【FPS】Overwatch Part762
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次スレは>>950 が、無理そうなら>>980 が立てる。
※前スレ
【FPS】Overwatch Part761
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1586729614/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VCで相手の位置報告とかせずにいきなり文句言い出すやつは何考えてんの?
喧嘩したいってことでいいのかな? とりあえずCC+高火力筆頭のチャージ フック フラバン パンチ弱体化よろしく ULT以外のCCは削除でいいよヒーローバランス面ではOW最後の癌 チャージもフックもリスキーだし特にフックは生命線だから許したってくれや
それよりシグマの岩を火力上げていいからスタン無くそう、オリーサのストップもCT伸ばして良いぞ 死ねとか下のランク行け雑魚って言われるよりはfuckやらbitchやらですむNAサーバーのほうがまだ気楽ではあるだろうな
たしかにアジアサーバーでやる価値はないわ マクリー普通にOPなんだがずっとBANしとけや
相性ゲーなのにとりあえずこいつ出しとけば大体刺さるとかおかしいだろ フラッシュバン無くしてスモークグレネードにしよう
効果は視界を遮る ホッグからフック取ったら何が残るんだろうな
ってかCCが不快って良く言われるけどそれならスタンどころか一瞬でリスポンに送り返される即死攻撃はどうなのよ タンクが当たる前の鍔迫り合い(ポーク)で致命傷を負わすことの出来るウィドウが俺も一番害悪だと思うよ
FPSだからそこにツッコミ入れる人間が少数派なだけ ドゥームやウィドウに文句言うやつは自分がそのキャラ使えばいいじゃんって毎回思うわ
使えないのならその人の個性でしょと そこは文句言うんじゃなくて賞賛する部分でしょ ウィドウもドゥームもなんやかんや難しいキャラだからな
それはそれとして死ぬほど嫌いだが その理論はどんなにOPでもそのキャラ使えばいいので一切の調整は不要という結論になる定期 じゃあブリギッテもシグマもナーフする必要無かったよね >>38
無いでしょ 何の為に調整してるかって言ったらそんなもんキャラを目立たせるからに決まってんだろ
だからわざと弱くしたりわざと強くしたりしてるんじゃないか、おまえらが調整は下手だ調整は下手だって言ってるけどわざと調整を崩してることくらいわかるだろ
アッシュだって新キャラとして出た頃は滅茶苦茶強かっただろうが その理論だともうDPSだけでいいよな
ルールもデスマッチだけでいい ってか今2-2-2固定だからお前らもドゥームウィドウ使え理論はそもそも成立しないんだけどね >>42
本当に調整するんだったらブリギッテやらリーパーやら一部突出したキャラが急にでてくると思うか?
明らかに強すぎるキャラが格シリーズ絶対一人〜三人くらいはいるじゃないか
シグマもアッシュもブリギッテも新キャラとして出たときは最強キャラだったよ おっ、全キャラ全盛期のスーパーワイルドマッチ実装する話か? 否定することしか考えない馬鹿の集まりか
いいわもう、頭の悪い馬鹿共は馬鹿同士で結論出してくれ
会話すらまともにできない馬鹿に触れるんじゃなかった ゲームとしてCCやワンパンを如何にナーフすべきか という話題に お前も使えばいいなんて言われたって会話が成り立つわけないよ >>46
わかったわかった
俺はこういう考え方もあるよっていう提案をしただけ
結論はカシコイ君らで出せばいい >>47
なんで?じゃあおまえが使ってもワンパンできるんでしょ?じゃあ使えばいいじゃん ワンパンできるなら使えばいいじゃん、なんで使えないの?使う才能がないからでしょ?
それを他人のせいにしちゃだめでしょうよ
俺はドゥームにワンパンされてもあぁ、この人はうまい人だなって単純に思うだけだけどね
特にそれで同じレート帯で戦ってならそれを長所に勝ってきた人なんだろうし、じゃあドゥームがソルジャーのように自己ヒールだとか連射できる銃を持ってるわけでもない
調整はしっかり取れてるでしょ
じゃあそんなに強いならあんたがソルジャーやマクリーなどの得意キャラ使わずにドゥームやウィドウ使えばいいやないの
なんで使わないの?使えないからでしょ? 他ゲーの掲示板でも同じこと言ってこいよw
「皆強いキャラ使えばいいから調整なんて必要ない」ってな
おまえが正しいなら皆同意してくれるよここと違ってw だいたい結局はタンクやろうがDPSやろうがヒーラーだろうが自分が強ければレートが上がるゲームなんだし
人のせいや相手のせいにしてる時点で醜い人間性が問われるよ >>51
一切調整が必要ないだなんて言ってないだろうがw
ドゥームにはドゥームの欠点があるだろw
今の状態が調整取れてないんだとしたらおまえがドゥームの対処できない頭の悪い馬鹿だってことだろw
AIMだけしか取り得ない知恵遅れガイジによくあるパターンだわw >>53
いやいやだから使えばいいやんw話すり替えんなよ
はよドゥーム使ってワンパン最強キャラならグラマスなりなんなりなってくださいよ
どうせおまえみたいな奴はアナとマクリーしか使わないんだろ?w
そういう奴こそCSGOでもやっとけよ
どのゲームにもワンパンのスナイパーはあるだろうが 頭のよろしくない人は単純な二元論でしか語れなかったりそもそも論点がズレまくってたりして話にならないということがよく分かる
ウィドウはスナイパー感が無いのが個人的に好きじゃないからチャージ速度はもっと落としてほしい、それか他のヒットスキャンと同じルールに従ってちゃんと距離減衰つけるか
ドゥームのロケパンはフルチャージ250、盾貫通スタン属性でしかもCT4秒なのは本当に意味不明なんで大人しく75×2の150くらいに修正されるべき
ハンゾーは昔の弾速に戻ったから許した 5chで人格否定は基本だからな
困ったら人格否定覚えとけ >>56
ほんじゃあ頭の良いあなたたちで会話すればいいんじゃないですか?w
わざわざ頭の悪い俺を混ぜて討論する必要なんてないでしょうよ
あとは頑張って結論出してください それではお暇させていただきますわ〜 いやだから論点ずらしてるのはあんたらでしょうよとw
ドゥームがそんな強いならドゥーム使えばいいやないの まあでもとりあえずウィゾードゥーム叩いとけばいいみたいな風潮が奇妙なのは事実
今緊急性があって明確なゲームの害悪って言ったらメイを除いて他にないし 運営ユーザー共々CCについて不快と思ってる
一部ユーザーからすればワンパンも同等以上に不快
ってのが話の流れだったと思うけどなんでそんな必死こいて連投しちゃってるの? そういやd3にメイが今週ナーフされるって書いとったけど、あれって何のナーフだ? あれ?強いからっていうのが最初の論点じゃなかったの?
急に不快だとかそういう話になったの?それこそ論点ずらしじゃん
不快ならオーバーウォッチやめたら?結局あれが嫌これが嫌とか言うやつってドゥームやウィドウが消えても他のキャラが嫌とか言い出すんだから
向いてないんだよこのゲームに いやだからワンパンが強いと思うならおまえがドゥーム使えばいいじゃんって頭いいならこの論点に反論してみろよ
それすらできないくせにあれがどうだのこれがどうだのいちいち揚げ足とってくんなよ
会話する相手が話の通じない馬鹿だとこっちも必死にならざるをえないだろ ただ言い争いに勝ちたいからって必死に論点ずらして揚げ足とってるのは笑える
必死なのおまえらでしょww >>65
壁関連だと思いたいけどなぁ
スプレーのCCも確かにいやらしいけどゲーム性を破壊してるのは9割方アイスウォールが原因だから ワンパンでキルされるのが不快?対処できない雑魚のおまえが悪いとしか言いようがない
それくらい我慢しろよって話
なんでおまえらの好き嫌いの都合でキャラ消さないといけないんだよw俺はドゥームとウィドウは好きなキャラだけどねw
嫌ならオーバーウォッチやめて別ゲー行けよw
それくらい我慢しろよ ただそれだけ
キャラゲーなんだから個性があって当たり前じゃん それにいちいち文句いうならこういうゲーム向いてないからやめたほうがいい
それ言うならハンゾーのヘッショ一撃も相当やられてイラつくしナノブ龍神剣も俺からすれば不愉快だから消してよって話だろ ツララの回転率上げてきたけどどちらかというとと凍結そのままダメージの方を限りなく下げる方向にすれば?
ヘッショの判定無くすとかさ だいたいウィドウが不愉快とか言ってるのが一番意味わからんわ
まだシールドで避けれるだけ他のFPSより全然ましだろと 以前スプレーのダメージが上がってから凍結までの時間が短すぎるしそこのダメージ下げてほしいな
あるいはクリオフリーズに耐久値設定してぶっ壊せるようにするとか ああそういやブリザードも問題だよね
移動スキルも無敵スキルもないキャラは投げ込まれた位置にもよるけどだいたい回避不能だし2人3人凍ったらultカウンターすら厳しいし
現状グラビティフラックスやモルテンコアのほぼ上位互換みたいな凶悪性能してるから壁リワークしないならこっちにテコ入れしてほしい こいつ最近見なかったけど例のやつか
無視してNGに入れるのが正解だったな ブリザードに調整入れて欲しいかな
一度凍ったら死ぬかブリザード切れるまで凍り続けるのが嫌
タンクなら3〜4秒近く動けないままだったりするから
凍っても1秒ぐらいで解けるようにならんかな ハルトがチャージする時背中のエンジンみたいな奴とかタレ爺のオバロの余熱で溶ける設定にしよう 盾でブリザードの射線切って動けるようにしてほしいけどそれだと弱すぎるし盾貼ったまま凍ってほしい メイ自体は単純なFPSじゃないowらしさ溢れるキャラだしあんまり変えないで欲しいな
そりゃタンクやってる時はクソほど不快で潰したい豚に見えるけども ブリのパッシブヒールってマインフィールド殴ってもはじまるの知らんかったわ タレットとかでもいいんかなあれ ultで発生したものは殴っても発動する(BOBとかタイヤ)
スキルはしない めいがタンクロールってのは確かに思ってたあいつはタンク 繰り返される人格否定とNG宣言
仲いいよなぁほんと めいはゲーム内でdpsロールなのにタンク的な役割こなせるから強いのであって タンクにロールをかえるのは違う気がするよね エコーとかオープンロールキューで↑のキチガイみたいなdps専が帰ってきてるんだろうな
ツイッチの視聴者も増えてるし アイスウォールの分断・ディスエンゲージは通行も不可っていう特性が関わってるからタンクの仕事ともなんかちょっと違うんだよなあ
まあDPSがどうこうタンクがどうこうっていうか純粋に面白くないしリワークしてほしいね そうか?メイってめちゃくちゃオーバーウォッチらしいキャラだと思うけど
ハルトやってて死ぬほどハゲるけどキャラクターとしてはこれぞオーバーウォッチってキャラだから好きだよ 使うとオモロイ
使われるとウザイ
素晴らしくメイらいしい スキルの使い方で差が顕著に出るからね
確かにOWらしくて好き
ただトレゲンドムにブリがいたように一番ヘイトが加わる他ロール内にアンチが欲しい メイとかリーパーの無敵を強制解除してしまえるようなメタれるタンクが欲しいです まあでもタンクキラーがタンクにメタられたらどうしようもないからなあ 三竦みにしてくれたらいいんですがねぇ
サポに瞬殺されるリーパー君 2-2-2ロックされたんだから、特定のロールに対して強いキャラが存在するのはおかしいって言われてるんだけどな タンクやってて敵のリーパー暴れてる時はやっぱり豚でフック当てて無理やり殺すしかないんかねぇ
いやまぁdpsとか相方タンクとフォーカス合わせて一瞬で殺せればそれが最良なんだろうけど、そううまく行かんのよなぁ ホッグはやっぱ250属ワンパン出来るようにしてもいいと思うな
その代わりフックの飛距離縮めたり、連射速度や弾数減らしたりするナーフは必要だろうけど 222前はリーパーが暴れるとやっぱりタンクやりたくなくて3・4DPSになってたりしたな
今はDPSに変身できないからタンクは忍耐 豚ちゃんを調整するのも良いけど、メイやリーパーのアンチになれる新タンクが欲しいなぁ
OW2までお預けなのが確定なのがつらいところだけど ザリア即ピしてreinplsとか言ってくるやついたら速攻トロールかますわ 別にワンパンとかうざいけどまあいいわ
ウィドウのワンパンはHS判定がグラフィック以上に広いから糞だけど
ウィドウもハンゾーもドゥームも刺さるときもあれば刺さらん時もあるのにマクリーだけ安定して刺さるのおかしいだろ
222固定が続く限りマクリー刺さらない場面ないんだが
ピックレートがそれを証明してる 豚は250族もフックからワンパンできるようにする代わりに弾数1発にしよう
なんであんな弾込めで6発も撃てるんだろう マクリーなんて昔からずっとピックレートだけ高かったろ
勝率はゴミカスだったけど
プロでも安定して出るようになってからやっと普通程度の勝率になっ 両方とも難しさが別方向に大きく違うからなんとも言えない 全部チェック入れても10分以上かかるって相当人居ないんだな 簡単な対人ゲームなどない
シンプルな対人ゲームならある DPS専だけど普段10~15分待ちだったのが最近5分とかでマッチするようになった
NA鯖だからValorantで大分人減ったか >>88
おまえらの人格なんて否定する要素しかないじゃん
大勢で一人の人間に暴言吐いてイジメ倒しておいて被害者面しておきながら自分たちはバリバリ他人に暴言吐くような
身もふたもないようなクソみたいな人格なんだもんなぁおまえら
いつものように女に泣きついておっぱい吸ってろよゴミ虫が
まぁ言っとくけど日本人っていうクソみたいな腐りきった生き物が大嫌いなんですわぁ 人格否定されたら大勢で工作するかのように顔真っ赤で必死に否定するくせに
その議論の時に使う言葉すらも暴言まみれ
自分から人格否定されに行っておいて何言ってんだろうね 日本人ほど世界中でクソでゴミみたいな生き物いるかね?
