ほとんどの人はシングルプレイしかやってないよ
楽しめるゲームかどうかは人に依るが、マルチの心配は無用 防弾ガラスで拠点にプール作ろうとバケツで水入れたら
ガラスは水貫通するのね・・・
拠点が水浸しだわorz キャラクター画面に表示される自キャラの姿が白とびするようになったんだけど何が原因なの >>546
正方形のブロックでもだめだった?
自分は拠点の床をプレートにしてて、そこに水ぶちまけたら下に水漏れしてあばばばばってなったけど 他は色々とアプデしてるのに水ブロック関係は長年放置だからなぁ
無限水源が駄目になったのと水底に草が生えるようになったくらいだ
現状では単に水が汲めるかぷかぷか浮かんでホードをやり過ごすだけの死にエリアだし
魚釣りや船や水力発電とか使い道を増やして欲しいわ 無限水源はまだ出来るんじゃね?
小さい池1つだけでバケツの出し入れすると空白マスが発生して無理だけど、
地面とか他の場所にばらまくか、大きめな池でやると無限水源になる。 植林について質問です。
a16辺り一度飽きて、再開しました。
昔は死体を砕いて頑張って肥料なんかを作ってましたが結構変わってますね。
植林は昔は肥料ブロックに植えていましたが今はそこらへんの土に植えても問題ないんでしょうか。
耕作区画でないと1200まで育たないんでしょうか。 >>552
そこらへんの土に適当に植えれば勝手に1200まで成長するよ
土質の差とかの生長に関わる複雑な要素はたぶんオミットされてる 拠点が雑な崩落食らう以外は現バージョン楽しいな
高層マンションの屋上でやり過ごし作戦してたら何回目かのフェラルで何故か屋上の壁だけ崩落してチェストの中身全ロストしてゲームクリアになったわ >>554
多分下の支えが壊されて、支持数の足りない分が上の方から崩落したかと。 かなりの期間マンション防衛でいいのかもな。
壊されると言っても自分で修理補強すればいいんだし。 >>551
拠点内に数マス掘って水源作ってるけど、バケツで無限水源いけてるよ。 >>555
なるほど。3階より上はほぼ無傷なのに屋上から崩れて納得いかんかったわw ロストでやる気無くなるなら最初から迎撃と住居分けろ ホード終了後の8日目に拠点の近くをゾンビがうろつくようになったんだけど
フィールドのゾンビは7日でリスポーンですか? 大事な物は地下室に隠して地上のピラミッドすり鉢拠点で迎撃する わんわん鯖主さん早くインターネット代納めてー
待ってるよー 拠点分けを逃げと言われるのは厳し過ぎるわ。
迎撃拠点の設備を破壊されるだけでかなりげんなりする。
裏技使わない限り終盤のゾンビの攻撃力は凶悪だぞ。
まあ64体湧きやら難易度を上げたりしてるんだが。 >>566
地下拠点NGでPvPのとこ回ってみれば分かるんじゃない?
配信までのタイムラグがあるけど、アホが街破壊して回ってたやろ。 このゲームって重量ペナルティで突然歩けなくなったりしますか?
マウスは効くしエネミーは動いてるんだけど・・・ >>566
一般公開してない鯖なんじゃね
レンタル鯖らしいし最初から参加人数も分かってるみたいだしいきなり参加できるとこにはなさそう >>569
あるからそういうスキルもある。
たまにバグで嵌ったり、足元にゾンビやらが大量に転がってると邪魔されて地形と合わせて動けなくなる事も。 >>569
足折ってとかの移動力低下はあるけど全く動けないってのは無いはず
次元の狭間に挟まって動けなくなるはたまにある >>396
マジ!?テクスチャ書き換えれるの!?!?
絵描けるから何でもできるな タケサーの動画で不自然なのはチャットが全くないことと、
ログインユーザーは表示されるはずなのに「ログインしている確率が高い」とか言うのはおかしい。 PVPってフレンドなってなくてもチャットやログイン状態が全体公開なのか >>579
バニラにも欲しい機能
24 UnnamedPlayer (ワッチョイ a988-omr/) sage 2020/02/01(土) 15:18:37.06 ID:S5RaObXw0
Q. 拠点に帰った時の荷物整理が大変なんだけど何かない?
A. Backpack Buttonsを使用しましょう
https://7daystodiemods.com/alpha-18-mods/backpack-buttons/
インベントリーに3つのボタンを付けます。
・Stash All(すべてをしまう)
・Stack All(スタックアイテムを移動するのみ)
・Stash Smart(コンテナに既にスタックがある場合、コンテナに移動します。新しいスタックを作成) >>572,573
ありがとうございます
するとPCのスペック不足かしら・・・
設定見直してみます >>569,573
足折った上に更に重量超過してると移動できなかった記憶がある
移動速度5%くらいになってんのか?とも思ったけどあの時は多分一切動けてなかった気がする… ソンビに殴られた拍子に壁にめり込んで動けなくなったことがある >>576
ある程度やってる人が見たら不自然だらけですよねw
あの人の迎撃拠点動画は好きだったけど最近は何か路線が変わってしまい残念です >>583
久しぶりに復帰してから初の骨折だったから焦ったわw いつの間にしゃがんでいて「あれ?ジャンプでブロックに乗れない!」って焦りまくった事ある xml書き換えでいくらでもインチキできるゲームだからガチプレイ動画は作ってどうするのとも思う パルクールは足の骨が折れなくなる代わりに首の骨が折れる仕様なんとかならんかな
もしくはスペース長押しでしゃがんでからのハイジャンプとか使い分けできるようにしてほしいわ マツコとアンダーテーカーみたいなゾンビが手強い
雪原ではゾンビ熊x2・ゾンビ狼x2の群れに襲われて惨殺されてしまった
ピストルやショットガンじゃ群れに太刀打ちできねーな・・・ すでに読んだ本を読まなくなるMODとかないですかね >>591
既に読んだ本は本の白いアイコンが開いてるぞ。よく見てみるんだ。 トレーダーから300mちょいの辺りの池の家に惹かれたけど釣りが出来たら拠点にしたんだが出来ないんだな a19の募集してたテスターのテストがもう始まってたんだな。
情報漏洩禁止らしいけど、当選者はうっかりここにリークしちゃってもいいのよ? >>592
そうなんですか、ありがとうございます
>>580
ダウンロードリンク切れてるんですけどどこかで再配布とかしてくれないですか? リークされたからテスター募集やめて以降ゲームバランス悪化まで見えた >>593
釣り竿の素材に裁縫キット要求とかされそうだし要らんかなぁ 移動速度低下のペナルティ積み重なって減退率100%超えたら動けなくなるのかな ビーカーは目盛りが大事だから作れんというのはまあ分かるけど綿花を素手で布に出来るなら裁縫キット位作れるだろ 何でも素手でスクラップ可能なゴリラサバイバーなら
わざわざお湯を沸かしてお茶を煮出さなくても
花山薫ばりの握力で花弁を搾って直接エッセンスを抽出できるんじゃないかなって思う そして数十年後
そこら辺の物を握り潰してブラックホール化させてゾンビにぶつけるゴリラサバイバーの姿が >>605
それならゾンビにぶつけなくても素手で頭パーンできるだろ >>606
せやかて工藤
ゾンビの頭がパーンしたらばっちいやないか だから鉄板は握り潰せるくせに頑なにゾンビだけは殴り殺すのか さらに言うと、ブラックホールを動力源にすれば、燃料は質量のあるものならなんでもよい上に、廃棄物もでないんだ それでも放射線なる謎の緑色パワーには一分も持つまい
しょせんは籠の中のゴリラよ 修行次第でブラックホールを身に纏って闘うスキルを会得するかも… やはり101のアイツ位には人間やめないと、世紀末な世界でこの先生きのこるのは難しいな。 >>550
魚釣りは俺も欲しいが、
a18の「農業しないで探索しろ」的な改変を見ると、まったり安全に食料を入手するのは開発陣は望んでないようにも見える。
ピラニアやワニも釣れて襲ってくるってのならあり得るかもしれん。 農家対策で生産植物が変化してプラント42になったりするかもな 夜中に拠点の釣り堀りでフィッシングとか絶対楽しい
効率良くなくてもロールプレイとしてやるわって人が俺以外にもいると思うんだけどなあ
遊びの幅も増えるからぜひいろいろ取り入れてほしい このゲームってメモリは24Gくらい必要でしょうか?
