【FPS】Overwatch Part763
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次スレは>>950 が、無理そうなら>>980 が立てる。
※前スレ
【FPS】Overwatch Part762
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1587384077/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ここはジェフも見ないんだから本当に改善して欲しい所はredditに英語で書け owlでファラだけddingが頭10個くらい抜けてない?
他のキャラだとトップっていうと何人か候補あがって拮抗するけど ジャンケンならいいってもんでもないよなぁ
浅いジャンケンなら面白くなさそうだし
リーグのミラー見てても浅いとは言えない
深ければいいのかと言えばGOATSみたいににわかには何が何だかわからない事になる 結局はdpsゲー
アンチピックできるのもほぼdpsだけ
dpsの強い方が勝つ なお高レート→プロになるにつれタンクゲーとなる模様 OWは最強かと思われたGOATsに対してプロが半年以上の期間を費やして対抗策を見いだせたとても深いゲームだったが
浅いプレイヤーがブーブー文句をいうのでしかたなく浅いじゃんけんも起きないぐらいに尖った能力を平坦にすることにしたのだ なるほど
やはり俺達の意見は無視した方がいいということか
よし。好きにやれJeff 最近はリーガーの言うこと聞いてるだろ開発も
お前らの意見なんてどうでもええんや ジェフが好きにやった結果がdpsゲーなんだよな
タンクはナーフ、dpsはバフ
ヒラタンはどっちのdpsが強いか祈って味方の方が弱かったら負け
メダルも取れないdpsがヒラタンを踏み台にして楽しそうに今日もキューを入れる
ふざけるなよ DPSゲーとは言わんけど実際リーガーDPSがランクマ番長してるとつえぇえ…ってなるわ
昨日whoruゲンジ配信少し見れたけどアカンよあれは ハルトエコーがバンされてないけど
案の定クソゲー化してるけどみんなのレートはどう? 相手にリーパー出るとやっぱりタンクじゃどう頑張っても越えられない壁を感じる タンクDPSサポートと幅広くプレイしてる配信者でおススメいない??
日本人じゃなくてもいいんだけど 何でもやるよって人はタンク専と化すからなかなか難しいな メイやドゥームキツイってのは聞くがリーパーがキツイとか普段どんなプレイしてんだ
使用率も勝率も低いキャラだぞリーパー ついっちのForgivingって人が全ロールソロで4000超えてておすすめ
ハルトオンリーでtoGMも達成している >>21
朝方やってるとたまにリーガー引くけどロール関係無くそんな感じでレベルが違い過ぎる タンクやってるとリーパーめっちゃ辛いんだけど、ちな低レート
対象できそうなソルマクとかにdpsが変えてくれないこと多いし、変えてもなんか処理してもらえないんよな・・・タンクの責任も大きいだろうけど 低レートだとフォーカスもピールも全くしないから常にリーパー最強だし諦めろ
GG GO NEXTの精神を持つものだけが低レートを抜け出せる フォーカスもaimもヤベーからリーパー死なないし
そもそも周り見てない音聞いてないだから気付かない リーパーキツくて味方がハルト出してるならDVAとかどう
あとシグマも狙われてる味方に盾上げたり自分はマトリックスで自衛出来るし 北米サーバーのオープンキューで遊んでると結構な割合で
アラブ圏っぽい名前(クチャクチャとした文字)が居る。
あれが味方に多い方が負けるんだがあれはどこの名前なんだ? ヒール50%時代のリーパーは低ランクで本当にずーっと燃えてたから
そのくらいフォーカスって意識がないので
リーパー側も低ランクだからマクリー出してブラバン投げるだけで殺せるのに出さないとかザラ アナ変えないマンがリーパーに秒殺される世界でメインタンクやらせんぞ no shield? rein plz → トロール行為開始
定期 低レートはハルト要求する割には味方ハルトの上手い使い方わかってないからなぁ alexyとかいうじゃっぷの放送みてやったけど、こいつ味方のタンクと方針合わないだけで
動かなかったわ。ジャップはこういう奴多すぎな。せめて真面目にはやれよゴミジャップ
日本の恥 あ、ちなみにサブ垢な。
サブ垢だからって陰湿なんだよ。せめて真面目にはやれよって思う 低レートはタンクがワンポイントで働くことを知らないから
各々が勝手に想像した攻防ラインを作っていて
そこで断片的かつ無秩序に戦っているだけ
いつまでたっても火力が合わさることがないから
まず最初に飽きてくるのがタンクロール 押し引き理解せずにチーデスしてるだけだと射程の無いタンクはそら弱く感じるからな 引きたくても味方が引いてくれないから前線に立たざるを得ないときもある タンクとDPS間のバランスだけ見れば完全にDPSに寄ってるというだけでロール問わず試合で個人個人が動けてるかはまた別だぞ >>46
高レートやプロではDPSに完全に寄ってるなんてことは全く無い
なんなら基本的にタンク差で決まっててそれをDPSとサポがひっくり返せるかどうかまである >>24
マイナーだけどforgivingって配信者がいろんなロールでunranked to gmやってる
知ってるだけでもハルトdvaザリアリーパーアナはgm行ってる >>43
むしろこの状況が一番勝てる各々が好き勝手やるのが基本のゲームただ1人だとどうにもならん場面が多々あるからそこで味方を+する必要がある 負けたらひたすらタンクのせいにするよな
勝ってもタンクのお陰にはならないけど >>41
あんなのがプロ名乗ったりしてるんだから笑える
esportsとか言ってカッコつけてるけど所詮ただのゲームなんだよなー 負けたら全部dpsのせいだぞ
アンチピックもキル能力もあるのにメダルすら取れずに負けるとかありえないからな >>29>>49
おふたりともありがとーーー!
見てみるわね 攻防ラインを決めるのがタンクロールっていうシステムの前に
smurfの練習台になってるだけのロールになってるから
従来とは別のモードで
低レート限定かつロングレンジのキャラクターを完全シャットアウトしたゲームを体感させるのは
決して悪くない案と思うんだけどな
ロングレンジキャラはそれから順に解禁していっても遅くはない気がする ヒーローBANが完全に隔週でハルトとウィドウマクリーを禁止するだけのシステムになってるね
早くランクマ→OWLじゃなくてOWL→ランクマにするべきってことに気付いてほしい 理解されないと思うが盾の耐久を下げるのではなくて盾に対して強いキャラやアビリティを追加すべきだった
ハルトブリみたいな鈍器は倍率上げるとかザリアシンメみたいな奴はドゥーム的な感じで耐久増えるとか スプラトゥーン2楽しい
またフェスも来るし
OWで疲れたら良いリフレッシュ BANで楽してないでもっとバランス調整して欲しいな
それもナーフ地獄じゃなくてもうちょいうまい感じの調整でさ マーシーBANwwwww
エコー環境でマーシー全くでなかったのに今週はマーシーBANwwwww ゲームの調整は基本はnerfだってRiotが言ってた
じゃないと簡単にインフレ起こすらしい 個別の調整は厳しそうでも
低レートを現環境から退避させるのは効果あるんじゃないかなぁ
まぁow2はPVEに力を入れるって話だけど
ひょっとしたらPVPを投げ捨てる計画を考えてるのかもしれんね
そのくらい大雑把な調整ばかりしてる気がする 根本的にインフレし始めたのってGOATsヤベーぞって言われだして、ハンゾーリワークしたりリーパー全体的に強化したりマクリーのファイアレート上がったあたりかね
タンサポは222でGOATs出来なくなったり耐久とかヒール量とかごっそり削られてるのにDPSはほぼ据え置きだよね 盾とヒール量弱体化したんだからもう即死攻撃いらないよな
な? 蘇生使えるキャラもう1体ぐらい増やしたらいいんじゃねえかな ハムスターいねえのつれえわ
2盾相手にザリアとかホッグとか出し続けられた時になんとかできるのハムスターぐらいなのに 普通にマクリーとウィドウナーフしてOWL基準のBANにしてくれたらバランス取れるんだが ウィドウはともかくマクリーはナーフしたらまた昔の大人気トロールヒーローに戻っちゃうからダメでしょ マクリーは勝率見てもnerfはいらんかな
せいぜい既に発表されてるフラバンnerfくらいで マクリーは一応ultのbuff入ったし調整来そうな気もしないでもない ゴリラって自分が使うとゴミ以下なのに使われるとウザいのなんでですか? ヒットスキャンってほんと調整難しそうだよな平均的なプレイヤーが出して使い物になるレベルにすると上での火力おかしくなるし
開発も当然わかってはいそうだけどこのゲーム平均的プレイヤーにとってはエイム能力低くても近接戦闘やスキルでキル取れたりミスムーブごまかせる強力な回避、無敵、シールドスキルあるヒーロー以外が全部地雷選択肢になってるところに手を入れた方がみんな幸せになれそう >>72
囲まれる所に飛ばない、同時に相手しても1〜2人までなちゃんとバリアが持つような飛び込み方をすると
いい感じに硬くてウザい 火力インフレと言われて回復も盾もナーフしてるのにダイブはまだOWLで主流にならないのか
CCが減ったらトップメタになるのかな リーパーブリがいる限り難しいと思うよ
オーバータイムに出したりアサルトとかなら強いと思うけど >>75
ブリギッテとかバティストとかタレ爺+メイ、リーパー、マクリーが健在な内はダイブは厳しいと思うよ
ここがBANされるならダイブ得意なチームはダイブするでしょ、現にNYとかパンダとかトロントはダイブしてるし ハッカーいなければウィドウよりアッシュマーシーがやばそう 2cp防衛でゴリラコピーすんの粘れすぎて草
攻撃側ピックしたあかんレベル 10分待ってゴミタンクとゴミヒーラー引いて負けるの楽しい^^
レートマッチとは^^ そういやウィドウowlで全く見なくなったなbanされてないのに >>80
そいつらもゴミdpsだと思ってガッカリしてるよ プロのクリップ見てゲンジとかリーパーは連携すげーってなるけどソルジャーとかウィドウは一人でバンバンやっててみててもゲンナリする >>84
じゃおまえdpsでグラマスいけや
池沼が
ジャップはiq低いからタンクやるな >>41
普通に韓国欧米人並みにうまいだろ
プレイ見ててもIQの高さ感じる
普通のジャップとは頭のできが違う DPSがダメージ出せない原因はそいつが下手かタンクが全然作れてないのか大体この二択
今どきサポが下手すぎてヒール回ってないはあんまりない
そいつが下手なのは放っといたら勝手に落ちていくから良いとしてタンクがクソ編成、押さない、ウルト使わないみたいな奴だったら多少DPSが上手くても負ける なんか不利状況が続いてるから味方のアナの戦績を見ると勝率30
それでもDPSのせいにしてくるタンクども >>84
こいつニワカだろ
DPS、タンク、ヒーラー大体どのキャラ使っても同じレートに収束されるから自分次第なんだよ
こういう人のせいにしかしない馬鹿がいるから低民度オーバーウォッチは・・・ >>72
ジャップてこういうガイジしかいないからタンク向いてない
敵に嫌なことされて、なんで嫌だったのか理解できない池沼ばかり
こういう池沼がコーチング受けても100%レート上がらない まさかとは思うけど日本鯖でやってて文句言ってるわけじゃないよね...?
ロールどうこうは関係なく真剣にやってるなら日本鯖にいるはずないし 負けた
↓
途中抜けがいた? いた→運が悪い
↓いない
ロールは?
タンク→おまえが悪い
dps→おまえが悪い
サポート→おまえが悪い >>76
>>77
昔と比べたらヒーロー追加や細かな調整で耐える性能の方もかなり強くなってるよなぁ NAでマスターまで上げてフレ作って韓鯖行くのが最適解 顔真っ赤っかで草
DPSストレス溜めてんのね
あんましストレス溜めるとハゲるぞ なんかプラチナになったらゲンジにナノブつけないアナ多いな
アナより早くult溜まってるのにそんなに期待されてないのか
溜まった瞬間ハルトやウィンストンにつけるアナ多いわ >>96
価値観は人それぞれだし別にそれでいいんじゃないの
NAや韓国鯖で真剣にやるのが楽しい人がいれば日本鯖で適当な試合してるのが楽しい人もいるってだけ 確かにNAとかでやるのはつまらないけど慣れればむしろNAでしかやりたくなくなるよ
ジャップサーバーは陰湿な暴言吐く奴多いからね
俺がジャップサーバーで遊んでる時に何回ゲンジピックして相手のゲンジのほうが強いわ〜とか言われたことやら
ネチネチした煽りが大好きなんだよなジャップサーバー民は 負けたDPSで自分のせいじゃないて言いきれるってどんだけ無双したか気になるわ >>105
ダイヤやマスターでそれ言うならまだしもゴールドやプラチナ付近で人のせいにしてる奴ってなんか可哀そうだよな
いやおまえ自信が強いなら負けて次の試合から勝てばいいじゃんって思うわ ハルゴリナノブはどんだけ下手くそでも強いからまぁ低レートは安定だよ
低レゲンジとかはつけないほうがいい おまえがいうNAがシンガポール鯖だったらおまえ100%低レートだわ
レートあがるとあの鯖も日鯖同様過疎のゴミ鯖だから
プラチナからマスターがマッチするゴミ鯖でレート上げるのがアホらしくなる
向上心あるならNA本土か韓鯖が一番 シンガポールって過疎ってるから日本サバ以上に格差マッチだよな 嫌ならやめれば?
まあまともな奴はブリ実装前後で脱北してますけどねプークスクス 本土でもシンガポールでも和鯖よりは上げやすいから良いと思うよ
ただpingはどうしてもネックになるし3000後半からマッチングしなくなるから最終的には韓鯖一択だと思ってたけどこれ常識じゃねーの 「まともな奴(DPS専)」じゃねーかって思ったけど今に至るまでの迷走を見ると別ゲーに去っていったやつに反論出来ないのが悲しいね ダイヤ未満はシンガポールでそれ以上はNAか韓国を時間に合わせてpingは150以下なら全く問題ない日本鯖は人口少ない+意味不明なトロールに多すぎるスマーフで選ぶ理由がない >>113
チャットどうのこうの言ってる時点でお前クイック勢だろ ワールドカップで各国のtop100のレート平均出てたけど、東南アジアインドは3600くらいだったろ
ダイヤ後半から超絶過疎
日本は確か4200くらいだった >>110
そもそもテキストチャットなんかどうでもいいし
どの鯖もVCでコミュニケーション取って試合してるのに日本鯖だけ誰もコミュニケーション取らない取れないからテキストチャットに頼るしかなくて荒れてるんでしょ
どこでも暴言はあるとか言語が分からないだけとか言ってる人いるけどはっきり言って話がかみ合ってないよ プラチナ後半で新規のLv39シグマ味方にきてワロタwwwww
ワロタ……… ガチ初心者でもワンチャン上がれてしまうレート帯にいるお前が悪い定期 いやあゴールド帯なら納得だけどプラチナ後半でくるのはさすがに誰かpt組んでるっしょ
きついっす 今時ガチ初心者とかいるの?