いやいないだろうね 毎度毎度倍くらいで仕返ししてるくせに常に被害者面だもんなぁ
こんな5ちゃんねるの掲示板で無差別に暴言吐くような陰湿なやつらにはやっぱり道理なんて通用しないんだろうね 腐りきったゴミが考える正義ほど性質の悪いものはない >>124
ボロカスに暴力ふっておいて悲鳴すら吐くなと?
やっぱ酸素を吸うかのごとく暴言を吐くようなゴミ人間はやることが違うかねぇ >>118
これからはDPSやりたい人はNA鯖安定になるのかな >>126
俺が障害者に分類されるならニコ生でリスナーにボロクソに暴言吐かれたくらいで戦争はじめるか?って言ったロンドンブーツのアツシは何なんだよ?
見方によっては暴言文化に染まりきってる人間のほうが障害者だって見解をする人間もいるかもしれんぞ?
だがそれを判断するのは暴言を文化として当たり前にしているような君たちではない また帰ってきてて草
オープンロールキューとか削除でいいよ 今季のOWLはストップミテマスヨファイアストライクのシーン多いな クラウドコントロール
いろんな意味あるけど行動阻害みたいな感じ OWLがCCメタだから調整てジェフくん
チェスしても時巻き戻してそう マクリーウィドウ解禁でaimbot激増してんよー
アジアとNAどっちがチーター少ないんだ? まじでウィドウはチーターの温床だからBANしといてほしいわ 機能ウィドウが嫌なら使えとか言ってる奴いたけどチーターが使うキャラって言う前提完全無視だったよな チーターは極端だけどリーガー並みのAIMキャラコンで全ロールメタれるスナイパーやマクリーはいらね 有り得んタンク3500と4000引いて敵に4000×2で負けた誰も得しないタンクの糞マッチング修正さろよ 最初の画面でタンクがサブタン2になった時の萎えがやばい
おかげでレート落ちてもいいからサブタン2になったときはウィドウでエイム練してる サブタンク即ピする奴はなぜタンクにキューを入れているのか タンク差で負ける試合のが多いし、マッチング精度上げてほしいが人手が足りず
OWのやばい部分だな ザリアやホグ即ピマンは試合が押されて別タンクの方が刺さるなって場面でも頑なにピック変えないからクソ >>148
俺がタンク持つ時そのパターンでシグマかザリアやってるけど高台きついときの変更先にウィンストンがいるんだけどメインタンクでこれやると相方がDvaかボールでトロール化するんよそれを避けるために先にサブタン抑えてハルト+ウィンストンで対処したい コミュ障は文面においてもコミュ障なのか
読みにくい 読みにくいのはすまんな
伝えてもシナジーがーとか言って変わらん サブタン即ピ云々は置いといてハルゴリって相性悪くない?
高所取るならハルDVAとかもあるじゃん?
DVA使えないのにサブタン即ピは犯罪ってことにすりゃ問題ないな ザリアやると勝率良いんだが、俺がザリア上手い(まだマシな方)なんじゃなくて、相方がザリア見てちゃんとハルトやってくれる人格者だから勝ててる気がしてきた すまんちょっとスレ離れてたんだがバンクーバー何があったんだ??
内紛?? バンクーバーはマネージメントとの確執が噂されてるな
バンクーバーは戦績も悪く無いし、チームに問題があるとは思えない、内紛が起きてるチームは大体戦績もボロボロだからな
有りそうな話としてはコロナの影響による不景気で誰かのクビを切ったり、サラリーをカットを提示されたりして
その反発としてストライキみたいな事をやっているのかもしれないな 相方がオリーサ選んでくれたからDvaでファラ落としたりダイブしてくるゴリラを豚で引っ張ったり
サブタンとは言えキチンと刺さるピックしてれば良いのにな
DPS流れはそんな事考えねえか 火力ださないダメージいたら負けるし、
盾張るだけで仕事した気になってるタンクなんか悲惨だし、
裏取りを許すアナ使われいても勝てるわけない dpsメインがタンクしてもロールキューでそれ相応のレートにいるから別にいいでしょ >>156
そもそもハルゴリにする時がDPS差が出てDPSに加勢する必要が強い時だからタンクの相性はどうでもいい
別に高台落とすだけだからゴリラ ボール Dvaから選べばいい >>165
dps差w
敵のタンクが君のチームのdps見てるからdps vs dps+タンクになってて仕事できないだけだろw
人のせいにしてたら一生低レートから抜け出せないぞw 公式フォーラム見てもタンクゲーとしかかかれてないから
dpsゲー言ってるのプロフィール見たらプラチナとかシルバータンクばかりw サブタン即ピ絶対変えないマンは相方もサブタン専だったらどうするかとか考えてんのかな
邪魔だからdpsでキュー入れてほしいわ 高台から落とすためにゴリラorボールorDVAを使うべきとなったときに
相方にメインタンクやってもらうサブタン専であるならハルトと相性のいいDVAを選ぶのが当然なのでは?
そこでDVA選べないようなサブタン専はDPSに文句言う権利ないと思うわ ハナちゃんが中身ハナちゃんじゃないと扱えないのが悪い >>168
考えてるわけないじゃん
あいつらの思考はdpsキュー遅いからタンクでサブタンだけやっとこーくらいしか思ってないよ
dps専だからタンクのレートがどうなろうかどうでも良いしな
豚でフックコンボして倒すかハムでコロコロ繰り返して自分嫌がらせしてる!!!っていう謎の快感だけでやってるに違いない
セックスのことしか考えてないDQNと一緒な思考 dps差という名のスナイパーできる奴とできない奴だろ タンク専はインキャ童貞
dps専はスクールカースト上位 >>173
ほんとdpsってクソだな
自分のことしか考えてない エコーちゃんとキャッハウフフしたくてクイックやったらホッグ変えないマンが一生ハムスター追いかけててワロタ
クイック民ルール知らんのかあいつら サブタン即ピ勢は高速回線とSSDによって与えられる特権や サブタン即ピマンですら居なくなったらマッチングがさらに遅くなる地獄 豚ハム無いとタンクで出来ることの選択肢一気に狭まるでしょ トレモでゼニヤッタの当たり判定チェックするとデブすぎて驚く >>185
サブタン即ピマンに感謝だな
タンクやってくれてるのは本当にありがたい 状況に応じて変えないならサブタンだろうとメインタンクだろうとダメな人 ロード激早マンにサブタン即ピされようが遠慮なくサブタン遅ピするけどな タンクでキュー入れてるやつなんていないはずなのに、相方のタンクに文句を言い出す不思議 >>191
○○○「タンクがクソだから俺が気持ちよくなれない」 ザリ豚ハムメインでも良いと思うけどharblueみたいにシグマ位は盾出せる様にはなった方がいいんじゃ無い? サブタン勢も別に出せない訳じゃないと思うぞ
ある程度やった結果つまらんから出さなくなったんだろう 出せるのに出さないだけじゃない?同じオフタンクだからそれなりには出来るはず まぁ俺はボールが楽しいからボールしか使わないけどな
ハルト出せマンは自分でやるか相方見つけてこい
というかボールガイジと同じレートにいるお前が悪い 顔色伺っていつまでもピックしないくせにこっちがザリアピックしたら逆ギレしたのかホッグとか出してくるような奴にはちょっとイラつく 正直豚ザリアが一番楽しいからな
シグマが狂ってた時はそれを上回ったけど どうしようもない豚ザリだとホッグが釣ってフォーカス食らって即死してるイメージ
それでなくても被弾必至なのに釣るタイミングも悪くてどうしようもない 下手なボールは全てのレート帯にいるから回避不可能だぞそれを100%ピックできないようにするヒーローBANは神 即ピからストップ待たずに1人で前出て即フックして見事に外しつつフォーカス浴びる豚がいた時のこれ終わりました感 タンクもワンパンマン できた時代の豚が一番面白かった メイン2枚が一番チーム全体の生存力上がるけど味方依存度も高くなるんだよねぇ〜 ゼニヤッタマジでいつバフされるんだ トレゲンドゥーム全部ゼニがナーフされたときより強くなっててマジで弱い 今バフするなら回復オーブ二つとか回避アビリティ追加とかかね もしメインタンクサブタンクに分けられたらどうなるのかな
メインタンク2分
サブタンク10分以上
dps10分以上
サポート10分以上
間違いないな メインタンクをエコーみたいなぶっ壊れにすればいいだろう でもぶっ壊れシグマの頃にタンク人口とくに増えなかったんでしょう? ロール待ち時間短縮だけのためにバランスぶっ壊してクソゲー化しなけりゃなんでもいいよ dps崩れがアナ専になってるから増えてんじゃない? シグマが強くてもオリーサがクソつまんねえからそりゃ変わらんよ 振り返ってみるとタンクに選択肢が三つあったと言えなくもないgoatsメタが一番楽しかったかも知れん なんで勝てないか悩んだけど味方にゲンジルシオ、敵にブリいる時点詰んでたんだなと どうやったって負ける試合はある
でも自分次第で勝てる試合も多いからそこで頑張れ >>222
ゲンジは諦めろルシオはブリギッテに変えさせたら簡単に勝てる ルシブリゼニしか使わなくてすまんな
心の中のDPSが抑えられないんだ 活躍すればピックはなんでもいいわ
即ピしてカスで変更もしないなら通報する 全盛期シグマとは言わないけど岩当てたら200属狩れる火力返して欲しい まぁチャットしまくっても変えないし
さっきは真横にいるタンク回復せずずっと最前線にいるアナとか
だめだ今日どうやっても勝てねえや 防衛の時ハルトで盾ガン貼りしてるだけで勝ったわ
味方が強いと楽でいいな 勝てる時はどんな編成でも勝てるし勝率が半分くらいあるならなにしてもええんちゃうの? 1年ぶりくらいにサポマスター落ちしたけど一生ダイヤから上がれんわ ブリやっても止めれる量に限界あるし何よりタンクの立ち回りがヤバすぎる ペイロード防衛で第2の瀬戸際で味方が先に2落ち
この状態でUltを使うべきかどうか fortunaひっそりとcontenders出場確定
GLにも勝ったみたい GLはもうOWやってないよね
もう選手から漏れてるんだし
いい加減公式で解散って言えばいいのに 正直リーグに選手がほとんどいない国はプロシーン壊滅状態でOW2来ても
大して盛り上がらなさそうなのが今からわかる、つらい 鰤がT2の大会を盛り上げる気が全くない上に今までT2シーンで頑張ってきた選手やチームもいい加減見切りをつけてValorantに流れ始めてるからなー
鰤もActivision傘下になってからはどんどん新作出して儲けようって方針みたいだから、OW2の売れ行き次第ではOWLも数年後には無くなるんじゃないかな Youtubeになってから視聴者数も順調に減ってるしね シャター、アクリーション、フラバン、凍結スプレー、ブリザード、スリープダーツ、シールドバッシュが軒並みナーフか バッシュとスリープはナーフ要らんだろ...
これ以上サポから生存力奪って何がしたいねん メトラターレットの鈍足 ジャンクの虎挟み ドゥームパンチとかも一通りナーフすりゃええのに あとフラバン0.85→0.7ってドゥムリパの対処めちゃシビアになるからあわせてナーフすべき 妥当な内容だがまだCC持ちはいるぞボールもオリーサもドゥームもソンブラもセットでCCナーフしないと意味がない 海外のtwitter見てるとドゥームは?ソンブラは?
ってツイート多いな よくよく考えると盾出せない転がれない的になるしかないって根本的にハックってクソアビリティだよな ハックは丸々使えなくするんじゃなくて不和みたいなデバフスキルにしたら良いんじゃない?