10G以上使ってるみたいなんですが・・・ >>617
連続でプレイするとどんどん嵩んでいく
16Gで困ったことはない
8Gでやってた頃はメモリ不足で世界が霧に包まれたりしてたな ゲームの釣りは単純にかけた時間だけ成果報酬得られる感じだし
それに対してこのゲームはホードがあるから時間大事だしでなんとなくアンバランス
まぁ水関連アプデとして大型に改変してくれてもいいけどね
ゼリー状の水が流体になるだけでも感動しそうな自分がいるし lv99の84日、ゲームステージ218ホード終わりまでノーデスやりきったからα18クリアってことにする!
正直このゲームここまでやったの初めてなんだけどここのベテラン勢はどれくらいまで生存したことあるの? ノーデス期間の長さを自慢するのって
ヌルいの好きって言ってるだけで
ベテランでも何でもないと思うのは俺だけか? ノーデス期間が最長7日で固定されるように難易度調整していきたい 釣りは農業と同じ方式で罠を仕掛けて設置しといて
一定時間で魚を確立入手とかが現実的なところになるんじゃないか?
まさか海のヌシ釣りみたいに釣るポイントと餌と時間と竿の動かし方で魚が反応を変えるとかできまい どうせバケツで作った水たまりで釣り始めるのがオチだぞ 情報リーク禁止いうてリークされて困ることがあるのか? 編集モードでゾンビ呼び出したけど、その場で止まったまま動かない。襲ってくるようにしたいんだけどどうすれば良い? 銃を空撃ちするかして大きい音を立てればいいのでは? 殴っても無抵抗だし、こっちむかせて呼び出しても同じだったよ。 >>616
テラリアの釣りは楽しいよね
水辺に釣り小屋建ててあんな感じの釣りしたい >>629
せやかて工藤
発表の時に新鮮味が足りないとつまんなく思えてしまうもんやろ サバイバーに立ち泳ぎじゃなくクロールを習得して欲しい 銃声なり音たてれば来ると思うんだけど
しゃがんでね? 泳ぎも良いがそろそろ片足が沈む前に片足を前にだな…
石切りならぬサバ切りだ >>639
忍者が履く水蜘蛛?みたいなやつクラフトして足に装備しよう a17→a18で水泳スキルがまんま無くなったから、開発陣は水泳には注力する気はないと思われる。 まあ放射能汚染されてる世界で水に入るとか自殺行為だろうからなあ
そのうちカリカリ言うようになるのだろうか どんどん戦闘特化していくけど
戦闘なら別のゲームでいい
もっとゾンビに怯えて引きこもりたい 19では水中での視界を濁らせるのとゾンビが水泳するようになる程度しか変わらない模様
水ブロック自体の作り込みについてはヒゲは予定にないってそっけないこと言ってた ゾンビを走らせないで超耐久で首を落とさないと止まらないとか?
じわじわ押される感を出すのがいいんかな
ゾンビ物って1体程度なら金網で余裕だけど、どんどん集まって物量で押し通されるイメージ >>645
そう、それが欲しい
もうイメージするゾンビじゃなくなっている
地球外生命とかのクリーチャーとの戦いになっている フル装備で水に入ると浮いてこなさそうだなとはいつも思う(鋼鉄装備 まぁ俺が思っているゾンビと
製作側の思っているゾンビとの違いだけだけどね >>631
クラフトモードでスリーパーブロックを設置したんじゃないだろうな?あれは動かないぞ
動くゾンビを呼び出したいならF1のコンソールコマンドを使って
spawnentity(省略してseでもいい)と入力すると自分のキャラのIDと呼び出せる対象IDがリストで表示されるから
半角スペースを挟んで「se 171 1」みたいに入力すると、指定した前者のID(この場合は自分)の側に指定したIDの対象(この場合は普通の男ゾンビ)を呼び出せる
それやってて動かないなら申し訳ないが >>643
初期のブルーベリー食べながら地下に籠って、俺はこのゲームに勝ったぞ!ってコピペを思い出すな ゾンビを強く激しくしないとサバイバーもそれ相応の弱さにしないといけないしなあ
集団のリーダーとかならまだしも現状完全に1人だから余りにも逃げやすいし ヘッドショットオンリーのゲームとか需要が間違いなく少ないしそういうのはMODでなんとかする範疇だろ
既にそんなMODあるしINSANEで常時徒歩とかやってみれば? わんわん鯖閉鎖したの?