低レベ垢のやつ大体スマーフかサブ垢だわ タンクが盾出さずにノンストップで負けたorサポートがゴリラ相手にアナを出し続けた&ブリを出さなかった
こういう時はさすがに俺3割そいつら7割くらいで悪いと思ってる dpsをやってたかどうか
dpsならそいつが悪いしヒラタンなら仕方ない >>122
ゴールドの時はたくさんいたよ
初心者とマッチする時は大抵そいつが認定終わってない
今回のシグマも認定終わってなかったし、ワンチャンスマーフ期待してチャットで聞いてみたけどガン無視で味方が新規でしょって言ってた
しかも途中抜けしていったし、リプレイ見返したら盾しまわない吸い取り使わないペイロにほとんど近づかないと酷かった
運が悪いぜー dpsが悪いって言ってるやつ絶対ヒラタン専だと思う Youtubeに移ったから多少新規入ってきてんのかね DPS「俺が死んだのは守らないタンクと回復しないサポートのせい」
サポート「俺が死んだのは守らないタンクといつまでも敵を殺せないDPSのせい」
タンク「俺が死んだのは回復しないサポートといつまでも敵を殺せないDPSのせい」 >>129
誰かが欠けても成立しないバランス良ゲーか? 他人のせいにする奴も、他人のせいだと思う俺も嫌になって辞めて、1年ぶりくらい久しぶりに覗いてみたが、相変わらずみたいだな。 >>129
俺タンク専だけど死んだ理由は自分のHP管理が甘いせいって思う タンクやってる時は盾管理や体力管理、押し引きがカスだった自分が悪い
ヒーラーだったら回復してやれなかった自分が悪い
dpsなら殺せない自分が悪い
って思うようにしてるけど、それで何度も負けると精神に来るわやっぱ
人間ってそんな頑丈にできてない ヒラタンやってDPSに文句言い続けてるやつはもう目的が逆になってるんだよな
文句を言えるポジションが楽だから出ようとしないだけ
そういうのに限ってヒラタンで地雷行為連発しても正当化できると思ってるんだからしょうもないわ エコー戻ってきてから待機時間格差5分くらい広がってるのワロス メトラ専の人の動画見てるけどこのゲーム盾強すぎだろ >>129
守らない回復しないじゃなくて攻撃しないなんだよなぁ
流石エアプ 低レートサポートはヒールしてりゃいいという認識
レートあがれば火力高いからヒールが忙しいけど
dpsモイラならプラチナ程度は上がる 勝てる日と全然勝てない日があるなー
5連勝した次の日に5連敗してとかずっとそんな感じ
プレイしてる時の調子はそんなに違わないと思うんだけど 2連敗したらまずロール変えますね。
それでも負けたらその日はやめますね。 五連敗目とかの試合はリプレイをよく見ると随所でチンパンジーみてえな糞プレイかましてる戦犯が味方に紛れ込んでるぞ
十中八九自分だけど FXみたいにランクの増減にレバレッジかけられるようにせんか? タンクは守るというより被弾してくれる駒をdps含め増やすって考えてるな
そういう動きしてくれるタンクいるとdpsが圧倒的に動きやすくなる
守るってことできるのってdvaかザリアくらいじゃね
だから前や重要な位置に陣取ろうとしないタンクは正直いらない
飛んで即死してるゴリラのが万倍嬉しい サブ垢でハム出して転がってるのが一番キチゲ解放に最適 VPNで韓国サーバーに行ってるやつらってタンサポだろ? BANピック来てから急にモチベ下がったわ
最初は良かったけどサポタンのすっくねえ選択肢を更に狭めてストレスだけがたまるゲームになってる 海外で言われてるセミダイブとかハイブリッド構成でもサポだけはアナブリ固定だしな
タンサポはGOATsを求めている 圧倒的ピックアナがBANされなくて、
二度BANのウィドウマクリー見るとOWLだけでやれよって思うね いやアナ以上に大人気のモイラは2回BANされてるけど >>150
OWLのBANはランクマと違うから興味が湧かない!って喚いてる謎の層が思ったより多かったらしい
BANが同じだろうとOWLとランクマなんか完全に別ゲーなんだけどそういうことは理解できない人たち まあBANプールわかりにくくてあんまり興味がわかないってのはわからんでもなかった マッチの間ごとにBANヒーロー表示しとけばよかったのではって感じ 同じメンツで練習するのは大事だけどランクマで揃えるの大変だからなこのゲーム
基本から前提のゲーム OWLの選手たちがライバルと一緒にしてくれって要望出した結果が統一BANだぞ
お前らの大嫌いなウィドウがいないんだから喜べよ シナトラ引退かよ
でもどうせオーバーウォッチの方が勝てるだろうから戻ってきそう
CSGOのバケモンたちには勝てないって 優勝してMVPになったからもういいかなってなったのかも まだ若いしOWとかいうオワコンコンテンツにすがる必要もないししゃあない >>134
DPS様が負けても俺は何一つ悪くないって態度だからな >>139
何やっても勝てる日と何やっても勝てない日があるからその見極めが重要俺も全く見極められてないから9勝1敗か1勝9敗をループしてるけど >>139
何やっても勝てる日と何やっても勝てない日があるからその見極めが重要俺も全く見極められてないから9勝1敗か1勝9敗をループしてるけど 各ロール原因があって文句は言われるだろうが、ハルザリに押されてる豚ザリは流石に反省してくれよ 豚ザリとかの変な構成って、やってる本人らは強い構成だと思ってんのかな・・・?
流石に盾持ちやりたくないだけだよな? 自分でタンクやってみれば気持ちが理解できると思うよ owティア3に引き下げかよ
Cod以下とか悲しいね 盾無し構成が嫌なら自分がタンクするかPT組めばいいのよ 盾出したくないならタンクやるなよと盾無しで無駄なゲームやるくらいならマッチングが伸びた方がマシだし PTはスマーフ引く確率跳ね上がるからGMでもない限り組まない方がいい エコー敵にいんのにドゥームからゲンジとかもう無理
タンクでまともなヒットスキャンいないしさ
打つ手無しのロールがある限り人は減るだろ >>168
いくら大会がほぼなかったとはいえな
鰤は昔みたいに大会の敷居低くしてどんどんやられせてくれればいいのにな
コミュニティ頼らんと無理だよw >>171
てめえが勝手にそうやって思ってるだけだろ(笑)
GM帯がスマーフになるレート帯なんてワンチャンウルトだけのパチンコと変わんねえよバカが(笑) >>174
今のまま続けることは無理だよなvalorantにT2T3プレイヤー吸われたりアカデミーも撤退祭り eSportsって一部が根強いだけで後発タイトルは消耗品だよね モイラみたいにエイム力0でもやれるやつもっと出してくれ
ファラエコー落とせるくらいの長射程でな ゲーム自体が大抵消耗品なんだしそりゃ競技の方もそうなるよな
にしてもOWの競技シーンはやることなす事裏目に出ててどうにもならんが 代替のないゲームってマジで困るんだよな
FEZのバンクェットもそうだった やることなすこと裏目に出てるというかティア2以下のシーンを蔑ろにしてたのが全てなんじゃない? >>166
俺はハルトよくやるけど全然わからない・・・
特に相手だけ盾出してる時とか盾持ち居る方が圧倒的に有利だろうし絶対に強い構成じゃないよな
勝ちたいとハルトやりたくないを天秤にかけて後者選ぶならまぁ諦めつくけど、普通に勝てる構成と思ってやってたら怖いなって ぶっちゃけランク帯によるでしょ
2盾メタの時だってザリアでもダイヤまでは勝率高かったし パリ攻めでザリアや豚即ピする奴は何がしたいのかわからない通り越して
嬲り殺される時間をただ過ごすのが大好きなマゾじゃねぇのかとさえ思う。 パリってことはクイックだろ
ランクマですら盾出ねえんだからクイックで出るわけないだろ
ていうかクイックくらい好きなのやらせてやれよ パリとかいうクソマップはクイックからも消して良くない? テンプルオブアヌスめっちゃ出る 2回に1回出てる今
まじで不愉快 クイックやって思ったのは途中抜けから補充されて逆転して勝てる確率半端ないからランクでもそうしてくれ
途中抜けするような奴ってもうそのメンタルだからプレイも適当になってるし戦犯なんだなー 消耗品としてヤリ捨てされるオワコンパチョンコ泥舟オーバーウォッチww
一方10年覇権独走のLoL…鰤に拾われなくて正解だったなマジで…w Taimouみたいな落ち目の奴が逃げていくのはまぁわかるけど、sinatraaですら逃げ出すレベルなのか
オワコンウォッチの泥舟感やばいな >>190
あきらかに強いの補充してるからな…
補充で入ると「なんでここで戦ってんだ?」って
リスポン前まで敵が何体か来てて、ぶち殺して逆転パターンやたらあるし 強いの補充されてるというより
100の戦力×6人 vs 110の戦力×5人+50の戦力
で始まって50の雑魚が抜けて100の戦力の人が入ってきた結果勝つとかそんな感じじゃない? >>191>>192
オワコンなのになんでほっとけない程お前はいつも必死なんだ?
何がそんなに面白くない?
教えてごらん 早く日本にもvalorantこねーかな
ソルマクアッシュとかしか使わないヒットスキャン専ははやく移行してくれ >>195
味方ガチャ依存症イライラで草
このゲームモドキの低レートなんざパチンカスと変わんねえから早めに脱北しろよ^^ >>195
そりゃ泥舟が沈んでいく様はコンテンツとして楽しいからな
owのようなGOTYに選ばれたゲームなら尚更 aimある奴は逃げられるけどタンク職は逃げ場無いから地獄だな 休日にやることがやめたゲームのプレイヤーの煽りってどんだけ悲しい人生送ってんだよ... 煽りが嫌なら5ch見るのやめたら?
てかOWって自称煽りあいチャットゲームなんでしょ?この程度でピキってんじゃねえよ^^ owがここまでアンチに愛されているなんて…
俺なんて長くやらない時もあるがこのスレにはアンチが発売した時から常時いて消えることがない
彼らの愛はゲーム好きなやつより深い オワコンにオワコンって言ったらアンチ認定された
ぴえんw sinatraaも222以降楽しめない云々言ってるからまたこの辺も大胆に弄って来そうだな
というか廃止もなくは無いよね
多数派のdpsに媚びることから始まり多数派のdpsに逃げられて終わるというなんとも滑稽 >>194
さすがに普段はクイックでもリスポン前まで来てるような変な相手あまり見ないので
なんかブロンズマッチ的なのに補充されてることがあるっぽい。 >>205
脳死味方ガチャ中毒パチンカスさん…w
情けな OWでプロデビューして結果残してスキンも作られて他ゲーのチームにスカウトされるってsinatraa大成功だよなあ
sayaplayerも早くvalorantに行ってOWから来たやべーやつって話題になって欲しい sinatraaってフリックエイムよりトラッキングエイムの方が得意そうなイメージあるけどvalorantだと一瞬で頭狙う方が有利そうだけどどうなんだろう harbleuがスイッチ版owやってるけどバカゲーとして楽しそう 2が出てもヒーロー1〜2人にステージ2〜3個増えるか否かって感じっぽいしあんまり期待できねぇ・・・
pveはあんま興味湧かないしなぁ
というか今年一杯くらいはもう新キャラ出ないってのも辛いもんがある harbのスイッチ版見てるけどなんだこの初期のOW感 エコーはやっぱりサポタンが良かったな
新キャラなのに前と比べてゲーム性が変わった気がしない pve専用技みたいなのが増えるみたいだけどもしかしたらワザ変した別タイプのキャラがマッチで使えるとかあるかもしれない
格ゲーとかそれでキャラ稼ぐのが定番だし、タンヒラはそれで水増ししてくれて構わんぞ 和製sinatraaことDepくんもVALORANTに移行するのかな?っていうかもうそれしかないよね フルスクリーンから画面の切り替えでデスクトップに戻るときの
遅延がひどくなってない?
俺だけ?
前は1秒以内に切り替えられたのに さすがに各キャラ一個ずつアビリティかパッシブ追加されるだろ CodBO3みたいにウルトコスト大きいけどリターンも大きい奴とその反対にリターン低いけど回転率良いやつの2パターン位あっても良いかもね >>218
owで設定してる解像度と使ってるモニターの解像度が違うと
画面切り替える時に少し時間かかるからそれじゃない つーかネトゲはほんまやりたいの無くなったな
去年あたりまでは豊作だったのに
ow位しかやる気起きん キャラ稼ぎならヌルセクター出して欲しいわ
あれ使いたい シグマ素敵なおじさん
正義の雨に裁かれよ→なら雨に歌おう
龍が我が敵→龍を食らうのは…?
ult吸うと喋るのな ザリア 重力に枷をかけた
マクリー 引き分けだな
とかも好き エアピアノ弾くし見た目も相まって芸術家キャラだと思ってたわ初めて見た時 冬ソンブラめっちゃいいのに冬ウィドウうんち
スキーウェアとか誰が喜ぶんだよ 俺はタロンのスキンが好き
ってか同意見の人多そうだけど
あの表情窺えない仮面がカッコいい、ちゃんと靴履いてるし ハゲで裸足のおっさんがメタだし
ルシオやドムアナ強いしポリコレがバランス操ってる 人数差も何もないのにどんどん下がってくるハルザリってなんなん
何に対してそんな恐怖を抱いているの
ザリアのウルトは死に際に放つ必殺技じゃないんだよ
ダイヤでこれってどういうことなの 西洋人が次々と消えて残るのは韓国人と中国人
中国資本のチームは最後まで続けるだろうけど、西側企業のスポンサー頼りのチームはそりゃ撤退するわ
コロナのせいで去年よりも反中ムードが高まっているしな やっぱマッチングおかしいだろ
マスター帯からはダイヤ締め出せって たまにだけどランカー一人マスター四人ダイヤ一人みたいな生ゴミマッチングするからな 3500と3400がマッチングするのは当たり前だけど3800と3100がマッチしてるとさすがに???とはなる
まあレート差ロックしたらタンク10分DPS1時間サポ30分とかになるから仕方ないと思う ザリアの死に際サージって本当なんなんだろうな
そこで使っても逆転できないだろっていう
あとリス待ちの時にキーボードから手を放してるとたまに生え際サージも出るよな >>244
俺それ何回も連発してトロールしたからQからLに変えて、さらにサイドボタンにL設定したわ
上のレート帯でもよくあるらしいからなーこれ 死ぬ間際ゴキブリの産卵みたいにult使うのはザリアだけではないだろ そりゃそうだけどサージやシャターは決定力があるから余計目立つんだよな すげー今更かもしれんが、シグマおじさんの盾って前はもっと自分の目の前に張れなかった?
今は少し離れたところに張ってしまうみたいだが >>241
これダイヤ足手まとい過ぎるそれが嫌でダイヤ抜け出したのにどこまでいっても足引っ張ってくるとかゲームとして破綻してるダイヤとやる時間無駄だからその分検索してまともなマッチ見つけて ダイヤの人は悪く無くてダイヤとマッチングさせるシステムが悪いってのもダイヤの人がかわいそうだと思う >>244
ult使い放題サーバーで遊んでると何かのキッカケでリスポーン直後にultが勝手に発動するようになるから
単純にバグなんだと思う 運営がタンクユーザー増やす気ないんだからどうしようもねーだろ シールド400減ったハルトが第一候補とかいうゴミみたいなロール 1-3-2でストロベリーガーとか言い出したの流石にやばいと思ったわ つーか何気にファラの対処ってエコーが一番楽じゃね?
レーザーつよすぎー ゲンジ即ピ、ファラいるのにジャンクラ→ゲンジで風切りかましてる、エコーいてもゲンジ…
VCで喋りまくってもブロンズDPSはトールなんで出さないの?
タレットの正確なエイムに妬いてるの?
これだから900サポは楽しいぜ シナトラ引退かー、まあモチベ低いままやり続ける意味もないししょうがないな。すぐに他のゲームのプロ目指せるのがいいことではあるけどeスポーツ界は今後もこういう事は起こりそうだな >>250
・発動にかかる0.2秒の時間を撤廃
多分これのせい?