盾の耐久減らしたりCT伸ばすとかさ バッシュはスタン時間短くしていいから代わりにCT1秒、欲を言えば2秒減らして欲しかった 初心者で初オープンキューいったら自ヒーラー5DPSきもちいいいいいいい
BANのせいで彼女のオリーサも彼ぴっぴのモイラも使えないのきもちいよおおおおお >>251
5DPSでも勝てるルシオっていう神キャラがいるから
練習しとくといいぞ
それかマーシーがいい
そういう時間違ってもアナは出したらあかん つーかオープンキューって四週間限定なのな
常設かとおもってたしそうじゃないなら222の感覚狂うからやらんでええわ ここ最近サポタンに対して全くバフが来てないけどどうなってんの?ていうかエコーがナーフされてない意味が分からない マクリーのフラバン弱体ってまだちゃんとファニングで250殺せるだけの硬直時間はあるのか?
あとシャターも弱体化するんだよなどうやらさらにメインタンクを減らしたいらしい まだエクスペリメンタルだけなんだからいつでも手のひら返せるようにしとけよ ゆーて前のアッシュ強化のやつとかそのまま来たしな
ptrの調整そのままブッ込まれる事も多いし不安は尽きぬ そこまでレート高くないのに大幅に下のレートの奴が混ざる・大幅に下のレートの試合に混ぜられ続けるようになったわ
バランス調整も上手く合わせられなくなってきたのかまともに勝負になってないのばかりだしもう終わりか こんなん絶対ドゥームが暴れて誰もサポタンやらなくなるやつじゃん NAならまだいいけどアジアはもう終わりでしょ 日本鯖は存在しないし韓国は3マッチに一回は50レベ以下のチーターだかスマーフだかわかんねえのいるし公平なマッチは期待できん 50レベ以下ならほぼ毎マッチ居るわ 3マッチに1回いるのは27レベとかのやつ アナのnerfは必要ないかな
ってかoverbuff見て驚いたけどアナの使用率こんなに多かったっけ
バグか?ってくらい2位との間に差がある >>266
GOATs前から比較すると
マーシー→調整なし
アナ→微ナーフ(ナノブ300→250)
バティ→馬鹿ナーフ
モイラ→ヒール量まあまあナーフ
ルシオ→スピブナーフ
ゼニ→不和ナーフ
ブリ→ナーフに次ぐナーフ
だからね
そりゃアナが必須ピックになるわ
サポメインだけど正直今のサポは絞りカスからなんとかピックしてるだけだと思うわ アナはダイブでもgoatsでもいたから
ダメージでいうウィドウだろ ダメージでいうとマクリーだろ
勝率がカスになるくらい適してないメタであっても人気だけはある >>262
マッチングを調整した方がいいマスターだとダイヤ引いた方が負ける同じレベルでマッチングさせるはずのランクマが崩壊してる >>262
マッチングを調整した方がいいマスターだとダイヤ引いた方が負ける同じレベルでマッチングさせるはずのランクマが崩壊してる CCは個別に弱体化するんじゃなくて連続で食らった時に効果時間減らすようにしろや マクリー面白いからなー
しかも他のFPSで代替出来ないかんじ ソンブラドゥームの被害の受けるのは全ロールのヒーローなんだからひとまずタンクはCC減ったことを喜ぼうよ OTPってグラマス海外ストリーマーでも文句言われてるのだろうか >>272
これが正しいな
一定時間耐性持たせる様にするとかさ
ほいほいスタック出来るのがそもそも間違ってる
プール導入前のマクリーメイアナブリメタとかストレスヤバかった >>275
Necrosとかゲンジしかやらないせいで
息苦しい空気になってる時あるよ
エコーが出て楽しそうにエコー使ってたから
そのまま2人目の持ちキャラになればいいのに 待機中デスマッチで豚対エコー
被弾したら回復飲むつもりが瞬溶けで乾いた笑いが出た 我輩の全身使ったチャージがDPSの片手に止められてしまう件について >>274
ハルトが一番気持ちよくなれるシャターが弱体化されたし微妙なところ
あとシグマの0.8秒スタンって今までだとどの位置で食らったときのスタン時間だ?まさか一番近距離の時か? >>278
当たり前だけどそういうものなんだな。まあストリーマーて2〜3キャラ使えるしな 大抵otpいたらキャラ変えない?って呼び掛けて、戦績チェックしてshitとぼやく アナはヒーラーの中で抜群にキャリー力があるから
スリープ、瓶が強すぎる ウィドウ 弱体化
ハンゾー 弱体化
ドゥーム 弱体化
メイ 弱体化
リーパー 弱体化
サポタンのやつらはこれらが見えてないの?DPSもめちゃくちゃ弱体化してるわ ここの連中はdpsのnerfは全無視する傾向にあるぞ 別にサポタンのナーフ元に戻してもいいけどその代わりDPSも戻したらキレるんだろ?あほか
ウィドウのフック8秒にチャージ0.8秒にしても戻してもええんやで ヒラタンナーフでdpsはノータッチ
やっぱりジェフはdpsが好きなんだな
どんどんヒラタンが減っていく ウィドウとドゥームの弱体化をなかったことにしてくれればサポタン戻してもええぞ むしろDPSあれだけキャラいてそれしか弱体化されてないのか?
キャラ数1/3くらいのタンクの方が弱体化の数多いんじゃね? >>285
ロール関係無く強いヒーローは弱体化されてるんだよな何故か見えないみたいなだが まーだ勝率産廃レベルのdoom叩いてるやついるのかよw
そんなにopいうならotp doomでマスター行ってくれよw
できるわけなよなw
低レートだもんなw ウェーブが長引くのが嫌でサポートのヒールやタンクの耐久を下げるって考えは分かるけど
その割にサポタンの能力を下げた分の見返りがないから文句言われてるんでしょ
あとCCが嫌がられるってのも分かるけどそれならスタンどころか一瞬で死ぬ攻撃は?って話だし
あとはハモンドは大して勝率も勝率も高くなかった時にパイル弱体化して見返りが無かったこととか
オリーサをひたすら弱体化して言い訳のようにメインの威力1だけ戻した所とか
シグマも現時点でもハルトがいない時の代わり程度なのにここから岩弱くする気なんでしょ? ほんとヒラタン不遇だわ
毎回毎回dpsばっかりいい思いして
許せない 火力もCCキルも無くなれば、
ワンパンできるキャラメタになるのでは タンサポは一定水準を超えると火力がナーフされる謎の基準がある
しかも当然の様に耐久やヒール量などのロール通りの性能まで下げられる
dpsもナーフされてるって言ってもメタに影響するほどのナーフはされてない
それもメイリーパーハンゾーとか一部だけ 

ウィドウのチャージとかフックとかそこじゃねーだろって言う調整ばっか >>297
皮肉なのか回線切り替えミスった自演なのかイマイチ分かりづらいからはっきりしろ 割合で考えるとサポタンは半分以上が弱体化されてるけどDPSは1/3程度でしょ
さらに1/3はバフされてるしDPSばっか優遇されてる許せねえわ 盾弱くなる代わりに移動速度上がったハルトのときとかは良かったんだけどな
特にハモンドの弱体化は謎だったわ
あといつも言ってるけどこのゲームに即死要らないでしょ特にウィドウの距離無限のやつ ここ1年位の調整(適当)
タンク
ゴリDVA豚以外弱体化
サポ
ゼニアナマーシー以外弱体化
DPS
ウィドウドゥームハンゾーメイリーパー弱体化
マクリーファラタレ爺トレソンブラソルゲンアッシュ強化
これはDPS優遇ですわ・・・
証明しちまったなw 他のサポートはまぁ妥協するけども
師匠のヒール量とか本当何とかしてくれよ
自衛もある程度しか出来ないんだし
ヒール量が一番多いとかに変更してくれてもええんやで なんでタンクサポは「以外」でdpsはそういう書き方なんだ? まあこのゲームがタンクゲーでなかったことがないからな
強いて言うならマーシー最盛期のときはマーシーゲーだったか? 単純にDPSに強化と弱体化キャラが居るからだが?
サポタンここ1年で単純に強化されたって言えるキャラいたっけ?
DVAのブーストくらいしか覚えてねえわ メイハンゾーリーパーは普通に弱体化されてるけどウィドウドゥームに関しては壊れてるところから気持ち弱くなった程度だからな
ウィドウとかチャージ速度アレ言われないと気づかないレベルだしドゥームに関しては総合で言えばスラムアッパー拘束時代から見てもバフされてんでしょ >>308
もう忘れたなあ
とりあえずマーシーいない方が負け確だったのは覚えてるけど 単純にヒール力下げるなら火力上げて、耐久下げるなら火力上げてってことだよな
あとマジでこのゲームにULT以外の即死は要らないと思うわ ウィドウがいなければチーターの影響力が減るし盾出さなくてもチーム全体の生存力が上がるのでタンクのピック幅が広がる
MOBAと比べてポークダメージ出せるキャラにウェイト寄ってるから必然的にタンクが主体のコンポジションになるでしょ
ウィドウが先かタンクメタが先かで言えばウィドウだよ ウィドウだけじゃなくレンジドヒーローが全体的にスパムでダメージ出し過ぎなのはあるかもね
もっと距離減衰きつめにしていいしあとプロジェクタイルにも距離減衰つけたほうが良いかもとは思う ピック制限外したら3タンク3サポが最強のゲームで
DPSゲーとは…? DPS調整するなら、初期からピック率少なすぎる元ディフェンスあたりの強化の方が欲しいわ
タンクなんかどうせミラーになるんだしナーフいらんだろ ソル禿が使われるようになったという時点で実は割といい調整してるんじゃ? >>315
ちょうどさっきオープンキュー韓国鯖でgoatsになったら3dpsボコボコにして笑った GOATsというこのゲームの最適解を封印してお膳立てしなきゃならない という意味でDPSゲーだよ 実際お前らGOATsやってて楽しかった?
過去を美化してるけどさあ 昔なんて拗ねたら即トロールなんて日常だったじゃん 222ロックとロールキュー前を美化なんかしてないけど、普通に遅すぎたぐらいだし
ただgoatsが楽しいのも事実 メタの変遷は人の好き好きだがトロールの有無は今も昔もかわんねーよ goatsはミラーしかなかったのがなぁ
goats対その他の構成で引き倒して行くのは快感だったけどミラー構成になって地力で負けてるときのどうしようもない感は辛かった
まぁこれはダイブ時代言えるけれど GOATS時代は野良はGOATSにならずかつGOATSの影響かタンク2は結構出てたので結構楽しかった記憶はある
プロシーンは退屈になるしメタ変えて正解だとは思うけど dpsたまにしかやらんから正直goatsはめちゃくちゃ楽しかった >>327
言っちゃなんだけどとりあえずミラーぶつけとけばいいみたいなのは野良もプロシーンもずっと4年間変わってないよ
goatsに限った話じゃない 今だったらハルシグオリーサで近中遠盾貼ったりするんかな?
何がBANされてるかにもよるか ハルトブリ固定でオリシグバティゼニのポーク軸かDvaザリルシモイのいつもの奴になりそう そんなgoatsだって最後上海がファラマで粉砕したし goatsはまさにオーバーウォッチらしさの塊だったからそういう意味では最高だったのかもしれないね
流石に長すぎたけど 未だにステージ3の上海構成が高度過ぎて理解できてない
ファラソンブラが基本ぽかったけどファラドゥームになったりソンブラドゥームになったり3dpsになったりで訳わからん
タンクもオリーサかハムスターの1タンクだけどたまにオリdvaになったりオリ豚になったりハムdvaになったりしてるし >>332
ハトル、シグマ、オリーサ、メトラ、ブリギッテのシールド5枚のメタ見てみたいな
ミラーでお互いにウルト吐いた時とんでもない画面になりそう >>337
擬似シールドはれるバティストも入れよう >>337
なぜウィンストンがハブられているのか
ハルシグオリゴリメイメトラで6シールドだぞ goatsも良かったしその前のハルトザリアdva(or豚)ソルジャーヒーラー2人の3タンク時代も良かった気がする
過去の美化かもしれんけど 低レートではGoatsなんてものは存在しませんでした(半ギレ)
goatsってなに?ってやつとかつまらないってほざくやつとか俺このキャラ使えないとかいろんな理由でしないやつ多くてまともにできたことなかったな
懐かしいわあの時 そういえばコイントスとかworld of tanksとかシーズンの特徴をまとめた画像ってもう作られてないのかな >>342
「プロでは3-3構成が強いらしい!」
結果
ハルト・豚・ザリア
モイラ・アナ・ゼニ
の神GOATSが蔓延した 全盛期ブリギッテを追い詰めた味方のゼニ専とオフェンス専 実際ブリギッテ、バティストみたいにダメージ相手でも有利取れるバランスの方がバトロワ勢には刺さる ハルザリ、ゴリDVA、オリ豚の3パターンが拮抗していた頃が一番よかった。
あの頃は、DPSもヒーラーも何出しても許される雰囲気があった。 実際キル能力一律にしても火力出すのとキルに集中できるダメージが一番人気になりそう バトロワ勢はトロールが紛れ込んで時間を無駄にするのを何よりも嫌うのでキャラバランスがどうなろうと彼らは帰ってこないと思うよ >>342
低レートにいなかったっていうか
いち早くGOATS取り入れた奴が上に上がって
低レートにはそれでもDPS即ピするようなカスしか残らなかったっていうのが悲しい事実 >>350
昔は俺の考えた最強の構成(プロ使用)じゃないと
トロールとか言って自分がスローしちゃう奴も多かったな
同じレートにいる事実は無視で このゲームはリプレイ出せよで完全論破できるから日本じゃ流行りません 流行りの環境や強キャラを積極的に取り入れるって別にこのゲームに限らず当たり前に行う行為なのに
低レートでそれに反するのって腕以前に頭が悪いからなあ
モンハンで言えば初期武器担いでマルチ来るようなサイコパスだろ
>>353
正しく評価できる奴が少ないから自演すれば俺が正しいで押し切れそう でもこのゲームプロで強いキャラと低ランクで強いキャラ違くない?