ここの鯖主さん自分でPVPにしといて拠点抜かれて発狂しながら犯人探ししたり故意的に落としてたからな
メンタル大丈夫かな PVP流行前から7dtdやってた層と最近これのPVP知って始めた層って絶望的に相性悪い気がする 同時湧き100体にして常時徒歩AIブロックダメージ最低インセインにしてウォーキングデッド風にして遊んでる
なかなか面白いぞ物量で攻めてくる感じは 兵士とかターミネーターに変えて欲しい
撃った時の音とか雰囲気あるんだよなぁ
足がなくなったのも。。。 久々に復帰してランダムマップでやってみたら工場と保育園が多く荒地と森ばっかりなんだけど
みんなはシードとかでその辺調整してるの? ゆくゆくは建物配置のバランスがとれたデフォマップみたいなのを複数用意してもらいたいなぁ 少し慣れたサバイバーがDFやWPとかのオーバーホールMODを使わずに設定や縛りで味付けを変えるとしたら
迎撃拠点と生産拠点合体型とか、トレーダー非無敵化MODと組み合わせて大襲撃からトレーダーを守るロールプレイとか
あとクラフト禁止の代わりに敵が良いアイテムを落としやすくするMODとか
インセイン毎晩大襲撃の代わりにあらゆるプレイヤー有利なMODいれるパターンとか
だんだん大盛どんぶりに飽きて調味料をぶち込む感じにできるよね wikiだったかスレだったか忘れたけど、
50日?までホードなしでそこから毎日ホードって遊び方してるって人には感心したわ 誰かのBMにゾンビとして参加するモードがやってみたい
RTSみたいにゾンビの進行ルートを決めてさも指揮官っぽく一人だけ後方にゾンビを配置しながら自分はゾンビのウェーブに紛れてあーうー言いながら突撃したいな >>654
抜いたの多分オレだけど、そんな大した拠点じゃなかったよ
話を聞くまでまさかサバ缶の拠点とは思ってもいなかった
低ランクのツール類や食料溜め込んでるなーとは思ったけど
サバ缶のだとすると新規援助用だったのかも知れず 悪いことしたなぁ PvPだと鯖缶相手でもふつうに殺し合いではないのかと疑問になる流れ 基本的に鯖缶って幼稚な奴しかいないイメージだわどのゲームでも >>658
>工場と保育園が多く荒地と森
それ何が不満なの?
ガソリンやスムージーを大量に作る以外は砂漠や雪原は無くても不自由しないと思うけど。 7dのオープンワールドでの生活感とオーバーキルズ・ウォーキングデッドみたいなオンラインでのクエスト要素とFO4みたいなオフでの人集め街作り要素が揃ったら一生やっていられる自信がある 不具合だと思うんだけど、時々地面に見えない穴が開いていて落っこちる
必死にジャンプとかしてるとなんとか脱出できるんだけど、既知のバグかな? 穴を掘りすぎるとテクスチャが伸びたようなもので塞がっているように見える時はある
youtubeでも同じ目に遭ってる人がいたからそれかも? マルチでフレが平らな地面に埋まってシャベルで救出したのは何回かあった >>676
特に掘ってはいない道路とかを歩いていると、突然地面の中に落ちてしまう
際限なく落下するわけでは無いので、ジャンプ連打とかでなんとか脱出できるんだけど PvPで上げるべきお勧めスキルって何だろう
Lv40前後じゃ全然太刀打ちできずネギ鴨状態で萎えるw ランダムマップやってるけど、いまだトレーダー最初の1ヶ所しか発見できてない
案外見つからないもんだなあ
生成のとき設定でもっと増やしとくべきだったか
あっ! 旗が靡いてる!
と喜んだらアーミーキャンプだった >>665
他にも拠点あるから問題ないと言ってたような
最近は馴れ合い多すぎてPVP鯖として成り立ってなかった感はあるな
き 軍事キャンプと間違うってことは街中を探してるってことかな。
ランダムマップのトレーダーは街中には生成されない。
さらにはアスファルトの道路を探しても見つからない。砂利道上にトレーダーは生成される。 マルチはやったことないけど
例の配信のTKCみたいなノリが良いもしくは天然の人を見つけない限り
基本的にはあまり面白そうには見えないなあ PVP有り鯖だと銃持った原始人みてえな奴が多すぎるのは
ある意味リアルだな マルチプレイの概要ですらない、とある鯖内だとかの話ならマルチスレへいってあっちを盛り上げてやってくれ
しばらくずーーーっとかっそ過疎だったけど、マルチ人口増えてきた今なら立派に活用できそう >>645
数値を書き換えればいけそうな気がする
ゾンビの体力を上げるのと同時に銃器によるヘッドショット倍率を桁違いの高さに設定すれば
頭を撃たないと死なないゾンビの出来上がり いや、やっぱり>>672の方法は複雑すぎる
α17版だから細かい仕様の違いもあるし
ブラッドムーンの間だけLootDropProbが10倍とかそういうバフをかける方法とか
ワイトだけドロップ率100%とかそういうわかりやすい方法は無いですかね シングルスレでマルチの話はスレチなのにそれを指摘する人の少なさに大量のキッズがなだれ込んでるなあとしみじみ考える >>690
MODになっちゃうけどレイジ無しのヘッドショットオンリーに出来る奴があったりするよ いちいち指摘しても減らないし空気も悪くなるから無視してるって人も多いと思うぞ
というかキッズが〜ってなんかあったの?ユーチューブか何かの話してる人らは目立つようになったと思うけど バトロワじゃないけど配信者やyoutuberの話題になるとファンボがどんどん湧いてきてワッショイするクソスレになるからノーサンキュー
そうでなければ多少シングルやマルチ、modの話題が混在するくらいは気にならない >>686
そうなのか
砂利道で探してみるよありがd 大規模アップデート直後で話すこと沢山あるならともかく
もうやることやり尽くして新規の質問に答えるだけみたいな状況なんだからそこまで目くじら立てるようなもんでもない 今日の父さんの動画見たけど後ろからロケランで殺られたときに殺った相手プレイヤーの名前が出てないんだよなー 金色水着と浮き乳首
https://i.imgur.com/jJlAPxS.jpg
ナマズとサメのテクスチャ画像があったけどそのうち実装されるのかな >>698
ストーリーのあるネタ動画だと思えば
そこそこ楽しめるよ
あれだけ装備揃えてるのに
火炎瓶で自爆ってネタ以外の何物でもないじゃん なあ、このゲームってチャット禁止やキルログが表示されないような設定なんて・・・無いよな? a16あたりから復帰したら凄い楽しい
日本語化されてもレシピ検索英語でできるの便利ね
時にPCとモニタ新調したんだけど
焼け森とか森林行くと妙なちらつきが発生して困ってる
特定の場所以外では出なかったり他ゲームでは起きないのでモニタ不良ではないと思う
設定で怪しい項目あったら教えてもらえまいか 19がそろそろか?って見え始め、更にはマルチやりたい新規が増え始めた今のうちに
マルチスレへの導線を用意しておくのは決して悪い事ではないはず
事(大型アプデ)が起こってからでは遅いので
■ マルチスレ
【7DTD-MP】7 Days To Die MP専用スレ 5日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1467883013/ サーバ情報とか自前で鯖立てる人がいるとき専スレにそういう情報無いと困ると思うぞ マルチば別スレでって話のタイミングで申し訳ないんだが基本的なスキルのことなので質問させてくれ
カリスマ性って複数人が取っていた場合一番高い奴の効果のみが適用されるってことであってる? 情報の蓄積は大事
でもマルチに関しては元々やってる人が少ないから情報も集積し辛い
マルチ独特の検証作業とかも一人じゃやりにくいし… >>706
マルチスレの方で質問してるから教えてほしい。
俺の参加している鯖でも適用できるよう提案したいから。 >>712
マルチの話題はマルチスレでって言っても聞く耳ないだろ?