以前は甘めのチョン押しでもっとも手前に張れたけど
今は0.2秒の余裕がないからジャストのチョン押しじゃないとちょっとだけ前でちゃう 低レートは相手のバス停タレ爺メトラにぶち殺されまくって強さ知ってるはずなんだが、何故か自分では使わないんよね >>261
立ち回りキャラだから、立ち回りうんこ過ぎて使うと即死するからじゃね バスはタンクが守る気無い場合全フォーカスが向くから避けるのはまあ分からんでもない
爺は見た目が悪いからしょうがない
それに引き換えメトラはメインの当てやすさと火力、敵側の力量的な意味での攻撃力の低さから
低レートではベストピックと言ってもいいぐらいなのにな メトラはなにが見えてないのかわからんが
ファラエコーまでタレットで墜として断トツキル金なのに
突出して勝手に死んでるdpsからVCで
「刺さってないから替えろ」言われることがある… まさかシージがTier1になる日が来るとは
競技の盛り上がりだけが取り柄だったOWが3まで下がったら何が残るんだ マスター未満のヒトモドキ共は発言権ねえから黙ってろ 初年度か遅くとも2017年に回避機能ロールキュー導入してトロールとチーターをちゃんとBANしてれば違う未来もあったのかなぁ 勢いあった頃にロールキュー導入してたらdpsの待ち時間今以上に長引いてむしろ早く人減りそう
それともタンサポも多いからいいのか? 昔も圧倒的にDPSが多かったな
あのGOATSが流行ったときですら消えなかったくらいには グラマスマスターdpsにブーストされてるサポタンジャップしかいないのにその発言は草生えるからやめて
配信みればわかるけど、韓国アメリカのマスターグラマスと明らかに実力違うじゃん
マスターサポタンジャップはプラチナと変わらん
完全に動きがdps依存の動きなんだよ
チームとしての動きなんだろうけど、そういう動きばかリしてると一人死んで5vs6の劣勢の時、個人の実力ないから速攻壊滅する
大会の韓国人みればわかるけど、多少人数差ついて不利でも全員dpsみたいな動きして、タンサポも1キル2キル強引にしていくじゃん
あの動きは普段ランクマでキャリームーブ磨いてないと絶対に大会でできない >>270
ロールキュー導入前にトロールにうんざりして辞めた人の中での割合はサポタンの方が多いんじゃないかな
勝ち負けより自分が楽しむことの方が重要だから絶対にDPS譲らないってタイプの人しか生き残らなかったわけじゃん? 競技性や連携も大事だけど敷居の低さとか自己完結したゲーム性が万人にウケるから仕方ないね >>273
わかった明日からキャリームーブ磨くわ。 >>275
そういう点で行くとValorantがどうなるかだよね
お世辞にも敷居が低いとは言えないし連携大事だけど1人で5人倒してひっくり返せることも実力次第でまれにあるわけだから自己完結してると言えなくもないのかどうなんだろ twitch重いなー
画質落とさないと止まりすぎて苛立つわー プロの離脱の影響か人口がどんどん減ってゆく
待ち時間が増えていく Valorantは少し触った感じしっかり連携出来て速攻相手落として人数差有利取れても味方がスキルとかult抱え落ちするだけで大分キツくなるしエイム力ある奴が頭使って戦えば一人でもゲームひっくり返せるなとは思った
1ラウンドもサクサク進むし面白いゲームだけどエアプにとっては死ぬほど見ててつまらんのはオーバーウォッチと同じ問題点だけどどこまで盛り上がるかね CSGOはエアプでもわかりやすい要素があるから個人配信はそこまででも大会配信が人気
LoLはエアプだとほぼ何やってるかわからんけど雑談しやすく個人配信が人気あってそこが間口となって大会配信も人気
やっぱ配信者やら名の知れたプレーヤーがまだ大会出てた頃からTier2〜3シーン蔑ろにしてたツケが返ってきてる感ある >>277
誰を倒した誰に倒されたの納得感がOWと比べて高すぎるのはメリットと見せかけて
国内では初期の盛り上がりには水を差しそう
このゲームもライバルで強さがはっきり出るようになってから国内の動画投稿とかコミュニティのしぼみ方ヤバかったしな
ここでもよく言われてる負けチームの原因を自分の所為だと自覚しにくくするシステムはある意味意義があったと思う
成績のごまかしだけじゃなくてそれこそ実際に人数差つくってからの追撃戦なんかは普通のfpsじゃ皆殺しにされるような差があるプレイヤーを相手にして一方的にひき殺せちゃうしね
そういう意味で強さとかをごまかしやすいPVEのあるOW2とかで日本はコミュニティ活気づくの全然期待できる、逆にライバルプレイはオワコンになる以外想像できない 正直シューティングはもう良いって感じだわ
バトロワももうやらない 実力以外に敗因を見出せるゲームこそ求められてるからな
d0とかいう運要素が限りなく0に近い完全実力ゲーがあったが、言い訳できないからって廃れたしな
日本で実力がわからせられるゲームは流行らんのかもね >>283
ほんそれ
そういえばランク来る前みんなめっちゃ楽しい〜って言って動画や配信腐るほどあったな
プロシーンの問題はまだ別にあるるとしてゲームに関しては問題の殆どがランク関連。初期のクイックしかない頃はみんな俺上手いかもと目がキラキラしてた 例えばCodとかだとキルレ最低0.8〜2位上あれば及第点と言える位気軽だけど
このゲームゴルプラとかその及第点ですら人権がないかの様に言われてるから触りづらいんだろうな シージどころかcodにすらtier格付けされてるの悲しいね
やっぱ下のシーン疎かにしたらそりゃこうなるわなって感じだけど 仮に人口増えてもロールの人口格差が解消されなければ、マッチング時間は現状維持なんだよなぁ どんなアプデしたって人は増えない
ow2まで我慢しろ スナイパーなんとかしろとかいう池沼ザリアなんとかしてくれ valorantはdafranとか見てるの面白いけど自分がやったら確実に永遠に死ぬだけだから絶対やらないと思った ValorantはあれやるならまたCSでもやるかなって感想
でも今チート酷いんだっけ? dafranのvalorant見てみたがめちゃボコられてた
こんなんsinatraが活躍できるわけないやん d3にもあったダメージロールがマッチ早い奴ってやっぱ高レート限定の話かね
少なくとも俺のいるシルバー障がい者レートだと10分以上だわdps >>296
高レートというかそもそもValorantベータがやってるNAの話
アジアはまだValorantベータ来てないから一部のVPN使ってる人以外ベータに参加してないからプレイヤーがそこまで流れてない AIMでは最上と思われる Cypher Cooler raphaがOWで成功できなかったように >>297
ああ、なるほどねありがとう
あれの影響の過疎(?)だったか >>299
Quake勢はキャラコンと読みじゃ右に出るものはいないかもしれないけど純粋なAIM力に関しては全然最上じゃないでしょ...
特にCoolerなんてとっくに全盛期過ぎたおじさんでは ハイセンシのトレーサードゥームザリアメインが何勘違いしてるんだろうな
まだtaimouの方が活躍できそたい 共通してる要素もあるかもしれないけど一般層とプロシーン、海外と日本でそれぞれOWが廃れた理由は切り分けて考えるべきだと思う
日本で廃れた理由は海外と大きく違ってロールどうこうじゃなくて、運要素で初心者が上級者にも勝てるような競技性の低くて底の浅いゲームの方が日本人の好みだっていう事実の方が大きそう pineがvalorantで無双してるみたいな話ここで出てたけどdafranはボコられてるのか dafranボコられてる訳じゃないぞ
今配信やってるから見て来い 初期のシナトラはほんと嫌いだったけどなー
OWを通して最も成功した人間よな。
WCとOWLのタイトルホルダーで他人からの名声評価と人間的成長の両方を得た
こんなのもうゲームクリアでしょ。Varolantでも成功するといいな
でもOWカスなのが原因だって分かってても
別タイトル行くわって言われたら実際すげぇ寂しいよ Surefourにはもっと恵まれて欲しいな
今でも配信やれば4000人集めてるし
βからの古参だしなあ 振り返ってみれば4年かけたMOBA+FPSの壮大な実験だったね
OWに限らず兄弟分のpaladinsの方も全然うまくいってないのを見るにこの組み合わせ自体が無理があったってことなのかな 2面白かったらやるしつまんなかったらやらない
eスポーツはたまに見るだけでそんなに関係ないから
面白いかどうかが肝心 まあアクションゲームの多様性と言う面では多分OW以上のモノは中々出てこないだろうな OWより民度低いゲームなんてガンオンぐらいしかないな
あれは殺人事件があったぐらいだからなあ harbleuといいyeatleといいjakeといいなぜ和紙調の仕切りを背後に置きたがるのか ガンオンはやばくてもギリ幼稚園児ぐらいだけどlolはチンパンジーがチラホラいるから選考対象外だぞ
最低限プレイヤー全部が人間なゲームで比べろ R6Sはトロール認定したやつをフレンドリーキルして放り出すって聞いたけど
マジなら余裕でOWを超える民度の低さ 日本でOW過疎ったのは某大物ストリーマー集団の影響がでかいと思ってる
あいつらOW辞めてからものすごいネガキャンしてたからな シージは負傷した敵を横からキルしただけで「俺のキル盗むな」ってTKしてくるガイジが居るゲームだよんw csのowの低レートは人間としてやべーやつがいるからなあ
さっきも1000以上レート離れてるやつから負けたのはお前のせいだって粘着されたし オフェンスは15分待ち
ヒラタンはキャラ数少ないのにナーフだらけ
ネガキャンしない方が無理 R6Sやってた時は実銃で撃ち合ってこそとか言ってたけどあまりにも野良ランクが辛くなってこっち始めたらめちゃくちゃ戦略性あって面白いわ >>320
ユーザーのほとんどがストリーマーなんて気にしてないでしょ
初心者置き去りの調整とか完全に他人任せじゃないとどうにかできない部分とかが悪い部分が多すぎる つかリーグ形式長ったらしくて嫌いだわ
OWL前のapexとかみたいにトーナメント形式の方が見ててハラハラするし好きやったわ CC軽減パッチもう来たんだな
ブリだけナーフなしになってほかはそのまま
ハルトナーフで奴隷ウォッチ加速したな まあハルトにとってcc弱体化自体は嬉しいんですけどね
ただシャターの気持ちよさが下がったのがいただけない >>328
これの自分ではどうにもならん部分が続き過ぎた新ヒーローは味方から支援がないと簡単にキルされるCC祭
メタが絶対的でそれ以外出そうものなら負けご確定するメタが長かったのもまずい
今年になって全部修正していってるが遅すぎた ダイブメタを長らく放置してたのと回避システムも初期に削除されてから長らく再実装しなかったのがまずかった talon負けてて草
完全にコリアンに浸食されとる >>333
ぶっちゃけ完全にseagullの言う通りだったね
当時ドゥームやボールを例に挙げて回避スキルも無敵スキルもないキャラは味方のカバーなしでは個人技術がどれだけ優れてても0:10で負けるしかないからccが増えすぎた環境じゃ味方依存すぎるって指摘されてたし
それも含めて(リワーク前の)ブリギッテ出されたらトレーサーはどれだけ優れてても0:10になるからチェンジせざるを得ない底の浅いジャンケンゲーになりつつあるしょうもなさとかも完全に今に至るまでのOWの迷走に影響してる 味方依存じゃなくしたら強い○○がいるほうが勝つゲームになっちゃうけど ブリ実装で脱北しなかったアホがファビョってるだけで草 おいおいどうしちまったんだよお前ら
Overwatch2を控えてまだまだこれからって所になんだこの世の終わりみたいな感じは
いつもみたいサブタン即ピ盾出せマンとか全然ultたまらないggゲンジの愚痴を聞かせてくれよ >>339
http://www.twitlonger.com/show/n_1sqnn8r
とりあえずこれ読んでみたら
しかし改めて読めば読むほどseagullのお気持ち表明から1年半経っても何も変わらなかったって事実がただただ残念過ぎる
ようやく最近始めたCC削減も控えめすぎるし満場一致で文句言われてるドゥームにはノータッチだし シャターだけは許してやってくれんか…
ultだぞ… リーガーのレベルは俺たち凡人に理解できないと思うGOATsもマスター以上でないと機能しない試合多かったと感じてる
ランクマは今のBanでリーグはBanピックすれば良いんじゃないかなって思ってる ハルトは倒すためのultじゃなくて守るためのultが欲しかった 鰤の調整に文句あるなら別ゲーへどうぞ。
嫌ならやめろよ。オワコンウォッCChになって何年経ってると思ってんだよ。
今更音上げるとか流石に信者力低いわ。そんな奴このゲームにいらんから。出てけよゴミクズ。 スリープダーツが6→5秒とかシャター0.5秒短くなったとかそこでそんなに変わるのかね?
6が5になっても大して変わる気しないしシャターはULTなんだから完璧に決まればウェーブ取れるくらいでいいと思うけど
それなら細かく使えるドゥームパンチのスタンとかソンブラのハッキング時間とかの調整の方が重要だと思うんだけどね 文句言うのは欧米人ばかりだが
韓国人はどう考えてるのだろうか OWの反省を活かして「連携が大事なチームゲー」のガワ着せておいて本質的には敵のエースよりこっちのエースが弱かったらどれだけ連携頑張っても勝てないみたいな自己完結型のシューター出したら結構売れそう 久しぶりにランクマやったらなんか青いの飛んでる!?ってビビってから数秒後にエコーの存在を忘れて驚いた事に驚いたわw
そういやBANされてたからいなかっただけで新キャラ実装されてたんだったw お前らドゥームの文句いってるけど使うのめちゃくちゃ難しいぞ、近づくのリスクあるし死にやすい
ドゥーム使えるやつってそもそも上手いやつだから何やったって上手いよ
離れても有効な分、ドゥームよりもハンゾーとウィドウのヘッドショットの方が何倍も凶悪だわ >>354
ウィゾーは盾で防げるじゃん
相性差を激しくしてるって観点から見たら盾無視できる高機動力のフランカーでしかも1対1で止めるのがソンブラ以外じゃ困難なドゥームの方がウィゾーよりはるかにネガティブな影響与えてる ドゥームはなんとかなるんだよまだ
ウィドウのなんとかならねえだろ >>357
まあ通常攻撃で即死自体がクソだから全部同じだよ消せって言われたら反論のしようがないっすね... ソルジャー以外は全部FPSとして相応しくないから削除な
ソルジャーもバイザーは削除だ ドゥームはowらしいけどウィドウはクソつまらんから消しても問題ない 去年のシグマ出たくらいからフレに誘われてOWはじめた、今まで盾しかプレイしなかったが、
今シーズンから全くプレイして無かったヒーラークイックで20時間くらい練習してやりはじめたら、マジ楽しい
認定プラチナ貰えたし、まあ落ちてゴールドシルバーだろうけどさ、盾は二度とマジプレイしない。ハルトオリーサプレイしてだけど、もう二度やる事は無いツマラナイクソ
って言うか今の垢消すわ、フレとかいらないわ、何がタンクはみんなを守るだ騙しやがってシネ。 ハルトとか誰も楽しんでやってないんだから
消したほうがいいよな ハルト消えたらシグマ・ザリア即ピマンと豚ハムで溢れ返るんだよなあ
ハルトbanの週を思い出せ 味方がハルトの使い方分かってる時にやるハルトは楽しいけど盾の使い方分かってない味方の時はオリーサよりつまらない
そもそもそんな時はすぐハルト引っ込めてゴリラボールで荒らしに行くか豚シグマでロームするけどな ハルトが一番タンクで面白いんだけど
いかに盾貼りと殴りのバランスを取るか、FSを上手く当てるか、盾耐久や体力を温存するか、シャター通すか
難しいし味方が上手く使ってくれない時もあって辛い事もあるけど、上手くやれた時の達成感は随一だぞ
シャター合戦制して相手壊滅させてみろよ、気持ちいいぞ? ハルトの盾は仲間守るためのものじゃないゾ
自分を守ってハンマーでぶん殴るための間合い詰め、その時間稼ぎでしかないのだガハハ つーかハルト以外パワー感じないんよなぁ、俺が下手なのもあるけど他に楽しいの高火力の時のザリアくらいだ
ボールとかで上手く荒らせたら楽しいんかな ドゥームは一撃死もそうだけどすべてのアビリティが盾貫通してどれかくらえば致命的なダメージのコンボに繋がるから不快なんでしょ
ブリみたいに盾越しだと貫通できない仕様ならここまで文句言われてないと思うわ >>373
ゴリラdvaボールも豚シグマオリーサもちゃんと運用の仕方分かってて使いこなせるならキャラパワーはあるぞ
汎用性があって野良でもイージーに使いこなせるのがハルザリの組み合わせってだけ >>342
読んでみたけど、結局の所どうしようもないと思うわこれ
・ブリギッテは簡単すぎてトレーサー選ぶやつがいると負けるからダメ
・ダイブのトレーサーは難しすぎて使い手をひけなかったら負けるからダメ
・味方がメタ構成選ばなかったら負け
じゃあ1人でその試合を勝利に持っていけるようなヒーローを実装したらどうなるかっていうと、マーシーメタじゃん
あれを評価してるやつは誰もいない シガオジはその頃Effectと一緒にブリ排斥しようとしてたからなんか精神的なアレもらっちゃったんじゃないの? シーガルの意見もわかるけどうまいトレいたらサポには一生どうしようもなかった頃よりブリギッテいた方が遥かにマシ >>377
・相性差がスキル関係なく0:10になるカウンターピックがあると浅いジャンケンゲーになる上に味方が正しいピックをしてるかどうかで試合が決まるから味方依存度が高くなってトキシックでストレスフルな環境になります
・だから相性差があってもスキル次第でお互いのアクションに選択肢が生まれるような深みのあるゲームデザインにしてくれ
アルティメットの強さ云々メタ云々は置いといてseagullがOWの問題点と指摘してるのは主にこれでしょ
これでもまだseagullが「一人で試合を勝利に持っていけるようなヒーローを実装しろ」って言ってるように見えるなら根本的に理解の仕方が違うから俺から言えることは何もないや ブリ実装の前やってないけどあんだけぶっ壊れを実装する程度にサポートが上手いトレーサーに対してアクションの選択肢が無かったとかじゃないのか? ソンブラとかアナが全く使って貰えなくて悔しかったから、実装当初はOP気味に作って使って貰えるようにしたんじゃないの
鰤ちゃんがそんなユーザーに寄り添った考え方する会社だとはあんまり思えない・・・ ナチュラルにサポタンは誰でも使えるとか見下してるの笑う 俺は2盾メタが来るまでブリギッテはトレとダイブを終わらせる為の必要悪だって思ってる派だった
けど2盾メタの時ルシモイリパドゥム固定でダイブターゲット居ないからダイブ弱いわってなってトレゲンもゴリラdvaも使われてなかった辺りでブリギッテ作らなくても周りの調整とトレのナーフでどうにもなったんじゃねーのか?って手のひら返したわ
今ではブリは黒歴史だったと確信してる 大半のDPSプレイヤーにとってタンサポにゲームの裁量が偏る事自体批判対象だからそもそも鵜呑みにするのが間違ってたってだけ 全盛期ブリでも最終的にその年のOWL決勝はブリなしのダイブvsダイブだったはずだからどうだろ アジさんが丸刈りハゲになっちゃった😭 上手ければ勝つ、下手なら負けるDPSの世界が、お手軽だけど貢献できるヒラタンにどうして干渉されなければならんのかって話だな
ヒラタン側は当然対抗して意見してくるから膠着状態になって終わりよ
ただそれでも勢い下がっていくもんだから慌ててDPSを楽しませる方向に舵を切りはじめた 盾全体ナーフが来るまでの全盛期シグマもドゥームメイリーパーバスファラ辺りのごくわずかなヒーローを除いたほぼすべての相手に10:0つける深さのかけらもない怪物だったわけだし
鰤が新キャラ使われないと寂しいから超opにしよう!みたいな思想でやっててあんなことになったのならやっぱりOWは廃れるべくして廃れたとしか言いようがない >>382
ブリ実相時に「トレーサーがブリギッテ相手にスキル次第でなんとかできる深みのある性能」だったらダイブメタは終わらなかったしダイブメタを味方が選ばなかったら負けでトレーサーが弱いほうが負けてただろうよ
結局の所夢物語なんだよそんなもんは
実際GOATS時代を制したのは「とても深いファラマを持つ上海」だったけど現実は99%のプレイヤーがブリギッテガーって騒ぐだけだったんだ >>392
OWL初年度見てたなら覚えてると思うけどステージの後半にはもうブリギッテ関係なくリワークされたハンゾーの影響でWスナメタになって純粋なトレ+ゴリラD.vaのダイブは減ってたよね?