特にちょっと前までのタレ爺シンメトラやDVAゼニ、アナなんかは低ランクとプロで評価真逆ってくらいだったんじゃないか というかプロレベルだと極端に弱いキャラ居ないと思う
シナジーの方が重要なんじゃないかな ソルジャーってプラチナだろうがグラマスだろうが誰が使っても簡単に弾当たるからもっと中途半端な性能にしてくれないかな
マクリーウィドウに倒されてもおおやるじゃんってなるけどソルジャーはマジでくだらない ただプロで強いから迂闊にナーフすると俺ら基準だととんでもない事になるのはよくある このゲームでソルジャー使ってポコスカ敵殺すのってかなり上手い人だと思うなあ
マクリーの方が殺せるでしょ プロで弱いからってヤケクソ強化したら低ランクでとんでもないことになった死ねおじとかもいたな ちょっと待ちなババババババン!
おおやるじゃん ザリアがリーグで弱いからって強くしてもランクマ番長 ザリアは2盾の時ですらダイヤ位までは勝率高かったからまあレート帯によるな Dvaもナーフは不要だったんじゃないかなぁ
無双してたのは一部の中身ハナちゃんだけで大半のプレイヤーは大して使いこなせてなかったんじゃ でも下に合わせるとなあ
基本上に合わせてもらっていい DVAはブースト3秒はやっぱり強すぎた感あるかな
中身ハナちゃんが使うともう手がつけられない ソルジャーはロケットだけ気をつけてりゃ怖くなくね
マクリのが瞬間火力もフラバンも強いし なんかいつの間にかfpsが108ぐらいしかでなくなった。
モニタは165出るやつだし、GTX1080×2で165でないことはないのに。
なんでだろうなぁ。アップデートの不具合なのか、
直近でメモリ16G→32Gに増設したけどそのタイミングで変わったのか・・・
同じ症状の人いない? ナノブースト指定のキャンセルの仕方知ってる人教えてください ナノブ指定最初はいいと思ってたんだがロックすると左クリで撃ててしまうから使いにくいんだよね >>369
一度GeForce Experienceが勝手に最適な設定とか言って上書きされたことがあった
レンダースケールとかテクスチャの品質とか落として再設定してみたら? >>373
CoDMWは165fps出るの確認したからオーバーウォッチの問題かなぁ。
レンダースケールとか解像度とかも下げたけどオーバーウォッチ108fpsぐらいから上がらないわ。
とりあえずもうちょい色々試してみるけど、ドライバアップデートで直らなかったらしばらく108fpsで頑張るか(´・ω・`) 国産の新作MMOやってきたけど昨今流行りのアクションゲームに肥えたユーザーを楽しませるのは難しそうだった >>374
ドライバアップデートしたら129fpsで固定されるようになった。
これ左上のパフォーマンス統計の誤表記か・・?
165fpsまで行かないのは納得行かないが108fpsよりはだいぶまともなのでとりあえずは良かった 国産でMMOなんて珍しいなと思って調べてしまったがバンナムの奴か?
バンナムってだけで嫌な予感しかしねぇけどどーなんだろうなぁ PTRでラジオチャットの項目めっちゃ増えてるやん
まだボイスないけど操作設定から割り振りできる
リグループは退却しよう連呼で伝わりそう ごめん ぐらいしか使わなさそう
さようならってなんだよ ウィンストンかボールで突入する!してからの
カウントダウン321でダイブのタイミング味方に伝えられそうだし
vc使わないし韓国語も分からない日本人には良さそう 実装は嬉しいがこれ有効な場所はVCで喋ってない?それ以下だと全員が画面の左を見てるかどうか怪しい DPSのマッチングが10分から5分以内に短縮されたが毎試合ダイヤが混ざるしかも前はあったロールごとに平均でマッチングすらさせてない 初めて見た時からずっと思ってたけどハゲてない?写真写りの問題? タンクだけ3700付近なんだけど
同じ奴いる?
dpsに限っては1800とか目も当てられない
ヒーラーは3400付近うろうろしてんだけど
これ単純にエイム能力皆無ってことだよな? Aimもそうだけど単純にDPSのキルムーブができないんじゃない 立ち回りもわかってない
いくらエイムなくてもドゥームくらいならなんとかならんか? マスターの立ち回りがあるならメイでも使ってればすぐ上がるんじゃない タンクグラマスでdpsゴールドの奴見たことある
いくらゴミエイムでもプラチナくらいはいきそうなもんやけどな >>399
サポタンはaimなくても戦えるがDPSはaimないと何も出来んぞDPSに絞ってプレイしてAIM鍛えた方がいい >>376
SLI切ったら165出るようになった。
やっぱSLI不安定だね。
次グラボ買うときは1枚にするわ dpsの立ち回りまじでわからん
マスター帯のdpsの位置基本的にタンクとヒーラーの間にいるってのはわかってんだけど
俺だけいつもあぶれる dpsに限らず位置ってのは固定にしないほうがいいんじゃないかな、だからあぶれるのは間違ってないと思うよ
そこにいるっての分かるとフォーカス早いし、リスクあっても門待ちしなくちゃいけないこともある
fpsは相手に視覚の択を迫るべきだと思う 日本人特有の陰湿な奴ら
煽り、暴言厨、途中抜け
Chocolate#31269
Tori#22403
Espiobest#1625
BaoQuach#1286 裏取ってドゥームかゲンジでキルしていくとか
タンクサポでそのレートならキャラコンは上手そう >>407
タンクと同じ感覚でいけDPSとサポはグラマス踏んでタンクもマスター目指してるがDPSの立ち回りしようとかサポの立ち回りをするとか意識しない方がやりやすい ヒラタン高くてDPS低いあるある
バティストでエイムしっかりしてるのにマクリーで当たらない、アナで当たるのにウィドウアッシュで当たらない ぶっちゃけヒーラーなんか押し引きをタンクか
dpsどっちを手厚く保護してやるかだけだったけで、基本アナの時なんかめちゃくちゃ遠くにいるわ、フランカー暴れてたらちょっと詰めればフォロー来てくれるし、そこまで活躍してなかったら目の敵にされることもないから楽
dpsはこぞってやりにくるからアタフタしちゃうんだよ!!!😡 プロ配信見てるけどDPSはローミングばっかしてるよね 一番やってなくて一番自信ないダメージロールが一番レート高いんだけど
たまにやっても割と勝てる、もっとやってるタンサポはレート増えてるか怪しいのに・・・ ロール問わずたくさん倒してくれそうな奴に集中してヒールする事意識したらサポランク上がったよ
no heal言われることも少なくなかったが勝率は良い
結局全員にヒール行き渡らせるならルシブリでGOATsみたいな立ち回りしないとなんだよねー ヒーラーとかいうひたすらトリアージを迫られるロール上手くなれる気がしない
マーシーとか名前と違ってマジで慈悲もなく切り捨てるやつ選ばないとダメなの判断追いつかないし無理 なんかult一度もこねーなって思ってリプレイ見たらdoom単体に6回くらいハルザリゼニのult使ってて草 キャリーしてる味方を見つけて手厚く介護するのがサポートのコツってのはよく聞くな
やはり成果主義か タンクメインだけど自分がやられると次々と味方死亡のキルログ流れるからあ〜やっぱタンク大事やんってなるからタンクだけヒールしてくれればいいよ
DPSはリペアパック拾って恋 でもあんまり被ダメ多いタンクだとDPSにしわ寄せがいって上手く行かん時もある
DPSもやりやすいようにサポートしてあげたいのに
タンクばかり手がかかってタンクがDPSがキル取ってくれないーって文句言い始めるのはよくある話
パックじゃどうにもらなんときある でも最近はでんでんおじさんの称号返上しつつあるよな? サポは如何にDPSにヒール回すかだぞタンクばっかりヒールしてたら負けるあと如何にして自分もダメージ出すか10分ダメとヒールにこれは出やすい DPSメインで低くても3000以上はレートキープしてたのにロールキュー実装されてから何故かDPSだけみるみる落ちて今1800くらいだわ
サポタンは今でも3000保ってるのに何が原因なんだ GOATsの様に全体でシナジーのある構成にするか2盾全盛期の時みたいに個人個人が生存能力高いやつ出せば良いだけの話なんだよ
トロールヒールしたってトロールにしかならない >>411
顔面オンファイアしてる所悪いが晒しは板違いだから他所でやってくれ 日本のowは完全にtaiyoが最後の希望になったな >>432
Waterとかその他海外プロに対しての感想じゃないのかこれ >>431
普通にDPSだけ練習不足なだけじゃね
タンサポで3000いくならドゥーム3時間ぐらい練習したらDPSでも3000行けるんじゃないの 俺もマクスナbanくらいからアッシュ使い始めたけど、すんごいOWしててたのちい ヒールは基本タンクでいいわ
被弾避けてほしいなら前線破棄して避けるけどそれしてもトロール言うだろどうせ タンクやってるけどマーシー使うならDPS回復してとは思ってる
タンクに線繋ぎっぱなしならマーシーの必要ないし >>438
Waterなんて喋らない強調性ないからOWLはおろか
韓国Contendersチームにも席はないww ロール関係なしに味方を死なせないのが基本でしょ
イキって最前線で死ぬ奴は除く GEが悪かったのかもしれんけどwaterが全然しゃべらなくてチーム崩壊したっていう噂が事実なんだとしたらただのランクマ番長って評価は避けられないししょうがない クレアは名指しでwaterのこと嫌いって言ってたな昔 サポは味方を生かすことは前提としていかに自分でも敵をキルできるかだろ
マーシーは特殊 ちょっと参考にしたいんだけどここにいる人でアナの10分あたりのダメージと回復ってどんなもん?俺はダメージ5000で回復が9000なんだけど プラチナになってもゴリラ相手にアナマーシーとか使い続けるやつ居るんだな
アサルト攻撃でそれされたらいちいち後ろ見なきゃいけなくなって前出れねえんだよなあ
一人落とされたらおしまいのアサルト攻撃側で馬鹿みてえにアナ使い続けてんじゃねえよさっさとブリ出せカス アサルトの防衛でナノゲンやりたがるゲンジほんと嫌い 今俺アナが連続でハンゾーにまぐれHSされて負けたんだけど、ああいう時どうすればいいの
頭抜かれないように祈る? 何度もヘッショくらうならまぐれじゃないんじゃない? いや、ちょうどハルトが盾外してる時に味方(ハンゾーからしたら敵)が密集してるところに撃ったらちょうど俺だったみたいなのが2回あって
それで足並み崩れちゃってそのまま負けるみたいな感じ
味方が何も言わないからただひたすら申し訳なかった なんか暴言吐いてほしいくらいだった NA鯖(シンガポール)落ちた?
いきなり敵味方合わせて6人落ちてゲーム終わったんだが 盾耐久 ヒール量 CCがナーフされたんだから
次は順当に即死スキルや火力面ですよね? 試合時間や殴り合いタイムを短くしようとしてるからむしろdpsの火力はインフレしていくぞ! 具体的にはフックコンボ チャージ スナイパー パンチあたりの即死スキルな 誰ってキャラのはなし?
CC持っていないヒーロー全部だろ ハルトのヘッドボックスめっちゃちっちゃくなってるじゃん!