PV鯖ならチャットは消してもいいけど
キルログは消さないでくれよ 自給自足の4まで取ったんだけど、ステータス効果により無効と表示されます
採集率を300%にするにはどうしたら良いですか? わんわん鯖がNewになっとる報告 雑談はMPスレでね >>714
スキルは取ったのにアトリビュートのレベルがスキル取ったときより下がったと思われる
アトリビュートが上がってる時(シャムチャウダーかフォートバイト食った時)に取ったスキルが通常に戻ったか、今空腹とか骨折しててアトリビュートが一時的に下がってるか >>673
人集め街作り要素は分からんけど友好NPC(クエストあり)は増やす予定だと開発側が言ってた。
ヒゲはSkyrim/Fallout信者だから要素を取り入れる可能性はあるはず。 フェラルの時は他の住民も襲われるのでちゃんと守らないといけない
とかあると楽しそうだ
面倒な場合はトレーダーハウスに放置てきればいいかなあそこ無敵だしw 野外で襲われてる生存者を助けて話してる最中にお散歩直撃食らって死ぬ未来が見える デモが邪魔なんだよなぁ…
まあ17の対物破壊力よか良いけど一部の拠点が使えなくなるのがね
一本道、すり鉢、背中撃ち、とローテーション組む日々
他に目立ってMAX湧き消化出来る拠点ってある? >>718
仲良しNPC:
ゾンビの大群が俺の家に向かっているらしい。
一週間後にはここへ辿り着くそうだ。悪いが助けてくれないか?
他人の家なので悪趣味全開魔改造リフォームの餌食に… ゾンビサバイバルなのに自販機あるのずっと不満に思ってたけど
WWZ久しぶりに見返したら後半ガッツリ自販機でジュース買って飲んでるわ
納得 それよか自販機でカジノトークンが使える事を不満に思え
紙幣しか使えないようにしろ(暴論) >>718
DFとかのMOD入れるといいよ
トレーダー拠点が無敵じゃないし、加工できる。
おれは、ジェンと一緒に住んでいる
彼女が無機質は嫌だというので、
内側は木だけど、外側はコンクリの二重構造
トレーダーは死んでも復活するけど、トレーダーガードは死んだままだから
守ってあげないといけない マグナム突きつけられてビビって値下げしちゃう自販機ちゃんも守ってあげたい >>727
NPC登場するmodはあるって聞いたことあるけど生産まかせるだけみたいっぽくて手を出してなかったんだよね
DFは難易度高いって聞くしちょっと考えてみるThx
>>728
なんかかわいいな 自販機ちゃん買取もしてくれるしアレただの自販機柄のダンボールなのでは 某a19テスターのtwitterによるとa19の一般向けリリースは今年の夏だってよ
夏がいつまでを指すのかはわからんが・・ ああ、探索中にガンガンビリビリ音がしたから見に行ったら、自販機前でゾンビが倒れてたのはそれか。 空腹度や水分の現在値を可視化する方法って無いだろうか(ステータス確認以外で)
あと、採掘した時の経験値が多すぎるような気がする
敵以外(採掘・クラフト)の経験値を減らすような設定・・・は見当たらないな トレーダーで売ってる自販機を殴ったらビリビリするの? >>735
可視化はMODが数種類ある
ttps://7daystodiemods.com/
経験値関係はxmlで細かく弄れたはず 探せばMODもあるかも
詳細はググろう https://wikiwiki.jp/7daystodie/MOD#xe9ee106
好きなUIMOD入れて
あとクラフトの経験値はRecipe.xml内にcraft_exp_gainと書かれてるらしい
ブロック破壊で手に入る資源量が増加するスキルはバランス調整のためにスキルレベルが上がると手に入る経験値が下がる仕様らしいから
そこらへん書き換えれば調整できるんじゃない(適当) DFのUI優秀だよな、採掘経験値低下パーツもあるし ひょっとして
ダメ+100%ハンターなんとかパーツってゾンビは対象外なのか >>735
a17の初期で戦闘の経験値が多く採集系が少なかったが、「これはゾンビを倒すだけのゲームではない」的な声も多くすぐに調整されたという経緯がある。 ゾンビは生物ではなくモノ。なら貞子ゾンビをどう扱おうが俺の自由ということだな!グッヘッヘ あれこれ足りない状況でやりくりするのが楽しいから
安定して来たらリセットしてやり直すセルフローグライクしてるわ ナースゾンビとストリッパーゾンビの露出度ナーフは草 >>744
どっかの鬼を狩ってそうな主人公みたいだな 感染の治療法が支援物資のワクチンのみって設定なら
もっとハードな世界観になるかな? 取りに行くのめんどくさいからエアドロップ無効にしてる 感染はハチミツがあるおかげで割と難易度下げてる感はある。 感染率にマイナスも用意して、マイナスになるほど健康になって少しボーナスが付く。時間経過で0%になる
とかあれば無意味に貯まる薬も使い道が出るんだが https://7daystodiemods.com/zombie-loot-bag-increase/
このMODの効果をブラッドムーンの間だけ適用したいんですけど
一度ゲーム落して出し入れする以外に方法ないですかね ハチミツというか切り株って時間経過で再生されるっけ?