普通にハルザリもオリホグも出てたしダイブメタの支配がずっと続いてトレが弱い方が負けるなんてことには全然なかったと思うよ ジャンクラとかバスとか相性差激しすぎて出したらほぼ負けのキャラが初期からいるんだから
別に鰤がトレーサーワンパンマンしてもおかしいとは思わないな
そういうゲームとしか言いようがないわ
トレーサーが超万能キャラからメタられるキャラに変わっただけ 別の鰤ゲーでも新実装ヒーローがクッソOPで環境荒らしまくったのを見たばっかりだから、そういうの鰤のお家芸な風に見えてしまう
鰤ゲーマニアじゃないし例が少ないからなんとも言えんけどさ >>392
その頃にはGoatsはナーフにナーフを重ねてOWLだけのメタって忘れてない? >>394
汎用性低すぎて特殊な立場のバスは置いといてジャンクラがそこまで相性差激しいとは思わんけどな、むしろマップ選びすぎてるキャラって印象
ジャンクラvsファラでジャンクラがファラと直接タイマンして触らなくても他の敵へのダメージレースする方針に切り替えたりやりようはあるわけで
その点でトレvs全盛期ブリはもうトレを変えない時点でトロールになるくらい相性差が絶望的ってのがさすがに次元違うわな オリーサの盾かフォーティファイ戻してエコファラマ対空できる様にヒットスキャンにして減衰付けませんか >>393
それはトレーサーがブリをなんとかできる性能だった場合の話だから
W砂メタが「砂が砂アンチをなんとかできる深い性能」で産まれてその時にハルザリもオリ豚も出てたっていうならseagullの浅いゲーム理論は気の所為だったというこっちゃ
個人的にはブリの失敗はテキストチャットを実装したことだけだと思うわ
やめたやつのほとんどはピックやUltの所持数の浅いゲームだからじゃなくて、チャットで暴言を吐かれたからだろう >>393
すげー詳しいな
しかもよく覚えてる
自分なんかちゃんと見てなかったせいかすぐ忘れるor記憶改竄おきてる まぁぶっちゃけここまで長々と語られてもブリザード自身が調整を半分諦めてBAN導入した訳でして
cc減らして相性差をスキル次第でなんとか出来るヒーローばかりの素晴らしいゲームにするべきだ!みたいな事今更言われてもユーザーも開発も無理だって分かってるしそんな理想は捨てろとしか… >>393
それブリ関係ないなんて言えなくね
ブリという存在によってダイブが制限されたとも取れる
動画見てきたけどブリ実装のstage4はハンゾーなし構成も割とあって色々な構成出てたがstage3はゴリD.VAトレがほとんどだぞ
後多分ハルザリはキングスロウ限定だ 結局のところ鰤のトレーサーへの拘りがすべての原因なんだろうけどな
トレーサーは俺たちが作った最高のヒーロー!調整するくらいなら対抗になるヒーローを出す!って出てきたのがブリギッテなわけだし
的外れなアプデ・調整の大半もそういう変えたくない拘りの代わりなだけで、分かり切った原因を修正したら解決した問題も多かったんだろう 自分で手を選べないことが問題なだけで、ジャンケンゲーと面白さは両立するよ まーブリやGOATsばかり言われてるが
初期OPは是正されると言う前提なら
マクゾーリーパーのインフレから色々おかしくなったんだよな そしてstage4はハンゾーリワーク前だ
stage4の後の決勝リーグはハンゾーリワーク後だ >>402
だから今更改善しろ!なんて主張してるわけじゃないよw
seagullが1年半前に指摘してたのがクリティカルに正しくてそれの真逆を鰤が行き続けたからオワコンになっちゃったねこのゲームって嘆いてるだけ まあ確かにトレーサーをナーフすれば良かっただけというのはそうな気がする
主人公格のキャラでかつ従来のFPSでは無かった真新しいキャラだから意固地になってナーフしなかったとかそんな感じなのかね トレーサーをnerfしなかったというよりあの頃はそもそも調整をまったくしなかったというも正しい
今の調整頻度で当時からやってればな バッシュ→殴り一回当たった瞬間にウィップで150が即死だったからな
しかもバッシュのCD短かったし盾は貫通するしあれは言われても仕方ない seagullが「ブリはトレーサーを殺すからダメだ」ということ自体は分からなくもないけど
その人はブリが参戦する前に「トレーサーは強過ぎるからサポートが対抗できる選択肢を作るべきだ」と言ってたかも大事じゃないか?
それを言わずにブリ参戦から急に言い始めたんならそれはただ単に自分が活躍出来なくなったからキレたってだけよな >>412
自分が活躍できる出来ないっていうのは全然ズレてる、ブリギッテとトレーサーの相性差は最も顕著な代表例を挙げただけでしょ
あの声明ちゃんと読めば分かるけど他にもドゥームハムスターとゼニアナとかソンブラとか色々触れてる
あとこれはどうでもいいけど当時のseagullはフレックスに転向しててD.va/ファラ/ゲンジメインだったからトレの人ではない タイマンゲームじゃないからヒーロー単体で見てバフ等変更点なくても構成でめちゃ強くなったり逆に弱くなったり色々だから難しいねー ブリって耐久も火力もヒール量も減らされたしそろそろバフ入れようぜ
特に自己ヒールとかさ シーガルの相性差とスキルが〜って批判の話からは少し離れるけどそもそも全盛期ブリってトレーサーどうこう以前に近距離で勝てる200属いなかったからな
メイン2発→バッシュメインウィップで200属も瞬殺してたし
しかもultのアーマー付与が永続だったから当たる前に使えばウィドウハンゾードゥームのバーストすら何も怖くない
おまけに誰でも基本的にそこそこ使いこなせるくらいイージーなキャラとくればそりゃ全プレイヤーから叩かれるに決まってるわ ブリはとりあえず今はこのままでいいです…
ブリはオリーサに通じるものを感じるのです シンメ ゼニ アナ ゲンジ 相手にゴリラ出そうとしたらtop500ザリア様に怒られたけどハルトで何しろって言うんだよ 今韓国鯖で喧嘩でもしたのかd.vaがわざと放置とfeedして負けたけど
DPS17分検索した結果がこれとか運ゲーすぎて悲しくなる てか上の人たちに聞きたいんだけど、ゼニってどうなの?
俺的に出たらトロールって思ってるくらいなんだけど
特にアサペイやアサルトの防衛ででたらまずAは守れないなって思う >>419
今DPSやるならNAだよ
Valorantに人流れてDPSの待ち時間減ってるから ゼニは自信があるなら使ってもいい
グラマス除けば勝率悪くない
グラマスゼニは使用率勝率共にオワオワリ >>420
当ててくるやつなら普通に火力お化け
ハルトしてても不和つけられたらハンマー振る回数もFS打つ回数も減らすしかないし
自衛ないから狙われたらキツいのは確かだけど ドラゴンサージやナノブレードに対抗できる唯二つのウルト持ちなのに本体性能的に使いたくないなぁゼニ
ヨガテレポート覚えてくれ オリーサのメインと同じ弾速ってだけでゼニのメインを当てられる気がしない 敵のベタ足系タンクにプレッシャーかけたくてダイブヒーローが敵にいないかいても大したことない時に出すのおすすめ seagullの主張がそんなに正しいとは思わんけどな
CCが仮になくなってもフランカーに裏から殺される愚痴が増えるだけだろうし今回の弱体化もハルトとマクリーが嘆くだけでストレスは全く減らないと思う
スノウボウルも攻撃アルティメットが強すぎるからって書いてるけどどっちかというとサポUltのせいだと思うわ
そのせいで少ないUltでも先に殺せれば五分っていう「チャンス」を潰してスノウボウルを助長してる 昔はゼニってスキルキャップ高いキャラだから上に行けば行くほど強いって感じだったのになあ
今はゼニ入りポーク構成のスローゲームに馬鹿正直に付き合ってくれなくてゼニ見たらさっさとドゥームとか出てきて終わりってことなのかな
ヒーロープールでコロコロメタ変わるから最近のOWのメタは正直よく分からない 今ゼニが出てないのは盾のせいもあるけULTにビン投げられるアナがメタってのも大きそうだ 話ぶった切って悪いけどハンゾーって盾割り強いの??
盾割りしたいからハンゾー出してって言われて頭にはてなマーク浮かんだ うーん、やっぱり考え方違うなー
ルシオだったらまだギリ耐えられたりするけど、ゼニの相方が死んだらもうまず無理なんだよね
なんかそこを重点的に見すぎて、不和が強いとかゼニが火力出せれば強いとかあんま関係ないって思考してる
だから低ランなのか >>427
ccと相性差はseagullが全面的に正しいと思うけどult関連の主張については俺もちょっと違う立場かな
攻撃ultとサポultの強さがどうこうっていうかQ押すだけで最大限のバリューが出るultが多すぎてしかもそれがよりによって強ultに多いのがダメだと思う
例えばシャターは敵タンクの盾見て駆け引きするけど、ビート光彩とかサージブリザードEMPとかってそうじゃないじゃん
Q押すだけで強い強ultが放置されてるからそれこそseagullが言ってる深みがまったく無くなってるんだと思う
だからサポultを不死身になるぐらいもっと強化しろって言ってるのに関しては正直全然意味わからない アナの瓶ってなんで半減じゃなくて阻害にしたんだろうな >>430
盾割り速度はまあまあ上の方で距離減衰が無いからソルマクより遠いとこから安全に盾割りできるメリットがある
ただ盾割りだけ考えてDPSの中で選ぶならリーパーかファニング連打するマクリーの方が圧倒的に効率良いよ >>420
DPSに継続的なヒール欲しい時ともっとダメージ欲しい時
>>430
もうそのスタイル弱いと思う横とか高台でワンピック狙わないと >>432
確かにリスクのないUltは多いかもな
味方と合わせないと火力が出にくいUltだから…って感じかもしれんけどそれがUlt差で決まるゲームの助長に通じてる感ある
スプラトゥーンはよくできてるなってひしひしと感じるわ
拠点関係なくても床塗ったらUlt貯まるし即時無敵系は全部撤廃されたし
スレは同じぐらい文句言われてるけど シグマは本来不得意な筈のフランカー相手に岩メインで楽々対象出来たのが異常だっただけで盾の耐久は減らしすぎだと思う
DPSなら盾にある程度耐性あるキャラがいた様にオフタンクにもなぜ作ろうとしなかったのか ウルト単体の強さだけ見て評価しても仕方なくない?
例えば光彩は最強クラスのウルトだけど、ゼニヤッタ本体は火力こそ高いが生存能力とヒール能力は最低クラスだし
逆を言えばそのデメリットと引き換えに備わった強力なウルトだし ゲーム的に本体性能とUltでバランスを取ってたとしても、「強すぎるUltがあるほうが勝つゲームがつまらない」のをなんとかしたいならそこに手を加えるべきなんだろう
それかコントロールのルールに手を加えるか まあ昔はゼニの光彩に比べてルシオのサウンドバリアゴミすぎ
って評価なのが今逆転してるしな バティストの強化でそれまでトロール扱いされてたゼニが許される様になった みたいなそういうバフは良いんだけどな そういえば昔empと虹彩の駆け引きというかあえて
emp吐かないとかあったよな
あれちょっとドキドキして見てたわ OWLレベルしか無理なんだろうけどブリだったかが
ステルスソンブラからのempをとめたりびびったw クイックやってるとたまに入った瞬間敗北になるマッチあるんだけど、どうにかできない?
せっかくDPSの練習してるのに待ち時間の無駄だわ 負け直前で抜けた奴の巻き添え食らうあれかわいそうだよな クイックは終わり際の試合に入れられて途中抜けしたら腹いせなのか通報されて推薦レベル下がられたことあるから途中参戦オフ機能位作れとは思った >>437
スプラトゥーンのultってowみたいに敵のあいつがあれ持ってるからこっちはこれで返してとかあんの?
床塗るだけでult溜まるならあえて敵に貯めさせない何かしたりとかあんのかな
どうやって上手くやってんだろ
>>447
わかる
今後は無効試合後次のマッチは優先でマッチされるようにしたいとかいう情報みたような…クイックはどうだったかな SFのPokoがOWの競技コミュニティについてあまりにもネガティブ過ぎると言及してるけどよく分かるわ
開発側がプレーヤーの声を聞いてアプデで改善しても、また何かしらの反発運動が起こる。そうなると負の連鎖 >>450
まずスプラのUltはOWほど強くないね。発動も全部遅いから体力MAXなら見てから逃げれるレベル
それに死んだらUltゲージが減るから、先に溜めた方が絶対的に有利みたいにならない
だからUltの差=戦力の差にはなりづらくなってる
もちろんあったほうが強いけど、そこは床塗りで五分に持っていったり
相手に溜めさせないってのも基本的にはできないかな >>450
イカは死ぬとult%が半分近く減るから使われる前に殺す事で使われるまでの時間伸ばせる
カウンターult的なのは少ない(ほぼない気がする)がその分全員(ちゃんと塗りができてたら)機動力があって避けやすい
通ればそのウェーブ勝ちみたいな影響力クソデカなultがほぼ無い スプラトゥーンみたいのもそれはそれでいいし
OW特有の通常の戦闘と同時に違う戦い(ultカードゲーム)を同時進行も楽しいから難しい所だ ユーザーとか民衆ってそんなもんじゃん
お客様目線だからね
逆張り、文句のオンパレードで誉めたり評価はほとんどしない >>421
それ聞いてとりあえずNA(シンガポール)行ってみたら
DPS5分でマッチングしたわ
韓国で毎回17分待つよりはちょっとラグくても
英語でやり取りできて
マッチングも早いシンガポールの方がいいかなぁこりゃ
教えてくれてありがとう まぁそんなスプラも「Ultが弱いから相手に地の利を得られたら逆転できない」とか言われるしな
結局のところ対戦ゲームである以上「つまらない時間」は出るんだろう
OWに問題はやっぱり「つまらない時間が長い」ってことだな
CCとか相性とかUltがどうとかは二の次 >>387
その意識はあるだろうな
DPSにとっては主役DPSであとは奴隷、奴隷が主役よりも活躍するなんて許されない まー後発のゲームにしては頑張った方だろ
eSports黎明期を最盛にしたし
元リーガーは根強いファンを獲得できたし
owの役目はもう終わった エイムなくてもがんばってヒラタンでゴールドにとどまるぐらいはできるようになったけど、
これ以上うまくなれる気がしなくて楽しくない…
ゴールドはやっぱり底辺なの? エイム力無くてもマスターにタッチするまでは出来るぞ
ソースはロードホッグ相手にマクリーでよく3発は外す俺 >>465
すごいなぁ、アナとかバティストとか使えるの? AIM無いやつはAIM以外に秀でた部分があればマスターにタッチできるというだけでAIM無いやつ全員がマスターにタッチできるわけじゃないぞ S17くらいゼニで3900とかいってたけど今のメタだとよっぽどのことがない限り出さないな
マップによるけどトレゲンソルマクドゥームあたりのもとからキツイの全部強化されてるから相当Aimに自信ないと厳しいし、ブリと違って自衛力が低いせいでアナの視線を割くことになる+アナが死んだときにヒール量の少なさで戦線維持能力がなくなるのも致命的すぎる
虹彩も阻害で崩れるor必要なときにはリスから歩いてるってことが多い さすがにヒットスキャンでマスタータッチはエイムないと無理俺はTV使ってたころはエイムなくてもギリギリ戦えるハンゾーとゲンジ使ってたな レート盛るだけなら2盾の頃のドゥームかリーパーが一番楽だったわゴミエイムでもスキルの使い所さえミスらなきゃ余裕で勝ち越せたし 自分が攻め側で相手が2スナの時とかゼニ出したりするわ
自衛能力必要無いし、盾割勝負に持ち込めば有利になる キングスロウ攻めとかは左の小部屋だけケアすればいいから結構出せる あとはヌンバーニの最後とか TVでゲンジとかよくできるな
風切りした後敵を見失いそう いろいろ思うところはあるけれども、やっぱりOWに戻ってくるよな?