やったね!強化されたよ! コミュニケーションホイール実装されたみたいだけど回復連呼しながら孤立死してる様な奴の意思表示表現が増えただけじゃね
そういう奴はウィンスハムリーパーにロームされた時に手を貸して とか敵接近中とか言っても見向きもしないだろうし まあCCの調整は今まで適当だったからな
ブリからトレ確殺コンボ出来なくなったのに同様の事ができるマクリー放置だったり
マクリーは最初のフラバンファニングで大暴れした時、ファニングしかまともな調整されなかったな そりゃその頃のマクリーはゴミカスだったろ
そのときnerfしてどうすんだ arexeyて日本人unranked to gmやってるけど、完全ソロでプラチナからもうマスター手前まできててすげーな
やっぱどのロールでもキャリーできるんだな・・・orz ロケットパンチはMAX150にするとクソ産廃になりさがるから壁ドンダメージをフラックスみたいに割合ダメにしたらいいと思うんだ >>473
そりゃ日本人でワールドカップメンバーに選ばれるくらいの実力だし
参考にするべきだけれど比較して落ち込むことではない 盾持ちは防いだダメージでultのチャージ率を毎秒変えてほしいな このアイデアどう? タンクがタンクたりうる要素である盾の調整を放棄したゲームだから好きなの使えばいいと思うよ 必要なのはローグ丸ごとバフじゃなくてロール内格差の是正だろ
タンクはいつまで実質1択続けるつもりじゃ 2盾レベルならともかく今のタンクは十分だろハルトBANでもされたら複数の選択肢がある さすがに格差マッチが終わってるロールをやるのは無理それが修正されたらやりたいが シグマの頃からタンクのレート差マッチ時間が経つほど酷くなってるから少なくともタンクメインでやってる奴は今の調整が十分じゃないし選択肢があるとは思ってないだろう プロのUnranked to GM がゴールドから始まってるんだが、未認定って本物の初心者でもゴールドあたりに入れられんの?
ゲームも煮詰まって今のゴールドと昔のゴールドは全く違うと思うんだが。
マッチングする範囲も広くなってるだろうしシルバー〜プラチナはストレスヤバそう >>487
マジでやばい
低レベルは敵にも味方にもこないよう願ってる CC弱体化するにしてもその分どっか強化する気ないのがヤバい はー本当くだらねーこのゲーム
第一取れたタイミングでハルトがラグいとか言って退出
戻ってきてすぐ第二も取れてよかったと思ってたら
後半第二防衛で相方dpsが退出
残ってたら間違いなく勝ってたのにそのまま戻ってこずに敗北 本当にくだらねえ
なんで同じチームから2回抜ける奴が現れるの?低回線なのか低スペックなのかサーバーが悪いのか知らねえけどクソ萎えるわ
そもそも部屋退出とかなったことないしなんでそんなことが起きるの?
クソみてえな環境でやってんじゃねえぞ >>487
そうやで
だから2500付近はやばい
ブロンズレベルの低レベルが普通に入ってくる タンクでも3〜4分待つことあるんだが
これってタンク少なすぎて他のタンク3人がなかなか揃わないってことなんかな >>487
その辺のレートはブロンズ脳とサブ垢とチートが混在しているから完全にガチャ
スマートにダイヤに行ける実力ないと無駄な足踏みさせられる 適正プラチナのやつが認定ゴールドになると運ゲーウォッチが始まって地獄を見る >>487
認定は初回は必ずゴールドでそこからスタッツ参照で上下していくただスマーフも存在すること考えたら今がベストだと思うわ 移動速度アップさせるヒーローもっと欲しい
ハルトこれじゃルシオ必須では >>489
事故死が減るから逃げスキル持ってる奴が実質バフ、ほぼほぼDPSのための調整とも言える
特にエコーは無音飛行はそのままでHS判定も修正されるから唯一怖いCCの事故が減って
最強最良のDPSとして不動になった スタン弱体化したら無敵スキル持ってるやつが得するだけだよな
そういうとこいじったら全体がぐちゃぐちゃになるからやめた方がいいと思うんだが CC持ちからCC弱体化させるのに他のところを強化してバランス取るとかやらないのマジで何も考えてないよなこれ ジェフ「なぜだ・・・調整をするたびにタンク人口が減っていく・・・何かがあったに違いない」 オープンキュー検索してて
マッチング遅いなと思ってmudfishで韓国サーバー繋いでみたら
常時1〜2分の爆速マッチングで驚いた
DPSの基礎練したい時はこっちの方が快適だな
構成荒れがちだけど意外とサポとタンク出す人も多い ハルトのシャター弱体化(ほか強化なし)とか完全にメインタンク減らしにきてるからな
おまけにシグマの岩も弱体化とかそんなにタンク減らしたいならもう削除すりゃいいんじゃねえの ぶっちゃけタンクいらねぇよな
つーかヒーラーもいらねぇ
旧ディフェンス勢もいらねぇしオフェンスだけいりゃいい オープンキューで5dpsVS5dpsのタンクなし試合やったけどめっちゃ面白くなかったなぁ・・・ いい加減ロードホッグに人権与えろ
そうすればサブタン即ピでもゲームになる
タンクでトップメタになってないのこいつだけじゃね?
ごく短期間のメタといえるかどうかも微妙なオリ豚はあったが 3タンクのときは結構強かった
まぁあの時はゴリラ以外全員強かったけど サブタンって概念無くせばいいのに
全員盾張れるか仲間守る手段持ってるか
前の1-3-2のタンク調整をマイルドにした感じにさ 5k氏の時はワンパンだったしPT組んでたからまぁ
あとはOW2が1-3-2なのか2-2-2なのかジェフの気分次第か 2-2-2でも1-3-2でもなく1-1-2-2でよくね 前のエクスペリメンタルであったガスフィールド、調整して実装してくれないかな 今更だけどなんでこのゲーム味方の位置を示すマップも無いしピンも無いんだろ 限られた情報量の中で試行錯誤してコミュニケーションを取るのは最高にエキサイティングじゃないか、何がおかしいんだい? ピン系のツールつんで後から出たバトロワ系見て言ってるだけだろお前は
時系列考えろ 上手い豚プレイヤーって、フックがひっかかってから手前に引き寄せるまでにs押して後退してるけど、あれ意味あるの? ワンパンできるやつは前に進んでワンパンしてワンパンできない奴は後ろに進むか横に捻って味方とフォーカスして殺してるだけじゃね タンクは豚みたいなゴミがいても調整する気ないけどDPSはすぐ上方修正するな
てかタンクの上方修正て半年前か 一年半前の動画とか見返してるけど
大体141から222、最終的にGOATsになってて草 ホッグが250属楽にワンパン出来るならメイリーパードゥーム辺り全部対処しやすいのにな
テイクアブリーザーとかフック飛距離とか連射速度と弾数、全部ナーフしてもいいから威力を昔のに戻すべき シグマとオリーサの火力戻すだけでいいよ
あとフォーティファイも 岩を遠投するのが地味に強力で面白かったのに削除
シャターは苦労してなんとか当てたとしてもリターン大幅ダウン
うーん、これはタンク優遇w スタンを真っ先にくらうタンクにとっては最高のアプデなんだよなあ… 正直シグマの遠距離だとスタン時間伸びるってあれ何の意味があるのかわからんかったわ ってかシグマのキャスト時間短縮ってbuffじゃねえの? ぶっちゃけccの全体的なnerfはタンクにとって嬉しいんだが本当にタンクやってるの・・・? ccで一番恩恵受けるのは機動力高いフランカー系だろ
タンクはそこまででもない
cc食らってもカバーしてもらったら生き残れるし ソンブラドゥーム他が相対的に強化されるし、シャターもナーフされるから一概に良いとも思えんわ ラインハルトでシャターコンボ弱体化されたら糞つまらないからやめてほしい ウィドウの調整に目が行ったわ
盾持ちが居ない時の頭の抜かれ易さがタンクピックの幅を狭めてるのにその盾持ちのヘッショ判定弄って何がしたいんだよw
これから順当に他のキャラもヘッショ判定調整していくのか?
なんでこうスナイパーに関しては斜め下にズレた調整するんだろう ここの人らはdpsのnerfが見えない病気にかかってるんだ
ゆるしてやってくれ ここの人らはdpsのbuffが見えない病気にかかってるんだ
ゆるしてやってくれ ヘイト集めてたメイのナーフはともかく、人気者なマクリー君のフラバン弱体は結構反感買いそうだと思うんだが、どーなんだろ >>536
フランカーは元々スタンくらったらほぼ即死だし変わらんべ ウィドウの調整ではないがヘッショの判定弄るならまず盾持ってないヘッショ即死キャラでしょ 調整についてのフォーラムのコメント見てるとマクリーよりブリについて反対意見が多い
ってかマクリーほとんど言及してる人がいない
ドゥームソンブラハムもccをnerfしてくれって意見もちらほら見る 最近ようやくCCが問題視されたのはちょっと前のハルトマクメイアナブリみたいなほぼ全員がCCスキル持ってるからってのもあるだろうけど個別に見るんじゃなくて耐性つけりゃ良いのに ブリナーフ辛いのは俺がほぼヒラタン専だからだと思ってたけど割とみんな辛がってたのか ハルト好きとしては今回アーマー弱体並のnerfと感じてる
シャッター決めても(周りが倒せば良いんだろうけど)
今までよりも、1人位キルもれてる感じある おかしいと思ったんだよ
ヒラタンは相次ぐナーフでdpsはバフかノータッチばっか
試合中もdpsが好き勝手やって気持ちよくなってるのにヒラタンは奴隷ボランティア
どう考えてもおかしいのに
このままだとますますヒラタンがいなくなる せっかくロールキュー作ったのにここまでヒラタン弱体する必要あるかね ジェフはdpsのためのゲームを作りたかったんだよ
実際そうなってるし DPS専が多数派でDPS目線のゲーム調整に終始してるだけなんだよな
商売なんだから当然じゃんって思う奴も居るだろうけど多数派に沿った意見を反映したところで必ずしも理想的なものになるとは限らないってロールキュー導入で分かっただろうに 今でもオープンキューで3-0-3vs2-2-2になった時にgoatsの方が勝つこと多いしタンクゲーなんじゃないの(超適当) unoとかいうプラチナゴミ指示厨ヤバスギ
コレアンマッチで日本語使ってたけど日本人かこいつ? 2020年
晒しは晒しスレでという文化は遥か過去に廃れていた ジェフはサポタンで悔しかったら有能DPSと組んであげろっていうことでしょ 前から今までタンクゲーで合ってる
ただややこしいのは高レートと低レートで環境が違うので話が噛み合わない レスする前に自分のレートを申告する時代がくるのか、胸熱
ちな1600 タンクとサポは数が増える程有利になってくだけで2-2-2に縛られたらその限りじゃないでしょ
2-2-2もあえて言えばDPSの為とも言えるし一番多いDPSを優先順位の上に据えてはいるし当然ではある
縛って居ないとゲーム始まらないようになったのに少数派をさらに少数にする調整繰り返すのはどうかとは思うけどな 人口バランスを是正するためにキャラバランス調整とか絶対嫌だろ そうだねヒラタン人口を減らすためのキャラバランス調整は最高だよね ここは底辺タンクの愚痴り場だぞ
まともな議論したいならreddit行けよ >>567
おいおいヒーラーもいるぞ忘れるなよ
dpsに次ぐ大人気ロールだからな 実際NAでやるとサポよりdpsの方がマッチするからな
サポートは困ってない どうやったってロール制とハイテンポのシューティングは両立出来ないのにそんな無い物を実現しようとする為だけにタンサポが割りを食ってるのは事実 ルナコロやハバナでスナイパーが試合は壊した怨みは深いぞ ほーやっぱ2盾か
って思って見たら両方ダイブじゃねーか 1ラウンド目はSeoulがハルシグでとんとん拍子で勝ってたんだけどな
なんで急にダイブに切り替えたんだろう 自分の意見はこう
シャターが楽しみで生きてるのにシャターナーフされたら萎える
シグマって今でも大して強くないけどこれがナーフだとさらに弱くならない?(キャストタイム短縮がどうなるか分からんけど)
基本的にCCナーフは嬉しいからいいけどそれならドゥームのクソパンチも早く弱体化しろ
どんな調整とも関係なくウィドウの距離減衰なし即死はゴミだから今すぐこいつを削除して欲しい このゲームピンどころかultのゲージがtabで表示されたのも1年以上あとの話だからな それまでは自己申告制
回避機能もなかったしロールキューも最近だしで根本的に性善説でできてる
ジェフは頭お花畑のハンゾー専のホモだよ シグマって岩生成中にAimしてるし中途半端に早くなってもあんま恩恵受けない気もする 上海のブリ上手すぎだろ
明らかに他人と違うキャラ使ってるとしか思えない シャターのスタン時間減らすならシーズン3くらいのクソデカ判定に戻して シャターもブリザードもULTなのに弱体化する必要あるのかね?それならコストあげるべきだと思うわ
ULTなのに大したことない性能とかただのスキルじゃんそれ プロシーンじゃシャターとかブリザードとか、実質「通ればそのウェーブ勝ち」かもしれんが野良特に低レートだと怪しいもんだからな ULTって大体どれも刺さったらそのウェーブ勝ちみたいな性能じゃないか? 使ってる本人の気持ち良さは減るけどシャター自体は強いままのいつもの鰤調整 ジェフのハンゾーの愛人みたいな風潮って元ネタなんなの?地味に知らない… まあまだエクスペリメンタルだしいいんだけどさ
ただCC弱体化なのに即死攻撃系はそのままってのはやっぱ納得いかないなあ 初期にジェフがハンゾーよく使ってるみたいなのだっけ
まだハンゾーが雑魚だった時代 >>589
http://d3watch.gg/?p=4800
ちなみに、Hanamuraの防衛に関しては私は常にハンゾーでプレーしている。理由は城でゲンジと出会うというロールプレーをするためだよ。 そういえばアナのスリープでボブ寝なくなるやつって消えたの? jeff hanzo mainでぐぐったら普通にいっぱい出てきたわw jeffは廃人mmoの元ギルドリーダーだからな、ロールプレイに徹するのだよ
それで鰤にも入ったわけだし >>588
それな
最悪強さは2の次で面白くなる調整をすべきなのに真逆にいくあたり流石ジェフって感じ >>592
他の開発者と意見が食い違う時はどうしてるのか
jeff:死んでもらうかな?それは冗談として〜
ハンゾ―のナーフについて触れたやつは花村の桜の木の下に埋められてそう そういえば調整ってジェフやってんの?