でなければいつかは枯渇してしまう
……って考えたけどトレーダーで買うかそもそも植林した木からも出るんだったなあれ
料理にでも使えればいいんだけどな BMの日の21:50〜05:50以外トレーダーに入れるようになるMODって無い? パイとかケーキとか作るくせにド直球に甘味料なハチミツは
意地でも使わない減量中サバイバー
でも具合が悪くなったら即座に一瓶飲み干す暴挙にも出る 上で質問させて貰った735だけど、みんなありがとう
>>742
たしかにそれも一理あると思う
ただ、今自鯖にフレンド招いて遊んでいるけど、戦闘担当が必死に敵倒してようやく数百とかなのに、
穴掘り担当が短時間で1000も2000も稼ぐと、ちょっとバランス調整が必要かと思ったんだ
空腹度に関してはmod入れてみます >>757
あのドロドロした蜂蜜を秒で飲み切るしな 質問したいだけれども、modランチャーで起動したゲームにはどうやって友達を招待すればいいのだろう?誰か教えてくれるとありがたい… >>300
熊見ながら飲めるバーだろ
質屋の並び、本屋の西 熊バーって2体だったと思うが3体いることもあるのか? 熊バーは2体しか出ないはずだから1体野良熊入ってきたとかじゃね >>770
殺菌作用は高いから傷口に塗ってる可能性もあるな。
火傷に塗る医療用マヌカハニーとかもあるし。 >>770
軟膏に混ぜたりして傷薬として使われることもあるし、そのまま飲んでも高カロリーで免疫を高める効果も期待できる
訳の解らん民間療法よりはずっとマシだが素直に薬飲んだ方がいいだろうなw 別のサバイバルゲーでもハチミツが上位版傷薬の材料だったな
ただ下位の傷薬が「泥に鳥の卵を殻ごと混ぜたもの」なのでそれ薬か?ってなるがw >>774
一行目だけ読んで「モンハンって言う程サバイバルゲーか?」とか考えてた ゾンビ殺したり穴掘ってるときに突然車の作り方を思いつくんだからサバイバーってすげぇわ 昔のモンハンのオンラインの街みたいなところに集まってクエストに行ったりしたいな >>762
クリスマスアップデートという嫌な記憶が ハチミツはサルモネラ入ってなかったか
傷口に塗りこんで大丈夫なの? >>780
ティア5メシア主タレ2回復盛りスレハンガチムチヘビー募集@ココ! 裁縫キットが欲しくてwikiを確認するとルートでしか入手できないとありましたが、作れないため棚などから探す必要があるってことですかね。 ユーチューブにたけしが動画出してるね
兄貴がいない時にしかPC触れないはずなのに
動画撮って編集して文字挿入して効果音まで入れてるよw >>782
ボツリヌス菌だな
普通レベルの人でも体内で無効化されるんで問題ない >>782
ハチミツはボツリヌスだ
サルモネラは卵
傷口に塗り込んでもまず発芽して毒素出すことはないから大丈夫
例がないわけではない 今ってマップ上で汚染地域の色が付かなくなったの?
久々にやってて自転車で突入して慌てて引き返そうとしたけど、
無意識で左クリックしてたみたいで操作方法変わって焦ったまま死んだわw >>788-789
ボツリヌスだったか
感染してもかえって皺が取れて若返るなw 熊さん倒したら確定でハチミツが取れるとかにしたら熊退治にも意味が出ると思うの >>790
固定マップかな?ランダムマップなら島型マップにしかならんから周りは海なので汚染地域とか気にしなくていいようになってる。 >>793
そうなんだ、ありがとう
それじゃランダム作って見るかな ガラクタ砲台を設定したら、地面に埋まったというか沈んだというか消えてなくなった。
掘ったら出てくるのかな。
でも掘ってる最中にガラクタ砲台にスコップ当たってぶっ壊すのも嫌だし。
バグだと思うけど誰かこの現象あります? >>795
それはさんざん既出のバグ
チートモードで探す方が早い 大体は地面に着地してるから一番下の階の床めくれば出てくるけど、さらにその下に行ってるときもある
そのときはチートでも探せなかった ガラクタは空中に設置と設置しようとした場所の下に空洞があると高確率で起きる気がする >>797
主に換金用
結構な量がスタックできる上に売値もそこそこ
解体して紙にしてもいいけど、ショットガンが主力でもなければ
別に紙自体は貴重品でも数が必要でもないかな
ダンジョン家屋でゴミやダンボール潰してれば貯まるし >>797
モヒカンになってケツ拭く紙にもなりやしねーぜというプレイ用
は置いといて金策用もしくは分解してショットガンあたりの弾の素材用 確か旧紙幣は秘密のソースとか使ってマシマシにすると2トークンで売れたから貯めといて一気に売ってるわ ショットガン主力だったけど紙不足で泣く泣くマシンガンに転向したおもひで…… α19でバトルアックスが追加か…
そして食中毒が満腹度減少が無くなって体力ダメージに
あと調理食料にスタミナ上限増のバフ効果
缶詰生活から解放されるぜ… 料理は何作っても同じアイコンなのがちゃんと変わるのだろうか ダイナマイト量産したいから紙幣は全部紙にしてるわ
俺のランダムマップは紙がいっぱいある建物がないからそこそこ集めるの大変 >>805
これはいい改良
ただ近接武器はもう増やさなくていいような…
だよね、スタンバトンくん >>805
体力減ってる時食中毒当たったら死ぬのかな 武器増やす前に当たり判定何とかして欲しい
未だに這いずりがヨガパンチをしようとしてるのか移動しようとしてるのか分からん 地上型一面だけ解放スリバチを作ってみたんだけどゾンビが上手くスリバチに入ってくれない
ハチの外側を殴ってくる
やっぱり地下に埋めるしかないの?
周りに堀と塀を作ったら入り口から入ってくれるのかな?
http://dbd.mmoloda.com/image.php?id=116 >>812
俺は掘ってるけど8割は入ってきて2割は落ちてるな
落ちた奴は堀の中を壊すわけでもなくうろうろしてるから朝に処理する
あといくらなんでも入り口狭くないか?最低幅三マスあった方がいいかも >>812
掘りたくないなら拠点周りをピラミッド型にしてみるとかどうだろう >>814
それだと四方でぴょんぴょんしだすから処理がめんどいのよな >>805
バフ効果は3分とかじゃなくて10分とか20分にして欲しいけどな バイクとかジャイロコプターを作りたい場合は、やっぱり知能にスキルを振った方が良いんですか?