質問なんだけど、ソロでやってると勝てるのにデュオだと勝てない現象ってブーストのグループとか引いてるんかな?まじで勝てないから気になる デュオなんて気の合うフレンドとやりがちで
ソロキューのようにデュオを固定でストイックに回す人はそう多くない
なので、デュオは相手デュオと格差が生まれやすいのかと ow2でたらそっちはやると思うけどプロじゃないんで引退とかないなw
やりたくなった時はやるし違うゲームやるのでやらない時期もあるってのが多いんじゃね >>355
低レートの意見とかどうでもいいんだよ
マスター以上のウィドウ知らねーだろ
頭出した瞬間即死なの
doomに文句言ってるやつ100%低レ
doomがもし削除されてもレート上がらない、なぜならdoomの対処法すら考えつかない頭だから
次はトレゲンに文句言う
フォーラムの低レの意見全部鰤が鵜呑みにしたのが今のowだからな ウィドウもトレゲンもドゥームもなぜ相手のやりたい事を全て通す前提で話をしているのか理解できないです。
相手のウィドウが頭出した瞬間抜いてくるようであれば、盾出して盾裏からウィドウで盾からはみ出たやつを抜けばいい
相手も同じ事をしていたら拮抗するのでは?
って事が言いたかったんじゃない? エコー性能おかしいし即ピ合戦かと思いきやそうでもないんだなぁ
DPSは選択肢が多くていいのう ドゥームが嫌われる理由は上からロケパン溜めて降ってきて一部キャラじゃ絶対避けれられないワンパンがあるからだろ
大して強い戦略でもないのに1:1交換してくるし、たまに2:1交換にされる アナでドゥーム瀕死にしたら、びっこ引くように下がっていって
ハムの爆弾に引っかかって死んだの見たときは笑いをこらえられんかったな。 上にいるの気づかないで棒立ちしてる時点でパンチする前から死確定なんだって
頭と目と耳よく使え ドゥームはシールドとスラムとult中のクールタイム減らなくなったら許すぞ マスター以上の〜ってご講釈垂れてるけど上は上で交戦まで待機してから動き出すし結局ウィドウとは違えどカスなのには変わりないぞ 火中に飛び込むリスクがあるドゥームはともかく
ウィドウに拮抗もクソもねーよw
凌ぎ合い鬩ぎ合うから楽しいのにこいつだけ一方的に撃ち抜くか一方的に圧死するかだろ ウィドウに関しては根本的にヒットスキャンなのに距離減衰無いってところで既におかしいからアウト 楽しい、楽しくないなら俺が悪かった申し訳ない
俺はウィドウが睨み合ってる展開も楽しいぞ!味方のウィドウが相手のウィドウを倒すまで時間を稼ぐのも、相手のウィドウと戦うのもウィドウの醍醐味とも思ってる! ウィドウデュエルに付き合わされる他の10人のやるせなさ ウィドウに対してウィドウミラーしなきゃいけないのが最高にクソ ta1yoの見た目がますます外国人の血を濃くしてて草 上位陣が使うエコーのULT流石に強すぎだからナーフされそうだね エコーはultよか無音飛行が腹立つわ知らん間に上なり裏なり取られて右クリ引っ付けられると最高にあったまる ゲンジ止めれない時ってdps何出せばいい?
毎ウェーブULT吐いてきたんだけど アッシュなんかもゲンジにたいして強いけどaimないと選択肢にいれられないかも つーかホッグのノックバック云々の調整要らんかったろw Airsoft Sniper Gameplay - Scope Cam - Urban Sniper 2
https://www.youtube.com/watch?v=4Ec1NsEoKZ4
Airsoft Sniper Gameplay - Scope Cam - Urban Sniper Team
https://www.youtube.com/watch?v=ye-xZ719oZo
BEST of NOVRITSCH 2016 - Fails, Fun and Epic Moments
https://www.youtube.com/watch?v=77kW2UT_XMg
Airsoft Sniper Gameplay - Scope Cam - Underground Sniper
https://www.youtube.com/watch?v=YxwiPMcFkgg
Airsoft Sniper Gameplay - Scope Cam - Urban Sniper
https://www.youtube.com/watch?v=U6DKHb3TV8o
Possibly the Most Painful Airsoft Gun in Existence (40mm Grenade Launcher)
https://www.youtube.com/watch?v=_66kjzgS4UI
Barrett 50. Cal vs Airsoft Players (Painful)
https://www.youtube.com/watch?v=RtgZfc1NdBM >>497
あーメイかぁ 思いつかなかったなあ
ドゥームとかジャンクラで吹っ飛ばすこと考えてたわ
明らかなスマーフだったから止められなかったわ悔しい プロの試合見てるとフランカーに対してすぐにタレ爺出すけど俺が使うとただの小さいおっさんなんだけど
とりあえずロングから壊されない位置にタレット置いてるけどいけないのかな jjanuとVANのヘッドコーチ退団かー
titanも終わったかな 泥舟ウォッチのプロシーンなんて見えてる地雷だから多少はね?
脱北したプロゲーマーもこのバカゲーで飯食ってた経歴抹消したいだろうな 先見の明がないバカってこの先一生イジられるだろうし
未だに残ってるやつ?バカでしょただの スト5はOW以上にプロツアー無理してやってるもんな
タイマンだからマッチング自体は困らないけどいっつも同じ相手 今のvalorantの人気見てると発売直後のowを思い出すな >>515
ベータ大会とかいくつもあったな
その時ランクマルールが無いから審判が時間測って「選手はマウスキーボードから手を離して!」ってルールだったな LoLを門前払いしたBlizzardなんて所詮こんなもんだったね
鰤ゲーが覇権だった時代は20年前に終わった ストVとOWは内容が伴わないままe-sportsに舵取りして大失敗に終わったケースとして後に語り継ぐべき お、おう
ネガってるならやめれば?としか
ャvロシーン関係bネくこっちも面粕窒「ならプレイbキるし飽きたらb竄゚るし
ャlガりながら続bッてるの謎すぎb PUBGやらAPEXが発売されたときとまんまだな反応が >>520
t i e r 3 w a t C C h お ち ゅ w 自粛生活でよっぽど暇なのかわざわざdisりに来てるの面白すぎるな スト5は誰もやってないのにプロツアーだけは大々的にやってて滑稽だよね
あれでペイできてんのか? tier3とかだけじゃ分かりにくかったけど
順位表的なもの見たらオワコン化が加速してるのがはっきりわかって辛い そういえばapexのプロになったOW勢みんなvalorant行ってるな
apexもtier3くらい? apexは載ってないから分からん
ランク外っぽい? apexはapexでチーターが多いのもあるけど運営がカスらしい NAでライバル回してるけど確かにスマーフは少ないかもしれないがガチのトロールが多くて受けるストレスは変わらない気がする apexは大会でpcよりエイムアシストがあるパッドの方が強いとかで萎えて人気が落ちてるらしい >>535
技術ないとただの駆け引きの心理ゲーになっちゃうんだよな
格ゲっつかスト5なんだけど、あれもコンボ簡単にしたせいか技術面が少ない
OWのタンクと同じで間合いとタイミングの比重がすごいでかい
タンクが人気ないのってやっぱそういう部分かもな、心理戦重視とか楽しくねーし >>535
これOWも他人事じゃないからな何故かjeffが望んでるクロスプレイがもしきたらエイムアシストに蹂躙される スト4はコンボめっちゃむずかったけど当時は「発表会」とか言われて叩かれてたけどな CS版やったことあるけどOWに関してはエイムアシスト有っても圧倒的にPC有利だと思う
まず一瞬で振り向けない時点でね >>526
事実指摘されて図星で顔真っ赤にしてピキッてるのバレバレですよ 3年前だったらこんな中高生レベルの荒らしはスルー出来たけどな
冷静に見て一般人もプロもvalorantに逃げ出してる現状じゃ完全に泥舟だし何も言い返せねえわ
俺は多分最後まで残って心中するけどw DPSに必死にラブコールしてるのに、DPSにもヒラタンにも逃げられ続ける泥船ウォッCCHの明日はどっちだ 一般プレイヤーは別に困らなくない?ダメになったら次行くだけでしょ
開発やプロは違うだろうけど スト4は強制ダウンからの起き攻めが固定Fで毎回ハメやハメまがいの事を簡単にやれてしかもそれがループするから起き攻め発表会だと言われただけでそれが出来なくなったウル4は好評だったかと言われると... OW以外のFPSが出来んから廃れると困る他のFPSはリコイルが邪魔過ぎるOWはリコイル無いからマスター後半まで来れたがOWの代わりは未だにない プロや一般人が移動するのは前もあったことだからなあ
飽きるまでは普通にやるわ ある活動を始めました。
活動内容は極めて単純なものです。プレイヤーに呼びかけること。
「WE LOVE NUMBANI! ただ今『続けるよ!キャンペーン』実施中です。
一日一回、マッチ内やPT内で『私はオーバーウォッチを続けるよ』と言いましょう!
それを聞いた方は『私も続けるよ』と返してください!少しだけ不安な空気が
和らぐかもしれません。その絆を大切に!28日まで続けますよ〜!」
上記内容を、歩きながら、 And They Sayとエモをおりまぜて、
迷惑がかからないように呼びかけ続けました。
いきなり思いつきで始めた割には、わずかながら手応えを感じることができました。 Skyfoxesのsupremeって奴誰だ?日本人みたいだが varolantでDPS不足なのか知らんがvpnしなくてもNA本土につながるようになってんな。pingは150から200の間。シンガポールよりよっぽど陽キャだわ。英語がうめえ。 シンガポール鯖の英語が公用語だけどネイティブじゃない感じ敷居が低くてすき >>549
https://twitter.com/YunJunNo1
日系韓国人でアメリカ在住の23歳?っぽい
クリップ見ても配信タイトルが3ヶ国語喋れるような書き方してたがTwitterもTwitchも情報少なすぎてよくわからんな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) VPN無しで本土行けるって言うから試しにやってみたら普通にpse1だし半分はコミュ障ジャップじゃねーか!w
以上やっぱりVPN安定というレポートでした >>537
owのエイムアシストは弱い
クロスプレイ解禁したらゴリゴリに強めそうだけど csで動画上げてる人海外にも居るから実際に見てみれば良い 昔のシンメのメイン返してくれ
あれでクイックで息抜きするのが楽しかったんや
あとあのバリア シンガポールでやってるけど韓国と比べてレベル低すぎ
同じランクでもレート差300〜500くらいありそう
こんなプレイしてる奴アジアで見たことねぇ!ってのがゴロゴロいるから
もはや回避リストとか意味ないわ >>557
味方に75シールド付与するおばさんになるけどよろしいか >>555
一回エイムアシストのオプション追加されて異常に強くなったぞGMのエイムが簡単に出来る シールドジェネレーターは厄介だったなぁ懐かしいなぁ あの時楽しいと言っておけば良かった
良い時は声が小さく文句は声がデカなるの気をつけよ… NA本土はラグすぎてDPSできねえわこれ
シンガポールのがマシ エイム障がい者としてはメトラのメインは昔のウニョウニョビームに戻して欲しくはある なにげにどっかのゲームオブザイヤーだったんだよねOW
俺も面白すぎて時間泥棒すぎるからやめたいと何度も思った 昔のメトラはクイックでしかやらなかったけど脳死サイコ感が楽しかった
射程短くてダメージ今程ないので糞なんだけどメイ使ってる時と同じようなうな高揚感が
今のは物足りない。トロールが使わなくったのわかる どう考えてもテレポーター自由に使えるメトラの方が楽しいけど...
まあトローラーは昔の弱キャラでマイオナしてる感覚そのものが楽しかったから性能云々の問題じゃないのかもしれない そゆことや
強い弱いじゃない
あと正確にいうと今のメトラに昔のメイン返してくれくれだな。あとタレット3個もおまけで リーパーでソウルイーター ごっこしてる時の方が楽しかった vcで味方喋ってるのに聞こえないとき
どーすりゃいいの? アナ doom ソンブラ ブリギッテ
4大害悪追加ヒーロー
こいつらがつまらなくしたのは間違いない ドゥームソンブラブリギッテシグマでしょどう考えても
次点でオリーサバティスト エコーは判断するにはまだデータが少ないしブリやシグマに比べて試合ぶっ壊すほどの性能してるように見えない エコーに関してはエコーが来る前から末期だったし別にエコーがつまらなくしてるって言われても多分大半の人は?だと思うよ グラマス帯の放送見てると音もなく裏に回り込んで右クリからメインかビームでサポート瞬殺しULT使えば空からハルトが降ってきて瞬時にシャターをぶちかまして敵壊滅させるエコーをよく見る気がするんだけど言うほどぶっ壊れてないか? >>581
強いのは間違いないけど比較対象がブリシグマだぞ エコーは初期バティストに似てる強いが調整するほどではない現状アッシュとソルジャーに抑え込まれてるここにマクリーウィドウが加わったらもっと暴れることができなくなる ブリヤシグマはお手軽だったんだよな。盾出したりボタン押してるだけで強かったし
エコーはなんだかんだいって偏差当てれないと仕事できないし
まぁでも結局はプロシーンで使われるかどうかだ
シグマもプロが2盾に染まるまではそんなに言われてなかったし…
プロがエコー1色になればエコーはクソキャラ認定されるだろう エコーはまだ評価するには微妙でしょ
なんだかんだエコーマーシー揃って真価を発揮するみたいなところはあるけど両方揃ってたの初週だけだし 年末あたりにハルオリメタになって尚シグマがナーフされたのは納得いかない >>506
相手の後衛から射線が通る場所は強くなくてどちらかというとチョークポイント〜次チームのエリアを見れる所が強い
入ってきたフランカーを帰したり当たり合いが始まってからじゃないと敵がタレットを見れない位置に置く
あと本体のメインで火力出さないとそんなに強くない ここまでナーフされたのにまだブリギッテ叩かれてるのか
もう許してやってもいいだろうに フォーラムでの擁護により今回の
cc弱体からブリギッテ免除されたから多分一般プレイヤーは許してるよ シグマはメインを昔に戻していいんじゃね
距離と爆風のやつ シグマの盾はメイリパドゥームの生存率と比例してる気がする お互いハルト居るときのエコーウルトは1つでほぼ確実に当たり合い持ってく力あるわ、ハルト居るならナノ剣より強い >>597
ハルトマンだけどこれ
これが原因で今もうやってない こんな泥舟オワコンクソチョンゲーですらGOTY獲れるとかチャイナマネー積んだモン勝ちだなって思ったけど
GOTY獲った頃は普通に面白かったわ ブリで脱北推奨下痢便ゲー化した まともなDPSなら一気にエコーハルトにフォーカスして変身溶かすから、それは味方の問題なのでは… >>582
ダイブを終わらせるのにブリ出したのが間違い
ブリが出せないとダイブ止めれないし、ブリがいるとダイブ出せないってなっただけやん 関係ないけど低レートってよっぽどでないとフォーカス合わせらんないよね
意識から違うっていうか フォーカス合わせて即エコーハルトの変身はがせるならそもそもハルトなんて環境におらんわアホか 裏取って空中からハルト変身されるのと正面から変身されるのとで認識の違い出てね? エコーハルトって盾あんまり貼らずに殴り優先してシャター溜めにくるイメージある
盾貼らんハルトなら普通のハルトより殺しやすい感じか?知らんけど 上から降ってきてブンが2人に当たればあとFS→シャターだし
硬く行くならしっかり盾貼りながらULT貯めることもできるんだし
味方がフォーカス合わせて変身溶かすの前提は流石にどのランク帯でもあり得ないと思うわ
というか普通に考えてハルトにフォーカス合わせたら相手のハルトがULT12%溜まる前に倒せるのが普通って環境だったらハルトがメタになる訳ないよな 下手くそエコーはコピーしてすぐ殴るからな
それに加えて変身するときに光りながら止まるから皆自然とそこに注目してすぐ溶ける
ハルトコピーしたときはシャター何回も打ちたい気持ちを抑えて3タンクで前線上げつつ地道にウルト貯めるのがベストだと思う フレンドがゴールドタンサポ専で俺プラチナdpsなんだけど、そいつとやってるとまじで勝てないのなんで?