調整班みたいなのがいるもんだと 俺もトップは基本的にただの弾除けで部下が調整してると思ってるけど
ハースストーンはトップが変わった途端に一気に右肩下がりになったからどうなんだろ cc系は初期の1人2人ぐらいならまだいいけどキャラが増えていく度に水膨れ方式になっていき
吾輩は破壊される xqcがcc連鎖を喰らってブチ切れてるクリップとかあったよね モイラとバティスト以外の追加キャラ全員cc持ちだという事実に震える
そりゃccだらけのccウォッチになるよね RvRやGvGってジャンルを見ればわかるようにCCにDebuffなんてsupだけが持ってればいいんだって
もしくはクラウドコントロール専門の職な Overwatch 国内大会
21:30-
https://www.twitch.tv/kiccyomu
元GLの面子もでてる 専門職とか火力が低いのにCC多くてストレス倍増だぞ
メイみたいに ハルト弱体とエコーがいる週はダイブとかになるんかな タンクゲーなのにタンクみんなやりたがらないのは何故(>_<) CCまみれでボコされる役をやりたいって人は少ないんやろな
そのストレスを減らす調整も大してなければ耐えた後のご褒美すら減らされ続けるんだから益々・・・ ゴリラは大抵ハルト鰤にタコ殴りにされるか豚リーパーDVAに蜂の巣にされる運命 コロナでジジババとかメディアが若者ガーって言う言ってる様なもんだろ
人口分布考えたらジジババ(dps)の方が多いだろっての タンクで勝負が決まるからこそそのタンクの動きを周りがガチガチに制限しないとすぐゲームがぶっ壊れるからな
オリシグメタは完全にタンクが全てを支配してて中々酷い有様だったし 今思うとタンクがメタを牽引してたのはオリシグだけだな
GOATsはGOATsという戦略や構成が強かっただけでロール間の格差を証明したものじゃない タンク6が最適解だったかぁ〜
ならマクリー初期に戻せばちょうどいいバランスだな〜
為になるなぁ >>627
Goatsは明確にタンクが支配してたじゃろ 「タンクゲーだぞ(頼む!だからdpsじゃなくてタンクやってくれ〜w)」
草なんだよなあ ってかタンクゲーだとしてもタンクゲーなんでタンクが気持ちよくなれる数少ない部分も弱体化します
ってなった結果タンクやる人がいなくなったらゲームそのものが成立しなくなるってところはどう考えてるんだろ?
なぜか分からないけどタンクが減り続けてるからもう1-3-2強行しますとかやるのかな? 132固定とかになったらタンクを強くしないと誰もやらなくなって過疎が進行してさらにマッチングしないってことになりそう 前に1-3-2やった時も待ち時間が2-2-2とあんまり変わらんようになったのを見るともうマッチ時間の改善は無理やろ
どうせ改善が無理なら大多数の客であるdpsが気持ちよくやれるようにすべきっちゅー話や ジェフが圧倒的少数派であるタンクのことなんて考えてると思う? 1-3-2はどう足掻こうと好き勝手チーデスする三人とそれを眺めるタンクとチーデスに巻き込まれて虫の息のヒーラー二人とかいう生ゴミみたいなゲームにしかならんし本実装はないでしょ
1-3-2するぐらいならタンクに強力な範囲ヒール効果持たせて鈍足にして2タンク4DPSでもするぐらいのがまだバランス取れそう マッチング改善に関してはもう正解が出ただろ
132だとかオープンロールキューだとか色々やってるけどゲーム性捨てる様なアホみたいな事するよりヒットスキャン3枚BANとか如何にDPSを減らすかペストコントロールした方がいい とはいえ好きなチョコ味のアイスが売り切れてたら、好きでないイチゴのアイス食べる人よりもアイス食べるのを諦める人の方が多数だろうしなぁ
チョコの販売を規制してもイチゴ食べる人が増えるかと言えば怪しいよね・・・ ハムがBANされた時快適とか言ってる奴居たけどそれと同じことだよ
オナゲンOTPとか的当て専がDPSできない期間を作って区別すりゃいいだけ
要は今のDPSBAN数2〜4より増やせばそれだけマッチングは快適するでしょって話 どう調整しても人口バランスなんて変わらんて
タンク優遇なんていらんしフォーラムでも求められてない
キャラ間の強さだけ気にしてくれればいいよ
マッチングがあまりに長くなったら別ゲーするし まあdps専は7割くらいいなくなってくれた方がマッチは快適だからいいんじゃ無い? ええやん
ランクやっててdps待ち時間間違いなく少なくなってるからなんで最近タンクの待ち時間云々言われてるのわからへん 待ち時間長すぎてDPSが減る ⇒ DPSを増やすために優遇する ⇒ タンクが減る ⇒ DPSの待ち時間が増える ⇒ 以下ループ
このループに入ってない?大丈夫? CC弱体化したらまたドゥーム強化じゃん
もしかして頭悪いんか? >>648
リーグの環境見てたらメイとかこんなに長く放置するわけないでしょ
一般の環境もプロの環境もわかってないし誰向けに調整してるのか分かんないぞってjakeに皮肉られてたじゃん ダイブやばい→マーシーやばい→ウィゾーやばい→GOATsやばい→メイリーパーやばい→2盾やばい→バティストやばい >>641
valorantできない日本には関係ないな ザリアがシールド出さないの?とか言い出すから横からおめえは変えねえのかよと言ったら怒り出した ザリアはそういうやつ多いからな
一生ハルト出せって喚くザリアとかメインタンク出せって言いながら一生ザリア使ってるやつとか
そういうやつはザリア取られると豚になる ハルトでてきたらザリアを出して、ザリア出てきたらハルトやってるけど、豚即ピされたとき何出せばいいのかわからん サブタンマン「頼む!俺は絶対やらないけどメインタンクの相方来てくれ〜〜!!」
体感7〜8割くらいのタンクがこれ
アホくせぇ キルすることしか考えてないDPS上がりのやつらばっかだよそういうのは >>659
大好きなdpsでキュー入れればいいのにな D.va選ぶ人はちょくちょくありがたい立ち回りしてくれることある
>>651
メイリーパーやばいというより、無調整222ロックやばい、が適切そう 嘘つけレート上げるまで相手にDvaいたらボーナスゲーム味方にいたら負け確定だったぞザリア固定より酷い 終わってるザリアは自己満0キルサージとか
1試合通してずっと空気くらいで済むけど
終わってるd.vaは1人で無茶苦茶な突っ込み方してfeedするか
逆にお地蔵d.vaになってfeedするかだし自爆も0キルだから
オワリアよりオワソングの方がチームにとってマイナスの可能性がある 英語で
お前等それで勝つ気あんの?
ってどうやれば簡単に伝わるんだろな
盾も割らねえフランクしねえゲンジどうにかしろや dvaマトリックス中に攻撃できなくなったのいつからだ?
これできないと弱すぎるんやが d.vaはオフタンクとしてつかえば、敵をかきまわしてマトリクスでウルト消して攻守に効くけど、
ヘタクソはDPSとしてつかって「その豆鉄砲でなにするの?」ってことになる。 dvaは3秒だったら怖かったけど4秒じゃそんなでもなくなったな
すきあらばぶっ壊れるから調整むずいよこの子 >>669
omaera sorede katsuki anno ? >>669
Don't you guys want to win? 今日もタンク奴隷達がアベガーのごとくDPSガーDPSガーと喚いてるな
タンク奴隷達がストレス貯めながら奴隷ロールやってくれるおかげで今日も楽しくOW出来るわけだから今後もよろしく頼むわ サブタンクマンだけどシグマピックしとけばなんとなく許してもらえるってのに
豚ハムザリアD.Va即ピマンは頭おかしいと言わざるを得ない
>>660
高台一瞬で抑えられるからDPS様第一主義の現状では多分戻らない
DPSの平均攻撃力が上がったら考えてくれるんじゃねーかな、意味ねーんだけど 盾よこせマンもウザいけど盾が無限にあると勘違いしてるマンもいるわ
こっちはno shieldって言って盾回復してるのに勝手に前出て死んでrein?とかほざくガイジに出会ってしまった dvaは距離10Mぐらいでも火力そこそこ出るようにしてくれや
あの図体と距離感は無理 シグマピックが一番イラつくわ
サブタン即ピはまあこっちがハルト出して合わせられるからいいよ そんなに自信あるんだなちょっとは信じてやるよと思える
いつまでもピックせず嫌そうに渋々シグマ出されるとピキっとくる いや盾出せとか当たり前だろそもそもゲームにならないんだから タンクをやるから文句が出るのではない
文句が言えるポジション、被害者側に回ることが楽だと思っている層がタンクに群がっているだけなのだ
そういう連中はタンクが優遇されて文句を言えなくなると理由を付けてタンクをやめていく 5chのこういう対戦スレって「○○は被差別民!」「○○がこんな冷遇されるとかこのゲーム終わりだな〜終わるな〜(チラッチラッ」
みたいなレス多いよね 実際終わりは近い
この泥船がどういう風に沈んでいくか見守るフェーズに入ってるんじゃない オーバーウォッチが泥舟ならその他の99.99%はすでに沈んでそう valorantって交戦した瞬間どっちか死ぬけど一般的なFPSってあんなキルタイム短いんだな >>692
そうなんだけどプロと開発が戦って開発側が勝ってるから思ったよりもスキルの比重が大きいみたいで
決着は一瞬でも駆け引きが重要っぽいから
向こうが流行るとこっちは文字通りだらだらオーバーウォッチって感じで一気に廃れる可能性が というかオーバーウォッチが特殊すぎる
反射神経鈍くてaimそんなうまくなくても(最低限必要だが)出来ることが他ゲーの比じゃないくらい多いし差別化できてる
そらウィドーで頭抜きたいタイプのやつはvalorant行くだろうけど単純に上位互換じゃないしな
どっちかと言えばCSの方が奪われる人口めちゃくちゃ多そう valorantは戦略性重視だし、overwatchより闇深くなると思ってる
シューターやりたいDPS脳(プロ達)が行くのに、勝てるのはタンク層(開発陣)という ハルトゴリラブリモイラしかできない俺みたいなのでもfpsごっこできる受け皿は実際必要 このスレ見るとオーバーウォッチがなんでオワコンになったかよく分かるわ
今いる奴らチョンゲの末期にいる人間と層が変わんねえじゃん >>695
DPSはそれだと無理だがタンクもサポもOWにはしっかりあるからなエイムも反応も悪くてもプロを諦めなくていい ヴァロのエイムはCS1.6みたいな感じでCSGOほどシビアではないし
アビリティもあるから、どのFPSからでもたぶん移行しやすい
どのFPSにも影響ありそう >>683
「うーん盾欲しいけどメインタンクやりたくないなあ…しょうがないシグマやるかあ」 ペイロ攻めにゴリラ使ってたやつが防衛になるとシグマ即ピするあたり、ハルトを使いたくないんだろなって感じになる
気持ちはわかるしシグマの戦績悪くなかったからハルト出してあげるが シグマ出すと盾出たなって安心したタンクがザリ豚即ピするからやめた方がいい
ニタテじゃないと雑魚だから >>698
チョンゲとか言っちゃう層がowから消えてくれて本当に嬉しいわw タンクて強い弱いじゃなくて選択肢の少なさよな
ザリア出た時点でハルト1択になる ドゥムザリパターンなら他を出してもいいのかもしれないけど基本ザリア出たらハルトだよなあ
まあ俺はいつもハルト出すからいいんだけど即ピして相方にハルト強要してる感すごいよな いつも思うけどオーバーウォッチ最大の失敗はタンクを作ったことだな でもタンクいなかったらここまで流行ってないんじゃね? エイムとか気にする層は取り込めたと思うよ
mmo名物ヒーラー専もいるだろうし、代えはないと思う ゲームそのものより呼び込んだ層が間違ってただけ
本当はクラフトとかLoLから引っ張りたかったんじゃない? クイックはそこそこマッチング早いけど、ランクマは過疎ってるなあ
タンクでこう思うからdpsヒーラーとかよく待てるな ロールキューが悪い、もっというとロールキューより前のランクマがあったからどうしても比較される
クイッククラシックとクイック、ライバルプレイオープンキューとライバルプレイと人散らしてるんだもの はじめからロールキューで何か解決すると思う?