最初は移動とかで強さに振ってたけど、ゾンビの倒し方のコツが分かると勿体ない感じがするんですよね。
最終的には全てのスキルを習得とかできる出来るんでしょうか。 INTに振って乗り物作ったらリセットして振り直しも出来るから気楽に振っていい、INTにも戦闘力に寄与するパークがある
全ステマックス、全パーク取得はレベルマックスでも確か何ポイントか足りないはず >>813
なるほど、幅を広げて堀を掘ってみます
>>814
地下スリバチにすると大穴掘る羽目になったから
省力化の試みとして地上型を模索してるでござる バトルアックスかー
どうせなら西洋の両手持ち草刈り鎌の方が仕様も世界観も合っていいやん たまにマガジンサイズバグって超大容量になるの
マイナスではないからマシだけど辞めて欲しい
心なしかジャンクタレット多用してる時か
負荷かかってる時に発生しやすい様な >>812
これはすり鉢じゃなくいらっしゃいませ玄関なのでこれじゃゾンビはほとんど入ってこない
みんなも言ってるけどこのサイズに納めるなら真ん中のお立ち台周囲を急斜面にしたピラミッドがお勧め
前に作ったやつだけどこれならほぼ全員すり鉢に入る
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org648366.jpg
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org648365.jpg バトルアックスは消防斧の対ゾンビ版になるんかね
どちらかといえば石斧の上位版の手斧が欲しいわ >>821
バトルアックスいいなあ
これでゾンビの首チョンできるようにならないかな 近接はベースボールバットが圧倒的で参入余地があるのかどうか クロスボウや狩猟ライフルに一斉に五・六発装填される事あるよな ピラミッド登らせて一本橋落ちるとこにすり鉢でよい
地下に掘りたくないならピラミッドが大きくなるだけやろ
地下すり鉢はメンテが大変
地上すり鉢は作るのが大変 wikiでトレーダー見てみたら、友好的な生存者集団White Riverに所属するって初めて知りました。
ということは友好的ではない生存者が今後対応したりするんですかね。
Fallout3のレイダーみたいな感じで。 ゲームデータ内にはすでにバンデッドって敵が存在する
実装されてないだけで 四面すり鉢作るならピラミッドと同じ手間になりそう
それでもスチールナックルビールで迎撃に出るのが楽しいんだけどね すり鉢じゃなくガチの砦とか作って複数人で撃退してみたい キャットウォークとコンクリートの壁でなんとかならんの? >>825
おお、すごい
参考にさせていただきマッスル >>837
初陣撃退記念を砦内でスクショしたら、背後に人影が・・・ α版だからしょうがないからβ版だからしょうがないに進化するぞ そして…
βテストも○月○日で修了 で喜んでいたら
次はγテストになるかもしれん α,βテストの段階で続編が発表されるタイトルがあってだな… αが終わったらアップデート間隔が今以上に長くなるのに
βや正規版を望んでいる人は何を期待しているの? >>845
ってか、もう続編出ても楽しいかも
「7 Weeks to die...」
だな 7 hours to dieただのデフォルト設定だったわ ゲーム内7時間だと15分ちょいくらいだからそれぐらいでちょうどいいかも
感染したら全力ではちみつ探しでサバイバル感半端ないな βって全ての要素が入ってあとはバグ取りって段階だからまだまだαろうなぁ βに移行すればハードコード部分と基本的なゲーム仕様はコロコロ変えなくなくなるからModerの人は喜ぶだろ 続編じゃなくとも追加DLCとか出す予定あるんだろうか?
大都会とか宇宙コロニーとかの7ddもやってみたい >>852
大都会だとビル郡のブロック数とか凄そうだ 迎撃拠点だと四方をドアで積み上げて高台にしたあとに真下にハーフブロック置くのがすり鉢より作るの楽だし狙いやすくていいんだけどなぁ
ドアは狙わない→真ん中ハーフがプレイヤーから1番近くて真ん中に集まる→爆発物 すり鉢に負けるスパイダー君
以前の能力の方が強かったのでは…? βや製品版になったとしてもバグはなくならんですよ7dtdに限らず 現状の落下ループもすり鉢も、以前のプレートと同様に仕様の穴をついてるだけだろうからそのうち修正されそうでなぁ
ゾンビ側が『床ブロックが使われてるから通行可能』と思ってるけど実際には通れないだけっていうだけだろうし
開いたドア柱は…気付いた人がすごいわ
こっちはどうやって対処してくるのか気になる ドアも普通に殴るようにするだけだろう
作る側の視点で一番最後まで対策されなさそうなのはトレーダー周りの堀だろな
無敵範囲をピラミッド型にでもしないとどうしようもない 園長が殴られない鉄シートやってたけどあれも修正されんのかね
トラップとジャンタレ位しかこっちから手出し出来ないけど 久しぶりに再開したけど
めっちゃ難しくなってないか?
初日の夜に何度も殺されちまった ガチ戦闘しか出来なくなるような修正されたら自由度が無くなるから
ブロックだのAI修正ではなく
爆発ゲロゾンビとか鈍足だけど倒しに行かないと自爆する神風タイプのデモリッシャーみたいなの追加されるんじゃないかねぇ ピラミッドだと四方に走り回って銃で撃ってが大変だったので
馬出し作って下にすり鉢にしたら
集まったゾンビを一網打尽に出来て効率的になった >>854
爆発物にはデモリッションが反応してしまって、いまいちだった。 高度エンジニアリングあげると、ゲーム内では電気装置、wikiでは電動アイテムの必要素材を減らすことが出来るような事が書いてあるけど、これにオーガは含まれますか?
動力ツールパーツが全然見つからなくて。
ベターバーター上げてチェーンソー買って分解した方が早いかな? まずもってオーガはエンジン駆動だろ
電気装置でも電動アイテムでもない >>867
最速ならそうだと思う
時点で車か壊れたワークベンチ
ワークボックスはラッキー振らないとあんまりでないし一個とか多い ハッチみたいな感じでルートを塞がずに、かつ隙間から撃てるブロックってある? >>787
それやらせやで
tkcもぷーもスーも、もちろん身内 >>872
wood fences and Railingsのシェイプの中のCrude Wood Railingが多分そうだけど強化しても耐久弱いぞ
シートとかのうっすいブロックで浮かせも出来るが下からそこそこ殴ってくる
最強ゾンビがワイトと警官だった頃はこれでしのげたんだがな
https://imgur.com/ZUDUvxa アロースリットって向こうからの視線通すの?