キャリーしてあげれるほど上手くないのは自分でもわかってるけど、なんかもう単純に動きづらいんだよね
これがレート格差ってやつなんかな そりゃ動きづらいだろ
自分より弱い味方がいるんだから エコーはピックする奴が他のロールやり込んでるからどうかによるからな
DPSだけやってても使いこなせるキャラじゃない >>527
esportsって結局のところ広告事業でしょ
プロ選手達は広報担当なのであって、ひと昔前の日本に例えるなら高橋名人と同じ立場 下手くそなタンクは相手に圧を掛けてフォーカス集められない
結果タンクが受けるべきフォーカスをDPSに回ってくるからDPSも上手く火力が出せなくて負ける ゲンジドゥームのような近距離じゃないと火力でないメンバーで
花村の門から進まないタンクがnoob dpsと呟く 正面から6人に押され続けてたらタンクも前行けないんじゃない?
相手の後衛にちょっかい出してたら進めるかもしれないしどっちがnoobかは分からないと思う いやゲンジドゥームは何してんだよってなるだろそれは ゲンジドゥームなら小窓から入って先にかきまわせるやろ もしかしたらゲンジドゥームが拠点でわちゃわちゃしてるのに門前で盾貼ってたのかも知れん
シルバーでなら何度か見た事あるぞ >>624
むしろハナムラでゲンジドゥームならこうしないと正面火力足りんからきつい agilitiesの坊主かっこよすぎて笑う
あそこまでイケメンだともはや髪型とか何でもいいんだな鏡見て死にたくなった NA選んだらVPN繋いでないのに本当に本国サーバーでマッチングするな
遅延300とか初めて見たぞ https://gameserverping.com/overwatch
そんなあてにならないけど各サーバーこんなもん
南米にでも飛ばされてるのかも知れない いつになったらpt組んでるときもリプレイ見れたの戻してくれるのこのゲーム >>632
ctrl+shift+Nで確認してみたけどsyd2だった
ってことはオーストラリアだなぁ、シンガポール落ちてんの? いろんな人がvalorantに転向すると言ってるけどまだプロシーンも決まってないうちからこんな推し進めて行って大丈夫なのかな?
valorant開発部自体が「こういうゲーム作ったからプロシーンもやりますというのは違う」って行ってるのに
まあ一般人の自分には関係ないっちゃ関係ないけど 作ってるところが作ってるだけに最初を押さえておきたい思惑もあるのかもねぇ先駆者みたいな 負け犬の駆け込み寺になってるんだよ
シナトラとかXQCみたいなパターンはストリーマーのNinjaみたいにかなりの金額つまれてるだろうから参考にならない
現日本OWのトップ層は行っても95%はたいした結果残せず終わるよ >>638
ライアットなら暫くは金積んで大会開いてくれるよ 禁断症状で手が震えてるゲンジとかドゥーム煽るの楽しい
煽ったあとにさらに悪化して薬キメたみたいになってるしw 今朝だったかunkoeがzach,trill,akmのベンチ組+winzでvalorantのランクマしてて悲しくなった
まあ結果でてない奴が今のOWにしがみつく理由もないよね
babybayなんてCSの大会中にVACBAN食らったことあるのにOWに来て高給取りだからな
チャンスをつかんでいけ d3にOW組のValorantランクマ認定結果あるけど
emonggとかseagullは正直通用しないだろうねえ
最低でもDiamond3いかないと 久々やったらガチで過疎ってんな
タンクで6分待ちとか初めてなんだけど ロールキューきてから殆どタンクしかマッチングしないから数試合でお腹いっぱいになるわ
なんだかんだ残り物ピックしたり、ロールキュー無い方が連続でやれてたわ
全部にチェック入れると均等にやれるのがベストなんだけどなぁ どうやってOWL畳むんやこれw
YouTubeに放映権3年も契約して 4年前にowに人流れて尚生き残ってるCSってすげーな
散々SAとかAVAやったから大陸系のFPSはもうやろうと思わんが 腕前ある人はちゃんと認定後は上位レートいくのか
OWも見習わないといかんぞ?
ml7が新垢はプラチナ認定とかな >>648
シーズン終了間近じゃなくてOW終了間近だから seagullはなんでもストリーマーやってるからvalorantで食ってくつもりはないだろう
マジでOWLどうするだろな、正直来年すら怪しい >>645
ストリーマーは通用する、プロとして活動するのがメインじゃないからそれでいい
それでも上手いから最上位ランクまで軽く到達できてそれで金が入ってくる
シナトラは移籍とプレーで大金が入ってくる
日本人プレイヤーは当然馬鹿なので、有名人が行くなら俺も行くと小判鮫のようについていくが、ストリーマーとかプレイヤーとして価値が一切ないので金が貰えるわけでもない
動いた先でもゼロからのスタートで海外のようなプロレヴェルのメンタルもスキルも魅力もないので行くだけでおわり
楽しめればいいor馬鹿 今年コロナでヤバいってのはかわいそうだけどまあtier2以下を蔑ろにし過ぎてたしプロシーンに関してはそりゃこうなるとしか言いようがないと思う コロナ無くても世界中飛び回りながら毎週変わるメタに対応する過労死寸前の選手とかあんまり観たくないわ もはや捨て台詞のテンプレになってるロールキュー云々も元はと言えばユーザーが求めた事だしな sinatraaの配信見てたら1時間マッチングしてないけどレート高すぎるのか? まあ結局ロールキューやら回避やら調整の速度やら何もかもが遅すぎたんだよな
全部人が本格的に減ってからだし開始から一年以内にロールキューと回避入れてればこうはならなかったと思うわ 結構前から言われてるけど開発がユーザーの方向見るにしろトッププロの方に傾き過ぎなんだよ 久しぶりなんだけどマクリー多くね?
なんかあったんかこいつ 俺みたいなロールキューも222もヒーロープールも全部反対してたやつおるか?
ここに書き込んだら反対ばっかで悲しかったわ 4100のパーティー3人か4人組がダイヤ帯で暴れてたわ。どう考えても害悪極まりないんだよなあ
だから、日本鯖はいやなんだよね。もしこれが韓鯖だとしたらduoくらいやろな
まぁ、数も少ないと思うが ちなみに、プラチナからダイヤはこういうのめっちゃいるぞ気をつけろ
日本鯖 >>663
何度も言うけどプロもみんなブリザードは分かってない、調整がおかしいってずっと言ってる
ブリザードもブリザードで全ランク帯でバランスを語るべきだとかクイックプレイのデータまで持ち出してきてトンチンカンな反論したりでプロの方見て調整してるなんて言ったことはほぼ無い で、日本鯖で上がってるのってこういうインチキ連中が多数
まじで 日本人って陰湿なんだよねー勝ちに超貪欲
いいことだけど、戦い方としては気持ち悪いみたいなのが多い 勝ちに貪欲だったらVCでコミュニケーション取って真剣にやってる定期
日本人は勝ちに貪欲なんじゃなくて欲望に正直なだけ、別ゲーのapexとか見てもサブ垢スマーフ率異常だからね
韓国人の方が比較にならないレベルで勝ちに貪欲 勝ちにどん欲なんじゃなくて気持ち良くなりたいだけだろうな
格下狩って優越感を得たいんだよ、きっと バンクーバーシーズン中に崩壊するとどういう扱いになるんだろう 朔メって人は上手いけどオカマなの?ホモネタ気持ち悪い
なんか色々集めてカスタム開いてたけどクソつまらんかった
ソニックって人はダイヤでスマーフしてるし滑舌悪すぎて無理や
日本人はスパイギアとTQQぐらいしか見る人おらん
マルスも面白かったんだけどな
他に誰かおる? ヒーロープールまた変わるのかw迷走してるなぁ
素直にマッチ開始前にBAN選択入れるとかにしとけばよかったのに SR1100でoverbuffのランク1%になったけどこれが最底辺?
SR3桁の人って存在しないのか The理想って感じだな弱体化進んだりするとマスター未満とそれ以上でやってるメタ変わることは何回かあった 理想とか言ったけど対象が平均SR3500以上ならマッチングからダイヤ以下を締め出せよ ヒーローBANをOWL基準にするのは至極まっとうだと思うけど、ダイヤ以下は適用しません!ってそれはどうなのよ ヒーロープール面白いのにダイヤ以下なしかよ
ウィドウBANされてかなりいい感じなのにな 最近やることなくてとりあえずoverwatchするけど、1,2戦やってやっぱつまんねーシコって寝るかってなって同人ゲー開くのがルーチンになってる マスター未満の猿にBANピックいらねえよ
マクロも糞も理解できねえアホばっかなんだから被害者ヅラする前にOPchampでさっさとレート上げろや(笑)
あっ、もしかして実装当時のブリシグマ使ってもマスター踏めなかったクソ雑魚ですか? ヒーロープール迷走しすぎでしょ
ダイヤ以下廃止とかジェフが好きなキャラ使いたいだけだろ Ban制限すんのか、あんまルールを分けないほうがいいと思うんだがな
このゲームロールあるから技術以上に考え方の隔たりが大きくなるし ヒーロープール楽しんでるのになんでだよ
毎週環境変わるの面白いしbanされたキャラによってはクソ快適な時もあるのに ってかこのシステムにしたらダイヤにOTPとスマーフ固まりまくるよな
その辺考えてんだろうか レートが上がると使えるキャラが制限される不思議なゲーム ぶっちゃけOTPで問題になるのはマイナーキャラでbanされるのは使用率が全体で高いものだから別にOTPが固まるとかは問題にならない
スマーフはbanがあろうとなかろうと変わらない トップダウン型のbanシステムが根本的な問題なのにそこに触れない盲目泥舟セウォルウォッチ乗船員さん…w ジェフ「ヒーロープール導入するわ」
↓
プロ「プロとランクマでBANヒーロー統一してくれないと練習しにくい」
↓
ジェフ「じゃあ統一するわ、プロとランクマでヒーロープールが違うとリーグ見てくれる人が混乱するからな」
ジェフ「ちなみにBAN基準はランクマな」
↓
プロ「は?なんでランクマ基準?」
↓
ジェフ「 やっぱBAN基準はプロにするわ、あとダイヤ以下はヒーロープール無しにするわ」
何も考えてないよなこれ 嫌ならやめろよ
文句しか言えねえクソアンチは出てけよ 調整コロコロする方がマシ
調整放棄したらお前らが愚痴いえなくなっちゃう リーガーの練習場にするためについ最近OWLとランクのプール統合したのにOWL基準にしたら元々の目的から外れてないか?
個人的には今回のプールシステムは賛成だけど ぶっちゃけ誰が調整しても正解なんてない
土台がぶっ壊れてるのに家だけ改装しても欠陥住宅はそのままよ あとランクマ基準だと固定のヒーローがBANされるだけだからみたいな説明だったけどプロ基準にしても変わらなくないか?と思った いや練習場にするためにOWLとランクマ別だったのを統一したのであってランクマ基準にしたのは別の理由
確かBANキャラを誰にするか早めに決定してしてほしいってプロから要望があったからランクマ基準になったのが経緯
そこらへんは解決したのか?
OWL基準素直に賛成だけどなランクマ基準は意味がなかったし かなりの確率で隔週でハルトがBANされるのは変わらんだろうね 隔週でBANされるのを防ぐためにアルゴリズムを変更じゃなくて隔週でBANされないように調整しろや ありとあらゆる数値をいじれるようにしてユーザーに調整させよう えっ、出先で見れないんだがダイヤ以下はBanプールなくなったの? もしかしてマスターはダイヤとマッチしなくなんの?
それなら神だが もうBANはプロリーグだけでいいんじゃない?
プロだけなら毎試合誰をBANするか決めるシステムも採用できるでしょ >>711
残念ながらこの神仕様が来るわけではない
部屋の平均SRが3500以上でBAN適用そろ未満はなし それだとプロの要望のランクマで練習できない
また一般プレイヤーの意見のプロとランクマの環境が異なるのでOWLに興味が持てなくなる
の両方満たせないらしい 222ロックだのヒーローBANだの導入する前にヒーローの調整をちゃんとやれって言ってた人が正解 ボストンはBAN無しで自由にピックできるとか言われてて草 ってかよう考えたらダイヤ以下とOWLの環境が異なるので結局その後者の問題は解決しないのではないか
前者はプロは全員グラマスなので問題ないけど それ俺も思ってた
結局未だにプロシーンしか見てないんでしょ
そのプロにすら苦言呈されてるけど タンクで毎試合メダル0で名指しで怒られることも頻繁にあんのにレートいつまで経っても下がんないんだけどなんなの
レート下げさせろ毎試合懲罰状態になってんぞ まあ一般人は自分がやりたいだけやってダメになったら離れるだけだしな バンクーバー
NAロスターに切り替え contendersチームを買収予定
ワンチャン太陽リーグ入りある? ta1yoは最近メンタルもランクマ配信で見せるプレイも不調に見えるけど
頑張って日本人リーガーになってほしいわ 二羽どころか十羽ぐらい追い続けて
全員に逃げられてる鰤運営 マスター→competitiveにオーバーウォッチができる最低ライン
かつて公式大会はマスター以上じゃないと参加登録できなかった
ダイヤ→競技は望めないが一定の実力はある
プラチナ以下→スタッツ評価しないと崩壊する低レート
これが鰤の公式見解だぞ https://www.twitch.tv/joystickow
pc版コントローラープレイヤー
2800から二日でハルトのみでソロでマスター
さすがジャップロとは違うわ
ジャップのグラマスサポタンdps全部糞弱いもんな
海外のグラマスdpsはプラチナから30勝5敗とかでグラマス行くけど、ジャップのグラマスdpsは30勝20敗とかでまだダイヤだからな(笑)
ランクマでフルパでひたすら連携磨いてるガイジだからなジャップのグラマスはw個人能力皆無w
フルパとソロor2pt、3ptがマッチするシステムのバグを利用してレート上げてるだけw >>727
こういうの集めてけば言語環境がこのゲームに与える影響測れそう 本物のグラマスはGLとCAGのメンツだけかな
あとはパチモン forrutunaのメインタンク以外とv3のdpsも本物のグラマスかな
それ以外パチモングラマス 解説者たちは前からずっと毎週BANやめて二週間の方が良いって言ってるけどなかなか変わらないな https://imgur.com/a/GZQVOM2
クソゲー過ぎるロール間でレートを一致させることすらできないなら+5分検索してダイヤとマッチさせるな 野良はいいけどプロで一週間ごとのbanはキツそうだしな
主にコーチ選手両方共 適正ゴールドの雑魚がプロゲーマー(笑)の目利きやってる事ほど滑稽な事って無いよな ●●の意見を聞いて...