結局タンクが歪ませてゲーム性、マッチングともに崩壊する
タンクなしのゲーム作るしかないで メタに抗う者なんでこんな多いの?
先週エコーいる時絶対マーシー出さないって勢いのやつ多かったのに、今はマーシーいない方が珍しいんだけど
ルシオでええやん 最近このゲーム始めたんだけど、なんでここの韓国人はテキストチャットでハングルしか喋らないの
他ゲーではまだ英語使う奴が多かった印象があるんだけど
人口の問題? タンクは要らないってんならなんでOWじゃなくて良くね? >>720
アジアアメリカEUにサーバー地域が分かれててその中でもさらにアジアなら東京サーバー(日本)、ソウルサーバー(韓国)、台北サーバー(台湾)って具合に分かれてる
でこのゲームは日本ではほぼオワコンで過疎ってるから日本鯖にも韓国人が来るし人がいなければ韓国鯖につながる
基本的に韓国人しかいない環境でやってるんだからそりゃ韓国語で会話するよね あいつらNAだろうがEUだろうがお構いなしに韓国語使ってるぞ タンクがいらないならvalorantってゲームがあるからそっちへどうぞ
結局マッチングがどうこうなんかvalorantが出たら解決する問題だったって判明したし余計なこと考えずにバランス調整に力入れてほしいね っていうやりとりをダイブとかにGOATsあたりから何回繰り返してんだろうな
それがちゃんと分かってる奴は別ゲー行ったしな
Depとか そのゲームが日本で盛り上がるって言ってる人誰も居ないけど本当に盛り上がるんですかね なんで日本の配信者って光とか闇とか言うの
何か元ネタとかあんの? >>723
>>725
ありがとう
capture2textやらテキストのコピペやら出来れば翻訳できるんだけど、対応してないみたいだから、指示なのか称賛なのか罵倒なのか分からなくてやきもきするわ >>730
日本じゃpcゲー自体がどうしようもないんだし日本で盛り上がることを期待するのが間違いでは?
valorantにしてもVPNで外鯖に繋ぐ前提になるのはOWと変わらないと思うけど まじずっとウィドウ対決するサブアカフリッカー様きつい
valorantやれや シンガポール鯖でやっててハングル使ってたらplz engってやってる
敵でも味方でもウザい
お国柄 NA鯖でも日本語使ってるやつもいるし一部のタイ人もタイ語使ってるしどこもかわらん 貴重な就活の時間とママから貰ったお小遣いを全部泥舟OWに投資した逃げ道なくなった儲のこどおじデブニートが
顔真っ赤にしてValorantの事必死にsageてて笑える オーバーウォッチはタンクゲーだね
それが失敗
面倒見切れないタンクというものを作ってしまったからオワコン化した
無理やりプロリーグで誤魔化してるけど どうせ誰かがotpしたりチーターだったり
ハルトやりたくねーようなタンクと組まされるならさっさと一分でマッチしろ >>739
タンクなしのvalorantってゲームがあるから未練がましくowにしがみついてないでβやってきな apexが人気出た時点でもう舵取りしないといけなかったよこのゲーム
2ではなんらかのウルトラCを期待したいけど今の体たらくだとそれも厳しい ていうかこれだけマッチング崩壊してるならオープンキューに戻せばいいそれでほとんどマッチングは解決する5DPSとかのクソゲー対策は各ロールで上限を3人までに制限したらいい メインタンクまでもはや体力の多いDPSみたいな立ち位置だからタンクとDPS統合すれば良いんじゃないかと思う
これならタンク2以上出せる選択肢を残しつつDPSのマッチングも改善しGOATsという最適解も封じ込めることが出来る DPS専はvalorantに流れたしそもそも今マッチング崩壊してるのは高レートのタンクだけ
相方とのレート差300くらいまでにロックすれば解決でしょ 日本でvalorant出来ないから流れてないぞ
今日も明日もdps過多だ CSGOマンだけど日本じゃバロラントあんま流行んねーと思うな
根拠はないフィーリングだが iddqd死ぬほどエイム良いけどヒットスキャン要員としてもowlレベルじゃ無理なの? ブーしてるやつばっかの名前上がるなw
ダイヤの情報網舐めんな
ブーされてる女が普通に外に流してるからw
高レート配信者に人が集まらないのはそのため
大会も誰も応援しない
日本鯖壊してるゴミだから OWLでハルジグミラーやってるけどハルジグって何が強みなんだろ
単純に盾2枚が強いって話なのかな >>747
元々オワコンの日本鯖の話なんかしてなくね?
改善すべきなのはNAとKRの環境だろ
d3で既にNA高レートのDPSマッチングは改善されてるって出てるしvalorantとオープンキューで正常化されるはず
ただKRもまだベータ来てないしKRのDPS専がvalorantに移行するかは未知数だからKRでは改善しない可能性も十分ある >>749
taimou見てたら分かると思うけど、リーグレベルでヒットスキャンヒーローしかできないって時点で無理
そもそもその自慢のヒットスキャンすらリーグレベルで一流だったかって言われるとかなり怪しい >>753
なるほど
ランクとか見るとすげえ当て勘してるからどうなんだろうって思ったけど無理か メイドゥームルシブリみたいな汎用性のあるキャラならまだしも、ヒットスキャン専とか野球で言えばストレートしか投げないセンター返し縛り程度の拘りでしかない >>749
ランクはエイム最重要だがOWLはエイムだけだと通用すらしない タンクって面白いかどうかは好みだけど
難しすぎる、だからあんまりやりたくないのだ ハルト DVA ボールは1000時間やってからがスタートラインだからな >>760
し、敷居が高すぎるw
>>761
それな
明らかに相手に格付けされるとメンタルにきます 死んだらサポートのせい負けたらdpsのせいの精神だぞ OWL見てるけど上海のLIPってdpsめっちゃ上手くないか?
fletaとcarpeにこいつとか1チームだけセコくない? 前に出る→前に出て死ぬな戦犯
前に出ない→タンクが下がるな戦犯 ゴルプラのクソ雑魚共がリーグ見て何が面白いの?
何も分かってねえだろお前ら 上海ひあとddingもいるんだっけか
dps2チーム作れるじゃん d3の記事見たら開幕前からfletaはLIPの実力を買ってたのか dpsばっか言ってたけどこれタンクもクッソうまいな? fletaが強いチームで活躍できるようになって良かった voidの活躍もさることながらfearlessのアグレッシブな動きがDPSの活躍する環境を作ってた
サポにもLJGとizayakiがいるとかどこ切り取っても強豪だわ
ここにgamsuがいてくれたら大正義だったんだが… イザヤキあんまりすごいって印象はなかったけど当時のVALがめちゃくちゃすぎて選手個人の実力とか分からんかったんだなって 上海チャージスパークソウルって絶妙に実力が拮抗してるな ハム使ってて本当面白いわ
実戦でダブルブープ決めたときの脳汁半端ない 最後の攻撃でmanoが合計5人くらい落としてたの凄すぎて笑った ハモンドで2回タックル当たる条件がいまいち分からないんだけど誰か知ってる人いますか? ハムのテク使えると楽しそうだけど全然うまくいかんわ >>796
ブープしたあとに減速して一回ファイア切るとブープ判定がまた出せる ウォールジャンプのあと高台に乗るのがうまくできない
視点?キー入力? トールビョーンの右クリックって火力死んでる?
近距離でも右クリックで頭狙う方がよいのか >>800
これ見て練習したけど実践で成功したのは数えるほどしかない >>803
タンクは右クリでいいけど他は左で頭でいいよ
判定ばかでかいから意外に当たる それのテクニック4で出てくる加速状態から敵使って垂直壁ジャンプULTパイル決まったら脳汁ヤバそう ザリア即ピマンがまた文句言い散らかしてる
通報項目にザリア即ピ追加しろ ダブルファイアボールブープは条件きつくね?
フック最大+障害物無し+ccされない状況? ダブルブープ+垂直壁ジャンパイルで200ダメか
これはやるしかないな 弱いの定義によるだろうけどオバフ見る限りプラチナ以降はwinrate50あるぞ
オリーサとピック率同じくらいでオリーサより勝率いいし >>811
だいぶ練習して試してみたけどパイル100ダメージの範囲マジで狭いしなんだかんだ言って200族のやつら逃げスキルとか持ってるからほぼ死なないんだよなぁ
環境キル以外だと無理に使う必要ない気がするわ パイルの拘束短くなったからリバウンドは必須やね
ダブルブープもウォールジャンプもマーシーの大ジャンプ位大事 ハムは性能から運用まで極端だから立ち回りさえなんとかなるならある程度つたない操作でも状況打開に役立つし攻めあぐねてる時とか敵構成見てもっと出してみていいと思うんだよな
敵CC重すぎて刺さんねー時も出し続けるハム専はくたばれ まーCC弱体で多少ダイブ寄りの構成もっと見る様になるんじゃ無い? ハムはDPSだけじゃどうにもならんから強いぞ
敵のハムが暴れてる時にDPSのせいにするやつはくたばれ
こっちはマクリー出しとんじゃ、ブリと豚出せや ダイヤ帯でしか勝利50超えてないからボールはただのトロールピックここで嫌われてるサブタン専やらゲンジ専と同レベルovertimeの時だけだせばいい ハム使って和鯖で暴れてるとめちゃめちゃ煽られるの楽しい blaseさんdoomの時だけ生き生き
メイ豚なんか使わせちゃあかんかったんや マスター未満のエイム身障立ち回り池沼なんてそもそも人間じゃねえだろ
まあまともな人間はVarolantかLoLに脱北済なんですけどね… ハムはオーバータイムでやけくそで出すから勝率下がってるだけ オンラインだからってのもあるだろうけどMumaくんさあ ギリギリでレイジ使おうとしすぎじゃね?