敵が来る方向は確認したいけど、ゲロゾンビに視認されると無駄に攻撃を食らう
銃弾は通さなくてもいいから向こうが見えるけど、向こうからは見えないブロックとかない? アロースリットは多分視認される
半壊してるドアの隙間。なら視認されないでこっちから見えるかもしれない それにしてもこのゲームは人の性格が表れますね。
自分は探索で銃を利用するのは弾丸が勿体ない気がして石槍とオノでずっと戦ってます。
弾丸が使いきれないほど余るんだけど、どうしても使いたくない。
実況プレイを見てみると、簡単に使う人もいるし不要と判断したらすぐに解体する人もいるし。
他人のプレイってあまり興味なかったけど、まさかこんなに楽しくなるとは。 それで死なないならいいけど、死ぬなら無駄な拘りだぞ 低難易度だから言えることだよな
インセインを経験してたら探索で銃を使いませんなんて口が裂けても言えない
ちょっとの判断ミスで撃つべき時に撃たないとすぐ死ぬから 死んでもそこに楽しみを見いだせるなら無駄な拘りじゃないだろ
むしろ良い楽しみ方じゃん ゲームなのに楽しむより先に難易度を気にする人種ってなんで定期的に湧くんだろうな
リスポン設定でもあるんだろうか 俺はインセインでやってるんだぜってマウント取りたいだけ 楽しみ方は人それぞれだからね
最近は拠点の装飾してるのが楽しいわ 俺はゾンビと戦う必要がない場面なら戦闘を避けるプレイスタイルでやってるわ。
だから銃弾はほとんどホードでしか消費しないから余りまくってる。 始めたばかりの初心者ですが
このゲームはレベルが上がるに応じて防御力は上がりますか? 防御力はレベルだけでは上がらない。
スキルを上げるか良い防具を装備するしかない。
最大HPはレベルごとに+1されるけど。 難易度によってゲーム性が変わるってことだな
冒険者から遊牧民に変えただけでも被弾がかなりキツく感じるし
できるだけ戦闘を避けるようになった ゲームの目的はほぼ決まって無くてただ漠然と生きることが目的になってるゲームでバニラな通常難易度で死なないなら別になんでもいんじゃね
逆に緩くしまくった上で謎の縛りプレイしてた場合は全く意味のない行為でしかないけど 風紀委員と言え!
どいつもこいつもコロナに便乗しやがって 自分は逆に探索の時は銃弾を気にせず使って
ホードのときはほぼ近接とトラップのみで対処してるな
拠点崩壊のやり直しをするたびに改良を加えて
今ではデモ同時2体ぐらいなら何とか凌げるようになった
もっと伸びしろありそうでそれを考えるのが楽しい インセイン警察ってなんですか
爆発四散するんですか >>787
誤字のままうpしてたり、最後黒画面カットしてなかったり
たどたどしさを演出したようにしか思えなかった 高難易度は、長時間やってきてダレた人がスパイスを求めて上げてるんじゃないの。
俺はノーマル派で、死亡時アイテムロストにしようと思うんだけど、現実時間の
関係でやってられないのでロスト無し、その代償として難易度+1としてるけど。 今回は最初の銃がなかなか出なくて探索でズタボロ
怒りのワイ、ついにラッパ銃の製作に踏み切る
……あれ? 意外と強いなコレ >>873
しかしそうなるとあんな茶番にわざわざ付き合ってくれる知り合いが4人以上もいるのか・・・ 緩くして謎の縛りしてようが人の勝手って話よ
意味なんて求める必要ないない、本人が楽しんでればオッケー
>>901
見てて楽しいからヤラセでも全然構わない
建築が狂気の沙汰だったり名前被せが脚本なら自分には無い発想だったから凄いなと思う
楽しませてくれるなら何でもエンターテイメントよ
不快に感じたら見なきゃいいしね バットって強いはずなのにstrだからスレハンにいっちゃうし突風振ったらagiだしマチェーテでいいやとなっていまいち使う機会がない 槍を使ってしまいます
いざとなったら拳銃かショットガン
弓って強いのかなあ >>902
面白ければそれで良いよね
7DTDは見てて面白い動画が多いから嬉しいわ ラッキールーターにスキルを振ったと思ったらロックピッキングでしたチクショー‼ >>902
同意
それに噂の彼は声は確実に若かったのが分かった
まあ動画投稿1週間で編集も上手くないのに登録1万人超えしてれば嫉妬する人もでるだろうな やらせ自体は全然かまわんけど
ちゃんとゲームやってる人に違和感与えるクオリティのは嫌だな
ゲームやってない人騙せればOKみたいなのはちょっと 痛み耐性と鉄の胃袋は最高だぞ
忍耐系の下4つは全部取れ、今日からお前もゾンビだ 初期は弓でウサギ狩してるよ
木枠積んで弓でイノシシを呼び寄せて槍で突いてもいい それで割と死ににくくなるからスキルバランスいいよな
飯関連に不便がなくなるのマジで強い 弓で兎狩りは尊敬する。弓矢とかマジストレスで近接武器としてしか使ってないわ 豚様を槍で突くなんてバチ当たるぞ、というか許せない 投げ槍はもうちょっと威力あってよくない?
回収できるとはいえ、1本につき1枠使う手持ちの武器投げつけてんのやで? これグラボの性能がかなり必要だね。
a16の時にグラボの性能が低いから3万のに買い替えたけど、今じゃ画質を中にしないとホードはガクガクだわ。
皆さんはグラボ相当良いの積んでます? 投げ槍には鈍足効果を付けよう
刺さってる間は移動速度ダウン&レイジのダッシュ無しに
これでアシスト武器として使えるようになる >>915
まあ近接武器だからスタックはできないのはいいとして
二本目以降を拾ったときにベルトに戻らないのがモヤモヤする 投げ要らんから強攻撃で昏倒?とか押し返しの方がまだマシ、足止めなら単体用にボーラが有れば欲しい感じ
つか罠が基本的に直接なのしか無いわAIはクソわでなぁ >>904
複合弓はサイレントキルするにはもってこいよ。 バトルアックスが伐採にも使えるなら近接攻撃に斧しか使ってない俺得だ
モーションかっこよくしてほしい 近接武器はガードが欲しいわ
左クリックで通常攻撃
左クリック長押しでパワーゲージを溜めて強攻撃
パワーゲージの溜まり速度はスキルやmodで上げられる
右クリックでガード
ガードしたら武器の耐久度が下がる
ガード専用の盾もあり
ジャストガードでパリィ発動(攻撃したゾンビがコケる)
現状の殴って離れて殴って離れての短調な近接戦闘よりいいんじゃないかと >>917
2060superだがホードで特に問題なし まあそんだけシンプルだから長く遊べるってのはあるんじゃないのかねえ >>923
弓とピストル(SMG含む)はAGI系だから、同じくAGI系のスニークアタックの倍率上げるスキルが取りやすいんよ。
逆に言うとスキル取らずにただの予備の武器として使うなら微妙ではある。 >>927
クロスボウとマグナムとナイフ系もだったわ。 寝ているゾンビが居る所に拠点を置いたら、ログインした時に拠点内にゾンビが寝てたりするの? >>917
GTX1050tiのポンコツだけど沸き数32が限界
64にするとガクガクになる
本体も含めてそろそろ買い替え時かなあ 最近始めたんだけど弓で鉄製の矢を射るには何かスキルが居るの?
それとも鉄矢専用の弓があるの?