アップデートの度に全方位に尻尾振って全方位から逃げられるオーバーウォッチさん yokoyama、daisydaisy、asukaこのあたりもうまいわな
韓国欧米と比べて見劣りしない >>737
ネチってんじゃねえよデブニート(笑)
プロ選手にキモい的外れな目利きしてる素人なんて大体終わってる爆サイ中年ジジイかなんJのキモオタチー牛じゃねえかww
はい論破(ニチャァ…)おめーが論破されてんだよ鏡見ろww
雑 魚 ゴ ー ル ド ク ン ッ ♪ >>665
ここで否定したらdpsトロール扱いされたな、そういう問題じゃないのに >>739
つまり222の時点でまともな人間は既にいなかったということ メルマガ登録のトークン来たけどこれ今月中に使わんと消えるのか 人気FPSゲーム「Overwatch」のプロリーグ「Overwatch League(OWL)」で人気キャスター離脱などの先行き不安から、海外でeスポーツバブルの崩壊が始まるのでは?と一部で話題になっています。
2017年から始まったOWLに参加しているチームはどこも赤字らしく、収益化は2021年以降になるだろうと言われていました。
2019年の世界大会決勝の1分あたりの平均視聴者数(Average Minute Audience)は、League of Legends(LoL)が2180万人だったのに対してOverwatchはわずか112万人で、LoLと同規模の投資に見合うだけの結果がでていないという記事もあがっています。
巨額の投資がされたプロリーグが失敗に終わり、結局eスポーツは砂上の楼閣だったとみなされれば、他のeスポーツへの波及も懸念されます。
日本のeスポーツはまだ発展途上で影響は小さいかもしれませんが、海外ではeスポーツビジネスが岐路に立たされているかもしれません。 >>736
yokoyamaだけ浮いてね? どっかのチームいるっけそいつ AIMクソだからアナとDPS出来ねえんだけど
サポ選んでも相方にゼニ即ピとか来ると終わる
このゲームできるロールがない マーシーかモイラでええやんそれで負けるなら相方云々じゃなくおまえが弱い
dpsはドゥームでも練習しろ
ハルトでもゴリラでも好きにやれ Jeff…タンクのみの特権で俯瞰ミニマップください
難しくて心折れそう 今思うとOWL以前のプロシーンの方が面白かったかなあ、envyとかrogueとかmisfitsとかの時代。
OWLはリーグ期間長すぎてあんまり一試合の重みないけどAPEXとかは毎試合ハラハラしながら見てたわ、レベルとしてはOWLの方が全然高いんだろうけどさ eスポにしてもフィジカルスポーツにしても、野良のプレイ人口が成功のカギなのに、野良プレイ人口が減っていってる時点で
鰤自体が2-2-2を基本だと思ってないならゲーム最初期からそういう調整をするべきだし、2-2-2導入するならまた調整をするべきでな
あとは「OWL期間中は鰤が関わってない大会開催禁止」とかも競技シーンの縮退につながるし、それやって失敗していったゲーム何個あるわけで OWってゲームの根本的な問題を放置し続けてブリザードが迷走してたから限界が来ただけ
バトロワブームの時にはバトロワ自体の底の浅さをプロや分かってる人は最初から見抜いてたからあんまり流出しなかったけどようやくFPSってジャンルで競合できるValorantが来てプロもみんな脱出してOWの時代が終わった まぁこんな味方にイライラするだけのゲーム続かないよな 低レートでタレ爺メトラバスティリーパーファラとかが脅威ならそれを低レート限定でBANすればいい、トレーサーやdvaやウィドウが上でopなら高レート限定でBANすればいいみたいな議論が昔あったな
それに対する反論でみんな同じルール、同じ環境っていう前提でプレイさせないならそもそもランクマッチのレート制自体の平等性が失われるって指摘されてたが
今更マスター帯以上でのみヒーロープールとか訳わからん事やるなら最初からレート帯ごとで使用率上からBANすればよかったわけで
この4年間ヒーローバランスの調整で迷走し続けてきた時間は無駄だったのかって感じ ヒーローBAN自体がもはや要らなかったのでは?
ロール制限や回避リストは遅すぎた実装だけど >>758
ヒーローBANはブリザードが調整能力無さすぎ&調整頻度遅すぎで限界だったから開発もユーザーも諦めた妥協の産物だから
なければないでやっぱりどうしようもないよ エコーソンブラダイブか、ブリが入ってるのがjeffの目にどう映るか 俺もダイブが一番入ってきた人を門前払いしてた様に思う >>760
あんまり流出しなかったってのはプロとか上級者の話ね
一般人はそりゃダイブずっと長く続いた上にPUBG出てバトロワブームで相当人流れたのは間違いない まあぶっちゃけFPSの時点でシューティング求めて入ってくる人が大半だからどんなメタでも変わらなかったと思うよ 2盾エコーVSダイブエコーか…
エコー時代が始まりそうだな ダイブのときは
・開発がキャラ調整をしようとしない
・同じメタが長く続きすぎた
・新キャラ(モイラ)も使われない
・GOATSのときと違い野良でも勝ちに行くなら構成ほぼ固定
・回避システムがないのでトロール大量発生
・PUBG
・fortnite
よくブリやらGOATSやらが取り沙汰されるが実際はここが一番の原因 OWは元々野良でやるようなゲームじゃなかったんだよ
どのロールも味方依存度が高いからこそチームゲーとして面白さがあるけれども
逆に上手く行かない時は味方にプレッシャーやストレスを感じてしまう
ブリザードは最初からそれが分かってたから、フレンドとPT組むことを推奨していた
だからこそロールキューや回避リストの実装が遅れてしまったんだけどね 全チャ暴言、トロール放置したのもよくなかったよね
今でもよくいるし
そういうのは即永久banでよかった >>773
その主張もそれに対する反論ももうずいぶん昔から何回もされてるよ
ジェフは野良なんか限界あるんだから固定組めば?で切り捨ててたけどじゃあゲーム内でチーム組めるような機能やフルパ限定ランクマとかトーナメントモードみたいにコミュニティ盛り上げる要素なんかありましたか?って
協力ゲーやチーム対戦ゲーで「固定組めよw」の一言で終わらせるのは簡単だけど開発側はほかに出来ることあったよねって話
2,3年経ってブリザードが自分たちの間違いを認められるようになってからようやく回避機能もリプレイもグループ検索機能もロールキューも来たんだよ そうだよな
固定組めっていう割にそのためのシステム全然無かったよね チャット機能はグループ限定でよかったな
99.9%ぐらい煽りにしか使われてないし 全チャとか試合後の投票とかもだが
ああいうのは最初のカジュアル路線ではあってもよかったけど
ランクマ始まってからは完全にいらない機能なんだよな
初期のクイックのみの機能とランクマのガチの雰囲気が最後まで噛み合ってなかった印象 今やってるowlエコーめっちゃ使われてんじゃん
ランクだとそこまでop感ないけどやっぱ強いんかな てかエコーとマクリーを交互にBANするのやめろめんどくせぇ
BANの仕様が変わらなけりゃ一生こいつら交互にBANされるから同時に出ることほぼねえやんけ ソウルのエコーダイブ見てると全然強そうに思えないな… むしろPT組んだ瞬間スマーフとの遭遇率が跳ね上がるから仮にゲーム内に固定を組みやすい仕組みがあってもスマーフどうにかしろって無理難題がブリザードに届くだけ OW熱が冷めてるだけなのかもしれないけどなんかエコーに興味わかないんだよな
飛行もメインもサブもビームも特に目新しくもないし面白くもない
ultはもちろんすごい強いけど、○○をコピーして速攻でultぶっぱだ最強!とか言われてもそうですか...って感じ
シグマとかバティストは今までにないユニークな要素あったから興味惹かれたしハムスターとか来た時は最高に興奮したんだけどなあ チームチャットそこまで要らんかなあ
そりゃ暴言や○○ noobとかもよく見るけど、VCしてくんねー奴にbackとかregroupとかdont go mainとか言えるのは大事な気がする
VCしてくんねー奴がそもキツいんだけど ゲーム内クラン機能を頑なに作らないのは何なんだろうな
手っ取り早く固定組めるじゃん >>781
エコー対策は当然されてるだろうが
profit死にすぎてて強そうには見えんな ゲーム内の掲示板的なものとクラン機能は必要だったと思う VCで連携取らなきゃいけないのなんてグラマスかTOP500ぐらいだろ 言っとくがvcに関してはvarolantはow以上に必須だぞ
だからダメとか優れてるという話ではなくvcは必要 >>789
これ実際VCが機能し始めるのはここら辺 >>785
どうせやりあってる最中には言えないんだから大して影響ないと思うわ
そりゃあ極々稀にチャットの力で勝てることもあるかもしれんけど、チャットで負ける試合のほうがたぶん50倍ぐらい多いよ >>792
そんなことはないだろ
低レートなんてお散歩多いし 足音聞けない奴もザラ
だから低レートもVC必要なんだよ >>775>>776
それでゲーム内で固定組むためにグループ検索実装されたわけだが、その後どうなった?見事なまでに空気と化している
断言するが根本的な問題はゲーム内にPT組みやすくするシステムの有無よりも、ユーザー側がPTを組む意欲が低すぎる事だと思う >>785
いらないって言ってるのはチームチャットじゃなくて全チャ >>796
グループ検索機能は結局のところピックが荒れるってのを解決するためっていう理由が大きくてそれがロールキューでほぼ解決されたからいらなくなっただけでしょ
あと韓国では意外とグループ検索機能盛んに使われてたよ、日本owはそもそも過疎り過ぎて既に終わってただけで
ptを組む意欲云々はかなり的外れだと思う バロラントあんまり面白そうに見えん
広告相当金使ってんだろうなっていうのは感じた
かといって終わったOWも離れざるを得ない
移住先が無い VCとチャット云々は日本の国民性が致命的にOWとあってないだけじゃない
韓鯖はダイヤとかでもVCするしチャットも煽り以外で使われてるからな DDINGダブル虹彩してたけどあれどういうつもりだったんだろ >>800
fletaエコーが見たい
leaveエコーも見たい にしてもowlの視聴者数ひどいことなってんな
こんな数字が続くならスポンサー離れそう >>799
epicが出してるdiaboticalってゲームが古き良きアリーナ系シューターって感じだから試してみるつもり、まあ今どきアリーナ系なんて500%流行らないの分かってるけどね
結局のところ底の浅いバトロワか20年ずっと代わり映えしないことやってるCSクローン系のゲームしか流行らないシューティングゲーム界隈自体がもうオワコンなのかもしれない... まず日本の場合は日本人が少ないという前提を加味しなければならない >>795
低レートは機能してないぞ足音聞く余裕もない人がVC聞く余裕があると思うか?そういう人全員が低レートにいるんだよ ult管理プランニング相手の位置報告押し引き
こういう基本的なことがvcであったらいいわけで
暴言とかナイスとかそういうのしかないvcは無意味なのでオフ=低レートは当然できないから低レートなのでオフ
つけても期待されるようなvcはない 俺も低レートの人はそもそも根本的にOWを理解してないから必要な情報の発信も来た情報の取捨選択もできないんだからVC使う必要ないでしょって考えだった
ただ昔NAのtop500がブロンズ〜マスターにコーチングするみたいな動画ではどんなに低レートでもいいから基本VCは使え、裏取り来てる助けて!だけでもいいからなんかしゃべれって言っててそういう考えもあるかって思った >>804
なんか見れる時間でも録画動画でいっかってなってしまう
Twitchだとライブ派だったのに 中華ファイアウォールで中国からyoutubeは繋がらないので、視聴者数がtwitch時代より減るのは仕方ない。 >>798
配信している人間がグループ検索機能を活用している所なんて見た事ないけどな
実装直後はちょくちょく使う人間もいたがすぐ廃れた印象
そもそもグループ検索機能がちゃんと機能しなかったからこそロールキュー実装に踏み切ったんだろう、決してお株を奪われたわけではない redditとか4chan見れば一目瞭然なんだけど中国=悪であり嘘つきというのが西側の共通認識だからな
中国・韓国寄りの鰤はこれから先もスケープゴートにされ続けると思う 単純に配信者の配信見ても大半dpsで別ゲーかスカミやってたのがつまらんかった 上海でエコーやらせるならddingじゃなくてyoungjinだって去年から言われてたから varolantも視聴者数多いように見えるけどドロップ狙いがほとんどだろうし、プロシーンは始まってもないから盛り上がるかは分からんなあ、OWのリリース直前の方が盛り上がってた気がするが varolantはなんかグラがあんま洗練されてないしな
キャラの魅力もOWのほうがあるだろうし
話題になるかどうかはゲーム次第って感じ valorantのグラフィックがお粗末なのはプレイ人口こそ資本の無料ゲーだからだと思う
LoLと同じで低スペック層を取り込めるほうがやっぱり強いから キャラに魅力求める層はそもそもValorantなんてやってない >>819
あれはテンセントだからトランプサポ兼反EPIC Store派の連中がネガキャン運動を繰り広げている
シナトラのことも西海岸のchink扱いしてして面白い >>789
ダイアだけどAna one! Ana one!とかAshe oneとか言ってる人いたから
反応してそいつ狙ったら本当に瀕死だったから
すぐにキルできた事が何回もあるし
敵のハルトシャター持ってるとかも大事で
むしろ相手のウルト予測が出来ないレートでこそ
言ってくれる人がいると助かるわ 結果は順当ではあるけどNYちょっとどうしたのという感じだった
勝った2戦は見てない
感想お願いします ポイントキャプチャーで自チームが2分、相手チームが1分半でAB取った時に、相手チームだけ1分加算されて2分半になったけどどうゆう理由?
毎回こうではないみたいだけど そんなのは初めて聞いたからリプレイが見たい
本当なら多分バグ Valorantのサーバー拡大で日本が当然のように省かれてて草
LoLも当時全然騒がれなかったし市場として眼中に無いんだろうな そもそもPCゲーマーの人口が少ないからなー、日本は LOLのボイスを日本語フルボイスにしてやる気全開で乗り込んだのに
全くといっていいほど煙すら立たなかったという苦い記憶があるからな あそっかLOLと同じ会社か
じゃあ日本に来るわけないな OWが日本優遇してるだけで
本来ならこれが普通なんだよなあ
PCゲーム市場ならまだ台湾の方が賑わってるという 元々家庭用機が根強いというのもあるが
Codとかモンハンが流行ってた時はCS系FPSやMMOの人口は凄まじかったし
結局のところ他の国に比べてパソコンが普及してないから+ITリテラシが低いからに行き着くと思うよ 自分が英語や韓国語がわかるならVCで喋るんだけどなー
一回ana oneとかだけ言ってたら話しかけられたことあって、何言ってるかわかんなくて無視せざるを得なくてそれ以来恐怖症になってしまった
こうやってコミュ症は生まれるんやな 経済回ってないのにpc買う余裕あるやつなんておらんやろ >>839
日本より個人所得も低い国でもネカフェいってPCゲーム市場があるんだよなあ
ブラジルとかですらFPS盛ん
経済は関係ない いまから10年前のパソコンすててPCつくりたい
オーバーウォッチもっとさくさくしたい
DDR4ってなんだよ
ライゼン?安くていいおすすめない!? 平均で見れば所得は相関が無い様に見えるが
ゲームをする層 の分布が大事なんじゃない?