射角的にもマクリー狙われそうな位置だったしヘルス200切ったら使えばよかったのに MUMA何回やらかしたんだろう
MEKOとBLASE黒豆はマジで強いな タンク選択肢ないとか言ってたやつは何のゲームやってるんだ?オリーサ以外全員BAN対象になるほどバランス良くpickされてたが めっちゃ快適そうなBAN環境だな
それにしてもアナはともかくエコー居ないのにマーシーのピック率高かったんだな、なんか意外 シグマもザリアもハルトと組まないと機能しねーのになんでこんなバランスいいんだって思ったけど野良だとシグホグがあったな というかマクリーはCC持ちだから別としてあんだけキャラいてピック率上位がスナイパーばっかりってナーフするべきなんじゃないですかねジェフさん 常時回復ばら撒いてるようなゲームじゃ少量のダメージの繰り返しよりも一撃のダメージ量が重要だからなぁ
そりゃスナイパーが強いわ ボールいないだけで快適過ぎるわ普通に出ればトロール最強クラスのovertime性能とwidowと並んでいるいないでストレスが段違い ccからフォーカスが問題でccナーフしたのに砂やドゥームのワンパンにはどうもしないところがだめなんだよジェフ
高火力高耐久高機動のドゥーム、一方的に撃てるウィドウが許されているのがよくない ドゥームはやってて楽しいからセーフとか思ってそう
そりゃ無双できればどんなキャラでも楽しいわ 暴れようと思ったら相応に技術求められるからじゃない?そいつらは
他のキャラが簡単とは言わんし俺も嫌いだがワンキルは か、仮にもキル取るのが仕事のdpsと、そうではないタンクとの違いってことで・・・豚?知らんな ドゥームはそれでもこっち飛び込んでくるしハンゾーは離れすぎてたらまず狙えないけど
ウィドウは超遠距離から1人だけ敵殺せるからマジで論外だと思う ハムやウインストンと一緒に突っ込んでキル取るの楽しいけどね 射線管理しない味方が延々頭抜かれてGGはマジ糞ゲー NAクイックですら豚ザリ叩かれててちょっと草、この組み合わせほんといらないな doomfistは練習して動き回れるようになると最悪敵倒せなくても飛び回ってるだけで楽しいから良い。 >>669
noob genji no heal
fuck u
gtfo now
俺はヒーラーだからこれ アジアとNAのレベル差ほんとひどいな
アジアがサブアカ地獄なのはあるけども 来週はエコーが帰ってくるけどマーシーがいなくて
でもマクリーウィドウもいないのか
ややこしいな ラーメン屋の店長とプロゲーマーってなんで腕組みしたがるんだろな アメリカの医者は撮影するとき腕組みポーズすることが多いけど
日本の医者は腕組みをあんましない
この違いにヒントがありそう チャットで指摘しただけで顔真っ赤にしてフレリク送ってくるの面白いな クソnoobが居るわGG
とかいってリプレイ見たら自分がクソザコだったとか有るから暴言は控える このゲームって味方という名の敵とタイピングバトルするゲームであってるよね? ゴールドの運ゲーから抜け出してプラチナ上がった瞬間2800まで行けたわ
やっとps4の適正に落ち着いた
ゴールドとか言う初心者からスマーフまで居るところ抜け出すのに100レベ分も掛かったぞ >>875
日本鯖でしょうもないチャットバトルしてるのが楽しい人にとってはそれであってるよ マスター以上のフレ全員LoLに脱北済みかVarolantに備えてCSGOやってるわ…
いまだに泥舟ウォッチやってるのダイヤ以下の池沼だけでウケる >>877
海外勢もそう変わらんからそういうゲームだと思ってたわ >>879
あんなん川が流れてるようなもんだぞ
いちいち楽しむのも気にするのも無駄な事た 海外でも普通にtoxic player多すぎるって言われてる
まあ気にするな、気にするなら必要な部分だけ拾っていけ 味方同士でレスバ始まると絶対片方は負けるんだから割り切れって思うね NAとかのサーバーにしてると、チャットバトル始まった時に英語わからない俺でもわかるクソみたいな英語打ってるやついると
「こいつ絶対日本人だろうなあ…」って哀れな目で見ながらプレイしてる レスバしかけてわざと負けてやることで相手を気分良くさせパフォーマンスを上げる盤外戦術 韓国なんかそもそも何言ってるかわからないから知らんけど日本に限っては初期よりかなりマシにはなってる
これでも
昔はまじでやばかったw チャットバトルも醍醐味の1つだから好きにすればいいが試合が終わってからやれ チャットバトルで負けそうになっても「俺ダメ金だけど?」とかメダルでゴリ押ししたら絶対勝てるよな >>885
暴言は直接言われた本人だけでなく目にしただけの周りの奴らまでパフォーマンスが下がるって研究結果があってですね... 戦績が気に入らなくて捨てゲーとさっきの敵が味方に来たから捨てゲーとダメージデュエルで一度負けたらサポートがキレたのと
回復要請押してたらアナがキレて捨てゲーされたけど
みんな日本人だよ やっぱ日本人ってクソだわ
外人は陽気に仲良くやってるのに twichの切り取り上げてる人の動画見てたってVCやチャット欄で癇癪起こしてる人ザラにおるやん たまに俺がダメ金なのにダメ金だけどdps何やってんの?とか言ってくるザリアいるよ
今までに2回あったけどどっちもザリアだった
やっぱザリア専ってクソだわ 一言でバレる嘘をつくからな チャットバトルが気になる人が多いなら要らんとは思うね
伝えたい事はVCで報告すればいいし
どうしても文句言いたいならVCで言えばいい
チャットだから言えるって多いだろ チャットバトルはまだしも捨てゲーほど分からんものはないな
なんで自分から勝ちの目潰すんだ・・・俺が負け嫌いすぎなだけで一般的な感覚なんかね 金メダル持ち出す奴の地雷は10割
勝てばおまえのおかげ負けるのはおまえがゴミだからだ 結局言葉が分かる分からないじゃなくて
意思疎通出来るか出来ないかなんだよな 2ではメダルとかいう糞機能消して他になんかして欲しいわ 仕事してるかの指標としてダメージやキルがあるなら、どれだけ仕事してないかの指標としてデスと被ダメの表示というかスコアボードあってもいいよな 単純に敵味方スコアボード表示でいいよ
どこで負けたかすぐわかるし スコアボード導入してテキストチャット廃止
これでOW2はtoxicな環境を一掃できますねえ 取り敢えずブロックダメージとタンクに対する回復とダメージ除いた数字は併記するべき
ダメージやヒール総量なんて不慣れなタンクとサポ揃った時が一番高いしな
表彰スタッツは平均からの乖離した良いスタッツだしとけばいいヒーラーのキルとかメインタンクのキルなんかはもっと評価されるべき
エリミネーションにしたって6vs5から稼いだスタッツとか有利状況から稼いだやつとか価値低いしな >>903
ブロンズマン
不慣れなタンクはすぐ死ぬからそもそもヒールを受けない まあ正直ダメージ量はそこまで気にしなくていいぞ
dpsは味方に便乗してでも止めをちゃんとさせればいい、1人でもキル出来るなら尚更良いけど テキストチャットとか煽りか暴言にしか使われてないし廃止でいいよ
VCでもtoxicやつはたまに居るけどチャットと比べるとかなり少ない ラジオチャット充実するしテキストチャット廃止でもいいかもな
あと味方の有用じゃないボイスオフにできるようにしてほしい d3見た限りやっぱ海外でもメイのタンク化望んでる人居るんだな
壁で分断したり凍らせて起点作ったりってどちらかというとサポート寄りの性能だよね
旧バスとかメイがタンクになればタンク専やってもいい ボイチャしたくないけどチーム組んで馴れ合いしたい勢にはテキストチャット必須なのでやめて差しあげろ ただのタンクならある程度想像つくけど
132環境のタンクとかどうなるか想像つかない タンク化望んでるのがカジュアルとcs勢ってので察してしまった リプレイで色んな人の画面見てて思ったけどメインタンク好きでやってるやつって一周回って頭おかしいだろ
何が楽しいんだよこれ 試合動かせてキャリーできるんだから楽しい人は楽しいだろ
低レートは知らんが パーティでやると楽しいよ
野良でやっても徒労感を味わうだけ スコアボードに関してはヒーラーがタンクの方にヒール回したのかDPSに回したのか可視化して欲しいな
それによってダメージ出さなきゃいけない奴って変わると思うから でも1番かっこいいのはタンク
異論あるか?(瞬溶けゴリラ) まあやってみなよ
シャターで敵一掃した時とかアドレナリンドバドバだから メイちゃんはOWで一番かわいいから体力400あってもいい 今更始めたけどこのゲームまーーじでおもしろいな
もっと初期からやってればよかった タンクは初期が一番楽しかったな。dpsはマクリーがめちゃくちゃ強くかった。サポはルシオが必須だったような。 >>923
俺も新参だけどクイックは面白いよね
ライバルはストレスを貯めるだけのゲーム 実際友達とかと適当にクイック専してる人の方が勝ち組感はある 3、4人ほどの先輩フレンドいるからまじで楽しいわ
ライバルはまあそのうちですかね………… つーかランクは勝ちたい人が多いから喧嘩や要求も多い。それはある程度は仕方ないこと
楽しみたいってだけならクイック専でOKなのでは オプションでチャットOFFをデフォにできるようならんかなぁ
野良だと暴言とピック強要しかなくてマジ不要 shield plzとかgenji changeとかはたまに見るな
でもロールキュー以前と比べたら全然見なくなったなピック強要、比べる対象が悪いけど shield plzはもうそれはタンクが悪いからな言われて当然
genji changeは下手すぎるからOW引退しろ あ、もちろん俺が言われてるわけじゃないよ
盾無きゃハルト出すしゲンジみたいな高難度ヒーロー選ばんし そいやちょっと上にハモンド対処悩んでる人達いたと思うけどドゥーム、ルシオ、ブリギッテ辺りのノックバックおすすめ ブロンズDPSだけどマクリー使い始めたらレート上がるようになった
とりあえずマクリーの精神でシルバー目指すわ ピック強要って言ってるやつが雑魚すぎて変えろって言われてるだけじゃん そもそもピック強要ってただ雰囲気悪くしてるだけで無駄なんだけどね
言って変えるような奴なら自分から変えるしotpは何言ったって変えないから
どうしても何か出してほしいキャラがいるならVCで伝えましょう >>931
起動したらCtrl+Shift+Cでコメントオフ ゲンジはともかくハモンドなんて1時間も練習すればそこそこ動けるようになるだろうに
あのクソハムスター使い達の頭の中どうなってんだろ 通常版とレジェンダリー版ってスキン位ですか?
違いって? 1時間でできるのはすげえな40時間ぐらい使ったけど未だにキャラコンダメだわ
ダブルブープとか成功率わるわる 落としてパイルするだけなら使えてる気分になるけど
キャリーするなら難しくなる >>948
そうだね
スキンも糞だせえし取り敢えず遊びたいんなら安い通常盤のが良い ハモンドってマップ研究が一番時間かかるだろうし1時間で動けるようになるとは思わないな 立てられませんでした
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立てする場合「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。
次スレは>>950 が、無理そうなら>>980 が立てる。
※前スレ
【FPS】Overwatch Part762
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1587384077/ >>941
クレカ持ってるなら鍵屋で買えばちょっと安くなるよ
通常版で1500円くらいかな >>951
あざっす。
2が出るみたいだし、ちょっとやってみたかった程度なんで
通常版買います。 ハルトとエコーがUNBANなのでアンインストールします
さよなら 低レートから抜け出せばクソゲーじゃなくなると思ってた
どのレートに行ってもクソゲークソゲー
地獄は地続きだったんだ…… 適正値に動くという意味ではランクは機能してるが、一応上からブーストRMT勢が降ってきて下からスマーフが登ってくるゲームだからな 下はスマーフに荒らされ上にいけば格下の雑魚が試合壊すゲームだぞまともなレートはない なんなんだろうなOWって
一見FPS+RTSの自由度の高さが魅力的かと思えば
上位陣のミラーピックを避けられない底の浅さ
このへんの矛盾が上位から下位までイラつきが充満してる原因かと思う 何を言ってるかわからないと思うが明らかにシルバーよりブロンズの方がレベル高い試合が多い モブキャラのタンクヒーラーが同じなだけで主人公のオフェンスは自由度あるしセーフ >>961
キャラごとの相性が強すぎてタンサポだと対処できないキャラがいるのが問題だと思うわ
大抵の人は好きなキャラで無双したいのに、後出しキャラじゃんけんやらされるのも微妙な点だと思う >>961
嫌ならやめろよ
ここ大人気覇権ゲームOWの本スレなんだからriot儲はネガレスやめてくんね? >>965
すれ民sageしかしない野郎がネガるなとは恐れ入るwwww >>961
キャラの追加・調整来るまで特にヒラタンは固定だったしな
今はヒーローBAN来てるけど、それでも相方固定は変わらないし
dpsはキャラ格差が酷いし ヒーローBANにしても、ランクマとOWLで連結したせいで、ランクマでは人気キャラが使えなくて、OWLではメイリーパーが一生BANされないし
リーガーの練習場所の提供って意味なら、OWL→ランクマの反映なら良かったと思うが 言うて野良なんて自由すぎてここの愚痴が消える事はない リーグとグラマスの使用率から引っ張ってきてそこからBAN選ぶとかでも良いんじゃね?
あ、ウィドウは毎週BANでいいよ >>964
キャラ特性のじゃんけんが成り立ってるならメタは回るわ
じゃんけんが機能せず一番強いメタにはミラーしかないのが問題なのであって 1番強い構成でやってるのはリーグしかないから
それ前提の話なんだけどもしジャンケンできたとして
ゲームとしてはどんな展開になるんだろう
自分も昔ジャンケンしたいと書いた事あるけど実際どうなんだ
ジャンケンでいいのかな… 自分もジャンケンを目指してのキャラ変更可だと思うけどね
ジャンケンする気ないなら最初のピックで固定のルールにするでしょ ジャンケンはミラーと同じレベルでこのゲームを腐らせる例えば防衛でグー出して相手がパー出したから負けの相手が何かしてきたが自分には何も出来ることがない浅いレベルにまで落ちる ごめん数字見てなかった出来ないからだれかお願いします GOATSが一番強くてミラーしかないと思いこんでいたnoobは上海のファラマに破壊された いうて上海も結構ゴーツに変えたりしてたよね
1年かけてなんとか当てれる編成が一つってなかなかヤバい >>982
もしジャンケンになったら浅いクソゲーの誕生 相性いいキャラ出たから強かっただけのハルト、オリーサナーフする意味あった? 全部のタンクに対して有利以上を取れるレイエスおじさん出てきたときにタンクは何を出せばいいですか
ツララ消していいからメイちゃんタンクにくれ 死ねおじはそもそもがタンクキラーとしてデザインされてるんだから味方DPSに対応してもらうしかない
味方DPSがnoobだったらgg リーパー→タンク→ヒットスキャン→リーパー
みたいなキャラ特性毎に尖ってもらえたらいいのになと
実際は盾平等にナーフだとかMOBA要素ロールキューガン無視の調整ばっかり >>990
現実はヒットスキャンのマクリーがフラバンファニングで盾タンクを瀕死にさせている模様 盾の上にブラバン投げてスタンさせられるのほんと納得いかない 対処しようのないキャラが居るのもストレス要素の一つだな
メイ、リーパー、あとはソンブラあたりに強いタンクが居れば良いんだが >>992
フラバン読んで盾上向けると防げる
それ読んで下に投げられるとスタンするけど じゃんけんは存在するけど最終的にDps有利のじゃんけんな気がするわ このスレッドは1000を超えました。
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