弾薬だと認識してくれない >>932
リロード(R)長押しで弾薬を切り替えられるぞ 鉄矢を作るのに窯がいる
鋼鉄矢を作るのには窯と本がいる
弓で特定の矢を撃ちたいときはリロードボタン長押しすると使用する弾種を選択出来るから使用したい矢を選択する
だったかな なんかスレでおかしな現象見るんだよな。
初めは932の後に934のレスを見たはずなんだが、後から933のレスが入ってくる。
そしてその内容が934と被ってる。
それへの返信もどうだかという現象。 >>917
1080でサクサク動いてるけど植林しまくるとfpsガタ落ち 2080だけど余裕は感じられない
単純に最適化出来てないんじゃねーかなとも思うけど このゲームだともっさりはグラボだけの問題じゃない気もするけどな
それこそメモリとか… とりあえず公式やwikiの最低・推奨スペックが全くアテにならないのは確か RX580
AMDは相性悪い感じがしなくもない
前のGTX970のほうが安定してた 俺も使ってるけどRadeon最適化は全然だな
最近VRAM食うようになったから安い割に容量多めなPolaris上位は結構いいと思うよ
試した中で1番効くのはメモリOCかなあ ログイン時のゲーム内時間適応してる間はクッソ重いけど、アレ何でわざわざ早回しの方法でやってるんだろ? 最適化は出来て無い感はかなりあるね
メモリ安いから上限一杯まで積んでるけど開始時カクカクになるのは演出なんかな? まあでも高層ビルてんこ盛りの大都会マップでもちょっとかくつく程度で済むのは凄いと思う
これでゾンビ大量に同時に動かしたらきついんだろうけど何百体というゾンビホード見たいな >>947
すり鉢に落ちて爆殺されるゾンさんが見える… ループ拠点作ってさあホードだって張り切ってたら
ゾンビがうちのループに来ず
お隣のトレーダーの斜面にわらわら群がってジャンプしてた
背中うちで楽なんだけどなんか思ってたのと違う 新しい迎撃拠点作ったらはホード前に一匹釣ってきてテストしとかないとそういうことが起きるね アイテム再配置で質問ですが、廃車を完全に解体して何も残っていない場合は廃車は元の状態に戻ってまた分解出来るんでしょうか。 建物エリア内にある車ならクエリセットで復活するけど路上のはむーりー できない
本棚や戸棚もそれ自体を壊すと再配置されない >>951
MOD入れないと車は二度と復活しない
クエスト対象の車庫とかならクエスト開始時に復活する 2時間設定の4日目なのにリペアキットが全然手に入らない…
トレーダー2つあるけど売ってないし…
自作も数揃えるのは厳しいな
色々手に入ったのに使えない状態になるなんて思いもしなかったよ >>955
簡単に作れるでしょ
作らない縛りプレイでないなら さあ、君もラッキールーター全振りおじさんになるのだ >>955
自作だとネックになりそうなのはダクトテープ(の材料の接着剤)くらいか
頑張って化学の力で骨を汚水に溶かそう それなりに探索してゴミ袋や車も漁ってるのになぁ
2日目で自転車買えたから範囲も広げて車両箱も何個か開けたのに
骨も回収してるから全く作れないわけじゃないけど足りないっす…
ラッキールーターも早々に2にしたから装備やツールはわりと出てるけど斜め上に運無さすぎだなw ガレージとかににある赤いツールボックスなら結構出てたはず。 あの地域の接着剤会社ってシャムウェイ社と同じ匂いするな
腐肉に骨に リペアキットをそんなに大量に使う事ってあったっけ?
動物とゴア系も増えてるしキットは1スタックも用意すればかなりの期間もちそうだけど 膠だわな。化学物質扱えるならもっとマシな接着剤作れると思うんだが 低レベルのツールは使い捨てもしくは使いパーツ化が一般的だと思うけどなあ
リペアキットが揃わないぐらいの初期段階なら石斧・石シャベルでいい気がする 経験値について質問です。
ガラクタ砲台:100%入手。
地面に置く罠:0%
電気を使った罠:0〜50%
それで高度エンジニアリングで入手出来る経験値なんですけど、
これは電気を使ったものは全てなんでしょうか。
自動SMGやダーツ、感電、ブレードも。 >>964はリペアキットをそんなに何に消費してるんだろう?
もしかしてツールや防具、MOD作りまくって売ってたりしない? 横だけどリペアキットは探索した武器とかを売ろうとしてるとかなり使う
品質高いものに限定しようと思ってもやっぱりわりとよく使う
リ自分は材料のダクトテープなんかも常に探索とトレーダーで集めてたから平気だったけど リペアキットはチェーンソウとオーガでダイナミック破壊やってるからよく使うわ。
武器もピストル乱射をよくするから、それなりに修理頻度高いな。 煮皮って言うくらいだから本来なら皮から作る方が近いんだけどな→膠
風呂とか洗濯機、洗剤を実装して清潔さパラメータとかあれば面白そう
感染症、赤痢、食中毒のかかりやすさに関係してくる。衣服も洗濯しないと段々汚れてくる、序盤は水に潜れば半分くらいの清潔さはキープ出来るみたいな nitroとか使うと建物多くなるからリペアキットはいつも余り気味 返り血を放置すると病気になるのはTheForestだっけ
でもそういう体調管理システムは結局行動や持ち物に束縛が増えるだけで
あまり有効に機能してるの見たことないな
ProjectZomboidは凝ってるっぽいけど リムワールドみたいなシミュレータなら衛生追加modは外せなかったけどこれにはいらんな 品質3までは修理しないで売っちゃっていい
修理が生きてくるのは品質4以降だな
あと作業台の材料にするトンカチとかレンチは使い古しのやつでいい >>971
ブレードトラップ、電流フェンスポスト、ダーツトラップ、SMG自動砲台、ショットガン自動砲台の
ダメージを与える事の出来るトラップで入手できる
他にあれば知らない
>>970が次スレ立てないみたいなので
以下立てられそうな人は宣言してスレ立てよろしく >>983
ありがとう
君をトレーダーとして推薦する >>983
ありがとう。報酬だ
ビーカー
弾頭
弓 100時間やってて修理で売値変わること知らなかった乙 マルチでレンタル自販機がバグってレンタルしてる人が操作できなくなったんだけど
なにか対処方法ないかな?
レンタル自販機だけリセットとか初期化できんの? 修理どころかMOD付けてから売ると更に価格上がるぞ 耐久値、品質、装備自体のレアリティ、MODの装着数で値段変わる 精油所探索中におさんぽが乗り込んできて1階が吹き飛ぶお話 悪質リフォーム業者ゾンビの床下掘削攻撃で沈む迎撃拠点 ビタミン剤を飲んだ後に死体やら抹茶サンドを喰らい尽くす半人半ゾンサバイバー このスレッドは1000を超えました。
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