文化的な面でも所得的な面でも相まって普及してないって感じ 日本には任天堂もソニーもあるんだぞ
そりゃパソコンゲーなんて流行らんわ 日本でPCゲーはすぐ中華チーターに染まるからオワコン 日本語にしてくれるだけでもありがたく思わないとな
欧米で流行ってて日本語非対応が腐るほどあるわけだし ゲーマー人口は世界トップクラスだけど大半はスマホポチポチして課金額でマウントを取り合うソシャゲーマー
うーんこの スマホなんかない時代とか今以上にpcゲームはオタクしかやってなかったからな
やっぱ家庭用ばっかりメジャーだったからなんだろうな 日本はメーカー製PCがチンカスみたいなの塗れなのもpcゲーム人口に悪影響及ぼしてそう >>836
Valorant勢はLoLの件もあってすぐ日本鯖こなくてもそこら辺は理解して普通に楽しんでそうだわ
owは日本鯖が一時的に消えただけで批判凄くて大騒ぎ いやいや昔はそのオンボッタクリメーカーPCでも要求スペック低かったから色んなゲームが動いたんだよ
だから昔の方が人は多かった saebyeolbe配信ですら全くトレーサーやらなくなったんだな
またあの最強トレーサー見てえ >>851
ごばったわ
ryzen3500,GTX1660くらいならワンチャン >>803
一番上手く扱えるからddingなんだろうけどwhoruより常にUlt貯まるの遅かったなあ
それでも後半はファイナルブロウ取りまくってたから意味不明過ぎて凄いわ 1660super (26k, GTX1070と同等)、RAM16GB (8k)、i5 9600K(26k)で予算6万は達成できるな 上海はまあGoatsメタ壊しかけてたしタレント揃ってると思ったけどな、SFSがここまで崩れるとは思わんかったわ、シーズン開幕からシナトラがタンクやってて嫌な予感したけどさ >>851
【CPU】AMD Ryzen 5 2600 BOX ¥15,950 @最安
【メモリ】Corsair CMK16GX4M2A2666C16 [DDR4 PC4-21300 8GB 2枚組] ¥8,470 @最安
【マザーボード】ASRock B450 Steel Legend ¥11,400 @最安
【ビデオカード】ASRock Phantom Gaming D Radeon RX580 8G OC [PCIExp 8GB] ¥18,711 @最安
【合計】¥ 54,531
これでも144fpsは余裕で出るよ
ただこの構成買うくらいならメモリ3600回るやつにしてcpuも3600にしたほうがいいけどな
さらに言えばそろそろ新しいグラボ出るからそれ見てからのほうがなおよし
てかメモリとssdの値段また高くなってるな ryzenはramの速度遅いとあんまりと聞いたから出来るだけ早いほうがいい 今から注文するレベルだったか
CPUに関してはマザボの対応ソケットの話があるんだが >>853
Youtubeで低評価押すの日本が一番割合高いってな
ソースはないが 買っちまえば差なんてわからんからとりあえずコア数多いの買ったわ 今日のジャップガイジレポート
6戦くらして、韓鯖で日本人パーティーがトロールピックをして、しかも指摘があるにも関わらず
変えない。挙句の果てには暴言を言うという素晴らしい行動を披露してくれた。
さて、なぜ我々は韓鯖にいるにも関わらず日本人のトローラーと多く出くわすのだろうか。
まじで、やばい >>868
トロールピックってどんなピックやったん? エコー定番のキャラをコピーするんだろうなよ思ったが3ロール色々コピーしてるからエコー使いはどれもある程度使えなきゃやっぱアカンか ゴリザリとは競技シーンじゃ珍しいな
個人的にこの組み合わせ好きだから嬉しいが エコーほんとDPSが最高に気持ちよくなれるキャラよな
空からハルト降らせてブンブンシャター 気分次第でリュウジンノケンヲクラエー サポタンをずっとしていたからなのか
dpsがゴミすぎて辛い 下馬評でなぜか期待されてたヴァリアント普通に雑魚じゃね 始まってすらいないゲームにマウント取ろうとするtier3watCCh儲哀れすぎて草
惨めな泥舟セウォルウォッチ乗船者に……敬礼ッw 「〇〇なのか…」
これ大体効きまくって顔真っ赤になってる奴しか使わねえよなww
必死に冷静さを取り繕ってるけどピキッてるの隠せてませんヨッ♪ ボストンがぶっちぎり弱くて
ワシントンとヴァリアントが次点で弱い感じだね
他はそこそこ頑張っとる 泥舟だろうが何だろうがOW2は大成功するから無問題 ガイジがヴァリアントとvalorant勘違いしてて草 オワコン沈没船e-Sportsモドキの賞金付きお遊戯会とか普通は興味ないし知らねえよww
スポーツ観戦の真似事したい奴か異端ぶりたいチー牛か…
いずれにせよ発達障害ですねww
ガキの時電車とか虫の名前覚えるの得意そう
あっ…
もしかして…今も?プークスクス >>887
流石に恥ずかしすぎるからもうスレ閉じとけよ >>881
liquipedia見たら、コロナのせいかヴァリアントはボストンワシントントロントっていうボーナスゲームと一度も戦えてなくてSFSと3回も当たってる
下から3番目と言われてるトロントがこの成績なのもボストンワシントンで3勝稼いでるからで、アトランタの4勝もトロントボストンワシントンメイヘムだけ
SFSに勝ってるヴァリアントはむしろ強い方かもしれない >>889
恥ずかしいのは泥舟セウォルウォッチにしがみついてる君定期
どんだけ時間無駄にしたんだろうな?それで発達ニートの癖にゴールドなんだから救えないよね。君。 >>891
valorantとvaliant見間違えたんやろ?
みんなわかってるから煽らずスレとじとけって 最近露骨にマッチング壊れてるな何で3800あってゴミダイヤと組まされるのヒーロープールの基準的にもダイヤとマスターは明確に違うんだから組ませるなよ 数年前から3800ぐらいでもダイヤと当たってたけど
3300あたりから人口減ってくるんだから差がある上や下と当たるのは当たり前なんだが そういう事ね やっと理解した理解できなくてアスペを疑ってたわ 久しぶりにゲーム視点でOWLの試合見ようと思ったらアプリ起動しても空だった
ブリザード仕事しろ おそらくこのゲームで通用しなくて逃げた低レートくんなんだろうけど
valorantなら通用するとか思ってんじゃねえぞ
雑魚はどこに逃げても雑魚なんだよ >>395
数年前だと1回マッチングが修正されただろそっからロールキューまでダイヤとマスターが組まされることはなかったぞゲーム壊れるからさっさと修正してくれ 普通にロールキュー前もダイヤマッチにグラマスとTOP500がぶち込まれてるみたいな狂ったマッチあったけどな wasにはcoreyが居るから…
マジで勝たせてあげて… ブロンズタンクだけどランクがハルザリ以外人権なくてつまらない
ピック幅なさすぎて速攻で飽きた >>903
ブロンゴの動物未満が人権語ってて草
モノ考えられたら池沼レートにはふつういないからすこしはピコピコやるときもモノかんがえようね(笑) >>903
オリーサでハルトの頭に向かって撃ち続けてれば悲鳴あげて逃げてかね?
近寄ってきたらストップで下げられるし。 ブロンズはハムハムで拠点/ペイロードでずっとぐるぐる回ってたら勝ててワロタとかうちのネコが言ってた ハルトのカウンターがオリーサと思うのは誰もが通る道よ 下手なのは認めるけど
ランク上がってもダイブタンクの勝率って低いでしょ ブロンズはハルザリ出しても前線構築できないからゴリラで荒らしたほうが楽 >>909
DPSと違って単機じゃどうしようもないから味方の理解が必須よね
僕くんゴールドだけどついてきてくれる味方は半分くらいかな ブロンズ帯とか踏んだことがないのはもちろん想像すら出来んからわからんけど1人でサブタンクで皆殺しにできるんじゃないの? 最近生まれたてのハンコテ君ヴァリアントとヴァロラント見間違えて煽る先間違えたとか可愛い過ぎて草 最低限のマップ理解と殺す優先順位の把握だけできてりゃタンクでブロンゴとかあり得ねえよ
25lvでいきなりランク行く勘違いバカか池沼入った脳みそツルツルニートかどっちかだろうな
どっちにしろ生き恥のゴミクズだから自殺してくれ シグマでも使えよ
overbuff見てみたらシグマのブロンズの勝率たけえじゃねえか
なんでハルザリ以外ダイブだと思ってんだ 低レは死ねとは言わないけどさぁ、冷静に考えてレート制のゲームで一番下のtierなんだぞお前
〇〇以外人権無いだの勝率がどうだの言う前にもうちょっとこうなんかあるだろ…
この状況ならどのキャラが刺さるのかとか調べたり自分で考えたりしたのか? シグマが弱いとは言ってないよ
低レートだとダイブタンクが弱すぎるから練習できる場もない 今ちゃちゃっと調べたらブロンズのタンクキャラなんて全員勝率50%割ってるじゃねーか
むしろゴールド〜ダイヤに比べたらハルザリその他とダイブタンクの勝率差は一番マシな部類だぞ あとあんまりこういう事言いたくないがブロンズ抜けられないなら実戦で練習する以前の問題
ダイブタンクに限らず練習場で操作練習してこいってレベルだぞ ブロンズならマスターどころかゴールド上位レベルのタンクの人ですらホッグかシグマ使えば永遠に勝てる気がする シルバータンクにはなれそうだけど
俺はタンクとかいうクソゲー500時間も1000時間も続けれるような
君らみたいな精神異常者ではないのでね ブロンズの配信見るとルール把握してないとか利き手と逆で操作してんじゃないかってレベルのキャラコンとか
性能以前の問題
挙げたらキリないけどスキルあるのに使わないとか殴れば倒せるのに殴らないとか オンボ20FPSしか出ないPCをブラウン管のテレビに繋いで無線でやってるとかそんなレベルだろブロンズって >>922
ブロンゴの勘違い雑魚ってこういう事すぐ言うけど
タンクの基本的な押し引きすらまともに出来ねえノータリンのバカが他ロールまともに出来るわけねえだろ寝言は死んでから言えゴミ豚 低レはよくエイムが要らないキャラ使えって言われてるけどあんまり関係ないと思う 本性出てて草
低レの全員がこうとは言わんけどこういうの見ちゃうとやっぱ純数な腕前だけじゃなく人格にも問題ある奴多いんだろうなぁ
日本鯖じゃVC機能してないとはいえなんだかんだコミュニケーションゲームだしな ランクの待ち時間が短いからちょっとやってみただけ
ハルトなんかやりたくねーんだよバーカw ブロンゴなんて動作性IQが75ぐらいしかない奴かガチモン初心者がいきなりランク行ったりするか味方ガチャ思考のパチンカスしかいねえよ
何かしらに実生活に支障が出るレベルの難ないと無理 ブロンズレベルに人権もクソも無いよと言われてるのに待ち時間ガーとか言い出すあたりマジでちょっと知的障害ありそうだね レート上がってもダイブタンクの勝率低いってちょっと調べればわかるようなことすら調べない時点でまあ察しよね こういうゴミバカは、泥舟セウォルウォッチで飼い殺しにしてヴァロラントに脱北できないようにして欲しいですね この糞過疎ゲーを長時間プレイしてるってだけで
ブロンズにマウント取ってくるガイジしかおらんのかwww ブロンズだからマウント取られてるんじゃなくてブロンズなのに人権ガーとか言ってる頭に障害がある人にマウント取ってるんだよ
その違いを理解しようね あーこりゃダメだ完全にファーカス君の同類
まー彼も確かシルバー〜ゴールドくらいはあったんでファーカス未満って考えるとさもありなんって感じか 今日シンガポール落ちてるん?LAシドニーにしか繋がらないなんだけど プレイ時間をやたら神聖視してるけど、長いこと続けても上がれない奴は要るしこのガイジっぷりじゃ間違いなくそうなる >>840
今の日本の社会でネカフェにゲームしに行く時間ある奴の方が少ない
よって経済が回らない
以上 >>938
銀枠にもなってプラチナ止まりでトレーサー相手にゼニヤッタ出し続けて一人デスマラ繰り返す馬鹿がいるくらいだもんな こうやって初心者を馬鹿にする人間ばかりだからオワコンゲーになるんだよなあ ゴッドエイムアキラみたいに例えブロンズでもまるで自分が手練れかの様に語る奴多いからな
そのレート帯にいるのが悪いで終わる話なのに 初心者はシルバーゴールドが一般的じゃね?
初fpsとか初pcゲームとかならワンチャンブロンズもあり得るか まあ結局チームゲーだからアスペには向いてないわな
味方が何をしたいのかを理解も共感もできないかつ単独キャリー力もないとあきらさんみたいに俺は正しいのに周りが頭悪い!って泥沼にハマっていく CODBOやBF3やりまくった後イカで数年マウスFPSから離れてたら普通にブロンズだった俺
シグマ来た辺りにブロンズで今シーズンでようやくシルバーにあがった
逆にエイム糞ほど美味かったけど敵倒すことしか考えてねえ友達はゴールド止まりだったな ゲーム内の話で人権ってなんだよ
これで生活してるプロ連中からすればどちらも有象無象なのにね 人権ガーとか言ってる暇あったら、自分のプレイ見返してキャラ毎の得意不得意覚えてTabをよく押すように癖つけて敵のエースに粘着することくらい覚えたらどう?
ブロンズなんて全員ゴミなんだから自力で勝つんだよばかたれ ブロンズで強いのはリーパーファラとかなんで
タンクはどうしようもないんですわ 低レート帯は構成とかガン無視してホッグでちぎって鼻毛してればええんや 別にタンクしかやっちゃいけないゲームじゃないし、つまらないならDPSやればいいのでは?
ファラとリーパーが強いのが分かっているなら、もうやること決まってるだろ
どうせ操作おぼつかないだろうから、長い待ち時間にひたすら練習するなり動画見るなりしておけば無駄もない >>952
乙
ブロンズとかハルト使えば一生シャターで6人転かし続けられそう
あ、集団行動しないから無理か・・・ まーサポートとかは昔よりはキャリーし辛くなったと思うよ
困ったときのモイラはウルト回転率落ちたしブリとかバティとかその時々超絶OPいたけど今は居ない シグマの勝率ちょっと戻ってきたけどなんかあったっけ
バルトよりエコー相手しやすいからかね そんなでもないけどコピーシグマがあんま強くないからかな…
コピーハルトはやばすぎて出せねえ このクソゲーの老害は理解できんだろうけど
発売から何年たってると思ってるんだかな
初期のブロンズと今のブロンズは質が違うんだよ このゲームはクソだけどレートシステムだけは完全に機能してるぞ そうやって言い訳してるからいつまでたっでもブロンズなんだよ
ブロンズの垢渡されたとして数日あればダイヤくらいまでは余裕であげれるわ コピーハルトのファイアストライクとか当たったらチーム壊滅見えてくるからな
あらゆるスキルがエコーのultと相性抜群過ぎるわあのジジイ 今のエコーゲー見てると全盛期のトレーサー思い出すわ
試合がマジで一人の腕で決まる 未だに適正レートって概念知らない>>956みたいな人マジでいるからね
プロがさんざんBronzetoGM、unrankedtoGMとかやってたり6回垢買い直して全部ブロンズに収束したゴッドエイムあきらさんの例がある限りレートシステムにどれだけ文句言っても無駄 >>965
あきらって6回買って全部ブロンズなのかよ
衝撃を受けたわ レートは正直だから嫌われるんす
レートについてはジェフの不変的な功績 低レというかストレス溜まりまくって雑になった時用にサブ垢買うのはかなり効果的
負け続きで辞めれる人なら要らんだろうけどね そうか?
OWL見てるとエコーの選出率は高いからエコーが強いのは間違いないがエコーが強い方が勝つかというと
どっちかといえばエコーの相方dpsにが目立ってる気が プラチナ以下のお猿さんなんて全部一緒
多少知能とAIMがあるお猿さんかただのお猿さんかの違いしかない 発売当時はAIM至上主義()みたいな人間だったからこのゲーム敬遠してたけど
もっと早くから始めていればよかったわ とはいっても今の所9割ぐらいエコー出てるからな
あんまり無双してる感じはないけどやっぱり強いんだろう 予想はしてたけどコピーするのはほぼタンクでたまにサポか PT組む為とかなら分かるが沼にハマったとか言う奴のブースト代行とかRMTって根本的に理解できない
キャリー出来るくらい周りより強くなった奴が次のランクは行けるシステムってだけ 言うて未だにptとソロ隔離してない(というか過疎り過ぎて出来ない)現状のOWでそんなにレートにマジになる必要もないぞ
特に女のサポに多いけどせいぜいプラチナダイヤしかない奴が上手いタンクか強いDPSにptブーストしてもらって僕マスターグラマスです()みたいな抜け穴ずーっと放置されてるしな、適正レート+500〜1000ならスマーフにキャリーしてもらえば好きに盛れるのが現実
どうせもうオワコンなんや他人に迷惑かけない範囲で好きに楽しめ 休日にちょこっと二、三戦やるくらいだけどずっと楽しんでるわ そら初期に比べれば数だけはこなしてるブロンズもいるし違うでしょ
でも本質的な部分は変わらないぞ?
ブロンズは「何となく」が酷い世界で、攻撃も回復も気分次第だから、ダメージや回復量の数値は何年経っても絶望的
客観的に自分のゲームを見直して、改善して、目指すレートの数値が出せれば勝手に上がる タンクでレート2400~2500でウロウロしてる俺がたまに平均レート2100の試合にマッチしたらホッグかシグマ使えば大抵無双して勝てる
それを考えたらブロンズ抜けられないのはつまりそう言うことだ 度重なるバフを受けてついにアッシュが出てくるようになったか エコーは火力クソ高い上にタンクへの圧が強すぎる
害悪ULTでハルトザリア出せねーしそれ以外のシールドビームで即割りしてくるし ただでさえ少ないタンク候補をさらに絞るエコーのult
マジで何考えて作ったのか不明 アッシュはランクだとずっと隠れOPだったけど競技シーンだと使い勝手が悪かったのかあまりピックされてる印象はなかったよな
Amengレイジの切れ際ギリギリでDva落っことしてUltゲージ0から半分くらいまで溜めてて上手いなと思った なんかあの独特のリコイル?みたいなのが治ってからかなり使いやすくなった印象ある 一度も良いシーンがなく話題にもならずひっそりと負けたソウルさん… むしろエコー出てもOWLはハルトゴリラオリーサどれも出てないか アッシュエイム合ってるのに当たらないみたいな感覚なることあるけどあれ何なんだろう そりゃチームFletaからFletaが抜ければこうなるよ >>994
オリシグ、オリホグ、ハルザリ、ウィンdva、ウィンザリ、オリdvaが出てる このスレッドは1000を超えました。
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